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autolink DC3/WE16-26 カード名:パワー充電! 葵 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《新聞》?・《ウェイトレス》? 【自】あなたがこのカードの「助太刀」を使った時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードが《新聞》?のキャラなら、あなたは自分のバトル中のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。(公開したカードは元に戻す) 【起】●助太刀2500 レベル2[① 手札のこのカードを控え室に置く](あなたはフロントアタックされている自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2500) 陽ノ下葵、完全復活です! レアリティ:R illust. 13/08/02 しろくろフェス ~WS 5th anniversary~特設サイトにて公開
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パワーズ ノウテンシの別名。
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ウォーターガルズ:パワー一覧 ウォーターガールの攻略wikiストーリー・カード画像
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接頭語。この文字を頭に付けることにより、全ての事象がナーガライズする。ex)パワーワールド--☆ ex)新世力パワーゲリオン--AWAKIRA 注)この接頭語をつけることができない単語は、現在確認されていない。--荒吉 ex)パワーウォーズパワーの騎士ルーク・パワーウォーカーを主人公とするパワーSFちなみにパワ・ソロ役はハリソン・パワードex)パワーオブリングひょんなことから力の指輪を手に入れてしまったパワーフロドは指輪を捨てる為に旅に出る物語。--STREGA パワーオブリングの結末。さんざん力の指輪を捨てようとするが、「パワー力保存の法則」により捨てられず、フロドはパワーフロドになったとさ。--AWAKIRA ex)パワレーツ・オブ・力リビアンパワー力を秘めた金貨を巡る、ヒゲマッチョ・ターバンたちの争いの話。--☆ 名前 コメント
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ピヨパワーって?ピヨパワーの集め方 ピヨパワーなくてもアイテムを持つには? ピヨパワーって? ピヨパワーとは、アイテムを持ち上げるのに必要となるパワーです。 重さはアイテムによってそれぞれですが、基本レアなものはなかなか重いです。 ピヨパワーの集め方 ピヨパワーは、ほかのベアと乾杯をすることによって増えていきます。 結構前に実装された、課金アイテムのピヨドリンクで増やすことができます。 まぁ、基本的には乾杯で集めたほうがいいでしょう。 この画像のひよこマークのぶぶんがピヨパワーです。 もう一つの麦マークは、「ムギー」といって、課金した場合のゲーム内通貨です。 785(585) とあります。 これはどういう意味かというと、785はピヨドリンク分もいれたピヨパワーで 585のほうは、乾杯した回数です。 ピヨパワーなくてもアイテムを持つには? ゲーム内にはピヨパワーが2000必要!のようなアイテムがかなり存在します。 2000というと、2000人と乾杯をしなければならないのです。 しかし、これは短期間ではとても無理な話。 そこで、たとえピヨパワー0でも2000必要なアイテムを持つ方法をご紹介。 それが・・・「コンボ」です。 コンボとは、ゲーム内に大量に転がっている「コンボキューブ」というものを集めることで、発生する現象のことです。 コンボキューブはA~Zまでのアルファベット全種類あります。 それを単語になるように並べればいいわけです。 たとえば、SWAMPというアイテムがあります。 このアイテム、持ち上げるにはピヨパワー1000必要なのですが・・・ コンボキューブを「SWAMP」と並べると、ピヨパワー0でもSWAMPが持てるようになるのです。 コンボキューブを集めるには、「さがす」で、ほしいアルファベット一文字いれれば見つかります。 「A」がほしいなら「A」と検索すればいいわけです。 ただ、コンボには弱点があります。 ピヨドリンクと同時期に実装されたアイテムに 「STATUE★」や「MOAI★」などというアイテムがあります。 これには★がはいっているので、コンボができません。 なのでこれらのアイテムを持ちたいときは、ひたすら乾杯するしかないです・・・ 名前 コメント
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【能力名】 フルパワー 【分類】 常在型能力 【備考】 自然文明専用 作者:808 フルパワーとは、 フルパワー(自分のマナゾーンのカードが全てタップされていれば、このクリーチャーは次のFP能力を得る)FP-??? を意味する常在型能力です。詳しくは以下。 増幅するオーラ・ホーン SR 自然文明 (7) クリーチャー:ホーン・ビースト 8000+ 自分の他のクリーチャーすべてのパワーは+2000される。 W・ブレイカー フルパワー(自分のマナゾーンのカードが全てタップされていれば、このクリーチャーは次のFP能力を得る)FP-このクリーチャーのパワーは+8000され、シールドをさらに2枚ブレイクする。 激震の超人(アースクエイク・ジャイアント) VR 自然文明 (8) クリーチャー:ジャイアント 9000 W・ブレイカー このクリーチャーがブロックされた時、このクリーチャーは相手のシールドを1枚ブレイクする。 フルパワー(自分のマナゾーンのカードが全てタップされていれば、このクリーチャーは次のFP能力を得る)FP-自分の他のクリーチャーがブロックされた時、そのクリーチャーは相手のシールドを1枚ブレイクする。 「全力(フルパワー)」。自分のマナゾーンのカードが全てタップされていれば強化されます。 フルパワーを持つカード 《増幅するオーラ・ホーン》 《激震の超人》 《強面の庭師サキ》 《墨染の化身》 《青銅妖精ソラニン》 フルパワーと相性のいいカード 《式神ヒュン》:G・ゼロ 《式神マッフー》:その他 各文明専用能力・第1期 サンクチュアリ:光 エクスチェンジ:水 デッドルーラー:闇 ガッツ:火 フルパワー:自然 カードリスト:808 能力一覧 評価 名前 コメント
