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状況 出会った(いるのがわかっている)人物 戦った相手 状況 二部にて初めに来た世界。 切嗣のサーヴァントはセイバー(アルトリア)ではなくRXとなっている 真・アサシンことハサンは開始早々に《アーチャー》となった剣心に退場?させられた 龍之介のサーヴァントはジル・ド・レェではなくDIO(タイジュの国で戦った方)を召喚(クラスは《キャスター》) 雁夜はランスロットではなく赤屍蔵人を《バーサーカー》として召喚 ウェイバーのサーヴァントはカービィ。クラスは《ライダー》 カービィのドラグーンの突進によりケイネスは死亡?やる夫はディルムッドと契約する 第五次聖杯戦争の世界はこちら 出会った(いるのがわかっている)人物 衛宮切嗣 アイリスフィール・フォン・アインツベルン 龍之介 雁夜 《ランサー》ディルムッド 《セイバー》RX 《バーサーカー》赤屍蔵人 ケイネス(死亡?) 《アーチャー》剣心 戦った相手 アーチャー※1 ユーリ※1 ディルムッド ※1=模擬戦で戦った
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823 名前: 隣町での聖杯戦争 ◆ftNZyoxtKM 投稿日: 2006/10/12(木) 03 57 15 彼女達の目的な潜入だった。 召還される予定の座内部の座標。 そこに突如現れる。 「しまった……予定時刻から遅れてる、急がないとここに取り残される」 「うん……見えた!」 召還が始まる。 「あそこ、召還されようとしている人がいる!」 「間に合わない!?」 全力で跳び、二人で袖を掴む。 そのまま、世界に引きずり込まれた。 「それで、三人は何者なの?」 遠坂凛は、紅茶を飲み干してから聞いた。 なんだかもの凄くやさぐれている。 「そ、それじゃあ私から」 少女キャスターの一人が手を挙げる。 「待って、私から話した方が話が早い」 その仕草もやはり少女らしい。 「私はフェイト・テスタロッサ……この世界にとって異世界の……とある管理局の局員で、現在聖杯の入手を目的としています」 真名と目的をあっさりと名乗る。 「管理局……」 凛の表情が変わる。 ロンドンの時計塔の類のようなものだろうか。 「私は高町なのは、管理局の、民間協力者です」 なるほど、内容はどうあれその管理局の話があれば理解できれば分かりそうだ。 「異世界というのは平行世界という事でいいのね?」 「ええっと、そうだと思います」 困ったように笑う。 「そしてその管理局は聖杯を手に入れることを目的にしている」 「そうです、その力は世界に害を為す可能性があり、入手し、然るべき手段で保管されるべき、というのが理由だそうですが」 「ふむ……」 確かにそう言われれば理由も分かる。 かつて彼女が関わった際も、聖杯は彼女の妹やその恋人の命を奪いかけた。 実際、二人が助かったのは奇跡と言う他ない。 まして今回の代物は紛い物で、どれほどの事が起こるのかは誰にも分からない。 「その為に座を通してこの世界に来ました、無理な奪取は『 』や英霊を敵に回す可能性があると言うことです」 「なるほどね……」 納得のいかないこともある、というか、言いたいことは山とあった。 だがここで彼女の家系が望む第二魔法について語り出せば止まるまい。 それが分かっているだけに彼女は自制した。 「それじゃセイバー、貴方もその管理局の人間と言うことでいいの? 医者だって言ってたけど、医局とかそういう?」 「いえ? 私はそう言った物とは全然……うん、実に良い味だ」 目をつぶり紅茶を堪能したまま応える。 「それじゃなんでまとめて召還されるのよ」 異世界というのならば『 』に選ばれる座の基準なども違うのかもしれない、という考えを否定する。 「ああ、そうですね、座について説明した方が良いのかもしれません」 824 名前: 隣町での聖杯戦争 ◆ftNZyoxtKM 投稿日: 2006/10/12(木) 03 58 18 座の英霊は座の中に存在している。 当然のことである。 存在している英霊は、座の中での移動は自由だ。 とはいえ、同じ風景ばかり、地面も存在していないような者ばかり見せられては良い季候とはいえすぐに飽きる。 食事も睡眠も必要のない、肉の失せた精神体である英霊。 その段階になって、己のそばに眠る己の情報という存在に気付くだろう。 それを飽きるまで読む事もあるだろう。 それを無視し、好奇心のままに座の中を探検してまわるのも良いだろう。 その頃には時間の感覚はなくなっている。 不規則に自分が流されていると言うこともどうでも良くなっている。 座の中で他の英霊と会うこともある。 極小の中の可能性とはいえ時間は事実上無限、ならば確率の上では英霊は全ての英霊に会うことが出来る。 だがそれはやはり極小の確率であり、大概はその前に飽きてしまうものだ。 守護者として呼ばれるのであろうと、聖杯戦争にて戦う存在として呼ばれるのであろうと召還の際は同じプロセスである。 基本は突然。 浮遊感の喪失と、必要な情報、倒すべき敵やその時代の常識等の刷り込み。 そして実際の召還に至る。 召還は、座内部の適当な空間に存在する英霊を空間ごと世界に引きずり出す事で始まる。 英霊の数はそれこそ無数に存在する故に召還される可能性は極小。 だが召還される事例は平行世界ごとに無限。 故に、英霊が出会い、その瞬間に召還される例も無限に存在するのだ。 「まあ、召還の際に袖を引っ張られたのは初めてですが」 飲み終わったのか、笑顔のままカップをテーブルに戻す。 「おかわり、頂けます?」 「その前に答えて、貴方は何者なの?」 極小の中の極小という事例に出会ったことが幸運なのか不運なのか判断が付かぬまま応える。 「さて……召還されたことが何回かある、という程度のことだけで、あとは先程応えたのが今言える私の全てですが」 「はい?」 つまり医者で、セイバーだと言うことだけですか? 「あと妻と娘が居ります、かわいい子ですよ……そうですね、なのはさんに、フェイトさん、ですか、娘の良い友達になれそうだ」 二人の頭を撫でる。 その手は二人を妙に安心させ、場を和ませる、天然の父性であろう。 そして凛は頭を抱えた。 「また記憶喪失……うっかり屋を召還してしまうのかしら……」 うっかり屋の筆頭がついつい呟く。 だがすぐに気を取り直して。 「それじゃあ——」 セイバーの正体を探る:「そうだセイバー、貴方の剣を見せて」続けてセイバーに問う 異世界の情報を聞く:「えーっと、フェイト、異世界と管理局についての事を聞かせて」少女に問う ……休もう:「とりあえず今日は寝ましょう、二人とも、もう眠いでしょう?」二人の少女を気遣う事にした
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207 名前:隣町での聖杯戦争 ◆ftNZyoxtKM [sage 四日目・夜:発動] 投稿日: 2007/01/25(木) 04 45 14 静寂。 そんな中で衛宮士郎は声もなく息を乱していた。 右手を切り落とし、身体に剣を突き刺し、左腕さえも剣によって床と一体化させ、さらに男の上に馬乗りになっているにも関わらず、である。 苦しめていたのは過去。 決して消えることのない、思い返せば自責の念しか浮かばぬ罪の意識に他ならなかった。 その事には、息が乱れていることは男も気付いていた。 だが、そこにつけ込もうというという気は起きなる事はなかった。 完全を目指していた自分が、必勝を期して望んだ初戦で敗れたという事実は、完全に戦意を折るに十分であった。 仮にここでこの男を倒したとしても、自分は決して完全には至らず、故に聖杯にも至ることはあるまいと、悲観的な部分が告げていた。 だから静寂を破ったのは彼であった。 「私の負けか」 消えるような呟きではあったが、その余りにも堂々とした言葉は衛宮士郎を落ち着かせてしまっていた。 「やれやれ……完全勝利を目指して望んだ戦いだというのに、このザマではな」 そういって自嘲気味に笑う。 「勝利者にプレゼントだ、俺のコートの右……胸ポケットに鍵が入っている、受け取れ」 そう言われて、コートをまさぐると、そこには言葉通り鍵が入っていた。 男は身動ぎ一つすることなく、その姿に真実敗北を認めたのだなと考えざるを得ない説得力を感じさせた。 「冬木市……と言って分かるか?」 頷いたのを確認して、男は続ける。 「結構、その市の開発が進んでいる方の、駅の近くに俺のような身元不明に近い、密入国の人間が多く住む安アパートがあるのは知っているか?」 そこまでは知らない、冬木の住人であろうとそんな裏事情は知らず、首を横に振った。 「ま、いいさ、その部屋の、キーに書かれた番号の部屋に、俺が今夜使わなかった武器がある、好きに使ってくれ、家賃未払いで引き払われるのは来月の筈だ」 手に入れたばかりの鍵を見ながら、士郎は立ち上がって聞いた。 「……それで、アンタはどうするんだ?」 自嘲気味に男は笑う。 その質問に直接答えることはなく、そうではない言葉で男は答えた。 「勿論、勝者の特典を得るには条件がある」 底意地悪く男は笑う。 「今夜――最後まで生き残ることさ」 唐突だが、冬木の聖杯戦争は五度行われた。 取り分け『最強』であったのはバーサーカーだ。 他の全てを取り除く事で強さを得たバーサーカーは、マイナーな英霊であろうと大英雄を倒しうる実力を持つ。 だが、それと引き替えに消費する魔力は途方もなく、五度目の聖杯戦争という例外を除き、全てのマスターは魔力切れで自滅したという。 そして男は、笑みを持って死を受け入れた。 ――全ての能力制限を解除する、狂い果てろ、バーサーカー それが男の、ゲオルグ・ブッシュ最後の意志であった。 ――なんだい、死んじまうのか、アンタ これ以上ないほどに満たされていく魔力を嗤う。 己が吸い取っている主の生命力を嗤う。 殺せなくなるのは残念だと嗤う。 消えるのは残念だと嗤う。 消え去る直前に下された命令に嗤う。 どこまでも嗤う。 突如、バーサーカーの気配が変わった事をセイバーは見て取った。 「士郎君が何かやった……?」 マスターを倒したことを、彼は知らない。 そして、下された最終突撃命令を知らない。 「何にせよ、状況は変わりましたね」 虚空に浮かぶバーサーカーがいよいよ動き出す。 その確信と共に壁を蹴り、ビルの屋上に着地する。 一呼吸だけ錬気し、敵を見据える。 その直後―― 強大なプレッシャー:左右に位置するビルの給水塔が押し潰すように迫ってきた。 迫るプレッシャー:黒い気を纏い、バーサーカーが突撃してきた 放たれるプレッシャー:身に纏う気の一部を固め、連射しながら接近してきた 閉ざされるプレッシャー:突如、二人は外界から隔絶された 投票結果 強大なプレッシャー 0 迫るプレッシャー 0 放たれるプレッシャー 1 閉ざされるプレッシャー 5 決定
