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(鍵付け嫁) 696 :1:2008/09/22(月) 18 40 09 0 私はあんまり怒ったりとかするタイプではなく、 周囲の評価も「大人しい」「おっとり系」みたいな感じ。 結構気が弱いタイプで、強く言われたりすると口ごもってしまう。 それをいい事に引き取り同居トメに散々やられてきた。 料理を捨てられる事は無かったけど、着る物全てにケチをつけられ 捨てられたり、トメ友に勝手に渡してしまったり。 昼ごはんは抜きが当たり前、お茶を飲む事すら許されず、散々こき使われた。 夫はみるみる痩せて行く私を見かねて、別居を提案してきたが デモデモダッテとウジウジ。 夫も毎晩の様にトメとバトルする為、何だか疲れているし… それもあってすごく悩み、 このスレを読んで「こんな事してみたい、言ってみたい」とか思ってた。 そして今日、トメ友が家に来た時、トメが半泣きで 「昨日の晩もご飯を作ってくれなくって…お腹すいて朝になってすぐコンビニ行って… でもお金がないもんだからおにぎり一個しか買えなくって… 毎日家事をしてるから、体辛くて…情けないよ… 私の洗濯物は洗ってもくれない…」と訴えていた。 そうしたら急に頭がパーンと破裂したような怒りが。 部屋に乗り込み「お母さま、何も食べてない割にはよーーくお太りですよね、凄いですね、 私はこーーんなに痩せてしまいましたが。 不出来な嫁で申し訳ありません、お母さまがなりたいという願望があるからこそ、 お友達にそんな事おっしゃるんですねぇ。ご希望通りに致しますね」 と叫んでふすまをバーン!と閉じた。 697 :2:2008/09/22(月) 18 41 03 0 トメ友はそそくさと帰って行ったが、その後トメが鬼の形相でこっちに来て 「あんた!何様のつもりなの!」と言ってきたので 「てめーこそ何様だよ。大人しくしてりゃ付け上がりやがって。 出て行きたけりゃ勝手にしろ。ここは老人介護施設じゃねーんだよ。 てめーの家でもねー、居候の癖に調子こくな、あ? クソババァが。死ねよ。死んでもこの家にはてめーの仏壇なんかおかねーからな?」 トメてば本当に(;゜д゜)って顔してて、何かごちゃごちゃ言いながら逃げた。 「なーんでこんなババァが怖かったんだろ」と自分でもすごく不思議。 今までは怖かったトメの電話も怖くなくなった。 「トメが電話してる=私の悪口」なんで、ボソボソ聞こえる声に半泣きになってた私のバカw 部屋にズカズカと入って行ったら、トメが慌てて電話を切った。 なので無言で子機を取り上げ、 「電話代かかるんで。あんたの無駄話に払う金なんてないから」 トメもうガクブル。改めて「何でこのババァが…?」と心底後悔した。 買い物に行く際、「そこから出ないでくれる? あんたを放牧してるとろくな事ないから」と言い捨て、 近所のホムセンへ。 簡単に取り付けられる鍵をたくさん買ってきた。 これ、明日夫に付けてもらうつもり。少なくとも寝室と二階の部屋全部に。 んでさっき夕飯の準備終わったんだけど、今日はハンバーグ2個と、おにぎり5個。 私が2個で、夫が3個、トメの分は無しでございます。 お洗濯物もトメが「理想のトメ」になる為に除けときました。 先月は渡してしまったけど、来る給料日にはお小遣いは0! 夫には「もう切れた。無理。これからは強くなるよ。あなたが結婚した女はもういないと思ってねw」 と言っておいたw 夫ももうトメの事怒鳴りすぎて喉枯れちゃってるし、楽できるでしょう。 やりすぎない程度に、とっちめてやろうと思ってます! 699 :名無しさん@HOME:2008/09/22(月) 18 45 50 0 696 やっちゃってぇえええ 700 :名無しさん@HOME:2008/09/22(月) 18 45 52 0 696 かなり意地が悪いトメみたいだから、その位やってもいいと思うよ 引き取ったいきさつkwskしていい? 703 :名無しさん@HOME:2008/09/22(月) 18 48 03 0 696 エネ脱出乙&GJ!もっとトメをしぼってやれwww 旦那いい人だな、大事にしてあげてね。 708 :名無しさん@HOME:2008/09/22(月) 19 02 08 O スカっとした! せっかく洗脳解けたんだし、そんなクソババさっさと追い出しちまいなー! 745 :696:2008/09/22(月) 21 43 45 0 エネme脱出記念、ありがとうありがとう。 まず食事の前、トメがワーワー大声で泣いてたんだけど、 「うるせえ黙れ」としか思わなかったwビバエネme脱出w 夫が帰って来て、謝ってきたんだけど 「実のお母さんなのにね…一番つらかったのは夫君だよね…」と言って夫も泣かせる。 トメの部屋に行き、何か話しあい、と言うか怒鳴り合いをする夫に 「ごはーーん!まず食べちゃってー片付かないからー」と大きい声で呼んだら ノコノコとトメが現れた。 トメは放置してハンバーグとおにぎりを出し、 「コンビニでおにぎり一個でも買っていらしたら? そうしたいんでしょ?私はご飯も食べさせない鬼嫁なんでぇすw」 とニタニタ笑いながら言ったら、無言で炊飯器を開けるも、もう無いw そしたらトメが私の頬をひっぱたき、 「お前みたいな女くぁwせdrftgyふjきぉ;p:p!!!」と切れ、 夫がカッとなって立ち上がったんだけど、私が先にビンタくれてやった。 んで腕つかんでねじり上げ、もう片手で襟首つかんで壁に押し付け、 「何歳年離れてると思ってんのぉう?」自分で言っててムカつくくらいのイヤ~ミな言い方w ボロボロ涙流すトメに「一回殴られたら10回殴り返すぞ?あ? 昼に言っといたでしょ、調子に乗るのはやめろって。聞いてた? それともバカで覚えられなかったか?ん?どうなんだ?」 夫が「よ、よ、嫁…子…が」って言ってたのでちょっと笑ったww 自分で言うのもなんだけど、「普段大人しい人を怒らせると怖い」ってホントだよw 自分が暴力振るうなんて、あの頭パーンの前じゃ考えられなかった。 夫が半泣きで「ゴメンな嫁子、ごめんな。お前こんな事する子じゃなかったのに、 ここまで追い詰めちゃってごめんな」と謝るのを見て、 トメはフラフラーっと部屋に帰って行った。 747 :696:2008/09/22(月) 21 45 50 0 久しぶりにゆっくりお風呂入って、上がったら夫がトメの部屋、 しかも外に私が買ってきた鍵をつけようとしてたので、 「違うwwそこ違うwwwさすがにそれはwww」と止めて、 鍵を付けるのはあっちとこっちと…と指示を出した。 夫「ああ、そっか!ベランダあるし、いいかなって思ってた!」ってwもうちょっと考えろw 魅力的すぎてたまらんだろうが。 あと、夫の提案でトメ部屋(庭に面している)に小さな物干しも付ける事になった。 基本二階の物干し台だったけど、トメは私に洗濯させたくないみたいだし、 その方がトメ様の為になりますわね。 同居の経緯はまぁ普通。ウトが亡くなったので。 怖い人ではあったけど、まさかここまでのくそババァとは知らずに… 昼、私が作りました。でも二人分作るとキレまくって 「嫁は昼飯なんぞ食わないで働くもんだ!」と、二人分食べてしまったり。 なのでその内、バカなので一人分だけしか作らなくなりました。 だから太るんだよ、普段からダラダラ食っちゃ寝食っちゃ寝だし。 ゆっくり座ったり、テレビを見たりするとまた切れるので、怖くて座る事も出来ず…。 そしてあっちが汚い、こっちが汚い、あれしろこれしろと命令。 何もなければ、考え出す!って感じで、真冬にしまってある扇風機の掃除を命じられた事も。 もちろんしまう前に綺麗にしてるんだけど、とにかく働かせないと損?w トメは一応年金もあるし、ウトの遺産も、義実家を売ったお金もあるんだけども 「嫁が使うなら私が使う」って感じだったかなあ。 私もその事で切れられるのが怖くって渡してた。 生活費も何も貰ってなかったな…最初はよこすはずだったのに。 来月からは徴収するか。住んでるんだから当然よね。 748 :696:2008/09/22(月) 21 48 32 0 あとおにぎりは 724さんの言うとおり、「ご飯をきっちり使い切る為」に。 ハンバーグにおにぎりは変w普段はそんな事した事ないw それからトメの妄言ですが、あんまり信じてる人はいないっすよ。 だってトメスーパーに買い物すら行かないし、 ヨロヨロフラフラとやつれて行く私を見て、 皆化け物でも見る様に、遠巻きに眺め、 「あそこの家の嫁いびり凄いんだよね…」「いつまでもつかしらね」なんて噂してた位だから。 まあもしもトメの言い分を皆が信じていたとしても、 「トメが私にやられた」と言いふらしていた事をやるだけだから、何にも変わらないしw なんか書いてて、自分で自分をぶん殴りたくなった。 まるっきり奴隷じゃないかw 明日はなんやかんやと忙しくなるので、寝ます。 スッキリしたから、よく眠れそう。 692 これほど画像うpキボン!!と思ったのは初めてかもしれないww トモ子で麦茶吹いたww 749 :名無しさん@HOME:2008/09/22(月) 21 49 04 0 エネme脱出、心からおめでとう! 750 :名無しさん@HOME:2008/09/22(月) 21 49 10 0 トメが出て行くまでガンガレ~! 応援してるよ! 751 :名無しさん@HOME:2008/09/22(月) 21 51 11 0 イイヨ~イイヨ~。 でも、ある程度仕返ししたら今度は別居するように追い出した方がいいよ。 お金あるのなら、そういうケアマンションみたいのにぶち込むといい。 そんな汚物と一緒に住み続ける必要はないよ。 752 :名無しさん@HOME:2008/09/22(月) 21 51 43 0 >来月からは徴収するか。住んでるんだから当然よね。 × 住んでる 〇 住まわせてやっている 753 :名無しさん@HOME:2008/09/22(月) 21 54 19 0 747 旦那www トメ監禁未遂w その後いかがですか? その28 より 172 :DQ99-696:2008/09/23(火) 22 17 12 0 DQスレ99-696です。 何かその後の方がいいかと思ってこっちに。 今朝起きたらトメいなかった。 代わりにコウト(既婚、子アリ、特急で1時間半ほどの所に住んでる)から電話。 「今からトメを迎えに行く!!!」 もう力抜けました…コウト離婚コース? 夫が「嫁子の顔覚えてる?」と聞いたら、覚えていると言うので、私の写メ撮って送信。 最後にコウトにあったのは確か1年半前、 あの時以来15キロは減ってるので驚いたみたいだ。 そして私の冬物の服、全部切り裂かれちゃった。 昨日の内に鍵付けるべきだった…浮かれちゃってすぐ寝ちゃったよ。 まさかこんなに早く行動を起こすとは。 まあとにかくコウトが来ると言うので、直接会って話す事に。 家についたコウトにまず切り裂かれた私の服を見せる。もう顎外れちゃった?wみたいな顔。 で、中々信じようとしないが 「私を見ても信じられませんか?」と言うと言葉を無くしてしまった。 それで引き取りだけは絶対にダメ、それ位なら家でこのまま置いておく。 でも幸いトメにはお金もあるし、兄弟でお金出しあってホームに入ってもらうか、 トメ一人、アパートでも暮らしてもらうべきだと説得。 大体コウトってば奥さんには了解取ってなかったみたいだし、 コウト奥さんもトメには散々やられてるんだから(コウト嫁が拒否したための我が家引き取り) 勝手に連れて帰ったりしたら、明日には奥さん実家コースだよ?いいですか? それは嫌だそうですw とりあえずトメ友の家にいるらしいトメを引き取りに行ってもらい、 無理やり家へ。 173 :DQ99-696:2008/09/23(火) 22 18 51 0 トメは「コウトちゃんの家に行くって言ったのに!」と喚き、 「コウト、お願い私と嫁子さんをこれ以上一緒にいさせないで! 怖いの、お母さん怖いのよー」と泣きついた。 もちろん切り裂かれた私の服は、私の偽装工作だと泣く。 夫がそれを無視して、今までの事を淡々と話し、 「お前に相談した事もあったけどさ、お前気にしすぎとか言うし。 でも家はもう地獄で、今まで何とかやってこれたのも嫁子のおかげなんだよ」とか言ってくれた。 トメが「コウト!お願い!」と煩いので、 夫が「お袋、これ以上俺の前で嘘つくの止めてくれ!!」と絶叫。 そりゃ辛いだろうよ。 自分の目の前でやってきた嫁いびりを、堂々と「やってない!」って言い張ってるんだもん。 「コウト奥さんも同じような事やられてますよ。聞いてないですか?」 って言ったら「…言ってはいた…」「今でも「気にしすぎ」って思ってますか?」 そこでトメがまた騒ぎ出したので、 とにかくきっちり話し合わなくてはいけないから、とトメを部屋に追いやった。 とにかくホームを探す事、資金がいくらあるのか調べる事、いくらかの負担をする事、 それからこの病的な行動について、きちんと医者にかかる事を決めた。 帰るコウトに一緒について行こうとするトメを引き止め、 と言うかコウトに「連れて帰るんですか?そんなに離婚したいですか?お子さんを不幸にしたいですか? 奥さんを苦しめたいですか?家庭を壊したいんですか?」と言った。 そしたらコウトは慌ててボロボロと泣くトメを置いて出て行った。 ホームって探すの大変だよね。ざっと見たけど空き待ちとかばっかりだし、即入居可は高いし。 トメは部屋から出てきません。自業自得。私もこれ以上の我慢は出来ないししょうがないよね。 ご飯作ったけど部屋から出てこないし、呼んでも来ないから夫に持って行ってもらったけど食べてなかった。 これから人一倍元気になってもらわないといけないのに。 本当に弱々しくなってしまった所を見ると、「もしかしたら…」とか仏心が… 出なかった…やっぱりw 176 :DQ99-696:2008/09/23(火) 22 21 52 0 トメの部屋から絶叫に近い泣き声が聞こえてたんだけど、 「ご近所の皆さん、このかわいそうな私の声を聞いてーってかw」としか。 今日はコウトと夫が話し合ってる間、近所のスーパーで 「ヨークベニ〇123のいちっ♪」と鼻歌歌いながら買い物してきた。 そしたら太木数子さんが変なものでも見るような眼でこっちを見てるから 「こんちゃーー!」と元気よくご挨拶。 wktkされたので 「うふふっ、今年は冬の洋服総買換えするんですよー! トメさんが私の洋服全部切り裂いて捨てちゃったからーw コートなんて買うの何年ぶりかなぁー!楽しみなんですー!」 さすがの太木さんも絶句。驚く事に、太木さん急に泣きだして 「酷いとは思ってたけど、そこまで…かわいそうに…」と。 自分も嫁いびりされたし、娘さん遠くに嫁に行ったらしく…。 「不幸な結婚で辛いのは自分だけじゃないよ、親だって辛いよ」とか言われて涙出た。 確かにそうだわ。何で我慢してたかな、本当に。実家にも帰れなかったな。 でも明るく「別居になるからこれからは大丈夫です」って言ったら 「良かったねー良かったねー」って自分の事みたいに喜んでくれた。 買い物を終わる頃にはスーパー中に噂が広まっていて、 レジのおばちゃんにも頑張るんだよ、とか言われたりしてw 噂されるのが怖くて、この人たちも徹底的に避けて逃げ回ってたんだけど、 そう言えばこの人らも嫁か。トメもいるだろうが母もいる。 何か納得しつつジンワリと温かいものを感じながら、楽しく料理。 料理するのが楽しいなんて何年振りだろう…料理スキだったんだけど。 何かしんみりしてしまったw 何だかんだと鍵だけは付けて、今日も寝ます。 ホントトメの部屋に外から鍵付けたくなったけども、あと少しの辛抱なので。 177 :名無しさん@HOME:2008/09/23(火) 22 23 51 0 ttp //www26.atwiki.jp/suka-dqgaesi/pages/2335.html 進行中なら、元のスレでも良いんだよー。 しばらくたった後日談のスレって感じですので。 でもこっちの方が落ち着いてるよね 乙! 179 :名無しさん@HOME:2008/09/23(火) 22 38 49 0 ホームが決まるまででもコウトに任せた方がよくないのかな。 話し合いにはコウト嫁も参加したほうがよくない? お金の問題もあるし。 183 :名無しさん@HOME:2008/09/23(火) 22 50 38 0 聞くまでもないでしょ。 コウト嫁は引き取り拒否したという過去もある訳だし、 いうなればコウトがはっちゃけただけじゃん。 184 :名無しさん@HOME:2008/09/23(火) 22 52 32 0 これではっちゃけスレに書き込むことなく嫁子さんがひとり救われた、と。 193 :名無しさん@HOME:2008/09/23(火) 23 29 02 0 トメの部屋に鍵付けようとした旦那の行動は正解だったんだな 次の話→99-773
