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<前6-5へ|次6-7へ> 魔王「この我のものとなれ、勇者よ」勇者「断る!」6-6 771 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/09/21(月) 13 10 26.07 ID 0Bi87sEP ――地下世界(魔界)、鵬水湖の畔、蒼魔族の天幕 蒼魔王「黒旗がたなびいたか」 蒼魔武官「どうやら魔王の命脈は尽きたようですな」 蒼魔王「ふっ。あのような惰弱な魔王、 どうあってもその命の炎は揺らめいていたのだ。 我らが提案に乗り引退しておれば命ながらえたものを。 しょせん、女に戦は出来ぬ」 蒼魔武官「真にその通りで」 ざっざっざっ 蒼魔上級将軍「王よ」ざっ 蒼魔王「おお。上級将軍、よくぞまいったな。 魔王は死んだぞ。……どこの誰だかは判らんが まったく見事なタイミングの事件よな」 蒼魔武官「将軍、お早いおつきで」 蒼魔王「して、王子は?」 刻印の蒼魔王子「父上。僕も一緒ですよ」 蒼魔王「おお! 健勝であったか? 我が息子にして世継ぎの皇子よ!」 刻印の蒼魔王子「はははっ。おかげさまでね」 蒼魔上級将軍「刻印の確認、済ませてございます」 蒼魔王「していかに?」 刻印の蒼魔王子「ふっ。この両目こそがその証」キィンッ 772 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/09/21(月) 13 11 56.60 ID 0Bi87sEP 蒼魔上級将軍「二つの瞳に表れた刻印、これこそ魔王の証。 しかもその強さたるや、歴代屈指かと」 紋章官「……蒼魔王子に称えあれ。ひゅっ」 蒼魔王「慶事である。わが治世もここに完結を見たか。 刻印の王子を得た年に、魔王が死ぬ。 これも魔界の神が蒼魔の一族を嘉したもうあかし!」 刻印の蒼魔王子「何時までも王子じゃ格好もつかないさ」 蒼魔王「……どういうことだ?」 刻印の蒼魔王子「将軍、頼むよ」 蒼魔上級将軍「はっ。御身がために」 紋章官「……」ニタニタ 蒼魔王「なっ! なにをっ!?」 蒼魔上級将軍「相馬族の繁栄のため、心安んじられよ、陛下」 蒼魔王「なっ! な、なっ! 貴様ぁっ!?」 ザッシュ!! ――ゴトン。 刻印の蒼魔王子「ふん」 蒼魔上級将軍「終わりましたな。刻印王よ」 刻印の蒼魔王子「刻印王か……。 悪くはないが、別の称号が待っている」 蒼魔上級将軍「さようでございます、我が主よ」 刻印の蒼魔王子「魔王はこの僕が継ごう。 ふっふっふっふ。はぁーっはっはっはっはっは!!」 776 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/09/21(月) 13 30 45.41 ID 0Bi87sEP ――地下世界(魔界)、鵬水湖の畔、忽鄰塔の大天幕 蒼魔上級将軍「さて、お集まり頂いたのは他でもない。 不幸な事件により魔王殿が身罷られたのは 我らにとって大きな傷手。 この窮地を脱するために、 氏族の長の知恵を借りねばならぬかと思い、お招きした次第」 碧鋼大将「……」ぎろっ 火竜大公「お前は誰だ。それに蒼魔王はどこにいるのだ」 蒼魔上級将軍「これは失礼をした、 わたしは蒼魔一族の兵を束ねる上級将軍。 蒼魔一族はこのほど新しい族長を迎えた。 今回のお招きは、新しい族長の紹介もかねていると 思っていただければ、これ幸い」 鬼呼族の姫巫女「新しい、族長じゃと?」 蒼魔の刻印王「この僕だ。蒼魔王の世継ぎの長子に当たる。 蒼魔王は昨晩、急な発作で世を去った。 僕は父からの後継指名を受けて王として学ぶべきを 学んできた身だ。この継承は蒼魔一族の支持も受けている。 ――以後、お見知りおき願おう」 銀虎公「……そうかい。血の匂いがしねぇでもないが」 巨人伯「一族の……きめごと……」 火竜大公「ふっ、そうだな」 鬼呼族の姫巫女「氏族の内側には干渉しないのが我らが習い。 それが蒼魔族の下した決断ならばしかたなかろう」 777 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/09/21(月) 13 32 01.62 ID 0Bi87sEP 紋様の長「だが“魔王亡き後の”とは?」 蒼魔の刻印王「魔王殿が身罷られたことは 諸卿らもご存じのことと思うが、その後の対応策についてだ」 銀虎公「対応策も何も……」 鬼呼族の姫巫女「次期魔王決定については 星回りが決めることであろう」 蒼魔の刻印王「しかし、その時期が問題だ。 わが蒼魔族がかねてから再三主張してきたように、 今われらが魔界は人間界との戦時下にある。 停戦とも交戦とも結論が出ぬままに 魔王だけがこの世を去った。 次期魔王を得ぬままに時を浪費しては、 これは魔界の存亡に関わる」 勇者「……」 紋様の長「そう言われれば、そうではありますね」 碧鋼大将「では、どうせよと若長はいうのだ?」 火竜大公「魔王不在で忽鄰塔を続行すると?」 蒼魔の刻印王「それが必要であれば」 銀虎公「この九名で物事を決しようというのかい」 蒼魔の刻印王「ひとつ諸卿に報告すべき事がある。 それは僕のこの両目に、刻印があると云うことだ」 778 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/09/21(月) 13 33 41.64 ID 0Bi87sEP 碧鋼大将「両目……に!?」 鬼呼族の姫巫女「まさか……」 妖精女王「かつて“魔眼”と恐れられた魔王でさえ、 刻印は右目のみだったと云うのに」 東の砦長「どういうこったい?」 蒼魔の刻印王「そうだ。僕はほぼ確実に、次の魔王だ。 いや、現魔王が死んでいる今、 ほぼ魔王であると云ってもおかしくはない。 蒼魔族が確認している限り、現時点で他の候補者は、 存在しない」 銀虎公「そうなのか!?」 碧鋼大将「そのようなことが……」 勇者「……っ」 紋様の長「考えてみれば、先代の六人は多い候補者でした」 蒼魔の刻印王「ふふふふっ。 そのような影響が、今代で出たのかも知れないな」 巨人伯「魔王……決まった……か……」 火竜大公(蒼魔族め……。何が魔族のためだ。 魔王廃位とはこのような心算あっての。 ……いわば保証付きの要求だったか) 鬼呼族の姫巫女「だが、しかし現在は候補者だ」 妖精女王「ええ、そうです。けして魔王ではない」 779 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/09/21(月) 13 35 30.99 ID 0Bi87sEP 蒼魔の刻印王「それは判っている。僕とて若輩の身。 諸卿らに支持して頂くまでは、 努々、魔王であるなどとは思い上がるまい」 碧鋼大将「ふむ」 巨人伯「では……どうしたい……」 蒼魔の刻印王「蒼魔族の長として、魔王の候補者として、 諸卿らに云いたいのは以下のようなことだ。 まず第一に今は非常事態であり、 魔王の空位は望ましくはないと云うこと」 銀虎公「それはそうだろうな」 蒼魔の刻印王「第二に前魔王の葬儀を行うべきだと云うこと。 と、同時に魔王殺害の犯人も探させなくてはならぬ。 この責任者を決める必要があるであろう」 火竜大公「ふむ、もっともな話ではあるな」 蒼魔の刻印王「蒼魔族としては、この暗殺事件の犯人は 人間だと考える」 東の砦長「憶測だっ!」だんっ! 蒼魔の刻印王「もちろん現時点では何の証拠もない。 魔族が犯人である可能性も十分に考慮に入れつつ 犯人を捜さねばならないだろう。 だが少なくとも、これは魔族の内部分裂を誘う卑劣な やり口であることには違いない。 この犯人は厳しく追跡し、捕らえなければならぬ」 碧鋼大将「人間か……」 銀虎公「奴らのやりそうな事だ。はんっ!」 780 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/09/21(月) 13 37 35.10 ID 0Bi87sEP 蒼魔の刻印王「第三に、僕はいつまで待てばよいのか? と云うことだ。第一にも云ったように今は時間が惜しい。 確かに星によって刻印が押される者が今後出るかも 知れないが、継承候補者戦の時期を決めるのは 八大氏族、いまや九大氏族となったか。 その族長の持ち回りであったはず。 その決定をお願いしたい」 鬼呼族の姫巫女「次は、どの氏族が主催を行う予定だったか?」 妖精女王「先代はわたし達でした」 紋様の長「で、あるなら、我ら人魔か」 蒼魔の刻印王「どうか決定を下して頂きたい」 碧鋼大将「……」 火竜大公「……ぐぐっ」 鬼呼族の姫巫女「如何にする?」 紋様の長「……」 蒼魔上級将軍「紋様の長。ご裁可を」 紋様の長「……今は危急の時であると。 その言葉はわかります。 またいたずらに長引かせれば魔族全体の和が乱れるでしょうね。 わたし達には今すぐにでも新しい魔王が必要です。 どれだけの時が必要か。 これは難しい問題ですが……。 時をおく危険の方が大きいでしょう。 明朝。――明朝をもって継承候補者戦を行います。 その時までに刻印を持つ継承候補者が他に名乗り出ない場合、 魔王として、蒼魔の新王を頂くことになります」 781 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/09/21(月) 13 39 05.22 ID 0Bi87sEP 蒼魔の刻印王「……黒騎士殿」 勇者「……何用か?」 蒼魔の刻印王「御身は魔王の片腕。 その身体をつつむ漆黒の鎧兜は、 かつて剣の魔王と呼ばれた覇王を包んでいたもの」 勇者「……」 東の砦長「黒騎士……」 蒼魔の刻印王「魔王殿が身罷られたことには 深い哀悼の念を覚えるが、御身はわれらが魔界最強の騎士。 悪逆なる人間の侵攻に立ちはだかる最後の砦。 なにとぞご自愛くださり、 我と共にこの魔界の柱石となることを願う」 蒼魔上級将軍「我が君と当代無双の誉れ高い黒騎士殿! これで魔族の軍は世に並び立つことのない 最強のものとなりましょうなっ! ふはーっはっはっはっは」 巨人伯「……」 火竜大公「はしゃぐな、若造が」 蒼魔の刻印王「これは我が族のものが失礼をいたしました。 申し訳ございませぬ、ご老公どの……」 火竜大公「ふんっ」ばふっ 鬼呼族の姫巫女「このままでは……。また戦火が」 妖精女王「戦になってしまうのですか……」 810 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/09/21(月) 14 56 48.06 ID 0Bi87sEP ――地下世界(魔界)、天幕で作られた街 ――明朝。 銀虎公「日が昇るな」 巨人伯「朝……だ……」 火竜大公「ふんっ」 妖精女王「誰も、来ませんね」 鬼呼族の姫巫女「この期間では難しいだろう」 蒼魔の刻印王「……」 東の砦将「黒騎士、そんなもの。脱いじまえ」 副官「そうですよ」 勇者「こんなもんでも、魔王に貰ったもんでな」 蒼魔上級将軍「今朝の太陽も、碧の美しい輝きだな」 銀虎公「誕生の朝か」 碧鋼大将「……刻限だ」 紋様の長「良いでしょう。仕方ありませぬ。 蒼魔の新王よ、前に。」 蒼魔の刻印王 ざっ 811 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/09/21(月) 14 58 00.13 ID 0Bi87sEP 東の砦将「……」ぎりっ 紋様の長「我、紋様の長は忽鄰塔九大氏族の族長として そなたを最終候補者としてみとめる。 正式に魔王と名乗るは、魔王城、最下層、冥府殿にて 潔斎の四日を過ごしてからとなろうが、 そなたはこれより魔王として生きる覚悟有りや?」 蒼魔の刻印王「無論」 紋様の長「魔王の継承者として、その力を引き継ぐや?」 蒼魔の刻印王「謹んで」 紋様の長「では、魔王の略王冠を……」 蒼魔の刻印王「しばらく。紋様の長よ」 紋様の長「なにか?」 蒼魔の刻印王「これより我が右腕として、 この魔界全てを統べることのなる黒騎士に、 是非その栄誉をおわけ願いたい」 紋様の長「よかろう。では黒騎士よ」 勇者「……」 紋様の長「黒騎士よ、一歩前に進み、 この略王冠を新生魔王の額に乗せるよう」 813 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/09/21(月) 15 04 43.13 ID 0Bi87sEP 東の砦将「黒騎士……」 副官「黒騎士様……」 妖精女王「黒騎士様……」じぃっ 勇者「……」ざっ 蒼魔の刻印王「我が片腕よ。長征の将軍よ。 魔界最高の騎士にして常勝無敗の黒き死の使いよ。 我が代の片腕としてそなたを迎えることを嬉しく思う。 そのことだけでも先代には感謝の気持ちを抑えられぬな。 この魔界に繁栄をもたらすために、その剣を 魔王に捧げ、魔王の命により為すべきを為せ」 勇者「御命了承つかまつった。 我が神聖なる所有の契約により 我が身命は永世に魔王のもの。 我が剣は魔王の敵を貫くものなり」 蒼魔の刻印王「……所有?」 東の砦将「黒騎士っ!!」 蒼魔上級将軍「新生魔王に祝福あれ!!」 うわぁぁぁ!! ばんざい! 魔王ばんざーい!! 蒼魔の将校「魔王ばんざい!!」 蒼魔の侍従「新魔王、蒼魔の魔王万歳っ!!」 紋章官「ヘヒヒッ。ふしゅ。ばんざい! ばんざい!」 ――黒点は伊達ではないのですぞ。 ヒュ………………ッ!!!! シュカッ! 814 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/09/21(月) 15 06 12.33 ID 0Bi87sEP 紋章官/暗殺者「ふしゅーへっひっは……。ごぶっ。 く、くるじ……脚が、脚がぁ……。ふしゅっ、ふしゅぅ」 執事「静かにわめきなさい。みっともない」 ザシュ! 紋章官/暗殺者「ひげっ! ひぎぃぃ!! ふしゅるしゅる。 な、なにを、なにをする、じ、爺ぃいしゅ」 蒼魔の刻印王「何者だっ!」 蒼魔上級将軍「我らが家臣に何の狼藉を働くっ!!」 執事「だまらっしゃい! 儀礼の最中に取り乱すなど王族ともあろう者がはしたない 若でさえもうちょっとお上品でしたぞ」 東の砦将「あ、あ……あの方は。昔戦場で見たことがあるっ」 勇者「爺さん、遅いぞ。遅すぎだぞ」 執事「にょっほっほっほ。お待たせして申し訳ありません」 火竜大公「何が起きているのだ」 執事「にょっほっほ。これを持っていると確信できる、 そのチャンスを伺っていたのですよ。 ほれ……。こいつの懐に」 ごそごそっ 紋章官/暗殺者「それはっ! へぶしゅるしゅるっ! その瓶はやめろぉ!!」 815 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/09/21(月) 15 07 14.87 ID 0Bi87sEP 銀虎公「瓶……!?」 執事「壊死の毒ですよ。 ……この毒のせいで、追っ手に差し向けた わたしの可愛い部下が五人もやられてしまった。 恐ろしい毒です。 既知の解毒方法では効果も望めない」 碧鋼大将「毒……まさか……」 巨人伯「暗殺……?」 蒼魔上級将軍「~っ!!」 東の砦将「おう。なんで、魔王を殺したのと同じ毒使いが 蒼魔の陣中にいるってんだ? え?」 紋章官/暗殺者「離せしゅるっ! 離すのだ、じぃ!」 紋様の長「それについてはじっくりとこの暗殺者に問う 必要があるでしょうな……」 紋章官/暗殺者「貴様、爺っ! 俺を足蹴にっ!」 がばっ! ザシュッ!! 紋章官/暗殺者「カハっ! あ、そ、そんな……。 ふしゅ、しゅる……しゅ……しゅ……」 蒼魔の刻印王「危ないところでしたな、ご老人」ちゃきん 東の砦将「貴様っ! 大事な手がかりをっ! 口封じのつもりか、蒼魔族のやり方はそうなのかっ!?」 817 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/09/21(月) 15 08 09.14 ID 0Bi87sEP 蒼魔の刻印王「とんでもない、これはご老人を助けようと しただけにすぎません」にこり 蒼魔上級将軍「ふっふっふっ」 東の砦将「そのような言い訳が通ると思っているのかっ!」 副官「重大な疑惑行為ですよっ!」 紋様の長「蒼魔の王よっ! 自らの口で、容疑者を捕縛し 詮議しなければならぬと云ったそばから、 重大な手がかりを握っているに違いないその者を 殺すとはいったい何事ですかっ!?」 銀虎公「そうだ、信義に悖るにもほどがあるぞっ!」 蒼魔の刻印王「ふっ」 こつんっ――ばさっ…… 碧鋼大将「こ、これは……。仮面……?」 巨人伯「この、おどご……」 火竜大公「この暗殺者は……。蛇蠱族だったのか……」 副官「蛇蠱族……?」 銀虎公「そんな……。獣人の一族だと……? ……ちがうっ! 俺たちは違うっ! 確かに俺たちは力を発揮するための 戦場を望んでいたが、暗殺なんぞ力を貸したりはしないっ! 違うんだ、俺たちはこんな事はしないっ!!」 蒼魔上級将軍「誰が信じる、そのようなことっ」 819 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/09/21(月) 15 09 23.38 ID 0Bi87sEP 碧鋼大将「それを言うならば、蒼魔族とて同じであろう!」 火竜大公「そうだ、その蛇蠱族を紋章官として 雇い入れていた蒼魔族も疑念を避けることは叶わぬっ!」 蒼魔の刻印王「何か勘違いをなさっているようですね」 鬼呼族の姫巫女「何っ!?」 蒼魔の刻印王「言い訳? 疑惑? ふふふっ」 副官 ぞくっ 蒼魔の刻印王「僕はね、魔王なんですよ? 言い訳などする必要はない。 疑念を晴らす必要などさらにない。 それが魔王。 唯一にして絶対。 至高にして無二。 魔界の全てを統べる者。 今さらそのようなご託を聞く耳はありません」 紋様の長「だが魔王は忽鄰塔において、 氏族の長の半数を持って廃位出来るっ! このような状況下で魔王を続けられるわけがない!」 蒼魔の刻印王「僕は忽鄰塔の終了をここに宣言する。 そして、再び忽鄰塔の招集を出来るのは魔王だけだ」 碧鋼大将「っ!!」 妖精女王「そんなっ」 824 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/09/21(月) 15 12 54.86 ID 0Bi87sEP 蒼魔の刻印王「宣言しますが、僕は二度と忽鄰塔など 開催しませんよ。 こんな会議は自分の意志を押し通す実力のない、 三流の魔王が頼る弱者の藁に過ぎない。 覇道を進む魔王は、絶対の支配者。 僕は、あの腐った女とは違う。 魔界の秩序とは我が身、この魔王のこと。 全ての法を越えた支配者が魔王っ。 判っていないのはあなたたちのほうだっ! ふっ。これで詰み。……お仕舞いですよ、諸卿」 ざっ 「そのような考え方をこそ改めたかったんだがな」 蒼魔上級将軍「誰だっ」 魔王「誰だとは挨拶だな……。ごほっ」 メイド長「まおー様、ご無理は」 女騎士「まだ法術が不十分なんだ。戻ろう」 魔王「必要があるんだ、目をつぶってくれ」 火竜大公「魔王……どの……」 東の砦将「魔王さんよっぅ!!」 妖精女王「魔王さまぁっ!!」 827 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/09/21(月) 15 14 15.82 ID 0Bi87sEP 蒼魔上級将軍「何故っ!! 何故貴様が生きているっ!」 魔王「ここで一度云っておく。 魔王の身でこんな事をいうのもなんだが そもそもこの魔王というシステム自体が過渡期的性質を 持っているのだ。 たった一人の絶対者によって、その権威と武力と調整力によって、 氏族間の意見の相違やバランスの欠如を 全て吸収させようだなどという考えそのものが前時代きわまる。 良いか? 忠義だなどと云えば聞こえはよいかも知れないが その内とちくるった魔王が出てきて、積み上げたものを 全て根こそぎおじゃんにするのが世のおちだ」 執事「学士殿……」 魔王「済まなかったな。疑った」 執事「しかし、信じてくださった」 魔王「勇者が真剣にいうからな。 “あの爺はD以上は絶対に殺さないんだ”って。 それに、毒を使うのは流儀に反するのであろう?」 執事「わたしは紳士で通っていますからね。にょほっほっほ」 勇者「――と、云うわけだ“候補止まり”くん。 俺の剣は魔王のもの。俺の剣は魔王の示したものを貫く刃」 蒼魔の刻印王「黒騎士、貴様ッ!!」 魔王「勇者っ!」 勇者「あいよぉっ!」 魔王「蒼魔の王を捉えよ! 出来れば生かしたまま。 だが手向かいするならそれはそれで構わんっ!」 830 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/09/21(月) 15 17 01.32 ID 0Bi87sEP 蒼魔の刻印王「はぁ!! まだ終わらんっ!!」 ガギィィン!!! 勇者「っ!?」 女騎士「な、なんだ。あの異常な魔力はっ!?」 メイド長「あれは冥府殿の負の気っ!」 ヒュバンッ! 蒼魔の刻印王「はぁっ! せやっ! せぃやぁぁ!!」 勇者「こいつっ。桁外れだっ」 ギン! ギキン! ガギン!! 勇者「“加速呪”っ! “雷剣呪”っ! “被甲呪”っ!」 蒼魔の刻印王「“飛脚術”っ! “火炎鳴動術”っ!!!」 ギンッ!! ガッギギギギ!! 東の砦将「な、なんて奴らだっ!」 副官「銀光しかっ、見えないっ!?」 魔王「勇者っ!」 蒼魔上級将軍「いまだ! 黒騎士は我が君が押さえる。 今のうちに魔王を討ち取れっ! 魔王は軟弱だ! ましてや今は毒で弱っている、どの将兵にでも討ち取れるぞ!!」 勇者「なっ! ちょ。まて、それはたんまっ!」 蒼魔の刻印王「死にたいのか、貴様っ!」 ヒュギンッ!! 勇者「まずいっ。こいつ……戦力だけで云えば真魔王かっ」 831 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/09/21(月) 15 18 52.62 ID 0Bi87sEP 蒼魔上級将軍「行けぇ!!」 蒼魔騎兵「はいやっ!」「どうっ!」「突撃ぃぃぃ!!」 東の砦将「騎兵だって!? おい副官っ!」 副官「はっ!」 東の砦将「族長をまとめろ、天幕は役に立たない。 蹴倒して足跡の防塁を造れっ!」 碧鋼大将「どこにこれだけの兵をっ!?」 銀虎公「うぉぉぉ!! やられる訳にはいかぬぅ!」ズダーン!! 勇者「夢魔鶫っ! 行って魔王を護れっ!」 蒼魔の刻印王「死人鴉っ! 行かせるな!!」 ギン! ギキン! ガギン!! 巨人伯「おおん……魔王……まもる……」 魔王「このような身体が。……けふっ。げふっ。」 メイド長「まおー様!」 女騎士「寄るなっ! 寄らば斬るぞっ!!」 蒼魔上級将軍「弓兵隊っ! 構えぇぇぇーい!!」 蒼魔弓兵隊 ざしゃっ 東の砦将「ありゃまずいっ!」 メイド長「っ!?」 蒼魔上級将軍「近づくなっ! 矢の数で攻めよっ! 一斉射撃準備っ! 撃てぇぇーい!」 832 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/09/21(月) 15 19 55.28 ID 0Bi87sEP ヒュ………………ッ!!!! 蒼魔弓兵隊「え?」 ッカ 蒼魔弓兵隊「なんだ」 ッカ 蒼魔弓兵隊「なんで、おまえ。……弓を捨てて」 ッカ 蒼魔弓兵隊「首がっ! あいつの首がっ!?」 ッカ 蒼魔弓兵隊「どこだっ!? 何をされてるんだっ!?」 ッカ 蒼魔弓兵隊「見えないっ。俺の目がっ。目がぁ!!」 ッカ 蒼魔弓兵隊「うわぁぁぁああああ!!」 ッカ 執事「ふむ。二流の下というところですな」 835 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/09/21(月) 15 21 48.25 ID 0Bi87sEP 東の砦将「あの爺さん、何やったんだ。あれは何なんだっ」 女騎士「射撃で倒したんだろう」 東の砦将「だって爺さん、何も持ってなかったじゃないかっ!」 女騎士「あの爺さんが何か持ってるところなんて見たことが無い」 東の砦将「あの爺さんは伝説の“弓兵”じゃないのかっ!?」 女騎士「そうだよ。でも、見たことはない」 東の砦将「なんで“弓兵”なんだよっ」 女騎士「相手は矢に刺されたように死ぬからだ」 勇者「行けぇ!! “上級雷撃呪”っ!」 蒼魔の刻印王「はじけっ! “凍結壁術”っ!」 ドッシャァァーーン! ビリビリビリッ! 蒼魔騎兵「いまぞ! 魔王を討ち取れっ!」 蒼魔騎兵「蒼魔に魔王を取り戻せっ!!」 ダカダッダカダッダカダッ 女騎士「っ! まずいっ。こっちは二日近く解毒に回復に、 もう体力も法力も限界なのに。数で押されるとは……」 メイド長「わたしが行きます」 魔王「だめだ……けふっ。お前だって」 蒼魔騎兵「我に続け! 魔王を討つぞっ!!」 ダカダッダカダッダカダッ 火竜大公「こわっぱどもがっ! 黙りんしゃいっ!!」 ゴオオオオッッゥッツ!! 836 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/09/21(月) 15 24 27.51 ID 0Bi87sEP 蒼魔の刻印王「はぁっ! はぁっ……。 黒騎士よ、ここまでやるとは思わなかったぞ」 勇者「はっ……。はっ……。 それはこっちの台詞だ、“候補止まり”くん」 蒼魔の刻印王「だがここまでだ。受けてみろ!! 魔力充装っ“超高域炎撃死滅術式”っ!!」 メイド長「っ!?」 勇者「っ! 間に合えっ! 魔力結晶っ! “超高域雷撃結界呪文”っ!!」 ヒュダァァアン! ガキィィィィン!! 東の砦将「空がっ! 燃えあがる!?」 魔王「勇者っ!」 蒼魔上級将軍「わが君っ!!」 ゴゴオオオン!! 勇者「……はぁっ。はぁっ」 蒼魔の刻印王「……はぁっ、はぁっ。くっ」 執事「勇者。このままでは、学士殿がっ!」 蒼魔の刻印王「わが君、ここはっ」 蒼魔の刻印王「……兵を引かせよっ! 退却だっ!!」 勇者「……」ぎろっ 蒼魔の刻印王「……ふっ。命拾いをしたな」 勇者「魔王は守った。俺の勝ちだ」 蒼魔の刻印王「これは新たな戦乱の始まりに過ぎぬわっ。 ふはーっはっはっはっは!!」 905 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/09/21(月) 20 12 33.25 ID 0Bi87sEP ――地下世界(魔界)、鵬水湖の畔、忽鄰塔の大天幕 ――その夜 鬼呼族の姫巫女「それで、魔王殿の様態はいかがなのだ?」 紋様の長「それが心配だ」 勇者「一命は取り留めるだろうが、二週間は絶対安静だ。 その後も数ヶ月は不自由だろうな」 銀虎公「そうであったか……」 碧鋼大将「蒼魔族は?」 妖精女王「蒼魔族はどうやら付近に相当数の軍勢を 伏せていたようです。そちらと合流して、領土へと 帰還する進路を取っています」 東の砦将「……」 紋様の長「戦か」 碧鋼大将「蒼魔族の大会議に対する裏切りは明白だ」 巨人伯「……裏切り……よくない」 鬼呼族の姫巫女「きゃつらとの決着をつけるべき時が来たか」 勇者「現在魔王は病臥中だ。 その判断はいま少し待つべきかと思う。 今回の忽鄰塔にあたって、 蒼魔族は独自の予定や策謀を持って動いていたという印象を受けた」 906 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/09/21(月) 20 14 00.91 ID 0Bi87sEP 火竜大公「それについては同感じゃな」ぼうっ 勇者「で、あれば現在の逃走も何らかの策謀である 可能性も否定できないだろう」 紋様の長「暗殺者についても詮議をしませんとね」 銀虎公「獣人族は無関係だっ。信じてくれ」 碧鋼大将「今さらそのような申し開きを!」 (その商人は、たしかに蒼魔族の人と会ってました…… えっと、背は副官さんくらいで…… でも、横幅は、細くて、フードかぶっていて…… なんか、その……呼吸音が、変で) (漏れるような……蛇みたいな……) 東の砦将「いや、それについては、思い当たる節がないでもない」 火竜大公「なんだと?」 東の砦将「開門都市で“蛇のような呼吸音をさせる男”が ある捜査線上に浮かんだことがあってな」 副官「ありましたね。結局捕まえることは出来ませんでしたが」 紋様の長「それが今回の暗殺者だと? しかしだとしても 銀虎公や獣人の一族が無関係という証拠にはなりません」 銀虎公「本当だ、信じてくれっ」 東の砦将「その捜査自体は四ヶ月もまえのことで、 当時はその男は人間だと思われていた。 確かに人間の商人として開門都市に入り込んだはずなんだ」 907 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/09/21(月) 20 15 51.57 ID 0Bi87sEP 副官「砦将……。そのようなことを。人間に対する疑義を いたずらに煽ってしまいかねません」 東の砦将「いいや。腹ぁ割っといたほうがいい。 俺たちゃどうあがいたって新参なんだ。 知恵を借りた方が良い結果もでらぁ」 紋様の長「……」 勇者「そうだよな……。うん。この兜ももういいだろう」 がちゃり 銀虎公「人間っ!」 碧鋼大将「まさかっ!?」 巨人伯「……その風貌」 勇者「ああ、俺も出身は人間だ。 今でも魔界に完全に定住しているとは言いがたい。 火竜大公の言葉を借りたとしても“半魔族”だな」 火竜大公「ふっ。はははっ。なるほど」 鬼呼族の姫巫女「人間が何故魔王の鎧を着ることに?」 勇者「俺はかつて人間に『勇者』と呼ばれていた男だ」 東の砦将「……云っちまうのかよ」 紋様の長「なっ!? 勇者ですって!」 銀虎公「魔族の宿敵、最強の人間!」 鬼呼族の姫巫女「やはりあの戦いの中、魔王殿が 叫んでいたあの言葉は聞き間違いではなかったのだな」 碧鋼大将「万機千刀の猛者、我が眷属千をたった一人で 屠ったというあの勇者かっ」 908 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/09/21(月) 20 18 42.21 ID 0Bi87sEP 勇者「そうだ。……すまなかったな。 あれは戦争だった。綺麗事は言わない。 多くの魔族が俺に恨みを持つのは当然だ。 俺が倒した」 紋様の長「……っ」 銀虎公「あれほどの手練れ、どこの魔族が 隠れ潜んでいたのかと思ったが……っ」 火竜大公「ふぅむ。ふぅむ。得心がいったぞ」 鬼呼族の姫巫女「その勇者がなにゆえ、黒き鎧を着る? その鎧はかつての旧き魔王が纏ったもの。 魔王の許し無くば触れることも出来ない、魔界の宝の一つぞ」 勇者「魔王に口説かれてな」 妖精女王「口説く……?」 勇者「――三年前の秋、俺は魔王城に忍び込んだ。 魔王を討つためだ。 人間は魔族と激しい戦争を続けていて。 その頃の俺は、魔族が人間にたいして宣戦布告をして 人間を虐殺していたと思い込んでいてな」 紋様の長「それは違う。攻め入ってきたのは人間だっ」 勇者「今は判っている。しかし、あれは戦争だったんだ。 そして戦争にはその種の思い込みや誤解も付きもの。 少なくとも人間世界ではそのように事実は喧伝されていた。 酷い言い方だが、どちらに原因があったかは 少なくとも俺にとっては重要ではなかった。 魔族が人間を殺していた。それで十分だった」 909 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/09/21(月) 20 19 37.57 ID 0Bi87sEP 銀虎公「……」 勇者「ともかく、俺は魔王の城に忍び込んだ。 罠は仕掛けてあったが、それまで多くいた魔族の衛兵や 戦士は姿を見せなくなっていた。 俺は仲間とも別れて、一人で奥へ奥へと魔王の城の中を 進んでいった。 そこで魔王と出会ったんだ」 碧鋼大将「魔王殿と」 勇者「自分を殺しに来たこの俺を魔王はたった一人で迎えたよ。 皆にも云ったように魔王は弱い。 あった瞬間に判ったよ。 ああ、こいつ今まで出会った魔物よりも格段に弱いって。 でも、あいつはたった一人で俺を待ち構え、 たった一人で俺を迎撃した。必死で。 剣を交える以外のことをしようとした。 言葉をつくして、信念を、自分の全てを賭けた。 今なら何となく判る。あいつがあのとき死んでいたら、 魔界がどうなったかも。人間の世界がどうなっていたかもな」 鬼呼族の姫巫女「どうなる……とは?」 勇者「あいつの言葉に寄れば、 二つの世界は互いの存在に依存している。 互いに憎しみあい、争いながらも 互いの存在がなければ成立しないんだ」 914 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/09/21(月) 20 36 46.36 ID 0Bi87sEP 東の砦将「……」 勇者「人間世界には疫病と飢餓という問題があってな。 ……こちらから見れば、人間の世界は鉄やら塩やらがあって 豊かに見えるそうだが、実際暮らしている人間にとっては そうでもない。食料が足りなかったりしてな。 人が飢えて死ぬ。それをまぁ、言葉は悪いが ごまかすために魔族との戦争を決意した節がある」 副官「そう言われれば、頷ける節もあります」 勇者「一方魔界は血みどろの乱世だった。 俺が見た素直な感想を言えば、魔界には魔族が多すぎるんだ。 その上で居住可能な豊かな土地と、そうでない荒野の差が 激しすぎる。それが戦乱の本質的な原因じゃないか? 魔族同士を結束させ、まがりなりにも未来を見つめさせるために 人間との戦争は有用だった」 紋様の長「……」 銀虎公「それは……」 勇者「魔王はそれがイヤだったんだな。 こればっかりは理屈じゃない。 いや、理屈はどうとでもつけられるだろうさ。 本質をごまかした戦争は消耗戦にならざるを得ない。 それは文明都市族の全てを浪費する戦いでしかない。 とか。 じゃなければこのまま一進一退の攻防を繰り広げることは 乱世よりも甚大な人的被害を魔界にもたらす。 とかな」 915 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [saga]:2009/09/21(月) 20 38 19.42 ID 0Bi87sEP 勇者「でも、おそらく。そうじゃなかった。 ただ魔王は、イヤだったんだろう。 そんな非建設的なことをするのが。 魔族は――それを言うならば人間もだが、 とにかく自分たちが生まれてきた意味は、 そんなつぶし合いではなくて もっと他にもあるんじゃないか、って。 そう信じたかったんだろう」 勇者「だから人間の勇者である俺に云った。 そんなことは止めよう。もっと別の結末を見に行こう。 そう云ったんだ」 勇者「俺は勇者だ。そう呼ばれてきた。人間を救う英雄だと。 そうおだてられて魔界へ攻め込んだただの殺し屋だったよ。 でも、魔王は違う。 魔王は真剣に考えてた。 自分に出来るどんな手でも使って魔界を救おうと考えていた。 魔王が……本当の勇者だよ」 妖精女王「魔王様が……そんな……ことを……」 東の砦将「……」 副官「……」 勇者「ああ、別にあいつは戦争も争いも否定した訳じゃないぜ? ただなんて云うのかな、いまの『これ』は あまりにも不自然だ。歪んでいる。どこにもたどり着かない。 そんなことが云いたかったんだと、今の俺は思ってる。 あいつはちょっと頭が良すぎて、 云ってることの半分も 俺には理解できないことが多いのだけれど。 あいつの考える『豊か』とか『平和』ってのは 決して争いのない楽園じゃないよ。 ただ、争いが自らを滅ぼさず未来へ繋がるって事なんだと思う」 ページトップへ <前6-5へ|次6-7へ>