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登録日:2016/06/05 Sun 05 34 45 更新日:2024/09/07 Sat 00 39 47NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 5面ボス 93億の叫び 93億ハルトマニー D3砲 DDD No.D-0030 VS.悪のカンパニー 「デ」ーンジャラスで「デ」ーッドリーで「デ」ーラックス ウェポン エレベーター クローン クローンデデデ クローンモンスター クローン技術 スージー デデデクローンズ デデデ大王 ハルトマンワークスカンパニー ハンマー ボス リポジトリム リズム ロボボプラネット 伝導電磁式三連砲 D.D.D. 分裂 夜景 悪役 戦いは数 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 最新鋭(人力) 汚い花火 熊崎信也 砲台 細胞 花火 複製 ゲーム『星のカービィ ロボボプラネット』のボス。 【概要】 終盤の一歩手前となる5面「リポジトリム リズム」の最後に控える。 名前通りデデデ大王の姿を模した紫色のクローンモンスターであり、ガウンや頭のボンボンなどの白い部分が『星のカービィ64』の彼のようにトゲトゲしている。 本作冒頭、ハルトマンワークスカンパニーの襲撃に巻き込まれて城の瓦礫に埋もれ、行方不明となってしまったデデデ大王。 実は以前よりポップスターでかなり強い生命体としてマークされていたらしく、スージーが密かに採取した細胞をもとに生み出されたのがこのクローンデデデであった。 カービィへのライバル心は本人以上に強く、細胞塊の状態でカプセルの中にいる時点でも強く震えだす程。 言わばカンパニーの手先ということなのか、いつもガウンの背中にあるピースマークはハルトマンワークスカンパニーの「H」のロゴマークに差し替えられている。 攻撃時に取り出すハンマーにも同じくロゴマークが。 ボスとして プロダクトNo.D-0030クローンデデデ この星で かなり強い 生命体として、あの デデデ大王の さいぼうを スージーが ひそかに さいしゅ。そこから生まれた クローンモンスター。 声もすがたも、そして強さも まるで本人… いや、強さはそれいじょうかもしれない。 カンパニー拠点の超高層ビル内の大型エレベーターで戦う。 戦闘開始後から起動し、最上階に向かって上昇する中で戦うシチュエーションは実にかっこいい。 壁側のライトに照らされたキャラクター達の反射がエレベーターの上昇に合わせて変化しているなど、地味な所で前作から進化した表現力も見せつけている。 攻撃パターンは吸い込み、ずっこけ(スライディング)、ハンマー、ジャンプ、ホバリングという、デデデ大王の基本を押さえた至ってシンプルな内容。 ゴテゴテに改造が施されたメタナイトボーグとは対極的である。 だがそれぞれの仕様は『トリプルデラックス』のマスクド・デデデに準じている。 なので、吸い込みは超広範囲に及ぶ「がんばり吸い込み」だし、ハンマーはジャンプから繰り出すと衝撃波が飛び、ジャンプは単発と3連続を使い分ける。 「え?たったこれだけ?」などと思うなかれ。本番はある程度ダメージを与えた後から。 空中に吹っ飛んだクローンデデデは3つの液体に分裂、そのまま再生し「デデデクローンズ」として再度立ち上がってくる。 復帰後は、3人で狂ったようにハンマーを連打しまくりながら歩く「みんなでハンマーファーマー」(*1)が確定行動。 モーション自体は『カービィファイターズZ』の最高難度におけるデデデ大王の「ハンマーファーマー」と同じだが、3人固まって動くため地上での攻撃範囲が広く、それが往復する上に最後は飛び上がっての叩きつけで衝撃波が3連続飛んでくる。 特に工夫しない限りは、基本的に終始ホバリングでよけるのが無難。 そして、クローンデデデ最大の強みと言うべきなのがデデデクローンズ達による波状攻撃。 ハンマーファーマーを終えた後はこれと吸い込みがオミットされ、どの攻撃を繰り出してくるかが完全ランダムになる。 『カービィファイターズZ』のチーム・DDDと違い、攻撃しても全く怯まないので3人の攻撃にしっかりと対処しなくてはならない。 威力こそ低いものの、1人に当たってもその無敵時間は残り2人の攻撃に適用されないことが多く、コンボを決められると結果的に他のボスと変わらないダメージを受けてしまう。 しかも、彼らの攻撃はバラバラに見えて、実際は3人全体で攻撃を途切れさせず意図的に連携しているのだからタチが悪い。 具体的に言うと必ず一人は誰かが行動終了するまでいつでも動けるよう待機しており、終了した瞬間即座に動き出す仕組みとなっている。 この思考ルーチンのせいでストーンの石ころ変身、スナイパーの擬態などといった「その場で無敵になる技」はデデデクローンズとすこぶる相性が悪く、逆に延々と粘着されて技が解けないという半ハマリ事態が往々にして起きる(しかもクローンデデデ戦前に手に入るコピーのもとの中には、この「その場で無敵になる技」を持ったリーフが含まれていたりする)。 そりゃ本人より強いわけである。 幸いなことに個々の体力はかなり低く、集中攻撃を加えればあっさり倒せる。 が、倒してもすぐに再生し、これまた行動タイミングを見計らって復帰するという嫌らしさも。 撃破するたびにクローンデデデの体は小さくなっていき、1人につき3回撃破した所で再生しなくなる。全滅させるには合計9回の撃破が必要。 集中攻撃して1人ずつ減らせば怖くない…と言いたいが、そもそも乱戦の最中で集中的に狙える余裕があるかどうかは別問題。 コピー能力でまとめて速攻勝負をつけるのが望ましい。能力が無い時は貫通弾がうまく作れれば一網打尽にできるだろう。 一定時間滞留する霧や地面に残る毒液、ダッシュ無敵技等攻撃範囲が広く隙の少ないポイズンや、長い無敵ダッシュに貫通力のあるジェットクラッカー、そしてダイビングロケットを持つジェットが特に相性がいい。 デデデクローンズを全滅させると、大型エレベーターが最上階の屋上に到着する。 そこから見えるのは夜景の輝きが美しい、煌びやかな大都市。 だが見とれている暇はない。彼らはまだ諦めていないのだ… クローンデデデ&D3砲 このクローンに 足りなかったもの…それは 最強のウェポン。そう考えたスージーは、 3体の クローンデデデで そうじゅうする 立体砲台D3砲を あたえた。カービィへの 強い とうそう心を むき出しに、発進する。 クローンデデデの奥の手…それは、スージーから与えられた立体砲台「D3砲」。 3人乗りの戦車型兵器であり、多彩な兵装を有するそれに搭乗したデデデクローンズは、なおも闘争心を絶やすことなくカービィに牙を向け、再始動する。 ちなみにこの砲台、よく見ると真ん中の1人が操縦を、左右の2人はペダルを漕いで動力を担当している。 ディーゼルトレイン 屋上のレールに沿って動き回る。 レールの軌道は「○」と「十」が重なったもので(要は日本の地図記号で言う「保健所」のマークみたいに円を四等分した形)、移動ルートが事前に光るため回避は簡単。 後半は同じルートを何度も高速移動して体当たりするパターンが加わる。 動くたびに星が出る。 デッドビームマシンガン 副砲からマシンガンで地面を掃射する。開幕の挨拶代わりに行う攻撃もコレ。 過去作の似たような攻撃と違い、ガードしても引っかける力が弱いのか連続で削られることは少ない。 ディザスターフレイム 主砲から火炎放射を行う。幾つかパターン有り。 …3連射 3方向に向けて火炎放射。 更に軌道上がしばらく燃え、踏むとダメージを受けてしまう。 …薙ぎ払い(1) 画面端から往復するように薙ぎ払う。 地面に燃え残らない。 …薙ぎ払い(2) 後半戦で長引くと使用。 奥からステージ中央に向けて移動し、回転しながら火炎放射で薙ぎ払う。 これも地面に燃え残らない。 デンジャーキャノン タメてから一直線に太いビーム攻撃。 横、奥からのいずれもしゃがんでいれば怖くない、が油断していると後々痛い目に… ダイナミックボマー 後半移行時の確定行動。 画面奥から巨大な時限爆弾を発射し、一定時間後に爆発して短時間炎上する。 何度か攻撃を加えればD3砲に打ち返してダメージを与えられる。星型弾1発+空気弾2発で打ち返せるので能力無しの時は覚えておこう。 デストラクション・レイ 後半戦で使用。 デンジャーキャノンよりも更に長い時間タメて、極太ビームを発射する。 発射前にD3砲が上に少しせり上がるのだが、あろうことに発射中もちょっとだけせり上がる&ビームもちょっとだけ太くなるため、デンジャーキャノンと同じ感覚でしゃがんでいると確実に巻き込まれる。 奥からの場合も同様。当たらないのが一番。 兵装は悪くないのだが、このD3砲、実は終盤のボスとしてはかなり致命的な欠点を抱えている。 空中のカービィへの対空攻撃が全く存在しないのだ。 マシンガンも、火炎放射も、ビームも、なぜか一切上向きに撃ってくることが無いため、ホバリングしていれば全て簡単に避けられてしまう。 今までのボス(搭乗者のクローンデデデ含む)が何かしらの対空攻撃(*2)を持っていたのに明らかに見劣りしていると言わざるを得ない。 時限付きで危険な攻撃に見えるダイナミックボマーも、爆風に触れると大ダメージで派手にぶっ飛ばされる危険な技ではあるが、その爆風範囲も爆弾のサイズとほぼ変わらず、自分から当たりに行かない限り吹き飛ぶ光景なんてまず見られない(*3)。 また、上向きに撃てたとしても今度はD3砲の真上に全部届かないという更なる欠陥が露呈する。頭上に陣取られれば完全に無防備で食らうのみ……と、清々しいぐらいお粗末。 最強の……ウェポン……? どう考えてもウェポンに乗ってない方がタフさ含めて総合的に厄介だったので、「D3砲は癒し」「勝ちぬきボスバトルでは休憩地点」などと言われたい放題。結果、残念なボスという不名誉な評価を頂戴してしまった。 クローンに足りないものは確かに3人で活かせる強い兵器だが、その兵器に足りないものは対空攻撃だったというオチである。 逆に言えば、ホバリングを封印した上で臨むとそれなりに手応えのある戦いが楽しめる(後述の強化版も同様)。 高速移動をガチ避けする時は特に。ただし完全封印するとデストラクション・レイが必中になってしまうが。 ちなみに、ジェット能力のダイビングロケット(チャージ状態で掴み)は何故か奥にある場合に限りD3砲にヒットする。爆弾を一撃で弾き返せる威力を持っているのでこの戦闘では掴み技を意識して使ってみよう。 しかし一方で、D3砲戦の専用BGM「伝導電磁式三連砲 D.D.D.」は「デデデ大王のテーマ」、「メタナイトの逆襲:戦艦マップ」(『メタナイトの逆襲』のマップ)(*4)と「友と夕陽と…」(『メタナイトの逆襲』のエンディング」)の豪華なアレンジメドレーになっており、夜景の美しさも相まって大変カッコイイ。 D3砲がヌルいとかそんな事どうでもよくなるぐらいカッコイイのである。 この戦いに限って強いか弱いかといった難易度は重要ではなく、追い詰められてなお勝利に執心するライバルのクローン達を、大都市の夜景をバックに再度迎え撃つというシチュエーションそのものを楽しむのが良い嗜み方であろう。 撃破すると、D3砲がレール上を暴れ回ったあとに急停止し、そのまま大爆発。 クローンズは3人で大都市の夜空に飛ばされ「D D D」の汚い花火になるという自己主張の激しい最期を迎えたのであった。 この叫び声のBGM名は「93億の叫び」。ちなみにD3砲の制作費は93億ハルトマニー。 レートがどれくらいなのかは不明だが、とにかくひたすらに高いことはうかがえる。その割には対空がしっかりしてないが そんな兵器に超高額のハルトマニーを投資したカンパニー、最強のマシンと評するスージー……大丈夫かこの会社? これをもってポップスター上の拠点は全て破壊され、いよいよカービィは敵の本拠地…超大型母艦アクシスアークスに乗り込むこととなる。 