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はじめての人に はじめての人はとりあえず読んでください。 方法論の重要性 このサイトは作品をつくるための情報提供の場となっています。 では作品にもっとも必要な情報は何でしょうか? 作品制作のプロセス 基礎知識 方法論 基本的には上の3つに区分できるでしょうが、 もっとも大事なのは「方法論」です! 作品制作のプロセスはあくまでフォーマットです。 つまり「型」であって、人には人のやり方があるでしょう。 初心者で右も左も分からない場合は参考にしてください。 基礎知識は確かに大事かもしれませんが、 マイクの構造を知らないところで作品は作れますし、 8の字巻きや編集時の知識もそう必要ではありません。 それは、基礎知識は役に立たないことが多いからです。 どんなにマイクの構造を詳しく知っていたところで良い作品が作れるというものではありません。 むしろ高度化する技術にのみこまれてしまうでしょう。 技術とは使うものです。使われるものではありません。 だから、方法論が大事なんです。 方法論とは言い換えると「経験則」。 つまり「なんかわかんないけど、こうやるとうまくいく!」 というものです。 昔の人は理論など考えず、とにかく「うまくいく方法」を考えていました。 それこそ、直に作品制作に影響を与えるものなのではないでしょうか? 作品制作の敷居が高く感じられるのは 基礎知識の膨大な量と方法論の欠如ではないでしょうか。 本屋で売っている本には方法論はほとんど書いてありません。 なぜらなら方法論は体系化できないからです。 つまり「曖昧」。 人によってうまくいくこともあるし、いかないこともある。 そんなことはとても出版できないでしょう。 そんな曖昧な、でも一番大事な方法論を、 このサイトではガンガン掲載していこうと思います。 「ノウハウ」の部分が方法論を担っています。
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圧力 概要 鉛筆のとがった先端と平たい尻の部分を指で押した時、とがった方がより強い痛みを感じる。 同じ力で押しても、とがっている=面積が小さい方がより大きな痛みを感じるのは経験則として分かるだろう。 これは単位面積あたりにかかる力の大きさ、すなわち圧力の違いによるものである。 当項目では単純に物体に外から加わる力として圧力を扱う。 まず圧力を単純な破壊エネルギーとして見る。 高い圧力を加えると、それが点状であれば物体を貫き、線状であれば切断し、面状であれば押しつぶす。 貫通・切断・圧潰の作用のサイコキネシスは、すなわち圧力操作と言えるだろう。 圧力操作は温度操作にも通ずる。 物質を圧縮すると、分子が持つ熱エネルギーが一点に集まり、高熱が生まれる。 逆も然りで、圧力が下がると温度も下がる。 重力によって私達に平素から圧力をかける物質があり、それは空気である。 空気そのものは軽いが、地上500キロメートルに積み重なると、地上では1センチ四方あたり1キログラムもの重みがかかる。 生物はこの空気の重み(気圧)に対し、体内から同じ力で押し返して均衡を保っているが、 気圧が下がるとこのバランスが崩れ、頭痛や吐き気、関節痛などの体調不良を起こすことがある。 さらに圧力が極端に大きくなったり、小さくなったりすると即死の危険性もある。 これは深海数百メートルでの水圧、気圧のない宇宙空間をイメージすれば分かりやすいだろう。 他に圧力操作は天候操作にも通ずるが、これは該当項目を参照。 サイキッカー +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】
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母国復興戦線 +リディア・マレンコフ 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10リディア・マレンコフ 高空 システムL操縦技能+1 システムL操縦技能+1シュータ+1 システムL操縦技能+2シューター+2 システムL操縦技能+2シューター+3 システムL操縦技能+3シューター+3 システムL操縦技能+4シューター+4 低空 無し アタッカー+1 アタッカー+2クリティカル率アップ アタッカー+3クリティカル率アップ出撃費用減少 アタッカー+4クリティカル率アップ出撃費用減少 装甲 無し 非装甲 無し 海上 無し 海中 無し 加入条件 第六話 初戦から加入 +アレクサンドル・バグラチオン 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10アレク 高空 シューター+1スターター愛国心 シューター+2スターター愛国心 シューター+3スターター愛国心 シューター+4スターター愛国心 シューター+5スターター愛国心 低空 愛国心 操縦技能+2愛国心 操縦技能+3愛国心 操縦技能+4愛国心 装甲 愛国心 経験則愛国心 クリティカル率アップ経験則愛国心 非装甲 愛国心 海上 愛国心 海中 愛国心 加入条件 第七話 初戦から加入 +エレーナ 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10エレーナ 高空 無し 低空 無し シューター+1 シューター+1出撃費用減少 シューター+2出撃費用減少 シューター+3出撃費用減少 装甲 集中-2 集中-1 集中+1 集中+2 非装甲 システムL愛国心 海上 無し 海中 無し 加入条件 第七話 初戦から加入 +マリア(アレクの部下11号) 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10マリア 高空 無し 低空 無し 集中+1 集中+2 装甲 愛国心 操縦技能+2愛国心 操縦技能+3愛国心 非装甲 無し 疲労回復(小) 海上 無し 海中 無し 加入条件 第九話(リディアルート?) 