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キャスト #01「銀色の百合姫」 サーシャ:三瓶由布子 桂木華:日笠陽子 天乃翼:南條愛乃 瀬田深雪:櫻井浩美 皐月あやめ:巽悠衣子 ジータ:大浦冬華 汪震:浜田賢二 ユーリ=野田:千葉進歩 女生徒X:藤田麻美 女生徒Y:佐藤奏美 女生徒A:内田真礼 女生徒B:山本希望 #03「玻璃の罠」 サーシャ:三瓶由布子 桂木華:日笠陽子 カーチャ:平野綾 天乃翼:南條愛乃 瀬田深雪:櫻井浩美 皐月あやめ:巽悠衣子 ジータ:大浦冬華 汪震:浜田賢二 芝恵美:高橋美佳子 #04「荊の檻」 サーシャ:三瓶由布子 桂木華:日笠陽子 カーチャ:平野綾 天乃翼:南條愛乃 瀬田深雪:櫻井浩美 皐月あやめ:巽悠衣子 ジータ:大浦冬華 汪震:浜田賢二 織部まふゆ:藤村歩 山辺燈:豊崎愛生 ユーリ=野田:千葉進歩 女生徒A:永田依子 #05「魔女の生贄」 サーシャ:三瓶由布子 桂木華:日笠陽子 カーチャ:平野綾 織部まふゆ:藤村歩 天乃翼:南條愛乃 瀬田深雪:櫻井浩美 皐月あやめ:巽悠衣子 ジータ:大浦冬華 汪震:浜田賢二 ユーリ=野田:千葉進歩 山辺燈:豊崎愛生 辻堂美由梨:川澄綾子 御手洗史伽:花澤香菜 リジー:清水愛 汪震(子供):別井友美 女生徒A:原田ひとみ 女生徒B:咲乃藍里 #06「再会」 サーシャ:三瓶由布子 桂木華:日笠陽子 カーチャ:平野綾 織部まふゆ:藤村歩 天乃翼:南條愛乃 瀬田深雪:櫻井浩美 皐月あやめ:巽悠衣子 汪震:浜田賢二 ユーリ=野田:千葉進歩 #07「マダム・リリィのおっぱい占い」 サーシャ:三瓶由布子 織部まふゆ:藤村歩 山辺燈:豊崎愛生 辻堂美由梨:川澄綾子 御手洗史伽:花澤香菜 ユーリ=野田:千葉進歩 ジータ:大浦冬華 及川麗:大原さやか エドガー:水原薫 柊弓江:佐藤利奈 沖浦南美:矢作紗友里 クリフォード:青山穣 男:後藤光祐 生徒:翁内仁 #08「美しき挑戦者」 サーシャ:三瓶由布子 織部まふゆ:藤村歩 山辺燈:豊崎愛生 辻堂美由梨:川澄綾子 御手洗史伽:花澤香菜 ユーリ=野田:千葉進歩 ジータ:大浦冬華 エドガー:水原薫 柊弓江:佐藤利奈 沖浦南美:矢作紗友里 #09「美しき挑戦者」 サーシャ:三瓶由布子 織部まふゆ:藤村歩 山辺燈:豊崎愛生 辻堂美由梨:川澄綾子 御手洗史伽:花澤香菜 ユーリ=野田:千葉進歩 ジータ:大浦冬華 エドガー:水原薫 #09「ドキ☆ドキ創立祭」 サーシャ:三瓶由布子 織部まふゆ:藤村歩 山辺燈:豊崎愛生 カーチャ:平野綾 桂木華:日笠陽子 辻堂美由梨:川澄綾子 御手洗史伽:花澤香菜 ユーリ=野田:千葉進歩 ジータ:大浦冬華 エドガー:水原薫 椎崎るる:明坂聡美 ビッグ・マム:斉藤貴美子 女生徒A:小幡記子 女生徒B:嶋村侑 男子生徒:向後啓介 大きなお友達:坂巻学 カップル男:高橋英則 #10「聖痕の☆くぇいさー」 サーシャ:三瓶由布子 織部まふゆ:藤村歩 山辺燈:豊崎愛生 カーチャ:平野綾 桂木華:日笠陽子 辻堂美由梨:川澄綾子 御手洗史伽:花澤香菜 ユーリ=野田:千葉進歩 及川麗:大原さやか 椎崎るる:明坂聡美 ビッグ・マム:斉藤貴美子 皐月あやめ:巽悠衣子 柊弓江:佐藤利奈 沖浦南美:矢作紗友里 サーシャ:三瓶由布子 織部まふゆ:藤村歩 山辺燈:豊崎愛生 カーチャ:平野綾 桂木華:日笠陽子 辻堂美由梨:川澄綾子 御手洗史伽:花澤香菜 ジータ:大浦冬華 エドガー:水原薫 及川麗:大原さやか 椎崎るる:明坂聡美 柊弓江:佐藤利奈 沖浦南美:矢作紗友里 ビッグ・マム:斉藤貴美子 皐月あやめ:巽悠衣子 るるの母:高梁碧 所長:谷口節 ヘリウム末弟:伝坂勉 フール:加藤将之 クリフォード:青山穣 秘書:小幡記子 看守:長谷川俊介 ラザホージウム使い:下妻由幸 サーシャ:三瓶由布子 織部まふゆ:藤村歩 山辺燈:豊崎愛生 カーチャ:平野綾 桂木華:日笠陽子 ユーリ=野田:千葉進歩 テレサ:茅原実里 リジー:清水愛 ジータ:大浦冬華 エドガー:水原薫 柊弓江:佐藤利奈 沖浦南美:矢作紗友里 ビッグ・マム:斉藤貴美子 フール:加藤将之 ジョシュア:松風雅也 クリフォード:青山穣 レオン・マックス・ミュラー:松岡禎丞
