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https://w.atwiki.jp/tthosya/
管理人tthosyaが自身の用具とか技術とかの備忘録として作ったwiki 今のところ、積極的に公開しようとは考えていません。 用語の定義 管理人:tthosyaについて プレースタイル ペンホルダー前・中陣攻撃型(卓球歴10年、うち表ソフト速攻型6年、ペンドライブ型4年)両ハンド速攻型とフォア主戦ドライブ型の「二刀流」 (使用中:09/04/20現在)中ペン5枚合板+フレアストーム黒、フュージョン赤 バックハンド(ショート・ロング・裏面)で攻撃の起点を作り、フォアハンドで決めるスタイル サービス・レシーブ・台上処理をプレーの中核に据える 強いボールは自分の腕で出す ここに書いてあることなど ペンホルダーの技術ばっかり これまでに積み重ねてきた、技術的な経験則とか要点 既存の雑誌やWebサイトから咀嚼して必要だと思った情報 上達するために必要だと考えること ムダな力を抜く ボールを打つとき、ラケットを握るのにムダな力が入っていると、コントロールが難しくなる。 また、筋肉が緊張・硬直するので、肩やヒジ、 特に、肩のインナーマッスル(ローテーターカフ)を傷めやすくなる。 必要最低限の力で、ラケットを軽く握ることができるだけで、ムダな力が入っているときよりもスイングスピードが速くなる。 また、軽く握っている状態でボールタッチの感覚を磨ければ、すべての「回転をかける」打法の技術レベルを上げられる。 ラケットを軽く握ると、以前よりも手打ちでボールを飛ばせなくなることがわかる。 そこではじめて、下半身の体重移動と、腰のひねり(の復元)動作によって、腕が自然に振れる感覚を身に付けられる。 肩を中心にして腕だけを振り回すのではなく、全身をフルに活用できるようになれば、前よりもボールの威力をさらに強くできる。
https://w.atwiki.jp/tokaiifart/pages/122.html
(太字は予言(らしきもの)、赤字は珍しい当たり、青字は言いっぱなし、 または見逃しのハズレ、灰色は 期日を切 ら ない不完全予言です) 日 当落 予知 いいわけ&後出しw 31 (日) - なし なし 30 (土) ハ ズ レ カムチャッカM7.2以降、前兆体感が消えるどころか、ますます強まっているかなり大きな連鎖がありうる 警戒必要 posted at 22 52 40 16時半現在、まだ頭痛がひどいまだ大地震が続きそうだ posted at 16 36 18 (註 12 25頃のカムチャツカ半島付近M7.0は予知なし) カムチャッカM7.2の前兆は ①数日前から太平洋が昼間でも赤く染まって見えた ②昨日は猛烈な耳鳴りがあった ③テレビの受信がほとんど不可能だった ④タヌキの轢死体があった ⑤まだ頭痛があり、後続の大型地震が起きそう posted at 16 38 52 M7.2 - 91km N of Yelizovo, Russia 2016-01-30 12 25 10 (UTC+09 00) in your timezone 昼過ぎカムチャッカ半島でM7.2 数日前から太平洋が赤焼けを起こしていた 激しい耳鳴りがあって警戒中だったposted at 16 29 05 29 (金) - 昨日、太平洋方面の昼間からの赤焼け現象に次いで、今日はTV波の電磁波ブロッキング現象が始まっています 雨が上がった後に大型地震が発生する疑いがあります posted at 19 13 58 昨日の午後から太平洋方面に強い赤焼け現象 空には大規模な漣状雲 この雨が上がった後に大型超大型が起きる前兆 posted at 05 11 32 なし 28 (木) - なし なし 27 (水) - なし なし 26 (火) ハ ズ レ なし (註 20 37頃の宮城県沖M4.6最大震度3は予知なし) なし 25 (月) ハ ズ レ なし (註 02 13頃の福島県沖M4.2最大震度4は予知なし) なし 24 (日) ハ ズ レ 満月トリガー カラスが激しく反応 夕景は赤焼け posted at 20 00 04 (註 日本時間19 