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2015-05-31 kindleにドハマりしたので一回休み。 Kindle Paperwhite (第6世代) Wi-Fi、キャンペーン情報つきモデル Amazonで注文していたkindle端末が届いたので早速BLAME!をブチ込んで試し読みしてみたわけだが、予想を遙かに上回るレベルで滅茶苦茶使い勝手が良い。電子書籍に本格的に乗り換えることを検討するレベル。 まず、Amazonにクレジットカードの情報を入力しなくても、ギフト券入れておけばkindle版電子書籍は購入出来る。これで安全性の問題はクリア。購入後、端末側にダウンロードは自動で行われる。 Kindle端末は白黒画面で電子書籍を閲覧する上で一番大切な解像度や画面の美しさにコスト全振りしていて、使ってみてほとんどストレスを感じない。ブラウザでWEB漫画を読んでいる時より、よっぽど快適。BLAME!四冊一気読みしてしまった。あぶねぇ。もし全巻出ていたらまだ読み耽っているところだ。 省スペースだし、一々本棚で続刊を探す手間が省ける。後者の利点は使うまで気付かなかったが、これが滅茶苦茶快適。即座に続刊に着手することができて……ある意味、デメリット。時間泥棒だこれ。一冊読み終えたタイミングで別の作業に取り掛かる、ということができなくなってシリーズ物は一気読みしてしまう。これでジョジョ全巻購入したらヤバいな、キンクリだな。 まさか、ここまでとは……恐るべし、電子書籍……! diary 2015-05-30 TRPG自作26日目。 サイバーソニックセイバーズ_Count_Rule_Section? カウントのルールを別にした。これですっきり。 ところで今更、サイバーソニックセイバーズじゃなくてサイバーセイバーズのほうがよかったかなーと悩んでいる。ソニックって厳密に言うと音速って意味だから、ちょっと違うかなーと。超速いくらいのニュアンスで使うこともあるから、決して間違いではないんだけど。そっちの意味合いのつもりだけど、もしかしてイメージを誤解させちゃうんじゃないかと。あと、意外なことにサイバーセイバーズのほうが検索で出やすくなる模様。サイバーソニックとソニックセイバーはって名前は既に存在するから。サイバーセイバー(ズ)は存在しない。サイバーセイバーズのほうがいいだろうか。 TRPG自作の話だけ、というのもなんなので。 kindleの導入を決意。省スペースのメリットは大きい。まだまだ不安の多い電子書籍だけど、再購入の容易な少年漫画の単行本等は 電子書籍に移行してもいいんじゃなかろうかと判断。主要少年誌は軒並み揃ったことだし。いつかどこかのタイミングで乗り換えないといけないだろうし、mp3が流行り出した時のように。MDが時代遅れになった時の悲しみをぼくたちはわすれない。映像作品もフルHDに対応してくれたらDL版に乗り換えるんだけど。その時は、いつ。 diary 2015-05-29 TRPG自作25日目。 ゲームの進行部分に着手したわけだが、どうにもうまくまとまらない。構成を考え直さないといけないかもしれない。このゲームはネクロニカのようなカウント制で進行するわけだが、カウント制を解説する別のページを作ったほうがいいかもしれないなー。 ミドルフェイズもクライマックスフェイズも殆ど同じ要領で進む感じを想定している。インセイン等、サイコロフィクションのように。そのほうが時間の管理がしやすい。あと、デザイン的に美しい。色々利点はあるけども、最終的に俺の好みである。 段々、分かってきた、システムの作り方。ルールは個別に記載したほうがいい。ひとつのページの中で複数のルールを説明しようとすると、ややこしくなる。なるべく、分けて書いたほうがいい。ソースコードのように。スパゲッティ、ダメ、絶対。 diary 2015-05-28 TRPG自作24日目。 サイバーソニックセイバーズ_Dice_Rule_Section? 判定関連のルールはこれで全て完成。一部予定していたルールは廃した。このまんまがスッキリしていて良い、と判断。次はゲームの進行関連。一番難しいところに入る。ここが完成すれば、とりあえずテストプレイに漕ぎ着ける。 diary 2015-05-27 TRPG自作23日目。 サイバーソニックセイバーズ_Dice_Rule_Section? 振り直しのページ完成。次はオーバードライブ。判定の種類は各フェイズのページで記述しよう。キャラクターの作成部分の改稿も行いたいけど、とりあえず先へ先へ。明日は休みなので、ちょっと多めに更新したい。 diary 2015-05-26 体力が限界なので一回休み。 20連勤を超えるとしんどくなってくる。そろそろ、休みが欲しいなぁ。 diary 2015-05-25 TRPG自作21日目。 サイバーソニックセイバーズ_Dice_Rule_Section? 判定のルール完成。次は判定の種類。あと、メニューもちょっと整理した。やっぱ全体の作業数少なくなりそうだ、以前の構想より。 diary 2015-05-24 TRPG自作進行中。 過去ログを遡ってみたら二十日目だった。やべぇ、予定じゃ四十日程度で作り終える予定だったのにもう半分だ。大雑把に構成を作ってみて大体四十ページくらいになりそうだったから一日一ページで進めたら四十日くらいで完成するかなー、程度で考えていた非常に雑な予定だから予定通りにいかないことも予定の内と言えなくもないけど。モチベーションの維持のためになんとなく作業日数も数えておこう、みたいなゆるいノリ。 サイバーソニックセイバーズ_判定のルール? まだ、判定のルール。各種判定の根っこの部分だから、ここは丁寧に作る。ここがバッチリ決まったら各種判定の説明は一ページで済んじゃうかもしれないし、購入判定とか諸々消えたルールもあるから総ページ数は四十より少なくなるかも。ペラペラの実に薄いシステムである。なによりデータ量が少ない。もう一個くらいスキル枠増やしてもいいかなー、と思わなくもないけどそれは全部完成してから考えよう、追加ルールとかそんなんで。まずは最低限運用出来るレベルで完成に漕ぎ着ける。 diary 2015-05-23 TRPG自作進行中。 サイバーソニックセイバーズ_判定のルール? 判定のルールに着手。基本的にPLとGMで対決する方式。運の要素が強くなるが、それも狙いの内。ダイスゲーは究極的に言えば幸運不運自体を楽しむ運ゲー、運の要素を強くする方向で進めていく。 キャラクターの作成もまだ文面詰めないといけないしスキルデータも揃えないといけないが、平行して進めていくということでひとつ。スキルで手間取り過ぎた、何日食ったんだ。モチベーションの維持のためにも、とりあえず先へ先へ。 diary 2015-05-22 TRPG自作進行中。 サイバーソニックセイバーズ_Player_Section? スキルの効果、今度こそ完成。今度こそ。 極端な性能のキャラクターは作れなくなってしまったが、ダイスゲーがコンセプトなので、問題無い。ランダム性が損なわれたが、この程度は妥協するべき、と判断。スキル名とフレーバーテキストは追々作ろう。スキル関連で手間取り過ぎた。明日から、ルール関連に着手しよう……まずは書式・構成を考えないと。トワガンを参考に。もうトワガンが教科書状態。 diary 2015-05-21 TRPG自作進行中。 サイバーソニックセイバーズ_Player_Section? スキル効果を改めて、ルールも改定。HPとSPは廃止して、スキル枠数も減らした。キャラクターシートが極端に寂しいことになったけど、これでよりわかりやすく、そして軽量高速化。何も問題無い。スキルの振り分けもできたので、スキル名とフレーバーテキストでスキルデータは完成する。ここらは完成までの間、頻繁に書き換えると思うので、とりあえずのつもりでサッと決めてしまおう、明日。今日はここまで。 diary 2015-05-20 TRPG自作進行中。 サイバーソニックセイバーズ_Player_Section? スキル効果一覧出来上がった。一か八かスキルがちょっとピーキー過ぎるが、とりあえずこれで良し。これを四枠に振り分けて、スキル名を付ければ、ひとまずスキルデータ完成。フレーバーテキストはなんとでもなる。まずは均等に振り分けねば。これが中々難しくて、ちょっと今日中に出来上がりそうにないので、とりあえず今日のところはここまでということにして、寝る。おやすみー。 diary 2015-05-19 「Zアイランド」観てきた。 品川ヒロシ監督、哀川翔主演のゾンビ映画。吉本興業の映画なのでほとんど期待していなかったが、哀川翔主演のゾンビ映画なのでとりあえず観に行くことに。そしたらびっくり、ド直球王道ゾンビ映画だった。もう最高。良い意味で吉本、漫才仕込みのテンポの良い展開で自然に色々なネタを詰め込んでる。掛け合いの上手さ、突然の事態の後のスピーディーな展開――そして、スピーディーに話が進むから尺に余裕が生まれ、色々なネタを仕込んだり、登場人物全員に美味しい見せ場を用意することができている。すごい、良い意味で吉本だ。 内容は予告編を見ていただくとして――ヤクザである。ヤクザVSゾンビである。ヤクザヴァンパイアの極道大戦争といい、今年はB級ヤクザ映画が盛んのようなので、この流れに乗ってヤクザウォーズも実写化してくれねーかな、極道兵器実写化できたし。それはさておき――意外なことにヤクザはゾンビと良く合うのだ。先述の通り、この映画は王道で、そんなおかしなことはやっていない。ただし、ヤクザという要素を入れると、たとえば「ここは俺に任せて先に行け!」みたいな場面が滅茶苦茶映えるのだ。そして日本刀ブン回す哀川翔が滅茶苦茶カッコイイ。ぶっちゃけゼブラーマンよりカッコイイ。 ジークンドーでゾンビをボコり倒すJK二人組を始め、脇役も良い。そしてこれも先述の通り、全員美味しい見せ場が用意されている。それも役者自身が喜びそうな見せ場を。たとえば窪塚洋介は、とある場面で「もういいや」って台詞を言う。あの軽いノリで、ただし重い意味を込めて。窪塚洋介の真骨頂である。この台詞だけだとどういう場面なのかわからないだろうけど、すっげーかっこいいんだ……そういう役者自身も喜びそうな見せ場が全員分用意されているからか、どいつもこいつも良い味出している。監督と脚本だけでなく、アクションの振付も品川ヒロシによるものらしいし、もう品川ヒロシは俺の中で注目の監督になった。松本いらん。吉本興業は品川に映画資金全部ブッ込め。 円盤出たら、絶対買う。ゾンビ映画の最高峰にランクインした、少なくとも、俺の中では。 ちなみに―― 最初は記念作ということでヒューマンドラマををやるという話もあったらしいんですけど、僕の企画を訊いた翔さんが「イエーイ、ゾンビやろうぜ!」って。その一発で決まっちゃった(笑) パンフレットより抜粋。言い出しっぺは哀川翔だった模様。ゾンビにハマっちゃったんだ、翔さん……! diary 2015-05-18 TRPG自作進行中。 スキルの効果を考え中。先にこっちを考えないと不味かった、とようやく気付いた。攻撃値判定値増、反撃値判定値増、電脳値判定値増、援護値判定値増、行動値判定値増、HP増、SP増――基本は全部で七項目。組み合わせ方は二八通り……で合ってるよな? 重複を避けた場合、二一通り。これに攻撃値C値減、反撃値C値減、電脳値C値減、援護値C値減、行動値C値減の組み合わせを足すと――組み合わせ方は一五通り、重複を避けた場合は一〇通り――四三通り、または三一通り。これに同能力値の判定値増とC値増を組み合わせたパターンを足すと四八通り、または三六通り。 1d10に落とし込むには、どうにもこうにも中途半端な数ばかり、というのがデータを作る上で最大のネックになっているので、これをうまいこといい具合に解決する方法を考えなくては。あと、攻撃値を優遇しないといけない、行動値を消費しない反撃が優位になってしまわぬように。それから、必殺技めいたものも入れたい。これは戦闘の高速化の役に立つので浪漫だけのものではない、のでこだわって良い。たったこれだけのデータでも、バランスを取るのって難しいもんだ。プロってすげーよなー。 diary 2015-05-17 TRPG自作進行中。 サイバーソニックセイバーズ_Player_Section? 後回しにしようと思っていたけど、やっぱりスキルデータ作成開始。後回しにすんのがなんとなく苦手だ。まだちょっと構成で悩んでいる部分もある。汎用スキルはなくしていいかなーと。そのかわりなんか武器や装備品を表すスキル枠を一個入れようかなーと。それともこのままにしといたほうがいいかなーとか色々。実際に作ってみるとなんか想像していたのとちょっと違ったりすることもあって、どうしたものかなーと色々悩んでしまうのだ。 とりあえず、スキル名を考えるコツみたいなもんは掴めてきた気がする。この調子で明日もスキル名必死で絞り出そう。 diary 2015-05-16 TRPG自作進行中。 サイバーソニックセイバーズ_Player_Section? キャラクターの作成は大体完成したけど、キャラクターシートの例を作ってみたら、めっちゃ小さい。そりゃあ全面軽量高速化を徹底して脳内妄想してきたが、出力後の実物を見てびっくりだ。いいのか。これでいいのか。これでいい、これでいいのだ。オンセでも一晩で終わるような軽量高速ダイスゲーがコンセプトなのだから、これでいい……はずだ。ちょっと不安になる情報量の少なさだけど。 TRPGを自作する時、コンセプトを突き詰めること“だけ”に集中しないといけない、と考えている。コンセプトがブレたらいけない。ここで欲張ったら、コンセプトがブレてしまう。尖っていこう。だから、これでいいんだ。そこんとこを突き詰めるとMPが余計なものな気がしてくる……とりあえず、今日のところはここまで、ということでひとつ。 diary 2015-05-15 TRPG自作進行中。 キャラクターの作成に取り掛かったが、まだ他人様に見せられるような状態じゃねぇ。つーわけで一回休み。また明日。 ……と言いたいところだが、さすがになにもなしは寂しい。 つーわけで未完成でスッカスカのもんだが、晒しておこう。 