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隠者の庭園 金の道、銀の道 ル=ロックル訓練場 訓練場・宿舎 バルスタール水道 隠者の庭園 サントクロワの森 隠者の庭園 グリムゼル小要塞 隠者の庭園 ル=ロックル訓練場 隠者の庭園 ・オリビエ、ジンが参入。 ・リースが戦線離脱。(拠点内では装備、オーブメント着脱可能) ・PT編成。ケビン、ヨシュアは固定。 ・南の書棚で面白そうな本(『猫語日常会話入門』、『エルベキツツキの生態』、『ハーツ少年の冒険・上』、『ハーツ少年の冒険・下』、『31本の糸杉』)を発見。 ・星の扉4、太陽の扉3(両方ともジン)を開放できます。 金の道、銀の道 ・合流地点の石碑の先に転位陣。 ・転位陣で移動する前に奥の宝箱を回収しておく。 ・月の扉3(クローゼ、「編入試験合格通知」所持)を開放できます。 宝箱:編入試験合格通知 ル=ロックル訓練場 ・到着直後に戦闘。ワーウルフ×3、ワーラット×3。 ・勝利後、ル=ロックルの地図を入手。 訓練場・宿舎 ・石碑を解放する。装備品・薬・クオーツの種類が増えてます。 宝箱:精神4、冷血ミートボール&レシピ、紅玉の指輪、幸運 バルスタール水道 ・レバーを左右に動かすと、宝箱が出現したり、橋がかかったりします。 ・レバーを下に動かすと、溶岩エリアに進入できます。 ・溶岩上では常時ダメージを受けます。耐熱ブーツ装備でダメージを軽減できます。 ・道中に星の扉5(アネラス)。 ・奥に進むと石碑。 ・石碑の先に進むとボス戦。?アネラス?、ウェアザッパー×2。 ?アネラス?は倒す度にドッペルアネラス、グリモアになって復活。 ・勝利後、封印石を入手。 宝箱:耐熱ブーツ×4、スカルペンダント+、セラスの薬、EPチャージI×2、UFパイ、感嘆フレグランス、龍樹のツナギ、攻撃4、フェザーブローチ、カイザーナックル、クリムゾンアイ 隠者の庭園 ・封印石を解放すると、サントクロワの森に行けるようになり、アネラスが仲間になる。 ・星の扉5(アネラス)を開放できます。 サントクロワの森 ・道中に月の扉4(エステル、ヨシュア)。 ・ギルバートを魔獣から助ける。ワーラット×4と戦闘。 この後、ル=ロックル宿舎の二階奥の部屋に行くと、ちょっとしたメッセージが見れます。 ・奥に進むと石碑。装備品・クオーツの種類が増えてます。 ・石碑の先に進むとボス戦。?シェラザード?、セ・レ・フォルス×4。 ?シェラザード?は倒す度にドッペルシェラザード、グリモアになって復活。 ・勝利後、封印石を入手。 宝箱:リリーネックレス、アセラスの薬、アイス三姉妹、HP4、キュリアの薬、カルバリークロス、ティアラルの薬、地・水・火・風のセピス×100、省EP4、ガトリングギア、キドニーダガー 隠者の庭園 ・封印石を解放すると、グリムゼル小要塞に行けるようになり、シェラザードが仲間になる。 ・月の扉2(シェラザード)を開放できます。 グリムゼル小要塞 ・最初の障壁→IDカードが必要。 ・二つ目の障壁→導力OFFのため動かない。 ・奥の機械を調べて導力をONにする。 ・二つ目の障壁を開けて、その先の宝箱からIDカード入手。 ・最初の障壁を開け2Fへ。 ・2Fはスイッチ操作で交互に現れる赤と緑の橋を渡り先に進む。 ・宝箱からIDカードII入手。 ・障壁を開け3Fへ。 ・3Fはダークゾーン。 ・暗闇の中での戦闘は退却しか選択できない。 ・積荷の部屋に入ったら、右の部屋の宝箱から暗視ゴーグルを入手。 装備すると周囲が明るくなり、いつも通りの戦闘が可能になる。 ただし、未装備キャラは暗闇状態でスタート。 ・奥にある機械を調べると部屋が明るくなり、左の扉のロックが解除される。 ・先に進むとまたダークゾーン。積荷の部屋を時計回りに進むと機械がある。 ・4Fは床から噴射する水に触れるとダメージ。 ・奥に進むと石碑。装備品の種類が増えてます。 ・石碑の先に進むとボス戦。?アガット?、メズ・ビースト×2。 ?アガット?は倒す度にドッペルアガット、グリモアになって復活。 ・勝利後、封印石を入手。 ・奥の部屋にある星の扉6(レシピの登録数が20種類以上)を開放できます。 宝箱:グリル《 渦巻 》、ティアラルの薬、IDカード、超弩弓、ゼラムパウダー、IDカードII、暗視ゴーグル、キュリアの薬、ムーングラス、シルバーピアス+ 隠者の庭園 ・封印石を解放すると訓練場に異変、アガットが参入。 ・月の扉1の後編(アガット、ティータ)を開放できます。 ル=ロックル訓練場 ・北に進むとボス戦。アスタルテ、アデプト×2。 開戦直後にケビンがSクラフト「魔槍ロア」を修得。 第五話 光と影の迷宮へ
