約 31,456 件
https://w.atwiki.jp/kingmaker/pages/50.html
軍のステータス 名前、脅威度: 軍の名称。軍の脅威度はクリーチャーの脅威度に軍のサイズ修正を加える(「軍のサイズ」参照)。1に満たない場合、軍とはみなされない。脅威度が1になるまで兵士を加えていく必要がある。騎兵の場合、乗騎か乗り手の脅威度のうち、高い方の脅威度を基準とする。 XP: その軍を破ったときに得られる経験点。 属性、サイズ、種別: 属性は軍のステータスに影響しないが、軍の性向を示す。サイズは兵数がどれほどかを示し、軍の脅威度にも影響を与える。種別は軍を構成するクリーチャーによって決まる。1つの軍は、同一のクリーチャーで構成されなければならない。 hp:軍のhpは、その脅威度×軍構成員のHDの平均値(1d6なら3.5・・・等)。構成員がマルチクラスや乗騎の存在により複数種類のHDを持つ場合、最も低いHDを用いる。総計の端数切り捨て。他の軍の攻撃によるダメージのみが軍のhpを減少させる(単独のクリーチャー=極小サイズの軍である)。 防御値(Defense Value、DV)、攻撃修正(Offense Modifier、OM):防御値(DV)は軍の脅威度+10であり、敵の攻撃に対する固定値。攻撃修正(OM)は脅威度に等しく、軍の攻撃のd20ロールに対する修正値である。軍に遠隔攻撃能力がある場合、ここに明記される。 戦術、装備:軍は戦慣れするに従い、戦術を覚え、BPを追加で支払うことで、装備を獲得する。 特殊能力:軍の持つ特殊能力。 移動速度:1日の行軍で踏破できるヘクス数(1ヘクス=12マイル)。移動困難地形はこの値を半減させる。Core Rulebook p.172のtable7-6を参照し、軍の構成員の移動速度からこの値を求める。 士気:新編成の軍の士気は+0である。軍の指揮官や、様々の状況により、士気は-4から+4までの間で変化する。 経費:兵糧、水、武装、兵士の給金等で、毎週消費されるBPの値。脅威度÷2であり、最低1。装備により修正され得る。週のあたまにこのBPを支払う。支払えない場合、軍の士気を2減らす。士気の値が-5以下になると、軍は離散、解体される。 指揮官:軍の指揮官、及びその魅力修正値、職能(軍人)、統率力値、恩恵。 軍のサイズ 軍のサイズ 兵員数 軍の脅威度 極小 Fine 1 個々のクリーチャーの脅威度-8 微小 Diminutive 10 個々のクリーチャーの脅威度-6 超小型 Tiny 25 個々のクリーチャーの脅威度-4 小型 Small 50 個々のクリーチャーの脅威度-2 中型 Medium 100 個々のクリーチャーの脅威度 大型 Large 200 個々のクリーチャーの脅威度+2 超大型 Huge 500 個々のクリーチャーの脅威度+4 巨大 Gargantuan 1000 個々のクリーチャーの脅威度+6 超巨大 Colossal 2000 個々のクリーチャーの脅威度+8 戦術 軍が戦で勝利する毎に、王国の支配DCを目標値とした忠誠度判定を行うことができる。成功したなら、以下に示す戦術の一つを覚える。軍は最大で脅威度÷2までの戦術を習得できる(最低0)。戦が始まる時、その戦でとる戦術を決めること。ただし、*のついた戦術は、全ての軍が習得しており、習得数制限に抵触しない。 慎重な攻撃:士気を保つための慎重な戦い方。OM-2、士気チェック+2。 練達の騎兵:乗騎を有する場合のみ使用可能。騎乗していない軍に対しOM+2。 防壁:戦友を守りつつ戦う防御的戦術。OM-2、DV+2。 姑息な戦術:姑息な手段で敵を欺き、開戦時に優位を得る。白兵戦フェイズの最初のラウンドのみ、OM+6。 練達の挟撃:敵を包囲し撹乱するが、軍は打たれ弱くなる。OM+2、DV-2。 撤退偽装:1回の戦につき1度、偽装撤退が可能。偽装撤退を行うラウンドには、攻撃ロールを行えない。偽装撤退の次のラウンド、OM+6、DV+6。 戦列死守:軍は防衛に専念する。OM-4、DV+4。 猪突猛進:恐るべき勢いで果敢な猛攻を行う。OM+4、DV-4。 攻城兵器破壊:攻城兵器に狙いを定め、破壊しようとする。白兵戦で敵軍にダメージを与えたなら、もう1度攻撃ロールを行い、成功すれば敵の攻城兵器1つを破壊できる。攻城兵器を持たない軍には効果がない。 支援狙撃:遠隔攻撃能力がある場合のみ可能。攻撃ロールに成功したラウンド、敵にダメージを与える時、追加で2ダメージを与える。 術者破り:呪文詠唱を妨害する戦術。呪文詠唱能力のある敵軍に対し、DV+4。 挑発:敵を挑発しミスを誘う。敵軍は、毎ラウンドの開始時、士気チェックをしなければならない。DC=10+挑発する軍の脅威度。失敗すると、そのラウンドはOM-2、DV-2。敵軍がこのチェックに連続して2回成功したなら、敵軍は挑発に対し完全耐性を得る。 Ultimate Campaign追加ぶん 標準戦術*:修正はなし。 撤退*:攻撃してくる敵軍から撤退する。各敵軍に対し、対抗士気判定を行う(いずれの軍も、意図的に失敗を選ぶことが可能)。このとき、戦術変更のための士気判定(下記参照)は不要である。全ての敵軍に対し判定に成功したなら、次軍を戦場から撤退させるか、このフェイズを射撃戦フェイズとして扱うことができる。一部の相手に対しのみ判定に成功した場合、撤退/射撃戦フェイズとして扱うことは可能だが、敵の軍勢は、これを白兵戦フェイズとして扱うことができる。士気判定の成功いかんに関わらず、このフェイズ、撤退を試みる軍はOM-2、DV-2される。 戦術の変更:射撃戦/白兵戦の各フェイズ開始時に、指揮官はDC15の士気判定を行うことで、戦術を変更できる。失敗すると変更はできない。戦術の効果は、戦闘が終わると失われる。 装備 BPで購入(初期コスト)。また、装備は、軍の経費を増加させる。以下のBP/経費の増加は、中型サイズの軍のためのコストであり、この値は軍のサイズにより増減する。 乗騎(BP=乗騎のCR):軍は、馬その他の戦闘訓練済の動物等に騎乗する。OM+2、DV+2、経費+1。乗り手より強力な乗騎を使う場合、軍の脅威度が増加する(「軍のステータス」参照)。この装備を得るには、厩が必要。 良質の武器(5BP or 50BP):軍は高品質武器で武装する。OM+1、経費+1。50BPで、軍は魔法の武器で武装する。この場合、OM+2、経費+2。この装備を得るには、鍛冶屋が必要。 良質の防具(3BP or 15BP):軍は高品質防具を着用する。DV+1、経費+1。15BPで、軍は魔法の防具を着用する。この場合、DV+2、経費+2。この装備を得るには、鍛冶屋が必要。 治療薬(10BP):各兵員は、数本のヒーリングポーションを携帯する。各戦闘において2回まで、そのラウンドの攻撃ロールを放棄することで、軍の脅威度×2のhpを回復できる。この回復を使用するたびごとに、その週の経費に+3される。この装備を得るには、錬金術師の家、術師の塔、大聖堂、ハーブ店、魔術道具屋、寺院が必要。 遠隔武器(2BP):各兵員は、遠隔武器で武装する。遠隔攻撃能力を得る。軍の経費+1。 攻城兵器(兵器一つ毎に15BP):軍は、弩砲、投石器、破城槌などを携行する。攻城兵器の数にかかわらずOM+2、経費+3/攻城兵器1つ。白兵戦フェイズの各ラウンド、敵の防衛施設によるDVボーナスを、攻城兵器1つ毎に1d4減らすことができる。攻城兵器のためのコストは、軍のサイズに依存しない。この装備を得るには、アカデミーが必要。 軍のサイズ コスト修正 極小 Fine *1/8 微小 Diminutive *1/6 超小型 Tiny *1/4 小型 Small *1/2 中型 Medium *1 大型 Large *2 超大型 Huge *4 巨大 Gargantuan *10 超巨大 Colossal *20 コスト修正は、初期コストと経費の増加にかけあわせる。最低は1。 特殊能力 以下リンクを優先(アップデート版) http //paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCampaign/kingdomsAndWar/massCombat.html ブレス攻撃:軍は遠隔攻撃能力を得、攻撃ロールに成功した場合は常に追加で1d4ダメージを与える。 人造/植物/アンデッド:これらの種別の軍も常に士気チェックを行う。が、これらの軍は戦略を通常から変更できない。 生命力吸収:この能力を持つ軍が攻撃に成功するたびに、敵軍のOMとDVを、24時間の間、1減らす。 高速治癒/再生:個々のクリーチャー同様にhpを回復できるが、hpが0になれば、この能力を持っていても敗北したとみなす。 恐怖:恐怖攻撃を持つ軍は、敵軍に士気チェックをさせる(DC=10+恐怖攻撃を行う軍の脅威度)。士気チェックに失敗した軍は、次のラウンド攻撃ロールが行えない。恐怖により攻撃ロールを行えない軍が、さらに恐怖によって士気チェックに失敗すると、その軍は逃走する。 移動能力:飛行、穴掘り、水泳、登攀移動速度や瞬間移動などの移動能力を持っていると、軍のDVは+1される。ただし、参戦する軍の全てが全く同じ移動能力を有しているならば、このボーナスは適用されない。 麻痺:麻痺能力を持つ軍が敵にダメージを与えるたびに、敵軍のDVを1減らす。戦闘終了後、減少したDVは元に戻る。 毒、出血、着火:これらの攻撃でダメージを受けた軍は、次のラウンドに1d6ダメージを追加で受ける。 岩投げ:この能力のある軍は、遠隔攻撃能力を得、射撃戦フェイズにおいて、与えるダメージに+4できる。 防御能力:完全耐性、エネルギー抵抗、強力なダメージ減少、非実体など、敵軍にとって克服困難な防御能力を持つ軍は、DVに+10を得る。GMは、状況に応じこのような軍を撃破不能と裁定したくなるかもしれないが、PCをこのような軍で罠にかけるような行為は慎むべきである。 呪文抵抗:呪文詠唱能力のある軍に対し、DVに+6のボーナスを得る。 呪文詠唱能力:擬似呪文能力も含めた魔法能力。個々の兵員が使用可能な、最大レベルの呪文の呪文レベルが、そのままOMとDVのボーナスになる。距離が接触を超える攻撃呪文が使えるなら、この軍は遠距離攻撃能力を得、射撃戦フェイズに攻撃ロールが可能である。 大規模戦闘の運営 戦場 時として、戦場が戦闘の趨勢に影響を与える。 