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モンタク宙圏連合 Denamecantol Ellag la Montac 国の標語:何度倒れても我らがいる意味をここに刻み込んでいこう 国歌:まだ戦えると叫ぶ心はあるか? 主要言語 エルミア語 首都 ノイウ 最大の都市 政府 モンタク再統一委員会 国家元首の称号 再統一委員長 政治体制 共和制連合 人口 約294億人 主な宗教 アルラン教 通貨 モンタク・エルン(Montac Ern) 建国年 1424-1425年(連合)1555-1558年(第一次)1642-1644年(第二次)1662-1679年(第三次)1681-1709年(委任)1709-1724年(第四次)1736-1786年(第五次)1788年-19C後半(第六次)19C後半-(第七次) 加盟年 1663年 領 有 母星 ボルガード(現ハルゼイ領)ヌカム 首都星 ヌカム その他の惑星 タプナパキダハシュ・デアシュラーヘルフォレトフィリム 領有星系 モンタクタシャタシャンタダクラーシュフィヴィラー 「追い詰め奪うのが正義なら、我々は連合会議さえも敵に回そう」 ――デンディオ・ウェレアモル(第二次モンタク再統一委員長) モンタク宙圏連合(エルミア語:Denamecantol Ellag la Montac)はモンタク宙圏に存在する宙域大国。 旧ボルガード宙域周辺を領域としており、モンタク星系を中心として広がる支配権を持つ。 目次 概要 加盟国 歴史 政治 国民 軍事 経済 文化 領域主要都市 国際関係 関連記事 概要 モンタク宙圏は大宇宙では早い時期に宇宙進出を遂げた中小規模の文明群を擁する宙圏の一つである。 にも関わらず、ラヴェルト時代からボルガード連合やエルミア帝国などの大国に蹂躙された波乱万丈の歴史を持ち、強権的な植民地支配、戦災やその後の統治政策による徹底的な資源採掘によって、文化面・環境面・経済面全てに深刻な問題を抱えている。 また、環境汚染や1482年のゼティメク法、その他人口政策のせいで、かつて主要民族だったボルガード人はその多くが虐殺されたか強制移住させられており、人口は少ない。 モンタク宙圏連合は何度も国家の滅亡を経験しており、今のところ七回滅び八回復活している。 一方で種族・宗教・思想の多様性に富んだポテンシャルのある国家に位置づけられており、大宇宙連合会議に加盟している名もなき中小国家の主導的立場である。 加盟国 モンタク中央共和国 惑星モンタクの中央部を領有する国家。モンタク人(惑星モンタクに帰化したエルミア人)が大半を占める。 加盟年:1555年(原加盟) 【政治力】◆◆◆◇◇ 【人 口】◆◆◇◇◇ 【資源量】◆◆◇◇◇ 【経済力】◆◆◆◆◇ 【工業力】◆◆◇◇◇ 【研究力】◆◆◆◆◇ 【軍事力】◆◆◆◇◇ ダクラーシュ民族評議会 惑星ダハシュ・デアの一都市を領有する機関。ボルガード人保護と多民族共生を標榜に掲げる。 加盟年:1555年(原加盟) 【政治力】◆◆◆◆◆ 【人 口】◆◆◆◇◇ 【資源量】◆◇◇◇◇ 【経済力】◆◆◆◆◇ 【工業力】◆◇◇◇◇ 【研究力】◆◆◆◇◇ 【軍事力】◇◇◇◇◇ 自由盟約騎士団 帝国時代にエルミアから脱出した共和派エルミア人(ケルザンティア)の残党。脱出先の惑星を開拓する過程で精鋭戦闘集団である「騎士」が形成され、宙域連合への合流後は同連合の地上防衛における中心的な存在の一つとして数えられている。 加盟年:1555年(原加盟) 【政治力】◆◆◆◆◇ 【人 口】◆◆◆◇◇ 【資源量】◆◆◇◇◇ 【経済力】◆◇◇◇◇ 【工業力】◆◆◆◆◇ 【研究力】◆◆◆◇◇ 【軍事力】◆◆◆◆◆ モンタク・タプナパキ王国 惑星タプナパキを領有するヌポラを国王としたタプナパキ王国の後継国家。現職国王と名誉国王(ヌポラのこと)の二人の元首が存在する。 前身の自体はすぐに滅亡したものの国力は保たれており、モンタクの中では相対的に大きい国家ともいえる。 加盟年:1662年 【政治力】◆◆◆◆◇ 【人 口】◆◆◆◆◇ 【資源量】◆◆◆◆◇ 【経済力】◆◆◆◆◇ 【工業力】◆◆◆◇◇ 【研究力】◆◆◆◇◇ 【軍事力】◆◆◆◆◇ ネイビエ運輸ギルド 惑星モンタクに帰化したスレフィであるアスイシアによる運輸産業に特化した国家。あっ国じゃないけど勢力です。 加盟年:1739年 【政治力】◆◆◇◇◇ 【人 口】◆◆◇◇◇ 【資源量】◆◆◆◇◇ 【経済力】◆◆◆◆◇ 【工業力】◆◆◆◇◇ 【研究力】◆◆◇◇◇ 【軍事力】◆◆◇◇◇ フェイドヴェア医師団 ベリオン人、シンテーア人、エルミア人の医師らによって建国された国家。