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所持武将 SR長野業正 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 詳細 武力-4、統率-3、速度0.4倍 効果時間 約7.9c±1.3c×(統率差の絶対値の平方根) (±は統率が計略側>被害側で+、逆は-) (1.10A) 用法 強化陣や采配等で固まった相手に、またはワントップ型のデッキの主力を巻き込む形で。計略をちらつかせて敵武将を分断し、各個撃破していくのも有効。 対処法 ・・
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武将名 たけだしんげん 甲斐の虎 SR武田信玄 甲斐守護。自身を廃嫡しようとした父の信虎を追放し、家督を継ぐ。孫子の旗を掲げ、天下最強といわれた騎馬軍団を率い、甲斐・信濃・駿河と勢力を拡大した。好敵手、上杉謙信とは五度にわたり川中島で対決した。「風林火山の旗を背に 我が軍団は天下へ向かう」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 3.5 兵種 騎馬隊 能力 武力10 統率11 特技 魅力 計略 風林火山 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 必要士気9 Illustration JUNNY 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 大名采配 9 +6 +4 +40% +35% 7.7c(統率依存0.2c) - 武田家限定。 範囲は縦3部隊、横6部隊程の回転不可能な自身中心の長方形。 (以上3.20H) (最終修正3.20H) 解説 武力・統率ともに非常に高い騎馬隊であり、単騎で敵軍を容易にかき乱すことができる。 武将コストの高さはネックだが、武田家は低~中コスト帯が豊富なので構築には割と取捨選択の余地がある。 計略の「風林火山」は範囲内の武田家の味方武将の武力と統率と兵力と移動速度を上げる大名采配。 大型計略だけあって様々な能力値が上昇し、どんな状況下でも間違いなく役に立ってくれる。 なお、ぶつかり合いの前に使うと兵力回復がやや無駄になりがちなので、 相手の攻めをまず接近戦で受け止めた後、兵力回復と速度上昇を生かしてカウンター気味に使うとより有効に作用する。 問題は必要士気9という重さで、通常なら3回目の風林火山を使った直後に試合が終了してしまう程の量である。 魅力持ちを多めに入れたり、普請の陣太鼓を活用することによって使用タイミングを早める事もできるが、 基本的に有効に計略を打てるのは、1試合あたり2回ほどであると思っておくといいだろう。 また一度使うと士気的に大きな隙を晒してしまうため、敵の殲滅や城ダメージでリードを取るなど相応の戦果を挙げられるスキルも不可欠。 他にもその重さから有効なコンボもほぼ無く、風林火山以外に選択できる計略も限られてくるなど、試合の流れを相手に読まれやすいのも難点か。 信玄自身の能力の高さも含め、強力ではあるが使いこなすのはなかなか難しいというカードの代表例。 相手に先に奥義を使わせるように仕向ける、または自軍の奥義を組み合わせて一気に試合を決めにかかるなど、 試合全体の流れをトータルで考える事が出来る戦略眼が重要になってくる一枚。 備考 +修正遍歴 1.04B 兵力回復量減少(+60%?→+40%?)、効果時間短縮(8.5c→7.3c)、速度上昇値減少 1.11D 兵力回復量増加(+40%?→+45%) 1.20A 速度上昇値減少 1.20C 兵力回復量減少(+45%→+40%) 2.00A 速度上昇値増加(+?%→+40%)、効果時間短縮(7.3c→6.3c、公式記述なし) 2.01B 効果時間延長(6.3c→6.5c) 2.12B 統率力上昇値増加(+3→+4)、効果時間延長(6.5c→6.9c)(統率依存0.4c→0.2c) 2.22B 効果時間延長(6.9c→7.3c)(統率依存0.2c→0.3c) 2.22D 効果時間延長(7.3c→8.2c) 3.02A 効果時間短縮(8.2c→7.8c)、武力上昇値増加(+4→+5) 3.10B 効果時間短縮(7.8c→6.9c)(統率力依存値減少(0.3c→0.2c)) 3.10E 兵力回復量減少(+40%→+35%) 3.20D 効果時間延長(6.9c→7.7c) 3.20H 武力上昇値増加(+5→+6) 台詞 \ 台詞 開幕 風林火山の旗の下、結束せよ! 計略 風林火山! タッチアクション 侵掠せよ! 撤退 我が死は伏せよ 復活 為さねば成らん 伏兵 - 虎口攻め 徐かなること林の如く └成功 侵掠すること火の如く 攻城 疾きこと風の如く 落城 風林火山の旗を背に、我が軍団は天下へ向かう 熟練度上昇 為せば成る
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平蜘蛛の釜 所持武将 SR松永久秀 SS松永久秀 (画像) 必要士気 3 効果時間 一瞬 計略内容 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 詳細 ダメージ=(70+自統率*5-敵統率*7)*家宝無しの最大兵力/100 (Ver1.11B)ダメージ端数は切り捨て。最大兵力は計略を受ける側のもの。 この表を編集