有利な地形:有利な地形を占めている(丘の上に布陣したり、側面を川辺において防衛するなど)軍は、DVに+2のボーナスを得る。 不意打ち:不意打ちを行うには、軍全体が視認困難を得ている必要がある。不意打ちをした軍は、敵軍のDVに対し攻撃ロールを行う。これに成功すると、敵軍は戦術フェイズに行動することができない。それ以外は、戦闘は通常通り進行する。 慣れ親しんだ戦場:軍が特別に戦場に慣れ親しんでいるならば、OMとDVに+2ボーナスを得る。 防衛施設:防衛施設を利用できるなら、その軍は防衛施設の防御値をDVに加えることができる。町の防御値については、Pathfinder Adventure Path #32参照。 Ultimate Campaign追加ぶん 暗闇:暗闇により、全ての軍のOMは2、DVは3減少させる。 薄暗い明かり:薄暗い明かりは、全ての軍のOMを1減少させる。 霧:霧はダメージを半減させ、撤退の戦術を取ろうとする軍の士気判定に+2のボーナスを与える。 雨:雨は射撃戦フェイズのOMに、強風が吹いているかのように影響を与える(-4、http //www29.atwiki.jp/prdj/pages/76.html参照)。 砂嵐:砂嵐は霧と同様に扱いが、射撃戦/白兵戦の各フェイズにおいて、軍に1ダメージを与える。 雪:雪は雨同様に遠隔攻撃に影響を与え、霧同様にダメージに影響を与える。 風:風は射撃戦フェイズにおける遠隔攻撃のOMに影響を与える。http //www29.atwiki.jp/prdj/pages/76.html参照。 戦場に影響を与え得る呪文、アイテム:ムーヴアースなどが影響を与えるかもしれない。ウォールオブストーン(DV+1)、インスタントフォートレス(DV+2)など。基本的には、1時間以上持続し、500平方フィート以上に影響を及ぼすもの。 戦闘フェイズ 大規模戦闘は以下の3フェイズに分かれる。各フェイズの時間スケール等は特に決まっておらず、基本的にはGMが決定する。 戦術フェイズ:戦術フェイズにおいて、参戦する軍はそれぞれ、戦闘で使用する戦術を決定する。 射撃戦フェイズ:射撃戦フェイズは、戦闘において、通常は1ラウンドのみ行われる。状況や戦場によっては、2ラウンド以上続くこともあり得る。遠隔攻撃能力を持つ軍のみが、このフェイズで攻撃ロールを行うことができる。 白兵戦フェイズ:軍同士が直接に衝突すると、白兵戦フェイズが開始される。このフェイズは、一方の軍が敗北するまで続けられる。 大規模戦闘サマリー 大規模戦闘における主要な判定を以下にまとめる。 攻撃ロール=d20+OM ダメージ=攻撃ロールの結果-敵軍のDV 士気チェック=d20+指揮官の魅力修正値+士気+その他の修正(職能など) 戦略トラック 白兵戦フェイズの各ラウンド、指揮官は、以下の戦略トラックの、5つの戦略からひとつを選ばねばならない。これらの戦略は、OM、DV、ダメージに修正を与える。新たなラウンドにおいて、別な戦略を選ぶ場合、もとの戦略から、上下どちらでも、1段階のみずれているなら、自動的に戦略を変更できる。それ以上ずれる場合、DC20の士気チェックを指揮官は行う。成功すれば戦略の変更は可能であるが、失敗すれば、戦略は全く変えることができない。 戦略トラック 戦略 DV修正 OM修正 ダメージ修正 防御専念 +4 -4 -6 防御的 +2 -2 -3 標準 +0 +0 +0 攻撃的 -2 +2 +3 猛攻撃 -4 +4 +6 攻撃とダメージ 大規模戦闘において、攻撃は双方が同時に行う。攻撃ロールは、1d20にOMを加え、敵軍のDVと比較する。 攻撃ロールの結果が敵のDV以下:敵軍にダメージを与えられない。 攻撃ロールの結果が敵のDVを上回る:攻撃ロールの結果-敵のDVに、修正を加えた値に等しいダメージを敵軍に与える。 出目が20:攻撃ロールのダイス目が20なら、必ずダメージを与えることができる。敵のDVを超えなくても関係がない(訳注:超えない場合、1ダメージ、Ultimate Campaignより)。 出目が1:攻撃ロールのダイス目が1のとき、敵軍にダメージを与えられず、次のラウンド、その軍は攻撃ロールを行えない。 潰走 軍のhpが脅威度以下にまで低下したら、指揮官がDC15の士気チェックに成功しない限り、軍は散り散りに戦場から離脱する。軍がこのように逃走するとき、敵軍(味方を攻撃することは普通ありえないが、不可能ではない)は、その戦闘最後の攻撃ロールを行い、追撃することができる。 複数の軍 大規模戦闘ルールは、複数の軍隊と複数の軍隊が衝突する場合にも機能する。攻撃ロールを行う際、どの軍を攻撃するか選択すること。ラウンドごとに目標を変えても構わない。大規模戦闘ルールでは、戦場での移動は考慮されない。 勝利と敗北 すべての敵軍が破壊されるか逃走したなら、その軍は勝利する。 勝利:勝利した軍のhpは戦闘終了時そのまま(最低値はその軍の脅威度に等しい)。王国の支配DCを目標値とする忠誠度チェックを行う。成功すれば、その軍は新たな戦術をひとつ覚える。軍が新たな戦術を覚えるたびに、軍の士気は+1される(最大+4)。もう一度士気判定を行い成功すると、指揮官は恩恵を習得。 潰走:軍のhpは軍の脅威度に等しい値となり、士気に-1される。この軍を再度戦闘に投入するには、国家の維持フェイズにおいて、支配DCを目標値とした忠誠度チェックに成功しなければならない。月1度のみ。戦闘を開始できないが、戦闘に巻き込まれるなどした場合、戦闘行動は可能。 敗北した軍:hpが0になった軍は、僅かに生存者がいた場合でも、負傷や士気の低下により、軍として機能しない。この場合、新たな軍を編成して置き換えることしかできない。ひとつの軍が敗北するたびに、王国の経済力、忠誠度、安定度を、以下の表に従い、減らすこと。 軍のサイズ 経済力 忠誠度 安定度 極小 Fine 0 0 0 微小 Diminutive 0 -1 0 超小型 Tiny -1 -1 0 小型 Small -1 -1 -1 中型 Medium -2 -2 -2 大型 Large -3 -2 -2 超大型 Huge -4 -2 -2 巨大 Gargantuan -4 -2 -3 超巨大 Colossal -4 -3 -3 回復 1ヶ月の休息で軍はhpをすべて回復する。それ以上早く回復させたい場合は、以下のようにすること。1日の休息(行軍なし、戦闘なし)で、軍はその脅威度に等しいhpを回復する。また、1日に1度だけ、王国の支配DCを目標とした忠誠度チェックを行ってよい。これに成功したなら、さらに追加でその脅威度に等しいhpを回復できる。 指揮官 実際に軍の指揮を取るもののことを言う。王国の軍司令官は、直接軍の指揮を執らない限り、軍のステータスには影響を与えない。 魅力修正値:指揮官の魅力修正値は、軍の士気判定値に加えられる。 職能(軍人):指揮官の職能(軍人)技能値。この値の1/5(最低0)が軍の士気判定値に加えられる。 統率力値:指揮官のレベル+魅力修正値。指揮官がモンスターなら、HDをレベルの代用とする。《統率力》特技を取得しているならさらに+3。指揮官の「恩恵」(以下参照)の前提条件となる。 恩恵:指揮官は、恩恵を最大で1+職能(軍人)技能値の1/5個習得可能。初めて指揮官となったものは、恩恵を有していないこともある。が、勝利により獲得することができる。王国の指導者たちは、役職に応じた恩恵を1つ習得している(以下参照)。 指揮官が軍に士気判定修正や、恩恵を与えるには、軍とともに活動している必要がある(最低でも週に3日軍と行動をともにする)。指揮官のいない軍は、週毎に1士気を失う。これを埋め合わせるために、その週の経費を倍にすることが可能。 替えの指揮官がいない場合に、軍の一員を指揮官に昇進させることもできる。この指揮官は魅力修正+0、職能(軍人)ランク0、恩恵を持たず、軍の構成員のレベル/HDに基いた統率力値を持つ。 恩恵 指揮官が軍に与える恩恵。指揮官は、恩恵を与える軍を指揮していなければならない。指揮官の習得する恩恵全てが、軍に与えられる。 深傷は負えど心は折れず:指揮官は、危機的な状況でこそ最大の力を発揮するよう軍を督励する。軍のhpが最大値の半分以下である場合、その軍はOMに+1のボーナスを得る。指揮官は、この恩恵を得るためには、4以上の統率力値を持つ必要がある。統率力値が10以上なら、このボーナスは+2に増加する。 ボーナス戦術:戦術をひとつ選ぶこと。指揮官は常にその戦術を知っており、彼が指揮する軍自体は、その戦術を習得していなくても、その戦術を使用できる。指揮官は、この恩恵を複数回選択することができる。選択するたびに、違う戦術を選択すること。 防御的戦術:指揮官は、防御的な戦術に特に秀でている。その軍のDVを2増やすこと。指揮官がこの恩恵を選択するには、統率力値が5以上なければならない。 応変なる戦術:指揮官の訓練により、軍は、戦闘中の複数の命令にも対応可能となる。軍は、戦闘中に戦術を変更する際の士気判定に+5のボーナスを得る。指揮官は、この恩恵を選択するためには、統率力値が6以上なければならない。統率力値が12以上ならば、このボーナスは+10に増加する。 一撃離脱:指揮官は、指揮する軍に素早い一撃を加えさせ、その後素早く撤退させる。射撃戦フェイスか最初の白兵戦フェイズにおける攻撃が解決された後、軍は撤退の戦術をとることができる。この際、対抗士気判定に+2のボーナスを得る。指揮官は、この恩恵を選択するためには、統率力値が5以上なければならない。統率力値が10以上ならば、このボーナスは+4に増加する。 戦列死守:指揮官は、危険な敵に対峙したときでも、軍の士気を保つことに長けている。軍が潰走を避けるための士気判定に失敗した場合、その軍はこの判定を再ロールできる。結果がより悪いものであっても、再ロールの結果を用いなければならない。 自給自足:指揮官は、軍に罠猟、狩猟、漁をさせることで食料の供給を増加させる。この恩恵が用いられた週の経費と移動速度を半分にすること。GMは、超大型以上のサイズを持つ軍は、この恩恵により、軍のいるへクスの資源を枯渇させる、としてもよい。この場合、1d3週間はそのへクスの資源は得られず、半減した経費を維持するために、軍は移動を余儀なくされる。 忠誠:指揮官は、軍に強力な忠誠心を植えつける。軍は全ての士気判定に+2のボーナスを得る。指揮官は、この恩恵を選択するためには、統率力値が6以上なければならない。統率力値が12以上ならば、このボーナスは+4に増加する。 