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戦闘スキル|自動効果スキル|合体技|捜査スキル 高揚系 名称 効果 所持悪魔 火炎高揚 火炎属性攻撃の威力が50%上昇する br()「魔弾の射手」と効果は重複する 紅蓮 オシチ br()紅蓮 ムスッペル 氷結高揚 氷結属性攻撃の威力が50%上昇する br()「魔弾の射手」と効果は重複する 銀氷 ジャックフロスト br()銀氷 タラスク 衝撃高揚 衝撃属性攻撃の威力が50%上昇する br()「魔弾の射手」と効果は重複する 疾風 モー・ショボー br()疾風 サンダルフォン 電撃高揚 電撃属性攻撃の威力が50%上昇する br()「魔弾の射手」と効果は重複する 雷電 アガシオン br()雷電 オボログルマ 回復高揚 回復スキルの回復量が50%上昇する 銀氷 アズミ br()技芸 レギオン 付着高揚 睡眠 / 混乱 / 魅了を付着するスキルを使用したときの付着率が50%上昇する 外法 リリス br()技芸 リャナンシー 半減系 名称 効果 所持悪魔 火炎半減 火炎属性のダメージを打ち消した上で、相性を50%にする 紅蓮 ジャックランタン br()紅蓮 ケルベロス br()銀氷 ライホーくん 氷結半減 氷結属性のダメージを打ち消した上で、相性を50%にする 銀氷 ジュボッコ br()銀氷 アラハバキ 衝撃半減 衝撃属性のダメージを打ち消した上で、相性を50%にする 疾風 ポルターガイスト br()疾風 クラマテング 電撃半減 電撃属性のダメージを打ち消した上で、相性を50%にする 雷電 ライジュウ br()雷電 パールヴァティ 物理半減 物理属性のダメージを打ち消した上で、相性を50%にする 銀氷 ヤマタノオロチ br()蛮力 チェルノボグ br()技芸 フツヌシ ステータスUP系 名称 効果 所持悪魔 一分の活泉 所持者の最大HPが10%上昇する br()「二分の活泉」「三分の活泉」と効果は重複する 蛮力 オバリヨン br()蛮力 オニ br()技芸 イッポンダタラ 二分の活泉 所持者の最大HPが20%上昇する br()「一分の活泉」「三分の活泉」と効果は重複する 紅蓮 ドゥン br()銀氷 オオヤマツミ br()蛮力 ヨモツイクサ br()外法 グール 三分の活泉 所持者の最大HPが30%上昇する br()「一分の活泉」「二分の活泉」と効果は重複する 雷電 オオミツヌ br()技芸 ナガスネヒコ 一分の魔脈 所持者の最大MPが10%上昇する br()「二分の魔脈」「三分の魔脈」と効果は重複する 外法 アルプ br()外法 オキクムシ 二分の魔脈 所持者の最大MPが20%上昇する br()「一分の魔脈」「三分の魔脈」と効果は重複する 蛮力 ラミア br()蛮力 トリグラフ br()外法 インキュバス br()技芸 レギオン 三分の魔脈 所持者の最大MPが30%上昇する br()「一分の魔脈」「二分の魔脈」と効果は重複する 外法 ネビロス br()技芸 アビヒコ 勝利時発動系(所持者が召喚された状態で戦闘を終了すると発動する) 名称 効果 所持悪魔 医術の心得 所持者とライドウのHPが最大値の25%分回復する 外法 ベルゼブブ br()技芸 トート 憧れのキミ 獲得できる忠誠度が50%上昇する 紅蓮 サティ br()紅蓮 ソロネ br()技芸 ネコマタ 経験加増 獲得できる経験値が50%上昇する 紅蓮 オルトロス br()銀氷 ナーガラジャ br()技芸 スカアハ 金銭加増 獲得できる金額が50%上昇する 雷電 ヌエ br()疾風 アンズー 宝珠加増 戦利品を獲得できる確率が50%上昇する 雷電 ミシャグジさま br()疾風 パワー その他 名称 効果 所持悪魔 豪傑の転心 50%の確率で物理攻撃の威力が100%上昇する 雷電 トール br()蛮力 ラクシャーサ br()蛮力 スサノオ 魔弾の射手 50%の確率で魔法攻撃の威力が100%上昇する br()各高揚系スキルと効果は重複する 疾風 イチモクレン br()疾風 ヒトコトヌシ 食いしばり 戦闘不能に至るダメージを受けても、高確率でHP1の状態になり耐える