30頃アリューシャン列島M7.1, 06 33頃の茨城県沖M4.6最大震度3 00 57頃の根室半島南東沖M4.4最大震度3 は予知なし ) アリューシャン M7.1 posted at 19 59 13 23 (土) ハ ズ レ 満月トリガーです (URL略) 昨日から月が赤く見えるようになっています さきほどはカラスが激しい騒ぎようでした posted at 17 24 37 (註 05 34頃の伊豆半島東方沖M3.2最大震度3 02 09頃の相模湾M2.6最大震度2 01 33頃の相模湾M3.9最大震度3 01 31頃の相模湾M1.9最大震度1 は予知なし) 21日午前1時頃、中国青海省でマグニチュード6.4の地震が発生しました。震源の深さは10キロ。近隣の省でも強い揺れが確認 (URL略) posted at 05 22 58 22 (金) ハ ズ レ 本日、午後から出た多数の「清姫の帯」直線状のシャープな白帯雲 経験則から、明日にも強い地震の可能性 巨大地震ではない 撮影地、中津川市蛭川から太平洋方面を見て posted at 18 35 27 M6.6 - 215km SW of Tomatlan, Mexico 2016-01-22 03 06 59 今朝の3時、さっきだ posted at 04 58 51 21 (木) ハ ズ レ なし 根室沖M5.1 (URL略) 巨大地震警戒震源域 posted at 06 58 47 20 (水) - パソコンブラックアウトの強い前兆が起きている どこかで超大型が起きそうな印象 posted at 10 44 25 蛍光灯は別にして、希に見る畝状雲です 経験則から、一ヶ月くらいして赤道方面でM8級巨大地震が起きる前兆のことがあります posted at 09 13 02 なし 19 (火) - 昨日のローカルニュースで、隣村の白川町(岐阜県には白川が二つある)で石垣に黒ヘビが毎日出ていると報じられた 1月の大寒というのに出るのは異様だ 地熱が上がっている可能性 かつて裏山で3月にマムシが出ていて、数日後に福岡で大地震があったと記憶している posted at 08 09 31 なし 18 (月) - 昨日の朝出た「清姫の帯」 8時頃、中津川市蛭川から太平洋方面(南)の空 posted at 06 35 06 なし 17 (日) - なし なし 16 (土) ハ ズ レ (註 なぜかこの日tokaiamadaが復活) なし 昨日のもの凄い耳鳴りは地元震源か (URL略) 20時過ぎに、結構長く揺れてた posted at 05 05 23 15 (金) ハ ズ レ (註:本日朝、twitterのtokaiamadaアカウントも凍結されましたw が、 hirukawasumai で復活w) 揺れてる 20時5分 posted at 20 05 57 もの凄い耳鳴りです また大きな地震が起きそうだ posted at 06 24 30 未明から耳鳴りなど体感前兆が著しく寝られない これはデカイのが来るという印象 posted at 04 17 58 15日04時29分頃 茨城県北部 M4.3 震度3 先ほど起きた posted at 04 53 33 14 (木) ハ ズ レ 大きな地震の前には耳鳴りとともに頭痛が来ることがあります 今来てます 単なる風邪かもしれないが posted at 18 59 25 浦河沖M6.7と同時に起きた福井M5.1は報道されない こちらの方がはるかに恐ろしい原発破壊地震 posted at 12 53 51 (註 深発で無感のため。