討伐戦(復興乙女!! どんぐり帽子の女の子!) +リリア(アレクの部下12号) 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10リリア 高空 愛国心 シューター+1愛国心 シューター+2愛国心 シューター+3愛国心 低空 無し 危機感知+1 危機感知+2 危機感知+3 装甲 無し 非装甲 無し 海上 無し 海中 無し 加入条件 第九話(リディアルート?) 討伐戦(復興乙女!! まんまる鈴の女の子!) +アリア(アレクの部下13号) 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10アリア 高空 無し 低空 無し 装甲 無し 非装甲 愛国心 愛国心スターター 海上 無し 海中 無し 加入条件 第九話(リディアルート?) 社内で待機選択 +アレクの部下1号 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10アレクの部下1号 低空 無し 装甲 無し 出撃費用減少 非装甲 操縦技能+2愛国心 シューター+1操縦技能+2愛国心 シューター+2操縦技能+3スターター愛国心 シューター+3操縦技能+3スターター愛国心 シューター+3操縦技能+4スターター愛国心 加入条件 第七話 討伐戦にて加入 +アレクの部下2号 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10アレクの部下2号 高空 シューター+1愛国心 シューター+2操縦技能+1愛国心 シューター+2操縦技能+2愛国心 シューター+2操縦技能+3愛国心 シューター+3操縦技能+3愛国心 低空 無し 出撃費用減少 加入条件 第七話 討伐戦にて加入 +アレクの部下3号 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10アレクの部下3号 高空 集中+1 集中+1操縦技能+1 集中+1操縦技能+2 集中+2操縦技能+2 集中+2操縦技能+3 低空 愛国心 危機感知+1愛国心 危機感知+2愛国心 危機感知+3愛国心 危機感知+4愛国心 加入条件 第十話(リディアルート?) 討伐戦(復興男児!! アレクの部下3号!) +アレクの部下4号 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10アレクの部下4号 海上 愛国心危機感知+1 ? ? ? ? ? ? ? ? 海中 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 加入条件 第十話(朝陽) 討伐戦「復興男児!!アレクの部下4号」クリアで加入 +アレクの部下5号 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10アレクの部下5号 低空 愛国心 愛国心シューター+1 愛国心シューター+2 ? ? ? ? ? 非装甲 無し ? ? ? ? ? ? ? ? ? 加入条件 第九話(和泉) 討伐戦「参入!!復興男児、アレクの部下5号!」クリアで加入 +アレクの部下6号 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10アレクの部下6号 海上 愛国心 集中+1愛国心 集中+2愛国心 海中 無し 操縦技能+2 操縦技能+3 操縦技能+4 加入条件 第七話 社内待機にて加入 +アレクの部下8号 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10アレクの部下8号 装甲 無し 非装甲 愛国心 愛国心スターター 加入条件 +アレクの部下10号 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10アレクの部下10号 低空 無し 装甲 愛国心 非装甲 無し 加入条件