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【名前】 ○○パワー 【該当チップ】 アクアパワー、ウッドパワー 【読み方】 あくあぱわー、うっどぱわー 【アイコン】 アクアパワー:ウッドパワー: 【分類】 メガクラス 【属性】 無属性 【入手手段】 アイスマン、プラントマンを倒す 【派生チップ】 ○○プラス 【P.A】 なし 【登場作品】 『4.5』 【詳細】 『4.5』に登場したメガクラスチップで、使用してもカスタムゲージを消費しないサポートチップ。 使用すると、アクアパワーは一定時間 水属性のチップの攻撃力が2倍、ウッドパワーは木属性のチップの攻撃力が2倍になる。 アクアパワーはアイスマンを、ウッドパワーはプラントマンを高ランクで倒せば入手できる。 2人はナビチップがないので、その代わりだろうか。 また、『4』ではアクアソウルが水属性チップをチップチャージ(A溜め)により攻撃力2倍で放てたため、これを意識している可能性も。 『4.5』の原作が、チップ火力の非力な『4』のチップ群のため、大幅な火力上昇を狙える。 アクアパワーであれば、「カンケツセン」や氷パネル上での「エレメントアイス」辺りが有用か。 ウッドパワーの場合、ナビチップ「ウッドマンSP」「ウッドマンDS」のコマンド入力ができれば、かなりのダメージが出る。 炎属性、電気属性のサポートチップはファイアプラス、サンダープラスという名前で登場している。 また、『5』のオペレーションバトルではエレメントパワーというチップが登場しているが、性質は大きく異なる。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『4.5』 メガNo.82 サンダープラス ← メガ83 アクアパワー メガ84 ウッドパワー → メガNo.85 ブラックウェポン
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パワーヨガについて 基礎アタック値LV100の数字 基礎クリティカル値LV100の数字 シカケ枠 固有シカケ 1レベルアップの成長 パワーヨガLV45 266 599 2 S1HITあっぷ小 【撃】パワーヨガ 658856 12981892 2 アタック2クリティカル6づつ 【智】パワーヨガ 329428 6491045 3 海水だめーじ大 アタック1クリティカル4づつ 【技】パワーヨガ 329329 649748 3(4) アタック0クリティカル1づつ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 情報提供やパワーヨガについての雑談。
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パワーゲイト 【ぱわーげいと】 ジャンル シューティング 対応機種 PCエンジン メディア 2Mbit Huカード 発売元 パック・イン・ビデオ 開発元 メイクソフトウェア 発売日 1991年8月30日 定価 6200円 判定 なし ポイント グラフィックがPCエンジンとは思えないショボさテンポもっさりしかし、ゲームの出来は意外と悪くない 概要 主なルール 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 パック・イン・ビデオ(現 マーベラス)から発売されたオリジナル横スクロールシューティング。 一人プレイ専用、全6ステージ構成。 主なルール 主な操作方法は、十字キーにて自機移動、2つあるボタンは各自、ショットボタンと特殊ウェポンボタンに使用する他、SELECTボタンも使用操作に入っている。PCEシューには珍しくIボタンがメインショット。 ショットは前方一直線に飛ぶメインショットと、斜めに落下しながら攻撃する対地ボムの二種類があり、両者を同時に撃つ。但し、対地ボムは初期状態だと撃てない(使うにはパワーアップアイテムを取るか、称号システム(下記)でランクアップする必要がある)。 特殊アイテムを取得している状態で特殊ウェポンボタンを押すとそれを撃つ。特殊ウェポンは回数制限があるが、強力な性能を持つ。 SELECTボタンを押すと複数持っている特殊ウェポンの切り替えと、自機後方の敵にダメージを与えるバックファイヤーの噴射を同時に行う。両者共に個別のシステムだが、各操作を別々に行う事はできない為、必然的にバックファイヤーを放つと選択中の特殊ウェポンが切り替わる。またバックファイヤーは1度使うと一定時間出せなくなるため連射出来ない。この操作でスピード調節は出来ない。 赤い敵(ヘリと固定砲台を除く)を倒すとアイテムを落とす。以下その詳細。 基本アイテム…主に自機の強化を行うアイテム。 「スピードアップ(S)/ダウン(D)」…前者は自機スピードを1段階上げ、後者は下げる。最大スピードは4段階となっている。 「パワーアップ ノーマル(+)/対地ボム(-)」…前者は自機のメインショットを強化する(一個取ればフルパワー)、後者は対地ボムを強化する(最大3段階までパワーアップ)。 「エネルギータンク(E)」…ライフが1回復。ライフ上限は3で、それ以上は取っても増えない。 特殊アイテム…取得した特殊ウェポンの残数を1増やす。持っているのと同じアイテムを取ればウエポン残数がさらに1追加され、それぞれのアイテムを複数ストックする事も可能(SELECTボタンにてアイテムを切り替える)。溜められるウエポン残数はどれも無制限。また、アイテムを取った時は選択がそのアイテムに自動で切り替わる。 「フィールド」…一定時間、自機が無敵化(点滅)する。効果時間の終了前には警告音が鳴る。 「ロックオン」…一定回数、敵を見つけ次第、体当たりを仕掛ける小さいオプションが付く。1個が順繰りに倒しに行くので敵が多いと倒すのにもそれなりに時間が掛かる。前方の敵への優先度が高く、後方の敵へ向かっている途中に前方から敵が現れると後方の敵へのロックは解除される。 「機雷弾」…自機周囲を高速で回る機雷を多数発生させる。機雷は敵に当てると倒せるが敵の弾は防がない。敵に当たった機雷は順に減っていく。 「ハードミサイル」…自機前方にミサイルが発射されすぐに大爆発、そこから攻撃判定の強い爆風が起きる。爆風範囲は狭い。 「拡散ミサイル」…自機前方にミサイルが発射されて、そこから周囲八方向へ破裂し爆風が放たれる。 「スペシャル」…一定時間、自機移動スピードが最大(スピードアップ最高状態)となり、自機の下後方に垂れ下がる感じで動く残像分身が2個現れ一緒に攻撃する。但し効果時間中は対地ボムが撃てない。また、自機と同じ形の上に色合いも変わらず、自機との間もほぼ空かないので自機の位置が判り辛くなる事がある。 各ステージクリア後にはリザルト画面が表示され、それまでに稼いだスコアによって階級が昇進する。また階級ごとに特定のアイテムや特典を得る事ができる。以下その詳細(上から順にクリア時のスコア条件が高くなる)。 少佐…「スピードアップ」「パワーアップ 対地ボム」のボーナス。 大佐…「スピードアップ」「パワーアップ 対地ボム×2」のボーナス。 少将…「スピードアップ×2」「パワーアップ 対地ボム×2」「ロックオン×3」「機雷弾×3」のボーナス。 中将…「スピードアップ×2」「パワーアップ ノーマル」「パワーアップ 対地ボム×3」のボーナス。 