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ロイド一覧 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ロイド名称 エスカゴット レア ★★★★ エネルギー 315 距離 中衛 タイプ 耐久型 武器 バズーカ ステータス スキル 特性 入手方法 コメント ステータス 初期Lv 最大Lv ◆無 ◆ ◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆◆ HP 3250 15470 ATK 35 119 ドロー数 1 3 ※◆は限界突破回数です スキル スキル名称 ランダムミサイル 説明 詳細 最大で6体の敵を無差別にロックオンしてミサイルを発射する射撃スキル 対象 敵エリアにいる敵 効果 無差別攻撃 敵エリアにいる指定された数の敵に攻撃する。指定された数よりも敵の数が少ない場合は敵の数しか攻撃を行わない 特性 特性名称 説明 ラージサイズ HPが高い代わりに、前後にロイドを配置できません格闘スキルの被ダメージ増大 入手方法 ガチャ:ジェムガチャ / メダルガチャ コメント 名前 コメント
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弱点がこのデッキ(だけ?)使う側ではなく対策する側で他との違いのせいで読み難く感じる -- 2014-09-07 10 24 08 後列ブラフマーで基本負けるよねこれ -- 2014-09-07 11 32 53 ヘル+とバロール同時採用で、耐久は下がるがブラフショチとかの打ち消し耐久型にはだいぶ強くなれる -- 2014-09-08 12 14 01 ドゥルジ後列スタートとか意味わからん。何がなんでも中列に置いておくべきだ -- 2014-09-27 13 03 45 どうぞ思う存分中列に置いてヴァハサーチに引っかかってください -- 2014-09-28 10 11 02 パールバティでブラフショチをロックするのも一つの手か -- 2014-09-29 22 25 25 2T目にパールバティは特技発動するからここでブラフショチを倒しそこねると3T目に打ち消される。 -- 2014-12-22 00 51 16 黒疾風で解決する気がする -- 2014-12-22 00 52 35 疾風は意味な意味ない気が。パールバティの特技はオーラだし。 -- 2014-12-22 01 04 32
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メタイヨウ 分類:じんこうポケモン No.3-498 タイプ:[[はがね]]/[[エスパー]] 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メタイヨウ 65 80 100 130 100 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく ※特性「ふゆう」により、じめん無効 図鑑 メタリックな人工太陽型ポケモンでフレアを発生させることが出来る。 技 サイコショック、やきつくす、れんごく、ジャイロボール、はかいこうせん、だいばくはつ、コスモパワー、ロックオン、にほんばれ、テレキネシス その他 物理&特殊アタッカーもこなし、ドータクン程ではないが耐久型も可能。 遺伝 タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩) 性別 不明 名前 コメント
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ロイド一覧 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ロイド名称 弁慶 レア ★★★★★ エネルギー 330 距離 前衛 タイプ 耐久型 武器 ロケットパンチ ステータス スキル 特性 入手方法 コメント ステータス 初期Lv 最大Lv ◆無 ◆ ◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆◆ HP 21118 ATK 150 ドロー数 3 ※◆は限界突破回数です スキル スキル名称 SA-Kgエナジー 説明 詳細 弁慶に乗り込んだ義経の掛け声とともに謎の動力炉をフル稼働させるスキル。スキル発動後、通常攻撃頻度と攻撃力が一定時間80%アップする。 対象 自分自身 効果 ハイスピード 対象の味方の通常攻撃頻度が一定時間上昇する。 攻撃力アップ 対象の通常攻撃とスキル攻撃で敵に与えるダメージを一定時間上昇させる。 特性 特性名称 説明 ラージサイズ HPが高い代わりに、前後にロイドを配置できません格闘スキルの被ダメージ増大 入手方法 (現在手入不可) コメント 名前 コメント
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ロイド一覧 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ロイド名称 メガトンオー レア ★★ エネルギー 190 距離 最前衛 タイプ 耐久型 武器 マシンガン ステータス スキル 特性 入手方法 コメント ステータス 初期Lv 最大Lv ◆無 ◆ ◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆◆ HP 1360 5712 ATK 13 40 ドロー数 1 4 ※◆は限界突破回数です スキル スキル名称 メガトンスマッシュ 説明 詳細 ラージサイズの巨駆から繰り出される、相手を強烈にのけぞらせる格闘スキル 対象 任意の横ラインにいる最前の敵1体 効果 ノックバック 相手を1列後ろにある空いているマスに後退させる 地上格闘 3列以上離れた相手を対象とした場合、距離に応じて与えるダメージが下がる ダメージ補正 飛行-50%、ラージサイズ+100% 特性 特性名称 説明 ラージサイズ HPが高い代わりに、前後にロイドを配置できません格闘スキルの被ダメージ増大 入手方法 コメント 名前 コメント
