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覚悟 by 151さん 1 数時間ぶりに研究室の扉に手を掛けるのと、中から電話の呼び出し音が鳴り響くのはほぼ同時だった。 俺は小さく息を吐き、科技大で唯一安らげる場へと足を踏み入れる。 この数週間俺は多忙を極めていた。 近く開かれる学会での論文の制作、また、運悪くそれに重なってしまった試験の問題作成。 加えて、朝からぎっしり詰まった学生達への講義。 試験前ということもあり、暇ができたと思えば勉強熱心な学生に質問責めに合う…まぁ、丸毛典子くんのような生徒ならそれも苦ではないのだが。 とにかく、どこぞの誰かは俺のことを暇人だと責め立てるが、少なくともここ何日かは睡眠もまともにとれない多事多端ぶりだった。 そして今、やっと休めると研究室に戻ったところでこの電話だ。 俺は正直辟易していた。 持っていた書類を机に投げやり、けたたましい音を立てる機械に手を伸ばす。 「………上田ですが」 受話器を耳に当て発した声には、存分に機嫌の悪さが滲み出ていた。 電話先も相手もそれを察したのか、一瞬の間が生じる。 「……あの、山田です」 この声を聞いたときの俺の気持ちを何と表現したらいいだろう。 まず驚き、焦り、力が抜け、ガクリと椅子に腰を落とした。 今まで体にのし掛かっていた重圧がスッと取れ、安心感や幸福感といったものに包まれる。 そして何よりも、嬉しかった。 彼女は、声だけで、俺を幸せにしてくれるとても大切な存在だと思い知らされる。 誰も見てはいないのだが、にやけそうになる口元を咄嗟に押さえた。 「…えっと、今時間大丈夫ですか?」 先の俺の声色に恐縮したのか、いささか緊張した声が耳に響く。 「あ、あぁ……久しぶりだな」 緊張させてしまった謝罪の意味も込め、努めて柔らかい声で話しかけた。 「そう…ですね。………寂しかったか?」 彼女も俺の意を介したのか、いつも通りふざけた調子で返してきた。 「いや?忙しくて君の事などすっかり忘れていた」 俺も合わせていつも通りに返す。 もちろん返事の内容は全くのでたらめだが。 「な…!?……き、奇遇ですね。私も手品のショーが忙しくて、 上田さんのことなんかこれっぽっちも思い出す暇なんかありませんでした!」 尖った声に、笑みがこぼれる。 「そうか?じゃあ何で今電話掛けてきたんだよ」 「そっ!それは、その、ほんのちょこっとだけ時間ができたから…」 愛しい声に耳を傾けながら、突然の電話の理由を思案する。 はっきり言って奈緒子からの電話はかなり珍しい。 緊急の用件でもなさそうだし、やはり憎まれ口を叩いていても、寂しかったのだろうか。 それほど奈緒子を放っておいてしまった事を内心すまなく思う。 だが、相手に会いたかったという気持ちでは存分に勝つ自信はあった。 「……だから、今もお客さん待たせて……って上田さん、聞いてます?おい!上…」 「寂しかった」 「えっ…」 「俺は、君に会えなくて寂しかった。連絡しなくて悪かったな」 電話だと、俺も幾分か素直になれるらしい。 今の奈緒子の表情を想像すると吹き出しそうだ。 「……わ、私…も……」 そこで口ごもる奈緒子が可愛くて仕方がない。 一度開き直った俺は、どうもかなり重症のようだ。その先を聞かずとも十分に満足できるのだから。 「…あの、実は今、大学の近くまで来てるんです。今からそっちに行ってもいいですか?」 その言葉に少し驚いたが、嬉しさの方が多いに勝った。 「あぁ、もちろん。だが珍しいな…君が突然大学に来るなんて」 そう言いつつ前にも同じようなことがあった事を思い出す。 『あなたに…逢えてよかった』 そう言って俺の元を去った奈緒子を、俺は黒門島まで迎えにいった。 思えば、この時から俺は奈緒子に惹かれていたのかもしれない。 「えへへ…実は報告したいことがあって」 だが今回はあの時と違い、喜ばしい訪問だということが奈緒子の声から明らかだ。 「報告?」 「そう。上田!覚悟しとけよ!」 「覚悟?」 「じゃ!」 「あ、ちょっと待った、待たせてるお客さんはいいのか…?」 その質問への返事は荒々しく切れる受話器の音だった。 受話器を置き、椅子に深く腰掛けたまま、無意味に回ってみる。 久しぶりに奈緒子と会えることが嬉しくて落ち着かないのだと自分でも分かった。 奈緒子を待つ間も、俺は電話で聞いた"報告"の意味する所を考えていた。 …報告、声色から察するに嬉しい報告、そしてそれは俺が覚悟しなければならない内容。 「……なんじゃそりゃ」 さっぱり検討が付かず首を捻っていると、丁度背中を向けた瞬間に、扉が大きく開く音がした。 「!!…って、早いな!まだ一分も…」 慌てて椅子ごと体を扉の方に向け、視界に入った人物に、俺は固まった。 「……センセ、何してはるんですか?独りでクルクル回って」 「…遠心力の実験か何かですか?」 そこにいたのは異様に不自然な頭をした男と、それに付き従う自尊心の固まり男。 見慣れた刑事二人組だった。 状況に順応できず固まっている俺を余所に、刑事二人はズカズカと部屋に入り込み、悠々とソファーに腰掛ける。 「いやー、やっぱりいいですなぁ、ここは…涼し~!!」 「確かに、最近真夏日が続いて…って何普通にくつろいでるんですか!!」 慌てて立ち上がり、俺は動揺した声をあげる。 そんな俺をチラッと見ただけで、矢部さんは近くにあったファイル済の書類で顔を扇ぎ出した。 「まぁ、堅いこと言わんといて下さいよ~。センセと自分の仲じゃないですかぁ」 猫なで声でそんな事を言われても、はいそうですかと納得するわけにはいかない。 「矢部さん、悪いんですがもうすぐ来客が…」 「どうせ山田でしょう?」 速攻図星を言い当てられ、一瞬口ごもる。 「…っ!…ち、違うんですよ、今日は。本当に大事な来客があるんです!!」 「え~ホントですかぁ?」 不審や不満の篭もった目で俺を見上げる矢部さんに、引きつった笑顔を向ける。 もう一人の刑事はと言えば、さっさと冷蔵庫から取り出した飲み物をコップに注いでいた。 その時、矢部さんが手に持つ書類が偶然目に留まり、俺は慌てて駆け寄りそれを取り上げた。 「ちょっ!…これは今朝やっと完成した論文で…」 団扇替わりに使われたせいで付いた皺を涙目で伸ばしながら、それを机の引き出しにしまう。 「あれ?大事なもんでした?すいませんな~」 怒鳴りつけたくなる衝動を必死に押さえつつ、穏便且つ性急に、刑事達をこの場から去らせる策を巡らせた。 「あ、そうそう…センセ、今晩お暇ですか?実はいい店見つけたんですよ~」 小指を立て、厭らしい笑みを浮かべた矢部さんが俺を見上げる。 その挙動だけでどんな店かなど一瞬で想像がついた。 「けど今ちょうど給料日前でなぁ、あ、だから金の掛からないここに涼みに来たんですけどね…」 「僕は、お金ありますけど」 「うるさいわ!!」 横やりを入れた部下を、いつものように矢部さんが一喝する。 「えっと何でしたっけ?そうそう、だからセンセも一緒に行きませんか?」 暗に金を貸せ、または驕れと言いたいらしい。 俺は小さくため息を吐き、二人がくつろぐソファーまで移動する。 「結構です。僕はそんな店には行きません」 そう言って菊池さんの手からコップを取り上げた。 「またまた~、センセもいい加減、花開かせたがいいんと違いますか?」 『花ならこの間開いた!!』 と、声を大にして言いたかったが、理性しか兼ね備えていない人間である俺がそんなわけにもいかず、矢部さんから目を逸らす。 「すみませんが、今晩は予定があって…菊池さんと行かれたらいいじゃないですか」 「僕もそんな店には行きません」 「何?!菊池、お前なぁ…」 刑事達が押し問答をしている隙に時計に目を遣る。 電話を切った時間から考えて、もういつ奈緒子が来てもおかしくない。 もしここで奈緒子と刑事達がはち合わせたらどうなる? 俺の嘘が明るみになるばかりか、奈緒子との二人だけの時間が台無しになるのは目に見えている。 急がなければ…!! 「もうええわ!石原と行くから!…あいつ金持っとるかな?」 「矢部さん!もう本当に時間がないので今日の所は…」 「あー!そうやった!石原で思い出しました!!」 矢部さんの大きな声で再三の願いもまたかき消され、俺はガクリと肩を落とす。 「……何ですか?」 「実は面白い報告があるんですわ」 「"報告"?」 その言葉に俺は顔を上げた。 「山田の話なんですけどね」 「山田の?」 話に食い付いてきた俺に矢部さんが満足そうに微笑む。 「お!センセ、気になりますか~?びっくりしますよ~」 今から聞く話の内容は先に奈緒子が言っていた"報告"の内容と同一のものなのだろうか。 興味の無かった矢部さんの話も、奈緒子の事となるやいなや、俺の中で鮮明な色を持つ。 「あ、でも、もしかしたら、ちょっとショックかもしれませんな~」 そう言う矢部さんのにやけ顔に焦燥が募る。 「矢部さん!早く教えて下さい!」 「え~実はですね、山田のやつ…なんと…」 屈んだ俺の顔に矢部さんの顔が近づいてくる。 「男!!…ができたらしんですわ!!」 「何?!おと………え?男?」 …一瞬驚いた。 が、それは、もしかせずとも俺のことじゃないのか? 俺は脱力して矢部さんから顔を離した。 矢部さんはまだ俺の興味を惹きつけているものだと思いこみ、興奮したように話を続ける。 「何か最近山田の様子がおかしいってあのボロアパートの大家さんから聞きましてな、そりゃ警察として調べなあかん思て、 事務仕事で暇してる石原に調べさせたんですわ。そしたらもう、怪しい証拠が出るわ出るわ…」 日本の公務員は余程暇らしい。いや、こう言っては真面目に働く公務員に失礼か。 呆れつつも話の続きを待つ。 矢部さんは懐から手帳を取り出し、そこに書かれているのだろう、山田奈緒子恋人発覚事件の証拠を読みあげ始めた。 「えーと、まず、明るくなった。部屋から聞こえる変な鼻歌や突然のスキップがその根拠。次に、優しくなった。 これはジャーミー君…あの外人さんやね、への寛容な態度などから明らかやそうです。そして、お洒落になった。 箪笥の奥から普段は着ないような服を取り出して着てみてたらしいですわ」 「石原さん…覗いたのか…」 複雑な思いを抱えて小さく呟く。おそらくその思いの大半は嫉妬なのだが…。 「あ~、もう石原字汚いわ!!次いきますよ~、えっと、楽しそうにしとったのに突然暗くなることがある。 電話の前で三時間ほど体育座り、その後涙ぐむ。…何やこれ、訳わからんな」 ……いや。 いいや、俺には訳分かる。 そうか、たとえ少ししか話せなくても電話するべきだったな。 俺はただ、声を聞いたら会いたい気持ちが我慢できなくなると思って…。 あいつ、そんなに待ってたのか。俺の、電話を。そうか。………だめだ、にやける。 口元を押さえつつ再び意識を話に集中させる。 「それから…あ~こりゃ決定的やな。綺麗になった。まぁ…元々あいつ、顔だけはよかったけど、色気が出てきたらしいですわ。 この二週間、家とバイト先の往復中だけで8回!男に声掛けられてたそうですわ」 「!!…な!そ、それで…山田はどうしたんですか?!」 俺の剣幕に矢部さんは驚いたような意外そうな顔をして、もう一度手帳を見た。 「さぁ?それは書いてないなぁ」 弛んでいた顔の筋肉が一気に引き締まる。ぜひ、あとで奈緒子に問いつめなければ。 そういえば、奈緒子の言っていた"報告"は矢部さんのものとは違うみたいだ。 じゃあ一体何なんだ?奈緒子の言う報告とは。 奈緒子の口から聞けば分かることとは言え、それだけの長期間奈緒子を調べていた矢部さん、いや、石原さんか? とにかく彼ならその内容を知っているかもしれない。 奈緒子が何を俺に言うつもりであれ、俺が先に言い当てたら驚くだろう。 最近気付いたのだが、俺は奈緒子を驚かすのが大好きらしい。 残念ながら大抵失敗に終わるのだが、今回はうまくいきそうだ。 「まだあるんですよ、これ極めつけやな!あのですね…」 「あの!話の途中ですみませんが…実は先程山田から電話があって、どうも僕に報告したいことがあるらしいんですが、 矢部さん何か見当つきませんか?」 俺の言葉に矢部さんは不思議そうに首を傾げる。 「へ?だから…それこそ、男が出来たってことちゃうんですか?」 ふっと口をつきそうになった。それだけはありえない理由が。 …俺が、その、男なんだ。 否定する理由を考えている俺に、それまで興味なさげに話を聞いていた菊池さんが助け船を出してくれた。 「それはないんじゃないですか?」 「なんで?」 菊池さんが俺をチラリと見て、矢部さんに視線を戻す。 「すこし考えれば分かることだと思いますけど。まぁ当のご本人が言いたくないのであれば僕の口からは言いませんが」 「はぁ?」 さすがと言うべきか、意外と言うべきか、菊池さんは矢部さんほど鈍感では無いらしい。 「上田教授は山田さんからどのような報告があると、お聞きになったんですか?」 矢部さんを置き去りにしたまま菊池さんと俺との会話は進む。 「あ…そうですね。察するに、喜ばしいものだとは思いますけど。あぁ、あと覚悟するようにも言われたな」 「覚悟?」 菊池さんがその言葉に反応し、しばらく考えるような表情をした後、真剣な顔で俺を見上げてきた。 矢部さんはそんな菊池さんと俺の表情を交互に見遣る。 「上田教授、統計学的に見て、女性にとっては喜ばしく、男性は覚悟を要する内容の話題はそう多くないと思います」 「本当ですか?例えばどんなものが?」 「そう、ですね…」 なぜか、菊池さんが言いにくそうに目を背け、言葉の続きを口にした。 「……妊娠、とか」 その言葉の意味を認識するのに、数秒掛かった。 ちょ、待て待て待て…頼む、待ってくれ。 計算しろ、俺。 彼女に妊娠するきっかけをそう多くは与えてない…よな? まだ2回、いや、3回くらいか?…いや待てよ、1ラウンドを1回と数えるのか? 続けてしたりもしたしな…ちょっと待て、そもそもラウンドってなんだ?どこで区切るんだ? まずい、混乱してきた。落ち着け、要は何回出したか…だよな? ん?そもそも問題は回数じゃないのか。ってちょっと待て、俺ちゃんと避妊したよな。 うん、したしたした。え?避妊しても妊娠するのか? だめだ、冷静にならなければ。そうか、物理的に考えよう。 避妊具というのはそもそも膣内での…… 「あの、上田教授…」 固まったままの俺を申し訳なさそうに見上げる菊池さんと、俺同様状況を飲み込めず呆然とする矢部さん。 俺が冷静さを取り戻すのはその矢部さんよりも遅かった。 「えーーー!!山田の奴、妊娠しとるのか?」 矢部さんの大声でやっと現実に引き戻される。 「いや、あくまで可能性ですから、早計なさらないで下さい」 尋ねてきた矢部さんではなく、俺の方を見て菊池さんが答える。 そ、そうだよな。俺の避妊は抜かりなかっ………!! どうして、このタイミングで。 俺の脳裏に焼き付いてい離れない光景が鮮明に思い出された。 『…どうして中で出させたんだ』 俺の質問に紅潮した表情で答える奈緒子。 『自分でも分からないんです。安全日でも中で…その、出すのは危険だって分かってはいたんですけど、 なんか上田さんの切なそうな顔見てたら、まだ離れたくない…って思って、気が付いたら…』 「あの時の…」 忘れもしない。忘れるわけがない。 俺と奈緒子が初めて結ばれた時だ。 あの時、そうあの時だけ、俺は確かに奈緒子の中に精を注いだ。 ふと壁に掛かったカレンダーに目を遣る。 あれから約三ヶ月だ。 妊娠の兆候が出始めるのはまさに今頃だろう。 「い、いやー、やるなぁ、相手の男」 「だから、まだそうと決まったわけじゃ…」 矢部さんも動揺しているのか、先程の覇気が今は感じられない。 そんなことを思うほど俺はどこか冷静だった。 「…矢部さん、時間も押してるので今日は…」 「あ、そ、そうやな」 俺の申し出は、今度は驚くほどスムーズに通った。 「上田教授、本当に僕の早合点かも…」 そう言う菊池さんに軽く愛想笑いを浮かべる。 とにかく、今は奈緒子と二人きりで話し合わなければ。 まだ奈緒子がここに来ていないのが不思議なほど、あれから時間が経ってしまっていた。 立ち上がった二人より先に、扉の方へ歩む。 先導することで、より早くここから去って貰うためだ。 「あ…けど、上田センセはご存じじゃないんですか?相手の男」 「……さぁ」 NEXT>>
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投下終了から開始までの幕間での、 1 こと『つぶれ饅頭 ◆.DhmuPs4tQ』氏への質問と回答をまとめてあります。 現状、ほぼ投下された順にそのまま列挙してあるだけですので、ジャンル分けや並び替えなど改善歓迎。 原作はもうばればれな感じでしたが、 今回みたいなネタバレ風雑談とか大丈夫でしたでしょうか 問題ないかと存じます。 興味を持たれた方は是非原作を買っていただければ幸いです。 ※ここで言う原作とは、「封仙娘娘追宝録」のことを指します。 プロローグの冒頭部分はこのまま進むと必ずあるイベントなのでしょうか? 本編と冒頭のシーンは矛盾する場合がありますが、 シナリオ上の整合性は取れております 登場キャラは全部1さんが決めるのかな キャラ安価とかある? メインヒロイン勢に関しては一通り性癖などを設定済みです。 サブヒロインについてはAA安価を取る予定です 戦闘系の宝貝持ってる奴に遭遇したら即ゲームオーバー? それとも今持ってる三つで知恵しぼって回避とか可能? 即ゲームオーバーという状況はまずありません。 宝貝使いも様々です。常識的な対応をとれば問題ないことが大半です。 すくなくとも、チュートリアル、イージーレベルでのシナリオではそのようなイベントは 発生しない予定になっています SやMはその人の積極性や受動性の値 って言われてますが、()内の数値ってどんな意味なんでしょ 失礼、説明が抜けていましたね。 その人物の潜在的な素養になります。限界値ですね。 やる夫は主人公特権で(∞/∞)ですがw やる夫の使う拳法は親父から習ったものですか? 東郷のおじさんからキャンプで習いました。 必殺技はチョップです。 稽古するとレンになんか能力付いたりする? つきます。ある程度イベント回数をこなさいといけませんが。 特定の能力を改善したい場合は「3.その他:メタボ解消」とか書けばいいのかな? やる夫のSkillの変動は宝貝か、特殊イベントによってのみ行われる予定です。 まぁ1日や2日でメタボが解消したら苦労はないということでw 宝貝に好感度とかあります? 何日も使ってないとキレて反逆するとかどっかに行っちゃうとか あるいは「お前だけ使われまくっててずるいぞ」って宝貝同士で喧嘩始ったりとかしません? 比較的そういった感情は薄い宝貝が多いです。 頻繁に使われればもちろんうれしいですが。 ただ、宝貝の中には【機能に問題はないが性格が欠陥】という宝貝が存在します。 そういった宝貝は扱いに注意が必要です。 例:切れすぎる剣、惚れっぽい刀、頑固過ぎる槍など 男の娘を女性アイドルとかにして出せたりしちゃう? Yes! Yes! Yes! AAがあればですがw スカウト対象以外の女性(大学の同級生、テレビ局のスタッフなど)を口説けますか? Yes! Yes! Yes! チュートリアルシナリオが終われば、その展開も考えてます。 SOS団の通常メンバー以外の取り巻き(たとえば鶴屋さんとか朝倉とか)もアイドルにできるん? 安価次第では、そういう展開もあるんじゃないかと、多分。 ちゅるや:みんなの応援待ってるニョロ! あしゃくら:わたし、アイドルになるためだったらヌードも辞さない覚悟です! QBの占いで宝貝探しはできるのかな 未来を絡めてうまく占えばあるいは? そういえば原作とこのスレじゃ違うのかもしれないけど パオペイって一般人にばれちゃダメとかそういう決まりはあるの? 一般人にバレる→有名になる→他の宝貝使いに目を付けられる 宝貝のジャミングは永続仕様? それとも、原作のように探知し続ければ破れる? 話の都合上永続仕様です。 まぁジャミングも宝貝の機能なので、それ以上の観測探知能力のある宝貝が存在すれば 当然探知されます。 隠蔽の条件って説明されてたっけ? 具体的に何をどうやって応用すると隠ぺい出来るの? 機能の応用で~、とは言ってますね。 ここで貼られている情報はやる夫が知っているものとして処理されますのでご安心ください。 捜魂環が大気中の電波みたいなものを受信して万縁竹に渡します。 万縁竹が未来を予測できる計算機能を使って、宝貝の感知波かどうか分析します。 捜魂環が受信した感知波を害のない形で再度送信します。 ってな感じなことを仙術的に行なっていると思ってくだせぇ。 1 は仙人ではないので、これ以上の理論的な説明は不可能ですw 新しい宝貝とかの入手条件とかあるの? 町を探索してたらゲットできるとか、特定のキャラをスカウトなりこますなりするとか 原則として欠陥宝貝は『使われたい』という業を持っています。 宝貝は宝貝使いが保持しているのが一般的です。 ですので、宝貝使いから何らかの手段で手に入れる必要があります。 攻略対象予定の登場キャラの中には当然宝貝使いが含まれます。 彼女(彼ら?)をコマしてやる夫に惚れさせれば、新しい宝貝を手に入れること可能です。 1がキャラ指定して出してきたということは、 めだかちゃんはメイン級ヒロインであると解釈してもいいのかね? ヒロインにもいろいろあってな、ちょうどいいタイミングでの質問だし回答しておこう 前提として常識的に判断してエロがいけるっといキャラは全て攻略(エロ)可能だ メインヒロインには二種類あって 1.シナリオヒロイン その時点で発動しているシナリオのヒロイン。 攻略すると次のシナリオが開始される 2.ボーナスヒロイン 性癖と攻略情報が設定されているヒロイン 高めの能力値とか、宝貝を持ってたりするな まぁ落とさなくてもシナリオ進行には影響ない それにある時点まで攻略不可能だったりする場合もある まぁ出来そうだったらつまみ食いしてみる位のつもりでいいだろう で、最後にサブヒロイン シナリオ上である条件を満たすと発生する AA指定安価で登場するヒロインだ 別名『読者サービス』 登場即エロ余裕です 予告の初っ端からBL、OPから獣姦……これで変態ではないと!!? 信用してもらえないかもしれないけど、 1 はノーマルラブラブが大好きな和姦厨! ゲームオーバー(時間切れ、逮捕、死亡など)になるとどうなります? 1 はTRPGの経験が長くてな BADエンドは、BADエンドのまま終わらしても問題ないと考えている 明確なBADエンド条件の条件を満たした場合はこのスレが終了する 安価失敗などでの死亡、逮捕などはペナルティを与えた上でやり直しが基本だな 1 の情報提供ミスだったりした場合は救済措置が入る、安心してくれ 1の好きなタイプてなんですか 属性で言うならめがねは+2修正(ソードワールド換算) 人外は+4修正(ソードワールド換算) 性癖で言うならあまあまラブラブノーマルだそうだ でも 1のPCにインストールされてるゲームを見ると あんまりそうは思えないんだがな さすがにスナイプの独断だけでそれになってスレ終了は無いか その辺りの調整はしてあるつもりだ 今日のレンエロルートみたいなルート選択は基本多数決にするつもりだしな 眼鏡で人外… 神に至ったロリコンが拒絶した這い寄る混沌ですね分かります ナイアさん 1はニトロげーをやっていないので 出てきても、他のスレとググった資料を参考したキャラ付けになるみたい あ、まどか☆マギカはちゃんと鑑賞してるみたいだから安心して頂戴 眼鏡で人外……長門とかも当てはまるか? ナイアさん 広義の意味ではそうだけど、彼女にあまり人外要素を感じないらしいの シエル先輩とアルクェイドだと6:4でアルクェイドに軍配が上がるとかなんとか 人外眼鏡人外眼鏡…こーりん? すまんな、 1 は東方もあまり詳しくないんだ AA指定安価がとられないと多分登場しない 宝貝の人間形態としては魅力的なんでそのあたりに設定してもいいんだが ちなみにバットになったら完全にこのスレ消滅? それとも主役をない夫かできる夫に変えて違う状況で再開? 消滅か、別設定で継続か、別企画を立ち上げるかは現時点では考えていない つまりその時になってみないとわからないということだ あんまり考える事態になって欲しくないがな ばらし―ちゃん攻略できちゃったりしちゃいますか? バラライカ 結構私のエロAAは豊富なんだ。魔窟産の割合が高いが マネージャーも自分でスカウトするの? 基本はドラえもんが雇用してくれる ボーナスヒロインの中には、芸能活動以外の適性を持つ人材もいるとだけ言っておこう Q Aではないが、幕間でのシオニーちゃん移籍交渉についての評価 バラライカ 100点満点中70点ですね。 ごくふつうの成功というところでしょう。 QBのアドバイス通りに行動すると、だいたいこのあたりに収まります。 満点を狙うならあえてリスクをふむ必要がありますが、 冒険するのはもう少し戦力が整ってからでいいでしょう そういえば 1の注意書きに輪姦はないか。 2にNTRありってあるし、やる夫以外のブツの出演に期待してもいいかもしれないけどw 1 は和姦厨なので、最後の一線はまもるぞ どんなにひどい状態になっても、IFバッドエンドのシオニーちゃんみたいに受け側が望んだことだ 複数人プレイは当然構想にあるけどな 男複数だったり、女複数だったり、両性複数だったり サブヒロインに1さんの知らないキャラが来た場合は そのキャラは長生きしますか?使い捨てが基本かな? キャラ次第だなぁ メガネや人外だったらきっと長生き……げふんげふん 多分長生きできるよ、事務所の所属になったり少数派でもコミュをとれる機会をシステムを用意するので あらかじめ 1が知らない作品とか言ってもらえるとお互いやりやすくなるのでは? 何が知らないかを教えるって難しくない? かといって知っているものを羅列するのもつらいねぇ。 漫画原作はだいたい通じると思ってくれていい オリジナル宝貝とかでるの? 万縁竹、評真鏡はオリジナルだ 原作にも出てくるかも? っと思ってくれれば成功だな プレイのソフト~ハードの線引きは、ざっくりとどこまでですか? 難しい質問だ。 1的には今までぐらいのエロ描写はソフト 挿入ありでノーマル ハードは特殊なシチュエーションでの挿入あり位のつもりでかいてる 例:挿入なしのわんわんお散歩プレイはソフトな部類だな それソフトちゃうwww えっ? 人間変身できる宝貝が相棒に欲しいな…原作的にも。(チラッ 四本刀はキャラAAまで決まってるぞ 原作に登場する宝貝は原則全部存在すると思ってくれて構わない 書類審査の判定はどうやっていますか? 難易度 + 1D6 < 適性補正+アピール文内の特定のキーワード + 文章のユニーク補正(プラスもマイナスもあり) こんな感じだな。 シオニ―ちゃんが仕事で経験値アップしてスキル上がったりとかある? 仕事は基本こなしていくことでClassがあがる。SkillやGiftが変化、獲得することもあるぞ サブヒロイン安価でアイドルマスターやプリキュア系をリクエストしても大丈夫? 以前、分からないキャラもあるって言ってたし オーケーだ。 ただプリキュア系は見たことないので、キャラ把握が甘くなる可能性がある アイマス系に関しては、ボーナスヒロインやシナリオヒロインに設定されているキャラが多いので、 正直AA安価がとられても採用率が低かったりする レンとか或いはシオニーちゃんもやっぱほっとき過ぎるとBADルート? 安心したまえ、放置による好感度低下BADエンドは存在しない ただし放置による逆レイプイベント、逆夜這いイベント、朝フェライベントは発生するかもしれいない 放置によるNTRはないのか、よかった うん、明言しておく『基本的にない』 そういうシナリオはあるかもしれんが、その場合はきちんと情報を出す 欲望の赴くままに行動してくれ やる夫含めた登場人物の年齢を表示して欲しい ごめんなぁ、年齢表示はご懸念のとおりいろいろと手間なのでぼかしているのだ ちなみにやる夫は1X歳、まだ十代の設定だ。 