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255 名前:1/3[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 10 10 08 ID ??? では報告をひとつ、とあるコンベンションでの出来事 ずいぶん前の話になるので多少の脳内補完あり、後出し無い様に覚えてる限り詳しく書きます システムはブレカナ(古いバージョン)、参加者5人、キャラクターはGMが作成済みで持ち込み可 一人が持ち込みを使用し残った四人でキャラシーを広げて見ながら選ぶ 私が初めてなんでわかりやすいのを、とリクエストすると GMに魔器(魔剣?)使いをお勧めされたのでシートを見ようとすると何故か魔器使いのシートがない よく見ると隣に座った奴(以下A、二十歳くらい♂)がすでにシートを手元において名前なんかを書き始めていた もちろん誰がどれをやるとかそういう話は一切でておらずシートも全部見られていなかった GMさんが「すみません、ほかの人にシート回してください」とやんわりと言うと A「あ、僕これやりますから」 GM「他の人にも見せてあげてください」 A「いや、僕これやるんでいいですよね?」 他のPLさん達も特に強く主張しなかったので、Aが魔器使いをやることに、結果以下のように A(困)流れの傭兵、アタッカー、マローダーを狩る旅をしているらしい、PC4とか5的なフリーな立場 B 吟遊詩人、軽戦士+攻撃補助系、今回のシナリオのボスとかかわりがある、紅一点(PLも女性)システム初心者 C 元騎士、回復+弓、Bのキャラクターのお供として旅をしている保護者的立場 システム経験者 D 魔法使い(持ち込み)、攻撃魔法使い、世界設定に関係しているとか何とか ベテランらしい 私 街の守備隊、防御系、シナリオの舞台の地元民、システム初心者 256 名前:2/3[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 10 11 26 ID ??? シナリオはある街で少年少女の誘拐&殺人が頻発していて殺戮者が絡んでいるらしい それぞれ街に入り事件背景を簡単に説明してもらい情報収集のシーン 夜の酒場で舞台にたちながら情報収集をするB(Cは別行動) 私はそのシーンに登場(判定成功)し、いまは一人歩き危険ですよという注意をする設定で話し掛けその後 PC同士で挨拶&情報交換していた、するとAが唐突に「女性を口説くにしては怪しい奴だな」と言って割ってはいる 登場判定をしていないので、GMに登場判定を求められ失敗すると A「私は最初からこの酒場に怪しい奴が来ると踏んで張っていたんだ」と主張し始める GMが拗れると面倒だと判断したのか(しぶしぶだと思う)再度登場判定をさせ、シーンに登場 するといきなり私のキャラに剣を突きつけ A「おまえ、さてはこの街を騒がす事件の犯人だな?」 まったく言っている意味が判らない 私「この街の守備隊のマークが鎧あたりについてると思うので見せて説明します」と宣言 A「そうやって女性を安心させて手にかけてきたんだな」とかなんとか さすがに腹が立ったので 私「この物騒な中で衛兵に剣を抜くの?マジで?どう考えてもあんたのが怪しい奴だよね?」と言い返すと A「いや、俺の聖痕がうずいているので「貴様が犯人に違いない」といって攻撃します」、と宣言しダイスを振り始める 転がしたダイスを他の人間が見る前に回収し「クリティカルで命中、GM奇跡を使います」 さすがにGMがここで制止、私のPCが殺戮者でないことを宣言し「勝手にそういう判定しないように」と釘をさす 因みに聖痕云々でいきなり切りかかっていいの?とGMに聞いたら「そういうゲームじゃありません」との事 その後も何かとBのキャラクターと私のPCにちょっかいをかけて来るA 多分女性PLの前でいいカッコしたかったんだと思うが相手にせずに聞き流す Aは他のキャラとはあまりからもうとせずひたすらBのキャラをストーキング Aはこと在るごとに勝手にNPC(一般人)や私のPCに切りかかろうとしてGMに止められてた 257 名前:3/3[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 10 14 10 ID ??? ラストの戦闘はAはメインアタッカーにもかかわらず戦闘中相手が弱るまで前に出なかった 曰く女性PCを守るため後ろで待機らしい、一般人やPCにはあれほど武器をちらつかせてたのに 最後の方に前に出てきてなんかえらいダイス増える奇跡を使ったもののGMの妨害の奇跡を 他のPLが打ち消さなかったために結局ノーダメージに(何か他PCを非難してエキサイトしてたが内容は意味不明) 戦闘自体は最終局面でBの攻撃に味方の魔術師がAの奇跡をコピーして辛勝(前衛が2ターン私一人でかなり瀕死だった) エピローグでは街にそれぞれ新しい旅に出るPC達との別れのシーンの最中Bに対して A「君は僕のお母さんになってくれるかもしれない人だったんだー」 と言い出し一同意味不明(ガンダムの台詞?