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メガニウム タイプ くさ 特性 しんりょく 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 80 82 100 83 100 80 簡単な説明 第2世代ジョウト御三家草。 防御・特防が共に100と比較的高く、覚える技も持久戦向きのものを多く覚えるので耐久型にすると 十分に活躍してくれる。 攻撃型を育成する場合、覚える技の若干多い物理型にしたほうがわずかに安定する。 特殊型は草タイプにあるまじきほどのレパートリーの少なさなので真剣にめざパが必要。 尚、御三家内ではカメックスと並んで弱いと呼ばれているポケモンでもある。 HGSSではのしかかりを遺伝習得、レベル技を遺伝習得という嫌がらせを受けている。 型考察 物理型(筆者 アヤメ) 性格 いじっぱり/ようき/ゆうかん/ 努力値 HP6、攻撃252、素早さ252 または HP252、攻撃252、素早さ6 もしくはHP4n調整 持ち物 ちからのハチマキ/オボンの実/チイラの実/カムラの実/ひかりのかべ/ 確定技 タネばくだん/つるぎのまい/ 選択技 じしん/おんがえし/アイアンテール/みがわり/マジックコート/リフレクター/ひかりのかべ/ 運用方法 つるぎのまいから物理技で押していく、火力はそこそこ。マジックコートがあるので状態異常技持ちに対して けん制をかけることが出来ます。耐久もあるため舞うことが出来ればそれなりの活躍は見込めます。できれば リフレクターやひかりのかべなどで後続をサポートしておけば仕事が出来るので決定力を上げることに気を とられすぎないことが必要です。攻撃に補正が掛かってないと微妙感が漂う可能性有り。 特殊型(筆者 アヤメ) 性格 ひかえめ/れいせい/おくびょう/ 努力値 HP252、特攻252、素早さ6 または HP4n調整 持ち物 ものしりメガネ/こだわりメガネ/オボンの実/ヤタピの実/カムラの実/ひかりのねんど/ 確定技 エナジーボールorリーフストーム/ 選択技 めざめるパワー(炎or地面)/げんしのちから/しぼりとる/みがわり/マジックコート/ リフレクター/ひかりのかべ/ 運用方法 火力はあまりないので注意、持ち物補正無しエナジーボールだとHP無振りオーダイル辺りから確定で 耐えられます。リーフストームはHP252振りニョロボン辺りまで確定1発で落せます。 上のことから筆者としてはこだわりメガネで固定砲台化して戦った方が無難かと思い、物理型の欄でも 書いたように後続へのサポートを考え、持ち物を変えてリフレクターやひかりのかべを入れてもいいです。 耐久orサポート型(筆者 アヤメ) 性格 耐久上昇性格ならなんでも 努力値 HP252、防御252or特防252、もしくは防御=特防振り、残り攻撃or特攻 持ち物 たべのこし/おおきなねっこ/ひかりのねんど/ 確定技 無し、用途に合わせてどうぞ。 選択技 ギガドレイン/カウンター/やどりぎのタネ/みがわり/まもる/どくどく/こうごうせい/ マジックコート/リフレクター/ひかりのかべ/あまいかおり/くさぶえ/ 運用方法 耐久型はやどみがを基本とし攻撃技1つ補助技3つのタイプかノンウェポンタイプの二つに分けられる。 どちらも草・毒組に対して全く歯がたたないのは仕様ということで諦めてください。 サポート型は後続に合わせて2種類の壁を使い分けつつ他の補助技で場を作り後ろに託す戦法が基本で、 奇跡的に隙が出来たら攻撃も可。ただしその隙を攻撃より補助にまわしたほうが全体として上手く行きます。 相性のいい相方 メガニウム自体がさほど総合火力がないので後方には火力のある種族を控えておいた方が安定します。 その場合できれば弱点をカバーできるほうがよいのでドサイドンやラプラスなどの岩や水タイプが 相方としては欲しいところです。
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ウニンバ 分類:とげうにポケモン No.4-116 タイプ:みず/[[はがね]] 特性:てつのトゲ(接触技を受けると最大HPの1/8ダメージを与える) スキルリンク(連続技が必ず5回当たる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウニンバ 60 95 135 50 110 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/みず/ひこう/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) こおり/はがね こうかなし どく 図鑑 海底でじっと獲物をとらえる機会をうかがっている。 地元ではウニンバがっせんが行われている。 技 どくばり、かたくなる、みずびたし、トゲキャノン、アイアンヘッド、リベンジ だいばくはつ、かくばる、ちょうはつ、ハイドロポンプ、メタルバースト 【遺伝技】 つららばり、みちづれ、アクアジェット、ステルスロック その他 みず はがね の耐久型。 覚える技はナットレイ+ハリーセンをイメージ 名前 コメント