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日 予知 いいわけw 31 太平洋側に大型震源浮上と考えるべきだろう。ただ、今回の寒冷前線は非常に特異な規模なので、地震性か気象性か、まだ様子を見る必要がありそうだ。東関東~東北沖は、警戒の必要。 なし 30 日本海方面かユーラシア、あるいは超遠方だと思う。前駆微震も確認できないので、海域だろうか?千島かフィリピンプレートのM7級震源に対応する可能性がある! なし 29 大型震源の跫音がひたひたと忍び寄っている印象。青森東方沖と伊豆は時間の問題で超巨大地震につながると予想している。 1923年、北米プレートが異常活性化を見せた後に、相模湾M7.9二連発が起きて東京が壊滅した。これは昨年起きるだろうと予想したが、タイムテーブルでは1998年に起きる予定の関東大地震が、10年経っても起きない。この遅延は何なのか分からない。 28 千島方面M6超、南西諸島方面M5超あたりの震源前兆。東北太平洋~千島の大型震源だろう。 なし 27 千島M7前後大余震と予想している。発生は、28日、31日、2月3日あたりか。南西諸島方面のやや強い前兆。たぶん千島大型震源だろう。 なし 26 (業務出張中w)伊豆諸島~遠州地方、青森東方沖の前駆活動が著しいので、ここに巨大地震が接近しているのは疑いない。いずれも時間の問題。 なし 25 なし(出張中のためw) 【25日02時33分頃 震源地は伊予灘 ( 北緯33.5°、東経131.9°)で震源の深さは約80km、地震の規模(マグニチュード)は4.6と推定】 このクラスになると、国内では相当に激しい前兆があっただろう。関西では電子機器の誤作動や激しい宏観異変・生物前兆が出たと思われる。筆者は出張中につき観察困難。 24 なし(出張中のためw) なし 23 なし(余談のみ) この数日の異常体感・耳鳴りは、やはり伊豆諸島M4.6だった可能性がある。この数年、伊豆諸島の震源は規模が小さくとも、凄まじい体感前兆を出すようになっている。三河・遠州震源や京都震源も同じように、規模の割りに異常な前兆が出る。 22 M7級超大型の可能性が強い。震源地が分かりにくい。東北沖の可能性が強いと思うが、それにしては行徳データの反応が弱い。外国かもしれない。 【22日21時21分頃 震源地は三宅島近海 ( 北緯34.3°、東経139.5°)で震源の深さは約140km、地震の規模(マグニチュード)は4.5と推定】凄い耳鳴りの震源は、これかもしれない。7クラスと予想したが、最近、伊豆諸島・東海震源域に限っては、凄まじい耳鳴りがするようになっている。 21 東関東~東北太平洋M5前後と思われる振幅が続いた。まだ結果が見えていない。南西諸島は活性化しているようだ。経験則からは明朝までに日本列島周辺でM7級発生のはずだ、警戒されたし! なし 20 北米プレート東関東方面に警戒の必要がありそうだ。猛烈体感、おそらく500キロ圏のM5~7が今日明日に起きると予想。 なし 19 北米プレートに今日明日、M7前後が発生する可能性。千島M7.5の余震か、あるいは東北沖・東関東沖の大地震だ。今夜は警戒のこと 関東周辺で大型発生の懸念あり 【19日20時14分頃 震源地は関東東方沖 ( 北緯34.9°、東経141.7°)で震源の深さは約10km、地震の規模(マグニチュード)は4.7と推定されます】 UCCSではM5.1茨城沖になっている。 18 1週間程度で対蹠的フィリピンプレート地震が起きるケースが多いと思う。南西諸島~赤道に注目すべきだろう。岩手・宮城方面の小型発震が多いので、やはりM7前後の余震が起きそうだ。 なし 17 北米プレートの超大型に対応して、対蹠的にフィリピンプレートでも超大型が発生する傾向があり、沖縄台湾方面は警戒が必要だと思う。 なし 16 M7級が続発する見込み 【16日02時51分頃 震源地は千島列島 ( 北緯46.6°、東経153.9°)で震源の深さは約10km、地震の規模(マグニチュード)は7.5】 この地震の前兆は、下記、1月初頭から続いていて、12日頃には北米プレート(東関東・東北沖?)発生との予測だったが、さらに4日も遅れた。これは、これまでの経験則から逸脱していて、全般に巨大地震前兆の解放パターンが遅れ気味になっているようだ。明らかに地球活動に大きな変化が見られる。 今回は、本当に自分の判断に自信を失った。いったい、どうなったのか? 過去数十年の経験則が通用しなくなり、本当に困ったが、結果としては、間違いなく起きた。 これで千島では2004年以来5回目の巨大地震となる。予測としては、この地震の衝撃波伝播トリガーにより、超大型震源が日本海溝を南下すると考える。つまり、今度は東北沖、そして最期に関東巨大地震となる。 15 なし(余談のみw) 一昨日からパソコンの暴走が頻繁に起きている。今朝もラジオルーターのブロッキングによる転送遅延が起きている。体感は低下したが、予測はすべて外れ。結果は出ないが、今朝も非常に激しい体感・耳鳴りが続いている。何かが起きているのだが・・・・・。 14 なし 満月トリガーの影響も脱し、今回も北米プレート大地震の予測が外れた。この数年、経験則による予測が通用しない理由は、地球活動自体の変化による宏観パターンの変化とともに、それに対応できない筆者の努力不足や勝手な思いこみなど、反省すべき点が多い。 これでは地震予知の看板は外さなければいけない。 確かに強烈な前兆はあった。テレビは、ほとんど視聴不能になり、行徳データは長い台形スパンの後に収束した。カラスはギャー鳴きを繰り返し、空は真っ赤に染まり、月も赤くなった。体調は悪化し、猛烈な耳鳴りに苛まれた。どうみても大地震の前兆だった。それなのに、ほとんど該当がない。 正確にはあった。十勝M4.9、千島M5.0などで、当地に影響の強い地震としては京都M3.8もあった。しかし規模が違う。 当地に移住して、尾根に囲まれた地形のため、宏観や電磁波観測が困難になり、生物前兆中心に観察を続けてきたが、それさえも当たらなくなった。筆者自身の思考にも大きな問題が生じているようだ。協力者とのトラブルや、単純に飽きもあるかもしれない。