br()効果が発揮されるのは1戦闘中1回のみ 銀氷 オオクニヌシ br()蛮力 ジークフリード br()技芸 クダン 冥土の道連れ 所持者が戦闘不能に至ったときに、80%の確率で周囲の敵に万能大ダメージ 蛮力 ショウテン br()外法 ウタイガイコツ br()外法 ガシャドクロ 逆恨み 80%の確率で受けたダメージの50%分を相手に与える 雷電 ツチグモ br()蛮力 トゥルダク br()技芸 レギオン 怨讐 80%の確率で受けたダメージを相手に与える 紅蓮 ベリアル br()蛮力 ヨシツネ br()外法 アリス 験気 戦闘中、所持者および周囲にいる味方のHPを、3秒ごとに最大値の3%分回復する 技芸 レギオン 逃走加速 所持者が召喚されていると、逃走成功までにかかる時間が30%減少する 紅蓮 ウコバク br()疾風 ホウオウ br()外法 モコイ br()技芸 レギオン
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Mpemba effect 自作 「特定の状況下では高温の水がより低温の水よりも短時間で凍ることがある」 という現象のことを、これを発見した当時タンザニアの高校生だった人物の 名前から「(何)効果」というでしょう? (2010年12月1日 @quizwiki ) タグ:理系 Quizwiki 索引 ま~英数
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温室効果ガスとは、地球を暖めるガスのことです。二酸化炭素やフロンガス、メタンガスなどがあります。 宇宙から来た太陽の熱が地面に反射して、また宇宙に出ていくのですが、二酸化炭素などが空気の中にあると、反射された熱を吸収してしまい宇宙に出ていかず、留まってしまうため、地球が暖かくなってしまうのです。
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防具効果一覧 フリーダムバリア 相手の武器、防具の効果を無効化させます。 発動率中 ドーピング 自分の4ステータスを1.1倍アップさせます。 発動率高 フルシンクロ 自分の4ステータスを1.1倍アップさせます。 発動率中 覚醒 自分の4ステータスを1.2倍アップさせます。 発動率中 Wiseman 戦闘時、自分のHPとEN、4ステータスを1.2倍アップさせます。 発動率低 滅びよ・・・ 自分のENを1万余分に消費して、攻撃を1.4倍アップさせます。 発動率中 Ecology 自分の消費ENを軽減させます。 発動率中 マジカル☆パワー 自分の攻撃と回避を1.3倍アップさせます。 発動率中 キャストオフ 相手の攻撃を0にします。 発動率中 ブラックバリア 自分の攻撃を1.2倍、回避を2倍アップさせます。 発動率低 グラビティ・ ゼロ 自分の回避を1.2倍アップさせます。 発動率中 ダイヤモンド 自分の防御を1.2倍アップさせます。 発動率中 サテライト 自分の命中を1.2倍アップさせます。 発動率中 ばかぢから 自分の攻撃を1.2倍アップさせます。 発動率中 防具開放 自分の防御と命中を1.2倍アップさせます。 発動率中 ブラッドレイン 相手の4ステータスを減少させます。 発動率中 トルネード 自分の攻撃を1.2倍、相手の回避を0にします。 発動率中 「THE WORLD」 相手の4ステータスを0にします。 発動率低 時間操作 相手の4ステータスを0にします。 発動率低 パッシブ 相手から受けるダメージを半減させます。 発動率中 攻守逆転 自分と相手のHPとENを入れ替えます 発動率低 DESTINY 相手を強制大破させます。 発動率低 牙突 自分の攻撃を1.2倍、回避を1.5倍アップさせます。 発動率中 絶対防御 相手の攻撃、命中、回避を0、自分のHP、ENを完全回復します。 発動率低 属性無効化 無属性以外の相手から受けるダメージを0にします。 発動率中 オーラ 1000万以下の受けるダメージを0にします。 発動率中 ドリームオーラ 2000万以下の受けるダメージを0にします。 