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キャラクター (10/26設定更新:項目:亜美子追加) 本編に登場する、主要な人物達を列挙しています。 ※あくまで原案なので、キャラクターの設定や画像は日々更新されていきます。 キャラ呼称表 ※各キャラクターの身長比 【味方陣営】 ▼主人公 画像表示 種族: 人間・男 名前: 西宮辰巳(さいぐうたつみ) 年齢: 20前後 容姿: 絶望先生のように書生風な着流しにブーツ。 性格: とてもやるせない。元々は明るく楽しい性格。環境が変われば爆発できる。 一人称: 俺 呼び方: A→咲耶さん 、B→エリザ 、C→メアリ (※主人公のみ各登場人物への、それ以外のキャラは主人公への呼び方を記載) かつて国津神を信仰し、ともに地を追われた古代日本人の末裔。 今は天津神が国民の大多数に圧倒的に信仰され、国津神は忌神として 扱われているので、国津と縁をもつ辰巳は肩身が狭く、 地域住民にいつも厄介者あつかいされている。 先祖は天津に兵庫の地を追われて、末裔の辰巳は福島生まれ。 両親とは流行り病の虎狼狸(コレラ)で死別。 ============システム関連の設定============ 武器は小太刀(地還乱世)。威力特大。ユニットを中心とした四方1マスのみ攻撃可能。 移動力5。 戦士系の成長パターン。 属性は水。 バランスよく育つ典型的主人公。スキルが強い。 ============その他の設定============ 卓絶した想像力の持ち主。吹っ切れて覚醒するとNT並になるかも。 趣味は洋書集め。抑圧された好奇心の数少ない捌け口。 唯一、ヒロインAだけが主人公に優しく接してくれている。 なりゆきで寂零の封印を解いてしまったことで、天津と国津の大戦争に半ば強引に巻き込まれることに。 寂零から受け取った国津の宝剣『地還乱世』を手にすると神の如き力を得る。 地還乱世を使用した後は、疲れてへとへとになってしまう。 国津に縁があるということで苛められているが、彼自身は先祖がそうであるだけで、国津に特別な念を抱いているわけではない。だからといって天津を信仰しているわけでもないが。 「やるせなさ」がまるで取り憑いているかと思われるほど、やるせなさに満ちている。 寂零に流されるまま、天津への怨みつらみに乗っかり戦いに参加していたが、やがて天津の中にも良い人、愛しい人を見出し、次第に、飽くまで天津を徹底的に殲滅せんとする寂零の方針に反発を覚えるようになる。 (天津国津という括りだけで「自分」を蔑ろにされ縛られ続けてきたため、なにかしようにも出来ない、無駄だ、やるせない、と考えがち。行動の出来ぬ、空っぽの自分が他人に与えられるものは、精々本で得た張りぼての知識くらい。空っぽの自分が自分を得るためには、(寂零の言うように戦い)奪って手に入れるしかないのか?) 西宮神社、アラハバキ神、「辰巳」の方角との関連検討。 辰巳が信念を持って本格的に頑張りだすのはスサノオと出会ってから。 住んでる村の名前は水上村。 主人公は洋書好きで、世界に憧れている。そもそも緩やかな鎖国状態なので自由に海外へ行くことは一部の者以外は困難。全てを投げ捨てて、密航などしてまで海外へ行くほどの踏ん切りもつかない。やるせないから。流されたまま戦っている内に、色々悩む。最終的に吹っ切れて、『國還し』すれば自由に海外にも行けるやん!ナイスアイデア!とか思う。この時点で、目的=テーマに繋がる。日本のしきたりとか慣習とか、そういったもの全てを抜け出して、被差別民族でなく、一人の人間として自由に世界に触れてみたいと強く願う。覚醒して上天君倒す。そして伝説へ── ▼炬詠寂零 画像表示 表情ラフ表示 種族: 国津神・女 名前: 炬詠寂零(こよみじゃくれい) 年齢: 見た目15~6歳(実年齢数千歳) 容姿: 軍服、周りと比べると色々小さい。ロリっぽい。黒髪おかっぱ。戦闘時は長髪になる。 性格: 豪胆。頑固。容赦なく、徹底的に苛烈。殊天津に関しては異常とも言える執着をみせる。 一人称: 儂 呼び方: 小僧。貴様。 古の、天津と国津との大戦で敗北、封印された国津神。 国津の復興を掲げ、復讐の為に戦争を起こす。 ============システム関連の設定============ 武器は日本刀。威力特大。ユニットを中心とした四方1マスのみ攻撃可能。 移動力4。 戦士系の成長パターン。 属性は火。 移動が遅く早さも低めだが、攻撃力が非常に高い。 ============その他の設定============ 老人口調。ロリババア。 日本酒大好き。甘いもの全般、ししゃもが好き。 苦いものは嫌い。珈琲とかも嫌い。 身長148/体重39。完全なつるぺたではない。Bあたり。 軍神。鬼神・禍神とも。智略に長け、剣の腕にも秀でる。 炎の象徴―ト占、戦争、領域―をつかさどる。 正々堂々を地でいく愚直さで、頑固もの。しかし、古の戦いではその性格が災いし 上天君の策を見抜けず、敗れた。封印より解放されてからは本然を曲げ、 なにより天津の神々を討ち滅ぼすことこそを至上の悲願と定めて、 そのためには卑劣な手段を取るもやむなしと考えるようになる。 かつての大戦で、天津(初代上天君)に討ち取られ、結果として国津は全滅、 寂零自身も一本の柱石の中に封じこめられてしまう。その際、自身の神体を 3つに分かたれ、それぞれ、諏訪・出雲・富士に封ぜられている。 他の国津神同様、地を流れるエネルギーである龍脈の力を利用する事が出来る。 自然を感じ取り、そのもののままでは厳しい自然の中で、 人間として文化的な生活を営むのにふさわしい環境と状態を、自然との調和に 配慮しながらバランスを取り調節していき、人民生活を見回って、 生活する為の知恵や知識のヒントを与えたり、少し手伝ってあげたり、 あるいは、体や物を借りた時や何かやって貰った時などには少しお礼をしたり。 それが、神が行うべき振る舞いの一つである。 人間は、そうした神の行いに感謝し、神を信奉する。 それによって、神は力を得ることができ、かよわき人間も恩寵によって生活を営むことが出来る。 こうした相互の共生関係が神と人のあるべき姿だと、寂零(や多くの国津神)は 考えている(基本的には天津もそうである)。 「國還し」とは、国津の復讐であると同時に、歪んだ日本の姿を古の姿に倣い正す 復古改革運動でもある。 妹と重なる点があるためか、門子には甘い。 下世話な事物には全く免疫なし。 神霊は通常、プリミティブでとらわれのない状態を好む。 けれども、寂零と天津神たちの戦力差は圧倒的、時代遅れな感性に囚われたままでは 天津には勝てない、その現実の前に寂零は信条を曲げ、近代的な兵器や文化などを 積極的に取り入れるようになった。 そのくせ、下着は西洋製。自動車に興奮したりもする。ミーハー。 封印されていた神社の名前は地祇平(ちぎひら)神社。 基本的に、国津神が信仰される古代のような日本を取り戻せればいい(昔の神・人の自然的な相互依存の世界)ので、天津とは違い、寂零自身は民の実行支配には興味がない。デモクラシーを謳い、国津の自由解放・発起を促すが、それも飽くまで天津を潰すための勢力確保・統率の手段として考えている。 ▼古和泉弥雲 画像表示 種族: 人間・男 名前: 古和泉弥雲(こいずみやくも) 年齢: 20前後 容姿: 某古泉 性格: 某古泉 一人称: 僕 呼び方: 辰巳君 主人公の友人の男。イケメン。常に穏やかな微笑を絶やさず、言葉は丁寧語。微妙にBL臭を漂わせているが、真相は定かではない。 「あの」古泉とかなり、否ディ・モールト容姿が似ている。まっがーれ↓ ============システム関連の設定============ 武器は弓。威力小。ユニットを中心とした周囲5マスまで1キャラに攻撃可能。射線上に障害物があっても無視出来る。 移動力5。 バランス系成長パターン。 属性は風。 ============その他の設定============ 自分も実は悩みがありつつも、表面上だけは頼れる親友を演じている。常に微笑を浮かべて飄々としているので周りからも彼の本心が分かり難い。 あまり前に出るタイプでなく、後ろからさりげなく辰巳達をサポートする感じ。 古和泉ルートはオマケ扱い。シナリオ中のチェックポイント(特定選択肢)を選ぶと古和泉ルートへ進める。他の、ヒロインルートに進むと古和泉の悩みはわからないまま終わるが、古和泉ルートでは彼の内面がわかる形。 基本的に、ルート入りしない場合はのらりくらりの某古泉な感じで、描写するとしても、せいぜいなんとなく悩んでそうな雰囲気の時に見つかるけど本心は言わずに煙に巻いてごまかすとか、その程度。 実家は華族。父親は子爵。 妾腹の子だが、子供が彼だけだったために母親の死後に引き取られる。 広大な屋敷内の離れで軟禁に近い生活をしている。 古和泉は恋愛とは無縁な立ち位置。 故事成語やことわざの類をよく比喩表現に使う。 元々父親が天津で母が国津の出、古泉は国津の子と言うことで母方に引き取られ育てられた。父親から連絡は来ず、自然と自分は望まれず生まれた子だと理解するように。母親からは父親は天津で身分が違ったため、仕方ないのだと言われて育てられる。母親の死に際しても父が来なかったことで幾らか感情は湧いたけれど、父親の顔も知らぬので怒りの捌け口を見つけられなかった。亡き母親の家柄は決して裕福でも貧しくもなかったが、古和泉を1人で育てる間に貧窮するように。また天津の血が流れているので辰巳のように虐げられることもない(疎まれてはいる)。彼は虐げられながら暮らす辰巳と知り合い、環境に甘んじながら希望を捨てない彼に惹かれていく。 古泉は基本、醒めた感じのキャラ。辰巳の動向は興味がある。でも家族のことで天津と国津の関係にはうんざりしている。なので一応国津についたが、国津に天下取られても支配者が変わるだけだと考えている。故に辰巳が余所へいくならそれについていくつもり。一応、情けない辰巳に何かを感じていて、後半花開くのを見て喜ぶ。 父親の名前は詫間奥津彦(たくまおきつひこ)。古和泉は母方の姓。 母親の名前は古和泉法子(こいずみほうこ)。岩手県出身。 ▼平将門子(たいらのまさかどこ) 画像表示 種族: 国津神・女 名前: 平将門子(愛称:門子) 年齢: 見た目は14~5歳程度 容姿: 鎧姿。 性格: 超ツンデレ。くぎゅ。泣き虫。 一人称: あたし 呼び方: 辰巳、痴れ犬 超ツンデレなCV:釘宮。 ゲームのマスコット的存在。この痴れ犬ー! 寂零はロリっぽいだけだが、門子は完全にロリ。手を出すと犯罪クラス。 大正に蘇った将門は転生したら女になっていたとか、きっとそんな感じ。 ============システム関連の設定============ 武器は槍。威力中。ユニットを中心とした四方2マス目だけを攻撃可能。 移動力6。 バランス系成長パターン。 防御高め。壁要員。 ============その他の設定============ 門子、荒巻はマスコット的存在。 普段は厳しいツンツンだが、可愛いものには目がなく、デレデレになる。 涙腺が緩いのですぐ涙が出ちゃう。だって女の子だもん。 サブキャラなので攻略ルートはない。 国津神の中では若い部類で、首塚での期間含めて1000歳前後。 寂零が封印中に承平の乱が起こったので、寂零は話を聞くまで彼女の存在を知らなかった。 口調はハルケギニアのピンクの悪魔。ただし目上の寂零相手には畏まった話し方をするなど、礼節は弁えている。 荒巻ラブ。最強スキル攻撃は巨大荒巻召喚、落下でぷちり。 夢は門子王国の建国。後の東京門子ランド。でも千葉にある。 寂零の唱える門子復活の呪文によって復活。 ▼ヒロインA 画像表示 種族: 人間(天津陣営の国津神?)・女 名前: 四々野咲耶(ししのさくや) 年齢: 18歳(実年齢は数百) 容姿: どこにでもいる、普通の可愛らしい村娘。 性格: 大和撫子。ちょっぴりヤキモチ焼き。怒ると時折黒い。 一人称: 私 呼び方: 辰巳さん 主人公とは昔からの馴染みで、それなりに親しい間柄。村娘。どちらかというと天津側の人間だが、主人公にも優しく、誰とでも分け隔てなく接する。主人公が戦争に手を貸していることをあまり快く思っていない。 ============システム関連の設定============ 武器は薙刀。威力中。ユニットを中心とした四方2マス目だけを攻撃可能。 回復スキル持ち。 移動力5。 魔法使い系成長パターン。 紙装甲。 ============その他の設定============ 身長159cm B92 W58 H85 回復・支援系。 丁寧語でしゃべる。 酒が入ると乱れる。 大和撫子だから、操を立てた男に尽くす。惚れたら一直線。 脱いだら凄いんです。普段は着痩せしているが、かなりの巨乳。 正体は天津の神にして東北の地に眠る国津の神々を見張る、天津の精鋭。人々の記憶を操りながら、今までずっと「どこにでもいる、優しく素朴な村娘」を装いつつ、お役目を真っ当してきた。主人公含め、村落にいる誰もが彼女の正体に気付いていない。 寂零が国津の内輪もめで復活してしまったので、飽くまで「主人公のことが心配でついてきた村娘」を装い、主人公を通じて寂零軍に潜入、機あらば寂零をはじめとする国津たちを再封印に追い込んでしまおうと画策している。 「主人公の昔なじみ」としていわば彼を国津(特に寂零)の疑念からの隠れ蓑として利用しているが、彼女自身、主人公個人に対し少なからぬ好意を抱いておりまた国津に対してもどうにも非情になりきれずにいる。自らのお役目と本音との間で葛藤している。 木花咲耶姫との関連検討。 ▼ヒロインB 画像表示 種族: 人間(でも敵キャラ、国津崇徳院の血を引いた超人)・女 名前: 崇徳院エリザ 年齢: 18~20歳(実年齢通り) 容姿: 軍服。金髪でツインテール。 性格: ツンデレクール。気位の高い武将。基本的に単純。 一人称: 私 呼び方: お前→(下の名前) 金髪でツンデレ、お嬢様キャラな敵国の将。主人公によって味方陣営に引き込める。細目がちで眼光は鋭い。シムハとは折り合いが悪い。主君の命は絶対。周りは敵。強さは正義。卑怯者は許さない。 ============システム関連の設定============ 武器は小太刀二刀流(ただし一回攻撃)。威力特大。ユニットを中心とした四方1マスのみ攻撃可能。 移動力6。 戦士系成長パターン。 移動力が高く、攻撃力も高い、切り込み隊長。魔防低め。 ============その他の設定============ 直接攻撃系。 自分を認めてくれるものには誠意をもって接する。それが敵であっても。 元々祖先は国津神側であり、天津の神々やそれを信ずる人々によって穢れた神として虐げられた過去を持つが、寝返りにより天津側へと下った家系。生まれによる立場に苦悩している。また、金髪だけあって家系には異国の血も入っている。裏切り者の末裔であり、異国の血混じりということで、将としての立場は微妙な位置にあるが、天津のかような陰口は、徹底した忠誠心と誰にも文句を言わせない強さで排除してきた。 祖先が四国を平定し、上天君に献上。その功績を買われ、代々天津将の一角となっている。 関東あたりで登場予定。 ▼ヒロインC 画像表示 種族: ホムンクルス・女 名前: メアリ 年齢: 18歳(見た目は15くらい) 容姿: メイドの格好。ソウルハッカーズのメアリ風? 性格: 常に淡々として、落ち着いている。 一人称: 名前(メアリ) 呼び方: (主人公の名前)様 外国人参謀シムハが作り上げた人造生命体。人間と見紛う出来。邪氣眼使いで(冗談やハッタリでなく、本当に使える)、ホムンクルスなのに性格が厨二くさい。発作的に邪気眼的な反応を見せる。それでも普段は完全で瀟洒、なんでも落ち着いてそつなくこなせる。怪力の持ち主。 ============システム関連の設定============ 武器は銃(ガトリング式フルオート散弾銃(ソードオフカスタム)マガジンはドラム式)。威力大。ユニットを中心とした四方の射線上にいる1体を攻撃可能。貫通はせず、射線上に障害物がある場合は、その先を対象には出来ない。 回復スキル持ち。 魔法スキル持ち。 移動力4。 魔法使い系成長パターン。 紙装甲。 邪気眼スキル、EFBは作中最強。ただしリスクも作中最大。 ============その他の設定============ 遠距離攻撃系。 『永遠力暴風雪』エターナルフォースブリザード(Eternal Force Blizzard,EFB)。 うっ、―…右腕が…、……疼く。 邪気眼使いなので、目からビームとか色々できる。相手は死ぬ。 他ヒロインと違い、作られた者として己を機械のように扱うので悩みがない。 いつでもシムハと連絡が取れる。メアリの行動はシムハからの指令に従う。それに抵抗することはない。 かつて受けた実験の際、「戦闘実験」というものを散々行っており、実戦に投入されたこともあるぐらいなので、戦争については達観している。 「人」や「神」や「命」などといったものへの理解はある程度できているものの、「ホムンクルス」についての答えは不明瞭。悩むことがあるとすれば、そのぐらい。 メアリはシムハに作られたので、当然まんまんも作られ見られまくっているが、メアリと父であるシムハはお互いに、肉欲でない愛情を抱いているのでまんまん見ても見られても平気。でも、変なニヤケがあったりはする。 よく変態的行動・言動を進んで行うが、羞恥心自体はある。ただし本気で手を出そうとした場合、言葉巧みにかわされる。それからシムハの目も光っているので、メアリへの下手なセクハラは命取り。 邪気眼は技にもよるが体への負担が大きい。制御も不安定で下手な使い方をするとメアリ自身も死にかける。 第二世界(2ch)と繋がることができる(「チャンネルを繋ぐ」)。 メアリという存在、すなわち「自分」。それをメアリは見つけることが出来るのか。 胸部開放系の技があるといいかも! ▼シムハ 画像表示 種族: 人間・男 名前: シムハ=E=ヴィクトール 年齢: 70~75歳 容姿: 白衣姿。皺は深く刻まれ、腰は曲がり、瞼は垂れ下がっている、がとても元気そう。 性格: 根明。ひょうきん。ただしちょっとひねたところも。 一人称: 我輩 呼び方: 外国人。魔道士であり技術士であり。寂零の天津打倒計画に賛同し協力、参謀を務める。自分の力(自分の作り上げたヒロインC等)がどこまで通用するのか試してみたい、そのために戦争に協力。怪しげでマッドな雰囲気はあるが、根明で語りたがり、ユーモアのわかる可愛いお爺さん。自分の造り上げたヒロインCを実の娘のように溺愛しており、絶対嫁にはやらない心積もり。 ============その他の設定============ 童貞。肉欲を超越し、真の父性。様々な分野に明るい。 上司としては、寂零は荒っぽくイケイケドンドンなので、シムハの方がはるかに良い上司らしくはある。寂零の軍は最初は殆どが彼の作ったホムンクルスであり、それが戦争の要として神々に十分通用したことに、魔道士として技術士として激しい充足感を感じている。 主人公達の足となる飛行船をつくったのも彼。 SRPG部分には参加しない、非戦闘員だが、ADVでなら多少戦わせても構わない。チートレーザー銃でメアリを救いに突貫するとか。でも所詮体力的にはタダのじじいなので無理は出来ません。 【敵陣営】 ▼阿摩羅上天君 画像表示 種族: 半神半人、天津神・女 名前: 阿摩羅上天君(あまらじょうてんくん) 年齢: 12歳 容姿: 明治天皇陛下みたいな。女の子。 性格: 達観したように見えて、その実、全く逆。自身の思惑に予定外の綻びが僅かでも出来てしまうと途端に狂氣し、瓦解し、暴発する。そんな精神の持ち主。 一人称: 妾(わらわ) 呼び方: この世界での天皇=上天君。日本の最高権威であり、天津のトップ。天照大神(日の象徴、日本の最高神)と存在を共にしており、寂零の宿敵である。寂零の最後の封印を所持。 ============システム関連の設定============ 武器は刀(天叢雲剣)。威力特大。ユニットを中心とした四方1マスのみ攻撃可能。 魔法スキル持ち。 移動力5。 ============その他の設定============ 姫言葉で話す。 つるぺったん。 信仰を失った国津神などアリかなにかのようにしか思っていない。今は人間達の信仰をより確かなものにするようニヤニヤしながら画策する毎日。 ロリ。上天君は霊的に天津神の最高神『天照大神』と繋がった存在であるので(血縁)、(殆ど)同一人物といってもよい。つまり天照=初代上天君(神武天皇)=阿摩羅。 最終決戦時には「自身である」天照大神を高天原(神の国)から降ろし融合、パワーアップする。血で苦しむのが主人公ならば、血でのさばるのが上天君。 銃のような西洋的文化の武器はお国柄としてあまり好ましくなく、人間同士が争いで勝手に使うのならともかく、自分達が直接出張るような戦いでは、ほぼ直接系の攻撃武器しか使わない。これは他の天津神、そして国津神にも共通している。 初代上天君が寂零の妹、白零の魂を奪い、現上天君の身にもその一部が宿っている。(寂零ルート) ▼スサノヲ 画像表示 種族: 天津神・男 名前: スサノヲ 年齢: 見た目30代 容姿: 上半身はほとんど裸。ヤマトタケルのような姿。 性格: 基本的にはプライドが高く、上から目線で厚かましい奴。余裕ぶっているところもうざい。しかし反面、仲間に対しては思いやりが厚く、味方からみれば温厚で勇敢な、頼れる勇者。忠義と仲間たちのために戦う。ヒロインBと対となる存在。 一人称: 俺 呼び方: 辰巳 勇猛果敢な武人にして、文武に秀でた天津最強の神。実力だけなら上天君以上。国津を侮り嘲っているが、『真に強い』者には敬意と誠意を見せる。そうでないものにはとことん悪辣。 ============システム関連の設定============ 武器は刀(七支刀 )。威力特大。ユニットを中心とした四方1マスのみ攻撃可能。 移動力6。 攻撃力が非常に高い。 ============その他の設定============ 女好き。イケメン。マッチョ。兄貴。 天照大神とは姉弟、つまり、上天君とも姉弟の関係ということである。姉を敬愛しており、天津の仲間のため以上に、姉のために戦に身を捧げる。天津であることを誇りに思うのがスサノヲなら、国津であることに劣等感を感じるのがヒロインB。 親王や天皇系の設定は、天津神やヒロイン関連で使ってしまっているので 残りのキャラにはできるだけ入れない方向でいきます 恐らく、これ以上根幹に関わりそうな設定詰めてしまうと ただでさえ多い設定がシナリオで消化できなくなるかもなので ▼全国編ボス 画像表示 種族: 人間・男 名前: 神戸潤一郎 年齢: 容姿: 性格: 一人称: 俺 呼び方: 関西弁を喋る敵の将。なぜか憎めない。 口調はソフトな関西弁で、あずまんが大王の大阪風。 最後まで天津側だが、最終話後もちゃっかり生き残る(はず)。 悪人ではあるが、善の面も捨てきれずにおり、加藤ほど残酷に在れない。 ルートによっては、加藤の所業を見かねた彼が、加藤に立ち向かい散るものも? 主人公のライバルポジションに格上げの可能性有り。 ============システム関連の設定============ 武器は未定。 ============その他の設定============ 有馬温泉が好き。 ▼帝都ボス 画像表示 立ち絵別表示 ラスボスver 種族: 人類を超越した人間(魔人)・男 名前: 加藤闇人(やみひと) 年齢: 不明 容姿: 軍服 性格: 冷酷残忍。悪逆非道。 一人称: 俺 呼び方: 西宮 残虐非道の人間の屑。救いのない悪役キャラ。陰陽道に神道や密教の秘術から、果ては西洋の魔術にまで通ずる魔人。自らの野望のために国津の宝剣『地還乱世』を狙い、執拗に主人公達を付け狙ってくる。イメージは帝都物語の加藤保憲。ヒロインAルートではラスボス。 ============システム関連の設定============ 武器は日本刀。威力特大。ユニットを中心とした四方1マスのみ攻撃可能。(さらに広い範囲を攻撃できるかも?) ============その他の設定============ 口には出さないが、地上世界は人間のものであり、神は邪魔者だというのが持論。最終的に、神々を地上から全て抹殺してやろうと考えている。そのためには、人間が犠牲になるのは些細なことだとも。 天津に属してはいるが、その素性は不明(元ネタを意識して)。 上天君に認められ、いつからか天津軍の中核にいる。 一応は、天津神の関係者(ということになっている)。 加藤はなんか色々と動いてくれそうなので、最後をどうするのかは各ライターさんに任せる ヒロインAルートでは最終話直前に加藤が上天君を裏切る→真ラスボス ヒロインBルートでは崇徳院の霊が彼を乗っ取り、上天君を打倒、ラスボス化する。 基本的に天津の神霊が率いる軍は異国の文化や技術をあまり好ましく受け取らないのだが、加藤のような一部の部隊だけは、勝てばそれでいいという考えで、銃でも大砲でもバンバン使ってくる。 目的のため、各地を渡り歩き、龍脈をいじっている。寂零の封印が弱まった裏には、加藤が数年くらい前から暗躍して龍脈をいじっていたという背景があり。 ▼中ボス 画像表示 種族: 天津神・女 名前: 綿津見玄竜(わだつみのげんりゅう。玄竜) 年齢: 見た目25歳(実年齢数千歳) 容姿: 花魁。お姉さま。おばさんではない。断じて。 性格: 悪女 一人称: アタシ 呼び方: ボウヤ 中ボス枠。お色気担当。 ============システム関連の設定============ 武器は魔法。威力小~大。ユニットを中心とした周囲1~7マスまで攻撃可能。 ============その他の設定============ 身長175/体重? 90・55・88 河童。水龍の系譜、綿津見神の眷属。 花魁っぽい。 ポケモンのムサシを色っぽくしたような感じ? 途中で加藤に殺される。 博打狂。「哭きの玄竜」と呼ばれる。 【その他】 ▼相模 画像表示(仮) 種族: 烏天狗・男 名前: 年齢: 容姿: 性格: チョイ役。立ち絵はあり。 ============その他の設定============ かつて崇徳院に仕えていた天狗。雨月物語では鳶のごとくに化鳥となっている 現在はヒロインBの配下 討伐に向かったエリザの代わりに四国の守護を代行する ▼炬詠白零 画像表示 種族: 国津神・女 名前: 炬詠白零(こよみはくれい):仮 年齢: 見た目12~3歳(実年齢数千歳) 容姿: 和。おとなしめ。 性格: 優しい。おどおど。小動物系。 一人称: 白零 呼び方(姉に対して):姉さま 国津神、炬詠寂零の妹。 ============その他の設定============ つるぺったん。 寂零よりは下なものの、残念ながらロリババア。 大人しい性格で、おどおどタイプの性格。姉を慕い、いつも姉の後をついて歩く、そんな感じ。 姉さま大好き愛してる。 涙もろい。要するに、門子と近い感じ。 古の天津と国津との和議の際、騙し討ちにあい、天津に拐引される。姉の寂零は怒り狂い、国津の勢を率いて決起するが、彼女が白零の元に辿り着いたときには既に彼女は陵辱の限りを尽くされ、その命を奪われたあとだった。 寂零ルートに進んだときに限り登場、寂零の回想・告白の中で語られる。 ▼古和泉父 種族: 天津神・男 名前: 宅間奥津彦(たくまおきつひこ) 年齢: 歳(実年齢歳) 容姿: 性格: 一人称: 呼び方(古和泉に対して): 古和泉くんの父。 ============その他の設定============ ▼古和泉母 種族: 国津人・女 名前: 古和泉法子(こいずみほうこ) 年齢: 歳 容姿: 性格: 一人称: 呼び方(古和泉に対して): 古和泉くんの母。 ============その他の設定============ ちょっと暴走系天然でなまりは治ったが岩手県出身 時を超えた宮沢賢治の大ファン ▼初代上天君 画像表示 種族: 半神半人、天津神・女 名前: 神武上天君(じんむじょうてんくん) 年齢: 20代 容姿: 明治天皇陛下みたいな。女性。 性格: 一人称: 妾(わらわ) 呼び方: この世界での天皇=上天君。日本の最高権威であり、天津のトップ。天照大神(日の象徴、日本の最高神)と存在を共にしており、寂零の宿敵である。 ============その他の設定============ 姫言葉で話す。 阿摩羅上天君のご先祖。 最強の天津神。「かつての大戦」で無窮の力を振るい、国津の神の殆どを滅した(大きな力を持つ国津神は粗方、魂すらも滅してしまった)。 現在の天津支配下の「日本」の祖。 ▼やる夫&やらない夫 画像表示 種族: 未定・男 名前: 年齢: 容姿: 性格: 特別出演。立ち絵はあっても一種類で差分がいくつかで村人役辺りか? 便利キャラとしてもいける。 ============その他の設定============ 関東編から登場予定。 立ち絵としては2人セットの方が楽かもしれませんが、それだとサイズを取りすぎるかもしれないので、できれば分けた方がよい 共通ルートでは本筋に関わらないようにあまり出さずに、ヒロイン選択イベントとかで適当に街中で騒動を起こしたりとかフリーMAPの隠しキャラだったりとか、そういう方向での活躍。 やるやらは現代からタイムスリップして國還し大正日本にやって来た。なんとかして元の場所に戻ろうとするのが彼らの目的。辰巳たちの物語の裏で、彼らの物語も進む感じ。 ヒロインのルートによっては、帰れたり帰れなかったり、帰れたと思ったらどっかの聖杯戦争に召喚されたりとか、ライターさんごとに適当にオチを考えてもらってOK ▼荒巻 種族: 未定・男 名前: 荒巻 年齢: 容姿: 性格: 特別出演。ゲーム本編には一切関係ない。マスコット的存在。 ぬいぐるみや役や、背景のモブとしてさりげなく登場するかも。 ============その他の設定============ ▼柿崎亜美子 種族: 人間・女 名前: 柿崎亜美子 年齢: 容姿: 割と幼い 性格: 門子を信奉する国津一族の娘。 辰巳に好意を抱いている。 ============その他の設定============ ▼地還乱世 国津の神が、天津の神々を討ち滅ぼすために鍛え上げたツルギ。 基本的に、神殺しの剣ゆえ神には扱えず、国津に属する人間のみが その力を最大に引き出せる。「信仰」によって織られた刀。 ============その他の設定============ 地還乱世に封ぜられている国津大神霊は、数多の古国津神である。 咲耶ルートでは、辰巳の前世、アラハバキの神霊も宿っている。 .
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リソース(生産資源)[48/48] 通し番号 名前 英名 種類 説明 売却価格 0001 アイアン Iron Ingot 功績・生産用資源 鍛冶、細工で使用する、鉄色の通常インゴット 0002 ダルカッパー Dull Copper Ingot 鉱石・生産用資源 鍛冶、細工で使用する、灰色の特殊インゴット 0003 シャドー Shadow Ingot 鉱石・生産用資源 鍛冶、細工で使用する、黒色の特殊インゴット 0004 カッパー Copper Ingot 鉱石・生産用資源 鍛冶、細工で使用する、銅色の特殊インゴット 0005 ブロンズ Bronze Ingot 鉱石・生産用資源 鍛冶、細工で使用する、茶色の特殊インゴット 0006 ゴールド Golden Ingot 鉱石・生産用資源 鍛冶、細工で使用する、金色の特殊インゴット 0007 アガパイト Agapite Ingot 鉱石・生産用資源 鍛冶、細工で使用する、愛の名を冠した赤色の特殊インゴット 0008 ヴェライト Verite Ingot 鉱石・生産用資源 鍛冶、細工で使用する、真実の名を冠した緑色の特殊インゴット 0009 ヴェロライト Valorite Ingot 鉱石・生産用資源 鍛冶、細工で使用する、勇気の名を冠した青色の特殊インゴット 0010 パイロダイト Pyrodite 原石・生産用特殊資源 作成した武具に「火」の属性を付加するための特殊な原石 0011 ハイドライト Hydrite 原石・生産用特殊資源 作成した武具に「水」の属性を付加するための特殊な原石 0012 エアロライト Aerolite 原石・生産用特殊資源 作成した武具に「風」の属性を付加するための特殊な原石 0013 ミーティアライト Meteorite 原石・生産用特殊資源 作成した武具に「土」の属性を付加するための特殊な原石 0014 ダエモナイト Daemonite 原石・生産用特殊資源 作成した武具に「闇」の属性を付加するための特殊な原石 0015 ウェスペライト Vesperite 原石・生産用特殊資源 作成した武具に「光」の属性を付加するための特殊な原石 0016 クロス Cloth 布材・生産用資源 裁縫で衣服を作成するために使用する布素材 0017 レザー Normal Leather 革材・生産用資源 裁縫で使用する、通常の革 0018 スパインレザー Spined Leather 革材・生産用資源 裁縫で使用する、特殊な革 0019 ホーンレザー Horned Leather 革材・生産用資源 裁縫で使用する、特殊な革 0020 バーブレザー Barbed Leather 革材・生産用資源 裁縫で使用する、特殊な革 0021 ボーンパイル Bone Pile 骨材・生産用資源 裁縫で使用する、通常の骨 0022 デーモンボーン Daemon Bone Pile 骨材・生産用資源 裁縫で使用する、特殊な骨 0023 火竜のウロコ Red Scale ウロコ・生産用特殊資源 作成した武具に「火」の属性を付加するためのドラゴンのウロコ 0024 海竜のウロコ Blue Scale ウロコ・生産用特殊資源 作成した武具に「水」の属性を付加するためのドラゴンのウロコ 0025 飛竜のウロコ Yellow Scale ウロコ・生産用特殊資源 作成した武具に「風」の属性を付加するためのドラゴンのウロコ 0026 地竜のウロコ Green Scale ウロコ・生産用特殊資源 作成した武具に「土」の属性を付加するためのドラゴンのウロコ 0027 黒竜のウロコ Black Scale ウロコ・生産用特殊資源 作成した武具に「闇」の属性を付加するためのドラゴンのウロコ 0028 銀竜のウロコ White Scale ウロコ・生産用特殊資源 作成した武具に「光」の属性を付加するためのドラゴンのウロコ 0029 ログ Normal Log 木材・生産用資源 彫刻で使用する、通常の木材 0030 エボニー Ebony Log 木材・生産用資源 彫刻で使用する、特殊な木材 0031 ローズウッド Rosewood Log 木材・生産用資源 彫刻で使用する、特殊な木材 0032 マホガニー Mahogany Log 木材・生産用資源 彫刻で使用する、特殊な木材 0033 メイプル Maple Log 木材・生産用資源 彫刻で使用する、特殊な木材 0034 ユー Yew Log 木材・生産用資源 彫刻で使用する、特殊な木材、別名イチイの木材 0035 アナキティドゥス Anachithidus 宝玉・生産用特殊資源 作成した武具に「火」の属性を付加するための特殊な玉石 0036 アナキティス Anachitis 宝玉・生産用特殊資源 作成した武具に「水」の属性を付加するための特殊な玉石 0037 シノキティス Synochitis 宝玉・生産用特殊資源 作成した武具に「風」の属性を付加するための特殊な玉石 0038 クリソレトゥス Chrisoletus 宝玉・生産用特殊資源 作成した武具に「土」の属性を付加するための特殊な玉石 0039 アンティファテス Antiphates 宝玉・生産用特殊資源 作成した武具に「闇」の属性を付加するための特殊な玉石 0040 キノケトゥス Kinocetus 宝玉・生産用特殊資源 作成した武具に「光」の属性を付加するための特殊な玉石 0041 ガーリック Garlic 秘薬・生産用資源 錬金で使用する秘薬、洗浄し皮を剥いた後にすり潰されたニンニク 0042 ナイトシェード Nightshade 秘薬・生産用資源 錬金で使用する秘薬、毒性の強い薬草で、すり潰し発酵させたもの 0043 ブラッドモス Blood Moss 秘薬・生産用資源 錬金で使用する秘薬、湿地や沼で赤みがかった菌類を採取したもの 0044 スパイダーシルク Spider s Silk 秘薬・生産用資源 錬金で使用する秘薬、クモの糸を採取し大量にまとめたもの 0045 ブラックパール Black Pearl 秘薬・生産用資源 錬金で使用する秘薬、完全な球体だった真珠のみを採取し、すり潰したもの 0046 ジンセン Ginseng 秘薬・生産用資源 錬金で使用する秘薬、洗浄後、沸騰処理を行いペースト状にしたもの 0047 マンドレーク Mandrake Root 秘薬・生産用資源 錬金で使用する秘薬、湿地から採取した主根を沸騰させ、乾燥させたもの 0048 サルファラスアッシュ Sulphurous Ash 秘薬・生産用資源 錬金で使用する秘薬、火山から大量に作られる灰を収集したもの 消費アイテム・ポーション類[57/57] 通し番号 名前 種類 英名 説明 売却価格 0049 誠実のタロット The Honesty Card タロットカード・消費アイテム 誠実の徳を上昇させると云われるタロットカード 0050 慈悲のタロット The Compassion Card タロットカード・消費アイテム 慈悲の徳を上昇させると云われるタロットカード 0051 武勇のタロット The Valor Card タロットカード・消費アイテム 武勇の徳を上昇させると云われるタロットカード 0052 正義のタロット The Justice Card タロットカード・消費アイテム 正義の徳を上昇させると云われるタロットカード 0053 名誉のタロット The Honor Card タロットカード・消費アイテム 名誉の徳を上昇させると云われるタロットカード 0054 献身のタロット The Sacrifice Card タロットカード・消費アイテム 献身の徳を上昇させると云われるタロットカード 0055 霊性のタロット The Spirituality Card タロットカード・消費アイテム 霊性の徳を上昇させると云われるタロットカード 0056 謙譲のタロット The Humility Card タロットカード・消費アイテム 謙譲の徳を上昇させると云われるタロットカード 0057 キュアリーフ Cure Leaf 体力回復・消費アイテム 傷ついた体を癒す魔法の草、効果は非常に低い 0058 キュアシード Cure Seed 体力回復・消費アイテム 傷ついた体を癒す魔法の種、キュアリーフが種の状態のもの、効果は低い 0059 キュアペースト Cure Paste 体力回復・消費アイテム 傷ついた体を癒す魔法の薬、キュアリーフをペースト状にしたもの、効果は程ほど 0060 キュアエキス Cure Essence 体力回復・消費アイテム 傷ついた体を癒す魔法の薬、キュアシードから抽出したエキス、効果はアイテムの中では最も高い 0061 マジックリーフ Magical Leaf マナ回復・消費アイテム 体内にマナを取り込む魔法の草、効果は非常に低い 0062 マジックシード Magical Seed マナ回復・消費アイテム 体内にマナを取り込む魔法の種、マジックリーフが種の状態のもの、効果は低い 0063 マジックペースト Magical Paste マナ回復・消費アイテム 体内にマナを取り込む魔法の薬、マジックリーフをペースト状にしたもの、効果は程ほど 0064 マジックエキス Magical Essence マナ回復・消費アイテム 体内にマナを取り込む魔法の薬、マジックシードから抽出したエキス、効果はアイテムの中では最も高い 0065 小さな果実 Fruit スタミナ回復・消費アイテム スタミナを少しだけ回復させる小さな木の実 0066 腐った果実 Mature Fruit スタミナ回復・消費アイテム 程よく腐りかけた果実で、小さな木の実よりもスタミナを回復させる 0067 腐った果実 Rotting Fruit スタミナ減少・消費アイテム 腐りすぎてしまった果実で、これを食すとスタミナが減少してしまう 0068 天使の果実 Celestial Fruit 体力&スタミナ回復・消費アイテム 体力とスタミナを同時に回復させる果実、名前の由来は不明 0069 賢者の果実 Wizardry Fruit マナ&スタミナ回復・消費アイテム マナを取り込み、さらにスタミナを回復させる果実 0070 祝福の聖石 Holy Gem 自己蘇生・汎用一時使用アイテム 祝福を享けた宝石、これを所持していると死亡時に一度だけ復活できる 0071 至福の聖石 Sacred Gem 自己蘇生・汎用一時使用アイテム 祝福を享けた宝石、これを所持していると死亡時に一度だけ復活できる、復活時の回復量が少し多い 0072 ヒクイドリの羽根 feather of Rebirth 蘇生・消費アイテム 不死鳥と云われた伝説の鳥の羽、死者を復活させる魔力を帯びている 0073 レッサーヒール Lesser Heal Potion 体力回復・消費アイテム 錬金術師が作成する体力を回復させるポーション、効果は非常に低い 0074 ヒール Normal Heal Potion 体力回復・消費アイテム 錬金術師が作成する体力を回復させるポーション、効果は低い 0075 グレーターヒール Greater Heal Potion 体力回復・消費アイテム 錬金術師が作成する体力を回復させるポーション、効果は程ほど 0076 マキシマムヒール Maximum Heal Potion 体力回復・消費アイテム 錬金術師が作成する体力を回復させるポーション、ポーションの中では最大の効果 0077 レッサーキュア Lesser Cure Potion 解毒薬・消費アイテム/汎用一時使用アイテム 錬金術師が作成する解毒用ポーション、弱い毒しか解毒できない 0078 キュア Normal Cure Potion 解毒薬・消費アイテム/汎用一時使用アイテム 錬金術師が作成する解毒用ポーション、解毒効果は並 0079 グレーターキュア Greater Cure Potion 解毒薬・消費アイテム/汎用一時使用アイテム 錬金術師が作成する解毒用ポーション、基本的な毒は中和可能 0080 マキシマムキュア Maximum Cure Potion 解毒薬・消費アイテム/汎用一時使用アイテム 錬金術師が作成する解毒用ポーション、強力な解毒作用をもつ 0081 スライトリフレッシュ Slight Refreshment スタミナ回復・消費アイテム 錬金術師が作成するスタミナを回復させるポーション、効果は非常に低い 0082 リフレッシュ Refreshment スタミナ回復・消費アイテム 錬金術師が作成するスタミナを回復させるポーション、効果は低い 0083 パーシャルリフレッシュ Partial Refreshment スタミナ回復・消費アイテム 錬金術師が作成するスタミナを回復させるポーション、効果は程ほど 0084 トータルリフレッシュ Total Refreshment スタミナ回復・消費アイテム 錬金術師が作成するスタミナを回復させるポーション、ポーションの中では最大の効果 0085 レッサーインテリジェンス Lesser Intelligence Potion INT値上昇薬・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成するステータス増強ポーション、戦闘時に知性を伸ばすことができる 0086 インテリジェンス Normal Intelligence Potion INT値上昇薬・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成するステータス増強ポーション、戦闘時に知性を伸ばすことができる 0087 グレーターインテリジェンス Greater Intelligence Potion INT値上昇薬・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成するステータス増強ポーション、戦闘時に知性を伸ばすことができる 0088 マキシマムインテリジェンス Maximum Intelligence Potion INT値上昇薬・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成するステータス増強ポーション、戦闘時に知性を伸ばすことができる 0089 レッサーアジリティ Lesser Agility Potion DEX値上昇薬・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成するステータス増強ポーション、戦闘時に機敏を伸ばすことができる 0090 アジリティ Normal Agility Potion DEX値上昇薬・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成するステータス増強ポーション、戦闘時に機敏を伸ばすことができる 0091 グレーターアジリティ Greater Agility Potion DEX値上昇薬・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成するステータス増強ポーション、戦闘時に機敏を伸ばすことができる 0092 マキシマムアジリティ Maximum Agility Potion DEX値上昇薬・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成するステータス増強ポーション、戦闘時に機敏を伸ばすことができる 0093 レッサーストレングス Lesser Strength Potion STR値上昇薬・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成するステータス増強ポーション、戦闘時に腕力を伸ばすことができる 0094 ストレングス Normal Strength Potion STR値上昇薬・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成するステータス増強ポーション、戦闘時に腕力を伸ばすことができる 0095 グレーターストレングス Greater Strength Potion STR値上昇薬・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成するステータス増強ポーション、戦闘時に腕力を伸ばすことができる 0096 マキシマムストレングス Maximum Strength Potion STR値上昇薬・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成するステータス増強ポーション、戦闘時に腕力を伸ばすことができる 0097 レッサーポイズン Lesser Poison Potion 追加ダメージ&毒化・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成する毒薬、戦闘時にダメージを与え、毒に犯すが可能、毒自体はあまり期待できない 0098 ポイズン Normal Poison Potion 追加ダメージ&毒化・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成する毒薬、戦闘時にダメージを与え、毒に犯すが可能、毒の強さは程ほど 0099 グレーターポイズン Greater Poison Potion 追加ダメージ&毒化・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成する毒薬、戦闘時にダメージを与え、毒に犯すが可能、毒の効果は強力 0100 デッドリーポイズン Deadly Poison Potion 追加ダメージ&毒化・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成する毒薬、戦闘時にダメージを与え、毒に犯すが可能、毒の効果は死に至るほど 0101 レッサーエクスプロージョン Lesser Explosion Potion 追加ダメージ・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成する爆弾、戦闘時に火属性のダメージを与える、効果は弱い 0102 エクスプロージョン Normal Explosion Potion 追加ダメージ・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成する爆弾、戦闘時に火属性のダメージを与える、効果は普通 0103 グレーターエクスプロージョン Greater Explosion Potion 追加ダメージ・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成する爆弾、戦闘時に火属性のダメージを与える、とても強力 0104 マキシマムエクスプロージョン Maximum Explosion Potion 追加ダメージ・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成する爆弾、戦闘時に火属性のダメージを与える、最も強力 0119 スペクタルズ Spectacles 解析・戦闘一時使用アイテム 対象の大まかな能力を調べることが出来る魔法の眼鏡、初歩的な付加魔法で作成できるため使い捨て その他のアイテム[102/104] 通し番号 名前 種類 英名 説明 売却価格 0120 スターサファイア Star Sapphire 宝石 シルクを含んだ鋼玉(コランダム)の一つで六条の星が輝くサファイア 0121 エメラルド Emerald 宝石 緑柱石の一つで濃緑色で透明なもの、緑玉、翠玉とも呼ばれる 0122 サファイア Sapphire 宝石 鋼玉(コランダム)の一つで濃青色透明なもの、青玉とも呼ばれる 0123 ルビー Ruby 宝石 鋼玉(コランダム)の一つで赤色のもの、紅玉とも呼ばれる 0124 シトリン Citrine 宝石 水晶の一つで鉄分が黄色に見える、黄水晶とも呼ばれ柑橘を意味する 0125 アメジスト Amethyst 宝石 水晶の一つで鉄分が紫色に見える、紫水晶とも呼ばれ、酒を意味する 0126 トルマリン Tourmaline 宝石 様々な種類、組成を持つ鉱石で高価なものが宝石、電気石とも呼ばれ、元々ジルコンを意味した 0127 琥珀 Amber 宝石 黄色半透明な地質時代の樹脂の化石、正確には非晶質で宝石ではない、赤玉とも呼ばれる 0128 ダイアモンド Diamond 宝石 炭素の同素体の一つで透明なもの、金剛石とも呼ばれる 0132 包帯 Clean Bandage 包帯・治療用リソース 患部に巻くためのもので、布材を適度に切り出したもの 0133 水晶玉 Crystal Ball その他のアイテム 水晶を台座に設置したもの、装飾品の一つであまり価値は無い 0134 サイコロ Cap and Dice その他のアイテム サイコロとカップをセットにしたもの 0135 動物用ブラシ Animal Brush その他のアイテム 主に動物のケアに使われる大き目のブラシ 0136 ワックス Wax その他のアイテム 蝋を固めたもの、家具の艶出しや滑剤として使用する 0137 ロウソク Candle その他のアイテム 糸を中心に蝋を固めたもの、灯火などに使用する 0138 パン Pan その他のアイテム 底が平らで取っ手の付いている鍋の事、主に料理に使用する 0139 空のマグカップ Empty Mug その他のアイテム 使い古され汚れたマグカップ 0140 オイルフラスコ Oil Flask その他のアイテム ランタンなどに使用する可燃性の油を入れたもの 0141 お皿 Plate その他のアイテム 料理などを並べるお皿 0142 スプーン Spoon その他のアイテム 食事に用いる道具で、物をすくうために使用する 0143 ナイフ Table Knife その他のアイテム 食事に用いる道具で、物を切り分けるために使用する 0144 壊れたランタン Fireless Lantern その他のアイテム 角灯とも呼ばれる手提げ用の灯火、壊れて使い物にならない 0145 ランタン Lantern その他のアイテム 角灯とも呼ばれる手提げ用の灯火 0146 スクロール Miscellaneous Scroll その他のアイテム 巻物、無記載のものや解読不可能なものまで様々 0147 フォーク Fork その他のアイテム 食事に用いる道具で、物をすくったり刺したりするために使用する 0148 折れた矢 Broken Arrow その他のアイテム 折れてしまいすでに役に立たない矢、酷使のためか粗悪品かは不明 0149 パンプキン Pumpkin その他・スタミナ回復・消費アイテム ウリ科のつる性一年草の野菜、ハロウィンでは定番 0150 ホリデーチケット Season s Greetings ! その他・証明書 「シーズン・グリーティング!」と書かれた色とりどりのクリスマスカード、使うと何かが起るかも…… 0151 ハッピーホリデー! Happy Holidays 06 その他・バッグ 2006年のクリスマスにサンタさんからアバタールたちへ配られたプレゼント、中にアイテムが詰まっている 0152 サンタさんの落し物 Lost One その他・バッグ 世界中を飛び回るサンタさんがうっかり落としてしまったバッグ、返却は要求されていません 0153 クリスマスディナー Xmas Dinner その他・スタミナ回復・消費アイテム クリスマスの晩餐を盛り上げるために作られた豪華な料理、非常に美味 0154 ブリテインの雪景色 Snowy Scene of Britain その他・雪景色の水晶細工 水晶の中に雪降るブリテインの街並みが掘り込まれている精巧な水晶細工 ミノックの雪景色 Snowy Scene of Minoc その他・雪景色の水晶細工 水晶の中に雪降るミノックの街並みが掘り込まれている精巧な水晶細工 0155 ユーの雪景色 Snowy Scene of Yew その他・雪景色の水晶細工 水晶の中に雪降るユーの街並みが掘り込まれている精巧な水晶細工 0157 トリンシックの雪景色 Snowy Scene of Trinsic その他・雪景色の水晶細工 水晶の中に雪降るトリンシックの街並みが掘り込まれている精巧な水晶細工 0158 スカラブレイの雪景色 Snowy Scene of Skara Brae その他・雪景色の水晶細工 水晶の中に雪降るスカラブレイの街並みが掘り込まれている精巧な水晶細工 0159 ムーングロウの雪景色 Snowy Scene of Moonglow その他・雪景色の水晶細工 水晶の中に雪降るムーングロウの街並みが掘り込まれている精巧な水晶細工 0160 マジンシアの雪景色 Snowy Scene of Magincia その他・雪景色の水晶細工 水晶の中に雪降るマジンシアの街並みが掘り込まれている精巧な水晶細工 0161 ジェロームの雪景色 Snowy Scene of Jhelom その他・雪景色の水晶細工 水晶の中に雪降るジェロームの街並みが掘り込まれている精巧な水晶細工 0162 ライキュームの雪景色 Snowy Scene of Lycaeum その他・雪景色の水晶細工 水晶の中に雪降るライキュームの街並みが掘り込まれている精巧な水晶細工 0163 エンパスアビーの雪景色 Snowy Scene of Empath Abbey その他・雪景色の水晶細工 水晶の中に雪降るエンパスアビーの街並みが掘り込まれている精巧な水晶細工 0164 サーパンツホールドの雪景色 Snowy Scene of Serpent s Hold その他・雪景色の水晶細工 水晶の中に雪降るサーパンツホールドの街並みが掘り込まれている精巧な水晶細工 0165 バレンタインギフト Valentine s Gift 07 その他・バッグ 2007年のバレンタインにサンタさん?