冷酷無比:指揮官は軍を督励し、容赦ない戦術で傷ついた敵に攻めかかる。軍は、撤退を阻止する対抗士気判定に+1のボーナスを得、また、潰走した軍への最後の攻撃判定や、撤退戦術を使用している軍に対する攻撃判定に+1のボーナスを得る。 狙撃兵:指揮官は、自軍の遠隔攻撃を精密なものとする。指揮される軍は、防御施設を使用する軍への攻撃判定に+2のボーナスを得る。この恩恵は、遠隔攻撃能力を持たない軍には、何の効果ももたらさない。 トリアージ:魔法、錬金術、薬草、民間療法のいずれかを用い、指揮官は、軍に傷を手当てするための緊急手段を軍に持たせることができる。会戦1回につき1度、指揮される軍は、射撃戦か白兵戦フェイズにおける攻撃判定に-4のペナルティをうけることで、脅威度の半分に等しいhpを回復してもよい。軍が治療薬の装備を持っているならば、治療薬を使用するときに、この恩恵による治療も同時に得ることができる(このとき、攻撃判定のペナルティは受けない・・・?? 治療薬使うと判定そのものをしないはずだが?)。 指導者の恩恵 指導者は、軍の指揮官になることもできる。指導者が与える士気ボーナス、恩恵の上限は、職能(軍人)の1/5か、レベルの1/6の高いほうを使用できる。以下は、軍の指揮官になったときに自動で得る恩恵であり、複数の恩恵が示されている場合はひとつを選択する。その他様々な面については、通常通り指揮官のルールを適用する。 支配者:深傷は負えど心は折れず、忠誠 配偶者:忠誠 評議員:忠誠 軍司令官:ボーナス戦術、応変なる戦術、冷酷無比、狙撃兵 主任外交官:防御的戦術、冷酷無比 後継者:忠誠 高位司祭:戦列死守、自給自足、トリアージ 魔術指導者:応変なる戦術、忠誠 保安官:自給自足、一撃離脱、狙撃兵、トリアージ 王属執行人:ボーナス戦術、冷酷無比、狙撃兵 主任諜報官:一撃離脱、冷酷無比、狙撃兵 財務官:忠誠 総督:忠誠 守備隊長:防御的戦術、戦列死守、忠誠 ロータスランドの指揮官たち 役職 名前 魅力修正値 職能(軍人) 統率力値 恩恵 支配者 ハロルド・ロガール公爵 +8 なし(+2) 23 *3 支配者 アナスタシア・アルディーニ +5 なし 13 ? 評議員 ヴィオラ・イエニーク +2 なし 9 ? 軍司令官 チャック -1 なし 9 ? 主任外交官 ケステン・ガレス +2 なし 5 防御的戦術 高位司祭 ジョード・カヴケン +2 なし 6 トリアージ 魔術指導者 沼地の魔女Elga Verniex +5 なし 12 応変なる戦術 保安官 エドヴァルド・ハネル +4 なし(+2) 19 *3 王属執行人 レジーナ・レンフィールド -1 なし(+2) 11 *3 主任諜報官 ハップス・バイドン 0 なし 5 一撃離脱 財務官 オレグ・レヴェトン -1 なし 1 忠誠? 守備隊長 アキロス・イスモート +2 なし 6 防御的戦術 指揮官を失う 軍が破壊された場合、指揮官のNPCは、戦死するか(01-20)、捕虜となるか(21-70)、逃走する(71-00)。精神のないクリーチャー軍の捕虜になった場合、全ての捕虜となったNPC指揮官は、死亡する。指揮官が捕虜になった場合、その指揮する軍の経費と同額のBPを身代金として支払うこともできる(他国の捕虜となった場合、その国との条約に関わる事柄となる)。指揮官が戦に破れ、捕らわれ、身代金によって解放された場合、その指揮官は悪評を得て、指揮される軍の士気は1低下する。 もしPC指揮官の軍が破壊された場合、GMは、そのPCが深傷を負って(最大値の25%以下のhpで)逃走する機会を与えるか、捕虜となった、とするべきである。他のPCがBPや金銭、他の宝物で捕虜を解放してもよいし、GMは、他のPCたちが捕虜を助けるための冒険を行うことを許可するかもしれない。 戦争におけるPC 大規模戦闘と小規模戦闘を組み合わせることも出来る。 呪文によって、地形の変化など様々な効果を引き起こす可能性もある。 小規模戦闘の勝利や、呪文の巧みな使い方によって、PCの軍に様々なボーナスが生じ得る。 (逆に、ペナルティを受ける場合もあり得る)。 一般にボーナス/ペナルティは、OMやDVに-4~+4まで。 その他、特殊な効果を敵/味方に及ぼすこともある。 軍のサンプル(あくまでサンプル!) ロータスランド軍: ロータスランド正規軍。すべて職業軍人である。 真なる中立 巨大サイズの人間(ファイター2)の軍 hp 38 脅威度7 DV 17 OM +7 戦術 標準戦術*、撤退* 特殊 武勇+1(恐怖/潰走に対する士気判定+1) 移動速度 1 経費 3 士気 +0 ロータスランド民兵: ロータスランドの民兵。普段は狩人や農夫をしている者が殆どである。 真の意味で訓練の行き届いた兵士は、殆どいない。 基本的には緊急時のみに召集される。 平時には、軍司令官のチャックが訓練の任にあたる。 緊急時にはチャック、もしくは他の指導者が指揮することになる。 真なる中立 大型サイズの人間(ウォリアー2)の軍 hp 11 脅威度 2 DV 12 OM +2 戦術 標準戦術*、撤退* 特殊 なし 移動速度 2 経費 1 士気 +0 指揮官 チャック 魅力修正値 -1 職能(軍人) なし 統率力値 9 恩恵 ? ロータスシティ警備兵: ロータスシティを警護する兵士たち。守備隊長アキロスの指揮下にある。 常時警備の任に当たっているが、交代要員の増員などが必須になるため、これだけの兵力を常に動員できるわけではない。 真なる中立 小型サイズの人間(ファイター2)の軍 hp 5 脅威度 1 DV 13 OM +1 戦術 標準戦術*、撤退*、 特殊 なし 移動速度 1 経費 1 士気 +0 指揮官 アキロス・イスモート 魅力修正値 +2 職能(軍人) なし 統率力値 6 恩恵 防御的戦術 ノーメン族の精兵: ノーメン族はロータスランドの同盟部族である。総数が100強の部族であるため、この規模の軍勢は、部族の総力であるといっていい。 真なる中立 小型サイズのケンタウロス(ファイター2)の軍 hp 16 脅威度 3 DV 15 OM +5 戦術 標準戦術*、撤退*、練達の騎兵 特殊 乗騎の装備を持つかのように扱う、暗視 移動速度 2 経費 1 士気 +0 指揮官 アエコラ・シルヴァーファイア(ケンタウロスのドルイド7) 魅力修正値 +3 職能(軍人) なし 統率力値 14 恩恵 なし スートスケイル族のゲリラ兵: スートスケイル族は、ロータスランドの同盟部族であり、ロータスランド市民権を認められている。 彼らは夜襲を得意とする。この規模の軍は、スートスケイル族の戦闘員のほぼ全てを含んでいる。 秩序にして悪 小型サイズのコボルド(レンジャー5)の軍 hp 16 脅威度 3 DV 13 OM +3 戦術 標準戦術*、撤退* 特殊 暗視、光に過敏 移動速度 2 経費 1 士気 +0 指揮官 スートスケイル族長(コボルドのローグ6) 魅力修正値 +1 職能(軍人) なし 統率力値 7 恩恵 なし スライミーリック: スライミーリックは、ロータスランドの住人というわけではないが、ロータスランド公らとは良好な関係にある。 条件次第では、ロータスランド軍に加わることもあるかもしれない。 秩序にして善 極小サイズのアダルトシルヴァードラゴンの軍 hp 39 脅威度 6 DV 19 OM +9、遠隔 戦術 標準戦術*、撤退* 特殊 ブレス攻撃、竜の超感覚(暗視、非視覚的感知)、飛行、呪文詠唱 移動速度 10 経費 3 士気 +0 指揮官 スライミーリック(アダルトシルヴァードラゴン) 魅力修正値 +5 職能(軍人) なし 統率力値 22 恩恵 なし
https://w.atwiki.jp/nybbas/pages/274.html
クラスチェンジ条件 アラインメント…L N C、HP…18000以上、STR…ACE以上、HIT…ACE以上、熟練度…NT以上 補正…補正…攻+2 防+1 避+1 命+2 指導者として認められた者に与えられる称号。経験と統率力を武器にレギオンを指揮する。
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1092.html
武将名 あき くにとら 土佐七雄 C安芸国虎 安芸氏は土佐の七雄の一角に数えられるほどの名家であったが、台頭する長宗我部元親と敵対。八流の戦いで大敗を喫し、居城安芸城に篭城するも家臣の内応や兵糧も尽きたことから降伏、自決した。国虎は家臣に愛された人物で、多くの家臣が殉死している。「土佐に君臨するのは この安芸国虎しかおらんぜよ!」 出身地 土佐国(高知県) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力5 統率4 特技 気合 計略 因業の弱体弓術 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。ただし自身の統率力が下がる。 必要士気3 Illustration 池田宗隆 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 弓強化 3 +4 -6 - - 5.4c(統率依存0.2c) 矢を当てている敵の武力-5 (以上2.12B) (最終修正2.12B) 解説 他家には数多くいる1.5コスト弓足軽のひとり。 能力値は平凡だが気合持ちなので、いざという時の壁役にはしやすいだろう。 因業の弱体弓術は「統率力が下がるが費用対効果が大きい」という特徴を持つ因業系の強化計略。 効果時間は短めだが、士気3で"弱体弓術"よりも武力低下効果が大きい弓が撃てるのはなかなか強力で、 マウントや守城時などに余った士気で撃っていけるのが強み。 統率は0になるが、そもそも射撃のために乱戦を避ける必要がある弓足軽としてはさほどデメリットは目立たないだろう。 ただし、くれぐれも妨害・ダメージ計略には注意しよう。 備考 土佐の雄であることから、台詞は土佐弁になっている。因みに語尾に「ぜよ」が付く話し方は現在、ほぼ高知県安芸市に限定されている為、まさに安芸を代表する武将と言える。 台詞 \ 台詞 開幕 わしが土佐の王ぜよぉ!! 計略 - タッチアクション - 撤退 お、おまん何者じゃ…… 復活 出陣ぜよ! 伏兵 - 虎口攻め 戦とは力なり! └成功 早いとこ負けを認めるぜよ! 攻城 ええかげん、諦めんか! 落城 わしこそ土佐を統べる男っちゃ! 熟練度上昇 ご苦労ぜよ!