サイバーソニックセイバーズ_キャラクターの作成? 明日はこれよりもっとマシな状態に持っていく。そのために、いまは、あえて、ねる。 diary 2015-05-14 TRPG自作作業進行中。 サイバーソニックセイバーズ_World_Section? これで設定終わり。兎の項目は別の章に移すかもしれない。参加者間で設定の解釈の齟齬が起こっても良いって設定だから……ゲームの進行らへんに放り込んだほうがいいだろうか。それともこのまま、いや、いっそこれも消してしまうべきか…… 文字だけだと、殺風景だな。絵とか欲しい。描けないけど。あと、こうして眺めてみると、なんだか随分尖った設定になってしまったな。ほとんど高速化と軽量化のためのご都合設定なのに。不思議だ。 diary 2015-05-13 TRPG自作作業進行中。 サイバーソニックセイバーズ_World_Section? 設定はあと一個で終わり。フリーランナー。PLは全員、階層間を自由に往来することができるフリーランナー。探し人や探し物があるのかもしれないし、管理者権限を求めているのかもしれないし、安住の地を求めているのかもしれないし、自由気ままな旅人なのかもしれない。そのへんはPL次第。 気付いたんだけど、これらの設定をまとめると――ディケイドだ。GMによって常識が異なる階層を旅するフリーランナー。各地で事件に遭遇したり依頼を請けたりして、「通りすがりのフリーランナーだ」って解決する。まんまディケイド。トワガンの軽量化から始まって仮面ライダー555の再現を目指して、いつの間にかディケイドになっていた。どういうことだ…… diary 2015-05-12 TRPG自作作業進行中。 サイバーソニックセイバーズ_World_Section? サイボーグの設定に着手。無駄に設定を書き連ねては「これいらねーな」と消す……その悲しい繰り返し。なので本日分の成果物はめちゃんこ少ない。もったいないから消したくないが、消さないと邪魔になる。邪魔になると、ルールブックが読みにくくなる。そうするとこのシステムでだれかが遊んでくれる、ただでさえ少ない可能性がさらにゼロに近付く。いけない。それではいけない。どうせ作るんだったら、だれかに遊んでもらえるようなものを作りたい。 次、オーバードサイボーグの設定が出来上がったら、キャラクターの作成手順に着手出来る。早くそこまで進めたい。でも、もう一個設定を付け足すべきかどうかで悩んでいる箇所があって、うごごご……ってなってる。あと、「GMやPLは自由に設定を決めて良い」「参加者間で設定の解釈の齟齬が起こっても良い」ってどこかで明示しないといけないから、どこでそれを入れようかなーと。お前達も兎に惑わされて、不思議の国に迷い込んだのだ。 diary 2015-05-11 TRPG自作進行中。設定をチマチマと。 舞台設定のおおまかなところは出来上がった。ぶっちゃけインガノックとBLAME!の影響が大きい。 赫炎のインガノックFull voice ReBORN 新装版 BLAME!(1) (KCデラックス) とりあえず本日分の成果物はこちら。よーするになんでもありですよって世界観。細かいとこはGMが好きにやってくれ方式。 仮面ライダー555の再現くらいは、なんとかなるかなーと。 サイバーソニックセイバーズ_World_Section? diary 2015-05-10 TRPG自作妄想中。いや、もう実制作始まってるから妄想ではない、進行中。 設定から書き出したけど、まだまとまっていないから見せられる成果物はない。ほぼ一回休み。まだ時間はあるけど体力がない。目が霞む。休ませてくれ。というわけで休む。あえて寝る。もう戦争のとこはさくっと流して荒廃した世界の中で完全環境型輻輳都市――通称“ドーム”の中で人類は生存していますよ、という設定でいこうかと。戦争のとこを書いては消してを繰り返していたけど、これでいいじゃないか! と気付いたのが今日のハイライト。設定厨だからついつい設定を作りたくなってしまうが、これでいい、これでいいのだパトラッシュ。 diary 2015-05-09 TRPG自作妄想中。 ティンときた。タイトルはサイバーソニックセイバーズで。ありふれたネーミングだけど、そのほうがイメージを伝えやすい。 テンプレートを作って今日の作業終わり。ちょっと体の調子が悪い、20連勤で。 diary 2015-05-08 TRPG自作妄想中。 サイバーソニックショータイムって仮題がなんとなくしっくりこない。 サイバーソニックまではいい。ショータイムがなんとなくしっくりこない。ショーダウンはどうか。サイバーソニックショーダウン。略すとCSS。スタイールシート。スタイルシートになってしまうけど果たしてこれで良いのだろうか。そんなことまで考えるのは考え過ぎか。だがしかしスタイルシートはちょっと格好悪い。そもそもサイバーソニックのままでいいんじゃなかろうか、むしろショータイムのほうが派手な感じでいいんじゃないだろうか。ショーダウンだと切羽詰まり過ぎな感じがしてちょっとイメージと違うような気がしてきたぞ。あっクリティカルってワードを挟んだらどうだろうサイバーソニッククリティカルショータイム、TRPGっぽいワードだし略称もCSCSでスタイルシートじゃなくなったしどうだ、これでどうだ。いや、やっぱしっくりこない。 等々。 ネーミングが苦手で、こんなところでけっつまずいている次第。ファイル名を入力しようとして手が止まったままだ。とりあえず仮題で進めて後で変えればいいんだけど。だけどタイトルをビシッと決めないと、なんとなくしっくりこない。なんとなくサ行縛りにしようと思ってステージとかセッションとか色々組み合わせては首を捻っている。手が止まるのは嫌なんだけど名前って大事だしなー。 diary 2015-05-07 昨日の記事、日付間違えていたので表示されていなかった。 カウンターを見る限り、もしかしたら本当に一人も見ていないっぽいので何も問題無かった。ハハッ。 TRPG自作妄想中。 仮題――サイバーパンクTRPG・サイバーソニックショータイム。イメージが伝わりそうなワードを羅列してみたつもりだけど、こんなんで伝わるだろうか。ネーミングは苦手なので、なんか妙案求む。誰も見ていないっぽいけど。さて、構成を考えよう。 World Section 最終戦争 完全環境型輻輳都市 サイボーグ Player Section キャラクターの作成 HP スキル 所持金 アイテム Rule Section 判定ルール 交渉判定 簡易戦闘判定 情報収集判定 行動判定 失敗時の処理 ゲームの進行 オープニングフェイズ ミドルフェイズ クライマックスフェイズ エンディングフェイズ 義体換装 義体修復 戦闘ルール 戦闘の進行 行動値判定 攻撃判定 回避判定 電脳攻撃判定 電脳防御判定 援護判定 オーバークロック オーバーヒート オーバードライブ オーバーレイジ Gamemaster Section シナリオの作成 NPCデータ エネミーデータ Data Section 出自チャート 経験チャート 義体チャート 覚醒チャート 汎用スキル オーバースキル オープニングチャート エンディングチャート シーンチャート アイテムデータ ざっとこんなもんか。 システム作成のノウハウがないので、おもいっきりトワガンからパクった。とにかくダイスを振るだけでスピーディーに話が進行するようにしたい。判定失敗時の処理等、PL有利な救済措置をガッツリ入れて。それでもファンブル連発されたりしたら戦闘で全滅することも有り得るかもしれないけど、そんなことは滅多に起こらないだろ。多分。きっと。メイビー。 diary 2015-05-06 TRPG自作妄想中。 シナリオ作成のために便利な設定ってどういうのだろう、とか色々考え中。腹案はあるが、シナリオ作成に使える設定かどうかの判断を下さなければいけない。なので今日はちょっと設定の精査を行う。 まず、GMに都合の良い設定が必要。トワガンの時空が乱れているとか、ああいう設定。GMが色々好きに決めても大丈夫ですよ、という太鼓判設定。昨日挙げた中では――都市間の交流が途絶えている、都市ごとに技術格差が存在する、情報操作で都市によって常識が異なる、という設定がこれにあたる。ここまでは良い、と判断。犯罪を未然に防ぐことができるような管理機能が十全に働いていない設定も欲しい。これは通信網の断絶と絡めればいけるだろうか。 次、舞台設定。完全環境型輻輳都市。上層に行くほど身分の高い人が住み、下層に行くほど身分の低い人が住む。ここまでは良いが、もうちょっと具体的な情報が欲しいと判断。自治体や軍、企業、宗教団体、犯罪者、等々……都市の支配者によって異なる例を提示すると、やりやすくなるだろうか。あと、なんか肝になる設定が欲しい。スチームパンクでいうところのスチームテックのような。こういうものを出すとそれっぽくなりますよ、という設定。ナノマシンはなんでもありすぎてやりにくい。もっと見た目にわかりやすい設定をでっち上げなければ。 サイボーグまわりの設定は戦争終結後、サイボーグがあぶれている、というありふれた方向性で問題無いはず。あとはサイボーグの種類や能力、等々。ここのところはやりたいことを注ぎ込むだけで良いと判断。 そしてシナリオフック。都市の抱えている問題点や火種。現在一番足りていないのは、これだろう。戦争の遺産、企業の暴走、犯罪者集団がヒャッハー……色々、パターンはあるけど、まずシステムの方向性を明確にしなければいけない。このシステムはこういうシナリオを回すのに向いていますよ、という方向性。俺のやりたいことは……映画のようなかっちょいいシナリオをダイスを振るだけで簡単にブン回せるシステムだ。俺の作るシナリオが色物枠なのは置いといて。それは置いといて。やりたいのはそういうことだ。なので好きな映画の設定を確認して、そういうのをブッ込もう。核とかわかりやすい。 戦争まわりの設定はもう簡単に済ませてしまおう。そのほうが邪魔にならない。とにかく邪魔な設定は作らない。じゃないとシナリオが作りにくい、その行き着くところはGMが泣きを見て廃れるという未来である。俺以外回す予定はないけど。つーか俺が回す予定もいまんところないけど。作っても参加者が集まらないとか当たり前に有り得る話だ。んじゃなんで作ってるかというと……なんでだろう。いやほんと、なんで作ってるんだろう。謎。 明日は全体の構成を考えるか-。それから実際に作っていこう。 diary 2015-05-05 TRPG自作妄想中。 完全環境型輻輳都市って部分以外、シナリオ次第で詳細な設定が異なっても問題無いようにしたい。舞台だけは、しっかりと。どういう舞台で演じるのかがわからないと困る。設定はどうでもいい。マクガフィンだ。なにがどうして戦争が起こったかとか長々と設定書いてあっても、それがシナリオで活かされるとこなんて、見たことない。 判定は1d10方式でいいような気がしてきた。ダイス目が乱高下するし、クリティカルとファンブル率も上がる。2d6のほうが好きだけど。特に意味はないけど、慣れ親しんだ2d6がなんとなく好きでなー。でもここは1d10のほうがいいような気がしてきたのでここんところも要検討。あと、PLの行動の指針も考えないと。キャンペーンでないと、報酬も大して魅力的に見えないのだよなー。 世界観 最終戦争終結後の未来世界 舞台は完全環境型輻輳都市。巨大なドームの中でいくつもの階層に分かれいる。上層に行くほど身分の高い人が住み、下層に行くほど身分の低い人が住む。都市の外は無毛の荒野が広がっていて、大気汚染が酷く、生物の生存は困難。衛星の通信も途絶している為、物理的にも電子的にも都市間の交流は途絶えている 事実上、無政府状態に陥っている為、自治体や企業が都市を管理している。残党軍や犯罪者集団が支配していることも。いずれにせよ法の力が失われている為、武力や暴力で市民を従わせていることが殆どである。なんらかの事情で都市の機能を全て使いこなせていないことが多い。たとえば生命維持に必要な機能は生きていても、市民の完全な管理に必要な機能が死んでいる場合、犯罪の発生を未然に防ぐことができないなどの弊害が生じる 技術競争の結果、都市ごとの技術格差が存在する。情報操作の結果、市民の常識が異なることも起こり得る。戦争で使用された大規模破壊兵器の影響で時空が狂っていて、似て非なる平行世界と混線してしまっている――という噂も。つまり? シナリオ次第で都市の詳細な設定が異なるだろうけど問題無い、ご都合主義も問題無い 必要なもの 戦争まわりの設定。無政府状態に陥っている理由付け。企業やヒャッハー集団が都市を支配出来るような NPCのデータ。沢山。端役で使えるもの。NPCを通じて世界観が共有出来るように サイボーグ 第一世代:医療用義肢や義体の延長線上。人体の再現が目的の義肢や義体 第二世代:本来人間に備わっていない機能を備えている。能力の拡張が目的の義肢や義体 第三世代:思考と行動の加速――クロックアップが可能な義肢や義体。PCは全て第三世代 diary 2015-05-04 TRPG自作妄想中。大雑把に書き出すと、こんなもんになった。 他人が見てもわけわからなさそう。こっから詰めていくのだがデータ量がえらいことになりそうだ。とりあえずダイス振ってりゃ話が進むようなシステム。PLの行動指針になるものが足りていない。使命のような。これもちゃんと考えないと。 キャラクターシート PLは必ずサイボーグ チャートを振ってスキルを獲得。能力は全てスキルで管理 汎用スキルは義体換装で買い換えられるので、ここでランダムで振っても問題無い 必要なもの 過去チャート 義体チャート 職業チャート 汎用スキルチャート オーバースキルチャート スキル 判定補正値増減 C・F値増減 振り直しのような特殊なものはオーバースキル オープニングフェイズ PLが依頼を受注するまでの場面 基本的に「依頼を請ける」というかたちにする 必要なもの オープニングチャート ミドルフェイズ 情報収集や交渉、義体換装、簡易戦闘等を行う場面 クロックアップ回数や資金等、リソースを消耗して自動成功可能。詰まないようにする 必要なもの 情報収集判定 交渉判定 行動判定 簡易戦闘判定 義体換装 義体修復 クロックアップリカバリー クライマックスフェイズ ボスキャラクターと戦闘を行う場面 マップは用いない。あってもどうせ足止めて殴り合いだし 必要なもの 行動値判定 攻撃判定 回避判定 電脳攻撃判定 電脳防御判定 援護判定 妨害判定 オーバードライブ オーバーヒート オーバースキル キーワード オーバードサイボーグ クロックアップ ワンセカンドバトル エンディングフェイズ PLが依頼を達成した後の場面 必要なもの エンディングチャート diary 2015-05-03 もうリソースがどうのこうのと言ってないでTRPGを作り始めちゃおうかな、と考え中。 妄想が止まらない。大まかな方針は出来上がった。オンセ向けを考えているから頭ン中でまとめられる程度のシンプルさ。あとはこれを出力するだけだ。ただし、わかりやすく。わかりやすく書くのが意外と難しい。ここのところのノウハウが欲しいよなぁ、と思う。ノウハウさえ出来上がれば作業速度は大幅にアップするのだが。 唯一出来上がっていない箇所は舞台設定。自分以外が回す時、舞台が限定されていたほうがわかりやすい。なんでもありだと結構迷ってしまうものだ。そしてデータ量が大変なことになるので俺が死ぬ。そのへん大雑把なのに回しやすいサイコロフィクションは凄いなーと思う。ちょっとサイコロフィクション系のルールブックを読み込もうかと。