正直、これでは、どうしようもなく、他サイトで批判されているとおり、「まるで当たらない地震予知サイト」というのは事実だと思う。ここは真正面から自己批判し、ここらで地震予知の看板を外すか、新たな取り組みをするか、出直す必要を感じるとともに、デタラメな予知情報を垂れ流していることに深くお詫びをしたい。 心機一転出直すかどうか、今は深く考え直すべきときだと思う。 13 なし(余談のみw) 前兆は猛烈で、テレビ受信も震災級の障害、体感も超異常、疲労感が激しい。しかし結果が見えていない。今のところ北米プレートの赤焼けに対応する地震は北海道東方M4.8のみ。ずいぶん強烈な抑圧がかかっているようだ。普通ならとっくに解放されていると思うが、何がこんな抑圧を起こしているのか分からない。巨大震源が浮上してくると、大きな前兆が出ても小さな結果しか起きなくなる。 12 今日にも凄いのが来ると思っている。東関東~東北沖にも大型が発生するはずだ。その他、外国で巨大地震が発生する可能性が強いと思う。北米大陸の沈静化が気になるところだ。 【12日02時35分ころ 震源地は、インドネシア付近(北緯3.8°、東経126.8°)で、震源の深さは約30km、地震の規模(マグニチュード)は7.4と推定されます。】 津波警報が出ている。この地震は、昨日の赤焼けなどから、ある程度予想していた 11 なし(余談のみw) なし 10 東関東周辺に超大型発生の至近前兆である可能性が強い。テレビに異様なノイズが入ったなら、半日以内に大地震が発生する可能性がある。千葉沖・茨城沖などだ。 なし 09 フィリピンプレート赤道方面の巨大地震前兆。数日中に国内大地震(おそらく東北太平洋)と外国の巨大地震は間違いなさそうだ。 また新潟から異様な赤焼けや彩雲レポート多数、日本海側、新潟~福井沖にも大型震源浮上の可能性が強い。 なし 08 福井沖方面や東北太平洋に差し迫った大きな震源。太平洋周辺でM7クラスの発生が予想される。月が赤い、数日中に大地震が発生する、すべての前兆が出そろっている。国内で確認できている震源は、福井沖~東北太平洋。しかし、それほど大きくない。おそらく外国での巨大地震の可能性が強いと思う。 なし 07 福井方面と東北方面に架橋する大規模な漣状帯雲を確認、海域のM5~6程度の震源と予想。福井沖~山陰沖か東北太平洋と南西諸島にM5前後が連日続いている。やがて千葉沖M7連発から東京湾・相模湾M8級へと予想している。福井方面、予想よりも大きいかもしれない。 なし 06 遠方外国における超大型接近。やはり超大型連鎖。 なし 05 昨日のパプア超大型連鎖(双子の地震)から行徳データは収束せず、ますます激しさを増している。体感も激しく、やはり超大型連鎖が続くものと見る必要がある。 こうした超大型発生は、この震源による抑圧を解放し、一斉に他の震源を解放する可能性がある。これから数十日間は異常な超大型連鎖が起きるだろう。関東地方で長いスパンの揺れが繰り返されている。東関東に大地震が起きる可能性が強まっている。警戒されたし、非常態勢を! 19時追記 上の長いスパンの前駆微震は【05日10時36分頃 震源地は福島県沖 ( 北緯37.0°、東経141.7°)で震源の深さは約40km、地震の規模(マグニチュード)は4.6と推定】によるものと確認、よって、とりあえず撤回します。 04 なし(余談のみw) パプアM7.5連発! 行徳データから東北太平洋と予想した超大型はパプアで起きた。 03 東北太平洋はますます危険性が強まり超大型発生の懸念が続いている。 【03日16時13分頃 震源地は福島県沖 ( 北緯37.0°、東経141.3°)で震源の深さは約50km、地震の規模(マグニチュード)は4.9と推定】 とりあえず上の震度4地震が起きた 02 大深度地震は、半月以内に東方面の浅い地震にドミノ転化すると予想している。 2日7時現在の行徳データ、千葉県周辺のすべての観測点に強い異常。東北太平洋に超大型震源が浮上している模様。先月末から続いているが、いつまでも解放されない。02日16時43分頃 震源地は東海道南方沖 ( 北緯32.7°、東経138.4°)で震源の深さは約350km、地震の規模(マグニチュード)は5.2と推定 01 東北太平洋か? 東関東・東北太平洋などに、大型超大型発生の懸念のあるデータが続いていたが、それらしい結果は見えていない。 しかし31日はじめに千葉東方沖M4.7があり、東関東方面の宏観異変の結果は出ている。後は東北太平洋M7級を待つ状態だ。
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はじめに このウィキを利用する前、とくに編集する前にはよく読んで、あるいは加筆してから利用してください。 といっても、このページも勝手に作ったもので、要は(「こういう編集方針で書きました」という)宣言、(「こういう方針で書きませんか」という)提案などのページとして使ってください。 このウィキを読みに来た人は「こういう観点から作られているんだなぁ」ということをこのページで把握してから読むと、文章にかかっているバイアスを踏まえて読めるかもです。 最大のクソゲーにして神ゲー、人生を攻略しよう 編集方針について 情報を増やす際の方針は「加筆方針」を、間違っていたり不適切な情報を改めるときは「改訂方針」を、参照したり加筆してください。 また、これら2項目を編集する際には、可能な限り対象と日時を記録してください。