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いばらのみち――(ne pas céder sur son ―――) ◆MobiusZmZg 【4】 勇者。 導かれし者。 それは、かつてのユーリルを奮い立たせ、彼に誇りと一面性とを与えた称号だった。 同時に、勇者ではないユーリルをことごとく打ち据え、くつがえした概念でもある。 しかしてそれと同じ単語が、ときに彼を癒すものであったと、今の少年には思い当たれない。 事実、勇者という概念以外で癒せはしなかったであろうことを、今のユーリルには気付けない。 勇者であるがゆえに村を焼かれ、帰るべき場所を喪った少年が無理矢理にでも歩いていけたのは、やはり 彼が勇者であったからだ。勇者とされた彼のもとに仲間が導かれ、没頭出来る目的と、あるべき自身の姿とが、 これ以上なくはっきりと示されていたからでもあったというのに――。 気付けない。いまの彼には、気付けない。 己の心や行動基盤に内在していた未熟や単層構造、未成熟な感情。 そうしたものどもと時間をかけて向きあう機会など与えられなかった少年には、気付けない。 未昇華の感情に心を灼かれつづける彼には、見えようはずもなかったのだ。 たとえば「心にうけた傷は、究極的には、その心体に傷をつけた刃でしか癒せ得ない」と。 堆積した過去を自身から分離し追想することなど、現在の奔流に喰われんとしている彼にはなし得ない。 いまの彼に見えるものは、気付けるものは、夜立にたたずむひとりの少女だ。 彼に無力と、無知と、戻りえぬ幸せ。そして制御しようもない量の情動を知らしめ、彼の心から支えどころか 純粋なものの見方さえ奪った者。 螺旋の底にて<剣の聖女>を、《英雄》の真実を語った者。 まるで歴史の亡霊を思わせた、アナスタシア・ルン・ヴァレリア。 三度に渡って対峙した者の、黙してひとり隔轍(かくてつ)に立ち尽くす姿だけだ。 前髪に表情を隠し、武器を抱いた彼女しか見えないというのに、 ユーリルには、なにも分からなかった。 アナスタシアの思いも彼女の抱える背景も、なにもかもが分かれなかった。 この滝落としに似て押し寄せこぼれる情念に心を灼かれる少年には、推量などかなわない。 いまこのとき、彼女がなにを思って絶望の名を冠した鎌を抱いているのかさえ。 「どうしてっ、どうして……なんだよ! アナスタシア……アナスタシアぁあああッ!!」 アナスタシアが自身の薄汚なさを前に塞いでいることなど、彼には想像すら出来ない。 想像するつもりもないからこそ、彼女に揺らされたユーリルは遠慮会釈もなく声を張り上げていた。 大声で支えてもふるえ、かすれひび割れた響きの心許無さより、声帯にのこる確かな振動こそが彼を後押しする。 「僕の……僕の『魔法』は――」 ……おのが根底を揺らした者であろうと、彼女とてれっきとした人間。そのはずだ。 それならば、様々な感慨や言葉を前に揺れないでいるほうがおかしいことなのだ、と――。 そんなことにさえ、自身の基底に大穴が開けられ、心水を抜かれ続ける彼には思い至れない。 黒い髪の剣士が振るった峰に剣の腹をぶつけ、強化された膂力でもって強引に手首を返す。 利き手一本で握った剣の、竜を模した柄頭による殴打は、相手の護拳を押しながらも受け流された。 勇者であった頃には使わなかったような攻撃から重心を戻す、その瞬間。 赤い光がともって方向の感覚が乱され、くるめきとともにユーリルの視界がゆがんだ。 『魔法』から近くも遠い力を前にした次手の一閃は、虚空に円弧を刻むにとどまる。 「……あ。あぁ……、……ッ」 感情をぶつけるべき対象を見失い、詰めていた息を剣戟の動作とともに吐ききり。 先ほど耳を衝いた『魔法』という語を反芻して、どうしようもない忘我の一瞬が訪れた。 忘我のうちに置かれた本人を除いた誰が見ても明らかであった隙に、しかして追撃はない。 それが何故であるのか考えないユーリルは遮二無二のどを鳴らし、唾液を嚥下する。 斜め後ろの光景を振り見て軸を戻したそのとき、視界に割り入ったものは、青く長い髪だった。 勇者であった彼が、抱けていた優しさ。彼の人格、その底流にあったはずの想像力。 思いやりといえるものが奔騰する感情に奪われたいま、ユーリルはなんの手心も加えずに言の葉を綾なす。 「……アナスタシア……!」 すがるようにその名をつむいだ彼の、天穹のごとくに青かったはずの双眸――。 充血し嫌気にゆがみ、熱情にくすぶる輝きの質は、正しく盲いたもののそれであった。 そんな彼の様子は、大人はすべてに耐えられるものだと信じて寄りかかる、子どもの態度を思わせた。 自身の変化にも気付かぬまま、寝床たる止まり木の枝を揺すり続ける、もと小鳥の試験にも似ていた。 真から無明に放り込まれ、芯より何も見えないからこそ。 彼は、金髪の少年がつむいだ言葉に対する反応さえもアナスタシアに収斂させる。 『魔法』。《勇者》の意味を知らなければ、共感や同族意識を抱けていたのかもしれない緑竜の轟き。 泡沫のような回顧から励起された感情を、彼は自分の内に押し留めなどしない。 まったくの盲目であるがゆえに、まったくと筋がとおらない話でもないために、留めようとも思わなかった。 ゆえにこそ、次の一瞬。 呼気を押し出す体の勢いを借りたユーリルは、導かれし者の剣を上段から振り下ろした。 なんの弁別も出来ぬままに受け取ってしまった言葉をこそ、断ち切るように。 内心における揺らぎを裏切るほどに澄んだ風切り音が、湿りを帯びた夜気を引き裂いてゆく。 刃が狙ったものは、アナスタシアに向かう目前に立ちはだかる障害のうちのひとりだ。 先刻までにもぶつかった、護拳と反り身の片刃をもつ剣は、ユーリルの認識をなおもゆがめる。 帰るべき場所を焼き払い、過去をすべて葬った、魔族の王。 闇を支配する魔がいなければ、自分が光として立たされることも、きっとなかった。 そんな位置に立つ者が携えていた魔界の剣を、見紛うことなど出来ようものか。 「どうして……どこまでも、お前は僕の邪魔をするんだよ――ッ!」 雨や雨。 そうした形容が至当な慟哭が、ユーリルの表情にさらなる色を付け加える。 歪みを意識出来ない少年は緑柱石の色にも似た髪を雨に流し、線の細い剣士へ刃をぶつけた。 もはや、幾度目になるのかなどと考えるだけ無駄でしかない激突が、もう一手積み重なる。 盲目であるがゆえに戦う相手も選び取れない彼は、ある意味で思考を放棄しているも同然だった。 黒い髪の剣士が、茶色い髪の少年がぶつかってこようものなら、同じだけぶつけ返した。 金髪の少年が両手に刻まれた紋章の力を使うのなら、無彩色の雷を現出させて相殺した。 その剣に、『魔法』にこもった怒りも、悲しみも、苦痛も悲嘆も、呪詛も。 余人には想像のしづらい、されど誰もが切り捨てられない思いに繋がっている。 悪意の介在しない感情の奔流を支えるものは、 限界を知らずにあふれてくる、彼の理由は、 つきせぬ、ひとつの《問いかけ》である。 彼女が、世界が選んだ者。そして、誰もが選ばなかった者は、『どうして自分だったのか』と。 《勇者》の概念を介在させない別の答えを追い求めた果てに、彼は迷走し暴走し、決壊した。 苦痛と無理解に満ちた現状をつくる一切が、『なにゆえ自分に降りかかってきたのか』と。 そこに覚えた不全感と拘束からの開放を求めた彼は、すべての力を振るいつづけている。 くしくもと、表現すべきだろうか。 あるいはこれも、必然といえるのだろうか。 ユーリルと出会ったアナスタシアの抱いた思いと、彼のそれは質を同じくしている。 少年は少女と同じく、答えに飢えていた。 心の器、その基底にあった《勇者》という概念を疑い、疑念を前に立ち止まってしまい。 感情とともに自身を燃やしながら歩き出してもなお、癒されず。 喪失の道において内奥を枯渇させた少年は傷口を、渇きを埋められるものをこそ欲していた。 底の抜けた《ユーリル》を、刻まれた傷のすべてを埋めてしまえる思いを。 《勇者》に比肩するほど確かに自身を支える理由を。 《英雄》の影を吹き払えるほどに強力で疑いようのない現実を。 思いもよらなかった観点より降りかかった苦痛、その総量に釣り合うだけの答えを――。 アナスタシアが勇者の称号にある輝かしさを否定した裏で、ユーリルの共感を求めたのと同じに。 飢え渇いた少年は、分竜じみた豪雨にふるえ、青ざめ、体力の限界を超えても必死に声をあげる。 必死に問いへと入れあげていなければ、ユーリルそのものが立ちいかぬままに折れてしまうから。 そうと断せられようほどに、反撥をこそ求めたような彼の剣は激しく、双眼には血が入っている。 そこまで、思っていながら。 そこまで、追い込まれていながら。 様々な観点から示された答えを受容出来なかったのも、この少年に他ならない。 ユーリルは、これまでに奪われすぎたのだ。 たとえば日常。たとえば雷魔法。たとえば仲間、トモダチ、家族、なによりも《勇者》。 《勇者》とかけ離れてしまうまでに、彼は、彼であるべき理由を失いすぎている。 企図したにしろしないにしろ、様々な者から否定の言動を受けすぎているのだ。 そんな彼の抱える傷は、言うまでもなく深い。 《勇者》ではなくなった彼が基底から失った精神の血、その総量は多すぎた。 そして、勇者ではない自分を否定され続けたユーリルの自己評価は低い。 加えて仲間、トモダチ、幼馴染に対する評価は高かった。 これほどに全力を挙げて否定してもなお払えないでいる、《勇者》の称号に対してもだ。 もう帰ってこないものたちに対する理想と幻想は強固であった分、制御がきかない。 なによりも、ユーリルにはここに立つ自分の中身を覗きたいと思えない。 『自分でなくとも良い』自分の存在を見つけてしまうことは、耐えがたい苦痛だったのだから。 ゆえに彼は、現実ではなく幻想を求める。 今までの喪失を埋めるほど完璧な同調を、完璧な共感を、完璧な理解を欲する。 ともにいるだけで、なにも口にせずとも想いが伝わるといった、小児的な夢を捨てまいとする。 ……そうして強く思えば思うほどに、ユーリルからは選択肢が消えていくのだ。 自分になにがあるのかと疑った結果、自分にはなにもないと信じてしまったがゆえに。 たとえ、そんな彼を全面的に認め、許容する者ですら、劣等感を覚えた少年には脅威でしかない。 あまりに大きな幻想を抱いていながら、幻想を信じつづけるだけの感情の『遊び』も彼には少ない。 だからこそ、無意識にくみしやすい者を、加害者を狙って、 あやまたず自分のものにした感情、世界に対する呪詛をぶつけていくしか、ないのだが。 己のことさえまったくと見えない状況で、何も認められない状態には、 なんら変化がない。 いばらの道で喪って喪いつづけ、喪ったことを叫び続ける少年は『返答』を求めて新たな一閃を刻んだ。 彼の脳裡に満ちているのは、幾度も彼を裏切り、ときに形式や文脈を無視して行われた数多の答えだ。 新たな答えで埋めるべき喪失の主観的総量に比例して、彼は相手のことを待てない。 隠した思いを汲まれないことで覚えた絶望が強いほど、彼は相手を見過ごせない。 すでに彼は、相対するものに容赦を加えることだけは選べない。 それゆえ誰かを、なにかを許すことも出来ないのだ。 「アナス、タシア」 ある種の正当性を胸にしているがために、少年は止まれず、来た道を引き返せもしない。 といって先にも進めないまま、彼は、戦場で沈黙を保ちつづけていた少女の名をつむいだ。 自分が何者なのか、その一面を示した人間を表す語を、雨香すら沈む闇へと重ねて織り上げる。 世界にある者たちが悪魔にも魔物にも魔王にも見えるほど、彼女との関係性に取り込まれた状態で。 それでいて究極的には、彼に相手が見えるということもないのだ。 被害者意識の裏で絶対性を見出したために、遠慮なく暴れつけている相手――。 なんの枕詞も付けないアナスタシア本人のことを、ユーリルが顧みることはなかった。 少年は、彼女が<剣の聖女>本人であるかどうかも、彼女の戦闘能力も、彼女の好きなものも知らない。 だからこそ、自分の認知を真っ向から歪めた彼女が自分を恐れている可能性を推し量れない。 人ですらないと言われ、殺す価値もないほど空虚な自身を認めた彼には考えられない。 自身に相手に及ぼす影響力など無いと決め込んでしまった彼には、想像出来ない。 「逃がすか。逃がして、たまるか……アナスタシア・ルン・ヴァレリアああぁあ!」 この瞬間のユーリルにつかめたのは、断片的で皮相的な情報のみ。 少女が自分を守ってくれていたはずの三人から、きびすを返して背を向けたという事実だった。 少年の知らなかった《自分》を言い当て、道を示した当事者が『自分を捨てた』との認識でもあった。 眼前では彼の叫びを耳にした剣士が、舌打ちとともに一瞬、意識を背後へと逸らした。 アナスタシア。忌々しげにつむがれた名前は、狭窄したユーリルの感覚にも鮮やかに割り入る。 剣士が携える得物よりも、その名前にこそ引かれて、少年は左の手のひらを天へと伸ばした。 「きたれ、魔戦の雷」 その口の端にのぼらせるは、《勇者》の呪文である。 招雷魔法は層積し、嵩を張った黒雲をたちどころに戦地へ喚ぶ。 激しい火花を散らしている雲は、行き詰まった思考を映して白い雷を招く。 天の海にて生まれた龍を思わせる雷は、うねりつかねて地の潮海を指向する。 ひとときなれども水天の一碧をすらつなぐものが、雨渡りののち大地に落ちる。 「――ギガデイン!!」 白さもきわまって青ざめた光が、星なきみそらを押し開く。 さながら密雨と見えた輝きは糸のごとくに散り、少年の前に立ちはだかる者へと襲いかかる。 遅れることなく追随した碧の、夢を思わせて澄んだ光がなおも夜闇を照らしあげ、 雨竜下った島の一角に、幾筋もの光芒がひらめく。 土をぬるませる水のたまりが夜風を受け、さざれに光耀をはしらせてゆく。 ×◆×◇×◆× 【5】 死神の、絶望を暗喩する鎌よりも。 彼らの放つ言葉は、とても、とてもとても、とてもするどかった。 イスラも、紋章使いのジョウイも、泥にまみれたとて彼らなりの課題を見据えていたから。 結果は死であるとしても、その過程にある光をこそ目指して、 ひたすらに、生きようとしていたがために。 死にたいとわめいたイスラの叫びが、アナスタシアの思考の死角を照らし得た。 汚れ役を引き受けたらしいジョウイの宣誓が、アナスタシアの懊悩を矮小化した。 生きても闘えない自分との差が、ユーリルに対する言葉へ顕れているとも思われた。 勇者は生贄だと断じた己の言葉こそが、何もしない自身を深淵に突き込むようだった。 そして、あの雷で干上がった湖のほとりにあったものの姿が、なおも少女を突き上げる。 獅子奮迅の働きをしたのだろう四肢を砕きもがれ、切り捨ててまでも戦い抜いた者は。 ひび割れた泥濘を元の姿に取り戻すべく溜まる勝り水。そのかたすみに斃れた者は。 猛々しさや張り詰めた雰囲気とは裏腹にあどけない額を、夜天に晒している者は。 カノン。アイシャ・ベルナデット。<剣の聖女>の末裔たる凶祓いの女性――。 アナスタシアの耳にユーリルの声がはっきりと聴こえた原因は、言うまでもなくイスラだ。 ならば、現実感覚を取り戻したアナスタシアの背中に氷を入れ込んだのが彼女の遺骸。 《英雄》のくびきから解き放たれたはずのカノンがみせる、あきらかな勇戦の名残りだ。 イスラの、ジョウイの、ユーリルの言葉から逃れようとした視界の先にいた、自身を目指した者の姿。 水に沈んだと見える義体と、わずかな肉のかたまりは、アナスタシアへ衝撃を与えるに十二分であった。 むろん、彼女がいかにして<剣の聖女>の呪縛を払ったか、その経緯は少女とて知っている。 けれども、ああして散っていける心のもちようを、聖女と謳われた《英雄》は知らない。 いま、ここにひとつの意志や信念を貫くため、文字どおり身を削り――。 それでいて穏やかに逝ける心境など、とてもではないが想像出来ない。 想像の出来ないものなど、実現させることもかなわない。 (べつに、あんなにも綺麗でなんか、いなくたって……) 高鳴る鼓動がうるさかった。 そう。特段、綺麗でなくともいい。 いかな状態であろうとも、この胸さえ打てば、生きてはいける。 それこそカノンの行ったように、生身を捨て去っても生きてはいけると分かっている。 けれど、綺麗でない生の果てになにを残せるかと問われたなら、アナスタシアにはなにも言えなかった。 遠目に義体と分かったように、遺体こそ無惨な状態だったが……彼女は、綺麗に死んでいたのだ。 カノンのように死ねるかと言われれば、それは無理だと答えるしかなかった。 《英雄》にその肉体を縛られ、それでいて精神は《英雄》から自由になれたはずの、 彼女と自分は、なにが違う。 三人の言葉から逃げた先で、痛いほどに分かっていても問わずにいられなかった。 ピサロとの一対一が響いてか、いまだ口を開かないアキラの言葉に、どこかで期待をかけていた。 それでも、白馬の王子様は来なかった。 アナスタシアにとっては長い、長い時のうちに。 戦場に立った二人は納得し、もうひとりは、黙して語らず、 最後のひとりは、確かに自分を求めている。 彼女がもっとも望まないかたちで、求めている。 だから、こうして、駆け出したのだ。 あとがないと分かっていながら、戦場を駆け抜けようとしているのだ。 自身への嫌悪感をあらわにしていながら、こちらへの射線をとおさない、イスラの剣から。 リルカと面識があったのか、『魔法』という言葉を大切につむいだ、ジョウイの紋章から。 なにを話すかも分からないが、魔法の使い手というのに前線を支える、アキラの言葉から。 揺れまどい、燃えさかる感情をぶつけることにだけは迷いをみせない、ユーリルの姿から。 戦場にて、石のひとつも投げようと思えはしなかった、アナスタシアが逃げ延びるために。 踏み足の裏の全体が、ぬるむ大地にぶつかった。 子どものような足取りで逃げて、 逃げるために、 逃げて、 (生きるって、いったい何なの? どういうことを、さしているの……ッ?) いくばくもしないうちに問いが、なにも持たない彼女を追いかけてくる。 安易な道に逃げた。自分のしなければならない戦いを、避けたと。 少女自身の声こそが雷鳴に重なり、低い轟きを喰い殺すほどの苛烈さでもって響く。 そうであるからこそ、全力で足を動かしていた。 全力で足を動かすからこそ、彼女は、三人のことを考えずにいられた。 けれども、なごやかですらある忘我のときなど、長く続きはしない。 風をきり、風をかきまぜる自身の鼓動、緊張に粘った汗を流す、アナスタシアの体――。 どこまでも自分に向かって研ぎ澄まされた頬の肌理が、べつのものの動きを捉えたがゆえに。 ただの少女は、振り返る。空気に伝わる熱を前にして、振り返ってしまう。 足を止め、振り返って、真っ先に視界へと割り入ったのは引かれ者の。 惹かれ者のような少年の眼と、その手がしかと構えた剣であった。 ――分かっていた。 こうなることは、分かっていたのだ。 分割された戦場においてユーリルが狙うのは、アナスタシアただひとり。 ならば、自分が目立つような行いをすれば、それを知覚した彼は、まずもって動きだす。 即席の陣や連携を突破することなど、心の痛みで体の限界を忘れた彼は、いとわない。 ……それが分かっているからこそ、最後に少女は振り返ることがかなったのだ。 「か、はッ! ……う、くぅ――ッ」 振り返って、彼の剣を真っ向から受けることが。 胸許から背中に抜けた剣で支えられた体の、両腕を、彼に向けて伸ばすことが。 激痛に跳ねんとする腕を押さえて、ユーリルの体を拘束することが。 そしてなによりも、 痛みを超えて五感を支配する、体の痛み。 それでもって、心の痛みを忘れていられる。 体を走る熱感に身を任せていれば、すべてを。 「なにを使ったかは知らないけど、これでひとりは押さえられたね。 もっとも……君が彼にやったことをかんがみれば、問題の先延ばしに他ならないけど」 忘れさせては、くれなかった。 にぶい衝撃とともに、少女を刺した少年の肩が崩れる。 そこから苦くゆがめた視線を見せたのは、黒い髪を雨にしおれさせた剣の使い手だ。 片刃の剣を返したイスラの一撃が、ユーリルの。肩にほど近い、首の側面部を捉えたのだ。 アガートラームが無ければ素人と変わらないアナスタシアにも、この一撃が急所を打ったことが分かる。 そして、土壇場で手首を返して肩を振り抜き、急所を狙って水平にはしった軌道には迷いなど微塵もない。 手刀や貫手のそれと変わらぬ殴打のするどさは、少年の肩越しにイスラが浮かべた表情の硬さに相応だ。 「ぬいぐるみかい? 少女趣味だね、“おねえさん”」 ……目を閉じていても、耳にはイスラの声が届いてしまう。 気付かないふりをしているのか、皮肉のつもりなのか。 前言をたどって判断することも出来ない。 剣という支えを喪った体が、別のものに支えられる。 アキラとおぼしき声が、治癒の能力を使おうとして驚きの声をもらす。 その光景を睥睨していると言っていいイスラの様子から、アナスタシアは、目を逸らした。 失血と傷に力を喪ったふりをして、ひたすらに目を逸らしてしまうしかなかった。 ユーリルを『生贄』にした自分が、どうして、彼の刃を誘うようなことをしたのか。 《英雄》ではないアナスタシアを駆り立てたものは、贖罪の念ではない。勇気でもない。 《勇者》の意味を知った者に向けた同情でもなければ、後先を顧みずに行った蛮勇ですらないのだ。 これは……たんなる、保身であった。 自分が少しでも救われていたいがための、いやしい打算。 自分自身に正当性を得ていたいがための、さもしい計算。 生臭いが生の匂いなど微塵も感じられない目論見にほかならなかった。 真から生き抜く覚悟を決めることも出来ないが、屍を晒すことも出来ない半端者。 ただそれだけの人間が、いま少しの猶予と点数を得る――。 そして、当初の決意に反して、問題の解決を三度までもあと回しにしてしまっただけのことだ。 その場しのぎの行動を、煩悶と後悔と無関心に囲まれて選ぶしかなくなった。 ただ、それだけの話だ。 こんな行いをする程度には、自分が失策を犯したことだけは嫌になるほど理解している。 ここでなにも選ばなければ、先には厳しい道が待ち受けるであろうことも分かっていた。 分かっていながら、アナスタシアはこの道を。自らすすんで刃を受ける道を『選んだ』とは言えない。 自業自得であろうとなんだろうと、この展開を『選ばされた』のだとしか感じられない。 選ばされた事実を受け入れ、このことすら自分の一部であるとは、とてもではないが思えない。 そんな自分の心根が、分かっているからだろうか。 真っ向から剣戟を受け、胸当てや鎧下どころか素肌を切り裂き抉られてなお、アナスタシアの心は晴れない。 流血とともに高揚を覚えるとされる戦士の、生命の本能と今の彼女の距離は遠く。 血が流れ、脱力した体が雨に濯われるほどに、胸中にはすっきりとしないものが堆積する。 めまいがし始めてもなお、気絶には、ほんとうの忘我にはまだ遠い。 考えなくてすんだはずの思いが、水泡のように胸の奥から湧きあがってくる。 もしもいま、自分のふところに《スケープゴート》がなかったなら――。 まずもって、自分にこんなことは出来なかっただろうと。 聖女でもなんでもないアナスタシアには、ほんとうの意味で自身を犠牲にすることなど出来ない。 《生贄》となった自身を否定しても、自分が安全であれば他の誰かを身代わりに立てたように。 礼拝者すべての罪を生きたままあがなう山羊にさえ、逆立ちしても……この自分に、なれはしない。 非現実もきわまりない考えに気をまわす滑稽さが分かっていても、彼女には、たまらなかった。 自身の弱さを自覚することさえ、誰かに対する言い訳でしかないと思えるのがたまらなかった。 (あ……ぁ……) これは、いったい誰の腕か。誰の体なのか。 たしかな鼓動と人肌のぬくもりが、今の彼女にはうとましくてならない。 生きる。生きようとして、ちょこの首を締めることを選びかけた時と、これは同じだ。 マリアベルに告げた言の、冴えない響きが胸を押さえ、鼓動と呼吸を荒く無為なものに変える。 欲望は、ではない。一般化できないアナスタシア自身の欲望は、美しくも輝かしくもない。 けれどもいまは、夜の砂漠で自分自身にある欲望の美醜を見たときと同じようにはいかなかった。 あのときも今でも、『仕方がない』と。 アナスタシアは確かに感じ、考え、思考の結果を行動に移していたがゆえに。 初手に。あらためて踏み出したはずの一歩目における、ただの一語で。 生きたいと思っていた彼女は、自分の考えを限定してしまったと分かってしまったために。 その事実はアナスタシアが幸せな未来を想像しきれなかったことを、彼女自身の心に証だてていた。 ……いまの自分が殺し合いの場にあることや、自分自身の生を犠牲にしなければ、周囲の人間すべての生を 救うことなどかなわなかった自分の境遇など、ことここに至ってしまえば関係などない。 ユーリルもイスラも、ちょこや、他の者たちにも。 抱えているものは、絶対にあるのだから。 彼らの前で、自分が、これ以上身を落としたくないのなら。 こんなものをいまさら、引き合いに出すべきではない。 懊悩や煩悶といった肩身の狭い思いから逃げて生きたいのなら。 ここで無自覚と無神経をさらし、自身の弱さを露呈する以上の悪手もない。 先刻、動かないでいることを選んだ……あるいは、選ばされたからこそ。 気がついたときには、彼女のなかから逃げ道そのものが失せてしまっていたのだ。 まったくもって、自業自得に他ならない。 そして、追い討ちのように彼女は気付いた。気付かなくてもよいことに、思い当たった。 過程はどうでもいいと思っていても、この結果ひとつで過程を思う心さえ変わると。 自身が生きるために、ほかのものを踏み台にしてしまおうと思った時点で。 下手をすれば初手から生贄を立ててしまうことを考えていた時点で。 自分は、自分に、胸を張ることなどかなわないのだと。 (わたしも、同じ。同じ……か――) 諦めていた。 殺し合いを受けて立たず、殺し合いに飲まれた時点で諦めていた。 イスラの言い当てたもうひとつの正解が、疑問符を付けない問いかけが、アナスタシアの胸を締めあげた。 いばらのように棘をそなえた言葉が半日に満たない時を経て、今度は少女を縛りつつある。 けれども、石を投げられつきあげをくらうのは苦痛であることも分かっているのだ。 問題に直面しないでも状況が遷移してしまう実例を見るのもつらかったが、問題の矢面に立つだけの強さを、 強さを支える持論や信念への自信を、いまの彼女は見失ってしまっているのだから。 ならば、いかに白々しい行動をとろうとも、重なりつらなる詰問への不安は潰しておきたかった。 その結果が《英雄》を虚飾する剣にて生まれた、かりそめの致命傷だ。 胸部からの出血に触れた生贄の山羊、やぎのぬいぐるみが音もなく消え去る。 間違いなく、自分は身を張った。そうと分かっていても、すっきりしない。 失血による脱力、剣が離れた刺傷のふさがる痛みとともに、新たな失望が胸に落ちる。 ……言葉で他人を操らんとしていたくせに、逆の立場になれば、自分とてこうだ。 これで、やっと意識を失える。 そんな思いが傷のふさがった胸におちた瞬間、間違えようのない心地良さを覚えたのだから。 イスラと紋章使いの青年の言葉をきっかけに、再会の時よりなお鮮やかに知覚へ割り入ってきた声。 ユーリルの絶え間ない問いから逃れうる正当な理由がもらえると、心の底から感じてしまったのだから。 「アナスタシア……さん」 ユーリルの叫びを、幾度となく耳にしていたからだろうか。 ジョウイと名乗った少年が、ためらいがちに腕の中の自分へと声をかける。 けれども彼に答えることすら億劫で、いやで、アナスタシアは強く、つよくまぶたを閉じる。 傷のふさがるまでに、ずいぶん血を流している。そのせいか、体が先刻にも増して冷たい。 それすらどうでもよくなるほどに、現界から遠くなる意識からは執着が失せていく。 アナスタシアを、彼女として立たせる欲望が、目的が、思いが薄くなっていく。 薄れゆく意識の、自己のなかで、なおもまぶたに焼き付いているのは……。 肉薄した瞬間に焼き付けられた、赤黄色く充血した双眸。青ざめすぎて色のない唇。 あの少年の面影だ。 肩を揺らしてまでも叫ぶのをやめなかった、彼は。 イスラの呼びかけによって直面させられた、ユーリルは。 自分に《勇者》とはなにかと問いかけているのでは、けしてなかった。 どうしてなのかと、《彼》の意味を奪ったアナスタシアにこそ、搾取の理由を求めていた。 どうして、どうして一切を降りかからせた対象が自分なのかと。 アナスタシア・ルン・ヴァレリアが選んだユーリルとは、一体なんなのかと。 納得出来る、自分が満たされるだけの理由を教えてくれと、一歩も引かずに叫んでいた。 それは、分かる。 彼から欠落した現在の重みは、わずかなりと分かる。 茫洋とした時を経て鮮烈に届いた叫びから、否が応にも感じ取っている。 けれども、そんなことを問われたところで、彼女に答えなど返しようもない。 彼と同じように、日常を選んで日常に選ばれなかったアナスタシアが返してやれるわけもない。 ただ、足許にひとつ、投げられる小石は増やせたのだ。 そらぞらしくとも、『自分は、こんな事態を呼び込んだ責任をとろうとした』と。 たしかに、やぎのぬいぐるみは武器ではなかった。 だが、いざというときの保険という意味ではこれ以上ない鬼札と断言できるものでもある。 ――ここで、剣に引きずられるように意識をうしない、次に目覚められたとして。 確かさでは他に類をみない命綱を持っていることを明かさなかった自分が、彼らに囲まれて問い詰められる。 痛くもないふところを探られて、実際に痛みを覚えるような未来を想像することは、難しくない。 それでも。 ……だからこそ、か。 あの瞬間には唯一これが、欲しかったのだ。 『生贄』をここで使い捨てても、いまのアナスタシアにはこれが必要だったのだ。 石と見えたものが、そのじつ軽く頼りない木っ端でしかなくとも。 投げたところで、つかのま視界に煙をたてるだけの砂粒でしかなくとも。 なにも言えないまま疑問と失意にとらわれてしまうよりは、よほどましだと、思えたのだ。 ×◆×◇×◆× 時系列順で読む BACK△114-2 きみがぼくを――(ne pas céder ―――――――)Next▼114-4 いきてしんで――(ne pas céder sur son désir.) 投下順で読む BACK△114-2 きみがぼくを――(ne pas céder ―――――――)Next▼114-4 いきてしんで――(ne pas céder sur son désir.) 114-2 きみがぼくを――(ne pas céder ―――――――) ユーリル 114-4 いきてしんで――(ne pas céder sur son désir.) アナスタシア アキラ イスラ ジョウイ ピサロ ▲
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キャラクター (10/26設定更新:項目:亜美子追加) 本編に登場する、主要な人物達を列挙しています。 ※あくまで原案なので、キャラクターの設定や画像は日々更新されていきます。 ※各キャラクターの身長比 【味方陣営】 ▼主人公 画像表示 種族: 人間・男 名前: 西宮辰巳(さいぐうたつみ) 年齢: 20前後 容姿: 絶望先生のように書生風な着流しにブーツ。 性格: とてもやるせない。元々は明るく楽しい性格。環境が変われば爆発できる。 一人称: 俺 呼び方: A→咲耶さん 、B→エリザ 、C→メアリ (※主人公のみ各登場人物への、それ以外のキャラは主人公への呼び方を記載) かつて国津神を信仰し、ともに地を追われた古代日本人の末裔。今は天津神が国民の大多数に圧倒的に信仰され、国津神は概ねpgr扱いなので国津と縁のある人間だと身バレしている主人公は肩身が狭く、地域住民にいつも厄介者あつかいされている。先祖は天津に兵庫の地を追われて、末裔の辰巳は福島生まれ。両親とは流行り病の虎狼狸(コレラ)で死別。 ============システム関連の設定============ 武器は小太刀(地還乱世)。威力特大。ユニットを中心とした四方1マスのみ攻撃可能。 移動力5。 戦士系の成長パターン。 属性は水。 バランスよく育つ典型的主人公。スキルが強い。 ============その他の設定============ 卓絶した想像力の持ち主。吹っ切れて覚醒するとNT並になるかも。 趣味は洋書集め。抑圧された好奇心の数少ない捌け口。 唯一、ヒロインAだけが主人公に優しく接してくれている。 なりゆきで寂零の封印を解いてしまったことで、天津と国津の大戦争に半ば強引に巻き込まれることに。 寂零から受け取った国津の宝剣『地還乱世』を手にすると神の如き力を得る。 地還乱世を使用した後は、疲れてへとへとになってしまう。 国津に縁があるということで苛められているが、彼自身は先祖がそうであるだけで、国津に特別な念を抱いているわけではない。だからといって天津を信仰しているわけでもないが。 「やるせなさ」がまるで取り憑いているかと思われるほど、やるせなさに満ちている。 寂零に流されるまま、天津への怨みつらみに乗っかり戦いに参加していたが、やがて天津の中にも良い人、愛しい人を見出し、次第に、飽くまで天津を徹底的に殲滅せんとする寂零の方針に反発を覚えるようになる。 (天津国津という括りだけで「自分」を蔑ろにされ縛られ続けてきたため、なにかしようにも出来ない、無駄だ、やるせない、と考えがち。行動の出来ぬ、空っぽの自分が他人に与えられるものは、精々本で得た張りぼての知識くらい。空っぽの自分が自分を得るためには、(寂零の言うように戦い)奪って手に入れるしかないのか?) 西宮神社、アラハバキ神、「辰巳」の方角との関連検討。 辰巳が信念を持って本格的に頑張りだすのはスサノオと出会ってから。 住んでる村の名前は水上村。 主人公は洋書好きで、世界に憧れている。そもそも緩やかな鎖国状態なので自由に海外へ行くことは一部の者以外は困難。全てを投げ捨てて、密航などしてまで海外へ行くほどの踏ん切りもつかない。やるせないから。流されたまま戦っている内に、色々悩む。最終的に吹っ切れて、『國還し』すれば自由に海外にも行けるやん!ナイスアイデア!とか思う。この時点で、目的=テーマに繋がる。日本のしきたりとか慣習とか、そういったもの全てを抜け出して、被差別民族でなく、一人の人間として自由に世界に触れてみたいと強く願う。覚醒して上天君倒す。そして伝説へ── ▼炬詠寂零 画像表示 表情ラフ表示 種族: 国津神・女 名前: 炬詠寂零(こよみじゃくれい) 年齢: 見た目15~6歳(実年齢数千歳) 容姿: 軍服、周りと比べると色々小さい。ロリっぽい。黒髪おかっぱ。戦闘時は長髪になる。 性格: 豪胆。頑固。容赦なく、徹底的に苛烈。殊天津に関しては異常とも言える執着をみせる。 一人称: 儂 呼び方: 小僧。貴様。 古の天津と国津との大戦で敗北、封印された国津神。国津の復興を掲げ、復讐のために軍隊を集め戦争を起こす。 ============システム関連の設定============ 武器は日本刀。威力特大。ユニットを中心とした四方1マスのみ攻撃可能。 移動力4。 戦士系の成長パターン。 属性は火。 移動が遅く早さも低めだが、攻撃力が非常に高い。 ============その他の設定============ 老人口調。ロリババア。 日本酒大好き。甘口。 苦いものは嫌い。珈琲とかも嫌い。 身長148/体重39。つるぺたではない。78・53・82くらい。Bあたり。 軍神。鬼神・禍神とも。智略に長け、剣の腕にも秀でる。しかし、愚直でありすぎた故に上天君に敗れ、復活してからは心を自ら殺し、畜生道に堕とし込め、卑劣な手段を取ってでも敵を打倒せんとする。 かつての大戦で、天津(初代上天君)に騙し討ちにされ、結果として国津は全滅、彼女自身も一本の柱石の中に封じこめられてしまった。その際、自身の神体を鏡に封じられ、5つ(6月28日時点)に砕かれている。 かつての天津と国津の和議の際、天津の騙し討ちに遭い、妹を陵辱・殺害されている。その恨みから、天津、延いてはその大主上天君を激しく憎悪している。 地還乱世に封ぜられている国津大神霊は、寂零の一部を含む、数多の古国津神である。 国津を、そして妹を亡き者にした天津。その全てを敵とみなし、一切の容赦なく抹殺せんとする。 妹と重なる点があるためか、門子にはどうしても甘くなりがち。 えっち関係には全く免疫なし。 神霊は通常、プリミティブでとらわれのない状態を好む。なので、近代的な兵器や文化などはあまり受け付けないものなのだが、寂零はその身を軍装で固め、近代兵器を積極的に用い、怪しげな西洋の魔術にも手を染めている。時代遅れな感性に囚われたままでは天津には勝てない、その心がおのれのプライドを食い殺した。全ては天津打倒のためである。 そのくせ、下着は西洋製のものを身に着けていたりする。他の神と違い、寂零は千年単位で封印、外界と隔離されていたので、世界の全てが目新しい。それゆえ、神霊でありながらもミーハーっぽいのかもしれない。でも珈琲が嫌いだったり(苦い)、鉄砲や自動車は自分で使う気にはなれないようだ。好き嫌いが激しい性格なのだろう。 寂零ルートは隠し扱い。一定レベル以下でシナリオ中のチェックポイントを通過すると寂零ルートへ進める。2周目からは、寂零行きの選択肢が自動で開放される。 封印されていた神社の名前は地祇平(ちぎひら)神社。 基本的に、国津神が信仰される古代のような日本を取り戻せればいい(昔の神・人の自然的な相互依存の世界)ので、天津とは違い、寂零自身は民の実行支配には興味がない。デモクラシーを謳い、国津の自由解放・発起を促すが、それも飽くまで天津を潰すための勢力確保・統率の手段として考えている。 ▼古和泉弥雲 画像表示 種族: 人間・男 名前: 古和泉弥雲(こいずみやくも) 年齢: 20前後 容姿: 某古泉 性格: 某古泉 一人称: 僕 呼び方: 辰巳君 主人公の友人の男。イケメン。常に穏やかな微笑を絶やさず、言葉は丁寧語。微妙にBL臭を漂わせているが、真相は定かではない。 「あの」古泉とかなり、否ディ・モールト容姿が似ている。まっがーれ↓ ============システム関連の設定============ 武器は弓。威力小。ユニットを中心とした周囲5マスまで1キャラに攻撃可能。射線上に障害物があっても無視出来る。 移動力5。 バランス系成長パターン。 属性は風。 ============その他の設定============ 自分も実は悩みがありつつも、表面上だけは頼れる親友を演じている。常に微笑を浮かべて飄々としているので周りからも彼の本心が分かり難い。 あまり前に出るタイプでなく、後ろからさりげなく辰巳達をサポートする感じ。 古和泉ルートはオマケ扱い。シナリオ中のチェックポイント(特定選択肢)を選ぶと古和泉ルートへ進める。他の、ヒロインルートに進むと古和泉の悩みはわからないまま終わるが、古和泉ルートでは彼の内面がわかる形。 基本的に、ルート入りしない場合はのらりくらりの某古泉な感じで、描写するとしても、せいぜいなんとなく悩んでそうな雰囲気の時に見つかるけど本心は言わずに煙に巻いてごまかすとか、その程度。 実家は華族。父親は子爵。 妾腹の子だが、子供が彼だけだったために母親の死後に引き取られる。 広大な屋敷内の離れで軟禁に近い生活をしている。 古和泉は恋愛とは無縁な立ち位置。 故事成語やことわざの類をよく比喩表現に使う。 元々父親が天津で母が国津の出、古泉は国津の子と言うことで母方に引き取られ育てられた。父親から連絡は来ず、自然と自分は望まれず生まれた子だと理解するように。母親からは父親は天津で身分が違ったため、仕方ないのだと言われて育てられる。母親の死に際しても父が来なかったことで幾らか感情は湧いたけれど、父親の顔も知らぬので怒りの捌け口を見つけられなかった。亡き母親の家柄は決して裕福でも貧しくもなかったが、古和泉を1人で育てる間に貧窮するように。また天津の血が流れているので辰巳のように虐げられることもない(疎まれてはいる)。彼は虐げられながら暮らす辰巳と知り合い、環境に甘んじながら希望を捨てない彼に惹かれていく。 古泉は基本、醒めた感じのキャラ。辰巳の動向は興味がある。でも家族のことで天津と国津の関係にはうんざりしている。なので一応国津についたが、国津に天下取られても支配者が変わるだけだと考えている。故に辰巳が余所へいくならそれについていくつもり。一応、情けない辰巳に何かを感じていて、後半花開くのを見て喜ぶ。 父親の名前は詫間奥津彦(たくまおきつひこ)。古和泉は母方の姓。 母親の名前は古和泉法子(こいずみほうこ)。岩手県出身。 ▼平将門子(たいらのまさかどこ) 画像表示 種族: 国津神・女 名前: 平将門子(愛称:門子) 年齢: 見た目は14~5歳程度 容姿: 鎧姿。 性格: 超ツンデレ。くぎゅ。泣き虫。 一人称: あたし 呼び方: 辰巳、痴れ犬 超ツンデレなCV:釘宮。 ゲームのマスコット的存在。この痴れ犬ー! 寂零はロリっぽいだけだが、門子は完全にロリ。手を出すと犯罪クラス。 大正に蘇った将門は転生したら女になっていたとか、きっとそんな感じ。 ============システム関連の設定============ 武器は槍。威力中。ユニットを中心とした四方2マス目だけを攻撃可能。 移動力6。 バランス系成長パターン。 防御高め。壁要員。 ============その他の設定============ 門子、荒巻はマスコット的存在。 普段は厳しいツンツンだが、可愛いものには目がなく、デレデレになる。 涙腺が緩いのですぐ涙が出ちゃう。だって女の子だもん。 サブキャラなので攻略ルートはない。 国津神の中では若い部類で、首塚での期間含めて1000歳前後。 寂零が封印中に承平の乱が起こったので、寂零は話を聞くまで彼女の存在を知らなかった。 口調はハルケギニアのピンクの悪魔。ただし目上の寂零相手には畏まった話し方をするなど、礼節は弁えている。 荒巻ラブ。最強スキル攻撃は巨大荒巻召喚、落下でぷちり。 夢は門子王国の建国。後の東京門子ランド。でも千葉にある。 寂零の唱える門子復活の呪文によって復活。 ▼ヒロインA 画像表示 種族: 人間(天津陣営の国津神?)・女 名前: 四々野咲耶(ししのさくや) 年齢: 18歳(実年齢は数百) 容姿: どこにでもいる、普通の可愛らしい村娘。 性格: 大和撫子。ちょっぴりヤキモチ焼き。怒ると時折黒い。 一人称: 私 呼び方: 辰巳さん 主人公とは昔からの馴染みで、それなりに親しい間柄。村娘。どちらかというと天津側の人間だが、主人公にも優しく、誰とでも分け隔てなく接する。主人公が戦争に手を貸していることをあまり快く思っていない。 ============システム関連の設定============ 武器は薙刀。威力中。ユニットを中心とした四方2マス目だけを攻撃可能。 回復スキル持ち。 移動力5。 魔法使い系成長パターン。 紙装甲。 ============その他の設定============ 身長159cm B92 W58 H85 回復・支援系。 丁寧語でしゃべる。 酒が入ると乱れる。 大和撫子だから、操を立てた男に尽くす。惚れたら一直線。 脱いだら凄いんです。普段は着痩せしているが、かなりの巨乳。 正体は天津の神にして東北の地に眠る国津の神々を見張る、天津の精鋭。人々の記憶を操りながら、今までずっと「どこにでもいる、優しく素朴な村娘」を装いつつ、お役目を真っ当してきた。主人公含め、村落にいる誰もが彼女の正体に気付いていない。 寂零が国津の内輪もめで復活してしまったので、飽くまで「主人公のことが心配でついてきた村娘」を装い、主人公を通じて寂零軍に潜入、機あらば寂零をはじめとする国津たちを再封印に追い込んでしまおうと画策している。 「主人公の昔なじみ」としていわば彼を国津(特に寂零)の疑念からの隠れ蓑として利用しているが、彼女自身、主人公個人に対し少なからぬ好意を抱いておりまた国津に対してもどうにも非情になりきれずにいる。自らのお役目と本音との間で葛藤している。 木花咲耶姫との関連検討。 ▼ヒロインB 画像表示 種族: 人間(でも敵キャラ、国津崇徳院の血を引いた超人)・女 名前: 崇徳院エリザ 年齢: 18~20歳(実年齢通り) 容姿: 軍服。金髪でツインテール。 性格: ツンデレクール。気位の高い武将。基本的に単純。 一人称: 私 呼び方: お前→(下の名前) 金髪でツンデレ、お嬢様キャラな敵国の将。主人公によって味方陣営に引き込める。細目がちで眼光は鋭い。シムハとは折り合いが悪い。主君の命は絶対。周りは敵。強さは正義。卑怯者は許さない。 ============システム関連の設定============ 武器は小太刀二刀流(ただし一回攻撃)。