「前兆は震度による」のではなかったのかw) 数日前から朝、太平洋が真っ赤に染まっていた まだ続くかも 昨日は清姫の帯、報告数件あった posted at 12 35 21 M6.7 (URL略) 強烈な圧力耳鳴りが続いた まだ続いているので余震か、別の本震くる 友人から一晩中眠れなかったと朝にメールもらった 昨夜は池田市の宮崎和子さんからM7来ると電話あった posted at 12 33 04 日高で震度5 (URL略) posted at 12 29 11 13 (水) - 2011年2月25日頃、事故で入院していた病室から、東西に延びる、あまりにも壮大な白帯雲=清姫の帯を見て度肝を抜かれた 同室者に「とんでもない地震が起きる」と言った posted at 07 57 27 (註 そんなことすらなかったわけでw http //twilog.org/tokaiama/date-110225) 東京区部上空に「清姫の帯」=白帯雲 が出ているとメールが来た posted at 07 55 54 頻繁にラップ現象=前駆微震が起きている 行徳は収束傾向 (URL略) 経験則から東海地震震源域の活動の可能性 posted at 05 15 32 なし 12 (火) ハ ズ レ もの凄い耳鳴りになっています posted at 12 53 46 今朝、未明に北海道M6.0、フィリピンM6.5があって、地震の規模が上がってきている M6を超えるとM7を大きく超える地震が多発する可能性あり posted at 07 07 22 ゴミ捨てに行ったら、太平洋方面は壮大な地震雲 東西の帯雲たくさん 経験則規模はM5クラス、震源は関東方面 他の前兆は、それほどでもない posted at 07 05 36 未明に北海道でM6、フィリピンでM6.5 これでは寝られない人がたくさんいただろう 私も2時に起きて寝られず酒を飲んだ posted at 04 59 00 M6.5 - 230km SE of Sarangani, Philippines 2016-01-12 01 38 07 (UTC+09 00) posted at 04 57 59 12日02時08分頃 北海道北西沖 M6.0 震度3 posted at 04 56 56 11 (月) ハ ズ レ 新月トリガー 月齢0 頻繁にパソコンがブラックアウト切断 非常に危険です (URL略) posted at 05 05 51 青森震度5弱以降、4日ぶりにTV波受信が復活しました ガンマ線空間線量も低かったものが正常値に復帰しつつあります posted at 20 50 10 Mは小さいけど、激しい前兆は、これだろうね 11日15時26分頃 青森県三八上北地方 M4.5 震度5弱 昨日から何度も警告した posted at 18 32 00 10 (日) ハ ズ レ 新月トリガーです (URL略) 大きな地震が続きやすい posted at 04 46 22 一昨日からTV波の強いブロッキングがあり、ほとんど受信できなくなっていた カラスが大騒ぎしていた パソコンがブラックアウトした 9日23時12分頃 奄美大島近海 M5.5 震度4 posted at 04 28 45 09 (土) ‐ 現在、三日連続の電磁波異常 TV波が受信不能 パソコンブラックアウト切断も発生 カラスも様子がおかしい posted at 14 50 35 テレビ波の非常に強いブロッキング現象が、一昨日より続いています かなり強い地震が近づいている posted at 05 11 09 なし 08 (金) ‐ 昨日からTV波の激しいブロッキング、まったく視聴不能、こんなときは想像以上に大きな地震が迫っている posted at 19 03 27 1月5日 東京都内の地鳴り (URL略) 巨大地震の前兆です posted at 04 57 02 なし 07 (木) ‐ 20時過ぎ NHK以外まったく写らない強い電磁波ブロッキング現象 posted at 20 26 08 なし 06 (水) ハ ズ レ なし (註 もの凄い耳鳴りです 高崎CTBTのリアルタイムデータがあれば分かりやすいのですが どなたか類する核種データをご存じありませんか? posted at 12 55 07 北朝鮮核実験の放射能でも耳鳴りかいw ) 6日07時01分頃 硫黄島近海 M6.0 震度1 (URL略) 昨夜から電磁波ブロッキング、パソコン暴走があった posted at 07 54 50 05 (火) ハ ズ レ 非常に強い電磁波ブロッキング発生中 パソコンも暴走気味 posted at 21 23 44 5日11時21分頃 九州地方南東沖 M5.4 震度2 この三日間、凄い耳鳴りが止まらない カラスもギャー鳴き大騒ぎ posted at 11 32 00 4日22時53分頃 