からアバタールたちへ配られたプレゼント、中にアイテムが詰まっている 0166 チョコレートの材料 Ingredients of Chocolate その他・料理リソース チョコレート料理を作成するための材料、使うと色々なお菓子が出来上がる 0167 チョコレート料理 Chocolate Cake その他・スタミナ回復・消費アイテム バレンタインデーを飾るチョコレートのお菓子、上品で甘い香りはまさに甘露 0168 チョコレート料理 Great Old Chocolate その他・スタミナ減少・消費アイテム バレンタインデーを飾るチョコレートのお菓子、名状しがたき刺激臭が立ち上る……あれ、動いた!? 0169 ジャックオーランタン Jack-o-Lantern その他のアイテム 安価なカボチャをくりぬいて作られたランタン、怖い顔の意匠は悪戯好きな妖精を追い払うためです 0170 パンプキンパイ Pumpkin Pie その他・スタミナ回復・消費アイテム 誰が作った物か大変マッドな雰囲気な焼き菓子、ピューレ状のカボチャが練り込まれているので甘くて美味 0171 ピグメント Pigments of Colourless その他・染料 武器や防具の色を普通の色に変える染料(ピグメント)、どちらかと言えばブリーチ(脱色剤)が正解 0172 ピグメント(ルビー) Pigments of Ruby その他・染料 武器や防具の色を赤色に変える魔法の染料 0173 ピグメント(サファイア) Pigments of Sapphire その他・染料 武器や防具の色を青色に変える魔法の染料 0174 ピグメント(パール) Pigments of Pearl その他・染料 武器や防具の色を黄色に変える魔法の染料 0175 ピグメント(エメラルド) Pigments of Emerald その他・染料 武器や防具の色を緑色に変える魔法の染料 0176 ピグメント(ジェット) Pigments of Jet その他・染料 武器や防具の色を黒色に変える魔法の染料 0177 ピグメント(ダイアモンド) Pigments of Diamond その他・染料 武器や防具の色を白色に変える魔法の染料 0178 ハッピーホリデー! Happy Holidays 07 その他・バッグ 2007年のクリスマスにサンタさんからアバタールたちへ配られたプレゼント、中にアイテムが詰まっている 0179 バレンタインギフト Valentine s Gift 08 その他・バッグ 2008年のバレンタインにサンタさん?からアバタールたちへ配られたプレゼント、中にアイテムが詰まっている 0180 バレンタインチケット Happy Valentine Azure or Scarlet その他・証明書 「ハッピー・バレンタイン!」と差障りの無いことが書かれているバレンタインカード、何気に強力なエンチャントアイテム 0181 記念メダリオン We re Integrated Kindly Information ! 記念品・徳上昇・消費アイテム 「We re Integrated Kindly Information !」と彫られたメダリオン。wiki公開おめでとう~♪ 0182 わくわくハロウィンセット Halloween Gift 08 その他・バッグ 2008年のハロウィンにサンタさんからアバタールたちへ配られたプレゼント、中にアイテムが詰まっている 0183 クリスタルアイドル Crystal Idol その他・彫像 水晶で造られた彫像、特殊な効果はなさそう 0184 ルビーアイドル Ruby Idol その他・彫像 火水晶で造られた彫像、特殊な効果はなさそう 0185 サファイアアイドル Sapphire Idol その他・彫像 水水晶で造られた彫像、特殊な効果はなさそう 0186 パールアイドル Pearl Idol その他・彫像 風水晶で造られた彫像、特殊な効果はなさそう 0187 エメラルドアイドル Emerald Idol その他・彫像 土水晶で造られた彫像、特殊な効果はなさそう 0188 ジェットアイドル Jet Idol その他・彫像 闇水晶で造られた彫像、特殊な効果はなさそう 0189 ダイヤアイドル Diamond Idol その他・彫像 光水晶で造られた彫像、特殊な効果はなさそう 0190 ピンクキャンドル Aroma Candle Pinked その他・ロウソク クリスマスの香り?がするロウソク、ピンクカラー 0191 ブルーキャンドル Aroma Candle Blued その他・ロウソク クリスマスの香り?がするロウソク、ブルーカラー 0192 オレンジキャンドル Aroma Candle Oranged その他・ロウソク クリスマスの香り?がするロウソク、オレンジカラー 0193 グリーンキャンドル Aroma Candle Greened その他・ロウソク クリスマスの香り?がするロウソク、グリーンカラー 0194 パープルキャンドル Aroma Candle Purpled その他・ロウソク クリスマスの香り?がするロウソク、パープルカラー 0195 アイスキャンドル Aroma Candle Ice-blued その他・ロウソク クリスマスの香り?がするロウソク、アイスブルーカラー 0196 リネームチケット Deed of Name Replacement その他・証明書 アイテムの名前を変更できるチケット、改名は一度のみなので注意 0197 クリスマスケーキ Piece of Xmas-Cake その他・スタミナ回復・消費アイテム クリスマスケーキを切り分けた物、美味、ただし出所不明なので注意 0198 はっぴーぬーいあー Happy New Year 2009 その他・スタミナ回復・消費アイテム 小麦粉で造られたケーキの一種、おめでたい時に用意するらしい外来お菓子? 0199 クリスマスキャンドル Aroma Candle of Xmas その他・ロウソク クリスマスの香り?がするロウソク、線香ではありません 0200 メモリアルチケット Memory of Em Defeated その他・証明書 強敵を倒した記念に入手できるチケット、さあ沢山集めよう 0201 バレンタインギフト Valentine s Gift 09 その他・バッグ 2009年のバレンタインにサンタさん?からアバタールたちへ配られたプレゼント、中にアイテムが詰まっている 0202 チョコレートの材料 Ingredients of Chocolate 09 その他・料理リソース チョコレート料理を作成するための材料、使うと素敵なお菓子が出来上がる、かも 0203 チョコレート料理 One s Chocolate Cake その他・スタミナ回復・消費アイテム バレンタインデーを飾るチョコレートのお菓子、上品で甘い香りはまさに甘露 0204 チョコレート料理 One s Great Old Chocolate その他・スタミナ減少・消費アイテム バレンタインデーを飾るチョコレートのお菓子、名状しがたき刺激臭が立ち上る……あれ、動いた!? サーマタジースクロール 魔法の巻物 Scroll of Thaumaturge, The 特定のサーマタジーに関する秘密が書き記された巻物、魔法書に書き込むことで行使可能になる ソーサリースクロール 魔法の巻物 Scroll of Sorcery, The 特定のソーサリーに関する秘密が書き記された巻物、魔法書に書き込むことで行使可能になる テンペスタリースクロール 魔法の巻物 Scroll of Tempestry, The 特定のテンペスタリーに関する秘密が書き記された巻物、魔法書に書き込むことで行使可能になる シーアルジースクロール 魔法の巻物 Scroll of Theology, The 特定のシーアルジーに関する秘密が書き記された巻物、魔法書に書き込むことで行使可能になる ネクロマンシースクロール 魔法の巻物 Scroll of Necromancy, The 特定のネクロマンシーに関する秘密が書き記された巻物、魔法書に書き込むことで行使可能になる 切れた草鞋 その他 Broken Waraji/Straw Roped Sandals 切れて使えなくなった藁のサンダル、異世界の戦士たちが愛用しているもの 浮世絵・風景画 その他 Ukiyo-e/Landscape Pictures 彼らの出所を偲ばせる大変美しい風景画、その心は筆舌に尽くしがたい 浮世絵・美人画 その他 Bijinga/Courtesan Pictures 彼らの出所を偲ばせる大変美しい女性画、下から覗いても見えません 浮世絵・春画 その他 Shunga/Erotic Pictures ――武士道ここに極まれり ニンジン その他・スタミナ回復・消費アイテム Pia Carrot セリ科の越年草、白い花をつけ、草、根と食用になる。魔術の秘薬”高麗人参”とは全く別の科 チェリーロリーポップ その他・スタミナ回復・消費アイテム Cherry Lollipop 棒付きキャンディー、煮詰めた砂糖を固めて作成されるらしい。サクランボ味 ライムロリーポップ その他・スタミナ回復・消費アイテム Lime Lollipop 棒付きキャンディー、煮詰めた砂糖を固めて作成されるらしい。ライム味 オレンジロリーポップ その他・スタミナ回復・消費アイテム Orange Lollipop 棒付きキャンディー、煮詰めた砂糖を固めて作成されるらしい。オレンジ味 レモンロリーポップ その他・スタミナ回復・消費アイテム Lemonsquash Lollipop 棒付きキャンディー、煮詰めた砂糖を固めて作成されるらしい。レモン味 ジェリービーンズ その他・スタミナ回復・消費アイテム Jellybeans 豆状のゼリーを糖で覆ったお菓子、様々な着色がなされ見ても楽しい、逆に少し毒々しい…… ヌガスワール その他・スタミナ回復・消費アイテム Nougat Swirl キャンディーの一種、異なる着色の材料を使い、渦巻状の模様にしたもの キャンディー その他・スタミナ回復・消費アイテム Wrapped Candy 棒無しロリーポップ、様々な包装が施してあり、それを楽しむのも一興かもしれない タフィー その他・スタミナ回復・消費アイテム Taffy これもキャンディーの亜種、キャンディーの中に別のお菓子を和えたもの、主にナッツが使われる ターキーの羽 その他 Turkey Feather ターキーから抜け落ちたと思しき普通の羽、どう見ても普通の羽 フレッシュターキー その他・リソース Fresh Turkey ターキーの生肉、各種ターキー料理に使用される、レッツトライ 謎のチケット その他・消費アイテム Mystic Ticket 謎の文字が刻まれた謎の紙切れ、霊験あらたかだとか何とか? 名前 コメント
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Fukuoka Softbank Hawks 現在時刻2021-12-12 07 49 03 (Sun)最終更新2015年10月22日 (木) 21時35分11秒 本日の来場者数 - 人昨日の来場者数 - 人合計来場者数 - 人 更新履歴:旧ペナ時代のデータを整理,現行の所属選手を記載 wiki更新者募集中 ホークスは選手募集中やで!wikiに載りたい人もウェルカムウェルカム あと、ホークスの選手はタイトルとか抜けてたら勝手に書き足しといて、どうぞ Fukuoka Softbank Hawks 順位表 選手一覧野手 投手 球団功労者野手 投手 移籍選手等 旧ペナ時代の資料 編集練習場 何か一言どうぞ 順位表 +... 期 順位 勝 負 分 コメント(総評) 1 5 25 29 2 2 4 57 63 3 3 5 61 72 7 4 1 76 62 2 5 4 68 71 1 6 3 71 68 1 7 3 69 68 3 8 5 68 67 5 9 2 73 64 3 10 6 53 82 5 開幕から一貫して借金漬け、いいとこ無し。 11 6 56 84 0 引き続き暗黒。被粛清者達の呪いか。オフには大補強。 12 1 79 59 2 新しい風が呪いを振り払ったか、8季ぶりの優勝。広島を4勝1敗で下し日本一に。 選手一覧 野手 中 概念(いなげや八郎) 12年目 34歳22800万 PW MT 走 肩 守 特殊能力 E B B B B averageh.gifsoukyu.gif 盗塁王① AS② B9① 俊足巧打に加え球界屈指の守備能力を誇り、センターラインを固めるチームの中心人物である。噂では生涯ソフトバンク宣言をしたらしく、将来の幹部候補と目されている。 三 俳句爺(柳田聖人) 11年目 32歳17000万 PW MT 走 肩 守 特殊能力 B B D C B anteikan.gifmurakke.gif 新人王 AS③ B9② 入団以降クリーンアップを張り続けるホークスの主砲。得点圏での打撃には定評があり、第13回ではシーズン自己最多の100打点越えを達成した。打撃のみならず、守備も1流と呼べるレベルにまで成長した。 二 サンジュ(二田) 12年目 33歳17700万 PW MT 走 肩 守 特殊能力 C A D D B manrui.gifiatsukan.gif AS② B9② 金玉日とのトレードで横浜から加入した日本人。日本国籍のパスポートを見せびらかしているが、なぜか韓国人選手の応援を周囲に強要する。今季は憧れのデブリードマンとの一二塁間を形成し、本人もご満悦。 右 ダムダイバー(ダム) 13年目 34歳15300万 PW MT 走 肩 守 特殊能力 A C D D D bantbatsu.gifmanrui.gifchance_maker.gifiatsukan.gifmurakke.gifkinbaku.gif AS② B9③ 球界トップの膂力を誇るパワーに自信ニキ。若手の頃は苦手なミートが災いして成績が伸び悩みがちだった。良くも悪くも成績にムラがあり、Aクラス進出にはこの男の奮起が欠かせない。 捕 神と和解せよ(神と和解せよ) 4年目 25歳6100万 PW MT 走 肩 守 特殊能力 B B D D D touruibatsu.gifsoukyu.gifiatsukan.gif 新人王 B9① 恵体豪打、そして鈍足。人間離れした威圧感を漂わせる謎の新人。神のお告げによるリードでSB投手陣を操る。送球の良さにも定評あり。神と和解せよ。神と和解せよ。神と和解せよ。 一 デブリードマン(画像検索推奨) 8年目 29歳13000万 PW MT 走 肩 守 特殊能力 B A D D C chance5.giftouruibatsu.gifiatsukan.gif タイトル あの韓国三冠王がセ・リーグでの修行を終え、満を持してSBにやってきた。阪神在籍時はクリーンナップの一角を担い、阪神黄金時代を支えた。SBではそのチャンスに強い打撃から、加入1年目にして4番に座る。 DH 明豊今宮健太(小さい鳥越) 7年目 28歳11800万 PW MT 走 肩 守 特殊能力 A A D D D hidaritobatsu.gifiatsukan.gif B9② 打撃力に全振りした並行世界の今宮。守備面では初代今宮のようにセンターラインは守れないが、打撃面では高校通算62本塁打の名に恥じぬ成長を遂げた。華麗な守備ではなく、破壊力抜群の打棒で投手陣を援護する。 左 内川聖一(聖人) 7年目 28歳11800万 PW MT 走 肩 守 特殊能力 A A D D D hidaritobatsu.gifgyakkyo.gifiatsukan.gif タイトル 常勝軍団であるDeNAから、得点力不足に苦しむチームを救いにやって来た聖人。今後はホークス生え抜きとしてビシビシ鍛えられるので他選手は覚悟して欲しい。横浜時代は嫌だったアゴタッチも、SBでは喜んで受け入れてくれる。サンキューチック 遊 ボブ木村(つくろう) 14年目 35歳31100万 PW MT 走 肩 守 特殊能力 A B E D C bantbatsu.gifchance5.gifsyubisyokunin.gifgyakkyo.gifnaiyaanda.gifsoukyu.gifiatsukan.gifkinbaku.gif 新人王 本塁打王② 打点王② MVP② AS⑦ ASMVP① B9⑦ 年俸3億超えの大打者がたつお軍から加入。通算本塁打、通算打点共に2位の生きるレジェンドの補強にファンはニッコリ。その基礎能力以上の実力で、3番ショートの重責を担う。 投手 先 ゾフィー(隊長) 14年目 35歳20700万 球速 変化球 制球 スタミナ 特殊能力 152km Hスライダー1 パーム7 B C nobimaru.gifkachiun.gifutareduyoi.gifiatsukan.gifanteikan.gif 最多勝② 最多奪三振① AS⑤ ASMVP① B9② コンゴンゴとのトレードで中日から加入した3代目エース。MAX152kmの速球と球界トップクラスの落差を誇るパームで打者を手玉に取る奪三振マシーン。2度も4年契約を結んでくれている、もはや名誉生え抜きと言っていい存在。 先 (`o´)((`o´)) 10年目 27歳13500万 球速 変化球 制球 スタミナ 特殊能力 153km カーブ2 スライダー3 パーム7 B B AS① ご存じプブ。MAX152kmの速球に、スライダー、カーブ、落差のあるフォーク(パーム)を投げる本格派。毎年10勝10敗程度の成績を残し続けるヤクルト石川的存在。CSがないので黒人に拉致される心配はない。 先 亀梨和也(Going) 1年目 22歳2400万 球速 変化球 制球 スタミナ 特殊能力 138km スローカーブ4 チェンジアップ1 C C quickbatsu.gifiatsukan.gif タイトル 140kmには惜しくも届かなかったが、その才能に目を付け某事務所から強奪。クイックの練習はしていないので苦手だが、制球は悪くなく、変化球との緩急で凡打の山を築く。某事務所からの圧力からか、相手打者はなぜか委縮してしまう。 先 カーテン(ニトリ) 9年目 30歳12700万 球速 変化球 制球 スタミナ 特殊能力 150km カーブ2 スライダー3 Hシンカー7 A B タイトル 外からの光と相手の攻撃を遮断するお値段以上の投手。繊維を丈夫な素材に変えた成果が現れたか、12回では12勝を挙げチームの日本一に貢献した。日シリでは第5戦に登板、広島打線を完封し胴上げ投手となった。 先 ゴリラ(技巧派) 2年目 24歳4200万 球速 変化球 制球 スタミナ 特殊能力 151km Hシンカー3 D B タイトル 技巧派なゴリラなんているのか?と思いきや、実態は制球微妙、スタミナ高めの速球派ゴリラだった。やっぱりゴリラは脳筋じゃないか(呆れ)新人王こそ獲得できなかったものの、1年目からパの重量打線を相手に12勝11敗は立派な数字である。 中 笹かまぼこ(粟野蒲鉾店) 5年目 26歳7400万 球速 変化球 制球 スタミナ 特殊能力 153km フォーク1 Hシンカー6 B C AS② ASMVP① ベテランにも引けを取らないコントロールの巧みさをウリとする投手。ASMVPにも輝いたことのある優秀な選手なのだが、昨季は先発転向し4勝15敗。キャンプでは決め球の高速シンカ―を鍛え、来季での逆襲を誓う。 中 江夏(ぁっ) 13年目 30歳12400万 球速 変化球 制球 スタミナ 特殊能力 155km カーブ5 パーム5 C D utareduyoi.gifnigedama.gifiatsukan.gifanteikan.gif 最優秀防御率① 最多セーブ① AS⑤ B9① 避難Jペナ界では最ベテラン選手の一人。球速・変化球・制球共に高水準の能力を持っている。13回から中継ぎに転向したが、抑え時代より防御率が良化。第14回では中継ぎながら規定に到達し、2.61で最優秀防御率を受賞した。 抑 実弾直球(鉄砲玉) 3年目 24歳3900万 球速 変化球 制球 スタミナ 特殊能力 147km カットボール4 Cアップ4 C E タイトル 寸評 球団功労者 +... 野手 二 ボブ木村(つくろう) PW MT 走 肩 守 特殊能力 C181 C5 F4 E5 D7 chance5.gifhidarito5.gifsyubisyokunin.gifpowerh.gifgyakkyo.gifnaiyaanda.gifchance_maker.gifsayonara.gifsoukyu.gifiatsukan.gifanteikan.gifmurakke.gifkinbaku.gif 経歴 ヤクルト(2-6)-読売(7-12)-ロッテ(13-14)-ソフトバンク(15-21) タイトル 新人王 本塁打王② 打点王② MVP② AS⑨ ASMVP① B9⑧ 成績 【キャリアハイ(第20回)】 .340 202安打 29本 83打点 2盗塁 【通算】 .287 3363安打 602本 1957打点 74盗塁 ホークス初の野手引退者。チームでの実働年数は7年と短いものの、長期契約を結んでくれたので名誉生え抜き入りした。球界のレジェンドはソフトバンクでもその実力を発揮。1年を除き二遊間を守り続け、ハイレベルな打撃と守備でチームのAクラス入りを支えた。引退試合では4番セカンドで出場。9回にライト前ヒットで打点を挙げ、現役生活に幕を閉じた。 投手 中 江夏(ぁっ) 球速 変化球 制球 スタミナ 特殊能力 155km カーブ5 パーム5 C201 D155 utareduyoi.gifnigedama.gifiatsukan.gifanteikan.gif 経歴 ソフトバンク(2-15) タイトル 最優秀防御率① 最多セーブ① AS⑥ B9① 成績 【キャリアハイ(第14回)】 2.61 8勝3敗2S 96奪三振 168回2/3 【通算】 3.87 58勝67敗174S 654奪三振 ソフトバンク初の有人選手にして初の引退者。第6回から7年間抑えを務めていたが、なかなか能力通りの防御率を残すことが出来なかった。だが13回から中継ぎに転向すると、抑え時代より防御率が良化。第14回では中継ぎながら規定に到達し、2.61で最優秀防御率を受賞した。ラストイヤーとなった第15回でも2.81と好成績を残すが、「スタミナ無うなったし球界を去るわ 中継ぎが回またげんかったらおしまいやしな ほな、また…」というコメントを残し、惜しまれつつも現役引退を表明した。 中 ゾフィー(隊長) 球速 変化球 制球 スタミナ 特殊能力 144km Hスライダー1 パーム6 C191 D158 nobimaru.gifkiremaru.gifpinchimaru.gifquickmaru.gifkachiun.gifutareduyoi.gifiatsukan.gifanteikan.gif 経歴 中日(2-6)-ソフトバンク(7-21) タイトル 最多勝② 最多奪三振① AS⑧ ASMVP① B9③ 成績 【キャリアハイ(第15回)】 2.79 15勝4敗0S 145奪三振 183回2/3 【通算】 3.56 198勝141敗26S 2132奪三振 コンゴンゴとのトレードで中日から加入した3代目エース。制球の良さと落差のあるパームで三振を奪い、常に安定したピッチングでエースの座を守り続けた。在籍15年で166勝を挙げ、最後の3年間では中継ぎながら3年連続10勝を達成した。名誉初代エースと言っても過言ではないかもしれない。 移籍選手等 +... 一 アフィキッズ(名無し) 1年目 22歳 PW MT 走 肩 守 2400万 D155 D4 E6 E6 C9 【通算】 .000 安打 本 打点 盗塁 ;; その存在に触れてはならないという暗黒選手。チーム掲示板荒らしの罪により北の指導者に粛清された。 ホシノルリ(名無し) 雲光ズの1人。多重登録の罪で粛清された。 †死ノ宮裁人†(シノミヤサバト) 大学を卒業しても中二病は卒業できなかった重症患者。154kmの剛速球と、H/S/Vスライダーにシュート・スクリューを加えた5球種の変化球を操る異色の投手である。しかし豆腐メンタルと乱調癖が災いしてか成績はイマイチ。 タマーキン(タマーキン) スクリューを中心として、打たせて取るよりは三振を狙っていくタイプの変化球型投手。入団以来の集中的な訓練が実を結び念願の150km/h到達。同時にパームも習得した。契約期限も迫る今、そろそろ何らかの結果を残したいところだが…… 武田勝頼(TK) ハラデイとのトレードで阪神から加入した技巧派ピッチャー。ストライクゾーンの四隅に投げ分ける制球の良さに加え、要所でスローカーブを投げることで打者のタイミングを狂わせる。シーズンを通して安定したピッチングを出来るのも魅力だ。 プリケツ(ケツ穴デカ男) 6期に移籍して以来3球団を渡り歩いたホークスの初代エースが帰ってきた。無尽蔵のスタミナをベースに、緩まない・崩れない・締まりの良い不動の投球は堅固な砦にも似て打者を圧迫する。歴代最多奪三振男は今年もホークスを優勝へと導くのか。 うんチーズ(美味) うんちで作った美味しいチーズ。オールマイティな守備能力を活かして捕手を務める。昨季は7番打者として起用されたが、元々中軸を打つだけの力はもっており、逆境に強い打撃で下位打線の要として活躍した。 ヘルメン(とける) 俊足と優れたミート力を持つ選手。左打者ながら球界屈指の左投手キラーとしても知られている。もちろん右投手相手にも抜群の打撃を見せ、昨季は長打力のある一番打者として活躍した。 左 金玉日(指導者) 9年目 26歳9900万 PW MT 走 肩 守 特殊能力 A A C D D B9① ミート・長打力を兼ね備えた隙のない打撃がウリ。チーム唯一のAA砲であり、欠かすことのできない打線の要として活躍している。身砕流北高出身。最近指導者としての風格が感じられるようになってきた。チームに10年所属し、初の日本一を達成した後に最下位の横浜へ移籍した。 旧ペナ時代の資料 順位表 +... 2時代 +... 期 順位 勝 負 分 コメント(総評) 1 3 77 69 4 足で掻き回し、中継ぎ奮闘も首位と2.0ゲーム差の3位に 2 6 56 78 6 先発・中継ぎ投壊で無事最下位に 3 2 70 63 7 投手陣安定、1位楽天に独走されるものの2位でフィニッシュ 4 3 71 68 1 前半戦は好調、1位と0ゲーム差の2位で折り返すものの後半戦でやや失速し3位でシーズンを終える 5 1 77 60 3 野手陣・投手陣共に高いレベルで安定。終盤、日ハムに0ゲーム差まで迫られるものの、最後の直接対決2連戦を制し初のリーグ優勝を飾る 6 6 62 70 8 前回三冠王ハンクが謎の失踪を遂げ、あっけなく最下位に 7 4 70 70 0 前半は首位につけるも、貧打が祟りAクラスを逃してしまった 8 2 72 64 4 前半戦は首位。後半戦はいつも通り逆転され2.0差での2位に 9 3 71 68 1 西武に独走を許す。成績安定してるな 10 2 70 65 5 長打力不足もありまたもや西武に独走を許す。なんとか最終戦で2位滑り込み 11 4 71 65 4 今年も後半に失速して4位。というか毎年70勝近くをうろついているような 12 2 72 63 5 カピバラが18勝と大活躍するも安定の72勝。そろそろ優勝したいんですがそれは 13 3 67 70 3 最強の得点率を誇るも後半に謎の大失速。つまりいつも通り 14 4 63 73 4 珍しく2年連続の借金。チームの高齢化が問題になる 15 2 74 65 1 黄金の西武に独走されるも何とか二位を死守。というか西武に勝ち越した我々は最強なのではないか? 16 4 64 73 3 投打が噛み合わなかった (来年に)切り替えて行く 17 4 60 77 3 2年連続Bクラスは6~7期以来。ベテランだらけになり失策が増加した 18 3 70 64 6 Aクラス入りを果たす。良太の活躍が光った 19 5 64 76 0 前半戦は首位と3ゲーム差、いけるやん!と思わせておいてから後半戦借金22で憤死 20 4 60 74 6 貧打貧打アンドマハラジャで無事Bクラス。5試合で1点しかとれないってのはねー 21 2 75 61 4 チーム打率.301を誇るも投手王国オリックス相手に1.5ゲーム差で涙 22 2 78 54 8 楽天があまりに強すぎた 若手が躍動し来季へ期待の持てるシーズンとなった 23 2 73 58 9 大正義楽天に26ゲーム差離されての2位。これで3年連続8回目 避難Jペナント避難所 +... 期 順位 勝 負 分 コメント(総評) 1 -{4} - - - ここにコメントを入力 2 5 61 71 8 三冠王田上やルーキーぷらずまちゃんが奮起するも五位に沈む 3 3 67 66 7 後半戦に巻き返すも楽天に独走を許す http //i.imgur.com/KzseUXj.png 4 3 71 62 7 前半戦5位も後半戦に猛追、首位に立つも終盤の11連敗で力尽きる http //i.imgur.com/ZnZTmpn.png 5 4 67 67 6 投手陣奮起も貧打に泣く。帝京魂が覚醒 http //i.imgur.com/jLIp8tR.png 6 5 57 75 8 投手陣まで崩壊。どうしようもない http //i.imgur.com/nC9A1vc.png 7 2 76 63 1 最終戦でロッテに6-5で敗れ優勝を逃す 8 1 88 46 6 開幕から投打共に高いレベルで安定し、最後はオリックスの猛追を振り切り悲願のリーグ優勝を飾った 9 4 69 70 1 移籍組の穴を埋めることができず4位に終わった 10 1 86 51 3 打率・得点率のシーズン記録を更新する大正義打線を擁しリーグ優勝・日本一に輝いた 11 1 93 43 4 大正義打線再び。シーズン記録となる93勝をあげ見事連覇を果たした 12 5 56 81 3 移籍ラッシュでチームの1/3が名無しに…、有人選手達の活躍もむなしく久々のBクラスに沈む 13 1 80 59 1 前半戦を3位で折り返し迎えた後半戦、首位楽天の不調により混戦となったパリーグで終盤の接戦を勝ち抜き、逆転Vで見事4度目のリーグ優勝を達成、日本シリーズでは4勝2敗で阪神を破り10期以来となる2度目の日本一に輝いた 14 4 70 67 3 あと1歩勝ちきれない試合が続き、混パのなかで貯金を作るも4位に沈む 15 4 68 67 5 貯金するもまたもや惜しくもBクラス。移籍投手の躍動が目立った 16 3 72 64 4 楽天の独走を許すも安定した戦力で13期以来のAクラス復帰。 17 1 86 50 4 高い投手力で楽天を0.5ゲーム差でかわし見事優勝 19 2 86 52 2 打線投手ともに好成績を残すも楽天にその上を行かれるhttp //imgur.com/4OeHTu2.jpg 20 3 81 59 0 初期組が軒並み最終年度を迎えるも優勝ならず 21 1 93 42 5 大正義投手陣の活躍で優勝した 22 1 92 47 1 リーグトップの投手陣は健在。打線も好調で連覇達成。なお日シリ 23 1 83 52 5 安定した投手陣に打線も奮起。ついに日本一も奪取 24 1 91 42 7 V4達成。隙のない布陣はもはや無敵、日シリも制覇やねん! 25 1 85 51 4 チーム打率.311 得点率5.9と打線が奮起。V5を果たす 26 5 57 81 2 主力が軒並み流出、大砲不在に悩まされるシーズンとなった 28 2 76 60 4 初日は首位も終わってみれば西武に独走される。チーム盗塁記録を更新 29 4 63 73 4 とにかく貧打とリリーフの炎上に苦しむシーズンに 30 3 67 70 3 投手野手ともにまずまずの成績を残すも終盤の8連敗で無事死亡 31 5 ?? ?? ? 記録漏れ 32 3 ?? ?? ? 記録漏れ 33 2 77 59 4 投手陣がチームを引っ張るが日ハムに1.5ゲーム差で逃げ切られる 選手一覧 +... 野手 守 画像 選手名(制作者) 利き腕等 獲得タイトル 経歴・コメント C 暇つぶし(トモロー) 左ノーマル パワーに自信の永遠のロマン砲。花開くか 1B 失策王小谷野(GF栗山) 右ノーマル トリプルスリー候補。守備も言うほど下手じゃない 2B 9097f49f.jpg 中島(サクラメント) 左ノーマル 守備職人にして高い打撃能力も光る鷹の若大将。強打のセカンドとして大成できるか 3B 内川聖一(WBC戦士内川) 左ノーマル AS(29) 横浜からFAで加入した名誉生え抜き。トリプルスリーを目指す鷹不動の3番打者 SS 大隈重信(大隈重信) 右ノーマル AS(28)首位打者(30) 一航戦と共に1,2番コンビを形成し大暴れ。守備打撃ともに申し分ない好打者 LF 星井美希(ワイP) 左ノーマル B9(31・32・33) 新加入のSS砲。4番打者としてランナーを帰す天才肌。ライバルはさわカス CF いけめん(畜生) 左ノーマル 一航戦と大隈に隠れ地味な俊足巧打。でもついに劣化した一航戦の代わりにセンターに!なお打順 RF JN-akagi-02-20131027.gif 一航戦(ボーキ食い婆) 左ノーマル 首位打者(33)B9(22・23・24・29)盗塁(23・24・29・30)AS(24・25・29・30) 鷹不動のリードオフマン。昨年は初の首位打者でさわカスの三冠王を阻止。盗塁記録は更新されたが安打記録に切り替えていくらしい DH おはじき(ドロップ) 右ノーマル 期待の若手。節子。ハッカス死ね(直球) 投手 守 画像 選手名(制作者) 利き腕等 獲得タイトル 経歴・コメント 先 マサチュー摂津(工科大学) 右スリー よく曲がる高速シンカーと重い球が特徴の好投手。SB摂津投手との関連性は不明 先 img115_CIMG4085.JPG 炬燵(コタツ) 左スリー AS(28・29) 18期に入団した気迫のこもったコタツ。4代目エースに勝手にわしが任命した 先 %E3%81%BF%E3%81%9A%E3%81%8D.jpg 橘みずき(橘みずき) 左スリー AS(33)MVP(33)防御率(33) 32期に加入すると、いきなり最優秀防御率、MVPを獲得した。みずカスすき 先 PN2009090301000994.-.-.CI0003.jpg 帆立和幸(パーム投げ猫 左スリー パームで三進をガンガンとる若手猫。その昔SBに所属したパーム投げ帆足とは別人の疑いが濃い 先 原住民(外角投げ原住民 右オーバー 横浜から移籍してきた本格派。チーム随一のスタミナで投げる投げる 中 07116078.JPG ストッパー毒島(ストッパー毒島) 左サイド ここではブスジマチェンジは投げないがノビのある直球の威力は健在。32期には10勝を挙げる 中 島風(ぜまかし) 右サイド B9(30・33) 速球が持ち味の高速駆逐艦。33期には抑えとして大活躍、二度目のB9に。34期より中継ぎ転向 中 Pat(センターの怪物) 右スリー セーブ(25) リスニング試験中に颯爽と登場し受験生を追い込む人間の屑。中継ぎに転向し中継ぎエースとして活躍中 抑 978-4-591-05590-8.jpg ヘンデル(グレーテル) 右スリー 33期に入団したドラフト指名投手。お菓子なことやっとる 特別功労選手(1人更新) ポジション 画像 選手名 / 利き腕等 / 経歴・通算成績・獲得タイトルコメント 投手 もうねりゅ!!(三瀬の人) 左スリー ソフトバンク(1期〜18期)防御率3.06 190勝142敗24セーブ 1758奪三振B9(2・4・18) 奪三振王(4) MVP(4)オールスター出場4回 カットボール、高速シンカーを気迫と共に投げ込む初代鷹のエース(自称)。1期から中継ぎとして活躍し、4期には先発転向すると、いきなり投手MVPを活躍。その後も安定した投球を見せた。最終年には中継ぎでB9獲得し有終の美を飾る。実は最初の超特取得選手でもある 外野手 三冠王(水田) 左クラウチング ソフトバンク(1期〜18期)打率.262 2393安打 本塁打 1143打点 134盗塁B9(15) ぶっちゃけ素晴らしい成績残した訳じゃないけど、水田がWiki編集してるんだから特別枠。正に苦労人で、15年目にして初タイトルと辛酸を舐めつくした。水田2にその魂は受け継がれる。引退後は本業のスカウトに専念するらしい 捕手 男田ロバン(JJ) 右ノーマル ソフトバンク(1期〜19期)打率.249 2564安打 313本塁打 1202打点 89盗塁B9(8) 鷹の正捕手を18年張り続けた名捕手。パワー溢れる打撃も魅力で、ここぞという場面で非常に頼りになった 投手 カピバラ(あニキ) 右オーバー ソフトバンク(6?期〜20期)防御率3.14 191勝142敗33セーブ 1946奪三振防御率・奪三振(12) オールスター出場3回 広島から移籍して、10年以上先発として活躍。特に剛球獲得後はチームの柱として活躍した。ちなみに鷹の二代目エースらしい SS NAAAHAAA(hiroshi) 右ノーマル ソフトバンク(1期〜21期)打率.280 3454安打 22本塁打 854打点 606盗塁B9(1・3・4・8・11・16・20) 盗塁王(7・11・16)オールスター出場8回 初期から守備と走塁で長い間鷹を引っ張ってきた百道の防波堤 2B 瑞季(瑞季) 左ノーマル ソフトバンク(1期〜21期)打率.328 4145安打 77本塁打 1048打点 581盗塁盗塁王(1) B9(1・5・6・12・14) 打率(1・4・15・16・17・19・21) 避難j球会のイチロー。1番として大活躍、現在通算安打数1位の殿堂入りレベルのレジェンド。19年にはパ史上最高打率となる.390をマーク C 辛くない貴浩(辛い良太) 右ノーマル ソフトバンク(15?期〜22期)打率.293 3586安打 575本塁打 2038打点 109盗塁B9(12・13・18・20・21)MVP(18・21)打点(21) トレードで入団後鷹打撃陣の核となり4番に座り続けた。18・21年にはMVPも獲得した。引退後は解説者転身となった 投手 多摩(急行) 右サイド ソフトバンク(1期〜17期)防御率3.10 188勝134敗9セーブ1406奪三振 AS(1・3・4・11)防御率(11)最多勝(10・11)B9(11) ソフトバンク初代エース。初期威圧感と高いコントロールを活かし、3代目ホークス投手陣の柱石となった。晩年は中継ぎに転向し活躍したが、惜しくも1/1に名無し化してしまった。現在の監督 C JTD_seisyou1.jpg 清少納言(清少納言) 右ノーマル ソフトバンク(12期〜20期)打率.305 3451安打 423本塁打 1619打点 64盗塁打率(14)AS(15)打点(15) むき出しの闘気と攻守に高い能力を持つ実力派野手。ライバルの紫式部と切磋琢磨し、高記録をマーク。ホークス移籍後は4番に定着、捕手として大活躍を見せる。紫式部の引退に涙した場面は鷹ナインの語り草になっている 2B 守備の人(守備の人) 右ノーマル ソフトバンク(1期〜10期 12期~20期)打率.283 3328安打 106本塁打 935打点 401盗塁GG(13・18)B9(13・14・15・16・17・18)AS(13) 初期ホークスの名セカンド。守備型ながら高い打撃・走塁能力も魅力で、いずれも高いレベルの成績を残した。現在は守備走塁コーチとして活躍している CF 夢水清志郎(夢水清志郎) 右ノーマル ソフトバンク(1期~20期)打率.303 3771安打 81本塁打 910打点 484盗塁AS(1~2・7・13・18)打率(7)安打(7)B9(1・10・18)GG(1・2・4・6・13・14・11・14・16・18) 初代鷹のリードオフマン。歴代案打数3位(暫定)を誇るヒットメーカーにして、好守備も光る名選手。現在は虹北市の洋館で探偵業を営んでいる RF d1621c18.jpg 帝京魂(畜生) 左ノーマル ソフトバンク(1期~20期)打率.295 3425安打 281本塁打 1344打点 181盗塁打率(5) AS(5・15・17) B9(5・14・15・17・18) 走攻守三拍子揃った外野手として長らく鷹を牽引したキャプテン。引退後は監督就任を目標に解説業を始めたらしい 1B 差分法(部分分数分解) 左ノーマル ソフトバンク(3期~22期)打率.288 3247安打 538本塁打 1850打点 29盗塁新人王(3)B9(3・20~22) GG(7)本(22)打点(22)MVP(22) 鷹生え抜きで初といっていい長距離砲。田上・・・?知らん初期組引退後に打棒を爆発させ、引退年となる22年には46本塁打と大暴れ。現在は数学者としての道を歩んでいるらしい 先 磁石(ネオジム) 右スリー ソフトバンク(3期〜22期)防御率3.30 231勝180敗2セーブ 1932奪三振AS(18)MVP(18)最多勝(18)B9(18) ノビのある速球とパームを投げ込む本格派投手。2代目エースとして鷹黄金期を築き上げた。シーズン勝利記録(21勝)を持っている。投手コーチに就任 SS 八時半の男(八時半の男) 右ノーマル 打率.260 2891安打 21本塁打 729打点 29盗塁GG(7・15)AS(14・22)盗塁王(22) ソフトバンクを支えた守備職人。初期からショートを譲らなかった高い盗塁能力も魅力、最終年には課題の打撃も3割と、死角のない好選手となった 中 伊藤(ワンポ) 右スリー ソフトバンク(5期〜24期)防御率3.33 131勝49敗100セーブ 1092奪三振勝率(10)AS(7・24)B9(10・17・19・24)MVP(10・24) リーグ随一の変化球数を持っていたリリーフ右腕。最終年にMVPと大活躍。恐ろしいばかりの勝ち運が持ち味で、シーズン勝率記録保持者(※25年、SB東都の不沈艦も記録)でもある。ブルペンコーチに就任 中 マハラジャ(マハラジャ) 右オーバー ソフトバンク(5期〜24期)防御率3.08 129勝62敗90セーブ 1213奪三振新人王(5)AS(6・15・16・24)B9(20・22・23)MVP(23) 同期の伊藤と共に鷹不動のリリーフ投手として長年君臨した。制球力、球速はともに高いレベルを誇り、オールスターには8回出場。オリックスでコーチ業に就任 先 デタラメ手話(身元不明) 左オーバー ソフトバンク(12期〜31期)防御率3.01 163勝123敗1143セーブ 1599奪三振B9(22)AS(22)MVP(22)最多勝(22)奪三振(24・28・30・31)防御率(25・31) 糞みたいな通訳から恵まれた投球を見せた鷹三代目エース。抑え時代からの生え抜きで、鷹黄金期を築きあげた。ドクターKとして5度の奪三振のタイトルを獲得。 編集練習場 +... ア フ ィ キ ッ ズ 何か一言どうぞ ロッテより書き換え。打者のみ訂正し一時保存。 -- 名無しさん (2013-08-26 17 23 03) 選手を3年目開幕版へ修正、写真追加 -- 水田 (2013-08-31 18 33 10) 誰か選手コメント書いて下さいオナシャス -- 水田 (2013-08-31 23 53 23) とりあえず野手だけコメント追加 -- 水田 (2013-09-04 20 18 09) ちょっと書き換えました -- ブルガリア (2013-09-06 20 33 31) とりあえず投手も 書きたかったらコメント勝手に編集して、どうぞ -- 水田 (2013-09-06 23 40 39) 奈良原もいれなアカンな できる人編集よろしく -- あへ単 (2013-09-14 17 08 49) 自分で更新したで。ちょっとはできるから何かあったら言ってや -- おもひで (2013-09-15 10 04 06) ちょっとだけ変えました -- ステマン (2013-09-16 22 16 34) 野手だけこーしん 投手は明日以降やりますわ -- 名無しさん (2013-10-09 21 49 10) 自分で功労したい人は書いて、どうぞ -- 水田 (2013-10-19 17 35 52) とりあえず打者だけ -- あへあへ (2013-10-28 22 16 10) 忙しいからすこしだけ更新するわ -- あへあへ (2013-11-22 17 22 36) とりあえず更新 -- マハラジャ (2013-12-01 00 24 14) とりあえず4代目のも暇があったら作るんでよろしくニキー -- 水田 (2014-06-08 15 04 31) 開幕すらせずにとんずらした4代目のわずかな期間にも機敏に反応してて悲しくなった -- 名無しさん (2014-10-12 02 03 23) 更新した ページスタイルは自分にデザインセンスが無いので西武からパクッた 西武のページ作った人には感謝してる -- 名無しさん (2015-08-13 20 59 33) ついに更新されたんやな サンキューガッツ -- 名無しさん (2015-08-13 23 49 30) 能力の推移がわかるようになったのイイネ・ -- 名無しさん (2015-08-15 14 45 01) 誰か投手陣の短評書いてクレメンス -- 名無しさん (2015-08-17 23 46 08) テンプレート作成 -- 名無しさん (2015-08-29 13 50 06) 有能 -- 名無しさん (2015-08-29 15 31 13) 新日程に備えテンプレを簡略化、現テンプレは引退用にでもしようと思う -- 名無しさん (2015-09-11 00 06 56) 名前 コメント
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1-1 街周辺の草原 1-2 緑生い茂る草原 1-3 荒地に続く道 1-4 渓谷の山道 1-5 渓谷の山道2 2-1 北の湿地帯 2-2 深い森 2-3 暗い深層森 2-4 樹魔の巣 3-1 荒れた道 3-2 荒れた道2 3-3 強盗団の根城 3-4 暗い通路 3-5 根城最深部 4-1 荒れた道3 4-2 常闇の森 4-3 火山斜面 4-4 燃える噴火口 5-1 森の廃墟 5-2 廃墟内 5-3 廃墟地下 5-4 廃墟地下牢 6-1 砂漠への道 6-2 砂漠の入り口 6-3 砂漠の遺跡 6-4 遺跡通路 6-5 遺跡中央 6-6 遺跡奥(前半) 6-6 遺跡奥(後半) 7-1 血牙の砂漠 7-2 竜骨の洞窟 7-3 洞窟1層 7-4 洞窟2層 8-1 死霊の森 8-2 死霊の森深部 7-5 洞窟深層 7-6 洞窟最奥 城門地下 9-1 緑柱石の森 9-2 地下研究所 9-3 捕虜収容所 9-4 城門 9-5 破壊された城門 コメント 1-1 街周辺の草原 出現モンスター…スライム 入手アイテム…綺麗な石 宝箱…なし 最初の面なだけあって特筆すべきことはなし。基本動作を確認すべし。 スライムは以下のような特殊な挙動をするので覚えておくと良いかも。①ランダムに移動する。 ②ターンの初めにキャラと隣接しているときに限り攻撃をしてくる(①で移動した結果、キャラと隣接した場合でも攻撃はしない)。 ちなみに初回に敗北してから賞金事務所にいくと、リスベットから木刀、木の盾、薬草x5をもらえる。(会話有り) クリア後に「緑生い茂る草原」が開放。 1-2 緑生い茂る草原 出現モンスター…スライム、リンゴイヌ 入手アイテム…綺麗な石、木刀、ゴーグル 宝箱…カツオノエボシ ピアがNPCとしてマップ下部に登場。生存状態でクリアすると、クリア後に酒場が出現。 リンゴイヌはNPCであるピアにも攻撃をするが、ピアは回避能力が高く回復技も使えるので、こちらから攻撃しない限り倒されることはない。ピアを倒すと行方不明となり、仲間にすることは出来ない。道具屋では彼女の父親が店番を務めるようになる。 リンゴイヌに奪われた何かとはリンゴイヌが持っている魔石の腕輪だと思われる。たどり着く前にピアが自力でリンゴイヌを倒してしまうため、仕様上ここで魔石の腕輪を入手することは出来ない。VerUpで変更されたのか、魔石の腕輪はピアの目の前の敵ではなく、右側からやってくる2匹目が持っている。崖を突っ切って最速で向かえば、2匹目を倒して手に入れることができる。 ピアの背後に落ちているカツオノエボシは彼女の好物である。彼女が落としたのだろうか。魔物を倒しきる前に回収し、ピアにプレゼントして好感度を上げよう。 クリア後に「荒地に続く道」が開放。 1-3 荒地に続く道 出現モンスター…リンゴイヌ、アルキバナ、クロリンゴイヌ 入手アイテム…リンゴ、バラムツ、ゴーグル、綺麗な石、神速のブーツ(イベントアイテム) 宝箱…麻のマント ギスとクロドがNPCとして登場し、両者生存クリアの場合のみ追加報酬が発生する。片方でも戦闘不能になった場合、クリア後に逃げてしまい以後登場しなくなる。 二人とも生存させた場合は[神速のブーツ]を入手し、二人を酒場で雇用可能になる。両者共にクロリンゴイヌに囲まれており、慎重に動くとギスがあっさり殺られる。 またCPUの思考は、攻撃可能対象が複数いると基本的に防御が最も低い敵を狙うので、援軍のリンゴイヌが出現するとそちらに向かってしまい、その後さらに防御0のアルキバナに突っ込んで自滅しがちになる。 ギスとクロドがクロリンゴイヌに囲まれているうちに下から来る増援のリンゴイヌ2匹を倒そう。その後囲んでいるクロインゴイヌを倒すとギスはもう歩き回らなくなる。 初期配置も移動力の関係上、1=ラナ/3=ピアを配置しよう。 PTに可能な限り薬草を持たせ、画面下側にあるアルキバナの射程の穴を使って合流すると良い。薬草やピアの応急処置はNPCにも使える。これ重要。リンゴイヌやアルキバナはギスクロの安全を確保してから処理しましょう。 クリア後に「渓谷の山道」が開放。 1-4 渓谷の山道 勝利条件…拠点から離脱 出現モンスター…スイツキ、リンゴイヌ、アルキバナ、クロリンゴイヌ、レムル 入手アイテム…リンゴ、綺麗な石、木の盾、木刀、バラムツ、虹色の羽、技書15号 宝箱…蛍光石 超強敵レムルが登場。殴り合いでは到底勝ち目がないので、立ち回りには注意が必要。シナリオ中、レムルは「(崖から)飛び降りたら一溜りもない」と言っているが、実際に魔物を橋の上に立たせた状態でスイッチを操作しても何も起こらない。むしろ陸続きと認識して突っ込んでくる。理不尽… このステージのクリア条件は「離脱」ということで、敵を全員倒す必要はなし。そのため、レムルからは逃げ回ればよく、距離を離した状態で、スイッチを押し橋を落とせばクリア。スイッチは、左のが左の橋、右のが右の橋に対応。スイッチを押すにはキャラを移動させその場で行動終了すればOK。また、再度押すことで橋を戻すことも可能。 レムルは正面からの戦いではほぼ勝ち目はありませんが、頑張れば勝つ方法はいろいろあります。一例を紹介します。 【用意するもの】Lv.17以上かつ 石弾 を覚えたラナ、魔石の腕輪(魔攻12以上の場合は必須でない) ①崖に沿って時計回りに毎ターン3マス程度ずつ進み、レムルを最短距離で左側の橋に向けて誘導する。 ②10ターン目にレムルが橋の直前に来るので、崖沿い左側のスイッチ上でSTOPすることで跳ね橋を操作する。 ③対岸のレムル付近に自キャラがいない場合、レムルはその位置から移動しなくなる。 ④橋があった場所の直前まで赴き、 石弾 →何もしない→ 石弾 →…と繰返して撃破。 レムルは魔防が8しかないため、自キャラの魔攻が12以上のとき、威力率100以上の属性技のダメージが通るようになる。無論、魔攻が高ければ高いほど攻略は容易になる。魔攻13のときの実質ダメージは2となり必要ターン数が半減するため、基本的には魔石の腕輪&魔攻12以上推奨。 恐らく最もスマートな方法。ラナは今後も使い続けることになるため、レベリングも先行投資と思えば無駄がない。 【用意するもの】 狙い撃ち を覚えたピア(あらかじめ20Lv程度まで上げておくことが望ましい) ①ピアとラナの二人で出撃。 ②時計回りに移動し、スイツキとレムルを誘導しながら敵を倒しながら左の橋まで移動(スイツキとレムルから距離を離しすぎると上手くいかないため、大体5マス程度の距離を保つ)。 ③画像のとおりラナとピアを配置。このとき、二人の反撃は解除しておくこと。 ④右の橋からリンゴイヌが何匹かやってくるのを待つ。 ⑤ラナが橋の上にいるスイツキを倒す→レムルが橋の上までやってくる→ラナが倒される。 ⑥次のターンにラナがいた場所にリンゴイヌが入るので、これでピアがレムルからの攻撃を受けることなく 狙い撃ち を当てることが可能となる。 ⑦ピアがレムルに 狙い撃ち を50発当てれば撃破。 これはレムルの行動順が一番最後であることを利用したもの。ラナが倒されるのが嫌であるという場合には、他キャラを生贄に使う、もしくは上記以外のパターンを組もう。上記手順のラナをスイツキの攻撃に耐えられる程度(防御6 Lv10くらい)に育てたクロリンゴイヌ、ピアを 石弾 覚えたラナに変えるのもいい。 理由としてはピアが 狙い撃ち を覚えるのが運に左右されるため下手するとLv32まで育てなければならない。 盾に使うクロリンゴイヌを育てる以外はラナに経験値つぎこめばいいのでピアを使う予定が無ければ育成に無駄がでない。 クリア後にノノが仲間から離脱。以降は酒場で依頼することで仲間にできる。「渓谷の山道2」が開放。 1-5 渓谷の山道2 出現モンスター…クロリンゴイヌ、ツノケダマ、デカリンゴイヌ、ハイスライム、はぐれハーピー(BOSS) 入手アイテム…リンゴ、薬草、綺麗な石、魔よけの護符、タンブルウィード、蛍光石、技書24号 宝箱…技書10号 初のボス戦。右上にいるはぐれハーピーを倒せばクリア。 道中のツノマダケの攻撃が結構痛い。集中攻撃を受けるとあっさり倒されるので注意。 左側の宝箱はハイスライムのそばにあるスイッチを押すことで行くことが可能。 ボス戦は特筆すべきことはなし。ボスも捕獲が可能なので、イベントを見るためにも是非捕獲をしよう。 クリア後にリリムが加入。 2-1 北の湿地帯 出現モンスター…トゲスライム、アオアルキバナ(以下増援)人さらい、墓荒らし、追いはぎ 入手アイテム…バナナ、アボガド、傷薬 宝箱…なし ここからはジメジメしたステージが続く このステージは3ターン目にステージ下部から増援が来るので注意。攻撃力も低くはないので集中攻撃を受けないように。なお、捕獲は出来ないのでガンガン殴り倒しても何ら問題はない。 クリア後に「深い森」と、「荒れた道」が開放。 2-2 深い森 勝利条件…拠点から離脱 出現モンスター…トゲスライム、アオアルキバナ、アルキバナ、メタルリンゴイヌ(BOSS)、オーガ(増援) 入手アイテム…蛍光石、麻のマント、木の盾、トラツリアブ、魔よけの護符 宝箱…技書12号 手配書モンスターのメタルリンゴイヌが登場。守備力がかなり高いのが特徴であり、レベル次第ではダメージを与えられないことも。ステージのクリア条件は離脱であり、再挑戦してもまた出現するので、ダメージを与えられないときはスルーをしよう。 問題なのは10ターン目に増援されるオーガ6人組。攻撃力が高いため油断するとあっさり返り討ちにあう。倒せないと判断したら無視して脱出を目指そう。オーガを倒すor捕獲する場合は、狭い道で1対1で戦うよう心がけること。 オーガは斧(攻撃力高)、盾(防御力高)、弓(遠隔攻撃)と3タイプいるが、盾を持ったオーガを捕獲するとイベントとなる。 クリア後に「暗い深層森」が開放。 2-3 暗い深層森 勝利条件…拠点から離脱 出現モンスター…トゲスライム、イシトバシ、アオアルキバナ、アルキバナ、モア岩、ピクシー、オーガ(増援) 入手アイテム…ゴーグル、蛍光石、ヤシの実、木刀、傷薬 宝箱…技書9号 いろんなモンスターが登場するステージ。イシトバシの射程に注意。かなり遠いところから攻撃をしてくる ピクシーは捕獲しておくと次のボスステージで役に立つ ここでもオーガ6人組が増援として登場。このステージでは何回も増援として湧き出てくる(8,20,30,40,50ターン目)出てくるたびにオーガのレベルが上がることに注意。後半の増援部隊はかなりの強さ。 オーガがアイテムを持っていることはないので、思うところが無ければさっさと離脱してしまうのが吉。 逆に増援部隊を全て捕獲することが出来ればかなりの経験値を得ることが出来る。 稼ぐ際には1本道を活用するほか、前のMAPで手に入るメタルリンゴイヌに多少経験値を注いで壁にするとよい。Lv20もあればほぼ攻撃を寄せ付けなくなる頼れる壁役に。 モア岩も捕獲可能、ただの壁ではないのだよ。というか、手前にPCを一人配置しないと敵は普通に抜けてくるので注意。 クリア後に「樹魔の巣」が開放。 