強化版 Re クローンデデデ 声もすがたも まるでデデデ大王と 同じだが、 その心まで クローン化する ことは だんねんした。 いくつかの しさくでは食べ物ばかり もとめたり、 とあるこん虫を やたら おそれたりと、 兵士として不完全で あったため である。 『メタナイトでゴーリターンズ』『真・勝ちぬきボスバトル』に登場する強化版。 紫色だった体から一転、白い体になっている(金色にも見えるかも)。ただし目は紫色。 攻撃手段にマスクド・デデデリベンジの光弾飛ばし2種(アクスショット、シャイニングアクス)が加わっているが、それ以外は動きが素早くなった程度で特に変わらない。 デデデクローンズに分裂した後の確定行動は往復でずっこける「みんなでスライディングターン」が加わり、その後に通常版も繰り出したハンマーファーマーを使う。 動きが早いということは行動終了までの時間も短いということであり、結果的に手数がノーマル版よりも多くなっている地獄。 真勝ちぬきボスバトルにおける鬼門の一つとされており、回復機会が大きく限られた本モードで3人のフォーメーションに苦しめられたプレイヤーは少なくない。 Re クローンデデデ&D3砲 この立体砲台は とてつもなく高がくで、 ウィスピーウッズや メタナイトの サイボーグ化の なんと4倍。 あの ギガヴォルトより50億ハルトマニーも高い。 それでも、ハルトマンの乗る 純金の プレジデンバーの4分の1ほど ではある。 D3砲もパワーアップ。 通常版の弱点であった「対空攻撃の欠如」をある程度は改善しており、空中にいても油断ならなくなった。 だが、本当に「ある程度は」の域なので、相変わらず空中からの攻撃には弱いし、改善してもやっぱり真上に届かないのは一緒。 ただ強化版らしく移動スピードが速いので、いつまでも陣取れるとは限らない。 ディーゼルトレイン ルートが少し長くなった他、移動スピードが早くなり隙も短くなった。 流石に油断はできない。 後半戦で長引くと行う高速移動もルートが微妙に変化している。 デッドビームマシンガン 往復で掃射するようになった。 後半戦は長引くと高速円周移動しながら空中→地上の順に中央を一点狙いするパターンも。 ディザスターフレイム 連射パターンが4連射になり、4方向に向けて火炎放射を行う。 更に炎上時間が延び、その間にD3砲が横断するようにレール移動してくることがある。 デンジャーキャノン 事前に発射角度を調整し、狙いをつけてくるようになった。 奥からの砲撃では左右横にも旋回するが、同時に上下の角度を合わせることはしない。そういうとこだぞ。 ダイナミックボマー 最初から数が増え、爆発までの猶予が短くなっている。 デストラクション・レイ 特に変わらず。 余談 D3砲の固有の技名だが、よく見るとアルファベットに直した時すべて「D」から始まるようになっている。 BGM名も同様に「伝導電磁式(DenDouDenjisiki)」とさりげなくDを3回入れる妙なこだわりが光る。 戦闘前のムービーでも、スージーがクローンデデデについて 「デーンジャラスで、 デーッドリーで、 デーラックスな、クローンモンスターですわ」 と折句を語っている。 また、クローンデデデのプロダクトNo.は「D-0030」であり、これは「デデデ・王様」の語呂合わせらしい。 尚、メタナイトボーグに対しては大きなリアクションを見せなかったカービィだが、 クローンデデデに対しては驚きを隠せなかった(*5)。 追記・修正はデデデクローンズをノーダメージで切り抜けた方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デデデをこれ以上強化するには厳しい・・・と思ってたら数の暴力で押せばいいというシンプルながら有効なアイデア。 -- 名無しさん (2016-06-05 06 19 18) ぶっちゃけ気持ち悪かった・・・ -- 名無しさん (2016-06-05 06 26 26) 最期の花火は腹筋崩壊必死である。 -- 名無しさん (2016-06-05 08 07 57) D3砲でよく見るとペダル漕いでる所や最期のD3連発はいつ見ても笑うww -- 名無しさん (2016-06-05 08 29 18) なお、本人のロボプラでの出番は…。トリデラがあるから致し方ないな。 -- 名無しさん (2016-06-05 08 57 02) 何らかの外的要因があった方が強い大王 -- 名無しさん (2016-06-05 09 16 48) ↑3 わかる -- 名無しさん (2016-06-05 09 26 11) D3は安全プレイなら大したことはないがタイムアタックでは厄介というクローンダークマターと似た部分がある -- 名無しさん (2016-06-05 09 41 48) クローン3体ノーダメージで倒すのは難しい…けどスパークはどうだんでまとめて攻撃したら割とあっさりできたw -- 名無しさん (2016-06-05 10 26 03) バイオブロリー思い出した奴多そう -- 名無しさん (2016-06-05 11 30 37) まさに数の暴力 -- 名無しさん (2016-06-05 13 00 31) おそれていたこん虫はTDXのムービーみるにセクトニアか -- 名無しさん (2016-06-05 13 06 04) ポイズンの毒設置とダッシュ攻撃併用すれば、割りと楽にノーダメ達成できる -- 名無しさん (2016-06-05 15 39 31) ポイズンの毒ガスと設置毒、ダッシュ技は本当に楽だわ。分裂したデデデを復活→死の無限ループで簡単に倒せる -- 名無しさん (2016-06-05 17 29 23) ジェットでも割と楽に倒せたりする。ジェットクラッカーを上手く3体に同時当てするのがコツかもねー -- 名無しさん (2016-06-05 17 38 04) ここぞとばかりにスパークのはどうだんやスナイパーのスターアローが活かせる。 -- 名無しさん (2016-06-05 18 13 37) 意外とストーンのダッシュ石ころへんしんで楽に勝てる -- 名無しさん (2016-06-05 19 02 03) D3砲の技名が無駄にかっこいい -- 名無しさん (2016-06-05 20 03 57) D3砲はアレだな、強くしようと変に手を加えたからかえって穴が出来ちゃったって奴だ。デデデのセールスポイントは、ハンマーやアクスを使いこなす身体能力の高さにあるから、乗り物に乗せちゃあまずかったんだ(実際、乗ってから後はデデデ自身の能力ほとんど活かせていなかったし)。ただ、プレイヤー目線で見てみると、デデデクローンズ戦で消耗した時の事を見越した有情使用だったんじゃないかとも思う -- 名無しさん (2016-06-05 21 02 09) 技がほとんどDから始まってるのか、ともかく1対3は単純に不利だったからコイツをいかにして仕留めるかが大変だったなあ -- 名無しさん (2016-06-05 22 28 44) 倒した後チャンネルって言いたくなる。 -- 名無しさん (2016-06-05 23 30 35) メタ逆BGMとのメドレーがGJすぎる。大王様毎度かっこいいアレンジ恵まれてるねえ -- 名無しさん (2016-06-06 11 14 52) ↑4 同じ事がメタナイトの改造にも言えるよね -- 名無しさん (2016-06-06 15 16 33) ↑2わかる、もしかしたら一番好きなbgmかもしれない -- 名無しさん (2016-06-06 15 28 34) あんなもん開発する予算と時間があったらニューデデデハンマー強化して持たせてやれよ・・・ -- 名無しさん (2016-06-07 02 00 34) ↑レーザーぶっ放しながら、ジャイアントスイングで突っ込んできそうだな・・・ -- 名無しさん (2016-06-07 21 55 14) 久々にメタナイトより後のボス務めたと思ったら今回はあちら優遇であり次レベルで改の前であった…。 -- 名無しさん (2016-06-07 23 25 11) ↑まぁ、前作で出番多かったから仕方ない。 -- 名無しさん (2016-06-07 23 58 35) デデクローンズは強化後の方が戦いやすい気がしたのは自分だけか? -- 名無しさん (2016-06-08 21 40 16) テーマ曲がメタナイトの逆襲ED=大王の逆襲EDじゃないっていうのはデデデ本人じゃないことを表してるのかね? -- 名無しさん (2016-06-16 19 44 07) ストーリーモードで用意されてるコピーがボム、ミラー、そしてリーフ…。 -- 名無しさん (2016-06-16 19 55 58) ↑7つまりデデデ大王をサイボーグ化すればいいんだな! -- 名無しさん (2016-06-16 22 17 36) ↑ブラデのごとく奥へ行って腹がガバッと開いてデストラクション・レイぶっ放すんだな -- 名無しさん (2016-06-17 02 42 21) メタナイトボーグにしろD3砲にしろ、「星の夢の作る兵器はあかん」と言うのを実によく表現している -- 名無しさん (2016-06-17 08 11 35) ↑ロボボアーマー「表出ろ」 -- 名無しさん (2016-06-17 11 43 53) 倒さないとエレベーターは延々と昇るわけだが背景に突っ込むのは野暮よね -- 名無しさん (2016-06-25 20 48 14) ↑2 インベードアーマーは一番の不良品だろ、乗っただけでカービィに乗っ取られるガバガバセキュリティだぞ -- 名無しさん (2016-06-26 15 46 22) 強さは本人以上って書かれてるけど普通に本人のほうが強いでしょ。 -- 名無しさん (2016-07-04 23 52 56) エスパーのバニシュ→テレポ出現安定です -- 名無しさん (2016-07-05 18 01 53) どうせならメカデデデが出てほしかった -- 名無しさん (2016-07-06 07 45 26) ファイターのそっこうメガはどうショットを使いこなせればかなり便利、戦況次第では分裂したクローンを2体以上潰せるし、Re D3砲の体力を半分以上削ると出す爆弾を2つとも打ち返せる。 -- 名無しさん (2016-08-28 17 18 04) 貫通攻撃が光る。ただコピーによっては難関 -- 名無しさん (2016-09-04 19 39 17) ポイズンの毒霧も使いやすい。空中に配置しとけば復帰したデデデが霧に接触ダメージ、また液状化を繰り返す -- 名無しさん (2016-10-01 03 23 47) ↑3背負い投げ→スピンキック→そっこうメガはどう連打でうまくやれば火炎放射中の撃破も出来る。 -- 名無しさん (2016-10-29 09 21 38) 一番有利なのはすっぴん。チビになる分ずっこけをスカしやすいし、ジャンプで貫通弾も作りやすくなるし。一体一体の体力が中ボス以下だから、後半に移行したら九十秒もいらない。 -- 名無しさん (2016-12-01 15 35 34) 93億の叫びwww -- 名無しさん (2017-03-27 19 00 08) ↑9近年外的要因による強化のないデデデと戦えるのが吸い込みくらいしか無いからそう感じるだけ、とも言えるな。プレイヤー用のと比較するのは流石に無理があるし -- 名無しさん (2017-07-17 10 52 49) まあD3砲登場時点でクローンデデデは満身創痍だからデデデの動きを活かせないのはしゃーない。にしてももっといい感じの兵器なかったんか -- 名無しさん (2017-11-16 20 58 57) 笑い声上げながらドロドロから形づくられる演出がなかなか不気味で好き -- 名無しさん (2018-01-04 13 38 13) BGM自体は次回作で続役 -- 名無しさん (2018-06-03 09 06 35) 93億という途方も無い費用にアニカビ味を感じた -- 名無しさん (2019-03-20 17 31 54) やたら名前の自己主張の激しいボスだな・・・ -- 名無しさん (2020-05-13 22 03 26) あちらを立てればこちらが立たず…カービィを完全に封殺する兵器は思った以上に難しいんだろうな -- 名無しさん (2020-12-29 20 08 14) 3体に分裂するのはカービィダンスのオマージュなのかも -- 名無しさん (2022-01-13 22 45 48) メタナイツでGO!でも奥にいるD3砲にダメージを与えることが出来る -- 名無しさん (2023-09-07 08 06 08) 名前 コメント