大将(最高称号)…「スピードアップ×2」「パワーアップ ノーマル」「パワーアップ 対地ボム×3」「フィールド」「ロックオン×2」「機雷弾×2」「ハードミサイル×2」「拡散ミサイル×2」のボーナス。 この称号で得たスピードアップ、及びパワーアップ系のアイテムはミスしても所持した状態で復活できる。例えば、少将の称号を得ると、ミスしてもスピードアップを2つ、対地ボムのパワーアップを2つ取得した状態で復活でき、ゲームオーバーにならない限りはそのアイテム分のパワーランクが下がる事は一切なくなる。ボーナスが多い中将や大将に至っては、ほぼフルパワーで復活できる。 残機+ライフ制(初期及び最大ライフ数は3)で、両者共になくなるとゲームオーバー。ダメージで減るライフ数は常に1だが、壁や障害物に触れると即ミスとなってしまう。 ミスするとすべてのパワーランクがリセットされ、その場復活。但し、上記の称号で得たアイテムによるパワーランクは絶対にリセットされなくなる。なお、特殊アイテムに関してはいくらミスしようが増減する事はない。 ゲームオーバーになるとそのステージから、制限回数のあるコンティニューが可能だが、取得していた特殊アイテム、階級はすべてリセットされてしまう大きなペナルティがある。 評価点 ゲームバランスが絶妙に良い。 PCエンジンシューティングの中でも上位に位置する。 敵弾が遅い、いわゆる弾幕系の撃ち方で、バランスの良い適度な弾避けを楽しめる。 また、敵配置も練られており攻防のバランスが意外な位に優秀である。 特殊アイテムも垂れ流せるほどではないが貴重過ぎない程度には手に入るため、配分や状況に応じて使っていける戦略性がある。 道中戦のバランスは上質なだけに、これでボスもやる気のある難関だったら、文句なきゲームバランスだったのだが…。 BGMに関してはハイクオリティ。 グラフィックの温度差が激しいが、曲は本当に熱い。 グラフィックに問題はあるが、多重スクロールや斜めスクロール、ステージ中の起承転結など演出面は力が入っている。 また、ゲーム的には敵や敵弾などがわかりやすい色使いで、安心してゲームに集中できる。 オープニングの自機パイロットの顔絵のグラフィックは繊細。 ライフと残機を併用したシステムのおかげで、いきなり即死終了するような理不尽さも少ないのは親切である。 しかし、ライフ制な上に他シューティングに比べてスコアエクステンドする機会が多く、称号によりミス後のパワーランクが段々と下がらなくなる事も相まって、結構緊張感が薄いという問題もない訳ではない。 問題点 1991年のPCエンジンソフトとしては、ファミコンと見紛う程グラフィックがショボい。 グラフィックのドット使いや色塗りが異様なまでに甘く、やや誇張気味ではあるが同時期のファミコンソフトにすら劣るとまで言われる。 一応それなりに色は使われているしグラデーションも施されてはいるのだが、キャラも背景も大部分が黒枠の輪郭で囲われており、ゲームのテーマに比してアニメチックやコミカルさから噛み合っているとは言い難い。 PCエンジン最初期のタイトルがR-TYPEの名移植であることや、限界を引き出したビジュアルで絶賛された『マジカルチェイス』がリリースされ、その後のリリースでこのショボさはあんまりすぎる、と当時から批判される点である。 ボス戦はともかく、6ステージの道中BGMにすら使い回しがある(ステージ1と3、ステージ2/4/5が同じ楽曲、ステージ6は専用曲)。それ故にBGMの曲数が残念な事に。 アーケードタイトルでも全面専用曲ではないタイトルが出ていた時期なので問題点としてそこまで大きいものとは言えないが。 全体的にスローテンポでスピード感に欠ける。 その結果ステージ数の割にプレイ時間がやや長めとなっている(約30分位)。 特に自機ショットの弾速が遅い。撃ち損じると弾切れを起こして肝心な時に撃てなくなる。そしてボタンに連射機能が付いているので、押しっ放しにしていると弾切れは頻繁に起こる。パワーアップしても多少速度が上がる程度で大きく改善はしない。 メインの対空ショットのパワーアップは1段階のみで対地ボムが3段階。 大量に弾を撃ち大量に敵を撃墜しアドリブで避けまくるという爽快感重視のゲーム性ではなく、全体のテンポが抑えられた中で与えられた状況に対してじっくり対応していくゲーム性となっている。 ハイテンポな破壊や弾避け、派手なボスといったキャラバン系シューティングのプラットフォームであったPCエンジンのシューティングとしては珍しく、ビジュアル面の問題もあって広く支持される作品にはならなかった。 特殊ウェポンのアイテムを取ると勝手に選択が切り替わる。 種類も多いのでストックが1個ずつ溜まって来るといちいち戻すのが面倒。 道中突破だけのステージ4と5の存在。 ボスが配置されておらず、障害物を避け突破するステージになっている。こういったコンセプトのステージはシューティングゲームに皆無ではないが、支持されにくい面は否めない。 それ以外のステージのボスも弱く、特にラスボスには肩透かし感がある。ちなみに、ステージ4と5の障害物避けの方が圧倒的に高難易度。 オプション項目やこれといった裏技は一切存在せず、難易度は一種類ぽっきりとややボリューム不足。 敵弾が多めにばら撒かれる状況が多い影響なのか、頻繁に微小な処理落ちが発生する。 これももっさり感に一役買ってしまっている。 総評 ドット絵やテンポの遅さといったビジュアル面に大きな問題を抱えており、撃つ・避けるといったプリミティブな楽しさがコアにあるシューティングゲームとしては広く支持されなかったのも止むを得ない面がある しかしゲームそのものは丁寧に作られており大きな破綻も無く、実際にプレイしてみると楽しめる。「ゲームは見た目だけじゃない、中身が一番大切なんだ」という言葉がしっくり来るゲーム。 その後の展開 翌年に続編『HAWK F-123』がリリースされた。 余談 称号システムによるボーナス特典入手は後のアーケード作『19XX』のそれを先取りしていた存在といえる。 称号システム自体は19XXの前作にあたる『1941』(AC、90年稼動)から導入されているが、こちらはスコアが増幅するだけに留まる。
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上級パワー 特殊ルール 君は《上級パワー》の特技を取得することで、ここにある上級パワーと自身が取得しているパワーを交換することができる。 上級パワーは通常のパワーに比べて強力であったり、本来のクラスが苦手とする分野を扱えるようになるものであったりと、君のマシンを更にカスタマイズすることになるだろう。 《上級パワー》の特技は複数回取得することができ、《上級パワー》を取得するたび自身が取得しているパワー1つと上級パワー1つを交換することができる。 パワーを交換する場合、以下のような制限がある。 遭遇毎攻撃パワーは遭遇毎攻撃パワーと、1日毎攻撃パワーは1日毎攻撃パワーと、汎用パワーは汎用パワーとしか交換できない。 交換先の上級パワーと交換元のパワーは同じクラスのパワーでなければならない。ただし例外としてクラスが「全て」となっているものはどのクラスのパワーからも交換できる。 交換先の上級パワーのレベルは交換元のパワー以下でなければならない。 