2-4 樹魔の巣 出現モンスター…アルキバナ、アオアルキバナ、イシトバシ、トゲスライム、ピクシー、ドリアード(BOSS)、オーガ(増援) 入手アイテム…蛍光石、ヤシの実、傷薬、トラツリアブ、魔石の指輪、魔よけの護符、緑のオーブ 宝箱…技書3号 イワヤマトンネルを彷彿とさせる洞窟ステージ。視界が狭くなり、視界より外は把握も出来ず移動もできない。視界=移動力視界を広げるには道具屋販売の[たいまつ]を使うか、ピクシーが習得している トーチライト のスキルを使う必要がある。 [たいまつ]は5ターンしか効き目が続かない為、やや使い勝手が悪い。前のステージでピクシーを捕獲しているなら、ラナに トーチライト を覚えさせてしまおう。 宝箱は左上にある。忘れずに回収 増援としてオーガが出てくるが、今回は2体のみ。そこまで怖くはない ボスのドリアードは ヒール を覚えているため攻撃手段が乏しいと体力を削り取れない。仲間は複数連れて行こう。 クリア後、ドリアード討伐を事務所に報告をするとリリムが離脱する。討伐報告しないと「常闇の森」クリア後に「森の廃墟」が開放されない。後にまた仲間にできるが、可能であれば報告前に好感度100にして ヒールα をもらっておこう。 3-1 荒れた道 出現モンスター…オーガ、ツノケダマ、イシトバシ、ラルヴァレイス 入手アイテム…大きな角、蛍光石、センジュナマコ、傷薬 宝箱…銀狼のブーツ レンカ登場。例によって倒されたら仲間にならないのだが、接敵しても倒されないどころか反撃+二回攻撃で敵をバッサバッサなぎ倒していく。強い。 火力に特化している分、脆いので集中攻撃を受けないように回復すること。 多少増援はあるものの怖いほどではない。 このステージで注意すべきなのは一部敵が高台にいること。 分かり難いがMAP差分が山になっており、地上キャラは非常に鈍足で移動する羽目になる(ターン数をかければ移動することは可能)。 かなり面倒なので、遠距離攻撃が出来る仲間を連れていくか、射程2以上の攻撃スキルをラナにあらかじめ覚えさせておこう。 宝箱回収は飛行出来ないと大きく回り道するので、育成したはぐれハーピーが欲しいところ。 クリア後に「荒れた道2」が開放。 3-2 荒れた道2 出現モンスター…デカリンゴイヌ、ピクシー、イシトバシ、イワトバシ、ワームバイン、レムル 入手アイテム…木の盾、毒消し、魔石の指輪、蛍光石、傷薬 宝箱…洗脳薬 賞金首レムル2回目の登場。能力は前回と変わっていない。 レムルは8ターン経過で離脱する。開始地点で待機してるだけで勝手に帰っていくので無理に戦う必要はない。 今回は所持アイテムもなく、倒しても高経験値だけなので無理して倒す必要はない。レムルは魔防が低く設定されているため、倒すのであれば属性攻撃を使おう。ただし、現時点ではまず攻撃に耐えられないので、橋前で待機して魔法の集中攻撃で一気にHPを削り取ることを心がけよう。 このステージも宝箱回収には飛行モンスターがいた方が良いが、ラナ等でも時間はかかるが山エリアから登れる。 クリア後に「荒れた道3」と「強盗団の根城」が開放。適正レベル的には「強盗団の根城」からクリアした方が良い。 3-3 強盗団の根城 出現モンスター…オーガ、デカリンゴイヌ、ラルヴァレイス、イシトバシ、バーサーカー 入手アイテム…羅紗のマント、魔石の指輪、蛍光石、傷薬 宝箱…技書11号 ステージ選択前に「荒れた道3」を選ぶだけでイリが仲間になるので、仲間にしておくとかなり楽になる。 このステージのクリア条件は制圧で、左上の黄色く示された箇所にキャラを移動させることでクリアとなる。 強敵のバーサーカーが出現するが、倒してしまうとシェラが仲間にならなくなるので要注意。バーサーカーはどんなに近づいても移動することはないため、隣接しない限り攻撃を受けることはない。キャラの移動場所だけ注意すればよい。 手加減攻撃 を覚えたオーガがいるので必要なら捕獲しよう。 クリア後に「暗い通路」が開放。 3-4 暗い通路 勝利条件…拠点から離脱 出現モンスター…イシトバシ、クロリンゴイヌ、オーガ、盗賊 入手アイテム…ゴーグル、蛍光石、とうもろこし、木の盾、銀狼のブーツ(兵士生存時) 宝箱…魔眼ゴーグル 暗闇ステージかつ左右分割ステージ。視界が限定されるだけでも厄介なのにさらに仲間も分断されており、慎重に進む必要がある。クリア条件は中央地点からの離脱。 あらかじめラナに トーチライト を覚えさせておくこと。マップが広く[たいまつ]だけでは足りない。 このステージは敵キャラの配置数が多いのが特徴。左右の合流地点である出口付近には特に多くの敵が配置されている。途中からはスタート地点にかなりの増援オーガが発生する。単体で行動すると闇討ちをくらうので、まとまって行動しよう。 このステージで一番重要なのは初期のキャラ配置。出撃キャラの選択画面でどこにキャラを入れたかによって初期の配置場所が決まる。 オススメは主力の2~3人を片側に集めること。このステージでは左右同時に制圧する必要性はなく、時間をかけてもデメリットはないため、片方を制圧してからもう片方を攻略すればよい。片側にキャラクターを集めても逆側に行けないということはない。 このステージには、4つスイッチが設置されており、左下のスイッチ→左側の宝箱前の扉、右上のスイッチ→左側の通路開放、右下のスイッチ→兵士の扉、右上のスイッチ→左側の通路開放、となっている。右上でNPC兵士が捕らえられているが、迂闊に右下のスイッチを押すと、扉が開放され、近くにいるオーガに兵士が殴られることになってしまう。右下のスイッチは敵を殲滅し安全を確保した後で押そう。兵士生存報酬は銀狼のブーツ。 以上のことから左側に主力キャラを集めてスタートすると比較的スムーズに全体を制圧できる。左側制圧(宝箱回収)→中央制圧→迎撃部隊迎えうち→右側制圧(兵士解放)と進むと無駄なく安全に進める。 敵の全捕獲を狙う場合、左側の3人だけで出撃してのんびり進めば良い。スイッチの対応関係が変わったため、この戦術は使えなくなった。 クリア後に「根城最深部」が開放。 3-5 根城最深部 出現モンスター…盗賊、オーガ、焔竜、ラルヴァレイス、バコス(BOSS) 入手アイテム…傷薬、蛍光石、蒼光石、鋼鉄の剣(BOSS) 宝箱…銀狼のブーツ(左)、霊石の指輪(右) ボスステージ。ここのボスはマップ自体の攻略を後回しにしない場合は捕獲できないので倒してしまってよい。 ボスよりも手前にいる焔竜の方が強い。防御値は高いが魔防値は低めなので、魔法攻撃中心で倒そう。ラナに 雷撃 や 氷弾 などを覚えさせておくと役に立つ。 また、強盗団の根城でバーサーカー(シェラ)を倒していなければシェラの救出イベントが始まる。ターンを進めることにイベントが進行していき、22ターン目にバッドイベント(救出失敗)となる。そのため、シェラを救うには22ターン目までにボスのバコスを倒す必要がある。 このステージでは兎に角スピードが求められるため、出撃する仲間は多ければ多い方が良い。仮に少数精鋭で挑むのであれば、必要に応じて宝箱回収や敵の捕獲を諦めること。捕獲不能な敵が多いのでとにかく強いキャラで扉を割って殴れば良い局面が多い。 後半は竜の後ろにある洞穴から盗賊系が増援で出てくる。捕獲は出来ないので暇なら倒して経験値にでもしよう。 なお、普通は見ることはないが、25ターン目に援軍として中央から焔竜が登場する。この焔竜はステータスが最初のよりも高く設定されている。 クリア後、バコスの討伐報告をすると、レンカに10000Gを渡すかどうかを聞かれるイベントが発生する。「渡さない」を選択すると、レンカは二度と戻ってこない。 渡すと一旦離脱するがラフォクス討伐後に酒場で雇えるようになる(が、依頼料が必要になる)。 討伐報告をしないとレンカの離脱は発生しない。バコス討伐報酬12000G、レンカに10000Gあげて差引2000Gを得るくらいであれば、依頼料不要でレンカを仲間にし続けられる方が断然お得。 4-1 荒れた道3 出現モンスター…イワトバシ、ピクシー、ハネミミ、追いはぎ、人さらい、墓荒らし、盗賊、ハーピー(増援) 入手アイテム…霊石の指輪、羅紗のマント、蛍光石 宝箱…銀狼のブーツ 初回のステージ選択時にイリが仲間になるイベントが発生。荒れた道2をクリアした時点でこのステージが解放されるため、加入イベントだけを先に見ておいても良い(加入イベントを見た後、すぐ出撃ということはなく拠点に戻ってくることが可能)。なお、加入時のイリのレベルはラナのレベルと同じになる。 NPCとしてサクメが登場。サクメはとにかく逃げ回ることが特徴であり、放置しておくとハネミミなどに殴られていることが多々ある。出来るだけ同行し、ダメージを受けたら回復させてあげるようにしよう。サクメは神速のブーツを装備。レンカで盗むことが可能。 サクメの行動パターンは、「目標ポイントまで移動4で直進する」。進行方向4マスを埋めると移動を停止する。応用して1歩ずつ動かすなども可能。適度に行動を制御しよう。このパターンは次のマップでも共通している。 目標ポイント(サクメが台詞を言う所)を埋めると動きが止まる。 後述の通り、ちょいちょい増援が来るのでゆっくり移動してもらうと良い。 敵や宝箱が森の中や崖の上にいたりしてかなり動きづらいマップとなっている。遠距離攻撃手段や飛行キャラがいると攻略が楽。クリア条件は敵の殲滅だが、動きづらいマップであるのと頻繁に少数の増援が来るので長期化しがち。 増援は以下のターンに登場する。ターン8 右上 墓荒らし、左下 盗賊 ターン10 上端中央 ハーピー ターン12 右上 人さらい、左下 人さらい ターン16 右上 墓荒らし、左下 盗賊 クリア後に「常闇の森」と「砂漠への道」と素材屋が開放(路地裏から行くことが出来る)。 4-2 常闇の森 出現モンスター…トゲスライム、ワームバイン、盗賊、アルキバナ、アオアルキバナ、ハイスライム、デカリンゴイヌ、ツノケダマ、ハネミミ、ウェアウルフ(BOSS) 入手アイテム…鉄の剣、鱗の盾、霊石の指輪、傷薬、蛍光石、封魔の護符、神巫の護符(BOSS) 宝箱…技書8号(中央)、調合レシピ8(左)、紅光石(上)、調合レシピ5(右上)、鉄の盾(右上) 広大かつ暗闇が特徴のボスマップ。登場モンスターや宝箱は過去最多であり、恐らく全MAPで最も攻略に時間がかかる。 広大なマップを漏れなく把握+宝箱回収するためにも、ラナは トーチライト を習得+各員[たいまつ]×2は準備しておきたい。 封呪 でウェアウルフのCGを回収する為にも、反撃はOFFにした方が良い。 サクメが道案内をしてくれるが、邪魔なだけなので帰ってアイテム調合でもしてて欲しい。サクメを護衛する場合、かなりの行動制限がされる。1ターン毎に自由に動く為にも、仲間は必ず最大数出撃させよう。 サクメと同行すれば最後に出口に行くが、撤退せずにそこから右に移動してマップ中央方面へ向かう。ここで漸く、ボスのウェアウルフと戦える。晩成型なので現時点では 仲間を呼ぶ スキル以外には特徴がなく、まだ強くないのでサクッと捕獲してしまおう。 ボス周辺の奥にもワープポイントがあり、そこから出口付近へと行くことが出来る。 実はサクメを放置して、ガンガン前に出た方が結果としてサクメも安全で時間もかからない。ただし、サクメが離脱するまでは粘ること。離脱前にクリアしてしまうと、サクメが酒場に現れなくなる。 「最初の分岐で左上にシェラと防御の高い仲間一人のAチーム、ラナとイリに他のメンバーのBチームは南に向かう」→「Aチームは宝箱を回収しつつ、盗賊だけを撃破。その後は敵を撃破しないように反撃を制限しつつ、時計回りで移動」→「Bチームは次の分岐を上へ」→「途中でチーム合流」→「左上に向かい、出口付近へワープ」→「出口付近から右へ向う」→「木漏れ日のエフェクト箇所から左へ」→「ウェアウルフ撃破し、出口へのテレポーターを確認」→「木漏れ日に戻り、MAP右下を経由してBチーム分岐点に移動」→「Bチーム分岐点からまた左上に向かい、脱出」が漏れなく探索出来るオススメルート。 道中で[調合レシピ]二種を拾っていれば、クリア後にアイテム生成が可能となる。[たいまつ改]を一つ作って売り、便利な[たいまつ改]を揃えよう。 ヒールα を習得したハネミミが出現するため、必要なら捕獲すること。 クリア後に「火山斜面」と、ドリアードの討伐を報告していれば「森の廃墟」が開放。 4-3 火山斜面 出現モンスター…マグマスライム、アカツノ、アカリンゴイヌ、イシトバシ、ハーピー*3 入手アイテム…蛍光石、鱗の盾、木刀の、封魔の護符、傷薬 宝箱…技書4号 ハーピー三姉妹が登場。かわいい。個別に顔グラや名前が設定されているあたり、ハーピー族はかなり優遇されているようである。 ハーピーがかわいいこと以外は特に特筆すべきことはない。ちゃちゃっとクリアしてしまおう。 クリア後に「燃える噴火口」が開放。 4-4 燃える噴火口 出現モンスター…マグマスライム、アカツノ、アカリンゴイヌ、ピクシー、イナズマイヌ、焔竜*2、ラフォクス(BOSS) 入手アイテム…紅光石、傷薬、蛍光石、炎のオーブ(BOSS)、マナの腕輪(BOSS) 宝箱…調合レシピ50(右)調合レシピ51(左) ボスステージ。島と島をつなぐ足場が出たり消えたりするのが特徴。 二体の焔竜が強敵だが、防御力は高いが魔防は低いのは相変わらず。 リリムがいれば撃破は楽だが、いない場合は魔法攻撃を集中して一体ずつ倒そう。 ボスのラフォクスは回避高め。命中重視で。 ATブースト を覚えたピクシーは特殊個体。捕獲推奨。 ラフォクス討伐報告後、酒場でレンカを雇えるようになる。 5-1 森の廃墟 出現モンスター…スピリット、ラルヴァレイス、リリム 入手アイテム…魔眼ゴーグル、蒼光石 宝箱…調合レシピ1 出現敵は少なく、通常は推奨レベルの割には簡単なマップ。 出撃地点右のテレポーターは敵位置右の木立の裏に出現し、敵に包囲されるので使わない方が無難。 敵として登場するリリムは離脱時点のLvなので、あえて育てないまま進めると非常に簡単になる。 逆にドリアード討伐の報告を遅らせて、火山まで同行して育てた場合は難易度が跳ね上がる点には注意。 リリムは 亜龍化 しないものの、同レベル帯だとまずラナが一撃圏内になる。配置注意が必要だが、敵前衛が飛行型なのが地味に厄介。 リリムを捕獲してステージ終了後イベント発生するが、まだ仲間にはならない。 当然ながら、リリムを撃破してしまうとリリム死亡→仲間にならないという流れなので注意。 クリア後に「廃墟内」が開放。 5-2 廃墟内 出現モンスター…スピリット、バンシー、レイス 入手アイテム…蒼光石、神巫の護符、蛍光石、麻のマント、鉄の剣、調合レシピ4(床落ち?)※アップデートにより宝箱が表示されるようになった。 宝箱…調合レシピ3、調合レシピ4 暗闇マップだが、短めなので[たいまつ改]は各員一つで十分。 逆に一つでクリア出来ない場合、レベルが足りていないので撤退することも選択肢に入れよう。 このエリアから、バンシーの毒攻撃が地味に痛い。毒はダメージが重複していくうえ、自然回復が遅い。 複数回受けるとダメージ量は相応になるので、一人は キュア か キュアオール が欲しい。高守備力に油断すると痛い目をみる。 クリア後に「廃墟地下」が開放。 5-3 廃墟地下 勝利条件…拠点から離脱 出現モンスター…スピリット、バンシー、レイス、ラルヴァレイス 入手アイテム…蒼光石、蛍光石、瓶詰霊魂、マナの腕輪 宝箱…調合レシピ7、調合レシピ8 同じく暗闇マップだが、ここも短めなので[たいまつ改]は各員一つで十分。 時間経過で階段から敵増援が出現するが、ここの障害物は飛行型にも有効。 まず追い付かれないので、敵掃除と宝箱回収を慌てず忘れずに行おう。 クリア後に「廃墟地下牢」が開放。 5-4 廃墟地下牢 出現モンスター…スピリット、バンシー、レイス、ラルヴァレイス、ワームバイン、彷徨う霊体、ブロー(BOSS) 入手アイテム…蛍光石、瓶詰霊魂、革袋、蒟蒻芋 宝箱…調合レシピ100、瞬光のブーツ、調合レシピ6 広大な暗闇マップにたくさんの部屋があるのが特徴。それぞれの部屋にはモンスターや宝箱が配置されている。概ね□形状の通路の内外に小部屋がくっついている形。北側だけは部屋がない。 左下まで進軍するとブローがいる。 彷徨う霊体はエンディング条件に関係してくる超重要キャラクター。必ず捕獲しよう。そして絶対に売ったり解放したりしないこと!好感度やレベルを上げる必要はない(とうもろこしが好物)。 調合レシピ100はラストマップの難易度とCGイベントに影響する。無くてもクリアできないことはないが、あると絶対に楽になるのでマップ内をくまなく探し必ずゲットしよう。 クリア条件は賞金首のブローの撃破…と思いきやブロー撃破後に入り口付近にバルドと精鋭兵6体が増援として出現するという二段階のステージとなっている。ブローがいる左下まで攻め込んだらまた右上に戻る流れになる。最初使用しなかった方の通路で戻ろう。 増援として出現するバルドはアイテムを4つ装備している。バルドは捕獲できないため倒すしかないのだが、倒した時に入手できるアイテムは装備欄の一番上のアイテムのみ。そのため、バルドの所持品を入手するためにはレンカの「ぬすむ」を使うしかない。 バルドの攻撃力はかなり高いが移動しないため、隣接しなければ攻撃されない。レンカで「ぬすむ」→イリの「魔力注入」→レンカを移動させる、この繰り返しで安全に身包みを剥がせる。 ブロー討伐を賞金事務所に報告後、リリムが再登場。バルドの所持品のうち、バルドの剣はここでしか入手できない。性能も高いため是非レンカを連れて行って盗んでしまおう。 6-1 砂漠への道 出現モンスター…アカリンゴイヌ、イナズマイヌ、死霊兵、オーガ、ワームバイン、スイツキ、ネクロマンサー、魔剣士(BOSS) 入手アイテム…紅玉石、鋼鉄の剣。マナの腕輪、調合レシピ14 宝箱…神魂の護符 ここから砂漠ステージ。砂漠上では、飛行キャラ及び砂漠適正のあるキャラ(シェラ等)以外は、移動力が半減するので注意。 このステージでは、紅玉石を持っているモンスターが画面右方向は逃げようとし、最終的にはマップ右側から退場する、という特殊な挙動をする。逃げられたからといってペナルティはないが、全モンスター捕獲等を目標としている場合は、最優先で捕獲するようにしよう。 画面右端にスタンバイしている集団は、こちらがある程度の距離に近づくまで決して移動してこない。先に下側にいるモンスターを処理してから、ボス集団に挑もう。 ボスの魔剣士は捕獲できそうに見えるが、このステージでは捕獲は出来ないことに注意。 クリア後に「砂漠の入り口」が開放。 6-2 砂漠の入り口 勝利条件…ボスの撃破 出現モンスター…キラーファング、デザートハーピー 入手アイテム…竜髭の盾(右上の蟻地獄中央)、朧の羽衣(左下の蟻地獄中央上)、マナセンサー、調合レシピ34(BOSS) 宝箱…なし 砂漠ステージその2。このマップは全面砂漠であり、ほとんどのキャラが移動を制限されてしまう。 さらにこのステージではアリジゴクも登場。キラーファングの周りにいる場合、ターン終了時に一マス移動させられてしまう。 増援としてデザートハーピー3匹セットが以下のターンに登場する。ターン1 マップ左端(出撃地点と同じ縦位置) ターン4 マップ上中央端 ターン7 マップ右端(出撃地点と同じ縦位置)、[神巫の護符]装備が1匹いる。 ターン10 マップ下中央端 クリア条件はボスの撃破。右下のデザートハーピー*3のうち、真ん中のハーピーを倒せばクリアとなる。ボスのみを残すとキラーファング*4が追加出現する。 クリア後に「砂漠の遺跡」が開放。 それぞれの蟻地獄で手に入る装備は防御+4回避+8と非常に強力なので是非とも手に入れよう。 6-3 砂漠の遺跡 勝利条件…ボスの撃破 出現モンスター…キラーファング、デザートハーピー、イナズマイヌ、オーガ、スイツキ、魔剣士(BOSS) 入手アイテム…調合レシピ80(マップ最左下)、調合レシピ9、神巫の護符、マナの腕輪、鋼鉄の剣、調合レシピ13、蒼光石、蒼のオーブ(BOSS) 宝箱…なし 砂漠ステージその3。魔剣士が再登場し、このステージでは捕獲が可能となる。 このステージは高い山がそびえたっており、歩行キャラは下側から回っていく必要がある。飛行キャラは山と砂漠を無視して移動することが出来るのでかなり便利。 魔剣士の能力もそこそこ高いが、このステージが始まるころには主力キャラのレベルもかなり高くなっていると思われるので、ボスに苦労することはないだろう。体力を調整して捕獲イベントを見よう。 なお、19ターン目あたりからデザートハーピーの増援が出現するが、普通にプレイすれば増援前にボスを倒すことが出来るので、会うことはないかも。アイテムを持っていることはないため、無視しても構わない。 クリア後に「遺跡通路」が開放。 マップ左下に調合レシピが隠されている。 6-4 遺跡通路 勝利条件…拠点から離脱 出現モンスター…死霊兵、レイス、呪竜 入手アイテム…調合レシピ10、調合レシピ12、金輝石、黒曜石の剣、銀塊、魔神の腕輪、神魂の護符 宝箱…なし ここから最終章。このステージではボスキャラは出現しないものの、能力の高い呪竜が3体登場する。 このステージ以降は瘴気が充満しているとのことで、毎ターン終了時に全キャラに5ダメージのスリップダメージが発生する。出撃キャラにマナのオーブを持たせておくことでスリップダメージを無効化することが可能。持たせるキャラはラナ以外でも良い。 暗闇ステージなのでたいまつ改かメガトーチライトがあると心強い。が、宝箱はおいてないので隅々まで散策する必要はない。 アイテムを所持しているモンスターが多いので、出来ればすべて撃破or捕獲するようにしたいところ。 クリア後に「遺跡中央」が開放。 6-5 遺跡中央 勝利条件…ボスの撃破 出現モンスター…ラルヴァレイス、オーガ、レイス、死霊兵、レムル、ロベカ(BOSS) 入手アイテム…なし 宝箱…なし ラスボスのロベカがレムルを従えて登場。ロベカを撃破することでクリアとなる(捕獲は不可)。 レムルは3度目の登場。相変わらず魔防が低いため属性攻撃であっさり倒れる。少しは鍛えたらどうだい? ロベカの必殺技は封呪改。仲間キャラを行動不可+狂化(敵ターンで仲間を攻撃)状態にしてしまう。封呪改はラナの封呪でかき消すことが出来るが、回復させたキャラはそのターンの行動は出来ない点に注意。 ロベカはカースを撃てる時には封呪改よりもカースを優先させる?(要検証) 封呪改の射程は3~8マスなので、ロベカから2マス以内に近づくことで封呪改を避けることが可能。 彷徨う霊体を捕獲しているとクリア時にイベントが発生、ラナがスキル「呪魔覚醒」を取得。 クリア後に「遺跡奥」が開放。 6-6 遺跡奥(前半) 勝利条件…ボスの撃破 出現モンスター…呪竜、レムル・オルタ、ロベカ(BOSS) 入手アイテム…なし 宝箱…なし ラストステージ。中ボス3体とラスボスのみというシンプルなステージ。 レムル・オルタは能力が全体的に変化しており、これまで弱点であった魔防が大幅強化されている(逆に防御は何故か半減…)。防御及び魔防は30点前後あり、ダメージを与えるのがかなり難しい。仲間キャラには攻撃増加アイテムを多めに装備させておこう。 呪魔覚醒状態のラナなら問題なく倒せる。ちょっとラナさん強すぎませんかね…? ロベカに会うにはマップの左右にあるスイッチを両方押す必要がある。スイッチのある場所はロベカの封呪改の射程範囲内となっており、スイッチを押したターンに封呪改を受けてしまうことに注意。 ロベカは呪魔覚醒状態であれば捕獲可能。もちろんイベントを見ることが出来る。ロベカを殴り倒すことでエンディングが分岐する。一度は倒したパターンも見てみよう。 6-6 遺跡奥(後半) 勝利条件…ボスの撃破 出現モンスター…レムル・オルタ(BOSS) ロベカを捕獲or撃退することでレムル・オルタとの再戦。再戦はラナとのサシ勝負となる。 再戦はロベカを捕獲or撃退した次のターンから始まるので、ほとんどの場合はラナが呪魔覚醒の状態で始まることとなる。その場合、攻撃+反撃の1ターンで最終戦が終わることも… 1ターンで終わらせてもいいのだが、この戦いではラナがやられるか10ターン経過することでイベントが発生し、イリが助っ人として加入する。簡単に勝てるとわかっている場合でも、一度はわざとやられるようにしよう。 呪魔覚醒ラナの真封呪はこの段階のレムル・オルタには有効。捕獲するとイベントがある。 [部分編集] 7-1 血牙の砂漠 勝利条件…ボスの撃破 出現モンスター…デザートハーピー、ブラッディファング、砂竜(BOSS) 入手アイテム…技書22号、調合レシピ40(リスベット生存時) 宝箱…なし ボスの砂竜は 真封呪 による捕獲でも勝利となる。 クリア時にリスベットが生存していれば調合レシピ40を入手できる。囮を使ってリスベットに敵が近づかないようにしよう。 確実に勝つなら、事前にリアのレベルを上げて[瞬光のブーツ]を装備してブラッディファングに 狂呪 をばら撒くこと。勝つだけなら、難しくはない。 一方、全捕獲を目指すと難易度が跳ね上がる。砂漠で機動力が大きく削がれるので、最低でもラナとイリには[瞬光のブーツ]だけでなく[銀狼のブーツ]も装備させたい。また 封呪 のSP確保の為、ドリアードも必ず出撃させること。 敵の戦闘思考が多岐に渡るので、無理に狙わないこと。また封呪力50Lv以上はほぼ必須。更に出撃リストでラナを右上、イリを左下に配置推奨。1/砂竜・初期配置デザートハーピー……射程内侵入まで待機。 2/初期配置ブラッディファング……最も近い対象に向かい、移動+攻撃。それなりの数が護衛対象に向かうが、一度に移動可能なのは2マスのみ。優先順位を間違えずに行動しよう。 3/増援ブラッディファング……射程内侵入まで待機。護衛対象の近くには出現しないので、後回し可。 4/増援デザートハーピー……護衛完遂+全捕獲の最大の障害。移動距離+射程内で最も物理か魔防が低い対象に向かって移動し、相手の弱い手段で攻撃してくる。ラナ達の敵ではないが、魔法に弱い護衛対象には二、三発で致命傷になる。 最も確実なのは東西南北端に防御を固めた味方を配置し、囮になる事。 飛行によって味方と移動力が違うことから細かいミスをしやすいので、中央への誘導を考える必要はない。 囮によって動きを固め、ラナとイリが砂竜の射程を避けて遊撃するのが良いだろう。 なお、討伐部隊の装備はレンカの ぬすむ で奪えるので忘れないこと。 [部分編集] 7-2 竜骨の洞窟 勝利条件…敵の殲滅 出現モンスター…アカリンゴイヌ、ブラッディファング、デザートハーピー、ラルヴァレイス、ネクロマンサー、オーガ、ゴーレムドッグ、追いはぎ、強盗団 入手アイテム…技書16号 宝箱…なし 5ターン終了時に追いはぎと強盗団×5が出撃地点に登場、挟撃対策として積極的に中央部に移動しよう。中央側に移動し過ぎるとかなりの敵をおびきよせてしまうため、全捕獲を狙うなら右側で呪魔覚醒して待機するのもあり。 初期配置は砂漠だが、MAP中央部は高台で平地。敵の移動を読み違えないよう、注意が必要。 またゴーレムドックは 真封呪 でないと捕獲出来ないが、攻撃力は高くないのでそこまで怖くはない。 しかし移動を妨害することになるので、放置も危険なのは覚えておこう。 護衛対象がいないので、「血牙の砂漠」をクリア出来たなら苦戦もしない筈。 [部分編集] 7-3 洞窟1層 勝利条件…拠点の制圧 出現モンスター…イナズマイヌ、カースドバイン、アカリンゴイヌ、ラルヴァレイス、砂竜、ゴーレムドッグ、レイス、ガーゴイル、呪竜 入手アイテム…洗脳薬、闇霊の瞳孔(リスベット生存時) 宝箱…神魂の護符 8ターン終了時にリスベットと兵士+2が味方としてやってくる。 「血牙の砂漠」で[魔剣ファルタナ]を盗んでいても再所持しているので、もう一本入手のチャンス。部下達も[鱗の盾]を持っている。 10・12・15・18・21・24・27・30・33のプレイヤーターン終了後、入口から砂竜の増援がある。 PCターン内に排除出来ないので、入口2ブロック右側の出現ポイントをPCユニットで塞いで完全封鎖が無難。 道中の敵出現箇所も非常に多く、第一エリアと第二エリアの間も封鎖しておくのも鉄板だろう。 楽してクリアするなら、リアで狂化させれば出現した敵同士でつぶし合ってくれる。 また二つ目と三つ目のスイッチ周辺は砂漠エリアになっているので、移動力の管理にも注意。 リスベットは敵を目指してどんどん移動してきてしまうので沸いてくる敵と鉢合わせないように注意。 リスベット生存時にイベント、[闇霊の瞳孔]を貰える。 [部分編集] 7-4 洞窟2層 勝利条件…ボスの撃破 出現モンスター…アカリンゴイヌ、イナズマイヌ、ゴーレムドッグ、砂竜、呪竜、カースドバイン、ピクシー、ガーゴイル、レイス、ラルヴァレイス、ネクロマンサー、悪霊使い 入手アイテム…洗脳薬 宝箱…闇霊の灰、クリチンカ虫 小部屋に区切られたマップ、それぞれの扉を破壊すると敵との戦闘になる。 敵の増援が無く、自軍が主導権を握れるので難易度はVer2追加マップの中では格段に下。苦戦するようなら地力が足りてないので、レベル上げやPT見直しをした方が良い。 開始地点から上が宝箱、左がイベントアイテム、右がボスルートなので記述の順番に回ると楽だろう。 狂呪 を使うと扉の向こうのモンスターが反応する為、未開放場所から攻撃を受けることがある。使用しない方が無難。 マップ奥の広間が難所。細い道の周囲の空間に攻撃力40前後のガーゴイルと魔法攻撃力40前後のラルヴァレイス (およびボス) が大量配備されており、迂闊に突っ込むと囲まれてボコボコにされる。メタルリンゴイヌ級の物防・魔防がないと突撃は自殺行為。 さらに、3体のネクロマンサーが召喚してくるスピリットがこちらの移動を妨害してくる。安全に行くなら、ネクロマンサーのSPが尽きるまでスピリットを駆除し、その後移動力のあるキャラで敵1~2体ずつ誘き寄せ、広い場所まで戻って敵を迎撃…を繰り返して敵を減らすといい。 ラナに頼るのもひとつの手。Lv45程度あれば変身時は物防20・魔防50近くになるので、魔合金装甲などで物防を上げれば敵の攻撃はほぼ無視できる。封呪で反撃すればガーゴイルは1ターンで一掃でき、レイスやボスの攻撃は痛くないので煮るなり焼くなり好きにすればよい。 ヒールβ 持ちのイナズマイヌがいるので、必ず捕獲しておこう。 悪霊使いは 真封呪 でもまだ捕獲出来ないので、撃破して良い。 [部分編集] 8-1 死霊の森 勝利条件…拠点から離脱 出現モンスター…ハネミミ、アカリンゴイヌ、ワイト、ノロ岩、アルキバナ、アオアルキバナ、レイス、スピリット、呪竜 入手アイテム…なし 宝箱…なし ワイトは行動するまで画面上に表示されない。見えないだけでこちらからの攻撃は可能 (ワイトがいる場所にカーソルを合わせるとステータスが表示される)。 ワイトの探し方:行動範囲の広いキャラの場合、ワイトのいるマスには移動できないため、不自然に移動できないマスができる。あとは、攻撃範囲の赤マスでカーソルを合わせると攻撃可能の表示が出る事を利用して、ラフォクスのメテオ等の範囲の広い攻撃で探す。しかしながらメタルリンゴイヌでおびき出すのが見逃しも少なく1番手っ取り早いかもしれない。 ノロ岩を破壊すると周囲にモンスターの増援が現れる。どうしても壊すときは十分に準備をしよう。後半の4つの岩からは呪竜が出てくるので特に注意。狂化すれば味方NPC扱いになるため、破壊せずに通り抜けられるようになる。 10ターン目に、入り口に増援のレイスが出現する。 [部分編集] 8-2 死霊の森深部 勝利条件…ボスの撃破 出現モンスター…アオハネミミ、アオアルキバナ、ワイト、ネクロマンサー、呪竜、ソウルイーター、悪霊使い 入手アイテム…闇のオーブ 宝箱…なし 左右にいるソウルイーターを倒すと橋が現れて先に進めるようになる。 ワイトが相当数潜んでいるので注意。迂闊に突っ込むと3体のワイトに囲まれて殴られる。 迂闊に狂呪を使うと北にいる敵を狙って飛んでいってしまう。飛行できる味方がいない場合は遊びすぎに注意。 2つの橋を渡った後、右上に隠れている呪竜(ワイト同様に見えない)を倒すと左上の悪霊使いへの橋が架かる。 20,30,40ターン目に入り口に増援。オーク(剣・斧・弓)各2体とラルヴァレイス2体が出現する。 [部分編集] 7-5 洞窟深層 勝利条件…ボスの撃破 出現モンスター…ゴーレムドッグ、ローパー、シビレスイツキ、焔竜、呪竜、ガーゴイル、ソウルイーター(BOSS) 入手アイテム…なし 宝箱…なし うずまき状の暗いマップを奥まで進んでボスのソウルイーターを倒すだけ。暗闇以外はギミックも何も無いシンプルなマップ。 ここで初出現のローパーを育てると効果時間が凄く長いテラトーチライトを覚える。 ローパー、シビレスイツキといった、攻撃力だけ高い鉄砲玉タイプの敵が固まって配置されており、防御が並程度のキャラ (ラナなど) を迂闊に突っ込ませるとあっさり落とされる。 敵の全捕獲を目指すのでなければ、途中にいるゴーレムドッグを狂化させて索敵係にするとよい。暗闇でも的確に敵に突っ込んでいく。ここに出現するゴーレムドッグは全て、HPが「?」表示になっている。無敵なのだろうか?(少なくとも120ダメージでは死ななかった。追加検証:87200ダメージ時点で変化なし。やはりHP無限説が濃厚か。) 真封呪で捕まえることは可能で、仲間にするとHPは普通になっている。 シビレスイツキの反撃封呪は、ラナが麻痺して反撃不能になる場合があるため控えた方が無難。また、道が細くなっているマスで誰かが麻痺を受けると、キュアオールと麻痺のループになり、2マス以上の封呪、攻撃がないと、なかなか抜けられない場合もあるため注意。 入り口以外のマップ角3箇所にある穴のような部分から、定期的にローパーが沸く。通り過ぎた後に背後から襲われることもあるので、軟らかいキャラを最後尾に置かないように注意。 [部分編集] 7-6 洞窟最奥 勝利条件…ボスの撃破 出現モンスター…焔竜、ローパー、ゴーレムドッグ、ガーゴイル、キュアウィスプ、レムル・センティ(BOSS) 入手アイテム…なし 宝箱…なし マップにギミックはなく、すぐボスと相対することになる。 レムルは攻撃力68からの千呪斬 (威力200%) という驚異的な威力の攻撃を放ってくる。狂呪なしで挑むのは自殺行為なので、必ずリアを出撃させよう。封呪は効かない。防御力も物防・魔防共に50前後あり、さすがに隙がない。さらに光属性以外の被ダメージを1/5にする補正が掛かっており、サキュバスアイで防御0にしてもなお硬い。とはいえ、狂呪を掛ければ何もしてこないサンドバックと化すため、後は削り倒すだけの消化試合となる。光属性攻撃も混じえればさらに試合終了に向け加速する。やるせない…。 HPは150前後。 実用に足る光属性攻撃は、シェラの 太陽剣 ・ハーピー系の 雷撃 ・イナズマイヌの サンダーショット ・ラナの 静電気 や 雷撃 辺りか。ノノの攻撃が通るならば 死闘 で殴り続けるという手もある。 5ターン目以降毎ターン、マップ左右にある穴からローパーが沸いてくる。多くの場合、狂化したレムルに刈り取られることになるだろう。 ローパーは毎ターン出現し、20ターン目は左右穴からローパーの代わりにキュアウィスプが出現。21ターンからは上の穴からもローパーが沸く。40ターンに左右からキュアウィスプが出現し、それ以降は出てこなくなる。 ここで初登場となるキュアウィスプは、消費SP1で自軍全員のHPを20回復する、という超便利スキルを持っている。…のだが、残念ながら真封呪も効かず勧誘不可。敵としては、攻撃手段を持っておらず回復ばかり行う鬱陶しい存在なので、さっさと倒してしまおう。 [部分編集] 城門地下 勝利条件…拠点からの脱出 出現モンスター…シデグモ、ワイト、センティワーム 入手アイテム…カワコテカ改 宝箱…なし ver2.90より実装。賞金事務所にてレムルの討伐報告をすると発生する城門イベント限定マップ。仲間を連れて行けずラナひとりで始めなければならない。 マップ8—3にてルティにもらえる召喚魔石を装備していれば一体ずつ仲間を呼べる。呼べる人数に制限はないのでどんどん呼ぼう。暗闇マップなのであらかじめたいまつ改を持たせておくとよい。 10ターン経過するとセンティワームが出現する。こいつを倒すと脱出地点が現れる。ステータスが軒並み高く、封呪・狂呪も通じない。 魔防は比較的低いので高い魔攻を持つリリムやシェルヴェラ、ラフォクスなどで短期決戦に挑むのが良い。 ステージ各所にある穴からもりもりシデグモが湧いてくる。ラナやリアに特攻特性があり、素の攻撃もそれなりにあるため、油断してるとすぐに沈む。封呪は必中だが狂呪はたまに外れるため、注意が必要。 このステージ後イリがパーティから離脱 [部分編集] 9-1 緑柱石の森 勝利条件…拠点からの離脱 出現モンスター…アオアルキバナ、ピクシー、レイス、トゲスライム、ハイスライム、呪竜、翠竜、デビルドア 入手アイテム… 宝箱…ハーピー草、焙煎ハーピー草 城門地下をクリア後マップ8-3 魔物強化所を訪れると会話イベントが発生し、マップにアイコンが表示されるようになる。 暗闇マップ。宝箱は左中央(大きな裂け目の左)と左上の隅。中央の分岐路を左下から回ると全部回収できる。 [部分編集] 9-2 地下研究所 勝利条件…拠点からの離脱 出現モンスター…シデグモ、カースドバンシー、レイス、センティワーム、デビルドア、魔導研究員、狼型獣人、狐型獣人 入手アイテム…陰核成長剤β 宝箱…魔力精子調合剤、陰核成長剤α 25ターン目から、2ターンごとに入口より増援が2体ずつ(シデグモ、もしくはレイス)が出現する。32ターン目にはセンティワームが1体出現し、40ターン目にはソウルイーターが1体出現する。 左右にデビルドアが2体ずつ構えており、右側の部屋にいるシデグモが[陰核成長剤β]を持っている。デビルドアは先制攻撃をしてくる上に痺れさせてくるので、1マス離れて攻撃するとよいだろう。 一度クリアしてしまうと[陰核成長剤β]を持ったシデグモは出現しなくなる、必ずクリア時に入手したい 左右の部屋にはそれぞれ牢の中にセンティワームが1体とカースドバンシーが1体いて、その牢の中にあるボタンを押すと、正面の扉が開放される。押すのはどちらか一方でよい。左側のボタンは奥側、右側のボタンは手前側の扉のスイッチとなっている。両方開けると研究員が押し寄せてくるため、右側のボタンを開き、宝箱を回収してから左側のボタンを押した方が攻略は楽。この時研究員に気づかれるが、攻撃範囲内でなければすぐさま移動してくることは無い。 一番手前にいる研究員を倒すと、ポッドのようなものから獣人が12体一気に解き放たれるので、態勢を整えてから倒そう。この時の獣人はいずれも封呪が可能で、ステータスも結構高いため、数人(匹?)捕まえておくと即戦力になり得る。 奥に2つ左右にある牢の中の魔法陣のようなものでワープすると、宝箱のある部屋に移動する。ワープ先の部屋にはレイスが1体いるため、注意が必要。 ここのセンティワームは(HP167、物攻77、物防56、魔攻40、魔防28)となっていて、攻撃力がかなり高い。そのうえ<千呪斬>も使ってくるため並の防御では耐えられない。メタルリンゴイヌですら即死。しかし<千呪斬>は消費SPが5と大きいため連射できないので、短期決戦で攻め立てれば突破できる。魔防が低いため、魔法であればそこそこのダメージにはなるが、このマップは増援が25ターン目以降に出てくるので、気長に<メテオ>など高威力な魔法で攻撃していると増援が来てしまう。 [SPリング]や<SPヒール>を使えば、この問題はある程度克服できる。 魔攻の高いキャラに再移動リングを持たせヒットアンドウェイを行うと、攻撃を受けることなく数ターンで撃破することが可能。 獣人達はいずれも目に包帯のようなものを巻いており、サクメやレイス、ガーゴイルが着けている物とデザインが一致している。 何らかの関係性があるのだろうか。 魔力精子調合剤はサクメ用アイテムだが、編成画面で使用するのではなく、使用せずに素材屋に向かうことでイベントが発生するため注意(ver3.08以前だとバグでそもそもイベントが発生しない)。 [部分編集] 9-3 捕虜収容所 勝利条件…ボスの撃破 出現モンスター…シデグモ、レイス、センティワーム、ヘルセンティ、デビルドア、ゴールドリンゴイヌ、拷問官、封呪姫(イリ)、バルド(BOSS) 入手アイテム…竜鬚の盾、魔神の腕輪 宝箱…魔物転送装置、ヨロイカクシ虫(シルヴェラ衣装)、性格変更書(【冷静】、【無感情】、【陽気】)、特殊技書(【怒り】、【再移動】、【陽光】) プレイヤーを苦しめたセンティワームが当たり前に配置され、色違いの魔法攻撃型まで現れる。より一層のキャラ強化をしてから挑みたい。 この辺りから、攻撃力に優れていても防御性能が著しく劣るシェラを運用するのが難しくなってくる。 最初の左へ向かう通路の途中にあるデビルドアを破壊していける内部に「魔物転送装置」。道なりに進んでいき最後に↑へ進む前のデビルドアから内部にいける部屋に「ヨロイカクシ虫」の宝箱がある。道中のシデグモを無暗に狂呪にすると、勝手に扉を破壊するなどしてプランが壊れるので控えたほうがいい。いずれの部屋にもヘルセンティが2匹とシデグモが一匹隠れている。 初登場のヘルセンティは、長距離の十字範囲魔法と魔法属性の通常攻撃をしてくる。しかし、防御性能は物理耐性の魔法弱点となっているため、魔法攻撃/防御の高い魔法キャラで難なく押し切れる。 特に最初の左へ向かう通路の前にある部屋は、攻略せずに進もうとすると、部屋の中からヘルセンティが魔法をぶっ放してくるのと、ただでさえ敵の密集しているエリアのため危険に陥りやすい。 増援として出現するバルドはアイテムを4つ装備している。バルドは捕獲できないため倒すしかないのだが、倒した時に入手できるアイテムは装備欄の一番上のアイテムのみ。そのため、バルドの所持品を入手するためにはレンカの「ぬすむ」を使うしかない。 イリは、動かないが狂呪を使用してくる為、ラナの封呪、リアの狂呪等で支配権を奪還するなどの対策が必要。更に、イリの射程範囲を逃れた先には、バンシー、シデグモ、レイス、センティワーム(右側)orヘルセンティ(左側)が待ち構えている。 例として、ピアのような攻撃性能の低いメンバーを囮として敵狂呪範囲に立たせ、防御性能や攻撃性能が突出したエースキャラに瞬光のブーツを装備させ、たいまつで視界確保しいっきに脇を駆け抜けさせる等して左右の宝箱を回収するといった方法がある。 一応、右側の敵に対しては、ライトで視界確保すればメテオ等の長距離攻撃の射程圏内なので、事前に掃除可能。 なお、ここにある計六つの宝箱は性格変更書(【冷静】、【無感情】、【陽気】)、特殊技書(【怒り】、【再移動】、【陽光】)である。 ゴールドリンゴイヌは捕獲し、売却すると5万Gになる。最初の左へ言った先にある通常扉を破壊した先と、ヨロイカクシ虫の宝箱のあるデビルドアの先の部屋、計2匹いる。出来れば捕獲したいが、視界の悪い中、厄介なヘルセンティを処理しながらとなると少々骨が折れる。高額とは言え、誤って殺してしまったからとリスタートする程ではないかもしれない。 デビルドア内部の重要アイテム2つ、イリの左右にある六つの貴重アイテム、そしてバルドから盗れる貴重アイテム・・・と全てを漏れなくコンプするのはかなりハードルが高い。 [部分編集] 9-4 城門 勝利条件…ボスの撃破 出現モンスター…ブラッディストーカー、ヘルセンティ、アビスゴースト、オーガ、カーストシェイド、兵士、狼型獣人、狐型獣人、壊れる壁、封呪姫(イリ)、狂戦士バルド、ネクロバルド(BOSS) 入手アイテム…性格変更書【淫乱】、SPリング 宝箱…なし 前哨戦として城門前の敵を相手にすることになる。一掃しておかないと後々処理が追い付かなくなる。 正面から突っ込むのは無謀といってよい。左右どちらかに回り込み、各個撃破していく戦法が有効。ただし、ブラッディストーカー以外の敵は、攻撃範囲内に入らなくても1ターン目から味方ユニットを追尾してくる。 狂戦士バルドは体力無限、攻撃力+30という強化を受けている。またカーストシェイドの致死も無視する(ステータスとして効果は受ける)。序盤に相手をするのは自殺行為だが、強抵抗を持っていないので狂呪をかけることができる。狂呪さえかけてしまえば最強のタンクになるため、リアの狂呪範囲に入ったらすかさず混乱させていこう。命中率に不安が残るが、装備で底上げができるので出撃前に「マナセンサー」などを持たせておくとよい。 アビスゴーストは味方ユニットの性能をコピーする「ドッペルゲンガー」を使う。呪魔覚醒状態などの変身状態もコピーしてくる。効果は10ターン。変身の対象はランダムの模様。特にリアをコピーされたときは厄介で、味方同様広範囲の狂呪を使ってくるため早めに対処したい。 ただし、城門前のアビスゴーストは変身を使ってこない。(←変更されている?1ターン目に5体とも変身し、2ターン目から進軍してくる)1ターン目に誰かが攻撃範囲に入るとそのまま攻撃しに来る。魔合金装甲持ち呪魔覚醒ラナ等で突っ込ませると誰にも変身されないため、多少対処が楽になる。 城門前の敵を排除したら左右にあるどちらかの「壊れる壁」を攻撃して破壊する。狂呪をかけたバルドに壊させるとよい。 城門の内側にいるカーストシェイドは「ソウルスティール」という技で「致死」を付与してくる。「致死」は5ターン後に戦闘不能になるという凶悪な性能を持ち、「ソウルスティール」自体も攻撃範囲が広いため非常に危険。バルドに壁を壊させる段になったら、城門の鉄格子から7マス程度は離れていたほうがいい。ただし、前述したようにバルドには致死は効かない。狂呪をかけたバルドを先行させて囮にするとよい。右上のカーストシェイドはSPリング持ちであるため、狂呪バルドに倒される前になんとしてでも確保しておきたい。メテオないし遠距離攻撃があると良い。 イリの両側にいるアビスゴーストはドッペルゲンガーを使ってくる。コピーされたユニットによっては攻撃範囲に注意。 イリは範囲内の対象に狂呪をかけてくる。射程外でバルドを狂呪お手玉しつつ、ラナで一気に接近して封呪してしまおう。ただし、HPが低いためあっさりバルドに斬られかねない。カーストシェイド殲滅後すぐにラナを先行させること。 イリを撃破するとバルドの強化が解除され、攻撃して倒すことができるようになる。 バルドを撃破するとイベントが発生してネクロバルドが出現する。同時に6体のアビスゴーストも出現し、ドッペルゲンガーを使ってくる。しかしネクロバルドはHP80と本来より弱っており(Ver3.02での調整)、物理防御が低い。物理で殴って一気に決着をつけよう。ネクロバルドを倒せばステージクリアとなる。 兵士が捕獲可能なのはおそらくここだけ。 [部分編集] 9-5 破壊された城門 勝利条件…ネクロバルド(BOSS)の撃破。 出現モンスター…ブラッディストーカー、ヘルセンティ、センティワーム、アビスゴースト、レイス、カーストシェイド、ボムゴーレム。 入手アイテム…手枷拘束、鎖拘束、ヘルストームの書 宝箱…なし 初期配置のブラッディストーカーから手枷拘束、鎖拘束(いずれもイリの衣装)、ボスからヘイルストームの書。 所謂ギミックがあるかのように見せかけた初見殺し。直接バルドをたたけば普通にHPが削れる。?表記なのは総HP量(100~170?)が分からないようにするだけの効果であり、殴ってもダメージが入らない、或いは1より減らないといったことはない。 このステージの厄介なところはバルドの取り巻きである雑魚の無限湧き、およびアビスゴーストのドッペルゲンガーだろうか。これに合わせてボムゴーレムの自爆などもあるが、吹けば飛ぶようなHPと防御力しかないため先制できるなら脅威にはならないだろう。逆に自爆された場合、1匹あたり25ほどのダメージを防御貫通付き(敵の攻撃力数値そのまま)で食らうことになるため非常に痛い。 リアは出来れば外した方が良いだろう。狂呪による敵の操作は確かに強力だが、運が悪ければ敵側に2人以上のリアが出現し、倒せなければ手に負えなくなる。 ボスは定期的にエリア全域へ届く大規模攻撃魔法を使ってくるが、十分な魔法防御があればそれほど怖くない。 雑魚を延々相手にするより、衣装を確保したらさっさとボスを急襲して終わらせるのが吉。 ステージクリアで入手できるヘイルストームの書は、使用したキャラにボスの使っていたエリア全域魔法攻撃を覚えさせることができるシロモノ。できればモンスター(人間でない)に覚えさせることで、ラナもスキル変更から習得できるようにしておきたい。 その利便性は圧巻の一言。射程や位置取りの概念を破壊するぶっ壊れ中のぶっ壊れスキル。 視界外だろうが、ステルス状態だろうが無関係にエリア上のあらゆる敵にダメージを与える。是非とも、しっかり育てた魔法型モンスターに覚えさせたい。消費SP6と相応に重いため、取得したSPリングと併せて運用したい。取りこぼしてきたHARDモードの攻略に大いに役立つだろう。 コメント 「渓谷の山道」のレムル戦ですが 移動力5以上のキャラで逃げ回り、歩数調整すれば橋の1歩手前にレムルを立たせることができました。 対岸から射程2の攻撃で封殺できるので生贄不要です。 育成はラナLV19(魔功12)のみなので7日目にはクリア可能と思われます。 -- 名無しさん (2016-12-11 14 29 49) テスト -- 名無しさん (2016-12-11 17 22 04) 遺跡中央にてマナのオーブを所持していない状態、彷徨う霊体が仲間にいる状態(戦闘に出す必要なし)、この2つの条件をこなしている場合も呪魔覚醒獲得しました -- 名無しさん (2016-12-11 22 42 32) 遺跡中央のイベントは上の方が書いてるとおり彷徨う霊体がいる状態で発生しますがどうやらオーブは関係ないみたいです。あれは瘴気の軽減だけで覚醒には無関係の模様 -- 名無しさん (2016-12-11 23 16 44) 他のページにコメント機能が無かったのでこちらに失礼します。 「施設」ページのおっぱぶに「ストリップバーイベントを2回見た後」となってますがイベントは1回で大丈夫です。 -- 名無しさん (2016-12-12 16 34 44) ついでにおっぱぶ「少し忙しい時間帯」ノーミスクリア→イベント・「特に忙しい時間帯」ノーミスクリア→約3000G+ウェイトレス服・「凄まじく忙しい時間帯」ノーミスクリア→約5000Gでした。 -- 名無しさん (2016-12-12 16 37 10) ↑上記で入手したウェイトレス服を着て道具屋に行くとピアが「ヒールβ」と交換を持ちかけてきます。 -- 名無しさん (2016-12-12 16 47 09) ↑おっぱぶ、どうやって上級以上をクリアしたのでしょうか。え、まさか自力!? -- 名無し (2016-12-12 17 31 04) ↑最上級だけは無理だったので、古いノートPCで処理落ちさせてズルしました。PC詳しい人ならツールとか上手く使ってなんとかするんでしょうが・・・ -- 名無しさん (2016-12-12 18 58 37) おっぱぶの特に忙しい時間帯以降は人間にクリア出来る限界を超えちょる…ムリダナこれ -- 名無しさん (2016-12-12 23 50 16) 彷徨う霊体を捕獲出来ていない状態でのクリアは可能なのでしょうか? -- 名無しさん (2016-12-13 00 48 45) ロベカ討伐エンドでクリアはできる。捕獲エンドは無理。とりあえず一旦クリアして封魔力レベル引き継いで次の周やろう -- 名無しさん (2016-12-13 02 23 17) 暗い深層森の増援オーガはおそらく、増援地点から動けば2回目も出ると思われます。2体捕獲したあと、もう2体に遭遇。 -- 名無しさん (2016-12-13 20 48 04) 他ページでのコメント機能の追加ありがとうございます。施設のページを更新して頂いたのでおっぱぶについてのコメントは削除して頂いて結構です。 -- 名無しさん (2016-12-14 20 59 04) ギス生存させるのが運ゲー過ぎて辛い・・・あまりにも豆腐すぎる -- 名無しさん (2016-12-18 07 02 29) 最速4ターンで向かっても3~5%の確率で死ぬ。4,5ターン目でクロリンゴイヌを倒し、薬草を突っ込めなければ確率は3,40%まで跳ね上がる。敵を処理するのは解放で強化したラナかピアで殴るか封呪がおすすめ。 -- 名無しさん (2016-12-18 22 49 41) >左上小部屋の入り口付近左(左から5上から10の位置) -- 名無しさん (2016-12-22 16 39 48) >左上小部屋の入り口付近左(左から5上から10の位置) ってこれつまりどこなの? -- 名無しさん (2016-12-22 16 40 15) マップの外側の黒い部分を含めた一番左上を1,1としたときの5,10やね。分かりづらいから画像あげとく(wikiにアップロード出来なかった) http //imgur.com/EnaowOL -- 名無しさん (2016-12-23 01 42 29) このゲームエンディングまでの条件厳しすぎない?? -- 名無しさん (2016-12-26 14 22 26) 彷徨う霊体捕獲時にそれっぽいイベントが何も無いのはちょっと不親切かなあと思う -- 名無しさん (2016-12-26 23 36 53) 渓谷の山道のレムルは毎ターン4マス移動させれば普通に下の橋の手前に移動してくるから、橋落として遠隔攻撃するだけで誰も犠牲にせず倒せるね。注意点は右から来るスイツキをさっさと反撃で倒すことだけ (スイツキは移動3だから放っておくとレムルが渋滞して移動距離がずれる)。 -- 名無しさん (2017-03-06 13 55 54) 最後のレムル・オルタとのタイマンに一切勝てません。彷徨う霊体なんて捕まえてないし、積みでしょうか。。? -- 名無しさん (2017-08-11 21 39 15) ウエイトレス服あるなら瞬光のブーツとメテオで移動力toの差を利用してハメられる。 -- 名無しさん (2017-08-12 15 00 31) ↑途中返信してしまった。移動力と射程ね -- 名無しさん (2017-08-12 15 01 21) ウェイトレス服ない場合、魔合金装甲、鱗の盾、鉄の盾、瞬光のブーツを装備して -- 名無しさん (2017-08-12 15 39 36) 自分から攻撃せず毒針の反撃で削り続けるのもあり。危なくなったら射程外まで逃げてヒール -- 名無しさん (2017-08-12 15 40 44) どちらの戦法でも、sp回復するまで逃げ続けること -- 名無しさん (2017-08-12 15 41 56) 有難うございます!試してみます! -- 名無しさん (2017-08-14 00 41 10) ver2ラストっぽいのアレどうしていいんかわかんねぇノーマル封呪も真封呪も回避判定だしターン経過で何か起きるかと思っても100ターン超えても何も起きないし、サキュバスアイ以外にも何か見落としてるんだろうか -- 名無しさん (2017-08-15 05 01 46) 最後のレムルは狂呪で反撃封じてサキュバスアイで弱体化させてぶん殴るだけだよ -- 名無しさん (2017-08-15 09 06 56) HP?だから諦めてたけどそれでいいのかありがとう -- 名無しさん (2017-08-15 21 23 57) ちなみにHPは150前後で、弱体化させなくても1ダメージでも通れば狂呪してからひたすら殴り続けるという方法もある -- 名無しさん (2017-08-17 01 43 39) 狙い打ちを使うとか、毒のスリップダメージでも削り殺せるね -- 名無し (2017-08-19 01 46 08) 瞬光のブーツは廃墟地下牢で取り逃すと二度と手に入らないのかな・・・ -- 名無しさん (2017-08-22 18 33 11) 常闇の森がクリアできない(時間がかかって途中でゲームがフリーズする的な意味で) -- 名無しさん (2017-08-22 23 28 51) フリーズした時はタイトル画面でオートセーブからを選ぶよろし -- 名無しさん (2017-08-23 00 30 22) クリチンカ虫ステージ一回目取り逃したら取れなくね?幽霊の時といい一回目取り逃したらもう無理なのやめてほしいわ… -- 名無しさん (2017-08-25 18 04 47) 凄く面倒な作業になるのは分かってるけど、各マップのクリア後の再戦の時の出現モンスターとアイテムも纏めてほしい。好感度アップやアイテム合成のためのアイテム集めが地味にきつい。 -- 名無しさん (2017-08-28 18 04 30) 渓谷の山道での初めてのレムル戦、1)左の島のすぐそばのスイツキを反撃で倒す、2)時計回りにクロリンゴイヌとスイツキを倒su -- 名無しさん (2017-09-12 22 34 06) (上の続き)そしたらレムルは4マス移動なのでモンスターに移動をずらされさえなければ、丁度左の橋の手前にやってきます -- 名無しさん (2017-09-12 22 36 26) 洞窟最奥の攻撃力68のとこがレルムになってます どなたか修正お願いします -- 名無しさん (2017-11-25 21 34 34) 魔剣士これどうやって捕獲するんですか…? -- 名無しさん (2017-11-30 02 28 33) 魔剣士はかなり前に数値の設定ミスしてたらしく修正されてるよ 凄く割れ臭がする -- 名無しさん (2017-12-06 05 09 15) 久しぶりに起動してやってみたんだけど、魔剣士捕獲できない場合は、道中に封呪をしなければいけた。 -- 名無しさん (2018-02-25 09 18 33) 「渓谷の山道」のレムル戦なんですけど、ワザワザ橋の前に連れてこなくても、右側にある岩でダム作って渋滞させれば一方的にボコせるね。スイツキの攻撃を受ける肉壁は必要だけど死なせる必要はない -- 名無しさん (2018-04-16 22 09 22) とりあえずですが、9-1と9-2には宝箱が2個ずつあり、初回限定っぽいのでご注意を -- 名無しさん (2018-08-08 13 56 47) 城門地下(限定?)で召喚魔石で一部キャラを召喚すると会話イベントあり -- 名無しさん (2018-08-08 23 00 20) 今後修正されるかもだけど、召喚魔石貰う前に城門行くとイベント消失で召喚魔石手に入らなくなるっぽい -- 名無しさん (2018-08-08 23 02 25) 陰核成長剤βは誰に作用するんですか -- 名無しさん (2018-09-21 23 02 09) 9-3で詰まってしまったんですけど大量のセンティワームってどう対処すればいいんですか?こっちからの攻撃は魔攻でも数発かかるし、逆にあちらからの攻撃は一撃必殺級でどうしたらいいのやら -- 名無しさん (2018-11-15 21 51 14) 一気に進軍しすぎなんじゃない?鈍足だし1匹ずつ仕留めればいいかと。その後のイリを捌きつつ宝箱回収する方がしんどかった -- 名無しさん (2018-11-16 01 06 33) 9-3は、魔物転送装置とヨロイカクシ虫の宝箱以外は闘技場繰り返したらいずれ手に入るので、無理にとる必要はないです。 -- 名無しさん (2018-11-25 02 40 07) 93のイリどうしたらいいの ラナが狂化されたんだが -- 名無しさん (2019-02-14 17 57 39) 味方と離してラナ単騎で突っ込めば、狂化されても効果切れるまで棒立ちになる -- 名無しさん (2019-02-17 12 50 01) 最後のver.3のエンディングで、何か忘れてた気がするけど・・・と出るんだけどどうしたらいいの? -- 名無しさん (2019-07-17 16 46 47) ストーリーの7-3のゴーレムドッグはどうやって倒すのでしょうか? -- 名無しさん (2020-01-15 07 35 45) 7-3のごーれうドッグ -- 名無しさん (2020-01-15 08 11 24) 7-3のゴーレムドッグは体力を少し減らしてから真封呪?かしら。よくわからないうちに封呪できてしまった。 -- 名無しさん (2020-01-15 08 13 09) 出来ました ありがとございますm(__)m -- 名無しさん (2020-01-16 02 56 38) 7-3のhp?のゴーレムドッグが倒せない真封呪もできない -- 名無しさん (2020-03-03 23 49 47) 6-5で彷徨う霊体所持して真封呪取得してないと詰みかな?取得してるが命中が低いってだけなら封魔力を上げてみるとか -- 名無しさん (2020-03-04 21 42 23) 9-3マジ無理 -- 名無しさん (2020-04-05 23 04 08) ↑以外と行けたわ -- 名無しさん (2020-04-06 02 17 23) 94なにもしなくてもイリ攻撃してくんじゃねえかfuck -- 名無しさん (2020-08-22 11 18 38) 呪竜が倒せない、どうやったら倒せる? -- 名無しさん (2020-09-27 16 14 22) 倒すにはひたすらレベリングか、クリア後なら魔物強化が良いかと。また、倒すという趣旨からは少々外れますが、FAQ#id_fe76230eを使って封呪レベル上げ→真封呪で捕獲というのも一手。 -- 名無しさん (2020-09-30 09 08 26) 1-5クリアしても2-1が出ないです。どうすればいいですか? -- 名無しさん (2023-05-05 11 53 37) 1-5クリアしても2-1が出ないです。どうすればいいですか? -- 名無しさん (2023-05-05 11 56 07) 7-3のHP?のゴーレムドッグどうすればいい?もう300ターン経過してるんだが -- 名無しさん (2023-11-20 21 09 04) 名前 コメント