https://w.atwiki.jp/mobapurowiki/pages/51.html
モデルは出身地と説明文を元に推測したものです 監督名 タイプ 統率力 モデル 備考 楓新太 積極 440 蔦文也 柿山秋春 積極 430 梨田昌孝 金城高夫 積極 430 近藤貞雄 周久貴 積極 435 王貞治 千川広之 積極 435 上田利治 高橋京助 積極 440 渡辺久信 トニーサンシャイン 積極 445 バレンタイン 中信輝 積極 450 原辰徳 本田経夫 積極 440 吉田義男 水田英郎 積極 445 長嶋茂雄 青葉仁 バランス 435 仰木彬 上島由鉄 バランス 435 川上哲治 大東紀朗 バランス 430 西本幸雄 岡初弘 バランス 440 森祇晶 尾関親一 バランス 435 関根潤三 辻元順次 バランス 445 藤田元司 ビルローズ バランス 445 トーリ 真坂優 バランス 430 高田繁 村川健吾 バランス 435 中村順司 吉野広巳 バランス 440 野村克也 伊崎清三 堅実 430 佐々木恭介 市橋善久 堅実 445 落合博満 打山宗男 堅実 425 堀内恒夫 加賀里志 堅実 440 古葉竹識 倉敷和人 堅実 440 星野仙一 城山哲郎 堅実 435 広岡達朗 田島敏明 堅実 445 岡田彰布 テリーフィルダー 堅実 435 ヒルマン 藤原登 堅実 440 権藤博 マイクホワイト 堅実 430 ブラウン 実在監督 監督名 タイプ 統率力 所属球団 備考 星野仙一 堅実 480 楽天 田辺徳雄 堅実 480 西武 代行監督 伊東勤 堅実 480 ロッテ 秋山幸二 バランス 480 ソフトバンク 森脇浩二 バランス 480 オリックス 栗山英樹 積極 480 日本ハム 原辰徳 積極 480 巨人 和田豊 堅実 480 阪神 野村謙二郎 バランス 480 広島 谷繁元信 堅実 480 中日 中畑清 バランス 480 DeNA 小川淳司 積極 480 ヤクルト 王貞治 積極 480 配信停止 東尾修 積極 480 配信停止 真弓明信 積極 480 阪神 配信停止 山本浩二 積極 480 広島 配信停止 渡辺久信 積極 480 西武 配信停止 高木守道 積極 480 中日 配信停止 西村徳文 バランス 480 ロッテ 配信停止 梨田昌孝 バランス 480 配信停止 森祇晶 バランス 480 西武 配信停止 若松勉 バランス 480 ヤクルト 配信停止 落合博満 堅実 480 中日 配信停止 岡田彰布 堅実 480 オリックス 配信停止 伊原春樹 西武 配信停止 更新日:2014-07-04
https://w.atwiki.jp/lranslot/pages/58.html
ここでは、キャラ登録と育成について解説します。 作成 名前 武将の名前を入力してください。 全角大文字2〜6文字とありますが、 それ以上の文字数でも登録できるようです。 IDとパスワード 半角英数字でIDとパスワードを設定します。 確認のメールにIDとパスワードは記載されていますが、 できるだけ忘れにくいものにするべきでしょう。 メールアドレス 登録確認のメールを受け取るメールアドレスを記入します。 認証キーはこのメールに書かれているので、 ここで間違えるとゲームに参加できません。 全項目の入力が終わったらもう一度確認しましょう。 宿星 能力値の成長傾向を決定します。 * 歳星 全能力が平均的に上がる * 螢惑 知力が上がりやすいが武力は上がらない * 鎮星 統率が上がりやすいが人望は上がらない * 太白 武力が上がりやすいが知力は上がらない * 辰星 人望が上がりやすいが統率は上がらない 能力 武将の初期能力を設定します。 合計が200になるように武力、知力、統率力、人望の 各能力に値を割り振ってください。 ただし、各能力とも最大値は100、最低値は5です。 能力値の割り当ての例を以下に示します。 武官タイプ 武力100、知力5、統率90、人望5、宿星 太白 武力90、知力5、統率100、人望5、宿星 鎮星 文官タイプ 武力5、知力100、統率90、人望5、宿星 螢惑 仁官タイプ 武力5、知力5、統率90、人望100、宿星 辰星 完全支援タイプ 武力5、知力95、統率5、人望95、宿星 螢惑or辰星 バランスタイプ 武力50、知力50、統率50、人望50、宿星 歳星 戦争で活躍したいのなら、どのタイプでも統率力は重要です。 武官は統率が低いとまったく活躍できないので 統率力には高い値を割り振るべきでしょう。 自分のタイプにまったく関係ない能力値には、 最低値の5を割り当ててしまってよいでしょう。 特に武官の場合、知力や人望を上げるメリットは皆無と言えます。 Queen Traditionでは中途半端な万能キャラはあまり活躍できません。 慣れないうちはパラメータの極振りをおすすめします。 (バランスタイプについては後述します) 育成 内政コマンドで経験を積むことでキャラは成長します。 武将データの欄の経験値ゲージが10貯まると能力値が1上昇します。 能力強化を使えば通常より多い能力経験を得られますが、 貢献度がまったく上がらないのでやり過ぎると逆に弱くなります。 (Queen Traditionでは能力強化は非推奨のようです) また、階級の上昇時にも能力の上昇が起こります。 まず、昇格ボーナスとして4つの能力のうち1つが1点上昇します。 次に、宿星に応じて各能力値の成長判定が起こります。 このとき、複数の能力値が同時に成長することもあれば、 昇格ボーナスの1点分しか入らないこともあります。 武官は治安維持や城壁耐久力強化、 文官は商業発展、技術開発、城壁強化、 仁官なら農業開発や食料施しなど、得意分野の内政を行いましょう。 対応する能力が高いほど内政値の上昇も大きくなりますし、 能力は一点豪華主義であったほうが活躍しやすいです。 ただし、バランスタイプだけは例外です。 このタイプは、各能力値を平均的に上げていくことを目指します。 4つの能力の最大値と最小値の差が3を越えないように、 能力値の調整に気を配ってください。 バランスタイプの目標は、ファリラーとロードファリラーの活用です。 これらの兵種は、武将の能力値の最大値と最小値の差が小さいときに 絶大な力を発揮します。攻撃面に関しては他の追随を許さない 最強の兵種ですが、条件を満たさないとまったく役に立ちません。 バランスタイプは、ファリラーの性能を十分に引き出せるよう、 能力値の調整に努めてください。 必要ならたとえ戦争中であっても能力調整を行うべきです。 途中参加 途中参加の場合、初期能力と所持金、所持食料に 経過年数に応じたボーナスが入ります。 ただしその額は少なく、最初から参加している武将には到底及びません。 また経験値0からのスタートなので、転職では確実に遅れをとります。 できる限り早期からの参加をおすすめします。
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/124.html
武将名 たいげんせっさい 東海の傑僧 EX太原雪斎 はじめは九英承菊と名乗って、駿河の善得寺や京都や建仁寺で修業をしていた。非常に秀才であり、その噂を聞きつけた今川氏親に駿河へ呼び戻され、今川義元の教育係となる。以降、今川家の軍師としてあらゆる面で義元を支え、今川の勢力拡大に貢献した。「天下に再び安寧をもたらすは   今川家をおいて外になし!」 出身地 駿河国(静岡県) コスト 3.0 兵種 騎馬隊 能力 武力6 統率11 特技 魅力 制圧 伏兵 計略 全知の領域 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)今川家の味方の統率力が上がり、敵の武力を下げる。 必要士気8 Illustration 風間雷太 計略効果 カテゴリ 士気 効果 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 陣形 8 強化 - +5 - - 52.1c(統率依存3.3c) - 妨害 -3 - - - - 強化は今川家限定。 範囲は一辺が5部隊程の自身中心の正方形。 (以上3.20G) (最終修正3.20G) 解説 全知の領域デッキのもう一枚のキーカード。 コスト3ながら武力が6しかないため、瞬間火力の高い鉄砲や騎馬の集中攻撃であっさり落ちてしまう。 家宝などでのフォローは必須と言えるだろう。 計略はSR太原雪斎と同じ「全知の領域」で計略の解説についてはあちらのページに任せる。 SR太原雪斎との違いは 兵種 SR太原雪斎は槍だがこちらは騎兵。あちらは乱戦をこなさなければいけない分生存性に不安があるがこちらは騎兵なので生存性はこちらのほうが高い。またVer3.0以降の普請システムを活かしやすいのは大きな利点である。 ただし騎兵なので迎撃による1発退場のリスクがある点は考慮に入れたい。 コスト こちらは3コスト騎兵と重く、デッキ編成がかなり限定される上に武力の低さからデッキ編成は難しくなる。 特技 こちらは攻城を持たないため、終盤の虎口を絡めたファイナルアタックをするためには別の攻城持ち武将が必要になるのがネック。しかし変わり持っているのが制圧なので自身が騎兵であることもあって前半は筒戦、後半は米倉を絡めたファイナルアタック、という流れをやりやすいのは大きな利点。 統率 1低く、効果時間に結構な差がある。 といったところか。総合的に見れば一長一短と言えるだろう。 同じ計略持ちとはいえSR太原雪斎使用時とは全く違う立ち回りが必要になる点には注意してほしい。 備考 2011/6/21-2011/7/19に行われた戦国大戦EXカードキャンペーンで配布されたカードの一枚。 SR太原雪斎と計略は同じだが兵種やコストが異なるのでSRとは全く異なる立ち回りを要求される。 +修正遍歴 1.04B 武力低下値増加(-3→-4) 1.11A 統率依存減少(5.8c→4.2c、SR太原雪斎の素の効果時間は不変) 1.20A 武力低下値減少(-4→-3)、効果時間短縮(28.3+統率×4.2c→12.5+統率×4.2c)、範囲縮小 1.20C 統率上昇値増加(+5→+6)、範囲拡大 1.20D 範囲拡大、効果時間延長(統率依存上昇)(12.5+統率×4.2c→5.0+統率×5.0c) 2.00A 効果時間短縮(統率依存減少)(5.0+統率×5.0c→8.3+統率×4.2c)※公式未記載 2.22A 計略範囲拡大、効果時間延長(8.3+統率×4.2c→12.5+統率×4.2c) 3.10B 効果時間短縮(統率力依存値減少)(12.5+統率×4.2c→12.5+統率×3.3c) 3.20B 効果時間短縮(12.5+統率×3.3c→10.4+統率×3.3c)、統率力上昇値減少(+6→+5) 3.20G 効果時間延長(47.1c→52.1c) 台詞 \ 台詞 開幕 我らの明日は、この一戦にかかっている! 計略 観念するがいい タッチアクション 消えよ! 撤退 無様な死よ…… 復活 復活である 伏兵 見えていたぞ! 虎口攻め 鉄槌を下さん! └成功 この地は我らのものである! 攻城 情け無用、攻めろ! 落城 賊ども、この地より去れい! 熟練度上昇 感謝である