お願いします。 加筆方針 せっかくの「人生攻略wiki」なので、あるあるネタを自家消費するようなものではなく、「これ知ってたらもっとよかったなぁ」という情報をふんだんに加筆していきたい・・・2015/05/21 近年はさまざまな価値観の変動?が起こっているから、このwikiを見ている人も少なくなっているかもしれないけれど、そういう時代の変化も取り込みたい。価値観のアップデートにも使えればいいんじゃないかな・・・2020/6/27 各自の主観とか経験則でも良いので、ステータスの詳しい育成方法を追加していけば有益なwikiになりそうですね・・・2023/08/30 改訂方針 現状、日本のネットユーザーにありがちな偏見が散見されるのでそういうのは避けたい。といっても、道徳教育よろしくそういうのを覆い隠すのではなく、そーゆー偏見もあるものとみなした上で、ほかの切り口からも考えられるような記事にしていく・・・2015/05/21
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【検索用 しいのり 登録タグ VOCALOID saikawa し アルセチカ 初音ミク 曲 曲さ 藍瀬まなみ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:saikawa 作曲:saikawa 編曲:saikawa 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『思惟の裏』(しいのり) saikawa氏のVOCALOID曲7作目。 動画はアイセチカ(映像:藍瀬まなみ、イラスト:アルセチカ)が手掛ける。 歌詞 (piaproより転載) 曖昧さこそ僕らの安心の材料だ 知らぬ間に現実の危うさを許容する 誰もが自身の最適な解釈で 舵を切る機械だろう 無益な処理はいらない 心の情報不足が不幸の基本原理だろう 他人の心なんてわかりはしない 分かった気がするだけ 消極的な瞳孔で生まれて 眩暈がしたんだ 神様の所為にして 自分だけ見えない振りだ 目覚めている間だけ現実という夢を見て 曖昧に溺れてく 夢の夢を見るんだ たぶん気のせいだろう 曖昧さこそ僕らの安心の象徴だ 美しいものほど奇麗に丸みを帯びている 誰もが自身の思い出を噛んでいて 粉々にした嘘を奇麗に並べて眺めてる 既知の経験則だけが思考の基本回路だろう 不思議と脱げない靴で丸めて集めて均すんだろうね 頬が緩んだ 涙が鳴った ぬいぐるみのようにただ抱かれて居たいんだ 消極的な瞳孔で生まれて 眩暈がしたんだ 床を濡らす雨漏りも 特に気にはならないね 眠っている間に跨って 生に備えるんだ 元に戻っていくだけ ひとり底に往くんだ 消極的な瞳孔で生まれて 眩暈がしたんだ 神様の所為にして 自分すら見えないようだ 目覚めている間だけ現実という夢を見て 曖昧に溺れてく 夢の夢を見るんだ たぶん気のせいだろう コメント 水面のような旋律が好きです(((ちょっと何言ってるかわかんない) -- いっぬぅ (2022-06-23 16 38 32) 名前 コメント
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『ポーカー』 「レイズだ……どうするね?キョン」 「……コールだ」 佐々木の余裕綽々の顔でわかる。 あいつはいい手だ。 だが。 手を空ける、俺はフラッシュ 佐々木はスリーカードだった。 「っ・・・・・・君には相変わらず勝てないな」 「お前が弱いんだよ」 「君とやりだすまでそんなに弱いと思ったことはないんだけどなぁ……君が強いんだろう」 意外に思われるかも知れないが佐々木がこういったゲームが弱い。 とはいっても古泉のようにやるゲームやるゲーム全てで俺に必敗するわけではない。 俺は将棋やチェスでは絶対佐々木にかなわないし、オセロもそうだ。 またババ抜きのような完全に思考の入り込む余地のないものでは5分だ。 しかしギャンブル性の強いゲームになると佐々木は途端に駄目になるのだ。 佐々木は経験を重んじる人間である。 そういった人間はゲームに強いかと言うとそうではない。 もちろん全てのゲームにおいて経験則がまったく役に立たないわけではない、チェスや将棋ではそうだ。 しかしこと不確定要素の強いギャンブルではそうは行かない。 ゲーム理論と言うやつがある。 数学系の学問で確率的にどうすればゲームに勝ちやすいかを研究する学問だ。 佐々木のやっていることは……恐らく独自のものだろうし、俺にしたってちゃんと学んだわけではないからどうかは知らないが まぁこれと似たようなことをやっているのだろう。 しかし事ゲームの実践に当たってこの理論は何の役にも立たない。 ゲーム理論は全ての人間が効率的に動くことを前提に作られているから、効率的に動かない人間がいた場合は破綻する。 さらに、ゲーム理論を重んじて行動するということはゲーム理論を知っている人間には動きが読まれやすいのだ。 佐々木の性格を知り、佐々木のゲームの傾向を知った俺は中学の後半からはほとんど負けていない。 もちろん運の要素も多々あるこのポーカーでは必勝と言うわけには行かないがな。 「さ、次のゲームだ」 ディラーが俺に代わりカードを渡される。 カードを適当に切っていく、カードが風を切る独特な音が心地いい。 お互いにカードを配りながら考える。 佐々木にポーカーを教えたのは俺だ。 