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美(ティファレト) 6 ミカエル マラキム エロハ/ALVH VDOTh(エロアー・ヴァ・ダアト)/IHVH ALVH VDOTh(ヤハウェ・エロアー・ヴァ・ダアト) 黄 太陽 金 勝利(ネツァク) 7 ハニエル エロヒム ADNI TzBAVTh(アドナイ・ツァバオト)/IHVH TzBAVTh(ヤハウェ・ツァバオト) 緑 金星 エメラルド 銅 栄光(ホド) 8 ラファエル ベニ・エロヒム ALHIM TzBAVTh(エロヒム・ツァバオト) 橙 水星 水銀 基礎(イェソド) 9 ガブリエル ケルビム ShDI AL ChI(シャダイ・エル・カイ) 紫 月 銀 王国(マルクト) 10 サンダルフォン/メタトロン アシム/イシム アドナイ・メレク/ADNI HARTz(アドナイ・ハ・アレツ) レモン・オリーブ・小豆・黒の四等分 地球 水晶 知識(ダアト) 天王星 クリフォト クリファ 順番 魔王 悪魔の位階 無神論(バチカル) 1 サタン(ルシファー)とモロク タミエル/タウミエル 愚鈍(エーイーリー) 2 ベルゼバブ カイギデル/カイギディエル 拒絶(シェリダー) 3 ルキフグス サタリエル 無感動(アディシェス) 4 アスタロト ガムキコト 残酷(アクゼリュス) 5 アスモデウス ガラブ/ゴレブ 醜悪(カイツール) 6 ベルフェゴール タガリリム/トガリオン 色欲(ツァーカブ) 7 バール ハラブ・セラペル/ハラブ・セラップ 貪欲(ケムダー) 8 アドラメレク/アドラムメレク サマエル 不安定(アィーアツブス) 9 リリス ガマリエル 物質主義(キムラヌート) 10 ナヘマー ナヘモト/リリス 暦と星座、ルーン、アルカナとか 日付 12星座 黄道十二宮 アルカナ 13星座 ルーン 3月21日 牡羊座 白羊宮 Ⅳ 皇帝 魚座 BEORCベオーク意味:成長 ~ 3月30日 3月31日 EOHエオー意味:馬 ~ 4月13日 4月14日 MANマン意味:人間 ~ 4月18日 4月19日 牡羊座 4月20日 牡牛座 金牛宮 Ⅴ 法王 ~ 4月28日 4月29日 LAGUラグ・ラーグ意味:水・流動 ~ 5月13日 5月14日 牡牛座 INGイング意味:豊穣 ~ 5月20日 5月21日 双子座 双児宮 Ⅵ 恋人 ~ 5月28日 5月29日 OHTELオセル意味:遺産・獲得 ~ 6月13日 6月14日 DAEGダエグ意味:一日 ~ 6月20日 6月21日 双子座 6月22日 蟹座 巨蟹宮 Ⅶ 戦車 ~ 6月28日 6月29日 FEOHフェオ意味:家畜 ~ 7月13日 7月14日 URウル意味:野生の牛・力 ~ 7月19日 7月20日 蟹座 ~ 7月22日 7月23日 獅子座 獅子宮 Ⅷ 力 ~ 7月28日 7月29日 THORNソーン・スリサズ意味:巨人・荊棘 ~ 8月10日 8月11日 獅子座 ~ 8月12日 8月13日 ANSURアンスール意味:口 ~ 8月22日 8月23日 乙女座 処女宮 Ⅸ 隠者 ~ 8月28日 8月29日 RADラド意味:車輪 ~ 9月12日 9月13日 KEN・CENケン意味:火 ~ 9月15日 9月16日 乙女座 ~ 9月22日 9月23日 天秤座 天秤宮 Ⅹ 正義 ~ 9月27日 9月28日 GEOFUギョーフ意味:贈り物 ~ 10月12日 10月13日 WYNN・WYNウィン栄光 ~ 10月23日 10月24日 蠍座 天蝎宮 ⅩⅢ 死神 ~ 10月27日 10月28日 HAGALハガル意味:破壊・雹 ~ 10月29日 10月30日 天秤座 ~ 11月12日 11月13日 NIED・NYDニイド・ナウシズ意味:必要性・束縛 ~ 11月22日 11月23日 射手座 人馬宮 ⅩⅣ 節制 蠍座 ~ 11月27日 11月28日 ISイズ意味:氷 ~ 11月29日 11月30日 蛇遣座 ~ 12月12日 12月13日 JARAヤラ・ジュラ意味:収穫 ~ 12月17日 12月18日 射手座 ~ 12月23日 12月24日 山羊座 磨羯宮 ⅩⅤ 悪魔 ~ 12月27日 12月28日 YRユル・エイワズ意味:イチイの木、復活 ~ 1月12日 1月13日 PEORTHペオーズ・ペオーク意味:ダイスカップ・輪廻 ~ 1月18日 1月19日 山羊座 1月20日 水瓶座 宝瓶宮 ⅩⅦ 星 ~ 1月27日 1月28日 EOLHエオロー意味:大鹿・保護 ~ 2月12日 2月13日 SIGELシゲル意味:太陽・勝利 ~ 2月15日 2月16日 水瓶座 ~ 2月18日 2月19日 魚座 双魚宮 ⅩⅧ 月 ~ 2月26日 2月27日 TIRティール・テュール勝利・闘争 ~ 3月10日 3月11日 魚座 ~ 3月13日 3月14日 BEORCベオーク意味:成長 ~ 3月20日 黄道十二宮と天使 黄道十二宮 天使名 階級 関連 悪魔の階級 君主 白羊宮 マルキダエル 熾天使(セラフィム) 3月 偽神(プセウドテイ) ベルゼブブ 金牛宮 アスモデル 智天使(ケルビム) 4月 嘘つきの霊(スピリトゥス・メンダキオル)「嘘の霊」とも ピュトン 双児宮 アムブリエル 座天使(スロウンズ) 5月 不法の器(ウァサ・イニクィタティス)「不正の器」とも ベリアル 巨蟹宮 ムリエル 主天使(ドミニオンズ) 6月 犯罪の復讐者(ウルトレス・スケロルム) アスモデウス 獅子宮 ウェルキエル 力天使(ヴァーチャーズ) 7月 奇蹟の模倣者(プラエスティギアトレス) サタン 処女宮 ハマリエル 能天使(パワーズ) 8月 空の軍勢(アエリアエ・ポテスタテス) メリジム 天秤宮 ズリエル 権天使(プリンシパリティーズ) 9月 復讐の女神(フリアエ) アバドン 天蠍宮 バルビエル 大天使(アークエンジェルズ) 10月 中傷者(クリミナトレス) アスタロト 人馬宮 アドナキエル 天使(エンジェルズ) 11月 悪の誘惑者(テンタトレス・マリゲニー) マモン 磨羯宮 ハナエル 罪無き者(イノセンツ) 12月 犯罪者(マレフィキ) 宝瓶宮 ガムビエル 殉教者(マーターズ) 1月 背教者(アポスタタエ) 双魚宮 バキエル 証聖者(コンフェッサーズ) 2月 不誠実な者(インフィデレス) 誕生石 月 宝石 和名 石言葉 1月 ガーネット 柘榴石 真実/友愛 2月 アメジスト 紫水晶 誠実/心の平和/高貴/覚醒/愛情 3月 アクアマリン 藍玉/水宝玉 勇敢 コーラル 珊瑚 ブラッドストーン 血玉/血玉髄 4月 ダイヤモンド 金剛石 永遠の絆/純潔/不屈 クォーツ 水晶 完璧/冷静沈着/神秘的 5月 エメラルド 翠玉/緑玉 幸運/幸福/希望/安定 ジェイド 翡翠 長寿/健康/徳 6月 パール 真珠 健康/富/長寿/純潔 ムーンストーン 月長石 恋の予感/純粋な恋 アレキサンドライト 金緑石 秘めた思い 7月 ルビー 紅玉 熱情/情熱/純愛 カーネリアン 紅玉髄 勇気/友情/連帯/喜び/落ち着き/精神バランス 8月 ペリドット 橄欖石 夫婦の幸福 サードニックス 紅縞瑪瑙 9月 サファイア 青玉 慈愛/誠実/貞操 アイオライト 菫青石 初めての愛/徳望/誠実/心の安定/癒し/不安の解消 ラピスラズリ 瑠璃 尊厳/崇高 10月 オパール 蛋白石 希望/無邪気/潔白 トルマリン 電気石 希望 ローズクォーツ 紅水晶 11月 トパーズ 黄玉 誠実/友情/潔白 シトリン 黄水晶 社交性/人間関係/自信/生きる意欲 12月 ターコイズ トルコ石 ジルコン 風信子石 タンザナイト 灰簾石 誇り高き人/高貴/冷静/空想 タロットの意味 名前 数字 ヘブライ 象徴 秘密の名称 宝石 正位置 逆位置 愚者The Fool 0 雄牛(アレフ) 風 きらめく神霊 トパーズ/玉髄 創造/明瞭/改革/探求/自由 放棄/混沌/束縛/放浪/勝手 魔術師The Magician 1 家(ベス) 水星 力の術師 オパール/瑪瑙 知恵/計画/自信/意志/発想 停滞/挫折/不正/詐欺/悪意 女教皇The High Priestess 2 駱駝(ギメル) 月 銀の星の女司祭 月長石/真珠/水晶 知性/神秘/冷静/質素/無欲 冷淡/吝嗇/高慢/直情/浅慮 女帝The Empress 3 扉(ダレス) 金星 万能主の娘 エメラルド/トルコ石 幸福/安定/豊作/母性/愛情 不満/嫉妬/貧欲/独占/色情 皇帝The Emperor 4 窓(ヘー) 白羊宮 暁の子 ルビー 自信/行動/積極/現実/統制 傲慢/野心/横暴/虚像/依存 法王The Hierophant 5 釘(ヴァウ) 金牛宮 永遠なる神々の博士 アレキサンドライト 秩序/寛大/公平/庇護/慈愛 頑固/愚鈍/消極/保守/執着 恋人The Lovers 6 剣(ザイン) 双児宮 聖なる声の子 トルマリン 知恵/神託/選択/決断/覚悟 依存/混迷/杞憂/天秤/浮気 戦車The Chariot 7 柵(ケス) 巨蟹宮 水の勢力の子 琥珀 前進/積極/勝利/成功/支援 攻撃/無謀/強引/敗北/破壊 力Strength 8 蛇(テス) 獅子宮 燃え上がる剣の娘 キャッツアイ 平和/博愛/寛容/勇気/情熱 弱気/屈服/暴力/横行/絶望 隠者The Hermit 9 手(ヨッド) 処女宮 光の声の魔術師 ペリドット 無欲/謙虚/理性/深慮/平穏 短慮/貪欲/吝嗇/差別/未熟 運命の輪Wheel of Fortune 10 掌(カフ) 木星 生命の勢力の支配者 アメジスト/ラピスラズリ 幸運/成功/好機/好転/有効 頓挫/反感/暗転/失敗/無効 正義Justice 11 牛突き棒(ラメド) 天秤宮 真理の支配者の娘 エメラルド 法律/判断/孤独/訴訟/公平 乱用/不服/浮気/無法/不平 吊るされた男The Hanged Man 12 水(メム) 水 万能の水の精霊 アクアマリン/緑柱石 忍耐/犠牲/困難/服従/警告 徒労/抑圧/半端/独善/放棄 死神Death 13 魚(ヌン) 天蠍宮 偉大なる変換者の子 アンモナイト 失敗/不育/停滞/不発/頑迷 再生/転換/兆候/臨界/変革 節制Temperance 14 支柱(サメク) 人馬宮 調停者の娘 ヒヤシンス/ジルコン 柔軟/応変/余裕/平穏/余裕 盲目/狭量/不精/怠惰/隠蔽 悪魔The Devil 15 目(アイン) 魔羯宮 物質の門の支配者 黒ダイヤ 集中/欲望/誘惑/盲目/批判 解放/覚醒/自制/方向/選択 塔The Tower 16 口(ペー) 火星 強大なる神の主の支配者 ルビー 破壊/中断/突然/強制/停止 改正/問題/淘汰/解体/覚醒 星The Star 17 釣り針(ツァダイ) 宝瓶宮 天空の娘 クリスタル 希望/順調/憧憬/根気/継続 陶酔/幻夢/不安/失望/強欲 月The Moon 18 後頭部(クォフ) 双魚宮 干満の統治者 真珠 不安/疑惑/不明/渇望/恐怖 氷解/変化/解明/開放/解決 太陽The Sun 19 頭(レシュ) 太陽 世界の炎の支配者 クリソレス 新規/子供/充実/解放/結婚 失敗/忍耐/欠如/油断/不足 審判Judgement 20 歯(シン) 火 原初の炎の精霊 ファイアーオパール 結論/結婚/変化/門出/復活 単純/単調/停滞/鈍感/挫折 世界The World 21 十字(タウ) 土星 時の夜の偉大なる者 オニキス 達成/完了/実現/勝利/繁栄 未完/危険/遅延/途上/一部 フェニキア(ヘブライ)文字 名前 相当文字 数値 意味 アレフ A 1 雄牛 ベス B 2 家 ギメル G 3 駱駝 ダレス D 4 扉 ヘー H 5 窓 ヴァウ V,U 6 釘 ザイン Z 7 剣 ヘス Ch 8 柵 テス T 9 蛇 ヨッド Y 10 手 カフ K,Kh 20,500 手首 ラメド L 30 牛突き棒 メム M 40,600 水 ヌン N 50,700 魚 サメク S 60 支柱 アイン Aa,Ngh 70 目 ペー P,Ph 80,800 口 ツァディ Tz 90,900 釣り針 コフ Q 100 後頭部 レシュ R 200 頭 シン S,Sh 300 歯 タウ T,Th 400 十字 五行思想 木行 木の花や葉が幹の上を覆っている立木が元。樹木の成長・発育する様子を表す 火行 光り輝く炎が元。火のような灼熱の性質を表す 土行 植物の芽が地中から発芽する様子が元。万物を育成・保護する性質を表す 金行 土中に光り輝く鉱物・金属が元。金属のように冷徹・堅固・確実な性質を表す 水行 泉から湧き出て流れる水が元。胎内と霊性を兼ね備える性質を表す 五行 木 火 土 金 水 五色 青(緑) 紅 黄 白 玄(黒) 五方 東 南 中央 西 北 五時 春 夏 土用 秋 冬 五節句 人日(1月7日) 上巳(3月3日) 端午(5月5日) 七夕(7月7日) 重陽(9月9日) 五星 歳星(木星) 螢惑(火星) 填星(土星) 太白(金星) 辰星(水星) 五曜 木曜日 火曜日 土曜日 金曜日 水曜日 五声 角(民) 徴(事) 宮(君主) 商(臣下) 羽(物) 五情 喜 楽 怨 怒 哀 五指 薬指 中指 人差指 親指 小指 五官 目 舌 口 鼻 耳 五塵 色(視覚) 触(触覚) 味(味覚) 香(嗅覚) 声(聴覚) 五霊 麒麟 鳳凰 亀 竜 虎 五獣 青竜 朱雀 麒麟/黄竜 白虎 玄武 五竜 青竜 赤竜 黄竜 白竜 黒竜 五麟 聳孤 炎駒 麒麟 索冥 角端 五徳 仁 礼 信 義 智 五悪 殺生 偸盗 邪淫 妄語 飲酒 五欲 財欲 色欲 食欲 名誉欲 睡眠翼 五金 錫(青金) 銅(赤金) 金(黄金) 銀(白金) 鉄(黒金) 旧暦 1~3月 4~6月 該当なし 7~9月 10~12月 生数 3 2 5 4 1 成数 8 7 10 9 6 ※五声は身分的には宮 商 角 徴 羽 ※生数…事象の発生を象徴 ※成数…事象の形成を象徴 生成順 太極が陰陽に分離、陰の中で特に冷たい部分が北に移動して水行を生む 次いで陽の中で特に熱い部分が南へ移動して火行を生む 更に残った陽気は東に移動し風となって散って木行を生む 残った陰気は西に移動して金行を生む そして四方の各行から余った気が中央に集まり土行を生む 関係 相生 順送りに相手を生みだして行く陽の関係 木生火:木は燃えて火を生む 火生土:物が燃えればあとには灰が残り、灰は土に還る 土生金:鉱物・金属の多くは土の中にあり、土を掘ることでその金属を得ることができる 金生水:金属の表面には凝結により水が生じる 水生木:木は水によって養われ、水がなければ木は枯れる 相剋 相手を打ち滅ぼして行く陰の関係 木剋土:木は根を地中に張って土を締め付け、養分を吸い取って土を痩せさせる 土剋水:土は水を濁す。また、土は水を吸い取り、常に溢れようとする水を堤防や土塁でせき止める 水剋火:水は火を消し止める 火剋金:火は金属を溶かす 金剋木:金属製の斧や鋸は木を傷つけ切り倒す 比和 同じ気が重なるとその気は盛んになる 良い結果ならさらに良く、悪い結果ならさらに悪くなる 相侮 相剋の反対で、反剋する関係にある 木侮金:木が強すぎると、金の克制を受け付けず、逆に木が金を侮る 金侮火:金が強すぎると、火の克制を受け付けず、逆に金が火を侮る 火侮水:火が強すぎると、水の克制を受け付けず、逆に火が水を侮る 水侮土:水が強すぎると、土の克制を受け付けず、逆に水が土を侮る 土侮木:土が強すぎると、木の克制を受け付けず、逆に土が木を侮る 火虚金侮:火自身が弱いため、金を克制することができず、逆に金が火を侮る 水虚火侮:水自身が弱いため、火を克制することができず、逆に火が水を侮る 土虚水侮:土自身が弱いため、水を克制することができず、逆に水が土を侮る 木虚土侮:木自身が弱いため、土を克制することができず、逆に土が木を侮る 金虚木侮:金自身が弱いため、木を克制することができず、逆に木が金を侮る 相乗 相剋が度を過ぎて過剰になったもの 木乗土:木が強すぎて、土を克し過ぎ、土の形成が不足する 土乗水:土が強すぎて、水を克し過ぎ、水を過剰に吸収する 水乗火:水が強すぎて、火を克し過ぎ、火を完全に消化する 火乗金:火が強すぎて、金を克し過ぎ、金を完全に溶解する 金乗木:金が強すぎて、木を克し過ぎ、木を完全に切り倒す 土虚木乗:土自身が弱いため、木剋土の力が相対的に弱まって、土がさらに弱められること 水虚土乗:水自身が弱いため、土剋水の力が相対的に弱まって、水がさらに弱められること 火虚水乗:火自身が弱いため、水剋火の力が相対的に弱まって、火がさらに弱められること 金虚火乗:金自身が弱いため、火剋金の力が相対的に弱まって、金がさらに弱められること 木虚金乗:木自身が弱いため、金剋木の力が相対的に弱まって、木がさらに弱められること 紫白九星 九星 五行 方位 八卦 色 季節 月 一白水星 水 北 坎 白 冬 12月 二黒土星 土 西南 坤 黒 土用 7,8月 三碧木星 木 東 震 青 春 3月 四緑木星 木 東南 巽 緑 春 4,5月 五黄土星 土 中央 ― 黄 土用 ― 六白金星 金 西北 乾 白 晩秋 10,11月 七赤金星 金 西 兌 赤 秋 9月 八白土星 土 東北 艮 白 冬の土用 1,2月 九紫火星 火 南 離 紫 夏 6月 ※それぞれの相性は上の五行思想から 八卦 卦名 自然 方位 五方 五行 六十四卦 陰陽 四象 両儀 乾(ケン) 天 西北 東/北 木/水 乾為天 陽爻 太陽 陽 坤(コン) 地 西南 東/北 木/水 坤為地 陰爻 震(シン) 雷 東 西 金 震為雷 陽爻 少陰 巽(ソン) 風 東南 西 金 巽為風 陰爻 坎(カン) 水 北 中 土 坎為水 陽爻 少陽 陰 離(リ) 火 南 中 土 離為火 陰爻 艮(ゴン) 山 東北 南 火 艮為山 陽爻 太陰 兌(ダ) 沢 西 南 火 兌為沢 陰爻 北欧神話の世界観 スヴァルトアールヴヘイムとニダヴェリール、ヘルヘイムとニヴルヘイムを同一してムスペルヘイムを数えることもある 第一層 アースガルズ アース神族の国。男性の神々が集う館をグラズヘイム、女性の神々が集う館をヴィーンゴールヴと呼ぶ アルフヘイム 光の妖精エルフの国。 ヴァナヘイム ヴァン神族の国。 第二層 ニダヴェリール 小人の国。ドワーフが住む世界。ニザヴェッリルとも スヴァルトアールヴヘイム 黒い妖精の国。スヴァルトアルフヘイムとも ミズガルズ 人間の国。ユグドラシル中央にあるとされ、アースガルズとヘルヘイムの間にある ヨトゥンヘイム 巨人の国。霜の巨人族と丘の巨人族が住む世界 第三層 ニヴルヘイム 氷の国。ギンヌンガガプという亀裂を挟んでムスペルヘイムの北にある ヘルヘイム 死の国。 ムスペルヘイム 炎の国。世界の南の果てに存在する灼熱の国。世界の初めから存在する 仏教の世界観 三界 凡夫が輪廻する世界を無色界、色界、欲界の三つに分けたもの 無色界 欲望も物質的条件も超越し、精神作用にのみ住む世界 非想非非想処 三界最上の場所。全ての世界の最上の場所にあるので有頂天とも呼ぶ。非想非非想天とも 無所有処 無色界の第3天。空は無辺なりと観じて空を破した人が、さらに識が現在過去未来にわたって無辺であるを厭い所縁共に所有なしと観じ、この行力に依って生まれる処 識無辺処 無色界の第2天 空無辺処 無色界の第1天。物的存在たる肉体を厭い、無辺の虚空の自在を欣(よろこ)び、空無辺の理を解し修行して生じる処。無量空処とも 色界 欲界の欲望は超越したが物質的条件にとらわれた者の住む処。禅定の段階で四禅天に分けられる 四禅天 色究竟天 色界、天上界の最高天。五浄居天の一つ。形体を有する天処の究る場所なので色究竟天と呼ぶ この上は肉体や物質が存在しない無色界になる 善見天 色界第四禅の第8天。五浄居天の一つ。障碍なくよく十方を見ることができるので善見天と呼ぶ 善現天 色界第四禅の第7天。五浄居天の一つ。善妙の果報が現れるので善現天と呼ぶ 無熱天 色界第四禅の第6天。五浄居天の一つ。依も処もなく清涼自在、熱悩がないので無熱天と呼ぶ 無煩天 色界第四禅の第5天。五浄居天の一つ。欲界の苦も色界の楽も離れ、身心を煩わすものがないので無煩天と呼ぶ 広果天 色界第四禅の第4天。凡夫が生まれ変わる成果として最高の天処なので広果天と呼ぶ 無想天 色界第四禅の第3天。生まれた者は無想有情であらゆる心想がないので無想天と呼ぶ 福生天 色界第四禅の第2天。凡夫で優れた福ある者が往生して生まれ変わる場所なので福生天と呼ぶ 無雲天 色界第四禅の初天。この下は天(デーヴァ)が住む場所で「雲」と呼ぶ。その上からは雲がないので無雲天と呼ぶ 三禅天 遍照天 色界第三善の第3天。快楽と清浄、浄光が遍く周るので遍照天と呼ぶ 無量浄天 色界第三善の第2天。楽受があり少浄天よりとても優れて測りがたいため無量浄天と呼ぶ 少浄天 色界第三善の初天。意識に楽受があり、清浄な世界で第三善の最劣であるため少浄天と呼ぶ 二禅天 光音天 色界第二禅の第3天。音がなく口から光を発して言語の作用とするので光音天と呼ぶ 無量光天 色界第二禅の第2天。生まれると身体から無量の光明を放つので無量光天と呼ぶ 少光天 色界第二禅の初天。生まれると身体から光明を放つが無量光天ほどではないので少光天と呼ぶ 一禅天 大梵天 色界第一禅の第3天。ブラフマーの住む世界 梵輔天 色欲第一禅の第2天 梵衆天 色欲第一禅の初天。この下部に多化自在天が存在する 欲界 淫欲と食欲にとらわれた者の住む処。六欲天から人間界を含み、無間地獄までの世界 六欲天 天上界の中でも人間界に近く欲望に束縛された世界 他化自在天 欲界の最高位。第六天魔王波旬の住む世界 化楽天 六欲天の第5天。 兜率天 六欲天の第4天。覩史多天とも 夜摩天 六欲天の第3天。時に随って快楽を受ける世界。焔魔天とも 忉利天 六欲天の第2天。帝釈天のいる世界。三十三天とも 四大王衆天 六欲天の第1天。持国天、増長天、広目天、多聞天の四天王がいる世界 十界 六道に声聞界、縁覚界、菩薩界、仏界を加えたもの この輪廻の路から外れたものを外道(魔縁)と呼ぶ場合もある また、地獄から畜生道までを三悪趣、修羅から天道までを三善趣と呼ぶ 天道 天人が住まう世界 人間道 人間が住む世界。唯一自力で仏教に出逢える世界であり解脱し仏になる救いがある 修羅道 阿修羅の住む世界。修羅は終始戦い争うため苦しみや怒りが絶えない 畜生道 牛馬など畜生の住む世界。本能で生きており使役されるがままなので仏の教えを得られない、救いの少ない世界 餓鬼道 餓鬼の世界。餓鬼は食べ物を口に入れようとすると火になり餓えと渇きに悩まされる 地獄道 罪を償わせるための世界。要するに地獄 道教の世界観 総称 名称 天帝 方位 順番 大羅天 ―― 1 三清天 清微天 2 禹余天 3 大赤天 4 上四天四種民天四梵天 太極平育賈奕天 大擇法門 北方八天 5 竜変梵度天 運上玄玄 6 太釋玉隆騰勝天 眇眇行元 7 太虚無上常融天 總監鬼神 8 無色界四天 太素秀楽禁上天 龍羅覺長 9 太文翰寵妙成天 那育醜瑛 10 淵通元洞天 梵行觀生 11 皓庭霄度天 慧覺昏 12 色界十八天 無極曇誓天 飄弩穹隆 西方八天 13 上揲阮楽天 勃勃藍 14 無思江由天 明梵光 15 太皇翁重浮溶天 閔巴狂 16 始皇孝芒天 薩羅婁王 17 顕定極風天 招真童 18 太安皇崖天 婆婁阿貪 19 元載孔昇天 開真定光 20 太渙極瑶天 宛黎無延 南方八天 21 玄明恭慶天 龍羅菩提 22 観明端靖天 鬱密羅千 23 虚明堂耀天 阿加阝婁生 24 竺落皇笳天 摩夷妙辯 25 曜明宗飄天 重光明 26 玄明恭華天 空謠醜音 27 赤明和陽天 理禁上真 28 太極濛翳天 曲育九昌 東方八天 29 虚無越衡天 正定光 30 欲界六天 上明七耀摩夷天 恬懀延 31 元明文挙天 醜法輪 32 玄胎平育天 劉度內鮮 33 清明何童天 元育齊京 34 太明玉完天 須阿那田 35 太黄皇曽天 鬱繿玉明 36 四天使 名前 意味 称号 役職 シンボル 色 方角 支配元素 時刻 季節 霊力 美徳 ミカエル 神に似たるものは誰か(誰が神のようになれようか) 天使の王子 天使の軍団の最高指揮官 鞘から抜かれた剣/天秤 赤 南 炎 正午 夏 知性 慎重 ウリエル 我が光は神 神の炎 太陽の運行と人の魂の守護者 焔の剣/盾 緑 北 地 夜 冬 感受 堅忍 ガブリエル 神の人 神は我が力 預言天使 百合の花 青 西 水 夕暮れ 秋 想像 節制 ラファエル 神は癒される 神の熱 人々への癒し 炎の剣 黄 東 風(空気) 夜明け 春 理性 正義 天使の名前 名前 綴り 意味 アザゼル Azael 神の如き強者/神が力を与える者 イェグディエル Jegudiel/יהודיאל 神の賛美 イオフィエル Iophiel/יופיאל 神の美 ウリエル Uriel/אוּרִיאֵל 我が光は神 ガブリエル Gabriel/גַברִיאֵל 神の人 カマエル Chamael 神を見る者 ザドキエル Zadkiel 神の正義 ザバーニーヤ زبانية 乱暴に突く者 サマエル Samael/סמאל 神の毒/神の悪意 サリエル Sariel 神の命令 サンダルフォン Sandalphon/סנדלפון 兄弟 ハニエル Haniel 神の栄光/神を見る者 バラキエル Barakiel/ברקאל 神の雷光 ペヌエル Peniel/פְּנוּאֵל 神の御顔 マスティマ Mastema 敵意/憎悪 ミカエル Michael/מִיכָאֵל 神に似たる者は誰か/誰が神のようになれようか ラグエル Raguel 神の友人 ラジエル Rasiel 神の神秘 ラファエル Raphael/רפאל 神は癒される ラミエル Ramiel 神の雷霆 レミエル 神の慈悲 九字 道家により、呪力を持つとされた九つの漢字。 九文字の後に一文字加えて効果を一点に特化させる「十字」も存在する。 元祖は「臨兵闘者 皆陣列前行」(臨む兵、闘う者、皆 陣列べて前を行く)。 現在は真言宗は「臨兵闘者 皆陣列在前」(臨む兵、闘う者、皆 陣列べて前に在り)。 仏教系は「臨兵闘者 皆陣烈(裂)在前」(臨む兵、闘う者、皆 陣烈(裂)れて前に在り) 九字護身法 日本の民間呪術。 「臨・兵・闘・者・皆・陣・裂・在・前」の九文字からなる。「裂」の部分は道教や真言宗、天台宗によって異なる。 意味合いとしては「臨める兵・闘う者・皆陣列を成し・前に在り(天台宗)」 「臨める兵・闘う者・皆陣裂(やぶ)(烈)りて・前に在り(道教・真言宗)」 以下は仏教系のもの 印契 字 仏格 神格 普賢三摩耶印(ふげんさんまやいん) 臨 毘沙門天 天照皇大神 大金剛輪印(だいこんごうりんいん) 兵 十一面観音 八幡神 外獅子印(げじしいん) 闘 如意輪観音 春日大明神 内獅子印(ないじしいん) 者 不動明王 加茂大明神 外縛印(げばくいん) 皆 愛染明王 稲荷大明神 内縛印(ないばくいん) 陣 聖観音 住吉大明神 智拳印(ちけんいん) 裂 阿弥陀如来 丹生大明神 日輪印(にちりんいん) 在 弥勒菩薩 日天子 隠形印(おんぎょういん) 前 文殊菩薩 摩利支天 星と神話と宗教 陰陽道・八将神 名称 星 本地仏 太歳神 木曜星・歳星 薬師如来 大将軍 金曜星・太白 多化自在天 太陰神 土曜星・塡星 聖観音菩薩 歳刑神 水曜星・辰星 堅牢地神 歳破神 土曜星・塡星 河伯大水神 歳殺神 金曜星・太白または火曜星・熒惑星 大威徳明王 黄幡神 羅睺星 摩利支天神 豹尾神 計都星 三宝荒神 ※太歳は古代中国の天文暦学で設けられた木星の鏡像となる仮想の惑星 インド占星術・九曜(ナヴァ・グラハ) 神 音写 九曜曼荼羅 意訳 天体 スーリヤ 蘇利耶 千手観音 日曜星 太陽 チャンドラ/ソーマ 戦捺羅/蘇摩 勢至 月曜星 月 マンガラ/マンガル 盎哦囉迦 虚空蔵 火曜星 火星 ブダ 部陀 弥勒 水曜星 水星 ブリハスパティ 勿哩訶娑跛底 薬師 木曜星 木星 シュクラ 戌羯羅 阿弥陀 金曜星 金星 シャニ/シャナイシュチャラ 賖乃以室折囉 聖観音 土曜星 土星 ラーフ 羅睺 不動明王 羅睺星 月の昇交点 ケートゥ 計都 釈迦 計都星 月の降交点 ギリシア神話・ローマ神話 ギリシア神話 ローマ神話 象徴 ヘルメス メルクリウス 水星 アプロディーテー ウェヌス 金星 アレス マルス 火星 ゼウス ユピテル 金星 クロノス サトゥルヌス 土星 ウラノス カエルス 天王星 ポセイドン ネプトゥーン 海王星 ハデス プルート 冥王星 ペルシア神話・ペルシア7曜神 神 象徴 ミトラ 太陽 マーフ 月 ティル 水星 アナーヒター 金星 ウルスラグナ 火星 アフラ・マズダ 木星 ケーワン 土星 魔術 惑星 ヘブライ名 色 大天使 精霊 太陽 ShMSh(シェメシュ) 黄金/橙 MICHAEL(ミカエル) SVRTh(ソラス) 月 LBNH(レバナ) 銀/青 GABRIEL(ガブリエル) ShD BRShMOTh H ShRThThN(シャド バルシェモス ハ シャルタサン) 水星 KVKB(コカブ) 黄 RAPHAEL(ラファエル) ThPhThRThRTh(タフサルサラス) 金星 NVGH(ノーガ) 緑 ANAEL(アナエル) QDMAL(ケデメル) 火星 MDIM(マディム) 赤 ZAMAEL(ザマエル) BRTzBAL(バルツァベル) 木星 TzDQ(ツェデク) 紫 SACHIEL(サキエル) HSMAL(ヒスマエル) 土星 ShBThAI(シャバタイ) 青紫 CASSIEL(カッシエル) ZAZL(ザゼル) 紋章学 ティンクチャー…紋章の色のこと。 色名 色 ペトラ・サンクタの手法 天体 宝石 金属 分類 オーア 金色 点 太陽 トパーズ 金 金属色 アージェント 銀色 無地 月 真珠 銀 アジュール 青色 横縞 木星 サファイア 錫 原色 ギュールズ 赤色 縦縞 火星 ルビー 鉄 パーピュア 紫色 右上から左下の斜縞 水星 アメジスト 水銀 ヴァート 緑色 左上から右下の斜縞 金星 エメラルド 銅 セーブル 黒色 格子縞 土星 ダイヤモンド 鉛 とりとめのない何か 陰陽術 急々如律令奉導誓願何不成就乎 内容を簡潔に表すならば「誓願した通りの事を律令の如く急ぎ急ぎ行え」。 元々は律令(古代中国における法律)における決まり文句であり、陰陽道伝来の際にこれも伝わった。 錬金術 第一質量(プリマ・マテリア) 第一原質。宇宙の全ての物質の元となっている基本物質。錬金術においては世界の物質は四大元素によって構成されていると考えられ、その四大元素は第一質料に熱・冷、乾・湿の性質が加わり変性したものだとされる。 四大元素 現実の火、水、風、地ではなく世界を構成する四つの特質を指す。 第五元素(クウィンテセンス)はこれら四大元素を統一する「霊」のこと。錬金術ではエーテル、エリクサーと同一の語としても扱う。 元素 性質 方角 IHVH 四大天使 精霊 神名 ヘブライ名 支配者 ケルビム 王 火 熱にして乾 南 I(王) ミカエル サラマンダー IHVH(イェホヴァ) TzBAVTh(ツァバオト) ASh(アッシュ) ShRPh(セラフ) 獅子 DJIN(ジン) 水 冷にして湿 西 (最初の)H(女王) ガブリエル ウンディーネ ALHIM(エロヒム) TzBAVTh(ツァバオト) MIM(マイム) ThRShIS(タルシス) 鷲 NICHSA(ニクサ) 風 熱にして湿 東 V(王子) ラファエル シルフ ShDI(シャダイ) AL(エル) ChI(カイ) RVCh(ルアク) ARIAL(アリエル) 人 PARALDA(パラルダ) 地 冷にして乾 北 (最後の)H(王女) アウリエル ノーム ADNI(アドナイ) H(ハ) ARTz(アレッツ) ARTz(アレッツ) KRVB(ケルブ) 牡牛 GHOB(ゴーブ) 霊 ―― ―― Sh ―― ―― 理想郷云々 アヴァロン イギリスのどこかにあるとされる伝説の島。美しい林檎で名高い楽園。アーサー王物語の舞台でもある。 ケルト神話のティル・ナ・ノーグも林檎のなる楽園として有名である。 アガルタ 地球の中心にある、もしくはそこから行き来できると言われた高度な文明をもつ伝説上の理想郷。 太陽に準ずる光源と過酷な自然環境、それと共存する高度な科学文明と精神社会、超能力を含む超人的な力をもつ人類や動植物が描かれることが多い。 地球空洞説で強く支持され、神智学や神秘主義でもよく知られたテーマとなっている。シャンバラやシャングリラはアガルタの入口、または首都の一部であるとされる。 アトランティス プラトンの『ティマイオス』『クリティアス』で述べられた島の名と、そこで栄えた王国。強大な軍事力を背景に世界の覇権を握らんとしたもののゼウスの怒りに触れ海中に没したとされる。 エリュシオン ギリシア神話に登場する死後の楽園。ラダマンテュスの支配する世界であり、神に愛された英雄の魂が暮らす。 エル・ドラード アンデス地方に伝わる黄金郷にまつわる伝説。転じて黄金郷そのものを指す言葉としても使う。 スペイン語で「金箔を被せた」「黄金の人」を意味する。 シャングリラ ジェームズ・ヒルトンの『失われし地平線(Lost Horizon)』に登場する理想郷。ヒマラヤ山脈の西端を崑崙(こんろん)山脈に向かった方向にカラカルという高峰があり、その麓の谷間に立つ僧院。ここで生きる者ははるかに長生きしオイル速度が遅くなる。元は18世紀にペローという宣教師が建てた僧院だったが、ラマ僧が集まり図書館やセントラルヒーティングなどの設備が整えられ世界中の知識も蒐集する研究の地となった。 この小説により「外界から隔絶された地上の楽園」「神秘主義の総本山」といったような意味を持つようになり、桃源郷と並んで東洋の理想郷の代名詞となった。 シャンバラ 『時輪タントラ』で説かれる理想の仏教国。サンスクリット語で「(幸福を)維持するもの」などの意味を持つ。 これがチベットに伝わると秘密の仏教王国として広まった。 ヒンドゥー教ではヴィシュヌのアヴァターラ・カルキの治める国をシャンバラと呼んだ。 桃源郷 俗界を離れた仙境。武陵桃源とも。陶 淵明の『桃花源記』が出処となっている。人々の心のうちにある存在を詩的に具象化したものであるとされ、すでに知っているものだから地上のどこかではなく魂の奥底に存在している。探そうとするとかえって見いだせず、心の外に求めなければ見つからない。 桃源郷への再訪は不可能であり、また、目的を持って追求するのでは到達できない場所であるとされる。 トマス・モアの『ユートピア』に由来するユートピア思想との違いは、ユートピア思想は「夢想郷ではなく普通の人が努力して築き上げた社会主義国家」であるのに対し桃源郷が「理想社会の実現を諦める」理念を示していること。 常世 死後の世界。黄泉もここにあるとされる。古くは「常夜」と表記した。対峙して「現世(うつしよ)」がある。 「常夜」の場合には常に夜の状態しかない世界。死者や黄泉の国と同一視された。夕刻などの夜と昼の境は常世と繋がるとされ「逢魔時」と呼ばれることになる。「常世」の場合には海の彼方や海中にあるとされる理想郷を指す。 『古事記』や『日本書紀』によると少彦名神は国造りを終えた後、海の彼方の常世の国へ行ったという記述がある。 『万葉集』では浦島太郎が行った竜宮城も常世と記され、現実の世界と時間の流れが違うことから不老不死の楽園を表すとされる。 ニライカナイ 沖縄県や鹿児島県奄美群島の各地に伝わる他界概念のひとつであり、理想郷の伝承。 遥か遠い東(辰巳の方角)の海の彼方あるいは海、地の底にあるとされる異界。豊饒や生命の源であるとされる。常世国とよく似た信仰である。 蓬莱 古代中国で東の海上あるいは海中にある、仙人が住むとされる仙境の一つ。 貴石 貴石 ダイヤモンド 3大貴石 ルビー サファイア エメラルド これらにダイヤモンドを加えて4大貴石とも 5大貴石 上記に加えて翡翠 10大貴石 上記に加えてスタールビー スターサファイア キャッツアイ ブラックオパール アレキサンドライト それ以外 トパーズ アクアマリン ジルコン トルマリン ガーネット ペリドット オパール 5つの時代 黄金の時代 農耕神クロノスと地母神レアが世界を支配した時代 心地良い常春の気候で、大地は耕されなくても実りを提供していた 乳やネクタルの河が流れていた 神は人を愛し下界で共に暮らした 黄金の種族 不死ではないが不老。神と同じような暮らしをした 誠実で敬虔。正義の女神アストライアを女王とした 生活の糧は自然に得られる実りでまかなわれた 強欲とは無縁で商売も略奪も戦争もなかった 眠るような静かで穏やかな死を迎えた 死後は神により正しい人に富を恵む善良な神霊にされた 銀の時代 ゼウスが支配者となった直後の時代 短い春、酷暑の夏、不順な秋、厳寒の冬の四季が誕生 人と一緒に暮らした神が地上を去り始めた 銀の種族 黄金の種族より短命。100年を子供のまま過ごし、成人した後は僅かの間しか生きられなかった 無思慮で傲慢になり、髪を敬わず義務を守らず貪欲になった 酷暑や厳寒をしのぐため家を作って住むようになった 自然に得られる恵みだけでは足りなくなり農耕を始めた 神を祀らないことに怒ったゼウスによって地中に埋められ絶滅 死後は「地下の至福なる者たち」と呼ばれた 青銅の時代 ゼウスが支配者の時代 唯一地上に残っていたアストライアも人を見捨て天に帰った 帰ったのは鉄の時代とする説も? 青銅の種族 トネリコの木から誕生。腕っ節が強い。猛々しく傲慢、流血を恐れない残忍な性格 鍛冶を身に付け青銅を使って武器、道具、家屋を作った 武器が作られたことで人間同士が戦い傷つけあうようになった 穀物は口にせず農業用の牛を殺し肉食を始めた ゼウスの起こしたデウカリオンの洪水で絶滅 あるいは同士討ちにより絶滅 英雄の時代 青銅の時代後半と見なす説も ゼウスが支配者の時代 再び神と人の交流が活発化。両者の間で恋愛、結婚が行われるようになった 英雄の種族 「英雄」とは神と人から生まれた半神のこと。この時代の人間全てを指す訳ではない 大洪水を生き延びたデウカリオンとピュラ夫妻が石から生み出した 優れた能力と誇り高い気性を持ち、侠気に溢れる 神の寵愛を受け冒険を成功させ、栄光に輝く者が大勢現れた その一方で力に思い上がり神を蔑んだことで神罰を受け破滅する者も多かった デバイ戦争やトロイア戦争によって全滅 死後大勢は冥府で影となって彷徨っている 神に愛された者はエリュシオンに送られた 特別扱いの英雄は昇天し星になったり、神の仲間入りを果たした 鉄の時代 ゼウスが支配者の時代 現代 鉄の種族 今この世界に生きる人種 神への畏れを失い、嫉妬深く貪欲で無恥になった。己の利益のためなら手段を選ばない卑しい性質を持つ 船を作り産みを越えて、他人の土地や物資に手を出すようになった 母なる大地を探って鉄や金を掘り出すようになった。鉄を武器に、金を軍資金に変え戦争の規模を拡大 神に嫌悪されたことで一生苦痛や疲労が絶えない いつか滅ぼされる予定 唱句 単語 発音 意味 ADNI(アドナイ) アードーナーイー 「主人」の複数形「我が主」 ADNI H ARTZ(アドナイ・ハ・アレッツ) アードーナーイー ハ アーレッツー 地の主 AGLA(アグラ) アーグァラー 「汝は偉大にして永遠なり。我が主よ」を略して作られた語ATEM(アテー) GBVR(ギボール) LE-OLAM(ルオラーム) ADONAI(アドナイ)あるいはAieth Gadol Leolam Adonai(「アドナイは永遠に偉大である」の意)の頭字語 ARATITA(アラリタ) アーラーリーター 「1はその始まり。1はその個性。その順列は1なり」 ATAH(アテー) アーテー 汝 BITOM ベー・イー・トー・マー 『火の霊』のエノク名 AHIH(エヘイエ) エーヘーイーエー 我は在りて在ろう ALHIM(エロヒム) エールォーヒームー 神々 MOR DIAL HCTGA エム・オール ディー・アー・レー ヘーク・テー・ガー 北の旗の下の生ける神の3つの偉大なる秘密の名前 MPH ARSL GAIOL エム・ペー・ヘー アール・エス・エル ガー・イー・オー・レー 西の旗の下の生ける神の3つの偉大なる秘密の名前 EXARP イクス・アール・ペー 『風の霊』のエノク名 HEKAS HEKAS ESTE BEBELOI ヘカス ヘカス エステ ベベロイ 「汚れたるものよ、去れ」ギリシャ語で儀式の開始を宣言する語 HCOMA ヘーィ・コー・マー 『水の霊』のエノク名 OIP TEAA PDOCE オー・イー・ペー テー・アー・アー ペー・ドー・ケー 南の旗の下の生ける神の3つの偉大なる秘密の名前 ORO IBAH AOZPI オー・ロー イー・バー・ヘー アー・オー・ゾド・ペー・イー 東の旗の下の生ける神の3つの偉大なる秘密の名前 L-OLAM AMEN ル・オラーム アーメーン 永遠に、斯く在れかし MLKVTh(マルクト) マールクートー 王国 NANTA エン・アー・エン・ター 『北の霊』のエノク名 ShDI AL ChI(シャダイ・エル・カイ) シャーダーイー エールー カーイー 力強き生ける神 Ve-GBVRH ヴェ・ゲーブーラー 峻厳と Ve-GDVRH ヴェ・ゲードゥーラー 慈悲と IHShVH(イェヘシュア) イェー ヘーシュー アー ペンタグラマトン IHVHSh(イェホヴァシャ) イェー ホーゥワー シャー ペンタグラマトン IHVH イェーホーゥワー(ヨド・ヘー・ヴァウ・ヘー) テトラグラマトン IHVH ALHIM イェーホーゥワー エールォーヒームー 神々の主 IHVH ALVH VDOTh イェーホーゥワー エールォーアー ヴェ・ダースー 知識の神々の主 EHEIEH エヘイエー 「在りて在るもの」を指す単語。セフィロトの王冠が示す物全ての化身 AMEN エイメン 「主そして信仰に賢き王よ」Adonai Melef Nemanの頭字語
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ついに・・・この日がきた。 今日こそはユキと決着をつける。 私の最大のライバルであり、そして親友でもある長門ユキと。 私、涼宮ハルヒは高校を卒業後、女子プロレス団体「WWA」 (ワールドワイド・レッスル・エンジェルス)に入門した。 そこでの地獄のようなトレーニングに耐えた私は、マットの上で 華々しいデビューを飾った。 一方、親友のユキも同期入門し、私と同時期にデビューを果たした。 私たち二人は時に助け合い、時に支えあって過酷な日々を駆け抜けてきた。 三ヶ月前に行われたタッグリーグでは二人でタッグを組み、 抜群のチームワークで戦い抜いて優勝を果たしたばかりだ。 私とユキは今や飛ぶ鳥を落とす勢いで人気急上昇中の若手有望株。 次代の主力を担う双璧としてリングの内外から期待をかけられていた。 …でも、私たちはそんなことじゃ満足できなかった。 思えば入門してからの数年間、私はユキに負けたくないという一心で 頑張ってきた。ユキがいたからこそ私は頑張ってこれた。 それはきっとあの子だって同じことだろう。 そんな私たちはいまだに直接対決の機会をもたされていなかった。 私とユキは早くからその才能と華を見出され、将来の団体の柱石とするべく ヘタに直接対決を組まされなかったのだ。 フロントは私たちの間に格の差がついてしまうことを恐れていたみたいだ。 いつしか私とユキはお互いをライバル視し、いずれ決着をつけなければならない相手として 意識しはじめた。 タッグを組んだときこそ抜群の相性を発揮できる私たちだけど、決着をつけたいという思いは 日に日に膨れ上がっていき、もはやそれを抑えることはできなくなっていた。 だけど、それも今日でおしまい。 すべては今夜のセミファイナル、若手レスラーのNO.1を決める試合で、 若手NO.1の証である「レジェンドオブバルキリー」の称号と共に、 私たちの微妙な関係にも決着がつく。 すべては今夜の試合で・・・ 「おい涼宮ぁ!なにボケっとしてんだ!もっと気合入れろッ!」 「オ、オッスッ!」 控え室で目をつぶり物思いにふけっていたところに、団体の看板レスラーの 朝比奈先輩が入ってきた。私はあわてて立ち上がる。 目もくらむような美貌で男性ファンをとりこにしている朝比奈先輩も、 私たちにとっては地獄の鬼よりも恐ろしい存在だ。 冷酷で残虐非道、まるで悪魔のような人である。それが言いすぎではない証拠に、 これだけの美貌をもちながらいまだに彼氏の一人もできないようだ。 彼女のリング上での残虐ファイトは目を覆ってしまいたくなるほどである。 特に決め技である「エンジェルクラスプ」(天使の抱擁:相手の体を両腕で ガッチリとホールドし、相手の顔をその豊満な胸にうずめて窒息させるという荒技) を食らってしまえば、三日三晩生死の境をさまようことになるだろう。 朝比奈先輩は私の顔を凝視していた。 「さっき長門の控え室を覗いてきたが・・・アイツは大したもんだ。 これから若手NO.1を決めるっていうのに緊張のかけらもなかった。 お前はどうなんだ?」 先輩はいやらしい笑いを浮かべながら私の顔を覗き込んでくる。 私は控え室にいるユキの姿を思い浮かべた。自然と闘志が湧き起こってくるようだ。 …ユキにだけは負けられない。絶対に負けたくない。 「ふん。ちっとはマシなツラじゃねえか。・・・気合入れてけよ」 「オス!」 そういうと朝比奈先輩は控え室から出て行った。 私はしばらく前座の試合を写しているモニターを眺めていた。 コンコン しばらくしてドアをノックする音が聞こえた。 …わざわざノックするなんて誰だろう。 先輩ならノックなんてせずにいきなり入ってくるはずだ。 「はーい」 私がドアを開けると、入ってきたのは・・・ 「よう。試合前に悪いな」 入ってきたのはキョンだった。 「忙しいならすぐに出て行くよ」 「ううん!大丈夫。来てくれてありがとう」 キョンは私に大きな花束を渡してくれた。 とてもいい香りね。本当にうれしい・・・ 「もっと緊張してると思ってたんだが、案外落ち着いてるんだな」 キョンは意外そうな顔をして言った。 「当たり前でしょ。メインの試合なら今までだって何度もこなしてきたわ」 「ははっ、お前らしいな。・・・しかし、いよいよアイツと戦うのか」 そう言われて不意に顔がこわばってしまった。 「オレはどっちを応援することもできないが、健闘を祈ってるよ」 「・・・わかってる」 私たち三人は高校の頃からの親友同士だった。 私にユキ、そしてキョン。性格は全然違う三人だったけどなぜか私たちは妙にウマがあった。 どこへ行くにも三人一緒だった。 高校を卒業してから会う回数は減ったものの、定期的に三人で会う機会を作っていた。 「それから、ちょっと頼みがあるんだけどいいかな?」 「なッ・・なによ」 キョンが不意に声をかけてきたので、少しぎょっとしてしまった。 「谷口にサインを頼まれてな。パパっと書いてやってほしいんだ」 「わかったわ。ファンは大切にしないとね」 色紙とペンを受け取り、サインをする。 「ありがとう。今日の試合、しっかりとこの目に焼き付けるからな」 「・・・うん」 「それじゃ、長門のほうにも顔を出してくるよ。・・・頑張れよ」 そう言ってキョンは控え室から出て行った。 …今日ユキに勝ったら、私は彼に告白する。 私とユキはキョンのことが好きだった。私たち二人は三人のきずなを壊したくなくて、 ずっと自分の気持ちを抑えてきた。 キョンもそれをわかってか、私たちのうち片方だけを優先することなく つかず離れずの絶妙な関係を続けてくれた。 …でも、そんな関係がいつまでも続けられるわけじゃない。 いつか白黒をつけなければならない日がやってくる。 特に最近私とユキの仲が微妙になってくるにつれ、キョンとの関係も 今まで通りにはいかなくなっていた。 今日のこの試合に勝ったほうが彼に告白する。それはユキと約束した訳じゃないけど、 いつのまにか暗黙の了解としての合意ができあがっていた。 ユキだって、今日の試合に勝って彼に告白するつもりでいるのだろう。 絶対に負けられない。今日の試合ですべてが決まる・・・ それからしばらくして、世話役の練習生が控え室に入ってきた。 「オス!そろそろ時間です!」 …いよいよきたわね。やってやろうじゃない!ユキ、待ってなさいよ。 コスチュームを確認し、リングシューズの紐を締める。 私のコスチュームは、赤と黄色が基調のビキニタイプのものである。 しばし目を閉じて気を落ち着け、頬を両手で叩いて気合を入れた。 私は控え室を出て、練習生に導かれて暗い廊下を歩いていた。 さすがにここまでくると緊張は隠せない。今日は普段の試合とはまったくその重みが違うのだ。 ホールに近づくにつれ、除々に客の歓声が大きくなる。 …大丈夫。リングに上がってしまえば関係ない。 いつものようにお客さんの歓声を受け、いつもの試合をお客さんに見せるだけだ。 客の歓声はますます大きくなり、いよいよ目の前にホールの光の渦があふれ出した。 「それでは・・・光り輝く戦いの女神、涼宮ハルヒの入場ですッ!」 リングアナが私の名前をコールし、入場テーマ『Goddes knows…』がホールに響き渡る。 軽快なギターソロが流れ出すと同時に私は花道を歩き始めた。 いつもはお客さんに愛嬌を振りまきながら入場する私だけど、今日だけはその気になれなかった。 私は一歩一歩をしっかりと踏みしめ、黙々と花道を歩き続ける。 やがてひときわまぶしい光を放つリングにたどり着いた。 練習生が作ってくれたトップロープとセカンドロープの隙間からリングインする。 入場テーマがおさまっても歓声がやむことはなかった。 私はひとまずコーナーの一角に背を預ける。 「続きまして、宙を舞う美しき妖精・・・ミステリアス・ユキの入場ですッ!」 リングアナのコールと共に、ユキの入場テーマ『雪、無音、RSにて。』が流れ始めた。 シンセサイザーの音と同時に花道の奥からユキが走って出てきた。 颯爽と走るその姿は、私の入場と対照的である。 リング下までくると一気にコーナーポストに駆け上がり、宙返りでリングに降り立つ。 白と青を基調としたレオタードをまとったユキの姿は、照明の光を浴びて 幻想的とも思えるくらいに美しかった。 その瞬間、さきほどよりもひときわ大きな歓声が沸き起こった。 ユキは歓声を背に受け、私をまっすぐに見つめてくる。 絶対に負けられないというユキの闘志が伝わってくるようだった。 …だけど負けられないのはこっちも同じ。私もユキをしっかりと見つめ、 しばしお互いの視線がぶつかり合った。 私とユキがリングの中央に立つと、レフェリーが形式通りに試合前の注意をはじめた。 しかし、そんなことは今の私の耳にまったく入ってこない。 いよいよ・・・いよいよユキとの死闘が始まろうとしている。 …今は目の前の試合だけに集中するんだ。悔いの残ることのないよう、自分の持てる力を すべてユキにぶつけよう。 一旦コーナーに戻って再び向かいあうと、ついに運命の試合開始ゴングが鳴らされた。 ゴングが鳴ると同時にユキは猛然と走ってきた。 先手必勝ってわけ!?やらせない。 すんでのところで身をかわすと、ユキはロープの反動を使って再び私に向かってくる。 私はユキの腕を取り、その勢いを利用してユキの体を持ち上げ そのまま半回転させて背中からマットに叩きつけた。 ユキは受身をとる間もなかった・・・はずだったが、マットと激突する寸前に腕のロックをはずし、 前転して完全に勢いを殺した。 そしてそのまま何事もなかったかのように立ち上がる。 ユキの華麗な身のこなしに、観客席からどよめきが聞こえてきた。 ユキはその運動能力の高さを生かし、メキシカン・スタイルの華麗な技を主に身に付けていた。 空中殺法にかけてはおそらくWWAで一番だろう。先輩方もそれは認めているようだ。 運動能力ではユキが一歩リードしてるというその事実を あらためて目の前につきつけられる形となってしまった。 …だけどそんなことで負けを認める私じゃない。