約 2,130,779 件
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/1207.html
ハプニングデート No.2588 星 最大HP 最大ATK 最大DEF コスト ストーリー 4 231 272 101 9 SI2- PS 体属性の通常攻撃力を12%上昇 + 限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 0凸 82 98 35 体属性の通常攻撃力を5%上昇 1凸 90 107 39 体属性の通常攻撃力を5%上昇 2凸 108 118 46 体属性の通常攻撃力を5%上昇 3凸 130 142 56 体属性の通常攻撃力を7%上昇 4凸 169 184 72 体属性の通常攻撃力を7%上昇 5凸 231 272 101 体属性の通常攻撃力を12%上昇 星 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 4 ハプニングデート 231 272 101 体属性の通常攻撃力を12%上昇 [[]] EV109 ハプニングデート メモリアイベントのイベント報酬として実装された、星4メモリアカード。ミッションクリアで入手できる。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] クリス ストーリー付き ハプニングデート メモリアイベント メモリアカード 星4 配布 風鳴翼
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【検索用 あのことてーと 登録タグ 2012年 UTAU あ ぷにまる 曲 曲あ 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ぷにまる 作曲:ぷにまる 編曲:ぷにまる 唄:重音テト 曲紹介 曲名:『あの娘とデート』(あのことデート) 歌詞 うつ伏せ ネガの星にくちづけ 旅立つ金に困る ブルジョア どうでもいい秘密 ばら撒いて 黄色のシール 胸に 普通の人には 見られない ゴミ工場の パスポート 仰向け ポジの国へはなむけ 旅立つ理由を 息で吹き消す 久しぶりのビーチ 目を焼く 今日は 上手くいくかな? まだ知らない あの娘が笑う この娘の 手を離した 地下室 意味を積み上げていく 機械の会話 無視を続ける テレビに映る自分の影 迷路の出口から行く 片耳壊したイヤホンに 朝が来る静けさ 半分だけもらう コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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■DTP 千 デート ■日時 いつだっけ? ■場所 静岡 ■備考 ラブホ ■幹事:千 ■参加者(順不同・敬称略) DTP 千 報告 千編 DTP編
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105:奥羽人:2024/01/17(水) 21 31 40 HOST sp49-96-47-201.msd.spmode.ne.jp 漆黒米ルート小ネタ 【回収された文書】 【発見日時】██年█月█日 【回収場所】███████,█████,████████ 当文書は████████に所在していたアメリカ合衆国政府と関係すると思われる研究施設から回収された計画文書である。 当該研究施設は戦闘の影響で復元不可能となるまで破壊され、関連する他の文書等は焼失したとみられている。 当文書に記載されている計画が実行に移されたのか、されていた場合どの程度の進捗だったのかは現段階では完全に不明である。 ーーーーーーーーーーーーーーー 【文書内容翻訳・転写】 [文書破損] 示されたデータからも分かる通り、「備品」の維持運用において給餌に掛かるコストというのは大きく、比較的安価かつ効率的な飼料を用いたとしてもランニングコストの圧縮には限界があり、備品の増産および低価格化に対する一定のボトルネックとなっていた。概算になるが、図に示した通り [文書破損] 何らかの方法によって備品に草食動物の食性を獲得させることができれば、飼料関係のランニングコストを大幅に圧縮できる可能性がある。 前提として、備品及び人間が限られた種類の植物類しか摂食できないのは、植物の細胞壁等を構成するセルロースを、人間及び備品の腸内に生息する細菌では分解・吸収できない為である。 また、草食動物は固い植物を効果的に分解するための長い腸を持っており、人間及び備品の腸は雑食性ということもありそれよりも遥かに短い為、消化吸収に掛けられる時間が比較的短い [文書破損] 採取したセルロースを分解できる腸内微生物を備品の腸内に移植する試みは、その腸内環境の違いからほぼ間違いなく失敗すると考えられる。 そこで、多数のサンプルからより草食動物の腸内環境に似ている腸を有した備品を選別し、幾つか抽出した個体を選択的交配によってより草食動物の腸内環境に近似させていくことで [文書破損] 分解微生物を、滅菌した備品の腸内を培地として繁殖させることで、人為的な淘汰圧を掛けて備品の腸内環境に適応し効果的にセルラーゼを分泌できるセルロース分解微生物の発生を促す。この人工的進化の手法は備品のランニングコストを圧縮するだけではなく、応用如何によってはその機能を大幅に拡張させるということも可能 [文書破損] リストアップした備品及び草食動物の研究開発において、主な試験場所として [文書破損] 将来的に、ウイルスを用いた遺伝子の水平伝播の利用 [文書破損] 焼却するか土に還すしかなかった非食用植物類を備品の飼料ペレットの原材料として利用できるようになると考えられ、これが実現すれば飼料コストの内、主に材料費を極限まで低く抑えることが可能と [文書破損] 署名:████████ :██[破損] 【転写終了】 ーーーーーーーーーーーーーーー もし仮に、この計画が実行されたとしても、極めて高い確率で多大な予算と時間を消費した挙げ句頓挫することになるだろう。 しかし現在の我々が持ち得る知見では、この野心的な試みを夢物語と笑い飛ばすことはできても、絶対に実現不可能であると断言することは、到底できない。 ────────██大学██科専任教授 ████ 106:奥羽人:2024/01/17(水) 21 34 34 HOST sp49-96-47-201.msd.spmode.ne.jp 以上となります。 枕元に立たれたとは言いません。これは私が素面で書きました() 漆黒世界ならそのうちできそうな気がしてくる 107:奥羽人:2024/01/17(水) 21 35 16 HOST sp49-96-47-201.msd.spmode.ne.jp 転載大丈夫です。 何か不都合あれば言ってください。
https://w.atwiki.jp/qma9/pages/19.html
アップデート情報 アップデート情報アップデート予定 2012年4月 2012年3月 アップデート予定 2012年4月 ▼2012年4月23日(月) リリース(2011年4月23日)バージョン センターモニター LMA J A A 2012042301 クライアント LMA J B A 2012042301 /1| 決勝などで用いられるカットイン画像のリニューアル。 2012年3月 ▼2012年3月29日(木) リリース(2011年3月29日)バージョン センターモニター LMA J A A 2012032901 クライアント LMA J B A 2012032901 ▼2012年3月23日(金) リリース(2011年3月15日)バージョン センターモニター LMA J A A 2012032301 クライアント LMA J B A 2012032301 /1| ▼2012年3月15日(木) リリース(2011年3月15日)バージョン センターモニター LMA J A A 2012012301 クライアント LMA J B A 2012012301
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/191.html