威力特大。ユニットを中心とした四方1マスのみ攻撃可能。 移動力6。 戦士系成長パターン。 移動力が高く、攻撃力も高い、切り込み隊長。魔防低め。 ============その他の設定============ 直接攻撃系。 自分を認めてくれるものには誠意をもって接する。それが敵であっても。 元々祖先は国津神側であり、天津の神々やそれを信ずる人々によって穢れた神として虐げられた過去を持つが、寝返りにより天津側へと下った家系。生まれによる立場に苦悩している。また、金髪だけあって家系には異国の血も入っている。裏切り者の末裔であり、異国の血混じりということで、将としての立場は微妙な位置にあるが、天津のかような陰口は、徹底した忠誠心と誰にも文句を言わせない強さで排除してきた。 祖先が四国を平定し、上天君に献上。その功績を買われ、代々天津将の一角となっている。 関東あたりで登場予定。 ▼ヒロインC 画像表示 種族: ホムンクルス・女 名前: メアリ 年齢: 18歳(見た目は15くらい) 容姿: メイドの格好。ソウルハッカーズのメアリ風? 性格: 常に淡々として、落ち着いている。 一人称: 名前(メアリ) 呼び方: (主人公の名前)様 外国人参謀シムハが作り上げた人造生命体。人間と見紛う出来。邪氣眼使いで(冗談やハッタリでなく、本当に使える)、ホムンクルスなのに性格が厨二くさい。発作的に邪気眼的な反応を見せる。それでも普段は完全で瀟洒、なんでも落ち着いてそつなくこなせる。怪力の持ち主。 ============システム関連の設定============ 武器は銃(ガトリング式フルオート散弾銃(ソードオフカスタム)マガジンはドラム式)。威力大。ユニットを中心とした四方の射線上にいる1体を攻撃可能。貫通はせず、射線上に障害物がある場合は、その先を対象には出来ない。 回復スキル持ち。 魔法スキル持ち。 移動力4。 魔法使い系成長パターン。 紙装甲。 邪気眼スキル、EFBは作中最強。ただしリスクも作中最大。 ============その他の設定============ 遠距離攻撃系。 『永遠力暴風雪』エターナルフォースブリザード(Eternal Force Blizzard,EFB)。 うっ、―…右腕が…、……疼く。 邪気眼使いなので、目からビームとか色々できる。相手は死ぬ。 他ヒロインと違い、作られた者として己を機械のように扱うので悩みがない。 いつでもシムハと連絡が取れる。メアリの行動はシムハからの指令に従う。それに抵抗することはない。 かつて受けた実験の際、「戦闘実験」というものを散々行っており、実戦に投入されたこともあるぐらいなので、戦争については達観している。 「人」や「神」や「命」などといったものへの理解はある程度できているものの、「ホムンクルス」についての答えは不明瞭。悩むことがあるとすれば、そのぐらい。 メアリはシムハに作られたので、当然まんまんも作られ見られまくっているが、メアリと父であるシムハはお互いに、肉欲でない愛情を抱いているのでまんまん見ても見られても平気。でも、変なニヤケがあったりはする。 よく変態的行動・言動を進んで行うが、羞恥心自体はある。ただし本気で手を出そうとした場合、言葉巧みにかわされる。それからシムハの目も光っているので、メアリへの下手なセクハラは命取り。 邪気眼は技にもよるが体への負担が大きい。制御も不安定で下手な使い方をするとメアリ自身も死にかける。 第二世界(2ch)と繋がることができる(「チャンネルを繋ぐ」)。 メアリという存在、すなわち「自分」。それをメアリは見つけることが出来るのか。 胸部開放系の技があるといいかも! ▼シムハ 画像表示 種族: 人間・男 名前: シムハ=E=ヴィクトール 年齢: 70~75歳 容姿: 白衣姿。皺は深く刻まれ、腰は曲がり、瞼は垂れ下がっている、がとても元気そう。 性格: 根明。ひょうきん。ただしちょっとひねたところも。 一人称: 我輩 呼び方: 外国人。魔道士であり技術士であり。寂零の天津打倒計画に賛同し協力、参謀を務める。自分の力(自分の作り上げたヒロインC等)がどこまで通用するのか試してみたい、そのために戦争に協力。怪しげでマッドな雰囲気はあるが、根明で語りたがり、ユーモアのわかる可愛いお爺さん。自分の造り上げたヒロインCを実の娘のように溺愛しており、絶対嫁にはやらない心積もり。 ============その他の設定============ 童貞。肉欲を超越し、真の父性。様々な分野に明るい。 上司としては、寂零は荒っぽくイケイケドンドンなので、シムハの方がはるかに良い上司らしくはある。寂零の軍は最初は殆どが彼の作ったホムンクルスであり、それが戦争の要として神々に十分通用したことに、魔道士として技術士として激しい充足感を感じている。 主人公達の足となる飛行船をつくったのも彼。 SRPG部分には参加しない、非戦闘員だが、ADVでなら多少戦わせても構わない。チートレーザー銃でメアリを救いに突貫するとか。でも所詮体力的にはタダのじじいなので無理は出来ません。 【敵陣営】 ▼阿摩羅上天君 画像表示 種族: 半神半人、天津神・女 名前: 阿摩羅上天君(あまらじょうてんくん) 年齢: 12歳 容姿: 明治天皇陛下みたいな。女の子。 性格: 達観したように見えて、その実、全く逆。自身の思惑に予定外の綻びが僅かでも出来てしまうと途端に狂氣し、瓦解し、暴発する。そんな精神の持ち主。 一人称: 妾(わらわ) 呼び方: この世界での天皇=上天君。日本の最高権威であり、天津のトップ。天照大神(日の象徴、日本の最高神)と存在を共にしており、寂零の宿敵である。寂零の最後の封印を所持。 ============システム関連の設定============ 武器は刀(天叢雲剣)。威力特大。ユニットを中心とした四方1マスのみ攻撃可能。 魔法スキル持ち。 移動力5。 ============その他の設定============ 姫言葉で話す。 つるぺったん。 信仰を失った国津神などアリかなにかのようにしか思っていない。今は人間達の信仰をより確かなものにするようニヤニヤしながら画策する毎日。 ロリ。上天君は霊的に天津神の最高神『天照大神』と繋がった存在であるので(血縁)、(殆ど)同一人物といってもよい。つまり天照=初代上天君(神武天皇)=阿摩羅。 最終決戦時には「自身である」天照大神を高天原(神の国)から降ろし融合、パワーアップする。血で苦しむのが主人公ならば、血でのさばるのが上天君。 銃のような西洋的文化の武器はお国柄としてあまり好ましくなく、人間同士が争いで勝手に使うのならともかく、自分達が直接出張るような戦いでは、ほぼ直接系の攻撃武器しか使わない。これは他の天津神、そして国津神にも共通している。 初代上天君が寂零の妹、白零の魂を奪い、現上天君の身にもその一部が宿っている。(寂零ルート) ▼スサノヲ 画像表示 種族: 天津神・男 名前: スサノヲ 年齢: 見た目30代 容姿: 上半身はほとんど裸。ヤマトタケルのような姿。 性格: 基本的にはプライドが高く、上から目線で厚かましい奴。余裕ぶっているところもうざい。しかし反面、仲間に対しては思いやりが厚く、味方からみれば温厚で勇敢な、頼れる勇者。忠義と仲間たちのために戦う。ヒロインBと対となる存在。 一人称: 俺 呼び方: 辰巳 勇猛果敢な武人にして、文武に秀でた天津最強の神。実力だけなら上天君以上。国津を侮り嘲っているが、『真に強い』者には敬意と誠意を見せる。そうでないものにはとことん悪辣。 ============システム関連の設定============ 武器は刀(七支刀 )。威力特大。ユニットを中心とした四方1マスのみ攻撃可能。 移動力6。 攻撃力が非常に高い。 ============その他の設定============ 女好き。イケメン。マッチョ。兄貴。 天照大神とは姉弟、つまり、上天君とも姉弟の関係ということである。姉を敬愛しており、天津の仲間のため以上に、姉のために戦に身を捧げる。天津であることを誇りに思うのがスサノヲなら、国津であることに劣等感を感じるのがヒロインB。 親王や天皇系の設定は、天津神やヒロイン関連で使ってしまっているので 残りのキャラにはできるだけ入れない方向でいきます 恐らく、これ以上根幹に関わりそうな設定詰めてしまうと ただでさえ多い設定がシナリオで消化できなくなるかもなので ▼全国編ボス 画像表示 種族: 人間・男 名前: 神戸潤一郎 年齢: 容姿: 性格: 一人称: 俺 呼び方: 関西弁を喋る敵の将。なぜか憎めない。 口調はソフトな関西弁で、あずまんが大王の大阪風。 最後まで天津側だが、最終話後もちゃっかり生き残る(はず)。 悪人ではあるが、善の面も捨てきれずにおり、加藤ほど残酷に在れない。 ルートによっては、加藤の所業を見かねた彼が、加藤に立ち向かい散るものも? 主人公のライバルポジションに格上げの可能性有り。 ============システム関連の設定============ 武器は未定。 ============その他の設定============ 有馬温泉が好き。 ▼帝都ボス 画像表示 立ち絵別表示 ラスボスver 種族: 人類を超越した人間(魔人)・男 名前: 加藤闇人(やみひと) 年齢: 不明 容姿: 軍服 性格: 冷酷残忍。悪逆非道。 一人称: 俺 呼び方: 西宮 残虐非道の人間の屑。救いのない悪役キャラ。陰陽道に神道や密教の秘術から、果ては西洋の魔術にまで通ずる魔人。自らの野望のために国津の宝剣『地還乱世』を狙い、執拗に主人公達を付け狙ってくる。イメージは帝都物語の加藤保憲。ヒロインAルートではラスボス。 ============システム関連の設定============ 武器は日本刀。威力特大。ユニットを中心とした四方1マスのみ攻撃可能。(さらに広い範囲を攻撃できるかも?) ============その他の設定============ 口には出さないが、地上世界は人間のものであり、神は邪魔者だというのが持論。最終的に、神々を地上から全て抹殺してやろうと考えている。そのためには、人間が犠牲になるのは些細なことだとも。 天津に属してはいるが、その素性は不明(元ネタを意識して)。 上天君に認められ、いつからか天津軍の中核にいる。 一応は、天津神の関係者(ということになっている)。 加藤はなんか色々と動いてくれそうなので、最後をどうするのかは各ライターさんに任せる ヒロインAルートでは最終話直前に加藤が上天君を裏切る→真ラスボス ヒロインBルートでは崇徳院の霊が彼を乗っ取り、上天君を打倒、ラスボス化する。 基本的に天津の神霊が率いる軍は異国の文化や技術をあまり好ましく受け取らないのだが、加藤のような一部の部隊だけは、勝てばそれでいいという考えで、銃でも大砲でもバンバン使ってくる。 目的のため、各地を渡り歩き、龍脈をいじっている。寂零の封印が弱まった裏には、加藤が数年くらい前から暗躍して龍脈をいじっていたという背景があり。 ▼中ボス 画像表示 種族: 天津神・女 名前: 綿津見玄竜(わだつみのげんりゅう。玄竜) 年齢: 見た目25歳(実年齢数千歳) 容姿: 花魁。お姉さま。おばさんではない。断じて。 性格: 悪女 一人称: アタシ 呼び方: ボウヤ 中ボス枠。お色気担当。 ============システム関連の設定============ 武器は魔法。威力小~大。ユニットを中心とした周囲1~7マスまで攻撃可能。 ============その他の設定============ 身長175/体重? 90・55・88 河童。水龍の系譜、綿津見神の眷属。 花魁っぽい。 ポケモンのムサシを色っぽくしたような感じ? 途中で加藤に殺される。 博打狂。「哭きの玄竜」と呼ばれる。 【その他】 ▼相模 画像表示(仮) 種族: 烏天狗・男 名前: 年齢: 容姿: 性格: チョイ役。立ち絵はあり。 ============その他の設定============ かつて崇徳院に仕えていた天狗。雨月物語では鳶のごとくに化鳥となっている 現在はヒロインBの配下 討伐に向かったエリザの代わりに四国の守護を代行する ▼炬詠白零 画像表示 種族: 国津神・女 名前: 炬詠白零(こよみはくれい):仮 年齢: 見た目12~3歳(実年齢数千歳) 容姿: 和。おとなしめ。 性格: 優しい。おどおど。小動物系。 一人称: 白零 呼び方(姉に対して):姉さま 国津神、炬詠寂零の妹。 ============その他の設定============ つるぺったん。 寂零よりは下なものの、残念ながらロリババア。 大人しい性格で、おどおどタイプの性格。姉を慕い、いつも姉の後をついて歩く、そんな感じ。 姉さま大好き愛してる。 涙もろい。要するに、門子と近い感じ。 古の天津と国津との和議の際、騙し討ちにあい、天津に拐引される。姉の寂零は怒り狂い、国津の勢を率いて決起するが、彼女が白零の元に辿り着いたときには既に彼女は陵辱の限りを尽くされ、その命を奪われたあとだった。 寂零ルートに進んだときに限り登場、寂零の回想・告白の中で語られる。 ▼古和泉父 種族: 天津神・男 名前: 宅間奥津彦(たくまおきつひこ) 年齢: 歳(実年齢歳) 容姿: 性格: 一人称: 呼び方(古和泉に対して): 古和泉くんの父。 ============その他の設定============ ▼古和泉母 種族: 国津人・女 名前: 古和泉法子(こいずみほうこ) 年齢: 歳 容姿: 性格: 一人称: 呼び方(古和泉に対して): 古和泉くんの母。 ============その他の設定============ ちょっと暴走系天然でなまりは治ったが岩手県出身 時を超えた宮沢賢治の大ファン ▼初代上天君 画像表示 種族: 半神半人、天津神・女 名前: 神武上天君(じんむじょうてんくん) 年齢: 20代 容姿: 明治天皇陛下みたいな。女性。 性格: 一人称: 妾(わらわ) 呼び方: この世界での天皇=上天君。日本の最高権威であり、天津のトップ。天照大神(日の象徴、日本の最高神)と存在を共にしており、寂零の宿敵である。 ============その他の設定============ 姫言葉で話す。 阿摩羅上天君のご先祖。 最強の天津神。「かつての大戦」で無窮の力を振るい、国津の神の殆どを滅した(大きな力を持つ国津神は粗方、魂すらも滅してしまった)。 現在の天津支配下の「日本」の祖。 ▼やる夫&やらない夫 画像表示 種族: 未定・男 名前: 年齢: 容姿: 性格: 特別出演。立ち絵はあっても一種類で差分がいくつかで村人役辺りか? 便利キャラとしてもいける。 ============その他の設定============ 関東編から登場予定。 立ち絵としては2人セットの方が楽かもしれませんが、それだとサイズを取りすぎるかもしれないので、できれば分けた方がよい 共通ルートでは本筋に関わらないようにあまり出さずに、ヒロイン選択イベントとかで適当に街中で騒動を起こしたりとかフリーMAPの隠しキャラだったりとか、そういう方向での活躍。 やるやらは現代からタイムスリップして國還し大正日本にやって来た。なんとかして元の場所に戻ろうとするのが彼らの目的。辰巳たちの物語の裏で、彼らの物語も進む感じ。 ヒロインのルートによっては、帰れたり帰れなかったり、帰れたと思ったらどっかの聖杯戦争に召喚されたりとか、ライターさんごとに適当にオチを考えてもらってOK ▼荒巻 種族: 未定・男 名前: 荒巻 年齢: 容姿: 性格: 特別出演。ゲーム本編には一切関係ない。マスコット的存在。 ぬいぐるみや役や、背景のモブとしてさりげなく登場するかも。 ============その他の設定============ ▼柿崎亜美子 種族: 人間・女 名前: 柿崎亜美子 年齢: 容姿: 割と幼い 性格: 門子を信奉する国津一族の娘。 辰巳に好意を抱いている。 ============その他の設定============ .
https://w.atwiki.jp/dorapo1/pages/39.html
番号 名前 コスト HP 攻撃 防御 スキルアイコン スキル スキル説明 子分スキル 子分スキル説明 超合体 超合体説明 906-908 スサノオ 28 2104 1653 1252 斬 十束の剣 敵に斬属性のダメージを与える(敵が盾・迎撃スキル発動中のとき、破壊して大ダメージ) 荒ぶる神 親分の攻撃スキルの威力を20%UPするが、確率で自分が怒り状態になる 909-911 ツクヨミ 28 2254 1402 1352 斬 朧月の舞 敵の防御スキル状態を無視して、3回斬属性のダメージを与える 月下美人 親分の攻撃スキル発動時、稀に敵を暗闇状態にする 912-914 チョコ騎士ヒルデ 斬 エペルージュ 敵モンスターに斬属性のダメージを与える ヒルデの想い 斬か牙のスキル属性のとき、与ダメージ15%UP 915-917 チョコ騎士ミューズ 突 ランスブルー 敵モンスターに突属性のダメージを与える ミューズの想い 親分が突か回復のスキル属性のとき、与ダメージ15%UP 918-920 チョコ騎士リンス 斬 アッシュヴェルト 敵モンスターに斬属性のダメージを与える リンスの想い 親分が打か爪のスキル属性のとき、与ダメージ15%UP 921-924 アマテラス 盾 天照鏡 敵全体の防御状態を解除して、解除した回数だけ味方全体に確率で鉄壁防御をする(失敗あり) 神鏡の加護 親分がAのとき、スキル威力10%UP、被ダメージ15%軽減 925-927 禍斗 咬 瘴牙 敵に咬属性のダメージを与え、確率で独状態にする 腕力の使い魔 親分が神のとき、与えるダメージ10%UP 928-930 猫又 爪 化け三味線 敵に爪属性のダメージを与え、確率で混乱状態にする 体力の使い魔 親分が神のとき、被ダメージ3%軽減 931-933 雷獣 突 雷突 敵に突属性のダメージを与え、確率で麻痺状態にする 技量の使い魔 神が神のとき、スキル威力10%UP 934 ガーネット 24 2327 1282 1140 斬 真紅の大剣 敵モンスターに斬属性のダメージを与える(ストレート以上のとき、敵全体に追加火属性攻撃) 斬スキルUP Lv4 親分がストレート以上のとき、斬スキルの威力35%UP 935 ラピスラズリ 23 2201 993 1122 回 キュアー 自分のステータス異常とHPを(?,38)%回復する(ストレート以上のとき、味方全体を追加小回復) 癒しの輝き(A) 自分が異常状態中かつ親分がAのとき、回復スキルの威力20%UP 936 ペリドット 26 2242 888 1100 合 複数化 [合体スキル]合体したスキルの発動回数を3回にする 合体スキルUP Lv4 親分がストレート以上のとき、合体スキルの威力20%UP 937-939 シャルル 28 2344 1342 1322 打 ショットザハート 敵全体に確率で2回ずつ打属性のダメージを与える(HP40%以下の敵には必ず命中) ブレイクショット 親分の攻撃スキル発動時、確率で敵に攻撃力か防御力DOWNの効果 940 アポロン 26 2244 1452 1226 突 黄金の弓矢 敵に突属性攻撃ダメージを与え、攻撃力をUPする(ストレート以上の時、攻撃力がさらにUP) 太陽の神 親分が火属性のときスキル威力15%UP 941 ヘラ 26 2238 1175 1250 回 女神の癒光 自分の防御力UPとHPを(?,38)%回復する(ストレート以上のとき、味方全体を追加小回復) 恐妻の女神 敵が男神のとき、与えるダメージ20%UP 942 アテナ 26 2075 1236 1352 盾 逆転防御アイギス 味方全員に鉄壁防御を行う(対象のHPが低いほど成功し、対象のHPが一定以下の時追加で回復) 逆転の女神 HP25%以下で親分がAのとき、与ダメージ25%UP、被ダメージ15%軽減 943-945 アフロディーネ 28 2504 1002 1503 回 女神の祝福 自分のHPを(?,?,?,?,?,?,25)%回復し、攻撃をUPする(ストレート以上の時、味方全体に攻防UP、稀に敵の攻撃DOWN) 女子力アップ 親分が女の子か女神のとき、スキル威力15%UP 946 フレイムロード 25 2321 1354 1161 火 地獄の業火 敵により強い火属性のダメージを与え、ストレート以上のとき追加で炎の力を帯びた打攻撃を行う。 火スキルUP Lv4 親分がストレート以上のとき、火スキルの威力35%UP 947 アクアロード 25 2418 1209 1209 水 アクアスプラッシュ 敵により強い水属性のダメージを与え、ストレート以上のとき追加で水の力を帯びた突攻撃を行う 水スキルUP Lv4 親分がストレート以上のとき、水スキルの威力35%UP 948 フォレストロード 24 2202 881 1321 盾 鉄壁防御 自分の次に受けるダメージを一回だけ無効にして弱迎撃を行う。ストレート以上の時、迎撃の威力UP。(失敗あり) 森スキルUP Lv4 親分がストレート以上のとき、防御スキルの威力20%UP 949-951 赤ずきんちゃん 28 2444 1452 1112 咬 突撃狼さん 敵に咬属性のダメージを3回与える 泣かないもん 親分がAかつ、HPが50%以下の時、状態異常を確率で防ぐ 952-954 ベオウルフ 28 2254 1503 1252 咬 ウールヴヘジン 敵に咬属性の大ダメージを与える(失敗あり) 野生の力 親分がAかつHP70%以下の時、確率で与えるダメージ30%UP 955-957 フェルクリンゲン 28 2154 1493 1362 火 オーバービート 敵により強い火属性のダメージを与え、確率で暗闇状態にする(自分のHPが低い時ほど大ダメージ) 同属性キラー(火) 親分が火属性かつ敵が火属性の時ダメージ25%UP 958-960 メルクリウス 28 2003 1026 1352 合 威力UP [合体スキル]合体したスキルの威力を上昇させる 水属性パワーアップ 親分が水属性のときスキル威力15%UP 961 酔いどれマンドリル 24 盾 迎撃態勢 自分の次に受けるダメージ1〜3回に反撃する(失敗あり) 酔いどれ酔拳 自分が異常状態のとき、与ダメージ25%UP 無敵モンキーアーミー!! 敵全体にダメージ 962 ヒポポ公爵 24 1842 750 819 盾 予防接種 自分の状態異常を回復し、次に受ける一回も無効にする(効果持続中ダメージ軽減効果あり) 病気知らず(A) 自分が異常状態かつ親分がAのとき、被ダメージ15%軽減 忘却の輪舞曲... 状態異常、混乱 963 猿王 24 1736 960 997 爪 猿魔爪撃 敵モンスターに爪属性のダメージを与え、防御力を下げる 爪スキルUP Lv4 親分がストレート以上のとき、爪スキルの威力35%UP 無敵モンキーアーミー!! 敵全体にダメージ 964-966 レオパルド 水 ジェットストリーム 敵全体により強い水属性のダメージを与え、確率で混乱状態にする 同族性キラー(水) 親分が水属性かつ敵が水属性の時ダメージ25%UP 967-969 クヴェード 森 バインドボム 敵により強い森属性のダメージを3回与え、確率で麻痺状態にする 同族性キラー(森) 親分が森属性かつ敵が森属性の時ダメージ25%UP 970 フェニックス 回 ヒーリング 自分のHPを(34,38)%回復し攻撃力UP。HPが低くなる程回復量と攻撃力UPの効果が増加する。 蘇る不死鳥 HP15%以下のとき、回復スキルの威力35%UP 聖なる不死の炎 敵全体にダメージ 971 ヒュドラ 状 ポイズン 敵を毒の状態にし、HPを徐々に減らし、高確率で攻撃力を下げる(敵が毒状態の時、より強い毒状態にする) 毒スキルUP Lv4 親分がストレート以上のとき、毒スキルの威力20%UP レイジングテンペスト!! 敵にランダムで??回ダメージ 972 ウィンドタイガー 22 1776 959 817 森 烈風斬 敵モンスターにより強い森属性のダメージを与え、確率で森属性の攻撃を最大2回攻撃を行う。 森スキルUP Lv4 親分がストレート以上のとき、森スキルの威力35%UP ゲイルブラスト!! 敵全体にダメージ 973-975 ロボ子分火 976-978 水 989-981 森 982-984 巨兵クロノス 打 チャージナックル 敵に打撃性のダメージを与え、攻撃力を上昇させる(すでに攻撃力UP中のときは、2回攻撃) エネルギーチャージ 親分のスキル発動時、攻撃力をUPさせる(親分のHPが低い程効果大) 985 超巨兵クロノス 打 チャージナックル 敵に打撃性のダメージを与え、攻撃力を上昇させる(すでに攻撃力UP中のときは、2回攻撃) エネルギーチャージ 親分のスキル発動時、攻撃力をUPさせる(親分のHPが低い程効果大) 986-988 ギャンブラー 合 運命のダイス [合体スキル]合体したスキルの発動回数を1~6回にする 運試し 親分が合体スキルかつAの時、スキル威力10%~25%UP 989-991 成金ペンギン 打 成金アタック 敵に打撃性のダメージを3回与える(確率で、スキル威力が上下する) ガールズキラー 敵が女の子か女神の時、与ダメージ25%UP 992 イフリーナ 26 1733 654 883 合 威力UP [合体スキル]合体したスキルの威力を上昇させる 補助者の闘士 親分が合体スキル持ちかつストレート以上のとき、ダメージ40%UP 聖なる不死の炎 敵全体にダメージ 993 セイウチ伯爵 24 突 ギガントアンカー 敵モンスターに突属性のダメージを与え、防御力をUP(防御UP時は、攻撃力UP) 突スキルUP Lv4 親分がストレート以上のとき、突スキルの威力35%UP アクアヴォルテクス!! 敵全体にダメージ 994 ハーピー 25 状 幻惑の唄声 敵を混乱の状態にし、追撃で爪属性のダメージを与える(敵が混乱状態の時追撃の威力UP) 混乱スキルUP Lv4 親分がストレート以上のとき、混乱スキルの威力20%UP ゲイルブラスト!! 敵全体にダメージ 995-997 森鷲騎士トリスタン 突 フォレストランス 敵に森属性を帯びた突攻撃を1~3回与える 森の恵み 親分が森属性の時、ダメージ15%UP 998 ヴァルカン 25 1769 806 977 状 アングリー着火 敵を怒りの状態にし、確率で1~3ターンの間弱反撃する 紅炎の障壁(A) 親分がAのとき、森属性モンスターからの被ダメージ10%軽減 メルトダウン 敵にランダムで??回ダメージ 999 白衣天使ピノコ 25 回 プリティーキュア 自分の状態異常とHPを(?,34)%回復し、予防接種状態にする。追加で、味方の1~4人に小回復と予防接種を行う(失敗あり) おてんばナース 親分がAのとき、状態異常を受ける確立10%軽減 ビタミンガード!! 全体回復、異常回復、予防接種 1000 ユニコーン 25 突 アリコーン 敵に突属性のダメージを与え、自分のステータス異常を回復する(確率で、突属性ダメージの威力が増加する) 女の子大好き 親分が女の子のとき、与えるダメージ15%UP 三連拳単式!! 敵にランダムで??回ダメージ 1001-1003 鋼炎竜アタクシア 爪 ドラゴンクロー 敵に爪属性のダメージを与え、次に受けるダメージを軽減(HPが低くなる程、軽減率UP) ファイアブレス 親分がドラゴンの時、スキル発動時、より強い火属性攻撃を行う 1004 覆面バッファロー 25 1919 1091 753 打 ブレイブフィスト 敵モンスターに打属性のダメージを与える(自分に攻撃や防御の増減があった時、ダメージUP) ハッスルマッスル(A) 親分がAのとき、HPが100%なら被ダメージ20%軽減 熱血!千本ノック!! 敵にランダムで??回ダメージ 1005 ホエール男爵 25 1821 686 975 盾 潮吹きバリア 自分の受けるダメージを確率で三回だけ軽減する(ストレート以上で、味方にも確率で三回軽減を行う) 青海の障壁(A) 親分がAのとき、火属性モンスターからの被ダメージ10%軽減 アクアヴォルテクス!! 敵全体にダメージ 1006 ドリアード 23 1737 702 902 回 レスキュー 味方全体のHPを回復する(対象のHPが低い程、回復量が増加する) 回復スキルUP Lv4 親分がストレート以上のとき、回復スキルの威力20%UP フローラルアイビー!! 敵全体にダメージ 1007-1009 ガーディアン 聖 ホーリーレイ 敵全体に聖属性ダメージを与え、確率で現HPに対して割合ダメージを与える(種族アンデットに対して効果大) 親分がストレート以上のとき、聖スキルの威力35%up 1010 祓魔師ヨハン 26 1917 978 939 聖 聖なる浄火 敵に聖属性のダメージを3回与え、確率で現HPに対して割合ダメージを与える(種族アンデットに対して効果大) 厳格なる聖職者 敵がアンデッドのとき、与えるダメージ20%UP 1011 修道女クレア 26 1874 986 903 聖 十文架パニッシュ 敵に聖属性のダメージを与え、確率で封印状態にし、確率で現HPに対して割合ダメージを与える(属性アンデットに対して効果大) 純潔なる乙女 敵がアンデッドのとき、スキル威力25%UP ルミナスミラクル! 全体回復、ダメージ軽減 1012 ポッポ司祭 回 平和の祈り HPの低い順に5回~10回、味方のHPを(?,11)%回復する(対象のHPが低い時、回復量が少し増加) 汝、隣人を愛せよ 参戦フレンド2人以上のとき親分の回復スキルの威力20%UP 1013-1015 ファルコ 斬 風刃 敵全体に2回の斬属性ダメージを与える(対象のHPが40%以下から低いほど、ダメージ量が増加する) ツバメ返し HPが80%以上かつ、親分の攻撃スキル発動時に斬属性の追加攻撃をする 1016 ラミア? 25 状 石化ウィンク 敵を確率で石化状態にする(ストレート以上で全体化、既に敵が石化状態の時、防御力を減少させる) 石化スキルLV4 親分がストレート以上のとき、石化スキルの威力20%UP 殉教者への鎮魂歌 敵全体にダメージ 1017 ウンディーネ 26 1668 719 883 合 全体化 [合体スキル]合体したスキルの範囲を全体にする 友情の輪 参戦フレンド3人以上で親分がストレート以上のとき与ダメージ20%UP 海神の怒り 敵全体にダメージ 1018 ゴリラス将軍 25 1844 1091 828 打 ゴリラッシュ 敵に打属性のダメージを与える(追加で、3回の打属性ダメージを確率で与える) 打スキルUP Lv4 親分がストレート以上のとき、打スキルの威力35%UP 無敵モンキーアーミー!! 敵全体にダメージ 1019-1021 帰化型ニムエ 状 術者封印 敵全体に無属性のダメージを与えHPを吸収し、確率で封印状態にする 親分が攻撃スキル、もしくは拡散族のとき、スキル発動時に追加でHP微回復 1022-1024 複製型エル 上 万象底上 味方全体の攻撃力をUPする(ストレート以上で防御力もUP) 行くのだアーサー 親分がA、もしくは拡散族のとき、スキル威力20%UP 1025-1027 アーサー 盾 輝けエクスカリバー 味方全体を確率で迎撃状態にして、1回だけ反撃する(ストレート以上でダメージ軽減効果追加 ソーサリーキング 親分が防御スキル、もしくは拡散族のとき、被ダメージ4%軽減 1028-1030 ネコムート 爪 ヘルフレイムクロー 敵に炎の力を帯びた爪属性の大ダメージを与えるが、2ターンの間攻防大幅DOWN状態になる 超越セシ肉体 HP75%以上、もしくは親分がにゃんこ族のとき、スキル発動時に追加で状態異常を回復する 1031-1033 ネコヴァルキリー 突 ニャングリル 敵に水の力を帯びた突属性の大ダメージを与えるが、自分が麻痺状態になってしまう 癒しの槍 HP60%以下、もしくは親分がにゃんこ族のとき、スキル発動時に追加でHPを小回復する 1034-1036 もねこ 打 おじぎ(頭突き) 敵に森の力を帯びた打属性の大ダメージを与えるが、自分もダメージを受ける 国民的アイドル 親分がA、もしくはにゃんこ族のとき、スキル発動時に追加で攻防UP効果 1037 ネコ 打 ネコタックル 敵に打属性のダメージを与える 追撃型にゃんこ 親分が拡散族かにゃんこ属のとき、与ダメージ5%UP 1038 ネコビルダー 打 ネコタックル 敵に打属性のダメージを与える 追撃型にゃんこ 親分が拡散族かにゃんこ属のとき、与ダメージ5%UP 1039 タンクネコ 盾 ネコガード 自分の次に受けるダメージを一回だけ無効にする(失敗あり) 防御型にゃんこ 親分が拡散族かにゃんこ族のとき、被ダメージ1%軽減 1040 カベネコ 盾 ネコガード 自分の次に受けるダメージを一回だけ無効にする(失敗あり) 防御型にゃんこ 親分が拡散族かにゃんこ族のとき、被ダメージ1%軽減 1041 バトルネコ 斬 ネコスラッシュ 敵に斬属性のダメージを与える 強撃型にゃんこ 親分が拡散族かにゃんこ族のとき、スキル威力7%UP 1042 勇者ネコ 斬 ネコスラッシュ 敵に斬属性のダメージを与える 強撃型にゃんこ 親分が拡散族かにゃんこ族のとき、スキル威力7%UP 1043-1046 ニムエ&にゃんこ 合 しゅれでぃんがー [合体スキル]合体したスキルの威力を上昇、もしくは発動回数を3回にする みんなのちから 親分がAのとき、スキル発動時、稀にスキルを全体化する 1047-1049 神様 特 神の怒り 敵に無属性のダメージを与える(たまに失敗することも・・・) ボク、神様だけど 親分が女の子のとき、与ダメージ15%UP 1050-1052 幼妻型ニムエ 回 ラブリークッキング 自分のHPを(?,?,?,?,30)%回復する 俺の嫁! 親分が女の子じゃないとき、与ダメージ15%UP 1053-1055 シロナ&クロエ 特 ツインスターズ 敵に無属性のダメージを2回与える ツインシスターズ 親分のスキル発動時に、確率で複数可して2回発動にし、さらにシャウトが・・・!? 1056-1058 氷碧竜フィンブル 突 ダイヤモンドダスト 敵に突属性のダメージを3回与え、確率で水属性を帯びた突属性のダメージになる(確率で自分が怒り状態になる) コールドブレス 親分がドラゴンで、スキル発動時、HP70%以上でより強い水属性のダメージを行う 1059-1061 ベルフェゴール 咬 スリーピングシープ 敵に3回咬属性のダメージを与え、確率で睡眠状態にする(対象が睡眠状態の時、与えるダメージの50%を吸収する) 怠惰の悪魔 自分が睡眠状態の時、被ダメージ50%軽減 1062 お頭コヨーテ 25 1833 1110 820 斬 焔十字斬り 敵に斬属性のダメージを二回与える(確率で与えるダメージが増加) 一発逆転! HP25%以下のとき、与えるダメージ40%UP アラビアンナイト★フィーバー 敵全体にダメージ 1063 マーメイド 25 1776 905 801 状 スリープ 敵に1~3回無属性ダメージを与え、確率で睡眠状態にする(対象が睡眠状態の時、より深い眠りにし次の与ダメージ大幅UP) 睡眠スキルUP Lv4 親分がストレート以上のとき、睡眠スキルの威力20%UP レイジングテンペスト!! 敵にランダムで??回ダメージ 1064 クアールヴォルフ 25 1919 1016 828 咬 ヴォルファング 敵に咬属性のダメージを与える(対象のHPが低い程、与えるダメージ増加) 怒りの一撃 HP50%以下のとき、与えるダメージ30%UP デュアルファング 敵にランダムで??回ダメージ 1065-1067 小悪魔ナナ(姉) 爪 ラブリーシャドー 敵に爪属性のダメージを3回与え、誘惑状態にする(与えたダメージの(8,?,?,?,20)%を吸収する) 小悪魔な誘惑 親分が女の子以外の時、与ダメージを25%UPするが、確率で自分が誘惑状態になる 1068 白狼騎士ランスロ 25 1829 975 960 斬 ウォーターグランス 敵に水の力を帯びた斬属性のダメージを与え、追加でより強い水属性の攻撃を与える(稀に敵の防御力もDOWNさせる) 火ガールキラー 敵が火属性の女の子のとき、与えるダメージ20%UP ナイツオブザラウンド 敵全体にダメージ 1069 聖乙女ジャンヌ? 27 1749 1074 1082 斬 聖光十字剣 敵に斬属性のダメージを2回与え、確率で混乱状態にする(ストレート以上で、確率で、そのターン3回まで攻撃を防ぐ) 女神の加護 HPが25%以下のとき親分のスキルに小回復効果を追加 勝利の女神 全体回復、攻防アップ、全体鉄壁 1070 ヘルハウンド 22 1705 995 852 咬 ヘルファング 敵に咬属性のダメージを与える(自分のHPが80%以下から低くなる程、追撃回数が最大3回まで増加する) 咬スキルLv4 親分がストレート以上のとき、咬スキルの威力35%UP インフェルノペイン!! 敵全体にダメージ 1071 シャチミネーター 25 1743 1118 903 斬 肉切り包丁 敵に確率で斬属性の大ダメージを与える(HPが低くなる程、命中率が増加する) 致命の一撃 親分がAかつ4カード以上のとき、与ダメージ50%UP 大海の殺し屋 敵にランダムで??回ダメージ 1072 グリスリー中将? 25 1840 1001 922 爪 ベアコンボ 敵に爪属性のダメージを与え、追加で斬、打、突の追加ダメージを与える。 マッドマックス HP100%で親分がストレート以上のとき、与えるダメージ35%UP 巨獣の一太刀 敵にランダムで??回ダメージ 1073-1075 フラミーゴ 打 アディオスアミーゴ 敵に打属性のダメージを3回与える アニモアミーゴ 親分が回復・防御・合体スキルのいずれかの場合、スキル威力7%UP 1076-1078 ダークスコーピオン 突 毒の尻尾 敵に突属性のダメーイを与え、確率で独状態にする 毒ドーピング 親分の攻撃スキルの威力10%UP 1079-1081 プランティーナ 森 めしべの悪戯 敵により強い森属性のダメージを与え、確率で混乱状態にする めしべの吸収 親分のスキル発動時、森属性攻撃を与え、与えるダメージの20%を吸収する 1082-1084 翠虎騎士ケイ 打 ストライクウィップ 敵に打属性のダメージを最大6回与え、次に受けるダメージに反撃を行う(HPが低くなる程、反撃の威力UP) 騎士の底力 親分がAの時、HP40%以下で異常状態を高確率で防ぎ、与えるダメージ25%UP 1085-1087 ラドゥーガ 打 テイルフルスイング 敵全体に森の力を帯びた打属性のダメージを与えるが、確率で自分が混乱になる(自分が混乱状態の時威力UP) フォレストブレス 親分がドラゴンで、スキル発動時、HP70%以上でより強い森属性のダメージを行う 1088 調教師チェルシー 26 1923 1024 817 打 調教ウィップ 敵に打属性のダメージを与え、確率で誘惑(カード化確率(2,2.5)倍)とカード化確定状態にする 調教大好き 親分が女の子じゃないとき、与えるダメージ20%UP お尻千回叩きの刑!! 敵にランダムで??回ダメージ 1089 スティングレイX 26 1725 1135 974 爪 鮫咬拳 敵モンスターに爪属性のダメージを与え、確率で迎撃を行う(反撃ダメージと与ダメージが稀に増加) サメ肌 親分の防御スキルの威力12%UP 大海の殺し屋 敵にランダムで??回ダメージ 1090 ケットシー 26 1863 952 948 爪 メロメロねこぱんち 敵に爪属性のダメージを与え、稀に誘惑状態(カード化確率4倍)にする(ストレート以上の時、全体を確率で誘惑状態にする) きまぐれお手伝い 親分の与えるダメージを10~30%UP にゃんにゃんパンチ♪ 敵にランダムで??回ダメージ 1091 女神スキルフェアリー 超大スキルレベルUP!? 強化素材にした際に、スキルのレベルを超高確率であげちゃうかも!? なし 1092 女神スキルフェアリー 超大スキルレベルUP!? 強化素材にした際に、スキルのレベルを超高確率であげちゃうかも!? なし 1093 女神スキルフェアリー 超大スキルレベルUP!? 