私にだって、過酷な練習で身に付けた技がある。 ユキにだってこれからそれを思い出させてあげるわ。 今度は私からユキに向かっていった。全体重を右腕に預け、ユキののど元めがけて振りぬいたが 彼女は予想していたのか、深く身を沈めてかわした。 …やるじゃない。でもこっちだって予測ずみ! 私はそのままロープに走り、反動を使って再びユキに向かった。 ユキは私の側面に自ら倒れ込みつつ、両足で私のヒザを挟みにきた。 させない! 軌道を若干修正してユキの足をかわす。さらに向こう側のロープを使って、 私は三度目の攻撃を試みた。 ユキはすでに立ち上がっている。私は横向きに体をひねりつつジャンプし、 片足を浴びせかけるようにして振りぬいた。 今度はかわすヒマがないのか、ユキは両腕で上半身をガードしている。 私はガードの上から強引にニールキックを浴びせた。 ユキはまともに食らって大きく吹っ飛んだ。ガードしていたとはいえ、ウエイトの軽い彼女は パワー系の技に弱い。 しばらくマットに倒れていたユキは、やがてゆっくりと立ち上がった。 私たちはリングの中央でにらみ合い、互いに手を絡ませた。 いわゆる力比べの体勢である。 腕力に勝る私は次第にユキを追い詰め、彼女をブリッジの体勢まで押し倒した。 追い詰められてなお、ユキは普段の無表情な顔のままだった。 「ずいぶんヤセ我慢するじゃない。苦しかったら素直に言えばいいのよ?」 「・・・あなたには負けない。負ける気がしない」 ユキはブリッジのまま大口を叩いた。相当ツライ体勢のはずだが表情にはおくびにも出さない。 …この子、ホントに効いてないの!? 「今は彼が見てくれている。彼の視線は私に力をくれる」 ユキの言葉にギクリとした私は、リングサイド席にいるはずのキョンの姿を目で追った。 その一瞬のスキをつかれ、ユキは私の腹部をヒザでケリ上げた。 ぐッ・・・!この体勢からここまでの瞬発力を出せるなんて・・・ 彼女なりに力のなさをテクニックでカバーしているってわけね。 !?不意に視界が90度回転した。・・・いや、私が横に倒されたんだ。 どうやらケリで手の力がゆるんだスキを衝き、ユキは腕を捻って私を横倒しにしたようだ。 ユキは倒れた私の上体を引き起こして背中にサッカーボールキックを決めた後、 再びダウンした私にヒジを落としてきた。 私はユキのヒジをまともにお腹で受けてしまった。 「かはッ・・・・・ハァ・・・ハァ・・・」 私は追い打ちを恐れてコーナーポストまで下がりつつ、ユキを睨み据えた。 まずい・・・流れを変えなきゃ! ゆっくりと近寄ってきたユキの腕を取り、ロープに振った。 ここははずせない・・・! 私は反対側のトップロープに飛び乗って反動をつけ、高く跳躍した。 そして走ってきたユキに渾身のドロップキックを放った。 これぞ私の十八番『グングニル』である。 私の脚力とロープの反動を合わせて加速したキックがひとすじのヤリへと変化する。 通常のドロップキックと違い、軌道がほぼ直線でしかも打点が高く、相手の上体へ深々と突き刺さることから 食らえば瀕死確実の殺人キックとしてライバルたちから恐れられていた。 ウエイトの軽いユキなら、この技を食らえばひとたまりもないはず・・・! 観客席から歓声が沸き起こる。これが決まれば間違いなく試合の流れが変わるはずだ。 しかし、ユキの上体に私の両足が突き刺さそうとしたその瞬間、彼女は体を横にひねった。 …ウソ!ありえないわ!? ユキは空中で私の上体をとらえ、そのまま腕をロックして背中からマットに叩きつけた。 「ぐはッ・・・!」 しまった!受身が取れなかった。これじゃ息が・・・ 歓声は先ほどよりもひとまわり大きくなった。背中を強打した私はしばらく息をつくことができない。 そのスキを狙って、ユキは私をコーナーポストに振った。 背中をポストでしたたかに打ち、ますます呼吸が困難になる。 しかしユキは休むヒマを与えてはくれない。そのまま私めがけてダッシュすると 目前で軽くジャンプし、セカンドロープを左足で踏み切ってさらに跳躍する。彼女はその勢いを駆って 反対の足で私の顔を蹴り上げ、後方に回転して着地した。 …これこそが、男女合わせて今のマット界ではユキしか使い手がいないという 伝説の技『サマーソルトキック』である。 かつてのタイガーマスクがこの技を得意としていたが、技の美しさという点では おそらくユキの足元にも及ばないだろう。 ユキの放つサマーソルトキックは、その優雅さ、体全体が描く軌道の美しさから 『フェアリーテイル』と呼ばれていた。 私もこの技を食らったのははじめてだ。ユキが跳躍した刹那、足元から閃光が上に向かって 走り抜けたように感じた。気づいたときには、私は前のめりに倒れていた。 あれほど歓声を上げていた観客は、驚きのあまり声も出なくなってしまったらしい。 誰しもがユキの技に魅せられていた。しばしの静寂がホール全体を包んだ。 一瞬、意識が飛んでしまったようだ。頭がガンガンに響いている。 …あらためて見せつけられたが、ユキは本当の天才だ。私の才能なんか及びもしない。 でも・・・負けたくない、絶対に負けたくない。今ここであの子の才能に屈したら、 たぶん私は一生勝てなくなるような気がする。 しかしユキは容赦しない。非情にもまだロクに息のつけない私を仰向けに返して、 サブミッションに移行しようとした。 ユキは私の左腕を両足で挟み込み、右脇下あたりから体をもぐりこませて私の胴体をロックし、 そのままコブラツイストのように絞り上げる。 今や試合の流れは完全にユキが支配していた。リングサイドから朝比奈先輩が叫ぶ声が聞こえる。 だめだ・・・また意識が遠くなってきた・・・ リングサイドにて 「浅いな・・・効いちゃいない」 みくるはユキの技を見つめながらそう言った。 「どういうことすか!?長門先輩はあのとおり完全に涼宮先輩を極めてるじゃないすか! それに涼宮先輩は今や瀕死になってるんすよ!」 「あれはさっきのダメージがまだ残っているせいだ。サブミッションのダメージじゃない」 練習生の質問にみくるは淡々と答えた。 「・・・そういやお前は知らなかったか。涼宮の特異体質のことを」 「とくい・・・体質?」 「・・・いつだったか、アイツが入門間もないころのことだ。 アイツは当初、同期の中でもズバ抜けていた自分の能力に過信を抱いていた。 たしかに素質はあったが、それだけじゃこの生き馬の目を抜くマット界を生き抜けない。 この世界で大切なのは何より忍耐力の一点につきる。 あたしらは一度アイツの鼻っ柱をヘシ折ることが必要と考えて、ある日WWA恒例のシゴキを敢行したんだ」 「ま・・・さか、あの『ラグナロク』と呼ばれる伝説のシゴキ・・・実話だったんすかッ!」 練習生は驚愕の表情を浮かべた。 「お前らの同期の中じゃまだ食らったヤツはいないからな。 ・・・逆にいえばそれだけヤンチャなヤツがいないということでもあるが」 「・・・・・」 「よってたかって全身の関節を極限まで責め続けるあのシゴキ・・・ アタシも入門当初にやられたんだが、はっきりいって人間に耐えられるようなモンじゃない。 どんな強情なヤツだって最後は泣き叫んでワビを入れることになるんだ」 「それを涼宮先輩は・・・」 「そう、アイツはそれに耐え抜いた。アタシらがどれだけいたぶろうと うめき声ひとつ上げなかったんだ。・・・さすがにアタシもアイツをぶっ壊すようなマネはしなかったけどな」 「・・・・・」 「アイツの関節は異様にやわらかいんだ。並のサブミッションじゃ アイツにとっては柔軟体操にもならんだろうよ」 「それじゃ・・・」 「ああ。あれは完全に極まったように見えるが、涼宮にとっちゃキツめのマッサージみたいなもんだ」 練習生は驚きのあまり声すら出なかった。 「長門はこれまでずっと涼宮のパートナーを続けてきた。さすがに特異体質については知ってるだろうが、 その限度までは見極めちゃいない。ぶっ壊してもかまわないという気概で技をかけない限り、 涼宮を極めることはできない」 「・・・・・」 「あいつらは同期入門でしかも親友同士だ。いくら譲れない勝負だからって そこまで非情にはなれないだろうよ。・・・アタシなら迷わずやるけどな」 「・・・オ、オス」 みくるが一瞬見せた冷酷な笑みに、練習生は怖気を感じた。 「ともかく、まだ勝負はわからないぞ・・・」 再びリング上 ユキにサブミッションをかけられている間、私はさっきまでのダメージを少しずつ回復させていた。 悪いけどユキの使う『ナガト・ロック』じゃあ私を極めることはできない。 ふとリングサイドの特別席に目をやると、キョンが心配そうな顔で私たちを見つめている。 キョン・・・この試合が終わった後には・・・・・ でも今はこの子に勝ちたい。私の持つすべての力を出しきってユキに勝ちたい。 私が今望むことはそれだけだ。 「・・・ギブアップすることを勧める。これ以上はあなたでも耐えられない」 「あら・・・人の心配してる場合じゃないわよ。この借りは・・・後で倍にして返してあげる」 「私はあなたには負けない。・・・この試合も、彼のことも」 ユキは特別席のキョンに視線をやりながらそう言った。 「試合中に・・・よそ見・・してんじゃないわよ」 「・・・私、あなたがずっとうらやましかった」 えっ・・・ユキ? 「彼はあなたの明るさにずっと惹かれていた。私のことを気遣ってくれてはいても、 彼はいつもあなただけを見ていた」 「・・・・・」 「私はずっとこんな性格だから、あなたの人を惹きつけるその明るさがうらやましかった。 あなたみたいになれたらっていつも思ってた」 「あんた・・・」 「私は自分を変えたかった。あなたを追いかけてWWAに入門したのもそう。 いつしかあなたは、私の中で乗り越えるべき大きな壁になっていた」 ユキ・・・そんなこと思ってたんだ・・・・・ 「今日ここであなたに勝てば、きっと彼に告白する勇気が持てると思う。・・・だから負けない。 もうあなたの背中を追い続けるのはウンザリ」 ぐっ・・・この・・・! 「勝手なことばっか言ってんじゃないわよ・・・!」 私はユキのサブミッションから逃れようともがきながら言った。 「アイツが数年間ずっと同情だけでアンタに接してたとでも思うの!?・・・私だって、 アンタのその素直な性格がうらやましかった。アイツが惹かれた、アンタの素直さがね」 「・・・うそ」 「ウソなもんか!・・・私に言わせりゃ、アイツはアンタのことばかりを見ていた。 私、アンタみたいに素直になれたらってずっと思ってた」 「・・・・・」 「私は生まれつきのヘソまがりだから、きっとこんな機会でもなきゃ アイツに思いを打ち明けることなんて一生できっこない。・・・だから試合前までは、 アンタに勝ってアイツに告白することばかりを考えてたわ。でも今は違う。 今はアンタに、私のライバルであり親友の長門ユキに勝ちたい。ただそれだけよッ!」 「・・・・・」 除々にユキのロックがゆるんできている。そのスキを見計らい 私が最大限の力をこめてもがくと、彼女の技はあっさり解かれた。 私は立ち上がり、数歩後ろに下がりつつ話を続けた。 「アンタはどうなのッ!アンタは好きな男に告白するためだけにここまできたっていうの! 冗談じゃないわよッ!このマットはね、私たち同世代の多くのレスラーがここにくることを望み、 そのほとんどが夢破れて消えていった舞台よ。私たちは彼女たちの夢を踏み台にして今ここにいるの」 「・・・私」 「敗者に情けをかけろっつってんじゃないわ。ただ私たちは、消えていった彼女たちの分まで 胸はって堂々と戦わなきゃならないのよッ!」 そうだ。いまさらながら私は気づいた。・・・この勝負の重さに。 私たちは知らず知らずのうちに、この勝負に私情を持ち込んでしまっていた。 本来それはあってはならないことだったのに、それを忘れてしまうほど私たちの因縁は深かったのだ。 「私・・・私だってあなたに勝ちたい。勝って『レジェンドオブバルキリー』の称号を手にしたい!」 いつしかユキも叫んでいた。・・・彼女だってわかっていたはずだ。 ユキの目にかつてない力がこもる。私は覚悟を決めて彼女と向かい合った。 もはや因縁なんて関係ない。力と力、技と技、私たちの持てる力のすべてをぶつけあって 勝敗を決する。それ以外になにも残っちゃいない。 再びリングサイドにて 「フン・・・ひよっこ共がいい顔をするようになったじゃねえか」 「涼宮先輩・・・長門先輩・・・」 ミクルはニヤケ顔で二人を見つめ、練習生はオロオロしながら二人とミクルを交互に見返していた。 「おい、この試合しっかり目に焼き付けとけよ。かつてはただの親友同士だった 二人の天才レスラーが死力を尽くしてぶつかり合おうとしているんだ。 ・・・結果はどうあれこの試合、WWA史上最高の名勝負になるだろう」 「オ、オスッ!」 さすがのミクルも少し緊張してきたようだ。 「・・・ここからが正念場だぞ」 リング上 私たちは打撃技の応酬を繰り返していた。大技狙いだと外したときのスキが大きい。 今のタイミングで大技を食らってしまえばそのまま勝負が決することになりかねない。 だからできるだけ相手のスキを見つけて攻める。 一発一発はたいして効かなくても、粘り強く攻撃を続ければ必ず大きく崩れる瞬間がやってくる。 そこを叩く・・・! 「くっ・・・」 ユキが苦痛でかすかに顔をゆがめた。やや前かがみになり、動きが鈍る。 …今だ! 私はラグビーのタックルの要領でユキに肩をぶつけようとした。 私が前方につっこんだその瞬間、ユキが視界から消えた。 「どこっ・・・!?」 気がつけば私の視界は大きく回転し、マットに叩きつけられていた。 …なんとか受身はとれたが、ダメージは決して小さくはない。 観客は大きな歓声を上げていた。 どうやらユキの苦しそうな顔はブラフだったらしく、私がつっこんだ瞬間に 彼女は跳躍し、私の顔を両足ではさんで後方に回転して フランケンシュタイナーの要領で叩きつけたのだ。 …しかしあんな低姿勢のタックルを捉えるなんて、つくづくユキのセンスは底が知れない。 いまさらながら、私はユキに大きな脅威を感じていた。 私がまだ立ち上がれずにいる間に、ユキはいつのまにかコーナーポストにのぼってこちらを見下ろしていた。 歓声がふたまわりも大きくなる。 …まずいッ!これはユキの決め技のひとつ『ムーンサルトブレス』だ。 コーナーポストからバク宙を決めつつ、倒れている相手の体に回転しながらプレスをかける大技であり、 特にユキのは滞空時間が長く、その分落下の威力もすさまじい。 今食らってしまえば、確実にそのまま3カウントをとられてしまう・・・! ユキは私に背を向け、大きく宙に飛びたった。 照明に照らされて軽やかに宙を舞うユキの姿は、さながら物語に出てくる妖精そのものだった。 観客は息を止めて見とれているようだ。私までが一瞬ユキの美しさに目を奪われてしまったほどだ。 今のマット界でユキほど華のあるレスラーはそうそういないだろう。この私でさえ、 ユキを前にしたら自信はもてなくなってしまう。 しかし、今のユキはこの私に引導を渡すべく宙を舞う死の妖精である。 ボーっと見とれている場合じゃない。 私は気力をふりしぼり、激突する寸前に身をよじって直撃を避けた。 くっ・・・! ユキの上体と私の上体がぶつかり、再び息が詰まる。しかしユキはヒザを当てるつもりだったのだろう。 本来の着地点だった場所にユキのヒザが突き刺さり、彼女はもんどりうって倒れた。 決まったときの威力は計り知れないが、外したときのダメージも大きい。まさに諸刃の剣である。 観客が私たち二人の名前を思い思いに叫んでいる。こういうときは自分への声援だけを耳で拾って それを力に変える。ここ一番での声援の効果は思った以上に大きい。 私はゆっくりと起き上がった。ユキも起き上がろうとあがいているが ヒザのダメージは大きく、肩ヒザをマットについて肩を大きく上下させていた。 …今しかないッ!! 私はすばやくロープに向かって走り、反動をつけてユキに突進していった。 これを外せばもう勝機はやってこないッ!絶対に決める!! 私は左足でユキのヒザに飛び乗り、そこを踏み台にして ユキの頭を薙ぎ払うように右ヒザを一閃させた。 私の決め技のひとつ『シャイニングウィザード』である。 私はこれまで、ここ一番というときのこの技を外したことがない。 ユキは大きく後ろに倒れ、マットに叩きつけられた。 …観客の熱狂は今やピークに達しようとしている。それぞれが思い思いの言葉を発し、 リング上の二人の一挙手一投足に注目していた。 私は、ここで大きく右手の人差し指を天に掲げた。私のフィニッシュサインである。 ますますヒートアップした観客は、やがて声をそろえて唱和をはじめた。 「S・O・S!S・O・S!S・O・S!・・・・」 この観客の唱和は、私のフィニッシュ技へと続く死のカウントダウンである。 ユキは弱弱しい足取りでなんとか立ち上がろうとしていた。 私はそこに再び『シャイニングウィザード』を決める。もんどりうって 後方に倒れかけたユキだが、後ろのロープに支えられてまたこちらに戻ってきた。 私は前かがみになったユキの後頭部に右足を乗せ、その体を横に180°回転させて マットに後頭部から叩きつけた。 『オーバードライブ』という大技である。 あおむけになったユキはもはや立ち上がる気力すら残っていないようだった。 …まだよ。まだ終わっちゃいない。 私はすばやくコーナーポストにのぼり、上からユキを見下ろした。 これで・・・決めるッ! 私は勢いよく飛びあがり、前宙を決めながらユキに急降下した。 最後は『スプラッシュ』という空中技である。 私はそのまま体全体で倒れているユキにのしかかる。 激突した瞬間、観客の絶叫がホールにこだました。 私はそのままフォールの体勢に入り、レフェリーがカウントを始める。 「1!」 頼む・・・これで決めさせて・・・・・ 「2!」 カウントが2にさしかかったとき、なんとユキが上体を起こそうとしてきた。 だめよッ!絶対にこれで決めるッ! 私はユキを必死で押さえ込むが、彼女の抵抗もすさまじい力だ。 一体この小さな体のどこにこんな力が宿っているの!? …だけど負けない。私は小さい頃からずっとこの瞬間を夢見てきた。 もう栄冠はすぐ手の届くところまできてるのよ。絶対にあきらめないッ!! 私はさらに力を込めてユキを押さえ込んだ。 「3!」 その瞬間、ユキの体から力が抜けた。ゴングの音がホールに鳴り響く。 観客の歓声とともに実況アナウンサーの叫び声がホールに響き渡った。 私・・・私、ついに勝ったの・・・? この私が、とうとうレジェンドオブバルキリーに・・・ なぜか目から涙が溢れ出してくる。私はユキに勝った。 私のライバル、そして一番の親友・・・・・ やがてユキはゆっくりと立ち上がった。 私は涙をぬぐいつつ彼女に向きなおった。 「ユキ・・・」 「私の負け。・・・ついに決着がついてしまった。でも悔いはない。私は精一杯戦った」 ユキはそういいながら右手を差し出す。私も目に当てていた手を慌てて差し出した。 私たちがガッチリと握手を交わした瞬間、観客の拍手が大きく鳴り響く。 「・・・彼のことお願いするわ。きっと幸せになってね」 そういうとユキはにっこり微笑み、私に背を向けてさっとリングを降りた。 ユキ・・・そうよキョンは!キョンは今どこに・・・? 私はキョンの席を見た。・・・いない!?どうして・・・ キョン、キョンはどこへ行ったの・・・・? 私は表彰の間、ずっと上の空だった。ベルトなんか欲しくない。 …今すぐキョンに会いたい。会ってアイツの胸に飛び込んでいきたい。 表彰が終わり、私はファンの声援に応えながら花道を戻った。 キョンはきっと控え室のそばで待っててくれているはず。 私は付き添いの練習生に耳打ちをして、先にインタビューの席に向かわせた。 まだインタビューまでは時間がある。その間にキョンと・・・ 私はいつのまにか駆け出していた。 ずっと大好きだった。卒業して離れてしまって、ずっと不安だった。 私が夢を追いかけている間、アイツが他の女の子と 仲良くしてるんじゃないかと思うと夜も眠れなかった。 何度か枕をぬらしたこともあった。 …今なら言える。今なら素直になれる。キョン、キョン・・・私の大好きなキョン! 花道に続く廊下を曲がって控え室に続く廊下へ来ると・・・いた。薄暗い廊下の奥で、 大きな花束を抱えて立ってる姿が見えた。その顔は花束の影になって見えないが、 あのシルエットは間違いなくキョンだ。 待っててキョン!今すぐ行くから! 私はいても立ってもいられず、再び駆け出した。 「キョン!私、私とうとう・・・・・」 感激のあまり泣き出した私に、キョンは花束をささげてくれ・・・あれ? 「よくやったな涼宮、これからはお前も団体の看板として頑張ってくれよ?」 そこには、花束を抱えたままニヤつく朝比奈先輩がいた。 …えーと、なんで先輩がここに? 「この花束はお前の彼氏からの贈り物そうだ。ありがたくうけとってやれ」 朝比奈先輩はニヤけ笑いを浮かべながら花束を渡してくれた。 「キョンっていうのか?あの男。根性が座っててなかなかいい男じゃねえか?うん?」 「あ、ありがとうございます・・・」 私の頭の中でハテナマークが大量に生産される。えっと、なんでキョンの花束を 先輩が持ってるの・・・? 「お前、WWAの掟を忘れたわけじゃねえよな?」 朝比奈先輩はニコニコしながら、ドスを効かせた声で凄んでくる。 掟?一体なんのことだ?団体に恋愛禁止なんてきまりはなかったはず・・・ わけもわからずオロオロしていると、朝比奈先輩は私の首に腕を回してきた。 「お前、もしかして忘れたっていうのか?オイ!」 「オ、オス・・・ちゃんと覚えてます」 先輩、顔が笑ってないんだけど・・・ 「ならいいんだ。前にたしか同意したはずだったよな。 アタシに彼氏ができるまではみんな男と付き合わないってよ?」 満面に笑みを浮かべながら朝比奈先輩が言った。 なんですって?そんな約束は・・・そうだ!たしか1ヶ月前の飲み会で、 男にフラれたばかりの先輩が無理矢理そんな約束させてたっけ・・・ 「キョンってヤツにはお引取りしてもらったよ。試合後の大事な時間だもんな。 なにもわからない素人に無神経にこられちゃ困るよな?」 無神経なのはアンタだろうが!・・・いや、怖くて声には出せないけど。 「なかなかしつこく食い下がってきたんで、ちょっと本気で睨んでやったら さすがにビビったみたいだな。おとなしく帰っていったよ」 この人に睨まれて平気な人間はこの地上に存在しない。キョン・・・かわいそうに・・・ 「なーに、アタシも鬼じゃないんだ。アタシに彼氏ができたらすぐに交際を認めてやるさ。 ホレ、ちゃんと花束も預かっただろ?」 「オ、オス・・・」 不意に、さっきのユキの微笑みが頭をよぎった。・・・まさかアイツ このことを知っててわざとあんなこと言ったんじゃ・・・いや間違いない。 私と違ってユキが人の言ったことを忘れるはずがない。 あんにゃろ、キョンのことまだ全然あきらめてないのね・・・! 「喜べよ。マスコミのインタビューが終わったら打ち上げだ。 今日は朝まで付き合ってやるからな!」 「・・・!?」 私は絶句した。あれだけの死闘の後に徹夜で飲ませる気なの!? …もしかしたら、私はこのバケモノに殺されてしまうんじゃないだろうか。 「どうしたッ!返事はッ!!」 「お、オッス!!!」 私はもうヤケになって叫んでいた。 キョン・・・告白はしばらくおあずけね・・・クスン・・・ その後の記憶はあまり残っていない。ただ打ち上げの席では、 ユキが妙にニコニコしながら私を見つめていたのは覚えている。 ええいチクショウ!覚えてなさいよ! それはともかく、彼女はあの勝負の中でひとまわり成長したようだ。 これからは私の背中を追うんじゃなくて、私の横に並んで共に歩んでいくことになるだろう。 良きライバルとして、親友として。 もちろん、私だってあの勝負で得るものはたくさんあった。 レジェンドオブバルキリーの称号は今までの一番の目標だったが、たどり着いてみれば ただの通過点に過ぎないということもわかった。 次の目標はさしあたり、打倒朝比奈ということになるだろう。 …今度の目標、遠すぎるような気もするけど。 ともかく今日の試合が終わり、私たち二人の間で一応の決着はついた。 しかし、私とユキとキョンの三角関係はまだしばらく続きそうだ。 ただその前に、朝比奈先輩になんとかして彼氏を作ってもらわなければならない。 私とユキは後日、いけにえの祭壇に立ってくれる男性を必死で探すことになる。 キョン・・・もう少し待っててね・・・グスン・・・ -fin-
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登録日:2015/07/14 Tue 01 15 59 更新日:2024/06/24 Mon 19 40 24NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 三国志の果て 三国志ファン涙目 世界史 中国 中国史 中国脅威の同化力 乱世 五胡十六国時代 仏教 内ゲバの嵐 十六国←もっとある 南方に追いやられる漢民族 小国乱立 東晋 歴史 浸透王朝 異民族 群雄割拠 虐殺 西晋 身内に権力を持たせた結果がこれだよ! 道教 魏晋南北朝時代 五胡十六国時代。それは、三国志末期まで読み進めた中国史ビギナーに対して中華を統一してあまりに悲しい事実を突きつけた全国王朝・晋がやらかしちったため、 漢民族化しつつあった北方の異民族、匈奴・鮮卑・羯・氐・羌の五部族が中華の主役に躍り出るべく大暴れして、約100年以上泥試合を繰り広げた中国史上最悪の混沌無粋の時代である。 それまでわかりやすかった中国史がこのへんでめっっちゃわかりづらくなる。 始まり 経過 結果 後世への影響他 この時代に興亡した国たち晋とその系譜 一般に十六国とされる国 十六国以外の各国 始まり まずは、漢~魏までの皇族、皇帝になり損なった皆さんの処遇について簡単にまとめなければならない。 以下、簡単なまとめ 始皇帝亡きあとの秦をぶっ倒し、項羽をなんとか紙一重、韓信が斉王でも名乗っていたら恐らくまた戦国時代に逆戻りしていたくらいの紙一重で退けて本格的中華大帝国・漢を打ち立てた劉邦。 その劉邦・漢は、功臣を王としたあとそれらをバッサリ粛清、空いたところに血族を積極的に王として登用する政策を取った。 が、呂氏の専横などで皇帝権が緩んだことなどもあり、王が徐々に皇帝を軽んじるようになったため領土削減など力を削ぐ方策を取る。 しかし、呉楚七国の乱で呉王劉濞(りゅうび)(*1)他が大乱を起こすなど問題が発生したため 皇帝と官僚を中心に据えた秦式をアレンジした中央集権化を推し進めた。しかしこれも外戚により簒奪を招き、漢の一時的断絶に繋がってしまった。 光武帝が復興させた後漢は豪族の寄り合い所帯ということもあり、最後まで外戚と外戚に対抗するために重用された宦官の暗闘が行われるというありさまであったが、 両者の跋扈に対抗する第三勢力になり得る皇族は徹底的に管理され抑圧され続けた。 …第三勢力になり得るとはいったが、呉楚七国の乱を考えれば皇族が信用出来ないのもまた道理か。魏末期には幽閉同様の待遇であったらしい。 ちなみに魏も後漢に習った皇族への処遇を続けたが、帝が若死にを続けた曹叡以降に皇帝権が弱体化すると、大功のある司馬懿・血族であるが皇族ではない曹爽らにほとんど実権を奪われたも同然に。 そして曹爽一派が盛大にやらかしまくったので司馬懿らは「凡愚共には任せておれぬ」とばかりに蜂起して曹爽たちを捕らえ、その悉くを処断。 しかしこれを皮切りに、対呉・蜀のために各地に置いていた軍権を持つ都督たちが司馬氏の専横を止める名目で相次いで反乱を起こし、魏という国体を大いに揺るがす(*2)。 なんとか内乱ラッシュをしのぎきった司馬昭は、司馬氏王朝樹立に向けて近親者、王朝樹立後は皇族として、皇位継承権を持ち得る血族に領土や都督の位などを与え始めていた。 魏が、都督として大功を挙げて並ぶ者のない存在となった父・司馬懿のような存在を出したことで滅ぼされることになった例から、そういう存在を他の氏族から出さず、司馬氏の血族で治めていくという意図を込めた人事であった。 司馬一族は司馬懿を含む8人兄弟が「八達」と呼ばれるなど賢才の多い家系であったため、そういう賢才たちが一族を運営していくことを想定していたのかもしれない。 だが、晋代に入った司馬一族は書物すら読めない奴とか読書好きかと思えば決断力がない奴とか皇帝を軽んじる野心家とか、後世で散々に言われるほどの想定外の問題児が現れ始める。(*3) 更に彼らを抑え、賢才を登用すべき皇帝があろうことかクソ暗愚だったらしく、そういう困った人材も司馬一族であると言うだけで上に行くようになってしまい、大混乱を招くことになった。 さて、蜀を滅ぼしいつのまにやら三国時代の勝者としての地歩を固めていた司馬昭の息子司馬炎(晋武帝)により、晋が禅譲を受ける形で樹立され、三国最大の国家・魏は滅亡した。その後二宮の変だなんだでgdgdになった呉を滅ぼし晋が中華統一を果たす。 ところが武帝は統一事業を完成させると急に堕落してしまう。英君が突如として酒色に溺れる暗君となってしまったのだ。さらに優秀であると名の通っていた弟・司馬攸を無理に都督に任命したあげく死なせてしまう(斉王攸帰藩事件)(*4)。 末期ですでに外戚の専横が見えていた武帝の死後、司馬衷(晋恵帝)が後を継ぐ。 が、以前より懸念されていた通りの暗愚っぷりを発揮(*5)。政権は恵帝の母親の一族である楊氏が牛耳った。 しかしそれを快く思わない恵帝の皇后・賈南風(*6)は、他の皇族と共謀して楊氏一族を皆殺しにし実権を奪った。 ところが賈南風のヒスは皇族にも向き始め、汝南王司馬亮(*7)に皇帝廃立を狙っていると罪を擦り付けて殺害。 更に亮殺害の実行役であった楚王司馬瑋(*8)が司馬亮を冤罪に陥れたとして彼も死刑とした。 子に恵まれないため他の婦人が産んだ皇太子も処分するなど専横を尽くすが、 皇太子殺害はやり過ぎであったか、逆に趙王司馬倫・斉王司馬冏の挙兵を受けて賈氏一族およびそこにおもねった臣下が皆殺しの憂き目に遭うこととなった。 これが、晋終わりの始まり・八王の乱の始まりであった。 この八王の乱、無駄に多くのエピソードが転がっているので簡略に記す。詳細が知りたい方は該当項目で見てほしい。 以下、簡単なまとめ まず、趙王司馬倫(*10)が淮南王司馬允(*9)が反乱を起こしたとして粛清する。 ところが、これで調子に乗った趙王司馬倫は暗愚な皇帝など廃位して自分こそ皇帝と名乗り始めてしまった。 だが流石にこれに宗室諸王は黙っておらず、斉王司馬冏(*11)、成都王司馬穎(*12)、河間王司馬顒(*13)が組んで司馬倫を打倒。 次に実権を握ったのは斉王司馬冏であったが、実権を握ったのをいいことにやりたい放題をはじめたため、趙王司馬倫を倒した残り二人は激怒。 河間王司馬顒は、都にいた長沙王司馬乂(*14)に斉王司馬冏を倒すようそそのかした。 これは、長沙王司馬乂を斉王司馬冏に返り討ちにさせてそれを口実に挙兵しようという作戦だったが、長沙王司馬乂は予想外に強く、なんと斉王司馬冏討伐に成功、恵帝は長沙王司馬乂の補佐を受けるようになってしまう。 長沙王司馬乂は成都王司馬穎とも相談して政治を行っていたが、長沙王司馬乂に実権があるのが面白くない成都王司馬穎・河間王司馬顒は挙兵して長沙王司馬乂討伐をはかった。 長沙王司馬乂は少ない兵力で両王の軍勢を圧倒する無双ぶりを見せた(*15)(*16)が、劣勢に陥ったと見た東海王司馬越(*17)があろうことか長沙王司馬乂を捕えて降伏、長沙王司馬乂は殺された。 が、次の実権者・皇帝の後継者となった成都王司馬穎は結局部下のとりまとめに失敗。 この混乱を見て今度は東海王司馬越が成都王司馬穎に挑むが大敗し、封地に逃げ帰ることになる。 だが、成都王司馬穎は幽州で烏丸の剽悍な騎兵を率いる王浚に大敗、洛陽に逃げ込むももはや成都王司馬穎に力はなく(*18)、河間王司馬顒のいる長安に逃げ込むしかなかった。 そんな状態を見逃さず東海王司馬越は異民族の騎兵を取り込んで長安の河間王司馬顒を圧倒。河間王司馬顒の和睦の申し入れ(*19)も蹴飛ばし、長安は陥落した。 成都王司馬穎は東海王司馬越に捕えられて死亡。東海王司馬越は河間王司馬顒を手なずけようとしたが、東海王司馬越の弟司馬模が河間王司馬顒を暗殺した。 恵帝はこれに前後して、餅を喉に詰まらせて死んだ。(東海王司馬越による毒殺説もある) さらに簡単、というか雑に表すと以下の通り。 趙王司馬倫「反乱なぞ起こしおって!死ねぃ!イヤーッ!」 淮南王司馬允「グワーッ!サヨナラ!」 趙王司馬倫「グワーッハッハッハ!暗愚なる皇帝なぞ廃位してくれるわ!朕が皇帝なりィ!」 斉王司馬冏「ふざけるな簒奪者が!お前の政治はブルシットだ!くたばれ!」 趙王司馬倫「アバーッ!皇帝は…皇帝は…サヨナラ!」 成都王司馬穎「アンタはよくやったよ斉王。イヤーッ!」 長沙王司馬乂「せいぜい親父の後を追うんだな!イヤーッ!」 斉王司馬冏「アイエエエ!?ナンデ!?サヨンナラー!」 成都王司馬穎「ついでにテメーも死ね!気に入らねんじゃ!」 長沙王司馬乂「グワーッ?!」 以上の内ゲバがうんざりするくらい延々と繰り返されて晋の国力は急降下、そのまっただ中で八王の乱に将として参戦していた匈奴の単于・劉淵(*20)が漢および蜀漢の後継を名乗り漢(のちに趙と改称、史学的には前趙)を建国。永嘉の乱の始まりである。 当初は晋もそれなりに食い止めていたが、最終的な実権者で漢の進撃の前に立ちはだかった東海王司馬越が、あまりの独裁っぷりで支持を失う。 3代皇帝懐帝(*21)とも対立してしまい、ついに東海王司馬越は反逆者扱いされた怒りのあまり憤死してしまった。 こうなっては漢の進撃は止まらず、また大黒柱を失った晋は止めることもできず、洛陽は殺戮と略奪と陵辱の坩堝となり、3代皇帝懐帝はありとあらゆる屈辱をたっぷり与えられた(*22)のち処刑された。 生き残りが長安で4代目の愍帝(*23)を立ててまだ抵抗したが、やっぱり負けた上で長安は洛陽と同じ運命を辿り、愍帝は懐帝と同じようにありとあらゆる屈辱を与えられたあと処刑された。 こうして晋は滅亡。司馬昭の皇族に大権を与える政策がまるっきり裏目にでるという、司馬懿が見たら馬鹿めが!と一喝されそうな(宗室がピンチになっても皇族が無力だった末期の魏を笑えない)結果になった。 ただ皇族をそこら中に置いていた効果は確実にあり、華北が乱れる間隙を突き、八王の乱と永嘉の乱からさっさと逃げていた司馬睿(*24)を亡命貴族と江南貴族が擁立したことにより晋(東晋)が復興される。 しかしそれこそが、大陸を南北に分断した挙げ句千々に乱す不毛の大内乱・五胡十六国時代の幕開けであった…。 経過 さて、傑物劉淵が匈奴を中心に据えて建国した漢であったが、統一を待たずに劉淵が天命を迎える。 さっそく発生した後継者争いを勝ち抜いた劉聡が、東海王司馬越を自ら排除し弱体化した晋(西晋)を倒して永嘉の乱に終止符を打ち、華北の王者となったのだが、 この劉聡も愍帝を処刑して完全に西晋を滅ぼしてからわずか二年後に亡くなってしまい、また後継者争いになってしまった。 勝ち抜いた劉曜が即位しさらに国号を趙(前趙)と変更するが、重臣で永嘉の乱勝利に大功のあった羯族の生まれである石勒が大単于趙王を名乗り独立。 十数年の抗争の後、最終的に勝者となったのは石勒であり、皇帝に即位。石勒も趙という国号を継続使用した(匈奴劉氏の趙と区別するため後趙と呼ぶ)。 しかしこの後趙も石勒の死後、その弟の石虎が実質的に簒奪した挙げ句死の直前に暴君化し、石虎の崩御後は息子たちがまたまた後継者争いをおっ始めてゴタゴタゴタゴタしているうちに、 石氏に養子として入っていた漢族(*25)の冉閔が後趙の皇族を殺戮し簒奪。魏(冉魏)を打ち立て、漢民族至上主義の元、羯族以下異民族を虐殺する凄惨な事態になるが(*26)、 政権基盤は貧弱であり、鮮卑慕容部が建国した燕(前燕)が遼東から殺到しあっという間に倒れた。 同じころ、後趙が洛陽から鄴(*27)へ遷都していたため、影響力の落ちていた陝西で氐族の苻洪が秦(前秦)を建国。息子の代で皇帝を称した。 その頃、江南の東晋はと言うと亡命政権ということもあり、亡命貴族と江南貴族の激しい主導権争いがあるなど、北伐どころではなかったのだが、 王導の政治指揮でようやく安定し始め、荊州方面の西府軍を率いる桓温が蜀に打ち立てられていた成漢(*28)を討ち滅ぼし版図に加えると、北伐が本格化。 揚州(*29)の北府軍を率いる殷浩(*30)が桓温の大功に焦ったのか、三代目石虎崩御後の混乱にあった後趙へ侵攻。許昌まで侵攻するが反撃され敗北し失脚。 北府軍の軍権をも得た桓温が満を持して開始した北伐は大成功を収め、洛陽を取り返し、司馬氏の陵墓を修復するなど功績と名声は並ぶ者のない存在となり、政治にも参画するようになった。 しかしその桓温も晩年は散々であり、前燕の侵攻で洛陽を奪われるとまた北伐するも大敗。逆に前秦や前燕の南進を招く事になってしまった。 東晋から禅譲を受け王朝を開くという桓温の秘した野望は、実現から大きく遠ざかってしまう。慌ててあの手この手で禅譲を受けんとするも、腹心としていた謝安から妨害され桓温の寿命もまた禅譲を待たず尽きてしまう。 余談だがこの桓温、「既に後世に芳を流す能わず、復た臭を万載に遺すに足らざるか」 つまり「俺ぁ歴史の有名人になれなかったってのに、悪名高いクソ野郎にもなれねえのか!」という絶叫を残したという。 悪名は無名に勝るとはよく言ったものだ。 前燕は、桓温の北伐を退けた柱石・慕容垂が前秦に亡命すると一気に衰え前秦に滅ぼされる。 その全盛期の前秦を率いた英雄こそ苻堅であった。勇猛にして英明な大器であり、漢族の名宰相・王猛と共に華北統一に邁進。 并州付近にそれなりの勢力を誇り、前趙などの侵攻をはねつけてきた代(鮮卑)、涼州にやはり長く存続していた前涼(漢族)など周辺国を全て倒しついに華北を統一。 久しぶりに華北を統一した英雄となったのであった。 しかしこの苻堅ですら中華統一までは届かなかった。東晋侵攻を頑なに反対していた腹心・王猛を失い、さらに群臣の反対(*31)を押し切ってでも中華統一を目指し強行した南征は、 謝玄率いる東晋軍の勇戦、そして東晋からの降将・朱序の裏切りに遭い決定的な惨敗を喫し、統制力が一気に衰えた前秦は例によって四分五裂。華北は再び混沌に陥るのであった… 結果 その後、華北は苻堅が暗殺されたり、慕容垂が独立したり再びクソミソになったが、かつて代を建国した鮮卑拓跋部の王族拓跋珪が代を復興、のちに魏(北魏)と改名し、夏(匈奴)などを滅ぼし華北を再統一することになった。 北魏は初代皇帝として即位した拓跋珪が次男に殺害されるアクシデントはあったものの、崩壊せず踏ん張りきり、前述のライバルを次々併呑し華北の統一政権として確立されるに至った。 そのころ、南の東晋は謝安体制の終焉から、再び不安定になっていた。 西府軍の首領となっていた桓温の息子桓玄が皇帝になり損なった父の悲願を果たすべく、五斗米道系の道教教団が起こした反乱鎮圧名目で都・建康(*32)に駐屯。 一時的に帝位を簒奪し、楚を建国。父の悲願を叶えた…のだが、並び立つ北府軍と対立し、首領を自殺に追い込んだことで決裂。 北府軍を引き継いだ劉裕によりあっけなく楚は滅ぼされ、東晋は再興された。 さらに劉裕は北上して南燕を滅ぼし山東半島を奪回。前秦から分裂した後秦をも滅ぼし、遠征中の留守を狙った反乱も鎮圧。名声・功績は東晋史上類を見ないものとなったため、禅譲を受け宋を建国。 しかしその後も虐殺・内ゲバ・殺し合いが続き、今度はやっぱり部下の蕭道成に、南宋の順帝が退位のち暗殺されることで幕を閉じる(*33)。 宋の建国の少し後に、北魏が華北を統一。南北に成立した安定政権のにらみ合いへとシフトしたため、北魏の華北統一と宋の成立を持って南北朝時代へと区分が変わり、ここに五胡十六国時代は終焉を迎えた。 …しかし、この南北朝時代の戦火が収まり南北統一に至るまでは実に150年以上の年月と、楊堅・李淵ら隋・唐を築く傑物の出現を待たねばならない。 この後漢末~隋による再統一までの400年間のグダグダ混乱を引っくるめて「魏晋南北朝時代」と呼ぶ。 後世への影響他 これ以前は禅譲をされた側は、ある程度禅譲した側を優遇するのが基本であった(*34)。しかしこの時代以降は禅譲しても一族皆殺しがデフォになった。だいたい晋のせいである(*35)…。抵抗しても概ね皆殺し、素直に譲ってあげても皆殺し。サツバツ!それもあってか、最後の(一応)長期政権となった南朝宋(劉宋)最後の皇帝・順帝(数え11歳)は禅譲後に幽閉される(=死まで秒読みになった)際に「生まれ変わりがあるなら、二度と皇帝には産まれたくない!」と叫んだそうである。後世から見れば五胡十六国時代と南北朝時代という区切りがあっても、人の意識は変わってなかったのだ。っていうかさらに後の五代十国時代でも大して変わってない。 魏は皇族が弱体化してクーデターで滅亡し、晋は三楊や賈氏ら外戚の専横をきっかけに崩壊していったため、北魏は皇太子に立てられたら生母を殺すという対策を取った。そんな、ひどい…しかしそれで浮いた権力の椅子は後に軍閥が握り、北魏もまた分裂してしまうのであった。 インド伝来の仏教が浸透したのもこの時代。鳩摩羅什ら名僧が続々と華北の王朝に招聘され、社会不安とも相まって信者数を一気に増やした。その仏教の流入・発展に触発されて、道教でも教団の組織化や経典の整備が急速に発展、北方では寇謙之、南方では陸修静といった道士が登場した。やがて儒教と合わせて「三教」が出そろい、相互に影響を与えつつ発展していくことになる。 この大混乱に重ねて高句麗(*36)など朝鮮半島の国家が勃興するなどの事情が重なり、日本からの入貢が途絶えがちになった。(*37)そのため、日本の歴史では「魏志倭人伝」として知られる魏書東夷伝以降~倭の五王の入貢までの歴史(*38)は、日本人自身が記録する文化をあまり持っていなかったこともあって大きな謎となっている。 異民族が大いに暴れたため、漢民族は制圧されマイノリティに…転落はせず、むしろ鮮卑や匈奴ほかの異民族を漢民族化するという、漢民族脅威の同化能力を発揮した。この同化能力はのちの時代にも遺憾なく発揮されていくのである。文化の力ってすごい。ヤック・デカルチャー…そのせいか北魏で国史を編纂する際に鮮卑の野蛮な風俗や信条なども国史に盛り込んだところ、「なんやこの野蛮な歴史はァ!?」と皇帝がブチ切れて編纂者は九族まで滅されたらしい。やはり異民族は野蛮である。しかし同化に反発する声も根強く、大規模な内乱をたびたび引き起こすこととなる。このへんは今に至るまであんまり変わらないものである。急に北辺から華北のど真ん中に北方系の民族が雪崩込んだわけではなく、後漢末~三国時代の時点で、魏が国策として南匈奴諸族の定着化を進めて華北から逃げ出したり、飢饉で死に絶えた農民の補充をしていたりとこの時代につながる片鱗はあった。於夫羅の孫である匈奴の左賢王が劉淵(劉姓)を名乗っているのも漢民族化した証拠といえる(*39)。 この時期に流入した異民族は冒頭の五つに限らず、またこの時代では五胡の内訳が決まり切っていなかったりするらしいので、「五胡」の語は「北方の異民族の総称」くらいの感覚に近い。その中でも羯族は石勒という傑物が輩出されたおかげで名を連ねているだけで匈奴の傍流のひとつというかなり小さな部族で、冉閔の異民族狩りで完全に根絶されたようで綺麗さっぱりなくなってしまった。 「五胡十六国時代」の呼称は北魏の崔鴻による「十六国春秋」とそれに挙げられた16の国に由来し、短命王朝や北魏とその前身である代などが含まれていない。なので実際にはもっと多くの王朝が乱立している。王朝を開く前にあえなく滅んだ所や、武装した流民の集団などもある。 江南の開発は呉の時代から本格的に始められていたが、東晋ほか南部の王朝により一層の加速を見た。その結果、隋による統一が成ったころには経済の中心は江南に移っていたほどであった。今でも長江以南の方が経済的に強い大都市が多いが、その基盤はこの時代に出来上がったといえる。政治の中心と経済の中心をつなげるという発想は隋の煬帝によって成立する。 陸遜の直系子孫である陸機が八王の乱で殺され、賈逵の孫たちが滅びの引き金を引くことになる。劉禅や孫皓の子孫も八王の乱やその後の乱に巻き込まれて大半が殺されてしまった。三国志の延長として読んでいくと、文官はともかく武将ファンにとって結構キツい話が多い。中国史からロマンが無くなる転機という意見もある。 魏の陳羣が提唱し整備された「九品官人法」だったが、これは人事権を一手に握っている「中正官」に対して二品以上でなければ意見が述べられないため、あまりにも権限が強すぎるという欠陥が早期から指摘されていた。このため二品やそれに近い立場の子に生まれなければ出世ルートから外れてしまうのだが、指摘したのが司馬懿の対立派閥の人物だったせいか司馬懿はその上に更に権限の強い「州大中正」という役職を置いてしまう。そして晋代になると皇族の権限がより強まったため、制度の欠陥も一層強く浮かびあがることとなった。出世ルートから外れた者たちは地方官僚として出向させられその野心を燻ぶらせていたが、自分の仕えている皇族が皇帝になれば立場が変わるという結論に至り、皇族の中でも特に操りやすい馬鹿を煽り立て傀儡とする形で八王の乱を加速させた。九品官人法は仔細を変えつつもこの時代を通して使われた上に欠陥はそのままという状態だったが、これを変えるために隋で「中正官」の代わりに「科挙」が置かれたことでようやく問題解決の糸口が見えてくることとなる。 この時代に興亡した国たち 晋とその系譜 西晋(265~316) 東晋(317~403、404~420) 楚(403~404) 宋(南朝、420~479) 一般に十六国とされる国 前涼(301(または314)~376)…漢人 前趙(304~329)…匈奴 成漢(304~347)…氐(巴賨) 後趙(319~351)…羯 前燕(337~370)…鮮卑 前秦(351~394)…氐 後燕(384~407(または409))…鮮卑 後秦(384~417)…羌 西秦(385~400、409~431)…鮮卑 後涼(389~403)…氐 南涼(397~414)…鮮卑 北涼(397~439)…匈奴?(廬水胡) 南燕(398~410)…鮮卑 西涼(400~421)…漢人 夏(407~431)…匈奴 北燕(407(または409)~436)…漢人 十六国以外の各国 前仇池(296~371)、後仇池(385~442)…氐 代(315~376)、北魏(386~534)…鮮卑 冉魏(350~352)…漢人 西燕(384~394)…鮮卑 翟魏(388~382)…丁零(テュルク系) 後蜀(405~413)…漢人 追記・修正は禅譲を受けた後に一族を皆殺しにしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 中華にロマンが無くなって殺伐がデフォになったとも言える転機だな… -- 名無しさん (2015-07-14 03 00 36) これがコーエーの歴史ゲームにならんのは、内ゲバとかのイベントが多すぎて、作ったら歴史イベントまみれでゲームにならないからだろうか? -- 名無しさん (2015-07-14 06 59 46) これがあるから司馬氏は好きになれないんだよな。統一後の司馬氏はだらしなすぎる -- 名無しさん (2015-07-14 10 33 24) 脚注の1番って前漢の呉楚七カ国の乱の記述じゃないのか -- 名無しさん (2015-07-14 12 42 23) ↑4 日本も武家が生まれて家康が江戸幕府開くまでの800年寝ても覚めても殺し合いしてたし、歴史なんてそんなもんじゃね? -- 名無しさん (2015-07-14 13 20 49) しまった司馬衷の記事を作ろうとしてたのに内容がかぶってしまった!だが乙! -- 名無しさん (2015-07-14 15 50 08) この戦乱での虐殺と混血で狭義の漢民族はほぼ絶滅したんだとか。 -- 名無しさん (2015-07-14 17 57 42) 最近の墓誌研究では少なくとも上流階級はなるべく異民族間の婚姻をさけていたとか -- 名無しさん (2015-07-14 18 25 07) そもそも漢民族はこれ以前にも何度も異民族との同化を繰り返してるし、この時代でも特に漢族に対する断種措置があったわけでもないから、絶滅というのは全然実態に即してはいないだろう。 -- 名無しさん (2015-07-14 19 32 39) ぜひ五代十国時代の項目を...!! -- 名無しさん (2015-07-14 23 39 36) この手のどうしようもないgdgdを見ていると、しょーもない逸話持ちの劉禅でも「臣下が内乱起こさなかったし、せいぜい凡君止まりだな」に見えてくる -- 名無しさん (2015-07-15 22 00 05) 劉裕が劉備の孫と言うオチの本を読んだ気がする 家臣たちも孔明や関羽の子孫と言うとんでもない話だった -- 名無しさん (2015-07-15 22 06 04) はえー、献帝とか水滸伝の柴進って例外中の例外で恵まれてたんですね<禅譲しても皆殺し。 -- 名無しさん (2015-07-16 06 04 17) ちなみに十六国に数えられる国のうち,十国が苻堅没落後(結果の時期)に興亡した国。後期の華北はまさしくカオスである -- 名無しさん (2015-07-16 22 03 15) 竹馬の友の故事がこの時代だったっけ? 世界史で石勒を習ったような、習ってないような…。 -- 名無しさん (2015-07-16 22 46 12) ↑竹馬の友は桓温の逸話に出てくる。ちなみに意味は幼いころからの友人といった現在の意味ではなく、いらなくなった竹馬を殷浩という桓温の友人が使ってたからそんなものくれてやるよといった上下関係的な意味だったそうだ。ちなみに殷浩は桓温の策略にはまり失脚します -- 名無しさん (2016-01-24 09 55 49) こうして見ると曹操とか曹丕とかって献帝に対して無茶苦茶礼儀正しかったんだな… -- 名無しさん (2016-01-24 10 16 38) 恋姫無双ベースでこの時代は見たくないな… -- 名無しさん (2016-09-06 21 09 03) スクイズ並の血みどろになる...? -- 名無しさん (2016-09-06 21 23 56) この時代とその後の南北朝時代はヤバい皇帝が出過ぎやわ。そら皇族に生まれたくなかったなんて言う人も出るよ。 -- 名無しさん (2016-09-09 17 33 37) ↑中国の人たちには失礼だけど、中国の南北朝の皇帝たちには、日本の南北朝の人たちを見習ってほしいw -- 名無しさん (2017-11-15 07 52 13) 宇宙大将軍ですら五胡十六国時代はDQN多すぎって言ってたらしいからな -- 名無しさん (2017-11-15 10 34 41) 色々手を加えてみたよ -- 名無しさん (2017-11-15 15 22 29) コレに加えてなんで異民族がこんなにのさばったのか→漢末から三国時代の超大量の人口減少が原因ってのも書きたいね -- 名無しさん (2017-11-15 15 34 54) 実は続いてた献帝の末裔もこの辺りの戦乱で途絶えたんだっけ? -- 名無しさん (2017-11-15 21 17 45) ↑普成立の過程で曹操の末裔はほぼ滅びてるし、劉備・孫権の末裔も滅びてるし、献帝の末裔も逝ってる。ほぼ全滅び -- 名無しさん (2017-11-16 09 47 36) この時期を見た後に楚漢戦争見ると、項伯とか五胡十六国時代時代だったら絶対殺されてるなって思う -- 名無しさん (2018-12-04 14 00 19) Wikipediaの石虎の記事から…数行に一回殺した処刑した虐殺したって出てきて笑っちまうよ -- 名無しさん (2019-01-17 14 17 36) ↑ページ検索すると「殺害」で34、「殺」で84、「処刑」で9、「処」で22、「陵辱」で1。ほんまやばい -- 名無しさん (2019-01-17 15 06 33) 漢民族はフェストゥムだった・・・? -- 名無しさん (2019-12-11 22 10 27) というより大陸の民族は周辺の民族と混血しながら拡大縮小するのが普通だし。文化人類学などの呼称からもわかるように、民族ってのは文化や歴史的な要素のほうが重要で、血統はあまり重要視されない。漢民族は文化と歴史で君臨してたから、異民族に征服されても異民族が漢民族の進んだ文化や華やかな歴史を取り込もうとして結局漢民族化する。 -- 名無しさん (2020-01-23 14 59 05) 仮にこの騒乱で元々の漢民族の血統が主流に残ったとしても、異民族の文化や気風を取り込んで従来の漢民族とは少し異なる文化になっただろうしね -- 名無しさん (2020-02-05 14 57 33) ↑チャイナドレスとか辮髪とかは元々満州族の民族衣装だしな -- 名無しさん (2020-02-05 18 27 42) 「趣味は人を殺すことです」みたいな皇帝が割とざらに出てくるやべー時代。董卓もこの時代に生きてれば仁君の部類まである -- 名無しさん (2020-02-15 03 59 07) 司馬乂まともで逆に浮いてる -- 名無しさん (2020-05-28 11 22 33) この時代から前王朝の人間は〇害というのが出てきた。 -- 名無しさん (2020-05-28 11 54 44) 「二王三恪」っつー「前代の王朝と前前代の王朝の子孫は礼遇しましょうね(もしくは2+3で5代前まで)」ってのがあったんだが、まあこの頃から怖いから全員殺しとけになる。趙匡胤はマジで特殊。あと一応清が明の子孫を残してるか -- 名無しさん (2020-06-02 15 31 02) 淝水の戦いいいよね……いや犠牲者の数を考えると全然よくないが -- 名無しさん (2020-12-03 12 35 40) 司馬炎が司馬攸を左遷しなかったら内乱が起きなかったかもしれない。 -- 名無しさん (2021-02-21 11 34 48) 杜預が皇帝が無道なら臣下に殺されても仕方ないと司馬昭による曹髦殺害を正当化した。これにより皇帝殺害が常態化した。 -- 名無しさん (2021-04-04 10 56 11) ↑ いや、「杜預の曹髦殺害の正当化がなければ、皇帝殺害が常態化しなかった」かというとそれは無いだろう。つまり杜預の論文一つで、その後の数百年の歴史が変わることはあるまいよ。だいたいにして中国では臣下による君主殺しは決して珍しくない。例えば春秋の晋では公室で殺し合いがよく起きた。三国時代に少なかったのは、むしろ三国時代が異例で、単に三国のクーデター勢力が「前王朝の君主を殺して新しい王朝を築くほどの覇気もなかった」というだけのことだろう。 -- 名無しさん (2021-04-04 12 09 34) あとこういう時代を見てると、国家がこんなにガタガタ&グダグダになっても、民衆のほうは平気で暮らしているんだから、中国の民衆は皇帝や士大夫よりもはるかにタフだということがよく分かる。華北では異民族が流入して、漢族の多くが河南に流れ込んだというけれど、この場合でも華北には「移民しないまま華北に残った漢族」が大勢いた。そんで彼らも異民族と接触しつつ、いつしか彼らの文化も取り込みつつ発展していった。この時代に、華北でも道教が発展したことが、まさに中国人のタフさの象徴だよ。 -- 名無しさん (2021-04-04 12 15 41) 皇帝殺しの大罪をした賈充を処刑して天下に詫びろと陳泰は司馬昭に進言したが却下された。賈充を処刑していたら未来は変わっていたかも。 -- 名無しさん (2021-04-10 21 28 28) トップになった途端に悪魔に魅入られて暴君化したり贅沢三昧になったりするやつ多すぎ。他の史料読んでも「お前もかよ!」と何回ツッコミしたか。 -- 名無しさん (2021-08-16 13 55 13) 「陸遜の直系子孫である陸機が八王の乱で殺され、賈逵の孫たちが滅びの引き金を引くことになる。劉禅や孫皓の子孫も八王の乱やその後の乱に巻き込まれて大半が殺されてしまった。三国志の延長として読んでいくとファンにとって結構キツい話が多い。中国史からロマンが無くなる転機という意見もある。」とあるけど、一方で崔琰・盧植・王允・楊脩の一族なんかは唐代に至るまで名門貴族であり続けるんだよね。 -- 名無しさん (2022-03-21 02 26 06) 曹操の末裔もこの時代を生き延びて存続してるんだよな。三国で真っ先に実権を失った曹家が生き残るという皮肉よ -- 名無しさん (2022-03-21 03 13 35) 陸遜の子孫は滅んだが甘寧やコヨウを始めとした呉の名族が晋で活躍するのはかっこいいよな -- 名無しさん (2022-05-17 22 11 35) 三国志の英傑たちが生命を賭して守った未来がこれか... -- 名無しさん (2022-09-16 22 46 21) きっと現実じゃ三国志の英傑もこの時代の戦士たちも人となりは大して変わらんのやろな -- 名無しさん (2022-10-05 20 37 21) 良くも悪くもやたら印象に残る慕容一族 -- 名無しさん (2022-10-15 17 54 38) 混沌極まりない時代でも、なんだかんだで現在まで子孫が生き残ってる慕容一族はある意味じゃ勝者だな -- 名無しさん (2022-10-16 21 16 13) 正直、「〇〇の一族は滅んだ」っていうのを血統がいなくなったみたいに感じてしまっているけどこれ多分他家に嫁いだ娘とかはある程度残ってるだろうから子孫全滅は……ないよね? -- 名無しさん (2022-12-25 05 57 52) 賈詡の孫の賈疋も晋の復興に全力を捧げて死んだ悲劇のヒーローみたいでかっこよかった。 -- 名無しさん (2023-01-11 17 49 55) 魏が皇族の権力を削いだら臣下に簒奪されたんでその反省から皇族に権力を与えたら今度は身内で内紛か。結局何事もホドホドが一番ってことだな -- 名無しさん (2023-04-13 13 16 37) 物語として楽しみようがねえ時代だな… -- 名無しさん (2023-05-14 14 45 21) 五胡十六国時代から唐代までは、三国時代前後に形成された同族集団が貴族として力を持っていた時代で、三国志ファン視点でも「この人物の祖先は三国時代のこの人物なのか」と繋がるのは面白いんじゃないかな(宋代以降はそれがなくなる)後世の有名人だと、杜甫の父方は杜預の一族・母方は崔琰の一族であるとか、顔真卿・顔之推の先祖の一族に顔良がいるとか。 -- 名無しさん (2023-05-19 07 51 20) 西晋も東晋も魏の時代に滅ぼした同じ苗字の劉氏に滅ぼされる歴史の皮肉よ -- 名無しさん (2023-08-21 22 20 14) ロマンがなくなるとは言うが蘭陵王みたいなイケメンの人気者が出てきたのはこの時代だし他にも暴君や宇宙大将軍みたいな連中も見ててある意味楽しい、あと何だかんだ名君や有能な将軍・文人の類もこの時代に結構排出されてるし(そういう意味で一番悲惨なのはそういった面白連中が全然いない五代十国時代) -- 名無しさん (2024-02-14 22 03 18) 名前 コメント