発動率低 Reflection 相手から受けるダメージをそのまま相手にも与えます。 発動率低 Refresh HPを回復させます。 発動率低 Magic Recovery ENを回復させます。 発動率低 武器経験値(小) 取得武器経験値を1.3倍にします。 常時発動 武器経験値(中) 取得武器経験値を1.6倍にします。 常時発動 武器経験値(大) 取得武器経験値を1.9倍にします。 常時発動 防具取得増加(小) 防具取得率を増加させます。+5% 常時発動 防具取得増加(中) 防具取得率を増加させます。+7.5% 常時発動 防具取得増加(大) 防具取得率を増加させます。+10% 常時発動 自己再生 HPをENを完全回復させます。 発動率低 見切り 大破時、大破状態にならず、HPを1残るようにします。 発動率低
https://w.atwiki.jp/dbt02/pages/20.html
特殊能力効果リスト 攻撃ブースト系 デス系 防御ブースト系 レベルキラー系 レベルドライブ系 レベルデス系 レベルガード系 属性ブースト系 属性キラー系 属性デス系 属性ガード系 フィールドブースト系 フィールドキラー系 フィールドガード系 HP操作系 修復系 スピード操作系 進化操作系 作戦系 その他
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効果倍率一覧 ここらはマニアックプレイヤー向けです 特に見なくても参加は可能ですよ 効果倍率一覧 範囲+対象範囲内1人 範囲内1マス全員 範囲内全員 時間 ちょっと強力すぎるモノは3ターン以上から+αがつきます通常 ターン補正大 (複数)がついているモノは複数を対象とする場合に限る カウンター範囲+対象 カウンター待ち受け時間 カウンター回数 範囲+対象 実際の範囲についてはこちらを参照してください またマニアックな計算方法はコチラ 原理的にはこういう計算がされてます 範囲内1人 自分自身 :0.8倍 同じマス(敵) :0.8倍(対象に不利益のみを与える 味方にも使用可) 同じマス(味方) :1倍 隣接1マス:1.2倍 周囲1マス:1.4倍 隣接2マス:1.6倍 半径2マス:1.8倍 周囲2マス:2.0倍 隣接3マス:2.2倍 半径3マス:2.4倍 周囲3マス:2.6倍 隣接4マス:2.7倍 半径4マス:2.8倍 周囲4マス:2.9倍 隣接5マス:2.8倍 半径5マス:2.9倍 MAP全体:3.0倍 隣接~マスの一方向(固定 前方のみなど)の場合 隣接1マスは-0.1 2マス以上は-0.2 更に隣接2マス以上の場合~マス目のみは 1マスにつき-0,1 つまり隣接4マスの4マス目のみなら -0.3 つまり隣接4マスの4マス目と3マス目のみなら -0.2 範囲内1マス全員 同じマス(敵全員):1.2倍(対象に不利益のみを与える 味方にも使用可) 同じマス全員 :1.4倍 隣接1マス1マス全員:1.6倍 周囲1マス1マス全員:1.8倍 隣接2マス1マス全員:2倍 半径2マス1マス全員:2.2倍 周囲2マス1マス全員:2.4倍 隣接3マス1マス全員:2.6倍 半径3マス1マス全員:2.8倍 周囲3マス1マス全員:3倍 隣接4マス1マス全員:3.1倍 半径4マス1マス全員:3.2倍 周囲4マス1マス全員:3.3倍 隣接5マス1マス全員:3.2倍 半径5マス1マス全員:3.3倍 MAP全体全1マス員:3.4倍 隣接~マスの一方向(固定 前方のみなど)の場合 隣接1マスは-0.1 2マス以上は-0.2 更に隣接2マス以上の場合 ~マス目のみは 1マスにつき-0,1 つまり隣接4マスの4マス目のみなら -0.3 つまり隣接4マスの4マス目と3マス目のみなら -0.2 範囲内全員 隣接1マス全員:1.8倍 周囲1マス全員:1.9倍 隣接2マス全員:2.2倍 半径2マス全員:2.5倍 周囲2マス全員:2.9倍 隣接3マス全員:3倍 半径3マス全員:3.2倍 周囲3マス全員:3.7倍 隣接4マス全員:3.6倍 半径4マス全員:3.7倍 周囲4マス全員:4.2倍 隣接5マス全員:3.8倍 半径5マス全員:3.9倍 MAP全体全員:4.5倍 