らしい)でぽかんとしたままED ちなみに経験点配分でAはロール云々でもらえる項目を全部自分でチェックして(他のPLはGM推薦とPL他薦でチェック) GMが非常に嫌そうな顔でサインしてた ゲーム自体は楽しかったがなんか異常に疲労した、長文失礼 258 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 10 24 16 ID ??? 255-257 乙。 というかブレカナ知らない人のために言うとAみたいな行動は普通は殺戮者側がするもんだw 259 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 10 36 28 ID ??? 乙 困の王道を突っ走ってるな 序盤でムギャオーでもして退場でもしてくれればかえって疲れなかったかもしれんが 260 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 10 58 43 ID ??? 制裁でDPを直に削られるほどのレベルではないところがウザいな 261 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 11 07 18 ID ??? 女性PCを守るため後ろで待機といってもそのPCは軽戦士だから前で戦っているだろうに。 ここまで云っていると逆にすごいな。 263 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 11 21 36 ID ??? こんな聖痕者はとっとと闇墜ちして討ち果たされてしまえと思うのは 自分の心が闇に捕らわれつつあるのだろうか。 264 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 11 22 28 ID ??? いつも思うんだが、こうゆうGMも困を容認する(と勘違いされる)原因に なるから馬鹿は早急に対処すべきだと思うんだが そこで尻込みするなら身内でGMするだけにした方が無難だって せめてアフタープレイでのシートのサイン拒否ぐらいしろよw 265 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 11 49 31 ID ??? 264 ではまず君が退治してきてくれ。 コンベンション会場で部外者同士揉めたくないという気持ち、 甘いと言われても俺は分からんでもないがなー。 時間を使って対処するより無視したい。 俺が主催者とかなら毅然とした対応をするんだろうけどw 266 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 12 30 45 ID ??? 自分はコンベでもGMするけど、稀に現れる困は冒頭で釘差しか排除しちゃうね。 大休憩(メシとか昼休みとか)以降まで引きずってたらそれはGMの問題・責任だ。 267 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 13 50 57 ID ??? こーいうのって、釘を刺すテクニックとかあるの? どんくらい強く言って良いものなの? スタッフとか呼ぶの? 268 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 14 01 09 ID ??? >GMが作成済みで持ち込み可 この時点でまずGMは困耐性が低いことがわかる そして案の上そこに困がいたと これでもう詰みみたいなもんじゃないかwww 269 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 14 26 38 ID ??? 昔、D&D青箱でやってたころ。悪の道に入るPCの処理がめんどくなって 一般人に斬りかかった時は 「斬りかかった相手は実は36Lvマジックユーザーだった!はい反撃のファイアーボールね。」 とかやってたな。 270 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 14 33 39 ID ??? 268 なにいってんだ? プレロールドは何のためにあると思ってるんだ? 271 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 14 52 35 ID ??? プレロールドで事故率減らすんなら、持ち込み可にしちゃいけんということだな。 