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Chapter1 Early Morning I 早朝―― 市街地から数キロ離れた郊外の森。 柔らかな陽光と、鳥達のさえずりに満たされた静寂の空間。 ここは、広大な森林公園の中央付近に位置しながら、地形的要因から半ば捨て置かれた領域だ。 日中に公園を利用する市民は多いが、ここに足を踏み入れる者は極めて稀。 ましてや早朝とあっては近付く者などあるはずもない。 その一角、少しばかり開けたところに奇妙な人影があった。 古き時代の騎士を思わせる鎧。 素顔を覆い隠す白羽の兜。 使い込まれながらも手入れの行き届いた槍。 不規則な輝きを放つ神秘的な盾。 ――まさしく、騎士。 騎馬こそ伴っていないものの、ここが中世の欧州だと錯覚させうるほどの威容であった。 「…………」 騎士はおもむろに周囲の木々を見渡した。 そして、凛とした声を響かせる。 「いつまでこうしているつもりだ。遠慮せずに攻めてこい」 兜越しの声は篭っていて、老若男女の判別がつきにくい。 だが、声の主の精強さを知らしめるには充分過ぎた。 「よもやこの私を恐れたわけではあるまい?」 鳥が一斉に飛び立つ。 羽ばたきの音に紛れるように、数名の兵士が木の陰から姿を表した。 数は四人。騎兵が一騎と歩兵が三人。 いずれも亡霊じみた気配を纏って―― ――否。彼らは紛れもなく亡霊であった。 「ようやく出てきたか」 数の上では圧倒的に不利だというのに、騎士の声色に恐れはない。 亡霊騎兵が手綱を強く握り、騎馬を駆けさせる。 輝く盾の騎士と亡霊の距離はたかだか十数メートル。 騎兵の突撃ならば瞬く間に詰められる距離だ。 「正面切っての突撃を選んだ覚悟は見事。だが、遅い!」 亡霊騎士の繰り出した槍が宙を切る。 輝く盾の騎士は巧みに身をかわし、槍の先端で亡霊騎士の胸を突いた。 次の瞬間。 亡霊の駆る馬が、凄まじい衝撃を受けたかのように傾き、内側から弾けて霧散した。 輝く盾の騎士が突いたのは騎兵の方だ。馬には指一本触れてはいない。 だが、騎士の繰り出した一撃は、騎兵のみならず騎馬までもを破壊した。 これが尋常な攻撃であるはずがない。 「使役された亡霊では話にならん」 輝く盾の騎士は槍を横に振るい、百舌の早贄のように突き刺さっていた亡霊騎兵を投げ捨てた。 「"サーヴァント"自身が出て来なければ、私を討つことなどできんぞ」 そう告げるや否や、亡霊兵士達は大気に解けるようにして消えていく。 騎士を囲む三人の歩兵も、今しがた打ち倒されたばかりの騎兵も。 残された騎士は、暫し周辺を警戒していたが、やがて落胆の息を吐いた。 「退いた、か。……残念ね。サーヴァントの一騎でも脱落させようと思っていたのに」 騎士が兜のバイザーを上げると、美しい目元が露わになる。 聖杯戦争への召喚に応じ、ランサーのクラスを得て現界したサーヴァント。 輝く盾の騎士――その名はブラダマンテ。 「先日のサムライといい、今回の聖杯戦争には臆病者しか召喚されていないのかしら。 それにしても……亡霊を操るということは……キャスター、それもネクロマンサーの類ね」 騎士物語に明るい者であれば、女騎士と聞いただけで即座に彼女を思い浮かべることであろう。 十二勇士のひとりルノーの妹にしてシャルルマーニュ大帝の姪。 敵軍の騎士と恋に落ち、数々の冒険の末に結ばれ、エステ家の祖となった英雄である。 たかが亡霊程度ごときが討ち果たせる相手ではなかったのだ。 ――ところで。 サーヴァントとしての召喚に応じた以上、彼女にも聖杯戦争に参加する目的があるはずだ。 聖杯の力で叶えたい願い。死闘を渇望する闘争本能の充足。胸に抱く動機は様々だ。 そして、彼女の場合は―― 「ああ、愛しいロジェロ……もう少しだけ待っていて」 先程までの凛々しさは何処へ消えたのか。 ランサーは切なさに潤んだ瞳で空を見上げ、ここにはいない夫の名を呼んだ。 「聖杯さえ手に入れたなら、貴方と私はもう一度ひとつになれる。 この時代で共に生きることができるの……!」 ――ランサーことブラダマンテの願い。 それは、裏切り者に殺された夫ロジェロを蘇らせ、受肉した肉体で第二の生を送ること。 ブラダマンテとロジェロの恋路は困難と障害に覆われていた。 魔術師アトラントの妨害。魔女アルシナの誘惑。皇太子レオの求婚。 その全てを乗り越えた先に待っていたのは、悲しき死別。 本来であれば、そこで二人の愛は終わるはずだった。 しかし、聖杯の奇跡があれば。 克服することができないはずの終焉が、克服可能な『障害』へと姿を変える。 それに気付いた時、ブラダマンテの心は救われた。 困難ならば幾つも打ち破ってきた。 障害ならば幾つも乗り越えてきた。 聖杯戦争もそのひとつ――愛を掴むための冒険なのだ――! "聖杯戦争は愛する者を得るための戦いだ"――研ぎ澄まされた直感が導き出した、奇跡的とすらいえる思考転換。 これは彼女自身も知らぬ間に、とある副次作用を生じさせていた。 ランサーのサーヴァントとしてのブラダマンテは、3つの固有スキルを保有している。 これらのうちの一つ「蛮勇」スキルは、その状況にロジェロが絡んでいるか否かが発動条件となっている。 そして今、ランサーは聖杯戦争自体をロジェロのための戦いと認識しており―― 「こうしてはいられないわ! 一刻も早く他のサーヴァントを倒して、聖杯を手に入れないと!」 ――蛮勇スキルは常時全開。ただひたすらに向こう見ず。 恋する乙女の暴走はバーサーカーすら道を譲る。 亡霊兵士の存在など、とっくの昔に思考から弾き出されていた。 故に、彼女を観察する者の存在になど、到底気付くはずもなかったのである。 ――――Chapter1 Early Morning I END Chapter2 Early Morning II 「うーむ、鎧袖一触とはあの事だな。全く相手になってねぇ」 ランサーが亡霊兵士を退けたのと同時刻。 森林公園で最大の大樹の梢で、髭面の男がぼやいた。 細かにカールした髪と髭、そして彫りの深い顔立ちは、彼が日本人ではないことを如実に示している。 「流石の三騎士クラスってところかね、やっぱ」 男は太い枝に腰掛けたまま双眼鏡から目を離した。 左目は布で隠されているので、左側のレンズは意味をなしていないのだが、それを気にしている様子はない。 「バルカ師、何か分かりましたか」 男の隣に座っていたもう一人の男が、遠慮気味に話しかける。 こちらも日本人とはかけ離れた顔立ちだが、髭面の男とは人種が違う。 高い鼻。短く刈り揃えられた金髪。小さな眼窩に収まった碧眼。 両者の背丈は同じくらいだが、こちらの男の方が体格的には大柄だった。 「おいおい、その呼び方はおかしいって言っただろ?」 髭面の男――ライダーのサーヴァント、ハンニバル・バルカは呆れたように言った。 「俺はサーヴァントであんたはマスター。ここんとこ間違えちゃいけねぇよ。 第一、真名の秘匿ってセオリーがあんだろ。隻眼かつバルカ姓って言ったら俺しかいねぇじゃねぇか」 しかし、もうひとりの男の返答はなおも愚直。 「Yes, Sir。しかし、やはり違和感が拭えません」 「……ま、マスターがそう呼ばせろっていうなら文句は言わねぇけどさ」 ライダーのマスターの言動は魔術師と言うよりも軍人のそれだ。 事実、彼は純粋な意味での魔術師ではない。 どちらかと言えば、魔術師の血を引いた軍人、という表現の方が正しいだろう。 ライダーの召喚に用いられた触媒も、このマスターが真っ当な魔術師ではないことを如実に表している。 それは何と、ライダーの代表的戦術たる包囲戦術を教材として記載した、陸軍士官学校の教本であった。 確かに現代の軍事教本は、ライダーの戦術が二千年以上の時を経てなお輝きを失わないことを証明している。 ある意味、掘り返されるまで存在を忘れられていた発掘品よりも、本人との繋がりが強い品なのかもしれない。 しかし、いくらなんでも聖遺物の代わりにそれを触媒にしようなど、真っ当な魔術師の考えることではない。 ……そんな触媒で召喚に応じるライダーもライダーなのだか。 「さて。あちらさんの様子はっと」 ライダーは再び双眼鏡を覗き込んだ。 レンズ越しの視界には鎧姿のランサーのサーヴァントが大写しになっている。 兜のバイザーを上げているようだったが、ライダーに背を向けているので、顔までは確認できない。 「ふぅむ……これ以上の情報は得られそうにねぇな」 両者の距離は数百メートル程度。 サーヴァントの視力であれば、わざわざ双眼鏡に頼らずとも良い距離だ。 しかし、ライダーはマスターが持っていた双眼鏡をいたく気に入り、あえてこれを使い続けていた。 戦術家であるが故に、斥候の能力を強化し、なおかつ大量生産可能な装備に興味を持ったのか。 それとも、初めて使う道具を楽しんでいるだけなのか。 「マスターよ、ランサーをどう見る? あんたも双眼鏡で見てただろう」 「はっ。やはり英雄豪傑というだけあって凄まじい身体能力かと」 「そんなのは分かりきってんだよ」 ライダーは走り去っていくランサーを見やりながら言葉を続けた。 「恐らく、宝具は最低でも二つある。ひとつは盾。多分、あの光には目眩ましの効果があるんだろうな。 この距離からでも直視しにくくて仕方ねぇ。撤退させた兵に訊いて、視覚妨害を感じていたらほぼ確定だ」 「となると、もうひとつは槍でしょうか」 マスターの問いに、ライダーは頷き返した。 「ああ。兵を刺したら馬が砕けるなんてシロモノだ。普通の槍なわけがねぇ。 騎乗物を確定でぶっ壊すなら間違い無く騎乗兵(ライダー)殺しの宝具だが……」 二人が物見台とする大樹の下で、四脚の巨体が"鼻"を掲げた。 「肝心のライダーが俺だったのは不幸だな」 戦象―― 体長は六メートルにも達し、数トンもの重量で大地を駆ける、人類史上最大の動物兵器。 ハンニバルがアルプス越えに率いた三十七の戦象は、その偉業ゆえに英霊の格にまで高められている。 彼らの召喚と使役こそがライダーの宝具のひとつ――"崩落する峻嶺(アルプ・スルス)"である。 そして、これらの戦象はその地に彷徨う亡霊を兵士として従える力を持つ。 先の戦いでランサーと戦った歩兵と騎兵がそれだ。 三十七頭の戦象。亡霊の数だけ増える軍勢。 如何に騎乗兵殺しのランサーといえど、これだけの数を殺し尽くすのは容易ではあるまい。 