隣接~マスの一方向(任意)のみの場合2マス以上から-0.1 隣接~マスの一方向(固定 前方のみなど)の場合 隣接1マスは-0.1 2マス以上は-0.2 時間 ちょっと強力すぎるモノは3ターン以上から+αがつきます 能力によって時間による補正が変わります 時間が長いほうが弱くなる能力の場合 調整や補正で対応します 通常 一瞬:1倍 1ターン:1倍 2ターン:1,5倍 3ターン:2倍+α倍 永続:2.5+α倍 ターン補正大 (複数)がついているモノは複数を対象とする場合に限る 一瞬:1倍 1ターン:1倍 2ターン:2倍 3ターン:3倍 ターン数=倍率 カウンター範囲+対象 カウンター範囲:基本的に効果範囲と同じなら±0より広ければ基本的にプラス、狭ければマイナス 基本的にと言う事は例外もあります 効果範囲と同じ:0 カウンター対象:基本的にカウンター条件を達成した相手のみの場合±0 自分のみとかでも±0 それ以外はプラス 条件達成者:0 自分:0 範囲内1体:+0.3 範囲内全員:+0.5 ていど カウンター待ち受け時間 1ターン:0.7倍 2ターン:1倍 3ターン:1.3倍 永続:2.5倍 カウンター回数 1回:1倍 各ターン1回:1.2倍 各ターン2回:1.5倍 回数無限:2.2倍
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/296.html
アクション効果 アクション効果とは戦闘アビリティを使用した場合に起こる結果のこと。 指定した戦闘アビリティの2~6のダイス表示のところに結果が表示されている。 通常1ターンに2つのアビリティ効果が発揮される。 概 要 ダメージと回復 アクション効果名 効果内容 習得ジョブ・武器 ダメージ? パワー(P)、タクティクス(T)、ソウル(S)とアクション本来の修正値に応じたダメージを与える 全ジョブ・武器 回復 パワー(P)、タクティクス(T)、ソウル(S)とアクション本来の修正値に応じたダメージを回復する 多数 ミス? 効果なし 多数 ハイパー アクション効果名 効果内容 習得ジョブ・武器 ハイパー? 34%ハイパーを貯めることができる。100%になると全アビリティがパワーアップする「ハイパーアビリティ」を使用可能。ハイパーアビリティを使用するとチャージの3倍のアクション数で使用することができ、その後ハイパーは0%に戻る。エンチャントではないのでブレイクできない。 全ジョブ・武器 バットステータス アクション効果名 効果内容 習得ジョブ・武器 【3マヒ】 ダイスのアクションが使えなくなる 魔法剣士・太刀・剣アックスソードソードハープアイスレイピア 【4マヒ】 ダイスのアクションが使えなくなる 魔曲使い・剣アイスレイピア大鎌・鞭 【毒】 戦闘中、毎ターン終了時に10ダメージこのダメージではKOされない 狩猟者・竪琴・爪・ナイフ大鎌・暗殺シューズ 【猛毒】 戦闘中、毎ターン終了時に30ダメージこのダメージではKOされない 狩猟者・竪琴・爪・ナイフ大鎌・暗殺シューズ 【超猛毒】 戦闘中、毎ターン終了時に50ダメージこのダメージではKOされない 狩猟者・竪琴・爪・ナイフ大鎌・暗殺シューズ 【炎】 戦闘中、毎ターン終了時に10ダメージこのダメージではKOされない デモニスタ星霊術士 【業炎】 戦闘中、毎ターン終了時に30ダメージこのダメージではKOされない デモニスタ星霊術士 【超業炎】 戦闘中、毎ターン終了時に50ダメージこのダメージではKOされない デモニスタ星霊術士 【暴走】 攻撃しかできなくなる攻撃対象がランダムになる 星霊術士 【防御封じ】 「次に」受ける攻撃を防御できない攻撃を受けると解除される 魔曲使い・太刀・槍アイスレイピア 【呪詛】 稀に自分に掛けられた回復アビリティが無効化される 魔獣戦士斧・大鎌 【侵食】 戦闘中、毎ターン終了時に30ダメージこのダメージではKOされない。 魔道書? 【魅了】 KO効果とは別のもの。本能(パフォーマンス)に従った行動や、ランダムに仲間を攻撃したりするようになる。多くのピュアリィが持っている。 