ちなみに持ってるのはシノビガミ、インセイン、キルデスビジネス、ブラッドムーン。対人関係に重きを置いている印象だが、どうなのだろう。 基本的にぼくのかんがえたかっこいいさいぼーぐでわるいさいぼーぐをボコるようなシナリオをブン回すためのシステム。仮面ライダーだ。あと「ノー・ガンズ・ライフ」ってこの前読んだ漫画に影響を受けそう。もうあのデザイン時点で勝ってる。なにかに勝ってる。とりあえず俺の財布の紐に勝った。買ったよ。それはさておき……依頼を請けて、情報収集とか説得とか交渉とか、襲撃したりされたりして、ラスボスをボコる。ダイスを振って、ランダムイベントを挟んで、クリティカルが出たりファンブルが出たりして、そういうダイス運を楽しむ。徹底的にダイス。自由性は狭まるが、目的を明確にしないと。これはダイスゲー。ダイス運が悪くてもなんとかなるように救済措置も忘れないように。PL有利が大原則だ。 つーわけで掌編の更新頻度が落ちるかもしれないけどそっとしておいてください……とか言ったらフラグが立ちそうだ。ネタを思い付いて早速掌編更新してるかもしれない。明日とか明後日とか、そんな先のことは分からない。 diary 2015-05-02タッチ 夕方。開発が進んでおらず、田んぼが広がっているだけの県道沿いの歩道。 久々に運動しようと思って二駅早くバスを降りて、歩いていたら―― 「タッチ!」 ――突然、強く背中を叩かれた。 振り返ると、汗まみれで息を切らした男が血走った目でこちらを見ていた。 唇が切れている。衣服は乱れていて、膝や肘に擦り傷がある。 「タッチしたぞ! タッチしたぞ! 俺は自由だ!」 と、男は空に向かって吠えた。勝利を宣言するかのように。 見知らぬ男。酔っ払い――いや、この異常な興奮、薬物の影響か。 男を刺激しないように、何も言わず、そっと足を後退させる。 逃げるために、走り出そうとした瞬間、 「鬼が来るぞ、逃げろ! タッチすれば交代できる! いいな、俺は教えたからな!」 と、男は叫び、走り去っていった。 みるみるその背中は小さくなる。 何だったんだ、まぁ、何事もなかったから……と、思っていたが。 男とすれ違うようにして、なにかがこちらに向かって走ってくる。 速い。全力疾走している、だれか。 夕日を浴びて、黒くて大きい、人型の。 近付いてくる、そいつは頭の先から爪先まで、黒い煙のようなものを纏っている。 そいつの周囲のものはちゃんと見えている、車道の標識もはっきりと――制限速度四〇㎞。 輪郭が捉えられない、ゆらめく黒い煙のようなものを纏った人型のなにかが、こちらに向かって走ってくる。 ……なんだあれ。なにか、おかしい。 鬼が来るぞ、逃げろ。男の言葉を思い出す。 狂人の戯言を信じるのか? 逃げ出す自分を理性が嘲る。 だが、感情は怖い、逃げろ、絶対に危険だと訴えている。 ――感情が勝った。 黒いそいつに背を向け、走り出す。家とは逆方向だ。 全力で走る。すぐ、息が上がる。 ちらりと背後を見る。いなくなっていることを期待して。 黒い煙のようなものを纏った人型のなにかが、こちらに向かって走ってくる。 ……ちくしょう。なんなんだ。 もしかしたら自分とは、まったく関係無いかもしれない。 だが、足を止めて、確かめるような勇気はない。 いや、それは勇気ではなく、無謀だ。 追いつかれたら、絶対悪いことが起こる。なぜか、そんな確信を抱いてしまっている。 確信に突き動かされて、息が上がって、胸が苦しいが、全力で走り続ける。 車が一台、二台、通り過ぎる。 運転手が後方を確認しているような様子はない。 ――あれが見えないのか。振り返るだろ、ふつう。あんなおかしいもの。 鬼が来るぞ、逃げろ。狂人の戯言が頭の中で反響している。 鬼。なんなんだ、鬼って。あれが、鬼? 左に曲がる小道が見えた。 田んぼを横切って、林に伸びる、農道。 林の向こう側になにがあるのかは知らない。深い森が広がっている、それとも家が建っているのか。 少し迷ったが、左に曲がった。 黒い煙のようなものを纏った人型がついてこないことを期待して。 そんなものの見間違いで、ジョギングしている人が見えることも期待して、振り返る。 ――まだ、ついてくる。 輪郭を捉えられない、まるでこの世のものではないような人型。鬼―― まだ、ずっと、こちらに向かって走ってくる。 タッチすれば交代できる。いいな、俺は教えたからな。 あの時、強く背中を叩かれた。あれが、タッチ? まるで子供の遊びのような、タッチ。 いいな、俺は教えたからなと言ったのは、もしかして、あの男のわずかな良心だったのだろうか。 鬼が来るぞ、逃げろと言った、あの時、今思えば警戒を促すような声色だったような。 ……もし、そうだとしたら。もし、この道の先が森だったら…… 運動不足が祟って、息がもう切れてきた。あの男のように。 足が攣りそうだ。小石で転びそうになった。転んだら、擦り傷になるだろう。あの男のように。 周囲にだれもいない。タッチする相手がいない。あの男と違って。もし、鬼に捕まったら、どうなってしまうんだ。 shortshort 2015-05-01 給料日なので一回休み。 毎日更新とか言ったそばからフラグを速攻回収している有り様だが、許せ。給料日なのだ。ちょっとくらいの贅沢、許されて然るべきだ。正直体力の回復を優先しておとなしく家に帰ってテキストを打っていたほうがよかったと思わなくもない消耗具合だが、いまんとこ12連勤でこれから先も連勤記録は伸び続けるので、ちょっとくらい羽目を外さないとやっていけないのだ、精神的に。遊んだという事実が欲しかった。俺は遊んだ。これでいい。これでいいのだ。 仕事しながら、オリジナルのサイバーパンクTRPGを妄想続行中。イケそうな気がしてきた。PLは加速装置付きサイボーグで戦闘は仮面ライダーカブト風味。時間停止空間のバトルは浪漫であり、そして近接格闘に戦闘を限定することでデータ量を減らせるので一石二鳥。メガ・コーポ的なサムシングがなんかいい空気吸ってる世界観にしようかなーと思うけど、もうちょっと舞台を限定できるような設定はないかなーと考え中。BLAMEは行き過ぎだしなー。判定は基本的に2d6か1d10、C・F値増減系スキルを積極的に入れてクリティカルとファンブルで盛り上がることができるように。d66でチャートを振りたいから2d6のほうがいいかなー、六面体ダイス縛りで。等々。 diary
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# (609) General Hub caravan # Mat, Caravan driver at the Hub Entrance # John, Security guard at the Entrance of the Hub # Luke, Caravan driver at the Hub Entrance {1099}{}{?} {1199}{}{ [この人が教えられることはない]} # These are people who are running caravans. either gender, but majority Male # Tone of voice similar to truck drivers of California-- rough and partially # harsh. #{100}{}{ You see a caravan driver.} {100}{}{ キ ャ ラ バ ン の 御 者 だ} # float #{101}{}{ Today’s going to be a long day!} #{102}{}{ I really don’t want to work today.} #{103}{}{ I hope we don’t get raided… or worse.} {101}{}{ 長い一日になりそうだな。} {102}{}{ 今日は働くのマジだるいなあ。} {103}{}{ ならず者に襲われたり・・・もっとひどいことになったりしませんように。} # attacked by raiders # float #{104}{}{ Sorry, we don’t need anymore guards… I think.} #{105}{}{ Sorry we’re full.} {104}{}{ 悪い、これ以上のガードはいらない・・・はず。} {105}{}{ 悪い、人は足りてる。} # we have enough people for this trip # float #{106}{}{ You should check at the Merchant Market if you want a job.} {106}{}{ 仕事がほしいならMerchant Marketで探してみるといい。} # Merchant Market is a section of town in which people gather. # float #{107}{}{ I hope we sell everything.} #{108}{}{ I can’t wait until we finish.} {107}{}{ 全部売れるといいな。} {108}{}{ 早く終わらないかな。} # finish this job. # float #{109}{}{ Let’s hit the road.} #{110}{}{ I’m ready to kick some butt.} {109}{}{ さあ、行くぞ。} {110}{}{ いつでも来いやー。} # i m ready for some brawling # float #{111}{}{ We’re out of here!} #{112}{}{ It sure was hot today.} #{113}{}{ Boy am I thirsty.} {111}{}{ さっさとここを出るぞ。} {112}{}{ 今日は本当に暑かったなあ。} {113}{}{ 喉がカラカラだー。} # i am very thirsty # float #{114}{}{ What day is it?} #{115}{}{ I’m off to the Falcon as soon as I’m done!} {114}{}{ 今日何曜日だっけ。} {115}{}{ 仕事が終わったらそのままFalconに直行するぜ!} # Falcon is short for Maltese Falcon--Drinking and gambling hall # float #{116}{}{ Sorry we’re just getting back from a route.} #{117}{}{ You should check at the Merchant Market if you want a job.} {116}{}{ 悪いな、ちょうど今Hubに帰ってきたところなんだ。} {117}{}{ 仕事がほしいのならMerchant Marketで探してみるといい。} # Merchant Market is a section of town in which people gather. # float #{118}{}{ Today’s payday!} #{119}{}{ I m heading strait for Bob’s!} {118}{}{ 給料日きたー!} {119}{}{ Bobの所に食いに行くぞ!} # Bob s is short for Bob s Iguana Bits -- eating establishment # float #{120}{}{ I’ve got to pay back the loan today!} #{121}{}{ I’m so tired.} #{122}{}{ That was a long trip!} {120}{}{ 今日借金を返さんとなあ。} {121}{}{ あー疲れた。} {122}{}{ 長い旅だったな。} #{123}{}{ Time to call it a night, I guess.} #{124}{}{ See ya tomorrow, folks.} #{125}{}{ Oh man, what a night that was.} #{126}{}{ I m getting old…} {123}{}{ もう夜って言ってもいい時間じゃないか。} {124}{}{ みんなまた明日な。} {125}{}{ あー、ひどい夜だったな。} {126}{}{ 俺ももう歳だな・・・} #{200}{}{ You see Mat.} {200}{}{ Mat だ} # float #{201}{}{ I shall see you guys tomorrow. Don t let the bedbug bite you…} #{202}{}{ Now that was a weird dream.} {201}{}{ また明日な。虱に食われるなよ・・・} {202}{}{ なんか妙な夢だった。} #{203}{}{ Yes? How can I be of service?} #{204}{}{ Duh?} #{205}{}{ What is this place?} #{206}{}{ Could you tell me where I could find a water chip?} #{207}{}{ What are all these carts doing here?} #{208}{}{ Oh. Excuse me I thought you were someone else. Bye.} #{209}{}{ Yeah. You could die.} {203}{}{ ん?何か御用かな。} {204}{}{ ほええ} {205}{}{ ここは?} {206}{}{ ウォーターチップがどこにあるかご存じないですか。} {207}{}{ 随分たくさん荷車があるね。} {208}{}{ あれ。申し訳ない、人違いでした。では。} {209}{}{ ああ。もう死んでいいぞ。} #{210}{}{ Too long in the wastes, unh? That s too bad.} {210}{}{ 荒野に長くいすぎたのか?かわいそうに。} #{211}{}{ This is the Hub. It is a trade center for the wastes. # It’s the biggest city I know of, you can find just about any # thing you could want here. And if you re lookin’ for work this # is the place to be. It seems like just about everyone here is lookin’ # ta hire you for somethin’ be it legal or not.} #{212}{}{ Could you tell me where I could find a water chip?} #{213}{}{ What are all of these carts doing here?} #{214}{}{ Trade? What is it you Trade?