クラス特徴や能力開放で得たパワーは交換の対象にできない。 また、上級パワーは交換元のパワーのレベルによりその効果が変化するものがある。 もし5レベルの1日毎攻撃パワーを上級パワーに交換していたキャラクターが9レベルになった際、新規で9レベルの1日毎パワーを取得せずその上級パワーを9レベル交換時のものにアップグレードし、代わりに5レベル以下の1日毎攻撃パワーを取得することができる。 また、マルチクラスで第二のクラスを取得していた場合、第二のクラスの上級パワーを取得するためにはマルチクラスのパワー交換特技を取得した上で《上級パワー》の特技を取得しなければならない。 全クラス対応上級パワー一覧 2レベル 汎用パワー パワー名 回避 全て 2 来るっ! キーワード [遭遇毎][汎用][上級パワー] トリガー 使用者に攻撃がヒットする。 タイミング 即応・割込 効果 使用者はトリガーとなった攻撃に対して全ての防御値に+2のパワー・ボーナスを得る。 レベル6交換 使用者はトリガーとなった攻撃に対して全ての防御値に自身の【敏捷力】の値に等しいパワー・ボーナスを得る。 レベル10交換 使用者はトリガーとなった攻撃に対して全ての防御値に自身の【敏捷力】または【知力】または【特殊】の値に等しいパワー・ボーナスを得る。 パワー名 防御 全て 2 多少の攻撃では君はひるまない。 キーワード [遭遇毎][汎用][上級パワー] トリガー 使用者が攻撃によるダメージを受ける。 タイミング 即応・割込 効果 使用者はトリガーとなった攻撃に対して全てのダメージに対する抵抗を得る。抵抗の値は使用者の【耐久力】または【出力】に等しい。 レベル6交換 使用者はトリガーとなった攻撃に対して全てのダメージに対する抵抗を得る。抵抗の値は2+使用者の【耐久力】または【出力】に等しい。例外的にこの抵抗は使用者が持っている抵抗と重複する。 レベル10交換 このパワーを1日毎パワーに変更する。使用者はトリガーとなった攻撃に対して全てのダメージに対する抵抗を得る。抵抗の値は「トリガーとなった攻撃のダメージの半分」に等しい。 パワー名 援護防御 全て 2 か弱きものの盾となれ。 キーワード [遭遇毎][汎用][上級パワー] トリガー 使用者に隣接する味方1体が攻撃のヒットを受ける。 タイミング 即応・割込 効果 目標が受けるダメージ及び不利益な効果を使用者が肩代わりして受ける。 レベル6交換 上記の効果に加え、使用者はトリガーとなった攻撃に対して全てのダメージに対する抵抗を得る。抵抗の値は使用者の【耐久力】または【出力】に等しい。 レベル10交換 上記全ての効果に加え、使用者がこのパワーによって得る抵抗の値に+5する。 3レベル 遭遇毎パワー パワー名 反撃 全て 3 攻撃を仕掛けてくるということは反撃の機会も与えるということだ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][上級パワー] トリガー 使用者が自分以外の機体から攻撃される。 タイミング 即応・対応 目標 トリガーを発生させた機体1体 効果 使用者は目標に対して基礎攻撃を行う。 レベル7交換 使用者は目標に対して任意の[無限回]攻撃パワーを使用する。 レベル13以上交換 使用者は目標に対して任意の攻撃パワーを使用する。 スーパー上級パワー一覧 1レベル 1日毎パワー パワー名 グレート合体 スーパー 1 勇者たちの力が一つになる。 キーワード [1日毎][攻撃][Gモード][上級パワー] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 仕様者は下記のモードになる。また、そのモードになる際、追加で2つの腕スロットを得る。 効果 使用者は"グレート合体モード"になる。このモードにある間、使用者は命中ロールとダメージロールに+2のパワー・ボーナスを得て、1日毎攻撃パワーを使用する際は命中ロールとダメージロールに+5のパワー・ボーナスを得る。更に使用者が半壊状態の際、全てのダメージに対する抵抗2を得る。 レベル5交換 上記の効果に加えて、使用者が戦闘不能状態になっても、このモードが解除されることはなくなる。更にこのモードにある際、使用者は全ての防御値に+1の無名ボーナスを得て、回復力値が使用者の【耐久力】に等しい値だけ増加する。 レベル9以上交換 上記全ての効果に加えて、使用者がこのモードにある間、ダメージロールを発生させる自身の[攻撃]パワーをヒットさせた際、追加で1W(Wを参照しないパワーの場合1d10)の追加ダメージを与えることができるようになる。ただしこの効果を1度使用したならば、次の自身のターン開始時までこの効果を使用することはできない。 特殊1 このモードはマイナー・アクションを消費することで解除できる。[Gモード]を持つパワーを使用、または解除した際、使用者は自分の装備を自由に変更することができる。 特殊2 [Gモード]を持つパワーは他の[モード]を持つパワーと併用することができる。ただし別の[Gモード]を持つパワーの利益を同時に受けることはできない。 パワー名 黄金巨鎚 スーパー 1 邪悪な機体に囚われた被害者を救出すると同時に、悪の根を光の彼方へと消し去る必殺武器。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][上級パワー] 射程 近接1 1次目標 機体1体 タイミング 標準アクション 1次攻撃 【出力】対AC ヒット 1W+【出力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 効果 以下の二次攻撃を行う 2次目標 1次攻撃と同じ機体 2次攻撃 【出力】対AC ヒット 1W+【出力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 使用者が鈍器の種別を持つ武器でこのパワーを使用した場合。1次攻撃及び2次攻撃の命中ロールでACと頑健の低い方を目標とすることができる。 レベル5交換 2次攻撃がヒットした場合、目標を減速状態および幻惑状態(セーヴ・終了)にし、2次攻撃がミスした場合でも目標を次の使用者のターン終了時まで幻惑状態にする。 レベル9以上交換 上記の利益に加え、1次攻撃は1Wの追加ダメージを与え、更に1次攻撃2次攻撃ともに使用者の【耐久力】に等しい追加ダメージを与える。 パワー名 アームガトリングサンダー スーパー 1 腕部に搭載された特殊ガトリング砲があらゆる装甲を穴空きチーズのごとく粉砕する。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][上級パワー] 射程 近接範囲・爆発5 目標 範囲内の機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【出力】対AC ヒット 2W+【出力】+【耐久力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 ナックルの種別を持つ武器でこのパワーを使用した場合、このパワーは1Wの追加ダメージを与える。 