シナリオ敵専用 【出血】 戦闘中、毎ターン終了時に10ダメージこのダメージではKOされない。『ラプソディ』~狂想曲~で確認。 シナリオ敵専用 【5マヒ】 ダイスのアクションが使えなくなるシナリオ“硝子の洞窟とラミア三姉妹”でのみ登場。 シナリオ敵専用 エンチャント アクション効果名 効果内容 習得ジョブ・武器 【剣】? 次の行動から近接攻撃アビリティが強くなる 魔獣戦士・剣アックスソードソードハープ 【術】? 次の行動から遠距離攻撃アビリティが強くなる 爪・扇 【翼】? 次の行動から回復アビリティが強くなる 竪琴・ソードハープ 【盾】? 防御の成功率が上昇する 城塞騎士・大鎌盾・シールドスピア 【反撃】? 防御時、敵の攻撃をクラッシュしたら、敵に「PTSダメージ」を与える ナイフ・エアシューズトンファー 【チャージ】? 次に使うアビリティを強化する1度効果を発揮すると解除される 魔法剣士・星霊術士魔曲使い・トンファー・槍 連携【チャージ】? 最も近くにいる仲間1人に【チャージ】をかける自分にかけることはできない 狩猟者 その他 アクション効果名 効果内容 習得ジョブ・武器 ドレイン20? 敵にダメージを与えた時、自分のダメージを「この効果が出た数×20」回復する 魔獣戦士・デモニスタ爪 フィニッシュ? 止めをこの効果を得た状態で与えると復活できない 太刀・大剣 必中? この攻撃は防御できない 多数 バッドキラー20? 対象がバッドステータスにかかっていた場合、「この効果が出た数×20」のダメージを与える 槍・ハルバードシールドスピア・鞭 自分キュア? 自分専用のキュア。攻撃アビリティに付随「行動終了後」、バッドステータスを全て解除する 群竜士スカイランナー キュア? 対象を選べるが回復アビリティに付随「行動終了後」、バッドステータスを全て解除する 星霊術士・城塞騎士杖・盾・シールドスピアトンファー ブレイク? 敵のエンチャントを全て解除する スカイランナー・群竜士大剣・ハンマー鞭・ナイフ プラスワン? アビリティの対象が1体増える 多数 吹き飛ばし? 敵を吹き飛ばす崖があれば敵はその手前で止まるが、この攻撃でKOされた場合は転落する 群竜士大剣・盾 GUTS減らない? 効果を得たターンのみGUTSを消費しない 城塞騎士エアシューズ 関連項目 アビリティ 戦闘アビリティ一覧 アクション効果キャンセル
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期間 11月30~12月12日 23:59 イベントルール 限定書き下ろしストーリーを進めよう!!イベント限定の娯楽品の秋の味覚や イベントランキングに必要な『栗』がてにはいるよ♪ イベント限定娯楽品は3種類!すべて最大5回コンプができるよ コンプで入手できるカードは5段階進化!! イベント期間中『栗』が多く集まる特別効果スキル付 イベント限定ストーリーやバトルで『栗』を集めることができる 限定描きおろしSRカードほか豪華商品をゲットできる大チャンス! イベント開始時に自動的に一度ランダムに割り振られますがランキング期間中(終了の48時間前までに) に一度だけお目当てのキャラに変更できます。 栗獲得ボーナス詳細 ランキングに必要な「栗」を獲得するためには、イベントストーリーを進めるかもしくはバトルで勝利しよう!! 「栗」を獲得する際には下記のようなボーナスがありますよ♪ リーダーカード・攻撃デッキに設定すると、ボーナスが付く特殊効果カードがあります。 イベント娯楽品 宇宙松茸(赤・黄色・緑・青・紫・桃) 宇宙サンマ(赤・黄色・緑・青・紫・桃) 宇宙ナス(赤・黄色・緑・青・紫・桃) ゴールドガチャでゲット グー [さんま]ニャル子 SR [特効]スキル 栗獲得数『大』アップ チョキ [なすび]クー子 SR [特効]スキル 栗獲得数『大』アップ パー [栗拾い]ハス太 SR [特効]スキル 栗獲得数『大』アップ 邪神討伐ランキングでゲット チョキ [買い食い]暮井珠緒 SR [特効]スキル 栗獲得数『大』アップ パー [味見中] ニャル子 SR [特効]スキル 栗獲得数『大』アップ 娯楽品コンプでゲット ※5枚進化合成でR+(効果は少しづつUP) グー