} #{215}{}{ Where would I go to get a job?} #{216}{}{ Good bye.} {211}{}{ ここはHub。商業の中心地だ。俺が知っている限りで一番大きい街 だな。ほしいものなら何でも手に入るぞ。仕事を探しているってのな らここに来て正解だ。町中いたる所に仕事の口があるようなもんだか らな――違法なものも含めて、だが。} {212}{}{ ウォーターチップの在り処をご存じないですか。} {213}{}{ 随分たくさん荷車があるね。} {214}{}{ 商業?何を商っているんだ?} {215}{}{ 仕事をもらうにはどこへ行けば?} {216}{}{ さようなら。} #{217}{}{ A Water Chip? Wow. You got me on that one. # I’ve never heard of one of those. Maybe you should check the # General store downtown, they may be able to help you.} #{218}{}{ What are all of these carts doing here?} #{219}{}{ Thank you. Good bye.} {217}{}{ ウォーターチップ?うーむ、全く分からないな。 聞いたことすらな い。ダウンタウンの雑貨屋でも当たってみるといいんじゃないかな。 何か分かるかもしれない。} {218}{}{ 随分たくさん荷車があるね。} {219}{}{ ありがとう。それじゃ。} #{220}{}{ These are the caravans. We cart goods to just about all # corners of the wastes. Junktown, The Brotherhood, Shady Sands, # and numerous other places. Necropolis and the Glow are the only # areas we steer clear of. I’m headin’ this group and we will be # leavin’ shortly. The group across the street just arrived.} #{221}{}{ This looks like the same Caravan I saw earlier?} #{222}{}{ What is it you trade?} #{223}{}{ What is this place?} #{224}{}{ Where would I go to get a job?} #{225}{}{ Thank you. Good bye.} {220}{}{ キャラバンだよ。荒野の端から端まで商売に出向くんだ。Junkt own、Brotherhood、Shady Sands、他にも 色々な場所にな。NecropolisとGlowにだけは近づかな いようにしているが。このキャラバンの責任者は俺で、もうすぐ出発 するところだ。通りの向こう側にいるグループはさっき到着したとこ ろだな。} {221}{}{ 以前いたのと同じキャラバンに見えるけど。} {222}{}{ 商っているものは?} {223}{}{ ここは?} {224}{}{ 仕事をもらうにはどこへ行けば?} {225}{}{ ありがとう。それでは。} #{226}{}{ Hum...Lots of stuff. General stuff people need to live, # Food, Water, lots of Water. Water is probably the scarcest commodity in the wastes.} #{227}{}{ Could you tell me where I could find a water chip?} #{228}{}{ Where would I go to get a job?} #{229}{}{ Thank you. Good bye.} {226}{}{ んー・・・色々だよ。生活に必要な品物、食料とか水とか、まあ、ほ とんど水か。荒野ではおそらく水が一番不足している商品だな。} {227}{}{ ウォーターチップの所在をご存じないですか。} {228}{}{ 仕事をもらうにはどこへ行けば?} {229}{}{ ありがとう。それでは。} #{230}{}{ You could just about ask any one here in the Hub. Or you # can check one of the job bulletin boards. There are a few of them # around the Hub. Definitely more jobs than people here.} #{231}{}{ What is this place?} #{232}{}{ Could you tell me where I could find a water chip?} #{233}{}{ What are all of these carts doing here?} #{234}{}{ Thank you. Good bye.} {230}{}{ Hubの住人一人一人に聞いて回るんでいいぞ。求人募集の掲示板を 当たってみてもいいな。Hubの各所にいくつかある。ま、職探しに 関しては完全な売り手市場だな。} {231}{}{ ここは?} {232}{}{ ウォーターチップがどこにあるかご存じないですか。} {233}{}{ 随分たくさん荷車がありますね。} {234}{}{ ありがとう。それでは。} #{235}{}{ [Laughs] Yes. I guess you could say that. After a while they # all start to look the same. But believe me they’re not.} #{236}{}{ You shall die for mocking me!!!} #{237}{}{ Where would I go to get a job?} #{238}{}{ Good bye.} {235}{}{ [ハハハ]そうだな。そう言うんじゃないかと思ってたよ。しばらく するとどれも同じに見えてくるからな。でも同じじゃあないんだ。本 当だぞ。} {236}{}{ 馬鹿にしやがって。殺してやる!} {237}{}{ 仕事をもらうにはどこへ行けばいい?} {238}{}{ さようなら。} #{300}{}{ You see Luke.} {300}{}{ Luke だ} #{301}{}{ These are the caravans. We cart goods to just about all corners # of the wastes. Junktown, The Brotherhood, Shady Sands, and numerous other # places. We just got in and it’s been a long trip. The Group across the # street is getting ready to depart.} {301}{}{ キャラバンだよ。荒野の隅々まで商売に出向くんだ。Junktow n、Brotherhood、Shady Sands、その他いろ いろな場所にね。俺たちは長い旅を終えてちょうど今到着したところ だ。通りの向こう側にいるグループはこれから出発するところだな。} #{400}{}{ You see John.} {400}{}{ John だ} # op #{401}{}{ What are you doing out here at this hour?} {401}{}{ こんな時間に一体何を?} #{402}{}{ You’re an idiot. Get outta here you skag.} #{403}{}{ A Water Chip? I never even heard of one of those.} #{404}{}{ These are the caravans that I’m guarding. The merchant’s cart # goods to just about all corners of the wastes, Junktown, The Brotherhood, # Shady Sands, and numerous other places.} #{405}{}{ Well...Lots of stuff. General stuff people need to live, Food, # Water, lots of Water. Since water probably is the most scarcest commodity in the wastes.} #{406}{}{ You could just about ask any one here in the Hub. Or you can check # one of the job bulletin boards there are a few of them around the Hub.} {402}{}{ アホか。とっとと失せろ、ヤク中が。} {403}{}{ ウォーターチップ?聞いたことすらないな。} {404}{}{ 俺が護衛しているキャラバンだ。商人たちは荒野の端から端まで商売 に出向くんだよ。Junktown、Brotherhood、Sh ady Sands、その他いろいろな場所にね。} {405}{}{ んー・・・色々だよ。生活に必要な品物、食料とか水とか、まあ、ほ とんど水か。荒野ではおそらく水が一番不足している商品だな。} {406}{}{ Hubの住人一人一人に聞いて回るんでいいぞ。求人募集の掲示板を 当たってみてもいいな。Hubの各所にいくつかある。} #{407}{}{ I’m a security guard hired by the Merchants who own the goods # in these carts. Dangerous job, but it pays well. Just the other night # one of my coworkers was killed while watching over the Caravans.} #{408}{}{ What are the caravans?} #{409}{}{ Ahhhh.[sarcastic] What a sad story. How would you like to join your friend.} #{410}{}{ Bye.} {407}{}{ 俺は荷主の商人に雇われた護衛だ。危険な仕事だが実入りがいいんで な。ついこの前の晩も、キャラバンの護衛中に同僚が一人殺された。} {408}{}{ キャラバン?} {409}{}{ おやおや。悲しいお話ですなあ。あなたもお友達の後を追ってみて はいかがですかな。} {410}{}{ それじゃ。}
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家計簿というのは非常に重要なものであり、嫁に出る前に母親からは厳しく教えられたものだ。常に電卓片手にレシートを見ながら限りある収入の中から支出を出来るだけ押さえるといった地道だが大変緻密な作業の繰り返しである。 「はぁ~・・次の給料日まで後十日ね。赤字は何とか抑えられたけど黒字にするには切り詰めるところ切り詰めなきゃ」 何とか赤字は防げたのはよかったけど今回は黒字には程遠い、定期預金や卓の預金は何とか貯まってはいるものの余剰金がないのは少しばかり悔しいものである。主に必要な支出となるのは携帯料金やら家のローンや卓の学習保険や旦那や私の生命保険など・・どれも回収する時期がバラバラなので私としてみればそういった日取りは一括にして欲しい。 “え~、人気作家であるでぃゆ氏が一般女性と結婚をしたようです” 「へー・・でも結婚なんて楽しいのは最初と子供が小さいうちよ」 “速報です、◆nMPO.NEQr6氏と◆Zsc8I5zA3U氏で版権を巡る裁判が起きた模様です。両氏は弁護士を立て徹底的に争う構えです” かつては仲が良かった人気作家同士も金が絡めば変わってくる・・こうして考えてみると平凡が一番である。それにしてもあの2人がコラボしたドラマは卓と一緒に見ていたがキャストに大物女優や俳優を多数起用していたし内容も非常に面白かったので続きが見たいところであるが・・こんな騒動が勃発してしまったらとてもそんな話ではないだろう。 それにワイドショーが唯一の暇潰しなのもなんだか少し寂しいばかりだ、といっても芸能情報は結構楽しいのでついついと見てしまうのが本能という奴だろうが、現実逃避には変わりない。 「はぁ・・どうしましょ」 「ただいまー!! 母さん、おやつは?」 「・・とりあえず手を洗ってからね」 いつものように帰ってきたわが息子のおやつを準備しながら、今度はつけたばかりの家計簿と今までつけた家計簿を見比べながら今後のお金の流れを頭の中に入れておくのだが・・どうも最近歳のせいか文字が見づらい、まだこれでも30代なので視力の衰えなどないはずだが・・どうも最近は文字に限らず周囲が徐々にぼやけて見える。 「母さん、どうしたの?」 「なんだか物が見づらいのよ。おかしいな・・」 「もしかしてさ・・視力が落ちたんじゃないの? 視力は歳関係ないって先生が言ってた」 「そうね・・診てもらうか」 といっても余計な出費が痛いがこのまま放置しておけば主婦業に支障が出てしまうのは間違いはないが、気分転換にもなるので眼鏡屋に足を運んでみるのもいいのかも知れない。 「卓もゲームばかりしてちゃだめよ。ママみたいに視力が落ちないようにね」 「ま、俺はいつも勇輝達と遊ぶのがデフォだし・・それよりも今日のご飯何?」 「今日は質素に鮭のムニエルと昨日余らせたカレーでピラフを作ります」 「手抜き反対! 肉食わせろ~」 手抜きとは失礼な、これでも常に頭を捻らせて家計に響かないように冷蔵庫にある残り物で人数分の料理を作る苦労をこの生意気な小僧にあじあわせてやりたいものだ。 「・・人参と玉ねぎもサービスで増やして欲しい?」 「すみません・・」 現金な子供を黙らせた私はそのまま晩御飯の準備をしていくのであった。 旦那も帰ってきて楽しい夕食が終わりのんびりとお風呂の時間、卓はいつも旦那が入れてくれるのでこっちとしてみれば非常にありがたい。最後のお風呂の残り湯を出来るだけ使わないようにしながら次の洗濯物の分まで繰り越す・・非常に地道に見えるのだがこれも家計を助けるための節約術と言うやつだ。 「はぁ・・視力も落ちたのはショックね。女体化して唯一の誇りだったのに」 この世界には15、16歳で童貞を捨てなければ女体化してしまうと言う奇妙な病がある、その例に漏れずに私も女体化をしてしまった身ではあるがこうして幸せを謳歌しているのであまり負には思ってもいない、近所の奥様からも何かと羨ましがられるのも悪くはない。