やっぱチュトだからリンレンってチョロインなん? ここでつまずいてもなーと言うか、最短ルートを通ると多分どのヒロインもこんなもんだ 【弱み】を握るとか【性癖】を探るとかのパートが入ってくるんで、 エロスにいくまでもうすこしかかるかもしれんが、基本ヌルゲー志向 むしろ、エロスイベント以外のイベントで時間をくいそうだな ドラノビとか、担当芸能人養成とか 条件クリアすると次のハードルが設定されるから、ぎりぎりまでクリアせず粘ったほうがいい? 話がだれない程度に巻きを入れるから、ぎりぎりプレイをしようとしても、多分不可能 765プロとか961プロとかあるんですか? ないがビッグ7の一つがアイドル専門だ。 今回登場した阿部役者商会は、俳優・女優専門で時代劇に強いという設定。 関連するオーディションに出ないと会えないキャラとかいるんでぼちぼち探してみるといいかもしれんな やる夫が大学に行く描写とかはあるの? オープニングで「働きながら大学へ行けばいい」みたいなこと言われてたけど んー、ないと回答しておこう 基本は現状のスタイルだ スキルの房中術の欄の説明だけど正直ランクがよく分からない Eがセックス上手でAが凄い上手ってそんな感じでいいの? 他にも房中術Eだと、素人を抱いた時の反応だはスキル無しのセックスとはどのくらい違うの? あと相手が「房中術を覚えていないなら」って説明があるけど 相手も房中術覚えてたら同じランクだとレジストされるとかそういうこと? 房中術は現在あの説明通りの効果しかない。 現段階ではセックスの上手い下手には関係ないスキルだ。 レジストに関してはYes、相手が覚えてれば通常通りの発射回数になる。 雛と会話する時はMを0って事はやる夫が極S属性に固定されるって事? S的な行動しかとれなくなる。 受身や様子見などが一切出来ず、積極的な行動しかできない それができない場合、強いストレスを受ける 他の芸能事務所のスタッフ(マネージャーとかデザイナーとか)も口説ける? とーぜん、ロンモチ それができずして、何のエロススレか ボーカロイドの面子を落としてもまだ事務所に引き込めないんだっけ? リン、レンは陥落済みなので誘えばいつでも事務所に所属してくれるぞ ただBクラス以上のオーディションは実績が必要なので、今のままでは宝の持ち腐れ状態になってしまうって感じだな まぁBADエンドの時間制限だけ気にして、あとは好きなようにやってくれ そこさえ押さえとけば、基本問題ないので 阿部さんを口説くことはできますか? 残念! 1 を見てくれ、ガチホモは対象外だ ただしギャグシーンとしてそういうシーンが出てくる可能性はある CランクオーディションはDランクオーディションより難しいですか? それとも、ランク差(±と一個上)の差分難易度でしょうか? 難しいが相手はD-からC+までだから、同ランクならそれほど問題ない DからCに上がるとかだと、ちょっと気合を入れる必要があるな カナの秘書みっちゃんのように、ローゼン姉妹にセットでくっついてくる原作キャラはいる? 水銀燈 柿崎めぐ、雛苺 柏葉巴、真紅 桜田のり、のような 金糸雀とみっちゃんだけだな ただしサブヒロイン安価がとられたら関係性の深いキャラにくっつくと思われる ネタバレに繋がるかもしれないけど、きらばらの2人は出てきますか! それとも出ないからサブヒロインなんかで狙っても大丈夫ですかw ボーナスヒロインとしては設定されている ……が、いつ出るんだろうなぁ 当分先だと思うが サバイバル、スナイピング、戦闘術が宝貝出てくるまで使いようがないなw 武器の宝貝の基本戦闘能力はAな いわゆる達人と呼ばれるのがB+~A- 人類の限界がA+ ブースト能力持ちだとSランクとかそんな感じ まぁ相性もあるから一概に言えないけど、今の状態で直接やりあったらダイスを振るま間もなく死亡だな 個人的には武器系の宝貝の使い手を 策略で倒すやる夫が見たい 僕も見てみたい! きっとスレ住人が想像もつかない冴えた安価で倒してくれるはず! よし、住居に火をつけよう なあに、ゴブリンの巣穴は燻すのが常套手段だ おファンタジー世界観だけど、この世界の警察は普通に優秀だからな? あんまりはっちゃけるとペナルティ付きで復活(=ゲームオーバー)だからな? やるんだったらバレないように工夫するんだぞ? 宝貝使いには無効化されても一般人になら通じる催眠系の宝貝が欲しいな それだけでだいぶ違う MC要素はあるがパイロット版の『破殻台』みたいに 使い捨てのキーアイテム扱いか、うかつに使えないえらい欠点を設定予定 敵宝貝使いはガチガチに使う可能性があるけどな こっちを利用する気満々のやつならえぐいことしても良心が痛まないんだけど どっちかていうと敵宝貝使いとかの方に多いな、そういうキャラクターは 撃破→お持ち帰り→あとは分かるな? 1はらぶらぶ和姦厨だが、悪の女幹部や高貴な姫君の快楽堕ちも大好物だ 最終的に結果が伴えば過程はなんでもいい そういうことだ プライドがある日ポッキリと折れるのとじわじわと折れていくのは どっちが好き? どっちも。だから機会があるならどっちも書く ガチ調教はどこまでOK? キャラクターのAAによる が、まぁ 1 にもあるとおりソフトSMの範疇だな ボディピアスは乳首まで あ、でも 1が生まれて初めてやったえろげは『SEEK』らしい 修羅場云々 いろんな方向にむけて さぁそれはどうかな(答えられない質問に対するGMの慣用句) まぁ 1 が好きでやってるんで、耐えられない展開ではそっとスレを閉じ自己防衛を推奨 後は自分でスレを立てて見たい展開をやると心の健康にいいと思うぞ 話の展開についての質問要望は全てさぁ(略 で返答だな そこんところを公開しちゃうとゲームにならんじゃないかな あ、エロス展開についてだけは支援AAの投下による、シチュエーション誘導っていう裏技があるなw キャラごとの性癖なんかはわりとそっちに引っ張られる傾向があるんで 経験を取っておいた場合にどんなスキルが習得できるかある程度ヒントがないと こちらはサッパリ分からないので結局参加者は目の前にあるスキルを取りにってしまうと思います 貯めた先にニコポやナデポがスキルとして手に入るとかになれば、参加者に議論の余地も生まれるでしょうが ある程度長丁場でやってくんで、万能系スキルは基本的にNGの方向性で組んでくつもりだ。 成技珠はイベント用アイテムに回してもいいかもな 一考しておく マミさんと連絡取れるようになったってことは宝貝の戦闘の時協力とかできたりするのか? やる夫が襲われたとかなら協力してくれるぞ やる夫が襲うとかだとさすがに協力してくれんが 蒼い子にも性癖の設定ってあります? さぁそれはどうかな(応えられない質問に対するGMの慣用句) 『恋人/恋人』と『恋人♪/恋人♪』は別物なので注意な 肉体関係までいかんと後者にならん 関係が『恋人♪/恋人♪』になったキャラは攻略済み スキルがあるというだけで基礎の判定から違ってるレベルに差があるのかな? まずSkillがないと、Skillありの土俵で戦った時、ありの方に確実に負ける。 Skillなしだと2D-10くらい、くらうと思いねぇ(判定方法の詳細は未公開) でSkillあり同士でもランクが3つ違うとまず負ける それくらいのバランスだな Classはまた別なんで割愛 七実を引き抜くことって可能? 最終的に可能かどうかといえばイエス まぁキャラクターごとに一定の手順を踏む必要があるがな 七実はエロスAAがほぼないんで、エロスシーンは汎用AAでぶん回すことになる 台詞安価でレスから5分後ってのがあったけど、あれって5分後のセリフをミックスするの? ただ5分後と書いた場合は、ジャスト先頭だな 融合の場合はその旨が安価説明内に書かれる 大学関係者で口説ける女キャラはこれで打ち止め? 古戸ヱリカを陥落したので、大学がスカウト場所に入る。 割と( 1的には)面白いキャラがいるぞ 停時庫の中って食事や睡眠の必要あったり、老化したりするんですか? する 停時庫の中には風呂とかの設備はあるのん? ある 使用者の意図する器具、設備、食料程度はいくらでも出てくるぞ。 原作だと宿の宝貝が無理をしたとはいえ村一つまるまるを食料その他全部まかなっていたからなぁ このくらいは、基本性能のうちだ 説明見る限り、閉じ込める機能は無いんじゃないか? 普通の鍵くらいはかけられるな 武器とか強度の高い宝貝持ってりゃ破壊して中から出てくることは可能だ 中に人や物を入れたまま縮小したらどうなるの? 同時に縮小、外に出れば元の大きさに戻る 鬼畜系安価について うちのスレは 1 にあるとおりおもらしが限界なんで、スカ系の安価はこの方に登場してもらうことになりそうだ キンクリ先生 つれーちょーつれー 今日もマジ時間吹っ飛ばしたわー もー六時間ふっ飛ばしたったわー 過程をふっ飛ばして結果だけをなーもってきちゃったわー キンクリ先生は、基本的に 1 が書きたくないスカトロ場面とかすっ飛ばすために待機している。 ルート突入のペナルティはあるのかな? HAPPY ENDルートはペナルティはない リンとレンにはそれぞれ別のEDが存在する? リン、レンは二人一組でだな HAPPY ENDは、攻略対象全員にあるの? ある。 ただしAAの都合等でHAPPY ENDの解禁が遅れるキャラは存在する ちょっとしたボーナスみたいなもんだ エリカの調査は途中で中断させて特定の対象を調べるとかも出来るのかな 特定のキャラにお願いしたければ捜魂環使い給え 草葉の陰で泣いてるぞ? BADエンドになり得る安価へのスナイプについて 一回BADエンドになったイベントでは 1判断でスナイプと思われる安価については↓1にずれるものとする 何回もやっても荒れるだけで興ざめなのでな ネロが変身出来た動物とその理由を… 彼は陸上生物専門の動物学者だ フィールドワークも得意で、死亡した野生動物の解体なんかも結構やってたぞ そこら辺の情報はBARで親しくなるとかしてると手に入ってた 今後ファサリナたんが出てきた場合、「プロローグと同じ行動をする」って言えば落とせますかね? 以前にも回答したが、安価の展開でプロローグと違う話になることもある。 ただしシナリオ上の整合性はとれている。 今の宝貝保有数だと敵がワラワラ寄ってくる恐れってある? 目立った行動を取らなければ知られることはない、と言いたいところだが 現時点で味方じゃない人物がやる夫が複数の宝貝を持っていることを 知っているな、その人物がどう動くかだな。マミさんのことじゃないぞ? /この件についてはバロネスに口止め済みだが、今後の参考になるかと思い残す 管理局に宝具売却はマミさんを探す 若しくは マミさんに電話 これでいいのでしょうか? 捜魂環使ってマミさんに会いに行ってくれ マミさんは宝貝を「預かって」くれますかね? イエス。友達としてあずかってくれる。 ただし、彼女にも仕事があるので緊急時にすぐに用意できるかといえば……? メリットとデメリットは常に紙一重だ。 スレの完結について 完結いつになるんだろうなー エンディングパターンはいくつか考えているから、どれか一つに合致したら、その時点で終わらせるつもりだけど そのうち一つは公開しているBADエンド条件達成パターンな このスレ終ったらなんか次のシリーズなにやるかとか考えてる? んー? 前にちょろっといった、ダンジョン探索ものとかやってみたいなーとは思っているが、 現在のところは妄想の域を出ないなー とりあえずこっちが完結せん事にはなー 某鉄槌のロリを雌奴隷として買ったように見えた ヴィータ あたし達も宝貝枠で設定はあるんだけど、出番は当分先だろうな あいつは 1000の願いで出番が早まったってのに(ブツブツ ※「PS Vita」を購入したという話題からの流れです。 難易度が高くなったら時間指定もなくなると思っておいていいんですか? んー、ぶっちゃけどうしようかなーと 鯖に負担かけるのもなんだし、ガチ難問を組むかも フリー安かヒロインで鷹守ハルカ(エロゲ)をリクエストしようと思うんだけど、 1はキャラ分かる? 超昂閃忍か、名前だけは知っているんだが 1 はやったことがないそうな アリスはランスシリーズ(シミュレーション系統)と、その他シミュレーション系統をちょこちょこやったくらいだな ちなみに 1 は星空めておがいた頃のLiarSoftが、一番のお気に入りだそうだ Seven-Bridgeは途中まで超最高らしい、腐り姫も素晴らしいとか言ってた もともと遊演体のPBMで遊んでた人間だからな、むべなるかな 調教されてるアスカとレイが超エロくて良かったんだけど シンジの再登場はこれからある? 『サード』 そっち系のイベントではちょこちょこ顔を出すかもしれないね ちなみに『ファースト』と『セカンド』だけがパートナーじゃないよ 今回はたまたま彼女たちの番だったてだけ 安価難易度やスナイプなどについて ご意見ありがたく拝聴した。 いかんせんやる夫スレはこれが始めてな 1 だ マスタリングなどで至らぬところもあるとは思うが、生暖かい目で見つめていただければ幸い ルーザーに対するスナイプについては、幾つか腹案があるので順番に試していこうと思う そのあたりのマスタリングに関する微調整は随時入れていくつもりだ 地雷安価が多いのはそういうスタイルだと思ってくれ イメージはサクラ大戦の『選択肢付き会話』な SkillとGiftの違いってなんなの? ユーノ Classはその人の社会的な立場と評価 Skillはその人が使える技能E-~A+、番外としてS、EXってのもあるけど 正直後者は人間の範疇外だから気にしないでいいと思うよ Giftはその人が先天的、後天的に得た才能 Skill=技能、Gift=技能に当てはまらない特徴と考えてもらってよろしい SとEXがどれくらい凄いかって言うとスキルで言うとこのレベル 戦闘術:S。ほんの少しだけ、普通より武器を使い分けて、ほんの少しだけ、普通より移動する 世間からの評価が普通のアルファベットで、()の中のアルファベットで真の技術力ってことでいいんだよね? そんな感じの理解でオーケー ベアトが 1000にて願われた件で ベアトリーチェ 以前20名ばかりヒロインの設定をしてあるといったが、 ありゃステータスの設定が終わっているというだけで、構想上は、50~60人ぐらいいるらしいな もっとも妾は【ノーマル】難易度あたりで出そうかと思ってたので、当分先だと思ってたんだがなぁ 仕方ないよなぁ? よばれちまっちゃあ、くくくく エロスAAがないなら合成すればいいじゃないと 1 も言ってるしなぁ 七杭にシェスタ姉妹も呼んで、楽しいパーティを開こうじゃないか 楽しみにしてるゼェ? エロ安価スレでは前人未到の人数になるんじゃないか? やりたいことは全部突っ込む、それが 1 のモットー 【ノーマル】難易度 こっちの方が気になる 大したことじゃない オーディションで言うとB~Aの間くらいの難易度だな 【チュートリアル】【ベリーイージー】【イージー】【ノーマル】【ハード】【ナイトメア】【ヘル】 【シド・メイヤー】ぐらいに難易度は分かれている。 半分の下側だから、まだまだ軽い いや別に全部やらんでもいいのだぞ? クリアするだけだったら、ハードくらいまでで十分だ 【ナイトメア】とか【ヘル】とか【シド・メイヤー】クラスは隠しダンジョンとかDLCボスとかそういう クリア後のお楽しみレベルの話だしな 舞台設定は西暦2011年というか普通に現代ですか? やる夫 はて、西暦? 今は皇紀2671年ですお ああ、欧州の方の暦の読み方でしたかお 劉備玄徳という名前に心当たりはありますか、やる夫さん? この答えで三国志の事件がどうなったか分かるはずだ やる夫 中国の演義に出てくる、マイナー武将だおね 黄巾党に敗れて、敗死したんじゃなかったかお? 世界三大強国は何処か教えて下さいw やる夫 日、独、米ですお この前の大戦で日本が勝ってれば、間違いなく日本一強でしたおね とはいえ、いくら神がかり的な奇襲、戦術能力があっても、 物量と技術力の差があれだけあれば引き分けに持ち込めただけ僥倖ですお 織田信長とか…戦国武将とかはどうなってるん? やる夫 日本統一後、亜細亜に日本植民地をいくつか作って没 その後の日本の礎を作った偉大な人物とも、 そのエキセントリックな言動から独裁者だったとも、現在でも評価は別れますお やる夫的には、先見の明がありすぎた人じゃないかと思ってますお ハヤテ、涼ちんに関して ハヤテ あ、僕の登場は(ボーナスヒロイン枠で)確定しているそうなんで 興味のある方はさがしてみてください ……探されないほうが、幸せかもしれませんが 涼 ぼ……私も同様です いとこ絡みで登場フラグが立つらしいですよ? キル穂について 水を差すようですまないが、キル穂に関しては先達が偉大すぎるし、 スレ独自のオリジナル色を出せそうにないのでキャスト段階で弾いている。 AA指定安価が出ても、採用されない。 ごめんな、 1の力量不足で。 枕営業をさせても心の痛まないヒロイン 1は全力を賭してヒロインそれぞれに、個性と魅力を付加しようとしているからなぁ ある種の敗北かもしれんなぁ QBみたいなケモ耳とか尻尾とかついてるのって案外需要ありそうじゃん 俺はキュゥべえとかラプラスみたいなのがいいけど 旨い酒が飲めそうだ ジャミ子さんとか、けものの★先生の、きつねぇ(変身前)とかな ケモミミ枠だと、予告から出ているホロとかいるんだけどな 地雷 まだベリーイージーだから、帰宅後のイベントすっ飛ばすくらいで済むけどな。 踏んでも爆発しない自信がない限り地雷と分かっていて、踏みに行くのはやめとけ やる夫はんのお家のグレードはどんなもんなん 1LDK、ユニットバス付き 近くのマンションを寮として借り上げている 現状すげぇ金の無駄だが、ドラのびは気にしていない。 他の部屋は定期的にハウスキーパーが手入れしていて、即時入居可能 何か適当な人に変・身!するよーな宝具って出てくる? 照双筆でぐぐるといい ちなみに既に登場している、ある人物の所有宝貝だ ※照双筆 機能:他人に化けるための宝貝 欠陥:他人に変身させられると魂までも複製されてしまう 備考:化粧用の筆。変化術の宝貝の完成品。自分で変化した場合は欠陥は無い 時間経過でどうにかなったりしないか プレイヤーが動かなくて時間経過で勝手にイベントが進むなんて、そんなイベントはごく一部だぞ ハクさんがレンにおねショタプレイを狙ってるけどどういう安価で道筋を見つけ出せばいいかわからないぜ なかなか難儀な道のりだなぁ 論理的に整合性がとれていて、説得力があれば採用するんで頑張ってくれたまえ ドーピングコンソメスープは調味魔導ですか? ありゃ、味覚じゃなくて物理的にドーピングしているの 調味魔導にあらず (スカウトキャラの安価について)こいつらも選ばれればまた登場予定ある? ドクロちゃんも実は2回目の選択肢登場なのだ ダイスが許せば、再登場もあるんじゃないかな 反射的にリモネシア料理店を勧めたが、別にこのスレの至郎田シェフは何も悪いことしてないよな? ドーピングコンソメスープの材料に違法な物使ってたりしないよな? 安心したまえ、あそこでは殺人事件は起きんよ。 シオニーちゃんのルート攻略は何%目ぐらい? ん? 恋人♪/恋人♪になった時点でキャラクターの攻略は終わり その後のイベントはおまけみたいなもんだ。 ヤコも攻略対象と認識していいのかな? よい 給料日っていつ? 給料日が来ても財力は変わらんぞ。 財力の値は、やる夫ができることの範囲だ 今(財力E-)ならデートの食事はマ◯ドナルドが精一杯だな ななこ先生のアイドルランク上げたらお金出る? あと羽衣フーズ五時間クッキングにEランクアイドルとして出演できる? 基準が曖昧だったな 【財力】の基準になるは、その芸能人の最も高いClassランクとする。 財力の計算方式は基本【財力】+所属 各 芸能人の一番高いClassランク×1/3 てな感じだな。 後者はについてはノー。受けられる仕事の基準は財力の基準と同じだ。 あの依頼はE・Dランクの芸能人しか受けられない。 不良に絡まれて撃退して迷惑料貰うのはおk? 現在公開されている以外の手法で【財力】をあげようとした場合、相応にめんどくさい手順が必要になるぞ。 その手法だと、毎月30~40人ほどの不良を狩ってうまく行けばランクE+ぐらいの財力になるかもな。 当然不良狩りの時間として、昼か夜の行動を毎日使ってもらうことになる 蒼に「毎日君のご飯が食べたい」とか言えば作ってくれないかな? 蒼星石 料理そんなに上手じゃないからお小遣いあげようか? 一日一万円(【財力】C相当)くらいでいい? お礼? 気にしないでいいよ、やる夫のためだもん あ、でも休みの日くらい一緒にいたいなぁ(ハート) 宝貝を売って将来的に必要になったら買い戻すとかって可能? 買い戻すことは不可能。 普通に考えて金に換算できるものじゃないからな。 黒こなたを攻略する場合、難易度的にはどれくらいのものと思われる? うーん、多分総合的にノーマル。 1の設定している安価難易度はイージーなんだけど、スレ住人が迷走しそう的な意味で。 特定のキーワードや方向性、または性癖な 親しくなればなるだけその手のヒントは出てくる ハクに捕まるとまた酒飲まれて財力下がるから、そこが恐いけどw ハクにおごって財力が減ったのってキスで口移し安価なんちゅーもんをわざわざ取ったからだぞ 普通におごる分には、やすいビールでも満足するから財力は減らん あ、E-の現状だとおごることすら不可能か エロに直接使える宝貝はありますか? さぁそれはどうかな?(答えられない質問に対するGMの慣用句) まぁプロローグで獣耳変を使ったように、応用次第だな 万縁竹と捜魂環の合わせ技ジャミングって、実際のところ他の探知系宝貝の目にはどう写るの? 情報解析系の宝貝の能力次第だが、通常は【JAMMING】だな どちらかというとレーダーに映らないというふうに解釈したまえ 肉眼での目視は可能って感じだ 例えばのび太の宝貝「だけ」サーチする事って可能? 出会ってはいないし詳細不明だけど 間近で接してる宝貝の波動をラプラスは覚えられているのか?ってこと 不可能。 直接確認した宝貝しかサーチできない。 名前、機能は知らなくてもいいが、使用されている場面を見るか、 これが宝貝ですと見せられなければダメとさせていただく シナリオ、ゲーム上の制約だ。 この制約をかけていないとヌルゲーどころの話ではなくなるんでな 1000にて武器宝貝の取得を望まれる 武器宝貝なぁ……武器の宝貝を持っている宝貝使いとの遭遇か チュートリアル、ベリーイージーが終わるまで待ってくれ まだ安易に首ちょんぱされるようなイベントは入れたくないんでな 武器の宝貝使いと敵対するっていうことは、そういう可能性があるってことだ まぁ武器じゃなくても危険な宝貝はいくらでもあるがな この世界にはもしかして、「日本領アルジェリア」が存在する? やる夫 前の大戦後、日本は国家戦略として民族自決運動を大きく進めましたお 結果として日本も海外領土を大きく失いましたが、アジアを中心に強力な経済圏を確立していますお 西欧の植民地もその大半が独立し、結果として「肉を切らせて骨を断った」感じですおね 『我は失い、彼は大きく損なった』と言ったところでしょうかお ですので日本領アルジェリアは存在しませんお ※唐突な質問ですが、質問者の意図としては「ハルヒの化粧品メーカーの【イヴ・サンフラワー】が気になってなぁ これ明らかに「イヴ・サン=ローラン」っしょ? それをハルヒは「国内のメーカー」と言った つまりアルジェリア出身のサン=ローランは日本人になってたのかと思ったんだ」とのこと 放置によるBADエンドは無いと前に聞きましたが 予定を待たせた(後回しにした)ことによる心証・心象の悪化はありますか? 約束をブッチしたりしなければ、ない システム的にもそこまで管理している余裕もないしな ユーノ達が封印される前に逢った事がある宝貝の話を聞くなりしたら、 捜魂環で話にでた宝貝は探せるようになりますか? ラプラス 正確には私が会ったことのある宝貝ですな 残念ながら、【機能】の開発後に封印内で会ったことのある宝貝はユーノたちぐらいですな 導果筆こと脳噛ネウロも知っていただけで、捜索出来たわけではないので ユーノ あの人(ネウロ)は宝貝の中でも一二を争う有名人だからねぇ