272 名前:266[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 14 54 01 ID ??? 267 堂々巡りの依頼額吊り上げとかNPCへの無意味な暴行とか 他PCへの嫌がらせ・粘着などが発生しそうなら まずはいったんブレイクして「そういう遊び方は遠慮してくれ、 自分のサークルかマスターになってやってくれ」 とぶっちゃけます。そんでもPCが暴れるようなら ・普通にゲームルール内で対処 (一般NPCに拘束させる・依頼取り下げ・パーティに合流させないなど) ・「これ以上ゲームの進行を妨げるなら卓から出て行け」 これで普通に解決してる。 >こーいうのって、釘を刺すテクニックとかあるの? 馬鹿相手のクレーム処理に近いものがあるとは思う 基本は「公平・ルール遵守・身勝手な行為には決して迎合しない」 私はクレーム処理得意だし好きだってのもあるけどね。 >どんくらい強く言って良いものなの? 普通に冷静に理路セーゼンと処理するだけw GMが熱くなったらかっこわるい(と個人的に感じてる) スタッフは呼んだことナイ。 268 俺も今回のGMは隙だらけだと思うww 273 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 15 12 51 ID ??? 270 馬鹿な俺でもわかるように、作成済みキャラがすでに用意されてるのに わざわざどんな地雷仕込まれてるかわからんキャラの持ち込みを許可する意味を 教えてはくれないか? 274 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 15 15 18 ID ??? プレロールド&持ち込み許可ってことは単純にキャラメイクの時間短縮が目的だろ GMは困に対する経験値は低いかもしれないが、今回の困は持ち込みした奴じゃないし 275 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 15 55 08 ID ??? システム初めての人でも、キャラ作成の方法分からんでも大丈夫ですよーってことだよね。 276 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 15 57 21 ID ??? コンベでプレロールド+持ち込み可ってのをこのスレ的に受け取るなら 困なんてこの世に存在しないんだよ か GMスキルに絶対の自信あり と考えてるGMだろうね で最初の対応の時点でどっちかはわかると つまりこの段階で報告者自身が困対応する為に行動すべきだったんだよ! と無理矢理報告者を困にry 277 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 16 17 18 ID ??? 273 自分で作ったキャラの方が人が作ったキャラより愛着がわくだろう、という温情。 まあ事故率は上がるのでお勧めはできんな。 そのGMがお人よしだったってことだろう。 278 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 16 19 23 ID ??? まあ、GFコンなんかは、絶対にメイクアップとも聞くしな。 困対策で考えるんなら、サンプル使うに越したことはない。 その一方で、迷惑を掛けない人にはキャラ作成or持ち込みぐらい、させて上げたいのも人情なわけでな。 固定値重視ならサンプルかも知れないが、地雷率を秤に掛けてダイスを振りたくなるGMはいるだろう。 279 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 17 46 08 ID ??? 278 GFコンの場合は困対策というより、プレイ時間確保の為だと思うぞ。 困対策というなら馴れ馴れしい常連は抽選で切ったりするハズだがそれすらしないからな。 しかし…女性PLにアピールする為にわざわざ嫌われるようなコトするAを見てるとストーカー心理が少し理解出来た気がする。 てか、ウチの鳥取にもいたなこんな奴。 283 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 23 00 07 ID ??? PLを信用しないGMって、相手してて楽しくないんだよな… 過去にPLに裏切られたんだろうけどさ、毎回それを前提に行動しなくても…なあ? 289 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/11(日) 00 13 56 ID ??? 