強化素材にした際に、スキルのレベルを超高確率であげちゃうかも!? なし 1094-1096 ホルス 火 フレイムシール ]敵全体により強い火属性のダメージを与え、確率で封印状態にする(敵が森属性以外のとき、より高確率で封印状態にする) 命の灯 HP50%以下のとき、親分の与ダメージを35%UPするが被ダメージが常に10%UP 1097-1099 アヌビス 水 ウォーターボール 敵により強い水属性のダメージを3回与え、確率で怒り状態にする(敵が火属性以外の時、より高確率で怒り状態にする) 冥界の神 親分がAの時、ファイブカード以上で、与ダメージ60%UP 1100 1101 座狼市 25 1671 1057 682 盾 後の先 2~4ターンの間、確率で受けるダメージを無効にし弱反撃をする(失敗あり) 一匹狼 親分がワンペアのとき、与えるダメージ30%UP 必殺!キリキリ舞い!! 敵全体にダメージ 1102 鴉天狗 28 1788 1121 996 突 三尺棒 敵に突属性の攻撃、確率で封印にし、最大2回の突属性追加ダメージ 神通力 親分が4カード以上で攻撃スキル発動時、突属性の追加攻撃を2回する ゲイルブラスト!! 敵全体にダメージ 1103 蘭丸 25 1795 997 901 斬 封邪刀 敵に1~5回斬属性のダメージを与え、確率で封印状態にする 森羅万象 HP100%のとき、状態異常スキルの威力10%UP フラワーサークル!! 敵全体にダメージ 1104-1106 熱砂ノ屍 爪 ひっかク... 敵に爪属性のダメージを2回与える エジプトパワー 親分がファラオ、バステトのとき、与えるダメージ10%UP 1107-1109 ファラオコブラ 咬 鋭い牙 敵に咬属性のダメージを与え、確率で毒状態にする エジプトガード 親分がファラオ、バステトのとき、被ダメージ3%軽減 1110-1112 アビシニャン 回 ネコヒール 自分のHPを(14,?,?,?,?)%回復する エジプトスキル 親分がファラオ、バステトのとき、スキル威力10%UP 1113-1115 ファラオ 火 ファイアオブカース 敵により強い火属性のダメージを与え、追加で毒、麻痺、石化、暗闇のいずれかの状態異常を確率で行う 王の力 親分がAのとき、スキル威力15%UP、状態異常を受ける確率20%軽減 1116 熱砂の覇者ファラオ 火 ファイアオブカース 敵により強い火属性のダメージを与え、追加で毒、麻痺、石化、暗闇のいずれかの状態異常を確率で行う 王の力 親分がAのとき、スキル威力15%UP、状態異常を受ける確率20%軽減 1117-1119 バステト 爪 猫のだまし討ち 敵に森の力を帯びた爪属性のダメージを与える(確率でスキル威力が上下する) 猫のお手伝い 親分の爪スキルの威力20%UP 1120 女神バステト 爪 猫のだまし討ち 敵に森の力を帯びた爪属性のダメージを与える(確率でスキル威力が上下する) 猫のお手伝い 親分の爪スキルの威力20%UP 1121-1123 イシス 森 メディテーション 敵により強い森属性ダメージを与え、味方全体のHPを(?,?,?,?,?,?,20)%回復する(回復対象のHPが低い程、回復量が増加する) 女神の盾 親分が回復スキルでスキル発動時、確率でHPを超えるダメージを受けても一度だけ耐える 1124-1126 マンモン 突 ドゥンケルグリード 敵に突属性のダメージを3回与え、確率で対象の攻撃力と防御力を1段階ずつ奪い取る 強欲の悪魔 親分のスキル発動時、スキル威力を20%UPさせるが、自分の攻撃力を1段階減少させる 1127-1129 レヴィアタン 爪 エンヴィークロー 敵に爪属性のダメージを3回与え、確率で対象の攻撃力と防御力の上昇効果を打ち消す 嫉妬の悪魔 親分が女の子以外かつスキル発動時、攻撃力か防御力をUPさせる 1130 ツクヨミ 斬 暗月の舞 敵に斬属性ダメージを3回与え、確率で暗闇状態にする 月明り 親分がツクヨミの時、スキル威力15%UPし追加で状態異常を回復する 1131-1133 ニキータ 斬 デスパラライズ 敵に斬属性のダメージを4回与え、確率で麻痺状態にする(対象が麻痺の時、与ダメージが増加する) アサシントラップ 親分の攻撃スキル発動時、確率で対象の素早さを減少させる 1134-1136 ガルヴァン 突 ソニックアタック 敵に突属性のダメージを3回与え、自分の素早さを上昇させる アサシンの心得 親分の攻撃スキル発動時、与ダメージ25%UPするが、攻撃力と防御力が減少する 1137 竜騎士ラグナ? 25 1803 1167 794 突 竜槍ドラグヌス 敵に炎の力を帯びた突属性のダメージを与え、追加でより強い火属性の攻撃を与える(確率で自分の攻撃力上昇) ドラゴンルーラー 敵がドラゴンのとき、与えるダメージ20%UP 殲滅のドラグーン 敵にランダムで3?回ダメージ 1138 竜騎士アズロ 25 1732 1008 953 突 竜縛ドラライズ 敵に突属性のダメージを与え、確率で麻痺状態と攻・防の減少を行う(対象がすでに麻痺の場合、攻・防減少を必ず行う) ドラゴンスレイヤー 敵がドラゴンのとき、スキル威力25%UP 殲滅のドラグーン 敵にランダムで3?回ダメージ 1139 古代兵器ギガス 25 1883 533 1137 盾 守護ビーム 自分のHPを(24,28)%回復し、防御力を上昇、確率で鉄壁を行う(ストレート以上で味方全体の防御力上昇、確率で鉄壁を行う) 緑樹の障壁(A) 親分がAのとき、水属性モンスターからの被ダメージ10%軽減 長寿の知恵 全体回復、異常回復、予防接種 1140-1142 メリッサ 咬 デッドリーイート 敵に咬属性のダメージを3回与え、確率で対象をゾンビ状態にする アンデッド強化 親分がアンデッドの時、与ダメージ20%UP 1143-1145 放浪騎士クラウス 聖 ホーリークロス 敵に聖属性のダメージを与え、状態異常を回復し、ストレート以上で味方の異常状態を回復する(アンデッドに対して効果大) 放浪の旅 親分が森属性の時、スキル威力15%UP 1146 バフォメット 27 上 悪魔の契約 自分のHPを犠牲にして、攻撃力を上昇させる(ストレート以上の時、味方の攻撃力も上昇させる) 血の代償 親分がAのとき、与ダメージを35%UPするが被ダメージが常に15%UP 1147 白雪姫 合 全体化 【合体スキル】合体したスキルの範囲を全体にする 小人たちの応援 親分が合体スキルでフレンドが3人以上いる場合、スキル威力15%UP 1148-1150 コマンダーイグアナ 斬 イグラッシュ 敵に斬属性のダメージを与え、追加で打属性のダメージを与える コマンダーの指揮 親分がアンデッドのとき、スキル威力10%UP 1151-1153 ボースンマナティー 爪 マナクロー 敵に爪属性のダメージを与え、確率で自分に弱ダメージ軽減を行う ボディーガード 親分がアンデッドのとき、被ダメージ3%軽減 1154-1156 シーマンモンキー 斬 ダブルスラッシュ 敵に斬属性のダメージを2回与える 下っ端の意地 親分がアンデッドのとき、与えるダメージ10%UP 1157-1159 ジーベック 状 アンデッドミスト 敵全体に無属性ダメージを与え、確率でゾンビ状態にする デッドディフェンス 親分のスキル発動時、防御力を上昇させる(自分のHPが低い程効果大) 1160 大海賊ジーベック 状 アンデッドミスト 敵全体に無属性ダメージを与え、確率でゾンビ状態にする デッドディフェンス 親分のスキル発動時、防御力を上昇させる(自分のHPが低い程効果大) 1161-1163 メアリー 打 ショットブレイカー 敵に打属性のダメージを3回与え、確率で石化状態にする(対象が石化状態の時、状態を解除しダメージ増加) スナイピングショット 親分の攻撃スキル発動時、打属性のダメージを追加で与える(自分のHPが高い程威力増加) 1164-1166 ブラックベア 咬 シザーズインパクト 敵に咬属性の大ダメージを与えるが、自分の素早さが減少してしまう 行け!野郎ども! 親分が合体スキル以外の時、スキル威力10%~25%UP 1167 闘神ライヴォル 27 1806 1196 832 斬 グラディエーション 敵に斬と突属性ダメージを与え、確率で自分の攻・防を上昇させる(カードが4の倍数のときスキル威力UP、攻・防上昇率UP) 闘神の猛襲 HPが35%以下のとき、親分の攻撃スキル発動時に追加で斬・突の攻撃 全力ギロチン斬り!! 敵全体にダメージ 1168 アリス 27 1894 928 1012 回 ワンダーヒーリング 自分のHPを(29,34)%回復し、ダメージを二回だけ軽減する(失敗あり) アリスのお手伝い 親分の回復スキル発動時、追加でダメージ軽減効果(失敗あり) 1169 豹騎士パーシィ? 27 1855 1124 925 突 サウザンドナイフ 敵に確率で最大6回の突属性のダメージを与え、自分の素早さを上昇させる 神速の貴公子 HPが70%以上かつ、親分の攻撃スキル発動時に突属性の追加ダメージをする ナイツオブザラウンド 敵全体にダメージ 1170-1172 悪魔司書モニカ 回 クイックヒーリング 自分のHPを(7,?,?,16,?,?,25)%回復し、素早さを上昇させる(ストレート以上で全体化する) 悪魔の叡智 親分が悪魔の時、スキル威力15%UP 悪魔の知恵 全体攻撃+攻撃アップ 1173 ノルン 下 クロックダウン 対象の攻撃力・素早さを減少させ、ストレート以上で全体化(対象のHPが高いほど成功率UP) 運命の糸 親分がAかつ、HPが25%以下のとき、稀に被ダメージ大幅DOWN 1174 ロキ 打 トリックスター 敵に打属性のダメージを2回与え、確率で怒り状態にする(対象が怒りの時、そのターンに受けるダメージ全てに反撃する) きまぐれマネっ子 親分のスキル発動時、稀にスキルを複数化し、2回発動する 1175 トール 打 トールハンマー 敵に打属性のダメージを1~3回与える(追加で無属性追加ダメージを与え、確率で麻痺状態にする) 雷神の咆哮 プレイヤーが怒り状態のとき、親分の与ダメージ35%UP 1176-1178 パール 回 ヒールシャワー 味方のHPの(5,?,?,?,10,?,14)%回復を5回行い、確率で攻撃力上昇、迎撃を付与する(ストレート以上で迎撃付与された場合、鉄壁追加) 真珠の輝き 親分が回復・防御・合体スキルの時、ストレート以上でスキル威力18%UP 1179-1181 ヒスイ 突 トラストガード 敵に突属性のダメージを与え、確率で自分に迎撃&軽減を行う(ストレート以上の時、味方全体に確率で迎撃&軽減を行う) 翡翠の輝き 親分が突スキルか打スキルの時、ストレート以上でスキル威力28%UP 1182-1184 ベリル 斬 ソウルイーター 敵に斬属性のダメージを1~5回与え、与ダメージの(4,?,?,?,?,?,16)%を吸収する 緑柱石の輝き 親分が斬スキルか爪スキルの時、ストレート以上でスキル威力28%UP 1185 殺し屋エミリー 盾 マーダーリアクト 味方全員に迎撃 軽減を発動し、一度だけ反撃する(対象のHPが低い程、成功率・軽減率・威力が上昇する) 殺し屋の秘薬 HPが70%以下で親分の防御スキル発動時、追加でHP回復 1186 花鈴 爪 電光石火 敵に爪属性のダメージ3回与え、確率で石化状態にする 異遁の術 プレイヤーが麻痺か石化状態のとき、親分の与えるダメージ25%UP 1187-1189 ハム・ハン 上 攻早一体 自分の攻撃力・素早さを上昇させるが、使用者の防御力が大幅に減少してしまう(ストレート以上で全体化) 自己活性化 親分のスキル発動時、確率でスキルを威力UPする(合体スキルとは合体しない)
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平泉 澄(ひらいずみ きよし、 1895年(明治28年)2月16日 - 1984年(昭和59年)2月18日)は、日本の歴史学者。東京帝国大学教授。白山神社第3代宮司、名誉宮司。皇学館大学学事顧問。文学博士。号は布布木の屋・寒林子・白山隠士。専門は日本中世史。福井県出身。 戦前戦中に、いわゆる皇国史観を主導し、政治・社会・学界に大きな影響を与えた。 略年譜 1895年(明治28年)、誕生。 1901年(明治34年)、龍池尋常小学校入学。 1905年(明治38年)、成器高等小学校入学。 1907年(明治40年)、大野中学校入学。 1912年(大正元年)、第四高等学校入学。 1915年(大正4年)、東京帝国大学文科大学国史学科入学。 1918年(大正7年)、東京帝国大学文科大学国史学科卒業。 1921年(大正10年)、文部省宗教制度調査嘱託。 1923年(大正12年)、東京帝国大学講師。 1926年(大正15年)、東京帝国大学助教授。論文「中世に於ける社寺と社会の関係」により文学博士の学位を取得。 1930年(昭和5年)、欧米外遊。翌年、帰国。 1935年(昭和10年)、東京帝国大学教授。 1945年(昭和20年)、太平洋戦争敗戦に伴い、東京帝国大学教授を辞任。 1948年(昭和23年)、公職追放。1952年(昭和27年)に至り、追放解除。 1984年(昭和59年)、死去(89歳)。 略伝 少年時代 1895年(明治28年)2月16日(戸籍は2月15日)、福井県大野郡平泉寺村平泉寺(現在の福井県勝山市)に生まれる。父は平泉寺白山神社第2代宮司の平泉恰合(大畠清右衛門の子、初代宮司の平泉須賀波の養子)、母は勝山藩士島田将恕の娘、貞子。「澄」の名は、白山の開祖である泰澄の1字をとって名付けられたといわれている。幼少の頃より古典に親しみ、父より『源平盛衰記』や『古事記』、母より百人一首を読み聞かせられた。 1901年(明治34年)4月、龍池尋常小学校に入学。尋常小学校入学当初は、人とあまり触れ合うことがなかったため、女子児童に脅かされては泣き出すという子どもであったが、在学中の1904年(明治37年)に「露国討たざるべからず」の1文を作る。これが確認できる平泉の最初の著作である。 1905年(明治38年)4月、成器高等小学校に進学し、1907年(明治40年)4月に大野中学校に入学した。読書が好きな少年で、『源氏物語』『太閤記』などの日本の古典のほかに、『唐詩選』『孟子』などの中国の古典も読んだという。この頃より歴史の考証に興味を抱き、1912年(明治45年)のはじめに、平泉が生まれた白山神社の歴史を纏めた『白山神史』を編み、友人の十時進らと朝倉氏の史跡探訪に出かけたりした。また、弁論活動に積極的に参加し、後年文筆・講演活動に邁進する平泉の下地が、このころに形成された。また、1911年(明治44年)に、十時進とともに意見書(「秋霜帖」)を大野中学校長に提出。これは、とある反国家主義的な教師の罷免を求めたものである。 1912年(明治45年)、優秀な成績で大野中学校を卒業した平泉は、無試験で石川県金沢市の第四高等学校に入学した。入学当初は、故郷の福井を郷愁し、悩みぬいた末、当時流行した人格主義に染まりかけていたが、やがてそれからも脱し、中学時代から続けた歴史の研究にますます熱中することとなる。当時の高等学校の学生は、人格主義・理想主義を経てマルクス主義に変化する者が多かったが、平泉は人格主義に傾くことなく、中学時代に形成した伝統主義的価値観に回帰していった。 東京帝大学生時代 1915年(大正4年)、東京帝国大学文科大学国史学科に入学。入学間もない同年12月、東大内の山上御殿で行われた国史談話会の席で、越前国の郡数増加と僧天海の名の起源についての研究を発表した。大学在学中は専ら図書館に通い、勉学三昧の毎日であったという。大学入学当初は研究の領域は広範であったが、次第に日本中世史に興味が傾き、「頼朝と年号」(黒板勝美へのリポート)、「座管見」、「中世に於ける兵農僧の区別」を『史学雑誌』に発表した。 こうした勉学の甲斐あって、1918年(大正7年)、東京帝国大学文科大学国史学科を首席で卒業した(卒業論文は「中世に於ける社寺の社会的活動」)。卒業式の際、大正天皇より恩賜の銀時計を受けた。以後、卒業式や優等生制度が廃止されたため、平泉は最後の銀時計組となった。その後、一切の就職を断り、直ちに東京帝国大学大学院に進学、研究に専念する生活を過ごした。平泉が就職を一切断ったのは、彼の指導教官である黒板勝美の指示があったからである。特に平泉の史料編纂掛への入所については、黒板が反対してやめさせた。平泉が、史料編纂掛に入所することによって、学者としての視野が狭くなることを懸念した黒板の配慮によるものであるが、その一方で復古的国史観を持つ、三上参次・辻善之助の史料編纂掛派と、西洋史学の手法を導入すべきであるとする、黒板勝美の国史学科派との対立もその背景にあるといわれる。 こうしたなか、平泉は史料編纂掛や図書館を中心に勉学に励む一方、史学会委員として『史学雑誌』の編纂に従事したり、日光東照宮社史の編纂や帝国学士院の推薦によって五辻宮守良親王の事蹟の研究、文部省から宗教制度調査を嘱託された。また、大学時代からの日本中世史研究も進化させ、1923年(大正12年)のはじめ、論文「中世に於ける社寺と社会の関係」を東京帝国大学に提出、1926年(大正15年)3月に、文学博士の学位を授与された。 東京帝大の教員に 1923年(大正12年)、教授萩野由之の退官にともなって、東京帝国大学講師となった。時に28歳。教授辻善之助とともに国史学第二講座の担当となり、日本中世史を講じた。1926年(大正15年)、教授三上参次の退官にともない、平泉は中村孝也とともに助教授に昇任。引き続き日本中世史を講じた。当時の国史学科の陣容は、第一講座が辻善之助教授(肩書は当時。以下同じ)、第二講座が平泉(教授は欠員)、第三講座が黒板勝美教授であった(中村孝也は講座の担当はなし)。ただし、辻は史料編纂掛が本官であり、黒板は1927年(昭和2年)から1928年(昭和3年)に外遊したため、国史学科の一切は平泉が取り仕切ることとなった。この頃の平泉の中世史研究は、社会史を中心に中世を総合的に把握するというものであった。こうした平泉の新しい学風は当時の学生には好意的に受けとめられていて、その関係も非常に良好であった。平泉自身も学生の指導に熱心で、1925年(大正14年)より1年間、自宅に学生を集めて、洞院公賢の日記『園太暦』の講読会を行った。昭和に入り、専門の日本中世史研究を進める一方、日本精神や近世思想家の研究を行うようになる。こうした研究を行う背景には、羽仁五郎らを中心とする左翼史学の台頭を牽制する意図があった。 欧米外遊と東大教授就任 1930年(昭和5年)3月、欧米に外遊するため横浜港を出港。歴史研究法の追求と大学の史学研究室の在り方、フランス革命の研究を目的とした。ドイツではハインリッヒ・リッケルトやベネデット・クローチェを訪ね、フランスではフランス革命の研究、イギリスでは、エドマンド・バークの思想研究や、エドマンド・ブランデンを訪ねた。 1931年(昭和6年)7月、外遊の期間を短縮して帰国。帰国後、日本中世社会の研究よりも、日本精神や近世の勤皇思想家、建武中興の研究に力を注ぐようになった。あわせて、当時の東大国史学科を支配していた左翼的史学を一掃すべく、学生の教化にも力を注いだ。それは、平泉が東大で担当した講義にもあらわれるようになり、例えば、1932年(昭和7年)度の中世史の講義では、水戸学の思想を講じ、翌1933年(昭和8年)度には建武中興、1934年(昭和9年)に至ってはフランス革命史を講じたのであった。また、1932年に東京帝大内に結成された学生団体「朱光会」の会長に就任し、1933年4月には、私塾「青々塾」を開いた。平泉は学生の教化の場を、学内のみならず学外にも求めた。 左翼学生運動抑制の対策のため、文部省は1930年に、高等学校に対して特別講義制度を設けた。欧米外遊後の平泉は直ちにその学生の思想教導に携わり、特別講師として、全国の高等学校や専門学校で「日本精神の復活」や「神皇正統記と日本精神」などと題する講義を行った。 1935年(昭和10年)2月、史学会の常務理事に就任し、同年3月には、黒板勝美の停年退官にともない、東京帝国大学教授に昇任。1938年(昭和13年)には、辻善之助が停年退官したため、平泉は東京帝大国史学科と史学会の実力者となった。平泉は国史学科の副手と史学会委員を自らの門下生に充てる人事を行った。学生への教化および態度はより一層厳しいものとなり、平泉に反発する学生は次第に当時名誉教授となっていた辻善之助や教授中村孝也のもとに集まるようになった。 政界・軍部とのかかわり 平泉は、政界や軍部とのかかわりが深かった。1927年(昭和2年)、初めて秩父宮雍仁親王に、1929年(昭和4年)、高松宮宣仁親王に初めて謁見、以後幾度か懇話や進講を繰り返した。その後、1932年(昭和7年)12月には、昭和天皇に「楠木正成の功績」を進講した。また政界では、近衛文麿や木戸幸一と親交があり、軍部では、陸軍においては皇道派と、海軍においては艦隊派との関係が深かったという。1933年(昭和8年)頃から、軍の教育機関において講義を行うなど、軍人教育にも関与をするようになり、1934年(昭和9年)頃から、青年将校らが青々塾に入塾するようになり、平泉と軍部との関係は、一層深くなっていった。 1933年4月、平泉は満洲を視察し、満洲国執政溥儀と会見した。この満州旅行は平泉にとって満洲国の関係者や軍部との繋がりを深くし、彼自身も、その後何度も満洲を訪ねることとなる。1938年(昭和13年)に満洲に開学した建国大学の創設に関与し、平泉自身は総長候補に擬せられた。1940年(昭和15年)3月、平泉は満洲に渡って、皇帝溥儀に「日本と支那及西洋諸国との国体及び道義の根本的差異に関する講話」を、6回にわたり進講した。 1936年(昭和11年)2月、二・二六事件が勃発。平泉は事件直後、秩父宮雍仁親王・高松宮宣仁親王の両宮に対して、事件が鎮静化するまで、昭和天皇を補佐することを述べ、近衛文麿を中心に荒木貞夫・末次信正を補佐として、事態を収拾すべきであるという考えを示した。ただ、平泉が描いたように事は進まず(近衛が首相就任を固辞し、代わりに広田弘毅内閣が成立するなど)、事件後、海軍との関係が悪化するなど(のち、海軍との関係は回復)、平泉の取り巻く環境は微妙なものになってしまった。しかし陸軍との関係は、皇道派が事件によって一掃したにも関わらず、平泉自身は、軍派閥にかかわらなかったため継続された。 第二次世界大戦と東京帝大教授辞職 1941年(昭和16年)12月、太平洋戦争開戦。開戦直後に平泉は海軍の勅任嘱託となった。平泉は開戦直後より、戦局を楽観視していなかった。が、開戦以後、戦争支持・協力の意思を公式に表明し、軍の教育機関での講義を繰り返し行うようになる。ミッドウェー海戦の敗戦後、平泉は太平洋戦争の敗戦を意識するようになったという。1944年(昭和19年)2月頃には、東條英機内閣を倒して皇族内閣、具体的には東久邇宮稔彦王の擁立を画策していたといわれる。その後、東條内閣が倒れ、小磯国昭内閣が成立したが、小磯内閣の成立について、平泉は皇族内閣でなくてはならないとし、不満を抱いていたという。 小磯内閣成立後、平泉は国家総力戦に備えるべく、陸海軍を統合して皇族を総参謀長にする体制作りと、特攻作戦の実施を島田東助に伝え、1945年(昭和20年)になると、陸軍大臣阿南惟幾に昭和天皇の松代大本営行幸案に対して反対の意を示し、さらにはアメリカ本土への空爆を主張した。ポツダム宣言が受諾された8月10日以降には、一部の将校が徹底抗戦を主張して平泉に決起を促した。だが、平泉は「承詔必謹」(天皇の命令には必ず従わなければならない、という意味)を唱えて、彼等の主張に乗らず、そのため青々塾出身の将校の中には、平泉の態度に憤慨した者もいたという。結局、平泉門下の者も含めて一部将校らは、ポツダム宣言受諾表明前夜の1945年8月14日に宮城事件を引起したものの、このクーデターは失敗に終わっている。 戦争が終結した1945年8月17日、平泉は敗戦の責任をとって東京帝国大学教授を辞職した(辞表の日付は昭和20年8月15日)。辞表を提出した後、その結果を聞くことなく、直ちに白山神社に帰郷し、昭和21年、白山神社第3代宮司に就任した。 戦後の平泉 平泉は、東京帝大教授を辞職したあと、故郷での隠棲生活に入ることはなかった。終戦間もない1945年から1946年(昭和21年)にかけて、福井と東京を幾度も往復し、終戦後も存続していた青々塾での講義や、高松宮宣仁親王に面会するなど、平泉の行動は活発であった。ただ、終戦後すぐに福井に帰郷したためか、GHQより戦犯追求を免れた。終戦後しばらく平泉への処分は下されなかったが、1948年(昭和23年)3月になって、ようやく公職追放の処分が下された。 その後、1951年春から夏にかけて、しきりに追放解除が行われたが、7月14日朝のラジオは、徳富蘇峰・平泉を始め、数名の著述家は、追放を解かない事を告げた。徳富より平泉に送られた書簡には、「御同様、光輝アル追放ニ候得バ、何レニテモ結構ト存居候」と、その心境を語り、平泉も同意している。 1952年(昭和27年)に至り、公職追放の処分が解除されたあとは、戦前とは変わらない活動をするようになった。1954年(昭和29年)には東京銀座に国史研究室を設置し、1958年(昭和33年)には東京都品川区に居を移し、講演活動のため全国各地を巡る、あわただしい生活を送った。しかし1970年代に入ると、講演活動の数を減らし、喜寿を迎えた1971年(昭和46年)には、1954年以来参加していた千早鍛錬会に参加しなくなり、1974年(昭和49年)には、銀座に設置していた国史研究室を閉鎖。福井に帰り、事実上の隠退生活を送ることとなった。福井に帰ってからは、静かに歴史学の研究を続けていたが、1984年(昭和59年)2月18日、肺炎のため、自宅である平泉寺白山神社にて歿した。 評価 平泉の研究者としての成果は、初期の『中世に於ける社寺と社会の関係』『中世に於ける精神生活』のわずか2冊でほぼつきており、学者としてはそれほど多産だったわけではない。ただしこの2冊は、のちの網野善彦らによるアジール研究や黒田俊雄の寺社勢力論へとつながるものであり、その先行者としての評価が与えられることもある。しかしこれとても網野や黒田の力量によるところが大きいとする意見も有る。今日、平泉の名は、もっぱら代表的な皇国史観論者として記憶されている。彼が最も華々しく活躍したのはいわゆる軍国主義時代であった。平泉の歴史観が天皇中心のいわゆる皇国史観に則っており、これが時代の要求に合致していたためである。しかしながら、彼の主要著作のほとんどは、近代日本における「価値観」で「忠臣」の顕彰と「逆臣」の罵倒に終始したに過ぎず、歴史学者として評価できるものではない、との批判も強く、同世代の歴史学者のなかで最も否定的な評価をされてきた。今日にあっても、歴史学界での平泉への評価は「歴史学の徒花」と否定的なものが主流である。 しかしそれゆえに、戦後主流となった、普遍的な視点から分析・考察された歴史よりも、日本人としての視点から、あるいは愛国的な立場から評価された史論を求める保守系の人々の中には、信奉者や紹述者も多い。それゆえに著作は版を重ねており、近年では復刊も相次いでいる。例えば『少年日本史』(1970年)などは『物語日本史』と改題して講談社より出版されており、1979年以降今日に至るまで続くロングセラーとなっている(例えば皇學館高等学校が、副読本として採用している)。また、門下生であり、平泉史学の継承者の一人と目される田中卓は、その著書『平泉史学と皇国史観』の中で、平泉のそれは『皇国護持史観』であって、『皇国美化史観』とはことなり、それ故に平泉史学は、(価値観が大きく変化した)戦後にあってなお健在なのである、と主張している。そして田中は、「平泉史学の特色は、人格主義・伝統主義に立脚し、具体的には国史の中で、すぐれた人格を先哲・忠臣・義士に求め、正しい伝統を万世一系の皇統、天皇政治の中に論証されたことである」と、評価している。 著書 単著 『中世に於ける精神生活』 至文堂 1926年4月 / 錦正社 2006年12月 『我が歴史観』 至文堂 1926年5月 / 皇学館大学出版部 1983年4月 『中世に於ける社寺と社会の関係』 至文堂 1926年11月 / 国書刊行会 1983年10月 『日本歴史物語』中(日本児童文庫) アルス 1928年6月 / 名著普及会 1981年6月 『国史学の骨髄』 至文堂 1932年9月 / 錦正社 1989年10月 『武士道の復活』 至文堂 1933年12月 / 錦正社 1988年10月 『建武中興の本義』 至文堂 1934年9月 / 日本学協会 1983年5月 『忠と義』(増補版) 私家版 1935年10月 『万物流転』 至文堂 1936年11月 / 皇学館大学出版部 1983年6月 『伝統』 至文堂 1940年1月 / 原書房 1985年5月 『菊池勤王史』 菊池氏勤王顕彰会 1941年4月 / 皇学館大学出版部 1977年3月 『天兵に敵なし』 至文堂 1943年9月 『芭蕉の俤』 日本書院 1952年5月 / 錦正社 1987年2月 『名和世家』 日本文化研究所 1954年1月 / 皇学館大学出版部 1975年9月 『白山社の栞』 白山神社社務所 1956年3月 『山河あり(正・続・続々)』 立花書房 1957年10月~1961年6月 / 錦正社 2005年3月 『解説近世日本国民史』(徳富蘇峰原著)時事通信社 1963年3月 『父祖の足跡(正・続・続々・再続・三続)』 時事通信社 1963年6月~1967年7月 『寒林年譜(正・続)』 私家版 1964年4月~1987年2月 『寒林史筆』 立花書房 1964年7月 『革命と伝統』 時事通信社 1964年11月 『解説佳人之奇遇』(柴四朗原著)時事通信社 1970年5月 『明治の源流』 時事通信社 1970年6月 『少年日本史』 時事通信社 1970年11月 / 皇学館大学出版部 1974年1月 / 『物語日本史』上・中・下 講談社 1979年2月 / 英訳版『THE STORY OF JAPAN』Ⅰ─Ⅲ 青々企画 1997年6月~2002年7月 『先哲を仰ぐ』(増補版) 日本学協会 1972年5月 『楠公 - その忠烈と余香 - 』 鹿島出版会 1973年8月 『山彦』(増補版) 立花書房 1975年4月 『慕楠記』(慕楠黒木博司の記録)岐阜県教育懇話会 1975年7月 『日本の悲劇と理想』 原書房 1977年3月 『明治の光輝』 日本学協会 1980年5月 『悲劇縦走』 皇学館大学出版部 1980年9月 『家内の思出』 鹿島出版会 1983年5月 『首丘の人 大西郷』 原書房 1986年2月 『平泉澄祝詞集』 私家版 1988年2月 『続銀杏落葉』 私家版 1989年2月 『柿の落葉』 私家版 1990年2月 『Diary』 私家版 1991年2月 『この道を行く - 寒林子回顧録 - 』 私家版 1995年5月 『平泉博士史論抄』 青々企画 1997年2月 『寒林子詠草』 日本学協会 2004年2月 編著 『東照宮史』本編 東照宮社務所 1927年12月 『闇斎先生と日本精神』 至文堂 1932年10月 『神皇正統記』(白山本・影印版) 三秀舎 1933年4月 『神皇正統記』(日本思想叢書) 文部省社会教育局 1934年3月 『神皇正統記』(白山本・活版) 国幣中社白川比咩神社 1933年4月 『楽翁公伝』 岩波書店 1937年11月 『大橋訥庵先生全集』上巻 至文堂 1938年6月 『大橋訥庵先生全集』中巻 至文堂 1939年2月 『後醍醐天皇奉賛論文集』 至文堂 1939年9月 『大橋訥庵先生全集』下巻 至文堂 1943年7月 監修 『武教本論・武教小学・武教全書講録』(日本学叢書第4巻) 雄山閣 1938年10月 『正名論・及門遺範・弘道館記述義』(日本学叢書第8巻) 雄山閣 1938年11月 『保建大記・保建大記打聞』(日本学叢書第2巻) 雄山閣 1938年12月 『中朝事実』(日本学叢書第1巻) 雄山閣 1939年2月 『靖献遺言並講義』(日本学叢書第3巻) 雄山閣 1939年3月 『志士遺文集』(日本学叢書第10巻) 雄山閣 1939年5月 『奉公心得書・柳子新論』(日本学叢書第6巻) 雄山閣 1939年7月 『創学校啓・歌意考・直毘霊・講本気吹颫』(日本学叢書第7巻) 雄山閣 1939年9月 『神儒問答』(日本学叢書第5巻) 雄山閣 1939年12月 『弘道館記述義(下)・保建大記(下)・保建大記打聞(下)』(日本学叢書第12巻) 雄山閣 1940年2月 『中朝事実(下)』(日本学叢書第11巻) 雄山閣 1940年4月 『靖献遺言並講義(中)』(日本学叢書第9巻) 雄山閣 1940年7月 『靖献遺言並講義(下)・報徳外記(下)』(日本学叢書第13巻) 雄山閣 1940年9月 『出雲国風土記の研究』 出雲大社 1953年7月 『北畠親房公の研究』 日本文化研究所 1954年11月(増補版1975年3月 皇学館大学出版部) 『大日本史の研究』 立花書房 1957年11月 『近世日本国民史附図』 時事通信社 1960年9月 『要約近世日本国民史』1 - 10 時事通信社 1967年4月 - 1968年1月 『歴史残花』1 - 5 時事通信社 1968年3月 - 1971年7月 校訂 『江都督納言願文集』 至文堂 1929年4月 『後法興院記』 至文堂 1930年5月 『日本書紀』(大日本文庫 国史篇) 春陽堂 1934年12月 『神皇正統記・愚管抄』(大日本文庫 国史篇) 春陽堂 1935年10月 『日本外史』上巻(大日本文庫 国史篇) 春陽堂 1936年5月 『大鏡・増鏡』(大日本文庫 国史篇) 春陽堂 1936年11月 『大日本史』1(大日本文庫 国史篇) 春陽堂 1937年6月 『日本外史』下巻(大日本文庫 国史篇) 大日本文庫刊行会 1938年2月 『続日本紀』上巻(大日本文庫 国史篇) 大日本文庫刊行会 1938年12月 『泰澄和尚伝記』 白山神社 1953年11月 『近世日本国民史』(徳富蘇峰著)第1期:第77巻 - 第100巻 時事通信社 1960年9月 - 1962年8月 『近世日本国民史』(徳富蘇峰著)第2期:第51巻 - 第76巻 時事通信社 1962年9月 - 1963年9月 『近世日本国民史』(徳富蘇峰著)第3期:第1巻 - 第50巻 時事通信社 1963年10月 - 1965年10月 逸話 以下に示す他にも、戦後様々な人が平泉に関する(多くは平泉を批判する内容の)逸話を紹介している。例えば、平泉の自宅に「事実を無視せよ」という横額が掛かっていた。あるいは、研究室に備えられていた社会経済史関係の雑誌を有害であるとして撤去させたといった話がある。しかし、こういった逸話の多くは後に作られたもので、事実ではないという指摘もなされているし、中には検証を待つまでもなく、荒唐無稽な話も有る。逸話の真偽は置くとして、平泉の個性が各人に与えた印象なり、彼に対して寄せられた敬愛と嫌悪の感情を逸話は示している。 出隆によれば、ふだんは謹厳にすましこんでいるので、「すまし(澄)」とも呼ばれていた。 同じく出隆によれば、出がヘラクライストの「万物流転」について説明すると、これを聞いた平泉はただちに、史料編纂所の史料編纂事業について、ただ史料をごたごたに寄せ集め書き写すだけでその編集方針が一定せず、「我が大日本の肇国以来の歴史」を一貫する「大精神」を忘れているから、「歴史」になっていない、とその無方針・無精神を批判した。出はロゴスの話からただちに『大日本史』の精神を連想し、さらに史料編纂所を非難するところなど「感心し、また寒心した」という。 学生を呼ぶ時には「○○君」と呼ばずに、必ず「○○さん」または「○○氏」と呼んだ。この話は家永三郎の証言により、林健太郎も同様の証言をしている。ただ、平泉がこだわったのは、「君とは、日本の君主たる、天皇陛下のほかにありえない」という理由からであり、平泉はその論拠として、源頼朝が、重源が迂闊にも頼朝を「君」と呼んだことに、頼朝が苦言を呈したことを挙げている。『徴古文書・東大寺俊乗房重源宛返書』によると「兼ねて御消息の、君御助力ならずばと候は、頼朝の事にて候か。然れば君の字は恐れ候ふこと也。自今以後も、更に有る可からず候者也」とある。平泉はこの話に触れてより、「○○君」や「諸君」の語を使わないようにしたという。ただ、学生などに「君」を使用しないよう指示はしなかったと言われている。 家永三郎は学生時代平泉の講義を受けて「極端な日本主義で到底ついて行くことができなかった」と述べている。 玉村竹二によると、黒板勝美は留学から帰国した平泉に大きな期待をかけていたが、その豹変に怒って平泉の悪口をいうようになっていったという。 国家の柱石と信ずる先哲には、講義であっても、例えば吉野朝廷(南朝=明治天皇の南北朝正閏の裁定に拠る)側の人物に、「楠木正成公」などと敬称つきで呼んだという。ただし学術論文では、敬称をつけていない。 学生が卒業論文に、中世の農民史を取り上げたいと申出たところ、平泉は「百姓に歴史がありますか?」と問い、学生が答えられずにいると、重ねて「豚に歴史がありますか?」と、問いただしたといわれる。この話は、後に元東北大学名誉教授で日本社会史・農民史研究で有名な中村吉治の体験による。また、北山茂夫に対しては、「百姓が何百万おろうが、そんなものは、研究の対象にはならない。かれらは上御一人の恩恵で生を全うできる存在にすぎない」とも語ったという。 平泉門下の集会では、平泉の著書を「頭の上におしいただいて」勉強していた。それほどに、平泉はカリスマ性を帯びており、道の学問として敬愛されていたとする者もいる。しかし、この光景を見て「とてもついていけない」と考えた者もいた。 陸海軍の士官に支持者が多く、五・一五事件や二・二六事件・宮城事件などに影響を与えたともいわれているが、平泉との直接の関係は無い。平泉は「陛下の軍隊」を勝手に動かすことに対して批判的であったようである。 二・二六事件ではなかなか事態が収拾に向かわないのを憂慮し、自ら鎮圧しようと弟子を集めている。 宮城事件で叛乱した将校の多くが平泉の影響を受けた者であったが、将校たちの期待に反して叛乱を支持せず、逆に否定している。 色川大吉によれば、講義中に「え?おもしろい、ですって?古事記を読んでおもしろいとは何事です!古事記はおそれ多くも天武天皇のおんみことのりとして……」と平泉が言ったことがあったという。 学徒出陣壮行会前の東大文学部の日本思想史最終講義において、教壇で短刀を抜き放ち、歌を誦じた後、「しばらくお別れです」「いや、永久にお別れです」といって出ていき、これを目の当たりにしたという色川大吉は「驚き、あきれた。私はまるで芝居を見ているような錯覚におちいっていた」という。 学徒出陣で門下生五十名の出征が決まった際、朱光会主催の壮行会を全額私費によって挙行した。教授の月給が300円程の当時、経費は1000円を超えたが、平泉は手許に有った現金の全てを投じてこの会を開いたという。 竹内理三が「奈良朝時代に於ける寺院経済の研究」というタイトルで卒論を書こうと、平泉澄に相談したところ、「こんなもの歴史とは言わない」と罵倒されたが、辻善之助に相談すると、「面白い」と激励されたという。 大川周明は、「平泉澄博士は、当代の学者中、生(周明)が先生と敬ひて師事する唯一人」(『大川周明関係文書』柳澤一二宛て書簡・1955年4月27日)と云い、年下の平泉に心酔していたと云う。なお、大川の墓銘は、平泉が書いている。また、平泉が主宰する雑誌『日本』は、大川の旧雑誌名であったが、平泉が大川から譲り受けたものである。 家族 親族 長男 洸(あきら)(歴史学者・金沢工業大学名誉教授、白山神社第4代宮司) 二男 汪(ひろし)(歴史学者) 三男 渉(わたる)(外交官、政治家・科学技術庁長官・経済企画庁長官) - 妻三枝子は、元鹿島建設会長鹿島守之助の娘 孫 隆房(歴史学者・文学博士・金沢工業大学教授、白山神社第5代宮司) 系譜 平泉氏 平泉恰合━━澄━┳洸━━隆房 ┃ ┣汪 ┃ ┗渉 ┃ 鹿島守之助━━三枝子 中曽根康弘 ┃ ┣━━━┳美智子 ┃ ┃ 小林儀一郎━━━蔦子 ┃ ┗美恵子 ┏渥美昭夫 ┃ ┃ ┃ 渥美育郎━━━╋渥美謙二 ┃ ┃ ┃ ┗渥美健夫 ┃ ┃ ┏渥美直紀 ┣━━┫ ┃ ┗渥美雅也 ┏伊都子 ┃ 鹿島守之助 ┃石川六郎 ┃ ┃ ┃ ┃ ┣よし子 鹿島精一 ┣━━━┫ ┃ ┃ ┃平泉渉 ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━卯女 ┣三枝子 ┃ ┃ ┃ ┃ 鹿島岩蔵━━いと ┗鹿島昭一 ┃ ┃ 梁瀬次郎━━━━┳公子 ┃ ┗弘子 ┃ ┃ 稲山嘉寛━━━━稲山孝英 研究文献 名越時正『日本学入門』 真世界社 1979年4月 神道史学会『神道史研究・平泉澄博士と神道』 1985年1月 日本学協会『日本・平泉澄先生を偲ぶ』 1985年2月 藝林会『藝林・平泉澄先生追悼』 1986年3月 白山神社史編纂委員会『白山神社史』 白山神社 1992年5月 時野谷滋『芭蕉・鴎外・漱石 蓁園子古稀記念論集』 近代文芸社 1993年12月 今谷明「平泉澄」(今谷明・大濱徹也ら編『20世紀の歴史家たち』(1)所収。刀水書房、1997年7月) 時野谷滋『大欅集』 窓映社 2000年4月 田々宮英太郎『神の国と超歴史家・平泉澄』 雄山閣、2000年11月 田中卓『平泉史学と皇国史観』 青々企画 2000年12月 中原康博・宇都宮めぐみ・塙慶一郎「平泉澄研究文献目録」(『日本思想史研究会会報』20、2003年1月) 時野谷滋『大関の里集』 窓英社 2003年11月 千早委員会『存道・千早鍛錬会の足跡』 日本学協会 2003年12月 田中卓『平泉澄博士全著作紹介』 勉誠出版 2004年2月 田中卓「平泉澄博士と丙子の乱(二・二六事件)」(1) - (3)(『日本』54-2~4、2004年2月 - 4月) 植村和秀『丸山眞男と平泉澄』(パルマケイア叢書) 柏書房 2004年10月 若井敏明『平泉澄』(ミネルヴァ日本評伝選) ミネルヴァ書房 2006年4月 関連人物 師弟交友 (順不同) 田中義成…中世史。文学博士。 黒板勝美…中世史。文学博士。号は虚心。 内田周平…崎門学派。号は遠湖、谷門精舎主人。 岡直養…崎門学派。号は彪邨、彪文斎主人。 近衛文麿…公爵。 東條英機…陸軍大将。 阿南惟幾…陸軍大将。 徳富蘇峰…評論家。 大川周明…評論家。年下の平泉に心酔していたという。 門下 (順不同) 阿南維晟…陸軍少尉。 黒木博司…海軍少佐。 松平永芳…海軍少佐・一等陸佐・靖国神社第6代宮司。 村尾次郎…古代史。 田中卓…古代史。 時野谷滋…制度史。 久保田収…神道史。 名越時正…水戸学。 近藤啓吾…思想史。 谷省吾…思想史。 鳥巣通明…思想史。 荒川久壽男…思想史。 リンク 日本学協会 平泉澄 平泉澄 皇學館大学出版部 刊行目録 青々企画 錦正社 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年11月24日 (月) 19 48 。