どうも女体化した人間は普通の女性と比べてもかなり若々しくいられるようなのでこっちとしてみれば女体化様々という奴である、しかし卓の学習保険には女体化にしたら補正金がもらえるのだがそれに加入してしまうと保険料が割高となってしまうのがネックなところである。 「しかし子供産んでからおっぱいが大きくなってしまうのはね・・女体化してから付き合ってきた身体だけど人間の身体ってわからないものね」 女体化問わず子供を産んでからの変化といえばよく体質や体重が増えてしまうといった変化が上げられるのだが、私の場合は胸が若干大きくなってしまったことだ。女性とすれば嬉しいものだと思うのだが、私にしてみれば「それがどうした?」というレベルなのであまり関心はない・・ただスタイルなどがあんまり崩れなかったのは嬉しいところだ。 もう少し若ければ磨きに磨きをかけて夜の世界でNO1を目指すのも悪くはないのだが、ドロドロとしてそうなので遠慮しておこう。 「しかし卓や優治君は2人目が欲しいって言っているけど・・子供が増えた時の負担を考えているのかしらね」 2人目に関しては卓は熱が冷めたものの事あることい私にしつこく言ってくるし、旦那もやる気のようなのだが・・家計を預かる身とすれば子供なんて一人で充分だ。今の旦那の稼ぎのまま子供が出来てしまえば現状維持の家計はたちまち急降下してしまうだろう、ある程度は保障してくれるとはいっても出産費用や入院費用などバカにはならないので当分は熱が止むのを待ってもらうしかない。 「子供子供って気軽に言ってくれるけど・・産むのは私なのわかってるのかしらね?」 あの陣痛の痛さといったら尋常ではない、卓の時で経験済みなのだが妊娠中と言うのは自分の体質が変わったりしてしまうし、産む時の痛さといったら言葉では到底表せない程の痛さなのだ。ヤル時にやって後は見守るだけの男は結構良い立場にいるものだと私は思う。 「はぁ・・頭が痛くなってきた。さっさと身体洗って上がろう」 これ以上考える事をやめた私はそのまま瞬時に身体と頭を洗うとお風呂から上がると、今日の疲れを癒すために冷蔵庫からビールを取り出して味わって飲みながら改めて家計簿を見つめ続ける。 「う~ん・・やっぱり少しビールを減らさないとね」 「反対!! サラリーマンの楽しみを奪う気か!!」 「家計には変えられません!! ・・って、やっぱり文字が見づらい」 旦那をぴしゃりと抑えながらも、家計簿の文字が見づらい・それによく見ると数字を見間違えたようだ。危ない危ない・・ささやかな楽しみまで自分で奪うところであった。 「美由紀ちゃん・・どうしたの?」 「なんだか、最近文字が見づらくてね・・視力が落ちたみたい」 「へ~、それじゃ・・あのカレンダーに書いてある文字は見える?」 「えっと・・」 何とか目を凝らして何とかカレンダーに書いてある文字を見続けるのだが、ぼやけていてよく分からない・・今までは良く見えていたのにここまで視力が落ちていたことに愕然としてしまう。 「裸眼でここまで視力が落ちていたなんて・・ショック!!」 「眼鏡が必要になってきたのかもね、それに最近の眼鏡は結構カッコいいし」 「でも眼鏡って高いのよ!! 今の家計では2つ買うだけでも結構高価な代物よ・・」 「大丈夫! 今まで貯めていた小遣いで買ってやるさ!!」 まさか旦那がここまで私のことを考えてくれるとは・・付き合っていた頃はそこそこプレゼントをくれていたのに結婚してからはそれがかなり減ってしまったので嬉しい限りだ。 「明日休みだから一緒に行こうか」 「そうね、卓はどうせ遊びに行くだろうし久々にデート気分ね」 「デート? 別にそんなに考えなくても良いんじゃないの?」 女心がわからない旦那には困ったものである。 翌日、卓を適当に外に出るように嗾けて遊ばせておくと私も少しばかり昔の自分を取り戻すかのように少しばかりのお化粧と昔の服を着こなす、やはり変わらない体型というのは嬉しい限りだ。 しかし旦那は少しばかり退屈そうなのがちょっと悲しい、昔の学生時代はよくお互いにお金がないなりにささやかなデートを繰り返してきた日々が懐かしく思えてしまう、結婚してからもそこら辺は変わらないと思っていただけに変な意味で現実を感じてしまう。 「美由紀ちゃん~、まだ?」 「今から行くわよ」 男と言うのは何でこうもデリカシーがないのだろうか、私も元男だったとはいっても女体化しなかったら旦那と同じような感じになっていたのかもしれないと思うと恐ろしく感じてしまう。そのまま車に乗り込むと近所でも安いと噂の眼鏡屋へと向かう、それに運が良いことに割引クーポンがセットになっているチラシがあったので忘れずに持参する、結婚してからこういった割引サービスを欠かさずチェックする癖が自然とついてしまうのだ。 「ねぇ、何でそんなにご機嫌なの?」 「別に・・昔のようにデートしていたときの新鮮さがないなって」 「デートに新鮮さもな・・昔は普通に映画見たりちょっと気軽に買い物してたぐらいじゃん」 「会社に勤めてた頃は色々奮発してくれたのに・・結婚してから極端に減ってるし」 「え? そ、そうだっけ・・」 わざと惚ける旦那に私は溜息しか出ない、結婚してからのこの極端な差が男女の違いと言うものだろう。男にしてみれば結婚と言うのは一種のゴールかもしれないが私にしてみればただの通過点に過ぎない。 「現実味たって仕方ないわ。そろそろ眼鏡屋についたんじゃないの?」 「あ、ああ・・機嫌直してよ」 旦那に促されながら眼鏡屋へとついた私たちは早速店内に入っていくと店員の人に頼んで視力検査を受けるのだが・・ここで私は驚愕の結果に耳を疑うことになる。 「えっ・・0.1? 嘘ッ! 前は裸眼でも1はキープしてたのに!!!」 「視力が下がる要因は色々とあるんですよ。それではレンズを調整しますので・・」 あれだけよかった視力がここまで落ち込んでいるとはショック以外何者でもない、あの姉でも裸眼でちゃんとした視力をキープしているのでそれを考えるとなんだか悔しい。そのまま店員さんに簡易の眼鏡をつけてもらうが今までぼやけていた視界がはっきりと写る。 「おおっ・・はっきりとよく見える」 「このレンズで両目とも1.0にはなっています。いかがですか?」 「なるほど・・今まではこうやって見えていたのよね」 「ではレンズが決まったところで次はフレームを選びましょう」 フレーム選び・・これから自分の顔の一部となるのだからどうせなら一生物になる良いものを選んでおきたい、持ってきている割引チケットは全ての商品に対応しているので結構お得なのだ。 「どれにしようかな・・」 「あっ、美由紀ちゃん。これなんて良いと思うけどな? 鏡もあるんだし試しに掛けてみたら」 「う~ん・・」 試しに旦那から勧められた眼鏡を掛けてみるのだが、どうもパッとしない・・まるでどっかの読書好きの宇宙人みたいだ、デザインも悪くはないのだがあまり地味すぎるのもパッとしない。 「いや~、この姿の美由紀ちゃんもかわいいね~。俺の好m・・じゃなかった、結構グッと来るよ」 「ま、予備と合わせて2つ買わないといけないから1つはこれにするわ。せっかく選んでくれたんだしね」 とりあえず旦那が選んでくれた眼鏡の購入を決めると再びたくさん展示されている眼鏡の中から次のフレームを選ぶのだが、どれもオシャレなデザインなので下着と同じぐらい選ぶのに迷ってしまう。 「どれにしようか迷うな~」 「そうだな・・店員さん、この中ではどれがオススメなの?」 「そうですね。現在人気があるのはこのフレームですよ」 数あるフレームの中から店員さんはその1つを私に勧めてくる、そういえばこの眼鏡の形はテレビでも見たことがあるし現在放送されているドラマの女優さんがつけていることで話題になっていたのを思い出す。 「このフレームは現在放送しているドラマの女優さんがつけてますから人気が高いんですよ」 「そうそう、確か◆suJs/LnFxc氏原作のドラマだったかな?」 「当店でも一押しの人気モデルでドラマとのタイアップで半額セールしているんです」 半額・・この心ときめくお言葉に私の中にある主婦としての本能が呼び起こされる。この機を逃してしまえばこのフレームは定価58000円のまま、半額だと3万で買えるのだからお買い得と言う奴だろう。それに今回は家計日ではなく全て旦那のお小遣いからの出費なので後腐れなく買える。 「(た、高い!!・・これ以上の出費だと欲しかったゴルフセットが買えなくなる!!)み、美由紀ちゃん・・これよりももっと安くて良いフレームが」 「買います――!! はい、割引クーポン!!!」 「お買い上げありがとうございます。それではフレーム代とレンズ代込みで57600円になりますがクーポンサービスで28800円です、最初に選んだフレームはすぐに出来上がりますので少々お待ちください」 (お、俺の・・ゴルフセットが) なにやら顔が青くなっている旦那を尻目に私は空いている待ち時間を使って少し崩れてしまったお化粧を整える。思えば旦那にこうやって買ってもらえるなんて新婚の頃以来だ、あの時はまだ卓が産まれていなかったので経済的にも比較的余裕があったし何よりも新婚なので気が緩みまくっていた時期でもある。 そんなこんなで眼鏡が出来上がって掛けてみると視界がよりくっきりと写って段違いである、残りの眼鏡はフレームの在庫切れだそうなので店員さん曰く出来上がるのは一週間近く掛かるらしい。そのまま眼鏡屋を後にして車に乗るのだが、旦那を尻目に年甲斐もなくはしゃいでいる自分に驚きだ。 「なんだか新婚の頃みたいでいいわね。次は昔よく行った映画館でも行ってみようか」 「俺、高校の時を思い出すかのようなお金のなさなんだけど・・」 「・・仕方ないわね、特別に私のへそくりである程度は出してあげるわ」 「悪いね。なんだか学生の頃思い出すよ~、あの時はお互いにお金なかったから苦労したよな。・・でもよく思いだしてみると美由紀ちゃん結構お金持ってたよね?」 「うっ――・・き、気のせいよ」 高校時代の旦那は典型的な金欠学生だったのに対して当の私は既に勤めていた姉からお金を借りていたので経済的には比較的余裕があったほうだ。当時は旦那がないお金を必死に叩いて私によく奢ってくれたものだけども、それでも足りない場合はちょくちょく私が出していたのを思い出す。 「でも眼鏡姿の美由紀ちゃんは綺麗だよ。やっぱり俺はセンスがあるな」 「もう・・ま、今回だけは大目に見てあげる」 相変わらず調子の良い旦那に苦笑しつつも久々のデートを楽しむのであった。 おまけ 「おおっ、これが今後の母さんの姿か・・」 「やっぱりよく見えるわ。今まで自分の息子がぼやけてたなんて変だもんね」 改めて眼鏡を掛けて卓をよく見てみる裸眼よりもはっきりと見える、最初は眼鏡姿の私に驚いていた卓もそこら辺はまだ子供・・すぐに慣れたみたいで環境に順応している。 「でもさ、やっぱり地味じゃない?」 「せっかくお父さんが選んでくれたのよ。無碍にするわけにはいかないわ」 「そんなもんなの?」 「そうだぞ! これで俺の長年のゆm・・じゃなくて大人の事情って奴だ」 健気な子供心に意味深な説明をする旦那の姿はどこか変だ、それにさっきから興奮しているようにも思えるのだが・・その答えは卓が寝静まった夜に判明する。 「昔から眼鏡っ娘と一度してみたかったんだよね」 「ま、まさかこの眼鏡選んだ理由って・・」 「俺の好み♪ やっぱりこういったのは地味なのが相場と決まっているからね・・」 「あ、あの・・今日はあまり良い日じゃないからまた後日はダメ?」 「ダメ~」 そのままルパンダイブよろしく無常にも旦那に襲われる私・・これ以降数日は旦那が飽きるまで眼鏡着用を強要させられたのは言うまでもない、何とか懐妊しなかったのは奇跡とも言うべきであろう・・主婦ってやっぱり難しい。 fin
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「――善悪分け隔てなく、最後ぐらいは救われて欲しいから」 プロフィール 名前 杜柱鳴海(トバシラナルミ) 性別 男 年齢 2歳 身長 165cm 体重 55kg 好きなもの お茶、平穏、世界 嫌いなもの 世界 容姿 短く切っただけの天然気味の黒髪。 黒いカラーコンタクトの下には絶えず色彩を変える極彩色の瞳。 基本的に水色のカッターシャツに紺のチノパンといった服装。 服の上からはやせ形に見えるが、実際はがっしりとしている。 外見年齢は17歳だが実年齢2歳。 性格 実年齢より幼く世間知らず。大衆的な善・悪で人を見ようとせず、自身の価値観で受け入れられるか否かで判断する。 特に身内を傷付けられる事と自らが人の心を傷つける行為を嫌う。 それは自身に害を成す相手にすら適応され、絶対的に他者に《深淵の方程式》を使おうとはしない。 反面。死なない程度になら、物理的に傷付けるのには欠片も躊躇がないという矛盾も抱えている。 また、特定の状況下(戦闘時等)において自身を省みない傾向がある。 物心付いた時から『善悪問わず、どんな存在も最後ぐらいは救われる世界が欲しい』という渇望を抱いている。 また、基本的に人の話を疑わない(明らかに嘘だったり、信用のない相手ならまた別)チョロイ 概要 魔導書を入荷しているという曰く付きの古本屋でアルバイトをしている高校生。 自身を蝕むものを退治する術が載る魔導書と、有名な数学者だった母を探す資金にするためコツコツ貯金している。 魔導書に関しては、蝕んでいる対象が対象なだけにそんなものがあれば良いなぁ程度。 バイトの影響で体力や腕力もあるものの、体術等は修めていないため素人同然。 +【ん?何やらメモが・・・】 プロフィール 名前 カオス 性別 女性 年齢 0歳 身長、体重 鳴海と同一 好きなもの 布団、安眠、虚無 嫌いなもの 雑音、邪魔なもの 概要 本来半神である鳴海の半神部分にしてアニマ(男性の内にある女性的意識) 非常に面倒くさがりであり、自己中心的。 能力の精度も鳴海より格段に上であり、遠距離高火力で殲滅する戦闘スタイルを得意とする。 反面、接近戦は苦手で判断力、反射神経で一歩鳴海に劣る。 装備 《カッター ハサミ》 文房具屋で売られている何の変鉄もないカッターとハサミ。 バイトの備品。バイト先からの呼び出しが多いので、基本的にポケットに入れて持ち歩いている。 能力 《次元の瞳/Eye s_of_“Y”》 「Yの因子」とも。次元概念を操作する魔眼 +つまり二次元に行ける! とはいっても今の鳴海には四次元が限界。 現在は四次元概念である『時』の力で魂の浸食の停止に力を注いでいるが、浸食する力が異質過ぎて遅らせるのが限度。 常に浸食を抑えており、抑えるのを止めると能力を使う間もなく浸食が完了するため実質使用不能。 現在の能力 《粒子仕掛けの械人/code3:TICK_TOCK_MAN》 条件:浸食率20%以上、武器、機械類を使用する能力者との交流or戦闘 己の肉体を《魔導機神:無貌》と呼ばれる存在へと変換する能力。 『魔導機神』とは魔導の奥義と機械科学、“ある存在”の意思が組み合わさった機械群の総称。 《魔導機神:無貌/The_Faceless》 “境界崩壊因子”、“X粒子生成制御装置”の三つが搭載された魔導機神。 基本機構は輝くほぼ球形の多面体を分厚い装甲で覆われている。 あえて自身を侵食させる事で制限を取り払い、爆発的に強化する事が可能。 死ぬ覚悟でやれば頑張ればスーパーロボット化も・・・ “X粒子生成制御装置” X粒子――“Xeno粒子”とは異界に存在する不可思議な粒子。 この粒子は結合の度合いにより硬度・靭性・耐熱等々を変化させる。文字通り、無限の組み合わせによって様々な機構を再現できる万能物質。 それらを精製し、制御する装置。 時間辺りの精製量に限りがあるため、実際には何でもというわけにもいかない。 