面積はかなり狭いが、世界トップクラスの医師・医療器具がそろっている。世界各国から患者を受け入れており、全世界医学会が開催される。 加盟年:1750年 【政治力】◆◆◇◇◇ 【人 口】◆◇◇◇◇ 【資源量】◆◇◇◇◇ 【経済力】◆◆◆◆◇ 【工業力】◆◆◇◇◇ 【研究力】◆◆◆◆◆ フォンタルク・ユーエツィスィラ氏国 シャシュ盟約連合に加盟していない唯一のシャシュ氏族。首都星系はモンタク中央共和国近郊のOXOXに存在しており、ユーエツィスィラ氏国はシャシュ盟約による統合から逃れてきたユーエツィスィラ人シャシュによって編成される。 反盟約連合・親モンタク連合を掲げており、盟約連合に対する参加を拒否しているため、ユーエツィスィラ人の艦艇はシャシュの支配星系であるフィヴィナーツへ侵入することができない。 普段はモンタク国内の流通や卸売、警備・治安維持などを行い、有事の際にはモンタク連合軍の一員として宙域戦闘に参加する。 シャシュの中で最も軍事的な文化とモンタク宙域連合由来のシャシュとしては先進的な技術を保有している。 加盟年: 【政治力】◆◆◇◇◇ 【人 口】◆◇◇◇◇ 【資源量】◆◇◇◇◇ 【経済力】◆◆◇◇◇ 【工業力】◆◆◇◇◇ 【研究力】◆◆◆◇◇ 【軍事力】◆◆◆◆◇ イバニゴペ完全なる自由国 ****民族による国家。完全なる自由を標榜している国家。グラメクやアルナ&フリナの配信サービスなどで陰謀論を振りまいており、陰謀論に基づく国政を行うのが特徴。 国民は皆、レーウス諸国の電波操作を防ぐためにS合金ヘルメットを付けている。大宇宙連合会議は「機関」に操られており、大宇宙の知的文明は心眼を開けて真実を理解しなければならないと主張している。 加盟年: 【政治力】◆◆◆◆◇ 【人 口】◆◆◇◇◇ 【資源量】◆◇◇◇◇ 【経済力】◆◇◇◇◇ 【工業力】◆◆◇◇◇ 【研究力】◆◆◇◇◇ 【軍事力】◆◇◇◇◇ シフォンティア共和国 8月11日教団のフロント国家。フロント国家ってなんだよ 加盟年: 【政治力】◆◆◆◇◇ 【人 口】◆◆◆◆◇ 【資源量】◆◇◇◇◇ 【経済力】◆◆◆◇◇ 【工業力】◆◆◇◇◇ 【研究力】◆◆◇◇◇ 【軍事力】◆◇◇◇◇ 歴史 1323年:ボルガードに征服されて開発。星間文明化 1423年:ボルガードが滅亡して独立。モンタク連合 1424年:エルミア帝国に無血併合(無条件降伏) 1555年:エルミア革命で独立。モンタク宙圏連合(第一次) 1558年:ベリオンの実効支配。 1559年:革命連合の圧力で独立。しかし革命連合に実効支配され資源枯渇。 1642年:ゴルギア中に独立。モンタク宙圏連合(第二次) 1644年:ゴルギストの根城とされて国家承認取り消し。 1645年:ゴルギストに支配され滅亡。 1647年:エルミアによる援助が行われ、モンタク代理政府の領域として大宇宙の委任統治領化 1662年:ゴルギアが駆逐され独立。しばらく残党との戦いが続く。惑星モンタクでモンタク宙圏連合(第三次) 1679年:ダーケフオス危機で経済破綻。政府崩壊。無政府状態。 1709年:自治能力を取り戻し委任統治領を吸収して独立国への格上げ。モンタク宙圏連合(第四次)。 1724年:ハルゼイ侵攻。決死の抵抗を続けるも政府機能が失われる。 1736年:一部返還され再独立。モンタク宙圏連合(第五次) 1749年:マーカス内戦でアンドロイド難民を受け入れ政府が崩壊しかける。 サイバー戦争と機械反乱で一度滅ぶことができる。 1786年:第二次宇宙大戦でベリオンとハルゼイに分割させられる。滅亡。 ファルトクノア内戦前にベリオンに分割させられた領土が独立。モンタク宙圏連合(第六次) アポラ帝国の独立でサトラップ領化。滅亡。 アポラ帝国時代終了後、再び独立すればモンタク宙圏連合(第七次)になる。 政治 モンタク宙圏連合の政府は1556年に発足した「モンタク再統一委員会」という組織である。 モンタク再統一委員会は第一次宙圏連合時代から繰り返し使用されている名称であるが、その体制はモンタクが主権実体として復活する(再統一する)度に時代背景に合わせてわずかに変更を加えているものの、組織の基本的な制度や理念は変わっていない。 再統一委員会の構成員は各民族内で行われる選挙によって選ばれる数名の民族代表と国家全体から選挙によって選ばれる内務代表がおり、委員から委員長1名を選出する。 国民 モンタク人 ボルガード人 タプナパキ人 スレフィ・アスイシア ベリオン人 シンテーア人 エルミア人 ユーエツィスィラ人 イバニゴペ人 ケルザンティア(自由盟約騎士団) 軍事 経済 文化 領域 主要都市 ムルート 惑星ヌカムの都市の一つ。ベリオン共和国のダムラク首相の死没地。 国際関係 関連記事