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1602.html
武将名 たていしまさよし C立石正賀 一条家に仕えていたが、主家が没落した後は長宗我部元親に仕える。関ヶ原の戦いでは、西軍として参戦した長宗我部家の改易を防ぐため、井伊直政を通じて、東軍総大将・徳川家康と交渉した。「長元記」の作者としても知られている。「素晴らしき成果…… 是非とも、書き残しておかねば!」 出身地 土佐国(高知県) コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力2 統率1 特技 気合 一領 計略 覚悟の喚起 【国令】(効果終了時に特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる)範囲内の最も統率力の高い長宗我部家の味方の統率力が上がる。 必要士気2 Illustration 伊藤未生 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 国令 2 - +4 - - 4.2c(統率依存0.04c) 効果終了時に一領持ちのモード変更 範囲は回転可能な自身を含まない自身前方円。 (以上3.00A) (最終修正3.00A) 解説 コスト1武力2の気合・一領持ち槍。 戦兵になれば武力4の気合持ちと、同コストで勝てる武将はまずいないだろう。 計略は範囲内最高統率の長宗我部の味方1部隊の統率+4する単体強化。 効果終了時にモードが切り替わる。 士気2で他武将のモード変更可能な3.0x現在唯一の計略だが 切り替わるのは効果終了時のため、即時性ある単体強化としては利用できない。 単体武将を軽い士気でモード変更したい場合、 民兵と戦兵どちらかのモードの計略のみを使いたいが使用すると切り替わってしまう場合、 あるいは短時間でのモードの変更自体に意味のある出番などが活用手段となる。 V3.00現在、有用と考えられるものはSS長宗我部元親(戦兵時)の"アイスメイク"との併用。 SS長宗我部元親が戦兵時に「覚悟の喚起→アイスメイク」とする事で 高統率状態で戦兵時アイスメイクを使用後そのまま再度戦兵状態に戻る事が出来る。 また超長時間計略のUC桑名吉成「臨機の剛槍」も 士気2の軽さと効果時間の短さが育成相手として好適。 備考 台詞 \ 台詞 開幕 計略 - タッチアクション - 撤退 復活 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1650.html
所持武将 SR立花道雪 (画像) 必要士気 8 効果時間 統率時間 計略内容 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 詳細 敵ダメージ 35*(自統率/敵統率)+(自統率-敵統率)+13%味方ダメージ 35*(自統率/敵統率)+(自統率-敵統率)+13%移動速度低下効果時間 3.3c±0.4c*(統率差の絶対値の平方根) (±は統率が計略側>被害側で+、逆は-)(2.22A) 用法 味方に当てないように使う。 対処法 固まらないでばらばらに攻める。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/287.html
効果 習得キャラクター 解説 効果 Lv CAP 効果 - - 指揮値+60 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ オルガ・イツカ オルガ・イツカ(第2期) 解説 統率力Lv2と同性能。 これを固定アビリティとして持つためオルガは特に艦長向きのキャラとなる。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2594.html
徳川家一覧 徳川家一覧 コスト兵種別一覧 兵種/特技集計 三葵計略集計 武家カラーは緑。イラストの特徴として、家紋をモチーフとしたアイテムや模様が挙げられる。 兵種は槍足軽をメインに、弓足軽、騎馬、鉄砲とバランス良くそろう。特技も基本的に満遍なくそろっている。 勢力特色は【三葵】計略。[蒼葵] [翠葵] [紅葵]の3種類があり、計略を発動するごとに対応する色が点灯し、時間とともに減少するゲージが出現する。ゲージが切れる前にさらに【三葵】計略を使用することにより、その色も点灯し、ゲージの残り時間が少し増える。ゲージが切れると全色消灯する。 ゲージは10メモリ分。その増加量は起点時5、追加時2の基本値に、消費士気が4を1超える毎に+1される(最大で+2? 要検証) 【三葵】計略使用時に他の色が点灯していれば、追加効果などが得られる場合がある。 3色目以降を点灯させたときは【三葵躍進】のカットインとムービーが流れ、中には効果が追加・強化される計略も有る。既に3色揃っていてもゲージが残っている限りは【三葵躍進】扱いとなる。 発動直後にデメリットが有る代わりに一定時間後に高い効果を発揮する計略や、接触するとダメージを受ける「手裏剣」計略が特色。 Ver.3.0現在、最高コストは3.0。葵の色さえ考慮すれば作成できるデッキの自由度はかなり高いが、高コストのカードのレアリティが軒並み高いのが難点。 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 獲得家紋 イラスト 戦国鬼札013 UC徳川家康 2 弓 7/7 [翠葵]翠葵の采配 5 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力が上がる。 一徳 徳川001 SR阿茶局 1 弓 1/6 魅 [翠葵]快癒舞踊? 7 【三葵:翠/発動時点灯】【舞踊】味方の兵力が徐々に回復する。さらに翠葵が点灯するたびに兵力が回復する。 夢路キリコ 徳川002 UC安藤直次 1.5 騎馬 5/5 [蒼葵]蒼葵の馬術? 3 【三葵:蒼/発動時点灯】移動速度が上がり突撃準備状態になるまでが早くなる。二葵以上:さらに武力と突撃ダメージが上がる 安藤藤・緑 池田正輝 徳川003 R井伊直政 2.5 騎馬 9/5 [紅葵]赤鬼羅刹? 4 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、タッチによる突撃中に進行方向を変えることができるようになる。[翠葵]:さらに武力と突撃距離が上がる[蒼葵]:さらに移動速度が上がり、突撃準備状態になるまでが早くなる 丸に橘・緑 黒葉.K 徳川004 C石川家成 1 槍 3/2 制 [翠葵]翠葵の戦術? 2 【三葵:翠/発動時点灯】兵力が徐々に回復する。効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 丸に笹竜胆・緑 山本章史 徳川005 R石川数正 1.5 鉄砲 5/7 [蒼葵]蒼葵の山津波? 6 【三葵:蒼/発動時点灯】敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。二葵以上:さらにダメージが上がり、敵を吹き飛ばす 丸に笹竜胆・緑 松野トンジ 徳川006 C板倉勝重 1.5 槍 4/9 伏 [蒼葵]蒼葵の教え 3 【三葵:蒼/発動時点灯】徳川家の味方の統率力が上がる。 九曜巴・緑 木下勇樹 徳川007 UC鵜飼孫六 1 足軽 3/1 忍 [翠葵]撹乱手裏剣? 3 【三葵:翠/発動時点灯】敵にダメージを与え、統率力を一定時間下げる手裏剣を出現させる。二葵以上:さらに移動速度を下げる 竜徹 徳川008 C大久保忠佐 1.5 槍 6/4 [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 大久保藤・緑 二見敬之 徳川009 C大久保忠隣 1.5 騎馬 6/4 [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 大久保藤・緑 鹿澄ハル? 徳川010 UC大久保忠世 2 槍 7/7 城 [紅葵]忍耐の紅槍術? 3 【三葵:紅/一定時間後点灯】移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。 大久保藤・緑 竜徹 徳川011 UC奥平信昌 1.5 弓 5/6 柵 [蒼葵]蒼葵の痺矢連弓? 3 【三葵:蒼/発動時点灯】移動速度が上がり、弓を当てている敵の移動速度が下がるようになる。その効果は同じ敵に味方の矢を当てるほど大きい。二葵以上:さらに武力が上がり、移動中も弓攻撃ができるようになる。 奥平団扇・緑 伊藤未生 徳川012 R亀姫 1 弓 2/5 魅 [紅葵]紅葵の弱体連弓? 3 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。その効果は同じ敵に味方の矢を当てるほど大きい。二葵以上:さらに移動速度が上がり、移動中も弓攻撃ができるようになる。 - Nidy-2D-? 徳川013 C高力清長 1 弓 2/5 柵 [蒼葵]蒼葵の守城弓術? 2 【三葵:蒼/発動時点灯】統率力が上がり、矢を当てている敵の攻城ゲージが止まるようになる。二葵以上:さらに2部隊に弓攻撃ができるようになる 向かい鳩・緑 池田宗隆 徳川014 UC五徳姫 1 鉄砲 1/5 伏 魅 [蒼葵]十二か条の訴状? 5 【三葵:蒼/発動時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果中は葵紋点灯時間の減少が早くなり、葵紋点灯が消えると効果中の部隊は撤退する。 - 匡吉 徳川015 R小松姫 2 騎 7/3 気 魅 [翠葵]戦乙女の戦術? 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 - 田口博之 徳川016 R西郷局 1 槍 2/5 魅 [翠葵]翠泉の温もり? 3 【三葵:翠/発動時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の兵力が回復する。二葵以上:さらに兵力が回復し、味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 - HACCAN 徳川017 SR酒井忠次 2.5 鉄砲 8/8 制 気 [蒼葵]蒼鷹の魔弾? 4 【三葵:蒼/発動時点灯】移動速度が上がり、射撃が2発同時に行われるようになる。[翠葵]:さらに弾数の回復速度が上がり、射撃中も旋回できるようになる[紅葵]:さらに武力が上がり、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 丸に片喰・緑 RARE ENGINE 徳川018 SR榊原康政 2.5 騎馬 8/7 気 [蒼葵]十万石の檄文? 