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登録日:2017/04/29 Sat 07 45 23 更新日:2023/10/09 Mon 17 52 41NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 LL エクシーズ テーマ ランク1 小鳥 星1 花鳥風月 遊戯王 遊戯王ARC-V 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 風属性 鳥獣族 黒咲瑠璃 「L L(リリカル・ルスキニア)」とは遊戯王OCGに登場するカテゴリである。 アニメ遊戯王ARC-Vにおいて黒咲瑠璃が使用したカテゴリで、俗に言う柚子シリーズが扱う花鳥風月の鳥担当。 ●目次 【概要】 【カード一覧】下級モンスター エクシーズモンスター 融合モンスター 魔法・罠カード 【相性の良いカード】 【概要】 リリカルは「叙情的」、ルスキニアは「サヨナキドリ」を意味する言葉であり、風属性・鳥獣族で統一されたカテゴリ。 可憐な少女達が小型の鳥類を模したスーツを装着してるかのような、いわば被り物系の何とも可愛らしい外見のモンスターが揃っている。 瑠璃の兄である黒咲隼が駆る、メカメカしく且つ獰猛な鳥類…というか猛禽類中心の「R R(レイド・ラプターズ)」とはあらゆる面で対極。 エクシーズ次元出身の瑠璃が操るモンスターなだけに、エースはエクシーズモンスターでそれに関連した効果が多い。 メインデッキのモンスターは全てレベル1で統一されており、エクシーズモンスターもランク1である。 ただ、登場時のデュエルの関係で融合モンスターも存在していたりする。 瑠璃の本編でのデュエル回数が少ないためカテゴリのカード総数自体も非常に少ないが、しかし効果が相互にシナジーしているため、カテゴリデッキとして十分機能する力は持っている。 のちにデュエリストパック-疾風のデュエリスト編-で新規カードが多数追加され、純構築でもデッキとして十分成立するようになった。 レベル1には優秀なモンスターが多いため、他のカテゴリやモンスターと上手く組み合わせて使って行きたいところ。 【カード一覧】 下級モンスター L L(リリカル・ルスキニア)-コバルト・スパロー 効果モンスター 星1/風属性/鳥獣族/攻 0/守 100 「LL-コバルト・スパロー」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから鳥獣族・レベル1モンスター1体を手札に加える。 (2):フィールドのこのカードを素材としてX召喚した風属性モンスターは以下の効果を得る。 ●このカードは相手の効果の対象にならない。 コバルトのスズメ。 特殊召喚成功時にレベル1鳥獣族モンスターをサーチする効果に加え、 このカードを素材にして召喚した風属性Xモンスターに効果対象耐性を付与する効果も持つ。 低ステータス且つ低レベル故に特殊召喚の手段には困らないので、上手く回しながら後続のLLを補充していきたいところ。 対象耐性は限定こそされてはいないが、実質LLのXモンスター限定と言える。 アセンブリー・ナイチンゲールとは耐性を相互補助する構成になっている。 L L(リリカル・ルスキニア)-サファイア・スワロー 効果モンスター 星1/風属性/鳥獣族/攻 100/守 0 「LL-サファイア・スワロー」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに鳥獣族モンスターが存在する場合に発動できる。 このカードと鳥獣族・レベル1モンスター1体を手札から特殊召喚する。 (2):フィールドのこのカードを素材としてX召喚した風属性モンスターは以下の効果を得る。 ●このX召喚に成功した場合、自分の墓地の「LL」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをこのカードの下に重ねてX素材とする。 サファイアのツバメ。 自分の場に鳥獣族モンスターがいる際に自身と別のレベル1鳥獣族モンスターを特殊召喚できる効果を持つ他、 このカードを素材にX召喚した風属性Xモンスターに墓地からのX素材補充効果を付与することも出来る。 特に後述するLLのXモンスターはX素材の数が強さに直結するので、コイツを素材にして更なる強化を図りたい。 (1)の効果を発動できればより多くの素材を持ったXモンスターを召喚するための手筈を整えられる。 L L(リリカル・ルスキニア)-ターコイズ・ワーブラー 効果モンスター 星1/風属性/鳥獣族/攻 100/守 100 「LL-ターコイズ・ワーブラー」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードが手札からの特殊召喚に成功した場合に発動できる。 自分の手札・墓地から「LL」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 ターコイズのウグイス。 フィールドにモンスターが存在しない場合の特殊召喚効果と、特殊召喚成功時に別のLLモンスターを特殊召喚できる。 自分の場ががら空きならコイツを特殊召喚して他のLLを呼べばそのままX召喚に繋げられるし、 上述のサファイア・スワローの効果でコイツを呼び、そこから更に別のLLを呼ぶなんてことも。 L L(リリカル・ルスキニア)-ベリル・カナリー 効果モンスター 星1/風属性/鳥獣族/攻 0/守 200 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札に存在する場合、自分の墓地の「LL」モンスター1体を対象として発動できる。 このカードと対象のモンスターを特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分はXモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):フィールドのこのカードを素材としてX召喚した風属性モンスターは以下の効果を得る。 ●このカードの攻撃力は200アップし、コントロールを変更できない。 緑柱石のカナリア。 デュエリストパック-疾風のデュエリスト編-で新たに登場したモンスター。 手札にいる場合、自身と墓地のLLモンスターを同時に特殊召喚可能。 通常召喚を追加で行えば、素材3体以上のランク1エクシーズモンスターも容易に呼ぶことができる。 エクシーズ素材にした場合の自己強化・コントロール奪取耐性効果も持ち。 特に前者は連続直接攻撃能力を持つアセンブリー・ナイチンゲールと組み合わせると、 割とシャレにならないダメージを叩き出すこともできる。 ちなみに、このカードの1つ目の効果を使うとX召喚しかできなくなるため、発動タイミングはよく考えよう。 L L(リリカル・ルスキニア)-セレスト・ワグテイル 効果モンスター 星1/風属性/鳥獣族/攻 200/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「LL」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 (2):このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの「LL」Xモンスター1体を対象として発動できる。 このカードをそのモンスターの下に重ねてX素材とする。 セレスタイトのハクセキレイ。 デュエリストパック-疾風のデュエリスト編-で新たに登場したモンスター。 特殊召喚時のLL魔法・罠カードのサーチと、 墓地にいる時にフィールド上のLLXモンスターの素材となる効果を持つ。 (1)の効果でバード・コールをサーチ、発動すれば更なる展開に繋げやすい。 エクシーズモンスター L L(リリカル・ルスキニア)-リサイト・スターリング エクシーズ・効果モンスター ランク1/風属性/鳥獣族/攻 0/守 0 レベル1モンスター×2体以上 (1):このカードがX召喚に成功した場合、 フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力・守備力は、このカードのX素材の数×300アップする。 (2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 デッキから鳥獣族・レベル1モンスター1体を手札に加える。 (3):X召喚したこのカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは相手も受ける。 囀るムクドリ。 LLXモンスターその1。何気に一番最初にOCG化したLLはコイツだったりする。 自分フィールドのモンスターを対象に自身のX素材数に応じた強化、 どこかで見たことあるようなレベル指定の鳥獣族のサーチや、更にX召喚時限定での戦闘ダメージ共有効果も持つ。 素の攻守が0のため特に(3)のダメージ共有は活かしやすいが、(1)の強化に自身を選ぶのは得策では無くなってしまう。 また、戦闘破壊耐性などがあるわけでもないので(3)の効果自体も基本的には1回こっきり。しかし、隣にアセンブリー・ナイチンゲールが並んでいれば自分は破壊されずに相手にだけ反射ダメージを与えるというコンボが可能。 相手モンスターを強化して自爆特攻し、互いのライフを大幅に削ることも視野に入る。 なにより本命は(2)の効果。 なんと同名ターン1の制約がついていないので、連続X召喚からの連続サーチでアドを乱造できる。 コバルト・スパローを素材にして対象耐性を付けておけばエフェクト・ヴェーラーや無限泡影も怖くない。 ターコイズ・ワーグラーやベリル・カナリーの蘇生効果とセレスト・ワグテイルの素材供給効果を駆使すれば最大4回までサーチ可能。だからターン1は付けておけと。 デッキを回すエンジンとして働きつつ、時には自爆特攻も厭わない本デッキの過労死担当。こんなかわいい小鳥なのに……。 ここまで優秀なカードでありながら初出はノーマルなのでお財布にも優しい。全方位隙の無いカードである。優秀さを買われたかマスターデュエルではURになってしまったが。 L L(リリカル・ルスキニア)-アセンブリー・ナイチンゲール 麗しき翼を持つ鳥たちよ。戦場に集いて気高く輝け!エクシーズ召喚!舞い降りよ!ランク1、L L(リリカル・ルスキニア)-アセンブリー・ナイチンゲール! エクシーズ・効果モンスター ランク1/風属性/鳥獣族/攻 0/守 0 レベル1モンスター×2体以上 (1):このカードの攻撃力は、このカードのX素材の数×200アップする。 (2):このカードは直接攻撃でき、X素材を持ったこのカードは、その数まで1度のバトルフェイズに攻撃できる。 (3):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 ターン終了時まで、自分フィールドの「LL」モンスターは戦闘・効果では破壊されず、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。 この効果は相手ターンでも発動できる。 集うサヨナキドリ。LLXモンスターその2。 X素材数に応じた自己強化や攻撃回数の増加を持ち直接攻撃も可能。 そして素材を取り除いての破壊耐性付与や戦闘ダメージのシャットアウトなどとにかく戦闘向けの効果が揃っている。 素材5体でも5000ものダメージを与えることができ、7体いると1400×7=9800ダメージでワンキルが成立する。 元々の攻撃力が0かつ「アップする」効果であるためライフ差に関係なく使える様になる《進化する人類》、 複数の素材を抱えられる上に直接攻撃は永続効果であるので無効化されない《ストイック・チャレンジ》、 素材は減るものの戦闘ダメージのシャットアウトでデメリットを帳消しに出来る《脆刃の剣》 辺りの高倍率の強化が狙える装備魔法との相性が非常に良好。 (3)の効果も優秀であり、LL関係なく戦闘ダメージも全てシャットアウトするため、仮に破壊以外で除去されたりフィールドをすっからかんにされたりしても、少なくとも攻撃でやられることはない。相手ターンをしのぐ壁としては最高級の性能を誇る。 更にコバルト・スパローを素材にしていれば対象効果耐性も得られるので、自身の効果も合わせればカオス・MAXや覇王龍ズァーク並の耐性となる。 ……なんというか可愛らしい見た目に反して随分と殺意に満ち満ちている効果な気がする。 しかもアニメ効果から強化数値が倍になってたり、耐性付与が単体から全体になってたりと大幅強化されてるし。 ちなみに素材には制限がないため、レベル1軸のデッキに投入してアタッカー役を担当させることも出来る。 L L(リリカル・ルスキニア)-アンサンブルー・ロビン エクシーズ・効果モンスター ランク1/風属性/鳥獣族/攻 0/守 0 レベル1モンスター×2体以上 (1):このカードの攻撃力は、このカードのX素材の数×500アップする。 (2):相手がモンスターの特殊召喚に成功した場合、このカードのX素材を1つ取り除き、その特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを持ち主の手札に戻す。 (3):このカードが相手によって墓地へ送られた場合、このカード以外の自分の墓地の「LL」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 合唱するコルリ。 デュエリストパック-疾風のデュエリスト編-で新たに登場したモンスター。 他のLLXモンスターに共通する自己強化能力を持つ他、 X素材を切っての相手の特殊召喚モンスターのバウンスや 墓地へ送られた際のLLモンスターのサルベージ効果もある。 特に(2)については例によって回数制限がないため、こちらの素材の数次第では相手の特殊召喚を延々とバウンスし展開を阻害することが可能。 ただ、効果を使う度にこちらが弱体化することに加え、 対象耐性・効果耐性持ちのモンスターには発動できないなど、弱点も多いが。 マスターデュエルではテーマのエースらしく召喚演出が実装されているのだが、よく見るとちょっと揺れている。 L L(リリカル・ルスキニア)-プロム・スラッシュ エクシーズ・効果モンスター ランク1/風属性/鳥獣族/攻 0/守 0 レベル1モンスター×2体以上 (1):このカードの攻撃力は、このカードのX素材の数×500アップする。 (2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを持ち主のデッキに戻す。 (3):このカード以外の自分のモンスターが戦闘を行うダメージステップ開始時に、このカードのX素材を任意の数だけ取り除いて発動できる。 その自分のモンスターの攻撃力はターン終了時まで、取り除いた数×300アップする。 舞い踊るツグミ。 デュエリストパック-疾風のデュエリスト編-で新たに登場したモンスター。 素材数に応じた共通の自己強化の他、X素材を切っての相手の魔法・罠カードのデッキバウンスとダメージステップ時限定の他モンスターの強化効果を持つ。 効果を見てわかるように他のLLXモンスターと違って、唯一LLモンスターの絡まない汎用効果で構成されているため、ランク1エクシーズを多用するデッキでの出張要員としても使えるだろうか。 融合モンスター L L(リリカル・ルスキニア)-インディペンデント・ナイチンゲール 闇夜に響く小夜鳴鳥の囀りよ。内なる声と一つになりて、更に激しく鳴くがいい!融合召喚!舞い降りよ!気高き孤高の夜鳴き鳥。L L(リリカル・ルスキニア)-インディペンデント・ナイチンゲール! 融合・効果モンスター 星1/風属性/鳥獣族/攻1000/守 0 「LL-アセンブリー・ナイチンゲール」+「LL」モンスター (1):元々のカード名に「LL」を含むXモンスターを素材としてこのカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。 そのモンスターが持っていたX素材の数だけ、このカードのレベルを上げる。 (2):このカードの攻撃力はこのカードのレベル×500アップし、このカードは他のカードの効果を受けない。 (3):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 このカードのレベル×500ダメージを相手に与える。 エクシーズ主体のデッキでありながらまさかの融合モンスター。 本編でも融合次元のドクトルの手による虫によって洗脳されていた時に召喚したモンスターであり、 他のLLモンスターと比較すると明らかに禍々しい外見をしている。 X素材持ちのLLXモンスターを融合素材にした場合のレベル上昇という独特の効果の他、 それに関連してレベルに応じた自己強化やバーンダメージ効果なども持つ。 だが何よりも目を引くのがアセンブリー・ナイチンゲールすら上回る完全耐性持ちということであろう。 素のステータスは自己強化込みでも攻撃力1500と貧弱なものでしかないが、 融合素材にアセンブリー・ナイチンゲールを指定しており、素材の数が火力に直結する関係上、素材が増えがちなあちらの効果を考えれば、必然的に攻撃力2500ラインは超える。 戦闘破壊耐性こそないが効果に対しては完全耐性を持っており、さらにレベルを参照してのバーン効果も持つ。 仮に素材5つのアセンブリー・ナイチンゲールを素材と出来れば、レベル6、攻撃力4000、3000バーンで完全耐性持ちの超強力モンスターの出来上がりである。 素材3つでも3000打点で2000バーンの完全耐性持ち、というグスタフ・マックスの強化型みたいなモンスターになるため、つなぎとしてもアタッカーとしても能力は十分。 アセンブリー・ナイチンゲールの連続攻撃後にこのカードを融合召喚し、バーンで削りきる、というのがカテゴリとしての理想の流れ。 LLはX召喚のための展開力に優れているとはいえその分消費も多くなるが、それに対する見返りは十分と言える。 素材を両方ともLLのエクシーズで揃えることで、上手くいけば素材9つ分でレベル10、攻撃力6000、5000バーン+完全耐性となるが、かなり特化しないとそこまでは難しい。 そう、難しいはずだったのだが……。 The tyrant NEPTUNE「ん?」 簡易融合「え?」 OCGにはコイツらが存在したのである。 アドバンス召喚のためにリリースしたモンスターの効果とステータスを永続コピーするレベル10モンスターThe tyrant NEPTUNE。 レベル5以下の融合モンスターを1ターン限定で融合召喚する簡易融合。 「レベル1の融合モンスター」で「レベルを参照する自己強化とバーン」に加え「完全耐性を持つ」インディペンデント・ナイチンゲールは、この2枚とのシナジーが最強クラスだったのである。 この2枚さえ手札にあれば、簡易融合でインディペンデントを釣る→それをリリースしてネプチューンを出す→ネプチューンの効果でインディペンデントの効果をコピー、という流れで、簡単にレベル10、攻撃力6000、5000バーン効果+完全耐性というバケモノを呼び出すことが出来たのである。 KONAMIとしては完全に予想外のシナジーだったらしく、インディペンデントのデビュー直後の制限改訂でネプチューンが一気に禁止入り。ファンデッカーには痛すぎるダメージを食らわせることになった。 当時の環境は十二獣一色だったため、コンボの強力さが取り沙汰されても実際に環境に出てくることはなかったのだが、「出来る」というだけで脅威に思われたのだろう。実際、こうなったネプチューン(または、素材9体で融合したインディペンデント)はサタンクロースや壊獣などの「コストでのリリース」か禁じられた聖典くらいしか対処法がなくなる上、下手すると出したターンでゲームエンドに持ち込まれることになる。 とはいえ、ネプチューンが禁止入りしたことでこのお手軽コンボは消滅……。 覇王眷竜スターヴ・ヴェノム「お?」 してなかった。 レスキューラビットで「竜魔王ベクターP」を呼んで来るだけで融合召喚出来るこのドラゴンともインディペンデントは好相性だったのである。 ネプチューンとは違い相手のターンでは無防備だが、墓地に落ちたインディペンデントをスタヴェの効果でコピーすれば、1ターンのみだが攻撃力6800+4000バーン+完全耐性+スタヴェの効果で貫通付与となる。ぶっちゃけ攻撃性能はネプチューンより上。 さらに覇王眷竜スターヴ・ヴェノムはネプチューンと違い、起動効果でコピーする=耐性を得る前に別の効果を受けられるため、妨害される危険もあるが、ギブ&テイクなどでレベルを上げることでバーンダメージを増加することも出来る。 ルートとしては、 簡易融合でインディペンデントを出す →それを素材にリンクリボーをリンク召喚 →レスキューラビットを通常召喚して竜魔王をリクルート →リンクリボーのリンク先に覇王眷竜スターヴ・ヴェノムを融合召喚 →墓地のインディペンデントをコピー という流れになる。 魔法・罠カード バード・ストライクを除きいずれもデュエリストパック-疾風のデュエリスト編-の新規カード。 L L(リリカル・ルスキニア)-バード・コール 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):デッキから「LL」モンスター1体を選び、手札に加えるか墓地へ送る。 その後、そのモンスターとはカード名が異なる「LL」モンスター1体を手札から特殊召喚できる。 LL限定の増援orおろ埋、おまけで手札からの特殊召喚も可能と至れり尽くせりな一枚。 LLデッキを組むなら3積み必須のメインエンジン。…なのだが、スーレアなのでめちゃくちゃ高い。 特殊召喚効果は任意のため、手札にLLモンスターがいない時でも 前半の効果使用には支障が無いのが地味にありがたい所。 L L(リリカル・ルスキニア)-バード・サンクチュアリ 永続魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの鳥獣族Xモンスター2体を対象として発動できる。 対象のモンスターの内1体を、もう1体のモンスターの下に重ねてX素材とする (X素材を持っているモンスターを重ねる場合はそのX素材も全て重ねる)。 (2):X素材を3つ以上持っているXモンスターが自分フィールドに存在する場合に発動できる。 自分はデッキから1枚ドローする。 片方のXモンスターを持っている素材ごともう片方のXモンスター素材にするという一風変わった効果を持つ。 更にX素材を3つ以上持っているモンスターがいれば、1ターンに1度追加ドローもできる。 素材を大量に重ねたXモンスターで相手を制圧するLLデッキならではのサポートカードである。 L L(リリカル・ルスキニア)-バード・ストライク 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドに「LL」モンスターが存在する場合に発動できる。 相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果はターン終了時まで無効化される。 ANIMATION CHRONICLE 2021で登場した通常魔法。 相手フィールドのモンスターの効果を無効にする。対象を取らないため対象耐性や破壊耐性持ちを対策できるが、通常魔法かつターン中限定とやや使いにくいためセレスト・ワグテイルでサーチしての使用が主になるだろう。 L L(リリカル・ルスキニア)-比翼の麗鳥 通常罠 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの「LL」モンスター1体を対象として発動できる。 相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力は対象のモンスターの攻撃力と同じになり、相手フィールドの全てのモンスターのレベル・ランクは1になる。 (2):相手モンスターが自分の「LL」モンスターに攻撃宣言した時、墓地のこのカードを除外して発動できる。 その自分のモンスターの攻撃力はターン終了時まで、その相手モンスターの攻撃力と同じになる。 フィールド、墓地それぞれにおいて相手モンスターのレベル・ランク、そして攻撃力を操作するカード。 (1)については自分フィールドの一番攻撃力の低いLLモンスターを対象に発動すれば、 それを上回る自分モンスターの攻撃により大ダメージを見込める。 (2)についても、何らかの方法で戦闘破壊耐性を持っていれば、一方的にこちらが殴り倒せる。基本的にはアセンブリー・ナイチンゲールの耐性付与と併用したいところ。 【相性の良いカード】 ●《金華猫》 メインデッキのモンスター3体が全てレベル1のため、金華猫の効果を最大限に活かすことが出来る。 墓地に対象となるLLモンスターがいれば、金華猫を火点け役として大量展開に繋げられる。 ●《ワン・フォー・ワン》 手札のモンスター1体を捨ててレベル1モンスターをデッキから特殊召喚する。コバルト・スパローやセレスト・ワグテイルのトリガーに適している。手札コストをベリル・カナリーで利用できると理想的。 ●《ワンチャン!?》 自分のレベル1モンスターが存在する場合に発動でき、デッキのレベル1モンスター1体を手札に加えられるが、そのターンに同名カードの召喚に成功できなければ2000ダメージを受ける。 特殊召喚で大量展開するデッキなので召喚権を残しやすい。ダメージを許容できるなら手札にあることが重要なサファイア・スワローやターコイズ・ワーブラーのサーチに使うといいだろう。 ●《RR-ペイン・レイニアス》 / 《RR-ラスト・ストリクス》 兄である隼のRRとのコラボレーション。共にRRの中ではレベル1のモンスター。 コバルト・スパローの効果で呼び込むことができるので、展開補助にしても良し。 更にラスト・ストリクスの効果でRRXモンスターを呼び込み、 そこから更にRUMなどでアルティメット・ファルコンを始めとした別の強力なXモンスターを出せると尚良し。 RUMなしでもアルティメット・ファルコンにNo.77 ザ・セブン・シンズを重ねることで、破壊耐性持ちかつLLでは貴重な高攻撃力を用意できる。 ●ホープ系X(エクシーズ)モンスター エクシーズ次元としてはある意味先輩と呼べる遊馬が扱う一部の希望皇ホープモンスターとの相性も良好。 LLはレベル1モンスターの特殊召喚に特化しているので、ホープ・ルーツを簡単にX召喚できる。 そこからホープドラグーンやホープ・ゼアル(現在は禁止カード)に繋げたり、他にもLLXモンスターを複数並べて未来皇ホープ→未来龍皇ホープを呼んだりなんてことも。 ●《天霆號アーゼウス》 自身以外を墓地送りにする最高峰の除去を放つ弩級エクシーズモンスター。 エクシーズモンスターが戦闘を行ったターンにあらゆるランクのエクシーズモンスターに重ねて出せる上に素材の数が増えれば除去効果を複数使える様になる為、2体以上の素材から出せて直接攻撃出来るアセンブリー・ナイチンゲールとの相性は抜群。 ランク1なのでダウナード・マジシャンを経由して更に素材数を水増し出来るのもグッド。 新番組リリカルアーゼウス!?まるで意味が解らんぞ! ● 「鉄獣戦線」 環境でのLLデッキの主流である【LL鉄獣戦線】の相方。獣戦士族・獣族・鳥獣族混合カテゴリ。 鳥獣族のLLならば展開力の高さを生かして鉄獣戦線リンクモンスターをリンク召喚しつつ、墓地に行ったら鉄獣戦線下級モンスターの獣戦士族・獣族・鳥獣族リンクモンスターを呼ぶ効果のコストにも使える。 鉄獣戦線の重要なサーチャーであるナーベルがレベル1・鳥獣族でコバルト・スパロー、リサイト・スターリングのサーチ対象とサファイア・スワローの特殊召喚効果の対象になっている為スムーズに繋げやすく、更にシュライグでLLをサーチできたり、フェリジットで手札からLLを特殊召喚できたり、ダブって腐ってもケラスの特殊召喚のコストになれたりと、そのシナジーは非常に強固。 手札2枚から6妨害を張るという驚異の展開力で環境で活躍している。 ●《 ゴーストリックの駄天使》 X素材が10枚になったときに特殊勝利するモンスター。 こいつ自身はランク4だがゴーストリックXモンスターに重ねて出すことができ、さらにゴーストリックには素材縛りのないランク1「ゴーストリック・デュラハン」が存在する…早い話が先攻ワンキルである。 「バード・サンクチュアリ」の登場により、種族変更効果を持つリプロドクスなどを利用して、高く積み上げたLLを重ね合わせて駄天使でワンキルするコンボが開拓されてしまった。 …しかし、必要な手札が多く、誘発にも弱いという弱点があるため今のところはネタの領域である。 ……因みにWWと違い瑠璃のパートナーであるユートの幻影騎士団とは組み合わせるメリットが殆ど無いのが悲しいところ。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アンチホーブ! -- 名無しさん (2017-04-29 16 25 05) インディペンデントネプチューンはひどい事件だったね・・・ -- 名無しさん (2017-04-29 22 01 13) 眷竜スタヴェでも4500バーン+攻撃力6800+守備貫通で、相手モンスターが3300以下で即死する。なお新マスタールールのペンデュラム -- 名無しさん (2017-04-30 02 34 55) なお、リンクリボーで出しやすいもよう -- 名無しさん (2017-09-17 18 53 55) スパローってツバメじゃなくてスズメじゃね? -- 名無しさん (2017-09-17 19 22 12) ナイチンゲールは「正規素材を使っての融合召喚でしか呼び出せない」って按配でエラッタすれば海王星さんも帰ってこれるだろうに。 -- 名無しさん (2018-05-23 22 15 38) 小鳥も群れをなして攻撃して来ると驚異的 -- 名無しさん (2018-12-17 13 38 20) とある動画だと帝王の轟毅でLLを闇属性に変えて無理矢理幻影騎士団とシナジー持たせてたな。 -- 名無しさん (2021-03-15 01 28 11) ここに来て一気に新規が増えるようで(ワグテイル、カナリー、ロビン、スラッシュ) -- 名無しさん (2021-04-17 06 39 24) 自力で脱出どころかアカデミア殲滅しそうな新規たち -- 名無しさん (2021-05-30 10 12 03) インペはLL単体なら簡易融合からのエクシーズ素材がいちばん使いやすいのは皮肉なのかなんなのか…… -- 名無しさん (2021-05-30 10 29 42) ゴーストリックの堕天使使った1キルが開発されたってマジ? -- 名無しさん (2021-06-08 10 40 58) ↑デュラハンを鳥獣族に変えてからバードサンクチュアリで素材増強 -- 名無しさん (2021-06-12 20 08 48) ミスして申し訳ない。デュラハンを鳥獣族に変更してバードサンクチュアリで素材増強→駄天使重ねて勝利って動きらしい。 -- 名無しさん (2021-06-12 20 10 28) あとランク1なのはデュラハンでアルカードは3です。修正願います。 -- 名無しさん (2021-06-12 21 45 30) トライブリゲードと猛威ふるってるし制限してほしいわ -- 名無しさん (2022-02-25 14 19 54) ネプチューンの方ではなくインディペンデント・ナイチンゲールこそ禁止にすべきだったんじゃなかろうか?マスターデュエルの【1キルbot】(デビフラからのクリスタルベル+紫ヘルマゲ×2→覇王スターヴ+コレ)や【魔術師】(アナコンダ簡易融合から出した後覇王スターヴ×2)で先行ワンキルに何度もしてやられた、ってか後者は最近急に数を増やしたような気がする -- 名無しさん (2022-12-22 22 25 16) インディペンデントは禁止しても良いんじゃないかな?WWのクリスタルベルはテーマ内でパラサイト特殊召喚して融合するギミックがあるけど、LLの方にはギミックがなくて簡易頼みだし。何よりインディペンデントがいる事でデビフラで覇王スターヴやクリスタルベルを特殊召喚して先行ワンキルの原因になってる -- 名無しさん (2022-12-24 10 48 24) 融合強兵一枚で未来龍皇出しやすくなったな… -- 名無しさん (2023-04-14 20 12 02) 「ネプチューンはいつかやらかすだろうから仕方ない」としてもさ、素材指定が重い融合モンスターが簡易融合で出せるのはおかしくないかな?強い弱いではなくデザイン的に変じゃない? -- 名無しさん (2023-04-14 21 38 50) ↑カードゲーム的には重い召喚条件を何らかのカードで踏み倒すこと自体はよくあるデザインだとは思う。簡易だけなら完全耐性の1500+500バーンだからそこまでだし -- 名無しさん (2023-08-19 12 01 01) 名前 コメント