プールで蒸発するクー子 R [特効]スキル 栗獲得数『小』アップ チョキ 別れ際のハス太 R [特効]スキル 栗獲得数『小』アップ パー ハイテンションなニャル子 R [特効]スキル 栗獲得数『小』アップ ランキング報酬 1~3位 各キャライベント限定書き下ろし(SR) 2枚 最高級強化ドリンク(SR) 2枚 高級強化ドリンク(R) 2枚 邪神飴(自分用) 5個 ニトクリスの鏡 5個 4~10位 各キャライベント限定書き下ろし(SR) 1枚 最高級強化ドリンク(SR) 1枚 高級強化ドリンク(R) 2枚 邪神飴(自分用) 5個 ニトクリスの鏡 5個 11~20位 各キャラのカード(R)の中からランダム1種類 2枚 ゴールドガチャ用チケット 1枚 高級強化ドリンク(R) 3枚 邪神飴(自分用) 5個 ニトクリスの鏡 5個 21位~50位 各キャラのカード(R)の中からランダム1種類 2枚 高級強化ドリンク(3) 3枚 邪神飴(自分用) 4個 ニトクリスの鏡 4個 51~100位 各キャラのカード(R)の中からランダム1種類 1枚 高級強化ドリンク(N) 3枚 邪神飴(自分用) 3個 ニトクリスの鏡 3個 101~200位 高級強化ドリンク(N) 2枚 邪神飴(自分用) 2個 ニトクリスの鏡 2個 201~500位 高級強化ドリンク(N) 1枚 邪神飴(自分用) 1個 ニトクリスの鏡 1個 501~1000位 邪神飴(小)(自分用) 1個 1000友情P イベントミッション クリア報酬 【Stage1-5クリア】ニャル子の弁当(小)×1個 【Stage1-10クリア】[報酬]10000NC 【Stage2-10クリア】報酬]自分用ニャル子の弁当(小)×1個 【Stage3-10クリア】[報酬]20000NC 【Stage4-10クリア】[報酬]自分用ニャル子の弁当×1個 【Stage5-10クリア】[報酬]30000NC 【Stage7-10クリア】[報酬]自分用ニャル子の弁当×2個 【Stage10-10クリア】[報酬]ガチャチケット×1個 バトル連勝報酬 2連勝[報酬]10000NC 3連勝[報酬]自分用DK堂のケーキ(小)×1個 5連勝[報酬]20000NC 10連勝[報酬]自分用DK堂のケーキ(小)×1個 15連勝[報酬]30000NC 20連勝[報酬]自分用DK堂のケーキ×1個 30連勝[報酬]強化ドリンク×2枚 40連勝[報酬]自分用DK堂のケーキ×2個 50連勝[報酬]ガチャチケット×1個 栗獲得数 【栗100個】報酬]200友情P 【栗300個】[報酬]自分用邪神飴(小) 【栗500個】[報酬]500友情P 【栗1000個】[報酬]強化ドリンク×1枚 【栗2000個】[報酬]1000友情P 【栗3000個】[報酬]自分用邪神飴×1個 【栗5000個】[報酬]強化ドリンク×2枚 【栗10000個】[報酬]自分用邪神飴×2個 【栗15000個】[報酬]強化ドリンク×3枚 【栗20000個】[報酬]ガチャチケット×1個
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現在作成中です。 以下のバフについて解説する。 各スキル大雑把に以下の順で記載。 スキル名 ゲーム内原文(一部訂正あり) 効果付与出来る物 改行 詳細解説(無いものも有る) 効果の詳細解説については、執筆者の独断と偏見が入るので注意されたし。 バフ一覧 防御無視 攻撃時、目標の防御力を無視する 一部の攻撃スキルや結晶スキル破甲等の効果 反撃 単体攻撃を受けた時、確率で攻撃者に通常攻撃で反撃する 結晶スキル反撃等の効果 タンクに持たせると援護の度に発生判定が入るので都合が良い。通常攻撃扱いなので、他状態異常スキルを習得している場合は乗せる事が可能。攻撃でキャラが倒れた時は反撃不可だが、復活すれば反撃可能。 反発 単体攻撃を受けた時、確率で攻撃者に自分の被ダメージの一部を与える 騎士主人公や一部LRタンク・結晶スキル反発等の効果 反撃との差異として、攻撃ではないので状態異常は乗らない点が有る。攻撃でキャラが倒れた時は反発不可だが、復活すれば反発は可能。