沖縄本島近海 M4.6 震度1 4日19時28分頃 宮古島近海 M4.2 震度1 4日09時30分頃 茨城県沖 M3.5 震度1 3日23時40分頃 硫黄島近海 M5.3 震度1 一昨日から猛烈な耳鳴り、インドでも昨日朝M6.7死傷者多数 posted at 05 05 15 04 (月) ハ ズ レ なし (註 日本時間08 05頃のインド北東部マニプール州M6.7は予知なし) インド北東部でM6.7の地震、11人死亡 (URL略) 昨夜からもの凄い耳鳴りだった posted at 20 45 49 M6.7 - 29km W of Imphal, India 2016-01-04 08 05 22 (UTC+09 00) 今朝8時、インドで震災級地震、死者多数 posted at 20 43 43 3日23時40分頃 硫黄島近海 M5.3 震度1 昨日、中津川市上空に「清姫の帯」が出ていた 現象的には短いものだったが、見えない部分が多かっただけかもしれない posted at 04 55 27 03 (日) - なし なし 02 (土) ハ ズ レ なし M6.3 - Western Indian-Antarctic Ridge 2016-01-01 11 00 39 (UTC+09 00) 昨日昼前、豪州南方海域(URL略) posted at 19 00 11 黒竜江省でM6.4=中国(URL略) 今朝はもの凄い耳鳴りだった posted at 18 58 50 01 (金) - なし なし
https://w.atwiki.jp/radiophrase/pages/68.html
出典 2007年6月17日東京新聞 私説・論説室から ここは腰を低くしないと 追い風なら勢いに任せてまくしたてるのもいいが、逆風ではひたすら腰を低くするのが肝要なんだと、経験則を語る政治家がかつていた。 失地回復へ力む安倍首相の言動を見ていてそう思う。 もっか世間の一大関心事になっている年金の記録漏れ問題。先日の自民党の会合で首相は、時に人さし指を立てて力説した。妙に名調子で。 「先送りや隠蔽(いんぺい)されてきた問題をすべて私の内閣で解決する」「最後の一人に至るまでチェックし、間違いなくすべてお支払いしていくことをお約束する」「まさに戦後レジーム(注・枠組みとか体制の意味)から脱却するという使命を帯びた私の内閣においてこそ、解決できる」 年金不安や不信の根っこは相当に深い。若者たちには、将来手にすることができるかどうかわからない、との制度不信が続いている。そんな中での今回の事態は、お金を出さない若者を諭す立場の大人たちをも口ごもらせた。 それどころか長年支払ってきた人たちが、自分の記録は無事か、払い損になっていないかと、社会保険事務所へ押し寄せている。そして待つこと長時間。二十四時間対応の電話問い合わせも、つながらなければ話にならない。 憤る人たちに言わせれば、先送りの解消も、最後の一人まで支払うのも、政府の当然の仕事だ。「私の」だろうと誰の内閣だろうと関係ない。まして戦後ナントカ脱却などどうでもいいことなのだ。 不評が耳に入ったか、国会答弁では「私の責任は極めて重い」と認めた。そう、ここは低姿勢で。それから、テレビカメラをじっと見てしゃべる、あれ。気色悪いから、やめた方がいい。 (谷 政幸)
https://w.atwiki.jp/ageofz_jpk/pages/38.html
概要 2週間に1度 7日間に渡る長期イベント 複数のイベントを開催して、合計ポイント数で最強指揮官を決める。 報酬 1位の最強指揮官および2~10位のエリート指揮官は専用コメントフレームと専用都市装飾が貰える。 もちろん普通の報酬もある。 イベント 前半4日 下記の4項目がランダムな順番で発生。 建物とテクノロジー - Upgrade Buildings and Technology建物や技術による戦力向上値を競う 兵士募集 - Recruit Troops兵士の雇用ポイントを競う 資源採集 - Gather Resources資源の採集ポイントを競う モンスター攻撃 - Attack Monstersビッグマップ上のモンスターの討伐ポイントを競う メモ 確定情報ではなく経験則ですが、建設より前に募集、モンスターの次の日採取は来たことないと思います 後半3日 敵撃殺 - Kill Event倒した兵士によって得られるポイントを競う このイベントのポイントが非常に大きい。