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356 :名無しさん(ザコ):2013/02/22(金) 10 58 26 ID NdaRqUkQ0 テンザン=ナカジマ(SRW[[オリジナル]]ジェネレーション) リュウセイ編ライバル。…ライバル、の筈。 ゲーマーとしてはリュウセイより技量が上であり、そのせいかパイロットの技量値もリュウセイを上回る。 能力はいわゆる砲台ユニット向き。回避値も低いわけではないので、一応ガーリオン系でもそれなりに 活躍できるが、やはり原作通りにバレリオンや量産型ヴァルシオン改に乗せるのが無難か。SPも必中・ 熱血・鉄壁・狙撃と揃い、不屈も持っているので、前線に放り出しても耐えるし、後方からの火砲支援を させても良い働きをするだろう。 また、S防御がそこそこのレベルに伸びるので、シールド持ち・耐久型・砲撃主体のR-2系との相性も 実は悪くなかったりする。ライの代わりに搭乗する、等と言うイベントがあっても良いかもしれない。
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属性:水/鋼 スキル1 水棲の技師(LV25習得) 水属性のスペルでダメージを受けると、自分の特攻が1段階上がります。 スキル2 水を操る程度の能力(LV50習得) HPが1/4以下になると、水属性のスペルの威力が1.2倍になります。 重複弱点(3倍):なし 弱点(2倍):闘、地、雷 抵抗(1/2倍):無、風、虫、岩、霊、水、理、神、闇 重複抵抗(1/3倍):氷、鋼 無効:毒 種族値・同タイプ比較 水/鋼 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Dにとり 120 75 105 90 100 55 545 Hにとり 110 50 85 115 95 90 545 D小町 110 75 100 90 110 60 545 H村紗 95 90 80 100 90 75 530 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 Dにとり 河童のポロロッカ 水 特殊 60 100 0 - 初期 光り輝く水底のトラウマ 水 特殊 70 100 20 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 15 ウーズフラッディング 地 特殊 80 100 20 30%の確率で、相手の回避を1段階下げます。 20 河童のフラッシュフラッド 水 特殊 90 100 25 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 30 空中魚雷 鋼 特殊 90 100 15 - 35 ディバイディングエッジ 水 物理 100 100 10 30%の確率で、自分の速度が1段階上がります。 40 のびーるアーム 鋼 物理 90 100 20 先行で攻撃できます。 60 河童の幻想大瀑布 水 特殊 120 85 30 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 禁呪 考察 基本評価 ┗(^ω^ )┛ Dなのにフルアタ。旧のころ持っていた水ナイヘもない。 水鋼という優秀属性、高い耐久と受けまわし性能、継続を武器に闘うガッツポ。 ドット評価はあまり高くない模様。なんでやガッツポ可愛いやろ! 運用方法 耐性が多く、弱点が全て無効持ちという水鋼。とにかく受けまわし性能が高い。 地味に水技を喰らうことで特攻が上がることも、受け回し能力を高めている。 以下に主なBP振りと戦い方を記しておこう。 ①耐久ぶっぱマガントラウマ型 とりあえず耐えさせて継続撃っておけというごくごく一般的な戦い方。 なおH極BD振りDにとりを確一出来るコダマを私は見たことがない。 魅魔、マガンカードを持たせることで削り性能を格段に高めることが出来る。なお私は理香子カード派。 ②A極┗‐‐‐‐‐(^ω^ )┛型 実は威力100消費10の一致水物理技、威力90の一致鋼物理先制を持つガッツポ君。 これを最大限活かすには…そう、Aに振ることである。 素のAは75しかないため、極振りが望ましい。なおS文程度なら確一にできる。 耐久に64しか振れなくなるじゃないかって?H39B10D15でも弱点確一なんてほぼ見ないからダイジョーブダイジョーブ 対策 高火力の雷、地、闘コダマでとにかく上から殴ること。 ただし相手の控えに地、風、霊コダマがいると無償降臨のチャンスになりやすいので注意。 また、耐久を活かして呪い子/エリスカードや状態異常付与系、回復系、VP減少系、神玉/ちゆり/サリエルカードなどを持たせることも多いので 装備消しカードを装備させたり、装備消しスキル持ちで対抗すると良い。 装備候補 魅魔カード:耐久型にするときは重要。継続と合わせて毎ターン確実にVPを18減らすことができる。 被ダメ減少カード:おお堅い堅い 呪い子/エリスカード:耐久型で居座る場合に有用 猛毒付与カード:光り輝くマガンのトラウマ セラフィムリング:もぐもぐ 困ったらサリエルカードやちゆりカードなど全体にかかる装備を持たせても良い 執筆者 麹屋(ID10378
https://w.atwiki.jp/ineitougi/pages/39.html
揺すり 相手に『隙時』を誘発させること 基本的には、すり足やローキックで相手の『隙』をあぶりだすが 例外的にジャブで相手の『ガード時』を誘発するものもある。 型 影の作戦や戦法のこと 【耐久型】や【削り型】のように使われる。 ○○連 ○○から始まる連のことで、特に ボディーブローから始まるボディー連(ボディ連)やフロントキックから始まるフロント連に使われることが多い。 Bコン 相手の疲労時に、フレアエナジーを使ってBニーキックや ブレイクアッパーで相手を打ち上げ、フロント連などの大技で繋げ相手に大ダメージを与えることができる。 ちなみにこちらを参考に ループ 初撃をくらうと、スタミナが切れるまでくらい続ける連 Bニーキック⇒Bアッパー⇒前進(ステップ)⇒ が、ループの1つ ハメ 影によっては、初撃をくらうとなかなか抜け出せない連 フロントキックの連打 や、ジャブ⇒ジャブ⇒ジャブ⇒踏み込みストレート⇒ などがハメの1つ