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PC名:七篠 世面(ナナシノ・セツラ) 年齢:15歳 性別:男 流派:凶尾 階級:中忍 表の顔:高校生 信念:忠 功績:0 ▼特技リスト(取得特技を書く) 器術:衣装術 体術: 忍術: 謀術:経済力 戦術:意気 妖術:異形化/千里眼の術 ▼忍法リスト 忍法名/タイプ/指定特技/間合い/コスト/エフェクト 接近戦攻撃/攻/経済力/1/なし/接近戦 接近ダメ1 血旋渦/攻/異形化/3/1/接近戦 接近ダメ1 流星雨/攻/召喚術/3/3/射撃戦 射撃ダメ1 鬼道/サ/なし/なし/なし/自分が-感情の相手に射撃ダメ+1 殺意ならもう+1 悪食/サ/兵糧術/なし/2/射撃ダメ無効 同値回復 ■キャラクター設定 家の事情で一人暮らしをしている高校生、に見せかけた何か。 最近は株を覚え少々潤ってるようで、質の良い武器を携えている。
https://w.atwiki.jp/celica5/pages/12.html
強大な国力と非常に固い団結力を持つ国家を目指す。最終目標は箱庭界での覇権獲得(経済力・軍事力・政治力がそろえば実現可能)。覇権獲得の目的は、覇権安定論に基づくUEAによる安定した箱庭社会の実現である。ただし、全く戦争のない世界を望んでいるわけではない。 「連合帝国」であることや全ての島を国家として扱うという考えから、メンバーは「構成国」と呼ぶ。 各構成国は経済力または軍事力を大国としてふさわしいレベルにすることを第一目標とし、UEAはそれをきっちりサポートする。 何事も法に基づいて運営することが鉄則である。それゆえ法整備にはかなり力を入れている。 外交については次のような方針をとる。UEAに直接関係しない戦争には一切参戦しない。 平和系同盟に対しては、よほどの問題行為をしない限り友好関係を維持する。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/3321.html
現在、シナリオ執筆中。もうちょっと待って! -- (あき) 2006-09-27 16 00 04 PL/PC募集開始! 新規参入者:2000XP+300XP魔結晶でキャラクター作成 他レギュからの持込:獲得経験値合計が2000XPになるまで、経験値を注入。同じく、獲得魔結晶が300点になるまで、魔結晶を注入 不明な点はGGMまで! -- (あき) 2007-11-09 16 08 05 新規参入者:+初期起動コスト合計300点までの共生武装 他レギュからの持込:+初期起動コスト合計300点になるまで共生武装を入手可能 なお、上記の権利は特別単位6点と交換することができる。 -- (あき) 2007-11-11 09 31 12 〈触手捕縛〉ですがエラッタが出ていました。 効果時間1ターンだそうです。 -- (あき) 2007-11-14 06 20 46 PL/PC募集要綱変更! 他レギュからの持込:獲得経験値合計が2000XP+既獲得経験値の半分(切り上げ)になるまで、経験値を注入。同じく、獲得魔結晶が300点+既獲得経験点の半分(切り上げ)になるまで、魔結晶を注入 いずれの場合も、経験値が減る場合は高いほうを用いる。 とします。共生武装については現行のままとします。 -- (あき) 2007-11-14 06 24 31 ディアボロス・リバース、GGMの手元に届きましたッ! 新共生生物〈ガントレット〉と追加共生武装解禁ですッ! ……付属シナリオが低レベル向けばっかりなのが泣ける(TT -- (あき) 2007-11-16 13 49 32 一応、23日は不可。土日は一応可、と -- (渾沌) 2007-11-22 18 36 20 24は多分昼間なら空いてる。 25は外出の予定。潰れたら暇人ってとこだ。 -- (いーぐる) 2007-11-22 20 13 39 金土は問題無し -- (カワシマン) 2007-11-22 20 14 34 日曜は確実に無理 土曜日はまぁなんとか都合をつけるがオフが土曜日になるかもしれない、その代わり日曜日は可能になる。 -- (雪) 2007-11-22 20 15 47 以上3件、ログから抽出しました。文句は GMあき まで。 -- (あき) 2007-11-22 20 20 31 そのうち、橙パス限定セッション、黄パス限定セッションをやります。 参加希望者は早めにパスのグレードアップを! -- (あき) 2007-11-30 01 16 59 公式のFAQが出るまで、鳥の生得能力の「飛行」は「タイミング:いつでも」とし、 維持に「ターン開始」は消費しないこととします。 -- (あき) 2007-11-30 13 27 41 クレイモア5Lvまでの記事を書いたカワシマンさんに、 特別単位5単位を進呈します。 -- (あき) 2007-11-30 13 42 49 デュアルパラサイトの記事を書いた方(11月1日)に、 特別単位12単位を進呈します。 -- (あき) 2007-11-30 15 40 59 12月1日セッション参加者への報酬 経験値400と単位10と魔結晶216 クリーチャー・アロマミスト・カウンターチャージ・バーサーク各2個 ローパーツイスト・テンタクル各1個 アクアモード(ザンク行き)、シュートアップ2 ハイドインシャドウ5、チャージングニードル4 11月30日および11月28日セッションいずれかのみの参加者への報酬 経験値200と単位4と魔結晶100 佐藤彰祥への報酬 魔結晶150 -- (あき) 2007-12-05 19 45 35 クリチャー・カウンターチャージ・バーサーク・シュートアップ・ハイドインシャドウ2・チャージングニードル2を頂いていきます【春徒】 -- (ライガ) 2007-12-5 20:05 忘れるトコだった……クリーチャー、カウンターチャージ、アロマミスト×2、ハイドインシャドウ×3で頼みます【ザンク】 -- (渾沌) 2007-12-05 20 09 25 続・陵辱の学園 報酬 (共通) 特別単位:5点 衝動表:2倍 経験点:450点 魔結晶:375点 (各人) 春徒:バイポウェポン1+マウントアーム1+ドレイン1+7万 菊理:マウントアーム2+テンタクル1+7万 ワルツ:テンタクル1+9万 華蓮:バイオウェポン1+マウントアーム1+テンタクル1+7万 売却:パワーバッシュ(30万)その後配布 -- (雪) 2007-12-07 02 25 42 追加動物パックの記事を書いた方に特別単位3単位を進呈します。 ならびに、追加動物パックの記事に「野生」と「鳥類:大型」の項目を書き足していただけるよう依頼します。 -- (あき) 2007-12-09 05 52 03 ボーゲン・ボーデンの報酬 経験値500 魔結晶300(1人) 単位4(ぷちは+1の5単位) 技能結晶 スノーモード2クリーチャー1ブランディッシュストライク2バーサーク1カウンターチャージ2アロマミスト1 内、ブランディッシュストライク1個とアロマミスト1個頂いていきました -- (ライガ) 2007-12-23 11 31 19 新規GM獲得のため、 ローカルルールの「GM報酬」を増やす方向で検討しています。 今のところ2案: 雪案:現行の報酬に加え、 シナリオLv×20点の魔結晶+平均特別単位を出す あき案:現行の報酬に加え、生徒会などから出された報酬の半分を得る 他にも案があったら聞かせてください。ご意見、ご提案、お待ちしております。 -- (あき) 2008-01-07 17 55 21 経済力改定案: 緑パスから先は、1段階あがるごとに経済力を1段階上げる。 例:「低い・白パス」→「通常・緑パス」 収入改定案: 黄パスから先は、1段階あがるごとに収入を概ね2倍にする。 黄=x2、白=x5、緑=x10、青=x20、紫=x50 特殊能力魔結晶流通案: 1単位で入手できる「1万円の金券」でのみ入手可能とする。 -- (あき) 2008-01-13 14 34 28 ・経済力改定と魔結晶購入についてははあきさんのに一票です ・収入については、50倍とかになるととんでもない額になるので 経済力があがる緑、青、紫から 緑は1dx5000、青は2dx5000 みたいな感じで一律で決めたほうがいいかと思います ・GM報酬についてはいまいちわからないですが、多すぎても どうかと思うのであきさん案にとりあえず一票です -- (わらびー) 2008-01-14 20 48 55 ・GM報酬はアキさんの案。定期収入に関してはわらびーさんの案に賛成 ・技能結晶は売却価格の魔結晶2倍現金4倍レートで 1セッション参加ごとに自レベルの半分のレベル分しか購入できないという制限をかける(未購入及び余りは累積していく) 単位の金券で買う場合はこの制限の外で購入する…という感じで -- (ライガ) 2008-01-15 19 59 13 GM報酬についてはアキさんの案でいいとおもうのですよ? 定期収入… もしあきさんのアイデアで行くと… 猫先生とかは狂喜乱舞しますがヤヴァいとおもうのですw なので、PLの「欲」は賛成ですが…w流石にアレなのでわらびさんの意見に賛成ですかねぇ… いえ、すごく惜しいんですがっ!もしそうなら紅風の借金返したくらいじゃへでもなくなるんですが!;; それで、技能結晶がらみは…そうですな、ライガさんのアイデア賛成で。 なんせ自分のアイデアなんてないですから;; -- (やまりゅー) 2008-01-16 09 42 32 お金の使い道なんて無いから、どーでもいーと思うのですよ。 あえて言うと、次の案くらいですかねぇ? ・学園に100万円喜捨すると1単位もらえるものとする -- (あき) 2008-01-16 11 17 21 GM報酬案と経済力改定案に特に異論が出ないまま、 一週間以上経ちましたので、 明日のセッションから改訂ルールでやらせていただきます。 皆様の御理解と御協力をお願いします。 技能結晶と収入案はもう少し意見が出るのを待ちます。 -- (あき) 2008-01-16 23 34 59 収入改定案: ・橙=1d6x1万円、黄=2d6x1万円、白=3d6x1万5千円、緑=1d6x10万円、青=2d6x10万円、紫=3d6x15万円 喜捨改定案: ・学園に20万円喜捨すると1単位もらえるものとする カオストレード案: ・青パス以上を所持している者は、1カオス=100円のレートでヘルオンアース製品を入手できるものとする 技能結晶案: ・引き続き、皆様のご意見をお待ちしております -- (あき) 2008-01-18 09 47 46 技能結晶は前に出てた単位変換の金券でのみ買える~でいいかと 収入とかカオスとかそこらへんはあきさんのでよいかとー (紫かねもち! -- (わらびー) 2008-01-22 14 09 18 収入改定案: ・橙=3d6x1500円、黄=1d6x1万円、白=2d6x1万円、緑=3d6x1万5千円、青=1d6x10万円、紫=2d6x10万円 ・上記の収入を職業による収入に加えて得られるものとする 喜捨改定案: ・学園に50万円喜捨すると1単位もらえるものとする カオストレード案: ・青パス以上を所持している者は、1カオス=100円のレートでヘルオンアース製品を入手できるものとする 特殊能力魔結晶流通案: ・1単位で入手できる「1万円の金券」でのみ入手可能とする。 ・それ以外の案については今後議論するものとする 会議活性化週間!: ・会議において発言した方に単位2点進呈します。とりあえず、わらびーさんとライガさん、やまりゅーさんに2点! -- (あき) 2008-01-22 21 50 01 いーぐるさんと相談して考えてみた、「被っちゃった能力への救済策」案: ・「任意の能力について、それを習得するための成長に必要な経験点の半分を支払うことで、それを『忘れる』ことができる」 ・「『忘れた』能力1つにつき、その能力レベル以下の1つの任意の能力を習得するレベルになるために必要な経験点を支払うことで獲得することができる」 ・「端数は切り上げとする」 こんなんどうでしょー? 強すぎるとか高価すぎるとか、色々皆さんの意見プリーズ! -- (あき) 2008-01-22 23 58 57 もともと能力が被ることも承知でデュアルするものだと思うし ちょっと強すぎる・・・というかずっこい気が私はします -- (わらびー) 2008-01-23 19 46 03 わらびーさんと同じく。 というか、幾ら経験点を消費するとはいえ他の成長ルートのを取得できる、となると。ルートの取捨選択の意味がなくなってくる、かなとも思う。 あと、パスのランクによる収入、も、不要かなと。インフレを引き起こすだけになるんじゃないかと思います。食費以外の使い道も、多分ないでしょうし。 -- (つかねこ) 2008-01-23 19 51 47 特殊能力魔結晶ですが、現在既に単位で購入できるので、わざわざ書く必要ないのではないかと。 -- (いーぐる) 2008-01-23 19 55 21 んー私もディアルに関しては経験点消費しても 他のルートにいけてしまってはなんだか スキルツリーの意味がないきがするです -- (刹那) 2008-01-24 07 09 30 ・わらびーさんとつかねこさんといーぐるさんと刹那さんに2単位進呈! ・デュアル救済に関しては反対意見が多いようなので、凍結とします いーぐる>特殊能力魔結晶ですが、現在既に単位で購入できるので、わざわざ書く必要ないのではないかと。 ・現在、特殊能力魔結晶は単位では買えません。これを購入できるようにしようと言うのが今回の提案です ・つかねこさんの意見についてですが、現在お金を有効利用する方策(ヘルオンアース製品の購入と単位の購入)を提案しています。そのあたりも含めてご高察ください -- (あき) 2008-01-24 15 37 00 現在の意見 定期収入の増加に関しては結晶の売却という要素がある状態で魔結晶の報酬が多いので、案外無くてもいいかも その分、お金と経験値の割合の問題が出てきますが、そのあたりはPLの戦術…というような感じにするのもアリ ただ、この点のアナウンスはやっておいた方がいいでしょう パスによる経済力の上昇はアリでもよいかと。GMがシナリオを作らない限りパスの特権って余りありませんしね 特殊魔結晶の購入に関しては…単位金券のみが妥当かもしれませんね。強力なものが多いですし 端数がでる可能性が多いのでそのあたりは、アイテムとして金券を持つという風にする ヘルオンアース製品に関して…銃刀法に引っかかるものが多いのでパス制限と使用できるエリアを明記しておいた方が良いでしょう 街中にアサルトライフルもって行けば一発ですしね^^; カオス=現金レートはそれくらいでいいかと。追加として緑ならカオス1=現金200のレートも入れるという案をココで出します -- (ライガ) 2008-01-25 15 17 41 下記2案について、目立った反対意見が出なかったので、今日付で採用とします。 カオストレード案: ・青パス以上を所持している者は、1カオス=100円のレートでヘルオンアース製品を入手できるものとする 特殊能力魔結晶流通案: ・1単位で入手できる「1万円の金券」でのみ入手可能とする。 ・それ以外の案については今後議論するものとする 会議で発言したライガさん、ならびに、グリモアについて有益なサジェスチョンをくれたやまりゅーさん、わらびーさん、にゃんシロさん、ライガさん、salmoneさんに単位2点(ライガさんは計4点)を進呈します。 -- (あき) 2008-01-26 19 18 41 春徒で単位4点受領します -- (ライガ) 2008-01-26 19 27 37 了解です、受領ですの~ -- (やまりゅー) 2008-01-26 19 28 17 今まで進呈された単位、ジョールで受領しました~ -- (わらびー) 2008-01-26 19 29 17 受領はヨーゼフおじいちゃんでですにゃ~ -- (やまりゅー) 2008-01-27 00 24 02 下記提案について、目立った反対意見が無かったので採用とします。 喜捨改定案: ・学園に50万円喜捨すると1単位もらえるものとする 下記提案について、引き続き皆さんの意見をお待ちしております。 収入改定案: ・橙=3d6x1500円、黄=1d6x1万円、白=2d6x1万円、緑=3d6x1万5千円、青=1d6x10万円、紫=2d6x10万円 ・上記の収入を職業による収入に加えて得られるものとする -- (あき) 2008-01-31 11 20 43 小赤で2単位受領しました。 小赤は経済力すらないので収入改定案大賛成です。 あと人間としての生活・立場を持ったキャラには「経済力・極めて低い」とか作ることできないですかね? 単に自販機でジュース買うとかその程度の演出に理由つけたいだけなんですが(笑) それとヘルオンアース製品なんですけども、武器に関しては銃刀法に引っかかりまくるはずなので 悪魔化を見られたのと同じように扱う(スクールガイド準拠なら単位-1?)というのはどうでしょう。 どうでもいい提案ばかりですみませんorz -- (salmone) 2008-01-31 23 18 01 会議で発言したsalmoneさんに2単位進呈します。 「現在の議題」 収入改定案: ・橙=3d6x1500円、黄=1d6x1万円、白=2d6x1万円、緑=3d6x1万5千円、青=1d6x10万円、紫=2d6x10万円 ・上記の収入を職業による収入に加えて得られるものとする 経済力改定案: ・経済力「低い」のさらに下の経済力を動物に与える(名称案:「極めて低い」「赤貧」「じり貧」) ヘルオンアース製品取り扱い案: ・ヘルオンアース製武器を所持・使用していることが発覚した場合、特別単位1点を減じるものとする 脱衣囲碁促進週間: ・2月は脱衣囲碁の月です! 2月中に脱衣囲碁をプレイした方のPCに漏れなく「1万円の金券」プレゼント! -- (あき) 2008-02-04 22 28 20 収入はもうそれでOKかとー!IRCでの会話でも反対意見ききませんし。 動物の経済力は、学生パックのお小遣いもらえる状態のキャラだったら経済力低いでもいいのではないかなーと おもうわけですが、どうなのでしょう?お小遣いが出てるところから日々の経済力もまかなわれてるのじゃないかなーっていう感じで 銃刀法云々は~、GM次第でよいかと~ 募集する際に規制しますーとかそういうこと書いておけばPLはRPに反映させるでしょうし -- (わらびー) 2008-02-05 11 25 34 会議で発言したわらびーさんに2単位進呈します。 「現在の議題」 収入改定案: ・橙=3d6x1500円、黄=1d6x1万円、白=2d6x1万円、緑=3d6x1万5千円、青=1d6x10万円、紫=2d6x10万円 ・上記の収入を職業による収入に加えて得られるものとする 経済力改定案: ・経済力「低い」のさらに下の経済力を動物に与える(名称案:「極めて低い」「赤貧」「じり貧」) ・人間の姿と生活を持っている動物に経済力「低い」を与える ヘルオンアース製品取り扱い案: ・ヘルオンアース製武器を所持・使用していることが発覚した場合、特別単位1点を減じるものとする ・ヘルオンアース製品の取り扱いについては、セッション募集時にGMがアナウンスすることとする -- (あき) 2008-02-05 11 32 59 まぁ、ヘルオンアース製品を所持していることを 「一般警察等」息のかかってない相手にバレたら何らかのペナルティーというのはありだと思われます 場所によっては持ってて当たり前、な地域もあるわけですからそういう場所で見られても問題ないわけで 収入に関しては…そうですね、問題ないかと。 正直パスのランクが上がれば上がるほど、与えられる仕事の難易度も上がるわけで… その副次収入と考えれば妥当かなー、なんて? -- (にゃんシロ) 2008-02-05 11 34 03 「収入改定案については賛成の一路ね。「にゃんシロ」の言うように、仕事の難易度は勿論上がるわけだし。」 「それに、新しく武器も増やしたいしね。」 「経済力も、そういう決め方は必要と思うし、私はOKだとおもうわ。」 「ヘルオンアースだけど…、正直、私はそれについては良く知らないわ、だからなんともいえないけど…。」 「罰するのは、当然と思う。それだけヤバいことがあるなら、ね。」 「私の意見はこんなものかしら…。じゃあねっ」 -- (【猫先生】) 2008-02-06 14 48 48 会議で発言したにゃんシロさんと【猫先生】さんに2単位進呈します。 下記「収入改定案」について、1週間目立った反対意見が出なかったので、2008/02/08付で採用とします。 収入改定案: ・橙=3d6x1500円、黄=1d6x1万円、白=2d6x1万円、緑=3d6x1万5千円、青=1d6x10万円、紫=2d6x10万円 ・上記の収入を職業による収入に加えて得られるものとする 「現在の議題」 経済力改定案: ・経済力「低い」のさらに下の経済力を動物に与える(名称案:「極めて低い」「赤貧」「じり貧」) ・人間の姿と生活を持っている動物に経済力「低い」を与える ヘルオンアース製品取り扱い案: ・ヘルオンアース製武器を所持・使用していることが発覚した場合、特別単位1点を減じるものとする ・ヘルオンアース製品の取り扱いについては、セッション募集時にGMがアナウンスすることとする ・ヘルオンアース製品については、使用が認められている区域があってもいいと思う -- (あき) 2008-02-07 21 30 08 単位2は文香でいただきます~ -- (わらびー) 2008-02-07 22 37 59 小赤で2単位いただきました。 -- (salmone) 2027-02-08 12 02 42 小赤ちゃんのイラストをアップしたsalmoneさんに特別単位3単位進呈します。 アップローダーに上げてくだされば、追加で2単位進呈します。 -- (あき) 2008-02-08 17 57 50 経験値による参加制限を導入します。 Sクラス:獲得経験値16,001~ Aクラス:獲得経験値8,000~15,999 Bクラス:獲得経験値4,000~7,999 Cクラス:獲得経験値2,000~3,999 Dクラス:獲得経験値1,000~1,999 ・各GMはセッション毎にクラス制限を明記するものとします [検討中の議題] ・そのクラス以上のキャラを出す場合には、共生武装を全て封印し、衝動限界を1段階下げるごとに、1ランク下のセッションに参加できるものとします。また、そうして参加したセッションでは、セッション経験点を得られないものとします ・例)Sクラスキャラ佐藤彰祥がBクラスの10Lvセッションに参加する場合、共生武装は使えず、第4段階に入った時点で「暴走」となり、ミッション経験点500点は得られない ・まだ検討中の段階です。皆様のご意見をお待ちしております -- (あき) 2008-02-12 21 00 27 上記参加制限について、しばらく意見が出るのを待ちます。 その間、上記参加制限あるいはその他の参加制限を実行するかどうかは、各GMにゆだねます。 なるだけ多くの意見が出るのをお待ちしております。 -- (あき) 2008-02-12 22 36 47 小赤で3単位、月間会議用BBSの発言の分2単位 あわせて5単位受領しました。 アップローダーは描きなおしたらUPします(笑) -- (salmone) 2008-02-14 07 04 43 提案です 芸術*一種 知識*一種 などを別個の技能として複数取得するルール 完全に別個として計算し、一種の部分は結構変なものでもOKということで… ぶっちゃけフレーバー重視のルールです -- (salmone) 2008-02-17 21 07 12 技能の件について賛成いたします。 -- (龍の音) 2008-02-18 11 07 29 デモンパラサイト キャラクターシート テキストテンプレートを書き直しました。 各位、キャラクターシートを順次このフォーマットに変更していってください。 なお、作業賃として、2単位頂戴いたしました。 今月中にテンプレートを移行したPCには2単位差し上げます。 10 57 56 (tatunooto) プレゼント~w つ『2単位』 (勝手に -- (あき) 2008-02-18 11 48 07 会議で発言したsalmoneさん、龍の音さんに2単位! 私はこの案に賛成ですが、もっと皆さんの意見を聞きたいと思います。 -- (あき) 2008-02-18 11 50 02 現状、CCはログ提供者にのみ魔結晶が与えられていますが、CCを演じたPCにも経験点が与えられたほうが自然だと思います。 1時間以上のCCを演じたPCは一律200経験点という案はどうでしょう? 皆さんの意見をお待ちしております。 -- (あき) 2008-02-18 17 33 16 CCはセッションと違い、簡単で手軽にできるものなのでセッションと完全に同じ扱いにするのはどうかと思うので CC参加者:40点の魔結晶点orLv2技魔結晶 ログ提供者:40点の魔結晶点orLv2技魔結晶 CC参加者がログ提供をした場合:80点の魔結晶点orLv4技魔結晶 というのはどうでしょう? -- (龍の音) 2008-02-18 17 41 03 会議で発言した龍の音さんに2単位! それはそれとして、CC参加者がログ提供をした場合、欲しい魔結晶が2個あるとションボリなので(笑)、 ・ログ提供をしたCC参加者:80点の魔結晶or合計レベル4までの技能魔結晶 というのはどうでしょう? -- (あき) 2008-02-18 17 49 14 小赤で2単位受領しました。 もらえる分は大賛成ですw…でも 合計レベル4までとなると1レベx4は結構鬼じゃないでしょうか… 合計レベル4までで、最大2個まで、でいいと思います。 -- (salmone) 2008-02-18 17 55 39 上級共生武装枠書き 20 53 (Aki-dead) っ【7単位】 03 03 (yama_AFK) 14単位を! 合計21点もらい受けした -- (龍の音) 2008-02-21 03 19 54 ローカルルールとして技能の降級を提案します。 私は一つ級を下げるごとに100点の払い戻しが妥当、もしくは削るのは自由とするのがいいと思うのですがどうでしょうか -- (龍の音) 2008-02-21 03 56 35 その提案はうちの発案ですっ! 個人的には払い戻しで他の技能や能力値に使えるのであれば有利であることと 職業パックの意味さえなくなってしまうため フレーバーのために経験値払ってでも技能をケズりたい場合は削れるくらいでいいと思います。 1ランク落とすのに経験値50か100支払い程度でどうでしょう。 -- (salmone) 2008-02-21 03 59 52 会議で発言した龍の音さん、salmoneさんに2単位! 発案者salmoneさんにさらに2単位! 私は削るのはノーコストでも構わないと思います。払い戻しさえなければ、有利になることはありませんし。 まぁ、本当にフレーバーですから、導入しなくても実害は無いと思うのですが。 -- (あき) 2008-02-21 08 31 28 一応職業パックの同一性というか… 極端な話ノーコストで自由にしてしまうと初期技能一切なし!とかいうキャラまで作れてしまうわけで。 バランス的にそこまで弱くはならないとは思うのですが、設定的に破綻すると思うんです。 なので少しコストを払っても削りたい人だけ削れるくらいの方がいいと考えました。 で、4単位いただきますっ -- (salmone) 2008-02-21 13 33 28 え~まずヤマさんからもらった14単位を消去、 17 09 (Aki-dead) っ「53単位」(53ページ移転させたから 移転に関して・・・ご、ごじゅうさんたんい・・・ 発言で6単位 66単位貰い受けます~ -- (龍の音) 2008-02-21 17 14 22
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現在、シナリオ執筆中。もうちょっと待って! -- (あき) 2006-09-27 16 00 04 PL/PC募集開始! 新規参入者:2000XP+300XP魔結晶でキャラクター作成 他レギュからの持込:獲得経験値合計が2000XPになるまで、経験値を注入。同じく、獲得魔結晶が300点になるまで、魔結晶を注入 不明な点はGGMまで! -- (あき) 2007-11-09 16 08 05 新規参入者:+初期起動コスト合計300点までの共生武装 他レギュからの持込:+初期起動コスト合計300点になるまで共生武装を入手可能 なお、上記の権利は特別単位6点と交換することができる。 -- (あき) 2007-11-11 09 31 12 〈触手捕縛〉ですがエラッタが出ていました。 効果時間1ターンだそうです。 -- (あき) 2007-11-14 06 20 46 PL/PC募集要綱変更! 他レギュからの持込:獲得経験値合計が2000XP+既獲得経験値の半分(切り上げ)になるまで、経験値を注入。同じく、獲得魔結晶が300点+既獲得経験点の半分(切り上げ)になるまで、魔結晶を注入 いずれの場合も、経験値が減る場合は高いほうを用いる。 とします。共生武装については現行のままとします。 -- (あき) 2007-11-14 06 24 31 ディアボロス・リバース、GGMの手元に届きましたッ! 新共生生物〈ガントレット〉と追加共生武装解禁ですッ! ……付属シナリオが低レベル向けばっかりなのが泣ける(TT -- (あき) 2007-11-16 13 49 32 一応、23日は不可。土日は一応可、と -- (渾沌) 2007-11-22 18 36 20 24は多分昼間なら空いてる。 25は外出の予定。潰れたら暇人ってとこだ。 -- (いーぐる) 2007-11-22 20 13 39 金土は問題無し -- (カワシマン) 2007-11-22 20 14 34 日曜は確実に無理 土曜日はまぁなんとか都合をつけるがオフが土曜日になるかもしれない、その代わり日曜日は可能になる。 -- (雪) 2007-11-22 20 15 47 以上3件、ログから抽出しました。文句は GMあき まで。 -- (あき) 2007-11-22 20 20 31 そのうち、橙パス限定セッション、黄パス限定セッションをやります。 参加希望者は早めにパスのグレードアップを! -- (あき) 2007-11-30 01 16 59 公式のFAQが出るまで、鳥の生得能力の「飛行」は「タイミング:いつでも」とし、 維持に「ターン開始」は消費しないこととします。 -- (あき) 2007-11-30 13 27 41 クレイモア5Lvまでの記事を書いたカワシマンさんに、 特別単位5単位を進呈します。 -- (あき) 2007-11-30 13 42 49 デュアルパラサイトの記事を書いた方(11月1日)に、 特別単位12単位を進呈します。 -- (あき) 2007-11-30 15 40 59 12月1日セッション参加者への報酬 経験値400と単位10と魔結晶216 クリーチャー・アロマミスト・カウンターチャージ・バーサーク各2個 ローパーツイスト・テンタクル各1個 アクアモード(ザンク行き)、シュートアップ2 ハイドインシャドウ5、チャージングニードル4 11月30日および11月28日セッションいずれかのみの参加者への報酬 経験値200と単位4と魔結晶100 佐藤彰祥への報酬 魔結晶150 -- (あき) 2007-12-05 19 45 35 クリチャー・カウンターチャージ・バーサーク・シュートアップ・ハイドインシャドウ2・チャージングニードル2を頂いていきます【春徒】 -- (ライガ) 2007-12-5 20:05 忘れるトコだった……クリーチャー、カウンターチャージ、アロマミスト×2、ハイドインシャドウ×3で頼みます【ザンク】 -- (渾沌) 2007-12-05 20 09 25 続・陵辱の学園 報酬 (共通) 特別単位:5点 衝動表:2倍 経験点:450点 魔結晶:375点 (各人) 春徒:バイポウェポン1+マウントアーム1+ドレイン1+7万 菊理:マウントアーム2+テンタクル1+7万 ワルツ:テンタクル1+9万 華蓮:バイオウェポン1+マウントアーム1+テンタクル1+7万 売却:パワーバッシュ(30万)その後配布 -- (雪) 2007-12-07 02 25 42 追加動物パックの記事を書いた方に特別単位3単位を進呈します。 ならびに、追加動物パックの記事に「野生」と「鳥類:大型」の項目を書き足していただけるよう依頼します。 -- (あき) 2007-12-09 05 52 03 ボーゲン・ボーデンの報酬 経験値500 魔結晶300(1人) 単位4(ぷちは+1の5単位) 技能結晶 スノーモード2クリーチャー1ブランディッシュストライク2バーサーク1カウンターチャージ2アロマミスト1 内、ブランディッシュストライク1個とアロマミスト1個頂いていきました -- (ライガ) 2007-12-23 11 31 19 新規GM獲得のため、 ローカルルールの「GM報酬」を増やす方向で検討しています。 今のところ2案: 雪案:現行の報酬に加え、 シナリオLv×20点の魔結晶+平均特別単位を出す あき案:現行の報酬に加え、生徒会などから出された報酬の半分を得る 他にも案があったら聞かせてください。ご意見、ご提案、お待ちしております。 -- (あき) 2008-01-07 17 55 21 経済力改定案: 緑パスから先は、1段階あがるごとに経済力を1段階上げる。 例:「低い・白パス」→「通常・緑パス」 収入改定案: 黄パスから先は、1段階あがるごとに収入を概ね2倍にする。 黄=x2、白=x5、緑=x10、青=x20、紫=x50 特殊能力魔結晶流通案: 1単位で入手できる「1万円の金券」でのみ入手可能とする。 -- (あき) 2008-01-13 14 34 28 ・経済力改定と魔結晶購入についてははあきさんのに一票です ・収入については、50倍とかになるととんでもない額になるので 経済力があがる緑、青、紫から 緑は1dx5000、青は2dx5000 みたいな感じで一律で決めたほうがいいかと思います ・GM報酬についてはいまいちわからないですが、多すぎても どうかと思うのであきさん案にとりあえず一票です -- (わらびー) 2008-01-14 20 48 55 ・GM報酬はアキさんの案。定期収入に関してはわらびーさんの案に賛成 ・技能結晶は売却価格の魔結晶2倍現金4倍レートで 1セッション参加ごとに自レベルの半分のレベル分しか購入できないという制限をかける(未購入及び余りは累積していく) 単位の金券で買う場合はこの制限の外で購入する…という感じで -- (ライガ) 2008-01-15 19 59 13 GM報酬についてはアキさんの案でいいとおもうのですよ? 定期収入… もしあきさんのアイデアで行くと… 猫先生とかは狂喜乱舞しますがヤヴァいとおもうのですw なので、PLの「欲」は賛成ですが…w流石にアレなのでわらびさんの意見に賛成ですかねぇ… いえ、すごく惜しいんですがっ!もしそうなら紅風の借金返したくらいじゃへでもなくなるんですが!;; それで、技能結晶がらみは…そうですな、ライガさんのアイデア賛成で。 なんせ自分のアイデアなんてないですから;; -- (やまりゅー) 2008-01-16 09 42 32 お金の使い道なんて無いから、どーでもいーと思うのですよ。 あえて言うと、次の案くらいですかねぇ? ・学園に100万円喜捨すると1単位もらえるものとする -- (あき) 2008-01-16 11 17 21 GM報酬案と経済力改定案に特に異論が出ないまま、 一週間以上経ちましたので、 明日のセッションから改訂ルールでやらせていただきます。 皆様の御理解と御協力をお願いします。 技能結晶と収入案はもう少し意見が出るのを待ちます。 -- (あき) 2008-01-16 23 34 59 収入改定案: ・橙=1d6x1万円、黄=2d6x1万円、白=3d6x1万5千円、緑=1d6x10万円、青=2d6x10万円、紫=3d6x15万円 喜捨改定案: ・学園に20万円喜捨すると1単位もらえるものとする カオストレード案: ・青パス以上を所持している者は、1カオス=100円のレートでヘルオンアース製品を入手できるものとする 技能結晶案: ・引き続き、皆様のご意見をお待ちしております -- (あき) 2008-01-18 09 47 46 技能結晶は前に出てた単位変換の金券でのみ買える~でいいかと 収入とかカオスとかそこらへんはあきさんのでよいかとー (紫かねもち! -- (わらびー) 2008-01-22 14 09 18 収入改定案: ・橙=3d6x1500円、黄=1d6x1万円、白=2d6x1万円、緑=3d6x1万5千円、青=1d6x10万円、紫=2d6x10万円 ・上記の収入を職業による収入に加えて得られるものとする 喜捨改定案: ・学園に50万円喜捨すると1単位もらえるものとする カオストレード案: ・青パス以上を所持している者は、1カオス=100円のレートでヘルオンアース製品を入手できるものとする 特殊能力魔結晶流通案: ・1単位で入手できる「1万円の金券」でのみ入手可能とする。 ・それ以外の案については今後議論するものとする 会議活性化週間!: ・会議において発言した方に単位2点進呈します。とりあえず、わらびーさんとライガさん、やまりゅーさんに2点! -- (あき) 2008-01-22 21 50 01 いーぐるさんと相談して考えてみた、「被っちゃった能力への救済策」案: ・「任意の能力について、それを習得するための成長に必要な経験点の半分を支払うことで、それを『忘れる』ことができる」 ・「『忘れた』能力1つにつき、その能力レベル以下の1つの任意の能力を習得するレベルになるために必要な経験点を支払うことで獲得することができる」 ・「端数は切り上げとする」 こんなんどうでしょー? 強すぎるとか高価すぎるとか、色々皆さんの意見プリーズ! -- (あき) 2008-01-22 23 58 57 もともと能力が被ることも承知でデュアルするものだと思うし ちょっと強すぎる・・・というかずっこい気が私はします -- (わらびー) 2008-01-23 19 46 03 わらびーさんと同じく。 というか、幾ら経験点を消費するとはいえ他の成長ルートのを取得できる、となると。ルートの取捨選択の意味がなくなってくる、かなとも思う。 あと、パスのランクによる収入、も、不要かなと。インフレを引き起こすだけになるんじゃないかと思います。食費以外の使い道も、多分ないでしょうし。 -- (つかねこ) 2008-01-23 19 51 47 特殊能力魔結晶ですが、現在既に単位で購入できるので、わざわざ書く必要ないのではないかと。 -- (いーぐる) 2008-01-23 19 55 21 んー私もディアルに関しては経験点消費しても 他のルートにいけてしまってはなんだか スキルツリーの意味がないきがするです -- (刹那) 2008-01-24 07 09 30 ・わらびーさんとつかねこさんといーぐるさんと刹那さんに2単位進呈! ・デュアル救済に関しては反対意見が多いようなので、凍結とします いーぐる>特殊能力魔結晶ですが、現在既に単位で購入できるので、わざわざ書く必要ないのではないかと。 ・現在、特殊能力魔結晶は単位では買えません。これを購入できるようにしようと言うのが今回の提案です ・つかねこさんの意見についてですが、現在お金を有効利用する方策(ヘルオンアース製品の購入と単位の購入)を提案しています。そのあたりも含めてご高察ください -- (あき) 2008-01-24 15 37 00 現在の意見 定期収入の増加に関しては結晶の売却という要素がある状態で魔結晶の報酬が多いので、案外無くてもいいかも その分、お金と経験値の割合の問題が出てきますが、そのあたりはPLの戦術…というような感じにするのもアリ ただ、この点のアナウンスはやっておいた方がいいでしょう パスによる経済力の上昇はアリでもよいかと。GMがシナリオを作らない限りパスの特権って余りありませんしね 特殊魔結晶の購入に関しては…単位金券のみが妥当かもしれませんね。強力なものが多いですし 端数がでる可能性が多いのでそのあたりは、アイテムとして金券を持つという風にする ヘルオンアース製品に関して…銃刀法に引っかかるものが多いのでパス制限と使用できるエリアを明記しておいた方が良いでしょう 街中にアサルトライフルもって行けば一発ですしね^^; カオス=現金レートはそれくらいでいいかと。追加として緑ならカオス1=現金200のレートも入れるという案をココで出します -- (ライガ) 2008-01-25 15 17 41 下記2案について、目立った反対意見が出なかったので、今日付で採用とします。 カオストレード案: ・青パス以上を所持している者は、1カオス=100円のレートでヘルオンアース製品を入手できるものとする 特殊能力魔結晶流通案: ・1単位で入手できる「1万円の金券」でのみ入手可能とする。 ・それ以外の案については今後議論するものとする 会議で発言したライガさん、ならびに、グリモアについて有益なサジェスチョンをくれたやまりゅーさん、わらびーさん、にゃんシロさん、ライガさん、salmoneさんに単位2点(ライガさんは計4点)を進呈します。 -- (あき) 2008-01-26 19 18 41 春徒で単位4点受領します -- (ライガ) 2008-01-26 19 27 37 了解です、受領ですの~ -- (やまりゅー) 2008-01-26 19 28 17 今まで進呈された単位、ジョールで受領しました~ -- (わらびー) 2008-01-26 19 29 17 受領はヨーゼフおじいちゃんでですにゃ~ -- (やまりゅー) 2008-01-27 00 24 02 下記提案について、目立った反対意見が無かったので採用とします。 喜捨改定案: ・学園に50万円喜捨すると1単位もらえるものとする 下記提案について、引き続き皆さんの意見をお待ちしております。 収入改定案: ・橙=3d6x1500円、黄=1d6x1万円、白=2d6x1万円、緑=3d6x1万5千円、青=1d6x10万円、紫=2d6x10万円 ・上記の収入を職業による収入に加えて得られるものとする -- (あき) 2008-01-31 11 20 43 小赤で2単位受領しました。 小赤は経済力すらないので収入改定案大賛成です。 あと人間としての生活・立場を持ったキャラには「経済力・極めて低い」とか作ることできないですかね? 単に自販機でジュース買うとかその程度の演出に理由つけたいだけなんですが(笑) それとヘルオンアース製品なんですけども、武器に関しては銃刀法に引っかかりまくるはずなので 悪魔化を見られたのと同じように扱う(スクールガイド準拠なら単位-1?)というのはどうでしょう。 どうでもいい提案ばかりですみませんorz -- (salmone) 2008-01-31 23 18 01 会議で発言したsalmoneさんに2単位進呈します。 「現在の議題」 収入改定案: ・橙=3d6x1500円、黄=1d6x1万円、白=2d6x1万円、緑=3d6x1万5千円、青=1d6x10万円、紫=2d6x10万円 ・上記の収入を職業による収入に加えて得られるものとする 経済力改定案: ・経済力「低い」のさらに下の経済力を動物に与える(名称案:「極めて低い」「赤貧」「じり貧」) ヘルオンアース製品取り扱い案: ・ヘルオンアース製武器を所持・使用していることが発覚した場合、特別単位1点を減じるものとする 脱衣囲碁促進週間: ・2月は脱衣囲碁の月です! 2月中に脱衣囲碁をプレイした方のPCに漏れなく「1万円の金券」プレゼント! -- (あき) 2008-02-04 22 28 20 収入はもうそれでOKかとー!IRCでの会話でも反対意見ききませんし。 動物の経済力は、学生パックのお小遣いもらえる状態のキャラだったら経済力低いでもいいのではないかなーと おもうわけですが、どうなのでしょう?お小遣いが出てるところから日々の経済力もまかなわれてるのじゃないかなーっていう感じで 銃刀法云々は~、GM次第でよいかと~ 募集する際に規制しますーとかそういうこと書いておけばPLはRPに反映させるでしょうし -- (わらびー) 2008-02-05 11 25 34 会議で発言したわらびーさんに2単位進呈します。 「現在の議題」 収入改定案: ・橙=3d6x1500円、黄=1d6x1万円、白=2d6x1万円、緑=3d6x1万5千円、青=1d6x10万円、紫=2d6x10万円 ・上記の収入を職業による収入に加えて得られるものとする 経済力改定案: ・経済力「低い」のさらに下の経済力を動物に与える(名称案:「極めて低い」「赤貧」「じり貧」) ・人間の姿と生活を持っている動物に経済力「低い」を与える ヘルオンアース製品取り扱い案: ・ヘルオンアース製武器を所持・使用していることが発覚した場合、特別単位1点を減じるものとする ・ヘルオンアース製品の取り扱いについては、セッション募集時にGMがアナウンスすることとする -- (あき) 2008-02-05 11 32 59 まぁ、ヘルオンアース製品を所持していることを 「一般警察等」息のかかってない相手にバレたら何らかのペナルティーというのはありだと思われます 場所によっては持ってて当たり前、な地域もあるわけですからそういう場所で見られても問題ないわけで 収入に関しては…そうですね、問題ないかと。 正直パスのランクが上がれば上がるほど、与えられる仕事の難易度も上がるわけで… その副次収入と考えれば妥当かなー、なんて? -- (にゃんシロ) 2008-02-05 11 34 03 「収入改定案については賛成の一路ね。「にゃんシロ」の言うように、仕事の難易度は勿論上がるわけだし。」 「それに、新しく武器も増やしたいしね。」 「経済力も、そういう決め方は必要と思うし、私はOKだとおもうわ。」 「ヘルオンアースだけど…、正直、私はそれについては良く知らないわ、だからなんともいえないけど…。」 「罰するのは、当然と思う。それだけヤバいことがあるなら、ね。」 「私の意見はこんなものかしら…。じゃあねっ」 -- (【猫先生】) 2008-02-06 14 48 48 会議で発言したにゃんシロさんと【猫先生】さんに2単位進呈します。 下記「収入改定案」について、1週間目立った反対意見が出なかったので、2008/02/08付で採用とします。 収入改定案: ・橙=3d6x1500円、黄=1d6x1万円、白=2d6x1万円、緑=3d6x1万5千円、青=1d6x10万円、紫=2d6x10万円 ・上記の収入を職業による収入に加えて得られるものとする 「現在の議題」 経済力改定案: ・経済力「低い」のさらに下の経済力を動物に与える(名称案:「極めて低い」「赤貧」「じり貧」) ・人間の姿と生活を持っている動物に経済力「低い」を与える ヘルオンアース製品取り扱い案: ・ヘルオンアース製武器を所持・使用していることが発覚した場合、特別単位1点を減じるものとする ・ヘルオンアース製品の取り扱いについては、セッション募集時にGMがアナウンスすることとする ・ヘルオンアース製品については、使用が認められている区域があってもいいと思う -- (あき) 2008-02-07 21 30 08 単位2は文香でいただきます~ -- (わらびー) 2008-02-07 22 37 59 小赤で2単位いただきました。 -- (salmone) 2027-02-08 12 02 42 小赤ちゃんのイラストをアップしたsalmoneさんに特別単位3単位進呈します。 アップローダーに上げてくだされば、追加で2単位進呈します。 -- (あき) 2008-02-08 17 57 50 経験値による参加制限を導入します。 Sクラス:獲得経験値16,001~ Aクラス:獲得経験値8,000~15,999 Bクラス:獲得経験値4,000~7,999 Cクラス:獲得経験値2,000~3,999 Dクラス:獲得経験値1,000~1,999 ・各GMはセッション毎にクラス制限を明記するものとします [検討中の議題] ・そのクラス以上のキャラを出す場合には、共生武装を全て封印し、衝動限界を1段階下げるごとに、1ランク下のセッションに参加できるものとします。また、そうして参加したセッションでは、セッション経験点を得られないものとします ・例)Sクラスキャラ佐藤彰祥がBクラスの10Lvセッションに参加する場合、共生武装は使えず、第4段階に入った時点で「暴走」となり、ミッション経験点500点は得られない ・まだ検討中の段階です。皆様のご意見をお待ちしております -- (あき) 2008-02-12 21 00 27 上記参加制限について、しばらく意見が出るのを待ちます。 その間、上記参加制限あるいはその他の参加制限を実行するかどうかは、各GMにゆだねます。 なるだけ多くの意見が出るのをお待ちしております。 -- (あき) 2008-02-12 22 36 47 小赤で3単位、月間会議用BBSの発言の分2単位 あわせて5単位受領しました。 アップローダーは描きなおしたらUPします(笑) -- (salmone) 2008-02-14 07 04 43 提案です 芸術*一種 知識*一種 などを別個の技能として複数取得するルール 完全に別個として計算し、一種の部分は結構変なものでもOKということで… ぶっちゃけフレーバー重視のルールです -- (salmone) 2008-02-17 21 07 12 技能の件について賛成いたします。 -- (龍の音) 2008-02-18 11 07 29 デモンパラサイト キャラクターシート テキストテンプレートを書き直しました。 各位、キャラクターシートを順次このフォーマットに変更していってください。 なお、作業賃として、2単位頂戴いたしました。 今月中にテンプレートを移行したPCには2単位差し上げます。 10 57 56 (tatunooto) プレゼント~w つ『2単位』 (勝手に -- (あき) 2008-02-18 11 48 07 会議で発言したsalmoneさん、龍の音さんに2単位! 私はこの案に賛成ですが、もっと皆さんの意見を聞きたいと思います。 -- (あき) 2008-02-18 11 50 02 現状、CCはログ提供者にのみ魔結晶が与えられていますが、CCを演じたPCにも経験点が与えられたほうが自然だと思います。 1時間以上のCCを演じたPCは一律200経験点という案はどうでしょう? 皆さんの意見をお待ちしております。 -- (あき) 2008-02-18 17 33 16 CCはセッションと違い、簡単で手軽にできるものなのでセッションと完全に同じ扱いにするのはどうかと思うので CC参加者:40点の魔結晶点orLv2技魔結晶 ログ提供者:40点の魔結晶点orLv2技魔結晶 CC参加者がログ提供をした場合:80点の魔結晶点orLv4技魔結晶 というのはどうでしょう? -- (龍の音) 2008-02-18 17 41 03 会議で発言した龍の音さんに2単位! それはそれとして、CC参加者がログ提供をした場合、欲しい魔結晶が2個あるとションボリなので(笑)、 ・ログ提供をしたCC参加者:80点の魔結晶or合計レベル4までの技能魔結晶 というのはどうでしょう? -- (あき) 2008-02-18 17 49 14 小赤で2単位受領しました。 もらえる分は大賛成ですw…でも 合計レベル4までとなると1レベx4は結構鬼じゃないでしょうか… 合計レベル4までで、最大2個まで、でいいと思います。 -- (salmone) 2008-02-18 17 55 39 上級共生武装枠書き 20 53 (Aki-dead) っ【7単位】 03 03 (yama_AFK) 14単位を! 合計21点もらい受けした -- (龍の音) 2008-02-21 03 19 54 ローカルルールとして技能の降級を提案します。 私は一つ級を下げるごとに100点の払い戻しが妥当、もしくは削るのは自由とするのがいいと思うのですがどうでしょうか -- (龍の音) 2008-02-21 03 56 35 その提案はうちの発案ですっ! 個人的には払い戻しで他の技能や能力値に使えるのであれば有利であることと 職業パックの意味さえなくなってしまうため フレーバーのために経験値払ってでも技能をケズりたい場合は削れるくらいでいいと思います。 1ランク落とすのに経験値50か100支払い程度でどうでしょう。 -- (salmone) 2008-02-21 03 59 52 会議で発言した龍の音さん、salmoneさんに2単位! 発案者salmoneさんにさらに2単位! 私は削るのはノーコストでも構わないと思います。払い戻しさえなければ、有利になることはありませんし。 まぁ、本当にフレーバーですから、導入しなくても実害は無いと思うのですが。 -- (あき) 2008-02-21 08 31 28 一応職業パックの同一性というか… 極端な話ノーコストで自由にしてしまうと初期技能一切なし!とかいうキャラまで作れてしまうわけで。 バランス的にそこまで弱くはならないとは思うのですが、設定的に破綻すると思うんです。 なので少しコストを払っても削りたい人だけ削れるくらいの方がいいと考えました。 で、4単位いただきますっ -- (salmone) 2008-02-21 13 33 28 え~まずヤマさんからもらった14単位を消去、 17 09 (Aki-dead) っ「53単位」(53ページ移転させたから 移転に関して・・・ご、ごじゅうさんたんい・・・ 発言で6単位 66単位貰い受けます~ -- (龍の音) 2008-02-21 17 14 22
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1)経済規模 第7世界日本を1として考える。 数百から1000倍 ハイマイル地区 数倍 超経済発展国 FEGは間違いなく。宰相府藩国は推測 1 第7世界日本(経済大国) 暴動未発生で好景気の国がこのあたり 数分の1から数百分の1 発展途上国 暴動経験国、発展の素地のない国はこのあたり。一般的帝国側藩国はこのあたり。 1000分の1以下 失敗国家 ナニワ藩国がこのあたり シーズン1では発展途上国段階の方が多かったようだ。現在でもこの段階が基準となる。 この段階の国が多いのは、自国領土内での戦争が多く、社会的に非常に不安定な為。第7世界人への不満の要素であろう。 帝国側は社会的に安定しているが、経済的に伸びる余地が少なく、共和国側は伸び易いが、社会的に不安定で、バラつきが出易い。これは民と官どちらに力が集中しているか、歩兵戦力の量、NPCACEの能力、藩国中枢のPL能力、各国の内政行動が関わると思われる。また、帝国と共和国のこの特性の違いによって、同じ施策でも異なる効果となるはずである。 特にFEGへの富の集中は、共和国大統領府となった点以外に、社会的に突出して安定しており、不安定な各国からの民間資金が流入していると思われる。この傾向はこの状況が続く限り拡大し続ける。これに対応して施策によるODAが行われるようだが、これは税金を還流させることなので、資金の流入そのものを止めるものではない点を留意する必要がある。 所得階層だと、かなり上のNPCは藩国並みの経済力を個人で持っているようだ。帝国側は地位が関わり、共和国側は財界人がこのあたりであろう。 それと、社会的に不安定な状態が続いた国の設定国民の感覚は長く安定した社会に置かれた第7世界の日本人とは異なるはずだ。