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○パーソナリティ PL :ゆうやん 名前 :ケフィア 性別 :女 ランク :並将軍 能力値 :戦闘力4 統率力2 智謀3 HP72(+60) 兵士6人(一人HP10:総合HP60) 得意な戦場 :水上 川や湖、海の上 取得技能 :将軍無双/将軍無双エキスパート/奇襲 所属 :半熟罪人ラムダッチャ お金 :22 アイテム :温泉の元とゴムプール 切札スロット :【ブンシーン】【ブンシーン】【ブラッキー】 パッシブスロット:【】 所持半熟値 :20 卵の状態 :通常 授与された勲章 :なし 叙勲ポイント :なし 外見 :褐色の肌に長い黒髪。勝気な釣り目の18歳。スタイル良し。 性格 :男勝り 趣味 :たこ焼き屋めぐり 設定 :海賊の娘として生まれて海賊として育ってきたが、ラムダッチャに討伐され、その傘下に加わる。 エッグモンスター 名前 :しるどら 能力 :攻撃力:3 命中:3 素早さ:3 HP:135 上段攻撃スロット:銅鑼で殴る(単発攻撃) 上段攻撃時セリフ:しるどらは銅鑼で殴りつけた!いい音がする!『ゴワ~~ン♪』 下段攻撃スロット:アツアツの味噌汁(連続攻撃) 下段攻撃時セリフ:しるどらはあっつい味噌汁をぶっかけた! 上段付与スロット:なし 下段付与スロット:なし 攻撃行動ストック:なし 外見 :銅鑼を背中に背負った、味噌汁の中に入ったドラゴン 勝利時セリフ :しるどらは銅鑼を高らかに鳴らした!『ゴワ~~ン♪』 敗北時セリフ :しるどらは味噌汁のだしになってしまった! ダメージセリフ :味噌汁がちょっとまけた。 戦闘用メモシート(戦闘になればこれをメモ張にコピペしてお使いください) 戦闘力4 統率力1 智謀4 HP72(102) 兵士6人(一人HP10:総合HP60) 兵士各HP:10/10/10/10/10/10 行動不能人数: 兵士の攻撃力:6命中力・素早さ:1 将軍の攻撃力:9 命中力・素早さ:4
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武将名 やそひめ UC八十姫 加藤清正の次女。慶長16年に清正が死去すると、水野勝成の養女となり、後に紀州藩祖となる徳川頼宣の正室となった。孝行心が篤く、父母と自分の墓を並べて建立し、日夜供養したという。「この身はどこにあろうとも、 父の誇り、引き継いで生きよう」 出身地 肥後国(熊本県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率5 特技 魅力 計略 九無の采配(くないのさいはい) 【戦旗】(戦旗ゲージの量に応じて計略の効果が変わる)徳川家の味方の武力と統率力が上がる。戦旗2以上:さらに統率力が上がる 必要士気4 Illustration 碧風羽 計略効果 カテゴリ 士気 戦旗 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 戦旗采配 4 - +2 +1 - - 11.9c(統率依存?c) - 2以上 - +2 (合計+3) - - - (以上3.10F) (最終修正3.10D) 解説 能力は平凡だがコスト1.5の采配持ち。 対抗に武力上昇で勝り追加効果で兵力が回復する徳川家光「戦旗の采配」がいるが、士気の軽さや統率上昇と長めの効果時間で住み分けは出来ている。 やや長めとはいえ武力上昇値は+2で正面からのぶつかり合いには向かないが、旗2にさえなれば統率上昇値が上がり押し合いやダメージ計略相手に効果を発揮しやすくなる。 サポート采配としては小回りが利き使いやすいので、決定力の有る味方と組めれば互いに効果を活かしやすいだろう。 備考 母親は水野忠重の娘、つまり水野勝成の妹で、八十姫は家康からみると従兄妹の娘。 父・清正は1611年に亡くなっており、彼女が家康の十男、徳川頼宣に嫁いだのは大坂の陣の2年後、17歳のとき。 子には恵まれなかったが、頼宣は「松平」でなく「徳川」御三家であり、 (八十姫とは血の繋がりがないが)孫の吉宗が八代将軍になっている。 3.10D 効果時間延長(11.0c→11.9c) 台詞 \ 台詞 開幕 計略 報恩の願いを受け、私もこの祈りを返そう! タッチアクション - 撤退 私も、もう……! 復活 頃合いだ、出よう! 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 城の扱いは習っている! 落城 熟練度上昇
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武将名 たけだしんげん 戦国の巨星 SR武田信玄 甲斐の虎と畏られた大大名。信濃の平定後は天下平定へと動き出し、その初手として遠江の三方ヶ原にて徳川家康を打ち破った。上洛目前に持病が悪化し、京に武田の旗を打ち立てることなく志半ばで逝去した。「我が天下への道を開けよ……!」 出身地 甲斐国 コスト 3.0 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率12 特技 攻城 魅力 計略 瀬田に旗を 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 必要士気6 Illustration 一徳 今まさに力尽きようとしている絵が圧巻な二枚目のSR武田信玄。 以前より武力は下がりコスト3としては少々心許ないが、統率力がSR太原雪斎と並んで全カード中で最高値となっている。 