前半4日で1位になっていてもこのポイントがないと総合で上位入賞することは難しい。 キルイベント防衛方法について ※キルイベ実施に際し、決められたルールを確認しましょう。ただし、全員がそのルールをま守るかはわかりません。 [1]バリアを期間中はりましょう。 同盟で指定された場所に、何時から何時間バリアはると記載し、バリアをはれない仲間を受け入れましょう。 [2]バリアをはれない場合は、要塞か、仲間のバリア内に兵をすべて逃がしましょう。 本拠地、旗は攻撃されると損失がでる可能性があります。 [3]バリアをはっていないが、兵をすべて逃がしている場合は、都市の概要欄か同盟内のチャットやメールで中に兵士がいないことを記載し、情報共有しましょう。 →無駄に仲間に協防に入ってもらわないための対応です。
https://w.atwiki.jp/dtieasdtma/pages/196.html
DNAはヌクレオチドが多数結合して鎖状になった高分子であるが、通常は基本的に、二本の鎖が向かい合わせになってらせん状にねじれた「二重らせん構造」をとっている。 1953年にこのことを明らかにしたのがワトソンとクリックである。 二重らせん構造を構成する一本鎖DNAは、ヌクレオチドを構成する糖(デオキシリボース)とリン酸が順番に結合して、「…−糖−リン酸−糖−リン酸−糖−リン酸−…」という「骨格」を形成し、その骨格かららせん内部に向かって塩基を突き出している。 内部へと付き出た塩基は、もう一方の一本鎖DNAの塩基と向かい合わせになって水素結合によって結合している。 このとき、向かい合わせになれる塩基には制限があって、アデニン(A)はチミン(T)と、グアニン(G)はシトシン(C)としか結合できない。 この制限は「相補性」と呼ばれ、DNA が複製する時や、タンパク質を合成するためにその情報をmRNAへと転写する時に、重要な役割を果たしている。 DNAの二重らせんは、塩基10個で一回転(これを「ピッチ」と呼ぶ)し、そのピッチ長は3.4 nmであるため、塩基と塩基との間は0.34 nmである。 先述したシャルガフの経験則は、塩基対の相補性から説明される。 仮にアデニンを30%含む二重らせんがあったとすれば、その30%のアデニンはすべてチミンと糖補的塩基対を形成していることになるので、チミンの割合も30%になる。 そしてグアニンの割合をx%とおけば同様の理由から、シトシンの割合もx%になるので、2x=100-30*2=40より、x=20。 つまり、グアニンとシトシンの割合は共に20%となる。 なお、以上の性質はすべて、あらゆる生物において同一である。
https://w.atwiki.jp/fiveland/pages/132.html
【名前】マクガイバー 【性別】男 【文明色・種族】赤 ドラゴニュート 【容姿・性格】 赤肌の竜人、ややマッチョ いかにも冒険者らしいカーキ色の探検服とパナマハット 性格は山男と探検家を足して2で割った感じ、しかし赤独特の好戦的な顔も覗かせる 戦争よりも決闘が、決闘よりも冒険が好き 【装備・特殊能力】 装備:年代物ピッケル・サガルマータ 武器としての性能は低いが、冒険では様々な場面でマクガイバーを助ける。 一応、武器としても槍、鉤棒、フレイルなど三通りの使い方ができる。 能力:経験則から来る予測眼 相手の行動や様子から、反応よりも一瞬早く相手の行動を読み取る。 感情的な相手ほどその行動は読み取りやすい。 【備考】 五つの大陸を股に掛けた冒険野郎、しかし最近は日銭を稼ぐことに忙しく冒険の方が副業になりそうなのが悲しいところ。 様々な場所で様々な種族に出会い、様々な冒険(という名の無茶)をしたためか、予測に優れている。 戦いは好きだが冒険はもっと好き。今日も明日も相棒の真っちゃんと共に冒険に赴く。 【名前】真っちゃん 正式コード エノク(真理) 【性別】不明 【文明色・種族】青 シーブレイン 【容姿・性格】ふよふよ浮いてるクラゲ 透き通るような青白い肌 一つ目で気に入らない奴が居るとすっごく睨む 性格はよくわからない、というか意思表示が少ない 【装備・特殊能力】 地図機能、コンパス機能などを備えている。他にもなにか機能があるかも・・・。 【備考】 世界を見たい、という理由で安全圏である青の大陸から飛び出したシーブレイン。 アバウトになら現在の座標知ることができる、地図をロードできるなど航海士垂涎の機能が備わっているすごい奴。 コイツが居なきゃマクガイバーは二十回は遭難死してる。
