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公開情報 【システム】 新クトゥルフ神話TRPG 【シナリオ概要】 死者は語らないからこそ、あなたを呼んだのだ―― テーマ「冬の山×クトゥルフTRPG×死体」 舞台設定:現代日本 参加人数:1 人 プレイ時間:ボイセで2 時間程度 推奨技能:目星、芸術(エンバーミング)などor 医学 ロスト率:低、探索者のロストはほとんど想定されない ※このシナリオには神話生物の独自解釈が強く含まれます。 【PCについて】 継続PCも可能ですが、次の条件を満たしてください。 参加条件 死体修復が可能な能力を持ち、経験を持っているPCであること 異能を持たない人間であること PCがシナリオ開始日を起算として3日間自由に活動ができること 次の条件のいずれか1つを満たしている事 (1)裏社会と繋がりがあること (2)何らかの理由で大金(1000万円位)が必要なこと (3)何らかの弱みがあり、それを世間に公表されてはいけないこと (4)困っている人を見逃せず、助けようとする精神を持っている。 推奨職業:エンバーマー(遺体衛生保全士)、葬儀屋、闇医者、医療従事者(外科医)など シナリオ情報 シナリオ製作者 さんとなな https //booth.pm/ja/items/1851693 サムネ
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帕茉(復活) 帕茉 復活卡Lv.1 固有必殺技 靜謐之印 慈愛之祈 戰慄的破邪 固有被動技 生命的守護者 帕茉(復活) 中文名字 帕茉 日文名字 パルモ 英文名字 Palmo 生日 果實月19日 萬壽菊日 血型 O 出身地 魯比歐那連合王國 稱號 The Regenerator 復活回到地上的戰士之一。生命的再生者,打算在充滿破壞與混亂的地上再生生命。 生命の再生者。破壊と混乱にみちた地上を再生しようとする。 卡片取得方式 Darkroom銀(普通卡)/金(普通卡) + 開啟對戰台詞 對戰台詞一覧 一般 「これ以上命を奪わせはしないわ。」 「我不會讓生命再繼續被奪走了。」 「この行いは私の意志であり,全ての命の意志でもあるの。」 「我現在所做的都是我自己的意志,也是所有生命的意志。」 帕茉 復活卡Lv.1 能力值 HP 13 / ATK 8 / DEF 9Total 30 事件卡 ★ ★★ ★☆☆ RARITY(稀有度) 10 ID 2271 COST 28 必殺技 靜謐之印慈愛之祈戰慄的破邪 被動技 生命的守護者 固有必殺技 靜謐之印 解放聖痕之力。 條件 階段 攻擊階段 距離 近 中 遠 ○ ○ × 卡片 劍3↑ 槍3↑ 效果 在傷害計算前,讓自己的「聖痕」變成特殊x1 Max 6 ,追加「聖痕」+1的戰鬥傷害,戰鬥終了後自己的「聖痕」減少一層。 ※1:特卡出的比身上聖痕少的情況會導致聖痕數降低。 ※2:特卡為0的時候不會影響身上聖痕數。 慈愛之祈 慈愛地為生命祈禱。 條件 階段 攻擊階段 距離 近 中 遠 × ○ ○ 卡片 劍5↑ 效果 ATK=0,HP+2,計算傷害時自己的「聖痕」+2,出卡在劍8以上時,HP跟「聖痕」都再+1。 戰慄的破邪 賜予神聖力量。 條件 階段 攻擊階段 距離 近 中 遠 ○ × × 卡片 劍7↑ 效果 HP+「聖痕」+2,對對手造成「聖痕」+2的直接傷害,解除自己與對手的異常狀態。 ※與靜謐之印同時發動時,發動順序為:靜謐之印發動得到特卡數的聖痕→戰慄的破邪產生直傷,並消除聖痕→擲骰,此時靜謐之印的追加傷害為0。 固有被動技 生命的守護者 賜與純潔靈魂的神聖守護。 階段 攻擊/防禦階段 效果 攻擊失敗與防禦失敗時,自身的聖痕+1。 ※靜謐之印與慈愛之祈同時發動使ATK=0有戰鬥傷害的情況視為攻擊成功。 ※留言版區暫時重新開放,僅提供錯誤提醒修正、資料或翻譯提供,如有留言失序的情形版工有權撤除留言功能;FB留言仍能使用。 獨立出猛喔WWW - 梅塔 2017-05-20 23 09 05 Hillf…變成法杖ㄌ…… - 名無しさん 2017-05-21 22 50 39 有希爾夫的話 就是被動技 生命之守 + 3招防禦技 (劍)反傷聖痕*0.5 +(槍)群回血聖痕*0.5 +(盾)聖痕*0.5的直傷無效 其中一招在帶(特)聖痕+特*0.5進位 - 名無しさん 2017-05-23 14 25 19 聖痕*0.5的 反傷/回血/直傷無效 計算是看(己方全員) 因為聖痕本身帶有防禦力及攻擊力 大概希爾夫白直為 血13/攻15/防5 加上累積聖痕後白直普攻夠 防禦可能守不住 但有反傷/回血/防範直傷...