正確に言えばその時既にポーカーの役は知っていたのだがレイズやドロップ等のルール込みでやったのは俺が最初だそうだ。 ポーカーはこのルールが無いことには面白さは激減する。 カードを出して勝った負けた罰ゲームではジャンケンと何も違わないからだ。 このルールを教えたあと佐々木はひどく気に入ったようで何度も俺に勝負を持ちかけていた。 何度かやっているうちにお決まりの賭けもできた。 そのくらいやりこんでいるわけだ。 もちろん今もそのルールに準じてやっている。 にしても、佐々木はなぜやりたがるのだろうか。 はっきり言って佐々木の勝率はだいたい2割だ。 何かを賭けるというなら何もポーカーでなくてもいいのに佐々木は苦手なポーカーに固執する。 「キョン、2枚頼む」 配り終わると佐々木がこちらに2枚カードをよこした。 俺はヤマから2枚カードを佐々木にやる。 「ふむ……」 佐々木は配られたカードを見て考えている。 「俺も2枚」 一応宣言してカードを引く。 カードを確認。 「よし、2枚レイズだ」 「僕もその上2枚レイズしよう」 強気だな。 佐々木は今、2枚チェンジするということは……とか考えているのだろう。 合理的な2枚チェンジはスリーカードからの変更、ブタからのストレート、あるいはフラッシュ狙いだ。 お互いが2枚チェンジしている状況ではストレート以上ならまず勝てると思っているのだろう。 「レイズだ、1枚な」 「受けよう、コールだ」 なんかいかレイズを繰り返して勝負を迎える。 しかしそういう経験則にとらわれているから。 「どうだい、フラッシュだよ」 「……フルハウスだ」 「っ!?」 不測の事態で負けるんだ。 せっかくトータルで勝ってたのにな。 この一戦でゲームは終了、そろそろ佐々木の勝率は2割を切るかもしれない。 「じゃ、佐々木。これから一週間頼むぞ」 「……わかってるさ、今日はいけると思ったんだがね」 やれやれ、また負けてしまったか。 これでキョンとのポーカーは絶賛負け越し中。 勝率は1割6分5厘だ。 我ながら低すぎるな。 「負けたほうが片付ける」というルールになっているから僕が散らばったカードを集めて箱に戻す。 「なぁ、佐々木」 「ん?なんだいキョン」 かき集めたカードの向きをそろえているとキョンが話しかけてくる。 「お前さ、賭け好きみたいだけど友人と少しやるくらいにしとけよ、向いてない」 普通の人ならバカにされてるのかと思うかもしれないがことキョンに限っては違う。 くくっ……これは完全に心配されてるね。 さて、親友を心配させたままでは悪いな。 でもはっきり言うのも少し気恥ずかしい。 だから 「大丈夫さ、というより僕は賭け事はあんまり好きじゃないよ」 「おいおい、しょっちゅう俺に賭けポーカーもちかけるやつがなにいってんだよ」 「くっくっ、少しだけ勘違いしてるね」 「何がだよ」 「僕が好きなのは『賭け事』じゃなくて『君とのポーカー』だよ」 このくらいにしておこうかな。 さすがに「負けて一週間君の勉強を見る」のも「勝って君のおごりで買い物に行く」のも僕にとって都合がいいって言うのは恥ずかしいからね。 「ふーん、まぁならいいが。佐々木、お前も物好きな奴だな」 …・・・ま、キョンならこの程度だろうね。 ちょっぴり期待したけど。
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今月の新盤・新書籍 「感情コントロール」で自分を変える 和田 秀樹 まえがきより 自分の感情が抑えられない、それでうまくいかないことがあった、という経験はありませんか。 アメリカの教育やビジネスの世界では、自分の感情のコントロール能力が世の中で成功する大きな要素だという考え方がさかんです。 さらに日常を見ても、性格が悪いとか、人間関係がうまくいかないというのは、感情に振り回されたものの見方や考え方から起こっているケースが多いものです。 「感情」のコントロールができれば、かなり多くの部分が解決できると考えられます。 ところが、感情というのは、自分でコントロールするのがむずかしいものです。 さて、どうしたらいいでしょうか。 この本では、感情がいかに人間関係に影響を与えているか、そして、どう考え方や行動を変えれば、自分の感情が自分で上手にコントロールでき、行動や性格を変えられるかについて、精神科医の著者の経験から、納得できる方法を紹介しています。 紹介していることは経験則のように見えて、じつは心理学の理論にもかなっているものです。わかりやすく、納得しやすいものです。 行動や生き方のヒントなので、実際に自分で応用してみないと、自分の感情パターンはかわりません。一つでも自分でやれそうなものを実行してみてください。 やってみる価値は大いにあります。 上機嫌でイコー あたりまえな処が気に入りました。 科学的に心をコントロールなんて気持ち悪いもんね、と思ってこの手のは避けてました。社会におもねるようで何かやだなと。ところが、あたりまえだけど理にかなってることというスタンスなら話は別。上機嫌な人が好かれてますます上機嫌になるサイクルにいる人だよ、とかね。 詳細 単行本 191ページ 出版社 新講社 (2004/10) ISBN-10 4860810589 ISBN-13 978-4860810580 発売日: 2004/10 商品の寸法 18.8 x 12.8 x 1.6 cm ウイッシュリスト 大人のケンカ必勝法―論争・心理戦に絶対負けないテクニック (PHP文庫) 名前 コメント