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#blognavi 12という数は「7」や「24」、「60」などと共に数の「単位」とされてきた数です。カバラで代表的な12進法といえば「月」です。その「月の女神」の影響を一番強く受ける生まれ日と言われています。 そのため、女性の場合、より女性らしく、優雅でエレガントな雰囲気を持つ事が多く、愛情や経済力、何かしらの才能に恵まれています。 男性の場合は「秘められた」あるいは「潜在的に」それらの愛情や、経済力、才能などを持っています。また、心の奥底に隠し持っている秘密や、謎めいた雰囲気を持っています。 どちらかというと女性にこれらの傾向が強く現れます。 男女とも、恵まれた一生を過ごす傾向にありますが、その恵まれた環境にあっても運勢の波風、山谷が大きく、つまり幸運な時と試練の時の差が激しくなりますので、あらかじめ心身共に準備が必要です。 カテゴリ [生まれ日] - trackback- 2006年01月12日 01 36 50 #blognavi
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能力値 能力値とは、キャラクターの様々な行動に影響を与える数値のことです。 筋力、耐久、敏捷、知力、判断、社会の6種類に分かれ、そこから更に副能力値と能力値ボーナス(能力値B)に細分化されます。 キャラクター作成時、8点分の能力値を割り振ることができます。 この際、全ての能力値は最低で0、最大で2までの範囲に抑えなくてはなりません。 ただし、技術と社会はここで能力値を割り振れるのは最大で1点となります(成長やクラス能力値で2点以上にすることはできます)。 また、判断は1上げるのに2点、社会は1上げるのに3点分割り振る必要があります。 能力値はここで割り振った数値に後述するクラス能力値を加算したものが最終的な能力値となります。 副能力値 副能力値とは、キャラクターの様々な行動に影響を与える数値のことです。 物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力、行動値、回避力、機転、経済力に分かれています。 物理攻撃力 計算式=筋力 主に武器による攻撃やスキルで与えるダメージに影響を与えます。 魔法攻撃力 計算式=知力 主に魔法による攻撃やスキルで与えるダメージに影響を与えます。 物理防御力 計算式=(筋力+耐久)÷2 物理攻撃力を用いた攻撃のダメージを軽減する際に影響を与えます。 魔法防御力 計算式=(耐久+知力)÷2 魔法攻撃力を用いた攻撃のダメージを軽減する際に影響を与えます。 行動値 計算式=(敏捷+知力)÷2 戦闘時におけるキャラクターの行動順に影響を与えます。 回避力 計算式=(筋力+敏捷)÷2 回避行動時における回避の成功率に影響を与えます。 機転 計算式=判断 機転とは、キャラクターが振ったダイスの出目を操作できる回数に影響を与えます。 経済力 計算式=社会 経済力とは、キャラクターが所持できる装備品に影響を与えます。 能力値ボーナス 能力値ボーナスとは、各能力値を用いた判定に対して与えられる能力値ごとのボーナス補正値です。 能力値ボーナスは一部のクラスや装備品でも使用され、能力値Bと表記されます(例えば筋力なら筋力Bです)。 能力値ボーナスは、対応する能力値を2で割った数値となります。 例えば筋力が3なら能力値ボーナスは1です。
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国名:オーサカ 代表名:? 組織形態:無政府状態 軍事力評価 政治力評価 経済力評価 技術力評価 B C A B 概要 国家とは名ばかりの無法地帯。 いくつもの犯罪組織が集まっており、一般人が立ち入って帰ってくることはまずない。 20年ほど前に神諭王朝が手を付けられなくなったため放棄した。 所属NPC “鷹の目”レイド 「所詮この世は金と知恵。アタシみてぇなモンに情や泣き落しが通じると思ってもらっちゃぁ困りやすねぇ」 性別:男 年齢:三十代後半 一人称:アタシ クラス:アーティスト(シャドウ) 信念:タダ働きをしない(禁忌) 概要:オーサカに存在する犯罪組織ファルコンの首領。 比較的話の通じる相手であり、正当、もしくはファルコンに有利な取引であれば、応じてくれるかもしれない。 “黒鴉”グリード 性別:女 年齢:不詳 一人称:私 クラス:― 信念:私腹を肥やす(信念 概要:オーサカに存在する最大の犯罪組織シンズの首領。 戦闘力、統率力、経済力どれをとっても一流の悪党であり、その性格は残忍にして悪辣。 組織に忠誠を誓う者に庇護と搾取を、逆らうものに制裁を与える。
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【HN】 xlms 【性別】 ♂ 【誕生日】 1/29 【星座】 【住んでいるところ】 福岡 【職業】 社畜 【身長】 1.8m 【体重】 0.08t 【握力】 R60kg L58kg 【髪型】 ソフトモヒカンって頼んだのに 【口癖】 宝くじ当たらないかなぁ 【性格】 他力本願 【自慢なこと】 体脂肪率 【持っている資格】 住宅の申請ができる 【好きな男性のタイプ】 養ってくれる経済力と包容力のある人 【好きな女性のタイプ】 養ってくれる経済力と包容力のある人 【好きな言葉】 リーチ一発ツモ裏ドラバンバン 【好きな芸能人】 ほら、あの人 【好きなスポーツ】 自分ができるやつ 【好きな音楽】 作業用BGM 【愛用の香水】 メリット 【愛車】 SR400 【休日の過ごし方】 出勤 【尊敬する人】 募集中 【今一番欲しいもの】 生活に困らないほどの金 【今一番行きたいところ】 バンコク 【よく遊ぶところ】 机の上 【最近ひそかに興味があること】 大型二輪 【生まれ変わったら】 今と方向性をちょっとだけ変更 【世界平和に必要なのは】 戦争 【兎に角主張したい事】 朝は眠いんだ 【疑問に思っている事】 眉の太く長い毛
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概要 比類なき経済力、軍事力、国際的影響力を持つ、まさに「世界最強」の国家。その立地から大規模な戦火に包まれることもなく、1940年代頃からは相次ぐ戦争に疲弊していた他の列強と経済力や軍事力で大きな差をつけ、ソビエト連邦をはじめとする東側陣営と半世紀に渡る冷戦を繰り広げた。しかし1989年にポーランド民主化を皮切りとする東欧革命が起き、ソ連でもその数年前に就任したゴルバチョフ書記長による各種改革のために東欧・旧ソ連圏が相次いで民主化、西側の雄アメリカ合衆国を止められるものはいなくなった。……と思われた2001年、国際テロ組織によるニューヨーク同時多発テロで時の大統領は「テロとの戦争」を宣言。「テロ支援国家に対する先制攻撃」の大義名分を掲げ、イギリスとともにイラク戦争を引き起こした。続くロシア内乱でも反共産主義として連邦側を支援している。西部ロシアに駐留するNATO軍の背後から襲いかかったアフリカ連邦軍に対しても世界中から部隊を回して、南部戦線(対AU戦)・北部戦線(対ロシア赤軍戦)ともにNATO・国連軍の主力となっている。