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2015-05-31 kindleにドハマりしたので一回休み。 Kindle Paperwhite (第6世代) Wi-Fi、キャンペーン情報つきモデル Amazonで注文していたkindle端末が届いたので早速BLAME!をブチ込んで試し読みしてみたわけだが、予想を遙かに上回るレベルで滅茶苦茶使い勝手が良い。電子書籍に本格的に乗り換えることを検討するレベル。 まず、Amazonにクレジットカードの情報を入力しなくても、ギフト券入れておけばkindle版電子書籍は購入出来る。これで安全性の問題はクリア。購入後、端末側にダウンロードは自動で行われる。 Kindle端末は白黒画面で電子書籍を閲覧する上で一番大切な解像度や画面の美しさにコスト全振りしていて、使ってみてほとんどストレスを感じない。ブラウザでWEB漫画を読んでいる時より、よっぽど快適。BLAME!四冊一気読みしてしまった。あぶねぇ。もし全巻出ていたらまだ読み耽っているところだ。 省スペースだし、一々本棚で続刊を探す手間が省ける。後者の利点は使うまで気付かなかったが、これが滅茶苦茶快適。即座に続刊に着手することができて……ある意味、デメリット。時間泥棒だこれ。一冊読み終えたタイミングで別の作業に取り掛かる、ということができなくなってシリーズ物は一気読みしてしまう。これでジョジョ全巻購入したらヤバいな、キンクリだな。 まさか、ここまでとは……恐るべし、電子書籍……! diary 2015-05-30 TRPG自作26日目。 サイバーソニックセイバーズ_Count_Rule_Section? カウントのルールを別にした。これですっきり。 ところで今更、サイバーソニックセイバーズじゃなくてサイバーセイバーズのほうがよかったかなーと悩んでいる。ソニックって厳密に言うと音速って意味だから、ちょっと違うかなーと。超速いくらいのニュアンスで使うこともあるから、決して間違いではないんだけど。そっちの意味合いのつもりだけど、もしかしてイメージを誤解させちゃうんじゃないかと。あと、意外なことにサイバーセイバーズのほうが検索で出やすくなる模様。サイバーソニックとソニックセイバーはって名前は既に存在するから。サイバーセイバー(ズ)は存在しない。サイバーセイバーズのほうがいいだろうか。 TRPG自作の話だけ、というのもなんなので。 kindleの導入を決意。省スペースのメリットは大きい。まだまだ不安の多い電子書籍だけど、再購入の容易な少年漫画の単行本等は 電子書籍に移行してもいいんじゃなかろうかと判断。主要少年誌は軒並み揃ったことだし。いつかどこかのタイミングで乗り換えないといけないだろうし、mp3が流行り出した時のように。MDが時代遅れになった時の悲しみをぼくたちはわすれない。映像作品もフルHDに対応してくれたらDL版に乗り換えるんだけど。その時は、いつ。 diary 2015-05-29 TRPG自作25日目。 ゲームの進行部分に着手したわけだが、どうにもうまくまとまらない。構成を考え直さないといけないかもしれない。このゲームはネクロニカのようなカウント制で進行するわけだが、カウント制を解説する別のページを作ったほうがいいかもしれないなー。 ミドルフェイズもクライマックスフェイズも殆ど同じ要領で進む感じを想定している。インセイン等、サイコロフィクションのように。そのほうが時間の管理がしやすい。あと、デザイン的に美しい。色々利点はあるけども、最終的に俺の好みである。 段々、分かってきた、システムの作り方。ルールは個別に記載したほうがいい。ひとつのページの中で複数のルールを説明しようとすると、ややこしくなる。なるべく、分けて書いたほうがいい。ソースコードのように。スパゲッティ、ダメ、絶対。 diary 2015-05-28 TRPG自作24日目。 サイバーソニックセイバーズ_Dice_Rule_Section? 判定関連のルールはこれで全て完成。一部予定していたルールは廃した。このまんまがスッキリしていて良い、と判断。次はゲームの進行関連。一番難しいところに入る。ここが完成すれば、とりあえずテストプレイに漕ぎ着ける。 diary 2015-05-27 TRPG自作23日目。 サイバーソニックセイバーズ_Dice_Rule_Section? 振り直しのページ完成。次はオーバードライブ。判定の種類は各フェイズのページで記述しよう。キャラクターの作成部分の改稿も行いたいけど、とりあえず先へ先へ。明日は休みなので、ちょっと多めに更新したい。 diary 2015-05-26 体力が限界なので一回休み。 20連勤を超えるとしんどくなってくる。そろそろ、休みが欲しいなぁ。 diary 2015-05-25 TRPG自作21日目。 サイバーソニックセイバーズ_Dice_Rule_Section? 判定のルール完成。次は判定の種類。あと、メニューもちょっと整理した。やっぱ全体の作業数少なくなりそうだ、以前の構想より。 diary 2015-05-24 TRPG自作進行中。 過去ログを遡ってみたら二十日目だった。やべぇ、予定じゃ四十日程度で作り終える予定だったのにもう半分だ。大雑把に構成を作ってみて大体四十ページくらいになりそうだったから一日一ページで進めたら四十日くらいで完成するかなー、程度で考えていた非常に雑な予定だから予定通りにいかないことも予定の内と言えなくもないけど。モチベーションの維持のためになんとなく作業日数も数えておこう、みたいなゆるいノリ。 サイバーソニックセイバーズ_判定のルール? まだ、判定のルール。各種判定の根っこの部分だから、ここは丁寧に作る。ここがバッチリ決まったら各種判定の説明は一ページで済んじゃうかもしれないし、購入判定とか諸々消えたルールもあるから総ページ数は四十より少なくなるかも。ペラペラの実に薄いシステムである。なによりデータ量が少ない。もう一個くらいスキル枠増やしてもいいかなー、と思わなくもないけどそれは全部完成してから考えよう、追加ルールとかそんなんで。まずは最低限運用出来るレベルで完成に漕ぎ着ける。 diary 2015-05-23 TRPG自作進行中。 サイバーソニックセイバーズ_判定のルール? 判定のルールに着手。基本的にPLとGMで対決する方式。運の要素が強くなるが、それも狙いの内。ダイスゲーは究極的に言えば幸運不運自体を楽しむ運ゲー、運の要素を強くする方向で進めていく。 キャラクターの作成もまだ文面詰めないといけないしスキルデータも揃えないといけないが、平行して進めていくということでひとつ。スキルで手間取り過ぎた、何日食ったんだ。モチベーションの維持のためにも、とりあえず先へ先へ。 diary 2015-05-22 TRPG自作進行中。 サイバーソニックセイバーズ_Player_Section? スキルの効果、今度こそ完成。今度こそ。 極端な性能のキャラクターは作れなくなってしまったが、ダイスゲーがコンセプトなので、問題無い。ランダム性が損なわれたが、この程度は妥協するべき、と判断。スキル名とフレーバーテキストは追々作ろう。スキル関連で手間取り過ぎた。明日から、ルール関連に着手しよう……まずは書式・構成を考えないと。トワガンを参考に。もうトワガンが教科書状態。 diary 2015-05-21 TRPG自作進行中。 サイバーソニックセイバーズ_Player_Section? スキル効果を改めて、ルールも改定。HPとSPは廃止して、スキル枠数も減らした。キャラクターシートが極端に寂しいことになったけど、これでよりわかりやすく、そして軽量高速化。何も問題無い。スキルの振り分けもできたので、スキル名とフレーバーテキストでスキルデータは完成する。ここらは完成までの間、頻繁に書き換えると思うので、とりあえずのつもりでサッと決めてしまおう、明日。今日はここまで。 diary 2015-05-20 TRPG自作進行中。 サイバーソニックセイバーズ_Player_Section? スキル効果一覧出来上がった。一か八かスキルがちょっとピーキー過ぎるが、とりあえずこれで良し。これを四枠に振り分けて、スキル名を付ければ、ひとまずスキルデータ完成。フレーバーテキストはなんとでもなる。まずは均等に振り分けねば。これが中々難しくて、ちょっと今日中に出来上がりそうにないので、とりあえず今日のところはここまでということにして、寝る。おやすみー。 diary 2015-05-19 「Zアイランド」観てきた。 品川ヒロシ監督、哀川翔主演のゾンビ映画。吉本興業の映画なのでほとんど期待していなかったが、哀川翔主演のゾンビ映画なのでとりあえず観に行くことに。そしたらびっくり、ド直球王道ゾンビ映画だった。もう最高。良い意味で吉本、漫才仕込みのテンポの良い展開で自然に色々なネタを詰め込んでる。掛け合いの上手さ、突然の事態の後のスピーディーな展開――そして、スピーディーに話が進むから尺に余裕が生まれ、色々なネタを仕込んだり、登場人物全員に美味しい見せ場を用意することができている。すごい、良い意味で吉本だ。 内容は予告編を見ていただくとして――ヤクザである。ヤクザVSゾンビである。ヤクザヴァンパイアの極道大戦争といい、今年はB級ヤクザ映画が盛んのようなので、この流れに乗ってヤクザウォーズも実写化してくれねーかな、極道兵器実写化できたし。それはさておき――意外なことにヤクザはゾンビと良く合うのだ。先述の通り、この映画は王道で、そんなおかしなことはやっていない。ただし、ヤクザという要素を入れると、たとえば「ここは俺に任せて先に行け!」みたいな場面が滅茶苦茶映えるのだ。そして日本刀ブン回す哀川翔が滅茶苦茶カッコイイ。ぶっちゃけゼブラーマンよりカッコイイ。 ジークンドーでゾンビをボコり倒すJK二人組を始め、脇役も良い。そしてこれも先述の通り、全員美味しい見せ場が用意されている。それも役者自身が喜びそうな見せ場を。たとえば窪塚洋介は、とある場面で「もういいや」って台詞を言う。あの軽いノリで、ただし重い意味を込めて。窪塚洋介の真骨頂である。この台詞だけだとどういう場面なのかわからないだろうけど、すっげーかっこいいんだ……そういう役者自身も喜びそうな見せ場が全員分用意されているからか、どいつもこいつも良い味出している。監督と脚本だけでなく、アクションの振付も品川ヒロシによるものらしいし、もう品川ヒロシは俺の中で注目の監督になった。松本いらん。吉本興業は品川に映画資金全部ブッ込め。 円盤出たら、絶対買う。ゾンビ映画の最高峰にランクインした、少なくとも、俺の中では。 ちなみに―― 最初は記念作ということでヒューマンドラマををやるという話もあったらしいんですけど、僕の企画を訊いた翔さんが「イエーイ、ゾンビやろうぜ!」って。その一発で決まっちゃった(笑) パンフレットより抜粋。言い出しっぺは哀川翔だった模様。ゾンビにハマっちゃったんだ、翔さん……! diary 2015-05-18 TRPG自作進行中。 スキルの効果を考え中。先にこっちを考えないと不味かった、とようやく気付いた。攻撃値判定値増、反撃値判定値増、電脳値判定値増、援護値判定値増、行動値判定値増、HP増、SP増――基本は全部で七項目。組み合わせ方は二八通り……で合ってるよな? 重複を避けた場合、二一通り。これに攻撃値C値減、反撃値C値減、電脳値C値減、援護値C値減、行動値C値減の組み合わせを足すと――組み合わせ方は一五通り、重複を避けた場合は一〇通り――四三通り、または三一通り。これに同能力値の判定値増とC値増を組み合わせたパターンを足すと四八通り、または三六通り。 1d10に落とし込むには、どうにもこうにも中途半端な数ばかり、というのがデータを作る上で最大のネックになっているので、これをうまいこといい具合に解決する方法を考えなくては。あと、攻撃値を優遇しないといけない、行動値を消費しない反撃が優位になってしまわぬように。それから、必殺技めいたものも入れたい。これは戦闘の高速化の役に立つので浪漫だけのものではない、のでこだわって良い。たったこれだけのデータでも、バランスを取るのって難しいもんだ。プロってすげーよなー。 diary 2015-05-17 TRPG自作進行中。 サイバーソニックセイバーズ_Player_Section? 後回しにしようと思っていたけど、やっぱりスキルデータ作成開始。後回しにすんのがなんとなく苦手だ。まだちょっと構成で悩んでいる部分もある。汎用スキルはなくしていいかなーと。そのかわりなんか武器や装備品を表すスキル枠を一個入れようかなーと。それともこのままにしといたほうがいいかなーとか色々。実際に作ってみるとなんか想像していたのとちょっと違ったりすることもあって、どうしたものかなーと色々悩んでしまうのだ。 とりあえず、スキル名を考えるコツみたいなもんは掴めてきた気がする。この調子で明日もスキル名必死で絞り出そう。 diary 2015-05-16 TRPG自作進行中。 サイバーソニックセイバーズ_Player_Section? キャラクターの作成は大体完成したけど、キャラクターシートの例を作ってみたら、めっちゃ小さい。そりゃあ全面軽量高速化を徹底して脳内妄想してきたが、出力後の実物を見てびっくりだ。いいのか。これでいいのか。これでいい、これでいいのだ。オンセでも一晩で終わるような軽量高速ダイスゲーがコンセプトなのだから、これでいい……はずだ。ちょっと不安になる情報量の少なさだけど。 TRPGを自作する時、コンセプトを突き詰めること“だけ”に集中しないといけない、と考えている。コンセプトがブレたらいけない。ここで欲張ったら、コンセプトがブレてしまう。尖っていこう。だから、これでいいんだ。そこんとこを突き詰めるとMPが余計なものな気がしてくる……とりあえず、今日のところはここまで、ということでひとつ。 diary 2015-05-15 TRPG自作進行中。 キャラクターの作成に取り掛かったが、まだ他人様に見せられるような状態じゃねぇ。つーわけで一回休み。また明日。 ……と言いたいところだが、さすがになにもなしは寂しい。 つーわけで未完成でスッカスカのもんだが、晒しておこう。 サイバーソニックセイバーズ_キャラクターの作成? 明日はこれよりもっとマシな状態に持っていく。そのために、いまは、あえて、ねる。 diary 2015-05-14 TRPG自作作業進行中。 サイバーソニックセイバーズ_World_Section? これで設定終わり。兎の項目は別の章に移すかもしれない。参加者間で設定の解釈の齟齬が起こっても良いって設定だから……ゲームの進行らへんに放り込んだほうがいいだろうか。それともこのまま、いや、いっそこれも消してしまうべきか…… 文字だけだと、殺風景だな。絵とか欲しい。描けないけど。あと、こうして眺めてみると、なんだか随分尖った設定になってしまったな。ほとんど高速化と軽量化のためのご都合設定なのに。不思議だ。 diary 2015-05-13 TRPG自作作業進行中。 サイバーソニックセイバーズ_World_Section? 設定はあと一個で終わり。フリーランナー。PLは全員、階層間を自由に往来することができるフリーランナー。探し人や探し物があるのかもしれないし、管理者権限を求めているのかもしれないし、安住の地を求めているのかもしれないし、自由気ままな旅人なのかもしれない。そのへんはPL次第。 気付いたんだけど、これらの設定をまとめると――ディケイドだ。GMによって常識が異なる階層を旅するフリーランナー。各地で事件に遭遇したり依頼を請けたりして、「通りすがりのフリーランナーだ」って解決する。まんまディケイド。トワガンの軽量化から始まって仮面ライダー555の再現を目指して、いつの間にかディケイドになっていた。どういうことだ…… diary 2015-05-12 TRPG自作作業進行中。 サイバーソニックセイバーズ_World_Section? サイボーグの設定に着手。無駄に設定を書き連ねては「これいらねーな」と消す……その悲しい繰り返し。なので本日分の成果物はめちゃんこ少ない。もったいないから消したくないが、消さないと邪魔になる。邪魔になると、ルールブックが読みにくくなる。そうするとこのシステムでだれかが遊んでくれる、ただでさえ少ない可能性がさらにゼロに近付く。いけない。それではいけない。どうせ作るんだったら、だれかに遊んでもらえるようなものを作りたい。 次、オーバードサイボーグの設定が出来上がったら、キャラクターの作成手順に着手出来る。早くそこまで進めたい。でも、もう一個設定を付け足すべきかどうかで悩んでいる箇所があって、うごごご……ってなってる。あと、「GMやPLは自由に設定を決めて良い」「参加者間で設定の解釈の齟齬が起こっても良い」ってどこかで明示しないといけないから、どこでそれを入れようかなーと。お前達も兎に惑わされて、不思議の国に迷い込んだのだ。 diary 2015-05-11 TRPG自作進行中。設定をチマチマと。 舞台設定のおおまかなところは出来上がった。ぶっちゃけインガノックとBLAME!の影響が大きい。 赫炎のインガノックFull voice ReBORN 新装版 BLAME!(1) (KCデラックス) とりあえず本日分の成果物はこちら。よーするになんでもありですよって世界観。細かいとこはGMが好きにやってくれ方式。 仮面ライダー555の再現くらいは、なんとかなるかなーと。 サイバーソニックセイバーズ_World_Section? diary 2015-05-10 TRPG自作妄想中。いや、もう実制作始まってるから妄想ではない、進行中。 設定から書き出したけど、まだまとまっていないから見せられる成果物はない。ほぼ一回休み。まだ時間はあるけど体力がない。目が霞む。休ませてくれ。というわけで休む。あえて寝る。もう戦争のとこはさくっと流して荒廃した世界の中で完全環境型輻輳都市――通称“ドーム”の中で人類は生存していますよ、という設定でいこうかと。戦争のとこを書いては消してを繰り返していたけど、これでいいじゃないか! と気付いたのが今日のハイライト。設定厨だからついつい設定を作りたくなってしまうが、これでいい、これでいいのだパトラッシュ。 diary 2015-05-09 TRPG自作妄想中。 ティンときた。タイトルはサイバーソニックセイバーズで。ありふれたネーミングだけど、そのほうがイメージを伝えやすい。 テンプレートを作って今日の作業終わり。ちょっと体の調子が悪い、20連勤で。 diary 2015-05-08 TRPG自作妄想中。 サイバーソニックショータイムって仮題がなんとなくしっくりこない。 サイバーソニックまではいい。ショータイムがなんとなくしっくりこない。ショーダウンはどうか。サイバーソニックショーダウン。略すとCSS。スタイールシート。スタイルシートになってしまうけど果たしてこれで良いのだろうか。そんなことまで考えるのは考え過ぎか。だがしかしスタイルシートはちょっと格好悪い。そもそもサイバーソニックのままでいいんじゃなかろうか、むしろショータイムのほうが派手な感じでいいんじゃないだろうか。ショーダウンだと切羽詰まり過ぎな感じがしてちょっとイメージと違うような気がしてきたぞ。あっクリティカルってワードを挟んだらどうだろうサイバーソニッククリティカルショータイム、TRPGっぽいワードだし略称もCSCSでスタイルシートじゃなくなったしどうだ、これでどうだ。いや、やっぱしっくりこない。 等々。 ネーミングが苦手で、こんなところでけっつまずいている次第。ファイル名を入力しようとして手が止まったままだ。とりあえず仮題で進めて後で変えればいいんだけど。だけどタイトルをビシッと決めないと、なんとなくしっくりこない。なんとなくサ行縛りにしようと思ってステージとかセッションとか色々組み合わせては首を捻っている。手が止まるのは嫌なんだけど名前って大事だしなー。 diary 2015-05-07 昨日の記事、日付間違えていたので表示されていなかった。 カウンターを見る限り、もしかしたら本当に一人も見ていないっぽいので何も問題無かった。ハハッ。 TRPG自作妄想中。 仮題――サイバーパンクTRPG・サイバーソニックショータイム。イメージが伝わりそうなワードを羅列してみたつもりだけど、こんなんで伝わるだろうか。ネーミングは苦手なので、なんか妙案求む。誰も見ていないっぽいけど。さて、構成を考えよう。 World Section 最終戦争 完全環境型輻輳都市 サイボーグ Player Section キャラクターの作成 HP スキル 所持金 アイテム Rule Section 判定ルール 交渉判定 簡易戦闘判定 情報収集判定 行動判定 失敗時の処理 ゲームの進行 オープニングフェイズ ミドルフェイズ クライマックスフェイズ エンディングフェイズ 義体換装 義体修復 戦闘ルール 戦闘の進行 行動値判定 攻撃判定 回避判定 電脳攻撃判定 電脳防御判定 援護判定 オーバークロック オーバーヒート オーバードライブ オーバーレイジ Gamemaster Section シナリオの作成 NPCデータ エネミーデータ Data Section 出自チャート 経験チャート 義体チャート 覚醒チャート 汎用スキル オーバースキル オープニングチャート エンディングチャート シーンチャート アイテムデータ ざっとこんなもんか。 システム作成のノウハウがないので、おもいっきりトワガンからパクった。とにかくダイスを振るだけでスピーディーに話が進行するようにしたい。判定失敗時の処理等、PL有利な救済措置をガッツリ入れて。それでもファンブル連発されたりしたら戦闘で全滅することも有り得るかもしれないけど、そんなことは滅多に起こらないだろ。多分。きっと。メイビー。 diary 2015-05-06 TRPG自作妄想中。 シナリオ作成のために便利な設定ってどういうのだろう、とか色々考え中。腹案はあるが、シナリオ作成に使える設定かどうかの判断を下さなければいけない。なので今日はちょっと設定の精査を行う。 まず、GMに都合の良い設定が必要。トワガンの時空が乱れているとか、ああいう設定。GMが色々好きに決めても大丈夫ですよ、という太鼓判設定。昨日挙げた中では――都市間の交流が途絶えている、都市ごとに技術格差が存在する、情報操作で都市によって常識が異なる、という設定がこれにあたる。ここまでは良い、と判断。犯罪を未然に防ぐことができるような管理機能が十全に働いていない設定も欲しい。これは通信網の断絶と絡めればいけるだろうか。 次、舞台設定。完全環境型輻輳都市。上層に行くほど身分の高い人が住み、下層に行くほど身分の低い人が住む。ここまでは良いが、もうちょっと具体的な情報が欲しいと判断。自治体や軍、企業、宗教団体、犯罪者、等々……都市の支配者によって異なる例を提示すると、やりやすくなるだろうか。あと、なんか肝になる設定が欲しい。スチームパンクでいうところのスチームテックのような。こういうものを出すとそれっぽくなりますよ、という設定。ナノマシンはなんでもありすぎてやりにくい。もっと見た目にわかりやすい設定をでっち上げなければ。 サイボーグまわりの設定は戦争終結後、サイボーグがあぶれている、というありふれた方向性で問題無いはず。あとはサイボーグの種類や能力、等々。ここのところはやりたいことを注ぎ込むだけで良いと判断。 そしてシナリオフック。都市の抱えている問題点や火種。現在一番足りていないのは、これだろう。戦争の遺産、企業の暴走、犯罪者集団がヒャッハー……色々、パターンはあるけど、まずシステムの方向性を明確にしなければいけない。このシステムはこういうシナリオを回すのに向いていますよ、という方向性。俺のやりたいことは……映画のようなかっちょいいシナリオをダイスを振るだけで簡単にブン回せるシステムだ。俺の作るシナリオが色物枠なのは置いといて。それは置いといて。やりたいのはそういうことだ。なので好きな映画の設定を確認して、そういうのをブッ込もう。核とかわかりやすい。 戦争まわりの設定はもう簡単に済ませてしまおう。そのほうが邪魔にならない。とにかく邪魔な設定は作らない。じゃないとシナリオが作りにくい、その行き着くところはGMが泣きを見て廃れるという未来である。俺以外回す予定はないけど。つーか俺が回す予定もいまんところないけど。作っても参加者が集まらないとか当たり前に有り得る話だ。んじゃなんで作ってるかというと……なんでだろう。いやほんと、なんで作ってるんだろう。謎。 明日は全体の構成を考えるか-。それから実際に作っていこう。 diary 2015-05-05 TRPG自作妄想中。 完全環境型輻輳都市って部分以外、シナリオ次第で詳細な設定が異なっても問題無いようにしたい。舞台だけは、しっかりと。どういう舞台で演じるのかがわからないと困る。設定はどうでもいい。マクガフィンだ。なにがどうして戦争が起こったかとか長々と設定書いてあっても、それがシナリオで活かされるとこなんて、見たことない。 判定は1d10方式でいいような気がしてきた。ダイス目が乱高下するし、クリティカルとファンブル率も上がる。2d6のほうが好きだけど。特に意味はないけど、慣れ親しんだ2d6がなんとなく好きでなー。でもここは1d10のほうがいいような気がしてきたのでここんところも要検討。あと、PLの行動の指針も考えないと。キャンペーンでないと、報酬も大して魅力的に見えないのだよなー。 世界観 最終戦争終結後の未来世界 舞台は完全環境型輻輳都市。巨大なドームの中でいくつもの階層に分かれいる。上層に行くほど身分の高い人が住み、下層に行くほど身分の低い人が住む。都市の外は無毛の荒野が広がっていて、大気汚染が酷く、生物の生存は困難。衛星の通信も途絶している為、物理的にも電子的にも都市間の交流は途絶えている 事実上、無政府状態に陥っている為、自治体や企業が都市を管理している。残党軍や犯罪者集団が支配していることも。いずれにせよ法の力が失われている為、武力や暴力で市民を従わせていることが殆どである。なんらかの事情で都市の機能を全て使いこなせていないことが多い。たとえば生命維持に必要な機能は生きていても、市民の完全な管理に必要な機能が死んでいる場合、犯罪の発生を未然に防ぐことができないなどの弊害が生じる 技術競争の結果、都市ごとの技術格差が存在する。情報操作の結果、市民の常識が異なることも起こり得る。戦争で使用された大規模破壊兵器の影響で時空が狂っていて、似て非なる平行世界と混線してしまっている――という噂も。つまり? シナリオ次第で都市の詳細な設定が異なるだろうけど問題無い、ご都合主義も問題無い 必要なもの 戦争まわりの設定。無政府状態に陥っている理由付け。企業やヒャッハー集団が都市を支配出来るような NPCのデータ。沢山。端役で使えるもの。NPCを通じて世界観が共有出来るように サイボーグ 第一世代:医療用義肢や義体の延長線上。人体の再現が目的の義肢や義体 第二世代:本来人間に備わっていない機能を備えている。能力の拡張が目的の義肢や義体 第三世代:思考と行動の加速――クロックアップが可能な義肢や義体。PCは全て第三世代 diary 2015-05-04 TRPG自作妄想中。大雑把に書き出すと、こんなもんになった。 他人が見てもわけわからなさそう。こっから詰めていくのだがデータ量がえらいことになりそうだ。とりあえずダイス振ってりゃ話が進むようなシステム。PLの行動指針になるものが足りていない。使命のような。これもちゃんと考えないと。 キャラクターシート PLは必ずサイボーグ チャートを振ってスキルを獲得。能力は全てスキルで管理 汎用スキルは義体換装で買い換えられるので、ここでランダムで振っても問題無い 必要なもの 過去チャート 義体チャート 職業チャート 汎用スキルチャート オーバースキルチャート スキル 判定補正値増減 C・F値増減 振り直しのような特殊なものはオーバースキル オープニングフェイズ PLが依頼を受注するまでの場面 基本的に「依頼を請ける」というかたちにする 必要なもの オープニングチャート ミドルフェイズ 情報収集や交渉、義体換装、簡易戦闘等を行う場面 クロックアップ回数や資金等、リソースを消耗して自動成功可能。詰まないようにする 必要なもの 情報収集判定 交渉判定 行動判定 簡易戦闘判定 義体換装 義体修復 クロックアップリカバリー クライマックスフェイズ ボスキャラクターと戦闘を行う場面 マップは用いない。あってもどうせ足止めて殴り合いだし 必要なもの 行動値判定 攻撃判定 回避判定 電脳攻撃判定 電脳防御判定 援護判定 妨害判定 オーバードライブ オーバーヒート オーバースキル キーワード オーバードサイボーグ クロックアップ ワンセカンドバトル エンディングフェイズ PLが依頼を達成した後の場面 必要なもの エンディングチャート diary 2015-05-03 もうリソースがどうのこうのと言ってないでTRPGを作り始めちゃおうかな、と考え中。 妄想が止まらない。大まかな方針は出来上がった。オンセ向けを考えているから頭ン中でまとめられる程度のシンプルさ。あとはこれを出力するだけだ。ただし、わかりやすく。わかりやすく書くのが意外と難しい。ここのところのノウハウが欲しいよなぁ、と思う。ノウハウさえ出来上がれば作業速度は大幅にアップするのだが。 唯一出来上がっていない箇所は舞台設定。自分以外が回す時、舞台が限定されていたほうがわかりやすい。なんでもありだと結構迷ってしまうものだ。そしてデータ量が大変なことになるので俺が死ぬ。そのへん大雑把なのに回しやすいサイコロフィクションは凄いなーと思う。ちょっとサイコロフィクション系のルールブックを読み込もうかと。ちなみに持ってるのはシノビガミ、インセイン、キルデスビジネス、ブラッドムーン。対人関係に重きを置いている印象だが、どうなのだろう。 基本的にぼくのかんがえたかっこいいさいぼーぐでわるいさいぼーぐをボコるようなシナリオをブン回すためのシステム。仮面ライダーだ。あと「ノー・ガンズ・ライフ」ってこの前読んだ漫画に影響を受けそう。もうあのデザイン時点で勝ってる。なにかに勝ってる。とりあえず俺の財布の紐に勝った。買ったよ。それはさておき……依頼を請けて、情報収集とか説得とか交渉とか、襲撃したりされたりして、ラスボスをボコる。ダイスを振って、ランダムイベントを挟んで、クリティカルが出たりファンブルが出たりして、そういうダイス運を楽しむ。徹底的にダイス。自由性は狭まるが、目的を明確にしないと。これはダイスゲー。ダイス運が悪くてもなんとかなるように救済措置も忘れないように。PL有利が大原則だ。 つーわけで掌編の更新頻度が落ちるかもしれないけどそっとしておいてください……とか言ったらフラグが立ちそうだ。ネタを思い付いて早速掌編更新してるかもしれない。明日とか明後日とか、そんな先のことは分からない。 diary 2015-05-02タッチ 夕方。開発が進んでおらず、田んぼが広がっているだけの県道沿いの歩道。 久々に運動しようと思って二駅早くバスを降りて、歩いていたら―― 「タッチ!」 ――突然、強く背中を叩かれた。 振り返ると、汗まみれで息を切らした男が血走った目でこちらを見ていた。 唇が切れている。