粒子を纏ったものは身体能力が上昇するが、解除後、暫くまともに思考できなくなるなどの反動がある。 “境界崩壊因子” X粒子と混ざる事で活性化し、あらゆる境界を崩壊させる魔導因子を内包している。 活性化中は気や魔力など、普段は触れられないものに干渉できるようになる しかし、この因子は非常に不安定であり、常に活性化させていると魔導機神ごと境界が崩壊。 存在そのものが消滅してしまう。 +製作物 ブレード 粒子を固めて造られた非常に単純なもの。 形状の変化は自由自在・・・の筈なのだが、何故か断頭台の刃を基調にしたものに固定される。 高周波ブレードなどに出来なくもないが、振動やエネルギーが自らの内臓にダメージを与えるため割に合わない。 ジェット、ブースター 飛んだり加速したりするあれ。 長距離飛行ならともかく、機械精製時とコスト面で考えると粒子噴射の短距離飛行の方が早い。 必要になる場面は緊急の時が多いため・・・不遇枠。 超高圧縮X粒子結晶体 XENO粒子を極限まで圧縮したもの。 常に莫大なエネルギーを生産しており、結晶ごと周囲のものを昇華、或いは中和してしまう。 これだけ聞くと凄まじいが、性質上現れるのは一瞬だけなので影響範囲は非常に狭い。 無貌完全体 コズミックスパロボ以上。 大元の力 《深淵の方程式/code0:K_Equation》 解き明かしてはならないとされる深淵の方程式。 解き明かしたものの魂そのものを浸食し、“異界の存在”へと変貌させる性質を持つ。 しかし、元々保有していた能力にて浸食を遅らせる事に成功。 結果。方程式に宿る力を限定的に扱えるようになった。が、現在は別のものに変化している。 +ruschtya その力とは自身の腕に触れたものの精神・脳を文字通り自由自在に書き換えてしまう能力。 例えば恐怖やトラウマに呑まれそうな時。 精神性を改竄すれば恐怖やトラウマ自体を完全に消す事が出来る。 例えば銃に撃たれそうな時。 脳の情報処理能力を大幅に上げれば亜音速の弾丸を超スローに捉え、弾道を予測して回避行動に移ることが可能。 自身以外に対して発動した場合は持続時間が短く、もって十数秒程度。 [代入] この力は方程式の性質を持つが故に、式内の数値が変化するだけで解が変わってしまう。 これは会話や戦闘等他者の影響を受けて力が変化する事を意味する。 原型はある程度決まっており、傾向としては交流した相手と同系統の能力に変化しやすい。 無論。一度や二度で変化する訳ではなく、即座に変化が起きるわけでもない。 むしろ相手によっては変化すらしない事もあり得る。 変化後は場面問わず《code0》に戻れるが、それは自身の魂にヤスリ掛けしているのと同義。下記の浸食率が一気に上昇する。 [浸食率] 魂の蝕まれ度合い。 能力の変化条件のひとつであり、出力強化の条件でもある。 基本的に上がるほど能力が強力になると考えて差し支えない。 しかし、浸食率の上昇は彼が彼である要素『肉体・人格・魂』が喪失していく事を意味している。 上昇すると脳改造や精神操作の影響下においても戦闘中に集中力を欠いたり、土壇場での意識不明も普通にあり得るので一概に良いとも言えない。 魂が完全に浸食されきった時、心身ともに別の存在と成ってしまうだろう。 初期10% +現在の浸食率 N50%(「影」が生まれるレベル。肉体的には四分の一は人外) H30%(人間度。ぎりぎり人間。) Y20%(因子Y) 変化暦 +※増えたり減ったり変更される可能性あり 《深淵の方程式/code0:K_Equation》 条件 無し初期状態。ロール終了時、基礎人格の状態なら自由に回帰可能。 精神操作+脳改造能力 《粒子仕掛けの械人/code3:TICK_TOCK_MAN》 条件1 浸食率20%以上 ☆ 条件2 武器、機械系能力者との一定数交流or戦闘 ☆ 魔導機神化 《????/code2:????》 条件1 浸食率60%以上 条件2 自然、植物との一定数戦闘or交流 詳細不明 《?/code01 ?????》 条件 浸食率90%以上+??? 条件ex ?????? 詳細不明 《????/???》 条件 ?から生還する 詳細不明 大学ノート +雑記の項を読む ※○=ロール内 ×=ロール外 7月15日 ○ 似た存在に憑かれた女子高生とタキシードの人に出会った。 女子高生とは情報交換するように言ったけど、長い付き合いであんなものな僕が情報って・・・。 そもそもまた会える保障も・・・。 タキシードさんは胸を張って夢を語れるのは憧れるけど、今冷静になってみると不審者だよね・・・。 7月18日 × 不思議で吐き気を催す少女と出会った。 僕の事。僕を蝕む存在について何かを知っているようだったが、まともな会話にならず酷い事に・・・。 最後に銃声が聞こえてきたが、気がつけば布団の中だった。 夢だと思いたいが、少女に買わされたキーホルダーがその可能性を否定していた。 7月21日 ○ スマホを探して内心途方に暮れていた時、マイケル老師に出会う。 こう書くと何かおかしいが老師にスマホを破壊され、弟子入りすることにした。 老師はふざけてはいるものの、まじめな部分にはきちんと答えてくれるようなので師事した事に間違いはない。 と、思う。いや、不安になってくるから考えるのはやめよう +追記 後日。バイト先で倒れて病院に担ぎ込まれた。どうやら自己改造した脳が栄養を馬鹿食いしていたらしい。 また、全身の筋肉のリミッターを外したせいで筋肉も一部壊死していた上に骨に皹が入っていた。 無理を言って回復系の能力を持つ医者に治してもらったので一応復活。 ただ、懐に凄まじい打撃を被った。今月も残り少ないし、オカラさんともやしさんに頑張ってもらおう。 雑誌で取り上げられる「いらない能力ランキング」筆頭に代償系が挙がるのも、金銭関係的な面があるからかもしれない。 7月25~28日 ○ 力が暴走した日。力を使わなければ抑えられると踏んでいたが甘かった。 その場にいたサイボーグの武道家さん(拳次さん)と憲士さん。義肢の女子高生がいなければどうなっていたかわからない。 救いと言えば、拳次さんを除いて比較的軽傷か無傷だった事か。 そういえばヴォルガスの女子高生の名前を聞くのを忘れていた。 あの惨状では仕方ない事かもしれないが、今度会ったら謝罪とお詫びをしないと。)僕の命で足りるだろうか +追記 やはりというか入院することになった。日時が~になってるのは入院日数を含めているからだ。 それはそれとして、病院のお世話になりすぎたせいで生活費が尽きた。 幸い給料日までは近いので水と雑草で我慢しよう。 数日ぐらいなら問題は・・・【血痕に、筆跡が震えていて、何と書いているか解読できない】 7月30日 × 正確には29日。夢に玉座に座った黒い男が現れた。曰く、Yの因子が邪魔で浸食しにくいだとか。 浸食域を代償に力をくれるという契約を一方的に交わすことになった。 夢だとは思うが、その夢を見てから若干世界が色あせて見える気がする。 8月1~4日 ○ 拳次さんと模擬戦した日。右腕の力が変異といいかえて良いレベルでの変質をしていた。誰が脳改造から機械の腕になると想像するだろう。 最初こそとまどったが、今回の模擬戦でコツはつかめた、と思う。 模擬戦時、さらりと言っていたけどいつの間にか拳次さんが《ブラックシールド》の隊長になっていた。 確かに「不殺」の力を持つらしい拳次さんに向いているとは思うけど、唯一の心配なのは戦闘が白熱すると理性が飛んでしまう事。 「不殺」の能力も相まって終わらない拷問になってしまうのではないか・・・。 拳次さんの兄、拳峰さんは生きていたらしい。ギャングになっていたそうだが、一体何があったのだろう。 +追記 一晩眠ると試合で全身に負った怪我が治っていた。右腕に至っては完全に折れていたのに これも浸食の影響だと思うが、まるでRPGのキャラクターになったようだ。 正直、人ではなくなっていくのが怖い。 8月26日 ○ 起きたら何処かの路地裏で「彼女」に出会った。 訳が分からないが、これからもこう言う事が増えて行くのだろう。 確証はないが、最後の発言から彼女は自身の事を「救われてはならない」と思っているのかもしれない。 振り返ってみれば僕自身、彼女に感情移入していたのかもしれない。それだけにやりきれない。 あの世界に近づけるには・・・あらゆる面での力が足りない。 12月29日 ○ 禁止区域の死体の引き揚げ作業中、ハンス・バイエルと出会った。 あの時は相当睡魔で色々口走った気がするが、それでなくとも亡国の復興を望むもの。 彼にとっては大切な祖国なのかもしれないが、その手段もその結果もたらされるであろう戦争も、多くのものとは共存はできないだろう。 短いが、やる事が山積みなので今は手記をおいておこう。 1月4日 ○イベント 仲間とはぐれたところで集会場にて、如月終波(博斗)と交戦。 終波のみを切り裂いたとはいえ、結局、あれも、最後の奴らも殺人には間違いない。 ついでに天井も何もかもぶちぬいてしまったが・・・ 使い物にならなくなればAurigaの得にもならないと、今はそう考えておこう。 追記 現地からはどう帰ろうか・・・ 4月4日 ○イベント Aurigaの兵器輸送船の妨害作戦に参加・・・したのだが、別の世界の自分に引っ張られてしまった。 引っ張られるままに黄泉路 狭霧さんと交戦中、天墜とナミさんが介入。 サギリさんの手引きにより船から脱出、手当てまで受けられた。 意識は混濁していたが、抱いていた感情からして恐らく、父方の気性が強く出ていたように思える。 天墜は太陽の中核へと空間転移していったが、恐らく自身を引っ張っていた旧世界のアレを呼び出す気なのだろう。 ならば、向こうにこちらの動きを知られるわけにはいかない。 暫く雲隠れすることにしよう。 +交友関係の項を読む 名前 ??? 遭遇回数 タキシードさん(天塚エンジ) ☆☆ 1回 悪い人ではなさそうだけど、心臓に・・・ 憑かれた女子高生(溝呂木霙&ナイア) ☆☆ 1回 憑かれたもの同士頑張ろう マイケル老師(ゴボウ・ト・イエバ・オソーザイ) ☆☆☆ 1回 普段は残念な老師。メールアドレスを渡した 武道家さん(掌 拳次) ☆☆☆☆ 2回 遠くから来た武道家さん。恩人 《ヴォルガス》の女子高生(砂鳥 ミレーヌ) ☆☆☆ 1回 義肢を持つ女子高生。恩人 「彼女」(イザ・ベル) ☆☆☆☆ 2回 天墜の神威にあてられ、結晶化 Aurigaの軍人([ハンス・バイエル]) ☆☆☆☆ 1回 既視感。おそらく天敵 如月 博斗([如月 博斗]) ☆☆☆ 1回 多重人格の能力者。戦場で出会う 黄泉路 狭霧([黄泉路 狭霧]) ☆☆☆ 1回 戦場で出会う。ナミさんの父 エヌオー([エヌオー]) ☆ 1回 どこかで会ったような? フィア([フィア・ブラドル]) ☆☆ 1回 ガイノイド。良い人そう。 古びた魔導書 設定や元ネタなどチラシ裏的な覚え書き +能力関連 《深淵の方程式/code0:K_Equation》 元ネタは解きあかしたものをクトゥルフ神話のニャルラトテップに変えてしまうとされる「クルーシュチャ方程式」ニャルラトテップの貌のひとつ。 何かの数式の一部であり、それでも優秀な数学者にも解くのには凄まじい時間と正気が必要になる。 転じて、精神・脳改竄能力と方程式という面を利用してニャルっぽく変化するようになった。 初期案では精神・脳に加えて情報改竄(キャラデータと現実の改竄)だったが、流石にメタ影響でか過ぎる上に何でも出来過ぎだろう常識的に考えて。と今の形に 《粒子仕掛けの械人/code3:TICK_TOCK_MAN》 元ネタは機械を介して顕現するとされるニャルラトホテプの貌。チクタクマン。 夢を介してその世界の技術者に自身に相応しい身体を作らせたり、異界から機械を持ち越す事もあるという。 運命や世界すら操るともいわれるが・・・。 機械ならなんでもOKなため、魔導機神の設定はほぼオリジナルの模様。設定としてはありきたりなので既存作品と絶対被ってる 《次元の瞳/Eye's_of_“Y”》、Yの因子 元ネタはクトゥルフ神話に出るヨグ=ソトース。 時空を超越する神・・・クトゥルフ系のだいたいが「人の理解の外にある途方もない何か」なので深く考えると頭がおかしくなって死ぬ。 この神性はキリスト教の神、ヤハウェと同一視される事もある。ちなみに鳴海の性格が善性寄りなのはその辺りに影響されている。こやぎもまた・・・。 フレーバーなのは時空操作はいろいろ扱い辛いですし。次元概念とか説次第で破壊力が・・・誕生や法則の次元って 任意のタイトル +浸食度傾向 0%~19% 通常運行。相手に対して戦闘後に響くようななるべく後遺症が残らないように配慮。また、極力暴言を吐かず、ストレスを内にため込む。 20%~χ% 戦闘行為時に限り、相手に対する配慮が薄れる。また、稀に意識が散漫になる。 肉体面では戦闘に関らない程度に自然治癒力が上昇。 %~ 未だ至らず。
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イ・ヘヨンをお気に入りに追加 [PR] 主婦の方限定募集!1時間当たり最大6,000円 日払い制度導入で毎日がお給料日☆ イ・ヘヨン <情報1課> #blogsearch2 イ・ヘヨン <保存課> →使い方 サイト名 URL イ・ヘヨン <情報2課> #technorati イ・ヘヨン <報道課> 韓国ドラマ「優雅な友達」は第2の<夫婦の世界>?来年1/6よりBS-TBSで放送!予告動画とあらすじ - navicon [ナビコン] チョン・ヘイン&BLACKPINK ジス主演、新ドラマ「雪降花:snowdrop」出演者23人の団体ポスターを公開(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース チョン・ヘイン&BLACKPINK ジス主演、新ドラマ「雪降花」出演者23人の団体ポスターを公開 - Kstyle 黄雲夏議員の次は崔培根教授…韓国与党、相次ぐ差別発言に困惑(朝鮮日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ドラマがいいね!】珠玉のドラマ探訪16『お父さんが変』 - K-POP、韓国エンタメニュース、取材レポートならコレポ! 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このページはシナリオ班の近況や、エロゲ製作の進行状況についてお知らせするページです。 シナリオ班メンバー 三月兎(マーチヘア) アヴァロン まずはノベルゲームの中核となるシナリオ班が今の今まで連絡もせず、ほぼ放置状態であったことをお詫びします。 他の班の方々のように制作物を小出しにできない側面もあり、体験版発表までは目に見えにくい存在となりそうですが製作者日記の掲載や小説Wikiに投稿した短編などの紹介をしながら活動をアピールしていきたいと思っています。 シナリオ班リーダー 三月兎 更新履歴 08/19(水)製作者日記更新。 07/27(月)製作者日記更新。 05/09(土)製作者日記更新。 05/07(木)製作者日記更新。 04/29(水)製作者日記更新&配置移動。 04/13(月)製作者日記更新。 04/09(水)製作者日記更新。 04/02(金)製作者日記更新。 03/29(日)製作者日記更新。 03/25(水)製作者日記更新。 03/22(日)ページ開設。 製作者日記 08/19(水) 近日といいながら20日近くも経ってた( こんばんは、アヴァロンです。 皆様、コミケお疲れ様でした。もちろん私は一般参加ですが。 