等效果 - 名無しさん 2017-05-23 14 29 55 聖痕本身代表防禦力 應該不會配 減傷 效果(為了生命之守) - 名無しさん 2017-05-23 14 32 15 詭異難抽 - 名無しさん 2017-06-15 12 32 56 超级想要 泡沫love - 名無しさん 2017-06-16 18 55 08 村姑進化史 - 名無しさん 2017-08-07 16 04 20 沒有帕茉的感覺... - 名無しさん (2020-01-17 13 15 33) WOW - d (2020-11-04 15 54 30) 名前
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帕茉 帕茉 Lv.1 [#lv1] 帕茉 Lv.2 [#lv2] 帕茉 Lv.3 [#lv3] 帕茉 Lv.4 [#lv4] 帕茉 Lv.5 [#lv5] 帕茉 稀有卡 [#rare] 帕茉 稀有Lv.1 [#rarelv1] 帕茉 稀有Lv.2 [#reralv2] 帕茉 稀有Lv.3 [#rarelv3] 帕茉 稀有Lv.4 [#rarelv4] 帕茉 稀有Lv.5 [#rarelv5] 固有必殺技 [#skill] 憤怒之爪 [#skill1] 靜謐之背 [#skill2] 慈悲的藍眼 [#skill3] 戰慄的狼牙 [#skill4] 整合 [#organize] 帕茉 中文名字 帕茉 日文名字 パルモ 英文名字 Palmo 生日 果實月19日 萬壽菊日 血型 O 出身地 魯比歐那連合王國 身高 162cm 體重 52kg 喜好 森林漫步 稱號 BeastTamer 有關係的角色 魯卡 魯比歐那聯合王國的邊境、哥爾嘉王國的馴獸師。 ルビオナ連合王国の辺境、コルガー王国の猛獣使い。 卡片取得方式 Darkroom銀(稀有卡)/金(稀有卡) 、任務(忘卻的地獄邊緣) + 開啟對戰台詞 對戰台詞 「神獣の力見せてあげる」 「就讓你見識一下神獸的力量吧。」 「私の神獣は絶対に負けない!」 「我的神獸是絕對不會輸的!」 「どいて、本当は誰も傷つけたくないの!」 「讓開,其實我不想傷害任何人!」 「シルフ、手加減はいらないわ!」 「希爾夫,不用手下留情!」 (L5) 「私が皆を守らないとならない!」 「我非得守護大家不可!」 「あなた、もしかしてアインっていう子?」 「妳,莫非就是那個叫做艾茵的孩子?」(vs艾茵限定) 「どいてスプラート、あなたと戦いたくはないわ」 「讓開,史普拉多,我並不想和你戰鬥。」(vs史普拉多限定) 「みんなを傷つけて……許せない!」 「你傷害了大家……不可原諒!」(vs貝琳達限定) 「機械兵と力試し出来るのはいいチャンスだわ」 「這正是與機械兵測試力量的好機會呢。」(vs艾妲限定) 「お前だけは赦さない……」 「只有你,是不能原諒的……」(vs阿修羅限定) 「リュカ様……なぜ戦わないといけないんですか!?」 「魯卡大人....為什麼非要戰鬥不可呢?」(vs魯卡限定) 帕茉 Lv.1 能力值 HP 7 / ATK 4 / DEF 5Total 16 事件卡 ☆ RARITY(稀有度) 5 ID 271 必殺技 憤怒之爪 帕茉 Lv.2 能力值 HP 8 / ATK 4 / DEF 6Total 18 事件卡 ★ ☆ RARITY(稀有度) 5 ID 272 必殺技 憤怒之爪靜謐之背 合成方法 帕茉Lv1 (2張) LEVEL UP 帕茉 Lv.3 能力值 HP 9 / ATK 5 / DEF 6Total 20 事件卡 ★ ☆ RARITY(稀有度) 5 ID 273 必殺技 憤怒之爪靜謐之背慈悲的藍眼 合成方法 帕茉Lv2 (4張) LEVEL UP ※期間限定成就(已過期):2012/3/8~3/22 12 00 當取得第一張帕茉Lv3時,即可取得帕茉專武「聖獸之爪」 帕茉 Lv.4 能力值 HP 10 / ATK 5 / DEF 7Total 22 事件卡 ★ ★ ☆ RARITY(稀有度) 5 ID 274 必殺技 憤怒之爪靜謐之背慈悲的藍眼 合成方法 帕茉Lv3 (6張) LEVEL UP 帕茉 Lv.5 能力值 HP 11 / ATK 6 / DEF 7Total 24 事件卡 ★ ★ ☆ RARITY(稀有度) 5 ID 275 必殺技 憤怒之爪靜謐之背慈悲的藍眼戰慄的狼牙 合成方法 帕茉Lv4 (12張) LEVEL UP 帕茉 稀有卡 帕茉 稀有Lv.1 能力值 HP 10 / ATK 5 / DEF 