「だがまぁ、懸念がないってわけでもねぇんだが」 「懸念と申しますと」 「そりゃあんた、アレだよ」 ライダーは双眼鏡の角で額を掻いた。 「真名解放だ。さっきは何も言わずに使ってたみたいだが、ランサーの宝具が常時発動型だけだとは限らねぇだろう。 もしかしたらとんでもない隠し玉を用意してるかもしれねぇ……そう考えて動いた方が損失を抑えられる」 「……真名、解放……」 マスターは言い慣れない単語を喋るように、ライダーの発言を反復した。 事実、このマスターにとっては身近ではない言葉なのだろう。 「対サーヴァント戦の戦略(ストラテジー)と戦術(タクティクス)についてはバルカ師にお任せします。 史上第三の指揮官が下す判断であれば、これ以上の命令はありえません」 マスターの発言にはサーヴァントに対する全幅の信頼が込められていた。 それは己が使役する下僕の性能に抱く信頼ではない。 軍事に携わる者として、偉大なる先人に捧げる混じり気のない尊敬の現れだ。 ところが、ライダーはそれを聞くなり、顔をしかめて髪をボリボリと掻き始めた。 「え、まさか史上第三って俺がスピキオの奴に言ったセリフ? うっわ、マジで? 二千年経っても残ってんの? 死にてぇ」 ハンニバル・バルカは人類史においても屈指の指揮官である。 故にその戦術は悠久の時を経て伝えられ。 その言葉は深い意味をもって人々に受け継がれる。 ……たとえ、その真相が単なる負け惜しみであったとしても…… ――――Chapter2 Early Morning II END Chapter3 Midday I 紙袋を抱えた小さな少年が、人気のない坂道を下っていく。 袋の中身は雑多な品物の数々だ。 新鮮な野菜や果物から、保存の効くカップラーメンやカレールゥ。 たまたま安売りをしていたアルミホイルまで顔を覗かせている。 「まったく。人使いが荒いなぁ」 お使い帰りの小学生にしか見えないこの少年。 彼がアーチャーのクラスを得て現界したサーヴァントであると、一体誰が気付けるというのか。 「……聖杯戦争ってこういうのだっけ?」 アーチャーは袋の中身をこぼさないようにしながら、ゆったりとした足取りで坂を歩いてる。 通常、敵サーヴァントとの戦闘が無い場合、サーヴァントはマスターの護衛や偵察に従事するものだ。 なかには勝手気ままに動く輩もいるだろうが、それはサーヴァントの性格に問題があるといえる。 こんな雑用――それも魔術と無縁なことを命じるマスターなど、そうそういるわけがない。 「大丈夫かなぁ、マスター」 それでも、アーチャーはマスターを疑いもせず、むしろその身を案じてすらいた。 疑いを知らぬ素直な少年―― アルスター神話のコンラという英雄を、これ以上的確に表す表現はないだろう。 どれほどの刺客を送り込まれようと、会ったこともない父との誓いを頑なに守り続けた、若すぎる戦士。 彼にとって、マスターの選択を拒絶するなど最初から思慮の外。 たとえそれが自身の破滅に繋がるとしても、その結末を自然体のままで受け入れるに違いない。 「……おっと、人が来た」 アーチャーは道の向こうから近付く通行人の気配を察し、進行方向を斜めにずらした。 アーチャーが抱える紙袋は視界を塞ぐほどに大きい。 だが、彼の生まれ持った危険予知能力をもってすれば、この程度の視覚妨害は問題にもならなかった。 道を譲り、通行人とぶつからないようにすれ違い―― 「――――ッ!」 ――第六感というより他にない。 アーチャーは反射的に身体を捻り、曲芸じみた側転で距離を取る。 その刹那、薄い片刃の切っ先がアーチャーの鼻先を掠めた。 「くっ……!」 卓越したバランス感覚を発揮し、袋の中身をこぼすことなく着地する。 姿勢は重心を低く。視線は刃を振るった男の方へ。 「残念。外しちゃったか」 ただの通行人かと思われた男の手には、細身かつ片刃の刀剣が握られていた。 男は現代人と同じ服を纏い、黒い長髪を背に靡かせ、にこやかに目を細めている。 背丈はアーチャーよりも十五センチほど高い程度。 人のことを言える立場ではないが、どちらかと言えば矮躯の部類に入るだろう。 だからこそ、この男は脅威だ――アーチャーは瞬時にそれを悟った。 体格的に恵まれていれば、それだけで一定の強さを得ることができる。 逆に、小柄な者が戦士として英雄の域にまで登り詰めるには、単純な力以外の何かが必要となる。 一騎当千の父に近付くため、ありとあらゆる技術を修めた自分のように。 すなわちこの男にとって、先ほど見せた奇襲は数ある技の一つに過ぎないはずなのだ。 「物騒だなぁ。聖杯戦争って真夜中にやるものじゃないんですか?」 アーチャーは男から視線を逸らさないように気をつけながら、紙袋をそっと地面に置いた。 「あはは。素直でいいね」 男は屈託のない声で笑った。 奇襲を回避された悔しさを微塵も感じさせない態度だ。 「だけど、こういうのはバレなきゃいいのさ。 神秘の秘匿とやらが目的なら、人目にさえつかなければ、白昼堂々でも問題はないだろう?」 爽やかさすら感じさせる笑顔を向けられ、アーチャーは警戒を抱かずにはいられなかった。 この男がサーヴァントであることに疑いの余地はない。 クラスはセイバーか、或いはアーチャー自身と同じく刀剣をサブウェポンとする別のクラスか。 いずれにせよいきなり宝具を晒していい場面ではないようだ。 アーチャーはそう判断し、もう一つの得物である片手剣を出現させた。 こちらの武装も、刀身に刻まれたルーンから出自が割れる恐れはあるが、宝具を知られるよりはずっといい。 「お、やる気だね」 男が太刀を構えようとする。 アーチャーはそれよりも疾く踏み込み、横薙ぎの一撃を繰り出した。 ――が、その刃は滑るように動いた薄刃の刀に凌がれる。 「っ――――!」 「――――おっと」 強度で防がれたのではない。 剣の側面に刀の鎬を触れさせて、軽く力を加えることで巧みに受け流したのだ。 アーチャーは間髪入れず刃を返す。 二撃、三撃、四撃、五撃。 回数を重ねるごとに勢いを増す斬撃は、しかし回数を重ねるごとに精度を増す剣捌きに流される。 ここに至って、アーチャーは初めて男から距離を取った。 (……おかしい。何か、違和感がある……) 確かに男の技術は目を見張るものがある。 しかしそれだけでは、この異常な凌ぎ方の説明がつかない。 ――思い返せば、最初の一撃。 あのとき男は『斬撃を凌いでから、攻撃されたことに気付いた』ように見えた。 いや、一手目だけではない。 アーチャーの人並み外れた動体視力は、先ほどの攻防で男が反応しきれなかった瞬間を何度も捉えていた。 この直観が正しければ、男の武器――宝具の力は―― 「子供かと思いきや、凄まじい豪剣じゃないか。完全に力負けだ。 それじゃあ……次は防御の腕前を見せてもらおうか」 彼我の間合いはサーヴァントであっても三歩を要する距離。 だが、男の流れるような歩法は、その間合いをただの一歩で詰め切った。 流れる剣閃。弧状の光とも錯覚しうる斬撃が、無防備なアーチャーの脇腹に食い込んだ。 が、それだけだった。 刃は確かに食い込んだ。 しかし、エイワズのルーンによって護られた肉を断つことはかなわず、着衣に切れ込みを入れるに留まっていた。 「こいつは……ッ!?」 男の顔から初めて笑みが消える。 エイワズ。イチイの木。死と再生、そして防御のルーン。 紙袋を道路に置いたとき、アーチャーは予め右脇腹にエイワズのルーンを記していた。 万が一攻めあぐねた場合は、ここにわざと隙を作って攻撃を誘い、反撃の機会を得るために。 そして今、もうひとつのルーンを刀身に記し終える。 「――――ラグズ」 それは車輪を表す移動のルーン。 引き出す力は、加速。 「はぁッ――――!」 神速の刃が振り下ろされる。 使い手の意志に関わらず動く刀ならば、それすらも凌駕する速度で断てば良い。 回避も防御も成し得ぬ絶対の一撃。 それは狙い過たず男の脳天を襲い――空を切った。 「っ!」 切っ先がアスファルトを掠め、数メートルに渡る断層が道路に刻まれる。 「消えた……いや……」 アーチャーの動体視力はその瞬間をしっかりと捉えていた。 刃が触れるか否かの一瞬、男の足が僅かに動いたかと思うと、目の前から男の姿が掻き消えたのだ。 残像すら見えぬ瞬間的回避。 移動の過程がまるで捉えられなかったということは、過程を飛ばした空間移動の類か。 「へぇ、あんなことも出来るのか。日の本の呪術じゃあないね」 後方から飄々とした声が聞こえた。 振り返ると、あの男が坂道の左右を囲む高い塀の上に立ち、刀を無造作に提げたまま黒髪をなびかせていた。 アーチャーは不満気に目を細め、男に視線を投げた。 「驚いたのはボクの方だって。今の何? 瞬間移動?」 「秘密。詳しくは想像にお任せするということで」 相手が戦意を失ったことを悟り、アーチャーも追撃を諦める。 あの瞬間移動らしき能力がある以上、逃げに徹されてしまえば攻撃のしようがない。 宝具を使えば仕留められるかもしれないが、正体を晒すリスクの高さを考えれば避けたい選択肢だ。 「それじゃ、今日のところは御暇させてもらうよ」 そう言い残して、男は塀の向こうへ姿を消した。 追いかけても無駄だろう。奴は既にアーチャーの手の届かぬ場所へ去っているはずだ。 周囲が静寂を取り戻したことを確かめ、アーチャーは剣を消し、紙袋を拾い上げた。 「……手の内、少し見せすぎちゃったかな。 セイバーだと間違えてくれてたらいいんだけど」 アーチャーが見せた手の内は剣技とルーンの二つ。 出身地と生きた時代の推測こそされたかもしれないが、流石にクラスまでは見抜かれていないだろう。 逆に、今回の戦いで得られたものも多い。 瞬間移動能力を持つサーヴァント。本人の意志に関わらず動き、使い手を守る刀。 これらの情報は貴重だ。彼のクラスが何であろうと、厄介な相手であるのは間違いない。 「後でマスターにも伝えておかないと。……これでもうちょっと用心深くなってくれないかなぁ」 瞬間移動を駆使してマスターを狙われたら、流石に守り切れないかもしれない。 後をつけられないように、ちょっとだけ遠回りをして帰ることにした。 ――Chapter3 Midday I END Chapter4 Midday II 昼下がりの閑静な住宅街。 晴れ渡る空からは燦々と日が注ぎ、地上をほどよく暖めている。 その光を避けるように、物陰に身を隠す影ひとつ。 「――――ああ。手筈通り、四騎目と会ってきたよ」 アーチャーとの交戦を終えた暗殺者(アサシン)のサーヴァントは、携帯電話という文明の利器を手に、己のマスターとの連絡を取っていた。 身の丈五尺程度の体躯に女と見まごうばかりの長髪。 現代風の衣装を纏ったその姿からは、戦場における彼の姿は想像もできないだろう。 「もちろん。首尾よくやり遂げたさ。確認できた武装は両刃の片手剣。 それと、確かルーン文字っていうんだったかな。文字を書いて発動する"まじない"も使えるみたいだ」 規格外の神秘たるサーヴァントと、魔導の体現者たる魔術師。そして両者を繋ぐ現代文明の産物。 見る者が見れば目眩すら覚える光景だろう。 しかし彼にとって、そんな常識は大した価値を持たない。 便利ならば使えばいい。有効ならば実行すればいい。しがらみに縛られた制約など邪魔なだけ。 千年の過去に生きながら、時に現代人すら上回る非情な合理主義―― それがこのアサシンという英霊の本質なのだ。 「ん、四騎目はセイバーだったのかって? そう考えるのは早計だね。 聖杯戦争が始まってまだ間もない。本命の攻撃手段を隠していたとしても、おかしくはないさ」 少なくとも自分が彼の立場ならそうしていた――アサシンは心の中でそう付け足した。 