今年は何時もより早く出たんですけど、皆考える事は同じなんですね(笑) 噂で聞いた限りだと、二日目はかなりやばかったみたいですね?三日目のみ参加なのでわかりませんけど・・・ コレで残りの夏休、自由に過ごせます。もちろんこっちの製作作業のことです(汗 07/27(月) アヴァロン氏 小説wiki以外から来た人?私です(^o^) 検索エンジンで適当に彷徨ってたらココを見つけた珍しいタイプです、はい。 こんばんは&久ぶりです、アヴァロンです。 二ヶ月も放置してごめんなさい。イラストの方に力を注いで、こっちの更新忘れてました。 それに加えて・・・自分のミスで最近までメンバーの方と話し合いが出来なかったという事態を引き起こしてました。 3月ごろにメールリスを変更して、皆に招待メールが送られたとき、私は間違えて消してしまったらしく未登録に。 で、新しいメーリスで新しい集合場所(チャット)を指定されてたのを知らず、最近まで古いチャットの方に通ってて・・・ もちろん、誰も来ません。 不備というか不手際というか大ボケというか・・・製作メンバーの方々&応援してくださってる皆様に、お詫び申し上げます。 本当にごめんなさい。 以後はこのようなミスがない様に努力いたします。 とりあえず、重大な決定事項とかは無いので、後日(出来れば近日中に)から何かまた語らせてもらいます。 05/09(土) 三月兎氏 どうも三月兎です。相変わらず仮想現実100%です。 GWはバイトに終わり、あまりゆっくりできませんでした。 現在は塾講師のバイトの研修中と、忙しい毎日ですがシナリオ班リーダーとして腕が鈍らないよう文章は書き続けております。 そしてたまには本を読むことも…… 最近、 まりあ†ほりっくアンソロジー 薔薇のマリア11.灰被りのルーシー の二冊を読んだのですが、前者は日日日さんはともかく、他の人の文章は参考になりませんでした。 アンソロジーの書き手ってこんなものなのかな? と正直自分に自信がつきました。 そして後者の薔薇のマリア。 十文字青さんの文章力に自分の未熟さを思い知らされました。レベル違いすぎる…… ともあれ、内容には大満足。 そんな中途半端な実力のわたしですがシナリオは精一杯書きたいと思っています。 さて、製作者日記の更新というと自分の小説の宣伝しかできないわたしがいます。 つ SOSIA.Ⅰ『魅惑の断罪剣』 前回紹介した『常緑樹』とは一戦を画したバトル調の物語です。 というか、薔薇のマリアの世界観とアーマードコアの世界観を足して四で割って十くらい足した感じ。 ってか、小説Wikiから飛ばずにここに来られた方っていらっしゃるんでしょうかね? 05/07(木) アヴァロン氏 こんばんは、アヴァロンです。 もうそろそろGWも終わった頃ですかね?私は今日の講義が無いので、まだギリギリです。 皆さんはGW中にどこかいきましたか? 私は日本最大と言われる幕張メッセの『ドキドキフリーマーケット』に行ってきました。 もちろん、買う側で( 開場時から物凄い込んでましたけど、コミケと比べれば比べ物にならないほど早く入れました(笑) 入場すると服はもちろん古銭とか、模造刀とか、プラモにカード、貴金属、等・・・・・・ 色々な物が売ってましたよ。 目当ての物は買えなかったけど、別の掘り出し物を買えたので良かったです。 ・・・・・・内容がフツーのブログみたいになってますね・・・・・・。 何か製作中のゲームに関する話でも出来ればいいのですが、本当にまだ何も動いてないので、どうしようもないです。 そもそも、重要な内容は私より月兎 さんの回で発表するのが筋であって、私じゃお門違いですね。 何か質問みたいなのがあれば、次回答えるってのも面白いかも知れないですね。 04/29(水) アヴァロン氏 こんばんは、アヴァロンです。 早い人はもうゴールデンウィークに入ったのではないでしょうか? 少し長い休みとはいえ、夜更かしばかりですと喉を痛めたり体調を崩したりするので、お気をつけ下さい。 ・・・まぁ、私はもう喉痛めましたけどね!( あ、豚インフルエンザとかそんな物騒なものでは無いです。夜更かしと暴食で胃液が逆流して喉荒れてるだけです。 本日、ポケモンパンを買ったところ、ツルプニ系(?)では大好きなルギアが当たりました! シール第100弾記念らしいですけど、結構長く続いてるんですね・・・・・・。 昔は主線が凸凹してるシールとか、3種類ぐらいありましたよね?今は1種類だけになったようです。表面が布?見たいにザラザラしてるタイプのです。 しかしいくら食べても嫁(キュウコン)が当たりません! それに、トイザラスとヨーカ堂の玩具売り場でキュウコンのモンコレ探しても見つからない! 絶望した!キュウコンの不遇さに絶望した!! コレは次回作のゲームか映画で、キュウコン主役にしないと!(無理 あ、ちなみに私は『ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊』は買ってないです。(ぇ 発売日忘れててお金貯めるの忘れてましたから!ハッハッハ・・・orz 来月の給料日に買うもん。 今年の夏のポケモン映画も、少しずつ情報が出てきましたね。「アルセウスと超克の時空へ」でしたっけ? 実は私、ヨーカ堂でバイトしてるのですが・・・ずっと店内に前売り券販売のサトシとピカチュウの会話が流れてて、うるさく感じるほど聞いております(笑) アレの内容、ココに書いたらネタバレになるのかな?そうなると流石にまずいので、止めておきましょうか。 しかし、今年の夏の映画が楽しみであると同時に、ちょっとした恐怖も感じております。 映画を見終わってスタッフロール終わった後、「2010年ポケモン映画製作決定!」ってロゴが出るのかどうかがです!!!( だって、あのロゴが出ないと言う事はつまり・・・う、うわぁー! でも、『ポケモン』が終わって『ポケダン』に移行すると言うなら嬉しいかも(ぇ 04/13(月) アヴァロン氏 こんばんは、アヴァロンです。 大学の講義が始まると、今のところは楽しいですね。 色んな知識を吸収しておけば様々なキャラやシナリオを作るのに役立ちますし。 まぁ・・・その内、講義を聴くのもダルくなるでしょうけど(笑) 今回も報告は無いので、またシナリオに関する自分の自論でも書かせて頂きます。 あくまでこの論は自論であり、読んでる方に私の考えを押し付ける文章ではありません。 「私の考え」を非凡な文章で書いただけなので、もし最後まで読んでいただけたらこの上ない喜びです。 相手が悪で自分が正義なら、皆さんどうします?倒しますか?見逃しますか? たぶん九割の方が正義の名の下に「倒す」を選ぶと思います。まぁ、それが一般論ですからね。 ゲームでも良くあることで「邪悪な魔王を清き勇者が成敗する」というのが王道です。 それを今回製作中のノベルゲームでやったらどうなるでしょうか? 集落に悪者が居てヒロインを我もにしようとするのを、主人公(プレイヤー)はどうするでしょうか? 上でも言った通り、殆どのプレイヤーが悪を倒す選択肢を選ぶと思われます。 そのシナリオは少し単純すぎるのではないか?私はそう思います。 王道を批判するわけではありません。しかし、今回は少し違ったシナリオを押して行きたいです。 前回の「金持ちキュウコン」もそうですが、もし悪役が居たとしても、それはプレイヤーの選択を悩ませる悪役にしたいです。 今思いつくのですと・・・ 病気で死に掛け苦しむ母の為に子供が盗みを働く。 子供を捕まえれば正義と法の下に処罰され、おそらく母親は病死する。 もし見逃せば子供の母親は助かるかもしれないが、盗まれた人の気持ちを無視して盗みに加担したことになる。 『正義の為に子供の母親を殺すのか?命の為に正義を裏切るのか?』 母を殺した義父から弟を守る為に姉が義父を殺害する。 姉を捕まえれば正義だが、弟は天涯孤独&殺人者の弟というレッテルを貼られる。 もし見逃せば姉と弟は幸せに暮らせるかもしれないが、主人公は「命を奪ったのを見なかった事にした罪」を担ぐことになる。 『正義のため弟に過酷な運命を歩ませるか?幸せのために正義と自分を騙すのか?』 A子、B郎、C郎の仲良し三人組がいて、C郎はA子が好きだったが、B郎もA子の事を好きだと知り、B郎に脅迫の手紙や悪戯をしていた。 悪戯の犯人をC郎だと公表すれば、正義としては正しいかもしれない。けど三人の絆はバラバラになる。 もし黙っていればC郎とA子は付き合い、B郎とも仲良し三人組のままで居られるかもしれないが、C郎の悪事を容認し、B郎の気持ちを踏みねじることになる。 『正義の為に三人の絆や思い出をバラバラにするのか?二人の幸せの為に一人を不幸にするのか?』 ・・・この3つですね。 前回の「金持ちキュウコン」は主人公を含めて考える選択肢に対し、今回は主人公を外部にした例を書きました。 自分の正義は相手から見れば悪であり、自分から見た悪は相手にとって正義である。 必ずしも正義←→悪では無く、正義の反対はまた別の正義であるのが理であると思います。 もっとも、生き物には心や感情があるんだからこそ、理や利益で判断しないという事もあるので、あまり考えてると頭の中が訳ワカメ(ぇ)になります。 正直、自分で何書いてるのか分からなくなってきたので今回はここまでにします。 長文&駄文を読んでいただき、ありがとうございます。 04/09(水) アヴァロン氏 大根おろしはOK!ただしポン酢は許可しないぃぃ!!(ぇ こんばんは、アヴァロンです。 大学が始まり、超スローペースにならざるを得ない状況に・・・。まぁ、単位や就職活動なんかもあるし、仕方ないですね。 私は歩みを鈍くしても、決して止めないですよ奥さん!(殴 あ、今日も特に報告は無いので雑記になります。 本製作中のゲーム、今の設定だとラティアスは集落でもかなり高貴な存在ですね。ラティオスの妹ですし。 そうなると嫁ぎ先は集落一番の有力者か金持ちになる可能性が高いと思うんですよ。 詳しくは説明しにくいけど・・・やっぱり、カースト制のような区切りは、無意識の内に存在すると思いますから。昔からの流れと言うか、何て言うか、風習的な感じで。 まだ時代設定とか詳しいことが決まってないですけど、現代のような政治やルールでない限り、金持ち=偉いって風になっちゃうと思うんですよ。お金があると言う事は成功した証って意味で。 そうなると、ラティアスには集落一番の金持ちの息子と許婚関係だが本当は嫌がってる、と言う関係が出来るわけですよ。 その息子はイケメンで少し馬鹿だが、いいヤツで、主人公とも仲がいい。 主人公は友を祝福すべきか、ラティアスと結ばれるべきなのか・・・・・・ デデン! (・∀・)ノ凸 ピンポンッ! 先生、是非その息子役、全世界が嫉妬する毛並みを持つキュウコン君が相応しいと思います! べ、別に『キュウコンの株を引き上げる』為に言ってみただけじゃないんだかr・・・ メメタァ!(´∀(●= 04/03(金) 三月兎氏 どうも、仮想現実100%(果汁100%的意味で)の三月兎です。 ポケモン小説.Wikiにて匿名で小説を投稿し、投票により順位を決める仮面小説大会が開催されました。 4/1を以て終了、結果が発表され仮面もとったので、稚拙ながらわたしの文章がどんな感じなのか知る機会になればと思い、わたしの投稿した作品を紹介しておきます。 常緑樹 ※尚、この作品の準主人公のリーフィアはノベルゲームのそれとは違います そして雑記はアヴァロンさんのように面白く書けないシナリオ班リーダーです。すみません。 とんかつの衣を湿らせちゃダメなの? 大根おろしとぽん酢でも結構いけますよ、とんかつ。 03/29(日) アヴァロン氏 カツ丼は許せるけど、とんかつにソース掛けるのは許せない。何で衣を湿らせるのーっ! そんなアヴァロン(?)です、こんばんは。 イラスト班の日記をチョクチョク更新してるのに、こっちの更新を余りしないのはおかしいと思いまして。 ので特に重要な報告は無いです。ごめんなさい。 ああ、『あの世で詫び続けろぉ!』とか言わないで(蹴 そう言えば、登場キャラって昔のアンケで決まったんですよね? 私の嫁(キュウコン)が17位か・・・もっと早く存在を知っていれば13位だったのに! まぁ、嫁以外の惜しくも涙をのんだキャラ・・・アブソルとかも好きですね・・・・・・ ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆ 小さい頃から『災い根源』と言われた彼女は、誰からも疎まれる存在であった。 故に定住する事無く旅を続け、主人公のいる村の近くにやってきた。 村はずれにある森で出会う主人公とアブソル。 最初は心を閉ざしていた彼女だが、優しい主人公と会話を重ねるうちに段々と心を開いていった。 そんな日々が続いたある日、彼女は災いを感知する能力を失った。 何時も傍に居てくれる主人公が居るから、身を守る為の危機回避能力などいらないからだ。 もう、1匹で生きていく必要が無くなったアブソルは、主人公と村で一生を過ごしたとさ。 ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆ (^ω^)・・・・・・ こ れ は ひ ど い じゃぁ書くな!って話しなんですがね(笑) ちょっとした戯言だと思って軽く流してください orz 03/25(水) アヴァロン氏 始めましての方は始めまして、イラスト班の方で知っている方はこんにちは、アヴァロンです。 体験版製作のみ、シナリオ班とイラスト班の2つを作業する事になります。 本編製作時は分かりませんが、どうぞよろしくおねがいします。 私は基本的国語力は普通並ですが、小説を書く等の文才は壊滅的です。 ですので、私の仕事は三月兎(マーチヘア)さんにアイディアを出す事になります。 私はケモノ&ポケ限定ですが、ほぼ全てのジャンルが好きなので、三月兎(マーチヘア)さんのニーズに答えられないと言う事は一応無いと思います。 どうぞ今後ともよろしくおねがいします。 03/22(日) 三月兎氏 はじめまして、シナリオ担当の三月兎(マーチヘア)です。 ポケモン小説Wiki にて小説を投稿しています。 サイト移転前から合算して執筆歴一年半と少しの若輩者、何かと至らない所もありますが何卒よろしくお願いします。 さて、小説Wikiでのわたしの作品を知る方にも知らない方にも一つお知らせしておかなければなりませんね。 わたしは主に女性向けに偏った内容(BLではない)の作品を投稿していて、作品世界や官能表現も個人の趣味に走って暴走しがちな部分があります。 過去には読み手の需要を気にかけていたものですが、今では読者さんを新しいジャンルに目覚めさせるくらいの気持ちで書いています。 が、しかし、個人制作ならそれで問題はないのですが、共同制作の場では安全策を取って一般受けを狙い、極力個人の趣味は抑える方向でいきます。 あれだけ個人の趣味を前面に押し出すと、ファンの分だけアンチの方もいらっしゃるとは自分でもわかっています。 ご心配なく。あんな無茶な♀攻め♂受けばかり書くようなことにはなりません(笑 話し合いの場を多く持って、制作メンバーそれぞれの意見を取り入れ、またこのWikiでいただいた皆様のコメントも参考にしたいと考えています。 ちなみに勝手に投票室での投票は多重投票が可能な為、あまり参照しません。 まだメンバーも確立していない頃に立てられたというのもあり、投票の方向性も定まっていない気がするのです。 何かご意見やご提案、その他何かあれば気軽にコメントをどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る