7Total 22 事件卡 ★ ★ ☆ ☆ RARITY(稀有度) 6 ID 276 必殺技 憤怒之爪靜謐之背慈悲的藍眼戰慄的狼牙 合成方法 角色卡 等級 張數 帕茉 普通 Lv1 10張 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 15個 鐵幣 75張 Lv1 75隻 時間的碎片 15個 銅幣 75張 Lv2 75隻 靈魂的碎片 5個 銀幣 25張 Lv3 25隻 生命的碎片 5個 金幣 10張 Lv任意 30隻 死亡的碎片 ─ 白金幣 ─ 各Lv ─ 帕茉 稀有Lv.2 能力值 HP 11 / ATK 6 / DEF 7Total 24 事件卡 ★ ★ ☆ ☆ RARITY(稀有度) 7 ID 277 必殺技 Ex憤怒之爪靜謐之背慈悲的藍眼戰慄的狼牙 合成方法 角色卡 等級 張數 帕茉 稀有 Lv1 1張 帕茉 普通 Lv2 10張 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 10個 鐵幣 50張 Lv1 50隻 時間的碎片 10個 銅幣 50張 Lv2 50隻 靈魂的碎片 10個 銀幣 50張 Lv3 50隻 生命的碎片 ― 金幣 ― Lv任意 ― 死亡的碎片 ― 白金幣 ― 各Lv ― 帕茉 稀有Lv.3 能力值 HP 12 / ATK 6 / DEF 8Total 26 事件卡 ★ ★ ★ ☆ ☆ RARITY(稀有度) 8 ID 278 必殺技 Ex憤怒之爪Ex靜謐之背慈悲的藍眼戰慄的狼牙 合成方法 角色卡 等級 張數 帕茉 稀有 Lv2 1張 帕茉 普通 Lv3 10張 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 10個 鐵幣 50張 Lv1 50隻 時間的碎片 10個 銅幣 50張 Lv2 50隻 靈魂的碎片 10個 銀幣 50張 Lv3 50隻 生命的碎片 ― 金幣 ― Lv任意 ― 死亡的碎片 ― 白金幣 ― 各Lv ― 帕茉 稀有Lv.4 能力值 HP 13 / ATK 7 / DEF 8Total 28 事件卡 ★ ★ ★ ☆ ☆ RARITY(稀有度) 9 ID 279 必殺技 Ex憤怒之爪Ex靜謐之背Ex慈悲的藍眼戰慄的狼牙 合成方法 角色卡 等級 張數 帕茉 稀有 Lv3 1張 帕茉 普通 Lv4 10張 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 ― 鐵幣 ― Lv1 ― 時間的碎片 10個 銅幣 50張 Lv2 50隻 靈魂的碎片 10個 銀幣 50張 Lv3 50隻 生命的碎片 20個 金幣 40張 Lv任意 120隻 死亡的碎片 ― 白金幣 ― 各Lv ― 帕茉 稀有Lv.5 能力值 HP 14 / ATK 8 / DEF 9Total 31 事件卡 ★ ★ ★ ★ ☆ ☆ RARITY(稀有度) 10 ID 280 必殺技 Ex憤怒之爪Ex靜謐之背Ex慈悲的藍眼Ex戰慄的狼牙 合成方法 角色卡 等級 張數 帕茉 稀有 Lv4 1張 帕茉 普通 Lv5 10張 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 ― 鐵幣 ― Lv1 ― 時間的碎片 ― 銅幣 ― Lv2 ― 靈魂的碎片 ― 銀幣 ― Lv3 ― 生命的碎片 15個 金幣 30張 Lv任意 90隻 死亡的碎片 30個 白金幣 60張 各Lv 180隻 混沌元素 3個 ― 固有必殺技 憤怒之爪 將力量凝聚在自己的爪子上。 Normal Ex 條件 階段 移動階段 條件 階段 移動階段 距離 近 中 遠 距離 近 中 遠 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 卡片 特2↑ ⇒ 特1↑ 卡片 特2↑ 效果 給自己增加「聖痕」一點。 效果 給自己增加「聖痕」兩點。 依等級變化 等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 卡片 特2↑ 特1↑ 稀有等級 Lv1 Lv2(EX) Lv3(EX) Lv4(EX) Lv5(EX) 卡片 特1↑ 特2↑ Tips:圖中出現的狼為帕茉身邊的聖獸,名為希爾夫。 註:「聖痕」1個="ATK+1","DEF+1",最高疊加9層。 靜謐之背 刻印在身上的聖痕發出光芒。 Normal Ex 條件 階段 攻擊階段 條件 階段 攻擊階段 距離 近 中 遠 距離 近 中 遠 ○ ○ × ○ ○ × 卡片 劍3↑槍3↑ ⇒ 劍3↑槍2↑ 卡片 劍4↑槍3↑ 效果 這次戰鬥追加「聖痕」×1的戰鬥傷害。