特殊 使用者が9レベル1日毎パワー「オメガインパクト」を取得しているなら、使用者が使用するオメガインパクトは1W+【耐久力】の追加ダメージを与える。 レベル5交換 このパワーに「効果:使用者は次の自身のターンの終了時まで対ACまたは対頑健攻撃のダメージに対する抵抗を得る。抵抗の値は使用者の【耐久力】に等しい。」を追加する。 レベル9以上交換 上記の利益に加え、このパワーは1Wの追加ダメージを与える。 パワー名 エレキスピンクラッシャー スーパー 1 見たか電磁の必殺の技。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][上級パワー] 射程 近接1 1次目標 機体1体 タイミング 標準アクション 1次攻撃 【出力】対反応 ヒット 目標は使用者の次のターンの終了時まで使用者の【耐久力】の値に等しい[雷]に対する脆弱性を受け、動けない状態になる。 ミス 目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。 効果 以下の二次攻撃を行う 2次目標 1次攻撃と同じ機体 2次攻撃 【出力】対頑健 ヒット 2d10+【出力】の[雷]ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 目標に1次攻撃がヒットしていた場合、2次攻撃の命中ロールに+2の無名ボーナスを得る。 レベル5交換 1次攻撃のミス時にも目標は使用者の次のターンの終了時まで[雷]に対する脆弱性2を受ける。 レベル9以上交換 上記の利益に加え、このパワーで与える[雷]に対する脆弱性を全てのダメージに対する脆弱性に変更する。 2レベル 汎用パワー パワー名 空間湾曲 スーパー 2 空間を捻じ曲げ、周囲の被害を最小限に抑えるスーパーアシストツール。 キーワード [1日毎][汎用][区域][上級パワー] タイミング マイナー・アクション 射程 近接範囲・爆発3 効果 使用者の次のターンの終了時までこのパワーの範囲は"空間湾曲の区域"となり、この区域内は通常移動が可能な地形として扱われ何らかの効果を及ぼす地形(移動困難な地形や遮蔽となる障害物など。分類が難しい場合は最終的にGMが判断すること)は一切の効果を発生させなくなる。 レベル6交換 上記の効果に加えて、"空間湾曲の区域"はこの区域が作成された時点で発生しているパワーによる区域も一切の効果を発生させなくなる。 レベル10交換 上記全ての効果に加えて、このパワーは1日毎ではなく遭遇毎パワーになる。 3レベル 遭遇毎パワー パワー名 タラスク・アンカー スーパー 3 機体の腰部に複数装備された鋼鉄の錨。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][上級パワー] 射程 近接範囲・爆発2 目標 範囲内の機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【出力】対頑健 ヒット 1W+【出力】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。更に使用者は次の自身のターン終了時まで全てのダメージに対する抵抗を得る。抵抗の値は使用者の【耐久力】に等しい。 レベル7交換 このパワーの目標を範囲内の機体2体に変更する。 レベル13以上交換 このパワーの目標を範囲内の機体3体に変更し、ヒット時に1Wの追加ダメージを与える。 パワー名 バトルヨーヨー スーパー 3 電磁の力で高速回転するヨーヨー型の武装。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][上級パワー] 射程 近接3 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【出力】対反応 ヒット 1d8+【出力】の[雷]ダメージ。目標を3マス横滑りさせ、次の使用者のターン終了時まで減速状態にする。 特殊 このパワーは命中ロールの出目が19以上でクリティカルヒットとなる。 レベル7交換 ヒット時効果の減速状態を動けない状態に任意で変更することができる。 レベル13以上交換 上記の利益に加え、このパワーは1d8の追加ダメージを与え、ヒット時効果に「目標は次の使用者のターン終了時まで幻惑状態になる」を追加する。 19レベル 1日毎パワー パワー名 ザ・ファイナル・ショータイム スーパー 19 全武装を開放し放たれる究極の一撃。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][上級パワー] 射程 近接範囲・爆発5 目標 範囲内の機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【出力】対AC ヒット 7W+【出力】+【耐久力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 ナックルの種別を持つ武器でこのパワーを使用した場合、このパワーの命中ロールは目標の最も低い防御値を目標とすることができる。 インダストリアル上級パワー一覧 1レベル 1日毎パワー パワー名 エネルギー外部供給式戦略級ビーム砲 インダストリアル 1 衛星施設から供給されたパワーにより放たれる禁忌の光。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][上級パワー][ビーム] 射程 近接範囲・直線10 目標 範囲内の機体全て タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 3d12+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。このダメージは目標の持つあらゆる抵抗を無視する。 ミス 半減ダメージ。このダメージは目標の持つあらゆる抵抗を無視する。 特殊 このパワーを使用する際、強化されている任意の武器を同じ強化ボーナスを持つ特殊武装として使用することができる。(クリティカル時の追加ダメージダイスは武器のものを用いる) レベル5交換 上記の利益に加え、このパワーの範囲に隣接しているすべての機体は使用者の【敏捷力】に等しい[ビーム]ダメージを受ける。 レベル9以上交換 このパワーは1d12の追加ダメージを与える。 パワー名 ヘルメスユニット インダストリアル 1 封印された技術をベースに建造された追加オプションユニット。 キーワード [1日毎][攻撃][モード][上級パワー] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者はリフレクターユニットのモードになる。 レベル5交換 使用者はリフレクターユニット、またはトリッキーユニットのモードになる。 レベル9交換 使用者はリフレクターユニット、トリッキーユニット、ハイトルクユニット、アサルトユニットのいずれかのモードになる。 レベル15以上交換 使用者はリフレクターユニット、トリッキーユニット、ハイトルクユニット、アサルトユニット、パーフェクトユニットのいずれかのモードになる。 