衣服は乱れていて、膝や肘に擦り傷がある。 「タッチしたぞ! タッチしたぞ! 俺は自由だ!」 と、男は空に向かって吠えた。勝利を宣言するかのように。 見知らぬ男。酔っ払い――いや、この異常な興奮、薬物の影響か。 男を刺激しないように、何も言わず、そっと足を後退させる。 逃げるために、走り出そうとした瞬間、 「鬼が来るぞ、逃げろ! タッチすれば交代できる! いいな、俺は教えたからな!」 と、男は叫び、走り去っていった。 みるみるその背中は小さくなる。 何だったんだ、まぁ、何事もなかったから……と、思っていたが。 男とすれ違うようにして、なにかがこちらに向かって走ってくる。 速い。全力疾走している、だれか。 夕日を浴びて、黒くて大きい、人型の。 近付いてくる、そいつは頭の先から爪先まで、黒い煙のようなものを纏っている。 そいつの周囲のものはちゃんと見えている、車道の標識もはっきりと――制限速度四〇㎞。 輪郭が捉えられない、ゆらめく黒い煙のようなものを纏った人型のなにかが、こちらに向かって走ってくる。 ……なんだあれ。なにか、おかしい。 鬼が来るぞ、逃げろ。男の言葉を思い出す。 狂人の戯言を信じるのか? 逃げ出す自分を理性が嘲る。 だが、感情は怖い、逃げろ、絶対に危険だと訴えている。 ――感情が勝った。 黒いそいつに背を向け、走り出す。家とは逆方向だ。 全力で走る。すぐ、息が上がる。 ちらりと背後を見る。いなくなっていることを期待して。 黒い煙のようなものを纏った人型のなにかが、こちらに向かって走ってくる。 ……ちくしょう。なんなんだ。 もしかしたら自分とは、まったく関係無いかもしれない。 だが、足を止めて、確かめるような勇気はない。 いや、それは勇気ではなく、無謀だ。 追いつかれたら、絶対悪いことが起こる。なぜか、そんな確信を抱いてしまっている。 確信に突き動かされて、息が上がって、胸が苦しいが、全力で走り続ける。 車が一台、二台、通り過ぎる。 運転手が後方を確認しているような様子はない。 ――あれが見えないのか。振り返るだろ、ふつう。あんなおかしいもの。 鬼が来るぞ、逃げろ。狂人の戯言が頭の中で反響している。 鬼。なんなんだ、鬼って。あれが、鬼? 左に曲がる小道が見えた。 田んぼを横切って、林に伸びる、農道。 林の向こう側になにがあるのかは知らない。深い森が広がっている、それとも家が建っているのか。 少し迷ったが、左に曲がった。 黒い煙のようなものを纏った人型がついてこないことを期待して。 そんなものの見間違いで、ジョギングしている人が見えることも期待して、振り返る。 ――まだ、ついてくる。 輪郭を捉えられない、まるでこの世のものではないような人型。鬼―― まだ、ずっと、こちらに向かって走ってくる。 タッチすれば交代できる。いいな、俺は教えたからな。 あの時、強く背中を叩かれた。あれが、タッチ? まるで子供の遊びのような、タッチ。 いいな、俺は教えたからなと言ったのは、もしかして、あの男のわずかな良心だったのだろうか。 鬼が来るぞ、逃げろと言った、あの時、今思えば警戒を促すような声色だったような。 ……もし、そうだとしたら。もし、この道の先が森だったら…… 運動不足が祟って、息がもう切れてきた。あの男のように。 足が攣りそうだ。小石で転びそうになった。転んだら、擦り傷になるだろう。あの男のように。 周囲にだれもいない。タッチする相手がいない。あの男と違って。もし、鬼に捕まったら、どうなってしまうんだ。 shortshort 2015-05-01 給料日なので一回休み。 毎日更新とか言ったそばからフラグを速攻回収している有り様だが、許せ。給料日なのだ。ちょっとくらいの贅沢、許されて然るべきだ。正直体力の回復を優先しておとなしく家に帰ってテキストを打っていたほうがよかったと思わなくもない消耗具合だが、いまんとこ12連勤でこれから先も連勤記録は伸び続けるので、ちょっとくらい羽目を外さないとやっていけないのだ、精神的に。遊んだという事実が欲しかった。俺は遊んだ。これでいい。これでいいのだ。 仕事しながら、オリジナルのサイバーパンクTRPGを妄想続行中。イケそうな気がしてきた。PLは加速装置付きサイボーグで戦闘は仮面ライダーカブト風味。時間停止空間のバトルは浪漫であり、そして近接格闘に戦闘を限定することでデータ量を減らせるので一石二鳥。メガ・コーポ的なサムシングがなんかいい空気吸ってる世界観にしようかなーと思うけど、もうちょっと舞台を限定できるような設定はないかなーと考え中。BLAMEは行き過ぎだしなー。判定は基本的に2d6か1d10、C・F値増減系スキルを積極的に入れてクリティカルとファンブルで盛り上がることができるように。d66でチャートを振りたいから2d6のほうがいいかなー、六面体ダイス縛りで。等々。 diary
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このページにはゲームの楽しみを損なうネタバレを含みますのでご注意下さい。 以下の内容はVer0.960、Nativeの仕様に基づきます。 プレイ開始前に体験版と製品版の違い キャラメイク Optionいじり プレイ開始開始直後 各施設の説明 名声について プレイヤーの成長、レベルアップと熟練度の上昇 トーナメントに参加する 休息する、本を読む(Campコマンドの使用) クエストを請ける 1 クエストを請ける 2 傭兵頭になる 国に仕官する 仕官後旗の選択 対立と和平(諸国間の闘争) 各地の村と友好関係を築く 従軍命令 元帥の投票と任官 城攻め 城主以降の流れ 領地の獲得と喪失、国の滅亡 部隊の運営兵士を雇う 食事とモラル(士気) 部下の雇用費 部下の昇格 部下の負傷と戦死 コンパニオン(ヒーローユニット)を雇う 戦闘関係戦闘に加勢する・加勢される 戦場から撤退する 戦闘後の処理(戦利品の獲得と敵兵の処遇) 戦いを有利に進めるために 戦場での指揮 戦場での敗北 その他各地の賊(中立勢力の存在) 武器防具と馬の質 各種兵科の特徴とAI 夜盗との遭遇 プレイ開始前に 体験版と製品版の違い 体験版ではプレイヤーがLv6になるか、もしくはゲーム内時間で30日間まで遊ぶ事ができます。 それ以外の制限も違いもありませんので、体験版でもMODを遊ぶ事もできます。 体験版で使用したセーブデータはレジスト後もそのまま使用できます。 購入方法は「DLと購入方法」を参照して下さい。 キャラメイク NewGameを選ぶと、RPGではお馴染みのキャラメイクが始まります。 早速いくつか質問されるので、ここで性別や出自(出身)などを選んで下さい。 何を選んでも極端な差が出る訳では無いので、 質問の内容がよく分からなければ本能の赴くまま気まぐれで選んでしまえば良いです。 体験版で遊ぶ場合は、出自を貴族{An impoverished noble}にする事をお薦めします。理由は後述します。 一通りの問答が終わると、最後にポイントの分配(Character画面)と顔の整形をします。 Character画面になると直ぐにダイアログが出ます。 プレイ中オートセーブにするか、それとも自由にセーブが出来るようにするか選んで下さい。 後者を選んでも別にペナルティはありません。 Realistic!~:戦闘終了後などにオートセーブされます。ゲームの終了時以外セーブできません。 Allow me~:戦闘中を除き、どこでも自由にセーブができます。 ○ポイントの分配 Attribute PointとSkill Point、Proficiency Pointをそれぞれ割り振ります。 「Attributes」・「Skills」・「Proficiencis」を見ながら、自分の好みに応じて割り振って下さい。 割り振りが終わったら、名前を入力します(画面上部にある赤字の箇所)。 以降はキャラメイク時の注意点を説明します。 ○得物を選ぶ 長柄武器{Polearms}にするか、片手武器{One Handed}+盾で戦うか、それとも両手武器{Two Handed}で戦うか。 間接武器は弓矢にするか、クロスボウか。或いは投擲武器{Throwing}にするか。 近接武器は気まぐれで持ち替えても特別なスキルが要らないため影響は少なくて済みますが、 間接武器はそれぞれ専用のスキルを必要とし(クロスボウ除く)、熟練を積まないと照準が定まらないため、 どれか一つに絞らなければ満足に扱いこなすことができません。 何を持って戦うのか、予め考えておいて下さい。 間接武器のいずれか一つには精通しておいた方が無難です。 距離を保ちながら矢を浴びせてくる弓騎兵を近接武器だけで倒すのは非常に手間がかかるため、 打倒するための有効な手段はやはり同じ間接武器をおいて他にありません。 ○乗馬スキルの重要性 キャラメイクの時点で乗馬{Riding}スキルだけはLv2にしておく事を強くお勧めします。 Lv1で乗れる馬(Saddle Horse)では歩兵を蹴り飛ばして突破することも満足にできないため、 運が悪いとそれが仇になり負けてしまう恐れがあるからです。 ○出自「貴族」の利点 出自が没落した貴族{An impoverished noble}であれば、最初から若干の名声{Renown}を持っています。 名声は仕官の条件に関係するので、名声が多少でもあれば仕官が楽になります。 体験版ではLv6までの制限があるため、最初は貴族を出自に選ぶ事をお薦めします。 ポイントの割り振りが終わり、名前も記入し終わると、最後に顔の整形を行います。 もっとも今行わなくてもゲーム中にCharacter画面でEdit Faceを選べばいつでも整形できますので、 面倒であれば後回しにしても構いません。 Optionいじり 起動画面、もしくはゲーム内でEscキーを押すとOptionの項目が現れます。 ここでグラフィックの設定やマウスの感度の設定などが行えます。必要に応じて調整して下さい。 他、戦闘中に表示されるログやレティクル(照準)、敵味方の識別(名札)の有無なども設定できます。 不要だと思えば個別に除外することができます。 ○難易度の設定 プレイヤー・味方NPCへの被ダメージの軽減、AIのレベルを設定できます。 デフォルトの状態では最も簡単な難易度(被ダメージ1/4、味方被ダメージ2/3、AI Poor)に設定されています。 アクションものが得意なら本来の難易度に近づけて試してみて下さい。 不安がある場合は何も弄らず様子を見ると良いです。 ○BattleSizeの変更 戦場で参加できる兵士数(敵含む)の上限を設定できます。 例えばBattleSizeが40なら、敵味方合わせて一度に40人まで参戦できます。 余った兵士は戦況が不利になった場合の後詰めとして待機します。 デフォルトでは100人までが限度ですが、ツールを使う事でそれ以上に引き上げることができます。 詳しくはFAQ内の「もっと多くの兵士を参加させたい」を参照して下さい。 プレイ開始 開始直後 あなたは無名のぺーぺーとしてCalradia大陸の何処かに放り出されました。 (キャラメイクの度に放り出される場所が異なるようです) グローバルマップには都市・城・村があり、それぞれの勢力(国)が割拠しています。 グローバルマップではプレイヤーの他に諸勢力の部隊や賊が自律して動いており、 他の部隊と接触すると対話が始まり、場合によっては降伏か戦闘になります。 グローバルマップ上で他より一際大きな文字が都市です。とりあえず、最寄りの都市に向かいましょう。 都市ではMarket Placeで買い物ができます。キャラメイクでRidingスキルを2にしたなら、Rank2の馬を買う事を強く勧めます。 余ったSaddle Horseは売ってもお金にならないので荷袋に放り込んでおいて下さい。荷馬として使えます。 武器・防具は必要と思えば購入して下さい。 当面は名声を上げることに専念します。名声が一定に達すれば仕官ができます。 名声は戦闘で勝利したり、各地の都市で開催されるトーナメントで優勝すると得られます。 戦闘はまだ難しいので、名声を得る主要な方法はトーナメントでの優勝になります。 トーナメントが何処の都市で開催されているかは各都市のアリーナで尋ねることができます。 それを頼りに各都市を歩き回り、頑張って優勝を目指して下さい。 各施設の説明 ○都市 友好的、もしくは中立の場合 トーナメント{join the tournament}:不定期で開催されており、優勝すれば賞金と名声が得られます。 都市に滞在している諸侯との面会{Go to the castle}:諸侯からクエストを請けることができます。 町を歩く{Take a walk~}:Guild Masterに会えばクエストを請けられます。 酒場{Tevern}:本屋や奴隷商、雇用主を探す傭兵やコンパニオンがいます。 アリーナ{Arena}:バトルロイヤル制。最後まで生き残れば賞金が貰えます。 市場{Market Place}:武具、馬、交易品や食糧を売買できます。 宿泊{Wait here~}:左クリックするまで高速で時間が経過します。この間は傷の治りが早くなります。 敵対勢力の場合 都市に滞在している諸侯との面会 包囲の開始 忍び込む(守衛に見つかる危険性があります) ○城(~Castle) 友好的、もしくは中立の場合 まず守衛に開門してもらうように頼みます(その城の主との関係が悪いと開いてもらえません) 城に滞在している諸侯との面会 宿泊(我城であれば無料) 我城のみ:兵の駐屯(守兵)、捕虜の収容 敵対勢力の場合 城に滞在している諸侯との面会 包囲の開始。城攻めを参照 ○村 新兵の雇用 食糧の売買 略奪(村との関係が悪化するのでお薦めしません) 村との関係が友好であれば、一度により多くの新兵が志願してきます。 村と友好な関係を築きたいなら、その村の村長に会って依頼を請けて達成して下さい。 ○トレーニング場(Training Field) 馬術や弓術の練習ができます。 名声について 名声{Renown}は仕官の条件と引率できる兵数の上限に関係します。 名声を得る手段は戦闘での勝利と、トーナメントでの優勝があります。 トーナメントでの優勝は一律+20。単純計算で8回優勝すれば仕官の条件(名声 160)を満たせます。 戦闘は不利な状況であればあるほど沢山の名声が貰えます。 逆に自軍が有利な状況であれば名声はほとんど貰えません。 なので、仕官するまではあまり沢山の兵を連れずに寡兵で留めておく方が早く仕官できます。 何処かの国に仕官しようにも、無名だと全く相手にしてもらえません。 逆に名声が高まってくると、諸国の方から仕官を誘いに来ます。 上にも書きましたが、仕官に必要な名声値は160です。 160に達すれば勝手にラブレターが届くようになりますが、 もし仕官したい国があるならその国の王に自分から出向いて話をすれば仕官できます。 名声はプレイヤーが率いる事のできる兵士の数の上限に影響します。 名声が160に達すれば、特殊な目的を除いてそれ以上必要とする事はありません。 ですが前述の通り、名声が上がればより多くの兵士を率いることができるので、 多ければ多いほどそれに越したことはありません。 プレイヤーの成長、レベルアップと熟練度の上昇 戦闘で敵を倒したり、クエストを達成すると経験値が入ります。 経験値を一定まで積むとレベルが上がり、Attibute PointとSkill Pointを1つずつ得られます。 これを割り振っていく事で、キャラクターは徐々に強くなっていきます。 割り振りはCharacter画面で行います。割り振りの要領はキャラメイクの際と同じです。 ある程度までレベルが上がると必要な経験値が莫大に増え、レベルの上昇速度は鈍くなります。 あれもこれも…と欲張ると器用貧乏に陥りかねないため、なるべく早い間に方針は固めておく事が大切です。 武器を使い続けていると熟練度が上昇します。 間接武器は熟練度が上昇すると狙った場所に飛んで行く様になります。 トーナメントに参加する 各都市で不定期に行われているトーナメントに参加して優勝すれば賞金と名声が得られます。 優勝しなければ何も貰えません。参加するからには優勝するつもりで臨んで下さい。 トーナメントはチーム戦になります。 初回の方は3-4チームに分かれて多くの参加者が一度に戦うため、非常に混戦します。 決勝に近づけば近づくほど敵味方の数は少なくなり、後半になれば1対1で戦う事も多くなります。 プレイヤーを含めた各参加者は試合開始時に武器(馬含む)が支給されます。 何が与えられるかはランダムなため、いい加減な分配による出来レースも多々あります。 試合中に倒れた者の武器を拾う事もできるので、苦手な場合は武器を拾って持ち換えることもできます。 トーナメントでは自分にお金を賭ける{Place a bet on yourself}こともできます。 予め賭けておけば優勝時に貰える賞金がその分だけ多くなるので、 自信があれば毎試合ごとにお金を賭けると良いです。 まだキャラクターが未熟な状態だと、大半の参加者はプレイヤーよりも格上になります。 なので一人で無理して戦わず、味方と一緒に動いて2対1や3対1に持ち込んで有利に進めてください。 休息する、本を読む(Campコマンドの使用) グローバルマップで、下段の「Camp」を押すとCamp画面になります。 ここでは休息や休息中に読む本の選択、捕虜から志願兵を募ることができます。 ○休息する(野営する) 時間が高速で経過します。左クリックを押すと野営を終了します。 歩き回っている間にも体力は少しずつ回復しますが、野営したり都市や城で休息した方がより早く回復します。 夜を明かしたり、従軍中などしばらく待機する必要がある場合にも使います。 休息中は周囲に賊や敵部隊がいないかどうか気をつけて下さい。 ○本を選ぶ 休息中に読む本を選びます。本については「Books」を参照して下さい。 ○捕虜から志願兵を募る 一日に一度だけ、捕虜を味方に誘う事ができます。詳しくは「兵士を雇う」を参照。 クエストを請ける 1 各国の諸侯(貴族)や村の村長からクエストを請ける事ができます。 大抵のクエストは手間と報酬とが割に合いませんが、首尾よく達成すれば諸侯や村との関係が良好になります。 具体的な内容については「クエスト」を参照して下さい。 クエストの主な目的は諸侯との関係を良くしたり、村を懐柔することにあります。 同じ国に所属する味方と関係が良ければ必要な時に従軍してくれますし、 村との関係が良ければ敵対国の村であっても兵を供出してくれます。 以下は諸侯から請ける事のできる主なクエストです。 村のクエストについては「各地の村と友好関係を築く」を参照して下さい。 ○諸侯から請けるクエスト(の一部) 村へ逃亡した犯罪者を懲罰して欲しい 村から税を徴収してきて欲しい 貸したお金を返さない○○からお金を返して欲しい 捕虜交換のために敵国の兵士(捕虜)が欲しい 敵国の都市に忍び込んでいる間者に伝言を伝えてもらいたい 敵国の間者を尾行し、証拠を掴んだ後に捕縛して欲しい クエストを請ける 2 諸侯や村の他に、隊商や都市にいるGuild Masterからクエストを請ける事もできます。 具体的な内容については「クエスト」を参照して下さい。 ○隊商の護衛(自国の隊商限定。どこの国にも所属していない場合は請けられません) 移動中の隊商に話しかけ、護衛の話を持ちかければ相手が目的地と報酬の額を提示します。承諾すればクエスト開始。 道中を護衛し、目的の都市に近づいたところで話しかければ報酬と共にクエストが完了します。 ○都市でクエストを請ける 都市で請けられるクエストを紹介します。 都市付近にいる賊を掃討してほしい 賊に身代金を届けて人質を救出してほしい 対立国同士の間に停戦協定を結ばせ、交易を行いたい 傭兵頭になる 何処かの勢力の諸侯からクエストを請けようとすると、傭兵頭にならないか誘われる事があります。 承諾すれば、以後その国の一部隊として所属する事になります。 傭兵頭と正規軍の士官との違いは「旗の有無」と「領地(城や村)の有無」です。 傭兵頭の間に城を落としても自分の城にする事はできません。 他、国王から気持ち程度のお給料が貰えます。 国に仕官する 有名(名声160以上)になれば諸国から仕官の誘いが来るようになります。 誘いに応じた場合、その国の王のもとへ参じて仕官の宣誓を行えば晴れて一士官(貴族)として認められます。 逆に誘いを断るとその国の王との関係が若干悪化します。 誘いが来なくても、名声の条件を満たしていれば自分から国王に出向いて仕官することもできます。 仕官後 旗の選択 仕官後、少し経つとプレイヤーは自部隊の象徴となる旗を選ぶ事になります。 (一度選ぶと変更できないので注意して下さい) 選んだ旗の柄は盾や一部装備にも反映されます。上級兵はプレイヤーの旗と同じ柄の鎧や盾を装備してくれます。 出自が貴族の場合はゲーム開始直後に旗を選ぶので、この作業はありません。 対立と和平(諸国間の闘争) Swadia王国やVaegir王国などの諸国はそれぞれ敵対・中立関係にあり、 何処と何処の国が敵対・中立関係であるかはゲームを始める度に微妙に異なります。 諸国は時に戦争を始め、或いは和平を結び、外交関係はゲームをプレイしている間にも刻々と変化していきます。 戦争を始めるか停戦するかは国王の機嫌次第です。 王が何処とも交戦を認めず、良くも悪くも平和な時は新兵の訓練でもしてのんびり待ちましょう。 各地の村と友好関係を築く 基本的に、敵対勢力の村からは新兵を募る事ができません。 ですが、もし友好的であれば敵対国の村であっても新兵を募る事が出来る上、通常より多くの者が志願してきます。 屈強な歩兵が欲しければNordの村を懐柔し、騎兵がいないNordやRhodokに所属しているならSwadiaやVaegirの村と友好的になれば騎兵を確保できます。 村と友好な関係を築くには、その村の村長からクエストを請けて下さい。主なクエストは以下の通りです。 牛が欲しい:各地の村で牛を買い集め、誘導して村に届けます。とっても面倒臭い。 小麦が欲しい:各地の村や都市で小麦を買い集めて届けます。 訓練してほしい:賊を退治するために村人を訓練します。訓練後、自部隊も含め賊と戦闘になります。 村で請ける依頼のほとんどは金銭面で損な上、なかにはとても手間がかかる物もあります。 村から請ける依頼はその村と友好関係を築くためにあるようなもので、そのための手間と金と思えば十分にお釣りが来ます。 もちろん仕官前から準備を始めればそれだけ楽になります。 従軍命令 一士官になると、たまに王や元帥から従軍命令の沙汰が来ます。(扱いはクエストになります) 沙汰が来た場合は指定された以上の数の兵を連れ、呼び出し人の下へ参じて下さい。 大抵は攻城戦のために呼び出される事が多いです。元帥が窮地に陥ると呼び出してくる事もあります。 合流後は、次の指示があるまで呼び出した王や元帥の傍で待機して下さい。 傍を離れてしまうと警告を受けます。もし最後通告を無視してしまうとクエスト失敗になりますので気をつけて下さい。 従軍中に敵地の斥候を頼まれる事もよくあります。 指定された都市・城・村全てに接近して偵察を終えればクエスト完了のログが出るので、引き返して報告すれば終了です。 しばらくすればクエストは完了になり、再び自由に動けるようになります。 元帥の投票と任官 ○仕官して暫らくすると、「新しい元帥を決めるから投票してよ」という沙汰がやってきます。 更に少し経つと投票画面に切り替わり、まず諸侯が投票を始めます。 最後にプレイヤーが投票する事になります。投票が終わり、支持の多い方が次の元帥として任官します。 投票した相手との関係は良くなりますが、もう一方とは悪化するので気をつけて下さい。 プレイヤーが諸侯から推薦される事もあります。「元帥任官」参照。 城攻め それなりの数の部下を従える様になったら、そろそろ城攻めに出かけましょう。 敵対勢力の城に接触し、まず包囲を開始します。(兵糧攻めも可能ですが、ここでは省きます) 準備が整うまでしばらくかかります。その間に敵の援軍が到来する可能性もあるので注意して下さい。 準備が整えばいよいよ戦闘です。地形は守る側が遥かに有利なため、野戦よりも難儀な戦いになります。 城攻めでは馬が使えません。そのため、ここでの主役は歩兵と射手になります。 もし城を落とす事ができたなら、王様におねだりの手紙を送りましょう。 名声が高ければ数日後には了承の手紙が返ってくるはずです。 王の許可を得られれば、落とした城はプレイヤーの我城になります。 城主以降の流れ 城には兵士を駐屯させることができ、駐屯した兵士は守兵としてプレイヤーの留守を預かります。 敵対勢力はプレイヤーの城を狙う事もあり、我城が包囲された場合は急使が報告に来ます。 陥落直後の城は防備が手薄になりがちなため、第三勢力が漁夫の利を狙って遠征に来る事が多々あります。 攻囲しに来た場合、単独ではなく多くの諸侯を引き連れています。 一度に全員を相手にするとほぼ勝ち目はありません。 1対1なら勝てる自信があれば、敵部隊を一隊ずつおびき寄せ、引き離してから各個撃破 戦力に余裕が無い場合は、敵軍を指揮している部隊(大抵は王の部隊)だけをおびき寄せ撃破 前者は連戦になるため、できるだけ部下の被害を抑えながら戦う必要があります。 王直属の部隊は他の部隊より多くの兵を有しているため、 運良く王の部隊だけを狙えたとしても物量の面ではこちらに不利です。 おびき寄せるところまで首尾よく運んだとして、それでも苦しい戦いを強いられます。 先の攻城戦で手勢の損害も大きいはず。 精兵は城に預け、各地で新兵を募って賊を相手にして調練に明け暮れるといいです。 精兵を同行させると一人当たりに分配される経験値の量が減ってしまい、成長速度が鈍くなってしまいます。 手練れの兵は最低限に留め、ほぼ新兵だけの構成にすると調練が滞りなく進みます。 戦線が膠着している間に各地で志願兵を募り、新兵を連れて手頃な賊相手に調練し、 諸国の動きが不穏になれば鍛えた兵を連れ各地を駆ける―城主以降はこういう流れになります。 領地の獲得と喪失、国の滅亡 前の項目でも触れましたが、プレイヤーと同じ様に他の部隊もまた城を奪取するために動いています。 自軍の城や都市が包囲されるとその都度報告が入ります。 (包囲されている城や都市にカーソルを合わせると「under siege」と表示されます) 少々の事では陥落しませんが、複数の国と交戦状態にあると戦線が広がり、友軍も手が回らない場合があります。 特に奪取したばかりの城は防備が手薄なため、敵対勢力から狙われやすい傾向にあります。 奪ってそのまま放置していると直ぐに陥落してしまい、骨折り損になりかねません。 これはプレイヤーが張り切らない限り起こり得ない事ですが、 もし全ての都市と城が陥落し、残党も全て殲滅するとその勢力は滅亡します。 滅亡した勢力の諸侯は他の諸勢力に召し抱えられます。 部隊の運営 兵士を雇う 兵を募る方法は4つあります。 1.村で志願兵を募る 各勢力の新兵を雇うことができます。 各地で新兵を雇い、精兵まで育て上げるのが最も基本的な方法…なのですが、 新兵はとても弱いので、普通に戦わせれば直ぐに死んでしまいます。 ある程度熟練した兵士を混ぜて、弱い賊相手に戦わせながら地道に鍛えてやる事が重要です。 2.敵部隊から解放した捕虜を組み入れる 敵対勢力の部隊を倒した際、相手が有していた捕虜を味方に組み込む事ができます。 解放した捕虜の処遇はプレイヤーの自由ですので、 運が良ければ精強な兵士を労せずして部下にする事も可能です。 ただし、捕虜を連れた敵はそうそう見つからないので、 この方法だけで一定以上の兵力を常に維持する事は難しいです。 3.捕虜を帰順させる 一日に一度だけ、自部隊の捕虜を勧誘することができます。 