戰鬥結束後,自己的「聖痕」減少1。 效果 這次戰鬥追加「聖痕」+2的戰鬥傷害。戰鬥結束後,自己的「聖痕」減少1。 依等級變化 等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 卡片 ― 劍3↑槍3↑ 劍3↑槍2↑ 稀有等級 Lv1 Lv2 Lv3(EX) Lv4(EX) Lv5(EX) 卡片 劍3↑槍2↑ 劍4↑槍3↑ 註1:與慈悲的藍眼同時發動時,慈悲的藍眼優先發動;聖痕先+2,接著計算静謐之背造成的戰鬥傷害並-1聖痕。 由於ATK為0不會有擲骰動畫,但系統仍會暗中計算對手的防禦骰來決定造成多少傷害,不會因此無視對手防禦。 此外由於ATK固定為0,血之恩賜與茨林就算防禦成功也不會回復血量或是造成傷害。 註2:與戰慄的狼牙同時發動時,戰慄的狼牙優先發動;由於聖痕狀態已被解除,因此静謐之背不會追加戰鬥傷害。 註3:若是身上沒有聖痕,發動EX靜謐之背不會追加2點戰鬥傷害。 慈悲的藍眼 刻上無數的聖痕。 Normal Ex 條件 階段 攻擊階段 條件 階段 攻擊階段 距離 近 中 遠 距離 近 中 遠 × ○ ○ × ○ ○ 卡片 劍7↑ ⇒ 劍6↑ 卡片 劍5↑ 效果 ATK=0、HP+2傷害計算後,自己的「聖痕」增加2點。 效果 ATK=0、HP+2傷害計算後,自己的「聖痕」增加2點。使用劍8以上時HP再+1,「聖痕」再+1。 依等級變化 等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 卡片 ― ― 劍7↑ 劍6↑ 稀有等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4(EX) Lv5(EX) 卡片 劍6↑ 劍5↑ 戰慄的狼牙 解放聖獸的力量。 Normal Ex 條件 階段 攻擊階段 條件 階段 攻擊階段 距離 近 中 遠 距離 近 中 遠 ○ × × ○ × × 卡片 劍6↑ 卡片 劍7↑ 效果 HP+「聖痕」數,給予對手「聖痕」數量等值的傷害,並解除雙方所有的異常狀態。 效果 HP+「聖痕」數+2,給予對手「聖痕」數量+2的傷害,並解除雙方所有的異常狀態。 註1:只會解除場上的異常狀態,不會影響到後台待機角色身上的狀態。 註2:消除狀態的時機點為擲骰之前,無法消除掉擲骰之後才附加上來的狀態。(如茨之架勢以及恍惚) 註3:雖然狀態在擲骰之前就消除了,但聖痕增加的攻擊力以及對手狀態增加的防禦力仍會計算進當次戰鬥。 註4:沒有聖痕的狀態下不會觸發Ex版本的+2效果。 整合 普通卡 等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 CharaImage 能力值 HP 7 / ATK 4 / DEF 5Total 16 HP 8 / ATK 4 / DEF 6Total 18 HP 9 / ATK 5 / DEF 6Total 20 HP 10 / ATK 5 / DEF 7Total 22 HP 11 / ATK 6 / DEF 7Total 24 事件卡 ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ Cost 8 11 15 15 20 必殺技1 憤怒之爪 憤怒之爪 憤怒之爪 憤怒之爪 憤怒之爪 [條件]移動/全距離/特2↑[效果]給自己增加「聖痕」一點。 [條件]移動/全距離/特2↑[效果]給自己增加「聖痕」一點。 [條件]移動/全距離/特1↑[效果]給自己增加「聖痕」一點。 [條件]移動/全距離/特1↑[效果]給自己增加「聖痕」一點。 [條件]移動/全距離/特1↑[效果]給自己增加「聖痕」一點。 必殺技2 靜謐之背 靜謐之背 靜謐之背 靜謐之背 [條件]攻擊/近・中距離/劍3↑,槍3↑[效果]給對手追加「聖痕」×1的損傷。傷害計算後,自己的「聖痕」減1點。 [條件]攻擊/近・中距離/劍3↑,槍3↑[效果]給對手追加「聖痕」×1的損傷。傷害計算後,自己的「聖痕」減1點。 [條件]攻擊/近・中距離/劍3↑,槍2↑[效果]給對手追加「聖痕」×1的損傷。傷害計算後,自己的「聖痕」減1點。 [條件]攻擊/近・中距離/劍3↑,槍2↑[效果]給對手追加「聖痕」×1的損傷。傷害計算後,自己的「聖痕」減1點。 必殺技3 慈悲的藍眼 慈悲的藍眼 慈悲的藍眼 [條件]攻擊/中・遠距離/劍7↑[效果]ATK=0,HP+2,傷害計算後,自己的「聖痕」增加2點。 [條件]攻擊/中・遠距離/劍7↑[效果]ATK=0,HP+2,傷害計算後,自己的「聖痕」增加2點。 [條件]攻擊/中・遠距離/劍6↑[效果]ATK=0,HP+2,傷害計算後,自己的「聖痕」增加2點。 必殺技4 戰慄的狼牙 [條件]攻擊/近距離/劍6↑[效果]HP+「聖痕」數,給予對手「聖痕」數量等值的傷害,並解除雙方所有的異常狀態。 稀有卡 等級 Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 CharaImage 能力值 HP 10 / ATK 5 / DEF 7Total 22 HP 11 / ATK 6 / DEF 7Total 24 HP 12 / ATK 6 / DEF 8Total 26 HP 13 / ATK 7 / DEF 8Total 28 HP 14 / ATK 8 / DEF 9Total 31 事件卡 ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ☆ Cost 20 22 25 26 28 必殺技1 憤怒之爪 Ex憤怒之爪 Ex憤怒之爪 Ex憤怒之爪 Ex憤怒之爪 [條件]移動/全距離/特1↑[效果]給自己增加「聖痕」一點。 [條件]移動/全距離/特2↑[效果]給自己增加「聖痕」二點。 [條件]移動/全距離/特2↑[效果]給自己增加「聖痕」二點。 [條件]移動/全距離/特2↑[效果]給自己增加「聖痕」二點。 [條件]移動/全距離/特2↑[效果]給自己增加「聖痕」二點。 必殺技2 靜謐之背 靜謐之背 Ex靜謐之背 Ex靜謐之背 Ex靜謐之背 [條件]攻擊/近・中距離/劍3↑,槍2↑[效果]給對手追加「聖痕」×1的損傷。傷害計算後,自己的「聖痕」減1點。 [條件]攻擊/近・中距離/劍3↑,槍2↑[效果]給對手追加「聖痕」×1的損傷。傷害計算後,自己的「聖痕」減1點。 [條件]攻擊/近・中距離/劍4↑,槍3↑[效果]給對手追加「聖痕」+2的損傷。傷害計算後,自己的「聖痕」減1點。 [條件]攻擊/近・中距離/劍4↑,槍3↑[效果]給對手追加「聖痕」+2的損傷。傷害計算後,自己的「聖痕」減1點。 [條件]攻擊/近・中距離/劍4↑,槍3↑[效果]給對手追加「聖痕」+2的損傷。傷害計算後,自己的「聖痕」減1點。 必殺技3 慈悲的藍眼 慈悲的藍眼 慈悲的藍眼 Ex慈悲的藍眼 Ex慈悲的藍眼 [條件]攻擊/中・遠距離/劍6↑[效果]ATK=0,HP+2,傷害計算後,自己的「聖痕」增加2點。 [條件]攻擊/中・遠距離/劍6↑[效果]ATK=0,HP+2,傷害計算後,自己的「聖痕」增加2點。 [條件]攻擊/中・遠距離/劍6↑[效果]ATK=0,HP+2,傷害計算後,自己的「聖痕」增加2點。 [條件]攻擊/中・遠距離/劍5↑[效果]ATK=0,HP+2,傷害計算後,自己的「聖痕」增加2點。使用劍8以上時HP再+1,「聖痕」再+1。 [條件]攻擊/中・遠距離/劍5↑[效果]ATK=0,HP+2,傷害計算後,自己的「聖痕」增加2點。使用劍8以上時HP再+1,「聖痕」再+1。 必殺技4 戰慄的狼牙 戰慄的狼牙 戰慄的狼牙 戰慄的狼牙 Ex戰慄的狼牙 [條件]攻擊/近距離/劍6↑[效果]HP+「聖痕」數,給予對手「聖痕」數量等值的傷害,並解除雙方所有的異常狀態。 [條件]攻擊/近距離/劍6↑[效果]HP+「聖痕」數,給予對手「聖痕」數量等值的傷害,並解除雙方所有的異常狀態。 [條件]攻擊/近距離/劍6↑[效果]HP+「聖痕」數,給予對手「聖痕」數量等值的傷害,並解除雙方所有的異常狀態。 [條件]攻擊/近距離/劍6↑[效果]HP+「聖痕」數,給予對手「聖痕」數量等值的傷害,並解除雙方所有的異常狀態。 [條件]攻擊/近距離/劍7↑[效果]HP+「聖痕」數+2,給予對手「聖痕」數量+2的傷害,並解除雙方所有的異常狀態。
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ALTEЯN4TIVE—オルタナティブ 人物 アリフ財団 ロフォカレ市警 ドルグワント アリフ財団 若手投資家アクセル・アリフ・ウォーレンが、セントラルシティ進出を目指す若いアーティストを応援する為に立ち上げた財団。 アクセルが覚醒者と判明してからは、投資事業も続けながらも覚醒者向けの医療分野の事業を展開し、能力ゆえに普通の病院に通えない人々や、能力に悩む人々を助けようとしている。 +メンバー アクセル・アリフ・ウォーレン 性別:男 年齢:26 種族:人間 出身:キルフェンリート 身長:176 所属:アリフ財団 聖痕:フリージア/グリーディー +人物の詳細 人物の詳細 ローダンハイヴでもかなり有名な資産家「ウォーレン一家」の次男坊。