4 【三葵:蒼/発動時点灯】自身の移動速度が上がり、範囲内の最も統率力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。[翠葵]:範囲内の全ての敵が対象になる[紅葵]:さらに自身の武力が上がる 榊原車・緑 三好載克 徳川019 SR築山殿 1 鉄砲 2/4 魅 [紅葵]紫緋紋舞踊? 4 【三葵:紅/発動時点灯】【舞踊】紅葵が点灯するたびに味方の武力が一定時間上がり、蒼葵が点灯するたびに味方の統率力と移動速度が一定時間上がる。ただし効果中は葵紋点灯時間の減少が早くなる。 三村勇貴(hakus) 徳川020 SR徳川家康 2 弓 7/10 魅 [翠葵]三葵の采配? 5 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。[紅葵]:さらに武力が上がる[蒼葵]:さらに統率力と移動速度が上がる 徳川葵・緑 一徳 徳川021 UC鳥居強右衛門 1 足軽 3/5 伏 [蒼葵]蒼葵の構え? 2 【三葵:蒼/発動時点灯】統率力と移動速度が上がる。 鳥居笹・緑 松野トンジ 徳川022 UC鳥居忠広 1.5 槍 5/4 気 [蒼葵]三河武士の奮闘? 3 【三葵:蒼/発動時点灯】武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。二葵以上:さらに兵力が最大兵力を超えて回復するようになる 鳥居笹・緑 チェロキー 徳川023 UC鳥居元忠 2 弓 7/5 制 柵 [蒼葵]忍耐の蒼弓術? 3 【三葵:蒼/一定時間後点灯】移動速度が下がり城に入れなくなる。その後、武力と統率と射程距離が上がる。 鳥居笹・緑 hippo 徳川024 C内藤正成 2 弓 8/4 [紅葵]紅葵の双弓術? 3 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、2部隊に弓攻撃ができるようになる。二葵以上:さらに武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる 下がり藤・緑 チェロキー 徳川025 C永井直勝 1 槍 3/5 [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 永井鉄仙・緑 添田一平 徳川026 SR南光坊天海 2 鉄砲 5/10 柵 魅 [蒼葵]輪宝の陣? 7 【三葵:蒼/発動時点灯】【陣形】敵の移動速度を下げる。[翠葵]:さらに武力を徐々に下げる。[紅葵]:さらに武力を下げる。 タカヤマトシアキ 徳川027 R服部半蔵 2.5 騎馬 8/6 忍 城 [翠葵]伊賀の旋風? 4 【三葵:翠/発動時点灯】敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。[紅葵]:さらに手裏剣が大きくなり、ダメージが上がる[蒼葵]:さらに手裏剣の移動速度が上がり、タッチによる操作ができるようになる。 一徳 徳川028 C平岩親吉 1.5 槍 5/5 伏 [翠葵]翠葵の援軍? 4 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の兵力が回復する。二葵以上:さらに兵力が上がり、最大兵力を超えて回復する 結び雁金・緑 Daisuke Izuka 徳川029 UC本多重次 1.5 槍 5/7 [紅葵]鬼作左の一喝? 4 【三葵:紅/発動時点灯】範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げる。二葵以上:範囲内のすべての敵が対象になる。 本多立ち葵・緑 三好載克 徳川030 SR本多忠勝 2.5 槍 9/4 制 [紅葵]名槍・蜻蛉切? 4 【三葵:紅/発動時点灯】武力と槍撃ダメージが上がり、槍撃時に槍が大きくなる。[翠葵]:さらに武力が上がり槍撃が発生している時間が長くなる[蒼葵]:さらに移動速度が上がり、槍撃を当てた敵の移動速度が大きく下がる 本多立ち葵・緑 杉浦善夫 徳川031 R本多正信 1.5 弓 4/9 伏 [蒼葵]非情なる策謀? 3 【三葵:蒼/発動時点灯】敵の武力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が少ないほど大きい。 本多立ち葵・緑 池田昌輝? 徳川032 R松平信康 2 騎馬 7/6 魅 [紅葵]剛勇英邁の陣? 4 【三葵:紅/発動時点灯】【陣形】徳川家の味方の武力が上がる。二葵以上:さらに武力と統率力が上がる 徳川葵・緑 チェロキー 徳川033 UC結城秀康 1.5 槍 6/2 制 [翠葵]翠葵の戦術? 2 【三葵:翠/発動時点灯】兵力が徐々に回復する。効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 右三つ巴・緑 仙田聡 徳川034 C渡辺守綱 2 槍 8/4 [翠葵]忍耐の翠槍術? 3 【三葵:翠/一定時間後点灯】移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、武力が上がり、槍が長くなる。さらに兵力が最大兵力を超えて回復する。 渡辺星・緑 Yocky 徳川035 R市場姫 1 槍 1/4 柵 魅 [翠葵]お転婆姫の声援? 3 【三葵:翠/発動時点灯】撤退している最も武力の高い徳川家の味方の復活時間が減る。二葵以上:さらにその効果で復活した時のみ対象の武力が上がり、戦場に復活するようになる 蔓木鋼音? 徳川036 R於大の方 1.5 弓 5/5 魅 [翠葵]菩薩の抱擁? 5 【三葵:翠/発動時点灯】撤退している徳川家の味方の復活時間が減り、その効果で復活した場合は兵力が徐々に回復するようになる。[紅葵]:復活時間がより減り、復活時、さらに味方の武力が上がる[蒼葵]:さらに復活した味方の移動速度が上がり戦場に復活するようになる RARE ENGINE 徳川037 C華陽院 1 弓 2/2 柵 魅 [翠葵]忍耐の金城術? 4 【三葵:翠/一定時間後点灯】移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、自城のダメージを回復する。 匡吉 徳川038 R服部保長 2 騎馬 8/2 忍 [蒼葵]忍法・闇討ち? 3 【三葵:蒼/発動時点灯】敵城内の最も武力の高い敵に忍術によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下する。二葵以上:さらにダメージが上がり、兵力を徐々に下げる。その効果は戦場に出ることで消滅する 平坂康也 徳川039 UC本多忠高 2 槍 7/8 柵 [蒼葵]蒼葵の進撃? 2 【三葵:蒼/効果終了時点灯】武力と移動速度が上がる。 平坂康也 徳川040 SR松平清康 2.5 弓 8/8 魅 軍 [紅葵]小鷹の勇姿? 5 【三葵:紅/一定時間後点灯】徳川家の味方の移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、武力が上がる。ただし部隊数が多いほど一定時間で消える効果が長くなるが、武力が上がる効果がより大きくなる。 タカヤマトシアキ 徳川041 R松平竹千代 1.5 槍 4/5 魅 新 [翠葵]忍従の日々? 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力と兵力が徐々に上がる。 Daisuke Izuka 徳川042 UC松平広忠 2 槍 6/8 軍 [翠葵]再興の夢幻? 4 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力と兵力が上がり、自身は撤退する。 徳川葵・緑 沙汰 徳川043 C水野忠政 1 槍 2/5 伏 [蒼葵]蒼葵の疾走術? 2 【三葵:蒼/効果終了時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の移動速度が上がる。 水野沢瀉・緑 二見敬之 徳川044 C青山忠成 1.5 鉄砲隊 5/6 疾 [蒼煌]蒼煌の牽制射撃? 2 【三煌:蒼/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わり、蒼葵点灯時は蒼煌に変化させる)射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。[蒼煌]:さらに射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 武城にしき 徳川045 C青山虎之助 1.5 槍足軽 5/2 忍 疾 [蒼煌]蒼煌の混城? 2 【三煌:蒼/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わり、蒼葵点灯時は蒼煌に変化させる)敵の出城速度を遅くする。[蒼煌]:さらに敵の城内の兵力回復速度を遅くする。 沙汰 徳川046 SR井伊直政 2.5 槍足軽 9/5 疾 [紅葵]関ヶ原の一番槍? 5 【三葵:紅/発動時点灯】範囲内の徳川家の味方の武将コストの合計値が高いほど。味方の移動速度が上がり、豊臣家の味方の武将コストの合計値が高いほど味方の武力が上がる。さらに自身が味方の中で最も前方にいるときは、自身の攻城ゲージの上昇が乱戦されても止まらなくなる。 Yocky 徳川047 C石川康通 1.0 槍足軽 2/4 柵 [翠煌]翠煌の構え? 2 【三煌:翠/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わり、翠葵点灯時は翠煌に変化させる)武力によるダメージを軽減する。[翠煌]:さらに兵力が最大兵力を超えて回復する。 木下勇樹 徳川048 C伊奈忠次 1.0 槍足軽 2/7 [蒼煌]伊奈流遁走術? 2 【三煌:蒼/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わり、蒼葵点灯時は蒼煌に変化させる)範囲内の最も武力の高い徳川家の味方を自城に一瞬で移動させる。[蒼煌]:範囲内全ての徳川家の味方が対象になる。 山本章史 徳川049 UC大久保長安 1.5 鉄砲隊 4/8 柵 軍 [翠葵]黄金の銃弾? 4 【三葵:翠/効果終了時点灯】武力が上がり、射程距離が伸びる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。 松野トンジ 徳川050 SRお梶の方 2.0 騎馬隊 6/7 魅 軍 [翠葵]徳川の守護女神? 6 【三葵:翠/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わる)味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。