アップデート情報のまとめです。公式発表の情報を以下にまとめます。 それぞれの修正の詳細については各機体のページやシステムページを参照してください。 以下に載っていない(公式が発表していない)いわゆるマスク修正があるので注意しましょう。 例 2012/6/26のアプデだと、機体調整ではスターゲイザーのサーチ替えステップ挙動の修正などがあり、システム面ではリザルト後の暗転短縮・機体選択カーソルの高速化などがありました。 以下の情報が確定情報とは限りません。(公式発表のものを除く) 順次修正をお願いします。 機体・プレイヤーナビの解禁状況等はアップデート情報(解禁関連)を参照 Rev.S01 アップデート 2013/8/27(火)機体関連 モバイル関連 Rev.R01 時限アップデート 2013/7/23(火)機体関連 モバイル関連 Rev.R01 緊急アップデート 2013/7/5(金)システム関連 Rev.Q23 アップデート 2013/6/25(火)機体関連 システム関連 モバイル関連 Rev.P03 時限アップデート 2013/5/28(火)機体関連 システム関連 Rev.P03 時限アップデート 2013/4/23(火)システム関連 Rev.P03 アップデート 2013/3/26(火)機体関連 システム関連 モバイル関連 Rev.O09 臨時アップデート 2013/3/1(金)機体関連 Rev.N21 アップデート 2013/2/26(火)機体関連 Rev.M16 アップデート 2013/1/29(火)機体関連 Rev.L24 アップデート 2012/12/18(火)機体関連 システム関連 モバイル関連 Rev.K11 アップデート 2012/11/26(月)機体関連 システム関連 モバイル関連 Rev.J02 アップデート 2012/10/23(火)機体関連 システム関連 モバイル関連 Rev.I12 臨時アップデート 2012/10/3(水)システム関連 Rev.H11 アップデート 2012/9/25(火)機体関連 システム関連 モバイル関連 Rev.G08 アップデート 2012/8/28(火)機体関連 システム関連 Rev.F17 アップデート 2012/7/24(火)機体関連 システム関連 Rev.E08 アップデート 2012/6/26(火)機体関連 システム関連 モバイル関連 Rev.D03 アップデート 2012/5/29(火)機体関連 システム関連 Rev.C13 追加アップデート 2012/5/17(木)機体関連 Rev.B09 アップデート 2012/4/26(木)機体関連 システム関連 モバイル関連 Rev.A38 稼働開始 2012/4/5(木)システム関連 モバイルサイト関連 Rev.S01 アップデート 2013/8/27(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』から、ガーベラ・テトラ参戦 モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より、「シーマ・ガラハウ」が追加 Rev.R01 時限アップデート 2013/7/23(火) 機体関連 『機動戦士クロスボーン・ガンダム』から、クロスボーン・ガンダムX3参戦 モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダムF91』より、「セシリー・フェアチャイルド」が追加 Rev.R01 緊急アップデート 2013/7/5(金) システム関連 「カプル コレンカプル」4体で対戦を行い、その対戦模様をライブモニターでライブ中継、もしくはリプレイ再生した場合、ライブモニターがリセットする不具合を修正 Rev.Q23 アップデート 2013/6/25(火) 機体関連 『∀ガンダム』から、カプル&コレンカプル参戦 ジオングの機動力、前格闘の調整 ギャンの耐久値、チャージ射撃、サブ射撃、後格闘の調整 Zガンダムの機動力、サブ射撃、特殊射撃の調整、後格闘からサブ射撃キャンセルルート追加 百式の『通常時』のメイン射撃、特殊射撃の調整、及び各種格闘の未ヒット時に特殊格闘へのキャンセルルート追加『ドダイ改搭乗時』の機動力、チャージ射撃、特殊射撃、格闘の調整及びチャージ射撃から特殊射撃へのキャンセルルート追加 ジ・Oのサブ射撃、特殊格闘、前格闘、バーストアタックの調整 ガンダムMk-Ⅱの『ガンダムMk-Ⅱ時』の機動力、ロック距離、メイン射撃、特殊格闘の調整 フルアーマーZZガンダムの『フルアーマーZZガンダム時』のメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、『強化型ZZガンダム時』の機動力、チャージ射撃の調整 キュベレイMk-Ⅱのロック距離、機動力、チャージ射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘の調整レバー入れ特殊格闘で上昇高度を変えられるよう調整及び特殊格闘から特殊射撃、特殊格闘終了時からメイン射撃へのキャンセルルート追加 Hi-νガンダムの特殊格闘関連の調整 V2ガンダムの耐久値、『V2ガンダム時』の機動力、メイン射撃、N特殊射撃、『V2ガンダムアサルトバスター時』のサブ射撃の調整 ゴトラタンのサブ射撃、チャージ格闘の調整及びレバー入力によりチャージ射撃の着弾位置を変えられるよう調整 ヴィクトリーガンダムのロック距離、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、『トップ・ファイター時』の特殊射撃、『ボトム・ファイター時』の機動力、N格闘、前格闘、横格闘、BD格闘、『Vダッシュガンダム時』のチャージ射撃の調整及びトップ・ファイター、ボトム・ファイター、コア・ファイターからドッキングしてヴィクトリーガンダムになった際の挙動調整 ゴッドガンダムの特殊射撃からメイン射撃派生の調整 ガンダムシュピーゲルのロック距離、メイン射撃関連、チャージ射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、N格闘、前格闘、横格闘の調整 ウイングガンダムゼロの耐久値、メイン射撃、チャージ射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘の調整 ガンダムヘビーアームズ改(EW版)の耐久値、メイン射撃、前格闘、チャージ格闘の調整 ガンダムデスサイズヘル(EW版)のメイン射撃、サブ射撃、チャージ射撃、特殊射撃、横格闘の調整及びメイン射撃から特殊格闘へのキャンセルルート追加 プロヴィデンスガンダムの機動力、チャージ射撃、サブ射撃、特殊格闘、前格闘の調整及びメイン射撃から特殊射撃、特殊格闘へのキャンセルルート追加 デュエルガンダムアサルトシュラウドのメイン射撃、チャージ射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘前格闘、後格闘の調整 ストライクフリーダムガンダムのチャージ射撃、特殊格闘、サブ射撃から特殊格闘へのキャンセルルート追加、特殊格闘からの格闘派生、前格闘、BD格闘、バーストアタックの調整及びN特殊射撃中、メイン射撃によるスーパードラグーン連動射撃を廃止し再度、特殊射撃を行う事で連動射撃をするように変更 ケルディムガンダムのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃の調整及び特殊格闘中、特殊格闘へのキャンセルルートを追加 ガンダムスローネドライのロック距離、機動力、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、前格闘、BD格闘の調整、及びメイン射撃からサブ射撃へのキャンセルルート追加及びレバー入れ特殊格闘で上昇高度を変えられるよう調整 ラファエルガンダムの『ラファエルガンダム(合体時)』の機動力、特殊格闘、『ラファエルガンダム(分離時)』の機動力、合体前後の特殊射撃の受付時間、合体後の硬直時間の調整 ユニコーンガンダムの『ユニコーンモード時』の機動力、特殊格闘、『デストロイモード時』のサブ射撃の調整『EXバースト中デストロイモード時』のメイン射撃の調整 バンシィの『ユニコーンモード時』のサブ射撃、特殊射撃の調整 ガンダム試作1号機フルバーニアンのチャージ射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘関連、チャージ格闘の調整及びサブ射撃からメイン射撃へのキャンセルルート追加 ガンダム試作2号機の耐久値、サブ射撃、特殊射撃、横特殊格闘、バーストアタックの調整 ガンダムEz-8の機動力、横格闘、『180mmキャノンモード』のメイン射撃、サブ射撃の調整 ヅダの耐久値、サブ射撃、特殊格闘の調整 アストレイレッドフレームの機動力、サブ射撃、特殊射撃、『EXバースト時』のチャージ格闘の調整 ストライクノワールのメイン射撃、特殊格闘、N格闘、横格闘、BD格闘関連、チャージ格闘の調整 エクストリームガンダムアイオス-Fの耐久値、『進化状態』のチャージ射撃、BD格闘、『極限進化状態』のチャージ射撃、サブ射撃関連、特殊格闘関連、格闘からの特殊格闘派生、BD格闘の調整及び横特殊格闘からメイン射撃へのキャンセルルート追加 1000コスト機体の耐久値補正、EXゲージの増加量の調整 下記機体の不具合を修正 百式の『ドダイ改搭乗時』に射出するドダイ改がビーム属性の攻撃で破壊できない不具合の修正 アリオスガンダムのASSAULTBURST時にロック距離が延長していなかった不具合の修正 エクストリームガンダムアイオス-Fの『極限進化状態』のサブ射撃の不具合の修正 システム関連 新ステージ『ア・バオア・クー宙域』追加 7月2日から実施予定の「ガンダムVS.