ただし、与えるダメージは最大でも自身のHP上限止まりとなる。CPUの反発持ちはHPが膨大にあるため反発一撃で単体攻撃キャラが倒される事が多々ある。宮殿の難易度が極端に上がる原因の9割は、反撃・反発持ちの敵が多数配置されるWave1のせい。 吸収 攻撃時目標に与えたダメージの一部を自分の生命として回復する 一部攻撃スキルや結晶スキル吸収等の効果 戦闘を見ていると良く青字で吸収と書かれる表記が出るが、それは吸収による効果では無く、守護がかかった相手に攻撃した際のエフェクトとなる。迷いの森には吸収に対してカウンターを持つ敵が存在している。詳細は迷いの森参照 連撃 単体攻撃時、確率で通常攻撃を1回追加する 勇属性LR【イリス】の【突撃命令】や結晶スキル連撃等の効果 攻撃判定の1回1回に判定が有るため、6連撃と非常に相性が良い。通常攻撃扱いなので、他状態異常スキルを習得している場合は乗せる事が可能。 回復 自身の生命上限または攻撃力に基づき、一定比率の生命を回復する タンクキャラのスキルや結晶スキル回復等の効果 反撃耐性 攻撃時【反撃】を受けない 結晶スキル反撃耐性の効果 対人戦や高レベルの英傑宮殿等で有効 反発耐性 攻撃時【反発】を受けない 結晶スキル反発耐性の効果 対人戦や高レベルの英傑宮殿等で有効 援護 仲間が攻撃された時、確率で代わりに攻撃を受ける 殆どのタンクや全属性支援キャラが所持するスキル 援護時は被ダメを軽減する事が可能。 連撃耐性 攻撃を受けた時、【連撃】を受けない 結晶スキル連撃耐性の効果 追撃 目標を倒した時、確率で1回通常攻撃を追加する 一部の攻撃スキルや結晶スキル追撃等の効果 通常攻撃扱いなので、他状態異常スキルを習得している場合は乗せる事が可能。 必殺 攻撃時、確率でダメージを一定比率で倍増する 一部の攻撃スキルや結晶スキル必殺等の効果 結晶スキル必殺の場合単体攻撃にしか効果が無い事に注意。 必殺耐性 攻撃を受けた時、【必殺】を受けない 結晶スキル必殺耐性の効果 復活 死亡時、確率で復活、一定比率の生命を回復する 支援キャラ【テミス】の【正義の天秤】の効果や結晶スキル復活等の効果。【ハミエル】や運命の聖飾セットは【他者】を復活させる事が可能 確率でキャラの退場を防ぐ非常に強力な効果を持つスキル。とりあえず結晶スキルで何を持たせるかに迷ったら、これを入れておけば間違いないスキルの1つ。小技的な内容だが、復活が発動せずに倒れて【ハミエル】のスキル等で復活した場合、復活判定は残っている扱いになるため、倒れた際に復活が発動する可能性が有る。 追加行動/極速 追加で1回攻撃する 追加行動は聖職者主人公や結晶スキル激励等で起こすことが可能。極速は勇属性LRのデフォルトスキル 攻撃はそのターンに行ったスキルを使用する。追加行動はそのターン中に1回しか起きない。詳細は LR/勇属性のLRスキル【極速】を参照 痛覚共有 ダメージを受けた時、全体に均等に分散する 迷いの森の一部敵が所持することを確認 連続技 スキル発動後、確率で該当スキルで1回追加攻撃し、一定比率のダメージを与える 結晶スキル連続技の効果 発生確率は低いが、範囲攻撃や守護を付与するスキル等も2回起こせるため非常に強力。 抹消 敵の増益バフを無効化 アイシアの入場スキル【風の斬撃】や魔道具【響海の頌歌(しょうか)】の能力スキル【浄化領域】の効果 地味なスキルに見えるが、実際は「そのキャラが持っている固有スキルの効果まで抹消可能」という割ととんでもない能力。分かりやすいところで、特属性LRアウロラの持つ【局外者】があり、【局外者】は限定的な確定復活という非常に有用な能力なのだが、抹消持ちに倒された場合発動せずに倒れてしまう。また、聖飾スキルも抹消持ちに倒された場合発動しない。アイシアがPvPで猛威を振るう最大の理由。 浄化 仲間の状態異常を除去する 聖属性LR遡行に含まれる他、聖属性LR【前世の絆】や結晶スキルお清め等の効果 となっているが、少なくとも華属性LRスキル【凍結】は解除できない事が運営から報告有り。なので、どの状態異常を解除できないのかが不明。 守護 ダメージを受ける時被ダメを軽減する 一部タンクキャラやヒーラーの回復で付与可能。