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戦闘用 食材 強化アイテム 隠し味 大事なもの 本 素材 装備 専用装備 花 その他 戦闘用 回復 名称 分類 効果 値段 薬草 草 HPを20回復する 100G 上やくそう 草 HPを60回復する 200G 特やくそう 草 HPを80回復する 500G アモールの水 草 HPを120回復する 1000G 超神水 薬 HPを250回復する 2500G 奇跡の水 薬 HPを600回復する 4500G 世界樹の露 仲間一体のHPを最大まで回復する。所持限界1 13500G せかいじゅのしずく 薬 仲間全員のHPを全回復する。自宅に戻れば自動的に補充される 10000G フェニックスの尾 羽 モンスターに持たせておくと「死亡」「戦闘不能」を即座に回復する 解毒剤 薬 仲間一体の状態異常を回復する 450G せかいじゅのは 薬 死亡した仲間を蘇生する。自宅に戻れば自動的に補充される まほうのせいすい 薬 MPを10回復する 200G マジカルキャンディ 仲間一体のMPを100回復する 18000G 天鳥のソーマ 仲間全員のHP/MPを完全に回復させ、死亡・戦闘不能の対象を復活させる。当然使いすて。 いちご豆腐 豆腐 HPを150回復する ナイアーラトテップの刺身 食べると「即死」する、耐性がある場合はHPが100回復する シュークリーム お菓子 HPを完全に回復する ショートケーキ あまーいショートケーキ、MPを50回復する。 アップルパイ りんごを使った甘酸っぱいパイ、MPが80回復する メープルシロップ お菓子 天然の甘いシロップ、MPを100回復する チョコレー豆腐 豆腐 アリストテレスの創作豆腐、MPが150回復する 麻婆豆腐 豆腐 ピリ辛な豆腐料理、HPとMPが50回復する 香ばしいパン HPとMPを50回復する。美味しそうなパン オムそば オムレツと焼きそばを合体させたローカル料理。目玉焼きにソースをかけない人にはおすすめできない。HPとMPが50回復する。 仙豆 薬 味方単体のHPとMPを200回復させる 油揚げ 生で食べるのはどうかと………… 精霊玉 精霊の力が込められた宝玉、初音は「緑」。使用するとSPを「1」回復する。3回使うと壊れる。 煌めく金剛豆腐 SPが「2」回復する。消耗品。 けんじゃのいし マスターアイテム 戦闘中のみ使用可能、仲間全体のHPを60回復する。非消耗品、1戦闘1回 星のかけら マスターアイテム 戦闘中のみ使用可能、仲間一体のMPを最大値まで回復する。非消耗品。1戦闘1回、1冒険1回 血継結晶 BPを1回復する。BPがMAX、または血継結晶を所持している場合購入不可 10000G 餌付け 名称 分類 効果 値段 まもののエサ 餌 モンスターを餌付けできる、低ランク 50G くんせいにく 餌 モンスターを餌付けできる、中ランク 200G ほねつきにく 餌 モンスターを餌付けできる、高ランク 500G しもふりにく 餌 モンスターを餌付けできる、最高ランク 10000G ミスティックベリー 果実 倒してしまった敵一体をHP1の状態で蘇らせる 900G アルタケーキ ぜいたく品 人間もモンスターも喜ぶケーキ、餌付けにも使える バナナ 餌 美味しい 星降りのオーブ オーブ 使用するとモンスターを確実に仲間にできる、一部通用しない相手も居る その他 名称 分類 効果 値段 キメラのつばさ改 特殊 戦闘から離脱し、最後に立ち寄った安全な場所まで移動する 2000G サポーターセット 特殊 使用したターン、仲間モンスター全員は行動不能にならない、消耗品、2個まで所持可能 3000G ミスティックコイン アクセサリ 使用する魔法の対象を味方あるいは敵全体に拡大する、一度使うと壊れる 10000G バニッシュコイン アクセサリ 使用する特技の対象を味方あるいは敵全体に拡大する、一度使うと壊れる 10000G コイン アクセサリ 買値(100G)と同等の価値があるコイン、特定の技を使用する際の消費アイテムとしても使える 100G ガーネットリング アクセサリ 「メラ」「火炎」から受けるダメージを半減する。ダメージを半減したターンの終了時に壊れる。 3000G アクアマリンリング アクセサリ 「ヒャド」「吹雪」から受けるダメージを半減する。ダメージを半減したターンの終了時に壊れる。 3000G エメラルドリング アクセサリ 「バギ」「イオ」から受けるダメージを半減する。ダメージを半減したターンの終了時に壊れる。 3000G トパーズリング アクセサリ 「デイン」「ドルマ」から受けるダメージを半減する。ダメージを半減したターンの終了時に壊れる。 3000G ダイヤモンドリング アクセサリ 「光」「闇」「ギラ」から受けるダメージを半減する。ダメージを半減したターンの終了時に壊れる。 3000G メドゥーサ人形 持たせておくと「石化」耐性をつける。使い捨て。 4000G コブラ人形 持たせておくと「毒」耐性をつける。使い捨て。 4000G ナイトメア人形 持たせておくと「睡眠」耐性をつける。使い捨て。 4000G ミクぐるみ 初音ミクをデフォルメしたぬいぐるみ、持たせておくと「精霊の加護」の発動率が上がる。使い捨て。 10000G 身代わり人形 持たせておくと「完全死亡」を「死亡」にし、戦闘から離脱させる。使い捨て。 10000G リコの花 アクセサリ あらゆる攻撃から持ち主を一度だけ守ってくれる魔法の花 30000G タル爆弾 飛ばして使用する、敵一体に「メラ系」「イオ系」の爆発ダメージを与える 2000G 大タル爆弾 設置してから「メラ系」「ギラ系」「イオ系」「デイン系」「火炎系」をブチ当てると爆発して敵にダメージを与える 5000G 大タル爆弾G 設置してから「メラ系」「ギラ系」「イオ系」「デイン系」「火炎系」をブチ当てると爆発して敵にダメージを与える 8000G 呼び出しアイテム ネギ ネギ 戦闘中に精霊を呼び出す魔法のアイテム 10000G おビール様 酒 戦闘中に精霊を呼び出す魔法のアイテム 10000G フランスパン パン 戦闘中に精霊を呼び出す魔法のアイテム 10000G 食材 名称 分類 効果 値段 いちご豆腐の材料 食材 にがり、豆乳、いちごエキス各10個。これで5個のいちご豆腐が作成可能 魚介類 食材 魚や貝などの魚介素材、生 90G 果物 食材 色とりどりの果物、調理は必須 90G 穀物 食材 米や小麦、大豆等、豆腐の原料 90G 肉類 食材 豚・牛・鶏などの肉、生 90G 野菜 食材 色とりどりの野菜 90G 卵・乳製品 食材 卵や牛乳等の乳製品 90G にがり 食材 豆腐を作るのに多分必要 50G 豆乳 食材 豆腐を作るのに多分必要 100G 豆腐 食材 何の変哲もない豆腐 100G 辛味 食材 辛そうな食材 100G いちごエキス 食材 いちご味がつくエキス 100G ゼラチン 食材 液体を固めたりする 100G 生肉 食材 モンスターに与えることも出来なくはない 100G ニラ ふぐ メスの卵巣には有毒であるテトロドトキシンが含まれている為、調理師に任せましょう。HPが300回復するが調理しないと猛毒になる 強化アイテム 強化 名称 分類 効果 値段 1UPキノコ 1度だけ「死ねる」 ガーディアンミスト 仲間1体が受けるダメージを0にするお香。使い捨て マスタープルフ どんなモンスターでも好きな上級職になれる 花屋召喚チケット 使用すると「花屋」が訪問してくるチケット。消耗品。 メンバーカード 「秘密の店」に入れるメンバーカード。 しあわせのたね 使うとレベルがぽーんとあがる。 ようせいさんのおべんとう れべるあがる。ひとりいっかい。 アクアドロップス 水の精霊の体液の一部、生命力が増加する。最大HP+50、使い捨て エレメンタルスコア 特定のモンスターに特殊な「歌」を覚えさせられる楽譜 星の楽譜 特技「ほしのうた」を覚える。 -久遠・アルテミスが使用可能 星の祈り 特技「ほしのまい」を覚える。-久遠・アルテミスが使用可能。 星の心 PS「スターハート」を覚える。 -久遠・シャンティが使用可能。 星の鎧 PS「星の守護」を覚える。 -集が使用可能 星水晶 呪文「スターソウル」を覚える。 -玲瓏・アルテミスが使用可能 銀河の渦 渦巻く銀河を内包するオーブ。特技「銀河斬」を覚える。 -集・神武・玲瓏が使用可能。 宝石の雨 無数の宝石の粒が雨のように固まったオーブ。七種の特技のいずれかを取得する。 -全員使用可能 流星宝玉 内部で流星が振り続けるオーブ。特技「りゅうせい」が変質する。 -玲瓏が使用可能。 白銀モモ モンスターの成長限界とステータスを増加させる 15000G 黄金モモEX あらゆるモンスターの才能を限界以上に引き出し、その力を高める 花屋のブーケ 結婚式の時だけ使われる、「花の加護」が詰まったモノだけを詰め込んだ最高級品 死の断章 消費アイテムとして使用すると特技「デススラッシュ」を、隠し味として使用すると特性「死神断頭台」を取得する。 折れた神剣 消費アイテムとして使用すると特技「草薙の剣」を、隠し味として使用すると特性「天叢雲剣」を取得する。 銀の外套 消費アイテムとして使用すると耐性「汎用攻撃耐性」を、隠し味として使用すると特使「シルバースキン」を取得する。 白陽の宝玉 消費アイテムとして使うと特技「じょうかのほのお」を、隠し味として使うと特技「はくよう」を取得する。 ロンギヌスの破片 隠し味に使用することで特技「ロンギヌス」を、消費アイテムとして使用することで特性「聖人殺し」を取得する。オークション品 開始価格20000G 飛天御剣流奥義書 隠し味に使用することで特性「天翔龍閃」を、消費アイテムとして使用することで特技「りゅうかんせん」を取得する。オークション品 開始価格25000G 隠し味 名称 効果 値段 円盤石の欠片(黒) 配合の隠し味、こうげきりょくのステータスに補正がかかる 10000G 円盤石の欠片(赤) 配合の隠し味、しゅびりょくのステータスに補正がかかる 10000G 円盤石の欠片(緑) 配合の隠し味、すばやさのステータスに補正がかかる 10000G 円盤石の欠片(青) 配合の隠し味、かしこさのステータスに補正がかかる 10000G 円盤石の欠片(黄) 配合の隠し味、せいしんのステータスに補正がかかる 10000G 円盤石の欠片(桃) 配合の隠し味、HPに補正がかかる 10000G 円盤石の欠片(白) 配合の隠し味、MPに補正がかかる 10000G 円盤石の欠片(銀) 配合の隠し味、任意の能力2つに補正がかかる 円盤石の欠片(金) 配合の隠し味、全ステータスに補正がかかる 虹の石版 配合の隠し味、任意のステータス一つに大きな補正がかかる。 混色の氾濫 「◯◯系のコツ」や「◯◯がとくい」と言った特性を別の何かにシフトする 双生神話 配合時に使うと♂♀の双子が誕生する能力がゴチャマゼになった上で再分配されるので結果は配合前よりひどい事になることが多い 完全固定 スレの勢いが強すぎて 1000を超えても配合事故が起きなくなる 優しい奇跡 「相手の手元に行くモンスター」に対してこちらのモンスターの持つ「希少な」能力がわたらなくなる 黄金領域Ⅰ 配合の隠し味、指定した耐性一つが別の耐性に変化する 黄金領域EX 所持している「○○無効」「○○耐性」を「○○吸収」に変化させる。 混色の氾濫EX 「○○系のコツ」「○○がとくい」を任意の属性EXにする 優しい奇跡EX 相互に指定した能力がお互いのモンスターに渡らなくなる。 双生神話EX 得意分野を二つに分けた双子のモンスターが生まれる。 愚者の黄金EX 一部の特性がEX化する。 エメラルド・タブレットEX 全能力に+補正がつく。 レミリアの牙 魔王レミリアの牙、配合時に使用することで「魔王」を作れる ドーナツ 世界の4枚しか存在しない最強のレアカード「青眼の白龍」 ドラゴン系モンスターの配合時に使用すると……? 月火の尾羽 隠し味。使用すると「つきひフェニックス」を取得する 黒い羽 水銀燈が残した羽、七煌宝樹の血統に組み込めば潜在的な力をある程度開放できる クルシュの楔 隠し味として使用できる。配合時の配合値を+1する みなごろしの技術書 「みなごろし」を発展させる技術書。隠し味として使用する コアドリルの化石 特定条件を満たした配合を行うと配合値+1、それ以外は攻撃力に補正がかかる。 永遠結晶エグザミア 隠し味。魔石。配合値・「ダンテ」+1、「血統限界」になる。「砕け得ぬ闇」が誕生する。「毒」を内包している。 大事なもの 名称 分類 効果 値段 牧場ルーラの杖 モンスターを「牧場」へ送れる リリルーラの杖 仲間や人と合流できる。魔力の内蔵量が少ないため2回しか使えない。壊れたり、なくしても次の冒険に際して補充する 魔法の筒 モンスターを収納できる こいするこころ☆★ 1対のアクセサリ、モンスターに持たせることでお互いを意識する 潜入用ポン太くんスーツ 潜入用のスーツ、マスター専用 錐状のナイフ(鍵開け専用鉄具) 鍵穴に突っ込んで回すと鍵が開く謎のナイフ。…………ナイフ? フォーチューン 幸運をもたらす指輪。戦闘終了後にアイテム等を拾えることがある。キョン子とお揃い 警告石のフレンドリング ペアの腕輪、スカウト成功率が上がり、もう片方の持ち主が危機に陥ると知らせてくれる。アナブラとお揃い ヴィクトリカのロケット 世界の壁を越えて相手の下に颯爽登場!!持っている期間に応じて移動する力が増していくらしい。ヴィクトリカとお揃い。ペアで28万G アマテラスの手紙 アマテラスからの最初で最後の感謝の手紙 にじのかけら 所持しているマスター及びそのモンスターは「完全死亡」しなくなる。何度か「完全死亡」を防ぐと砕け散って「にじのすな」になる 初音の勲章 国家的偉業を成し遂げた者に送られる、精霊の魔力が込められた勲章。BPが常に最大値になる せかいじゅのなえぎ 設置アイテム 手元に「せかいじゅのしずく」「せかいじゅのは」がない場合、それぞれ一つだけ補給することができる おうごんのにわとり 設置アイテム 良いアイテムを複数食べさせると「モンスターの卵」を生む。何が生まれてくるかは与えたアイテムとマスターによる 黄金の魔本 マスターに特殊な特性を取得させるマジックアイテム。相応の素養が必要。オークション品 開始価格100000G クトゥルフ神話 異端の神と会話・意思疎通ができる 白薔薇の指輪 白薔薇をかたどった宝石の指輪、女性に渡すと好感度がすごく上がる。高く売れる 白薔薇の指輪EX 白薔薇の周囲に紅い宝石の散りばめられた指輪。所有者を危険から守る効果があり、「完全死亡」しなくなる。渡した女性への好感度がよく上がる、非常に高く売れる 赤薔薇の指輪 アマテラスが死のたこつぼメンバーとのバイト代も合わせて買ってくれた贈り物 赤薔薇の指輪EX 装飾品、他人に渡すと好感度が跳ね上がる。やらない夫が装備している場合MPを消費しなくなる。一応、他人に渡すと好感度が跳ね上がり、凄まじい高値で売れる 翠薔薇の指輪 美しい翡翠の薔薇の指輪。プレゼントすると好感度がぐんと上がる。高値で売れる 翠薔薇の指輪+ 美しい翡翠の薔薇の指輪。「風」の魔力を秘めており、防護効果がある。プレゼントすると好感度がぐんと上がる。すごく高値で売れる 桃薔薇の指輪 美しい桃色の薔薇の指輪。渡すと好感度が跳ね上がる。高値で売れる 桃薔薇の指輪+ 美しい桃色の薔薇の指輪。癒しの加護が秘められている。渡すと好感度が跳ね上がる。高値で売れる 蒼薔薇の指輪 美しい蒼色の薔薇の指輪。渡すと好感度が跳ね上がる。高値で売れる 蒼薔薇の指輪+ 美しい蒼色の薔薇の指輪。大海の加護が秘められている。渡すと好感度が跳ね上がる。高値で売れる アンドバリの指輪 非常に特殊かつ強力な魔力が込められた指輪。神の御業による「アーティファクト」。オークション品 開始価格200000G イベントアイテム 名称 分類 効果 値段 娘のアルバム キョンの娘達が写ったアルバム 古びた石版 何かが明記されている石版、だが風化していてよく読めない。 風のエーテル結晶 「バギ系」の魔力が秘められた結晶、何かに使えそう。 忘れな草 「夢の世界の夢」の記憶、摘んだ者はその世界を忘れない。 エレメンタルジェレイド 石化を解除する レガリスの鋏 細かい凹凸が切れ味鋭い鋏、雑菌に塗れており非常に不潔。レガリスの匂いが付いている。 「宝の地図Ⅰ」「宝の地図:Ⅱ」「宝の地図Ⅲ「宝の地図Ⅳ」 全部揃えると主の所にいける スターチップ 「10個」集めた選手が予選勝ち抜き 星の核 「スタージュエル」の核となる宝石 水の精霊の一滴 失われた水分を即座に回復させる ローズクォーツの原石 観光地で500~1000円で売られてるピンク色のアレ アメジストの原石 専門店で2500~5000円で売ってるあれ アバンの弁当 HPとMPが完全に回復 アバンの書Ⅰ おとなになれる薬 一時的に肉体を成長させられる薬、“香水”のモンモランシー謹製。オークション品 開始価格5000G 最後の真実の鍵 現存する鍵の中でもごく少数の「最後の世界」の中でも、更に数少ない「真実」の世界への鍵。オークション品 開始価格50000G キセキノカケラ 『色欲』の残した「世界石」から分離した、脈動する石。 本 名称 効果 値段 すなおになれるほん 読むと性格が素直になる 1000G ツンデレ大全 読むと性格がツンデレっぽくなる 1000G 虐殺インプランター 読むと他人を傷つけたくなる 1000G 僕は友達が少ない 読むとぼっちになる 3000G かなしいえほん 悲しい気分になる 4000G 友情物語 読むと暑苦しくなる 4000G 愛情表現100選 読むと「やせい」が下がる 5000G 職業訓練指南書 読むと下級職の熟練度が1上がる、1モンスター1回まで 5000G 俺の妹がこんなに可愛いわけがない 読むと兄弟・姉妹間の愛に目覚める 5000G 性別なんて関係ない 読むと「好み」が同性別になる 1000G 薔薇族 読むと「薔薇」がつく 5000G 百合姫 読むと「百合」がつく 5000G 垣根のない恋愛 同性に興味を持ち始める 5000G 二人だけの時間 「相性のいい♂♀同士で読むと」いいムードになる。消耗品 10000G 跪けマスタリー 「跪け」と「平伏せ」を覚える、王の素質がないと不可 殺意の証明 読むと殺意に満ち溢れる。消耗品 当店のサービス ぼうけんたん 冒険した気分になれる 10000G 三下の心得 三下とは何か、それらが記された本 4000G リーダーの矜持 「リーダー」特性の素養に方向性を与える 15000G アルケミストワークス 「れんきんじゅつし」の作れるアイテムの幅を拡げる。持ってるだけで効果がある 10000G どーじん♂ 男性向け同人誌、むふふ どーじん(メカ) 金属ボディな貴方向け同人誌、むふふ えっちな本 むふふ 3000G とてもエッチな本 ♂モンスター同士の交流度が凄まじく上がる 15000G 非常にエッチな本 もう…………ね、むふふ……で……はぁ…………。 20000G 魔物辞典「百合な電波の世界」 「百合な電波の世界」に生息する魔物の情報 1500G 奥義書 名称 効果 値段 一心同体の奥義書 耐性「一心同体」を身につける。使い捨て。 最終奥義の秘伝書 PS『最終奥義』を取得する。使い捨て。 絶技書「“極”」 PS「“極”」を取得する。 80000G 絶技書「“三大天剣”」 PS「天羽々斬」「天翔龍閃」「天叢雲剣」のいずれかの素養を取得する。 150000G 奥義書「カラミティエンド」 特技「カラミティエンドⅠ」を取得する。 65000G 奥義書「フェニックスウィング」 PS「フェニックスウィングⅠ」を取得する。 65000G 幻書 名称 効果 値段 技術の書 様々な技巧の派生や進化が記された書、特技を変化させることが出来る。 闇の書 様々な情報、呪文の詠唱や複雑な技術を集めて、記録しておくための幻書。変質し、他者から情報を抜き取って、自分の情報に還元してしまう マヨネーズ 「蒐集」の効果が常に+5Pされる「幻書」 絶縁の書 「人」や「物」にまつわる「縁」を絶ってしまう書。「絶縁」したもの同士はお互いに影響を及ぼさない。 破邪の書の断片 「幻書」、あらゆる呪いや業を断ち切る事ができる。神の御業による「アーティファクト」。使い捨て。オークション品 開始価格40000G 素材 換金 名称 効果 グリーンベリル 緑柱石、そこそこの値段で売れる 古代虫の琥珀 貴重な古代の虫が閉じこめられた琥珀、割と高値で売れる 雑多な琥珀 大小様々な琥珀、中に化石が入っておらず価値は低い 老山竜の鱗 換金アイテム 老山龍の鱗 換金用 ティフォンの抜け殻 クシャルダオラの抜け殻、鱗が青銀に光っており、価値が高い。非情に硬い甲殻。 シャウラの甲殻 美しく輝く宝石の甲殻。高値で売れる。 星の砂 星屑の砂、1000Gで売却できる。ハズレ。 星の小石 星屑の小さな塊、3000Gで売却できる。 星の石 星屑の不恰好な石、5000Gで売却できる。 星の破片 星屑の破片、10000Gで売却できる。 星の結晶 星屑の結晶、20000Gで売却できる。 星の輝石 星屑の大きな輝石、30000Gで売却できる。 錬金 名称 効果 老山龍の紅玉 特殊な力を秘めた宝玉、何かに使えるかも知れない(売値20000G) 老山龍の角 ラオシャンロンの角、加工すれば何かに使えるかも知れない(売値6000G) 龍薬石 ラオシャンロンの体内で生成される石、加工すると薬になる(売値3000G) 神龍苔 ヤマツカミの体表に生える苔、特殊な魔力が込められている。 雷狼竜の甲殻 ジンオウガの甲殻、雷を帯びており様々な素材として使える。無論売れる。 恐暴竜の宝玉 売れ。それか食わせろ、あるいは鍵の素材にしろ。 光子竜の逆鱗 自ら光り輝く銀河眼の光子竜の鱗、対属性防御に優れるとかすぐれないとか まんげつの結晶 月の光を結晶化した物。丸い形をしている。加工すると特殊な能力を持ったアクセサリになる。 しんげつの結晶 満月の結晶が黒く染まった物。満月の結晶とは違った効果をもたらす。加工して使用する。 みかづきの結晶 三日月の光だけを圧縮して作った結晶、加工すると特殊な効果を発揮する。 ブルーアイズの鱗 脱皮で割れた青眼の白龍の鱗、色々使えるらしい プラチナ 白金。高値で売れる。 ダイヤモンド 金剛石。高値で売れる。 パール 真珠。高値で売れる。 シャンティの乳歯 祖龍の乳歯。純白に輝く、美しい光沢を持つ。強度が高いが、乳歯ゆえ加工にも向く。 スタールビー 中に星の力を秘めた赤い宝石、叩き割ると「メラガイアー」が発動する。「魔石」 禍々しきダマスカス ダマスカス鋼をより醜悪かつ邪悪な方法で鍛え上げた『魔石』。やばい。 深海のラピスラズリ 「海」が結晶化した、深い渦を移す青色の石。魔石。売値40000G ミーティアライト 外宇宙から降ってきた石、強力な魔力を秘めている「魔石」、様々な素材の加工に使える。 世界石 崩壊した世界が長い時間をかけて結晶化した「魔石」、莫大な魔力を秘めるが秘め過ぎててヤバイ。 オリハルコン 神が創りだした伝説の金属。最高の強度と膨大な魔力を秘めている。 装備 買物品 名称 分類 効果 値段 鉄扇 扇・武器 扇スキルを使うのに必要 150G いしのキバ 牙 武器。攻撃力が上が 200G 水てっぽう 銃 通常攻撃が水属性になる 200G 鉄の鎖 武器 頑丈な鉄の鎖、鞭アビリティを使用できる 350G いのちのいし アクセサリ 「メガンテ」等の魔法を受けた際、身代わりとなって砕け散る 1200G ほのおのたま 装飾 メラ系・ギラ系の威力が上がる、HPとMPにボーナス 300G こおりのつめ 武器 通常攻撃時に追加で氷属性ダメージ 2500G はじゃのつるぎ 剣 通常攻撃時に「ギラ系」の追加攻撃を行う 2500G ほのおのつめ 爪 通常攻撃時に「メラ系」の追加攻撃を行う 2500G ジェネシスオーブ 「消費MPが○倍になる」効果を1度だけ無効化する。1戦闘1回。 28000G 魔剣マグリスジューヴ 夏はちょっと疲れ気味になる。オークション品 開始価格2000G 災禍の鎧 装備者に強大な力を与える鎧。呪われている。オークション品 開始価格30000G ジ・インフィニティ 装備アイテム。所持している間、特技「ジ・インフィニティ」を使用できる。オークション品 開始価格35000G アルコルテ アクセサリ 紅く染められた飾り。「特性無視」を無効化する。最大HPが1/8になる。必要オリハルコン:3 50000G セリエステ アクセサリ 蒼く染められた飾り。「かばう貫通」を無効化する。最大HPが1/3になる。必要オリハルコン:3 50000G キルミルテ アクセサリ 金に染められた飾り。「特性無視」を付与する。最大HPが1/2になる。必要オリハルコン:3 50000G ケイアンテ アクセサリ 黒に染められた飾り。「耐性無視」を付与する。最大HPが1/2になる。必要オリハルコン:3 50000G マリリアテ アクセサリ 桃色に染められた飾り。戦闘開始時に全能力とテンションが増加する。最大HPが1/6になる。必要オリハルコン:3 50000G クレセンテ アクセサリ 翠色に染められた飾り。行動速度が最速になる。最大HPが1/8になる。必要オリハルコン:3 50000G エルイルテ アクセサリ 白色に染められた飾り。消費MPが半分になる。最大HPが1/2になる。必要オリハルコン:3 50000G 専用装備 名称 効果 装備者 値段 バルディッシュ 「フォトンランサー」のスフィア形成を3発まで安定させる(被ダメージ時には無効) フェイト バルディッシュ:AS 呪文に会心の一撃が発生するようになる カルラ スターソード:エメロード 「フォトンランサー」の精度を上昇させる 凶真 スターソード:サフィール 「アプリボワゼ」中、会心の一撃発生率が上昇する スターソード:テュルコワーズ 「会心の一撃」発生時のダメージが増加する 玉響 サンライトハート テンションが6以上の時、「会心の一撃」に関わる特性の発動率が上昇する 陶冶 隕鉄の鞴 物理攻撃時、「せいしん」の能力上昇の一部が「こうげきりょく」に加算される ルージュ 爆炎の槍 通常攻撃時に「イオ系」の追加攻撃を行う槍 あんこ ハンドソニックⅠ 専用の武器、あらゆる武器として扱い、しゅびりょくに補正を与える 天使 運命の札 所有していると光符「アマテラス」を使用できる。クサナギ専用 クサナギ ディスカッター 精霊剣、この世に存在しない対象に与えるダメージが増加する サイバスター・シュロ・ルキ スサノヲユニット 「勾玉」の数に応じて与えるダメージが増加する 白刃 シラヌイ 「トランザムモード」中に与えるダメージが増加する 「黒」 ウンリュウ 「二天一流」のダメージを低下させる 世界樹の枝 隊列補正を無視する。BOSS専用 レオ閣下 庭師の鋏 「植物系」のモンスターに与えるダメージが上がる 蒼星石 王賜剣一式 自我を持つ聖剣、「フォトンランサー」の精度を上昇させる メアリ 王賜剣一式Ⅱ 自我を持つ聖剣、「フォトンランサー」で使用した呪文に、会心の一撃が発生するようになる。 セイバー、アグリアス、ジャンヌ ザ・ディスティニー 七星外装『開陽』、残りHPに応じて受けるダメージを減少させる。耐性『開陽の星』を得る ADA 宝剣ギャラクシア やる夫が考えた「超強い剣」、会心の一撃時に攻撃力にボーナス メタナイト(ホムンクルス) レイジングハート 呪文による攻撃で「会心の一撃」が発生するようになる なのは、ルイズ レイジングハート・エクセリオン 1)呪文による攻撃で「会心の一撃」が発生するようになる。2)「カードリッジロード」発動時に任意の能力値が増加する ディアーチェ 破魔の赤薔薇 しゅびりょく・せいしんの上昇、ダメージ軽減効果を無視して判定する ランサー 必滅の黄薔薇 ダメージを与えた際、対象の「最大HP」を低下させる 悪刀「鐚」 生命力を活性化させ続ける刀。ターン終了時に能力上昇に応じてHPが回復が回復する ブロリー 伝説の白石 「シャイニング○○」の効果を受けた時、全能力とテンションが上昇する アルちゃん&ティーちゃん&メットちゃん 奇跡の鞍 『ドラゴンテイム』の効果を受けた時、全能力が上昇する ルカちゃん ブランゼル 『ゴライアス』のHPが2倍になる。新たなスキルを取得する コロちゃん 黒嬢 射撃機能搭載戦闘用箒。『呪文』を【射撃】として使用できる。※「黒嬢」による呪文攻撃は「すばやさで判定する」「【射撃】を対象とする特性が発動する」「命中判定が発生する(必中ではない)」呪文攻撃となる(被ダメージをせいしんで判定し、魔法反射の対象となる)。 マルゴット 白嬢 加速器搭載戦闘用箒。「すばやさ」の能力上昇が「5」以上になると、しゅびりょくを「かしこさ」で判定する。 ナルゼ ガスト・ユニット PS『シュトゥルムガスト』発動時、全能力が上昇する。MMが覚醒した際、「せいしんとういつ」の消費MPが0になり、「せいしんとういつ」で使用する特技はMPを消費しない エーリカ 貯蓄型サクラダイト 『ブレイズルミナス』の耐久力を向上させる アルビオン 宝雷剣 「いなずま」である特技の使用時、中確率で判定前に「きあいため」状態になる 蓮 バンジーガム 敵に付着した『伸縮自在の愛』一つを、ターン開始時に付着してない別の対象に変更できる ヒソカ 王者のマント 『“極”』の発動率と軽減率が最大値になる ガッシュ フェニックスエール メインプロセス終了後にHPが回復する。電子プログラム 真ドラゴン F型装備 与えるあらゆるダメージが「特攻」になる ファースト 天空の宝玉 「戦闘不能」になった敵から「テンション」か「能力値」を強奪する オシリス 背徳の花弁 『荒廃した腐花』の効果を与えた対象の与えるダメージを、そのターンの間、中確率で低下させる。効果は重複する 花 ふいうちリボン HP「1」の時、自分が受けるダメージを中確率で吸収する グレース 悪魔の七聖 悪魔が製造した七つの装備。基本ステータスを上昇させる シエル 白翼の首飾り 誰かをかばった際、一度だけASとして『盾の守護獣』を発動できる 永久 特注品 名称 効果 装備者 値段 悠久の花弁 七枚の花弁を模した花飾り。「熾天覆う七つの円環」の耐久力が上昇する。必要オリハルコン:2 久遠 80000G 久遠の花弁 花弁を模した翼の飾り。「熾天覆う七つの円環」の軽減対象に「HP減少」が追加される。必要オリハルコン:3 85000G 王者の風 拳に刻むエンブレム。「HM」の離脱ターンを+1Tする。必要オリハルコン:2 神武 75000G 風雲再起 独立した思考・能力を持つモビルホース【風雲再起】に騎乗した状態で戦闘できる。必要オリハルコン:4 165000G 魂の焔 常に熱を持つ腕輪。戦闘開始時に「第二形態」が発動する。必要オリハルコン 2 玲瓏 60000G 瑠璃水晶の剣 特殊な色彩を生み出すよう加工されたオリハルコンの剣。『最終形態』時以外でもPS『プリズムブレイヴ』が使用出来る。必要オリハルコン:7 360000G ラヴィッシュハート ピンクゴールドの魔法の筒。アルテミスが「仲間」にしているモンスターを戦闘中限定的に使用できる。必要オリハルコン:3 アルテミス 80000G エグザミアハート HPが半分以下の状態でAS『アルテマダンテ』が発動した時、「固有血継:愚神礼賛」の効果が増加する。必要オリハルコン:5 210000G トォルの怒り 薄い金色の指輪。【ヒャド】【吹雪】が『ミラルーツ』の効果対象になる。必要オリハルコン 3 シャンティ 65000G ニニスの守護 薄い蒼色の指輪。自身が行う「かばう」「におうだち」は【貫通】の効果を受けなくなる。必要オリハルコン:5 180000G 花 名称 効果 値段 マナの花 「花の加護」を得られる花をランダムで3つ入手できる 120000G マナ・プルメリア モンスターに特性「花の加護:神癒」を与える 50000G マナ・グラジオラス モンスターに特性「花の加護:鏡月」を与える 50000G マナ・ハイビスカス モンスターに特性「花の加護:障壁」を与える 50000G マナ・サルビア モンスターに特性「花の加護:躍動」を与える 50000G マナ・フリージア モンスターに特性「花の加護:甦生」を与える 50000G マナ・アルストロメリア モンスターに特性「花の加護:照破」を与える 50000G マナ・アネモネ モンスターに特性「花の加護:撃壌」を与える 50000G マナ・ローズ モンスターに特性「花の加護:颶風」を与える 50000G その他 用途不明 名称 効果 グランゾンの【グ】 詳細不明 オーガの【ー】 詳細不明 ようせいさんのはこ 妖精さんの謎技術で作られた箱。開けた時とタイミングと状況で中身が決まる。 思い出の石 ??? 星の断片 ???。1タイトル1回 フレーバーアイテム 名称 効果 シマネキ草 (wΦ すごく禍々しいもの 見るからにすごく禍々しい すごく禍々しいシマネキ草 見るからにすごく禍々しいシマネキ草 凄く禍々しい刺身 もうダメだ。 イカタケ 邪神的造形のキノコ 禍々しいイカタケ 邪神的造形の禍々しいキノコ、生。磯の香りの様な生臭さを放つ 死を招く凄く禍々しいイカタケ 邪神的造形の凄く禍々しい死を招くキノコ。奇声を発し、よく蠢き、謎の体液を吐き出す なぞのかたまり 合成の失敗物。2Gぐらいで売れる。 スーパー包丁 『究極』を堪能できるようなアンニュイな【包丁】 ちじょうのもつれ もつれてしまったなにか。使うとあまりいい事は起きないが売れる。 ぶりぶりざえもん人形 変な豚の人形。救いのヒーローらしい。 不思議な種 フシギバナが蓄えていた「種」 魔法少女プロマイドⅡ 巨乳魔法剣士系魔法少女のプロマイド キダチチョウセンアサガオ AAが1個しかなかった ショッカーの戦闘服 あなたもショッカー! タイガーマスクのマスク 今日からあなたもタイガーマスク! ただし刺客に狙われます。 生ける鶏肉 食肉加工しても何故か生存してしまった。捌く直前まで生きてますから、ギリギリまで新鮮です
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Template Battlebox? 戊辰戦争(ぼしんせんそう、慶応4年/明治元年 - 明治2年(1868年 - 1869年))は、王政復古で成立した明治新政府が江戸幕府勢力を一掃した日本の内戦。慶応4年/明治元年の干支が戊辰だったことからこの名で呼ばれる。この戦争の結果、薩長、薩長協力藩(佐賀藩、土佐藩等)出身者が明治政府の主体となり、うねる時代のなかで日本は近代的な中央集権国家への道を歩んでいった。 概要 戊辰戦争は、徳川慶喜の処分の問題に起因する「鳥羽・伏見の戦い」の段階、松平容保の処分の問題に起因する「東北戦争(北越戦争と会津戦争を含む)」の段階、旧幕府勢力が最後の抵抗を試みた「箱館戦争」の段階の3段階に区分できる。 鳥羽・伏見の戦いの段階では、石高や兵力数では旧幕府軍が優勢であり、新政府軍では天皇を連れて京都から撤退することも検討していたと言われる。しかし、旧幕府軍は肝心の徳川慶喜が大阪の戦場に将兵を置き去りにしたまま大阪湾から江戸に敵前逃亡するという大失態を演じ、旧幕府軍は敗北した。本物かどうかは疑わしいが、新政府軍に錦の御旗が登場したことも、旧幕府側の戦意に影響した。 徳川慶喜が降伏恭順に徹したため、戦争終結までほぼ一貫して新政府軍の優勢のうちに戦いが進められた。「近代化を進めた新政府軍に対して、遅れた旧幕府側の軍隊が対抗できなかったために敗れた」というのは誤りで、実際は旧幕府軍も早くから軍隊の西洋化に取り組んでおり、新政府軍に対して劣っていたとはいえない(特に海軍は旧幕府軍のみが持っていた強力な戦力であった)。また、開戦時における総戦力差は圧倒的であり、旧幕府軍の稚拙な軍事指揮がなければ新政府軍では太刀打ちできなかったという見方も強い。 新政府軍は主にイギリスから、旧幕府軍は主にフランスから、軍事教練や武器供与などの援助を受けていた。しかし両陣営とも外国の軍隊の派兵を要請することはなかったため、欧米列強による内政干渉という事態は避けられた。 両陣営の呼称として、新政府側については官軍、西軍、薩長軍、旧幕府側については東軍、(奥羽越列藩)同盟軍といった呼び方もなされるが、本項目では便宜上新政府軍と旧幕府軍に呼称を統一する。ただしこの定義を使用した場合、東北戦争における列藩同盟軍を「旧幕府とは無関係な旧幕府軍」とせざるを得ないなど、その歴史的実態との間に複数の矛盾を抱える事ともなる。 鳥羽・伏見の戦い Template main? 王政復古後の新政府は薩摩藩や長州藩を中心とする倒幕派と、会津藩・土佐藩・越前藩ら旧幕府を含めた諸藩連合を目指す公議政体派とが対立した。両者は微妙な力関係がつづいたが、慶応3年12月9日(グレゴリオ暦1868年1月3日)、倒幕派が中心となって新政府の小御所会議を開き、徳川慶喜の辞官納地を決議した。 これに反発した旧幕府側では、幕府歩兵隊、会津藩兵、桑名藩兵などが大坂から京都へ進軍し、薩摩藩・長州藩の軍勢と慶応4年1月3日(1868年1月27日)、京都南郊外の鳥羽と伏見で衝突した。この初戦で薩長軍が圧勝して討幕派が新政府の実権を握り、慶喜を朝敵とした。 しかし、この時点での総戦力では未だに幕府軍が圧倒的に上回っており、巻き返すのも時間の問題かと思われたが、なんと慶喜は軍を捨てて大坂城を脱出(1月6日)、海路で江戸へ逃走した。指揮官を失った旧幕府軍は、抗戦をやめ、各藩へ兵を帰した。 江戸への進軍 甲州勝沼及び野州梁田の戦い Template main? 慶喜は上野寛永寺にて謹慎し、天皇に反抗する意志がないことを示そうとした。しかし、新政府は有栖川宮熾仁親王を大総督宮とした東征軍を組織し、東海道軍・東山道軍・北陸道軍に別れ、江戸へ向けて進軍した。 旧幕府軍では、近藤勇らの率いる甲陽鎮撫隊を組織して甲府城を押さえようとした。東山道を進み信州にいた土佐藩士板垣退助・薩摩藩士伊地知正治が率いる新政府の東山道軍は、この動きを封じるために板垣退助が指揮する東山道軍の別働隊を甲州へ向かわせ、旧幕府軍よりも早く甲府城に到着し接収した。甲陽鎮撫隊は甲府盆地へ兵を進めたが、慶応4年3月6日(同3月29日)新政府軍に敗れた。 一方、東山道を進んだ東山道軍の本隊は、3月8日に武州熊谷宿に到着、3月9日に近くの現足利市梁田宿で宿泊していた旧幕府歩兵隊の脱走部隊(衝鋒隊)に奇襲をかけ、これを撃破した。 江戸開城 駿府に進軍した新政府の東海道軍は、3月6日の軍議において江戸城総攻撃を3月15日と定め、準備を始めた。恭順派として旧幕府の全権を委任された陸軍総裁の勝海舟は、幕臣山岡鉄舟を東征大総督府参謀の西郷隆盛に使者として差し向け会談、西郷より降伏条件として、徳川慶喜の備前預け、武器・軍艦の引渡しを伝えられた。 西郷は3月13日、高輪の薩摩藩邸に入り、同日から勝と西郷の間で江戸開城の交渉が行われた。翌日勝は 慶喜は隠居の上、水戸にて謹慎すること 江戸城は明け渡しの後、即日田安家に預けること 等の旧幕府としての要求事項を伝え、西郷は総督府にて検討するとして15日の総攻撃は中止となった。結果、4月4日に勅使(先鋒総督橋本実梁・同副総督柳原前光)が江戸城に入り、 慶喜は水戸にて謹慎すること 江戸城は尾張家に預けること 等とした条件を勅諚として伝え、4月11日(同5月3日)に江戸城は無血開城され、城は尾張藩、武器は肥後藩の監督下に置かれることになった。同日、慶喜が水戸へ向けて出発した。21日には東征大都督である有栖川宮熾仁親王が江戸城に入城して江戸城は新政府の支配下に入ったのである。 船橋の戦い Template main? 慶応4年(1868年)4月11日に行われた江戸城無血開城に従わぬ旧幕臣の一部が千葉方面に逃亡、船橋大神宮に陣をはり、閏4月3日(5月24日)に市川・鎌ヶ谷・船橋周辺で両軍は衝突した。この戦いは最初は数に勝る旧幕府軍が有利だったが、戦況は新装備を有する新政府軍へと傾き、新政府側の勝利で幕を閉じた。この戦い以後、江戸以東における新政府に対する集団的な抵抗はなくなった。 宇都宮城の戦い Template main? 江戸城は開城したものの、徹底抗戦派の幕臣は大量に江戸を脱走し、北関東を転戦した。その道中、小山付近や宇都宮で伝習隊などの旧幕府軍と新政府軍が戦った。4月19日、(同5月11日)に旧幕府軍が宇都宮城を占領するも、奪い返され、今市、日光方面に退却した。 上野戦争 Template main? 徳川慶喜が謹慎していた上野寛永寺には、旧幕府徹底抗戦派の彰義隊が集結して反政府軍の拠点となっており、しばしば新政府軍の兵士と衝突した。 「江戸無血開城」に成功し、事実上幕府を滅亡させた新政府の東海道軍を率いる西郷隆盛は、旧幕府穏健派の勝海舟との関係から、彰義隊への対応の甘さが指摘されていた。大総督府は長州藩士大村益次郎を軍防事務局判事として赴任させた。 大村益次郎は5月1日、旧幕府による江戸府中取締の任を解き、5月15日(同7月4日)、彰義隊を攻撃した。新政府の東海道軍はわずか一日の戦いで彰義隊を壊滅させた。 これにより、新政府は江戸以西を掌握することとなり、7月には江戸が東京と改称された。 東北戦争(東北地方・新潟の戦い) 奥羽越列藩同盟 Template main? 新撰組を配下に持つ京都守護職の会津藩主松平容保は、禁門の変で孝明天皇がいる御所に向かって砲撃した長州藩を撃退した。また、新徴組を配下に持つ江戸警護役の庄内藩(鶴岡藩)藩主酒井忠篤は、江戸で火付け・強盗などの乱暴狼藉を働き幕府側を挑発した西郷隆盛に対して、将軍に要請して兵力2,000の諸大名軍の中核部隊となり、「薩摩藩邸焼き討ち」を断行した。 そのため王政復古で幕府側と薩長の立場が逆転すると、15歳の明治天皇を旗頭とした長州藩と薩摩藩はそれぞれの私怨に基づき、長州藩の「朝敵」指定を解除する一方で、逆に会津藩と庄内藩を朝敵として陥れた。そして、会津藩と庄内藩に対して、藩主、松平容保と酒井忠篤の首を差し出すよう要求した。朝敵とされた会津藩、庄内藩の征討を命ぜられていた東北諸藩は、罪の無いまま断罪されるべき立場へと追い込まれた両藩に深く同情し、同時に「夷をもって夷を征す」と称して東北勢を同士討ちさせようとする新政府の態度を嫌った。 「江戸無血開城」により幕府が新政府に降伏すると、新政府は公家を奉戴した「奥羽鎮撫総督府」を海路、松島湾から仙台入りさせた。しかし主に薩摩藩士からなる随行の新政府軍は、仙台城下において強盗、殺人、放火、強姦を行っては仲間内でその“戦果”の数を競い合うという“官軍風”を吹かせた。また家紋である「竹に雀」をからかう俗謡を作り、仙台藩そのものを嘲笑する態度を隠さなかった。その様な中、総督府の実権を握る下参謀の薩摩藩士大山綱良は、庄内藩を征討するために仙台から出陣した。 “日本一の兵力”を誇る大国の仙台藩は、しかしこの当時他の東北諸藩と同様、相次ぐ飢饉によってその国力は大幅に低下していた。また統治システムの古さや幼君が続いた事などから伝統的に藩主の統制力が弱く、百出する意見の集約にも時間がとられ、この危急の事態に対してもしばらく明快な態度をとることが出来なかった。しかし会津征伐の論理性の無さが奇しくも“官軍風”によって示された形となった事で、次第に藩内における新政府への不信感は増大し、それを受けて最終的に藩主伊達慶邦は会津藩の救済を決定した。仙台藩は総督府からの攻撃命令に従って藩兵を会津領国境まで出兵させたが、しかしこの軍事行動は、会津藩と戦う意思のない偽装出兵だった。仙台藩は会津藩に対して、藩主・松平容保の命を救うためには開城して降伏するしかないと説得した。しかし、会津藩は開城を拒み、松平容保の城外謹慎による降伏を譲らなかった。仙台藩は会津藩と交渉を重ねたが、会津藩が提示した条件で松平容保を救済するより他ないと諦めた。