捕虜が応じれば味方になりますが、同時に部下からの反発も招きます(モラルの低下)。 なので、勧誘するなら戦闘前にする事をお薦めします。戦闘に勝てば、多少モラルが低下しても十分取り戻せます。 ただ困った事に、帰順したと見せかけて夜逃げする場合が多々あります。 3人帰順して、2人残れば御の字と言ったところでしょうか。 それでも徴兵と調練の手間をある程度省けるため、勧誘はマメに行っておくと得です。 傾向として、精兵ほど帰順する望みは薄いです。 正規軍の騎士の様な、格の高い兵士はどれだけ時間をかけてもほぼ帰順しません。 帰順する見込みの薄い者を連れ回し続けるより、新兵を精兵まで育てる方がよっぽど早いです。 なので帰順させるために捕縛するなら中堅程度の兵士までにした方が現実的です。 4.都市の酒場にいる傭兵を誘う 酒場にいる傭兵に話しかければ勧誘する事ができます。必要なのはお金だけです。 お金はかかるものの、即席でそれなりに強い兵士が手に入ります。 しかし、傭兵は正規軍に比べて雇用費が割高な上に、騎兵の質は正規軍より一歩も二歩も劣ります。 食事とモラル(士気) 食糧を荷物に入れておくと自動的に消費します。 食糧が尽きると警告が出ます。それを無視し続けると士気が著しく下がり脱走兵が現れるので注意して下さい。 食糧には様々な種類があり、食事がバラエティに富んでいれば兵士の士気も高くなります。 食糧は各地の村や都市で購入できるほか、隊商{Caravan}を襲えば交易品と一緒に手に入ります。 攻城戦や遠征の際は食糧の残量に特に気を配って下さい。 モラルは行軍速度と戦場での指示に対する反応の速さに関わります。 規律が行き届いている部隊の行軍は無駄が無く、 戦場では素早く隊伍を組み、前進や後退を行う事ができます。 逆にモラルが低くなると行軍は鈍り、更に低くなれば離反する者も出始めます。 士気は常に高い状態を保つ事を忘れないで下さい。 モラルは食事の他、戦闘での勝利や略奪などで上昇します。 戦闘で勝ち続ければモラルは常に完璧な状態を保てるので、わざわざ略奪をするメリットはありません。 手勢が多くなると規律の維持が難しくなり、食糧の消費も早くなります。 攻城戦を除き、兵は多ければ多いほど良いとは必ずしも限りません。 部下の雇用費 部下にとっては嬉しい嬉しい給料日。プレイヤーにとっては嬉しくない給料日。 プレイヤーは週に一度、部下に給料を払わなければなりません。 給料の額は兵士のランクに応じて変わります。精兵ほど雇用費は高くなります。 雇用費はParty画面の右下に総額が表示されています。ユニットをクリックすれば個別で確認できます。 金の切れ目が縁の切れ目。ちゃんと給料が払えないと 食糧が底を尽きた時と同様に離反されるので注意して下さい。 ちなみに、城の守兵は雇用費が若干割安になります。 部下の昇格 プレイヤーと同じ様に、一般兵士も経験を積むことでより上位の階級に上がります。 初めは頼りない新兵も、昇格すればやがて立派な兵士になります。(もちろん雇用費も膨らみます) 昇格条件を満たした者が現れた場合はログで出ます。 Party画面で昇格待ちのユニット(名前の隣に「+」が付いています)を選び、出てきた選択肢を選べば昇格できます。 兵士はランクが上がる過程で騎兵や射手に分岐します。 Nativeの場合、大抵は新兵{Recuruit}から新兵上がり{Footman,Militia}になり、それからまず射手か歩兵に分岐します。射手はそのまま一本道になり、歩兵を選んだ場合は次の昇格で騎兵か歩兵のまま特化するか選択します。 部下の負傷と戦死 戦闘中、味方ユニットのHpが0になるとそのユニットは倒れてしまいます。 戦闘で負傷した兵士はしばらく戦闘に参加できませんが、時が経てば回復して復帰できます。 野営して休息したり、都市や城に宿泊すると傷の治りが早くなります。 鈍器以外の武器で倒された兵士は死亡してしまいます。(コンパニオンは除く) 死亡したユニットはそのままロストしてしまいます。どんなに精強な兵士でも死ねばそれまでです。 そのため、プレイヤーはできるだけ被害を出さないように立ち回る必要があります。 もし部隊のなかでSurgeryスキルに精通している者がいれば、 死亡するはずの兵士を一定確率で負傷扱いに留めることができます。 Surgeryスキルが高ければ味方の大半は死亡せず負傷扱いになるので、 多少の無茶も出来るようになり部隊の運営がかなり楽になります。 コンパニオン(ヒーローユニット)を雇う 各都市の宿屋では、たまに名前付きのNPCに出会う事があります。 彼らと話せば自部隊に誘う事が出来ます。(場合によっては見返りを要求される場合もあります) コンパニオンは戦場で経験を積むとレベルアップし、スキルを割り振る事ができる他に装備も自由に変更できます。 (Party画面でユニットを選択し、Talk) 要するに扱いはプレイヤーと全く同じです。 プレイヤーだけでは全てのパーティ系スキルを満足に得る事ができないので、 彼らに自分の足りない部分を補ってもらえば、部隊の運営をより円滑にする事が可能です。 コンパニオン同士には相性があり、そりの合わない者同士が一緒にいると離反してしまいます。 また、彼らには信条や好みもあるため、非力な農民を襲ったり村を略奪することを快く思わない者も多いです。 コンパニオンを連れる時は彼らの相性や性格に注意して下さい。 コンパニオンは戦場で倒れても死ぬ事はありません。ですが、プレイヤーと同様に少しずつしか回復しません。 戦闘関係 戦闘に加勢する・加勢される どちらか一方がプレイヤーと中立・友好的で、もう一方が敵対関係であれば助勢する事ができます。 どちらとも中立、ないし友好的であれば介入できません。 プレイヤーと敵対部隊が接触した際、その周囲に友好的な部隊・敵対している部隊がいれば、彼らも加勢してきます。 敵部隊と交戦する際は、その付近に他の敵部隊がいないかどうか注意して下さい。 戦場から撤退する 周囲に敵がいない状態でTabキーを押すと撤退{retreat}できます。 撤退と言っても実質は仕切り直しで、戦力差があると戦場からは離脱{Leave}できません。 戦闘後の処理(戦利品の獲得と敵兵の処遇) 戦闘に勝利し、Tabキーを押すとインベントリー画面に切り替わります。 左側がその戦闘で得た戦利品なので、売れそうな物や使えそうな物を回収します。 次に敵兵の処遇になります。敵部隊が抱えていた捕虜は自部隊の兵士として自由に取り込めます。 生き残った敵兵は捕虜にすることもできます。 戦闘終了後、まれに敵部隊の指揮官を捕縛する事もあります。 捕虜とせずそのまま解放すればその指揮官との関係が友好になり、加えて栄誉{Honor}を得られます。(名声とは異なります) 捕虜にすると人質となり、敵国が釈放のため交渉(身代金の提示)に来ます。 なお、解放した時点で感謝されても、再び会うと何故か逆恨みされる事もあります。 戦いを有利に進めるために 主に野戦でのお約束ごとなど 数の力は強力です。どんなに屈強な兵士でも、雑兵数名にタコ殴りにされると何も出来ません。 乱戦になった際は、敵を倒す事より味方の支援を意識して立ち回ると結果として被害が少なく済みます。味方が押している場所より押されている場所を支援してやって下さい。味方が一人生き残ればその分だけ全員にかかる負担が減ります。 味方騎兵の頭や尻に敵歩兵が張り付いている時は蹴散らしたり薙ぎ払ってやれば動けるようになります。 味方騎兵が弓騎兵を倒すことに期待するのは難しいです。弓騎兵一人の後ろを味方騎兵が何騎も追いかけ、前線が兵力不足に陥り予想外の苦戦を強いられる事は珍しくありません。戦力の四散を防ぐため、弓騎兵はできるだけプレイヤーの手で迅速に始末してやって下さい。 ○盾を構えた歩兵の崩し方(馬上の場合) 盾を構えた敵歩兵に斬りつけてもほぼ確実に防がれてしまいます。この場合はまず馬を当てて、相手の態勢を崩してから間髪入れずに斬りつけると効果的です。 ○夜戦は不利 夜戦はできるだけ避けた方が無難です。夜は視界が悪く、視認が遅れたり敵との間合いを測り損ねることがしばしばあります。逆に相手は夜だろうが霧の中だろうが、特に射手は正確にこちらを狙ってきます。夜戦で不利を被るのはプレイヤーだけなので、急ぎでなければ夜が明けるまで交戦を控える事をお薦めします。 ○地形の選択 自部隊の主力が騎兵の場合は平野で戦う事を心がけ、山岳地帯や森林は出来る限り避ける必要があります。敵部隊を見つけても直ぐには仕掛けず、相手を平野まで追い出したり誘い込めば騎兵はその力を存分に発揮する事ができます。 ○至近距離での射撃 盾を構えた敵に弓矢や投擲はほぼ通用しません。ですが、後一歩で相手の武器の間合いに入る手前まで距離を詰めると敵は必ず武器を構えてきます。その一瞬の隙を狙えば、確実に当てる事ができます。外せば無防備なまま相手の間合いに入ってしまうため、手痛い反撃を受ける事になります。リスクは付きまといますが、真正面から防御を崩さずに迫ってくる敵騎兵や、長盾を構えた歩兵相手には有効な方法になります。 ○指示の活用 騎兵と歩兵の混成部隊の場合、そのまま何も指示せず突撃させると騎兵だけが先行してしまい、味方歩兵が前線に到着するまで物量差による苦戦を強いられます。そのためまず歩兵を先行させ、歩兵と騎兵がほぼ同時に突撃できるように調整してやることが大切です。 敵が多くの射手を有していると歩兵が間合いを詰めるまでに矢雨を浴びる事になり、いたずらに被害を出してしまいます。この場合は騎兵を若干先行させて撹乱すれば、歩兵が被る矢の量が少なくなり被害をかなり抑えられます。 ○「突き」の有効性 斬撃→斬撃よりも、斬撃→突きの方が若干早く攻撃できます。後一歩で倒せそうな時は突きを使えば相手に反撃を許すことなく攻撃することができます。 馬上からの突きは、斧の様な突く事ができない武器を持った歩兵に有効です。 馬上の斬撃では届かない角度の敵には突きを使うなど、上手く使い分ければ馬上での死角を減らせます。 ○「防御」の活用 もし武器を空振りさせてしまった場合は、そのまま振り切るのを待たずにすぐ防御すると武器を素早く手元に戻す事ができます。 ○馬上での上段斬り 片手武器のみで使える上段切り(振り下ろし)は、混戦になり敵味方が密集しスピードボーナスが得られないような状況では有効な攻撃方法になります。振り下ろすことにより歩兵の頭部に当たるためボーナス無しでも安定したダメージを与えられます。 戦場での指揮 賊は大抵何も考えず突っ込んできますが、正規軍の部隊は隊伍を組みながら徐々に前進してきたり、 戦場の最奥で弓兵を前に出し防御の構えを取る場合もあります。 指揮を執らずに戦う事も可能ですが、相手を見て指揮を執る必要があるかどうか見極めて下さい。 命令のコマンドは操作方法を参照して下さい。ここではその一部を紹介します。 歩兵・弓兵・騎兵それぞれ別々の指示を出す事もできます。 突撃{Charge}:突撃させます。何も指示しない場合もこの状態です。 待機{Hold this position}:プレイヤーが命令を発した場所で待機させます。 追従{Follow me}:プレイヤーの後を追います。プレイヤーが止まるとその周囲で待機します。 10歩前進、後退{Advance(Fall back) Ten paces}:連打すればその分だけ進みます。(例:5回連打すれば50歩前進・後退) 野戦で友軍と共闘する場合、友軍はプレイヤーの部隊とは別に独自の指揮で動きます。 もし第三勢力との共闘であれば、わざと自部隊を後方に控えさせて友軍に任せても良いかもしれません。 遅かれ早かれいずれは敵になる相手ですから、 わざわざ彼らのために必死に戦い犠牲を払う必要はありません。 戦場での敗北 戦闘で敗北してしまうとモラルを損ないます。 完敗してしまい、逃げる事も叶わなかった場合は金品の一部を失い敵部隊の捕虜になってしまいます。 しばらく捕虜として連れまわされた後、釈放されるなり脱走するなりして再び動けるようになりますが、 一緒に捕虜となった部下はそのまま敵部隊の捕虜として残ります。 プレイヤーが死ぬ事はありませんが、その代償は決して小さくありません。 その他 各地の賊(中立勢力の存在) 諸国の他に、何処の国にも属していない中立勢力が存在します。 Manhunterのみプレイヤーに友好的で、それ以外は全て敵対しているので注意して下さい。 ○Manhunter 賞金稼ぎ。Nord領~Vaegir領の境にいる友好的な勢力。 捕獲した賊を奴隷商に売り飛ばすためか、いずれも鈍器で武装しているのが特徴。 ○Looter 旧RiverPirates。大陸の至る所で見かけ、賊の中でも最弱。 裸一貫であらゆる困難に立ち向かい、 始めたばかりのプレイヤーに戦場のセの字を教えてくれる人達。 ○Mountain Bandits Swadia領とVaegir領の境にいる賊。 騎兵・弓騎兵・歩兵・射手と全ての兵科を揃えている上、攻撃力は弱く、防具も脆弱。 程よい数の騎兵がいて、かつ馬はSaddleHorseなので簡単に落馬させられます。 要するにプレイヤーの練習にこれ以上無いほど最適な相手。 この賊と何度も戦えば一通りの戦い方が身につきます。 ○Forest Bandits Swadia領とRhodok領の境にいる賊。全員射手なのが特徴。 一人一人は決して強くありませんが、密集して矢雨を降らせてくるので、味方歩兵が距離を詰めるまでに被害が出る恐れがあります もし多少の騎兵がいるなら先行させて撹乱し、歩兵の前進を援護してやれば無用な被害はほぼ防げます。 ○Steppe Bandits Kergit領内を縄張りにする賊。SteppeHorseに跨っているのが特徴。 弓騎兵が多いので、始めたばかりのプレイヤーには苦しい相手です。 ある程度スキルが成長すれば、対Khergitを想定した練習相手として重宝します。 ○Sea Raiders Nord領を縄張りにする賊。海の男達。 歩兵しかいませんが、賊の中では一番強いです。始めたばかりの頃に挑むと簡単に死ねます。 それなりに経験を積んだ正規軍の兵士でも乱戦になると悲惨な憂き目に遭います。 なかなか質の良い防具を持っているので、連中から防具を剥ぎ取れば当面は店で買う必要が無くなります。 ○Deserters 正規軍くずれの賊。1種類の兵で構成されているのが特徴。 兵卒上がりのぺーぺーもいれば、中堅格の兵もいます。 たまに異常な数の賊もいるので要注意。 武器防具と馬の質 武器防具や馬には質があり、同じ武器でも粗悪{Batter,Chippedなど}な物もあれば上質{Thick,Reinfoceなど}な物もあります。 馬も同様に、じゃじゃ馬やビビリもいれば丈夫な馬もいます。 戦利品で得られる物の大半は傷んでおり、これらは店で売り払って換金するのが主な用途で、 使うのであればお金が貯まるまでのツナギになります。 ○武器について 武器にはリーチと振りの速さがあります。リーチが長く、振りが速い武器ほど優秀ですが、 基本的に重く(=強く)長い武器ほど振りの速さは遅くなります。 振りが遅いと徒歩で敵と肉迫した際、相手に一方的に攻撃され反撃できない恐れがあるので注意して下さい。 武器による攻撃には属性があり、以下の3種に分かれます。 (武器の威力の真横に書かれているアルファベット―20cや15pなど) Cは斬撃です。剣や斧で斬りつける攻撃など、最も一般的な属性。 Pは刺突攻撃です。プレートメイルなど頑丈な装備をした相手に有効。槍や剣による突きがこれに該当します。 Bは鈍器による殴打です。刺突同様、硬い鎧相手に有効。殴打で倒した相手は必ず気絶状態になり、死亡しません。捕虜として確保したい場合に使います。 ○防具について 防具は数値が高い物ほど優秀になりますが、その分だけ重くなる傾向があります。 馬上での重装備は大した影響がありませんが、徒歩の速度には装備重量が大きく影響します。 ○馬について ビビリ{Swaybacked}や弱った馬{Lame}は戦場で使い物になりません。 馬の良し悪しはプレイヤーの生死に直に関わるため、 どうしても他に代わりが無い場合を除いて惰弱な馬の使用は避けて下さい。 ちなみに、どんな馬でも荷袋に入れておけば荷馬として使う事ができます。 荷馬がいると食糧など重い物を携行する事による行軍速度の低下を抑えてくれます。 予備の馬も含め、2,3頭は荷馬として荷袋のなかに詰め込んでおく事をお薦めします。 各種兵科の特徴とAI ○歩兵 最も基本的な兵科。騎兵や射手に枝分かれする前、要するに新兵は大抵ここから始まります。 騎馬戦が華のこのゲームでは騎兵を際立たせるための存在とも言えますが、 混戦になり敵味方が入り乱れると騎兵は満足に走り回れないため、戦場の主役は歩兵に変わります。 山岳地や川辺などでは騎兵よりも歩兵の方が機動に優れます。 ○騎兵 野戦において非常に強力な兵科であり、このゲームの華とも言える存在。 縦横無尽に駆け巡り続けている限りなかなか倒れませんが、 乱戦になり歩兵に囲まれるなどして動けなくなると途端に弱体化します。 騎兵の数が多過ぎると隊伍を組もうとしただけで下馬したり、 前線で味方同士ぶつかり合って停止→歩兵に包囲されるお馬鹿さんが発生します。 強力なユニットではありますが、数が多過ぎると逆効果になる場合もあるので運用には注意して下さい。 攻城戦・篭城戦では自慢の馬が使えません。ここでは徒に特化した歩兵の出番になります。 ○弓騎兵 弓を持っている間は近寄ると距離を保って逃げ続けます。 弓騎兵自体も脅威ですが、弓騎兵が真価を発揮するのは槍騎兵と連携した時です。 目の前の弓騎兵に気を取られ、死角から槍騎兵に突かれないよう注意して下さい。 ○射手 AIに問題があり、野戦ではあまり使えません。 数を集めて防御に徹すればその真価を発揮できますが、そこかしこで死体撃ちをするため扱いが難しいです。 他方、城の守兵では最も重要な存在になります。 夜盗との遭遇 夜中に村や都市に入ろうとすると、たまに夜盗の襲撃を受けます。 村はともかく、守衛がいるはずの都市でどうしてこんな状況に陥るのかよく分かりませんが、 とにかく夜襲を受けた場合はプレイヤー1人でこの窮地を抜け出さなければなりません。 全ての賊を倒すか、外まで逃げ切れば終了します。 賊自体は強くありません。ですが町では死角が多いので油断しないで下さい。
https://w.atwiki.jp/otenki/pages/16.html
= 共通 ================================== ■ステージチェンジ ●背景アングルチェンジから背景が変化 屋内朝→屋外昼→屋内夕→屋外夜→・・・とループする(朝一は屋内朝) ステージチェンジした回転でのリーチはレアだがほとんどがガセ 保留3,4でのステージチェンジ発生はレアだが特にアツい訳ではない、その後の展開次第 ●左上の時刻表示がいつもと違うと・・・ [朝→昼 11 59][夕→夜 23 59]:先読み演出、副図遅れと同様発生回転での当たりもあり [夜→朝 7 77][昼→夕 17 77]:当確 ●屋外夜では、副図遅れ・かえる先読み・かえるルーレット・緊急中継 ・ADカンペ・ ウィンドウステップアップ・Tシャツ・太陽くん群は出ない ●背景アングルチェンジから会話予告・扉予告・温度計予告が発生する場合もある ■会話予告 ●背景アングルチェンジからキャラ登場で発生、会話内容により期待度変化 ほとんどはガセ 会話予告集 ボタンが赤く光っている時に押すと追加アクション発生 [金魚すくい]:金魚のみ(ほぼガセ)<小スイカ(リーチ確定)<大スイカ(激アツ?要検証) [もも]:もも登場でリーチ確定、もも「○○しなさいよ・・・」はスーパーリーチ確定だが特にアツい訳ではない [きらり]:ゲタチャンス確定 [ナナミにおまかせ!]:屋外昼でひまわり一人の時にナナミ通過:当確 ■ウィンドウステップアップ予告 ●キクがニュースを読み上げる最大4段階のSU演出、ウィンドウ左下の□□□□でSU数が確認できる 基本的にSU3以上でリーチ発生(稀にSU2でリーチや副図揃いもあるが特にアツい訳ではない) いきなりSU2や3から入ると期待度UP、SU4でキクが飛び出すとチャンスアップ ●ウィンドウ枠の色[青<金<虎柄(激アツ)](大当たりラウンドのキクのシーンでは銀枠があるが予告には無い) SU1(共通):「新お天気スタジオ」ロゴ SU2:【春一番】 SU3:「風の強い一日となりそうです」 SU4:報告なし SU2:【桜満開】 SU3:「桜が満開となりました」 SU4:報告なし SU2:【梅雨入り】 SU3:「お天気はぐずつきがちです」 SU4:報告なし SU2:【夏本番】(発展すればサーフィンリーチ) SU3:「暑い一日となりました」or「海水浴場はにぎわっています」 SU4:「のちほど中継の予定です」<「私も行きたーい!(キク飛び出し)」 SU2:【二百十日は防災の日】(発展すれば強風リーチ) SU3:「防災イベントが行われています」 SU4:「のちほど中継の予定です」<「局長に注意して!(キク飛び出し)」 SU2:【紅葉見ごろ】 SU3:「明日は紅葉狩り日和です」 SU4:報告なし SU2:【初雪】(発展すればスキーリーチ) SU3:「スキー場がOPENしました」 SU4:「のちほど中継の予定です」<「私も行きたーい!(キク飛び出し)」 SU2:【寒気団南下】 SU3:「明日は全国的に雪でしょう」 SU4:報告なし SU2:【リーチ注意報】(背景色:青<黄(SU3以上確定?) SU3:「リーチ注意報が出ています」or「次の回転にご期待下さい」(先読み演出) SU4:「今後の情報にご注意下さい」or「次の回転にご期待下さい」(先読み演出) SU2:【激アツ警報】 SU3 「激アツ警報が出ています」 SU4 「中継スタッフが出発しました」 SU2:【流星地球に接近!!】(発展すれば流星リーチ) SU3:「大気圏突入の可能性があります」 SU4:「今後の情報にご注意下さい」 ■ADカンペ予告 ●カンペの内容により期待度変化 ほとんどはガセ ADカンペ予告集 ●カンペの色[青<黄<赤(リーチ以上確定(小当たりor突ST含む)<虎柄(激アツ、スーパー後半以上確定)] ※青or黄は保留3以上で出てもリーチ確定ではない ●カンペの内容とその後の演出に関連があると期待度UP? [本番スタート]:リーチ確定 [ボタンを押してください][上を見てください]:デカキャラ予告が発生する事もある [注目!局長からの指令]:ほぼガセのミッション、先読み演出から発生したら確定? [気になる結果は] →[次の回転で]:先読み演出、次回転リーチ確定 →[約40秒後]:風神/雷神リーチ →[約60秒後]:スキー・サーフィンリーチ前半、強風リーチ前半、ゲタチャンス対応 →[約80秒後]:スキー・サーフィンリーチ後半対応 →[約100秒後]:強風リーチ後半、流星リーチ対応 →[約120秒後]:運動会・雪女リーチ対応 [次に注目です!]:先読み演出、次回転リーチ確定 [提供は平和です]:当確 [今日はお給料日です]:当確 [それでも押したあなたに拍手]:当確 [キュイン]:当確(BIG確定? スピンフラッシュを伴う?) [5秒前、4→5→6→777]:当確(BIG確定? スピンフラッシュを伴う?) ■デカボタン予告 ●ADカンペ予告時にデカボタンが出現すると激アツ ●PT中のラウンドアップチャンスでデカボタンが出現するとBIG昇格確定 ●元画像を単純に拡大表示しているためドット丸見えだが、あえてツッコまないのが紳士の嗜み ■デカキャラ予告 ●モニター予告、ADカンペ予告「ボタンを押してください」「上を見てください」から発生 [雪だるま]→スキー・雪女リーチ対応 [太陽くん]→サーフィン・ゲタチャンスリーチ対応 [テルテル坊主]→強風・運動会リーチ対応 = 屋内 ================================== ■モニター予告 ●モニターのお天気マークや天気図により期待度変化 [全て 晴れor曇りor雨]:リーチ確定 [世界のお天気]:期待度UP(リーチor副図揃い確定) [中継画面](ひまわり「こちらからお伝えしまーす」):対応リーチに発展、ももが居ればチャンスアップ [スキー場]:スキーリーチ [ビーチ]:サーフィンリーチ [街]:強風リーチ ※中継画面ではモニター枠が虹色になるが単なる賑やかし、特にアツい訳ではない [次回期待]:先読み演出 ●キク「今日のお天気は・・・」の後、デカキャラ予告が発生する事もある ■扉予告 ●背景アングルチェンジで扉が開いた時にBGMが変化しなければ発生、登場するキャラにより期待度変化 [侍&外人]外人のセリフによって期待度変化 [Oh! Japanese Samurai!!]:空気 [Wonderful!]:リーチ確定 [Coming at BIG CHANCE!!]:期待度大幅UP [郵便配達]:配達物の内容によって期待度変化 [請求書<お便り(ひまわり)<お便り(三姉妹)<お便り(運動会)<お便り(雪女)](強弱は暫定) [ロッカールーム]:登場するキャラにより期待度変化 [オカマ(ほぼガセ)<ひまわり(置いてある物で発展先を示唆)] [ズボンのみ]:リーチ確定(お天気ロボ系発展の可能性あり) [スキーウェア&スキー板]:スキーリーチ対応 [ビキニ&サーフボード]:サーフィンリーチ対応 [レインコート&傘]:強風リーチ対応 発展先矛盾で当確? 要検証 [きらり]:ゲタチャンス対応 [露天風呂]:扉開いてホワイトアウトした時にナナミ通過→露天風呂へ:当確 (REGあり) ■キャラクターステップアップ予告キクVer. ●キクを中心としたSU演出 SU1:AD大地&キク SU2:スタッフ集合[1人<3人] SU3:「本番スタート!」吹き出しの色[青<赤<虎柄(激アツ)] いきなり全員登場するパターンあり:チャンスアップ? = 屋外昼 ================================= ■キャラクターステップアップ予告ひまVer. ●ひまわりを中心としたSU演出 SU1:ひまわり登場[ひまわりのみ<ひまわり&風神雷神] SU2:立ち止まる[こんにちは or がんばります or ひまわりです] SU3:スタッフ追従[2人<3人<スタッフ群(スタッフ&もも)] SU1,2を飛ばしていきなりスタッフ群が出現するパターンあり:チャンスアップ? スタッフ群にももがいないパターンはあるのか?:要検証 [元気ですかー?→1人2人3人→群]:当確?(ハズレ報告あり) [逆スタッフ群(スタッフ群が左から右に通過)]:当確 ■上空予告(屋外昼) ●ひまわりが空を見上げると・・・ [風船3つorハト3羽or飛行機<風船群orハト群orデカ飛行機(リーチ確定)<虎柄飛行船(激アツ?)] [虹]:他のキャラクターと複合。ロボ系リーチに発展 [雨]:空気、カエル役物予告(モード>かえるの時間参照)が発生する事もある ■携帯予告 ●屋外で発生 着信内容により期待度変化 携帯予告集 ●携帯電話の色[オレンジ<赤<虎柄(アツい)] ●文字色[白<赤(リーチ確定)] ●着信音 「ピロピロピロ・・・」→電池切れor局長or大地くんor平和ロゴ 「シャララララ・・・」→キク姉orももorナナミ 「シャーンシャーン」→パーラー ●着信内容 From[局長]「中継に行くぞ!」:スーパー確定 From[局長]「緊急事態だ!!」:流星リーチ対応? From[大地くん]「出発の準備できました」:スーパー確定? From[キク姉]「新しい水着買ってきたの」:リーチ確定? From[キク姉]「ひまわり、中継よ!」:スーパー確定 From[キク姉]「次の回転に期待よ!」:先読み演出 糸電話[もも]「お姉ちゃん、中継に出発だよ」:スーパー確定、期待度UP From[パーラー]「アンコウ潜伏中」:アツそうに見えるがハズレ報告あり From[パーラー]「お天気スタジオ絶好調!」:期待度UP 待ち受け[平和ロゴ]:当確(REGあり) From[パーラー]「777」:当確(BIG確定? スピンフラッシュを伴う?) From[ナナミ]「TV見てるよ、がんばってね」:当確(REGあり) ■温度計予告 ●背景アングルチェンジから温度計登場で発生、温度計が上昇するほど期待度UP [さむい<ぽかぽか<アツい<激アツ] ●「さむい」でリーチ成立するとアツい、雪女リーチに発展すると激アツ ゲタチャンス・スキー・雪女・流星リーチに発展の報告あり。