モバイル」連動の「全国VS.イベント戦」に対応 タイトル画面を変更 CPUシーンの調整 基盤のシステムソフトウェアを更新 モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、「ルナマリア・ホーク」が追加 「メイリン・ホーク」の追加日は2013/8/6 Rev.P03 時限アップデート 2013/5/28(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』から、ガイアガンダム参戦。 システム関連 新ステージ『衛星イオ』追加 (前回アップデートとのバージョン番号に変化はありません) Rev.P03 時限アップデート 2013/4/23(火) システム関連 新ステージ『ランタオ島』追加 (前回アップデートとのバージョン番号に変化はありません) Rev.P03 アップデート 2013/3/26(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムUC』から、ローゼン・ズール参戦。 システム関連 新ステージ『メサイア』追加 モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダムUC』より、「スベロア・ジンネマン」追加 Rev.O09 臨時アップデート 2013/3/1(金) 機体関連 ジオングのブーストダッシュ後の射撃に関する不具合を修正 Rev.N21 アップデート 2013/2/26(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムZZ』から、ザクIII改参戦。 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』から、アストレイゴールドフレーム天参戦。 下記機体の調整を行いました。 ジオングの機動力、メイン射撃、サブ射撃の調整 ウイングガンダムゼロの耐久値、チャージ射撃、チャージ格闘、特殊射撃の調整 ガンダムXディバイダーの機動力、メイン射撃、特殊射撃、特殊格闘の調整 リボーンズガンダムの『リボーンズガンダム時』のサブ射撃、特殊射撃、および『リボーンズキャノン時』のN格闘の調整 下記機体の不具合を修正しました。 ∀ガンダムのBLASTBURST時のメイン射撃の不具合を修正 アリオスガンダムのGNアーチャーが複数体出現してしまう不具合の修正 Rev.M16 アップデート 2013/1/29(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム00』から、アリオスガンダム参戦。 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』から、ガンダム試作3号機参戦。 Rev.L24 アップデート 2012/12/18(火) 機体関連 『新機動戦記ガンダムW』から、ウイングガンダムゼロ参戦。 Zガンダムのメイン射撃、チャージ射撃、特殊射撃を調整 ガンダムMk-Ⅱの特殊格闘、及び『スーパーガンダム時』のメイン射撃、チャージ格闘を調整 フルアーマーZZガンダムの耐久値、及び特殊格闘からの格闘派性を調整 サザビーの特殊射撃、特殊格闘を調整 V2ガンダムの機動性、特殊格闘、『V2アサルトガンダム時』のメイン射撃 『V2アサルトバスターガンダム時』のサブ射撃、特殊格闘、チャージ射撃を調整 マスターガンダムの耐久値、メイン射撃、サブ射撃関連、特殊射撃、前格闘、後格闘を調整 ストライクガンダムの『エールストライク時』の機動性、『ソードストライク時』のメイン射撃、前格闘、『ランチャーストライク時』のロックオン距離、特殊格闘、チャージ射撃、『I.W.S.P.時』のメイン射撃、特殊格闘、後格闘を調整 クロスボーン・ガンダムX1改のサブ射撃関連、BD格闘を調整 アストレイブルーフレームセカンドLの後格闘を調整 スターゲイザーの特殊格闘、バーストアタックを調整 エクストリームガンダムエクリプス-Fの『進化状態時』のチャージ射撃、及び「進化発動に必要なゲージ」の増加率を調整 ガンダムEz8 の『180mm キャノンモード時』に停止する不具合を修正 システム関連 CPUブランチバトルコースに新規BOSS機体「ビグ・ザム」、「エクストリームガンダム ミスティック・フェイズ」が登場 CPU戦に「ボスラッシュコース」追加 新ステージ『サンクキングダム』追加 (新BOSSステージ『EXTREME EVOLUTION』、『ア・バオア・クー宙域』追加) モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダム00』より、「ミレイナ・ヴァスティ」追加 Rev.K11 アップデート 2012/11/26(月) 機体関連 『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』から、Ξガンダム参戦。 ジオングのサブ射撃、前格闘を調整 キュベレイの耐久値、サブ射撃関連、特殊射撃、特殊格闘を調整 ガンダムシュピーゲルのサブ射撃、特殊格闘関連、チャージ射撃、N格闘、横格闘、BD格闘を調整、及びメイン射撃関連からの各種キャンセルを追加 デュエルガンダムアサルトシュラウドの特殊射撃関連、チャージ射撃、後格闘を調整、及びメイン射撃からの特殊射撃キャンセルを追加 システム関連 (ガンダムXからガンダムXディバイダーに名称変更) モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダムZZ』より、「エルピー・プル」追加 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダム00』より、「ソーマ・ピーリス」追加 Rev.J02 アップデート 2012/10/23(火) 機体関連 『ガンダムEXA』から、エクストリームガンダム アイオス-F参戦。 『機動戦士Zガンダム』から、ガンダムMk-II参戦。 システム関連 新ステージ『ギアナ高地』追加 ライブ中継時のデモ短縮 クレジット投入時にもライン詳細表示 2012年11月に実施予定の「ガンダムVS.モバイル」連動の「全国VS.イベント戦」に対応 ライブモニターで大会モードの開催予約を行うとライブ中継されなくなる不具合を修正 モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダムZZ』より、「ハマーン・カーン」追加(2012/11/6、プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダムSEED』より、「ラクス・クライン」追加) Rev.I12 臨時アップデート 2012/10/3(水) システム関連 ライブモニターで、設定の自動切替が正常に作動せず操作不能状態になる不具合を修正※ゲーム内容はRev.H11から変わりません。 Rev.H11 アップデート 2012/9/25(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED』から、デュエルガンダムアサルトシュラウド参戦。 「第2回リリース機体決定戦」で勝利したガンダムXが参戦。 