「それじゃあ、報告な詳細は帰ってからにしよう」 通話を切り、携帯電話をポケットにしまい込む。 召喚から今日に至るまでの間に、アサシンは四騎のサーヴァントとの邂逅を重ねてきた。 見るからに騎士然とした佇まいの槍使い。 亡霊を従えた隻眼の指揮官。 背だけひょろ高く、武術の心得があるとは思えない男。 そして――ルーン使いの少年剣士。 彼らのうち二騎を観察し、残る二騎と刃を交えた。 通常であれば、暗殺と諜報を意義とするアサシンでありながら、他のサーヴァントと直接交戦するなど論外だ。 しかし、彼の場合は少しばかり事情が異なる。 「……さて。これであの少年の技も『見切った』わけだ。 それにしても、ルーンの加速を乗せた一撃か。……八艘飛びの秘技を晒すだけの価値はあったな」 アサシンが保有するスキル――"見切り" このスキルは一度相まみえた敵と戦うとき、回避に補正を得ることができるというものである。 暗殺者のクラスで現界していながら、あえて危険を冒してまで直接的に刃を交えた理由がこれだ。 "見切り"と宝具『薄緑』の力を複合させれば、一度でも戦った者の剣は脅威足りえなくなることだろう。 「ま、それでもようやく五分ってところかな」 アサシンは目を細めて笑った。 遂に宝具を使うわなかった少年に対し、こちらは宝具とスキルを駆使してようやく食い下がっていた。 いくら見切りの真価が発揮されるようになったとはいえ、その優位は剣戟のぶつけ合いに限られる。 相手の宝具次第では全く意味を成さなくなってしまうのだ。 それでもなお、アサシンの目は勝機を捉え続けている。 かつて身を置いた戦場には、自分より強い武士など掃いて捨てるほどいた。 むしろ個人の戦力でいえば下から数えたほうが早かったに違いない。 だが、彼は勝利を重ねてきた。 奇襲を繰り返し、崖を駆け降り、嵐を越え、兵でない者すらも殺して。 掟破りと責められようと。卑怯者と罵られようと。 ただひたすらに勝ち続けた。 「――此度の戦も、同じようにやるだけさ」 アサシンは嗤った。 来るべき闘争を楽しむ笑顔か。それとも自嘲の笑みなのか。 目を細めた笑みの裏にある感情は、彼自身にしか分からない。 ――Chapter4 Midday II END Chapter5 Dead of Night I 魔力光の照明が、冷たい地下室を淡く照らしている。 床に描かれた魔法陣と、古風で綺羅びやかな剣を乗せた祭壇、折り重なる三人の影。 地下という環境も相成って、寒々しさを感じずにはいられない光景だ。 「さぁ! 早くサーヴァントを召喚しなさい!」 ヒステリックな女の声が反響する。 女は令呪が刻まれた左手を大袈裟に振るい、足元に蹲る少女を執拗に蹴りつけている。 薄暗い光に照らされたその顔は、まさに悪鬼のよう。 本来なら美貌とも呼ばれうる顔立ちは苛立ちに醜く歪んでいた。 「戦うなんて……嫌、で……す」 少女は魔法陣の端で蹲り、両手で頭を庇いながら、女の暴力に耐え続けていた。 その右手の甲には、女と同じく三画の痣――資格者の証たる令呪が浮かんでいる。 「まだそんなことを! いい? あなたはそもそも――!」 「我がマスターよ。それくらいにして貰えないか? 声が地上にまで届いてきて、妻が怯えている」 そう口を挟んだのは、古代ギリシャ風の胴衣(キトン)と外套(ヒマティオン)を纏った青年であった。 屈まなければ地下室の扉を潜れないほどの長身だが、武人のような雰囲気ではない。 むしろ貧相の謗りを避け得ない体格といえる。 「黙りなさい、キャスター! 元を辿れば、あなたなんかが召喚に応じたせいなのよ」 キャスターのマスターが用意した触媒―― それは女神アプロディーテを祀る神殿の遺跡から無断採取した柱の断片だった。 無論、神を召喚しようとしたわけではない。 まかり間違って召喚を果たしたとしても、美の女神では何の役にも立たないだろう。 彼女が狙っていた英霊は、トロイア戦争の英雄にしてローマ建国の祖、アイネイアスだ。 ギリシャ神話に数多く存在する半神の中でも、アイネイアスはアプロディーテを母に持つ珍しい英雄である。 主神ゼウスや海神ポセイドン、軍神アレスを父に持つ英雄は多いが、アイネイアスはその意味で例外的。 故にアプロディーテゆかりの品を触媒に使えば、息子であるアイネイアスが召喚されるはず――そう考えたのだ。 ところが―― 「どうして戦う力もないあなたが聖杯戦争に首を突っ込んだの! ピュグマリオン!」 キャスターのマスターは逆上し、己のサーヴァントを罵り続けた。 アプロディーテの聖地キプロス島を治めた王、ピュグマリオン。 生身の女に絶望し、自ら作製した理想の女の像を愛し、アプロディーテの慈悲により生を得た彫像を妻に迎えた男。 確かにアプロディーテと縁深い人物だが、聖杯戦争のサーヴァントとしては不適合甚だしい。 まともな魔術はまるで使えず、得意分野の『創造』も戦闘面では殆ど役に立たない。 無理やり武器を作らせたところで、使う者が弱小では何の意味もないのだから。 「聖杯に託す願いは前にも説明しただろう? ガラテアがゼウスに拐かされたなどという、事実無根の伝承をこの世から抹消するためだ」 「ええ、それは聞いたわ。だけど事実無根なんでしょう。聞き流せばいいだけじゃない!」 女魔術師の苛立ちの矛先は、いつの間にかキャスターへと向けられていた。 その間に少女は床を這うように後退り、祭壇に背をぶつけた。 「そんなこと出来るものか! これは妻の名誉の問題だ!」 「問題外ね! 理解できないわ」 サーヴァントとマスターの言い合いは既に口論にまで発展していた。 キャスターの価値観は逸脱しており、軽度の精神汚染の域にまで達している。 常人と理解し合うなど土台からして不可能なのだ。 「ああ、そうだとも! 歴史の影に潜んで生きる魔術師には永遠に理解できないさ! ありもしないデタラメを、平然と付け加えられる我々の気持ちは! こういうものはね! 可能性を生み出しただけでアウトなんだよ!」 キャスターは地下室の壁を殴り、不機嫌そうに黙り込んだ。 女魔術師は精神的疲労を吐き出すように溜息をつき、怯える少女へ向き直った。 「ひっ……!」 「ねぇ、いいことを教えてあげる。あの男が私のサーヴァント、キャスターよ。 彼の宝具は『魂息吹く愛の虚像(キプロゲネース)』と言って、彫像に命を吹き込むことができるの。 キャスターの道具作成スキルも強化されていて、資材さえ用意できれば宝具や令呪すら生み出せる――」 先程までと打って変わって、女魔術師は優しい声色で語りかけている。 しかし、少女はこれまでよりも更に怯え、焦点の合わない目で女魔術師を見上げていた。 この声色は慈愛から来るものではない。 存在のレベルが圧倒的に低いモノを見下す、憐憫から生じた優越感。 少女はそれを理解してしまったのだ。 「あ、あ……」 「これを見なさい。令呪が一画減っているでしょう」 女魔術師は左手の甲を少女に見せた。 三画で構成されるはずの令呪が、今は二画。 確かに一画消費されている。 「あの男、私が命じたモノを造りたがらなかったから。令呪で強制したの」 にこり、と笑みが作られる。 「『マスターの資格を得た魔術師』を造れってね。だからあなたに拒否権はないのよ、お人形さん」 少女の顔が絶望に染まる。 「ち、ちが……私は、にんげ……」 「いいえ、これは真実よ」 女魔術師は平然と髪を掻き揚げた。 マスターとして充分な量と質の魔術回路を持つ魔術師を『マスターの資格込みで』造るなど、常識では考えられないことだ。 条件を満たす人造人間(ホムンクルス)でも用意し、運良く聖杯に選ばれるのを期待する方がまだ容易かもしれない。 しかし、彼女らの行為はマスター選定への割り込みであり、聖杯戦争というシステムへの介入に他ならなかった。 このような反則行為は、本来であればサーヴァントのスキルと宝具をもってしても困難の極みである。 それこそ神代の大魔術師でもなければ成し得ないだろう。 だが、そこに令呪の強制力を上乗せすれば、それすらも実現可能な奇跡となるのだ。 正規マスターが召喚するはずのサーヴァントを、人造の僕に召喚させる―― この計画が成功すれば、キャスターの弱さを補って余りある戦力を得ることができるだろう。 けれども、それすらも順調にはいかなかった。 「恨むならキャスターを恨みなさい。 令呪で強要されたことへの意趣返しかしらね。あの男、性格までは指定されなかったなんて屁理屈をこねたのよ。 だからあなたは人形の自覚もないし、聖杯戦争に参加しようという意志すら持ってない――要は失敗作なの」 女魔術師は怯える少女の頭越しに腕を伸ばし、祭壇に置かれた豪奢な剣を手に取った。 その後ろで、キャスターが抗議の声を上げる。 「失敗作だと? 心外だな。久々に会心の出来だったのだが。 彼女が自分を人間と疑っていないのがその証左だ。ガラテアには及ばないが傑作だぞ」 「出来はどうあれ、顧客の注文を満たせないなら失敗作でしょうに」 女魔術師は剣の鎬を指でなぞった。 この剣は、最優たる剣の英霊セイバーを召喚する確率を高めるために用意されたものだ。 現状、新たな聖遺物を用意できる目処は立っておらず、触媒なしでは臆病者の少女と似た英霊が召喚されかねない。 それを防ぐため、苦肉の策としてキャスターに造らせたものであり、それ故に彼の趣味を反映した装飾過多なものとなっている。 無論、これは効果があるかどうかも分からない措置である。 この剣はあくまで気休め。お守り程度のモノでしかない。 剣を置いた程度で確実にセイバーを指名できるなら、苦労して聖遺物を求める必要など最初からないのだから。 せめて英雄の剣の贋作でも造らせたいところだったが、オリジナルを知らなければ贋作の造りようがなく、諦めざるを得なかった。 しかし――今は別の用途に役立ちそうだ。 「あなたは失敗作だけど、造り直させる時間も資材もない。急がないと本物の七人目が召喚の儀式を始めてしまう…… だから今すぐサーヴァントを召喚してくれたら丸く収まるんだけど……」 女魔術師は怯える少女を見下ろしながら、怜悧な刃を撫でた。 「どうしても拒むというなら、その腕を切り落として令呪を私に移植するまでね。 召喚権を得られるかどうかは分からないけど、令呪の補充が出来るだけでも良しとするわ」 「い、嫌……!」 「諦めなさい。あなたはキャスターの宝具の産物。キャスターが消えればあなたも終わりよ」 これは嘘だ。キャスターが造った物が、キャスターの消滅後にどうなるかは確証が取れていない。 恐怖心を植えつけて召喚に同意させようという算段だったが、それでも少女は首を立てには振らなかった。 ――なるほど、製作者が傑作と太鼓判を押すだけのことはある。 この程度で揺らぐような人格ではないようだ。 「さぁ、その令呪を頂きましょうか。お人形さん」 「私、は……人形じゃ、ない……! 誰か……誰か、助けて!」 引き裂くような叫びが響く。 悲痛な訴えに応えるかのごとく、それは起こった。 「――――これは! いかん、マスター! 離れろ!」 最初にその異変に気が付いたのはキャスターだった。 大気中の魔力が急激に励起され、床面の魔法陣が光り輝く。 迸る閃光。暴風が逆巻き、爆発的な風圧が女魔術師を魔法陣から弾き飛ばす。 豪奢な剣がその手から離れ、旋風に弄ばれながら、陣の中央へと落下する。 ――その柄を、何者かの手が掴み、受け止めた。 「君の切なる願い、確かに届いた」 軽やかな斬撃が白煙を断つ。 視界を塞ぐ煙が消えたことで、女魔術師はようやく状況を理解した。 朗々たる声。揺るぎなき意志を湛えた瞳。 