同じ街に住む嫌味な富裕層の人間を嫌い、自らの意志で地上に降り移動都市で生活している物好き。ハイヴの富裕層は嫌いだが、ハイヴに住むために成り上がろうとするような向上心のある人間が好きで、そういう人間には惜しみない投資をする。家系の血か先見の明があり、投資で稼いでいる。 アクセルの莫大な富を狙って襲ってくる悪漢に自身で対処できるほど、聖痕持ちとしての実力も兼ね備えている。 ギャンブル(賭け事)が大好きで、物事を決めるときにはすぐに賭けを提案するギャンブル狂。その性格が災いして面倒に巻き込まれることがしょっちゅうあるが、学ばず同じことを繰り返している。 能力の真相を知らない人間には、金だけでなく他人の能力も欲しがる欲張りな男という風に思われている。 +聖痕 聖痕:フリージア 他人の能力を奪うことが出来る力。 非常に強力な力で、覚醒者をただの一般人に戻すことが出来てしまう。しかし能力を奪うだけで自身が使えるわけではない。 しかしこの能力は、望まずに能力を手にしてしまった人々を助ける唯一の手段となっている。また聖痕病に苦しむ患者の聖痕(力)を一部アクセルが奪うことで病の進行を遅らせるという使い方も出来る。しかしそれをすれば当然、アクセル自身に聖痕病が進行していってしまうため、迂闊には使えない。 グリーディーはあくまで他称。 +画像 シャルロット・レイブン 性別:女 年齢:18 種族:人間 出身:セントラルシティ 身長:151 所属:アリフ財団 聖痕:ディーパーディーパー +人物の詳細 人物の詳細 +聖痕 聖痕:ディーパーディーパー 他人の知られざる一面を引き出す力。 通常の人間に使っても何も起きないが、聖痕を持つ相手に使うことで真価を発揮する能力。能力を深く理解した者だけが知るような能力を持つ本人ですら知らないような能力の一面を引き出し、能力を強くさせる力がある。 終わりなき向上心を持った相手を応援したいというアクセルの想いが産んだ能力といっても過言ではない特別な能力。 +画像 フレッド・アブサロム 名前:フレッド・アブサロム 性別:男 年齢:26 種族:人間 出身:ディスロスト 身長:193 所属:アリフ財団 聖痕:クロックストライクス +人物の詳細 人物の詳細 +聖痕 聖痕 +画像 ロフォカレ市警 ウェルズノット西部のセントラルシティとの街境にあるゲートの真上に建てられている。小さな犯罪が日常的に横行しているのは他のどの町とも大差ないため出動は多いが、捜査をしている時間よりもダイナーでコーヒーを飲んでいる時間の方が明らかに長そうな緩さがある。正義感溢れる警官はほんの一握りしか見られない。 +メンバー シンジロー・キド 名前:城戸 眞二朗 性別:男 年齢:26 種族:人間 出身:ウェルズノット 身長:172 所属:ロフォカレ市警察署 聖痕: +人物の詳細 人物の詳細 ロフォカレ市警察署の数少ない真面目な警察官。 ギャンブルで大負けして犯罪組織に捕まったアクセルを助け出したことから、交流が増え今では友人として食事に行くこともある。 +聖痕 聖痕 +画像 ドルグワント +メンバー ルツ 名前:ルツ 性別:男性 年齢:28 種族:覚醒者 出身:閉鎖区アヴェスラン 身長:184 所属:教会 聖痕:マンイーター +人物の詳細 人物の詳細 悪魔信仰で知られ、黒魔術の研究が盛んに行われていたという禁足地「アヴェスラン」の出身。本名は不明。 教会の一員として聖遺物の回収任務についているが、その実態は聖遺物を横取りして、世を聖痕持ちで溢れさせ、弱肉強食の実力社会を築き上げようとしている組織「ドルグワント」のリーダー。本人はリーダーを名乗っているつもりも、その自覚もないが多くの部下は彼に忠誠を誓っている。部下でも幹部でも取引先の人間でも、誰に対しても飄々とした態度、軽い口調で接している。そのためか組織内では部下や幹部との距離が近く上下関係がないように見える。 +聖痕 聖痕:マンイーター 歪な口を出現させ喰らいつく能力。生み出された口は強靭な牙歯を持ち生物・無生物関係なくありとあらゆる物を喰らう咬合力を持つ。この口に喰らいつかれ呑み込まれたものは能力者の体内に栄養として吸収される。代償として味覚を失っている。 +画像