283 お前がコンベでGMするときゃ、持ち込みOKだよな? な? 294 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/11(日) 02 33 06 ID ??? 「初見のPLを信用するな。だが信頼するんだ」これが俺の鉄則w 自称ベテランや馴れ合いに没頭する常連よりも俺は初めての人を厚く見るようにしてる 295 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/11(日) 02 53 22 ID ??? まともな行動をすると思ってはいけない。 しかしまともな行動をしないとも思ってはいけない。 ってことだな。 290 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2010/07/11(日) 00 30 37 ID ??? 289 事前にレギュレーションを伝えておいて、持ち込んでキャラを見ればソイツが困かどうか判断できるんじゃねw スレ257
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サーシャはドリュウズの方がいいのではないかと思います。 体色が黒と赤でサーシャの服の色と同じだし、顔に傷のような(?) 模様ありますし・・・。 アニメでドリュウズがペンドラーやツンベアーと戦っているときに、 思わずサーシャを思い浮かべてしまったのは、私だけでしょうか?(笑) -- (名無しさん) 2012-04-23 23 19 45
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織部まふゆ(藤村歩),山辺燈(豊崎愛生),テレサ・ベリア(茅原実里),カーチャ(平野綾),桂木華(日笠陽子)
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公開情報 【システム】 新クトゥルフ神話TRPG 【シナリオ概要】 推奨人数:ぼっち 推奨技能:なし ロスト:ありよりのあり 【シナリオ内容】 「狂信者(オタク)くんさぁ…、コーヒー牛乳で招来とかマジウケんね笑」 西日が差し込むどこかの校舎を謎の黒ギャル「シュブ子」と二人きりで探索するクローズドシナリオ。 ※探索者にシュブ=ニグラスとの面識がなくても遊べます。 ※探索者がもうすでにコーヒー牛乳でシュブ=ニグラスを呼び出しています。 【PCについて】 黒ギャル好きのオタクであることが望ましい SAN値は大事 ※クトゥルフ神話技能が雑に増えます。 【注意事項】 黒ギャルのロールは50代のおっさんがやります。 シナリオ情報 【CoC6版】コーヒー牛乳で招来される黒ギャルシュブ=ニグラス https //booth.pm/ja/items/5393707 シナリオ作者:のえも家 https //twitter.com/paris_noemoke ver.2024/02/26 サムネ
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其れは知らざれる力 基本 【魔戒呪:世界創造】 魔力:∞ 能力値:さまざま クリティカル:不可 魔神の望んだ世界を創り出す。魔神の基本的な能力 [成功] 世界が崩壊し、元の世界に戻る [失敗] 世界は変わらない。反動でダメージを受ける可能性がある。 [フラグ] 1:魔神を倒す。 2:その他 [フラグ効果] さまざま 障害となるもの 【魔戒呪:トラップ】 魔力:8 能力値:技巧、肉体、知識 クリティカル:可 なんからが切っ掛けとなり、魔力の塊が飛んでくる。 [成功] 特になし [失敗] ダメージを負う [フラグ] 解除する方法がある場合もある [フラグ効果] 罠が発動しなくなる 【魔戒呪:誤認結界】 魔力:10 能力値:知識、精神 クリティカル:可 相手の侵入を防ぐ結界、自然と別方向に進むことになる [成功] 特になし [失敗] 結界内に入らない [フラグ] 解除する方法がある場合もある [フラグ効果] 効果向こうになる 【魔戒呪:幻影隠し】 魔力:12 能力値:知識、精神 クリティカル:可 それは幻影であり、真実を隠している [成功] 幻影と気づき、幻影が解ける [失敗] 幻影を気づかない [フラグ] 解除する方法がある場合もある [フラグ効果] 魔力が6になる。 