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/685.html
プレイレポ/BtS/労働者が本気を出すようです/その2 ギル下方の暦資源集中がおかしすぎるwww -- 対策としては関係を親しみを感じているまで引き上げることがある→ことである -- この情勢で大将軍15人ってシャルルはチンギスから何人プレゼントされたんだw -- 上手く巻き込めば都市圏内に染料x6かww途中まで小屋都市代わりになるな -- 染料8つとかwギルだけに紫に染まってやがるwww -- サラディン神立地だなあ。しかも主食は豚だしw -- 大将軍の正体はシャルル-チンギスの帝国戦争か -- サブタイトルはトクデレのススメ、だなw -- シャルルの囲い込みひでぇと思ったらチンギスが返り討ちにされた結果かw それにしても他大陸は格差が酷いな -- 満足の徳さんに畜産交換してもらったことあるな、既知率100%でなくても技術によっては交換するっぽい。 -- 上に連投だが、石工や建築なんかは既知率低いAIでも交換しなかったりするので、技術によって違うかもしれん経験則だが -- 本気を出しているのはむしろ開拓者ではw -- 250年ダージマハル完成・・・だと・・・。どうやら別のゲームの話らしいな・・・ -- 指摘の部分文章修正。ことであるでは断定が強すぎるので濁したわけですが、それをより明確に。 -- キャラベルの進路、北東ではなく北西だと思います。それとも地図北東部分って意味でしょうか。そして海峡挟んで古代から猿⇔オサレ -- 猿⇔オサレは認識できてたっぽいですね。という部分だけ投稿ミス。 -- 単なるミスなので画像修正しました。指摘サンクス。 -- 紀元前75年誕生の大科学者名がナリブアヌーとなってます。ナブリアヌー(Nabu-rimanni) ですね。 -- 修正しました。これは格好悪い間違い。 --
https://w.atwiki.jp/vs-bomberman/pages/134.html
※回答者がプレーしているボンバーマンシリーズは、基本的にスマホアプリ「対戦!ボンバーマン」もしくは、Switch/PS4/Steam/XboxONE版「スーパーボンバーマンR」です。 回答日:2018/09/13 回答者:43る ①火力把握はできるか? 感覚で見極めてました ②プレー時に相手と自分のキャラを見る比重 自分が6相手が4 ③自分と相手の位置関係をどれくらい意識しますか? 基本的に自分が中央に位置取ることを意識していますが、ボムの配置等状況によっては隅が安全な時もあります。 ④(タイマン)盤面全体を意識するか、それとも画面を分割・区切って見ているか なるべく自分と相手の位置を区切ってみるので、大きくても4分の3までしか見れない ⑤自分が特殊アイテム不所持の時、受け身になるか、それともあえて攻めるか ギリ置きやなんちゃっての撒きで相手にミスしてもらえるよう圧をかけて行くように心がけています ⑥一番やりにくい相手のプレースタイルは?(攻め、受け、バランス、チキン) 攻めが下手なので守備型が苦手です ⑦操作ミスをする際、どんな時にどんな風にやらかすか 意識外だが反応できるくらいのディレイの時に焦って変な方向に入力してしまいます ⑧自分が意識外(うっかり)になりやすい相手の攻めのパターンは? 溜め蹴りです ⑨相手に合わせてプレースタイルやプレーの内容を変えるか、それとも自分を基本軸に、自分の形での戦い方に最善を求めるか 格上には前者、自分の攻めが通用しそうな人には後者を選択することが多いです 結局相手に合わせるという ⑩ここにこうくるからこうすると予測するタイプ、または割り切って相手のプレーに合わせて後手に回るタイプ、その他 よく対戦する方だとある程度傾向が掴めてくるので、過去の経験則からどう動くかを選択しています