ゲタ・流星はハズレ報告あり。 ●『「さむい」でリーチ成立すると必ず雪女リーチに発展』としている雑誌もあるがデタラメ。 = 屋外夜 ================================= ■流れ星予告 [1つ<3つ<たくさん(リーチ確定)] ■犬予告 [犬が遠吠え]:空気 = リーチ時 ================================ ■戻り予告 ●右図柄+1コマからピョコ戻りでリーチ成立:空気、その後の展開次第 下記スベリ予告と混同されがちだが、こちらは風神雷神が出現しないので注意 ■スベリ予告 ●雷神が図柄に雷を落とし、風神が風を起こして図柄をスベらせる ●アツめの予告と絡むとかなりアツい伝統の平和スベり ●他の予告が寒いと余裕でハズれる、ただし雪女リーチに発展すればアツくなる ●雷神のみでスベらせたという報告は今のところ無し = リーチ後 ================================ ■Tシャツ予告 ●リーチ成立後に太陽くん役物が稼動してTシャツが出現 [白<緑<赤<虎柄(激アツ)<黒(当確(REGあり)] 緑以上は風神・雷神リーチ含むスーパー発展確定 ■群予告 ●Tシャツ予告後に[太陽くん群]が発生すれば激アツ ●稀にTシャツ無しでも群が発生するがこれも激アツ (と言っても当確ではないので過度な期待は禁物) ●かえるの時間中は[かえる群]が発生 ■カットイン予告(通称:エロゲ) ●リーチ成立後(リーチ図柄-4コマor+5コマ辺り)全面にキャラ絵(三姉妹の誰か一人)が登場すれば激アツ Tシャツ・太陽くん群とは複合しない ●当確以外では本機最強予告 ●「ひま1~250回転・キク251~499回転・もも500回転~」「ももは屋外夜or規定回転数以上」としている雑誌もあるが、 上記条件以外での発生が多数報告(ハズレ報告もあり)されており、実際の仕様は不明。要検証。 = その他 ================================ ■副図揃い予告 ●図柄停止時に副図(図柄左上のお天気マーク)が揃うと各対応演出に発展、背景消灯を伴う [左停止時消灯<中停止後消灯<時短停止後消灯] (強弱は暫定) ●[雨]かえるの時間(突STor小当たり)・流星リーチ対応 [太陽or月]ゲタチャンス・流星リーチ対応 [雲]流星リーチ対応 (流星リーチは副図揃い経由でのみ発生する) ●ゲタチャンス・流星リーチに発展した場合、左図柄がリーチ図柄となる ●太陽揃いで「3・5・7(三姉妹揃い)」の組み合わせは激レアだが当確ではない ■副図遅れ予告 ●変動開始時に副図が遅れて変動する保留先読み演出、1~4回継続する 発生回転でのリーチの場合は単なるスーパー確定演出 ●各予告と連動し、次回転を示唆する予告が複合したら継続確定 ●副図遅れが継続せずリーチもかからないガセ遅れあり、稀にそれが連続する事もあり ヘソ保留1,2ではガセ遅れは発生しないが、電チュー保留1,2ではガセ遅れあり ●公式には「本物の連続演出だから2回だけでもしっかりアツい!」がガセ遅れも多い ●ヘソ保留で発生中に電チュー入賞した場合、見た目には継続演出は途切れるが内部的には続いている ●継続回数が多いほど信頼度が高くなるはずだが、その差は体感しにくいと言われる(未検証) (雑誌では回数ごとの信頼度が掲載されている。スレ内でもそのような解析報告あり。) ■かえる先読み予告 ●変動停止時にカエル役物がポップアップする保留先読み演出、ガセ多し 通常変動(保1,2)では右図柄停止時から、時短変動(保3,4)では左図柄停止時から発生 ●カエル役物が[3匹]登場すれば期待度大幅UP [2匹<順番に3匹<同時に3匹] 2匹→2匹・2匹→3匹・2匹→2匹→2匹・2匹→3匹→3匹同時など様々なパターン有り 同時に3匹でもスーパーリーチ後半発展確定ではない ■かえるルーレット予告 ●変動開始時に画面ブラックアウトから発生 ●ボタンを押して停止したパネルにより発展先を示唆、押さずに発展先不明で見守る事も出来る [はずれ][スーパーリーチ][ゲタチャンス][あたり] もちろん[あたり]で止まれば当確(REGあり) ●同じパネルが2つあれば期待度UP その2つのパネルが2つとも同時に選択された場合はさらに期待度UP ●3つ全て同じパネル([はずれ]を除く):当確 ■緊急中継予告 ●無予告の通常変動時に「緊急中継」出現から発生 最後に出現するタイトルにより期待度変化 全27種 変動中の図柄がいつもより濃い時のみ発生するので変動中に判別が可能 色付きタイトルはリーチ後半発展以上が確定(前半当たりも確認済み) 発展先矛盾で当確? 要検証 [on Air]:アツい [行ってきます]:期待度UP [こちらひまわりです]:期待度UP [目指せ全国ネット]:ちょいアツ [視聴率UPの予感]:期待度UP [スーパーリーチ確定!]:空気 [ひまわりと局長と時々、もも]:キャラ系リーチ確定? [局長注意報]:ややアツ [灼熱(シャクネツ)]:激アツ [女の戰い -迫る雪玉編-]:スキーリーチ対応 [スキーに連れてって]:スキーリーチ対応 [迫りくる男 「イヤーッ来ないで」]:スキーリーチ対応 [女の戰い -溺れる男編-]:サーフィンリーチ対応 [水着に着替えたら・・・]:サーフィンリーチ対応 [露出した肌 触れた指先]:サーフィンリーチ対応 [女の戰い -嵐の予感編-]:強風リーチ対応 [嵐を呼ぶ局長(おとこ)]:強風リーチ対応 [濡れた衣服 「やめてください・・・」]:強風リーチ対応 [女の戰い -大運動場編-]:運動会リーチ対応 [三つのペダル]:運動会リーチ対応 [女の戰い -暴走雪女編-]:雪女リーチ対応 [極寒上等]:雪女リーチ対応 [出動せよ!大空三姉妹]:運動会・雪女リーチ対応 [視聴率UP計画](白地に黒字):当確(REGあり) [並んだ数字]:当確(REGあり) [雨、降り出した後]:当確 [お熱い時間がやってきた!]:当確(REGあり) ■スピンフラッシュ:当確(BIG確定) ●一発告知、いわゆる「キュイン」 台枠上部左右スピーカーの下の役物回転を伴う 勝手に発生する自動スピフラと、ボタン押しで発生する手動スピフラに分類できる 「キュイーン、キュイキュイキュイキュイキュイキュイキュイーン」 ●発生タイミング(さらなる報告求む) (自)変動開始時(通常時・PT中・時短中) (自)モニター予告中 (手)ADカンペ予告「それでも押したあなたに拍手」発生時 (手)ADカンペ予告「キュイン」発生時 (自)会話予告中 (自)カエル役物予告「キュイン」発生時 (自)図柄テンパイ直後(音声「リーチ」直後) (自)Tシャツ出現時 (自)中継車出動時(通常時(1,2号車で報告あり)・時短中(テンパイ後の加速時)) (自)スーパーリーチ開始直後 (手)ゲタチャンスでボタン押し時 (自)スキーリーチでペンギン通過時 (手)スキーリーチで仮ハズレ後 (手)サーフィンリーチで仮ハズレ後(ボタンレインボー発光なら確定?) (手)強風リーチ中、局長スイッチオン時 (手)運動会リーチ中、ボタン白点灯時(自転車漕ぎ時) (手)雪女リーチで仮ハズレ後 (手)流星リーチ中、ボタン赤点滅時(「ボタンを連打!」時) (手)PT・ノーマルリーチ中、ボタン白点灯時 (手)PT・キクキックでボタン連打時 (手)PT・きらり登場演出でボタン押し時 (手)PT・ラウンドアップチャンスでボタン押し時 (自)時短中・クラクション直後 (自)時短中・速度制限標識出現時
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チャン・ヒョクをお気に入りに追加 [PR] 主婦の方限定募集!1時間当たり最大6,000円 日払い制度導入で毎日がお給料日☆ チャン・ヒョク <情報1課> #blogsearch2 チャン・ヒョク <保存課> →使い方 サイト名 URL チャン・ヒョク <情報2課> #technorati チャン・ヒョク <報道課> ウォンビンの職業はモデル?「アジョシ」から11年以上出演作なくもCMで大活躍 - K-PLAZA.com 【コラム】危機は危機だ=韓国(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓国の時代劇ドラマ人気ランキング!注目・おすすめ作品TOP20(16~20位) - ランキングー! よみがえった韓国のショートトラック(朝鮮日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソン・ジヌ、日本人妻が寂しい思いも?国際結婚の難点を明かす「韓国での生活は…」(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース キム・ヨハン(WEi)主演ドラマ「学校2021」、スター登竜門の脈絡受け継ぐか(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 遂に除隊!復帰が待たれるヤン・セジョン、理想の年下彼氏として体現した「心地よい距離感」 - ホミニス 「愛の不時着」「哲仁王后」のキム・ジョンヒョン、実年齢10歳差の高校生もハマリ役! - ホミニス SUPER JUNIOR ヒチョル&WINNER カン・スンユンも!SECHSKIES チャン・スウォンの結婚式に豪華スターたちが出席(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ユ・ヒヨル&チャ・テヒョン、新番組「多数のおしゃべり」のゲストに言及…友人ユ・ジェソク&キム・ジョングクが出演する可能性は?(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓国映画「江陵」のあらすじ、キャスト、最新ニュース|wowKorea(ワウコリア) - WOW! 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Korea チャン・ヒョク <成分解析課> チャン・ヒョクの95%は媚びで出来ています。チャン・ヒョクの3%は気合で出来ています。チャン・ヒョクの1%は波動で出来ています。チャン・ヒョクの1%は呪詛で出来ています。 チャン・ヒョク <外部リンク課> ウィキペディア(Wikipedia) - チャン・ヒョク 楽天市場 レディースファッション バッグ・小物・ブランド雑貨 ジュエリー・腕時計 インナー・下着・ナイトウエア 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ページ先頭へ チャン・ヒョク このページについて このページはチャン・ヒョクのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるチャン・ヒョクに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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(鍵付け嫁) 696 :1:2008/09/22(月) 18 40 09 0 私はあんまり怒ったりとかするタイプではなく、 周囲の評価も「大人しい」「おっとり系」みたいな感じ。 結構気が弱いタイプで、強く言われたりすると口ごもってしまう。 それをいい事に引き取り同居トメに散々やられてきた。 料理を捨てられる事は無かったけど、着る物全てにケチをつけられ 捨てられたり、トメ友に勝手に渡してしまったり。 昼ごはんは抜きが当たり前、お茶を飲む事すら許されず、散々こき使われた。 夫はみるみる痩せて行く私を見かねて、別居を提案してきたが デモデモダッテとウジウジ。 夫も毎晩の様にトメとバトルする為、何だか疲れているし… それもあってすごく悩み、 このスレを読んで「こんな事してみたい、言ってみたい」とか思ってた。 そして今日、トメ友が家に来た時、トメが半泣きで 「昨日の晩もご飯を作ってくれなくって…お腹すいて朝になってすぐコンビニ行って… でもお金がないもんだからおにぎり一個しか買えなくって… 毎日家事をしてるから、体辛くて…情けないよ… 私の洗濯物は洗ってもくれない…」と訴えていた。 そうしたら急に頭がパーンと破裂したような怒りが。 部屋に乗り込み「お母さま、何も食べてない割にはよーーくお太りですよね、凄いですね、 私はこーーんなに痩せてしまいましたが。 不出来な嫁で申し訳ありません、お母さまがなりたいという願望があるからこそ、 お友達にそんな事おっしゃるんですねぇ。ご希望通りに致しますね」 と叫んでふすまをバーン!と閉じた。 697 :2:2008/09/22(月) 18 41 03 0 トメ友はそそくさと帰って行ったが、その後トメが鬼の形相でこっちに来て 「あんた!何様のつもりなの!」と言ってきたので 「てめーこそ何様だよ。大人しくしてりゃ付け上がりやがって。 出て行きたけりゃ勝手にしろ。ここは老人介護施設じゃねーんだよ。 てめーの家でもねー、居候の癖に調子こくな、あ? クソババァが。死ねよ。死んでもこの家にはてめーの仏壇なんかおかねーからな?」 トメてば本当に(;゜д゜)って顔してて、何かごちゃごちゃ言いながら逃げた。 「なーんでこんなババァが怖かったんだろ」と自分でもすごく不思議。 今までは怖かったトメの電話も怖くなくなった。 「トメが電話してる=私の悪口」なんで、ボソボソ聞こえる声に半泣きになってた私のバカw 部屋にズカズカと入って行ったら、トメが慌てて電話を切った。 なので無言で子機を取り上げ、 「電話代かかるんで。あんたの無駄話に払う金なんてないから」 トメもうガクブル。改めて「何でこのババァが…?」と心底後悔した。 買い物に行く際、「そこから出ないでくれる? あんたを放牧してるとろくな事ないから」と言い捨て、 近所のホムセンへ。 簡単に取り付けられる鍵をたくさん買ってきた。 これ、明日夫に付けてもらうつもり。少なくとも寝室と二階の部屋全部に。 んでさっき夕飯の準備終わったんだけど、今日はハンバーグ2個と、おにぎり5個。 私が2個で、夫が3個、トメの分は無しでございます。 お洗濯物もトメが「理想のトメ」になる為に除けときました。 先月は渡してしまったけど、来る給料日にはお小遣いは0! 夫には「もう切れた。無理。これからは強くなるよ。あなたが結婚した女はもういないと思ってねw」 と言っておいたw 夫ももうトメの事怒鳴りすぎて喉枯れちゃってるし、楽できるでしょう。 やりすぎない程度に、とっちめてやろうと思ってます! 699 :名無しさん@HOME:2008/09/22(月) 18 45 50 0 696 やっちゃってぇえええ 700 :名無しさん@HOME:2008/09/22(月) 18 45 52 0 696 かなり意地が悪いトメみたいだから、その位やってもいいと思うよ 引き取ったいきさつkwskしていい? 703 :名無しさん@HOME:2008/09/22(月) 18 48 03 0 696 エネ脱出乙&GJ!もっとトメをしぼってやれwww 旦那いい人だな、大事にしてあげてね。 708 :名無しさん@HOME:2008/09/22(月) 19 02 08 O スカっとした! せっかく洗脳解けたんだし、そんなクソババさっさと追い出しちまいなー! 745 :696:2008/09/22(月) 21 43 45 0 エネme脱出記念、ありがとうありがとう。 まず食事の前、トメがワーワー大声で泣いてたんだけど、 「うるせえ黙れ」としか思わなかったwビバエネme脱出w 夫が帰って来て、謝ってきたんだけど 「実のお母さんなのにね…一番つらかったのは夫君だよね…」と言って夫も泣かせる。 トメの部屋に行き、何か話しあい、と言うか怒鳴り合いをする夫に 「ごはーーん!まず食べちゃってー片付かないからー」と大きい声で呼んだら ノコノコとトメが現れた。 トメは放置してハンバーグとおにぎりを出し、 「コンビニでおにぎり一個でも買っていらしたら? そうしたいんでしょ?私はご飯も食べさせない鬼嫁なんでぇすw」 とニタニタ笑いながら言ったら、無言で炊飯器を開けるも、もう無いw そしたらトメが私の頬をひっぱたき、 「お前みたいな女くぁwせdrftgyふjきぉ;p:p!!!」と切れ、 夫がカッとなって立ち上がったんだけど、私が先にビンタくれてやった。 んで腕つかんでねじり上げ、もう片手で襟首つかんで壁に押し付け、 「何歳年離れてると思ってんのぉう?」自分で言っててムカつくくらいのイヤ~ミな言い方w ボロボロ涙流すトメに「一回殴られたら10回殴り返すぞ?あ? 昼に言っといたでしょ、調子に乗るのはやめろって。聞いてた? それともバカで覚えられなかったか?ん?どうなんだ?」 夫が「よ、よ、嫁…子…が」って言ってたのでちょっと笑ったww 自分で言うのもなんだけど、「普段大人しい人を怒らせると怖い」ってホントだよw 自分が暴力振るうなんて、あの頭パーンの前じゃ考えられなかった。 夫が半泣きで「ゴメンな嫁子、ごめんな。お前こんな事する子じゃなかったのに、 ここまで追い詰めちゃってごめんな」と謝るのを見て、 トメはフラフラーっと部屋に帰って行った。 747 :696:2008/09/22(月) 21 45 50 0 久しぶりにゆっくりお風呂入って、上がったら夫がトメの部屋、 しかも外に私が買ってきた鍵をつけようとしてたので、 「違うwwそこ違うwwwさすがにそれはwww」と止めて、 鍵を付けるのはあっちとこっちと…と指示を出した。 夫「ああ、そっか!ベランダあるし、いいかなって思ってた!」ってwもうちょっと考えろw 魅力的すぎてたまらんだろうが。 あと、夫の提案でトメ部屋(庭に面している)に小さな物干しも付ける事になった。 基本二階の物干し台だったけど、トメは私に洗濯させたくないみたいだし、 その方がトメ様の為になりますわね。 同居の経緯はまぁ普通。ウトが亡くなったので。 怖い人ではあったけど、まさかここまでのくそババァとは知らずに… 昼、私が作りました。でも二人分作るとキレまくって 「嫁は昼飯なんぞ食わないで働くもんだ!」と、二人分食べてしまったり。 なのでその内、バカなので一人分だけしか作らなくなりました。 だから太るんだよ、普段からダラダラ食っちゃ寝食っちゃ寝だし。 ゆっくり座ったり、テレビを見たりするとまた切れるので、怖くて座る事も出来ず…。 そしてあっちが汚い、こっちが汚い、あれしろこれしろと命令。 何もなければ、考え出す!って感じで、真冬にしまってある扇風機の掃除を命じられた事も。 もちろんしまう前に綺麗にしてるんだけど、とにかく働かせないと損?w トメは一応年金もあるし、ウトの遺産も、義実家を売ったお金もあるんだけども 「嫁が使うなら私が使う」って感じだったかなあ。 私もその事で切れられるのが怖くって渡してた。 生活費も何も貰ってなかったな…最初はよこすはずだったのに。 来月からは徴収するか。住んでるんだから当然よね。 748 :696:2008/09/22(月) 21 48 32 0 あとおにぎりは 724さんの言うとおり、「ご飯をきっちり使い切る為」に。 ハンバーグにおにぎりは変w普段はそんな事した事ないw それからトメの妄言ですが、あんまり信じてる人はいないっすよ。 だってトメスーパーに買い物すら行かないし、 ヨロヨロフラフラとやつれて行く私を見て、 皆化け物でも見る様に、遠巻きに眺め、 「あそこの家の嫁いびり凄いんだよね…」「いつまでもつかしらね」なんて噂してた位だから。 まあもしもトメの言い分を皆が信じていたとしても、 「トメが私にやられた」と言いふらしていた事をやるだけだから、何にも変わらないしw なんか書いてて、自分で自分をぶん殴りたくなった。 まるっきり奴隷じゃないかw 明日はなんやかんやと忙しくなるので、寝ます。 スッキリしたから、よく眠れそう。 692 これほど画像うpキボン!!と思ったのは初めてかもしれないww トモ子で麦茶吹いたww 749 :名無しさん@HOME:2008/09/22(月) 21 49 04 0 エネme脱出、心からおめでとう! 750 :名無しさん@HOME:2008/09/22(月) 21 49 10 0 トメが出て行くまでガンガレ~! 応援してるよ! 751 :名無しさん@HOME:2008/09/22(月) 21 51 11 0 イイヨ~イイヨ~。 でも、ある程度仕返ししたら今度は別居するように追い出した方がいいよ。 お金あるのなら、そういうケアマンションみたいのにぶち込むといい。 そんな汚物と一緒に住み続ける必要はないよ。 752 :名無しさん@HOME:2008/09/22(月) 21 51 43 0 >来月からは徴収するか。住んでるんだから当然よね。 × 住んでる 〇 住まわせてやっている 753 :名無しさん@HOME:2008/09/22(月) 21 54 19 0 747 旦那www トメ監禁未遂w その後いかがですか? その28 より 172 :DQ99-696:2008/09/23(火) 22 17 12 0 DQスレ99-696です。 何かその後の方がいいかと思ってこっちに。 今朝起きたらトメいなかった。 代わりにコウト(既婚、子アリ、特急で1時間半ほどの所に住んでる)から電話。 「今からトメを迎えに行く!!!」 もう力抜けました…コウト離婚コース? 夫が「嫁子の顔覚えてる?」と聞いたら、覚えていると言うので、私の写メ撮って送信。 最後にコウトにあったのは確か1年半前、 あの時以来15キロは減ってるので驚いたみたいだ。 そして私の冬物の服、全部切り裂かれちゃった。 昨日の内に鍵付けるべきだった…浮かれちゃってすぐ寝ちゃったよ。 まさかこんなに早く行動を起こすとは。 まあとにかくコウトが来ると言うので、直接会って話す事に。 家についたコウトにまず切り裂かれた私の服を見せる。もう顎外れちゃった?wみたいな顔。 で、中々信じようとしないが 「私を見ても信じられませんか?」と言うと言葉を無くしてしまった。 それで引き取りだけは絶対にダメ、それ位なら家でこのまま置いておく。 でも幸いトメにはお金もあるし、兄弟でお金出しあってホームに入ってもらうか、 トメ一人、アパートでも暮らしてもらうべきだと説得。 大体コウトってば奥さんには了解取ってなかったみたいだし、 コウト奥さんもトメには散々やられてるんだから(コウト嫁が拒否したための我が家引き取り) 勝手に連れて帰ったりしたら、明日には奥さん実家コースだよ?いいですか? それは嫌だそうですw とりあえずトメ友の家にいるらしいトメを引き取りに行ってもらい、 無理やり家へ。 173 :DQ99-696:2008/09/23(火) 22 18 51 0 トメは「コウトちゃんの家に行くって言ったのに!」と喚き、 「コウト、お願い私と嫁子さんをこれ以上一緒にいさせないで! 怖いの、お母さん怖いのよー」と泣きついた。 もちろん切り裂かれた私の服は、私の偽装工作だと泣く。 夫がそれを無視して、今までの事を淡々と話し、 「お前に相談した事もあったけどさ、お前気にしすぎとか言うし。 でも家はもう地獄で、今まで何とかやってこれたのも嫁子のおかげなんだよ」とか言ってくれた。 トメが「コウト!お願い!」と煩いので、 夫が「お袋、これ以上俺の前で嘘つくの止めてくれ!!」と絶叫。 そりゃ辛いだろうよ。 自分の目の前でやってきた嫁いびりを、堂々と「やってない!」って言い張ってるんだもん。 「コウト奥さんも同じような事やられてますよ。聞いてないですか?」 って言ったら「…言ってはいた…」「今でも「気にしすぎ」って思ってますか?」 そこでトメがまた騒ぎ出したので、 とにかくきっちり話し合わなくてはいけないから、とトメを部屋に追いやった。 とにかくホームを探す事、資金がいくらあるのか調べる事、いくらかの負担をする事、 それからこの病的な行動について、きちんと医者にかかる事を決めた。 帰るコウトに一緒について行こうとするトメを引き止め、 と言うかコウトに「連れて帰るんですか?そんなに離婚したいですか?お子さんを不幸にしたいですか? 奥さんを苦しめたいですか?家庭を壊したいんですか?」と言った。 そしたらコウトは慌ててボロボロと泣くトメを置いて出て行った。 ホームって探すの大変だよね。ざっと見たけど空き待ちとかばっかりだし、即入居可は高いし。 トメは部屋から出てきません。自業自得。私もこれ以上の我慢は出来ないししょうがないよね。 ご飯作ったけど部屋から出てこないし、呼んでも来ないから夫に持って行ってもらったけど食べてなかった。 これから人一倍元気になってもらわないといけないのに。 本当に弱々しくなってしまった所を見ると、「もしかしたら…」とか仏心が… 出なかった…やっぱりw 176 :DQ99-696:2008/09/23(火) 22 21 52 0 トメの部屋から絶叫に近い泣き声が聞こえてたんだけど、 「ご近所の皆さん、このかわいそうな私の声を聞いてーってかw」としか。 今日はコウトと夫が話し合ってる間、近所のスーパーで 「ヨークベニ〇123のいちっ♪」と鼻歌歌いながら買い物してきた。 そしたら太木数子さんが変なものでも見るような眼でこっちを見てるから 「こんちゃーー!」と元気よくご挨拶。 wktkされたので 「うふふっ、今年は冬の洋服総買換えするんですよー! トメさんが私の洋服全部切り裂いて捨てちゃったからーw コートなんて買うの何年ぶりかなぁー!楽しみなんですー!」 さすがの太木さんも絶句。驚く事に、太木さん急に泣きだして 「酷いとは思ってたけど、そこまで…かわいそうに…」と。 自分も嫁いびりされたし、娘さん遠くに嫁に行ったらしく…。 「不幸な結婚で辛いのは自分だけじゃないよ、親だって辛いよ」とか言われて涙出た。 確かにそうだわ。何で我慢してたかな、本当に。実家にも帰れなかったな。 でも明るく「別居になるからこれからは大丈夫です」って言ったら 「良かったねー良かったねー」って自分の事みたいに喜んでくれた。 買い物を終わる頃にはスーパー中に噂が広まっていて、 レジのおばちゃんにも頑張るんだよ、とか言われたりしてw 噂されるのが怖くて、この人たちも徹底的に避けて逃げ回ってたんだけど、 そう言えばこの人らも嫁か。トメもいるだろうが母もいる。 何か納得しつつジンワリと温かいものを感じながら、楽しく料理。 料理するのが楽しいなんて何年振りだろう…料理スキだったんだけど。 何かしんみりしてしまったw 何だかんだと鍵だけは付けて、今日も寝ます。 ホントトメの部屋に外から鍵付けたくなったけども、あと少しの辛抱なので。 177 :名無しさん@HOME:2008/09/23(火) 22 23 51 0 ttp //www26.atwiki.jp/suka-dqgaesi/pages/2335.html 進行中なら、元のスレでも良いんだよー。 しばらくたった後日談のスレって感じですので。 でもこっちの方が落ち着いてるよね 乙! 179 :名無しさん@HOME:2008/09/23(火) 22 38 49 0 ホームが決まるまででもコウトに任せた方がよくないのかな。 話し合いにはコウト嫁も参加したほうがよくない? お金の問題もあるし。 183 :名無しさん@HOME:2008/09/23(火) 22 50 38 0 聞くまでもないでしょ。 コウト嫁は引き取り拒否したという過去もある訳だし、 いうなればコウトがはっちゃけただけじゃん。 184 :名無しさん@HOME:2008/09/23(火) 22 52 32 0 これではっちゃけスレに書き込むことなく嫁子さんがひとり救われた、と。 193 :名無しさん@HOME:2008/09/23(火) 23 29 02 0 トメの部屋に鍵付けようとした旦那の行動は正解だったんだな 次の話→99-773