ホラー演出 【魔戒呪:セイレーン】 魔力:8 能力値:精神 クリティカル:可 携帯電話等音声による通信手段で奇妙な声や悲鳴が聞こえる。 [成功] 特になし [失敗] 精神的なダメージを負う。 [フラグ] いろいろ、ない場合もある。 [フラグ効果] 通信ができるようになる。 【魔戒呪:開かない扉】 魔力:10 能力値:技巧・肉体 クリティカル:可 魔力によって開かない扉 [成功] 扉が開く。 [失敗] 扉が開かない。 [フラグ] 鍵であける等、いろいろ、ない場合もある。 [フラグ効果] 判定なしで扉が開く モンスター 【魔戒呪:モンスター(弱)】 魔力:6(1) 能力値:技巧/肉体 クリティカル:可 モンスターを創り出し、操る [成功] 特になし [失敗] 襲われた人間が死亡・もしくは重傷になる。 【魔戒呪:モンスター(並)】 魔力:8(3) 能力値:技巧/肉体 クリティカル:可 モンスターを創り出し、操る [成功] 特になし [失敗] 襲われた人間が死亡・もしくは重傷になる。 【魔戒呪:モンスター(強)】 魔力:10(5) 能力値:技巧/肉体 クリティカル:可 モンスターを創り出し、操る [成功] 特になし [失敗] 襲われた人間が死亡・もしくは重傷になる。 【魔戒呪:モンスター(超)】 魔力:12(7) 能力値:技巧/肉体 クリティカル:可 モンスターを創り出し、操る [成功] 特になし [失敗] 襲われた人間が死亡・もしくは重傷になる。 [フラグ] さまざま [効果] 滅ぶ 魔神 魔戒呪(弱:フラグなし) 【魔戒呪:魔神の腕】 魔力:10(5) 能力値:技巧/肉体 クリティカル:可 魔神の攻撃 [成功] 攻撃をかわせる [失敗] ダメージを受け、死亡する。 [フラグ] なし [フラグ効果] なし 【魔戒呪:魔神の装甲】 魔力:10(5) 能力値:自由 クリティカル:可 魔神の攻撃 防御には使用できない [成功] 魔獣を倒す [失敗] 攻撃が効かない [フラグ] なし [フラグ効果] なし 魔戒呪 基本(フラグあり) 【魔戒呪:モンスター軍団】 魔力:14(9) 能力値:技巧/肉体 クリティカル:可 多くのモンスターを創り出し、操る [成功] モンスター軍隊を壊滅させる [失敗] 襲われたものは死亡する。 [フラグ] さまざま [フラグ効果] 魔力:8(3)となる 【魔戒呪:魔神体】 魔力:14(9) 能力値:技巧/肉体 クリティカル:可 魔神の強靭な体・魔力で防御する。 [成功] 肉体が崩壊していく。 [失敗] 攻撃が効かない [フラグ] さまざま [フラグ効果] 魔力:8(3)となる 魔戒呪 強(フラグあり) 【魔戒呪:破滅の●●】 魔力:14(9) 能力値:自由 クリティカル:可 魔神の攻撃、●●は攻撃方法、「爪」「剣」「拳」等 ただし。防御には使用できない。 [成功] 攻撃をかわすことができる。 [失敗] 攻撃が辺り、死亡する。 [フラグ] さまざま [フラグ効果] 魔力:8(3)となる 【魔戒呪:不滅の体】 魔力:16(11) 能力値:自由 クリティカル:可 魔獣の防御力、硬いのか、再生能力があるのかは様々 攻撃には使用できない。 [成功] ダメージを与え、魔神が滅ぶ [失敗] 攻撃が失敗となる。 [フラグ] さまざま [フラグ効果] 魔力:8(3)となる
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生存 なし 封神 なし
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技能一覧 PCの技能の一覧です。 「〇〇」とあるのは、プレイヤーが任意で決めていいものを指します(ただしGMの許可が必要) 汎用技能 職業:〇〇 自分の職業に関する判定に用いる事ができます。 (例)大学生、主婦、刑事、探偵 前職:〇〇 昔の職業に関する判定に用いる事ができます。 (例)大学生、主婦、刑事、探偵 職業経験:〇〇 (例)占い師、探偵、主婦 職についたことはないけれど、これまでの経験により、その職業の人と遜色ない技能を有していることを指します。 基本技能 PCの判定の基本となるような技能、能力値をさらに高めるような内容となっています。 基本:手さばき 手を使った行為 基本:隠密 身を隠す、もしくは物を隠す行為 基本:俊敏 体全体や、足を使った行為 基本:耐久 病気や過酷な環境に耐え抜く力 基本:怪力 力を使く行為 基本:目星 物を探す、何かを感じる行為 基本:霊感 オカルト的なものに対する感知能力や直感を指します。 基本:記憶力 物事を記憶する力 基本:思考 頭の回転がはやい事を示します。 