https://w.atwiki.jp/otosen/pages/35.html
概要欄の()表記は効果を確認できていないもの。要検証。 スキル名 概要 備考 経験値±α% (入手経験値±α%) - 集中±α 命中率±X X=[(100-命中率)/100*5*(α+1)] 見切り±α 回避力±X X=5*(α+1) 操縦技能+α 移動+α,高速+α - 危機感知+α 索敵範囲+X,回避力+α X=[(α+2)/2] シューター+α 命中率+X,(クリティカル率+) X=[(100-命中率)/100*3*α] アタッカー+α 火力+α - メカニック (補給行動時に消費される資金-) - 疲労回復(小) (疲労の自動回復力+) - 疲労回復(大) (疲労の自動回復力+) - クリティカル率アップ (クリティカル率+) - 被クリティカル率アップ (被クリティカル率+) - 出撃費用減少 (出撃費用-) - トリガーハッピー 回避力-X火力+10%(ver1.05まで)火力+30%(ver1.06) X=[(100-回避力)/100*20] IOS障害(小) 12ターン経過で回避力-X X=[(100-回避力)/100*15] IOS障害(大) 12ターン経過で回避力-X X=[(100-回避力)/100*30] 愛国心 火力+3,(疲労の自動回復力+) - システムL 索敵範囲+2,ECM範囲+2 - 盗賊魂 回避力+X,移動+10% X=[(100-回避力)/100*5]移動 高速になるときは高速も+1される ギフト 命中率+X,回避力+Y X=[(100-命中率)/100*10]Y=[(100-回避力)/100*10] 経験則 索敵範囲+1,回避力+5 - 精密射撃 命中率+X X=[(100-命中率)/100*30] 戦略家 占領性能+2 - ラッキースター 回避力+X X=[(100-回避力)/100*30] サムライハート 火力+2,移動+1 移動 高速になるときは高速も+1される スターター 高速+2 - ヘルメスの目 ECM範囲+2,ECM回避+2隠蔽・ステルス無効化 -
https://w.atwiki.jp/hamashow/pages/121.html
Bクイックとはネットに向かってセッターの左1m程の位置に入る速攻の1つです。 レシーバーからボールがセッターに入るタイミングで 一緒にセッターの横まで踏み込みます。 そして、トスが上がる前に踏み切りを行い、 空中でセッターからのトスを待つのが理想です。 この辺りはAクイックと同じ感覚です。 Aクイックよりもセッターとの距離が長くなるため、 Aクイックよりも難易度は高くなります。 それではBクイックのトスをご紹介したいと思います。 前回に引き続き、レシーブボールは精度良くセッターに返っているという前提で話を進めます。 まずはボールの落下点を見極めて、そこで素早くセットアップを開始します。 セットアップは構えです。オーバーハンドの形をつくり構えておきます。 ボールが手に入るまでに、アタッカーが入ってくるのを周辺視野で確認しておきます。 じーっと見る必要はありません。なんとなく見えていればよいです。 ここは基本です。AでもBでも同じです。 ボールが手に入ったら、アタッカーにボールを渡すイメージでトスを上げます。 Aクイックよりもアタッカーは遠くにいるので、 速いボールを出さないといけないような気がしてきますが、 ボールの速さは気にしなくてもよいです。 ボールを渡すイメージでも遅いことはないです。 むしろ、丁寧にトスをあげることになりますので、 アタッカーは打ちやすいと思います。 もう1つ上のレベルの話をすると、Bクイックのトスのときは なるべく高い位置でボールをセットアップすると良いでしょう。 高い位置からアタッカーへトスを出すのです。 できるのであれば、ジャンプトスを使えるとベストです。 アタッカーとしては、低いセットアップ位置から来るトスよりも 高い位置から来るトスの方が打ちやすいようです。 (私の経験則ですが・・・。) できるようになってきたら、ぜひチャレンジしてみて下さい。