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■秋月公記 『信長の野望・天下創世PK』 別所就治Pの「美希の天下創世」や宗像氏貞Pの「律子の野望」の影響を少なからず受けたと明かしており、 「信長の野望・天下創世PK」の世界を舞台にして描かれる戦国で生きるアイドル達のiM@S架空戦記シリーズ。 主人公は秋月律子・秋月涼の秋月従姉弟。 何気にDS組が出演している「信長の野望」としては初のシリーズでもある。 「律子の野望」とは舞台が被っているが、ベースを変更しているため重複部分はほとんどない。 (キャラ設定の一部でリスペクトしている部分はある) 実プレイ及び舞台設定はシナリオ1「家督相続」(1551年春)をSSGを用いて1557年夏に変更した改造シナリオ。 ゲームスタート自体は1557年秋開始となっている。 凝り性のちくぜんPらしく、大量の史実の追加武将(350人以上)や大名の増加(65家→77家)といったシナリオとしても完成度の高いのが特徴。また、史料に基づく小ネタがストーリー上でかなり多く含まれている他、近現代の歴史小説(遠藤周作『王の挽歌』等)や評論を取り入れている部分もあり、ストーリーの重厚さにも定評がある。 史実で既に死亡している一部のキャラを登録武将で登場させて存命中という設定にしているため、 IF的なドラマとしても楽しめる。(ゲーム開始時の例として、スーパーGの尼子経久や龍造寺家兼などが健在) また大寧寺の変が1557年にずれ込んでいるため、大内家が健在である。(シナリオ開始時に毛利が大内から独立した扱いとなっている) 詳細は関連動画の補完 其の壱を参照。 ちくぜんP自身は拙い腕と謙遜しているがPLとしては熟練者で、速度5で戦場を操作できる。また搦め手を駆使して2万4千の軍勢を3千5百でやぶった攻城戦や強行状態のCPUの猛攻を不利な配置でもしのぐなど、ニコマス歴戦系Pでも戦神級の技量を持っている一人。また創世AIの挙動の不可解さを紙芝居でカバーするなど構成にも定評がある。合戦エディタを用いたCPU同士の疑似再現の戦闘パートも好評。 主役となるアイマスキャラの各地に点在しており、初期から秋月家にいるのは律子・涼を除くと雪歩のみ。 登録されているアイマスキャラ武将は補完 其の壱の地点では23人とのこと。 【アイドルマスター】「秋月公記」第1話 【アイドルマスター】「秋月公記」 補完 其の壱 【アイドルマスター】「秋月公記」 補完 其の弐 マイリスト 【ニコニコ動画】 ◆登場人物 アイマスキャラの登場年齢は1557年を基準としたSPの年齢に準拠(DS組はDS準拠) 全体的に義理は高めに設定されているが、他の能力はキャラごとに得手不得手がある。 ほぼ全員が特技を3つ持っているので能力以上に強い。(例外として現在判明している武将では亜美・真美・サイネリアのみ2つ) 「アイマスキャラ」「ストーリー初期の時点で秋月家所属」のいずれでもない武将については、足利義輝・鳥居景近のみ当ページで紹介。他の人物はPart.2(作成途中)にて紹介。 ◆登場人物 :アイドルマスターのキャラクター 秋月律子 初登場:1話 初期能力 政治:85 統率:57 知略:85 教養:80 義理:70 特技:槍衾壱、収拾、破壊 +... のちに西国探題職を得て、かつ遠江守に任官しており、統率+7・政治+6 秋月文種の姪で秋月涼・晴種・種実の従姉。15歳から2年間、京で足利義輝に使えたのち帰国。帰国後は一門衆として文種を補佐する。 いろいろあって、秋月文種の養女となり、秋月家の第16代当主となる。 沈着冷静かつ聡明。侵攻してきた大友家の『雷神』戸次鑑連を筆頭とした大友諸将も参戦していた大軍を7分の1の兵力で撃退し、その勇名が全国規模で轟く。 上記のように完璧なキャラに見えるが、精神的に脆いところがあるほか、なかなか自信を持てない性格。特に涼が絡むとかなりの弱さを見せることも。実際、自身を当主として適格な器ではないと考えており、何か大義名分が立つならば晴種に家督を譲渡することを望んでいる。 原作通りではあるが、涼を溺愛している。本人にあまり自覚はないが……鍋島直茂に「涼が妻を取らないのは律子が居るからではないか?」と問われ、激しく動揺している。 律子はそれが恋愛感情かどうかまでは量りかねているように見えるが、自分から判断を避けているようである。 実際に涼に対する溺愛は完全に依存といっても過言ではないレベルであり、涼が絡むと普段の知的・秀才の面が消えうせ、感情が全く制御できないほど動揺した素顔を見せる。 特に大友家に連なる女性が涼と親しくなることは、自分の目が届かないこともあってか、大友に調略されるのではないかと過度に恐れている様子が伺える。ぶっちゃけると女性の方が完全に涼に惹かれたり友誼を結んでいるような状態なので、むしろ敵対している相手の方が疑心暗鬼になっているのだが、このヲチは当然律子は知る由もない。 本作における律子の涼に対する溺愛には下述もしているが京都での恋が破れたトラウマも影響しているようで、心を本当の意味で許せる異性が涼しかいなくなってしまったというのも影響している模様。 足利家臣の如月千早やある有名な旅芸人の一座に所属している天海春香とは京で知り合った親友の間柄。星井美希とも知己。 京に奉公していた頃にある人物と知り合い親しくなる……が、辛い思い出になってしまったため、奉公していた頃の話は滅多にしない。 足利義輝自身にも認められる才であったと推測され、事実かなり期待を掛けている様子が見受けられた。 リッチャンハ、カワイイデスヨ 秋月涼 初登場:1話 初期能力 政治:71 統率:39 知略:83 教養:77 義理:70 特技:混乱、収拾、挑発 秋月文種の甥で秋月律子・晴種の従弟、種実の従兄。登場年度に元服したばかり。 唯一の男性アイドルキャラだが恐ろしく非力。 初見ではまず武将に見えない、というか人を安心させるような雰囲気を持っている。涼の素性を知った上で悪感情を持っている相手は別だが……本編では従弟である種実や松浦隆信の家臣だった籠手田安経(涼との交戦で敗死)の直臣あたりが該当している。 性格は穏やかでお人よしと謀略には向かず、武将向きの性格ではない。そのため、一度(涼自身が一方的であっても)友誼を結んだ相手は何があっても助けようとする。 +考察1<コメント> その性格ゆえに、相互に親しくなった女性からは依存されてしまう傾向がある。あるエピソードで出奔騒ぎを起こした際にそのことが表面化しており、このことから万が一にでも涼を失えば秋月家中の姫武将は瓦解してしまう可能性が高い。秋月家のみならず、敵方で友誼を結んだ姫武将にも同様の傾向が見えている。 能力的にも統率が全アイドルキャラではダントツのワースト1位。 流されやすい性格だが、一度決めると非常に芯は強い。 律子にも劣らない聡明さを持ち、特に戦術や情報収集に関しては律子を凌ぐほどの冴えを見せる。性格的に向かない謀略を除き、それ以外の計略に関しては天性のものを持つ。 特に相手に合わせた上での作戦立案や状況判断をすることに長けており、大友・小弐・大内・龍造寺をことごとく破っている。一部は「相手を篭絡したの間違いではないか?」と視聴者からは言われることも。 大友軍師・角隈石宗に『伏竜』と言わせしめた。涼が生死不明になった際に愛弟子の絵理が臥せってしまったことから、秋月一門で最も警戒すべき相手と評した。 後に直茂には聡明さだけでなく、度量もあると評される。性格に加えて更に武勇を全く持たないため、彼を天性の計略家と知っているのは古処山で散々な目にあった大友家中などに限られる。 事実、鍋島直茂は涼のことを一門衆だから重用されていたと侮っていた。 だが戦場において自身の知略をことごとく上回られ、3度目の戦いでようやく計略が涼のものと気付き驚愕した。 ただし秋月家が筑前・筑後・豊前・肥前の4ヶ国を平定して九州最大勢力になったことで、律子以外に名のある秋月家の一門衆として他国にも警戒されるほどになっている。もっとも「戦績」と「結果」のみが伝わっているため、面識のない相手に対しては「秋月家拡大に貢献した可能性がある若き謀将」と思われてしまっている。 そのため涼と面識がある人がこの評を聞けば「間違ったことは言っていない……けどなんか違う」って状態になること間違いなしである。 イメージ的には斉藤・織田に仕えた竹中重治か。重治自身も体躯は女性的だったとの説もある。 +考察2<コメント> あまりの聡明さに涼を溺愛している律子すら恐怖することがあるほどである。例えば上記の例に挙げた竹中重治とは対照的に黒田孝高は最終的に秀吉に干されてしまったという逸話が(実際にあったかどうかは別として)存在している。もし涼があの性格でなかったら、とっくに遠ざけられるか最悪処断されていてもおかしくないと思われる。 私服でも女性に間違われるほどの中性的な容姿をしている。そのため小姓などからは大人気である、本人にとっては悪夢だが。その容姿に堕落した人間は多い。元凶の文種や女房役の夢子はまだマシな方である。 特に小弐一族で秋月に降った兄弟の二人に至っては人格そのものが変わってしまった。小弐の旧臣からすれば、どうしてこうなった?である。 データ的には相性が極めて悪いはずの、とある日向伊東家の旧臣が一発で登用に応じてしまったことがあり、これをネタにした外伝までできてしまった(ちくぜんPの説明では、単純に政治力の高さが理由だろうとのことだが)。 文種に半ば騙される形で女装させられ、以後は何かにつけて女装させられる羽目に(むしろ「涼以外には誰もできない特殊な策」として積極的に利用されている)。特に諜報任務の際は常時女装とやたら不憫に。本編に何一つ関係ないが、アイマスキャラの中では武将列伝が(ネタ的な意味で)酷い。顔グラも女装モード……涼は不憫。 そんなグラなので、(男言葉丸出しの)ボイスやテキストは違和感ありまくりである。だがそれがいい。あのような見た目で「貴様ら!!」と言われ、逆に萌える視聴者もいるようだ。 あまりに女装させられ続けたせいで、本人曰く「人前で女装をするのも慣れてしまった」とのこと。 もっとも、当の本人には衆道の趣味は全く無く、律子の胸元に視線が向いてどぎまぎするなど、(現代の価値観的には)普通の健全な男子。 人当たりがいいため、一部の人物を除けば嫌われることもほとんどなく、勝手に(秋月家にとっても有利な)人脈や友人関係を作っていることが多い。特に斥候任務中だった立花山で出会ったばかりの日高愛・水谷絵理と友情を誓ったエピソードはその筆頭に当たる。 それに限らず、しっかりとした面識さえ持ってしまえば降将や中立・敵方の人物にも好意を持たれることが多い。涼自身も縁があったら積極的に打ち解けたいと考えて行動しているフシがある。 そういう行動を計算ではなく素で行うため、民衆からの人気も高い。 特に相手が姫武将だったりすると一発で「落ちる」ことが多い。それが双方の恋愛感状かどうかは別にしてだが。 本作ではっきりと涼と敵対関係に近いのは一方的に涼を嫌っている種実ぐらいしか登場しておらず、実際に命を狙われたのは籠手田安経を討ったことによる怨恨絡みの襲撃ぐらいなものである。その時ですら襲撃者には人格と能力は認められていた。 傍系の男子として本来ならば政略結婚含みの養嗣子に出されそうな立場だが、本人の結婚観が完全に「からっぽ」である上、律子自身も特段のメリット無しと考えているため、そのような動きはない。それに関連してか、本人が恐ろしく女性の好意(恋愛感情)に鈍いのは原作準拠。ぶっちゃけると涼自身が「大切に想う異性ほど手を出さない」という観念を持っている上、自分が恋愛対象として好かれているとは露にも思っていない。 好意を持った女性陣からすれば厄介極まりない話である。 複数の家から涼に娘を嫁がせようという話が出るくらいである。政略結婚という意味合いもあるだろうが、涼の人柄によるもの方が大きい。 上記の政略結婚に関連する話だが、ついに史実の未亡人(吉岡林子)の家臣に「林子様を娶ってもらえないだろうか?」とまで要望されてしまう。この縁談は涼なりの「正論」で断った。 ただし誠実な(涼にとっては普通の)行動を続けた結果、最初は警戒していた林子もあっさり打ち解けるどころか、それを飛び越して涼に惹かれるところまでいってしまう事態に。 このことが後にちょっとした騒動に繋がってしまうことになるのだが…… 1562年だと設定上は20才なので、本来は妻を取っていてもいい頃なのだが…… ただし「いつかは(誰を妻に取るか)決めなきゃいけない」という自覚は一応ある模様。 武勇を持たないことは涼自身に取って相当なコンプレックスとなっており、いずれも種実が2回吹きこんだ際に国が弱体化しかねない事態を引き起こしている。1回目は出奔騒ぎ、2回目は夢子と仲違いした挙句に矢部川で小勢の相良に惨敗する原因となった。 +考察3<コメント> 基本的に自分から女性に手を出さないが、実は心が弱っている場合に限り、双方向で好意を持っている女性に後先考えずに手を出す悪癖がある。1回目の絵理のときは涼自身が体調不良だったため未遂に終わったが、2回目のときは未亡人である林子には抗いきれず59話にて手を出してしまうことになる。結果として林子自身も抱かれることを望んでいたこととはいえ秋月家から出奔してしまうことになり、涼自身も勢いで抱いてしまったことを後悔することになる。ついでに律子を疑心暗鬼に陥らせる結果となった。 この特性を利用していればとっくに夢子が涼をGET出来ていたのではないか?とか言っては行けない。 なお過程は別として、この通過儀礼を通った後、涼の精神状態は回復しているので、潜在的に女性とは相互に甘えたい部分がある模様。 酒に弱い上に酒癖も悪い。酔うと空気を読まない本音も出るため、はっきりいって傍目ではどうしようもないダメ男と化す。オマケに記憶も飛ぶ。 九州北部をほぼ完全に秋月領としたのを機に、北西部(肥前など)と当地の旧臣を律子に代わり統括する立場となる。 リョウチンモ、カワイイデスヨ 萩原雪歩 初登場:2話(会話パートでは4話) 初期能力 政治:60 統率:69 知略:50 教養:69 義理:80 特技:破壊、鼓舞、鉄壁 秋月家と同盟関係にある萩原衆の次期棟梁。ゲーム上は秋月家臣。武将列伝によると萩原衆が秋月と同盟を結んだのは律子の薦めがあったからとのこと。それまでは秋月家と距離をとった中立の立場だったらしい。 大友軍を古処山で撃破後、萩原衆が秋月家に帰順し、正式に秋月家臣となる。晴種と並んで秋月家の筆頭家臣を務める。 性格は原作準拠でやや弱気だが、覚悟を見せると強さを見せる。会話パートではおどおどしてるが、戦場での働きは凄まじい。お前はいったい何を言っているんだと言わんばかりの活躍である。 またお茶に対してのこだわりは強い。秋月の筆頭家臣になってもお茶は自身で用意するほどである。 何かあると、屋外・屋内を問わずすぐ穴を掘って埋まる。掘った穴に人が落ちたこともある。掘った穴は基本的に律子の命令で埋め戻すようだ。律子がいない場合はそのままなのだろうか……? 涼を初見では女性と勘違いした。涼が男性だとわかった後、女装の話題が出ると涼に冷たい視線を向けるように。 とはいえそれ以外では涼のとの仲は良好なので上記の事象限定。 真とは知り合った直後から気が合い、親友同士となる。(データ上では親友武将の相互設定) 何故か龍造寺隆信に気に入られてしまう。雪歩も隆信の持つ独特の愛嬌ゆえか、特に苦手にしていない。これが、「雪歩の熊殺し」として伝えられることになる。 桜井夢子 初登場:2話(会話パートでは4話) 初期能力 政治:55 統率:70 知略:69 教養:65 義理:49 特技:突撃壱、混乱、挑発 登場時は江上武種家臣であるため、小弐家の陪臣にあたる。元は商家の娘であったが、店が潰れて母と共に放浪中のところを武種に救われ、恩を返すため仕官した。 以後、店を潰した相手に復讐するため、手段を選ばない謀にも手を染め、成り上がることだけを考えて生きてきていた。武将列伝では上昇志向が強く、主家の小弐家一門や馬場鑑周といったあたりとは反りが合わなかったとのこと。 秋月家の調略中に偶然互いに正体を知らないまま涼と知り合い、互いの正体を知った際に因縁が出来た。 1559年に秋月家との合戦で敗退した際、涼の部隊に包囲されたが…… +ネタバレ<コメント> ネタバレ<コメント> 追い詰められ、自害を試みようとするが涼が体を張って阻止し、命を拾うことになる。 BGMも相まって作中でも屈指の名場面。 ただ傍から見れば涼が夢子を説得したというより、 どっちかと言うと口説くとか手篭めにしたといったニュアンスの方が正しいのだが。 秋月家に仕官するまで涼のことを姫武将だと勘違いしていた一人。男だと正体を知って以降は一途に涼を想う(設定上は夢子→涼のみ親友武将設定)涼が鈍いため相思相愛にはなっていないが、傍から見るとどう見ても夫婦漫才をやっているようにしか見えなかったりする。 もっとも、秋月家の将兵には(当の涼を除き)完全にバレバレである。 涼が鈍いだけではなく、夢子が正面切って告白出来ないヘタレとも言えなくもない? 仲が進展しない内にライバルが増えている有様である。林子(神通)や律子はまだしも、涼と仲が良く、かつて煽ってきた絵理に対しては強烈な敵愾心を燃やしている。 さっさと涼に正面切って告白して、仲を進展させるほうがよほどいいのではないかと思われる。超がつく朴念仁がそれに気づけるかはまた別だが…… 上昇志向の強さや目的のために謀を用いることがある一方で、基本的には優しい性格のために無理をしていることが多く、根本的には謀略に向いていない。このことはかつての上司である武種からも心配されており、涼の副将になってからはそういうことには手を染める必要がなくなったことに安堵していた。 因縁がある相手だと冷静さを失うことがあるが、知勇に長けた将として小弐家・秋月家の双方に認められている。ただし行動全般においてやや突出癖があり、戦場で負傷することも多々ある。その突出癖が秋月家臣の麻生鎮里らに利用されることも。で、たいていの場合は秋月家にとって悪い話にはならないので役には立っている。 基本的に色ボケしてない時の方が優秀なのはお約束。とはいえ涼に救われてからはかつてみたいに謀略に手を染めることはしなくなっている。 色ボケしててもゆメーターがマックスだと活躍することもある。例として柳河城攻略戦では敵将を次々と倒していた。 恩人・江上武種とは上司と部下というより年齢差もあって父と娘のような関係。本人達もそう思っているようだが口には出さない。 龍造寺の降伏後は直茂と組むことも多くなっている。この二人は会話こそ尖っているが、なかなかいいコンビとなっている。 菊地真 初登場:8話 初期能力 政治:50 統率:83 知略:35 教養:55 義理:80 特技:鼓舞、槍衾壱、突撃壱 龍造寺家臣。父は肥前でも有数の剣の達人と知られ道場も持っていたが、ある事件で引退。以後は龍造寺への奉公と道場を次いだ。この一件からするに、既に武の才覚は当時の時点で父を凌いでいたと見られる。 美少年と見紛うほどの端正な容姿で、剣や武術の腕では肥前でもトップクラス。その実力は龍造寺四天王を4人同時に相手にしても圧倒するほど。 雪歩とは出会った直後から気が合い、親友同士となる。(データ上では親友武将の相互設定)いつか一緒に茶を囲む約束をしていたが、戦乱の中で先延ばしとなってしまう。 涼とも同時に知り合い、同じく仲も良くなるが、涼の性別を知っているかは邂逅地点では不明であった。後にまったく気付いていなかったことが明かされた。さらにある人物の手によって発覚時の事態がややこしくなることが確定してしまった。 性格は純粋であり、家中でも鍋島直茂などにもそれが好まれている様子。謀も嫌う優しい性格だが、いざ戦となれば割り切りは出来るなど分別はつく。 +ネタバレ<コメント> ネタバレ<コメント> 義理に厚く筋を通す性格も影響している。 秋月家との戦いにおいても対外的に雪歩や涼と個人的な友誼を結んでいることも隠していない。 乗り気でこそなかったが、秋月家との戦いでは直茂や(執行)種兼、 龍造寺四天王らとともに奮戦し、手を抜くことは一切なかった。 龍造寺が敗れた後も、親友の雪歩や涼がいる秋月に降らずに将として戦うことを選ぶ。 実は響と因縁がある。(とはいえライバル的な意味でだが) 龍造寺中興の祖、龍造寺家兼に猫可愛がりされている。家兼は隆信の正室にしようとしたらしいが、隆信が拒否した(武将列伝より)。 可愛さや格好良さに対して人とずれた感性を持っており、上司にあたる鍋島直茂に心配されている。 +40話以降<コメント> 40話以降<コメント> 龍造寺家滅亡の際、鍋島直茂の手引きで落城寸前の日野江城から脱出させられ、筑後の方に逃亡した後、大友方の蒲池鑑盛に保護され、その義と恩に対して報いる決意をする。ゲーム上では滅亡時に登用できず、在野で大友に流れた模様。 その際に鑑盛に大友家中で身を狙われている絵理の副将を兼ねた護衛も同時に頼まれている。 調練にてベッキーこと戸次鑑連の輿に楽しんで乗るなど根っからの武人肌。その結果、絵理とは別の意味で気に入られた。雑賀出身の二人が輿に乗るのを恐怖することを考えると、その胆力は相当なものである。 後に生まれた娘の誾千代があんな性格になったのは真の影響もあるのではないかとも思えるほど……かもしれない。 水谷絵理 初登場:3話 初期能力 政治:52 統率:76 知略:80 教養:68 義理:75 特技:槍衾壱、収拾、鉄壁 登場時は南蛮寺に引き篭もっており無所属だったが、角隈石宗に五顧の礼で迎えられ弟子入り。後に推挙される形で大友家に仕官する。ゲーム上では最初から大友家臣。 雑賀が滅んだあと、大友家まで流れてきた鈴木重秀に気に入られるが、初対面時は明らかに苦手にしていた。実際にゲーム上では、信仰する宗教の兼ね合いから相性が良くない。 最近は馴れてきたのか、親友の弟として大事に思っているようである。 サイネリアとは引き篭もっていた頃からの親友同士(データ上はサイネリア→絵理のみ親友武将設定) 石宗に迎えられたということで戸次鑑連にも注目され、なかば強制的に師事させられる羽目に。(輿がトラウマになったが) 上記の出来事のせいか、ゲーム的には元が引き篭もりとは思えないほど能力が高い。統率・知略ではアイドルでは高水準の貴音を凌ぐほど。ついでにかなりアクティブになっている。原作で言うならベストエンド後の状態に近い。 面白いという理由で流れるように嘘を吐いたり、静観することも。いわゆる今日の水谷さん。 最近では石宗の弟子というだけではなく、雷神の後継者にもなりつつある。 制裁対象はほぼサイネリア・孫一(・雷神の許可込みで義鎮)限定である。 石宗やベッキーの直弟子に当たるせいか、他の武将との連携に優れると評される知将。 特に軍事に関しては天才的なセンスを持っており、特に寡兵での戦い方に関しては定評がある。劣勢の戦場であった耳川では島津軍を翻弄したほか、柳川では大敗で敗走した大友軍の殿を僅か700の手勢で成し遂げた。 特に柳川の撤退戦では直茂・夢子率いる5000の追撃隊を撃破し、さらに6000の別働隊を率いていた阿蘇惟豊の封鎖をすり抜けて府内までの撤退に成功した。ただし総大将の惟豊が『絵理の生死を問わない』方針を採っていたら討ち取られていた可能性の方が高かったのも事実。後述している個人的な縁があったことが彼女の命脈を保った。 半面、軍事以外での判断には致命的に甘い部分があり、特に敵将本人や自分に向けられる悪意における対処は非常に危なっかしい。護衛の彩音衆をはじめとした雑賀衆や、鑑盛の命で副将についた真らがいなければ、政敵(扱いされている相手)や敵将相手に非常に危ない場面も多々あるほど。 立花山で日高愛・秋月涼と家柄の壁を越えた友情を誓う。しかし大友重臣の立場として、涼や愛と友情を誓っていることは隠している。作中では日高舞や阿蘇惟豊ぐらいしか直接的に涼と親しいことを知っている人物はいないようである。 ただしある事件で涼が絵理に秋月領内で看病されてしまったこともあって、秋月家中の一部に知られた可能性は否定できない。 秋月涼とは本来敵同士に当たる間柄。しかしこれが後に互いを救うことになる。夢子とある事件で邂逅、この邂逅時に涼が絡むとすっかり腑抜けとなってしまった彼女に対して発破に近い言葉をかけることとなる。 この事件がきっかけで夢子に戦場で付けねらわれる羽目に。実際53話では危なかったが護衛の雑賀勢のおかけで事なきを得た。 涼の優しさに触れ、ある事件以降は涼に想いを寄せるが…… 涼への想いの寄せ方は非常に強く、相良勢との戦いで一時涼が生死不明の方が届いた際には臥せってしまった。 +48話以降<コメント> 48話以降<コメント> 大友義鎮の養女となって、涼に嫁ぐという政略結婚の話が大友重臣の間で持ち上がってしまった。 このことについては49話で絵理が快諾し、石宗にも涼との関係を話したのだが、結局その話がまとまる前に秋月に攻め込まれて以下の経緯で破談してしまった。開戦前に大友側の停戦和議の使者に来た石宗を(場に涼がいなかったとはいえ)律子が感情的に追い返してしまった。その先日に直茂に煽られていなければ、本来和議を望んでいた律子は間違いなく蹴らなかったであろう。 上記の出来事は大友の動きが直茂に察知されていたと深読みすることも出来る。真相は不明だが…… 柳川城奪取後、律子が涼に表向きの事情を説明している。筋は通っているが、前後のやり取りを見る限り律子の後付けである。 当人同士の好意とは別の形となっているので、流石の絵理も最初は戸惑っていた。 最も上記の話が実現したらしたでいろいろ問題があった可能性もあるのだが。 ただし領内で(極度のキリスト教アンチである)奈多夫人一派に目をつけられているので、絵理の身にとっても悪いことばかりではないのだが。 ついに奈多夫人が53話にて自分に賛同する武将を強引に煽動して、絵理に対する悪意のある流言を流した上、絵理たちが滞在していた南蛮寺を夜襲するという暴挙に…… 護衛のサイネリアと重秀が時間を稼いでいる間に、絵理を信頼する別の将が駆けつけたことで事なきを得た。 作中のアイマスキャラではサイネリアを除くと唯一の耶蘇(キリスト)教信者。当時のキリスト教に関連した世相を反映する独自エピソードも多い。 武将や民衆から支持される反面、大友義鎮正室の奈多夫人の一派に目をつけられている。武将の場合、宗教的には相性が悪い人物でも彼女の人格を支持する人間は多い。阿蘇惟豊や宗像氏貞といった神道関連の重鎮にも、個人として認められていることから、その器量が窺える。 ただし耶蘇教信徒ではなく、個人として見てもらうために、絵理と面識があるかという点がかなり重要なことになってしまっている。事実、知勇に優れた有馬晴純ですら、自身の価値観との相違や大友政情の混乱の事実から、絵理を秋月家に関わらせること自体を反対している。 上記のことを師に当たる石宗や大友屈指の義将として知られる蒲池鑑盛が心配している。 鈴木彩音【サイネリア】 初登場:3話 初期能力 政治:55 統率:73 知略:58 教養:40 義理:82 特技:斉射壱、挑発 登録名の表記を鈴木彩音、読み仮名をサイネリアとしている。 絵理のいた南蛮寺にどこからか流れてきた。絵理より年上だが何故か「センパイ」と読んで慕っている。実は雑賀衆棟梁・鈴木重意の娘。雑賀孫一こと鈴木重秀は実弟に当たる。 重秀にとっては恐怖の姉として認識されている。 雑賀衆とは縁を切っているが、家族としては大事に思っていることが描写されている。 そもそも重意の手引きで雑賀から九州に脱出していることから、一族との絆は切れていないことが窺える。 何度も石宗を追い返したが、たまたまいないときに絵理を連れて行かれる。反対したが、泣き落とされて何も言えなくなった、ちかたないね。 その辺のゴロツキを叩きのめして心服させる。これらをまとめて自身は棟梁となり「彩音衆」として絵理の直臣となった。 絵理に関しては偏愛ともいえるほど慕っているが割りと単純。互いに親友同士で気を許せる間柄(データ上はサイネリア→絵理のみ親友武将設定) 尾崎玲子との関係性に対するオマージュとしての設定ゆえか、石宗にはそのヘアスタイルを揶揄した呼び方をする。 +ネタバレ<コメント> ネタバレ<コメント> 雑賀を出奔したのは、当地に就いていた本願寺坊官の横暴を正そうと行動するも、逆にその坊官にレイプされかける事件があったことから、父・重意が身の安全を懸念して逃亡させたため。 九州にたどりついてから本願寺との決別としてキリスト教に入信し、その縁で絵理と知り合っている。 重秀から言葉遣いや性格まで変わってしまったと指摘されている。ちなみに本作での雑賀にいたころの性格は不明である。 日高愛 初登場:8話 初期能力 政治:30 統率:82 知略:4 教養:40 義理:74 特技:突撃弐、鼓舞、破壊 相良家臣で日高家の一人娘。幼少時に父を失い、母である舞の手で育てられた。データ上では親友武将の相互設定。ゲームの仕様上、女性同士で血縁関係を設定できないため。 相良家の次期当主・万福丸(相良義陽)とは一つ年下にあたる幼馴染の間柄。兄妹のように仲が良いが…… +ネタバレ<コメント> のち(43話)に義陽が政略含みの結婚をしたことで、淡い初恋の終わりを迎えることになる。 剣や武術では母親譲りで体格や幼さに見合わず相当強く、上記の義陽に負けたことは一度もない。 一方で脳筋。知略4・教養40と難しいことを考えるのは完全に捨てている。知略が4しかないため、天下創世のシステム上では鼓舞が完全に死に特技である。 天真爛漫で人懐っこい性格。立場なんかより直感で突撃するタイプ。それがいい方向に転がるという、ある意味で才能の持ち主。 感情が高ぶって泣き落としに入ってしまうこともあるため、結果的にみんなが折れて自然にまとまってしまうことが多い。 立花山で水谷絵理・秋月涼と家柄の壁を越えた友情を誓った。 涼の優しい性格に即座に懐いた。男性だということはまだ知らないが。大友家と対秋月で共闘した際に絵理から教えてもらったらしい。 それと同時に改めて会いたいという気持ちもある様子。 次期当主・義陽と仲がいいため、相良家内部の一部からその存在を疎まれており非常に危険な立場。つまり本人が知らない所で政争に巻き込まれている。 相良家内の内紛を無意識で引き起こす存在であることから、風魔小太郎より「混沌の徒花」と呼ばれる。 日高舞 初登場:8話 初期能力 政治:52+5 統率:95 知略:58 教養:92 義理:70 特技:突撃参、斉射参、軍神、(鉄壁) 官位:上野介 相良家臣で日高家の陣代。夫の急死もあって現在の立場に。 愛を一人で真っ直ぐに育てた。本当に大事にしていることが伝わってくる。(データ上では親友武将の相互設定) 雷神と真っ向から渡り合える凄まじい指揮能力の持ち主。剣や武術の腕も一流で大友家を何度も退けた。能力・特技を見る限り、搦め手抜きで真っ向から負かせる相手は限られる。それくらいチートなので仮に秋月家に加入したとしても戦闘参加はまずないであろう。 ちなみに登録武将の軍神及びアイテムによる鉄壁は弱めに設定されているため、雷神よりは白兵戦で劣る。ただし突撃と斉射持ちなので鉄砲か騎鉄の部隊を率いていた場合は雷神よりも厄介だと思われる。 その実力は伊達ではなく、矢部川では約4000の手勢で約4倍の兵を率いていた秋月軍を破った。最も秋月家の中核であるりょうゆめが仲違いして、布陣と戦術に穴があったのも大きいが。 一方でただの武辺者でもなく、政治的な力関係を見極めた上での駆け引きにも長ける(愛を守ることを最優先に考えての結果とも言えるが)。 舞姫としても名を轟かせており、神長瑠衣と双璧と謳われた。 子持ちであることを忘れる程の妖艶さも備えており、露出の多い衣装で踊りを披露した際には、主君を始め多くの男性が鼻血を噴いて卒倒する事態になった。 相良家中興に大いに貢献した謀将・上村頼興に上記の愛の件もあって疎まれており、互いに政敵同士である。そのため愛を守ることに苦心している。 ※史実では上村頼興・相良晴広は本来没しているが、シナリオベースが1551年のため当作では両者が生存している。 +ネタバレ<コメント> 本作においては、頼興と舞の間を保っていた晴広が1561年冬(42話)に死去したため、日高家そのものが非常に危険な立場に立たされることに。 立花山で絵理や涼と知り合い、その才能を認め、かつ愛の友人として信用に足ると判断している。その一環で涼を婿養子候補として狙っている。物件としてお買い得なため、かなり本気であると思われる。 岡本まなみ 初登場:19話 非登録武将だが、相良家臣・岡本頼氏の従妹で、日高母娘に仕えているという設定が明示されている。 水瀬伊織 初登場:5話 初期能力 政治:51 統率:65 知略:74 教養:80 義理:82 特技:斉射壱、鼓舞、挑発 毛利元就の娘、毛利三兄弟の末妹に当たる。ちなみに、水瀬家の姓は跡継ぎがいなかった名跡を譲り受けたためである。 ひょんなことから尼子経久と遭遇。父・元就すら凌ぐほどの強大な相手に優秀な兄達を超えて毛利の柱石になることを誓う。後に一矢報い、初登場のときから一目置かれていた経久に更に評価されることとなる。 一矢報いた時の一連の行動から目付だった国司元相に姫武将として認められた。 46話の前~中編では伊織の成長途上の回となっている。低ランクの頃の伊織を髣髴とさせるじゃじゃ馬だったが、兄である隆元や目付けとなった国司元相らの尽力で姫武将として開花していく。 謀将・宇喜多直家との戦いを通じて、また一段と成長した。このことが上記の経久に一矢報いる原動力となった。 ちなみに余談だが20話中編と46話の時系列は話数こそ離れているが、時系列は同時期である。 中国三大謀将全てと面識を持つため、まだ見ぬ秋月涼を「倒すべき謀略家」と見て敵愾心を燃やす。実物を見たときのギャップが今から楽しみである。 能力的には万能型だが、流石に兄よりは総合的な能力は劣る。弓を最も得意としている。父や兄姉達を尊敬する一方で、能力で及ばないことに劣等感や焦りを持っている。 最も尊敬の念が勝っていることや目指すべき・超えるべき将の姿が一門の人間ではないため、劣等感が表に出るのは比較されたときぐらいである。 三兄弟の年の離れた同母妹という立ち位置とそれを補佐できる才覚が毛利家においてよい影響を与えており、一般的には良好の仲だったと伝えられる三兄弟像が結果的に実現されている。史実の三兄弟は元春と隆景が武将として隆元より優れていたため、隆元の生前はどちらかといえば険悪であった。 原作同様に気性は激しいために状況を見失うこともあるが、同時に頭も良いため判断力自体は高い。上記とは若干違う部分の欠点になるのだが、他人を風聞と結果だけで決めつける悪癖があり、この点は特に長兄の隆元から心配されている。 一方で一度でもまともに対峙した人物を見誤ることは少ないので、あまり表面化することはないのだが…… +ネタバレ<コメント> 大内滅亡後、隆元の命により毛利に下った小鳥を補佐につけられた。 登場アイドル共通だが、歌や芸を好んでいる。その影響か支配を任された「美作」の部下が伊織に先鋭化していたりする。 具体的にいうと秋月家の涼の秘密結社の面々並みの状態である。最早手遅れ(ry 宇喜多直家の調略能力・情報分析力をもってしても、「奇妙な病」であること以上の情報をつかめず、「罹患者」への内応工作が完全に失敗する有様であった。 ちなみに伊織の部下(釘宮病患者)と春香のファン(主に愚民)は何故か非常に仲が悪い。具体的には罵倒合戦の末に小競り合いを起こすぐらいに。 その仲の悪さは毛利-尼子の和睦中にすら1000人規模で乱闘を起こすほど。騒ぎを鎮めようとした尼子の将を水瀬家が逆に捕縛する凶行を起こし、和議は破綻してしまった。 当人同士は毛利-尼子の和解会談で個人的な友人同士になっているので、二人にとっても単なるはた迷惑である。 やよいとは河野家の戦で名前を知ることになるが、実際に邂逅したのは46話。(設定上は親友武将の相互設定)戦場で殺伐とした初邂逅だったが、紆余曲折があって海に転落したところをやよいに助けられた。 やよいの純粋な性格もあって結果的に打ち解け、親友同士となる。 恩を帰すため一条家との戦いではやよいの副将として参戦し、勝利に貢献する。 戦後は香宗我部親泰との捕虜交換で、自領に無事帰還する。ある理由から、実は元就は伊織の助命を最優先の条件にしていた。 +「ある理由」とは?<コメント> 実は長男の隆元よりも先に毛利家には女子が生まれていたが、 外交上のもつれにより、人質に出した先の他家で命を落としていた。 このため、元就やその正室にとって、伊織は亡き姫への思慕も 重なって強い愛情を傾けていた存在なのである。 ※この事件は架空ではなく、当時の安芸・石見方面の国人・高橋家との 間でそのようなトラブルがあったとされる(但し、1次史料が現存しない)。 高槻やよい 初登場:24話 初期能力 政治:66 統率:72 知略:40 教養:40 義理:100 特技:槍衾壱、神速、鼓舞 能力的には意外にも政治が高い。多分性格もあって周りにいい影響を与えるためかと思われる。 長宗我部の一領具足。ただし元親やその親族に可愛がられているため、直臣に近い厚遇を受けている。 元気いっぱいの明るい性格。また異様に釣りが上手い。 戦場に出れば部隊の士気をあげるなど、かなりの統率力を持ち敵将を捕らえたこともあり、まさに土佐弁で言う「ハチキン」。武技の腕前こそ不明だが、見た目や性格とは裏腹に身体能力は高く、その部分は46話にて発揮されることとなる。 河野家の戦を通じて伊織のことを知るが、実際に邂逅したのは46話。(設定上は親友武将の相互設定)戦場で伊織に追い詰めらたものの、一瞬の隙をついて優劣をひっくり返して逆に追い詰めたのだが、その直後に船が沈没し、また揉み合いで負傷していた伊織が海に転落してしまったのだが、それを自ら飛び込んで救った。伊織自身は雑兵や幸盛をあしらうほどの実力者であり、そんな伊織に追い詰められた状況から逆転したのだから相当なものである。 また飛び込んだ海も冬で水温が低く、さらに気絶していた伊織を1人で救ったことは高い身体能力を裏付けるものとなっている。 助けた伊織を2日間看病し、意識が戻った後も真っ直ぐな態度で接し続けた結果、伊織と打ち解けた。 直後の一条家との戦では伊織の手助けの申し出を打算も無く承諾し、その協力を得て戦場で大活躍する。 戦後、自領に戻った伊織に地元特産のみかんの実や苗木を送ったとのこと。 何故か謎の物体や現象を引き寄せる性質があり、常識では説明できないようなものを他人に関わらせてしまうことがある。具体的には瀬戸内海の海洋生物がUMAだらけになるぐらいに。 三浦あずさ 初登場:15話 初期能力 政治:?? 統率:60 知略:59 教養:?? 義理:?? 特技:斉射壱、収拾、鼓舞 元は長尾景虎の姉・仙桃院の侍女だったが素養を評価され、長尾家家臣として推挙される。 仙桃院に溺愛されているため、姉に逆らえない景虎を始め、家中で異様に気を使われている。 最大の理由は原作同様の迷子癖である。ワープとしか思えないこともあるため、一人で外に出してはいけない人物。その特性?もあって、京に交渉へ向かっていた涼や井田親之と知己を得た。 コメントで移動経路の一部に「呂宋」が推測として挙げられていたのも、あながち単なる憶測ではない? 作中では何故か海を越えて佐渡島で発見された事例もあるとの事。 例によって、所属する家の者たちの中にはその胸の虜になってしまっている者がいる。 アイドルの武将としては平均的な能力だが、迷子癖が結果として「わけのわからない場所から出現する伏兵」として相手側の脅威になっている……だがこれは大丈夫なのか?天下創世AIが慣れた人にとっては微妙な挙動をすることを逆手に取ったちくぜんP苦心の演出なのだが、それを実行できるあたりが凄い。 上記による敵への撹乱が評価されてか、長尾家が上野国方面への進出を成功させた際に城主に抜擢され、以後は上野国に滞在。しかしその間に迷子騒ぎがあったかどうかは不明。 双海亜美・真美 初登場:8話 初期能力 政治:20 統率:66 知略:77 教養:53 義理:70 特技:斉射壱、混乱(亜美) 突撃壱、鼓舞(真美) 登録は個々でだが、特技以外の能力は同じ。 風魔衆棟梁・風魔小太郎に保護された夫婦から生まれ、小太郎に仕込まれた忍者。ゲーム上では風魔衆に属し、北条家臣。 本来の主である小太郎のことを「兄ちゃん」と呼んで慕う一方、表向きの棟梁である風斎を何故か「おかしら」と呼んでいる。 幼いが忍としての腕はかなりのもの。捕虜になった際もそれに気づかせなかったことで脱走に成功している。よく捕まるのは亜美の方である。亜美の方が調子に乗りやすいということだろうか? 九州から本拠地が遠いため、ゲストとしての登場が多い。 ふざけているのか素で知らないのかは不明だが、故事成語や熟語の言い回しを派手に間違える(「孔明」→「マーメイ」など)。 天海春香 初登場:19話(回想では15話に登場) 初期能力 政治:64 統率:65 知略:66 教養:67 義理:65 特技:突撃壱、鼓舞、破壊アイマスキャラのほとんどがどこかでハイレベルな能力値であるゆえどれも目立たないように見えるが、天下創世では60強でも良いほうに当たるので、実は「全てにおいて中の上」である。 高木座長や神長瑠衣が率いる座の所属役者として登場。 立花山で涼や愛と知り合い、親しくなる。実は尼子家の人間で晴久の娘。義久の妹に当たる。初出の時点で天海姓を名乗っているが、伊織ほど細かい事情の説明はなく、視聴者の想像に任されている。 というか「うっかり初登場時に『天海』を名乗らせてしまった」とのこと(ちくぜんPのマイリストコメントより) あることで喧嘩別れしていたが、愛や涼に説得される形で帰国し、和解している。 元々互いの主張をぶつけた結果だったため、互いに嫌いあっていた訳ではなかったのだが…… よく転ぶので「出雲(尼子)の転び姫」の異名を持つ。また愚民らしきものが増えてきているのを瑠衣達が心配していた。 京に奉公していたことがあり、千早や律子とは親友の間柄。美希とも知己。武将データは46話終了時点で公開。千早とは親友武将の相互設定。 山中幸盛(鹿之介)からひそかに想いを寄せられているが、彼の空想の中では完全なる「閣下」バージョンである。城内で摘んだ椿の花を春香から贈られたことでなおさら燃え上がり、かの有名な月への誓いも趣旨が大きく変わってしまった。※ちくぜんPの注釈では、椿の花を武家には縁起の悪いものとする価値観は、少なくとも江戸時代以前には無かったという。そもそも、徳川秀忠が御殿内の花畑に椿を多く栽培させ愛玩した事実(『武家深秘録』)や、同時代にも日本各地で事業として育成されていたことから、早くとも幕末、場合によっては明治時代に移行してからの後付けな話だという説もある。 如月千早 初登場:15話(名前のみなら8話に登場) 初期能力 政治:52+3 統率:72+7 知略:72 教養:72 義理:91 特技:槍衾壱、挑発、鉄壁 アイテム:大般若長光 官位:左衛門少尉 数値72や鉄壁はもはや「お約束」。 足利将軍家家臣。足利義輝の直臣で、信頼も厚い優秀な人物。官位名から、「如月左衛門少尉(きさらぎさえもんのしょうじょう)」と呼ばれることがある。義輝との関係については、いちじょーPの「二条に歌声は響いて」をリスペクトしている部分もある。 父が足利家臣、母が三好と縁がある人物という、どう考えても不幸にしかならないフラグで両親が別れることに。その後の戦乱で弟も含めて家族全員を失った。そのため、相手に事情があったとしても親しい相手を悲しませた人物には厳しい態度を取る。 父親の死に松永久秀が関与しており、久秀と戦場で共闘する状況でも強烈な皮肉をぶつけている。 京に奉公したことのある春香・律子・美希とは親友同士。特に春香はデータ的にも親友武将の相互設定。 涼とも顔見知りとなった他、ひびたかとも顔を合わせたことがある。 公私の区別をかなり厳格に考える傾向があり、義輝が律子に高位の官職を与えようとしたときには、周辺勢力との政治的パワーバランスの崩壊を懸念して猛反対している。 +キャラクター設定について<コメント> ちくぜんPの説明するところでは、政治力がやや低めなのは、知的能力は高いが応用力や柔軟性を欠く性格という印象を受けているためと言う。 義輝死後に殉死しようとしたが、藤孝と義昭に止められる。 星井美希 初登場:15話 朝倉景鏡家臣。景鏡や鳥居景近(登録武将)と特に親しい様子。 事実上潰れている星井家再興の期待が掛かるが、本人が面倒くさがっているため望み薄な状態。 京に奉公していたことがあり、千早を慕っていた様子。周囲から才能を認められており、特に律子が期待をかけていた。 その律子の厳しさに反発することが多くて素直になれないまま、律子が帰国する際に体調不良で寝込んでしまったため、結果としてお別れをしっかり出来なかったことを後悔している。 音無小鳥 初登場:5話 初期能力 政治:70 統率:66 知略:70 教養:75+10 義理:60 特技:槍衾壱、収拾、混乱 アイテム:青磁松本 陶晴賢家臣。流浪の身であったところを晴賢に救われたことがあり、一心に尽くす忠臣。 弁舌に長け、血気に逸ることがある晴賢に諌言・説得が出来る数少ない人物。その立ち回りで古参の大内家臣に認められるなど、「綺麗な小鳥」と動画上では言われている。 外伝では駄目なところをさらけ出しているため、タガが外れた後も綺麗なのかはいまいち不明である。 攻守や機知に長けた優秀な将だが、経験という意味では秋月家の諸将には劣る。 保有アイテム名に「本」の字があるため、ステータス紹介の際には例の薄い本を持っているのかと勘違いする視聴者が続出した。 我那覇響 初登場:10話 初期能力 政治:38 統率:86+10 知略:24 教養:66 義理:64 特技:神速、槍衾弐、突撃弐 アイテム:三日月宗近 黒井衆配下。ゲーム上は織田家臣。 アイドル中、唯一の剣豪設定。 戦闘能力は全アイドル中最強で、紙芝居パートでは気持ちが高ぶると更に能力が上がるというチート振りである。データ的には舞さんを除けば統率が最も高い。 一方で脳筋。教養はそこそこあるものの、戦闘以外ではあまり役には経たない。 貴音の護衛役であると同時に親友同士。(データ上では親友武将としての設定はなし) 戦闘以外だと天真爛漫な性格で、少々天然気味、と言うより悪い意味で無邪気な性質であり、貴音が内心酷く心配している。 +具体的には…<コメント> 黒井衆加入後、黒井崇男の『弱肉強食』思想を盲信しており、戦闘、あるいは黒井の指示の遂行が絡むと、人を殺すことや再起不能に追い込むことをまったく悪いと思っていない。そのことで恨みを買っても、それで襲い掛かってきた相手も消してしまえばいいと考えているので一層危険である。 そのため、いっそ悪役として全うさせたほうがよいとの視聴者コメントも多い。 なお、後にちくぜんPにより「殺人狂の剣客に兄を惨殺された過去があり、それを黒井が持論を正当化する事例として利用している」というフォロー設定が加えられている。 京に交渉に来ていた涼と顔見知りとなる。 四条貴音 初登場:10話 初期能力 政治:77 統率:70 知略:77 教養:92 義理:90 特技:斉射弐、軍神、収拾、(突撃壱) アイテム:小笠原流庭乗 黒井衆配下。ゲーム上は織田家臣。 高家出身だが、アイドル中で最も知勇に長け、剣の腕もトップクラス。さらに部隊を率いては鉄砲隊を自在に運用する。その出自ゆえか教養はアイマスキャラの中でも舞さんと並びトップであり、政治の能力もアイドル武将では律子に次いで2位である。 純粋な戦闘関連の能力は絵理に劣るが十分高い上に斉射と突撃を持つ。更に軍神に加え、響の低い知略をカバーするように収拾まで持っているので十分チートである。 頭の回転も速く、響の親友であると同時に押さえ役でもある。(データ上では親友武将としての設定はなし)黒井衆の主要武将とは思えないほどの人格者で、また交渉能力や洞察力も高い。必要とあらば的確な助言や諫言も出来る才女。 ゆえに親友であり相棒でもある響の極端な思考を心配している。 京で出会った涼に「自信を持つように」と助言を送っている。 高木順一朗 初登場:19話 神長瑠衣らの有名な役者を抱える座長として登場。 昼行灯な部分があり、顔も広い様子。 ゲーム上では登場していないが、黒井崇男の敵対武将に設定されているため、登録武将である。 晴久と喧嘩別れした春香を役者として育てる。また密かに保護も兼ねていて、尼子家に動向を伝えていた。 神長瑠衣 初登場:19話 日高舞と並び称された伝説の舞姫の一人。二人そろえば数万人が動員できるといわれるほど。 実は高貴な家の出身らしいが、詳細は不明。 アイドル関連の登録武将かは不明だが、暫定的にこちらの項目に入れている。 +考察2<コメント> 本作では常陸平氏の流れを組む岩城氏の出身ということが61話にて判明。 黒井崇男 初登場:10話 初期能力 政治:95 統率:61 知略:78 教養:85 義理:100 特技:混乱、挑発、鉄壁 本編のラスボス候補で、黒井衆棟梁。ゲーム上は織田家臣。 義理100なのは絶対相手に屈しないことを表現する設定であり、ぶっちゃけ義理のかけらもない。なので、ボンバーマンこと松永久秀と似たもの同士的な意味である。二人が揃うと画面も真っ黒である。 表向きは武器商人だが、裏では私兵を持ち、敵対者はあらゆる手を使って潰すことで知られる。夢子にとって仇敵に当たる。 響や貴音を見出したが、黒井衆が成り上がる為の「道具」扱いである。表には側近を除きそんな素振りは出さないが……特に響に対しては彼女が持つ『負の感情』を利用して、半ば洗脳に近い状態で利用しているといっても過言ではない。 高木座長とは因縁がある可能性が高い。(データ上で高木順一朗が敵対武将になっている) ◆登場人物 :アイドルマスター以外のオリジナル設定のキャラクター 風魔小太郎 初登場:第8話 初期能力 非登録武将のためデータなし。表向きの棟梁である風斎は登録武将として登場。 北条家に仕える風魔忍軍の棟梁。 本作では史実どおりの容貌というか、戦国無双シリーズの風魔小太郎その人。設定もゲーム準拠。 そのため行動は神出鬼没であり、氏康や風斎も動向を完全には把握できていない。 初登場時は菊池家に手をかし、大友からの独立のために暗躍していた。 以後も主に九州を中心とした政情に積極的に絡み、戦火を拡大させようとしている。 言動は中二病くさいが、忍者としての実力はもちろん、正面からの武においても底が知れない。作中のアイドルでは最強である本気になった響でも仕留められず、貴音が救援に入ってようやく撃退できたほど。 原作どおりの設定なのに、面倒見がいいため亜美真美に「兄ちゃん」と懐かれており、本人も二人に対して過保護。上記の言動とのギャップのためか、配下である風斎や忍者たちも心の中でツッコミを入れることも。 吉岡林子 初登場:第49話 立ち絵:神通改二(艦隊これくしょん) 雪歩ベースの改変絵。 吉岡長増の子である吉岡鑑興の正妻とされる。むしろ出家後の法名である妙林尼で知られる女傑。 史実では鶴崎城において寡兵で何度も島津を破り、最終的に和睦に持ち込んでいる。 その後の秀吉の九州征伐時には豊臣側について、野村文綱を負傷させ、結果的に戦死させたといわれている。 九州征伐後の足取りは不明とされている。最も彼女の資料はほとんど現存しておらず、上記は『大友興廃記』『両豊記』の記述によるもので、史実と言うより通説と言われている。『大友興廃記』は江戸初期の軍記物であり、『両豊記』に至っては成立が江戸幕府第10代の時期である。いちおう、著者はいずれも大友家にある程度近い関係にあった人とされるが、厳密な史料外的批判の観点では信ぴょう性があまり無いとされる。 そのため史実の出来事としては疑わしいとされるだけでなく、彼女自体が創作の人物であり実在しなかったとされる説もある。 本作では史実よりもはるかに早く島津との戦で夫がなくなっており、上記の攻城戦の出来事は対秋月家で発揮された。 直茂と夢子は彼女が守る久留米城を落とせず、最終的には涼と雪歩が救援してようやく勝利し、降伏に追い込んだ。 +ネタバレ<コメント> ネタバレ<コメント> 城を守れなかった責をとり、自決しようとしたが涼に止められた。この際の出来事は夢子のときとほとんど同じである。(場に夢子もいて、当時のことを思い出していた) 涼の言葉を聞いた後、彼女を慕う家臣たちも生きて欲しいと願われたことで、自身も生きて秋月に降ることを決意した。 その戦を終えたあと、彼女の家臣が林子に無断で「涼様に嫁としてとってもらえないか?」と縁談を持ち込んだが、視聴者の予想通り縁談は涼に一刀両断された。またも場にいた夢子が安堵したのは言うまでもない。 どうもこの一件は林子の家臣が(勝手に)仕組んだ謀略だった可能性もある。最も涼は(夢子に釘を刺されたこととは関係なしに)素で突き返していたので、どのみち何も起こらなかったのだが…… その後、久留米城を預る涼の誠実な人柄に触れ、「頼りない風貌だけど、信じるに足る人」と評した。涼と一緒に行動するうちに、最初の警戒心はどこへやらあっさりと打ち解けてしまった。具体的には夢子が嫉妬するぐらいに。 川内が柳川で騒ぎを起こした際にも、(久留米安堵が確約されていたのもあるが)大友家より涼のほうを信頼するぐらいになっており、大事になる前に律子に報告していた。 涼に対する好意が増大していく中でその感情を持て余しているようで、林子自身が涼に寄せる好意も恋愛感情に変わりつつある様子。一方58話では最終的に義父である長増のいる大友につくか、自分に親身に接し久留米安堵も約束した涼がいる秋月につくか、胸中が完全に定まっていない様子を見せた。 +ネタバレ<コメント> ネタバレ<コメント> 結局59話にて種実のせいで苦しんでいた涼に自身も心の奥底で望んでいたとはいえ、結果的に抱かれることとなる。 前夫に対する好意を無碍にしたことや秋月家の一門に手を出したことに責任を感じ、そのまま出家しようとしてしまう。 川内 初登場:第51話 立ち絵:川内改二(艦隊これくしょん) 真ベースの改変絵。 本作では吉岡長増直属のくノ一。 久留米城に篭城すると決めた林子の為に、長増が護衛としてつける。 原典通りに夜戦大好きで長増や林子にも知られていたほど。作中で林子に従って夜襲のために共に出陣、くノ一らしい活躍を見せる。 夜襲成功後、林子の命により長増のところに戻る。 長増と府内に引き返した後、久留米城が陥落したと聞いて、長増の静止も聞かず飛び出していってしまう。 上記の行動から能力は高いものの、少々人の話を聞かないところがある。その結果、柳川城において潜入騒ぎを起こしている。 +ネタバレ<コメント> ネタバレ<コメント> しかし、「涼と夢子の関係」「秋月の家風」「林子の正義と自身の正義に齟齬が生じていること」などを理解しないでいた事が災いし、自身の性格的短所を突いた罠にことごとく引っ掛けられ、まさに孫子のいう「敵を知り己を知れば百戦危うからず」の完全なる逆の状況を作ってしまった。 最終的には、利敵行為を今後一切しないことを条件に助命され、林子専属の護衛として生きる道を選ぶ。 涼の林子に対する接し方がある意味で残酷であることに不満を持っており、涼を糾弾したこともある。 林子が女性としての幸せを選ばないことにもどかしさを感じている。 元ネタを知っている人ならば当然に想像のつくことだが、実は川内のほうが生まれが早く、林子にとっては従者だけでなく姉的存在でもある。 ◆登場人物 :秋月家 秋月文種 初登場:1話 初期能力 政治:36 統率:63 知略:20 教養:47 義理:50 特技:槍衾壱 秋月家の第15代当主。筑前の国人でも最大勢力といわれ、後漢の霊帝の末裔を称する大蔵氏を祖とする古い家柄でもある。史実では大内方に属する豪族で、大内義隆死後は大友に仕えた。しかし1557年、毛利と内通した際に大友に攻められ孤立無援ながら奮戦するも嫡男の晴種と共に自害。 大内・大友の間で外交で活躍したといわれるが、信長の野望では一度家を潰したせいか総じて統率以外の能力は低めと厳しい評価である。天下創世以外のシリーズでも、戦闘関連以外の能力値は低い傾向。 本作ではOP戦闘で小弐勢と戦い、当主の冬尚を敗死させた。その結果「秋月侮り難し」の評価を強めている。 その後、大内義隆死後に千手城で陶晴賢の手勢と戦うが謀略に掛かり惨敗、その隙をつかれ本拠の古処山城に大友の主力を総動員した大軍に侵攻を許す羽目となった。 律子・涼・雪歩の奮戦で大友を撤退に追い込んだが、先の千手城で負傷した傷が元で隠居を決意、姪の律子を養子にとって家督を継がせた。その際に晴種を廃嫡している。晴種の同意があったとはいえ、お家騒動にならなかったのは古処山での勝利が効いていたためだと思われる。 性格はよき父親といったところ。実子の晴種・黒法師(種実)のみならず、一族の律子や涼も実の子同然として接している。 精神的な脆い面のある律子や涼を常に見守り時には発破をかける、頼れる人物。 ただし涼の容姿関連となると紳士スイッチが入る。「自重してください」後に「涼を女装させて目の保養にしよう」みたいな秘密結社を秋月家内で勝手に作っている。 この団体が、涼に(衆道的な意味で)惹かれる将兵が実は少数派ではないことを如実に表すものとなっており、本作におけるコメディパートの主要な一翼を担っている。 秋月晴種【登録武将】 初登場:2話 初期能力 政治:50 統率:58 知略:28 教養:49 義理:66 特技:槍衾壱 +... のちに紀伊守護職を得て、統率+4 文種の長男。史実では古処山で文種と共に敗死している。彼に関する現存史料がほとんど無いことから、登場時17歳という年齢もはじめとした人物像等についてはほぼ本作オリジナル設定である。しかし、違和感を持たせないストーリーテリングがなされている点は作者の技量を表すものと言えよう。「寛政重修諸家譜」によれば弘治3年(1557年)において19歳であり、逆算すれば天文8年(1539年)生ということになるが、この史料は少なくとも慶長の年代以前に関しては信ぴょう性に疑問ありとの説も。 本作では涼や黒法師にとって尊敬する兄貴分としての役回りが強く面倒見も良い。年上とはいえ傍系の律子をしっかり立てるなど身分に驕らず礼儀も正しい。 武勇に長け、萩原衆救援戦では小弐冬尚を討ち取って小弐勢を敗走させた。その後も田北鎮周を討ち取るなど秋月では屈指の猛将である。 性格は一本気ではあるものの、秋月家内での良心で評判も良い人格者。彼がツッコミを入れないと話が脱線しそうになることも多い。阿蘇惟豊の見立てだと将器においては一門の中では劣ると見られている。 最も晴種自身も荒事以外(特に行政)が苦手だというのを自覚している。それを踏まえて周囲の意見をしっかり聞くので人望は厚い。 その性格から秋月一族や譜代のみならず外様である神代勝利や有馬晴純が信頼し、また龍造寺の宿将である鍋島直茂に秋月家への帰順を選ばせたほど。 おそらく彼が家督を継いでいても家が潰れる心配はなかったであろう。 従弟である涼と同様に押しに弱い面もある。 実はかなりの酒豪でかつザル。飲み比べをやると大抵相手が潰れるか酔っ払っていることがほとんど。 本作では精神的な成長が遅れている種実を危惧している。 21歳のときに、麻生鎮里の娘と婚約した。 +<独自考察と推測> <独自考察と推測> おそらく最大の敵は寿命。史実では1557年に自害しているため、寿命などの設定を忠実に反映している以上、いつ死亡してもおかしくない可能性がある。 さらに種実の性格の危うさに気付き、それを危惧しているのは秋月家中では晴種だけというのもポイントである。もし寿命で亡くなった場合、彼の死の描写や秋月家中を割る争いのエピソードが挿入されるかもしれない。 その意味でも律子や涼とは別の意味で秋月の柱石たる彼の存在は、非常に重要である。 秋月種実【幼名:黒法師】 初登場:13話(名前のみなら1話) 文種の次男。史実では秋月家第16代当主。史実では古処山落城の際、毛利に落ち延びるが再起。2年後に本拠地を奪還し、大友に抵抗しながら秋月氏の最大版図を築いた。 僅か10歳で父と兄を失う辛酸をなめ、毛利で技術を吸収し旧臣とともに12歳で旧領を奪回。その8年後には休松の戦いの夜襲で大友軍に大打撃を与えたさまはまさに麒麟児である。この時の夜襲で大友方は兵の損害以上に将を失う羽目となり、特に直接攻め込まれた戸次本陣の被害は甚大で、戸次氏は一族と家臣が大打撃を受け9人も戦死した。 とはいえこの戦いでも総大将の鑑連の本隊のみは夜襲に対応出来ており、この戦いも含めて雷神には生涯を通じて勝てなかった。また秀吉の九州討伐戦では空気を読めず、ギリギリのところの機知で改易こそ免れたが転封され、失意のうちに病没した。 天下創世での能力は何故か辛目、特に50に届かない統率の低さが目を引く。※本来の初期能力 政治:54 統率:47 知略:59 教養:55 義理:59 特技:収拾 ちなみに革新以降では再評価されており、特に天道や創造では統率や知略が70前後の能力になっている。 本作では史実とは違い辛酸をなめなかったせいか、才はあるが分を弁えられない子どもと描かれている。 武芸や槍働きが出来ない涼を一方的に嫌っている。いわゆる武断派気質と言い換えてもいいかもしれない。そのため涼のほうが格段に上と評価されていることを理解できず、上記の傾向にいっそうの拍車をかけている。 その上で涼が手柄を立てているため功を焦っている面がある。さらに目上や目付けの意見すら聞かないことあるため、秋月家そのものの命取りにならなければいいのだが…… 秋月家の親族ではほとんど持っていないはずの野心を内に秘めており、それに加えてなまじ武技や軍事関連の才では晴種を軽く超えるものがあるだけ余計に性質が悪いともいえる。下述するが、阿蘇惟豊は種実について「律子や涼と互角の才を持つ」と見立てている。 +... 律子が涼を村中城主に任命したことで秋月城から涼がいなくなったことを機に、涼を律子の心から排斥し、あわよくば律子を手籠めにしようとする始末である。 慕っている晴種の存在が辛うじて暴走を抑えていると言っても過言ではないほど。 +<独自考察と推測> <独自考察と推測> ちくぜんP曰く戦死しない限り能力値を一部強化して活躍させる予定らしいが、 現状では晴種が万が一にも亡くなった場合、暴走する可能性しか見えない描写が多い。 涼憎しのあまり、下手をすれば秋月従姉弟派と種実派で家中を割らんほどの独断専行も目立つ。 どうストーリーを展開させるか気になるところではある。 ただし上記の行動は野心も含め、あくまで晴種や律子への思慕が肥大化したものであるというのも疑いようがないのも事実である。元々武芸がからっきしで当時9歳の自分にも歯が立たずに情けないところばっかりが目立っていた涼が大内軍との初陣で文種と晴種が戦死寸前までいったのに涼自身が何もできなかったことが最大の原因であるのだが。 刺客に襲われた際の涼が抵抗一つできなかったことも、それに拍車を掛けてしまっている。 子どもゆえに自分の見たままでしか涼を評価できないのは仕方ないことであるとちくぜんPも評している。もし古処山の攻城戦で彼が城に残っていれば、汚名返上と言わんばかりの獅子奮迅の活躍をした涼への見方や自身の生き方は180°変わっていたかもしれない。 元服後、立花山城城代として晴種の補佐の任務に就いた。これを機に顔グラフィックが成人バージョンに変更されている。戦線にも立つようになっているが、同僚の将をわざわざ煽って怒らせる言動が見られるなど、人格や言動に懸念を抱いている者も家中にいる。 ちなみに晴種の副将についたときにも、明らかに格上の龍造寺隆信に勝手に突っかかったり、独断で作戦変更を進言するなど、本来なら処罰されてもおかしくない問題行動も多い。 ベテランの将から戦術論を学ぼうとする姿勢を見せているが、学んだことを何もかも、最終的には涼への批判に結び付けて自己完結させており、また周囲にそれを是正できる人がいない状態である。 53話にて歴戦の将である阿蘇惟豊に律子よりも将才では将来性があると評された。 種実自身も一門以外の歴戦の将に認められたのは嬉しかったらしく、一層惟豊を慕うようになっている。厳しさを併せ持つ惟豊から学ぶことで、人の長所を認められる将へと成長出来れば化けるかもしれない。 涼を嫌う傾向は時がたつほどエスカレートしており、56話では涼に訓練という名の実質的な暴行を振るった上に余計なことまで吹き込む始末である。そのことが原因で涼と夢子が仲違いを起こした上、その影響で57話の矢部川において兵力4分の1の相良勢に秋月側が惨敗。この戦では涼と仲違いを起こした夢子は舞に無謀な突撃をして部隊が壊滅した上に捕縛され、涼自身も無策で舞と交戦するという無謀な行動をした結果、部隊が一瞬で壊滅しており、涼自身も最悪のケースでは戦死もありえた。ここまでの影響となると勝てる戦も勝てない状況に陥っていると言っても過言で無い。 この敗戦でより種実は涼を軽蔑するであろうから、完全な悪循環である。 ただし流石に戦前の軍議ですら影響があったため、晴種が直茂に涼に大将としての心構えの指南をするように友として依頼。涼が自分を見失わくなれば未だ砂上の楼閣と言えど安定しそうではあるが…… これだけ涼を嫌っているのに、涼自身が普通に接してくるためとまどうことも。ある意味ヤンデレかもしれない。 井田親之 初登場:4話(戦闘パートでは2話) 初期能力 政治:25 統率:53 知略:36 教養:54 義理:64 特技:槍衾壱 秋月家臣。左馬助と称す。史実では大友軍に子・親氏を討たれた際、仏壇の柱に和歌一首を書き付けて、子の霊に手向けた。 秋月家では唯一の初期からの古参家臣。 性格は常識人で家中の信頼も厚い。律子・涼の護衛役や、秋月一門の副将を任せられることが多い。 麻生鎮里 初登場:9話(名前だけなら6話) 初期能力 政治:40 統率:35 知略:34 教養:37 義理:23 花尾城(北九州市八幡西区)を拠点とする国人領主。 本作では登場当初から秋月家臣。 親子ぐらい年が離れているだけあって、秋月従姉弟を手玉に取るような話術も見せたり、経験を生かした献策をすることも。また完全にリツコスキー。一方で律子に意見や献策しても大抵の場合はやり込めているのは年の功か? よく見ると顔がやたら謀将っぽい。紙芝居パートだけ見たら能力詐欺に見えるぐらい活躍していたりする。 ゲーム上では能力は低く、初期ではキャラもあまり立ってなかったが、徐々に紙芝居パートで頭角を発揮、28話以降では「CV・水谷豊」、食えないキャラという立場を確立した。その影響か献策は「胡散臭くロクでもない策」が多いが、「秋月家にとって悪い話ではない」という妙な状態になっている。 城井家の足止め策において「緘口令を破って少しウソもついたが、結果的に寡兵ながらほぼ被害0で城井軍を敗走させた」という実績がある。同僚で小倉城主になっていた有馬晴純も「本当に大丈夫なのか?」と思うような策だったのだが。 あまりの胡散臭さに、吉岡林子は柳川城の川内進入騒ぎの対応策を聞く前に「この人の策に任せて大丈夫なの?」と評した。 麻生元重 初登場:13話 初期能力 政治:36 統率:27 知略:51 教養:40 義理:38 史実では山鹿城(福岡県遠賀郡芦屋町)を拠点とする国人領主。麻生鎮里とは同族なのは確かだが出自がはっきりしていない。 上記のとおり、ゲーム上の能力は良くも悪くも並より低め。 登場時16歳であるが、顔グラは老けている(違 作中ではむしろ文種の側近中の側近。文種が作った秘密結社の同士1号的な意味で。文種の密命を受け、「南蛮女中装束」なる特殊アイテム(?)を見つけてきた。 ◆登場人物 :その他の武将 足利義輝 初登場:15話 初期能力 政治:60+9 統率:95+22 知略:22 教養:73 義理:79 特技:槍衾弐、城門一閃 アイテム:童子切安綱 官位:参議 役職:征夷大将軍 室町幕府13代将軍。ご存じ「剣豪将軍」。 秋月家との外交交渉の場で初登場。使者である涼を男だと知っているような発言をしたことで、涼を感激させた。実際には千早が事前にレクチャーしていたためであるが。 役職をかなり気前よくくれる(律子に実際の領地と同じ「筑前守護」職を下賜したときは驚く視聴者(ちくぜんP含む)が相次いだ)が、千早に反対意見を出されることもある。もともと義輝と秋月一門衆では、相性値の誤差が極めて小さい。 im@s架空戦記の中では、比較的真面目な言動である。 当たり前だが剣術の腕に優れており、響ともほぼ対等に渡り合える。 +ネタバレ<コメント> ネタバレ<コメント> 1561(永禄4年)冬(作中の時制では44話)、三好勢によるクーデター(永禄の変)が勃発。万夫不当と言うべき大立ち回りを演じて奮戦するも、衆寡敵せず、26年の波乱の生涯に終止符を打つ。 鳥居景近【登録武将】 初登場:15話 朝倉家臣。通称は兵庫助。生年不詳であり、本作では1557年地点で22歳として扱う。 史実では当主義景の側近であり、主君の最期まで随行し、その介錯を務めた後に自害した。 資料に乏しい人物であり、生年をはじめとした詳しい来歴がほとんどわかっていない。コーエー作品でも影が薄い存在で、家庭用ゲームでは初期の太閤立志伝以外の出演がほとんどない。 そんな彼が有名になったのは漫画「センゴク」による影響が大きい。 以下本作の独自設定 朝倉に仕える前は京に在住していた教養人。 将軍義輝に仕えていた時期があり、律子・春香・千早とは親しい間柄、かつ慕われていた。律子が京から帰郷する時に一緒に筑前に行こうかと誘われたが、断っている。 上記の一件が律子にとって辛い思い出となったため、そのことを知る千早からは嫌われてしまっている。 ゲーム開始の時間軸では朝倉家臣である美希や、史実では因縁のある朝倉景鏡とともに行動していることが多い。 その性格設定や京にいた時のエピソードからして、モデルは言うまでもなくプロデューサーである。 以下順次追加予定 何故かマイリストが貼れなかった・・・なぜ? -- 名無しさん (2012-12-12 23 02 28) 誤字あったので修正しました -- 名無しさん (2013-03-06 10 17 01) 誤字どころか誤用してましたorz 修正乙です -- 名無しさん (2013-04-06 16 16 25) part 2 に龍造寺家を追加したため、龍造寺家兼に関する記述を移転させました。 -- 名無しさん (2015-01-26 13 26 00) part 2 に尼子家の項目新設のため、尼子経久の記述を移動 -- 名無しさん (2015-07-02 12 28 12) 名前 コメント
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甲状腺{トリヨードサイロニン、チロキシン}、膵臓{インスリン、グルカゴン}、副腎{グルココルチコイド、アドレナリン}、松果体{メラトニン} ホルモンを男性ホルモンか女性ホルモンかで 女性ホルモン{エストロゲン、プロゲステロン}、男性ホルモン{テストステロン} 人間の体にある筋肉を上肢にあるか下股にあるかで 上肢{総指伸筋、三角筋、上腕二頭筋}、下肢{腓腹筋、平目筋、縫工筋} 病気を関係あるワクチンごとに 三種混合ワクチン{ジフテリア、百日咳、破傷風}、新三種混合ワクチン{麻疹、風疹、おたふく風邪} 病気を体の部位ごとに 目{結膜炎、白内障}、喉{扁桃炎、咽頭炎}、歯{う蝕}、鼻{蓄膿症、アデノイド肥大}、耳{突発性難聴、難聴、メニエール病、鼓膜穿孔、中耳炎} 病気を名称に使われている人物の国籍ごとに イギリス{パーキンソン病}、アメリカ{クッシング症候群}、トルコ{ベーチェット病}、スウェーデン{シェーグレン症候群} 動物の習性に関する用語をその習性がある生物ごとに キリン{ネッキング}、クモ{バルーニング}、ペンギン{ハドリング、トボガン}、ゴリラ{ナックルウォーク、ドラミング} 星雲を星雲の種類ごとに 散光星雲{ばら星雲、ペリカン星雲}、惑星状星雲{ふくろう星雲、木星状星雲} アルコールをその分類ごとに 1価アルコール{エタノール}、2価アルコール{エチレングリコール、プロピレングリコール}、3価アルコール{グリセリン} 出世魚を成長後の名前ごとに ブリ{ハマチ、メジロ、イナダ}、ボラ{イキナゴ、オボコ}、スズキ{フッコ} 発明家を業績を残したものごとに 電話{グラハム・ベル、アントニオ・メウッチ、イライシャ・グレイ}、ミシン{ウォルター・ハント、エリアス・ハウ、アイザック・シンガー} 生物を脚の数ごとに 6本{ハチ、カ、ハエ}、8本{クモ}、14本{ダンゴムシ} カルボン酸を飽和脂肪酸か不飽和脂肪酸かで 飽和脂肪酸{パルミチン酸、ステアリン酸、ギ酸}、不飽和脂肪酸{リノール酸、オレイン酸、アクリル酸} カルボン酸を、ジカルボン酸とそうでないものとに ジカルボン酸である{フマル酸、コハク酸}、ジカルボン酸でない{サリチル酸、安息香酸、アクリル酸、ギ酸} 物質をカルボン酸とそうでないものとに カルボン酸である{マレイン酸、安息香酸、ピコリン酸、フマル酸}、カルボン酸でない{ピクリン酸、尿酸} 気象を日本式天気記号に存在するかしないかで 存在する{雷強し、雨強し、天気不明、塵煙霧、地吹雪}、存在しない{台風の目、春一番、寒波、豪雪、暴風雪、からっ風、時化} 事項を、関係している化学反応・現象ごとに メイラード反応{味噌が熟成して茶色くなる、玉葱を炒めると飴色になる}、カラメル反応{砂糖を熱してソースを作る}、ラムスデン現象{豆乳を温めて湯葉ができる} 科学史上の事項を見出された時期ごとに 17世紀{パスカルの原理、フックの法則、ボイルの法則、「プリンキピア」の出版、マグデブルク半球の実験}、18世紀{水素の発見}、19世紀{チンダル現象、ボルツマン定数、オームの法則の発見、ベンゼン環の発見} 物理学者を発見した対象ごとに 魔法数{J・H・イェンゼン、ゲッパート・メイヤー}、陽子{A・ラザフォード}、原子核分裂{リーゼ・マイトナー}、電子{J・J・トムソン} エネルギーをその分類ごとに 一次エネルギー{原子力、石炭、木炭、天然ガス、石油}、二次エネルギー{電力、コークス、ガソリン} 電池を実用電池か否かで 実用電池である{マンガン乾電池、鉛蓄電池}、実用電池ではない{ボルタ電池} 変化を化学変化か物理変化かで 化学変化{紙が燃える、バナナが腐る、鉄がさびる}、物理変化{水が沸騰する、塩が水に溶ける、コップが割れる} 三角比を、その値ごとに 1{sin90°、cos0°、tan45°}、0{tan0°、sin0°、cos90°} 人物を唱えた説ごとに 天動説{ヒッパルコス、アリストテレス、エウドクソス、プトレマイオス}、地動説{コペルニクス、ガリレイ、アリスタルコス、ニュートン} 酸を、強酸か弱酸かで 強酸{塩酸、硝酸、硫酸}、弱酸{酢酸、シュウ酸} 人物を発明したものごとに フェライト磁石{加藤与五郎、武井武}、MK鋼{三島徳七}、KS鋼{本多光太郎} 火成岩を種類ごとに 火山岩{流紋岩、安山岩、玄武岩}、深成岩{斑糲岩、花崗岩、閃緑岩}、堆積岩{頁岩} 物質をモース硬度ごとに 硬さ1~5{滑石、石膏、方解石、蛍石、燐灰石}、硬さ6~10{正長石、石英、トパーズ、コランダム、ダイヤモンド} 岩石を当てはまるものごとに 火成岩{黒曜岩、響岩}、変成岩{マイロナイト}、堆積岩{チャート} 堆積岩をその分類ごとに 砕屑岩{砂岩、泥岩}、生物岩{石灰岩、チョーク}、火山砕屑岩{凝灰岩} ローマ数字を算用数字で表記したときのケタ数ごとに 1ケタ{V}、2ケタ{L、LX}、3ケタ{C、D、CM}、4ケタ{M} サルを、類人猿か否かで 類人猿である{チンパンジー、オランウータン、ゴリラ}、類人猿でない{メガネザル、マンドリル、マントヒヒ、ニホンザル} 人体の骨を位置ごとに 頭部{口蓋骨、下顎骨、耳小骨、涙骨}、脚部{膝蓋骨、趾骨、大腿骨、腓骨、脛骨}、腕{橈骨、尺骨}、足{腓骨}、腰{尾骨、仙骨}、上半身{橈骨、肋骨、尺骨、鎖骨}、下半身{腸骨、腓骨、坐骨、恥骨} 人体にある骨を上半身・下半身で 上半身{尺骨、鎖骨、上腕骨、胸骨、肋骨、頭蓋骨}、下半身{恥骨、骨盤、大腿骨、膝蓋骨} 体の部分を意味する英単語を部位ごとに 頭部{forehead、mustache、pupil、eyelashes}、手腕部{wrist、palm、thumb、elbow}、下半身{thigh、heel、knee、ankle}、内臓{kidney、intestines、spleen、liver} 人体の言葉をそれがある人体の部分ごとに 眼球{瞳孔、網膜、水晶体、虹彩、毛様体、角膜}、肺{胸膜}、脳{海馬、蜘蛛膜}、心臓{僧帽弁、三尖弁}、耳{半規管、前庭、鼓膜、蝸牛} 人間の体にある組織を関係が深い部位ごとに 耳{三半規管、蝸牛、鼓膜}、目{瞳孔、虹彩、角膜} 繊維を動物繊維か植物繊維かで 動物繊維{羊毛、絹}、植物繊維{綿、麻} 言葉をその種類がある実験器具ごとに フラスコ{丸底、三角}、試験管{L字型、二又} 金属を水酸化ナトリウム水溶液に溶けるか溶けないかで 溶ける{アルミニウム、錫}、溶けない{銅} 水溶液を電流を通すか否かで 電流を通す{炭酸水、食塩水}、電流を通さない{砂糖水、アルコール水溶液} 水溶液をリトマス試験紙の反応ごとに 赤と青ともに変化せず{食塩水、砂糖水}、青いリトマス紙が赤に{硝酸、炭酸水、塩酸}、赤いリトマス紙が青に{アンモニア水、石灰水、水酸化ナトリウム水溶液} 水溶液を性質ごとに 中性{食塩水、砂糖水}、酸性{炭酸水、塩酸}、アルカリ性{石灰水、アンモニア水} 酸性塩をその水溶液の性質ごとに 酸性{硫酸水素ナトリウム、リン酸二水素ナトリウム}、アルカリ性{リン酸水素二ナトリウム、炭酸水素ナトリウム} SI単位系の単位を種類ごとに 基本単位{秒、メートル、キログラム、ケルビン、アンペア、モル、カンデラ}、組立単位{ワット、シーベルト、ニュートン、ルクス、ラジアン、オーム} 単位をその単位で示す対象ごとに 長さ{オングストローム、インチ、フィート、ヤード、マイル、フェルミ、ハロン}、質量{オンス、カラット、もんめ、トン}、体積{ブッシェル、ガロン、パイント}、磁束密度{テスラ、ガウス} 尺貫法における単位を用いられる分野ごとに 長さ{寸、丈}、重さ{匁、両} クォークを電荷の符号ごとに 正{アップ、チャーム、トップ}、負{ダウン、ストレンジ、ボトム} クォークを世代ごとに 第一世代{アップ、ダウン}、第二世代{チャーム、ストレンジ}、第三世代{トップ、ボトム} 日本をとりまく気団を暖気団か寒気団かで 暖気団{揚子江気団、小笠原気団}、寒気団{オホーツク海気団、シベリア気団} クジラを分類ごとに ハクジラ{アカボウクジラ、ツチクジラ}、ヒゲクジラ{ホッキョククジラ} 鉱物を見られる光沢の種類ごとに 金属光沢{磁鉄鉱}、ガラス光沢{石英、緑柱石}、樹脂光沢{コハク、自然硫黄} 鉱物を生成時の温度圧力条件ごとに 高温低圧{珪線石、紅柱石}、低音高圧{ひすい輝石} 鉱物をそれを含む火山岩ごとに 玄武岩{かんらん石、輝石}、流紋岩{カリ長石} 鉱物を名称の由来ごとに 人名{ガドリン石、カーナライト、キュリー石、アーマルコライト}、地名{カオリナイト、ターコイズ} 数字を当てはまるものごとに 2の倍数{22、26、32}、3の倍数{15、18、21、24、27、33、36、45}、5の倍数{25、35}、7の倍数{14、28、35}、11の倍数{132、154、165}、13の倍数{104、156、169}、17の倍数{119、153} 四角形を4辺の長さが等しいか否かで 等しい{正方形、ひし形}、等しくない{長方形、台形} 四角形を4つの角の大きさが同じか否かで 同じ{正方形、長方形}、違う{ひし形、台形} 図形を頂点の数ごとに 3つ{直角三角形、正三角形、二等辺三角形}、4つ{台形、長方形、正方形、菱形、平行四辺形} 図形をユークリッド空間内で存在するかしないかで 存在する{正四面形、正六面体、正八面体、正十二面体、正二十面体}、存在しない{正七面体、正十六面体、正二十四面体} 正多面体を、辺の数ごとに 6{正四面体}、12{正六面体、正八面体}、30{正十二面体、正二十面体} 正多面体を、面の形ごとに 正三角形{正四面体、正八面体、正二十面体}、正方形{正六面体}、正五角形{正十二面体} 値を、1の位の値ごとに 1{√2、√3}、2{√5、√6、√7、√8} 値を整数になるか無理数かで 整数になる{√4、√9、√16}、無理数である{√13、√2、√3、√5、√6} ものを「物質の三態」ごとに 固体{セラミックス、軽石、鉄鋼、ダイヤモンド、プラスチック、水晶玉、材木}、液体{化粧水、ミネラルウォーター、ペンキ、コーヒー飲料、サラダ油、オレンジジュース、コーヒー牛乳}、気体{空気、都市ガス、LPガス} 異性体の分類を構造異性体に関するか立法異性体に関するかで 構造異性体{官能基異性体、連鎖異性体、位置異性体}、立法異性体{光学異性体、幾何異性体} 液体を当てはまるものごとに 刺激臭のする液体{塩酸、アンモニア水}、無臭の液体{炭酸水、食塩水、砂糖水} 気体を当てはまるものごとに 刺激臭のする気体{二酸化硫黄、アンモニア、塩素、オゾン}、無臭の気体{窒素、酸素、水素、一酸化炭素} 気体を当てはまるものごとに 空気より軽い{アンモニア、ヘリウム、水素}、空気より重い{酸素、二酸化炭素} 医学史上の出来事を世紀ごとに 18世紀{ジェンナーが種痘法発表}、19世紀{華岡青洲が乳ガン手術、ロンドンで初の人血の輸血、コッホが結核菌発見、レントゲンがX線を発見、聴診器の発明}、20世紀{糖尿に初のインスリン投与、サルバルサンの開発、HIVの発見、世界最初の体外受精児誕生、インターフェロンの発見、世界最初の心臓移植手術} 数を、あてはまるものごとに 108の約数{3、6、9、12、18、27、36、54}、112の約数{7、8、14、16、28、56} 数を、九九の「段」の積にある数ごとに 七の段{42、49}、八の段{32、64}、九の段{18、45、81} 整数を素数か合成数かで 素数{71、53、17、19、83、97、5、7、11、13、23、31}、合成数{27、33、42、57、68、85、8、10、15、18、21、99} 数を素数か素数ではないかで 素数{2、3、5、7}、素数ではない{0、1、4、6、8、9} 計算の結果を偶数になるか奇数になるかで 偶数{奇数+奇数、偶数×奇数}、奇数{奇数×奇数、偶数+奇数} 数を、奇数か偶数かで 奇数{11、13、17、19、271、723、5005、9397}、偶数{10、12、14、18、382、884、1206、6668} SI接頭辞を10の0乗(1)より大きいか小さいかで 大きい{デカ、テラ、ヨタ、メガ、キロ、ギガ、ペタ、エクサ、ゼタ}、小さい{デシ、フェムト、ヨクト、ミリ、マイクロ、センチ、ナノ、ピコ、アト} 数を100以上か100未満かで 100以上{トリリオン、ビリオン、ミリオン、サウザンド}、100未満{テン、トゥエルブ、イレブン、ナインティナイン} 状態変化をその内容ごとに 気体→液体{凝縮、結露、液化}、液体→気体{蒸発、気化}、固体→気体{昇華}、液体→固体{凝固}、固体→液体{融解} 科学用語を、名前を冠する人物の出生国ごとに ドイツ{メスバウアー効果、マイスナー効果}、オランダ{ゼーマン効果}、アメリカ{ホール効果、エジソン効果}、ロシア{チェレンコフ効果} 用語を、その由来となった人物の出身国ごとに フランス{メルセンヌ数、ルベーグ積分、アンペールの法則、バビンスキー反射、フィゾー干渉計、ゲイ・リュサック塔、グリニャール試薬}、イギリス{サンガー法、デービー灯、ブール代数、マクスウェルの悪魔、ベン図}、ドイツ{ネーター環、ランゲルハンス細胞、ブラウン管、ボーデの銀河}、イタリア{アボガドロ定数、カニッツァーロ反応}、アイルランド{チンダル現象}、オーストリア{シュレーディンガーの猫}、アメリカ{ドレイクの方程式、ヘック反応}、スイス{オイラーの等式}、スウェーデン{セルシウス温度}、ベルギー{ルメートル宇宙} NASAの宇宙計画を有人・無人で 有人{マーキュリー計画、スカイラブ計画、ジェミニ計画、アポロ計画}、無人{バイキング計画、サーベイヤー計画、マリナー計画、ボイジャー計画} ソ連・ロシアの宇宙計画に関する名称を当てはまるものごとに 宇宙ステーション{サリュート、ミール}、有人宇宙船{ボストーク、ソユーズ}、人工衛星{スプートニク}、無人補給宇宙船{プログレス} キノコを毒性ごとに 食用キノコ{アンズタケ、ヤマドリタケ、ショウゲンジ、キヌガサタケ}、毒キノコ{ニセクロハツ、フクロツルタケ、シロタマゴテングタケ、カエンタケ、コレラタケ、カキシメジ、オオワライタケ} 物質を単体か化合物かで 単体{窒素、ナトリウム、銅、銀、塩素、マグネシウム、水素、オゾン、ダイヤモンド、黒鉛、鉄、金、酸素}、化合物{セルロース、エタノール、ナフタレン、尿素、ベンゼン、チミン、塩化ナトリウム、ショ糖、スクロース、ドライアイス、カフェイン、水、アンモニア、リン酸、メタン、硫酸} 物質を混合物か化合物かで 化合物{ショ糖、塩化ナトリウム}、混合物{塩酸、ハンダ} 金属をそれを含んでいる合金ごとに 洋白{銅、亜鉛、ニッケル}、センダスト{ケイ素、アルミニウム、鉄} 金属の結晶格子を充填率ごとに 約68%{体心立方格子}、約74%{六方最密構造、面心立方格子} アルカンを常温常圧での状態ごとに 気体{ブタン、エタン、メタン}、液体{ノナン、デカン} 元素を、常温における結晶格子のタイプごとに 体心立方格子{鉄、ナトリウム}、面心立方格子{カルシウム、金}、六方最密構造{ベリリウム、マグネシウム} 元素を常温・常圧での状態ごとに 液体{臭素、水銀}、気体{窒素、水素}、固体{硫黄、炭素} 生命の維持に必要な「必須元素」を主要元素か微量元素かで 主要元素{水素、硫黄、酸素、炭素、窒素、カルシウム、ナトリウム、塩素、リン、マグネシウム、カリウム}、微量元素{ヨウ素、セレン、クロム、マンガン、ニッケル、銅、モリブデン、ヒ素、ホウ素、アルミニウム、ケイ素、バナジウム、亜鉛、コバルト、フッ素} 化合物を含んでいる官能基ごとに ヒドロキシル基{メタノール、フェノール}、カルボニル基{アセトアルデヒド、アセトン} 化合物を、極性ごとに 無極性分子{メタン、二酸化炭素、酸素}、極性分子{アンモニア、水、塩化水素} 化合物をあてはまるものごとに アミノ酸{アスパラギン酸、グルタミン酸}、脂肪酸{リノール酸、ドコサヘキサエン酸、オレイン酸、アラキドン酸} 化合物をその分類ごとに 飽和炭化水素{プロパン、シクロヘキサン}、不飽和炭化水素{アセチレン}、芳香族炭化水素{トルエン} アミノ酸をヒトにとって必須アミノ酸かそうでないかで ヒトの必須アミノ酸{バリン、トリプトファン、メチオニン、トレオニン}、ヒトの非必須アミノ酸{アラニン、グリシン、グルタミン、アスパラギン、システイン、ブロリン} アミノ酸を、人間にとって必須・非必須ごとに 必須アミノ酸{イソロイシン、フェニルアラニン、リシン}、非必須アミノ酸{アスパラギン酸、アラニン} 物質を、性質ごとに 有機物{プラスチック、紙、木材、砂糖}、無機物{アルミニウム、食塩、鉄、ガラス} 1等星を、実視等級ごとに 等級がマイナス{カノープス、シリウス、アルファ・ケンタウリ}、等級がプラス{アケルナル、フォーマルハウト、アルタイル} 恒星を実視等級ごとに 1等星{アルタイル、アルクトゥルス、アルデバラン}、2等星{アルデラミン、アルニタク、アルナイル、アルニラム} 惑星を、公転周期が地球より長いか短いかで 地球より長い{火星、木星、土星、海王星、天王星}、地球より短い{水星、金星} 惑星を、自転周期が地球より長いか短いかで 地球より長い{金星、水星、火星}、地球より短い{木星、土星、天王星、海王星} 星を、星群ごとに 春のダイヤモンド{アークトゥルス、スピカ、デネボラ、コル・カロリ}、冬のダイヤモンド{カペラ、アルデバラン、リゲル、シリウス、プロキオン、ポルックス}、夏の大三角形{ベガ、アルタイル、デネブ}、冬の大三角形{ベテルギウス、シリウス、プロキオン}、北斗七星{ドゥーベ、メラク、フェクダ、メグレズ、アリオト、ミザール、ベネトナシュ}、南斗六星{アスケラ、カウス・メディア、カウス・アウストラリス、カウス・ボレアリス、ヌンキ} 星を属する星座ごとに おおいぬ座{ムリフェイン}、こいぬ座{ゴメイサ、プロキオン}、おひつじ座{シェラタン、ハマル}、おうし座{アルデバラン、エルナト}、ふたご座{ポルックス、アルヘナ}、おとめ座{ヴィンデミアトリックス、スピカ}、てんびん座{ズベンエルゲヌビ}、こぐま座{コカブ}、おおぐま座{メラク、ミザール}、いるか座{ロタネブ、スアロキン}、くじら座{デネブカイトス}、さそり座{ジュバ、アンタレス}、いて座{アルカブ、ルクバト、ヌンキ}、りゅうこつ座{カノープス、ミアプラキドゥス}、とも座{トゥレイス、ナオス}、ほ座{マルカブ}、アンドロメダ座{アルフェラッツ}、エリダヌス座{アカマル}、ペルセウス座{アルゲニブ}、ぎょしゃ座{アル・マーズ、メンカリナン、カペラ、サダトニ}、はくちょう座{デネブ、ギェナー}、やぎ座{アルゲディ}、みずがめ座{サダルメリク}、うお座{フムアルサマカー} 星を国際天文学連合の定義ごとに 惑星{サターン、ウラヌス、ネプチューン}、準惑星{エリス、ケレス、プルートー、マケマケ、ハウメア} 星をα星かベータ星かで α星{ミルファク、アルフェラッツ、アケルナル、アクルックス、プロキオン、ベテルギウス、カペラ、レグルス、カストル、カノープス、アルデバラン、アークトゥルス、ラスアルハゲ、デネブ、シリウス、アルタイル、ベガ、アンタレス、スピカ、フォーマルハウト}、ベータ星{メラク、ベクルックス、アルゴル、デネボラ、リゲル、ポルックス、シェアト、エルナト、アルビレオ、ハダル} 太陽系の惑星を地球より内側にあるか外側にあるかで 地球より内側{水星、金星}、地球より外側{火星、木星、土星、天王星、海王星} 太陽系の惑星を当てはまるものごとに 地球より直径が小さい{火星、水星、金星}、地球より直径が大きい{海王星、天王星、木星、土星} 太陽系の惑星を分類ごとに 地球型惑星{火星、金星、地球、水星}、木星型惑星{木星、土星}、天王星型惑星{海王星、天王星} 太陽系の天体をその種類ごとに 惑星の衛星{トリトン、ミマス、フォボス}、準惑星の衛星{カロン、ヒイアカ、ディスノミア} 星を、それを衛星としている太陽系の準惑星ごとに エリス{ディスノミア}、ハウメア{ヒイアカ}、冥王星{ヒドラ} 人工衛星・探査機を観測の対象とした天体ごとに 金星{あかつき}、イトカワ{はやぶさ}、太陽{ひのとり、ようこう、ひので}、月{かぐや} 木星の衛星を属している群ごとに アマルテア群{テーベ}、ヒマリア群{レダ、リシテア}、パシファエ群{メガクリテ、シノーペ} 木星の衛星をガリレオ衛星か否かで ガリレオ衛星である{カリスト、イオ、ガニメデ、エウロパ}、ガリレオ衛星でない{アマルテア、レダ、シノーペ、メティス} 衛星をその衛星を持つ惑星ごとに 火星{ダイモス、フォボス}、木星{イオ、カリスト、エウロパ、ガニメデ}、土星{レア、タイタン、ミマス、タイタン、ヤヌス、エンケラドゥス、イアペトゥス、テティス}、天王星{アリエル、オフィーリア、ウンブリエル、オベロン}、海王星{ネレイド} 地名をそれが存在する惑星ごとに 金星{アフロディーテ大陸、ギネヴィア平原、ディオーネ地域、オトヒメ台地}、火星{オーロラ湾、アマゾニス平原、ヘラス盆地} 事項を当てはまる太陽系の惑星ごとに 水星{最も赤道直径が小さい、公転軌道が太陽に最も近い}、火星{衛星フォボスがある、惑星記号は「♂」、昔「西郷星」と呼ばれた、「運河」の存在説が有名、最高峰はオリンポス山、バイキング計画の調査対象}、金星{惑星記号は「♀」、自転方向が唯一逆である、最高峰はマクスウェル山、「明けの明星」とも呼ぶ、自転周期が最も長い}、木星{「大赤斑」が観測できる、1994年に彗星SL9が激突、ガリレオ衛星がある、英語では「ジュピター」、自転周期が最も短い、最も赤道直径が大きい}、海王星{発見者はヨハン・ガレ、衛星トリトンがある、惑星記号は三つ又の矛}、天王星{衛星アリエルがある、発見者はW・ハーシェル}、地球{最も平均密度が高い}、土星{最も平均密度が低い、衛星タイタンがある、昔「桐野星」と呼ばれた} 天体を属する星座ごとに オリオン座{バーナードループ}、いて座{干潟星雲}、おおぐま座{北斗七星} 天体を惑星か否かで 惑星である{海王星、地球、火星、天王星}、惑星でない{北極星、月、かに星雲、冥王星} 天体を、分類ごとに 恒星{シリウス、太陽}、惑星{地球、金星}、衛星{月} 天体の異称を天体ごとに 月{玉兎、太陰}、太陽{金烏、日輪} 気象庁が予報する気象の種類をあてはまるものごとに 気象警報{暴風雪、暴風}、気象注意報{融雪、風雪、強風、なだれ、着氷} 電池を一次電池か二次電池かで 一次電池{ボルタ電池、マンガン乾電池}、二次電池{鉛蓄電池} 事項を発見・開発された国ごとに 日本{青色発光ダイオード、ナットウキナーゼ、オリザニン、カーボンナノチューブ}、アメリカ{ナイロン、コーンフレーク、キネトスコープ、モーグシンセサイザー、ベークライト} 理系の事項を呼称に含む人物の出身国ごとに イギリス{ディラックの海、クルックス管、デュワー瓶}、オランダ{キップの装置、ローレンツ変換、ファンデルワールス力}、イタリア{ボルタ電池、フェルミ推定}、フランス{コリオリの力、フレネルレンズ、クーロン力}、ドイツ{フラウンホーファー線、ブラウン管、ガイスラー管、アッベ数} 科学者を、業績ごとに メンデルの法則再発見{ド・フリース、コレンス、チェルマク}、トランジスタの発明{ショックレー、バーディーン、ブラッテン}、エーテル論否定の実験{マイケルソン、モーリー} 科学史における業績をそれをなした人物ごとに I・ニュートン{万有引力の法則を導入、「光学」著す、微積分法の発明}、E・ラザフォード{ボーアと原子模型を提案、α線とβ線の発見}、O・ゲーリケ{マグデブルク半球の実験}、マイケル・ファラデー{電磁誘導現象の発見、ブンゼンバーナーの発売、ベンゼンの発見}、J・プリーストリー{アンモニアの発見、酸素の発見}、ジョン・ドルトン{倍数比例の法則の発見、混合気体の分圧法則の発見}、ジョセフ・プルースト{定比例の法則の発見}、C・ホイヘンス{振り子時計の製作、土星の環の発見}、ロバート・フック{「ミクログラフィア」刊行}、ヤン・スワンメルダム{赤血球の発見}、F・シュトロマイヤー{カドミウムの発見}、W・ウォラストン{カメラ・ルシダの発明}、ノーマン・ロッキャー{ヘリウムの発見} 人物を、その業績ごとに ワイル病病原体の発見{稲田龍吉、井戸泰}、世界最初の人工癌発生{市川厚一、山極勝三郎} 法則を、名称に冠する人物の人数ごとに 1人{ボイス・バロットの法則、ファント・ホッフの法則}、2人{ビオ・サバールの法則、レイリー・ジーンズの法則、チチウス・ボーデの法則、ボイル・シャルルの法則} 法則を化学における法則か異なる分野かごとに 化学の法則{ボイル・シャルルの法則、ヘスの法則、ドルトンの分圧の法則、ルシャトリエの法則、アボガドロの法則、定比例の法則、ヘンリーの法則、倍数比例の法則、質量保存の法則、ラウールの法則}、化学以外の法則{ボッサードの法則、ペティ・クラークの法則、ゴッセンの法則、アイドマの法則、三一致の法則、係り結びの法則、マーフィーの法則、メラビアンの法則} 法則を総称ごとに ニュートンの3法則{慣性の法則、運動方程式、作用・反作用の法則}、ケプラーの法則{調和の法則、楕円軌道の法則、面積速度一定の法則} 日本人を、その人物が受賞した国際的な賞ごとに ラスカー賞{花房秀三郎、利根川進、西塚泰美、増井禎夫、山中伸弥、森和俊、遠藤章}、フィールズ賞{森重文、小平邦彦、広中平祐}、ガウス賞{伊藤清} 数学者を受賞した国際的な数学賞ごとに ガウス賞{イヴ・メイエ、伊藤清、スタンリー・オッシャー}、アーベル賞{イサドール・シンガー、マイケル・アティヤ}、ラマヌジャン賞{マルセロ・ビアナ} フィールズ賞を受賞した数学者を出生国ごとに フランス{ジャン=ピエール・セール}、アメリカ{ジェズ・ダグラス、マイケル・フリードマン}、ベトナム{ゴ・バオ・チャウ} 数学に関する言葉を冠されている人物の出身ごとに ドイツ{クロネッカーの青春の夢、ルドルフの数}、イギリス{ネーピア数、エルミート行列}、古代ギリシャ{アポロニウスの円、エラトステネスのふるい} 数学者を、出身国ごとに イタリア{フェラーリ、カルダーノ、ジュゼッペ・ペアノ}、フランス{ガロア、パスカル、ルネ・トム、A・L・コーシー、シャルル・エルミート、アンリ・ナビエ}、ドイツ{ライプニッツ、リーマン、エミー・ネーター、グスタフ・ロッホ、ペーター・ディリクレ}、スウェーデン{ミッタク=レフラー}、フィンランド{ロルフ・ネヴァンリンナ}、ノルウェー{ニールス・アーベル} 数学者を、出生国ごとに イギリス{ロジャー・ペンローズ、アーサー・ケイリー}、アメリカ{ジョン・ナッシュ、ロバート・タージャン}、ドイツ{R・デーデキント、フェリックス・クライン、グスタフ・ロッホ、ペーター・ディリクレ、リーマン、ライプニッツ、エミー・ネーター}、インド{S・ラマヌジャン}、ノルウェー{ニールス・アーベル}、フランス{アンリ・ナビエ、ルネ・トム、フェルマー、パスカル、アンリ・ポアンカレ、ソフィ・ジェルマン}、イタリア{フェラーリ、カルダーノ} 学者を生まれた国ごとに ドイツ{E・エルレンマイヤー、ヨハネス・ケプラー、アウグスト・ケクレ、カール・ボッシュ、J・デーベライナー、J・R・グラウバー、クレメンス・ヴィンクラー}、イギリス{ロバート・ボイル、ジョン・ドルトン}、ニュージーランド{アーネスト・ラザフォード}、オーストリア{E・シュレーディンガー、L・E・ボルツマン、リーゼ・マイトナー、ヨハン・ロシュミット}、イタリア{S・カニッツァーロ、ジュリオ・ナッタ、エミリオ・セグレ}、オランダ{ダニエル・ベルヌーイ、C・ホイヘンス、M・W・ベイエリンク、ジェラルド・カイパー、ヘルマン・ブールハーフェ、ヤン・インヘンハウス、A・V・レーウェンフック、ヤン・オールト、C・ボイス・バロット}、ロシア{アンドレイ・サハロフ、ドミトリ・メンデレーエフ}、デンマーク{H・C・エルステッド、ニールス・ボーア}、スウェーデン{スヴァンテ・アレニウス、カール・ツンベルク、イェンス・ベルセリウス、A・J・オングストローム、アンデルス・セルシウス、カール・フォン・リンネ}、フランス{シャルル・ド・クーロン、A・M・アンペール、レオン・フーコー、マルグリット・ペレー、ルイ・ド・ブロイ}、ポーランド{マリー・キュリー}、クロアチア{レオポルト・ルジチカ}、スイス{カール・ネーゲリ}、ノルウェー{C・A・ビヤークネス}、チェコ{J・ヘイロフスキー}、アメリカ{ジェラード・K・オニール} 天文学者を生まれた国ごとに フランス{ミシェル・ジャコビニ、ジェローム・ラランド、カミーユ・フラマリオン}、ドイツ{ヨハン・G・ガレ、ヨハン・フランツ・エンケ}、エストニア{ベルンハルト・シュミット} 著名な学者を生まれた国ごとに ドイツ{アインシュタイン、ゲオルク・オーム、ローベルト・ブンゼン}、イタリア{マルチェロ・マルピーギ、アメデオ・アボガドロ、アレッサンドロ・ボルタ} 学者をアルファベットの略称に含む名前ごとに 超電導のBCS理論{レオン・クーパー、ジョン・バーディーン、J・R・シュリーファー}、素粒子論のLSZ公式{ハリー・レーマン、クルツ・シマンチク、W・チンマーマン}、天体のEKBO{ケネス・エッジワース、ジェラルド・カイパー} 消化酵素を分解するものごとに タンパク質{ペプシン、トリプシン}、炭水化物{スクラーゼ、ラクターゼ、マルターゼ、アミラーゼ}、脂肪{リパーゼ} 効果を扱われる分野ごとに 物理学{マイスナー効果、ペルティエ効果、ゼーマン効果、ドップラー効果、トンネル効果、ファラデー効果、メスバウアー効果、ゼーベック効果}、心理学{ストループ効果、ウィンザー効果、ピグマリオン効果、カクテルパーティー効果、ハロー効果、ホーソン効果} 法則を扱われる分野ごとに 電磁学{アンペールの法則、ビオ・サバールの法則}、生理学{ルーの法則、ミュラーの法則}、数学{ド・モルガンの法則}、天文学{ハッブルの法則、ケプラーの法則}、遺伝学{メンデルの法則}、電磁気学{フレミングの左手の法則、レンツの法則} 法則を扱われる対象ごとに 物理{フックの法則}、動物の分布{ベルクマンの法則、アレンの法則}、IT・コンピュータ{ムーアの法則、メトカーフの法則} 人物を当てはまるものごとに 宇宙飛行士{山崎直子、土井隆雄、星出彰彦、毛利衛、若田光一、秋山豊寛、向井千秋}、ノーベル賞受賞者{朝永振一郎、福井謙一、野依良治、利根川進、田中耕一、山中伸弥、湯川秀樹} 歴代日本人宇宙飛行士を性別ごとに 男性{毛利飛行士、星出飛行士、若田飛行士、土井飛行士、野口飛行士}、女性{山崎飛行士、向井飛行士} 女性宇宙飛行士を宇宙へ行った当時の国籍ごとに フランス{クローディ・エニュレ}、イギリス{ヘレン・シャーマン}、アメリカ{サリー・ライド}、ソ連{スベトラナ・サビツカヤ} 宇宙飛行士を宇宙へ行った当時の国籍ごとに アメリカ{サーナン、オルドリン、E・オニヅカ}、ソ連{レオーノフ、チトフ}、フランス{クレティエン}、東ドイツ{イェーン} 日本人宇宙飛行士を搭乗したスペースシャトルごとに ディスカバリー{若田光一、星出彰彦、山崎直子、向井千秋、野口聡一}、エンデバー{毛利衛、若田光一、土井隆雄} 説明を当てはまるスペースシャトルごとに エンデバー{毛利衛が日本人初の搭乗}、コロンビア{実用シャトルの第一号}、アトランティス{シャトル計画で最終飛行、日本人は搭乗しなかった}、ディスカバリー{シャトル計画で最多飛行、ハッブル宇宙望遠鏡を放出} 宇宙飛行士を搭乗した宇宙船ごとに アポロ11号{ニール・アームストロング、バズ・オルドリン、マイケル・コリンズ}、アポロ13号{ジャック・スワイガート、フレッド・ヘイズ、ジム・ラヴェル} 有人月飛行計画「アポロ計画」のクルーを宇宙へ行ったミッションごとに アポロ11号{ニール・アームストロング、バズ・オルドリン、マイケル・コリンズ}、アポロ12号{リチャード・ゴードン、アラン・ビーン、ピート・コンラッド}、アポロ13号{ジャック・スワイガート、フレッド・ヘイズ、ジム・ラヴェル}、アポロ14号{アラン・シェパード、スチュアート・ルーサ、エドガー・ミッチェル}、アポロ15号{デイヴィッド・スコット、アルフレッド・ウォーデン、ジェームズ・アーウィン}、アポロ16号{ジョン・ヤング、ケン・マッティングリー、チャールズ・デューク} 「アポロ計画」の宇宙船を月周回軌道に乗ったか否かで 月周回軌道に乗った{アポロ8号、アポロ10号、アポロ12号、アポロ15号、アポロ17号}、軌道に乗らなかった{アポロ9号} 野菜を、一般的に水に浮くか浮かないかで 水に浮く{キュウリ、カボチャ、タマネギ、スイカ}、水に浮かない{ダイコン、ニンジン、ジャガイモ} 地質年代を時代区分ごとに 古生代{オルドビス紀、ペルム紀、デボン紀}、中生代{ジュラ紀、白亜紀、三畳紀} 太古の出来事を地質年代ごとに 古生代{爬虫類が現れる、三葉虫が絶滅する、種子植物が現れる}、中生代{被子植物が現れる、始祖鳥が現れる、恐竜が絶滅する} 示準化石を地質時代ごとに 新生代{カヘイ石、ビカリア}、中生代{イノセラムス} 地球で起こった出来事を、地質時代ごとに 古生代{カンブリア大爆発、三葉虫が絶滅する、森林が誕生する、爬虫類が出現する、魚類が出現する、オゾン層が形成される}、中生代{鳥類が出現する、哺乳類が出現する、被子植物が出現する、恐竜が絶滅する、恐竜が出現する、始祖鳥が現れる}、新世代{大陸が現在の海岸線になる、人類が出現する} 爬虫類を種類ごとに ヘビ{カメルーンレーサー、オオアナコンダ}、ワニ{アメリカアリゲーター、マレーガビアル}、カメ{アリゲータースナッパー} 人間の体内を通る血管を流れている血ごとに 動脈血{大動脈、肺静脈}、静脈血{肺動脈、大静脈} 人間の心臓にある部屋を流れている血ごとに 動脈血{左心房、左心室}、静脈血{右心房、右心室} 生物を心臓の造りごとに 二心房二心室{哺乳類、鳥類}、一心房一心室{魚類}、二心房一心室{両生類、爬虫類} 生物を心臓の構造ごとに 一心房一心室{キンギョ、サメ}、二心房一心室{サンショウウオ、ワニ、カメレオン}、二心房二心室{ヒト、カラス} 生物を心臓の形態ごとに 2心房1心室{イモリ、イグアナ、ウミヘビ、サンショウウオ、カエル、カメ}、2心房2心室{イヌ、インコ、バク、カラス、シチメンチョウ、カバ} 生物の分類を当てはまるものごとに 恒温動物{哺乳類、鳥類}、変温動物{爬虫類、両生類、魚類、昆虫} 生物を生態系においての役割による分類ごとに 生産者{ヒマワリ、スギ}、消費者{ゴリラ、イヌ}、分解者{バクテリア、コウジカビ} プランクトンを種類ごとに 植物プランクトン{ミドリムシ、アオミドロ、ミカヅキモ、イカダモ}、動物プランクトン{ミジンコ、ゾウリムシ、アメーバ、ツボワムシ、ツリガネムシ} 水生生物を生態による分類ごとに プランクトン{ミジンコ、クラゲ、ゾウリムシ}、ネクトン{ウツボ、トビウオ}、ベントス{ヒトデ、アコヤガイ} 生物を、分類ごとに 軟体動物{アサリ、カタツムリ、ナメクジ、クリオネ、ウミウシ、ミズダコ、ホタテガイ、タニシ、シジミ、ダイオウイカ、ホラガイ、トコブシ}、節足動物{ミジンコ、クモ、ムカデ、ヤスデ、カブトガニ、サソリ、ザリガニ、フジツボ、ダンゴムシ、エボシガイ}、腕足動物{シャミセンガイ}、刺胞動物{ミズクラゲ、イソギンチャク、サンゴ、エチゼンクラゲ}、有櫛動物{カブトクラゲ、ウリクラゲ}、棘皮動物{ウミユリ、ヒトデ、ウニ、ナマコ、シャリンヒトデ}、環形動物{ケヤリムシ、ミミズ、ヒル、ゴカイ}、昆虫{ゾウムシ、オサムシ、コオイムシ}、甲殻類{ワラジムシ、ダンゴムシ}、原生動物{ミドリムシ} 生物を、呼吸器ごとに えら{ホオジロザメ、キンギョ、マグロ、タツノオトシゴ}、気門{コオロギ}、肺{キリン、ヤギ、チンパンジー} 人間の腸の部分を器官ごとに 小腸{空腸、回腸、十二指腸}、大腸{直腸、結腸、盲腸} 生物内の器官を機能ごとに 感覚器{眼球、味蕾、耳}、泌尿器{膀胱、腎臓、尿道}、呼吸器{気管、肺}、消化器{小腸、大腸、胃、食道}、循環器{リンパ管、心臓、骨髄、血管} 器官を人体にある個数ごとに 1個{心臓、肝臓、膀胱、すい臓、胃、脳}、2個{肺、腎臓} 日本に生息する動物を当てはまるものごとに 外来種{ブラックバス、アメリカザリガニ、アライグマ}、在来種{ノグチゲラ、ホンドタヌキ、スッポン、ニホンジカ} 昆虫を卵を産み付ける場所ごとに 木の中{ミンミンゼミ、ゴマダラカミキリ}、葉の裏{ナナホシテントウ、モンシロチョウ}、水の中{アキアカネ}、土の中{エンマコオロギ} 動物が産む卵を当てはまるものごとに 殻がある{カモノハシ、ニワトリ}、殻がない{カエル、メダカ} 動物を当てはまるものごとに 卵生{ハリモグラ、カモノハシ}、胎生{コアラ、カンガルー、ナマケモノ} 動物を当てはまるものごとに 肉食動物{ワニ、ネコ、トラ、ライオン、クマ}、草食動物{シカ、ヒツジ、ウマ、ウシ、カバ、ゾウ} 恐竜を当てはまるものごとに 草食恐竜{ステゴサウルス、トリケラトプス、アパトサウルス、アンキロサウルス}、肉食恐竜{ティラノサウルス、デイノニクス、メガロサウルス、アロサウルス、ヴェロキラプトル} 恐竜を、分類ごとに 竜盤類{ティラノサウルス、エオラプトル、サルトプス、デイノニクス、ブラキオサウルス、ケラトサウルス、アパトサウルス}、鳥盤類{アンキロサウルス、トリケラトプス、イグアノドン、ヒプシロフォドン、マイアサウラ、フクイサウルス、ステゴサウルス} 古代の生物を、分類ごとに 恐竜{セイスモサウルス、ヴェロキラプトル、ギガノトサウルス}、魚竜{ユーリノサウルス、イクチオサウルス、ウタツサウルス}、翼竜{ランフォリンクス、プテラノドン、ケツァルコアトルス}、陸棲恐竜{トロオドン、アナトティタン}、首長竜{フタバスズキリュウ、プレシオサウルス} 動物を、種類ごとに 鳥の仲間{セイコウチョウ、カエデチョウ、アカハシホウカンチョウ、ハッカチョウ、サンコウチョウ、ライチョウ、シギダチョウ}、蝶の仲間{ギフチョウ、テングチョウ、モンキチョウ、コノハチョウ、キチョウ、ウスバシロチョウ、ミスジチョウ、ホソオチョウ、キンカチョウ} 動物を有袋類であるか否かで 有袋類である{ワラビー、コアラ、カンガルー、ウォンバット、バンディクート、オポッサム、クスクス}、有袋類でない{モモンガ、ビーバー、ミンク、ツチブタ、ハイラックス、ディンゴ} 昆虫を当てはまるものごとに 草食{モンシロチョウ、カブトムシ}、肉食{タガメ、カマキリ、オニヤンマ} 昆虫を、成長過程における変態の様式ごとに 完全変態{ハエ、テントウムシ、カブトムシ、アゲハチョウ、ホタル、モンシロチョウ}、不完全変態{オニヤンマ、ゴキブリ、アメンボ、セミ、カメムシ} 昆虫を、その幼虫が生息している場所ごとに 水の中{シオカラトンボ、ゲンジボタル、ゴマダラカミキリ}、土の中{アブラゼミ、カブトムシ}、葉の上{モンシロチョウ、ナナホシテントウ} 昆虫を幼虫が餌とするものごとに 葉{モンシロチョウ}、他の昆虫{ナナホシテントウ}、朽ち木{クワガタムシ} 昆虫を成虫が餌とするものごとに 樹液{カブトムシ、クワガタムシ}、他の昆虫{カマキリ、トンボ}、花の蜜{アゲハチョウ}、葉{バッタ} 昆虫の器官をそれがある部位ごとに 胸部{はね、脚}、頭部{触覚、複眼} 昆虫を、種類ごとに チョウ{ムラサキツバメ、オオゴマダラ、オオムラサキ、ヤマトシジミ、コムラサキ、ジャコウアゲハ、アサヒヒョウモン、ベニヒカゲ、カラスアゲハ、アサギマダラ、ルリタテハ}、ガ{クスサン、オオスカシバ、ヨナグニサン、シモフリスズメ}、セミ{ツクツクボウシ、ヤエヤマニイニイ、ヒグラシ}、トンボ{ギンヤンマ、アキアカネ、ヒメアカネ、コオニヤンマ、カトリヤンマ、ダビドサナエ} 昆虫を、翅があるかないかで 翅がある{カ、ハエ}、翅がない{シラミ、ノミ} 昆虫を翅の数ごとに 2枚{カ、ハエ}、4枚{チョウ、トンボ} 昆虫を羽根の枚数ごとに 4枚{トンボ、ハチ}、2枚{アブ}、0枚{ノミ、トビムシ} 昆虫を属する目ごとに コウチュウ目{ミイデラゴミムシ、テントウムシ、カミキリムシ、ハンミョウ、カブトムシ、クワガタムシ}、カメムシ目{ヨコバイ、トコジラミ、ウンカ、タイコウチ、アブラゼミ、タガメ、アメンボ、アワフキムシ、グンバイムシ}、バッタ目{マツムシ、ケラ}、チョウ目{キタテハ、コヒオドシ、ヒメウラナミジャノメ} 動物を属する科ごとに ウシ科{ヒツジ、スイギュウ、ヤク、カモシカ}、ウマ科{シマウマ、ロバ}、ネコ科{ヒョウ、ライオン、チーター、トラ、サーバル、ジャガランディ、オセロット}、イヌ科{キツネ、フェネック、ドール、オオカミ、コヨーテ、タヌキ、リカオン}、ラクダ科{ラマ、アルパカ}、シカ科{トナカイ、シフゾウ} 動物を分類ごとに 