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我還不抽一波 - 泡沫 2017-05-12 08 23 16 試問 拉近的話 一.三招一起開(特1以上) 是屬於能回血的直傷? 還是最後的追加傷害? - 名無しさん 2017-05-12 15 20 40 理解上...那第一回 再無聖痕狀態時 開一.三招 就是[戰慄的破邪]發動時則無吸血效果 之後[靜謐之印]才發動刻上聖痕 追加骰傷? - 名無しさん 2017-05-12 17 13 42 最高的輸出= 聖痕9 時開一.三招 三招先吸血11(敵方-11我方+11)再輪到第一招+特6的話 骰傷追加7傷 = 直傷11+骰傷N+7 - 名無しさん 2017-05-12 18 27 22 請問希爾夫跑哪裡去了 - 名無しさん 2017-05-12 18 53 41 抽兩次3抽就中了@''@ - 名無しさん 2017-05-12 19 35 55 復活卡就消失惹 希爾夫沒人權R 對吼他不是人((被咬 - 名無しさん 2017-05-12 20 40 13 月月呢 - 名無しさん 2017-05-12 21 23 28 ※與靜謐之印同時發動時,發動順序為:戰慄的破邪產生直傷,並消除聖痕→靜謐之印發動得到特卡數的聖痕,並追加戰鬥傷害。 為啥我玩的好像是第一招先發動再來才發動第二招 - 名無しさん 2017-05-12 23 49 03 不是第二招 是大招拉 - 名無しさん 2017-05-12 23 49 28 一起發的時候靜謐之印會比戰慄的破邪先發動才對 - 名無しさん 2017-05-13 07 45 31 戰慄的破邪 - 名無しさん 2017-05-13 07 58 59 沙小 - 名無しさん 2017-05-13 18 33 24 豆頁痛 - 名無しさん 2017-05-13 18 34 24 剛剛對戰發現,靜謐之印不丟特卡,並不會讓自身的聖痕數量歸零 - 名無しさん 2017-05-13 20 20 10 爾且靜謐之印 丟特卡 聖痕會增加 不丟沒增加 所以要丟特卡?? - 名無しさん 2017-05-14 02 15 37 求對抗法... - 名無しさん 2017-05-14 10 17 38 舉例 聖痕2以上時 若使用靜謐之印(此招是變成 等同特的聖痕數 ) 若+特1時 將會讓聖痕變成1(傷害計算後歸0) 所以 手上的特比聖痕少或相同時 都可不放 - 名無しさん 2017-05-14 12 27 48 我測試也是靜謐比破邪先 最後聖痕會歸零 - 名無しさん 2017-05-14 17 46 50 我硬了 - 名無しさん 2017-05-14 21 20 18 近距離的大招= 劍7 + 吸管3 + 特1 (瞬間把特1轉化成吸血3)!! - 名無しさん 2017-05-15 21 34 31 想念希爾夫ㄉ就我一個嗎 - 梅塔 2017-05-17 20 14 23 單馬尾好正 - 名無しさん 2017-05-17 21 29 13 我也想念希爾夫 不過看來沒有狼帕默還是可以很強 ...... - 名無しさん 2017-05-19 16 41 22 哭成狗 - 名無しさん 2017-05-20 03 12 46 我也想念希爾夫 希望他會以其他方式或是獨立出復活卡出現 - 名無しさん 2017-05-20 14 31 26 獨立出猛喔WWW - 梅塔 2017-05-20 23 09 05 Hillf…變成法杖ㄌ…… - 名無しさん 2017-05-21 22 50 39 有希爾夫的話 就是被動技 生命之守 + 3招防禦技 (劍)反傷聖痕*0.5 +(槍)群回血聖痕*0.5 +(盾)聖痕*0.5的直傷無效 其中一招在帶(特)聖痕+特*0.5進位 - 名無しさん 2017-05-23 14 25 19 聖痕*0.5的 反傷/回血/直傷無效 計算是看(己方全員) 因為聖痕本身帶有防禦力及攻擊力 大概希爾夫白直為 血13/攻15/防5 加上累積聖痕後白直普攻夠 防禦可能守不住 但有反傷/回血/防範直傷...等效果 - 名無しさん 2017-05-23 14 29 55 聖痕本身代表防禦力 應該不會配 減傷 效果(為了生命之守) - 名無しさん 2017-05-23 14 32 15 詭異難抽 - 名無しさん 2017-06-15 12 32 56 超级想要 泡沫love - 名無しさん 2017-06-16 18 55 08 村姑進化史 - 名無しさん 2017-08-07 16 04 20 沒有帕茉的感覺... - 名無しさん (2020-01-17 13 15 33) WOW - d (2020-11-04 15 54 30)