また攻城・魅力と特技を二つ所持しているので総合的には優秀な部類に入るだろう。 計略効果は、士気消費6と武田信玄自身の撤退とをコストに、範囲内の武田軍の味方に武力+5、統率+3、速度2.2倍。なお効果時間は約9C。(Ver1.11A) 用法は風林火山と同じで、全兵種の速度上昇を生かした槍兵を壁にしての騎馬で突撃が主となる。 信玄自身は撤退確定なので、計略使用の前に自身の兵力ギリギリまで敵の兵力を削ってから使うように心がけよう。 また消費士気6なので、風林火山の時には考えられなかった様々な計略コンボが候補にあがる。 轟駆けのような突撃強化や采配や陣形の重ねがけなど、自分に合った組み合わせを模索するといいだろう。 自分が撤退する前にしろ後にしろ、何らかの裏の手となる計略は組み込んでおきたい。 しかし、せっかく攻城を持っているのに計略を発動すると自身は撤退するので相手に攻めさせてからのカウンターで城ゲージ差を取り戻す立ち回りには不向き。 計略名の「瀬田に旗を」とは信玄の遺言の一つで、瀬田とは瀬田の唐橋(京の入り口にかかる橋)の事。 そこに武田の旗を立てろと言い残した信玄は、死す寸前でも上洛の夢を捨てなかったという強い意志を示す言葉である。
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所持武将 SS風魔小太郎 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。兵力が徐々に下がる効果のみ、城に入ることで消滅する 詳細 移動速度0.??倍、?c毎に兵力-??%、効果時間?.?c (2.01A) 用法 追い討ち、騎馬の無力化、足止め(時間稼ぎ)、敵部隊の足並みを乱すなど 対処法 ・・
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武将名 うきたただいえ C宇喜多忠家 宇喜多直家の弟。兄を補佐し、重臣として支え続けた。反面、策謀家の兄を信頼しておらず、直家の前へ出るときは着衣の下に鎖帷子をつけて用心していたといわれる。直家の死後は宇喜多家の中心となって、家督を継いだ秀家を積極的に支えた。「兄上が見ている…… 俺は、勝たねばならんのだー!」 出身地 備前国(岡山県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率6 特技 計略 臆病者の構え 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 必要士気4 Illustration 山本章史 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 4 +2条件達成時+8 +1条件達成時+4 - - 16.7c(統率依存0.8c) 条件は使用時のみ参照 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 他家のバランスの良いコスト1.5槍だが、無特技なのは少々寂しい。 C後藤賢豊やC北信愛は完全に同じスペックを有しており、どれを採用するかは計略を見ることになるだろう。 計略は自身の武力と統率が上昇する単体強化。 使用時に戦場に自身より武力の高い敵武将がいない場合、各上昇量が増加する。 計略を発動した瞬間の武力関係のみをチェックし、効果発動後に相手側との武力差の変化によって上昇量が再変更されることはない。 効果時間が非常に長く、条件達成時の効果量が大きいため、士気溢れ対策や武力の底上げとして優秀な計略。 仕切り直しで互いの部隊が城内へ引き返した時などを狙えば条件を満たすのは難しくない。 自身の武力上昇や敵武力の低下の手段と併用すれば更に容易くなるだろう。 ただ伏兵状態や忍状態など、見えないが戦場には存在する敵部隊の有無には要注意。特に高武力の忍持ちは厄介。 備考 台詞 \ 台詞 開幕 兄上が見ている……手は抜くなよー! 計略 - タッチアクション - 撤退 こ、これで楽に…… 復活 まだ戦いは終わらんか…… 伏兵 - 虎口攻め 絶対に失敗できん! └成功 こ、これで面目は保ったか…… 攻城 い、急げ! 急ぐのだ! 落城 殺らねば、俺が殺られるんだ……悪く思わんでくれ 熟練度上昇 俺より兄上をぉ!
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所持武将 SR立花道雪 (画像) 必要士気 8 効果時間 統率時間 計略内容 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 詳細 敵ダメージ 35*(自統率/敵統率)+(自統率-敵統率)+13%味方ダメージ 35*(自統率/敵統率)+(自統率-敵統率)+13%移動速度低下効果時間 3.3c±0.4c*(統率差の絶対値の平方根) (±は統率が計略側>被害側で+、逆は-)(2.22A) 用法 味方に当てないように使う。 対処法 固まらないでばらばらに攻める。
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効果 習得キャラクター 解説 効果 Lv CAP 効果 - - 指揮値+60 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ オルガ・イツカ オルガ・イツカ(第2期) 解説 統率力Lv2と同性能。 これを固定アビリティとして持つためオルガは特に艦長向きのキャラとなる。