https://w.atwiki.jp/mayshared/pages/872.html
ラノでまとめて読む 【danger zone6~黒白黒~hei bai hei~中編】 双葉学園食堂 双葉聚楽《ふたばじゅらく》 双葉学園風紀委員長山口・デリンジャー・慧海と、風紀委員会代行に着任した幇緑林《パン ルーリン》、かつてのアメリカ海兵隊異能者スクールチーム"nintyniner s"の戦友は、学園食堂で二人差し向かい、昼食の時間を過ごしていた。 テーブルは、学園内食堂"双葉聚楽"で、昼になると慧海のためにキープされる、食堂最奥の壁際にある四人席。 西部開拓史時代のガンマンや禁酒法時代のギャングが好んだ、最も殺されにくく、殺す側には有利な席。 幇緑林《パン ルーリン》の大学部一年への編入手続きは、慧海が煩雑な書類仕事を昼前で強引に終わらせた。 幇が"代行"に就任した風紀委員会への顔見せは明日の放課後に行うこととなっている。 何よりまず、慧海と幇緑林、決して離れることはできない二人が離れていた時間を埋めるほうが優先だった。 慧海は学園入学以前からずっと変わらない昼飯、ウェンディーズの定番メニューにもなっている、豆のたっぷり入った真っ赤なメキシカン・チリをうまそうに頬張っていた。 食堂備え付けの食器を無視して使ってる私物の銀スプーンを振り回しながら、向いの席で白褐色の粥を啜るチャイナ服姿の美麗な女性、幇緑林に向かって話しかける。 この銀のスプーンは数年前に幇から貰ったバースディプレゼントで、銀は砒素に触れると白く曇ることから、毒見用の食器として愛用されてきた。 「で、さ~、ルー、あたしがこの学園の風紀委員長になった時の話を聞かせてやろうか? アイスっていう学園一の乱暴女がさぁ、あたしのブーツを舐めながら『おねがいします慧海様』って頼むからよ~」 幇緑林は、聞いているような聞いてないような顔をしていたが、大ぶりの中華椀一杯の鶏粥を蓮華で啜ってから、全く表情を変えないまま一言だけの返答をした。 「好《ハオ》」 学生や職員、あるいは出入りの業者や関係者が昼食を摂る学園食堂は学園敷地内にいくつかあり、慧海が主に昼食を摂っているのは、双葉学園の中心近くにある最も高い校舎、第一総合棟にある食堂だった。 購買部や事務課、その他諸々の学園実務部署が無秩序に詰め込まれて雑居ビル状態となった、無駄に大きく高い校舎の最上階にある展望レストラン「双葉聚楽」 あのマリリンモンローのそっくりさんの「じゅらくよ~」ってCMでお馴染みの、和食洋食中華何でも出てくる上野の老舗レストランから、名前と屋号を頂いた食堂。 有名な上野聚楽は二〇〇八年に惜しまれつつ閉店したが、子供の頃に上野のデパートに買い物に連れて行ってもらって、帰りに聚楽でカレーを食べるのが何より楽しみだった双葉学園上層部の某氏が、上野聚楽の設備を移築してスタッフを引き抜き、誰しも子供の頃、お出かけの時の楽しみだった、デパート上階にあるレストラン本来の姿を双葉島に蘇らせた。 双葉学園にいくつかある食堂の多くは「学生向けに安くてボリュームがあってうまい」を売りにしているが、学府にして研究施設、そしてラルヴァとの攻防における城でもある巨大な学園はそれだけではない。 外部の異能関係者を招くことの多い双葉学園には、学生や職員にとって敷居の高い、それなりの対価が求められる食堂にも当然の需要がある。 ある人にとっては週に一度、別の人にとっては月イチの給料日後、あるいは一年二回のボーナス、またある人にとっては学生生活で一度きりの贅沢を楽しむ場所、無論、一度も足を踏み入れぬまま卒業する人間も多い。 数十年の時が経過してもなお、その人の記憶に、ちょっと無理して背伸びして、緊張して過ごした「レストランでの食事」として一生の記憶に残る場。 子供の頃は親に連れられ、自分で金を稼ぐようになってからは給料を工面して、そして誰かを連れて行く時が来たら、会食での食事作法を教える側になる。 レストランとは、そういう場所だった。 開店から十年、上野聚楽から引き抜いたオープン当時のスタッフはもう残っていないが、多国籍料理レストラン聚楽の「和食は京都の銘店に準じ、フランス料理はミシュラン・ブック級、中華は宮廷料理並み」という少々ビッグマウスな精神は受け継がれ、今でも和洋中問わず本格的な料理が味わえる。 全寮制で三食補助金付きという宣伝文句の双葉学園、通常、高等部から上の生徒や職員には毎月、家賃や生活費を賄う給与や学生補助金とは別に、一か月分の双葉学園学食購買部限定交換券、通称"学食マネー"が支給される。 職員や高等部、大学部の生徒は毎月、ICカード式の食券に一か月の学食購買部限定交換券をチャージするか、毎回千切って使う紙のチケットを一冊貰うかを選べる。 それをやりくりしながら三度の食事や間食、寮での一人暮らしに必要な生活必需品、あるいは中堅のデパートくらいの規模と品揃えの購買部では、本土や島内商業エリアの店より安く買える服やDVD他、各々の趣味の物を購入する。 浪費が過ぎて月末に学食マネーを使い切った生徒は、学園から毎月支給される補助金や実家からの仕送り等の自前の現金で補ったりする。 それでも足りなくなった時には、学生課が斡旋するバイトで学食マネーを稼ぐ、内容は対ラルヴァの治安出動から封筒貼りまでピンキリ。 ひとつの区となっている双葉島、当然学園の外にもバイトの口はある、学食マネーを稼ぐ時には学園内バイト、現金収入が欲しい時には学外のバイトという具合に棲み分けられているが、その境目は曖昧なもの。 生活のためとはいえ、欲しいものがあると抑えの効かない学生連中、一文無しになった生徒に借金や餓死をさせるわけにはいかないので、無料で食事を供する救世軍の炊き出しもある、食糧庁流れの古々米を使った握り飯や、合成出汁と粉末味噌の汁に豚肉ではなくラードの入った豚汁は、慣れない奴は吐き出すほど不味くて臭い。 独自のシステムは学園の生徒間に仕送りの額やバイトのスキルで自ずと食事や生活の格差が生じる、異能に係る者を育成する双葉学園、卒業してすぐに独立営業的な仕事を始めなくてはいけない人間も多い、自己責任の範疇でのやりくりもまた教育のひとつ。 東大の駒場キャンパスにあるフランス料理学食と同じく、然るべき場でのマナーを習得する教育目的もあるという名目で、第一総合校舎の最上階を占める高級レストラン双葉聚楽、そこでの食事には、大衆食堂的な学食の定食三十食分に相当する学食マネーが必要だと言われる、他にも席料や飲み物、サービスフィーを含めると、食券にチャージされた半月分の食費が一食で消える。 一般的な懐具合の生徒や職員にとっては、金額的にも立地条件的にも高嶺の花である双葉聚楽、そこでの食事が日課となっている人間も、少数ながら居た。 一般の学校に挫折した良家子息の投げ込み寺と呼ばれる双葉学園、富裕な保護者の多くは我が子に充分な仕送りを与えると共に、在学中の食事をヘルシーで安全な料理が食べられる双葉聚楽に一任していて、令嬢や令息達はそれを守ったり守らなかったりしていた。 ここでもまた、食事も躾のうちというクソ理屈が振りかざされる。 そして、彼らとはいささか毛色の違うお得意様、それが学園の執行部課に所属する生徒や職員、ラルヴァや異能者と戦い、命をマトにして相応の代償を得る奴ら。 戦時下の国では、高級レストランの上席を十代かそこらの連中が占めている様を時々目にする、彼らは軍の前線部隊に属する若者達。 明日をも知れぬ兵士達は、レストランがいかに満席であろうと、自分達の人数には過分な席と料理を注文し、戦いの合間の短い刻を美食で過ごす。 彼らの間に不規則にある、誰も座っていない席と、そこに置かれたグラスは、先に逝った仲間のもの、彼らはまず、その席のグラスに酒を満たす。 それは決して空席ではない。 慧海は入学以来、昼食の時間は生徒課長に紹介された学園内レストラン聚楽で過ごしていた、この双葉島で美味いチリを出すのはこの店だけ。 慧海は風紀委員長の報酬として、朝昼晩の三食を聚楽で済ませても余るほどの学食マネーを貰っていた、学園の上層部やそれ以外の異能関係機関から内々に依頼される"仕事"で、シティバンクの別名義口座に振り込まれる現金も多い。 朝と夜の食事は、米軍の将校住宅を勝手に建てた慧海専用寮にあるキッチンで自炊しているが、昼食は校舎や風紀委員棟に近い聚楽で済ませる。 今日は編入生、幇緑林の双葉学園での第一日、中華料理以外の食事を文明人の食物として認めていない幇のために、慧海が案内したのは勝手知った双葉聚楽、慧海はチリビーンズ以外の物を食べたことはないが、いくつかある中華のメニューは本格的なものだった。 幇が鶏粥を注文すると、鶏丸々一羽からダシを取った粥には、当たり前のように白胡麻油で揚げた麺包《パン》、油条《ユチャオ》が添えられていた。 他にも八宝菜《チャプスイ》や魯肉飯《ルウロウファン》、冷麺《ネンミョン》、料理傾向は北京から広州、四川、香港とバラバラだが、どれも安全性を厳重に確かめた国産食材と海外空輸食材を本格的な手順で料理した物。 そして数種の中華料理に共通してるのは、連食すれば体を壊す、油っこいよそいきの高級料理でなく、一般市民が常食している範囲でのささやかな贅沢に分類される生活料理だということ。 双葉聚楽の厨房にある、何の変哲もない業務用冷蔵庫、和洋中華のあらゆる食材が出てくる冷蔵庫は、異次元と繋がった異能の冷蔵庫だと言われているが、聚楽の厨房で皿洗いでもすれば、その日の内に異能冷蔵庫の正体を目の当たりにすることができる、冷蔵庫のどこを探しても、不可思議なものなど何もないことを。 幾年の熟練を重ねた料理人の仕入れの妙、そして各々の料理人固有の財産である食材の入手先、それらはお手軽便利な異能では決して得られない料理人の魔法、どんな食材をも仕入れられる異能があったとして、食材の旬やその日の気候、客の雰囲気、それら無数の情報を総合して、どんな食材を仕入れるべきかを判断する料理人の能力の足元にすら及ばない。 この双葉聚楽は、異能よりはるかに貴いものによって運営されている。 横浜中華街の店で仕込んで高速船で直送された、本日の日替わり中華メニュー、あまり日本で馴染みの無い中華粥は、大量の食べ残しが出ることが予測されたが、反して粥を煮込んだ寸胴は昼休み開始後十五分で空っぽになった。 黒いシルクのチャイナ服が目立つ美貌の新入生、幇緑林の、宋代の壷を思わせる曲線を描く51センチのウェストと、チャイナとロシアが複雑に入り組んだ大陸北部人特有の、東洋人の肌目細かさと西洋人の白さが融合した景徳鎮の青磁のような肌、そんな彼女が啜る粥を見た女子生徒や女性職員達は、低カロリー高タンパクでコラーゲン豊富な鶏粥を競うように注文した。 聚楽で贅沢な食事時間を過ごしていた男子生徒や職員が、出来ることならこの編入生に校内の案内と昼食への同席を願いるべく、勇を奮って幇緑林に話しかけようとしたが、既に幇の向いの席は、風紀委員会の人喰いゴリラ、山口・デリンジャー・慧海が占領している。 聚楽に咲いた可憐な花、幇緑林の芳香に引き寄せられた蜜蜂達は、どうやら命が惜しかったらしく、幇を遠巻きに見つめるだけだった。 チリを早々に平らげた慧海は、やはり昼食には必ず添えるハワイアン・コナの薄いブラックコーヒーを飲み干してから、話を続ける。 学園の生徒が昼食中にここまで騒がしい慧海を見るのは初めてだった。 慧海は数ヶ月前、生徒課長のスカウトで双葉学園に編入して以来、食事はいつもこの聚楽で一人だった。 ランチタイムは授業への出席率も悪く、基本的にどこに居るのかわからないことのほうが多い慧海を捕まえられる貴重な時間、部下である風紀委員が報告書か願箋を届けにきたり、決済や許可を求めるべく慧海の席を訪れることがあったが、食事の邪魔をされるの嫌う慧海は、用が終わるとさっさと自分の席まで戻らせる。 慧海は食事を終え、食後のコーヒーを飲み終わっても幇とお喋りを続けている、チリを食い終わると早々に席を立つ慧海には珍しい事。 「で、よ~、この学園にも醒徒会っつって、あたしらの三銃士《マスケッター》を真似た連中が居るんだけどよ、その会長だっつーチビがまたどーしようもねぇ奴で、何をするにも慧海様どうしましょう、慧海様よろしいでしょうか、って、ウザくてたまんねぇや」 醒徒会長の藤神門御鈴は、古式ゆかしい躾が行き届き、年功序列には忠実ながら、ふたつ年上の慧海だけは例外で、初対面からデンジャーと呼び捨てていたが、最近はバカデンジャーとかゴリラ女とか電撃ネットワークのハゲとか、バラエティに富んだ呼び名をつけている。 「慧海、飲茶《ヤムチャイ》」 鶏粥を啜る幇は話の内容に何一つ反応しない、ジャスミンの花がひと房浮かんだお茶を、急須から銀の有耳蓋杯《マグカップ》に注ぎ、慧海が海兵隊時代から愛用している、傷とへこみだらけの錫《ティン》カップにも、ジャスミン茶を満たして押しやった、幇がお茶を出す意味はわかっている。 ~「続きを聞かせろ」~ 慧海は幇の求めに応じ、自分の実力と人間的魅力を醒徒会の面々が崇拝するようになるまでの嘘八百物語を、幇に語って聞かせた。 慧海と御鈴、人前でも平気でケンカをおっ始めるチビっ子二人のことは学園生徒の間でも知れ渡っていて、食堂に居た生徒や職員は揃って「ねーよ!」と心の中でつっこんだ。 二人はご機嫌のようだった。 そして聚楽の窓際に、不機嫌の雲が垂れこめ始めたテーブルがひとつ。 学園内レストラン聚楽の最奥、慧海と幇のテーブルとはいくつか隔てた窓際のテーブルで、騒がしい席を横目に見ているのは、慧海と同じく風紀委員長の逢洲等華、向いでは見習い風紀委員の神楽二礼が、聚楽シェフ謹製の海南鶏飯《ハイナンジーファン》を食べている。 逢洲も風紀委員という立場上、昼食時間は聚楽で過ごすことも多い、贅沢をしたい気持ちではなく、風紀委員長にとっては昼食時間も仕事の内、書類に目を通したり、風紀委員のミーティングでは話せない内容の打ち合わせをしたりする、ゆえに逢洲は密談に好都合な上、高い第一総合棟の最上階にあって、学園の有事には即座に目視確認が出来るレストラン聚楽で、和食膳の昼食を摂りながら多忙な昼休みを過ごす。 今日も神楽二礼と、風紀委員に課す接近戦のトレーニングメニューと学園祭で披露する剣術演舞について話し合うために、聚楽の窓際席を予約した。 ゆっくりと昼食を楽しめる憩いの時間は、いつかこの学園に平穏と安寧が訪れてからでいい。 建前はともかく。 本当の理由は、昼になると聚楽の隅で思いっきり憩いの時間を過ごしているもう一人の風紀委員長、逢洲の可愛い仔猫ちゃん。 向かいの席に座り、鶏肉とチキンスープで炊き上げた米を凄いスピードで食いながら、それに負けない勢いで喋る神楽二礼の話も上の空な逢洲は、さっきから聴覚を総動員して、慧海の話と、逢洲にはあまり理解できない幇緑林の漢語を漏らさず盗み聞いている。 逢洲は学園と醒徒会に対して不遜無礼極まりない慧海と幇の話の内容より、今までいつも一人で昼食を食べている慧海を何度一緒に食べないかと誘っても「2メートル以内に誰か居ると安心して飯が食えない、反射的に撃っちゃうから」と一度も同席を許してくれなかったのに、あのパンとかいうノッポの編入生とは、仲良くランチを楽しんでるのが気に入らなかった。 細身の体に80センチのバスト、Bカップに少し欠ける幇の胸は、逢洲を嫉妬させるほどのものではなかったが、彼女が編入した大学部でも一応、式礼やオリエンテーリングの時には着用を義務づけられている大学制服を無視して着ている、黒いチャイナ服では余計に際立つ、あの細腰は憎らしい。 逢洲の感情を逆撫でするように、聚楽の隅から慧海の無駄によく通る声が聞こえる、甲高くデカい声は、銃声入り混じる戦場に長く居た人間の生活習慣病であり、誇りでもある。 「そうだ!ルー、こないだウチにレンガ組んでよ、ロースト・グリル作ったんだよ、海兵隊《マリーン》の時みてぇにまた一緒にバーベキューやんねぇか?」 幇はあっさりしていながら深い味のスープで煮込まれた鶏粥に千切った油条《ユチャオ》を浸し、柔らかな食感とサクサクの歯ごたえの両方を味わってから、一言。 「是《シ》」 「よし決まり!肉とかはあたしが撃ってくるから、ルーはあのうまいビールを持ってきてくれ、二人だから2ケースで足りるな?」 双葉学園島の南岸には時々、料亭やジビエでは高級食材である千葉県産のマガモが飛来し、それはしばしば鉛弾をブチこまれて慧海の夕食となっている。 「青島啤酒《チンタオピージュウ》 好《ハオ》」 幇緑林はどこかに滞在する時、真っ先にあの翡翠色の瓶に入ったラガー・ビールの入手ルートを確保することを慧海は知っていた。 青島ビールは二〇〇九年春にキリンビールによる日本への正規輸入が停止されたが、慧海は幇の双葉島での仮住まいとして学園が用意した家賃55万円の4LDKマンション、その地下駐車場に、上海近辺でしか走ってないはずの青島啤酒有限公司専用輸送車が入っていったのを先ほど確認していた。 幇は以前、慧海と一緒にネパールのグルカ人異能傭兵訓練学校《ククリ》に研修滞在していた時も、青島《チンタオ》ビールをトラックごと買っている。 逢洲は、自分の昼食である日替わり和風膳定食そっちのけで、テーブルをガリガリしながら悔しがっている、同席していた神楽二礼はてっきり、風紀委員二人が公然と飲酒の話をしてることに腹を立ててるのかと思った。 「く…くぅぅ…二人っきりでバーベキューだとぉ?…『はい、あ~ん』とか『ほらソースがついてるぞ』とか…するのか?……まさか…その後は『デザートは、わ・た・し・よ♪』とか…くぅぅ~…よくもよくも…わたしの慧海を…わたしだけの慧海を…」 めったなことではビビらない神楽二礼が恐れを成すほどの形相をしていた逢洲は、幇と仲良く食堂を出る慧海に「そーだアイスと巫女ちん、ウチでバーベキューやるけど来るか?」と言われ、「ふ…ふん!貴様らが羽目を外さぬようにわたしが監視監督してやろう」と答える。 逢洲がその時見せた、喜色満面の笑みを何とか隠そうとしながら、それでもニヤニヤが漏れ出てしまう表情は神楽二礼曰く、その健気さに惚れてしまいそうだったとか。 その夜のバーベキュー計画は、逢洲が上から下から中身まで勝負服で決め、海辺に建つ白い木造の一軒家、慧海の専用寮へのはじめての訪問を前に、手土産は水菓子がいいかな、花束だとちょっとキザかな、と考えてウキウキ気分の最中に起きた、突然のラルヴァ襲撃でお流れとなった。 彼女がいざ鎌倉という時に備えて実家から持ってきた武士《もののふ》の晴れ姿、紋付の裃《かみしも》に長袴というお奉行様みたいな正装はあと少しの間、桐箱の中に仕舞われることとなる。 何か逢洲の扱いが酷いようにも見えるが、このシリーズで慧海が攻略するメインヒロインはあくまでも逢洲等華、だから共通ルートではこれくらいでいい。 共通でデレてるヒロインの多くが、個別ルートに入った途端どうなるかはご存知かと思う。
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# (609) General Hub caravan # Mat, Caravan driver at the Hub Entrance # John, Security guard at the Entrance of the Hub # Luke, Caravan driver at the Hub Entrance {1099}{}{?} {1199}{}{ [この人が教えられることはない]} # These are people who are running caravans. either gender, but majority Male # Tone of voice similar to truck drivers of California-- rough and partially # harsh. #{100}{}{ You see a caravan driver.} {100}{}{ キ ャ ラ バ ン の 御 者 だ} # float #{101}{}{ Today’s going to be a long day!} #{102}{}{ I really don’t want to work today.} #{103}{}{ I hope we don’t get raided… or worse.} {101}{}{ 長い一日になりそうだな。} {102}{}{ 今日は働くのマジだるいなあ。} {103}{}{ ならず者に襲われたり・・・もっとひどいことになったりしませんように。} # attacked by raiders # float #{104}{}{ Sorry, we don’t need anymore guards… I think.} #{105}{}{ Sorry we’re full.} {104}{}{ 悪い、これ以上のガードはいらない・・・はず。} {105}{}{ 悪い、人は足りてる。} # we have enough people for this trip # float #{106}{}{ You should check at the Merchant Market if you want a job.} {106}{}{ 仕事がほしいならMerchant Marketで探してみるといい。} # Merchant Market is a section of town in which people gather. # float #{107}{}{ I hope we sell everything.} #{108}{}{ I can’t wait until we finish.} {107}{}{ 全部売れるといいな。} {108}{}{ 早く終わらないかな。} # finish this job. # float #{109}{}{ Let’s hit the road.} #{110}{}{ I’m ready to kick some butt.} {109}{}{ さあ、行くぞ。} {110}{}{ いつでも来いやー。} # i m ready for some brawling # float #{111}{}{ We’re out of here!} #{112}{}{ It sure was hot today.} #{113}{}{ Boy am I thirsty.} {111}{}{ さっさとここを出るぞ。} {112}{}{ 今日は本当に暑かったなあ。} {113}{}{ 喉がカラカラだー。} # i am very thirsty # float #{114}{}{ What day is it?} #{115}{}{ I’m off to the Falcon as soon as I’m done!} {114}{}{ 今日何曜日だっけ。} {115}{}{ 仕事が終わったらそのままFalconに直行するぜ!} # Falcon is short for Maltese Falcon--Drinking and gambling hall # float #{116}{}{ Sorry we’re just getting back from a route.} #{117}{}{ You should check at the Merchant Market if you want a job.} {116}{}{ 悪いな、ちょうど今Hubに帰ってきたところなんだ。} {117}{}{ 仕事がほしいのならMerchant Marketで探してみるといい。} # Merchant Market is a section of town in which people gather. # float #{118}{}{ Today’s payday!} #{119}{}{ I m heading strait for Bob’s!} {118}{}{ 給料日きたー!} {119}{}{ Bobの所に食いに行くぞ!} # Bob s is short for Bob s Iguana Bits -- eating establishment # float #{120}{}{ I’ve got to pay back the loan today!} #{121}{}{ I’m so tired.} #{122}{}{ That was a long trip!} {120}{}{ 今日借金を返さんとなあ。} {121}{}{ あー疲れた。} {122}{}{ 長い旅だったな。} #{123}{}{ Time to call it a night, I guess.} #{124}{}{ See ya tomorrow, folks.} #{125}{}{ Oh man, what a night that was.} #{126}{}{ I m getting old…} {123}{}{ もう夜って言ってもいい時間じゃないか。} {124}{}{ みんなまた明日な。} {125}{}{ あー、ひどい夜だったな。} {126}{}{ 俺ももう歳だな・・・} #{200}{}{ You see Mat.} {200}{}{ Mat だ} # float #{201}{}{ I shall see you guys tomorrow. Don t let the bedbug bite you…} #{202}{}{ Now that was a weird dream.} {201}{}{ また明日な。虱に食われるなよ・・・} {202}{}{ なんか妙な夢だった。} #{203}{}{ Yes? How can I be of service?} #{204}{}{ Duh?} #{205}{}{ What is this place?} #{206}{}{ Could you tell me where I could find a water chip?} #{207}{}{ What are all these carts doing here?} #{208}{}{ Oh. Excuse me I thought you were someone else. Bye.} #{209}{}{ Yeah. You could die.} {203}{}{ ん?何か御用かな。} {204}{}{ ほええ} {205}{}{ ここは?} {206}{}{ ウォーターチップがどこにあるかご存じないですか。} {207}{}{ 随分たくさん荷車があるね。} {208}{}{ あれ。申し訳ない、人違いでした。では。} {209}{}{ ああ。もう死んでいいぞ。} #{210}{}{ Too long in the wastes, unh? That s too bad.} {210}{}{ 荒野に長くいすぎたのか?かわいそうに。} #{211}{}{ This is the Hub. It is a trade center for the wastes. # It’s the biggest city I know of, you can find just about any # thing you could want here. And if you re lookin’ for work this # is the place to be. It seems like just about everyone here is lookin’ # ta hire you for somethin’ be it legal or not.