ハンブラビの特殊射撃、特殊射撃発動中の特殊射撃、チャージ射撃、各種格闘、及び『飛行形態時』のサブ射撃、格闘攻撃を調整 フルアーマーZZガンダムのサブ射撃を調整 ゴトラタンのメイン射撃からの各種キャンセルを追加 トールギスⅢのスーパーバーニアを調整 リボーンズガンダムの『リボーンズガンダム時』の特殊射撃を調整 ダブルオークアンタのメイン射撃、『GNバスターソード 装着時』の横格闘を調整 ヅダのサブ射撃を調整 システム関連 新ステージ『トリントン基地周辺』追加 CPUブランチバトルコースに新コース追加、新規BOSS機体「シャンブロ」、前作ボス「レグナント」、「ディビニダド」が登場 モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動新世紀ガンダムX』より、「ティファ・アディール」追加 Rev.G08 アップデート 2012/8/28(火) 機体関連 『機動武闘伝Gガンダム』から、ガンダムシュピーゲル参戦。 キュベレイのメイン射撃、サブ射撃関連、特殊射撃、特殊格闘、チャージ射撃、前格闘、横格闘、及び各種格闘からの射撃派生を調整 キュベレイMk-Ⅱのロックオン距離、サブ射撃、特殊格闘関連、チャージ射撃、SP技を調整、及び特殊格闘への各種キャンセルを追加 ガンダムF91のSP技、『通常時』のサブ射撃、特殊格闘、『M.E.P.E.時』の機動性、サブ射撃関連を調整 ベルガ・ギロスの特殊射撃関連、後格闘、SP技を調整 ドラゴンガンダムのメイン射撃、サブ射撃関連、特殊射撃、横格闘を調整 プロヴィデンスガンダムのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃関連、チャージ射撃、前格闘、BD格闘を調整 デスティニーガンダムの前格闘を調整 インパルスガンダムの前特殊射撃、後特殊射撃、『フォースインパルスガンダム時』の機動性、チャージ射撃関連、『ソードインパルスガンダム時』のN格闘、横格闘、『ブラストインパルスガンダム時』のロックオン距離、メイン射撃を調整、及び左特殊射撃からの後格闘キャンセルを追加、『ブラストインパルスガンダム時』の特殊格闘からの各種特殊射撃キャンセルを追加 ザク改のサブ射撃関連を調整 システム関連 新ステージ『アフリカ砂漠』追加 2012年9月に実施予定の「ガンダムVS.モバイル」連動の「全国VS.イベント戦」に対応 Rev.F17 アップデート 2012/7/24(火) 機体関連 『ガンダムEXA』から、エクストリームガンダム エクリプス-F参戦。 「第1回リリース機体決定戦」で勝利したハンブラビが参戦。 ガンダムの耐久値、サブ射撃、特殊射撃関連、特殊格闘関連、及び各種格闘からの特殊格闘派生を調整 アッガイのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃関連、各種格闘を調整 メッサーラのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、チャージ射撃、後格闘、『飛行形態時』の格闘攻撃を調整 νガンダムの特殊格闘を調整 ウイングガンダムゼロ(EW版)の耐久値、サブ射撃、特殊格闘関連を調整 ∀ガンダム、ターンXのEXバースト効果を調整 ゴールドスモーのサブ射撃、特殊射撃関連、チャージ射撃、『スカートモード時』の特殊射撃を調整 ストライクフリーダムガンダムの特殊射撃関連、チャージ射撃のマルチロックオン時、BD格闘を調整、及びメイン射撃からの各種キャンセルを追加 ダブルオーガンダムの『ダブルオーライザー時』『トランザムライザー時』のサブ射撃、特殊射撃関連、チャージ格闘、『トランザムライザー時』の特殊格闘を調整 デルタプラスのサブ射撃、BD格闘、『飛行形態時』の機動性、メイン射撃、特殊射撃、格闘攻撃を調整 バンシィのサブ射撃、及び『デストロイモード』の強制発動条件を調整 ガンダム試作2号機のNサブ射撃、特殊格闘関連、『ビーム・サーベル【出力アップ】時』の下格闘を調整 グフ・カスタムの後格闘関連、及びサブ射撃、特殊射撃関連、特殊格闘関連のリロードのタイミングを調整 ヒルドルブの特殊射撃、『タンク形態時』のメイン射撃「徹甲弾(AP弾)」を調整、及び『タンク形態時』のメイン射撃「ザクⅡ 呼出」を『タンク形態時』『モビル形態時』の後サブ射撃へ変更 アストレイブルーフレームセカンドLの特殊射撃関連、N特殊格闘、チャージ射撃、チャージ格闘、BD格闘の調整 システム関連 新ステージ『ニューホンコン』追加 ライブモニターで大会モードが使用可能 ランキング等のキャラボイスがランダム化(それまではリプレイ:ストーカー、ランキング:ハロ、運営スケジュール:ミリアリアの固定) リプレイ決着時のBGM変更(敗北時でも勝利BGMが流れるように) Rev.E08 アップデート 2012/6/26(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』から、イフリート改参戦。 以下の機体の調整 ジオングのメイン射撃、特殊格闘関連、各種格闘を調整 ガンイージのサブ射撃、特殊射撃関連、特殊格闘関連、BD格闘、EXバースト発動時に呼び出されるVガンダムヘキサの攻撃を調整 トールギスIIIのスーパーバーニア、サブ射撃関連、特殊格闘関連、後格闘を調整 ガンダムデスサイズヘル(EW版)のサブ射撃、特殊格闘、各種格闘、『アクティブクロークモード時』のメイン射撃、各種格闘を調整 ターンXのロックオン距離を調整 ガナーザクウォーリアのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃を調整 デスティニーガンダムのサブ射撃、特殊射撃関連、各種格闘を調整 インパルスガンダムの使用していないシルエットの武装のリロード時間、『フォースインパルスガンダム時』のメイン射撃、チャージ射撃、『ソードインパルスガンダム時』のメイン射撃、各種格闘を調整、及び各シルエットの特殊格闘関連のキャンセルを追加 ダブルオーガンダムのサブ射撃、特殊格闘、『ダブルオーライザー時』の各種格闘を調整 スサノオのサブ射撃、特殊を調整 アルケーガンダムのサブ射撃、チャージ射撃、各種格闘を調整 ガンダムデュナメスの『通常時』のメイン射撃、サブ射撃関連、特殊射撃、チャージ射撃、『GNフルシールド展開時』のメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、チャージ射撃を調整 ダブルオークアンタのNサブ射撃、特殊格闘、各種格闘、『GNバスターソード 装着時』の各種格闘を調整 クシャトリヤのサブ射撃関連、特殊射撃、各種格闘を調整 シナンジュの特殊射撃、『重装備スタイル時』のロックオン距離、機動性、サブ射撃関連、『高機動スタイル時』の機動性、メイン射撃、サブ射撃関連、各種格闘を調整 ヅダのロックオン距離、メイン射撃、サブ射撃関連、特殊射撃、チャージ格闘、各種格闘を調整 クロスボーン・ガンダムX1改のサブ射撃関連、特殊格闘、各種格闘を調整 クロスボーン・ガンダムX1フルクロスの『通常時』のサブ射撃、チャージ格闘、横格闘、『格闘パワーアップ時』のサブ射撃関連、チャージ格闘、各種格闘を調整 アストレイレッドフレームのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃関連、特殊格闘、チャージ射撃、各種格闘、EXバースト中チャージ格闘を調整 2000コスト機体、及び1000コスト機体のEXゲージの増加量を調整 システム関連 新ステージ『マニューピチ』追加 2012年7月に実施予定の「ガンダムVS.モバイル」連動の「全国VS.イベント戦」に対応 ライブモニターの起動直後のリプレイ再生が不安定になる不具合を修正 モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より、「モーリン・キタムラ」追加 Rev.D03 アップデート 2012/5/29(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム00』から、リボーンズガンダム参戦。 