リフレクターユニット 使用者は"リフレクターユニット"のモードになる。このモードにある間、使用者は自身の移動力に等しい飛行移動を得て、全ての防御値に+1のパワー・ボーナスを得て、[ビーム]に対する抵抗5を得る。更にこのモードによる抵抗によりダメージを減少させたならば、使用者は減少させたダメージに等しい一時的hpを得る。 トリッキーユニット 使用者は"トリッキーユニット"のモードになる。このモードにある間、使用者は自身の移動力に等しい飛行移動を得て、全ての命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。更に目標に対してダメージを与える近接攻撃または遠隔攻撃がヒットかつその命中ロールの出目が17以上であった場合、攻撃の目標を次の自身のターン終了時まで幻惑状態にすることができる。加えて、使用者から5マス以上離れた機体が使用者を攻撃する場合、その命中ロールに-2のペナルティを与える。 ハイトルクユニット 使用者は"ハイトルクユニット"のモードになる。このモードにある間、使用者は全ての命中ロールとダメージロールに+2のパワー・ボーナスを得る。もし使用者が行ったのが近接攻撃または近接範囲だった場合、そのパワー・ボーナスは+3に増加し、命中ロールの出目が19以上でクリティカル・ヒットになり、更にその攻撃の目標を倒れて伏せ状態にすることができる。 アサルトユニット 使用者は"アサルトユニット"のモードになる。このモードにある間、使用者は自身の移動力に等しい飛行移動を得て、このモードにある間、使用者は全ての命中ロールとダメージロールに+2のパワー・ボーナスを得る。もし使用者が行ったのが遠隔または遠隔範囲攻撃だったならば、命中ロールとダメージロールへのパワー・ボーナスは+3に増加する。更に使用者が装備しているビームの種別を持つ武器で[武器]パワーによるダメージを与える際、1Wを1d10に変更することができる。 パーフェクトユニット 使用者は"パーフェクトユニット"のモードになる。このモードにある間、使用者はリフレクターユニット、トリッキーユニット、ハイトルクユニット、アサルトユニットの利益全てを得る。 2レベル 汎用パワー パワー名 マイクロウェーブ・リフレクター インダストリアル 2 月は出ているか! キーワード [1日毎][汎用][上級パワー] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者はこのターンに行う1日毎攻撃パワーの命中ロールは出目が19以上でクリティカルヒットになる。 レベル6交換 使用者は次の自身のターン終了時までに行う1日毎攻撃パワーの命中ロールは出目が19以上でクリティカルヒットになる。 3レベル 遭遇毎パワー パワー名 マルチ換装パック インダストリアル 3 武装パックの換装によりあらゆる局面への対応を可能とする。 キーワード [遭遇毎][攻撃][モード][上級パワー] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 前提条件 このパワーは使用者が半壊状態の場合使用できない。 効果 使用者は下記のモードの中から1つを選択し、そのモードになる。また、下記のモードになる際、及び下記のモードが解除される際、使用者は自身の装備を自由に変更することができる。 レベル7交換 上記の効果に加えて、使用者はこのパワーによるモードの間、[ビーム]以外のダメージに対する抵抗2を得る。更にこのパワーによるモードの間、使用者が装備している強化されていない武器を、使用者が装備している任意の特殊武装と同じ強化ボーナスを持つ武器として扱うことができる。(クリティカル時の追加ダメージダイスは特殊武装のものを用いる) レベル13交換 上記全ての効果に加えて、使用者はこのパワーを1遭遇に2回使えるようになる。ただし、2回同じモードになることはできない。更に使用者の装甲に「相転移装甲」のチューニングを適用しているならば、このパワーが使用された際、相転移装甲の効果の適用回数を1回増加させることができる。 高機動宇宙戦パック 使用者は"高機動宇宙戦モード"になる。このモードにある間、使用者は飛行状態になり、片手武器で行う基礎攻撃は[宇宙S]のキーワードを得る。このモードは使用者が半壊状態になった場合解除される。 ランチャーパック 使用者は"ランチャーパック装備モード"になる。このモードにある間、追加で1つのオプションスロットを得て、オプションスロットに両手用の遠隔武器を装備できるようになる。更に使用者は遠隔及び遠隔範囲[武器]攻撃のダメージロールに+3のパワー・ボーナスを得る。このモードは使用者が半壊状態になった場合解除される。 フルブレードパック 使用者は"フルブレードパック装備モード"になる。このモードにある間、使用者は剣の種別を持つ武器で行う近接及び近接範囲[武器]攻撃は目標の持つ全ての抵抗及びダメージ無効を無視し、ダメージロールに+3のパワー・ボーナスを得る。更に使用者の装備する剣の種別を持つ武器全ては射程5を持つ投擲の特性を得る。このモードは使用者が半壊状態になった場合解除される。 パワー名 ハモニカシールド砲 インダストリアル 3 砲門がハーモニカのごとく並んだシールド付属のビーム砲。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][上級パワー][ビーム] 射程 近接範囲・噴射3 目標 範囲内の敵全て タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。 特殊 このパワーは遠隔武器を用いて使用することができる。更に、このパワーを習得している機体はACと反応に+1の盾ボーナスを得る。 レベル7交換 特殊欄の効果に「このパワーを習得している機体は自身の移動力に等しい飛行移動を得る。」を加える。 レベル13以上交換 上記の利益に加え、射程を近接範囲・噴射5に、ヒット時効果を「2W+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。」にする。 パワー名 カウンターサーベル インダストリアル 3 敵の打ち込みを間一髪で躱しつつ反撃を仕掛ける。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][上級パワー] タイミング マイナー・アクション トリガー 使用者が近接攻撃または近接範囲攻撃を受ける。 タイミング 即応・割込 効果 使用者はトリガーとなった攻撃に対して全ての防御値に+2のパワー・ボーナスを得て、下記の攻撃を行う。 射程 近接・武器 目標 トリガーを発生させた機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 レベル7交換 このパワーは命中ロールの出目が18以上でクリティカル・ヒットになる。 レベル13以上交換 上記の利益に加え、このパワーの効果による防御値へのパワー・ボーナスは+4になる。