王者の威容を備えた青年が、少女を守るように立ちはだかっていた。 「安心しろ。君自身がそう願う限り、君は間違いなく人間だ」 青年は肩越しに振り向き、柔らかな笑みを少女に送った。 まさしく、それは少女が望んでいた言葉。 そのたった一言で、少女の胸には青年への信頼が生じつつあった。 「ふ、ふふ……やればできるじゃない」 女魔術師は動揺に頬を引きつらせながらも、抑えきれぬ歓喜を漏らした。 追い詰められた者の望み――掛けられたい言葉を即座に察し、すかさず与えるという人心掌握術。 召喚直後の僅かな時間で、これほど鮮やかに人心を掴んでみせたのだ。 名の知れた王者であることは疑いようもない。 「名乗りなさいサーヴァント。あなたのクラスと真名は――」 その瞬間、鋭い切っ先が女魔術師の鼻先に突きつけられた。 「ヒッ……!」 「俺は"彼女"の声に応えるため、召喚に応じたのだ。貴様に命じられる謂れはない」 放心し、崩れ落ちる女魔術師。 己のマスターの自業自得とも言える窮地を見て、キャスターは呆れの表情を浮かべ、代わりに青年の前に立った。 「名も知らぬ者よ。さぞ名のある王とお見受けした。 私はキプロス王ピュグマリオン。此度の聖杯戦争ではキャスターのクラスを得て現界している」 朗々と口上を述べるその様は、マスターと醜く言い争っていたときとはまるで別人のようだった。 それもそのはず、たとえ狂気に片足を踏み入れていようと、彼もまた王として一つの島を治めた身なのだ。 「我がマスターに憤りを覚えるのはもっともなこと。しかし、現状に至るまでには複雑に込み入った事情があるのだ。 そのことについて話す席を設けるゆえ……今は剣を収めていただけないか」 ややあって、青年は女魔術師に突きつけていた剣を下ろした。 「貴君のご厚意痛み入る。私はセイバーのサーヴァント――ペルシア王キュロス」 セイバーの名乗りは、自ら正体を明かしたキャスターに向けられたものだ。 彼のマスターには召喚と同時にすべての情報が行き渡っており、女魔術師にはもはや一瞥もくれてはいない。 もはや存在を無視された女魔術師は、胡乱な目で呆然と呟いた。 「キュロス……ペルシアの"諸王の王(シャーハンシャー)"……か……」 人類史上五指に入る破格の征服者にして、異教徒でありながら旧約聖書において救世主と称された解放者。 かの征服王イスカンダルも、この大王が成し遂げた偉業に敬意を抱いていたという。 武勇を誇る『戦士』ではなく国を治める『為政者』に限れば、紛れもなく最上級の格を持つ英雄だろう。 「名乗りも済んだ。それでは地上へゆこうか。我が美しき妻も紹介したい」 「了解した。……さぁ、君も行こう」 セイバーは未だ立ち上がれずにいた少女へ手を差し伸べた。 その手を取るべきか逡巡する少女に、セイバーは微笑み、か細い手を握り締めた。 「君は私が護ろう。君を否定する全てのものから」 ――Chapter5 Dead of Night I END Chapter6 Dead of Night II 深夜―― 月すら凍る夜の帳の下、それは在った。 枯れ落ちた生垣。荒れ果てた庭園。 雑草と灌木に侵された地に佇む、朽ちた洋館。 壁面の煉瓦は砕け、硝子はひび割れ、屋根の尖塔(ピナクル)は半ば崩壊しつつある。 しかし、電灯はおろか瓦斯灯の光すら絶えたこの空間には、本来ならばありえない量の魔力が満ちていた。 「これで全ての結界が起動したな。予定通りだ」 男は二階の窓から外界を見下ろしながら、独り呟いた。 今、この洋館は十重二十重の結界に覆われている。 館に近付く者を感知する魔術的警戒網。 侵入を試みる者を焼き払う攻性防壁。 館内の侵入者の認識を乱し、心身を封殺する迷宮異界。 傍目には廃墟としか思えないこの館は、今や魔道の粋を集めた要塞と化していた。 「これ程の魔道具を異国に持ち込むのは苦労したが、労力に見合う出来栄えではないか。 我がサーヴァントが正気を取り戻した暁には、更に強固な城塞を築いて頂くとしよう」 この男もまた、聖杯戦争のために集った魔術師のひとりだ。 彼は無事サーヴァントの召喚を果たしておきながら、召喚以降の三日間をこの要塞の構築に充てていた。 その間、ただの一度もサーヴァントを動かすこともなく、である。 「あと四日。この工房ならつつがなく守り抜けるだろうな」 溢れ出る自尊心を隠すこともせず、魔術師は己のサーヴァントへ振り返った。 視線の先では、アンティークの椅子を玉座替わりにした男が、狂気に面貌を歪めて魔術師を睨みつけていた。 これがバーサーカーのサーヴァントであることは疑いようもあるまい。 「七日間あれば狂化すら解く宝具……嬉しい誤算というべきだな」 バーサーカーのサーヴァント、その真名はネブカドネザル。 新バビロニア王国の最盛期をもたらし、壮麗たるバビロンの都を築き上げた王だ。 この魔術師は、聖杯戦争への参加にあたり、自身の得意分野である陣地構築と相性のいい英霊の召喚を目論んだ。 結果、手に入れられた触媒は王都バビロンの城門の装飾部品。 建築王ネブカドネザルであればサーヴァントとして申し分はなかったが、問題は『クラス』だった。 セイバー、ランサー、アーチャー、ライダー、キャスター、アサシン…… そのいずれもネブカドネザルには当てはまらないように思われた。 独自のクラスを得て召喚されれば良いが、適合クラス無しと見なされて、違う英霊が召喚される可能性も否定しきれなかった。 種々のリスクを秤にかけ、彼はネブカドネザルをバーサーカーとして召喚することに決めた。 理性が奪われてまともな建築ができなくなるだろうが、その点は令呪の強制力で穴埋めが効く。 また、狂化の能力補正があれば、他のサーヴァントと直接対決することになっても引けは取らないだろう――そう考えたのだ。 結果として、この判断は想定外の利益をもたらすことになった。 「七つ時越え至る王道(コンカー・ライカントロフィー)……実に素晴らしい宝具だ」 魔術師は満足気にほくそ笑んだ。 ネブカドネザルの召喚に成功したのみならず、やむを得ないデメリットとして受け入れるつもりだった『理性の喪失』まで回復できるとは。 ――しかし、彼にとっての『想定外』はそれだけに留まらなかった。 まさにこの瞬間、同市の地下において七体目のサーヴァントの召喚が成されようとしていた。 バーサーカーの持つ野性の第六感が、その予兆を鋭敏に捕らえ、召喚される英霊の気配を感じ取ったのだ。 「…………■■■■■■ーーーー!!!」 「ど、どうしたのだ、バーサーカー!?」 突如としてバーサーカーが咆哮を上げ、玉座替わりの椅子を砕いて立ち上がった。 「■■■■■■ッッッ!」 狂乱のままに振り抜かれた腕が、窓硝子を格子枠と壁ごと粉砕する。 憤怒と憎悪に濁った瞳は、地平の彼方に殺意の眼光を向けていた。 「■■■■■■ーーー!」 「ま、待て! バーサーカー!」 魔術師の制止も虚しく、バーサーカーは壁に開けた大穴から外へ飛び出していった。 令呪を使えば止めることは可能であったはずだが、突然の暴走は魔術師を酷く混乱させ、冷静な判断力を失わせてしまっていた。 「やめろ! まだ時間が――」 「■■■■■■ーーー!」 死せる庭園を破壊しながら、獣は駆ける。 五感を超えた感覚で理解したのだ。今しがた召喚されたサーヴァントは己の怨敵に相違ないと。 "奴"と己の間に、生きていた頃の面識はないはずだ。 当時の"奴"は隣国が支配する属国の王族に過ぎず、省みる必要すらない小物だったのだから。 しかし紛れもなく"奴"は怨敵。 愛する都を陥落せしめ、偉大なる王国を滅亡させた憎むべき敵。 「■■■■■■■■■■■■■■■■――――!!」 遠吠えにも似た叫びが夜を震わす。 狂える獣が定めし獲物――ペルシアの帝王キュロス。 バビロニアを滅ぼした男――! ――Chapter6 Dead of Night II END
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PC:貴方(己上ルドガー) 貴方のサーヴァント 『セイバー』(お祭り用セイバー:大月源) 【特徴】:魔術剣士【レベル】:10【属性】:中立・善 【筋力】:C(30)【耐久】:C(30)【敏捷】:C(30)【魔力】:C(30)【幸運】:A(50) ◆秘剣所有者(分類:道具 タイプ:特殊) 神造兵器『閻魔刀』による空間断絶 戦闘開始時に判定 成功でコンマ/2の強制ダメージ また、『4』以上のダメージで敵ダメージ判定 ◆殺人衝動(分類:起源 タイプ:常時) 【人を殺す】ことを『起源』を持つ生粋の殺人鬼 殺人に於いて、感情判定の補正を受けることがない ◆限定起源覚醒者 分類:特殊 限定条件の下、自身の起源を解放する。その起源は『殺人』 覚醒条件は【人を殺すと決めた時】 戦闘前に選択肢:『敵を殺す』選択で発動 スキル効果1:マスターが人間に限り、補正:+1付与(スキル破壊・封印の影響を受けない) スキル効果2:【奇襲】【不意打ち】を無効 スキル効果3:起源覚醒中、あらゆる精神判定を無効 スキル効果4:マスタ-が人間の場合、勝利後必ず殺害する NPCマスター一覧 『アーチャー』:お祭り用アーチャー(御神木) マスター:鹿目まどか(?) 『ランサー』:お祭り用ランサー(?) マスター:? 『ライダー』: お祭り用ライダー(祢々切丸) マスター:市村孝臣 『キャスター』:お祭り用キャスター(竜吉公主) マスター:南針 『バーサーカー』:お祭り用バーサーカー(アバドン) マスター: 村長 『アサシン』:お祭り用アサシン(?) マスター:? 脱落 『ランサー』 『バーサーカー』 『アサシン』 『キャスター』 補足事項 【巫女メイドとは】 一見別物に見える二つでも、その根幹には「奉仕」という共通点があるそれは、別物同士では個々の特長が主張しあいバラバラになるだけだが、1つの共通点を媒介にすることで二つは絡み合い1つ上の次元へと昇華する!巫女+メイドで200万萌パワー!!【ご奉仕】*2倍が加わり、200万×2の400万萌パワー!!そして、巫女*メイド*ご奉仕による乗算回転を加えれば、400万×3の1200万萌パワーだーっ!!それこそが巫女メイド!巫女の処女性とメイドの瀟洒さを併せ持つ新たな極致!メイドの派生でも巫女の派生でもない、それ単一で成る第三の属性である 未来ちゃんマジ天使、みーたんマジヒロイン まどかと市村孝臣の関係性は当スレ独自