基本:根性 精神的に耐えること、または気合 基本 〇〇 その他の基本となるようなもの 専門技能 専門的な技能、ここに挙げているのは基本的なものです。 格闘:〇〇 (例)空手、柔道 スポーツ:〇〇 (例)バスケ、野球 趣味:〇〇 (例)将棋、オカルト 知識:〇〇 (例)医学、日本史 操縦:〇〇 (例)自動車、バイク 技術:〇〇 (例)木工、機械工学 芸術:〇〇 (例)ダンス、歌唱 交渉 〇〇 (例)交渉、恫喝 特殊技能 通常の技能とは異なる技能 取得にはGMの許可が必要 戦闘術:〇〇 現在の戦争に関する技能、通常日本では教えてもらえない (例)傭兵、ゲリラ術 魔術:〇〇 魔術、内容は自由 (例)精霊使い、陰陽道 信条:〇〇 自ら課したルール そのルールを守るための行動 経験:〇〇 普通には経験で器用な経験を積み、その結果、得たもの (例)遭難、臨死体験 装備 正確に言えば技能ではないが、判定に装備を用いたい場合は、選択する。 装備:〇〇 (例)催涙ガス、木刀 人脈:〇〇 (例)政治家、探偵 組織:〇〇 (例)警察、〇〇組 呪具:〇〇 (例)お守り、独鈷
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公開情報 【システム】 新クトゥルフ神話TRPG 【シナリオ概要】 舞台:現代日本の過疎集落『清見村』 人数:ソロ プレイ時間:ボイセ2時間程度 ロスト率:中 探索者設定:ハンドアウトに基づいて作成、新規推奨だが条件を満たせば継続も可 本シナリオは以下の要素を含みます。 ‣神話生物・神話的事象についての独自解釈 ‣理不尽な展開や救いのない結末 通過後はネタバレへの配慮をお願いします。通過報告についてはKPの指示に従ってください。 【シナリオ内容】 あなたは小さな集落で生まれ育った。辺鄙な山奥に位置する村の暮らしは不便でこそあったが、村民たちはいつもあなたに優しく、まるで家族のように愛情を注いでくれている。 あなたは今日も村での穏やかな休日を楽しむ、はずだった。 【PCについて】 あなたは清美村で生まれ育ち、今も村で暮らしている。 朝風 晴(あさかぜ はる)と仲が良く、昔から何をするにも一緒だった。 [推奨技能]:低すぎない〈正気度〉、〈回避〉 [準推奨技能]:〈目星〉 ※高校生であること ※家族構成、両親の職業も決めてください。 ※釣りが趣味であること 【NPC設定】 朝風 晴(あさかぜ はる) 21歳 両親が農業を営んでおり、村で収穫した野菜を市場に卸す仕事も請け負っている。高校卒業後は実家で両親の手伝いをして暮ら している。 趣味は釣り 【清美村の設定】 山あいに位置する人口300人未満の過疎集落。 川沿いに立ち並ぶ民家のほかに、道の駅、診療所、GS、農協、小さな寺院があり、山の斜面に作られた棚田や畑が広がっている。 大きな商店はなく道の駅が豪華、小中学校も隣村と統合されている。 村民の多くは農業で生計を立てている。大正時代まで村で行われていた祭りが貴重な書物に記されていたことで、集落自体が文化遺産として保護されている。県からの補助金(物品の輸送費や商店・診療所の維持費、家屋の修繕費)を元に何とか生活は守られているが、若い世代はもうほとんど村に残っておらず、遠くない将来、この村の名前は地図から消えてしまうだろう。 高齢の村民たちはほとんど村から出ることはない。収穫した野菜は朝風 晴の両親がまとめて隣町の市場に卸していた。そのついでに町に連れていってもらうことも度々あった。 隣町までは車で1時間半ほど。かなり険しい山道を越えた先にある。最寄りの高校も隣町にあるため、PCは両親や村民に毎日送迎してもらって通学していることになる。 隣町もそれほど大きな街ではないが、食料や日用品の買い物には不便しない。映画館や大きな商業施設のある中心街までは車でさらに1時間ほどかかる。 村内はいまだ下水は完備されておらず、通信電波もところどころ使えない。 村民の多くは先祖代々受け継いだ家を改築しながら細々と暮らしを続けている。狭く小さな村であり、村民全員がお互いを知っている。あなたが生まれた時も小さな宴が開かれたのだと教えてもらったことがある。 生活の不便さはあるが、村民同士助け合いながら生きる暮らしはそれほど悪いものではないだろう。 若い村人の趣味は釣りが多い というか、釣りしか楽しめるものがない…… シナリオ情報 クトゥルフ神話TRPG「残灰」:https //booth.pm/ja/items/5534315 シナリオ作者:午前誤字(ごじ):https //twitter.com/am5_moon サムネ