更にこのパワーは追加で1Wのダメージを与える。 パワー名 バズーカトラップ インダストリアル 3 敵の動きが読めていればトラップを仕掛けるなどたやすいことだ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][上級パワー] タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は自身が現在いるマスに"バズーカトラップ"を仕掛ける。使用者は次の自身のターン開始時までに以下の攻撃を行うことができる。 トリガー "バズーカトラップ"から射線の通る5マス以内の機体が攻撃を行う。 タイミング 即応・割込 射程 "バズーカトラップ"を中心とした近接範囲・爆発5 目標 トリガーを発生させた爆発の範囲内の機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1d10+【敏捷力】ダメージ。目標は次の自身のターン終了時まで全ての命中ロールに-2のペナルティを受ける。 特殊 このパワーを使用する際、強化されている任意の武器を同じ強化ボーナスを持つ特殊武装として使用することができる。(クリティカル時の追加ダメージダイスは武器のものを用いる) レベル7交換 このパワーのトリガーを「"バズーカトラップ"から射線の通る5マス以内で機体が攻撃または移動を行う。」に変更する。 レベル13以上交換 上記の利益に加え、このパワーによる攻撃を即応アクションではなくフリー・アクションで行えるようになる。更にこのパワーは追加で1d10のダメージを与える。 7レベル 遭遇毎パワー パワー名 ボトムパーツ射出 インダストリアル 7 量産機のパーツは交換してよし、質量兵器によしといいことづくめだ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][上級パワー][回復] タイミング 標準アクション 効果 使用者は以下の攻撃を行う。もし使用者が半壊状態ならば、以下の攻撃を行わず回復力を1回消費し、回復力値ぶんのhpを回復することができる。 射程 近接範囲・爆発3 目標 爆発の範囲内の機体1体 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 目標は使用者の回復力値に等しいダメージを受ける。 特殊 使用者がインダストリアル9レベルパワーの「緊急脱出モード」を取得していて、かつ"緊急脱出モード"であった場合、hpを回復する目的でこのパワーを使用することができる。そうした場合、使用者は"緊急脱出モード"を解除する。 特殊 使用者が《廉価機》の特技を取得しているなら、このパワーは1遭遇に2回使用することができる。 レベル13交換 このパワーでhpを回復することを選択した場合、hp回復量に+3d6する。 レベル17交換 上記の利益に加え、このパワーによりhpを回復した場合、フリー・アクションとして1回の基礎攻撃を行うことができる。 9レベル 1日毎パワー パワー名 偽装分身攻撃 インダストリアル 9 機体から発せられた熱により剥離した金属塗装が敵のセンサーを誤認させる。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][上級パワー] 射程 近接または遠隔・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 3W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 効果 この遭遇の終了時まで、使用者は自身が行う全ての命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得て、使用者に対して行う全ての攻撃ロールは-2のペナルティを受ける。 レベル15交換 このパワーは1Wの追加ダメージを与える。更にこのパワーを使用した後、使用者は初めて受けるダメージに対して10の抵抗を得る。 レベル19交換 上記の利益に加え、このパワーは1Wの追加ダメージを与え、命中ロールの出目が18以上でクリティカルヒットとなる。更に使用者はこの遭遇中に1回だけ自身に対する攻撃の命中ロールを振り直させることができる。 15レベル 1日毎パワー パワー名 無人量産機ビット インダストリアル 15 脳波によってコントロールされる君のマシンと同性能の無人機たち。 キーワード [1日毎][攻撃][友軍] 効果 使用者は自身から5マス以内の何者にも占められていないマスに中型サイズの無人量産機ビットを3体出現させる。無人量産機ビットのhpは使用者の回復力に等しく、防御値は使用者の防御値と等しい。無人量産機ビットは君および君の味方にとって味方とみなされ、君は自身のアクションを消費することにより(つまり自身の標準アクションや即応アクションを消費して)、任意の1体の無人量産機ビットがあたかも自分の機体本体であるかのように君自身のパワーを使用できる(パワーを使用する際は使用者の武器や特殊武装などの装備のボーナスやチューニングが適用されるということである)。ただし、無人量産機ビットと君はパワーの使用回数を共有する。また、君はマイナー・アクションを消費して全ての無人量産機ビットに6マスの移動または1マスのシフトを行わせることができる。無人量産機ビットのhpが0になった場合、無人量産機ビットは即座に盤面から取り除かれる。 特殊 使用者が《高感応力者》の特技を取得しているなら、無人量産機ビットが存在している間、君と全ての無人量産機ビットは全ての防御値と命中ロールに+1の無名ボーナスを得る。 パワー名 ビームウイング インダストリアル 15 蒼穹を切り裂く光の翼が展開される。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][上級パワー][ビーム][空S] 射程 近接範囲・噴射5 目標 範囲内の機体全て タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 4d10+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。目標は盲目状態及び幻惑状態になる。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。 効果 このパワーの区域は使用者の次のターンの終了時まで持続する"エネルギー粒子散乱の区域"になる。この区域内で飛行している全ての機体は全ての防御値に-2のペナルティを受ける。 特殊 このパワーを使用する際、強化されている任意の武器を同じ強化ボーナスを持つ特殊武装として使用することができる。(クリティカル時の追加ダメージダイスは武器のものを用いる) レベル19交換 このパワーは[宇宙S]のキーワードを得る。更に飛行している機体にこのパワーがヒットしたならば、使用者の【敏捷力】に等しい追加ダメージを与え、目標を倒れて伏せ状態にする。 19レベル 1日毎パワー パワー名 双門式エネルギー外部供給式戦略級ビーム砲 インダストリアル 19 月はいつもそこにある。