ガンダムF91の射撃チャージ、格闘チャージ、特殊射撃、M.E.P.E発動中の横サブ射撃、BD格闘の調整 ヴィクトリーガンダムのサブ射撃、特殊格闘、『Vダッシュガンダム』の射撃チャージ、『トップ・ファイター』の機動力、メイン射撃、『ボトム・ファイター』のメイン射撃、格闘関連の調整 ゴッドガンダムのメイン射撃、射撃チャージLv2、サブ射撃、特殊射撃の射撃派生、格闘攻撃からの前格闘派生の調整、バーストアタックの不具合修正 マスターガンダムのNサブ射撃、特殊格闘、特殊射撃、格闘関連の調整 ∀ガンダムのメイン射撃、サブ射撃、前射撃チャージ、BD格闘の調整 クシャトリヤの機動性、背面メイン射撃、射撃チャージ、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘の調整 システム関連 新ステージ『アフリカタワー』追加 ブーストダッシュ関連の最適化(過剰なエフェクトの削除) 攻撃入力直後にEXバースト入力を行なった際に、不自然な挙動が発生することがあった不具合の修正 リプレイでの表記変更(決着時表示が「WIN」から「FINISH」に変更) Rev.C13 追加アップデート 2012/5/17(木) 機体関連 バンシィの耐久値、格闘チャージ、『デストロイモード』のメイン射撃、『ユニコーンモード』及び『デストロイモード』のサブ射撃、特殊射撃の調整 νガンダムの格闘関連の調整 ケルディムガンダムのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘の調整 Rev.B09 アップデート 2012/4/26(木) 機体関連 『機動戦士ガンダムUC』から、バンシィ参戦。 シャア専用ゲルググの耐久値の調整 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクの射撃チャージの調整 ガナーザクウォーリアの射撃チャージ、サブ射撃、特殊射撃の調整 アレックスの耐久値、サブ射撃、『チョバムアーマー装着時』の特殊射撃、及び『チョバムアーマーなし時』の射撃チャージ、特殊格闘の調整 ストライクノワールのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、射撃チャージ、格闘チャージ、格闘関連、ロックオン距離の調整 スターゲイザーのメイン射撃の誘導の調整、『通常時・VL時』のロックオン距離と格闘ロック距離、『VL時』の格闘を調整 エクストリームガンダム ゼノン-Fの「進化発動に必要なゲージ」の増加率、『基本状態』の特殊射撃、『進化状態』のメイン射撃、格闘関連、『極限進化状態』のメイン射撃、サブ射撃、格闘関連の調整。 下記機体のメイン射撃の調整ガンダムDX、デスティニーガンダム、インパルスガンダム、ダブルオーガンダム、シナンジュ システム関連 連勝補正値の調整 タッグポイントランキングの機体画像の不具合修正 モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダムUC』より、「オードリー・バーン」が登場 Rev.A38 稼働開始 2012/4/5(木) システム関連 タッグポイントランキングの機体画像の不具合有り(ガンダムDX→ガンダムXディバイダー) モバイルサイト関連 EXVS.FBリリースキャンペーン2012/04/05(木)10 00~2012/05/10(木)11 00の期間中にEXVS.FB版「ガンダムVS.モバイル」に登録で50,000GPをプレゼント
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公式アップデート情報は→こちら ■アップロード方法 ●PlayStation3版、PlayStation4版の場合 ゲーム機本体をインターネットに接続していると、『信長の野望・創造』起動時にインストールが開始されます。 ※PlayStation®Storeのご利用に関する詳細は、playstation.com をご覧ください。 ●Windows版 Windows版『信長の野望・創造 with パワーアップキット』のアップデートプログラムはSteamクライアントからゲームを起動する際に自動で適用されます。 ※更新内容については、こちら を参照してください。 ■2015.2.5配信 Windows®版Ver.1.0.3.1 ►『信長の野望・創造 with パワーアップキット』 PlayStation®4版Ver.1.05 PlayStation®3版Ver.1.05 ►『信長の野望・創造 パワーアップキット』 PlayStation®4版Ver.1.11 PlayStation®3版 パッケージ版Ver.1.12 PlayStation®3版 ダウンロード版 ●アップデート内容 ≪改善≫ 顔画像追加ツールに、画像リサイズ時の画質補正機能を追加(Windows®版のみ) ≪不具合修正≫ 一部の画面で特性ソート設定を行うと操作ができなくなる不具合を修正(PS4™版、PS3®版のみ) 会戦をプレイするとゲームが停止してしまうことがある不具合を修正(PS4™版のみ) 『信長の野望・創造 with パワーアップキット』に同梱されている『信長の野望・創造』のチュートリアルの文章の一部が正しく表示されない不具合を修正(Windows®版のみ) ■2015.1.29配信 Windows®版Ver.1.0.3.0 ►『信長の野望・創造 with パワーアップキット』 PlayStation®4版Ver.1.04 PlayStation®3版Ver.1.04 ►『信長の野望・創造 パワーアップキット』 PlayStation®4版Ver.1.10 PlayStation®3版 パッケージ版Ver.1.11 PlayStation®3版 ダウンロード版Ver.1.10 ●アップデート内容 ≪機能強化・改善≫ 編集機能で使用できるようになる顔画像を登録する「顔画像追加ツール」を追加(Windows®版のみ)※本アプリケーションは、パソコン内に保存された画像ファイルをゲームに取り込むためのツールです。※ランチャーを起動し、「顔画像追加ツール」ボタンをクリックすると起動します。 Shift+ドラッグで複数部隊を選択できる機能を追加(Windows®版のみ) ○ボタン+Lスティックで複数部隊を選択できる機能を追加(PS3®、PS3™版のみ) 拠点編集で拠点の用地を最大まで開放できる機能を追加 武将編集で武将の「格付」を編集できる機能を追加※「格付」は武将が大名になった際のアルゴリズムや、戦闘時の捕縛・討死の確率に影響を与えるパラメータとなります 好きな特性を6個まで武将リストに表示できる「特性ソート設定」機能を追加※「特性ソート設定」でセットした特性が、「特性1」「特性2」「特性3」のタブに表示されます。アップデート後はデフォルトで、すべて「疾走」が設定されています。 配下軍団を最大9個まで作れるよう変更 会戦中に武将固有の旗印を表示するよう変更 呼寄コマンドで武将の所属軍団が表示されるよう変更 敵拠点の対包囲、対強攻、矢倉の有無をフォーカス時に表示するよう変更 環境設定でウィンドウを枠無し表示できるよう変更 『信長の野望・創造 with パワーアップキット』収録曲同士でBGM変更ができるよう変更 「奉行自動変更」が無効でも奉行がいなければ一括命令で奉行が設定されるよう変更 登録武将が仮想シナリオに登場できるよう変更 CPU勢力間の援軍、停戦要請のバランスを調整 会戦のアルゴリズムを調整 戦国伝「醍醐の花見」の達成条件を調整 その他一部の戦国伝、イベントの発生条件などを調整 ≪不具合修正≫ 取引の相場を上下させる政策の効果が正しく発揮されない不具合を修正 改修設備の説明文を一部修正 姉小路良頼・姉小路頼綱が改名するよう修正 その他、誤字や不具合などの修正 ■2015.1.15配信(1/8から配信されている、Win版Ver.1.0.2.0と同内容のアップデート) ►『信長の野望・創造 with パワーアップキット』 PlayStation®4版Ver.1.03 PlayStation®3版Ver.1.03 ►『信長の野望・創造 パワーアップキット』 PlayStation®4版Ver.1.09 PlayStation®3版 パッケージ版Ver.1.10 PlayStation®3版 ダウンロード版Ver.1.09 ●アップデート内容 ≪機能強化・改善≫ 城郭施設の改修画面で区画に建設済みの施設が確認できるよう変更 ≪不具合修正≫ 防衛指示で出陣した部隊が長期間帰城しないことがある不具合を修正 開発速度に影響する政策の効果が正しく発揮されない不具合を修正 朝廷コマンドの工作を中止すると金銭が消費されてしまうことがある不具合を修正 従属中に従属先勢力に工作ができない不具合を修正 登録武将の血縁が誤って設定されることがある不具合を修正 その他、誤字や不具合などの修正 ■2015.1.8配信 Windows版 Ver.1.0.2.0 ※PlayStation版、PlayStation3版では、1月中旬に同様のアップデートを予定しております。 ●アップデート内容 ≪機能強化・改善≫ 城郭施設の改修画面で区画に建設済みの施設が確認できるよう変更 ≪不具合修正≫ 防衛指示で出陣した部隊が長期間帰城しないことがある不具合を修正 開発速度に影響する政策の効果が正しく発揮されない不具合を修正 朝廷コマンドの工作を中止すると金銭が消費されてしまうことがある不具合を修正 従属中に従属先勢力に工作ができない不具合を修正 登録武将の血縁が誤って設定されることがある不具合を修正 その他、誤字や不具合などの修正 ■2014.12.24配信 PlayStation®4版 Ver.1.0.1.0 PlayStation®3版 Ver.1.0.1.0 Windows版 Ver.1.0.1.0 ●アップデート内容 以下の機能追加、及び不具合の修正を行いました。 難易度設定の「被ダメージ量」の項目が誤っていたのを修正しました。 ゲーム中編集を行っても戦国伝をプレイすることができるように修正しました。 登録武将の血縁関係によって、ゲームを起動できなくなる不具合を修正しました。 BGM変更の曲目に誤りがあった箇所を修正しました。 環境設定の「国境表示」で国境表示のON/OFFが変更できるよう修正しました。 シナリオ設定の「新勢力作成」から、新勢力でプレイできる機能を追加しました。 一部のコマンドに「続けて入力」ボタンを追加しました。 配下軍団が武将の移動や城主の変更をしない設定を追加しました。 敵武将が拠点ごと寝返る条件を緩和しました。 会戦時の攻城戦の部隊・建造物の配置パターンを追加しました。 会戦中に部隊一覧情報を見られる機能を追加しました。 歴史イベント鑑賞を追加しました。 環境設定に「奉行自動変更」の項目を追加しました。 その他、誤字や不具合などを修正しました。 ■2014.12.19配信 PlayStation®4版 BGM、セリフ表示不具合対応のアップデート※『信長の野望・創造パワーアップキット』(DL版)を購入して『信長の野望・創造withパワーアップキット』にアップグレードした場合のみ対象 ●アップデート内容 新規追加されたBGMに対して誤った音が流れる不具合を修正 長時間プレイをしていると、武将のセリフが表示されなくなる不具合を修正 ■2014.12.18配信 PlayStation®Vita版 ver. 1.01 ●アップデート内容 戦闘中の武将の能力値参照に関する不具合を修正。 「情報一覧」のユーザーインターフェイス・検索性を改善。 大名変更を行った際、新しい大名に役職・官位が引き継がれない不具合の修正。 シナリオ「厳島の戦い」で、一部の支城の人口が少なくなっている不具合の修正。 伊達家大名録「人取橋の戦い」で、蘆名家が滅亡しても大名録が失敗にならない不具合の修正。 その他、誤字などの不具合の修正。 ■2014.12.12配信 PlayStation®3版 会戦不具合対応のアップデート ●アップデート内容 会戦(イベント会戦や大会戦を含む)中に敵味方共に、ダメージが与えられない不具合を修正 ■2014.12.11配信 PlayStation®4版 Ver.1.01 PlayStation®3版 Ver.1.01 Windows版 Ver.1.0.0.1 ●アップデート内容 「停戦」と「仲介」の確認画面で「選択切替」のボタンがきかない不具合を修正。(PS3®版、PS4™版) 評定画面で、評定と軍議のボタン表示のアニメーションを、スムーズに切り替えられるように操作性を改善。(PS3®版、PS4™版) アプリケーションを2014年12月11日配信分のDLCに対応。(Windows®版) 『信長の野望・創造』からのデータ引き継ぎの際、プレイ記録の状況を統合するように修正。(Windows®版)
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2024年4月21日(日) Ver1.11アップデートマラソンクリア時に特殊なクリアマークが取得できないことがあるのを修正 神樹の後半戦でボスのダメージ判定を修正 パッシブアイテムに関わるアイテムインベントリの不具合を修正 オプションカルタスロットにセットしたカルタを外した時、効果が持続していたのを修正 オプションカルタスロットが封じられた時、カルタスロットの挙動がおかしくなることがあるのを修正 2024年4月19日(金) Ver1.10アップデート再アップロード 2024年4月19日(金) デバッグ表示設定切り忘れのため一時的にVer1.09.2にリビルド 2024年4月19日(金) Ver1.10アップデート区画の間の通路に壁が生成されることがあるのを修正 徘徊者がプレイヤーの足音を感知した時、その場所まで確認しに来ないのを修正 教室や駄菓子屋の中の隠れるオブジェクトから引きずり出された時、教室や駄菓子屋全体が破壊されるのを修正 硝子の楼閣のクリア後エリアやギャラリーで赤い硝子が表示されることがあるのを修正 心の闇メダルの入手条件を修正 治癒結界術の効果が結界の外でも続くことがあるのを修正 ギャラリーや隠れるオブジェクト内でヒゲダンディが使用できないように修正 転移時にカメラがブレるのを修正 徘徊型の紫怨が足音を感知中に爆竹に反応しないのを修正 一部のメダルが取得前にアーカイブに表示されていたのを修正 メダルを1つも獲得していなかった時、評価ランクがAと表示されていたのを修正 カルタ「肉体言語」が封じられないように修正 ギャラリーの展示物の表示を一部修正 2024年4月14日(日) Ver1.09.2アップデートver1.09から発生した、マラソンをクリアした際にゲームがフリーズする問題を修正 2024年4月12日(金) Ver1.09.1アップデートver1.09から発生した、祭殿とマラソンをクリアした際にゲームがフリーズする問題を修正 2024年4月11日(木) Ver1.09アップデートカルタ肉体言語が解除されないことがあったのを修正 カルタ天照が30以上の勾玉を消費していたのを修正 カルタ韋駄天の効果が、カルタスロットから外しても継続していたのを修正 カルタ運足の極意が効果を発揮していなかったのを修正 ステージのクリア時に、即座に消えない徘徊者がいたのを修正 穢人がワープ移動を繰り返していることがあるのを修正 機械人形がスポーンした時、徘徊していなかったのを修正 一部実績が解除されなかったのを修正 トラウマが遠くにいる場合、プレイヤーに向かってこなかったのを修正 徘徊者が音を聞いた時、音源の位置に到達できない場合、徘徊者がその場に停止してしまうのを修正 結界内の徘徊者と距離が離れたとき、徘徊者が結界から出てしまうことがあるのを修正 拘束された状態で転移した時、拘束が解けなくなるのを修正 マラソンの中断データから再開した時、パッシブアイテムが効果を発揮しなかったのを修正 マラソンの中断データから再開した時、体力と最大体力が引き継がれるように修正 マラソンの中断データから再開した時、カルタ異界の友をセットしていなくても効果を発揮する場合があるのを修正 2024年4月8日(月) Ver1.08アップデートトラウマが出現しないのを修正 繭坊が追跡しないのを修正 固定型の紫怨が移動しているのを修正 徘徊者が壁などにめり込んでスタックするのを修正 徘徊者が適切にマップ全体を徘徊するように修正 穢れで死亡した際に天照が正しく適用されるように修正 一部のローカライズを修正 2024年4月7日(日) Ver1.07アップデート特殊なカルタによるステージクリアマークが正常にセーブされるように修正 トラウマが今遊んでいるステージ外で復活しないように修正 祭殿で勾玉を入手した時に時間が停止していた場合、時間が動き出してから機械人形がスポーンするように修正 特定の操作で懐中電灯が消えなくなるのを修正 カスタムゲームで雨区画とアイテムが正常に設定できるように修正 時間停止の効果音が、解除された後も続くことがあるのを修正 二輪挿しのパッシブアイテムが封じられてアイテムを落した時、落としたパッシブアイテムの効果が持続していたのを修正 たまに千里眼に映らない徘徊者がいるのを修正 神樹の雨が描写されないのを修正 トラウマの扉破壊速度を少し遅く変更 追憶の水底の火垂屋の穢れ回復エリアを拡大 輝く蝶のランタンが、火垂屋の近くで魂魄を消費しないように変更 落としたアイテムに矢印を追加して視認性を向上 アジサイ横丁の最初の電柱にガイドを表示 