[翠煌]:さらに武力が上がり、乱戦されても攻城ゲージの上昇が止まらなくなる。この効果は計略使用後に翠煌に変化した場合も発動する。 歩鳥 徳川051 C小野忠明 2.0 槍足軽 7/2 柵 軍 [翠煌]瓶割の太刀? 3 【三煌:翠/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わり、翠葵点灯時は翠煌に変化させる。)【チャージ発動】(カードを抑えるとチャージが始まり、放すと発動する)斬撃を行い、敵と味方に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。[翠煌]:さらに吹き飛ばすようになる。 坂井結城 徳川052 R熊姫 1.5 槍足軽 4/6 柵 魅 [蒼煌]近寄るでない!? 2 【三煌:蒼/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わり、蒼葵点灯時は蒼煌に変化させる)範囲内の最も統率力の高い敵を吹き飛ばす。[蒼煌]:範囲内の全ての敵が対象になる。 ひと和? 徳川053 R江姫 1.0 弓足軽 2/3 制 魅 [紅煌]江姫の嫉妬? 3 【三煌:紅/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わり、紅葵点灯時は紅煌に変化させる)徳川家の味方の統率力が上がり、弓足軽であれば射程距離が伸びる。[紅煌]:さらに武力が上がり、弓足軽であれば射程距離が伸びる。 吟? 徳川054 R榊原康政 2.5 騎馬隊 8/8 疾 [蒼葵]無の御旗? 5 【三葵:蒼/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わる)武力と移動速度と突撃距離が上がる。さらに突撃で城を攻撃できるようになる。攻城ダメージは城門であればより大きい。[蒼煌]:さらに武力と突撃ダメージが上がる。この効果は計略使用後に蒼煌に変化した場合も発動する。 JUNNY 徳川055 UC高木清秀 1.5 槍足軽 5/5 軍 [翠煌]翠煌の構え? 2 【三煌:翠/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わり、翠葵点灯時は翠煌に変化させる)武力によるダメージを軽減する。[翠煌]:さらに兵力が最大兵力を超えて回復する。 野口登志夫? 徳川056 SR徳川家康 2.5 鉄砲隊 8/8 魅 軍 [翠葵]武断の返忠? 7 【三葵:翠/発動時点灯】【将配】自身と徳川家と豊臣家の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる。さらに忠誠度の減少速度が下がる。ただしラインが切断されると忠誠度が下がる。 杉浦善夫 徳川057 R徳川秀忠 2.0 弓足軽 6/8 魅 軍 [紅葵]矢雨の采配? 5 【三葵:紅/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わる)徳川家の味方の武力が上がり、弓攻撃で城門を攻撃できるようになる。[紅煌]:さらに武力が上がり【強弓】ができるようになり、強弓で城門を攻撃できるようになる。この効果は計略使用後に紅煌に変化した場合も発動する。 萩谷薫 徳川058 R鳥居元忠 2.0 鉄砲隊 7/5 気 [蒼葵]伏見城の血染畳? 5 【三葵:蒼/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わる) 徳川家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が上がる。[蒼煌]:さらに武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が上がる。この効果は計略使用後に蒼煌に変化した場合も発動する。 仙田聡 徳川059 C成瀬正成 1.0 槍足軽 3/2 猛 [紅煌]紅煌の構え? 2 【三煌:紅/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わり、紅葵点灯時には紅煌に変化させる)槍が長くなる。[紅煌]:さらに武力が上がる。 玄丞 徳川060 R本多忠勝 2.5 騎馬隊 8/9 猛 [蒼葵]調律の陣? 6 【三葵:蒼/発動時点灯】【陣形】味方の武力と統率力が上がる。さらに徳川家の味方が計略を使用するたびに全ての味方の忠誠度が上がり、豊臣家の味方が計略を使用するたびに味方の兵力が回復する。 風間雷太 徳川061 UC本多忠朝 1.5 槍足軽 6/2 猛 [紅煌]紅煌の構え? 2 【三煌:紅/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わり、紅葵点灯時は紅煌に変化させる)槍が長くなる。[紅煌]:さらに武力が上がる。 木志田コテツ 徳川062 UC本多忠政 1.5 弓足軽 6/4 [紅煌]紅煌の遠弓? 2 【三煌:紅/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わり、紅葵点灯時は紅煌に変化させる)射程距離が伸びる。[紅煌]:さらに武力が上がる。 オンダカツキ 徳川063 UC本多正純 1.0 鉄砲隊 2/5 伏 [蒼煌]蒼煌の牽制射撃? 2 【三煌:蒼/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わり、蒼葵点灯時は蒼煌に変化させる)射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。[蒼煌]:さらに射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 那知上陽子 徳川064 UC本多正信 2.0 鉄砲隊 6/10 伏 [翠葵]非情の陣? 6 【三葵:翠/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わる)【陣形】敵の兵力が徐々に下がる。[翠煌]:味方の兵力が徐々に回復する。この効果は計略使用後に翠煌に変化した場合も発動する。 Hayaken 徳川065 C松平家忠 1.5 弓足軽 5/5 軍 [紅煌]家忠日記? 4 【三煌:紅/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わり、紅葵点灯時は紅煌に変化させる)【陣形】敵の移動速度が下がる。ただし効果終了後に自身の兵力が下がる。[紅煌]:さらに味方の武力が上がる。 形代スズイ 徳川066 R松平忠吉 2.0 槍足軽 6/4 新 軍 [紅葵]槍衾の采配? 5 【三葵:紅/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わる)味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなる。[紅煌]:さらに武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなる。この効果は計略使用後に紅煌に変化した場合も発動する。 伊藤未生 徳川067 UC満天姫 1.0 鉄砲隊 2/2 柵 魅 [翠煌]翠煌の再建術? 2 【三煌:翠/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わり、翠葵点灯時は翠煌に変化させる)壊れた柵の中からいずれか1つを復活させる。[翠煌]:さらに復活した防柵の耐久度を回復させる。 伊藤未生 徳川068 UC水野勝成 1.5 騎馬隊 5/4 軍 [翠煌]翠煌の防備? 2 【三煌:翠/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わり、翠葵点灯時は翠煌に変化させる)武力によるダメージを軽減する。[翠煌]:さらに武力が上がる。 戸橋ことみ 徳川069 UC柳生石舟斎 2.0 槍足軽 8/1 気 [紅煌]無形の位? 4 【三煌:紅/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わり、紅葵点灯時は紅煌に変化させる)武力が上がる。さらに以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この斬撃は効果中に1回のみ使用できる。[紅煌]:斬撃を2回使用できるようになる。 柳生笠・緑 日田慶治? 徳川070 UC柳生宗矩 1.5 槍足軽 6/2 疾 [蒼煌]蒼煌の一太刀? 3 【三煌:蒼/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わり、蒼葵点灯時は蒼煌に変化させる) 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。[蒼煌]:さらにチャージ中に移動できるようになる。 タケダサナ 徳川071 R結城秀康 2.5 槍足軽 8/5 柵 魅 軍 [紅葵]名槍・御手杵? 5 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、槍が長くなる。さらに槍撃で城を攻撃できるようになる。攻城ダメージは城門であればより大きい。[紅煌]:さらに武力と槍撃ダメージが上がる。この効果は計略使用後に紅煌に変化した場合も発動する。 三好載克 戦国数奇079 SS小松姫 2 槍 7/6 魅 [紅葵]戦乙女の一閃? 4 【三葵:紅/発動時点灯】武力と移動速度が上がり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この斬撃は効果中に1回のみ使用できる。[翠葵]:さらに武力が上がる。[蒼葵]:さらに移動速度が上がる。 本庄雷太 戦国数奇080 SS徳川家康 2.5 槍 8/8 魅 [翠葵]結束の陣? 5 【三葵:翠/発動時点灯】【陣形】徳川家の味方の武力が上がる。ただし、効果中は葵紋点灯時間の減少が早くなり、葵紋点灯が消えると効果が終了する。 横山光輝/光プロ 戦国数奇087 SS服部半蔵 2 槍 8/1 忍 魅 [翠葵]強手裏剣? 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、タッチすると敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。この手裏剣は戦場に一定数まで出現させることができる。[紅葵]:さらに武力と手裏剣のダメージが上がる。[蒼葵]:さらに統率力と移動速度が上がり、不浄の炎によって統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃であればより大きい わらいなく 戦国数奇101 BSS乾局 1.5 槍足軽 5/5 魅 [紅葵]たらい上げ? 