} #{212}{}{ Could you tell me where I could find a water chip?} #{213}{}{ What are all of these carts doing here?} #{214}{}{ Trade? What is it you Trade?} #{215}{}{ Where would I go to get a job?} #{216}{}{ Good bye.} {211}{}{ ここはHub。商業の中心地だ。俺が知っている限りで一番大きい街 だな。ほしいものなら何でも手に入るぞ。仕事を探しているってのな らここに来て正解だ。町中いたる所に仕事の口があるようなもんだか らな――違法なものも含めて、だが。} {212}{}{ ウォーターチップの在り処をご存じないですか。} {213}{}{ 随分たくさん荷車があるね。} {214}{}{ 商業?何を商っているんだ?} {215}{}{ 仕事をもらうにはどこへ行けば?} {216}{}{ さようなら。} #{217}{}{ A Water Chip? Wow. You got me on that one. # I’ve never heard of one of those. Maybe you should check the # General store downtown, they may be able to help you.} #{218}{}{ What are all of these carts doing here?} #{219}{}{ Thank you. Good bye.} {217}{}{ ウォーターチップ?うーむ、全く分からないな。 聞いたことすらな い。ダウンタウンの雑貨屋でも当たってみるといいんじゃないかな。 何か分かるかもしれない。} {218}{}{ 随分たくさん荷車があるね。} {219}{}{ ありがとう。それじゃ。} #{220}{}{ These are the caravans. We cart goods to just about all # corners of the wastes. Junktown, The Brotherhood, Shady Sands, # and numerous other places. Necropolis and the Glow are the only # areas we steer clear of. I’m headin’ this group and we will be # leavin’ shortly. The group across the street just arrived.} #{221}{}{ This looks like the same Caravan I saw earlier?} #{222}{}{ What is it you trade?} #{223}{}{ What is this place?} #{224}{}{ Where would I go to get a job?} #{225}{}{ Thank you. Good bye.} {220}{}{ キャラバンだよ。荒野の端から端まで商売に出向くんだ。Junkt own、Brotherhood、Shady Sands、他にも 色々な場所にな。NecropolisとGlowにだけは近づかな いようにしているが。このキャラバンの責任者は俺で、もうすぐ出発 するところだ。通りの向こう側にいるグループはさっき到着したとこ ろだな。} {221}{}{ 以前いたのと同じキャラバンに見えるけど。} {222}{}{ 商っているものは?} {223}{}{ ここは?} {224}{}{ 仕事をもらうにはどこへ行けば?} {225}{}{ ありがとう。それでは。} #{226}{}{ Hum...Lots of stuff. General stuff people need to live, # Food, Water, lots of Water. Water is probably the scarcest commodity in the wastes.} #{227}{}{ Could you tell me where I could find a water chip?} #{228}{}{ Where would I go to get a job?} #{229}{}{ Thank you. Good bye.} {226}{}{ んー・・・色々だよ。生活に必要な品物、食料とか水とか、まあ、ほ とんど水か。荒野ではおそらく水が一番不足している商品だな。} {227}{}{ ウォーターチップの所在をご存じないですか。} {228}{}{ 仕事をもらうにはどこへ行けば?} {229}{}{ ありがとう。それでは。} #{230}{}{ You could just about ask any one here in the Hub. Or you # can check one of the job bulletin boards. There are a few of them # around the Hub. Definitely more jobs than people here.} #{231}{}{ What is this place?} #{232}{}{ Could you tell me where I could find a water chip?} #{233}{}{ What are all of these carts doing here?} #{234}{}{ Thank you. Good bye.} {230}{}{ Hubの住人一人一人に聞いて回るんでいいぞ。求人募集の掲示板を 当たってみてもいいな。Hubの各所にいくつかある。ま、職探しに 関しては完全な売り手市場だな。} {231}{}{ ここは?} {232}{}{ ウォーターチップがどこにあるかご存じないですか。} {233}{}{ 随分たくさん荷車がありますね。} {234}{}{ ありがとう。それでは。} #{235}{}{ [Laughs] Yes. I guess you could say that. After a while they # all start to look the same. But believe me they’re not.} #{236}{}{ You shall die for mocking me!!!} #{237}{}{ Where would I go to get a job?} #{238}{}{ Good bye.} {235}{}{ [ハハハ]そうだな。そう言うんじゃないかと思ってたよ。しばらく するとどれも同じに見えてくるからな。でも同じじゃあないんだ。本 当だぞ。} {236}{}{ 馬鹿にしやがって。殺してやる!} {237}{}{ 仕事をもらうにはどこへ行けばいい?} {238}{}{ さようなら。} #{300}{}{ You see Luke.} {300}{}{ Luke だ} #{301}{}{ These are the caravans. We cart goods to just about all corners # of the wastes. Junktown, The Brotherhood, Shady Sands, and numerous other # places. We just got in and it’s been a long trip. The Group across the # street is getting ready to depart.} {301}{}{ キャラバンだよ。荒野の隅々まで商売に出向くんだ。Junktow n、Brotherhood、Shady Sands、その他いろ いろな場所にね。俺たちは長い旅を終えてちょうど今到着したところ だ。通りの向こう側にいるグループはこれから出発するところだな。} #{400}{}{ You see John.} {400}{}{ John だ} # op #{401}{}{ What are you doing out here at this hour?} {401}{}{ こんな時間に一体何を?} #{402}{}{ You’re an idiot. Get outta here you skag.} #{403}{}{ A Water Chip? I never even heard of one of those.} #{404}{}{ These are the caravans that I’m guarding. The merchant’s cart # goods to just about all corners of the wastes, Junktown, The Brotherhood, # Shady Sands, and numerous other places.} #{405}{}{ Well...Lots of stuff. General stuff people need to live, Food, # Water, lots of Water. Since water probably is the most scarcest commodity in the wastes.} #{406}{}{ You could just about ask any one here in the Hub. Or you can check # one of the job bulletin boards there are a few of them around the Hub.} {402}{}{ アホか。とっとと失せろ、ヤク中が。} {403}{}{ ウォーターチップ?聞いたことすらないな。} {404}{}{ 俺が護衛しているキャラバンだ。商人たちは荒野の端から端まで商売 に出向くんだよ。Junktown、Brotherhood、Sh ady Sands、その他いろいろな場所にね。} {405}{}{ んー・・・色々だよ。生活に必要な品物、食料とか水とか、まあ、ほ とんど水か。荒野ではおそらく水が一番不足している商品だな。} {406}{}{ Hubの住人一人一人に聞いて回るんでいいぞ。求人募集の掲示板を 当たってみてもいいな。Hubの各所にいくつかある。} #{407}{}{ I’m a security guard hired by the Merchants who own the goods # in these carts. Dangerous job, but it pays well. Just the other night # one of my coworkers was killed while watching over the Caravans.} #{408}{}{ What are the caravans?} #{409}{}{ Ahhhh.[sarcastic] What a sad story. How would you like to join your friend.} #{410}{}{ Bye.} {407}{}{ 俺は荷主の商人に雇われた護衛だ。危険な仕事だが実入りがいいんで な。ついこの前の晩も、キャラバンの護衛中に同僚が一人殺された。} {408}{}{ キャラバン?} {409}{}{ おやおや。悲しいお話ですなあ。あなたもお友達の後を追ってみて はいかがですかな。} {410}{}{ それじゃ。}
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家計簿というのは非常に重要なものであり、嫁に出る前に母親からは厳しく教えられたものだ。常に電卓片手にレシートを見ながら限りある収入の中から支出を出来るだけ押さえるといった地道だが大変緻密な作業の繰り返しである。 「はぁ~・・次の給料日まで後十日ね。赤字は何とか抑えられたけど黒字にするには切り詰めるところ切り詰めなきゃ」 何とか赤字は防げたのはよかったけど今回は黒字には程遠い、定期預金や卓の預金は何とか貯まってはいるものの余剰金がないのは少しばかり悔しいものである。主に必要な支出となるのは携帯料金やら家のローンや卓の学習保険や旦那や私の生命保険など・・どれも回収する時期がバラバラなので私としてみればそういった日取りは一括にして欲しい。 “え~、人気作家であるでぃゆ氏が一般女性と結婚をしたようです” 「へー・・でも結婚なんて楽しいのは最初と子供が小さいうちよ」 “速報です、◆nMPO.NEQr6氏と◆Zsc8I5zA3U氏で版権を巡る裁判が起きた模様です。両氏は弁護士を立て徹底的に争う構えです” かつては仲が良かった人気作家同士も金が絡めば変わってくる・・こうして考えてみると平凡が一番である。それにしてもあの2人がコラボしたドラマは卓と一緒に見ていたがキャストに大物女優や俳優を多数起用していたし内容も非常に面白かったので続きが見たいところであるが・・こんな騒動が勃発してしまったらとてもそんな話ではないだろう。 それにワイドショーが唯一の暇潰しなのもなんだか少し寂しいばかりだ、といっても芸能情報は結構楽しいのでついついと見てしまうのが本能という奴だろうが、現実逃避には変わりない。 「はぁ・・どうしましょ」 「ただいまー!! 母さん、おやつは?」 「・・とりあえず手を洗ってからね」 いつものように帰ってきたわが息子のおやつを準備しながら、今度はつけたばかりの家計簿と今までつけた家計簿を見比べながら今後のお金の流れを頭の中に入れておくのだが・・どうも最近歳のせいか文字が見づらい、まだこれでも30代なので視力の衰えなどないはずだが・・どうも最近は文字に限らず周囲が徐々にぼやけて見える。 「母さん、どうしたの?」 「なんだか物が見づらいのよ。おかしいな・・」 「もしかしてさ・・視力が落ちたんじゃないの? 視力は歳関係ないって先生が言ってた」 「そうね・・診てもらうか」 といっても余計な出費が痛いがこのまま放置しておけば主婦業に支障が出てしまうのは間違いはないが、気分転換にもなるので眼鏡屋に足を運んでみるのもいいのかも知れない。 「卓もゲームばかりしてちゃだめよ。ママみたいに視力が落ちないようにね」 「ま、俺はいつも勇輝達と遊ぶのがデフォだし・・それよりも今日のご飯何?」 「今日は質素に鮭のムニエルと昨日余らせたカレーでピラフを作ります」 「手抜き反対! 肉食わせろ~」 手抜きとは失礼な、これでも常に頭を捻らせて家計に響かないように冷蔵庫にある残り物で人数分の料理を作る苦労をこの生意気な小僧にあじあわせてやりたいものだ。 「・・人参と玉ねぎもサービスで増やして欲しい?」 「すみません・・」 現金な子供を黙らせた私はそのまま晩御飯の準備をしていくのであった。 旦那も帰ってきて楽しい夕食が終わりのんびりとお風呂の時間、卓はいつも旦那が入れてくれるのでこっちとしてみれば非常にありがたい。最後のお風呂の残り湯を出来るだけ使わないようにしながら次の洗濯物の分まで繰り越す・・非常に地道に見えるのだがこれも家計を助けるための節約術と言うやつだ。 「はぁ・・視力も落ちたのはショックね。女体化して唯一の誇りだったのに」 この世界には15、16歳で童貞を捨てなければ女体化してしまうと言う奇妙な病がある、その例に漏れずに私も女体化をしてしまった身ではあるがこうして幸せを謳歌しているのであまり負には思ってもいない、近所の奥様からも何かと羨ましがられるのも悪くはない。どうも女体化した人間は普通の女性と比べてもかなり若々しくいられるようなのでこっちとしてみれば女体化様々という奴である、しかし卓の学習保険には女体化にしたら補正金がもらえるのだがそれに加入してしまうと保険料が割高となってしまうのがネックなところである。 「しかし子供産んでからおっぱいが大きくなってしまうのはね・・女体化してから付き合ってきた身体だけど人間の身体ってわからないものね」 女体化問わず子供を産んでからの変化といえばよく体質や体重が増えてしまうといった変化が上げられるのだが、私の場合は胸が若干大きくなってしまったことだ。女性とすれば嬉しいものだと思うのだが、私にしてみれば「それがどうした?」というレベルなのであまり関心はない・・ただスタイルなどがあんまり崩れなかったのは嬉しいところだ。 もう少し若ければ磨きに磨きをかけて夜の世界でNO1を目指すのも悪くはないのだが、ドロドロとしてそうなので遠慮しておこう。 「しかし卓や優治君は2人目が欲しいって言っているけど・・子供が増えた時の負担を考えているのかしらね」 2人目に関しては卓は熱が冷めたものの事あることい私にしつこく言ってくるし、旦那もやる気のようなのだが・・家計を預かる身とすれば子供なんて一人で充分だ。今の旦那の稼ぎのまま子供が出来てしまえば現状維持の家計はたちまち急降下してしまうだろう、ある程度は保障してくれるとはいっても出産費用や入院費用などバカにはならないので当分は熱が止むのを待ってもらうしかない。 「子供子供って気軽に言ってくれるけど・・産むのは私なのわかってるのかしらね?」 あの陣痛の痛さといったら尋常ではない、卓の時で経験済みなのだが妊娠中と言うのは自分の体質が変わったりしてしまうし、産む時の痛さといったら言葉では到底表せない程の痛さなのだ。ヤル時にやって後は見守るだけの男は結構良い立場にいるものだと私は思う。 「はぁ・・頭が痛くなってきた。さっさと身体洗って上がろう」 これ以上考える事をやめた私はそのまま瞬時に身体と頭を洗うとお風呂から上がると、今日の疲れを癒すために冷蔵庫からビールを取り出して味わって飲みながら改めて家計簿を見つめ続ける。 「う~ん・・やっぱり少しビールを減らさないとね」 「反対!! サラリーマンの楽しみを奪う気か!!」 「家計には変えられません!! ・・って、やっぱり文字が見づらい」 旦那をぴしゃりと抑えながらも、家計簿の文字が見づらい・それによく見ると数字を見間違えたようだ。危ない危ない・・ささやかな楽しみまで自分で奪うところであった。 「美由紀ちゃん・・どうしたの?」 「なんだか、最近文字が見づらくてね・・視力が落ちたみたい」 「へ~、それじゃ・・あのカレンダーに書いてある文字は見える?」 「えっと・・」 何とか目を凝らして何とかカレンダーに書いてある文字を見続けるのだが、ぼやけていてよく分からない・・今までは良く見えていたのにここまで視力が落ちていたことに愕然としてしまう。 「裸眼でここまで視力が落ちていたなんて・・ショック!!」 「眼鏡が必要になってきたのかもね、それに最近の眼鏡は結構カッコいいし」 「でも眼鏡って高いのよ!! 今の家計では2つ買うだけでも結構高価な代物よ・・」 「大丈夫! 今まで貯めていた小遣いで買ってやるさ!!」 まさか旦那がここまで私のことを考えてくれるとは・・付き合っていた頃はそこそこプレゼントをくれていたのに結婚してからはそれがかなり減ってしまったので嬉しい限りだ。 「明日休みだから一緒に行こうか」 「そうね、卓はどうせ遊びに行くだろうし久々にデート気分ね」 「デート? 別にそんなに考えなくても良いんじゃないの?」 女心がわからない旦那には困ったものである。 翌日、卓を適当に外に出るように嗾けて遊ばせておくと私も少しばかり昔の自分を取り戻すかのように少しばかりのお化粧と昔の服を着こなす、やはり変わらない体型というのは嬉しい限りだ。 しかし旦那は少しばかり退屈そうなのがちょっと悲しい、昔の学生時代はよくお互いにお金がないなりにささやかなデートを繰り返してきた日々が懐かしく思えてしまう、結婚してからもそこら辺は変わらないと思っていただけに変な意味で現実を感じてしまう。 「美由紀ちゃん~、まだ?」 「今から行くわよ」 男と言うのは何でこうもデリカシーがないのだろうか、私も元男だったとはいっても女体化しなかったら旦那と同じような感じになっていたのかもしれないと思うと恐ろしく感じてしまう。そのまま車に乗り込むと近所でも安いと噂の眼鏡屋へと向かう、それに運が良いことに割引クーポンがセットになっているチラシがあったので忘れずに持参する、結婚してからこういった割引サービスを欠かさずチェックする癖が自然とついてしまうのだ。 「ねぇ、何でそんなにご機嫌なの?」 「別に・・昔のようにデートしていたときの新鮮さがないなって」 「デートに新鮮さもな・・昔は普通に映画見たりちょっと気軽に買い物してたぐらいじゃん」 「会社に勤めてた頃は色々奮発してくれたのに・・結婚してから極端に減ってるし」 「え? そ、そうだっけ・・」 わざと惚ける旦那に私は溜息しか出ない、結婚してからのこの極端な差が男女の違いと言うものだろう。男にしてみれば結婚と言うのは一種のゴールかもしれないが私にしてみればただの通過点に過ぎない。 「現実味たって仕方ないわ。そろそろ眼鏡屋についたんじゃないの?」 「あ、ああ・・機嫌直してよ」 旦那に促されながら眼鏡屋へとついた私たちは早速店内に入っていくと店員の人に頼んで視力検査を受けるのだが・・ここで私は驚愕の結果に耳を疑うことになる。 「えっ・・0.1? 嘘ッ! 前は裸眼でも1はキープしてたのに!!!」 「視力が下がる要因は色々とあるんですよ。それではレンズを調整しますので・・」 あれだけよかった視力がここまで落ち込んでいるとはショック以外何者でもない、あの姉でも裸眼でちゃんとした視力をキープしているのでそれを考えるとなんだか悔しい。そのまま店員さんに簡易の眼鏡をつけてもらうが今までぼやけていた視界がはっきりと写る。 「おおっ・・はっきりとよく見える」 「このレンズで両目とも1.0にはなっています。いかがですか?」 「なるほど・・今まではこうやって見えていたのよね」 「ではレンズが決まったところで次はフレームを選びましょう」 フレーム選び・・これから自分の顔の一部となるのだからどうせなら一生物になる良いものを選んでおきたい、持ってきている割引チケットは全ての商品に対応しているので結構お得なのだ。 「どれにしようかな・・」 「あっ、美由紀ちゃん。これなんて良いと思うけどな? 鏡もあるんだし試しに掛けてみたら」 「う~ん・・」 試しに旦那から勧められた眼鏡を掛けてみるのだが、どうもパッとしない・・まるでどっかの読書好きの宇宙人みたいだ、デザインも悪くはないのだがあまり地味すぎるのもパッとしない。 「いや~、この姿の美由紀ちゃんもかわいいね~。俺の好m・・じゃなかった、結構グッと来るよ」 「ま、予備と合わせて2つ買わないといけないから1つはこれにするわ。せっかく選んでくれたんだしね」 とりあえず旦那が選んでくれた眼鏡の購入を決めると再びたくさん展示されている眼鏡の中から次のフレームを選ぶのだが、どれもオシャレなデザインなので下着と同じぐらい選ぶのに迷ってしまう。 「どれにしようか迷うな~」 「そうだな・・店員さん、この中ではどれがオススメなの?」 「そうですね。現在人気があるのはこのフレームですよ」 数あるフレームの中から店員さんはその1つを私に勧めてくる、そういえばこの眼鏡の形はテレビでも見たことがあるし現在放送されているドラマの女優さんがつけていることで話題になっていたのを思い出す。 「このフレームは現在放送しているドラマの女優さんがつけてますから人気が高いんですよ」 「そうそう、確か◆suJs/LnFxc氏原作のドラマだったかな?」 「当店でも一押しの人気モデルでドラマとのタイアップで半額セールしているんです」 半額・・この心ときめくお言葉に私の中にある主婦としての本能が呼び起こされる。この機を逃してしまえばこのフレームは定価58000円のまま、半額だと3万で買えるのだからお買い得と言う奴だろう。それに今回は家計日ではなく全て旦那のお小遣いからの出費なので後腐れなく買える。 「(た、高い!!・・これ以上の出費だと欲しかったゴルフセットが買えなくなる!!)み、美由紀ちゃん・・これよりももっと安くて良いフレームが」 「買います――!! はい、割引クーポン!!!」 「お買い上げありがとうございます。それではフレーム代とレンズ代込みで57600円になりますがクーポンサービスで28800円です、最初に選んだフレームはすぐに出来上がりますので少々お待ちください」 (お、俺の・・ゴルフセットが) なにやら顔が青くなっている旦那を尻目に私は空いている待ち時間を使って少し崩れてしまったお化粧を整える。思えば旦那にこうやって買ってもらえるなんて新婚の頃以来だ、あの時はまだ卓が産まれていなかったので経済的にも比較的余裕があったし何よりも新婚なので気が緩みまくっていた時期でもある。 そんなこんなで眼鏡が出来上がって掛けてみると視界がよりくっきりと写って段違いである、残りの眼鏡はフレームの在庫切れだそうなので店員さん曰く出来上がるのは一週間近く掛かるらしい。そのまま眼鏡屋を後にして車に乗るのだが、旦那を尻目に年甲斐もなくはしゃいでいる自分に驚きだ。 「なんだか新婚の頃みたいでいいわね。次は昔よく行った映画館でも行ってみようか」 「俺、高校の時を思い出すかのようなお金のなさなんだけど・・」 「・・仕方ないわね、特別に私のへそくりである程度は出してあげるわ」 「悪いね。なんだか学生の頃思い出すよ~、あの時はお互いにお金なかったから苦労したよな。・・でもよく思いだしてみると美由紀ちゃん結構お金持ってたよね?」 「うっ――・・き、気のせいよ」 高校時代の旦那は典型的な金欠学生だったのに対して当の私は既に勤めていた姉からお金を借りていたので経済的には比較的余裕があったほうだ。当時は旦那がないお金を必死に叩いて私によく奢ってくれたものだけども、それでも足りない場合はちょくちょく私が出していたのを思い出す。 「でも眼鏡姿の美由紀ちゃんは綺麗だよ。やっぱり俺はセンスがあるな」 「もう・・ま、今回だけは大目に見てあげる」 相変わらず調子の良い旦那に苦笑しつつも久々のデートを楽しむのであった。 おまけ 「おおっ、これが今後の母さんの姿か・・」 「やっぱりよく見えるわ。今まで自分の息子がぼやけてたなんて変だもんね」 改めて眼鏡を掛けて卓をよく見てみる裸眼よりもはっきりと見える、最初は眼鏡姿の私に驚いていた卓もそこら辺はまだ子供・・すぐに慣れたみたいで環境に順応している。 「でもさ、やっぱり地味じゃない?」 「せっかくお父さんが選んでくれたのよ。無碍にするわけにはいかないわ」 「そんなもんなの?」 「そうだぞ! これで俺の長年のゆm・・じゃなくて大人の事情って奴だ」 健気な子供心に意味深な説明をする旦那の姿はどこか変だ、それにさっきから興奮しているようにも思えるのだが・・その答えは卓が寝静まった夜に判明する。 「昔から眼鏡っ娘と一度してみたかったんだよね」 「ま、まさかこの眼鏡選んだ理由って・・」 「俺の好み♪ やっぱりこういったのは地味なのが相場と決まっているからね・・」 「あ、あの・・今日はあまり良い日じゃないからまた後日はダメ?」 「ダメ~」 そのままルパンダイブよろしく無常にも旦那に襲われる私・・これ以降数日は旦那が飽きるまで眼鏡着用を強要させられたのは言うまでもない、何とか懐妊しなかったのは奇跡とも言うべきであろう・・主婦ってやっぱり難しい。 fin