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■エニアグラムをやってみました。 90問は大変だけど、これを覚えると人狼での人間分析にも役立ちそう。 自分なりに組み替えて結果を載せます。 [結果] 感情表現 バランス 思考性 攻撃 08 責任 13 心 16 依存 21 消極 19 頭 18 共感 22 達成 13 腹 14 [説明] 心で考えるタイプ・・・2・3・4(感情に敏感に反応して考えます) 頭で考えるタイプ・・・5・6・7(感情に囚われず理屈で考えます) 腹で考えるタイプ・・・8・9・1(経験則を優先して考えます) 攻撃的タイプ・・・1・3・8 依存的タイプ・・・2・6・7 消極的タイプ・・・4・5・9 [感想] 思考パターンが、心・頭・腹ってのは人狼につながる気がしてなりません。 なんか他にも使えることないかな? 攻撃性が低いあたりは、コメントでらしいといわれました。 でも人狼ではサドく、マゾくw [結果] 1 完全主義■■■ 2 献身家_■■■■■■■ 3 達成者_■ 4 芸術家_■■■■■■■■ 5 研究者_■■■■ 6 堅実家_■■■■■■ 7 楽天家_■■■■■■■■ 8 統率者_■■■■ 9 調停者_■■■■■■■ [説明] 数値が同数の場合、両方のタイプをクリックし、自分のタイプに当てはまるほうを選択して下さい。 ⇒ということで、「芸術家」と「楽天家」を読み比べる。 [結果] 楽天家…だな。長いので結果はリンクでみてみてください。 欠点とか、わりと手痛いw SNSのフレンドさんにもやって貰って分かったのは、エニアグラムって加点式の診断であること。 あと、感情表現のタイプわ分けも、自分だけだとしっくりこなかったけど、わりと内なる部分を分析する感じみたいですね。 村の進行中に村人をタイプ分けできたりしたら、面白そうです。 [その他] 他にもエニアグラムに関連したサイトで面白そうなものを捕獲。 関連サイト:エニアグラム理論 エニアグラム研究所 診断
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ここでは、初期作成及び成長で取得できる特技を提示する。 アイテム回収範囲が広い 異才 強運 経験則 稀有な才能 決死結界 神器 神聖魔法 スペルカード自動回復 即時詠唱 属性武器習熟 直感 ディゾルブスペル トランス 二刀流 二重詠唱 武術家 山童(ヤマワロ) アイテム回収範囲が広い コスト:8 攻撃により対象のスペルカードのHPを0にした時に得られるDPを2倍にする 異才 コスト:-- 取得条件:人間の種族特徴でのみ取得可能 人ならざる者の血を引いているか、或いは人外の素質を持っていることを表す特技。 この特技はキャラクター作成時のみ取得可能(重複取得は不可) 妖術または妖力を1種類選び2Lvで、レベルがないものは1回分を取得する。 妖術への追加効果を与える妖力は、通常の条件を満たした上で別途コストを支払うことで取得できる(成長時でも良い)。 取得した妖術または妖力は通常の成長ルールに従って成長させることができる。(作成時はLv4まで) 強運 コスト:1レベルにつき1 1レベルにつき幸運判定の達成値に+1する。 初期作成時はレベル3まで習得可、1回の成長につき1レベル成長可。 経験則 コスト:1レベルにつき一律3 最大レベル:3 シナリオで[経験則]Lv回まで使用することができる。 使用することで、任意の判定の特性値を{知性}で行うことができる。 ある事実について推論を提示して使用することで、GMからヒントや裏付けをもらうことができる。GMはこの効果での使用を認めなくてもよいが、その場合使用回数には数えない。 稀有な才能 コスト:5 一般的にその種族が苦手とする分野に長けている、珍しいキャラクターであることを表す特技。 この特技はキャラクター作成時のみ取得可能。重複取得可。 特性値の種族補正の中で、-1となっている補正を1つ選んで0へと変更する。 決死結界 コスト:8+ 強力なラストスペルを所持していることを表す特技。 この特技は複数個取得することができる。複数回同じスペルカードを選ぶと効果は重複するが、その場合既に選んでいる効果の数×8のコストを追加で支払う必要がある。 取得時に所持している展開スペルカード1枚を指定する。指定したスペルカードはラストスペル宣言でのみ使用可能となる。 指定したスペルカードは、本人のHPが0になったタイミングで刻符を1枚使用することで例外的に発動でき、スペルカードの展開中はHP0のままで気絶せずに戦闘を続行することができる。 更に取得時に以下の効果から一つ選ぶ。指定した展開スペルカードは、通常の効果に加えて指定した効果を持つ。 消費スペルカードの拡大効果を適用する。 与えたダメージは追加ダメージを含めて一切軽減されない(消費スペルカードの防御は含まないことに注意)。 スペルカードに設定された行動(接近判定を含む)のために消費したDP分達成値が上昇する。 神器 コスト:5 付喪神のみ取得可能。[神聖術]を習得することが可能となる。 神聖魔法 コスト:5 魔法使いのみ取得可能。[神聖術]を習得することが可能となる。 スペルカード自動回復 コスト:8 戦闘終了後残りスペルカードが1枚以下の時、使用済スペルカードから1枚選び再度使用可能にする。 