2024年4月6日(土) Ver1.06アップデート勾玉チャレンジでポーズメニューが開かなかったのを修正 強力なカルタでクリア時に、ストーリークリア状況が正常にセーブされるように修正 マラソンモードの報酬カルタが正しく獲得できるように修正 転移と同時にオブジェクトに隠れると操作を受け付けなくなるのを修正 硝子の楼閣のエリア効果で死亡時に、画面がブラックアウトしたままになる問題を修正 ステージ中のカルタデッキを使用した時、オプションカルタスロットの表示を修正 ステージ中のカルタデッキを使用した時、既にカルタスロットにセットしてあるカルタを表示しないように 1キーを押したときにスタミナ回復速度が変わってしまうのを修正 一部の実績が解除されなかったのを修正 遠方の徘徊者の処理を最適化 花腐しの勾玉を千里眼で見た時、緑色に見えるように変更 2024年4月4日(木) Ver1.05アップデート一部のアーカイブが必ず日本語で表示されていたのを修正 行方知れずの風穴、イベントエリアで青銅の手鏡を使えないように修正 ステージを終了してもトラウマがゲーム中に残り続けるのを修正 稀に引き出しの衝突判定でスタックするのを修正 滝の音にオプションの環境音が適用されていなかったのを修正 発狂する瞬間にオブジェクトの中に隠れると、発狂が解除できなくなるのを修正 破壊された扉がゲーム中に残り続けるのを修正 ドタバタメダルがクリアリザルトの点数に加算されていなかったのを修正 ドタバタメダルがアーカイブに表示されていなかったのを修正 振り向き状態で死亡すると、復活後も振り向き状態のままなのを修正 徘徊者からオブジェクト内から追い出された時に、壁が破壊されることがあるのを修正 樹海団地をプレイ後、コンパスの異常が続くことがあるのを修正 修羅メダルの説明文を修正 花腐しのクリアタイムが正常に表示されるように修正 カスタムゲームで徘徊者の設定が正しく適用されるように修正 隠れられるオブジェクトの中で罠のテルテル坊主からダメージを受けないように修正 機械人形が出現するタイミングで時間を止めた際に、機械人形が動かないように修正 異界の学舎、アジサイ横丁、樹海団地のアイテム出現率を調整 樹海団地の初級、中級で爆発キノコの配置数を軽減 祭殿の初級、中級で機械人形の生成数を軽減 カルタ「二輪挿し」の消費アイテムスロットへの影響を-2から-1に変更 マラソン中級と上級のクリア特典を入れ替え カルタ「古書収集家」でのアーカイブ出現率を上昇 罠のテルテル坊主の音量を調整 2024年4月2日(火) Ver1.04アップデート想定していない場所でポーズメニューが開けてしまう不具合を修正 徘徊者からオブジェクトに重なるように投げられた際にスタックする問題を修正 ヒバナのお守りを隠れられるオブジェクト内で発動した際に操作を受け付けなくなる問題を修正 ミズチが隠れているプレイヤーを引きずり出す挙動を修正 禍津分神神話のアーカイブが16番目以降取得できない問題を修正 一部テキストを修正 2024年4月1日(月) Ver1.03.1アップデートver1.03で発生した、行方知れずの風穴が進行不能になる不具合を修正 2024年4月1日(月) Ver1.03アップデート龍の髭にカタツムリが出現しなくなるのを修正 稀に穴の下にある勾玉が壁に覆われて取得できないのを修正 行方知れずの風穴で特定の条件で死亡した際のリスタート地点の不具合を修正 硝子の楼閣のエリア効果で死亡した際にコントロールを受け付けなくなる不具合を修正 一部のステージで火垂屋チケットが使用できてしまうのを修正 一部のステージで(カルタ)治癒結界術の効果が発動しないのを修正 徘徊者が扉の前から移動しなくなることがあるのを修正 機械人形のアーカイブが売り切れにならないのを修正 (カルタ)霊媒体質をセットしてステージ開始時に、魂魄の表示が反映されていないのを修正 ゴール時にコンパスを構えていると、クリア後のエリアでも構えたままになるのを修正 回廊生成中にポーズメニューが開けてしまうのを修正 火垂屋のカルタ封じに必要な魂魄を1500から1000に変更 マップギミックの最大体力増加に必要な魂魄を1500から1000に変更 命の蝋燭の取得に必要な魂魄を通常のゲームモードの場合は3000から1500に変更 穢人のカルタ封じ確立を難易度毎に調整 回廊ステージの雨の描画を最適化 2024年3月31日(日) Ver1.02アップデートCPU使用率が異常に上昇する問題への暫定的な対処として、FPS上限を60に設定 追憶の水底で火垂屋のメニューから抜けた時、操作不能になる場合がある不具合を修正 特定のパッシブアイテム使用後にプレイヤーが無敵になるのを修正 大火葬メダルを取得後、取得状況がセーブデータに反映されなかったのを修正 転移メダルの獲得条件が説明文と違っていたのを修正 2024年3月30日(土) Ver1.01アップデートアーカイブ、オプション画面をESCキーで閉じた際の不具合を修正(右クリではなくEscで閉じると(裏では動いているが)画面が張り付き操作がままならなくなる) 拠点の砂時計から物語を最初からやり直した際に、セーブデータが初期化される不具合を修正 2024年3月30日(土) Ver1.00アップデート製品版発売開始! 2024年3月29日(金) 予期せぬエラーのため発売日を1日延期 2024年3月5日(火) Steam発売日が2024年3月29日(金)に決定 Steamページ 2024年3月1日(金) β版Ver0.14アップデート勾玉に不要なメッシュが表示されていた タイトル画面でロゴをスキップできるように タイトル画面に注意文を追加 2024年2月29日(木) β版Ver0.13アップデート冒頭のマンションで鍵が取得できないバグを修正 マンションの脱衣所の鏡を修正、時雨の姿が違和感なく綺麗に見えるように→※初期バージョンとβ版Ver0.14の比較 時雨が脱衣所の鏡の前でダンスをするように 2024年2月26日(月) β版Ver0.12アップデート渦の踊り子の視界範囲を調整 穢人がエネルギー放射に反応しなかったのを修正 ゲームパッドの初期キーコンフィグの見直し ゲームパッドの振動の調整 実績に対応 2024年1月1日(月) β版Ver0.11アップデート穢人が壁越しにプレイヤーを捕まえられた ワープと同時に穢人に捕まった際に拘束が解除されなかった 穢人からの拘束中に爆竹が鳴った際に、拘束が解除されるように アジサイ横丁でのマップ効果の調整 火垂屋で懐中電灯と輝く蝶のランタンの値段を下方修正、在庫を増加懐中電灯は(購入700→???)輝く蝶のランタンは(購入700→500)へ修正された 火垂屋を抜ける際に、キー連打でアイテムを誤使用しないように 他、軽微なバグ 2023年9月9日(土) β版Ver0.10アップデート鍵部屋の生成場所によっては進行できない場合がある カルタ封じがリスタート後にも継続される 星の砂時計使用中に勾玉を取った場合のステージギミックの不具合 階段が生成されていない場合がある 他、軽微なバグ アジサイ横丁ステージの解放 2023年8月23日(水) β版Ver0.09アップデート隔離された部屋が生成される 同じ位置に扉が重なって生成される イベントスキップ時の不具合 霖雨の回廊クリア時イベントの会話バグ 一部効果音にオプションの音量設定が適用されない 稀に害虫の攻撃が死後まで続く 他、軽微なバグ オプション項目で3440x1440解像度に対応 ポーズメニューを開いた時に屈みが解除されないように 火垂屋に音声を追加 2023年8月18日(金) β版Ver0.08アップデート隔離された部屋が生成される 階段が生成されるべき場所に穴が開いていてステージ外に落ちる 徘徊者やからくり人形の経路検索の不具合 カルタ、アドレナリンの効果が発動しない セーブスロットや記録のプレイ時間の表示を修正 人繭蛾で死亡した際に、死亡後までついてくる 他、軽微なバグ オプション項目にモーションブラーと魚眼レンズを追加 死亡時とポーズメニューからステージの再挑戦ができるように 難易度初心者で紫怨が足音を感知する時間を調整 2023年8月13日(日) β版Ver0.07アップデート徘徊者の音が鳴らなくなる場合がある 火垂屋チケット使用中に発狂を解除できない クリアリザルトで勾玉が余計に支給されていた クリアリザルトのメダル欄をスクロール表示できない 火垂屋からヤクモの声がするときがある 紫苑が爆竹位置に移動中に爆竹が止んだら、移動中にプレイヤーの足音を認識しない 徘徊者が拳銃の音を認識しない ライターと他の光源が同時に点灯する 他、軽微なバグ ミニマップに壁の位置を表示するように 一部のメダルの獲得条件を緩和 星の砂時計使用中に、輝く蝶のランタンの明かりが見えるように プロローグでオプションメニューを開けるように クリアリザルトにステージ名と難易度を表示 2023年8月10日(木) β版Ver0.06アップデート星の砂時計使用後、BGMが消える 治癒結界術の効果が結界外に及ぶことがある 扉に鍵を連続で使えてしまう 罠テルテル坊主の効果が残り続ける 徘徊者に遠くから発見された時、追跡音を発さない 他、軽微なバグ 罠テルテル坊主の効果時間を少し短縮 罠テルテル坊主が出現前にアイテムが無くてもある程度対応可能に 罠テルテル坊主が千里丸で見えるように プレイヤーからある程度遠い敵でも落とし穴に落ちるように 難易度初心者の徘徊者の追跡時間を短縮 パッシブアイテムのカルタ3種を追加 2023年8月8日(火) β版Ver0.05アップデートロッカーから出ると床の下へ落ちる しゃがむと完全に徘徊者に発見されない 徘徊者が扉の前でスタックする カルタの購入画面が消えない 火垂屋で会話終了時の不具合 カルタ歩行術を外しても効果が残っている 爆竹が床や壁をすり抜ける ロッカー内で死亡時に行動不能になる 床が生成されていないタイルからマップ外に落ちる 罠のテルテル坊主が壁ごしに起動しないように オプションの明るさ設定の上限を増加(20→40) 異界の学舎の鐘の効果範囲を設定 β版をスチームクラウドへ対応 2023年8月7日(日) β版Ver0.04アップデート火垂屋に話しかけられない 隠れるオブジェクトに関連する行動不能バグ キーコンフィグが保存されるように 振り向き動作の修正と懐中電灯が後ろを向くように ver0.03で徘徊者の扉破壊速度と視界範囲が極端に短くなっていた 火垂屋におにぎりと鍵が常備されるように β版Ver0.03アップデートロッカー内で蟲ダメージや穢れが蓄積しないように ライター消失バグ 徘徊者が壁の裏側からプレイヤーを発見しないように 徘徊者の扉すり抜け 徘徊者が扉の前で停止する プレイヤー復活時にオブジェクトにめり込んで行動不能にならないように アイテム切り替え案内が表示されないことがある 蜘蛛の巣の上で爆竹を投げた時、ダメージを受け続ける 評価ランクが適切に保存されるように 難易度選択の文章を変更 拳銃のスタン時間延長 中級の穢れの蓄積速度を低下 初級、中級のアイテム出現率を増加 ミニマップ、ランタンの魂魄消費を下方修正 千里丸中でもコンパスの針が見えるように クラッシュや懐中電灯が減る問題を修正 2023年8月4日(金) β版リリースクラウドファンディング「CAMPFIRE」で、β版を含む支援をした人+αに登録したメールアドレスにSteamキーが送付された→ 支援ページ
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アップデート方法 5.4以降-------------------------------------------- ランチャーが起動するので右下の「…」ボタンでバージョンを選択する インストールやアンインストールも同一画面で行える (アップデートがあると右下に通知が出る) 5.3以前-------------------------------------------- 自動アップデートを利用する デザインドールを二回起動する 更新情報が存在する場合、アップデートするかどうか聞かれるので「はい」を選択 手動アップデート 公式よりSetup.exeをダウンロード Setup.exeを実行する ver3.9.8.0より前のデザインドールを使っている場合は ClickOnce関連の機能が動作しないのでアンインストール推奨 起動しなくなった場合は起動しなくなった参照 古いバージョンのアンインストールしてくれなかった……。 古いバージョンは「デザインドール」 最新版は「DesignDoll」 となっていて、 -- 名無しさん (2015-03-24 08 26 22) (続きです。間違って途中で投稿しちゃった) エラーを発生させないためにも、アンインストール推奨だそうです。コントロールパネルから手動でアンインストールしましょう -- 名無しさん (2015-03-24 08 28 42) アンインストールしてくれなかったから手動でします。名無しさんありがと -- 名無しさん (2016-03-04 23 09 28) 同じく古いバージョンのアンインストールを手動で行わないと新しいのインストールできませんでした -- 名無しさん (2017-03-17 21 46 30) 現在も古いバージョンは手動でアンインストールしないとダウンロードできないみたいですね -- 名無しさん (2019-03-29 15 39 57) 5.4以降の説明補足したほうがいいと思います。 -- 名無しさん (2021-01-08 09 45 36) すみません、送信ミスしました。5.4以降の説明補足したほうがいいと思います。 -- 名無しさん (2021-01-08 09 47 06) また、ミスしました。ごめんなさい・・・ 5.4以降のアップデートで体験版になってしまって悩んでいたのですが ランチャーの左上ヘルプのライセンスからキーナンバーを入力したらライセンス版になりました。 この説明で伝わるか分かりませんがもし困っている方がいれば参考にしてください。 -- 名無しさん (2021-01-08 09 55 20) 名前 コメント
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ファミレス 選択肢 信 頼 ごきげん アイテム ジョセフ み、みず 水最高 -6 -6 冗談です (メニュー選択に戻る) ハンバーグ +3 +6 シーザーサラダ +4 +4 デネーズ おろしハンバーグ +4 +8 ミートスパゲティ +5 0 イタリアン(4500魔銅)(デート終了) +10 +2? 玉梓の艶書 メイド喫茶 選択肢 信 頼 ごきげん お絵描きオムライスを頼もう そういうものなんで…… -5 -10 〇〇が描いてイイよw +5 +5 メイドの可愛さを見習うように その、見習えってことでして…… -8 -12 いや、何もいってないよ? (最初の選択肢へ戻る) 萌え萌えじゃんけんだ 0 +5 映画館 選択肢 信 頼 ごきげん ドラゑもん +3 +10 アウトレイヴ +2 +5 ゲームセンター 選択肢 信 頼 ごきげん アイテム 太鼓の鉄人 +4 +8 ラブ写真館で撮影だ! 0 +5 ツーショットフォト 山でハイキング 選択肢 信 頼 ごきげん まっすぐ見晴台まで行こう +6 +5 左に曲がってみようか ひ、引き返しますか…… 0 -5 夜の山は危険だから、このまま戻ろう(デート終了) +1 -10 折角だから、真っ直ぐ行ってみようか -5 -10 水族館を楽しむ 選択肢 信 頼 ごきげん サメ 0 +5 クラゲを見てみよう +1 0 動物園で癒される 選択肢 信 頼 ごきげん スネーク 0 -4 ヤブイヌ 魚とか沢山食べるから 0 +3 水の気化熱に対して有利 +3 0 ペリカン 0 +5 スポーツセンターで運動 選択肢 信 頼 ごきげん バッティングセンター +2 +4? ボーリング 腰をもっとこう 0 +2 手前にある△マークを狙って +3 +6 温泉宿でくつろぐ 選択肢 信 頼 ごきげん アイテム 露天風呂に入ろう +6 +10 部屋でくつろぐ 少し早いが夕食に 焼魚定食 +6 +6 しゃぶしゃぶコース(6500魔銅) +5 +5? 温泉街を散策しようか 一服していこうか(720魔銅) +8 +5? 先へ行ってみよう 先へ行ってみよう 最高級竹細工爪楊枝(280魔銅) 竹細工爪楊枝 太閤ひょうたん(830魔銅) 太閤瓢箪 銘菓みたらし団子(460魔銅) +4 +8 選択肢 信 頼 ごきげん アイテム おみやげに、みたらし団子を買う(460魔銅) 0 +4 みたらし団子 おみやげに、あんこ団子を買う(460魔銅) 0 0 あんこ団子 お家でのんびり 選択肢 信 頼 ごきげん TVゲームでもやる? アーバンファイターVで! 0 -5 いただきFXをやろう! +1 +9 ゴロゴロしようか じゃあ、テレビでも見るか -5 -10 じゃあ、横になって寝るか +5 0 近所の公園 選択肢 信 頼 ごきげん アイテム 受け取る 0 +10 ほんのキモチ 情報提供:あきと さん(Gen2種族デート対策トピ 2018/01/28)thx! コメント