運命聖職のセット効果の【バリア】も守護の事と思われる いわゆるターンとダメージ上限がある簡易バリア。表記は青字で吸収と出る。どんなダメージであっても一撃は吸収可能。 狂暴 生命が一定比率で下がるごとに、ダメージが一定比率で上がる CPU専用スキル?使用者についての情報求む 局外者 目標に選ばれない、攻撃を受けない、仲間を援護できない、状態異常無効化、ダメージ無効化 効果期間 数ターン経過か仲間が全員戦闘不能 特属性LR【アウロラ】の専用スキル【プレイ】の効果 分かりやすく言うのであれば、死亡時に幽体化して攻撃には参加できる状態となり、幽体時はあらゆる攻撃・バフ・デバフを受け付けないと言うもの。【アウロラ】はこのスキルのおかげで、中盤戦までのPvPでは無類の強さを発揮する。 加護 攻撃を受ける時、被ダメージの一部を治癒効果に変換 全属性LRスキル【加護】の効果 詳細はLR/全属性のLRスキル【加護】を参照 祝福 ダメージを受ける時、被ダメージの一部でバフ使用者に治癒を行う 詳細・付与方法不明 攻撃無効 ダメージを受けない 能力B級騎乗【ノクス】のスキル【冥護】で付与可能 詳細不明 蓄積 目標に与えたダメージが追加で複数回有効になる 詳細はLR/異属性のLRスキル【蓄積】を参照 無敵 ダメージを受けない、状態異常を無効化 A級以上の騎獣スキルや結晶スキル無敵の力等の効果 無敵にはターン中有効なものと、攻撃を一定回数受けるまで有効の物が有る。無敵付与中は決してキャラが倒れる事が無いので非常に強力な能力。 連鎖 目標にダメージを与える時、目標周囲の敵にもダメージを与える 技属性LR【祈りの舞】のスキルの効果 詳細は仲間図鑑/LRの技属性LR【祈りの舞】の説明欄を参照 反射 攻撃を受ける時、攻撃者に自身が受けたスキルを反射し、ダメージを与える(ダメージ量は【反射】使用者攻撃力の10倍以下) 技属性LR【夏の思い出】のスキル効果 詳細は仲間図鑑/LRの勇属性LR【夏の思い出】の説明欄を参照 援護無視 攻撃時、目標は【援護】を受けない 全属性支援LR【ザフキエル】のスキル等の効果 貫通 ダメージを与える時、スキル効果付きで目標の後方単体にもダメージを与える 異属性LR【夢魔の女王】のスキル効果 状態異常は付くが会心は発生しない。【夢魔の女王】のスキルの貫通効果は、何故か後列の方がダメージが多い場合が有る。 絶対援護 【援護】の上級スキル。仲間が攻撃を受ける時、確率で代わりにダメージを受ける 全属性支援キャラが持つ 味方単体にしか付与出来ない代わりに、そのキャラが単体攻撃された際は必ず援護を行うスキル 犠牲 ダメージを与えた時、ダメージの一部を自身に与える(ダメージ量はバフ使用者攻撃力の10倍以下) 詳細不明 斬撃 選択された対象は即戦闘不能になる 聖属性LR【火樹銀花】のスキル【滝落】や終焉聖飾セット等の効果 発動条件を満たしさえすれば確実に相手を倒せる強力なスキル。
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しじみは男性にとって有益と言われている。 これはしじみを食べることで勃起力や性的快感の上昇が見込めるからである。 それでなくても健康に効果的なのは間違いない話だ。 男性器強化! プロが実践する精力増強法 『男性器強化』 壮年の男性の約半数が、 勃起不全=EDに悩まされているのです。 EDの種類は 心理的なED 肉体機能的なED の2つに大別されます。 今回は肉体機能的なEDを解消するための 方法をご紹介いたします。 【肉体的なEDとは?】 20~30代の男性の場合、 全く勃起をしないという例はほぼありません。 大半は心の問題がその理由となります。 では、壮年の男性の場合は? 壮年の男性の場合、 心の問題よりも肉体機能的に勃起力が衰え、 勃起不全 となるのです。 これは、加齢と共に 交感神経と副交感神経のバランスが 取りづらくなるからなのです。 勃起と射精は緊張とその開放に例えられます。 交感神経と副交感神経のバランスが取れなくなることで、 肉体が緊張できない状態、それがEDだと考えるとよいでしょう。