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原作との主な相違点(第2期) 第1期からの流れによる相違 クェイサー&生神女チームとビッグマムの模擬戦闘がないため、以下の違いが存在する。ペアの強制シャッフルが存在しない。華はアトスの生神女に志願した後、サーシャの生神女(テレサの後任)に選ばれた サーシャとまふゆが暗い別れ方をしていない。第1期最終話において、サーシャはミハイロフ学園を去るが、まふゆは学園に残っており、この時点では一般人に戻っている。 原作では強化合宿の後、とある理由により距離を置いている。 燈に黄金のクェイサーが宿っておらず、ミハイロフ学園に帰還している。 まふゆにのみ「剣のマリア」が宿っている。 始原の元素回路の数は第1期では「7つ」とされていたが、第2期では原作と同じ「5つ」に再変更された。 全般 1期同様シリアスシーンは控え目で陰湿な苛めのシーンは削除。 オリジナルの配分が高く、原作再現率は第1期序盤に比べると低め。 全12話のうち翠玲学園編は6話。よって削除された要素も存在する。 #01「銀色の百合姫」 進行はほぼオリジナル 雷の携香女を宿した少女を探し出すため、サーシャが学園内の女生徒の聖乳を吸っている深雪も決闘後に吸われている。 サーシャと華のチューター選抜の話はカット 仮想空間についての設定変更イメージは個人で設定する事になっており、服装も統一されている原作では素体(アニメにおけるサーシャの姿と同一)から始まり、試験成績や学習用ゲームのスコアに応じて、服装やアイテムを入手できる。 原作では仮想空間でも歩けなかった翼だが、アニメでは自由に身体を動かせる。 深雪がサーシャに決闘を申し込む深雪の「付き合う相手は選ぶべき」発言からによる対立ではなく、深雪がサーシャの正体を怪しんでいる事による 原作では対立はするものの決闘はしていない #02「携香女(マグダラ)の在処」 汪震(王之宣)はこの回から教師として赴任原作では情報統合学、アニメでは情報総合学を担当。 翼と深雪の入浴シーンの追加 翼と深雪の関係は原作ほど歪ではない深雪がサーシャに聖乳を吸われた事が原因で翼と距離を置こうとしている。 サーシャ、翼と対戦(ジータに仕組まれたもの)し敗北、ジータに聖乳を吸われる #03「玻璃の罠」 翼が汪震に捕らわれる原作ではとある嫌疑を掛けられ、学園によって電脳空間に意識を隔離される。 #04「茨の檻」 女装によるストレス(?)によりサーシャが人事不省状態 サーシャ、華の確保場所としてアトスが最新設備の車両を用意している原作では翼の隠れ家に移動しており、サーシャも目覚めた状態 カーチャがあやめを奴隷にする経緯の変更原作ではウイッチ・クラフトを埋め込まれた深雪に襲われた際にカーチャに救われたことがきっかけ アニメでは深雪に襲われるシーンはない。 ウイッチ・クラフトを刻まれたのは翼。原作では深雪。 #05「魔女の生贄」 サーシャの夢:アレクサンドラとしてまふゆ達と団欒する 汪震が雷の携香女を掌握、翼が汪震に意思を取り込まれる 汪震のキャラ改変アニメではアデプトの教義を無視して自分の欲望(野望)のままに暴走。 原作ではアデプトの理想を確実とするために敢えて命令違反を冒す。 汪震の過去について民族虐殺の際に汪震がクェイサーとして覚醒したと思しき描写がある。(兵士達を珪素の結晶で貫くシーン。いわゆるイヤボーン?) 深雪のシルバーナイトについてアニメでは天乃博士から託された元素回路によるもの 原作では汪震に刻まれたウイッチ・クラフトによる能力。 華覚醒 #06「再会」 まふゆアトス入りの経緯サーシャがミハイロフ学園を離れた後、沈静化していたと思われていた剣の生神女が再発動し、アトスで生神女の制御の修業を積み、カーチャの生神女となっていた。 雷の携香女の移行原作では翼が意識が死ぬ直前に華に譲渡。 アニメでは意識があるうちに華に譲渡される。 サーシャが深雪と翼の二人から聖乳を得る 原作にあった汪震の国外離脱未遂はなし。学園内で決着。 翼のその後の相違原作では電脳空間内で意識体が死亡し、昏睡状態に(ただし肉体は生きているらしい)。 アニメでは深雪と共に元気に暮らしている。
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登場PCおよびNPC一覧 No 名前 性別 年齢 種類 PL 登場話数 000 サンプル 男 33 聖痕者 hogehoge 0話 001 ロゥル=ギアザード 男 23 聖痕者 DAN 0話 002 ジルエット=エヴァンス 女 14 聖痕者 aki 0話 003 ティアナ=シュミット 女 20 聖痕者 らん 0話 004 セラ=リヒトホーフェン 女 18 聖痕者 こなゆき 0話