単孔目{ハリモグラ、カモノハシ}、登木目{ツバイ}、海牛目{マナティー、ジュゴン}、食肉目{レッサーパンダ、ハイエナ、スカンク、マングース、イタチ、ラッコ、アライグマ}、皮翼目{ヒヨケザル}、げっ歯目{プレーリードッグ、モルモット、マスクラット、マーラ、トビウサギ、パカラナ、ビーバー、カピバラ、ヤマネ、シマリス}、管歯目{ツチブタ}、双門歯目{ウォンバット、ワラビー、コアラ、カンガルー}、奇蹄類{シロサイ、マレーバク、ウマ、クロサイ、シマウマ、ロバ}、偶蹄類{キリン、カバ、イノシシ、ヒツジ、アルパカ、カモシカ} 海の動物を生物学的分類ごとに 哺乳類{マイルカ、シロナガスクジラ、シャチ}、魚類{タツノオトシゴ、マンボウ、ジンベエザメ} 動物を生物学的分類ごとに 哺乳類{イルカ、ジュゴン、アザラシ、リス、シロナガスクジラ、クジラ}、魚類{エイ、ウナギ、サメ、マンボウ、タツノオトシゴ、ジンベエザメ}、両生類{イモリ、カエル、サンショウウオ}、爬虫類{ヤモリ、カメ、ワニ} 動物を種類ごとに 哺乳類{カモノハシ、カンガルー、コアラ、モモンガ、カピバラ、ビーバー、リス、モグラ、ハイエナ、アリクイ、コウモリ、アルマジロ}、鳥類{セキレイ、コノハズク、タンチョウ、ヤンバルクイナ、ヨシキリ、クマゲラ、トラツグミ、カワセミ}、両生類{イモリ、カエル、ピパピパ、アホロートル、アシナシイモリ}、爬虫類{ヤモリ、ヘビ、イグアナ、カメレオン、ヒャッポダ、サイドワインダー、マタマタ、ジムグリ、メガネカイマン、ヒャン、トッケイ、エメラルドボア、ジャクソンカメレオン}、魚類{コマイ、クエ} 絶滅した動物を分類ごとに 鳥類{ジャイアントモア、ドードー、モーリシャスクイナ}、哺乳類{ウサギワラビー、アカガゼル、クアッガ} 動物を一般的な体色ごとに 黒{クロヒョウ、キュウカンチョウ、カラス}、白{ホッキョクグマ} 哺乳類を尻尾があるかないかで ある{ニホンザル}、ない{モルモット、オランウータン} 哺乳類を棲む場所による分類ごとに 海棲哺乳類{セイウチ、アザラシ、オタリア}、陸棲哺乳類{スローロリス、センザンコウ、ヌートリア} 花の呼称を一般名ごとに ダリア{テンジクボタン}、ライラック{ムラサキハシドイ}、タンポポ{ダンディライオン}、シクラメン{ブタノマンジュウ}、キンポウゲ{ウマノアシガタ}、グラジオラス{オランダショウブ}、サンダーソニア{クリスマスベル、チャイニーズランタン}、ルドベキア{オオハンゴンソウ}、アネモネ{ボタンイチゲ、ベニバナオキナグサ}、ベニバナ{サフラワー、スエツムハナ}、サルビア{ヒゴロモソウ}、ヒナギク{チョウメイギク、デイジー、エンメイギク}、マーガレット{モクシュンギク}、フリージア{コウセツラン、アサギスイセン}、ガーベラ{アフリカセンボンヤリ}、ヒマワリ{ニチリンソウ、サンフラワー}、コスモス{アキザクラ、オオハルシャギク}、ヒガンバナ{マンジュシャゲ、リコリス} 科学者の著書を著者ごとに カール・セーガン{コスモス、エデンの恐竜}、ジョージ・ガモフ{不思議の国のアリス、不思議の国のトムキンス}、アンリ・ポアンカレ{科学と方法、科学の価値} 女性科学者を専門とする分野ごとに 物理学{湯浅年子}、地球科学{猿橋勝子}、遺伝学{太田朋子} 著名な科学者の名前を○○に入る部分ごとに 太郎{長岡半○○、本多光○○}、一郎{木下東○○、朝永振○○}、次郎{山川健○○} 日本人学者を誕生した世紀ごとに 19世紀{本多光太郎、長岡半太郎、中谷宇吉郎、鈴木梅太郎}、20世紀{朝永振一郎、南部陽一郎} ノーベル賞受賞者を出身大学ごとに 東京大学{南部陽一郎、小柴昌俊}、京都大学{利根川進、湯川秀樹} 科学者をノーベル賞を受賞した世紀ごとに 20世紀{福井謙一、湯川秀樹、朝永振一郎、江崎玲於奈}、21世紀{野依良治、田中耕一、益川敏英、下村脩} 科学者・数学者を発見・創始したものごとに 非ユークリッド幾何学{ロバチェフスキー、ボヤイ・ヤーノシュ}、微分積分学{ライプニッツ、関孝和、ニュートン} 名称をノーベル賞に実在するかしないかで 実在する{物理学賞、化学賞、生理学・医学賞}、実在しない{数学賞、天文学賞、情報科学賞} 2011年のノーベル賞受賞者を受賞した部門ごとに 生理学・医学賞{ジュール・ホフマン、ブルース・ボイトラー、ラルフ・スタインマン}、物理学賞{ブライアン・P・シュミット、ソール・パールマッター、アダム・リース}、化学賞{ダニエル・シェヒトマン} 科学者を、2012年に受賞したノーベル賞の部門ごとに 生理学・医学賞{山中伸弥、ジョン・ガードン}、化学賞{ロバート・レフコビッツ、ブライアン・コビルカ}、物理学賞{デビッド・ワインランド、セルジュ・アロシュ} ノーベル賞を受賞した日本人を、受賞した部門ごとに 物理学賞{小林誠、小柴昌俊、湯川秀樹、赤崎勇、朝永振一郎、江崎玲於奈、益川敏英、梶田隆章、天野浩}、化学賞{下村脩、野依良治、根岸英一、鈴木章、福井謙一、白川英樹、田中耕一、吉野彰}、生理学・医学賞{利根川進、山中伸弥、大村智、大隅良典、本庶佑} ノーベル物理学賞と化学賞の受賞者をファーストネームごとに アーネスト{ローレンス}、ウイリアム{ジオーク}、ジェームズ{サムナー} ノーベル化学賞受賞者をファーストネームごとに ジョン{ノースロップ、ポープル}、ウィリアム{ラムゼー、ジオーク}、アーネスト{ラザフォード}、ロバート{マリケン}、オットー{ヴァラッハ、ハーン}、フリッツ{プレーグル、ハーバー} 人物をノーベル化学賞を共同受賞した人物ごとに 福井謙一{ロアルド・ホフマン}、白川英樹{マクダイアミッド}、野依良治{バリー・シャープレス、ウィリアム・ノールズ} 人物をノーベル化学賞を受賞した時期ごとに 第二次大戦前{フリッツ・ハーバー、E・ラザフォード、ファント・ホッフ}、第二次大戦後{F・サンガー、ライナス・ポーリング、ロバート・マリケン} ノーベル物理学賞受賞者を受賞理由となった研究ごとに 反陽子の発見{チェンバレン、セグレ}、半導体の研究など{ブラッテン、バーディーン}、量子電磁力学の完成{ファインマン、朝永振一郎} ノーベル化学賞受賞者を受賞理由のキーワードごとに 不斉触媒{ウィリアム・ノールズ、野依良治、バリー・シャープレス}、メタセシス法{イヴ・ショーヴァン、リチャード・シュロック、ロバート・グラブス}、導電性高分子{白川英樹、アラン・ヒーガー、アラン・マクダイアミッド}、クロスカップリング{鈴木章、根岸英一、リチャード・ヘック} ノーベル物理学賞の受賞者を、受賞した時の国籍ごとに フランス{アンリ・ベクレル、ルイ・ド・ブローイ}、イタリア{グリエルモ・マルコーニ}、ドイツ{ヴィルヘルム・レントゲン、マックス・フォン・ラウエ} 日本の著名な学者を分野ごとに 地球物理学{坪井忠二、松山基範、永田武、田中舘愛橘}、生物学者{下村脩、伊藤嘉昭}、宇宙物理学{林忠四郎、小田稔}、素粒子物理学{朝永振一郎、湯川秀樹、坂田昌一、南部陽一郎、益川敏英、西島和彦}、金属工学{増本量}、細菌学{北里柴三郎}、物理学{長岡半太郎、南部陽一郎} 学者を世界的な業績を残した専門分野ごとに 細菌学{志賀潔、北島多一、野口英世、稲田龍吉、北里柴三郎}、物理学{南部陽一郎、本多光太郎、長岡半太郎}、数学{小平邦彦、岡潔、森重文} 鳥を飛べるか飛べないかで 飛べない鳥{ダチョウ、ペンギン、キーウィ、エミュー、ヒクイドリ}、飛べる鳥{クジャク、フラミンゴ、トキ、ペリカン、キツツキ、ヒヨドリ、ケツァール、ダーウィンフィンチ} 鳥を、分類ごとに 猛禽類{コンドル、フクロウ、ワシ、タカ、ハヤブサ}、渉禽類{コウノトリ、シギ、チドリ、ミヤコドリ、ツル、サギ}、走禽類{キーウィ、キジ、ニワトリ、ダチョウ} 鳥を表す漢字を読み方ごとに やませみ{山魚狗}、よたか{蚊母鳥、怪鴟}、かなりあ{金糸雀}、ひばり{告天子}、くいな{秧鶏、水鶏}、いんこ{音呼、鸚哥}、しゃも{軍鶏} 星座をあてはまるものごとに 北天の星座{やまねこ座、りゅう座、きりん座、ケフェウス座}、南天の星座{みずへび座、らしんばん座} 星座を現在の88星座に含まれるものと含まれないものに 含まれる{テーブルさん座、ポンプ座、くじゃく座、インディアン座、きりん座、カメレオン座、コンパス座、レチクル座}、含まれない{アルゴ座、アンティノウス座、マエナルスさん座、ケルベルス座、ねこ座、七面鳥座、印刷室座、となかい座} 星座を設定者とされる人物ごとに N・L・ラカイユ{レチクル座、ちょうこくぐ座、ぼうえんきょう座}、ヨハン・バイエル{きょしちょう座}、ヨハン・ヘベリウス{こじし座、りょうけん座、とかげ座}、ケイセルとハウトマン{カメレオン座、ほうおう座、インディアン座、みずへび座}、プトレマイオス{や座、コップ座} ビタミンを水溶性か脂溶性かで 水溶性{ナイアシン、リボフラビン、パントテン酸、ビタミンC、ビタミンB6、ビタミンB2}、脂溶性{トコフェロール、カルシフェロール、フィロキノン、ビタミンD、ビタミンE} ペアを同素体の関係か否かで 同素体の関係である{赤リンと黄リン、ホウ素と結晶性ホウ素、酸素とオゾン、炭素とフラーレン、窒素と二窒素、斜方硫黄とゴム状硫黄}、同素体の関係でない{水素と重水素、ヒ素と黄色ヒ素、グルタミンとグルタミン酸、炭素と炭素14、二酸化炭素とドライアイス、ウランとラドン、グルタミンとグルタミン酸、エタンとエチレン} 同素体を元素ごとに ホウ素{アモルファスボロン}、ケイ素{アモルファスシリコン}、酸素{テトラオキシジェン、オゾン}、炭素{カーボンナノチューブ、ダイヤモンド、黒鉛} 化学実験で用いる指示薬を調べる対象ごとに 酸性~アルカリ性判定{紫キャベツ液、リトマス試験紙}、二酸化炭素の検出{石灰水}、でんぷんの検出{ヨウ素液}、pHの測定{メチルオレンジ、フェノールレッド}、糖類の検出{ベネジクト液、フェーリング液}、酸素の検出{インジゴカーミン液}、アンモニアの検出{ネスラー試薬} 糖類を、その分類ごとに 多糖類{でんぷん、セルロース、グリコーゲン}、二糖類{麦芽糖、ショ糖、ラクトース}、単糖類{果糖、ブドウ糖、麦芽糖} 貝を、生息する場所ごとに 淡水域{ドブガイ、マシジミ、イシガイ}、汽水・海水域{ヤマトシジミ、アサリ} 貝を、分類ごとに 二枚貝{マガキ、ウグイスガイ、マテガイ、シジミ、アサリ、アカガイ、フナクイムシ、ムールガイ、ハマグリ、タイラギ}、巻き貝{バテイラ、イモガイ、アカニシ、サザエ、ヒロクチカノコ、キセルガイ、タニシ、アワビ、スクミリンゴガイ、トコブシ、ウミニナ} 貝をあてはまるものごとに 属する科が名前と同じ{タニシ、シジミ}、属する科が名前と違う{アワビ、アコヤガイ、アサリ} 植物の生育に関連する自然条件を分類ごとに 土壌条件{通気透水性、微生物活性}、地形条件{傾斜方向、標高}、地質条件{地層の堆積状況、母岩の種類} 植物を発芽の際に出てくる子葉の数ごとに 1枚{トウモロコシ、ユリ}、2枚{ヒマワリ、インゲンマメ} 植物を発芽の際に子葉が地上に出てくるかこないかで 出てくる{アサガオ、インゲンマメ、イネ}、出てこない{カシ、クリ、ソラマメ} 植物を春の七草と秋の七草に 春の七草{スズシロ、ナズナ、セリ、ゴギョウ、ホトケノザ、ハコベラ、スズナ}、秋の七草{ナデシコ、オミナエシ、キキョウ、オバナ、フジバカマ、クズ、ハギ} 海中に生息する植物を個体の増え方による分類ごとに 海草{アマモ、ウミショウブ}、海藻{クビレズタ、ホンダワラ、テングサ} 植物を、その種子があてはまるごとに 無胚乳種子{アサガオ、クリ、ダイズ}、有胚乳種子{カキ、トウモロコシ} 食材となる植物を属する科ごとに アブラナ科{ダイコン、ブロッコリー、ミズナ、カリフラワー、キャベツ、ハクサイ、チンゲンサイ、ワサビ}、セリ科{アシタバ、ニンジン、セロリ、コリアンダー}、アカザ科{サトウダイコン、ホウレンソウ、オカヒジキ} 花を、その名前の由来ごとに 神話の登場人物{チトニア、ヒヤシンス}、実在の人物{ブーゲンビリア、ベゴニア、カトレア、ポインセチア} 植物を、日本で主に花を咲かせる季節ごとに 春{チューリップ、サクラ}、夏{アサガオ、ヒマワリ、アジサイ}、秋{コスモス、キク}、冬{サザンカ、スイセン、シクラメン} 植物を花の色ごとに 黄色{カボチャ、キュウリ、キャベツ、セイヨウタンポポ、アブラナ}、白色{ユキヤナギ、シロバナタンポポ}、青色{オオイヌフグリ、ヤマルリソウ}、紫{ナス}、黄{カボチャ、キュウリ、キャベツ} アブラナ科の植物を花の色に 黄色{ムラサキキャベツ}、白色{ナズナ}、紫色{オーブリエチア} 植物を分類ごとに 被子植物{タンポポ、コーヒーノキ、ラッカセイ、コスモス、ライムギ、デイゴ、ネムノキ、バニラ、トウモロコシ、サトウキビ}、裸子植物{セコイア、イチョウ、ヒノキ、イチイ、イトスギ、カラマツ、アスナロ、グネツム、ソテツ、ハイネズ} 植物を当てはまるものごとに 長日植物{ムクゲ、ダイコン、コムギ}、短日植物{キク、ダイズ、アサガオ、オナモミ、アサ}、単子葉植物{イネ、ユリ、ラン、トウモロコシ}、双子葉植物{ヒマワリ、ダイズ、アサガオ}、虫媒花{ヒマワリ、カボチャ}、風媒花{イネ、スギ} 植物を花粉を運ぶ仕組みごとに 虫媒花{ヒマワリ}、風媒花{イネ、マツ、ブタクサ、スギ}、鳥媒花{アンズ、アロエ、ハイビスカス}、水媒花{セキショウモ、クロモ} 植物を落葉樹と常緑樹に 落葉樹{エノキ、イチョウ}、常緑樹{オリーブ} 木を針葉樹か広葉樹かで 広葉樹{キリ、サクラ、ケヤキ、カツラ、アオダモ、ブナ、ハンノキ}、針葉樹{ツガ、ヒバ、イチイ、ヒノキ、マツ、モミ、スギ} 食虫植物を虫の捕食の方法ごとに 落とし穴型{ウツボカズラ、サラセニア、フクロユキノシタ}、粘着型{ムシトリスミレ、モウセンゴケ} 寄生植物を属する科ごとに ヒルガオ科{ネナシカズラ、マメダオシ}、ハマウツボ科{ナンバンギセル、コシオガマ、ストライガ} 植物を、属する科ごとに トウダイグサ科{ジャトロファ}、ツバキ科{サザンカ、チャノキ、サカキ}、ウルシ科{ピスタチオ}、キク科{タンポポ、フジバカマ、ベニバナ、ヒマワリ、ステビア、コスモス、ガーベラ、アーティチョーク、レタス}、ナス科{ベラドンナ、チョウセンアサガオ、ホオズキ、ペチュニア}、ウリ科{ゴーヤー、ヘチマ、キュウリ、スイカ、カボチャ、メロン}、ヒルガオ科{ヨルガオ、サツマイモ、アサガオ}、バラ科{イチゴ、リンゴ、ハマナス、ナナカマド、ワレモコウ、サクラ、モモ、ビワ}、アオイ科{ワタ、ハイビスカス}、キンポウゲ科{トリカブト}、ナデシコ科{カーネーション、ハコベ} 魚を当てはまるものごとに 淡水魚{イトウ、コイ、キンギョ、メダカ、ブラックバス、ブルーギル、ドジョウ、ワカサギ、アユ}、海水魚{イサキ、サワラ、タイ、カツオ、ヒラメ、イワシ、イシモチ、サンマ、クロダイ} 魚を属する科ごとに アジ科{ブリ、ヒラマサ、カッポレ、ツムブリ}、キュウリウオ科{カペリン、シシャモ、ワカサギ}、サケ科{イトウ、キングサーモン}、コイ科{ラスボラ、タナゴ、オイカワ、ウグイ}、タラ科{スケトウダラ}、サバ科{マグロ、カツオ、メバチ、サワラ}、ボラ科{メナダ} 魚を属する目ごとに カサゴ目{ホウボウ、アブラボウズ、ギンダラ、メバル}、キンメダイ目{マツカサウオ}、スズキ目{クマノミ、キス}、フグ目{マンボウ}、ナマズ目{ギギ}、ニシン目{サッパ、カタクチイワシ、コノシロ}、カラシン目{ネオンテトラ、ピラニアナッテリー}、アロワナ目{ピラルクー}、ダツ目{サンマ、メダカ、トビウオ}、スズキ目{タイワンドジョウ、ナイルパーチ}、タラ目{メルルーサ}、カレイ目{オヒョウ、ヒラメ} 物質を酸化剤か還元剤かで 酸化剤{過マンガン酸塩、二クロム酸カリウム}、還元剤{シュウ酸、硫化水素、チオ硫酸ナトリウム} 元素を、その単体が酸化剤として働くか還元剤として働くかで 酸化剤{フッ素、塩素、酸素}、還元剤{バリウム、リチウム、カリウム} 文章を当てはまる反応ごとに 酸化{物質が酸素原子と結びつく、物質が電子を失う、化合物が水素原子を失う}、還元{物質が水素原子と結びつく、化合物が酸素原子を失う、物質が電子を得る} 元素を語源となった人物の性別ごとに 男性{Cn、Es、Md、Bh}、女性{Mt} 元素を語源となったものの種類ごとに 人名{メンデレビウム、マイトネリウム、ボーリウム}、地名{イッテルビウム、ハフニウム、ポロニウム、フランシウム、イットリウム、テルビウム、スカンジウム、ルテチウム、ユウロピウム、ホルミウム、アメリシウム}、天体{ウラン、プルトニウム、ネプツニウム、テルル、セレン、ヘリウム} 元素をそれらの元素を総称する言葉ごとに ランタノイド{ジスプロシウム、セリウム、エルビウム、ツリウム、プラセオジム、ユウロピウム、テルビウム、ツリウム、ネオジム、サマリウム、ガドリニウム}、アクチノイド{メンデレビウム、ウラン、プロトアクチニウム、トリウム、ネプツニウム、アインスタイニウム、プルトニウム、キュリウム、バークリウム、カリホルニウム、アメリシウム} 元素を、その分類ごとに 希ガス{アルゴン、ヘリウム、ネオン}、ハロゲン{ヨウ素、フッ素、塩素、臭素}、アルカリ金属{リチウム、ナトリウム、カリウム、ルビジウム、セシウム、フランシウム}、アルカリ土類金属{ベリリウム、マグネシウム、バリウム、カルシウム、ストロンシウム、ラジウム} 元素記号を日本での一般的な表記ごとに 元素名が「~素」{B、F、Cl、C、N、I、O、H、Si、Br、As}、元素名が「~ウム」{K、V、Ge、Al、Y、Ga、Sr、Mg、Ca、He、Li} 元素を元素記号の文字数ごとに 1文字{Vanadium、Boron、Uranium、Hydrogen、Carbon、Nitrogen、Iodine、Oxygen、Sulfur}、2文字{Zinc、Silver、Iron、Silicon、Copper、Sodium、Lead、Tin、Mercury、Platinum、Titanium、Gold、Chlorine} 元素を元素記号の頭に使われているアルファベットごとに L{ランタン、ルテチウム、リチウム、ローレンシウム、リバモリウム}、R{レントゲニウム、レニウム、ラドン、ラジウム、ルテニウム、ロジウム、ルビジウム、ラザホージウム}、Y{イットリウム、イッテルビウム}、I{インジウム、イリジウム}、K{カリウム、クリプトン}、C{コバルト、カルシウム、カドミウム、銅、コペルニシウム、セシウム、クロム、キュリウム}、S{ケイ素、アンチモン、スズ、セレン、サマリウム、シーボーギウム}、B{ベリリウム、バリウム、臭素} 事項を当てはまる数字ごとに 1{自然数では最も小さい奇数、水素の原子番号}、2{ヘリウムの原子番号、最も小さい素数}、3{リチウムの原子番号、最も円周率に近い自然数}、4{ベリリウムの原子番号、最も小さい合成数、最も小さい半素数、DNAを構成する塩基の種類}、5{最も小さい安全素数、3番目となる素数、ホウ素の原子番号}、6{最も小さい完全数、炭素の原子番号、ほぼ全ての昆虫の足の数}、7{中性となるpH値、SI基本単位の数}、9{ヒトの必須アミノ酸の数} 元素を原子番号が奇数が偶数かで 奇数{窒素、水素、リチウム、ホウ素}、偶数{ベリリウム、ヘリウム、炭素、酸素} 数式を、数字の位置の前後を入れ替えた場合に結果が変わるか否かで 結果が変わる{9÷3、9-3}、結果は変わらない{9+3、9×3} 数式を答えになる数字ごとに 4{5×2-6、8÷4+2、2×2×1}、5{2+6÷2、3×2-1、2×2+1}、6{1-2+7、4×1+2}、0{2×0、1×0、1-1}、1{1×1、2-1、1÷1}、2{1+1、2×1} 計算式の解を正の数が負の数かで 正の数{12-6-3-2(1)、(-6)×(-1)(6)、(-5)+(+6)(1)、(+5)-(-6)(11)、(+2)+(+1)(3)、9+5-1-11(2)、(-7)+3×3(2)、(-16)×3+13×4(4)、80-6-24×3(2)、51×3-150-2(1)、(-3)+8÷2(1)、5×5×5-20×6(5)}、負の数{(-7)×8×9(-504)、11×2+(-8)×3(-2)、2×(-3)+2+3(-1)、(+4)+(-5)(-1)、(+7)×(-2)(-14)、(+2)×(-2)(-4)、(-2)+(-3)(-5)、110-37-37-37(-1)、11×7-14×6(-7)、170÷5-7×5(-1)、(-90)+86+66÷3(-2)、13+24-25-14(-2)} ここを編集
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登録日:2017/05/18 Thu 19 41 33 更新日:2024/05/02 Thu 16 03 04NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 てきとうにやってればよろしい イケメン エリート ゼータプラス 三国志 三国志演義 中国史 伯言 名将 呉 孫呉 将軍 憤死 放火魔 武将 歴史 火計 苦労人 軍師 陸遜 陸遜(りく-そん)(183~245) 字は伯言。実は元々陸議と言う名前だったのだが、後に遜と改名した。 揚州、呉の人。 「三国志」に登場する三国のうちの一つ、呉の放火魔将軍。 【精製】 揚州の呉郡で生まれる。今で言えば東洋のヴェネツィアと称される蘇州市のあたりである。おしゃれ! 生家の陸家は土地でも有数の名門で、光武帝の頃から既に政府高官として活躍していた。別に料理界は牛耳らない。陸遜自身も父、祖父共に後漢朝の官僚であり、曽祖父までさかのぼると陸家本家につながるというなかなかのエリート。 幼くして父を亡くしたため、一族の本家である廬江太守陸康の元で育つことになった。 しかし陸康は当時寿春にいた袁術への協力を拒否したため、当時その傘下にいた破壊兵器孫策を送り込まれてしまう。 陸康は籠城の末にズタボロにされて降伏したが、一族共々地位も財産も失い放り出され、心労のあまり間もなく亡くなってしまった。 しかし陸遜は他の一族の子供たちと共に疎開に出されていたため無事であり、以後は疎開組の中で最も年長だった陸遜が一族を取り仕切ることになったという。 ちなみにこの時陸遜は12~13歳。幼くして苦労しすぎである。 【充填】 成人した陸遜は203年ごろになると、暗殺された孫策の後を継いでいた孫権に仕える。 しかし陸家からは既に陸康の子である陸績が仕えていたため、陸遜は曹令史(人事部の下っ端役人)といういまいちパッとしない職でスタートすることになった。 しかし陸遜は県令としての治政や飢饉対策、大規模な反乱の討伐などの任務を次々とこなして実力を示し、自力で立場をじわじわと上げていく。 孫権もまたこの若き才能を認め、兄孫策が遺した娘を娶らせて関係を強化した。 陸遜はこの後も孫権の命を受け、10年以上にわたって異民族や賊などを度々討伐し、その度に自分の部曲(私兵)に組み込んで兵力を強大化させていった。 【着火】 この頃孫権が支配する呉は劉備軍と同盟を結んでおり、共に曹操勢力に当たっていた。 しかしこの同盟は荊州の領有を巡り最初っから険悪な状態であり、215年にはついに軍事衝突にまで発展するなど、既に決裂一歩手前の状態になっていた。 この時は呉の魯粛の尽力により、領土の一部割譲という線でなんとか手打ちになったものの、その後も呉国内では「劉備と事を構えてでも、荊州全土を実力で奪い取るべきだ」という声が止まなかった。 更に217年に孫権が曹操に降伏し両軍が停戦すると、北の圧力から一時的に解放された呉ではなおさらこの声が大きくなる。 そうした意見の急先鋒が魯粛没後に漢昌太守(*1)に就任した呂蒙、そして当時まだそれほど目立った存在ではなかった陸遜だった。 219年ごろ、陸遜は病気で首都に帰って来ていた呂蒙に面会し、「荊州を守る蜀の関羽は傲慢な性格で脇が甘く、隙があります。あなたが病であることを逆用してさらに油断させれば、これを始末できるはずです」と述べた。 呂蒙は「いや、関羽をなめてはいかんぞ」と答えながらも、その後孫権と面会した時は「私の後任は陸遜がよいでしょう。意見は私と一致しているし、また名前が知られていないため関羽を油断させるのにぴったりです」と進言している。 孫権はこの進言を受け入れ陸遜を偏将軍に任じ、呂蒙と交代で荊州へと送り込んだ。 着任した陸遜は密かに戦の準備を進めながらも、関羽に対しては いやぁ関羽さん強いっす! マジもう最強ってゆうかもう神っす。 いやぶっちゃけ強いっていう枠組み超えてるっす。 強いとかっても 「顔良20人ぶんくらい?」 とか、もう、そういうレベルじゃない。 何しろ軍神。さすが!なんかもうね、張遼とか許チョとかを超越してる。軍神だし超強い。 とひたすらへりくだった書簡を送り、その油断を誘った。 このため呉への警戒を厳としていた関羽も、要警戒人物の呂蒙の帰国、そしてそれの代打が無名の陸遜、そしてこのへりくだった手紙などからすっかり警戒を解き、呉の国境線の戦力をいくらか抽出して前線に向かわせてしまう。 そしてこの機を待ちに待っていた陸遜は、満を持して荊州になだれ込む。 呉軍は電光石火の速度で進撃し、呂蒙が関羽の本拠地である南郡を抑え、陸遜はそこからさらに北進して房陵方面の抑えにあたった。 本拠地を一瞬で失った関羽はなすすべもなく捕えられて殺され、呉は荊州南部を完全にその勢力下においた。219年10月のことである。 呂蒙はその後まもなくして本格的に病に倒れたため、陸遜が荊州の戦後処理を行うことになり、硬軟取り混ぜた対応で見事にこれを果たした。 【炎上】 だが劉備は呉のだまし討ちによって関羽と荊州を失ったことを決して忘れてはいなかった。呉と陸遜への復讐を誓った劉備は222年、呉側からの和平打診を蹴り、ついに荊州に進撃する(夷陵の戦い)。 孫権は陸遜を大都督(軍事総司令官)に任じ、対劉備戦の総責任者としてその幕閣に呉軍の主力を編入した。 だが陸遜は先に関羽討伐と言う大功を立てたものの、それ以前は国内に対して手腕を振るってきた武将であり、対曹操戦線を担当していた彼らにはあまり知られていない存在だった。 年齢もまだ39歳で、若すぎるとまでは言わないが、歴戦の将軍とも言えない、なんとも微妙な感じだった。 さらに言えば、そもそも呉という国自体「重職にあるものは護衛なしで絶対に外を出歩くな(いつ死体になっても不思議じゃないから)」と孫権がわざわざ命令せねばならないほどの修羅の国であり、武将たちも総じて気が荒く、態度もでかい。 このため陸遜は当初部下たちにナメられきっており、なかなかその命令も行き届かなかった。 さらに陸遜は一応歴戦の武将である劉備とその精兵を警戒し、正面からぶつかろうとせず戦力を温存したまま後退するという戦術を取ったため、なおさら部下からの不満は大きくなった。 しかし相次ぐ後退で夷陵に到達した時、ついに陸遜は「劉備に奇策はなく、ただこちらの後退に引きずられただけだ」と確信。 一度攻撃を行って劉備軍の布陣を観察すると、その弱点を見抜き、全軍に火種を持たせてこれを火攻めにした。これから毎日陣を焼こうぜ? この攻撃に劉備軍はなすすべもなく壊滅し、劉備は戦力の大半を失って命からがら自国に逃げ帰ることになった。 その後しばらく陸遜は荊州に留まり蜀漢に備えていたが、228年になると再び交戦状態に戻っていた魏への対策のため本国へと帰還する。 当時の呉軍は魏の対呉戦線総司令官曹休に手こずらされており、直接戦えば敗北し、戦わずにいても巧みに国内の異民族を扇動されて損害を重ね、責任を恐れた将軍達の投降も相次ぐという惨状にあった。 しかし孫権はこの情勢を逆用し、忠実な武将の偽装投降から曹休を罠にかける作戦を考案。再び陸遜を大都督に任じて、作戦の総指揮を執ることを命じたのである(石亭の戦い)。 将軍周魴によって行われたこの偽装投降作戦は見事に成功し、曹休は部隊を率いて呉領深く誘い出されてきた。 曹休も途中でこれが罠であることに気付いたのだが、しかし歴戦の将軍である自負故か、罠と知りつつそのまま進んで会戦に打って出ようとした。 しかし陸遜は3方向からの挟撃によってこれを打ち破り、さらに後退した曹休軍に抜かりなく夜襲を敢行して壊滅的な損害を与えた。 これら対蜀・対魏の2度にもわたる大勝利によって、呉内における陸遜の名声は決定的なものになる。 229年に孫権が皇帝として即位すると、46歳の陸遜は軍部のトップとして上大将軍に任じられ、名実ともに孫呉軍部の最重鎮として認められた。 【延焼】 その後も陸遜は基本的に荊州に常駐していたが、孫権は重要事項に関しては政治・軍事問わずしばしば陸遜の意見を求めている。 さらに陸遜は度々対魏作戦の陣頭指揮もとったが、この頃になると既に三国間の趨勢は魏の優位が決定的になっており、さしたる戦果は上げることができなかった。 そしてこの頃の陸遜、というか呉という国そのものに暗い影を落としたのが、孫権の後継者を巡った権力闘争、即ち「二宮の変」である。 この事件に関しては現代の歴史家の間でも様々な見方があるが、陸遜の行動が非常に大きな影響を及ぼしたことに関して疑う者はいない。 当時の陸遜は244年から丞相の地位についており、またこの件では太子である孫和派に属していた。 陸遜は荊州にいながらも、首都の孫権に対して「既に正当な太子を立てられたのですから、その立場を陛下ご自身がはっきりさせて下さらねば皆に不安が広がります」と上奏文を提出する。 これは確かに正論ではあったが、しかし後継者選定と言うデリケートな問題に対する干渉としてはあまりに直接的に過ぎたとも言える。 さらに陸遜はこの上奏を3、4回も繰り返しただけではなく、孫権がそれを受け入れないと見るや「ならば私自身が直接お話したく存じます」と言って首都への帰国許可を願い出た。 ここに至って、孫権は陸遜に対し明確に怒りを表明する。 陸遜の帰国申請は却下され、それだけではなく孫和に仕えていた陸遜の親戚の3人が「孫和の下で太子の座を巡る工作活動を行っていた」ことをとがめられ、流刑に処された。 さらに孫権は陸遜に対して何度も詰問の使者を送ったため、両者の間の緊張は最高状態に達する。 だがしかし、その緊張が具体的な形に発火してしまうことはついになかった。 245年3月19日、憤りのあまり病を発していた陸遜は、ついに再び孫権に会う事なく病没した。享年62歳。 しかしこの一連の騒動は、陸遜の痛ましい死をもって鎮火したわけでは全くなかった。 むしろ「大功臣である丞相陸遜が、皇太子選定を巡る問題で憤死した」ことが公になったことで、それまでは「暗闘」だった後継者争いを公然化させてしまう結果になった。 以降の呉内ではこの問題にからむ臣下からの上奏が激増し、両者の誹謗中傷、讒言合戦が繰り広げられるようになり、本格的に国内を割る権力闘争へと延焼していく。 【親族】 「陸抗」 三国志ジャンルを離れると父親より有名な次男。長男の陸延は早世していたため、20歳にして陸遜の跡を継いだ。 父と孫権が不穏な状態で死別したため、彼もまた嫌疑を受けた立場のまま首都に帰ることになったが、孫権に対して立派に父を弁護してのけ、その嫌疑を解くことに成功。 孫権は陸抗に対して自らの過ちを認め、泣きながら謝罪したという。 成長すると父譲りの優れた将才を発揮し、最前線となった荊州で魏、また後には晋と戦い、斜陽の呉を支えつづけた。 晋将羊祜と互いの領土で善政を布きあいながら互いに信頼してやり取りをしていたエピソードも有名。(*2) しかし二宮の変に端を発する国内の分裂と抗争はもはや呉にとって致命的な傷になっており、いくら陸抗が奮戦して国境を守り続けても、呉自体の衰亡は止められなかった。 彼の死から間もなくして、最後の柱石を失った孫呉もまた滅び去ることになる。 正論を重んじて君主の権威をあんまり尊重してあげないという点でも父譲りだったが、あそこまで世渡り下手ではなく、孫権より遥かにデスパレートな君主ともそれなりの関係を維持していた。 「陸凱」 陸一族なのだが、具体的な血筋は不明。世代的には陸抗と同世代。 孫皓即位後左丞相となると、しばしば部下を粛清していた孫皓に対して強烈な諫言を何度も行うどころか、廃位を目論んですらいた。 しかし、陸一族の力を恐れたのか、陸凱はそれでも処罰されなかった。 流石に陸凱の死後、遺族の強制移住と言う形で報復されてしまったが。 演義に出てこないため少々地味だが、直言を憚らない陸家の家風を象徴するような人物。 「陸機」 陸抗の四男(*3)で、三国志ジャンルを離れれば多分陸一族のトップクラスの知名度を持つ。 呉滅亡後に晋に仕え、江南出身者のリーダー的存在となっていた文筆家・書家・政治家で、六朝時代を代表する文学者としてずっと士大夫層に尊敬され続けた人物であった。 父の腹心だった吾彦が陸抗をちょっと褒めなかった(*4)ことでへそを曲げて部下に諫言されたなど、少々大人げないエピソードも残っているが。 八王の乱では八王の一人、司馬穎に仕えていたが、大軍を率いて洛陽への侵攻を命じられ、辞退するも押し切られてしまう。 圧倒的大軍を率いていながら八王唯一の名将司馬乂にボロ負けした挙げ句「わざと負けた」と讒言されて処刑されるという悲惨な末路を辿ってしまった。 この時弟の陸雲をはじめその他の一族も皆殺しにされてしまい、陸家の直系は絶えてしまった。 【人物】 正史「三国志」において、陸遜は1人で(正確には息子の陸抗も含めて)丸々1つの巻を占有するという破格の待遇を受けている。 君主以外でこれと同じ扱いを受けたのは、蜀志におけるかの諸葛亮のみであり、その存在の大きさがわかる。 ……のだが、なぜか編纂者である陳寿による評価では 「陸遜の知謀も見事だったと思うけど、その才能を知って使いこなした孫権も見事だよね?」 「社稷の臣(*5)にとても近かった人である(社稷の臣そのものとはいってない)」 などと、微妙にひっかかる物言いをされている。 また「国を憂うあまりに身を滅ぼした」と忠誠心こそ評価されてはいるが、能力面での評価はほとんどない。 180字も使って称賛の嵐を浴びられている諸葛亮、あるいは歴史上の名臣たちに例えて絶賛された荀攸や賈詡に比べると微妙に違和感がある。 東晋の時代に註をつけた裴松之に至っては、 「(石陽の戦いで)無辜の民を大量に殺傷した腐れ外道」 「マッチポンプでいいことした気になってる偽善者」 「孫の代で家が絶えたのも残当」 「小物相手に小細工でダメージを与えた程度でドヤ顔とか笑止」 などとこれ以上ないほどボロクソに罵っている。 この石陽の戦いというのは陸遜がさしたる戦果を挙げられなくなった頃に起きたことである。 諸葛亮の北伐に呼応して軍事行動を行うも孫権はいつものように合肥で敗れ、陸遜と諸葛謹も荊州の襄陽を攻めきれず撤退した。 陸遜はこのままでは帰れないと突如江夏にある石陽という都市を急襲しようとし、突然戦が始まると知った住民たちは大パニックになって我先に逃げようと城門に殺到した。 このままでは城門を閉じられず呉の軍勢を素通しすることになるため、石陽の守将は住民を大量に殺戮して混乱を鎮めなんとか閉じた。 すると陸遜は急襲を諦めて逃げてきた住民を手厚く扱って帰したため、住民たちは呉に帰属したという。 ……どうだろう、なんだかモヤっとしないだろうか。陳寿も裴松之も、これを問題視しているわけである。 まあこうした評価もあるにはあるが、現代的な目で見てみればその実績を疑う者もいないだろう。 関羽、劉備、曹休と名だたる将帥達を打ち倒したその戦術的手腕、各地でみられる適切で寛容な占領地行政など、文武共に国家の重鎮たるに相応しい能力を持っていたと言える。 人徳者でもあり、特に会稽太守である淳于式絡みのやり取りは、孫権でなくても感心せずにはいられないだろう。 淳于式「陸遜の野郎は考えもなしに民衆を徴発し、混乱させてやがる!」 陸遜「(孫権から↑の話を振られた後、孫権に対して)淳于式は真面目に職務をしていて、民心の安定に心を砕いているからそういう言葉が出て来るのです。それに、私が今彼の悪口を言っても、何の役にも立たないですよ」 孫権「ああ…これこそ賢者の言うことだなぁ…(感心)」 現に唐の徳宗帝以降、中国の歴代王朝では太公望を筆頭に過去の王朝の名将たちを祀った「武廟」を建造することが流行ったが、陸遜もほとんどの武廟で「名将たちの一人」として祭祀対象に入っている。 また生家の陸家は代々謹直な家風でも知られており、育ての親である陸康などは地方税制について思いっきり過激な表現を使って上奏したため、不敬罪をくらってブチ込まれたことがあるほど。 (この際はのちに兗州刺史となる劉岱が弁護してくれて助かった) 陸遜もまたこの家風と無縁ではなく、君主孫権にも直言をはばからない所があった。 この家風は子孫にも受け継がれているが、それ故に陸抗の上の子二人は孫呉最後の戦いで討ち死にし、下の子三人は八王の乱の最中に三族皆殺しにされてしまった。 他の陸遜の子孫については何の記載もなく、直系の消息は途絶えている。 【創作作品における陸遜】 現代日本における陸遜の扱いから考えると意外かもしれないが、伝統的な三国志創作(三国故事)における陸遜は一言で言えば「空気」である。 それも空気と言っても「登場はするけど空気なキャラ」ではなく、「そもそも出番自体が少ないキャラ」という方向性。 なぜかというと、まず「呉所属である」という点が最大の原因。 「三国故事」と呼ばれてこそいるものの、実際には「主人公の蜀と悪役の魏」という構図がその基本であり、主人公(蜀)にとって敵とも味方とも言い難い呉は、はっきり言って影が薄いのである。 さらにもう1つは、「実質的な主人公である張飛・関羽・孔明との接点が殆どない」こと。 呉の中で例外的な存在感を持っていたのは、孔明の引き立て役である周瑜、そして関羽を殺した呂蒙だが、陸遜にはこれに該当する蜀サイドのキャラがいなかった。 無論史実の関羽討伐には陸遜も関わってはいるのだが、やはり主犯である呂蒙の方が存在感が大きく、陸遜はほとんどスルーされていた。 「でも陸遜だって夷陵で劉備をやったじゃん?」と思われるかもしれないが、三国故事における劉備ははっきり言って小物であり、勝ったところでへーくらいでで済まされるような存在にすぎないのである。 現代のような広い人気を持ち始めたのはごく最近、ぶっちゃけるとコーエーの「三國無双(Dynasty Warriors)」以降の話である。 <唐~宋までの陸遜> 議論の余地なく、完全に果てしなく空気な時代。 まあこの時期に既にキャラとして認識されていた呉の人物と言えば周瑜・小喬、あと君主の孫権ぐらいであり、やむを得ないところか。 <元ぐらいの陸遜> 講談や戯曲などを経て、三国故事が進化し、登場人物も増えてきた時代。 赤壁を中心として呉の存在感もだいぶ大きくなり、陸遜も魯粛、呂蒙、黄蓋らと共にようやく名前が出てくるようになった。 ……が、やっぱりまだまだ影は薄かったと言わざるを得ない。 この頃、後の演義のご先祖様にあたる「三国志平話」が誕生しているが、夷陵の戦いの主将は関羽討伐から引き続き呂蒙(寿命が延びたらしい)であり、陸遜は登場こそするもののオマケに近い。 <三国志演義の陸遜> 明代になってついに三国故事の決定版、「三国志演義」が完成。 ここで陸遜のキャラ設定も一気に飛躍し、やっとまともな個性を獲得することができた。 とは言っても陸遜の場合、周瑜や呂蒙、孫夫人のような大幅な脚色によるキャラづけはほとんど見られない。 というのも、演義における脚色というのは講談や戯曲のそれを移入したものが殆どなので、それまで目立たなかった陸遜には脚色に使うべき「元ネタ」が殆ど存在しなかったからである。 このため陸遜のキャラづけや役割はほとんど正史のそれと変わりないが、それ故に周瑜や魯粛のように孔明のかませ犬になることを免れたとも言える。 せいぜい「劉備を追撃しようとしたら、孔明の作った仕掛け(八陣図)に迷わされて閉じ込められた」ぐらいのもので、正史通りの呉の名将としての立場を保つことが出来ている。 とは言え、脚色が完全に皆無なわけでもない。 △「若い書生」 主役として活躍する夷陵の戦いでは、「若い(儒教を学ぶ)書生」として登場し、顧雍や張昭に不安がられる。 実際史実においてもこの時まだ39歳と(高級将校としては)若く、実際部下にも反抗されているため、若さをより強調してこれに説得力を出したものとみられる。 書生と言う設定は「書生に戦いなんかできんの?」と言う構成上の「タメ」だと思われるが、実は既に関羽討伐時にさらっと武将として出てきているのであまり意味がない。 △「イケメン」 「身長八尺、顔は美しい玉のごとし」とされている。丸顔って意味じゃないぞ。 史書においては陸遜の容姿に触れた資料はなく(ご先祖様には有名な美形がいるが)、これは執筆サイドの単純なアッパー補正と思われる。 と一目見てわかる通り、蜀の味方でもない(むしろ敵役の)魏や呉の将としては破格と言うべきプラス補正をもらっている。 なんでこんな好意的な評価を受けたのかと言うと、これは執筆陣の価値観が反映された結果だと考えられている。 演義の執筆(というか編纂というか)に当たった人々は、厳密な意味での士大夫(*6)ではないが、それでも充分な教養を持った文人層ではあった。 そして講談や戯曲を愛してきた庶民たちと違い、教養のある層にとっては陸遜は非常に「ひいきしたくなる」人物だったのである。 その第一の理由は「陸士衡(陸機)の祖父だから」というもの。 陸機は三国志が終わってから登場する人物であるため日本での知名度は高くないが、前記したとおり士大夫層から広く尊敬を集めた人物であり、彼の親族という時点で既に好感を集める要素は整っていた。 また第二の理由として、陸遜自身も「忠誠心があつく、多少無礼であっても直言をためらわない人物」という士大夫好みの武将だったため、この点も好感度を上げる結果になったと思われる。 とまあそんな具合に呉の武将にしては魅力的なキャラを与えられた陸遜だったが、それが読者人気につながった?と言われると微妙ではあった。 そもそも呉に対する人気は周瑜1人の絶対的寡占状態にあったし、やはり「張飛とも関羽とも孔明ともろくにからめない」というハンデがあまりも大きすぎたのだろう。 <清あたりの陸遜> 清の時代は、三国志創作にとっては「ビジュアルの時代」と呼べる。この時代に盛んになった商業演劇によって、主要キャラの外見的なキャラ付けが大きく発展したのである。 その代表的な存在である京劇においては、陸遜は(演義がそうなんだから当然というべきだが)「イケメン」という属性が強調されることになった。 京劇は演じるキャラによって語り・化粧・衣装などがある程度「役柄」がパターン分けされており、例えば張飛や曹操の場合だと、『浄』という役柄が担当する。 これは声はバリトン・顔は自顔を見せないフルペイントで、敵キャラあるいは個性的なサブキャラを担当する役柄。 同じように貂蝉や孫尚香などの女性役を『旦』、道化役を『丑』と呼ぶのだが、陸遜の役柄はイケメン主役キャラである『生』にあたる。 元々三国志演義とは軍記モノという性質上、ヒゲつきのおっさん・爺さんが殆どであり、『生』が担当するイケメンキャラは決して多くない。 しかも陸遜の役柄は、更に細かい分類をすると『生』の中の『小生』になる。 これは『生』の中でも特にイケメンさと若さを強調した役で、化粧は薄めで顔出し、ひげも決してつけることなく、発声も高めのカウンターテノールという、いわば「イケメンofイケメン」の役。 美しさを強調するため1つの演目には1人までしか登場せず、美人の女優が男性キャラを演じることすらあったりする、まさしく真正の美形役なのである。 伝統的な三国志系演目の中で純粋な『小生』は非常に珍しく、陸遜以外には呂布、劉封、関索ぐらいしかいない(美形キャラの代表格である周瑜は、演目によっては武生や老生で美青年・美中年が演じることがある)。 よって三国志の数少ない美形キャラとして人気が……出たかと言われると、これでも微妙だったと言わざるを得ない。 だっていくらイケメンになったところで、冒頭に挙げた2つの弱点に関してはなんの解決もされていないのである。 この時代にやはり三国志モノの主役は圧倒的に蜀であり、呉側を主人公サイドとした演目は周瑜・孫策関連のものがわずかにあるだけ。 人気キャラである劉備三兄弟と趙雲とろくに絡めないのも相変わらずであり、スポットライトが当たる機会そのものが限られていたという点は何も変わっていなかった。 とはいえ陸遜と言うキャラに対する好感度そのものはじわじわと高まってきており、小説などでは「呉の良心的存在」として好意的な扱いを受けることも多かった。 京劇でも「白帝城」などの演目で孔明と戦う機会を設けたりしていたのだが、それでもこの時点ではまだマイナーキャラの域を脱することはできていなかった。 <現代の陸遜> そんな陸遜がようやくブレイクに至ったのはごく近年、現代になってからのこと。 その最大の原因は、受け手の価値観の変化で三国志モノの勧善懲悪的側面が薄れ、歴史物語としての側面が浮上してきたことだろう。 これによって観客の魏や呉に対する見方も変化し、自然と作り手側も蜀以外のキャラにスポットライトを当てていくことになった。 そして「蜀こそ絶対正義、魏は悪役で、呉はどっちつかずのコウモリ野郎」という類型化を離れることができれば、文武両道、忠誠心が篤い人格者で、活動期間も長いという陸遜は見事に人気者の要素を揃えているのだ。 またこういう尖ったところの無い優等生キャラは、創作サイドからしても使いやすいものである。 また陸遜のブラッシュアップに関しては、日本の「コーエー式陸遜」が果たした役割も決して無視できない。 コーエー式陸遜は従来型の「若い青年」から一歩踏み込んで「少年」という属性を与えられており、これが現代エンタメにおける陸遜の個性を決定的に確立した。 さらに「呉の美形都督」という点でキャラ被りが密かに問題になっていた周瑜とも、「イケメン周瑜」「イケショタ陸遜」という形ではっきりと線引きが可能になった。 このコーエー式陸遜は無双によって中国への逆輸入は勿論、欧米にまで普及し、現代の三国志創作に深く影響を及ぼしている。 『横山三国志』 非常に珍しい、ヒゲありでおっさん、美形でもない陸遜。 横山光輝がデザイン・作画上の参考にした資料としては2種類の三国志連環画(絵本)が確認されているが、この陸遜はそのどちらにも当てはまらない。 当時は既に「美青年陸遜」のビジュアルがスタンダードとして普及している時期であり、何の資料を参考にしたのかはいまだに不明となっている。 ちなみに下記「適当にやっていればよろしい」の元ネタ。 『蒼天航路』 冷徹で知的な感じのイケメン。見た感じ呂蒙との年齢差があまり見て取れないが、実際この二人、史実では5歳しか差がない。さり気に原作再現である。 知略や弁舌はもちろん、蒼天キャラの必須技能とも言える武術も凄まじく、「量産型関羽1号機」こと関平を一騎打ちで倒している。 『園田三国志』 川 ミミ川川ツ ミミ 彡彡 ミミ 彡彡 ミミ 彡彡 ミミミミミ 彡彡彡彡彡彡彡ミミミミ 彡 ミミ 彡 ミミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;彡 ミ;;;;| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、;;;彡彡彡 i`|( ,,,;;;;;;;;,, ,,;;;;;;;;;,,, ) Y^ヽ彡彡 ヽ! "ゝ-゚ イ⌒ゝ-゚-イ" d/彡 i´ ,;(´__);,, Y彡 l ,;;,;;;;;;;;;;;;;;,;;;,,, | ,ィ ヘ ,,,;;;`ー―‐'";;;,, ノ \_ イ^ゝ ゝ、__,,,,;;;;;;,,,,,____,イ/ / ``ヽ、_ "'''''''"" これでは「顔は(ボーリングの)玉のごとし、髪型はカナダ国旗のごとし」ではなかろうか。 『コーエー三國志シリーズ』 美少年陸遜といえば無双のりっくんが有名だが、元祖はこちらの方である。顔グラが細分化された13の「老齢期Ver」を除き、ヒゲが生えたことは1度もない。 能力的には無論最強クラスで、武力以外の全ての数値が高い。また呉の武将の多くに共通するが水軍適性も最高クラスであり、この点では孔明や司馬懿も及ばない。 全体的に寿命が短い傾向がある呉の都督達の中にあって、ぶっちぎりの長寿を誇る点も高評価。 特に主力級が続々死んでいく後半を活動時期としている点が大きく、文字通り呉の大黒柱として活躍してくれる。 『三國無双シリーズ』 「今です!項目に火を放ちなさい!」 格ゲーであった初代から登場。「研鑽を積む(美)少年」枠のキャラクターで描かれる。 呉蜀終盤において常連ステージの夷陵の戦いにおける主役。ゲーム外では「放火魔」と愛好家に弄られることも。 三国志大戦 三国無双の後に出たゲームで、こちらでも基本的に美少年。…というかほぼ男の娘 ただし声は男性声優が務めている為、中性的と言ったほうが正しいか。 そのせいで既存武将のコンパチスペックであるLEとして横山陸遜が出てきた時には見なかったことにしようとその場で破り捨てられたという話まである。 性能は、コストに対して武力は低めの傾向にあるが知力は高い文官ステータスだが、一騎討ちは普通にする。 基本的に溜め計略(*7)持ちであることが多い。 しかし3後期には壮年期の渋い姿が登場したり、4にはイケメンを通り越したズカ系(CV:子安武人)なんかも登場した。 また息子の陸抗や孫の陸景、陸機も登場。大体が超イケメンである。 ちなみに義理の兄の陸績も登場しているが、そちらは袁術との蜜柑話くらいしか逸話が無いせいか、低レアの蜜柑を持った少年にされることが多い。 4だと完全に女の子にしか見えない。(CVもこの血族唯一の女性声優である。) 『BB戦士三国伝』 「陸遜ゼータプラス」として登場。演者はΖプラス、アニメ版でのCVは下野紘。 元は身寄りのない孤児で、孫尚香ガーベラのお目付役という名のドレイを務める少年武将。 尚香のお供としての役割がメインのため活躍シーンは少ないが、周瑜ヒャクシキの弟子として期待される若手のホープ的なポジションになっている。 演者が可変機という都合でツバメ型の「燕迅形態」を貰ったため、火属性の火計キャラではなく風属性っぽい扱いになっている。 キットは轟(呉)勢力の特徴であるクリアパーツがあしらわれた華やかなデザイン。 可変機構の都合でつま先が可動式になっているため、空中戦のポージングが映えるキットに仕上がっている。 「これから追記:修正などまじめにやることはないぞ」 「は?」 「適当にやっていればよろしい」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 無双の陸遜は放火魔度合い強いからなあ…朱然の登場で放火魔度合いが弱まるかもだけど でも全体的にはかなりいいキャラしてるよね -- 名無しさん (2017-05-18 20 30 43) 蒼天航路の陸遜も若いイケメンだったな。登場が最終盤だったから出番は少なかったけど関平を相手取ってかなり目立ってた。 -- 名無しさん (2017-05-18 22 20 37) 陸遜と言えば園田三国志でしょ -- 名無しさん (2017-05-19 00 52 36) 裴松之ha -- 名無しさん (2017-05-19 09 51 31) ↑ミス 裴松之は陸遜の何が気に食わなかったんだろうね。君主を鞍替えした人物が嫌いな傾向があるけど別に陸遜はそんなことやってないし・・・諸葛亮と同格扱いなのが癪に障ったのか、それとももしかして陸氏と何かあったのか・・・ -- 名無しさん (2017-05-19 09 58 08) 横光のおまんじゅう陸遜類型化を免れてて好き -- 名無しさん (2017-05-19 16 48 16) 人生イベントが精製→充填→着火→炎上→延焼wどこまで放火仕様なんだ凝ってるなw -- 名無しさん (2017-05-19 17 35 05) ↑3ただ単に蜀(と桃園三兄弟)が病的に好きなだけなのかも -- 名無しさん (2017-05-20 04 37 56) ↑そもそも三国志自体が当時正統であった晋() -- 名無しさん (2017-05-20 06 52 40) ↑(ミス)そもそも三国志自体が当時正統であった晋(およびその前身であった魏)と蜀びいきで書かれている。 呉はどっちつかずの蝙蝠みたいな扱いだし扱いが悪いのも無理はないかと… -- 名無しさん (2017-05-20 06 54 41) 陸氏は両晋でも厚遇されてたし、「降将の一族のくせにエラそうに」みたいな嫉妬の混ざった反感がごく自然にあったんじゃないかねぇ。そして陸機がお爺さま自慢、魏蜀ディスを至る所でしまくったからなおさら反感を買って、裴松之も「そんな立派な名臣がいたならなんで孫呉は負けたんすかね?」みたいに感じてたのかも。 -- 名無しさん (2017-05-20 10 54 05) オヤジの腹心だった吾彦に対しても陸機はつまんないことでへそを曲げてた話があったから、あれっぽいことをあちこちでやってたとすればそりゃ反感買うかもね。 -- 名無しさん (2017-05-20 11 32 01) 三国伝での演者はゼータプラス。キットの出来も良かったけど、周瑜や尚香の引き立て役で目立てず、赤壁以降オリジナル展開に突入したのもあって、大都督として相応しい成長も見せ場も与えられなかった・・・関平が後半成長したのにこの扱いの差は可哀想過ぎるが、史実通りに行かなかったことが救済措置なのかも。 -- 名無しさん (2017-07-12 07 23 14) 孫策の娘を妻に迎えた人間なのになぜ周りからナメられてたのか -- 名無しさん (2017-12-18 15 14 55) 三国志13で遂に髭の生えた陸遜が登場してワロタ -- 名無しさん (2018-04-10 22 20 58) 「量産型関羽1号機」 ひどいwwww -- 名無しさん (2019-02-19 19 04 22) ↑3実は演義と違って史実の孫策と孫権は割と仲が悪かったらしい。なので孫策の娘を嫁にもらったというのは孫権からもある程度重視されているものの逆に言えばそれ以上ではなかったとも言え、そこら辺の微妙な空気が周りから軽視された原因ではないかな -- 名無しさん (2020-02-02 02 07 29) ニコニコやYou Tubeの解説動画でも基本的に放火魔にされる人 -- 名無しさん (2020-04-08 14 29 33) 無双3で「(曹操は)おそろしい男です」と言いながら曹操軍に火矢を放って焼き殺すりっくん。君の方がおそろしいよ。 -- 名無しさん (2020-04-08 14 44 27) 陸遜のイメージは勝ちゃんの切り札(ドロソ)が一番おおきいかな -- 名無しさん (2020-05-28 17 14 23) 孫権への諫言のところ、ちょっと分かりにくいけど実は君臣共に60歳超えてるんだよね。60超えた君主がまるで子供みたいに(手紙で言ってもだめなら直接言い聞かせる)されたらさすがに怒るって気づけなかったかなあ。 -- 名無しさん (2020-05-28 17 38 53) 関羽討伐時は陣営内部の人間関係とか首領の関羽の性格面を逆手に取る戦術を活用したけど、晩年になったら寄りにもよって自分の主君と取り巻きが人間関係の軋轢でそれ以上にグダグダになってるとか皮肉な -- 名無しさん (2020-09-13 21 37 17) ↑晩年の最期は関羽殺しの因果応報であろう。味方である人物によって最期を迎える事になったのだし。 -- 名無しさん (2020-11-19 06 35 54) 出木杉くんみたく優等生すぎて面白味に欠ける感じだ -- 名無しさん (2021-08-13 17 34 12) 全琮への手紙とか見るとわりと致命的にアカン部分があるけどね… -- 名無しさん (2021-09-12 01 09 04) モンストの陸遜がクソデカライター持ってたのって火攻めから来てたんか... -- 名無しさん (2022-09-18 19 39 32) 臣下として国家の安定と利益を重視するのは当然だと思うけど人の心ってそんな簡単なモノではない。 陸遜はその事を考える事が出来ないというか一切に私情を挟まない人だけどそれが彼の致命的な欠点だと思う。 後継者争い(ニ宮の変)が大きくなって全琮が「何とかしてくれ」と手紙で頼んだら「まず貴方は孫覇派の息子を処分しろ」という返答で全琮はブチ切れて孫覇派に組してしまいますます後継者争いが激化してしまう原因になってしまったからね -- 名無しさん (2023-08-17 22 52 54) コーエー三国志wikiに必ず湧く「陸遜優遇されすぎナーフしろおじさん」何なんだろうねアレ -- 名無しさん (2024-04-16 01 19 13) ↑2、8とはいえ後継者問題に関しては陸遜の言う通りだと思う。一度皇太子とした以上、その交代は最早皇帝が自儘に決めて良い事ではない。 -- 名無しさん (2024-05-02 16 03 04) 名前 コメント