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][上級パワー][ビーム] 射程 近接範囲・直線20 目標 範囲内およびこのパワーの範囲に隣接する機体全て タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対頑健または反応の低い方 ヒット 5d12+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。このダメージは目標の持つあらゆる抵抗を無視する。 ミス 半減ダメージ。このダメージは目標の持つあらゆる抵抗を無視する。 特殊 このパワーを使用する際、強化されている任意の武器を同じ強化ボーナスを持つ特殊武装として使用することができる。(クリティカル時の追加ダメージダイスは武器のものを用いる) パワー名 アンチマター・ファイアフライ インダストリアル 19 蛍のようにその粒子が発光することから名付けられた、殲滅用の低温対消滅兵器。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][上級パワー] 射程 近接範囲・効果参照 目標 範囲内の敵全て タイミング 標準アクション 効果 使用者は4マスのシフトを行う。このシフト開始時から終了時までに隣接した全てのマスをこのパワーの近接範囲攻撃の範囲とし、以下の攻撃を行う。 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 5d10+【敏捷力】ダメージ。このダメージは目標の持つあらゆる抵抗を無視する。更に目標は継続的ダメージ10を受ける。このパワーによる継続的ダメージはあらゆる抵抗を無視する。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。このダメージは目標の持つあらゆる抵抗を無視する。 特殊 このパワーを使用する際、強化されている任意の武器を同じ強化ボーナスを持つ特殊武装として使用することができる。(クリティカル時の追加ダメージダイスは武器のものを用いる) エンシェント上級パワー一覧 1レベル 1日毎パワー パワー名 日輪の衝撃 エンシェント 1 愛の力が邪悪を砕く。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][上級パワー] 射程 近接1 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 効果 目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。その後、使用者は目標に対して下記の攻撃を行う。 攻撃 【特殊】対AC ヒット 3W+【特殊】ダメージ。 ミス このパワーの使用回数を回復する。 特殊 使用者がナックルの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、命中ロールの出目が19以上でクリティカルヒットになる。その条件に加え、使用者に1体以上の味方が隣接していた場合、命中ロールの出目が18以上でクリティカルヒットとなる。 レベル5交換 このパワーの射程は近接3になる。更にこのパワーの効果欄を適用する際に、1回のセーヴィング・スローを行うことができる。 レベル9以上交換 上記の利益に加え、このパワーの効果欄の適用の際に目標に対して使用者の【特殊】に等しいダメージを与える。 2レベル 汎用パワー パワー名 祈り エンシェント 2 純粋なる乙女の祈りが君の力になる。 キーワード [遭遇毎][汎用][上級パワー] タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は1d20をロールする。その出目が11以上ならばこのターンに使用者が行う1回の命中ロールかセーヴィング・スローの出目に+1することができる。もしこのパワーで振ったダイスの出目が20だったならば、適用する出目に更に+1することができる。 レベル6交換 使用者は1d20をロールする。その出目が8以上ならばこのターンに使用者が行う1回の命中ロールかセーヴィング・スロー出目に+1することができる。もしこのパワーで振ったダイスの出目が19以上だったならば、適用する出目を更に+1することができる。 レベル10交換 使用者は1d20をロールする。その出目が5以上ならばこのターンに使用者が行う1回の命中ロールかセーヴィング・スローの出目に+1することができる。もしこのパワーで振ったダイスの出目が17以上だったならば、適用する出目に更に+1することができる。 3レベル 遭遇毎パワー パワー名 大蛇の呪 エンシェント 3 自身の中で暴れる暗黒の衝動すら力に変えろ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][上級パワー] タイミング マイナー・アクション 効果 使用者が次の自身のターン終了時までに行う1回のダメージロールに+2d8する事ができる。加えて使用者は次のターンの終了時まで全てのセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。 レベル7交換 使用者が次の自身のターン終了時までに行う2回のダメージロールに+2d6する事ができる。加えて使用者は、1体以上の味方と隣接していない限り次のターンの終了時まで全てのセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。 レベル13以上交換 使用者が次の自身のターン終了時までに行う3回のダメージロールに+2d8する事ができる。加えて使用者は、1体以上の味方と隣接していない限り次のターンの終了時まで全てのセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。 19レベル 1日毎パワー パワー名 日輪の衝撃・破邪光輪 エンシェント 19 俺にできるのはせいぜい地球を救うことくらいだ。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][上級パワー] 射程 近接1 1次目標 機体1体 タイミング 標準アクション 効果 目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。更に使用者はこの遭遇中に限り精神コマンド「愛」を取得し、精神コマンドの使用回数が1回以上残っているならばこのタイミングで使用することができる。その後、使用者は目標に対して下記の攻撃を行う。 攻撃 【特殊】対AC ヒット 5W+【特殊】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 使用者がナックルの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、命中ロールの出目が18以上でクリティカルヒットになる。 更新履歴