即時詠唱 コスト:10 魔法使いは5 戦闘態勢への移行時に即座に能力を使い体勢を整える特技。 戦闘開始時のイニシアティブ決定直後、[即時詠唱]を宣言することで即座に対象が範囲でなくかつ自身のみである能力([幽体化]なども含む)を使用することができる。これを行っても行動済とならないが、DPと霊力は通常通り消費する。 [即時詠唱]を行うキャラクターが複数いる場合は、イニシアティブの高い順に処理する。 この能力の使用は攻撃行動として扱い、[カウンターマジック]などを使用してもよい。 属性武器習熟 コスト:選択した属性使い一つのコストを引き上げる。各Lvで2 属性の力を武器として巧みに操る技術を持っていることを表す特技。 選択した[属性使い]による[武器生成]で生成された近接武器の[鍛錬]を、その([属性使い]Lv)で習得しているとして扱ってよい。 [武器生成]された武器を使用している時にしか適用されず、また 【近接武器】 スキルは適用外であることに注意。 直感 コスト:1レベルにつき一律3 最大レベル:3 シナリオで[直感]Lv回まで使用することができる。 使用を宣言することで、任意の判定の特性値を{感覚}で行うことができる。 ある事実に気付いたりアイデアを閃くなどの判定を行う前に使用することで、達成値に+5する。 ディゾルブスペル コスト:8 [ディゾルブスペル]は1戦闘中1回のみ使用でき、相手のスペルカードの攻撃行動に対して消費スペルカードの防御効果を使用する際に合わせて使用を宣言する。 攻撃行動の対象となったキャラクター全員に消費スペルカードの防御効果を適用し、攻撃行動を行ったキャラクターは攻撃対象のキャラクター全てのDP回復値の合計分DPを回復する。 [ディゾルブスペル]を習得した場合、[トランス]を習得することはできない。 トランス コスト:8 自身(スペルカードを除く)のHPが0になり味方陣営が敗北していない場合、1戦闘に1回のみ使用可能。 DPを最大値の半分回復し、次のターン終了時までHPが0のまま戦闘を続行する(この間に味方が全員戦闘不能またはトランス状態になった場合は即座に敗北する)。この間ダメージや能力の効果を受けることはないが、HPを回復することはできず、効果終了時に気絶する。 [トランス]を習得した場合、[ディゾルブスペル]を習得することはできない。 [トランス]を使用中、以下の行動を行うことはできず、与えられた効果は無効化される。 自身のHPの回復 スペルカードの発動(同時の[決死結界]を含む) 防御行動 二刀流 コスト:5 2つの武器を同時に使用し、攻撃力に特化した戦い方ができる特技。 以下の行動のいずれかを行い、使用する近接武器を2つ指定することで[二刀流]は有効となる。 戦闘開始時、 戦術 判定前に使用を宣言する 武器を1つ持っている状態で[武器生成]や[アポート]などで更に武器を用意した際に使用を宣言する 攻撃行動の代わりに武器を2つ構えて使用を宣言する 以下のいずれかを満たした時、[二刀流]の効果は終了する。 攻撃行動の代わりに武器をしまい、持っている武器が2つ未満となる 能力の効果が終了した結果、持っている武器が2つ未満となる 武器を放棄(基本的に戦闘中使用不能となる)し、持っている武器が2つ未満となる ガード失敗時のダメージ軽減の値を( 近接武器 Lv)に、ダメージを(身体+ 近接武器 Lv×2+([鍛錬]Lv)D)に変更する。 [二刀流]で指定する武器は同じ種別でなければならず、格闘は指定できない。形状などによってどこまでが1つの武器であるかはGMが判断する。 指定した武器の特殊効果、判定やダメージへの修正は合わせて適用され、属性が違う場合は両方の属性を併せ持つものとして適用される。 [霊体化]しているキャラクターに[銀製の武器]や[魔法の武器]でない武器で攻撃する時など、片方の武器の攻撃が無効となる場合はグレイズ効果を使用する前のダメージを1/2にする。 二重詠唱 コスト:10 魔法使いは5 1ターンに発動できる能力が2回までとなる。(攻撃行動の回数は増えないことに注意) 同じタイミングで2回能力を発動することはできない。 武術家 コスト:5 あらゆる武器の扱いに精通していることを表す特技。 攻撃行動時のみ効果を発揮する。 習得している 【近接武器】 または 【射撃武器】 のスキルを、指定していない武器のスキルとしても使用できる。 習得している[鍛錬/近接武器]または[鍛錬/射撃武器]も選択していない種別(近接/射撃)としても使用できる。 上記のどちらの場合も 【近接武器】 【射撃武器】 [鍛錬]のレベルを-2して適用する。 山童(ヤマワロ) コスト:2 取得条件:種族「河童」、取得時に10円を消費 水辺を離れて暮らす河童であることを表す特技。種族としての呼称も「山童」となるが、ルール的には河童と同様に扱う。 河童の種族特徴の「上司の河童や天狗の言葉には基本的に従わなければならない。」を無効化する。 河童の種族特徴の「魔法のアイテム[文明の利器]の取得コストが-1(最低で1)。」を無効化する。ただし、[山童]の取得または消去と同時か初期作成時の種族特徴による取得は通常通りコスト-1の効果を適用する。 噂話/妖怪の山 地域知識/妖怪の山 の達成値に+1する。 初期作成時、種族特徴による文明の利器の取得を3点までにすることでコストと10円を払わずに取得できる。 GMの許可を得ることでこの特技を成長時に消去してもよい。ただし、取得コスト及び金銭は払い戻されない。