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533 :隣町での聖杯戦争 ◆ftNZyoxtKM:2008/07/24(木) 02 14 57 砂嵐の中、『彼』は何かを見つけた。 それはまるで幻のように砂嵐の向こう側に消えてしまう。 その方向を注視しながら、そこに向けて歩き出す。 僅かな後、彼の表情には確実な驚きが現れていた。 蜃気楼のように砂嵐の向こうにあるモノを見たとき、ついに彼は長く開くことの無かった口を開けた。 「人の、街……?」 その呟きは、砂嵐の向こうに掻き消えた。 極度の高揚による一瞬の自失。 桜がそれを自覚する直前、止める間すらなくライダーが跳ねた どうやら先程のざわめきは自身の体内でも弾け、その影響を受けたらしい。 だが影響とは詰まるところその程度で、殺傷能力の類は皆無。 現状理解できたのはその程度、それよりも先にやるべき事があった。 『ライダー、落ち着いて中距離戦に徹して!』 可能な限りの冷静さを持って、念話で距離をとるようにライダーに語りかけた。 それは普段の彼女からすれば激怒寸前の、怒りが漏れ出している時の語調だ。 彼女とその姉を深く知るものからすれば『どちらかと言えば遠坂の領分だ』とでも言うだろう。 異常なほどの興奮と高揚、それは深く深く、彼女達に侵食していた。 停止を命じられても尚、ライダーは止まることが出来なかった。 その高揚は留まることなく、敵を刻んでいく。 如何に単純化させられたた代物とはいえ、牛ではなくサーヴァントの連撃である。 『人を超えたばかり』の存在に対しては些か荷が重い。 蛇のような機動で前後、上下、左右からほぼ同時に襲いかかる連撃は、まるで複数の、それも手練れの敵を相手にしている錯覚を覚える。 だがその連撃に相対して生き残っていると言う事実はより巨大なモノだ。 わずか数分前まで只の人間だった――反撃する間もなく只の一撃で戦闘不能状態にさせられた――存在が為し得ることではない。 突き出された鎖剣の先端と、同じく突き出した剣の先端が触れ合い、その衝撃を受けてライダーの体がその場に停止し、骨の体が真後ろに吹き飛ぶ。 骨の体となっても頭の上に残っていた海賊を思わせる帽子が落ち、骨の顔が露わとなる。 月下に曝されたその顔には毛髪も皮膚も眼球も無く、予想していたこととはいえ、目の当たりにして一瞬息を飲んでしまう。 「……力を求めた故、ですか」 そう言ってライダーは再び姿勢を落とす。 考えぬようにしていた思考が首をもたげる。 あれは衛宮士郎のもう一つの未来だ。 あの時の彼とは違うが、何某かの目的のために力を求め、あの姿となったのだろう。 それには肯定も否定もしない。 だが目の前の骨の姿が、剣となった衛宮士郎の姿と重なって見え、高揚を続ける体が僅かに冷める。 「ぐっ……」 その僅かな隙を突き、再び空間がざわめく。 思考が掻き消え、攻めてこいと挑発されているということに集中させられる。 全身に力が漲り、同時に視界が赤く染まる。 既にそれは狂化に等しい。 再び失せた思考はそのままに、『二人』は敵へと突撃した。 かくして―― 凶刃:両者の間で閃光が走った 不可解な悪寒:首が舞った 投票結果 凶刃:5 不可解な悪寒:1 隣町での聖杯戦争 隣町での聖杯戦争 第243話
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マスクドデデデとは? 攻撃パターン 攻略 マスクドデデデとは? ニューデデデハンマーという機械仕掛けの鉄槌を構え、仮面をつけたデデデ大王。 試合前にハンマーを渡す(格闘王では渡さない)等、某仮面騎士を意識していると思われる。 リングの上での試合だが、壁と天井には電流が流れている。観客はバンダナワドルディ1ぴきだけ。 攻撃の一部はしびれ効果を持つ。 HPは420~440程度。 攻撃パターン ずっこけ、吸い込み、飛行、腹プレスいつもの大王と変わらないが、攻撃時はひるまなくなっている。 連続デデデジャンプデデデ得意の大ジャンプを2~3回連続で繰り出す。 着地するたびに星がでるが、油断しないように。 ハンマー叩き地上ではいつものハンマー攻撃。 大ジャンプしてハンマー叩きする場合、星ではなく衝撃波が出るので注意。 火炎放射ハンマーを構え、ハンマーから炎を出す。 攻撃中はひるまないので後ろからガンガン当てるべし。 ミサイルハンマーからミサイルを3発出す。吸い込むとボムをコピーできる。 吸い込んで当てる場合、ハンマーに当てても意味はないので注意。 ジャイアントスイング今回の大王の魅せ技。思いっきりハンマーを振り回す。 この技は絶対にガードしてはいけない。HPがどんどん削られるので空中に逃げること。 この技を繰り出している間は完全に無敵なので手出しはしないように。 この技のあと、大王は一定時間へろへろ(ただし、例によってひるむ)になるので鬼殺しを1発叩き込もう。 それにしても仮面が外れすぎである。 攻略 試合前に壊れ性能のハンマーを渡してくれるので、攻略はそれほど難しくはない。 ただし、いつもの大王と一緒にすると痛い目にあう。やはり攻撃を読むことが大事。
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300 名前: 隣町での聖杯戦争 ◆ftNZyoxtKM 投稿日: 2006/09/29(金) 04 32 28 その女性は早朝、朝靄の中から虎に乗ってやってきた。 先日シベリアにて捕獲した番の片方、雌種のシベリアトラだ。 「昨夜のプレゼントは我ながら会心の出来だった……喜んで貰えただろう」 さらに翌日の朝、つまり今朝であるが、番であることのサプライズを組み合わせれば正に無敵であると彼女は断言できた。 「よし」 虎から降りる。 虎と共に門をくぐり そこで完全に動きを止めた。 昼近く。 その女性はやってきた。 片手には甘味処のどら焼きと鯛焼き、口元には笑顔と鼻歌。 「えーみやー、刑務所帰りの遠坂はどのくらいやさぐれてるかなーっ」 なんて、もの凄く物騒な言葉を楽しそうに放ちながら門をくぐり。 そこで完全に動きを止めた。 門に二人と一匹の彫像が出来上がる。 それを作った光景は余りにも予想外。 この現代日本では有り得ぬ光景だった。 その光景、作り上げた者達以外の住人で、最初に気付いたのは家主衛宮士郎と間桐桜であった。 共に朝食を作ろうと、どちらからともなく起き出して、彼らも同時に動きを止めた。 その二人の動きを再開させたのは。 「満足できまして?」 暫く経ってから発せられたそんな優雅な貴族の声だった。 まるで古びた、出来の悪いネジ人形のように振り返る。 「コレハアナタガヤッタデスカ?」 「ええ、私と、主にジェネラルが」 「戻しなさーい!」 桜が叫ぶ。 「これは何? これは!」 その『モノ』を思い切り指さす。 「何といわれても、155ミリカノン砲だが」 ルヴィアの背後からジェネラルが現れる。 朝から実にキマっている。 「何故に」 「いや、ただ修理するというのも不用心だと思ってね…… 外敵に対し立て籠もったり、もし敗北して逃げ込んだ場合撃退する物は必要だろう」 「いや、玄関に向けて砲とか据え付けられても」 彼の言ってる事は実にその通りなのだが……もうちょっと他にやりようはなかったのか。 これじゃあ他のお客さんとか来たとき、なによる藤ねえが見たら凄いことになるのは確定なのでは。 「ちなみに庭にも土嚢と重機関銃を設置させていただいたが」 「な、なんだってー!」 「それから台所には無事なところを残して数ランク上の代物に換装させておきましたわ」 それは実に嬉しい、嬉しいが…… 「桜……は、台所の確認を、頼む」 言葉がうまく出ない。 ふらふらとした足取りで庭の確認に向かう。 そこで二人と一匹が固まっていた。 えーっと、この場合どう対応すればいいのやら。 「や、やぁ、おはよう」 爽やかに言ってみた。 結果バゼットさんの素敵なほど強烈なアッパーが炸裂した。 301 名前: 隣町での聖杯戦争 ◆ftNZyoxtKM 投稿日: 2006/09/29(金) 04 33 16 結論を言おう、シベリアトラの番はラブラブだった。 ついでにジェネラルとルヴィアの二人はこの異常っぷりを分かっててやったらしい。 というか、ルヴィアとしては半ば貴族的な(金を大変使用する)冗談だったらしい。 事情を説明できないことと冷めると美味しさが半減する事から美綴は固まったまま(眠ったまま)にしておいて、 話をしながら甘いモノは食べることにした。 ちなみにそうしようと言ったのはバゼットである。 最近では甘いモノにも手を出しているという事で、食べ歩きもしているらしい。 茶の間は比較的普通に改修がされていた。 とはいえ、そこから見える外の風景が土嚢と重機関銃では情緒も何もあった物ではないが。 「なるほど、S市で聖杯戦争ですか……そしてその大本である聖杯には異常が発生している」 「ええ、既に私達は解決のために参加している状況です」 「貴方のサーヴァントはどうなのです? 桜さんのライダーは知っていますが他の二人も貴方のサーヴァントではなさそうですが」 遠坂が俯いた。 「私はまだ召還していませんから……」 召還していないと言うよりも、これまでの怒濤の出来事によってうっかり忘れていたのだ。 「ふむ、そうですか……」 バゼットは少しだけ考え込み。 「私も参加しましょう、戦争そのものがどう、という話ではなく、異常を止めなければ魔術が流出する危険は大きい」 そう言った。 「それは実に有り難いわ、ミスバゼット」 元執行者という肩書きにも怯まず、平常心をもってルヴィアが言う。 「しかし良いんですか? 下手をすれば今度は死ぬかもしれませんよ?」 バゼットの、失われた腕−今でこそ義手があるが−を見ながら桜が言う。 そうでなくともかつての同僚とも戦うことになるのかもしれないというのに。 「構いません、負けませんから」 言われてルヴィアと桜は驚いたようだが、彼をよく知る二人のサーヴァントなら『こいつはそう言う女だから』と笑うだろう。 「ちなみに、共闘するという意志は?」 「共闘……」 彼女の思考は揺れている。 戦力は必要だし、何より今回の目的は勝つことではなく異常を止める事だ。 だが共闘、という言葉に今現在必要以上に過敏になっている事は事実である。 あの男の影がどうしてもちらつく。 それを振り切れない自分は弱いのだと、彼女は考えた。 そして結論は出た。 目を閉じ、再び開ける。 共闘の執行者:「お受けしましょう」バゼットは力強く応えた 執行者の参戦:「現状ではお断りします、敵対はしませんが可能な限り独力で行きます」バゼットは応えた 絶叫の虎再び:「これ何事よ士郎ー!」シリアスな場面を台無しにする絶叫が響き渡った 目を開ける弓道部:「ん……」美綴が目を覚ました
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【マスター】 てのひらに聖杯を ムーン・キャンサー(◆OSPfO9RMfA)@第二次二次キャラ聖杯戦争 →書き手の詳細はこちら 【マスターとしての願い】 現行ロワ書き手として先達たちをもあっと言わせる物語を書き続けてみせる 【容姿及び口調】 間桐桜@Fate/stay night 【weapon】 対話(物理) 【能力・技能】 自身のあだ名、及び容姿を利用した“百獣母胎”もどきで第二次二次キャラ聖杯戦争の没になった登場話を書いた書き手たちの魂を吸収。 300話以上もの登場話及び書き手の力で身を満たし、セイバーへの魔力供給を上げ限定的な神話礼装を纏わすことに成功した。 残念ながらBBは現時点では二次二次に未登場であり、桜も聖杯の力を使ったわけではないため、万能の願望機としての機能はなかった。 あったところで蟲やら黒化やら侵食やらあまり体感したくないデメリットも多かった。 【代表作品】 075 『憎悪の魔王』/『敗者の王』 082 最初の使者 089 バカばっか 【人物背景】 350組を超える候補者投票やこのロワをひな形に多くの派生が生まれたことで有名な第二次二次キャラ聖杯戦争の現トップ書き手。 聖杯戦争のトップ書き手なだけあってFateキャラを比較的書くことが多いが、ラノベ・マンガ・アニメ・ゲームと把握範囲は広い。 繋ぎ・バトル・掘り下げ・前振りとこなせることも多いオールラウンダー。 参加者に縁のある非参加キャラの思い起こし方も上手く、NPCガルマへのシャアの友情や、アリシア姫へのオルステッドの愛の描写は必見。 裏切り殺した友、裏切られて死なれたとされてきた姫についての当人たちの想いを原作後の二次創作だからこそ掘り下げた手腕はお見事。 【方針】 退場済み ▲上へ戻る