3 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。[翠葵]:さらに武力が上がる。[蒼葵]:さらに武力が上がる。 士崎多結? 戦国数奇102 SS徳川家康 3.0 鉄砲隊 9/8 魅 軍 [蒼葵]逢魔が時? 8 【三葵:蒼/発動時点灯】【陣形】敵の武力を下げる。[蒼煌]:さらに敵を撤退させると城ダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。この効果は計略使用後に蒼煌に変化した場合も発動する。 福本伸行? 戦国数奇103 SS夏目吉信 2.5 騎馬隊 8/7 軍 [翠葵]和彫の愚連隊? 5 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。[翠煌]:さらに武力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなり、乱戦されても攻城ゲージの上昇が止まらなくなる。この効果は計略使用後に翠煌に変化した場合も発動する 柳内大樹? 宴036 Rお梶の方 1.5 騎馬 5/4 魅 [翠葵]勝利の女神? 3 【三葵:翠/発動時点灯】移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 米島正明? 宴052 SR井伊直政 2 騎馬 8/4 [紅葵]井伊の赤備え? 4 【三葵:紅/発動後点灯】武力が上がる。さらに突撃準備状態を続けることにより、タッチ突撃のダメージと距離が徐々に上がる。二葵以上:さらに移動速度が上がり突撃準備状態時の効果が上がる 丸に橘・緑 竜徹 宴063 R西郷局 1.0 槍足軽 2/5 魅 [紅葵]満開の恋桜? 3 【三葵:紅/発動後点灯】範囲内の最も統率力の高い敵の武力と統率力を下げる。二葵以上:さらに移動速度を下げる。 HACCAN 宴066 SR阿茶局 1.5 騎馬 3/7 魅 疾 [紅葵]情熱の紅娘娘? 3 【三葵:紅/発動後点灯】徳川家の味方の武力が上がる。[紅葵]:さらに武力と効果時間が上がる 夢路キリコ 宴067 SR亀姫 1.5 騎馬 4/7 魅 [蒼葵]躍動の蒼娘娘? 3 【三葵:蒼/発動後点灯】徳川家の味方の移動速度が上がる。[蒼葵]:さらに統率力と移動速度と効果時間が上がる Nidy-2D-? 宴080 SR本多忠勝 3.0 槍足軽 10/5 猛 [翠葵]東国無双? 5 【三葵:翠/発動時点灯】武力と移動速度と兵力が上がり、効果中に点灯した葵紋に応じて以下の効果が発動する。[翠葵]:兵力が回復する[紅葵]:武力が一定時間上がる[蒼葵]:統率力と速度が一定時間上がる。 一徳 宴097 R大須賀康高 2.0 槍足軽 7/6 疾 [蒼煌]蒼煌の崩槍? 3 【三煌:蒼/発動時点灯】武力と移動速度が上がる。[蒼煌]:さらに槍撃を当てた敵が槍足軽であれば一定時間槍が消える。 ミヤジマハル? 宴102 SR江姫 1.0 弓足軽 2/2 魅 新 [翠葵]大将軍の花嫁? 3 【三葵:翠/発動時点灯】範囲内の最も武力の高い味方の兵力を徐々に回復し、新星レベルの上昇速度を早くする。 碧風羽 宴103 R徳川秀忠 1.0 騎馬隊 1/2 魅 新 軍 [翠葵]未来の大将軍? 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が回復する。その効果は自身の新星レベルが高いほど大きい。 三村勇貴? 宴117 R大久保長安 1.5 弓足軽 5/6 伏 [紅葵]成金の陣? 5 【三葵:紅/発動時点灯】【陣形】味方の武力が上がり、自軍の士気上昇速度が早くなる。 伊藤サトシ 宴119 R服部保長 2.0 鉄砲隊 8/3 忍 [翠葵]五遁の采配? 4 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方が「忍」状態になる。特技「忍」を持つ味方は、さらに忍効果が上がる。 フジオカアデリ? EX036 EX徳川家康 2 槍 6/9 柵 魅 [翠葵]葵紋の陣? 5 【三葵:翠/発動時点灯】【陣形】徳川家の味方の統率力が上がる。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 碧風羽 コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 足軽 4.0 3.5 3.0 [蒼][9/8]SS徳川家康(魅)(軍) [翠][10/5]宴SR本多忠勝(猛) 2.5 [蒼][8/8]SR酒井忠次(制)(気)[翠][8/8]SR徳川家康(魅)(軍) [紅][9/5]R井伊直政[蒼][8/9]R本多忠勝(猛)[蒼][8/8]R榊原康政(疾)[蒼][8/7]SR榊原康政(気)[翠][8/7]SS夏目吉信(軍)[翠][8/6]R服部半蔵(忍)(城) [紅][9/5]SR井伊直政(疾)[紅][9/4]SR本多忠勝(制)[紅][8/5]R結城秀康(柵)(魅)(軍)[翠][8/8]SS徳川家康(魅) [紅][8/8]SR松平清康(魅)(軍) 2.0 [翠][8/3]宴R服部保長(忍)[蒼][7/5]R鳥居元忠(気)[蒼][5/10]SR南光坊天海(柵)(魅)[翠][6/10]UC本多正信(伏) [紅][8/4]宴SR井伊直政[紅][7/6]R松平信康(魅)[蒼][8/2]R服部保長(忍)[翠][7/3]R小松姫(気)(魅)[翠][6/7]SRお梶の方(魅)(軍) [紅煌][8/1]UC柳生石舟斎(気)[紅][7/7]UC大久保忠世(城)[紅][7/6]SS小松姫(魅)[紅][6/4]R松平忠吉(新)(軍)[蒼][7/8]UC本多忠高(柵)[蒼煌][7/6]宴R大須賀康高(疾)[翠][8/4]C渡辺守綱[翠][8/1]SS服部半蔵(忍)(魅)[翠煌][7/2]C小野忠明(柵)(軍)[翠][6/9]EX徳川家康(柵)(魅)[翠][6/8]UC松平広忠(軍) [紅][8/4]C内藤正成[紅][6/8]R徳川秀忠(魅)(軍)[蒼][7/5]UC鳥居元忠(制)(柵)[翠][7/10]SR徳川家康(魅)[翠][7/7]UC徳川家康 1.5 [蒼][5/7]R石川数正[蒼煌][5/6]C青山忠成(疾)[翠][4/8]UC大久保長安(柵)(軍) [紅][6/4]C大久保忠隣[紅][3/7]宴SR阿茶局(疾)(魅)[蒼][5/5]UC安藤直次[蒼][4/7]宴SR亀姫(魅)[翠煌][5/4]UC水野勝成(軍)[翠][5/4]宴Rお梶の方(魅) [紅][6/4]C大久保忠佐[紅煌][6/2]UC本多忠朝(猛)[紅][5/7]UC本多重次[紅][5/5]BSS乾局(魅)[蒼煌][6/2]UC柳生宗矩(疾)[蒼][5/4]UC鳥居忠広(気)[蒼煌][5/2]C青山虎之助(忍)(疾)[蒼][4/9]C板倉勝重(伏)[蒼煌][4/6]R熊姫(柵)(魅)[翠][6/2]UC結城秀康(制)[翠煌][5/5]UC高木清秀(軍)[翠][5/5]C平岩親吉(伏)[翠][4/5]R松平竹千代(魅)(新) [紅煌][6/4]UC本多忠政[紅][5/6]宴R大久保長安(伏)[紅煌][5/5]C松平家忠(軍)[蒼][5/6]UC奥平信昌(柵)[蒼][4/9]R本多正信(伏)[翠][5/5]R於大の方(魅) 1.0 [紅][2/4]SR築山殿(魅)[蒼煌][2/5]UC本多正純(伏)[蒼][1/5]UC五徳姫(伏)(魅)[翠煌][2/2]UC満天姫(柵)(魅) [翠][1/2]宴R徳川秀忠(魅)(新)(軍) [紅][3/5]C永井直勝[紅煌][3/2]C成瀬正成(猛)[紅][2/5]宴R西郷局(魅)[蒼煌][2/7]C伊奈忠次[蒼][2/5]C水野忠政(伏)[翠][3/2]C石川家成(制)[翠][2/5]R西郷局(魅)[翠煌][2/4]C石川康通(柵)[翠][1/4]R市場姫(柵)(魅) [紅][2/5]R亀姫(魅)[紅煌][2/3]R江姫(制)(魅)[蒼][2/5]C高力清長(柵)[翠][2/2]宴SR江姫(魅)(新)[翠][2/2]C華陽院(柵)(魅)[翠][1/6]SR阿茶局(魅) [蒼][3/5]UC鳥居強右衛門(伏)[翠][3/1]UC鵜飼孫六(忍) コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 足軽 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 新 疾 猛 軍 武将数 4.0 0 3.5 0 3.0 1 1 1 1 1 2 2.5 2 6 4 1 1 1 2 2 1 4 2 1 4 13 2.0 4 5 11 5 3 1 1 1 3 5 9 1 1 5 25 1.5 3 6 13 6 1 1 4 1 3 7 1 4 1 4 28 1.0 4 1 9 6 2 1 2 4 5 12 2 1 1 22 武将数 14 18 38 18 0 2 6 2 6 9 6 14 33 0 0 4 7 4 15 90 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 新 疾 猛 軍 武将数 三葵計略集計 [翠葵] 所持武将 葵紋減少速度変化 二葵以上追加効果 一定時間後点灯 UC徳川家康SR阿茶局R松平竹千代UC松平広忠 - - × C石川家成R小松姫UC結城秀康宴Rお梶の方EX徳川家康 ↓ - × SS徳川家康 ↑ - × UC鵜飼孫六R西郷局C平岩親吉R市場姫 - ○ × SR徳川家康 ↓ ◎ × R服部半蔵R於大の方SS服部半蔵 - ◎ × C渡辺守綱C華陽院 - - ○ [蒼葵] 所持武将 葵紋減少速度変化 二葵以上追加効果 一定時間後点灯 C板倉勝重UC鳥居強右衛門R本多正信 - - × UC五徳姫 ↑ - × UC安藤直次R石川数正UC奥平信昌C高力清長UC鳥居忠広R服部保長宴SR亀姫 - ○ × SR酒井忠次SR榊原康政SR南光坊天海 - ◎ × UC鳥居元忠UC本多忠高C水野忠政 - - ○ [紅葵] 所持武将 葵紋減少速度変化 二葵以上追加効果 一定時間後点灯 C大久保忠佐C大久保忠隣C永井直勝 - - × SR築山殿 ↑ △ × R亀姫C内藤正成UC本多重次R松平信康宴SR井伊直政宴R西郷局宴SR阿茶局 - ○ × R井伊直政SR本多忠勝SS小松姫 - ◎ × UC大久保忠世SR松平清康 - - ○ ※葵紋(ゲージ)減少速度変化 ↑:上昇(点灯時間短縮)、↓:低下(点灯時間延長) ※二葵以上追加効果 △:特定の葵紋点灯ごとに追加効果(同時点灯でなくてもよい)、◎:三葵躍進に対応 ※一定時間後点灯 ×:発動時点灯 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 「蒼葵の教え」は6cでした。編集お願いします - 名無しさん 2013-08-16 16 10 52