仙台藩の圧力により会津藩は新政府に対して、開城せずに武装したまま降伏した。しかし新政府は、自らが求める以外の形で会津藩が降伏する事を認めなかった。 こうした状況のなか、伊達慶邦の内意を受けた仙台藩首席家老の但木成行は、東北諸藩(松前藩を含む)の藩主や家老を仙台藩領白石に招集し、閏4月、「白石列藩会議」を開催した。 東北諸藩は会津藩の救済を決議し、伊達慶邦及び米沢藩主上杉斉憲が、左大臣九条道孝総督のいる仙台領岩沼まで出陣し、九条総督に「会津藩寛典処分嘆願書」等を直々に手渡した。九条総督は仙台・米沢両藩主に対して、仙台・米沢両藩による「第二の王政復古(のクーデター)」を目指すことを約束した。しかし、総督府の実権を握るもう一人の下参謀の長州藩士世良修三の影響により、九条総督は前言を翻して嘆願書を却下した。 奥羽鎮撫総督府の仙台入り後、かねてより薩長の下参謀大山・世良両名を監視下に置いていた仙台藩は、世良が出羽新庄にいる大山宛に送った『奥羽皆敵』の東北地方への総攻撃を促す密書を入手すると、首席家老但木成行の指令によって世良修三を福島で捕縛して処刑し、さらに岩沼に出兵して九条総督を囲んで仙台へ移し、九条総督を東北諸藩の旗頭として奉戴した。新政府軍への事実上の宣戦布告である。 東北諸藩は、新政府の私怨による会津藩・庄内藩の征討を断罪することを宣言し、最大藩の仙台藩を盟主に、穏健派を代表する立場に在った米沢藩を準盟主として、「奥羽列藩同盟」を結成した。さらに、河井継之助の指導する長岡藩ら越後の諸藩も加わって、「奥羽越列藩同盟」が成立した。「奥羽越列藩同盟」には「総督」である仙台藩主伊達慶邦・米沢藩主上杉斉憲の下に、旧幕府の老中である板倉勝静・小笠原長行が参謀として加わった。同じく老中の前磐城平藩主安藤信正も北部政府側に加わった。「奥羽越列藩同盟」は同盟の政府機関である「奥羽越公議府」を仙台領白石に置いた。ここに、“南日本政権”たる薩長両藩を主体とした新政府に対抗する“北日本政権”、すなわち「北部政府」が誕生した。「戊辰戦争」は、東北地方・新潟・北海道を勢力範囲とする北部政府と、南関東、以南を勢力範囲とする新政府との、日本を二分する「南北戦争」に発展したのである(松前藩は途中で新政府側に鞍替えし、のちに榎本軍の攻撃を受ける)。 しかし列藩同盟に加わった各藩には、様々な事情によりその初期からかなりの意見の差異が見られた。また列藩同盟の目的そのものも、初期の会津、庄内両藩の救済から、新政府軍の武力侵攻に対する共同防衛へ、さらには独自政府の樹立へとめまぐるしく変化し、その足並みの乱れは次第に大きくなっていった。そのような中で北部政府側の秋田藩が薩摩藩の説得によって新政府側に寝返り、九条総督が新政府側に騙し取られる事件が起きる。仙台藩はその対応策として、孝明天皇の弟である輪王寺宮公現法親王を上野寛永寺から仙台城下の仙岳寺へ呼び寄せ、更には「東武天皇」として即位させて伊達慶邦を征夷大将軍に、松平容保を征夷副将軍に就任させるという「北部朝廷」の樹立を目論んだ。しかし、仙台入りした輪王寺宮はこれを辞退して北部政府の「盟主」となるにとどまり、明治天皇に対抗する新朝廷の誕生は実現しなかった。 北越戦争 Template main? 新政府の北陸道軍は、会津藩征討のため北陸道を東進した。長岡藩上席家老河井継之助は、5月2日に東山道鎮撫総督府軍監岩村精一郎と小千谷で会談した(小千谷会談)。河井は岩村に会津説得のための猶予を嘆願したが、度量のない“小者”の岩村に拒否された。これにより長岡藩は奥羽列藩同盟に参加し、新発田藩など他の越後5藩もこれに続いたため、長岡藩を中心とする北部政府軍(列藩同盟軍)と新政府軍の間に戦端が開かれた。 幕閣をも内包する北部政府は、同盟関係にある旧幕府脱走艦隊を率いる榎本武揚に対して、再三にわたって援軍を要請した。しかし、榎本は品川沖で高見の見物を決め込んで北部政府からの要請を無視し、さらに新政府軍の軍船が品川沖から出陣するのを、攻撃しないで傍観した。そうした状況のなか、河井継之助の指揮下、ドイツ(プロシア)から購入したガトリング砲を有する長岡藩の抵抗は頑強を極め、新政府軍は多くの被害を出した。長岡城は一旦落城するも、長岡藩兵により奪還された。しかし、7月29日(同9月15日)、新政府軍は再攻勢をかけて長岡城を占領。同日、米沢藩兵の守る新潟が陥落し、8月には越後の全域が新政府軍の支配下に入った。武器類の補給を「新潟港」に頼っていた北部政府は、深刻な事態に追い込まれた。なお、河井継之助は「長岡城の戦い」で受けた傷によって命を落とした。 東北戦争(会津戦争を含む) Template main? 新政府がイギリスから最新式の銃器を購入したのに対して、北部政府がドイツ(プロシア)から売り渡されたのは、旧式の銃器ばかりだった。この武器の性能の差が勝負を決定づけ、新政府軍を勝利に導いた。 また、江戸幕府が発令した武家諸法度の「大船建造禁止令」のために海軍が存在しない北部政府は、同盟関係にある幕府艦隊を率いて脱走した旧幕府海軍副総裁榎本武揚に対して、再三にわたり援軍の要請を行った。しかし、徳川家の温存にのみ関心をもつ榎本は、北部政府からの要請を無視した。この「榎本艦隊の裏切り」も、新政府を勝利に導いた。同じく、秋田藩・弘前藩・三春藩・米沢藩と北部政府の諸藩が次々に新政府に寝返ったことも、北部政府の大きな敗因となった。 西郷隆盛が率いる新政府の東海道軍が関東地方の旧幕府領(徳川領)を制圧するなか、土佐藩士板垣退助、薩摩藩士伊地知正治が率いる新政府の東山道軍は、仙台藩、会津藩を倒すべく東北地方を目指して進軍した。新政府軍と北部政府軍(列藩同盟軍)は、東北地方の南部、および庄内・秋田方面で戦った(東北戦争)。 閏4月20日(同6月10日)から開始された白河口の戦いでは、白河城をめぐる攻防戦が3か月余り続いた。「白河城攻防戦」では、北部政府軍と新政府軍が六度、激突した。この「白河口の戦い」こそが、「戊辰戦争」における最大の激戦である。 そして、仙台藩士細谷直英(十太夫)は、須賀川で奥州の大親分を含む東北地方の侠客・博徒・農民などを糾合して衝撃隊を結成し、黒装束に身を包んで長脇差で夜襲攻撃を繰り返し、衝撃隊は新政府軍から「鴉組(からすぐみ)」と呼ばれて恐れられた。 しかし、北部政府軍は「白河城の戦い」で、司令官の会津藩家老西郷頼母の稚拙な作戦によって大敗し、総督府下参謀世良修三を捕縛・処刑した仙台藩士姉歯武之進ら多くが戦死した。さらに「上野戦争」で彰義隊が壊滅すると、新政府軍の戦力が優勢となった。 6月16日から6月20日にかけて、海路、平潟港(茨城県北茨城市)に新政府軍の援軍1,500が上陸した。一方、「庄内戦線」では、仙台から出陣した総督府下参謀大山綱良率いる新政府軍が庄内藩を攻撃したが、庄内藩は新政府軍を圧倒していた。余力があった庄内藩は、「白河城攻防戦」で苦戦していていた“南方戦線”に、援軍を送ろうとしていた。そうした状況の中、7月7日、勤皇思想家平田篤胤の流れを汲む北部政府側の秋田藩が仙台藩から九条総督を騙し取り、さらに仙台藩からの使節11人を殺害し、新政府側に寝返った。仙台藩は“背後の敵”、秋田へも軍兵を投入しなければならなくなり、「白河城攻防戦」における兵力が手薄になってしまった。同じく、庄内藩も秋田藩と戦わなければならなくなり、白河救援作戦を断念せざるを得なくなった。こうして北部政府軍は、戦いの流れを変えるチャンスを失った。 7月13日、新政府軍は北部政府側の磐城平藩の磐城平城(福島県いわき市)を攻撃した(平城の戦い)。このとき、平城を救援するために四ツ倉に在陣していた米沢藩兵(上杉氏)は、「平城の戦い」に参戦しないで傍観し、北部政府を事実上裏切った。新政府軍の攻撃により平城内の仙台藩兵は仙台領国境の駒ヶ嶺まで退却し、前平藩主で旧幕府老中の安藤信正も、居城を捨てて脱出した。 平城を攻め落とした新政府軍は北上し、7月下旬、三春藩(秋田氏)が新政府側に寝返った。新政府軍5,000は二本松(福島県二本松市)に集結し、7月29日(同9月15日)、二本松藩(丹羽氏)の二本松城を攻撃した。二本松少年隊の奮戦むなしく、二本松城は落城した。8月21日(同10月6日)、新政府に寝返った三春領民の手引きによって、新政府軍が母成峠から会津領国境に至り、「母成峠の戦い」で北部政府軍の防衛線が突破された。新政府軍は若松城を包囲し、会津藩兵は篭城して戦った。8月28日、米沢藩が降伏。9月15日、北部政府の盟主である仙台藩が、仙台領の南部国境地帯で行われた「旗巻峠の戦い」で新政府軍に敗れ、新政府軍の領内侵入をまえに降伏した。9月22日(同11月6日)、篭城して徹底抗戦を続けた会津藩も、「白虎隊の悲劇」のあと降伏した。ここに北部政府は、「庄内・秋田戦線」で庄内藩が連戦連勝を続けた以外は、崩壊するに至った。 当初、新政府は、薩摩藩士大久保利通を中心として、日本の首都を京都から大阪へ遷そうと考えていた。しかし、仙台藩が「北部政府(奥羽越列藩同盟)」を樹立して「東北戦争」で戦ったことを重視した新政府は、“東北地方への支配”を徹底させるために、首都を京都から東北地方に近い東京へ遷すことに決めた。 こうして、仙台藩が降伏した2日後、明治天皇は皇室の故郷である京都から、行幸という名目で東京へ移されたため、事実上の遷都となった。 箱館戦争 Template main? 榎本武揚ら一部の旧幕府軍は、8月19日(同9月16日)、旧幕府艦隊を率いて江戸を脱出した。榎本は同盟関係にある北部政府(奥羽越列藩同盟)からの援軍要請を無視し、北部政府の崩壊後、ようやく仙台港に寄港した。榎本は仙台で、仙台藩が新政府軍との本土決戦に備えて温存していた最新式精鋭部隊・額兵隊をはじめとする北部政府の残党勢力及び大鳥圭介・土方歳三等の旧幕府軍を収容した。こうして“火事場泥棒”を働いた榎本は、蝦夷地(北海道)へと向かった。 北部政府が独自の天皇の擁立までを計画したのに対して、榎本は初めから新政府に対して蝦夷地における徳川氏の存続を“懇願”しており、北部政府と榎本軍との性格は、全く次元が異なっていた。 榎本は箱館の五稜郭などの拠点を占領し、地域政権を打ち立てた(蝦夷共和国)。榎本らは北方の防衛開拓を名目として旧幕臣政権による蝦夷地支配の追認を求める嘆願書を朝廷に提出したが、新政府はこれを認めず派兵した。 旧幕府軍は松前、江差などを占領するも、新政府軍に対抗する決め手であった開陽丸を座礁沈没させて失った後は、津軽海峡の制海権を失った。明治2年3月25日(1869年5月6日)には宮古湾海戦を挑んだものの敗れ、新政府軍の蝦夷地への上陸を許す。5月18日(同6月27日)、五稜郭で土方歳三は戦死。榎本武揚らは新政府軍に降伏し、戊辰戦争は終結した。 戦後処理 慶応4年5月24日、新政府は徳川慶喜の死一等を減じ、田安亀之助に徳川宗家を相続させ、駿府70万石を下賜することを発表した。 同年(明治元年)12月7日、東北地方と越後の諸藩に対する処分が発表された。いずれも藩主は死一等を減じられ、一旦封土没収の上、削・転封された。主な諸藩の処分は次の通りである(括弧内は旧領石高)。 仙台藩 - 28万石に削封(62万石)。「東北戦争」の首謀者として、家老6人のうち2人が処刑、さらに2人が切腹させられた(会津藩ですら家老の処刑は1人だけ)。また、石高の面でも、会津藩に次ぐ厳罰に処された(実高100万石から3分の1以下への大減封)。藩の財政は完全に破綻し、藩士の一部は北海道開拓に移住。亘理伊達家の伊達市、岩出山伊達家の石狩郡当別町、片倉家の札幌市(白石区)などは、その遺産である。 会津藩 - 陸奥斗南藩3万石に転封(23万石)。藩主父子は江戸にて永禁固(のち解除)。家老1人が処刑された。本州最北の不毛の地(青森県下北半島)への、事実上の“藩丸ごとの島流し”である。 盛岡藩 - 旧仙台領の白石13万石に転封(20万石)。家老1人が処刑された。 米沢藩 - 14万石に削封(18万石)。北部政府の穏健派の代表者として、寛大な処分を受けた。 庄内藩 - 12万石に削封(17万石)。無敗のまま停戦し、新政府の重鎮、西郷隆盛によって、寛大な処分がとられた。 二本松藩 - 5万石に減封(10万石) 棚倉藩 - 6万石に減封(10万石) 長岡藩 - 2万8千石に削封(7万4千石)。北部政府の越後における中心勢力として奮戦したため、厳しく処罰された。 請西藩 - 改易(1万石)、藩重臣は死罪。藩主林忠崇は投獄。のち赦免されるが士族扱いとなる。後年、旧藩士らの手弁当による叙勲運動により、養子が他の旧藩主より一段低い男爵に叙任された。戊辰戦争による除封改易はこの一家のみ。 明治2年(1869年)5月、各藩主に代わる「反逆首謀者」として、仙台藩首席家老但木成行、仙台藩江戸詰め家老坂英力、会津藩家老萱野権兵衛、盛岡藩家老楢山佐渡が、東京で極刑の刎首(ふんしゅ)刑(首を刎ねられてさらし首にされる)に処された。続いて、仙台藩家老玉虫左太夫、同じく仙台藩家老若生文十郎が、切腹させられた。 「北部政府」の盟主である仙台藩は、家老6人のうち4人を殺されて弾圧され、藩内の強硬派はほぼ壊滅した。しかし、仙台藩強硬派の“精神的柱石”であり、殺された4人の家老の師である思想家大槻磐渓は、死を免れた。 「東北戦争」の原因となった会津藩と庄内藩の処分については、新政府内において厳罰論と寛典論に分かれ、対照的な処分が行われた。 厳罰論が多かった長州派が担当した会津藩の処分は、苛烈を極めた。転封先となった斗南は風雪厳しい不毛の土地であり、移住した旧藩士と家族からは、飢えと寒さで病死者が続出し、日本全国や海外に散る者もいた。このことと戊辰戦争に至る経緯を併せて、現在でも会津地方の人々には、長州藩に対するわだかまりの念があると言われる(詳細は会津戦争を参照)。 全く罪のない庄内藩に対する処分は、薩摩藩士・西郷隆盛らによって寛大に行われた。西郷隆盛の庄内藩に対する対応は巧妙であり、これに感激した庄内の人々は、西郷に対する尊敬の念を深めた。前庄内藩主酒井忠篤らは西郷の遺訓『南洲翁遺訓』を編纂し、後の西南戦争では西郷軍に元庄内藩士が参加している(逆に、薩摩藩に恨みを抱く旧会津藩出身者は新政府側として参戦し、「会津抜刀隊」が「田原坂の戦い」で西郷軍を破り、薩摩藩の敗戦を決定づけた)。 任侠・博徒らを集め「衝撃隊」を創設し、その隊長としてゲリラ活動を行い新政府軍に恐れられた仙台藩士細谷直英は、自らも参戦した「旗巻峠の戦い」で仙台藩が新政府軍に敗れて降伏すると、衝撃隊を解散して逃亡・潜伏した。新政府の捕縛を逃れた細谷直英は、戊辰戦争の大赦令がだされると北海道に渡って北海道開拓に尽力し、警視庁小隊長となったのち、仙台龍雲寺の住職として戦没者を弔った。 米沢藩の強硬派である米沢藩士雲井龍雄は、北部政府の降伏後いったん新政府に仕えたが、まもなく辞任し、全国の士族たちを新政府の常備軍へ入れて反乱を起こそうと企てた。新政府は雲井ら七十余人を逮捕し、雲井を含む十一人が処刑された。 北部政府から新政府に寝返った秋田藩・津軽藩・三春藩は功を労われ、明治2年(1869年)には一応の賞典禄が与えられた。しかし戦火で領土を荒され莫大な借金を抱えてまで戦ったにもかかわらず、これらの藩はいずれも新政府側から「夷をもって夷を征す」方針に従って引き込んだ存在に過ぎないとされ、官軍を構成する他の諸藩と同格とは見なされ無かった。そのため裏切り者の汚名を着てまで戦ったに見合うだけの恩恵は得られず、実質的に「 賊軍に加わった罪 が問われない事を在り難く思うよう」言い渡されたのみに等しい有様だった。当然の事ながら、この仕置きを不満とした者の数は非常に多く、後に旧秋田藩領では反政府運動が、旧三春藩領では自由民権運動がそれぞれ非常に活発化した。しかしその様な動きに対しても、明治政府は「難治県」と評して遠慮の無い弾圧で臨むのみであった。 「戊辰戦争」に敗れた東北諸藩の城は、新政府側に寝返った佐竹氏の居城・久保田城と津軽氏の居城・弘前城以外は、新政府によって全て取り壊された。特に、北部政府の盟主・仙台藩に対する新政府の仕打ちは極めて陰湿で、仙台城は、仙台藩の降伏後、政務が執り行われていた二の丸が放火されて全焼した。また、政宗の晩年の居城である若林城は、城の破却後に城跡が“日本唯一の死刑執行刑務所”である「宮城刑務所」にされる、という汚辱を受けた。なお、久保田城は後に火災で焼失して現存せず、弘前城のみが現存し、国重要文化財に指定されている。 「箱館戦争」が終結すると、首謀者の榎本武揚・大鳥圭介・松平太郎らは東京辰の口に投獄されたが、黒田清隆らによる助命運動により、明治5年(1872年)1月に赦免された。その後、彼らの多くは乞われて新政府に出仕し、新政府の要職に就いた。 大正6年(1917年)9月8日、盛岡において戊辰戦争殉難者50年祭が開かれた。事実上の祭主としては、盛岡藩家老の家に生まれた政友会総裁原敬が列席し、「戊辰戦役は政見の異同のみ」とした祭文を読み上げ、賊軍・朝敵の汚名を雪いでいる。 今日の一般的傾向として、市街戦を行い篭城して奮戦した会津の人々は、「戊辰戦争」へのこだわりを持ち続けている。また、日本人の会津藩に対するイメージとしても、「戊辰戦争の主役」である、というイメージが定着している。これに対して宮城県(仙台)の人々は、地元が直接戦火に会わなかった事もあり当戦争への関心と知識が非常に少く、ほとんどの日本人と同様に“戊辰戦争”を“会津藩だけの戦争”と誤認する傾向が強い。 参考文献 菊地明(他)編, 『戊辰戦争全史』〈上・下〉, 新人物往来社 (1998/04), ISBN 4404025726, ISBN 4404025734 野口武彦(著), 『幕府歩兵隊―幕末を駆けぬけた兵士集団』, 中公新書 (2002/11), ISBN 4121016734 星亮一(著), 『会津戦争全史』, 講談社選書メチエ (2005/10), ISBN 4062583429 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年1月10日 (木) 07 42。
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アクセサリーお守り 髪飾り 首飾り 鉱物 十字架 人形 ピアス ブレスレット 指輪 その他 SO2R追加アクセサリー アクセサリー 数多くのアクセサリーがあるが、ステータスが少しだけ上がるだけだったり、他のアクセサリーと効果が被っているものが多い。 敵に合わせて適宜装備変更するべきですが、最後まで活躍するほどの強力なアクセサリーは少ないので、どれを装備するべきかは自ずと絞り込めるはず。 + おすすめアクセサリー一覧 クロス大陸編では入手できるアクセサリーは少なく、アクセサリーを作り出せる細工や、その材料となる鉱石を錬金できるのはセリーヌのみ。どのアクセサリーにするかあまり迷わなくて済むかも。市販されている鉱石のシルバーを細工してシルバーチャームで攻撃呪文の強化、同じくゴールドのシュトゥルムリングで命中と回避の強化、錬金SLV2で作ったサファイアで細工したフィートシンボルで攻撃力と命中の強化とブルータリスマンで防御力強化がオススメ。とくにシルバーチャーム、フィートシンボル、ブルータリスマンは終盤まで使える。 最後までお役立ちのおすすめアクセサリー。アトラスリング。ATKを2倍にします。このゲームのダメージ計算式は「自分のATK-相手のDEFの1.5倍=基本ダメージ」で、大半の敵はDEFが無視できる程度しかなく、与えるダメージが2倍になると考えていいです。ただしデメリットがあり、全属性弱点だけでなく、直接攻撃をガードされたら隙だらけになるので要注意。また2個装備しても効果が重複しません。ちなみにPSでは「STRを2倍で重複可。隠し効果で武器のATKの2倍をダメージに加算するが、こちらは重複不可」となっていたので実質弱体化です。 インフィニティリング。ゲーム的に役立つというよりも歯ごたえを求める制限プレイで役立ちます。詳しくは修行や開眼のページで。 シルバーアンク。対イセリア・クィーン用と言っても過言ではないアクセサリー。高レベルキャラの高ステータスによるゴリ押しをしたくない場合にどうぞ。SO2Rはステータス計算式とダメージ計算式の変更、そしてファクターの兼ね合いからイセリアの呪文対策の需要が多くなりました。 シルバーチャーム。攻撃呪文の威力を1.1倍(PSでは1.05倍)にし、MAG上昇のミスティシンボルや昴翼天使の腕輪よりも高威力になります。2個装備しても効果は無いが、1.5倍のマジカルグローブとイシスティアラ、特定属性の威力1.3倍のウォーター、サンダー、ファイアリングと重複可能。なお魔力が上がるアイテムのメンタルポット(1.8倍?)と知恵の鏡(1.3倍?)とピクシーコロン(2.1倍?)を3つとも使い、スキルのトランス(2倍?)が発動すれば目に見えて威力が変化する。残念ながらSO2Rはマジカルグローブやイシスティアラと併用できなくなりました。 スターガード。PS版では盾でしたがPSP版でアクセサリーに変更。術師も装備可能になりました。回避補正とガード時反撃が強力です。反撃は、通常攻撃の0.25倍のダメージの星を8個出します(PSでは星属性?PSPでは無属性)。ただしPSP版では回避が命中の256以上になっても完全回避が不可能になったのが痛く、1/32の確率で攻撃を食らってしまう大幅な弱体化がされました。元々の盾装備が貧弱な仲間にとって、強力な盾であったスターガードがアクセサリーとなったのも痛手といえるでしょう。SO2RはSOSSと同じ仕様に戻りました。 スレイヤーリング。通常攻撃回数+2にします。+1毎に通常攻撃の0.5倍のダメージですので、通常攻撃のダメージが2倍になることと同義。通常攻撃で星を飛ばすエターナルスフィア、クラッカー、昴翼天使の腕輪と組み合わせると星の数が3倍になり、星の威力も0.5倍の補正がかかりますが凄まじい力を見せつけます。ちなみにメテオリング等と同様に「攻撃回数に○回分加算する」ではなく「攻撃回数を○回にするだけ」で、複数装備しても意味がありません。SO2Rは追加ヒットにダメージ補正が無くなり、シールドダメージが追加ヒット分増えます。 バーサークリング。常に怒り状態になるので、ATKが2倍になります。ダメージ計算式の過程で、ステータス画面のATKに影響するもの+音楽ではATKが9999までしか上げられないが、呪文やアイテムなどで10000以上にできる。つまりアトラスリングの上位互換。だが戦闘中に仲間が倒されて怒りになっても無意味になるので、怒りになるのを考慮すればアトラスリングにも長所がある。まあ結局ATKを特化するならバーサークとアトラスの組み合わせがベストなんだけれど。直接攻撃を防御された時の隙が大きくなるマイナスの効果があるので、不安なら空破斬などの間接攻撃を使いましょう。SO2Rはステータスとダメージの計算式が変更され、それぞれの変化カテゴリ(たとえば「ステータス画面で表示されるATK」「戦闘中に変化したATK」)で同一のものは乗算ではなく加算になりました。そのためバーサークリングは「ステータス画面のATKの値を基準にした100%上昇」に弱化されています。一方でSO2Rはガードが発生しても硬直が短くなる調整がされ(バーサークリングのマイナス効果とは別)、そういう意味では装備しやすくなっています。 ピヨノンとルナティックリングの組み合わせ。ルナティックリングが破損するまで無敵状態になります。SO2Rはファクター許さないを付与するとピヨノンに頼らずとも気絶を防ぎます。 フィートシンボル。ATKとHITが割合上昇して、敵の回避が上がるユニバースで活躍し、イセリア・クィーンもザコと化します。 フェアリィリング。消費MPが半減するため実質的にキャラのMPが2倍になります。効果に時間がかかるメンタルリングよりもこちらがオススメ。 ブルータリスマン。DEF30%上昇の効果ですが、2個目は「1個目装備時の最終DEFからさらに30%上昇。つまり1.69倍にする」のでDEFがものすごく上がります。ユニバースでも有用で、イセリア・クィーンの攻撃すら0ダメージにするキーアイテムとなります。戦士限定装備なのが残念。術師が装備できる同じくDEF30%上昇のバトレイヤーリングは「防御されたら隙が大きくなる。1/10の確率で受ける物理ダメージ2倍(クリティカルなら当然3倍)。4つの属性が弱点になる」というデメリットがあり、悲しみの指輪はATKが30%減少し、リーフペンダントはクロード編PAで1個入手のみといった違いがあり使い勝手で劣ります。しかしこれらの装備で術師でもイセリアをノーダメにできるのは大きいです。 プロテクションリング。破損するまでは打撃攻撃のダメージを0にするどころか回復します。ただし武器の聖杖ミリオンテラーと同じ仕組みなのか、属性攻撃を吸収すると逆にダメージを受けます。 プロミスドリング。感情値の高い仲間が多いほどGUTSが上がります。どうやら一人につき20上がるようで、元々のGUTS補正と合わせると最高で160上がります。ガッツ発動の恩恵は大きく、ガッツが低い術師に装備させてみても良いでしょう。 マイトチェイン。ATK30%上昇だけでなくSTMも30上がります。ちなみにアトラスリングやフィートシンボルと同様に、PSPでの変更点としてステータス画面でPSにあった隠し補正効果も含めた分のステータス値を表示しています。多分ブルータリスマンなどの他の割合上昇装備品も同じ仕組みです。 リバースドール。術師の呪文に火力を求めずに、確実に打たれ強くさせるならコレ。状況によっては戦士に装備させるのもアリ。 リフレクションリング。プロテクションリングの呪文版。 ルナティックピアス。ATK2倍のかわりにHIT1/2になります。重複可能。このアクセサリーを使いこなせるのは、命中率100%になるサイキックガンを装備できるチサト。しかしこれでチアーガスをうつとサイキックガンのデメリット効果でMP消費も半端ないことに…。SO2RはATK200%上昇に強化。ウェルチも指し棒いくぞオルァ!の必中効果でルナティックピアスの使い手になります。また、武器に精神一到で必中効果を付与すると強力です。ちなみに属性に限らずマイナス効果はプラス効果で上書きでき、フィートシンボルを装備することで命中の割合低下を無効化できます。 トライエンブレム。各ステータスの大きな上昇と複数の属性耐性を持つ高性能なバランス型アクセサリー。PS版から属性耐性がパワーダウンしましたが大活躍します。攻撃や防御などの何かに特化させるつもりでなければ2個装備してもいいです。昴翼天使の腕輪とは強化具合が違うので、腕輪入手後も装備する機会はあるはず。 昴翼天使の腕輪。スタミナとクリティカル率以外の各ステータスの大幅な上昇と全属性耐性に加え、通常攻撃時に星が出て追加攻撃できます。PS版と違ってクリティカル確定の効果が削除(PS版の時点で無かった可能性あり)・耐性弱体化されたのが残念ですが、それでも十分すぎる強さです。攻撃力特化などにしない限りは2個装備すれば完璧です。当然腕輪+アトラスリングやブルータリスマンといった組み合わせも強力。真ガブリエルに備えてイセリア・クィーンからの複数ドロップを狙いましょう。SO2Rは星が飛んでいる最中に攻撃しても新たな星が飛ばなくなりました。攻撃間隔を調整するように気を付けましょう。また、対空攻撃は近距離でも遠距離でも星が出ません。ダメージはHPのみで、シールドは無傷です。 アタックピアス、降伏のペンダント、破魔の指輪、ファーストピアス、パープルミスト、マジックミスト。エンカウントと奇襲の対策ができます。控えキャラが装備しても効果があり(ミスト系は装備キャラのみ?)、仕組みの詳細は不明ですがスカウトなどとの重複もできるようです。SO2Rは降伏のペンダントと破魔の指輪の効果がスーパー特技用心棒の発生率上昇に変更されました。より強力な破魔の指輪の効果しか発動しない可能性がありますが、念のために控えに1個ずつ装備させておきましょう。 + SO2Rのアクセサリーについて SO2Rのアクセサリーについて盗賊てぶくろ、マジシャンハンド、リンクコンボが装備しなくとも効果が表れる貴重品になりました。リンクコンボの仕様変更の影響でリンクストックが削除されました。 一部の必殺技は攻撃判定が前進していき、強打効果のあるインセインリングでヒット数が格段に増えます。 結界の紋章はボーマンの武器のハートオブハートと併用すると一部の攻撃以外に無敵になります。 太古の紋章はヴァリアントメイル金剛不壊などの状態異常を無効化できない無敵装備の補完になります。 深王の腕輪はガブリエ・セレスタを意識した調整なのか水と風を無効化します。ガブリエとの戦闘で装備してみましょう。 双翼の腕輪は通常攻撃が強力かつ必殺技のダメージ効率が悪いアシュトンにおすすめ。他の装備候補者は、ヴァリアブルボルト【闘】と通常攻撃性能が強力なチサト、秒間ダメージでアシュトンとチサトに及ばないがAAMボックス【乱】の特殊効果を活かせるオペラ、そして接近戦をする場合の術師。他のキャラは秒間ダメージが高い必殺技や使い勝手の良い必殺技があるので優先度は低いです。 無色のスカーフは復活効果が無くなった代わりに破損しないリバースドールとして装備しましょう。 理のペンダントは魔力を大きく割合上昇させるありがたいアクセサリー。また、詠唱時間を3割軽減し、バトルスキル早口LV10の3割軽減と別個に計算するので合計で0.4倍の詠唱時間になります。割合軽減のため元々の詠唱時間が長い(=強い)紋章術ほど恩恵があり、術師の使い勝手が段違いになります。 聖王の指輪はアトラスリングとストーンチェックの上位互換。ルナティックピアスを装備できないプリシスと男性戦士にオススメ。 伝承の腕輪は強力な守備能力を誇り、詠唱時間が半減するので早口と合わせて0.2倍の詠唱時間になります。ただし理のペンダントの「詠唱時間-○○%」と重複するので加算も相乗もせず、残念ながら一緒に装備してもより効果が大きな伝承の腕輪の効果しか発動されません。ノエルは早口とナチュラリヴァイス【巡】で詠唱時間がゼロになりますが、高い回避補正を目的に装備する機会があるかもしれません。 アッシュクリスタルはクリア後に各地に出現するレイドエネミー化した十賢者が落とす鉱物。リメイク版追加最強武器のカスタマイズ素材にすることで強化版の武器を作製します。他の鉱物と違ってサポートアイテムの素材消費無効効果が適用されません。 サンライズリングはSO2Rの早期購入特典でしか入手できないアイテム。アイテム図鑑のコンプリート率に影響はなく、早期購入しなかった人もアイテム図鑑の完成が可能です。 お守り 品名 主な入手場所 弱 半 吸 無 備考 アンクレット 細工 銀製のアンクレット。少しは身を守る足しになるかも? ゴールドブローチ 細工 複雑な金細工の装飾品 シルバーアンク 細工 光 闇 聖なる力を纏ったお守り即死防止 ストーンチェック 細工 装備者を石化から救ってくれる。不思議な魔力を秘めたお守り石化防止 タリスマン 細工 装備者の防御力を上げてくれる名もない神の加護を受けた不思議な護符DEF+10% トライエンブレム 行商人サンタ 火風闇 偉大なる創造神。トライアの力を秘めた紋章ATK+200、DEF+50、HIT+50、AVD+50、MAG+100、GUTS+20、STM+50、LUC+50、CRT+10 トライエンプレム フェイクギャラリー どこかの神様の紋章CRT+2、攻撃10 命中10 防御12 回避5 魔力3 パラライチェック 細工 装備者を麻痺から救ってくれる。不思議な魔力を秘めたお守り麻痺防止 ピヨノン 細工 装備者をピヨりから守ってくれる不思議なお守りピヨリ防止 ピヨハン 細工 装備者のピヨり時間を半分にしてくれる不思議なお守りピヨリ時間1/2 フィートシンボル 細工 装備者の攻撃力と命中を上げる戦士の力を秘めた不思議なお守りATK+10%、HIT+30% ブルータリスマン 細工 水 装備者を水から守り防御力も上げてくれる水の神の加護を受けた聖なる護符DEF+30%※戦士専用 へっぽこな飾り 細工 誰がどう見てもへっぽこな飾り ポイズンチェック 細工 装備者を毒から救ってくれる。不思議な魔力を秘めたお守り毒防止 ミスティシンボル 細工 装備者の知恵を上げてくれる。不思議なアクセサリーMAG+10% ムーンライト 細工 不思議な力を秘めた魔法の石その正体は月のかけらだともいわれている最大HP・MP+20% ルナタブレット 細工 装備者の精神力を上げてくれる。月の魔力を秘めたお守り最大MP+20% ルナタリスマン 細工 装備者の生命力を上げてくれる月の神の加護を受けた聖なる護符最大HP+20% 髪飾り 品名 主な入手場所 弱 半 吸 無 備考 エンゼルヘア 細工 白銀に輝くカチューシャ。少しは身を守る足しになるかも?※女性専用 サクノスメット フェイクギャラリー 長き戦いによって秘められた真の力を解放した竜専用の強力な兜※アシュトン専用 サラマンドメット アシュトン関連PA ドラゴンの形を模して作られた竜専用の特殊な兜※アシュトン専用 シルバーバレッタ 細工 銀製の簡素な髪留め。少しは身を守る足しになるかも?※女性専用 首飾り 品名 主な入手場所 弱 半 吸 無 備考 イスラフィルティア フィリア関連PA 遥か昔からのあやまちに涙する悲しき乙女の祈りが込められたペンダントATK+60、DEF+30、HIT+30、AVD+30、MAG+80、GUTS+20、LUC+50、CRT+30即死防止※レナ、セリーヌのみ装備可 降伏のペンダント 細工 近くに敵が寄ってくることを妨げる。聖なる加護を受けたペンダントエンカウント率-50% シルバーチャーム 細工 装備者の紋章力を上げてくれる。魔神の加護を受けたアクセサリー紋章術ダメージ+10% シルバーペンダント 細工 装備者の素早さを上げてくれる。魔力を秘めた銀製のペンダント スターネックレス 細工 装備者を饒舌にする不思議な力を秘めたネックレス早口のスキルが3レベルになるスキル「早口」レベル5 ネックレス 細工 黄金で出来たネックレス。少しは身を守る足しになるかも? パープルミスト 細工 身につけていると逃げる際に敵の気をそらしてくれる不思議な魔力を秘めた首飾り逃走速度+30% パイルティア ジョフィエル(落) 水 火 紋章術により受けた傷の1/10を自らの精神力に変換してくれる不思議な力を秘めたアクセサリー被ダメージの1/10分MP回復 フェアリィティア ミカエル(落) 火 水 紋章術により受けた傷の1/10を自らの精神力に変換してくれる不思議な力を秘めたアクセサリー被ダメージの1/10分MP回復 マイトチェイン 細工 装備者の攻撃力を上げてくれる。闘神の加護を受けたチェーンATK+30% マジックミスト 細工 身につけていると逃げる際に敵の目を眩ませてくれる不思議な魔力を秘めた首飾り逃走速度+60% リーフペンダント クロード編PA CONの30%分防御力が上昇する。魔法のペンダントDEF+30%※術師専用 ルビーペンダント 細工 火 ルビーをあしらったペンダント。少しは身を守る足しになるかも? 鉱物 品名 主な入手場所 弱 半 吸 無 備考 アイアン ショップ 鉄鉱石。中に含まれている酸化鉄を還元し精錬することによって鉄になる オリハルコン 錬金 地闇 伝説の大陸アトランティスで使用されていたと言われる飛行金属 グリーンベリル ショップ 地 緑柱石。不純物で鉄を含むとアクアマリンクロムを含むとエメラルドと呼ぶ クリスタル ショップ 風 石英の結晶体。水晶ともいう 賢者の石 錬金 光闇 錬金術師が生涯をかけて製作を試みる鉱物 ゴールド ショップ 金鉱石。ただし、純度がかなり低いため精錬をしないと大した価値はない サファイア ショップ 水 赤色以外の綱玉の呼び名中でも、不純物として適量のチタンと鉄を含む物は青く見える シルバー ショップ 銀鉱石。ただし、純度がかなり低いため精錬をしないと大した価値はない スタールビー 錬金 火闇 カボッションに磨いて光をあてると白い星のような模様が発生するルビー ダイヤモンド ショップ 世の中で最も固い鉱石。純粋な炭素原子が規則正しく正四面体に並んで形作られている ダマスクス 錬金 水闇 弾力と耐久力に富む。奇妙な黒い金属 ミーティアライト 錬金 地光 不思議な光沢を持つ、魔力を秘めたいん石のかけら ミスリル 錬金 風光 伝説にのみ。その存在が認められる魔法金属 ムーナイト 錬金 水光 不思議な力を秘めた魔法の石その正体は月のかけらだともいわれている ルーンメタル 錬金 風闇 魔力の結晶体といわれているがその真偽は今だに解明されていない ルビー ショップ 火 赤色の鋼玉。赤く見えるのは不純物として適量のクロムを含むためである レインボーダイヤ 錬金 火光 光を当てると七色の輝きを見せる。世にも珍しいダイヤ装備中IC・特技のレベル+1 十字架 品名 主な入手場所 弱 半 吸 無 備考 ゴールドクロス 細工 火 装備者の命中を大幅に上げる。不思議な黄金の十字架 シルバークロス 細工 火 光 装備者の身を色々なことから守ってくれる聖なる銀の十字架確率50%で状態異常防止、破壊確率10% マジッククロス 細工 光闇 1/5の確率であらゆる攻撃を近くのモンスターにそらしてくれる魔法の十字架1/10の確率で被ダメージの1/2を近くの敵にそらす ライトクロス 闘技場景品 火地光 水風闇 装備者の精神力を倍増させてくれる強い力を秘めた不思議な十字架DEF+20、AVD+40、GUTS+10最大MP2倍 レフトクロス 細工 水風闇 火地光 装備者の生命力を上げてくれる強い力を秘めた不思議な十字架HIT+40、MAG+20、STM+20、CRT+10最大HP+1000 人形 品名 主な入手場所 弱 半 吸 無 備考 ゴールドアイドル 細工 純金によって作られた偶像の人形その緻密な仕事ぶりは多くの人の目を唸らせる シルバーアイドル 細工 純銀によって作られた偶像の人形その丁寧な仕事ぶりはいかなる鑑定人の目をも唸らせる プリティアイドル 細工 ダイヤモンドで作られた偶像の人形その素晴らしい仕事ぶりは見る人全ての目を唸らせる 変な人形 細工 鉄で作られたへんてこりんな人形 リバースドール 細工 火水地風光闇 装備者が命の危機に陥ったときにはその人の身代わりになってくれる不思議な人形戦闘不能から復活、HPは10%まで回復 ピアス 基本的にレナとプリシス以外の女性が装備できる。 品名 主な入手場所 弱 半 吸 無 備考 アタックピアス 細工 身につけているといつの間にかモンスターが集まってくる不思議なピアスエンカウント率+70%※セリーヌ、ウェルチ専用 エメラルドピアス 細工 風 装備者を饒舌にしてくれる不思議なピアス早口のスキルが5レベルになるスキル「早口」レベル7※セリーヌ専用 輝きのピアス 細工 光 ダイヤモンドの宝石をあしらった美しいピアス ゲイルピアス エルリアタワー 風 装備者に疾風の動きを与え攻撃回数を1回増やしてくれる魔法のピアス攻撃回数+1 ゴールドピアス 細工 装備者の回避を上げてくれる黄金のピアスAVD+10% シールドピアス 細工 装備者に向けられた攻撃の威力を通常の1/5にしてくれる守りのピアス物理ダメージ1/5、破壊確率5% 漆黒のピアス 細工 紋章術によって受けたダメージの1/20を自らの精神力に変換してくれる不思議なピアス紋章術によって受けたダメージの1/10をMPに変換 シルバーピアス 細工 装備者の精神力を上げてくれる。純銀製の美しいピアス最大MP+20%※女性専用 スターピアス 細工 光 装備者を饒舌にしてくれる不思議なピアス早口のスキルが3レベルになるスキル「早口」レベル3※セリーヌ専用 そよ風のピアス 細工 装備者の素早さを上げてくれる。銀製のピアス ダサダサなピアス 細工 かなりダサダサなピアス ハードピアス 細工 装備者の攻撃力を上げる鉄のピアスしかし、その重さ故に攻撃を当てることは困難になるATK+30%、HIT-10% ファーストピアス 細工 闇 身につけているとバックアタックをされなくなる不思議なピアスバックアタック防止※プリシス以外の女性専用 フラッシュピアス 細工 風 装備者に向けられた雷撃を自らの精神力に変換してくれる特殊なピアス ブラッドピアス 細工 1/10の確率で装備者に向けられた攻撃を生命力に変換する不思議なピアス確率10%で被ダメージ分HP回復 ムーンピアス 細工 1/10の確率であらゆる攻撃を近くの仲間にそらしてくれる魔法のピアス確率10%でダメージを味方に逸らす ルナティックピアス 細工 装備者の攻撃力を倍増させるピアスだが、力任せのその一撃を命中させることは非常に困難になるATK2倍、HIT1/2 ルビーピアス 細工 ルビーの宝石をあしらったピアス。少しは身を守る足しになるかも? ブレスレット 品名 主な入手場所 弱 半 吸 無 備考 グリーンブレスレット 細工 エメラルドをあしらった腕輪。少しは身を守る足しになるかも? ゴールドブレスレット 細工 黄金によって作られた腕輪。少しは身を守る足しになるかも? ドリームブレスレット 細工 一時的に装備者のレベルを一つだけ上げてくれる夢のような腕輪装備中レベル+1 リコイルブレスレット 細工 1/20の確率であらゆる攻撃を近くの敵にそらしてくれる魔法のブレスレット確率5%でダメージを敵に逸らす ロットブレスレット 細工 敵に与えられるダメージが2倍から1/4倍に変化する奇妙なブレスレット被ダメージがランダム化 指輪 品名 主な入手場所 弱 半 吸 無 備考 アクアリング 細工 火 水 装備者に向けられた水の力を完全に遮断してくれる不思議な指輪 アトラスリング 細工 火水地風光闇 装備者の攻撃力を増大させてくれる古の大巨人の力を秘めた指輪でも、魔力属性の変化には注意ATK2倍 インセインリング 細工 身につけていると敵を吹き飛ばせるようになる不思議な指輪通常攻撃が強打になる インフィニティリング 細工 火水地風光闇 装備者の成長を促す不思議な魔力を秘めた指輪1歩移動する毎にEXP+1 ウォーターリング 細工 火 水 身につけていると水の紋章術の威力が上がる不思議な指輪水属性紋章術ダメージ+30% エメラルドリング 細工 身につけていると精神力の消費が通常の2/3ですむ紋章の力を秘めた指輪MP消費2/3 重たい指輪 細工 闇 鉄の塊でつくられた重たすぎる指輪。魔力属性の変化に注意しよう 悲しみの指輪 ハーリーの街 装備者の攻撃力を下げるかわりに防御力を上げる不思議な指輪ATK-30%、DEF+30% ゴールドリング 細工 黄金によって作られた指輪身につけているとリッチな気分になれるかも? サンダーリング 細工 地 風 身につけていると風の紋章術の威力が上がる不思議な指輪風属性紋章術ダメージ+30% 幸せの指輪 サルバの町 巷では幸せを呼ぶと話題になっている高価な指輪身につけると幸せな気分に浸れます※レナ専用 シールドリング 細工 装備者に向けられた攻撃の威力を通常の1/10にしてくれる守りの指輪物理ダメージを1/10、破壊確率5% ジェネラルリング クロード編PA クロス王家の紋章が刻まれた指輪装備者の体力を上げてくれる不思議な効果があるDEF+10% シュトゥルムリング 細工 装備者の回避力と命中力を上げてくれる不思議な魔力を秘めた黄金の指輪HIT+15、AVD+15、LUC+5 シルバーリング 細工 光闇 白銀で作られた指輪。少しは身を守る足しになるかも?確率50%で即死防止 スターガード 闘技場景品ブラックスミス 強力な防御紋章が刻み込まれている。特殊な魔法の指輪DEF+33、AVD+121攻撃を防御すると通常攻撃の0.25倍の無属性の星を8個飛ばして反撃 スターダストリング 細工 光 1/2の確率で装備者に向けられた星々の力を完全に遮断してくれる不思議な指輪 スレイヤーリング 試練の洞窟 装備者に閃光の動きを与え攻撃回数を2回も増やしてくれる魔法の指輪GUTS+10、STM+30、CRT+5通常攻撃のヒット数を3にする バーサークリング 細工 装備者の心を常に怒りの炎で燃やす狂気の指輪常に怒り状態になる ハードリング 細工 光 装備者の攻撃力を上げる鉄製の指輪。でも、魔力属性の変化には注意ATK+20%、HIT-5% バトレイヤーリング 細工 火地風闇 装備者に不幸をもたらす呪いの指輪しかし、その凄まじい防御力ゆえに身につける者は後を絶たないと言うDEF+30%、確率10%で物理被ダメージ2倍、ガードされた時の隙が大きくなる 破魔の指輪 細工 身につけているとあらゆる敵の接近を妨げてくれる退魔の指輪エンカウント率-90% ヒールリング 細工 装備者の受けた傷を時と共に癒してくれる再生の魔力を秘めた指輪15歩移動する毎にHP3%回復 ファイアリング 細工 水 火 身につけていると炎の紋章術の威力が上がる不思議な指輪火属性紋章術ダメージ+30% フェアリィリング 細工 身につけていると精神力の消費が通常の1/2ですむ強力な紋章の力を秘めた指輪MP消費1/2 プリズムリング 細工 1/20の確率で装備者の身をあらゆることから守ってくれる不思議な指輪確率5%で全ダメージ無効化 プリンセスリング 細工 装備者の精神力を上昇させる可愛らしさと気品とを兼ね揃えた美しい指輪最大MP+100※術師、ウェルチ専用 フレアリング 細工 水 火 装備者に向けられた火の力を完全に遮断してくれる不思議な指輪 プロテクションリング 細工 装備者に向けられた攻撃を自らの生命力に変換してくれる不思議な指輪物理ダメージ分HP回復、破壊確率10% プロミスドリング 細工 自らの愛する騎士に勇気の心を与えてくれる魔法の指輪装備者への愛情値が8以上の人数分×20 GUTS上昇 ヘビーリング 細工 火風 鋼鉄製の重厚な指輪少しは身を守る足しになるかも?でも、魔力属性の変化には注意 ホーリィリング 細工 1/10の確率で装備者の身をあらゆる紋章術から守ってくれる不思議な指輪確率10%で紋章術ダメージ無効化 マインドリング 細工 風 装備者の精神力を闘いの最中に癒してくれる安らぎの力を秘めた指輪戦闘中10秒毎にMP2%回復 メテオリング エルリアタワー 装備者に流星のきらめきを与え攻撃回数を1回増やしてくれる魔法の指輪通常攻撃のヒット数を2にする メンタルリング 細工 装備者の精神力を闘いの最中に癒してくれる強力な紋章力を秘めた指輪戦闘中5秒毎にMP2%回復 リジェネレートリング 細工 装備者の受けた傷を戦いの最中に癒してくれる再生の魔力を秘めた指輪戦闘中5秒毎にHP3%回復 リフレクションリング 細工 装備者に向けられた紋章力を自らの生命力に変換してくれる不思議な指輪紋章術ダメージ分HP回復、破壊確率5% ルナティックリング 細工 降り注ぐ強力な月の魔力によって装備者の身を完全に守ってくれる強力な魔法の指輪全ダメージ無効化、常にピヨリ状態、破壊確率5% レジストリング 細工 装備者に向けられた紋章術の威力を通常の1/10にしてくれる防御の指輪紋章術ダメージを1/10、破壊確率5% ワイズリング 細工 装備者の身を色々なことから守ってくれる古代の英知が込められた偉大な指輪最大HP・MP+20%、確率70%で状態異常防止、破壊確率15% その他 品名 主な入手場所 弱 半 吸 無 備考 昴翼天使の腕輪 試練の洞窟イセリア・クイーン(落) 水地風光闇 火 天の住人が身に着けているという腕輪星のきらめきを武器に与えるATK+60、DEF+60、HIT+60、AVD+60、MAG+200、GUTS+60、LUC+60攻撃時に通常攻撃の0.25倍の追加ダメージを与える無属性の星が8個飛ぶ サンタブーツ 行商人サンタ 子供の夢をいっぱいに詰めた真紅の長靴装備して宿屋に泊まるとアイテム入手 盗賊てぶくろ 各ショップ 仕事をするために必要な微妙な指の動きを妨げることのない薄手のてぶくろピックポケット実行可能 トリックスター エルリアタワー 水 使い手に幸運を呼び寄せる不思議な腕輪移動中アイテム入手 フォーチューン 闘技場景品 火 使い手に幸運の女神の加護を与える不思議な腕輪移動中アイテム入手 マジシャンハンド マシーナリー しなやかで動きやすい特殊なてぶくろ身につけることによって、より確実にピックポケットを行うことができるピックポケット実行可能、成功率+10% ミスチーフ ピックポケット(フィリア) 地 使い手に小さな幸せを呼び寄せる不思議な腕輪移動中アイテム入手 リンクコンボ イベント 必殺技と必殺技を連結できるようになる腕輪必殺技を連結できる SO2R追加アクセサリー 品名 主な入手場所 弱 半 吸 無 備考 結界の紋章 闘技場 20%の確率で受けたダメージを反射受けるダメージ-20% 太古の紋章 闘技場レイドエネミー ステータス異常無効 深王の腕輪 釣りガールレイドエネミー 水風 ATK+50% 双翼の腕輪 闘技場 水地風光 火闇 攻撃ヒット数+2攻撃時に通常攻撃の0.25倍の追加ダメージを与える無属性の星が8個飛ぶ} 無色のスカーフ 闘技場 火水地風光闇 理のペンダント 極限のサディケル 水風 INT+30%詠唱時間-30%※術師専用アップデート追加アイテム 聖王の指輪 極限のミカエル 火水地 風 ATK2倍石化防止※戦士専用アップデート追加アイテム 伝承の腕輪 極限のハニエル 地 光 DEF+50、AVD+80詠唱時間-50%※レナとノエル専用アップデート追加アイテム アッシュクリスタル 極限の十賢者 火水地風 鉱物サポートアイテムの効果対象外アップデート追加アイテム サンライズリング 早期購入特典 最大HP+10%最大MP+10%ファクターブレイクアップ付与済み複製不可能SO2Rの早期購入特典
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キャラクター (10/26設定更新:項目:亜美子追加) 本編に登場する、主要な人物達を列挙しています。 ※あくまで原案なので、キャラクターの設定や画像は日々更新されていきます。 キャラ呼称表 ※各キャラクターの身長比 【味方陣営】 ▼主人公 画像表示 種族: 人間・男 名前: 西宮辰巳(さいぐうたつみ) 年齢: 20前後 容姿: 絶望先生のように書生風な着流しにブーツ。 性格: とてもやるせない。元々は明るく楽しい性格。環境が変われば爆発できる。 一人称: 俺 呼び方: A→咲耶さん 、B→エリザ 、C→メアリ (※主人公のみ各登場人物への、それ以外のキャラは主人公への呼び方を記載) かつて国津神を信仰し、ともに地を追われた古代日本人の末裔。 今は天津神が国民の大多数に圧倒的に信仰され、国津神は忌神として 扱われているので、国津と縁をもつ辰巳は肩身が狭く、 地域住民にいつも厄介者あつかいされている。 先祖は天津に兵庫の地を追われて、末裔の辰巳は福島生まれ。 両親とは流行り病の虎狼狸(コレラ)で死別。 ============システム関連の設定============ 武器は小太刀(地還乱世)。威力特大。ユニットを中心とした四方1マスのみ攻撃可能。 移動力5。 戦士系の成長パターン。 属性は水。 バランスよく育つ典型的主人公。スキルが強い。 ============その他の設定============ 卓絶した想像力の持ち主。吹っ切れて覚醒するとNT並になるかも。 趣味は洋書集め。抑圧された好奇心の数少ない捌け口。 唯一、ヒロインAだけが主人公に優しく接してくれている。 なりゆきで寂零の封印を解いてしまったことで、天津と国津の大戦争に半ば強引に巻き込まれることに。 寂零から受け取った国津の宝剣『地還乱世』を手にすると神の如き力を得る。 地還乱世を使用した後は、疲れてへとへとになってしまう。 国津に縁があるということで苛められているが、彼自身は先祖がそうであるだけで、国津に特別な念を抱いているわけではない。だからといって天津を信仰しているわけでもないが。 「やるせなさ」がまるで取り憑いているかと思われるほど、やるせなさに満ちている。 寂零に流されるまま、天津への怨みつらみに乗っかり戦いに参加していたが、やがて天津の中にも良い人、愛しい人を見出し、次第に、飽くまで天津を徹底的に殲滅せんとする寂零の方針に反発を覚えるようになる。 (天津国津という括りだけで「自分」を蔑ろにされ縛られ続けてきたため、なにかしようにも出来ない、無駄だ、やるせない、と考えがち。行動の出来ぬ、空っぽの自分が他人に与えられるものは、精々本で得た張りぼての知識くらい。空っぽの自分が自分を得るためには、(寂零の言うように戦い)奪って手に入れるしかないのか?) 西宮神社、アラハバキ神、「辰巳」の方角との関連検討。 辰巳が信念を持って本格的に頑張りだすのはスサノオと出会ってから。 住んでる村の名前は水上村。 主人公は洋書好きで、世界に憧れている。そもそも緩やかな鎖国状態なので自由に海外へ行くことは一部の者以外は困難。全てを投げ捨てて、密航などしてまで海外へ行くほどの踏ん切りもつかない。やるせないから。流されたまま戦っている内に、色々悩む。最終的に吹っ切れて、『國還し』すれば自由に海外にも行けるやん!ナイスアイデア!とか思う。この時点で、目的=テーマに繋がる。日本のしきたりとか慣習とか、そういったもの全てを抜け出して、被差別民族でなく、一人の人間として自由に世界に触れてみたいと強く願う。覚醒して上天君倒す。そして伝説へ── ▼炬詠寂零 画像表示 表情ラフ表示 種族: 国津神・女 名前: 炬詠寂零(こよみじゃくれい) 年齢: 見た目15~6歳(実年齢数千歳) 容姿: 軍服、周りと比べると色々小さい。ロリっぽい。黒髪おかっぱ。戦闘時は長髪になる。 性格: 豪胆。頑固。容赦なく、徹底的に苛烈。殊天津に関しては異常とも言える執着をみせる。 一人称: 儂 呼び方: 小僧。貴様。 古の、天津と国津との大戦で敗北、封印された国津神。 国津の復興を掲げ、復讐の為に戦争を起こす。 ============システム関連の設定============ 武器は日本刀。威力特大。ユニットを中心とした四方1マスのみ攻撃可能。 移動力4。 戦士系の成長パターン。 属性は火。 移動が遅く早さも低めだが、攻撃力が非常に高い。 ============その他の設定============ 老人口調。ロリババア。 日本酒大好き。甘いもの全般、ししゃもが好き。 苦いものは嫌い。珈琲とかも嫌い。 身長148/体重39。完全なつるぺたではない。Bあたり。 軍神。鬼神・禍神とも。智略に長け、剣の腕にも秀でる。 炎の象徴―ト占、戦争、領域―をつかさどる。 正々堂々を地でいく愚直さで、頑固もの。しかし、古の戦いではその性格が災いし 上天君の策を見抜けず、敗れた。封印より解放されてからは本然を曲げ、 なにより天津の神々を討ち滅ぼすことこそを至上の悲願と定めて、 そのためには卑劣な手段を取るもやむなしと考えるようになる。 かつての大戦で、天津(初代上天君)に討ち取られ、結果として国津は全滅、 寂零自身も一本の柱石の中に封じこめられてしまう。その際、自身の神体を 3つに分かたれ、それぞれ、諏訪・出雲・富士に封ぜられている。 他の国津神同様、地を流れるエネルギーである龍脈の力を利用する事が出来る。 自然を感じ取り、そのもののままでは厳しい自然の中で、 人間として文化的な生活を営むのにふさわしい環境と状態を、自然との調和に 配慮しながらバランスを取り調節していき、人民生活を見回って、 生活する為の知恵や知識のヒントを与えたり、少し手伝ってあげたり、 あるいは、体や物を借りた時や何かやって貰った時などには少しお礼をしたり。 それが、神が行うべき振る舞いの一つである。 人間は、そうした神の行いに感謝し、神を信奉する。 それによって、神は力を得ることができ、かよわき人間も恩寵によって生活を営むことが出来る。 こうした相互の共生関係が神と人のあるべき姿だと、寂零(や多くの国津神)は 考えている(基本的には天津もそうである)。 「國還し」とは、国津の復讐であると同時に、歪んだ日本の姿を古の姿に倣い正す 復古改革運動でもある。 妹と重なる点があるためか、門子には甘い。 下世話な事物には全く免疫なし。 神霊は通常、プリミティブでとらわれのない状態を好む。 けれども、寂零と天津神たちの戦力差は圧倒的、時代遅れな感性に囚われたままでは 天津には勝てない、その現実の前に寂零は信条を曲げ、近代的な兵器や文化などを 積極的に取り入れるようになった。 そのくせ、下着は西洋製。自動車に興奮したりもする。ミーハー。 封印されていた神社の名前は地祇平(ちぎひら)神社。 基本的に、国津神が信仰される古代のような日本を取り戻せればいい(昔の神・人の自然的な相互依存の世界)ので、天津とは違い、寂零自身は民の実行支配には興味がない。デモクラシーを謳い、国津の自由解放・発起を促すが、それも飽くまで天津を潰すための勢力確保・統率の手段として考えている。 ▼古和泉弥雲 画像表示 種族: 人間・男 名前: 古和泉弥雲(こいずみやくも) 年齢: 20前後 容姿: 某古泉 性格: 某古泉 一人称: 僕 呼び方: 辰巳君 主人公の友人の男。イケメン。常に穏やかな微笑を絶やさず、言葉は丁寧語。微妙にBL臭を漂わせているが、真相は定かではない。 「あの」古泉とかなり、否ディ・モールト容姿が似ている。まっがーれ↓ ============システム関連の設定============ 武器は弓。威力小。ユニットを中心とした周囲5マスまで1キャラに攻撃可能。射線上に障害物があっても無視出来る。 移動力5。 バランス系成長パターン。 属性は風。 ============その他の設定============ 自分も実は悩みがありつつも、表面上だけは頼れる親友を演じている。常に微笑を浮かべて飄々としているので周りからも彼の本心が分かり難い。 あまり前に出るタイプでなく、後ろからさりげなく辰巳達をサポートする感じ。 古和泉ルートはオマケ扱い。シナリオ中のチェックポイント(特定選択肢)を選ぶと古和泉ルートへ進める。他の、ヒロインルートに進むと古和泉の悩みはわからないまま終わるが、古和泉ルートでは彼の内面がわかる形。 基本的に、ルート入りしない場合はのらりくらりの某古泉な感じで、描写するとしても、せいぜいなんとなく悩んでそうな雰囲気の時に見つかるけど本心は言わずに煙に巻いてごまかすとか、その程度。 実家は華族。父親は子爵。 妾腹の子だが、子供が彼だけだったために母親の死後に引き取られる。 広大な屋敷内の離れで軟禁に近い生活をしている。 古和泉は恋愛とは無縁な立ち位置。 故事成語やことわざの類をよく比喩表現に使う。 元々父親が天津で母が国津の出、古泉は国津の子と言うことで母方に引き取られ育てられた。父親から連絡は来ず、自然と自分は望まれず生まれた子だと理解するように。母親からは父親は天津で身分が違ったため、仕方ないのだと言われて育てられる。母親の死に際しても父が来なかったことで幾らか感情は湧いたけれど、父親の顔も知らぬので怒りの捌け口を見つけられなかった。亡き母親の家柄は決して裕福でも貧しくもなかったが、古和泉を1人で育てる間に貧窮するように。また天津の血が流れているので辰巳のように虐げられることもない(疎まれてはいる)。彼は虐げられながら暮らす辰巳と知り合い、環境に甘んじながら希望を捨てない彼に惹かれていく。 古泉は基本、醒めた感じのキャラ。辰巳の動向は興味がある。でも家族のことで天津と国津の関係にはうんざりしている。なので一応国津についたが、国津に天下取られても支配者が変わるだけだと考えている。故に辰巳が余所へいくならそれについていくつもり。一応、情けない辰巳に何かを感じていて、後半花開くのを見て喜ぶ。 父親の名前は詫間奥津彦(たくまおきつひこ)。古和泉は母方の姓。 母親の名前は古和泉法子(こいずみほうこ)。岩手県出身。 ▼平将門子(たいらのまさかどこ) 画像表示 種族: 国津神・女 名前: 平将門子(愛称:門子) 年齢: 見た目は14~5歳程度 容姿: 鎧姿。 性格: 超ツンデレ。くぎゅ。泣き虫。 一人称: あたし 呼び方: 辰巳、痴れ犬 超ツンデレなCV:釘宮。 ゲームのマスコット的存在。この痴れ犬ー! 寂零はロリっぽいだけだが、門子は完全にロリ。手を出すと犯罪クラス。 大正に蘇った将門は転生したら女になっていたとか、きっとそんな感じ。 ============システム関連の設定============ 武器は槍。威力中。ユニットを中心とした四方2マス目だけを攻撃可能。 移動力6。 バランス系成長パターン。 防御高め。壁要員。 ============その他の設定============ 門子、荒巻はマスコット的存在。 普段は厳しいツンツンだが、可愛いものには目がなく、デレデレになる。 涙腺が緩いのですぐ涙が出ちゃう。だって女の子だもん。 サブキャラなので攻略ルートはない。 国津神の中では若い部類で、首塚での期間含めて1000歳前後。 寂零が封印中に承平の乱が起こったので、寂零は話を聞くまで彼女の存在を知らなかった。 口調はハルケギニアのピンクの悪魔。ただし目上の寂零相手には畏まった話し方をするなど、礼節は弁えている。 荒巻ラブ。最強スキル攻撃は巨大荒巻召喚、落下でぷちり。 夢は門子王国の建国。後の東京門子ランド。でも千葉にある。 寂零の唱える門子復活の呪文によって復活。 ▼ヒロインA 画像表示 種族: 人間(天津陣営の国津神?)・女 名前: 四々野咲耶(ししのさくや) 年齢: 18歳(実年齢は数百) 容姿: どこにでもいる、普通の可愛らしい村娘。 性格: 大和撫子。ちょっぴりヤキモチ焼き。怒ると時折黒い。 一人称: 私 呼び方: 辰巳さん 主人公とは昔からの馴染みで、それなりに親しい間柄。村娘。どちらかというと天津側の人間だが、主人公にも優しく、誰とでも分け隔てなく接する。主人公が戦争に手を貸していることをあまり快く思っていない。 ============システム関連の設定============ 武器は薙刀。威力中。ユニットを中心とした四方2マス目だけを攻撃可能。 回復スキル持ち。 移動力5。 魔法使い系成長パターン。 紙装甲。 ============その他の設定============ 身長159cm B92 W58 H85 回復・支援系。 丁寧語でしゃべる。 酒が入ると乱れる。 大和撫子だから、操を立てた男に尽くす。惚れたら一直線。 脱いだら凄いんです。普段は着痩せしているが、かなりの巨乳。 正体は天津の神にして東北の地に眠る国津の神々を見張る、天津の精鋭。人々の記憶を操りながら、今までずっと「どこにでもいる、優しく素朴な村娘」を装いつつ、お役目を真っ当してきた。主人公含め、村落にいる誰もが彼女の正体に気付いていない。 寂零が国津の内輪もめで復活してしまったので、飽くまで「主人公のことが心配でついてきた村娘」を装い、主人公を通じて寂零軍に潜入、機あらば寂零をはじめとする国津たちを再封印に追い込んでしまおうと画策している。 「主人公の昔なじみ」としていわば彼を国津(特に寂零)の疑念からの隠れ蓑として利用しているが、彼女自身、主人公個人に対し少なからぬ好意を抱いておりまた国津に対してもどうにも非情になりきれずにいる。自らのお役目と本音との間で葛藤している。 木花咲耶姫との関連検討。 ▼ヒロインB 画像表示 種族: 人間(でも敵キャラ、国津崇徳院の血を引いた超人)・女 名前: 崇徳院エリザ 年齢: 18~20歳(実年齢通り) 容姿: 軍服。金髪でツインテール。 性格: ツンデレクール。気位の高い武将。基本的に単純。 一人称: 私 呼び方: お前→(下の名前) 金髪でツンデレ、お嬢様キャラな敵国の将。主人公によって味方陣営に引き込める。細目がちで眼光は鋭い。シムハとは折り合いが悪い。主君の命は絶対。周りは敵。強さは正義。卑怯者は許さない。 ============システム関連の設定============ 武器は小太刀二刀流(ただし一回攻撃)。威力特大。ユニットを中心とした四方1マスのみ攻撃可能。 移動力6。 戦士系成長パターン。 移動力が高く、攻撃力も高い、切り込み隊長。魔防低め。 ============その他の設定============ 直接攻撃系。 自分を認めてくれるものには誠意をもって接する。それが敵であっても。 元々祖先は国津神側であり、天津の神々やそれを信ずる人々によって穢れた神として虐げられた過去を持つが、寝返りにより天津側へと下った家系。生まれによる立場に苦悩している。また、金髪だけあって家系には異国の血も入っている。裏切り者の末裔であり、異国の血混じりということで、将としての立場は微妙な位置にあるが、天津のかような陰口は、徹底した忠誠心と誰にも文句を言わせない強さで排除してきた。 祖先が四国を平定し、上天君に献上。その功績を買われ、代々天津将の一角となっている。 関東あたりで登場予定。 ▼ヒロインC 画像表示 種族: ホムンクルス・女 名前: メアリ 年齢: 18歳(見た目は15くらい) 容姿: メイドの格好。ソウルハッカーズのメアリ風? 性格: 常に淡々として、落ち着いている。 一人称: 名前(メアリ) 呼び方: (主人公の名前)様 外国人参謀シムハが作り上げた人造生命体。人間と見紛う出来。邪氣眼使いで(冗談やハッタリでなく、本当に使える)、ホムンクルスなのに性格が厨二くさい。発作的に邪気眼的な反応を見せる。それでも普段は完全で瀟洒、なんでも落ち着いてそつなくこなせる。怪力の持ち主。 ============システム関連の設定============ 武器は銃(ガトリング式フルオート散弾銃(ソードオフカスタム)マガジンはドラム式)。威力大。ユニットを中心とした四方の射線上にいる1体を攻撃可能。貫通はせず、射線上に障害物がある場合は、その先を対象には出来ない。 回復スキル持ち。 魔法スキル持ち。 移動力4。 魔法使い系成長パターン。 紙装甲。 邪気眼スキル、EFBは作中最強。ただしリスクも作中最大。 ============その他の設定============ 遠距離攻撃系。 『永遠力暴風雪』エターナルフォースブリザード(Eternal Force Blizzard,EFB)。 うっ、―…右腕が…、……疼く。 邪気眼使いなので、目からビームとか色々できる。相手は死ぬ。 他ヒロインと違い、作られた者として己を機械のように扱うので悩みがない。 いつでもシムハと連絡が取れる。メアリの行動はシムハからの指令に従う。それに抵抗することはない。 かつて受けた実験の際、「戦闘実験」というものを散々行っており、実戦に投入されたこともあるぐらいなので、戦争については達観している。 「人」や「神」や「命」などといったものへの理解はある程度できているものの、「ホムンクルス」についての答えは不明瞭。悩むことがあるとすれば、そのぐらい。 メアリはシムハに作られたので、当然まんまんも作られ見られまくっているが、メアリと父であるシムハはお互いに、肉欲でない愛情を抱いているのでまんまん見ても見られても平気。でも、変なニヤケがあったりはする。 よく変態的行動・言動を進んで行うが、羞恥心自体はある。ただし本気で手を出そうとした場合、言葉巧みにかわされる。それからシムハの目も光っているので、メアリへの下手なセクハラは命取り。 邪気眼は技にもよるが体への負担が大きい。制御も不安定で下手な使い方をするとメアリ自身も死にかける。 第二世界(2ch)と繋がることができる(「チャンネルを繋ぐ」)。 メアリという存在、すなわち「自分」。それをメアリは見つけることが出来るのか。 胸部開放系の技があるといいかも! ▼シムハ 画像表示 種族: 人間・男 名前: シムハ=E=ヴィクトール 年齢: 70~75歳 容姿: 白衣姿。皺は深く刻まれ、腰は曲がり、瞼は垂れ下がっている、がとても元気そう。 性格: 根明。ひょうきん。ただしちょっとひねたところも。 一人称: 我輩 呼び方: 外国人。魔道士であり技術士であり。寂零の天津打倒計画に賛同し協力、参謀を務める。自分の力(自分の作り上げたヒロインC等)がどこまで通用するのか試してみたい、そのために戦争に協力。怪しげでマッドな雰囲気はあるが、根明で語りたがり、ユーモアのわかる可愛いお爺さん。自分の造り上げたヒロインCを実の娘のように溺愛しており、絶対嫁にはやらない心積もり。 ============その他の設定============ 童貞。肉欲を超越し、真の父性。様々な分野に明るい。 上司としては、寂零は荒っぽくイケイケドンドンなので、シムハの方がはるかに良い上司らしくはある。寂零の軍は最初は殆どが彼の作ったホムンクルスであり、それが戦争の要として神々に十分通用したことに、魔道士として技術士として激しい充足感を感じている。 主人公達の足となる飛行船をつくったのも彼。 SRPG部分には参加しない、非戦闘員だが、ADVでなら多少戦わせても構わない。チートレーザー銃でメアリを救いに突貫するとか。でも所詮体力的にはタダのじじいなので無理は出来ません。 【敵陣営】 ▼阿摩羅上天君 画像表示 種族: 半神半人、天津神・女 名前: 阿摩羅上天君(あまらじょうてんくん) 年齢: 12歳 容姿: 明治天皇陛下みたいな。女の子。 性格: 達観したように見えて、その実、全く逆。自身の思惑に予定外の綻びが僅かでも出来てしまうと途端に狂氣し、瓦解し、暴発する。そんな精神の持ち主。 一人称: 妾(わらわ) 呼び方: この世界での天皇=上天君。日本の最高権威であり、天津のトップ。天照大神(日の象徴、日本の最高神)と存在を共にしており、寂零の宿敵である。寂零の最後の封印を所持。 ============システム関連の設定============ 武器は刀(天叢雲剣)。威力特大。ユニットを中心とした四方1マスのみ攻撃可能。 魔法スキル持ち。 移動力5。 ============その他の設定============ 姫言葉で話す。 つるぺったん。 信仰を失った国津神などアリかなにかのようにしか思っていない。今は人間達の信仰をより確かなものにするようニヤニヤしながら画策する毎日。 ロリ。上天君は霊的に天津神の最高神『天照大神』と繋がった存在であるので(血縁)、(殆ど)同一人物といってもよい。つまり天照=初代上天君(神武天皇)=阿摩羅。 最終決戦時には「自身である」天照大神を高天原(神の国)から降ろし融合、パワーアップする。血で苦しむのが主人公ならば、血でのさばるのが上天君。 銃のような西洋的文化の武器はお国柄としてあまり好ましくなく、人間同士が争いで勝手に使うのならともかく、自分達が直接出張るような戦いでは、ほぼ直接系の攻撃武器しか使わない。これは他の天津神、そして国津神にも共通している。 初代上天君が寂零の妹、白零の魂を奪い、現上天君の身にもその一部が宿っている。(寂零ルート) ▼スサノヲ 画像表示 種族: 天津神・男 名前: スサノヲ 年齢: 見た目30代 容姿: 上半身はほとんど裸。ヤマトタケルのような姿。 性格: 基本的にはプライドが高く、上から目線で厚かましい奴。余裕ぶっているところもうざい。しかし反面、仲間に対しては思いやりが厚く、味方からみれば温厚で勇敢な、頼れる勇者。忠義と仲間たちのために戦う。ヒロインBと対となる存在。 一人称: 俺 呼び方: 辰巳 勇猛果敢な武人にして、文武に秀でた天津最強の神。実力だけなら上天君以上。国津を侮り嘲っているが、『真に強い』者には敬意と誠意を見せる。そうでないものにはとことん悪辣。 ============システム関連の設定============ 武器は刀(七支刀 )。威力特大。ユニットを中心とした四方1マスのみ攻撃可能。 移動力6。 攻撃力が非常に高い。 ============その他の設定============ 女好き。イケメン。マッチョ。兄貴。 天照大神とは姉弟、つまり、上天君とも姉弟の関係ということである。姉を敬愛しており、天津の仲間のため以上に、姉のために戦に身を捧げる。天津であることを誇りに思うのがスサノヲなら、国津であることに劣等感を感じるのがヒロインB。 親王や天皇系の設定は、天津神やヒロイン関連で使ってしまっているので 残りのキャラにはできるだけ入れない方向でいきます 恐らく、これ以上根幹に関わりそうな設定詰めてしまうと ただでさえ多い設定がシナリオで消化できなくなるかもなので ▼全国編ボス 画像表示 種族: 人間・男 名前: 神戸潤一郎 年齢: 容姿: 性格: 一人称: 俺 呼び方: 関西弁を喋る敵の将。なぜか憎めない。 口調はソフトな関西弁で、あずまんが大王の大阪風。 最後まで天津側だが、最終話後もちゃっかり生き残る(はず)。 悪人ではあるが、善の面も捨てきれずにおり、加藤ほど残酷に在れない。 ルートによっては、加藤の所業を見かねた彼が、加藤に立ち向かい散るものも? 主人公のライバルポジションに格上げの可能性有り。 ============システム関連の設定============ 武器は未定。 ============その他の設定============ 有馬温泉が好き。 ▼帝都ボス 画像表示 立ち絵別表示 ラスボスver 種族: 人類を超越した人間(魔人)・男 名前: 加藤闇人(やみひと) 年齢: 不明 容姿: 軍服 性格: 冷酷残忍。悪逆非道。 一人称: 俺 呼び方: 西宮 残虐非道の人間の屑。救いのない悪役キャラ。陰陽道に神道や密教の秘術から、果ては西洋の魔術にまで通ずる魔人。自らの野望のために国津の宝剣『地還乱世』を狙い、執拗に主人公達を付け狙ってくる。イメージは帝都物語の加藤保憲。ヒロインAルートではラスボス。 ============システム関連の設定============ 武器は日本刀。威力特大。ユニットを中心とした四方1マスのみ攻撃可能。(さらに広い範囲を攻撃できるかも?) ============その他の設定============ 口には出さないが、地上世界は人間のものであり、神は邪魔者だというのが持論。最終的に、神々を地上から全て抹殺してやろうと考えている。そのためには、人間が犠牲になるのは些細なことだとも。 天津に属してはいるが、その素性は不明(元ネタを意識して)。 上天君に認められ、いつからか天津軍の中核にいる。 一応は、天津神の関係者(ということになっている)。 加藤はなんか色々と動いてくれそうなので、最後をどうするのかは各ライターさんに任せる ヒロインAルートでは最終話直前に加藤が上天君を裏切る→真ラスボス ヒロインBルートでは崇徳院の霊が彼を乗っ取り、上天君を打倒、ラスボス化する。 基本的に天津の神霊が率いる軍は異国の文化や技術をあまり好ましく受け取らないのだが、加藤のような一部の部隊だけは、勝てばそれでいいという考えで、銃でも大砲でもバンバン使ってくる。 目的のため、各地を渡り歩き、龍脈をいじっている。寂零の封印が弱まった裏には、加藤が数年くらい前から暗躍して龍脈をいじっていたという背景があり。 ▼中ボス 画像表示 種族: 天津神・女 名前: 綿津見玄竜(わだつみのげんりゅう。玄竜) 年齢: 見た目25歳(実年齢数千歳) 容姿: 花魁。お姉さま。おばさんではない。断じて。 性格: 悪女 一人称: アタシ 呼び方: ボウヤ 中ボス枠。お色気担当。 ============システム関連の設定============ 武器は魔法。威力小~大。ユニットを中心とした周囲1~7マスまで攻撃可能。 ============その他の設定============ 身長175/体重? 90・55・88 河童。水龍の系譜、綿津見神の眷属。 花魁っぽい。 ポケモンのムサシを色っぽくしたような感じ? 途中で加藤に殺される。 博打狂。「哭きの玄竜」と呼ばれる。 【その他】 ▼相模 画像表示(仮) 種族: 烏天狗・男 名前: 年齢: 容姿: 性格: チョイ役。立ち絵はあり。 ============その他の設定============ かつて崇徳院に仕えていた天狗。雨月物語では鳶のごとくに化鳥となっている 現在はヒロインBの配下 討伐に向かったエリザの代わりに四国の守護を代行する ▼炬詠白零 画像表示 種族: 国津神・女 名前: 炬詠白零(こよみはくれい):仮 年齢: 見た目12~3歳(実年齢数千歳) 容姿: 和。おとなしめ。 性格: 優しい。おどおど。小動物系。 一人称: 白零 呼び方(姉に対して):姉さま 国津神、炬詠寂零の妹。 ============その他の設定============ つるぺったん。 寂零よりは下なものの、残念ながらロリババア。 大人しい性格で、おどおどタイプの性格。姉を慕い、いつも姉の後をついて歩く、そんな感じ。 姉さま大好き愛してる。 涙もろい。要するに、門子と近い感じ。 古の天津と国津との和議の際、騙し討ちにあい、天津に拐引される。姉の寂零は怒り狂い、国津の勢を率いて決起するが、彼女が白零の元に辿り着いたときには既に彼女は陵辱の限りを尽くされ、その命を奪われたあとだった。 寂零ルートに進んだときに限り登場、寂零の回想・告白の中で語られる。 ▼古和泉父 種族: 天津神・男 名前: 宅間奥津彦(たくまおきつひこ) 年齢: 歳(実年齢歳) 容姿: 性格: 一人称: 呼び方(古和泉に対して): 古和泉くんの父。 ============その他の設定============ ▼古和泉母 種族: 国津人・女 名前: 古和泉法子(こいずみほうこ) 年齢: 歳 容姿: 性格: 一人称: 呼び方(古和泉に対して): 古和泉くんの母。 ============その他の設定============ ちょっと暴走系天然でなまりは治ったが岩手県出身 時を超えた宮沢賢治の大ファン ▼初代上天君 画像表示 種族: 半神半人、天津神・女 名前: 神武上天君(じんむじょうてんくん) 年齢: 20代 容姿: 明治天皇陛下みたいな。女性。 性格: 一人称: 妾(わらわ) 呼び方: この世界での天皇=上天君。日本の最高権威であり、天津のトップ。天照大神(日の象徴、日本の最高神)と存在を共にしており、寂零の宿敵である。 ============その他の設定============ 姫言葉で話す。 阿摩羅上天君のご先祖。 最強の天津神。「かつての大戦」で無窮の力を振るい、国津の神の殆どを滅した(大きな力を持つ国津神は粗方、魂すらも滅してしまった)。 現在の天津支配下の「日本」の祖。 ▼やる夫&やらない夫 画像表示 種族: 未定・男 名前: 年齢: 容姿: 性格: 特別出演。立ち絵はあっても一種類で差分がいくつかで村人役辺りか? 便利キャラとしてもいける。 ============その他の設定============ 関東編から登場予定。 立ち絵としては2人セットの方が楽かもしれませんが、それだとサイズを取りすぎるかもしれないので、できれば分けた方がよい 共通ルートでは本筋に関わらないようにあまり出さずに、ヒロイン選択イベントとかで適当に街中で騒動を起こしたりとかフリーMAPの隠しキャラだったりとか、そういう方向での活躍。 やるやらは現代からタイムスリップして國還し大正日本にやって来た。なんとかして元の場所に戻ろうとするのが彼らの目的。辰巳たちの物語の裏で、彼らの物語も進む感じ。 ヒロインのルートによっては、帰れたり帰れなかったり、帰れたと思ったらどっかの聖杯戦争に召喚されたりとか、ライターさんごとに適当にオチを考えてもらってOK ▼荒巻 種族: 未定・男 名前: 荒巻 年齢: 容姿: 性格: 特別出演。ゲーム本編には一切関係ない。マスコット的存在。 ぬいぐるみや役や、背景のモブとしてさりげなく登場するかも。 ============その他の設定============ ▼柿崎亜美子 種族: 人間・女 名前: 柿崎亜美子 年齢: 容姿: 割と幼い 性格: 門子を信奉する国津一族の娘。 辰巳に好意を抱いている。 ============その他の設定============ ▼地還乱世 国津の神が、天津の神々を討ち滅ぼすために鍛え上げたツルギ。 基本的に、神殺しの剣ゆえ神には扱えず、国津に属する人間のみが その力を最大に引き出せる。「信仰」によって織られた刀。 ============その他の設定============ 地還乱世に封ぜられている国津大神霊は、数多の古国津神である。 咲耶ルートでは、辰巳の前世、アラハバキの神霊も宿っている。 .