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自由貿易都市「フリーポート」 お客さまがてんぱねにログインされた時に、最初に出現する場所です。 全てのお客さまが集う街で、自衛団はありますが、国やギルドではありません。 フリーポートが皆様の拠点となります。また、ギルド未所属のプレイヤーの麻雀の成績により「フリーポート」も繁栄していきます。 フリーポートでの通貨は「羽根」となります。 ギルドでは経済力を消費して装備アイテムを開発したり、てんタンを降臨させたりできますが、フリーポートでの経済力は建物レベルを上げるだけとなります。神殿と闘技場も建築する事ができません。 フリーポートは管理統治者として天上人の「Harty」が任命されいました。てんぱね大陸が地上に落ちた後も、引き続き管理業務を行っています。 フリーポートへのご質問等ございましたら、管理統治者までお問い合わせ下さい。
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現在の王国(AR4716年8月王国運営フェイズ終了時、2016/6/20更新): 領土マップ 国名 ロータスランド 属性 真なる中立 サイズ(へクス数) 102 支配DC(サイズ+20) 122 人口(サイズ*250+町の人口) 61250人 経済力 +140(領主+14、役職+18、諜報官+4、勅令+2、資源+3、イベント+10、建築物+68、道+20) 忠誠度 +134(領主+14、役職+17、勅令+2-1、LM+2、イベント+19、建築物+81) 安定性 +114(領主+14、役職+12、勅令+2、洞窟+2、イベント+19、建築物+57、道+10) 社会不安度 0 経費 0(102+街区画8+勅令4(116)-農場58*2(116)) 国庫(BP) 142 特殊な資源(特殊) ニクシー・メリアンセの加護 安+2 ドライアド・ティレッシアの加護 安+2 ティグ行方不明事件の解決 忠+2 第二章クエストクリア、全王国能力+4 ヴァーンホールドの宝物返却、忠誠度+1 イベント:政治的安定、忠、安+1 イベント:ノーメン族との同盟、安+2 イベント:飛竜の石橋まで道路開通、経+1 イベント:沼マミー退治、安+1 イベント:ピタックス難民の受け入れ、忠+2 イベント:タイガーロード族、忠+4 イベント:国家的危機の回避、安+4 イベント:東セレン流域の支配、経+4 イベント:チアフル・デルヴァースタウト、経+2 イベント:ピタックスとの戦争勝利、安忠経+2 イベント:偉業、忠+2 特殊な資源(資源) E-3 金鉱(資源) F-5 コボルドの洞窟銀山(資源) I-7 漁場(資源) 特殊な資源(LM) B-3 カエル温泉(ランドマーク) B-4 エラスティル像(ランドマーク) 特殊な資源(洞窟) F-4 スズカケノキ(洞窟) K-5 洞窟 勅令 事業標準、課税標準、祭典2回 道路 道路×80 探検した地域の特殊な資源 名前 へクス 種類 備考 オレグの交易所 E-1 建物 町建設:店、厩、見張り塔のいずれか無料 ヘラジカ寺院 C-3 廃墟 町建設:神殿半額 山賊のキャンプ地 D-3 橋(実際は浅瀬) ボガードの住処 C-4 廃墟? 町建設:シナリオ記述無(笑)、家とか? 牡鹿卿の砦 E-6 廃墟 町建設:城半額、首都建設:経済力/忠誠度/安定性全て+1 壊れかけた橋 E-4 橋 ネットルスの渡し G-4 橋 タズルワームの巣 B-5 橋(実際は浅瀬) 町建設:最初の城、寺院、市場、酒場、宿屋のいずれか半額(レズビン夫妻の援助) 浅瀬 E-5 橋(実際は浅瀬) 橋 X-1 橋 町: 町名 場所(へクス) 人口 基本市価上限 防衛力 マジックアイテムスロット1 マジックアイテムスロット2 ロータスシティ*2(首都) E-6 14000人 21000gp 16/0 13/4/1 6/2/1 タズルフォード B-5 3250人 5200gp 0 5/2/1 オレグの交易所 E-1 2250人 3700gp 0 4/2/1 ヴァーンホールド K-4 5250人 4200gp 0 10/4/1 ベアーズ・ネスト C-3 2000人 2700gp 0 6/2/1 フォート・ドゥレレヴ*2 V-5 9000人 6200gp 28/20 7/2/1 指導者と役職(暫定): 指導者の能力値ボーナスに応じ、国家パラメータにボーナスが入る。 役職 名前 修正パラメータ/利益 修正値 不在ペナルティ 支配者 ハロルド・ロガール公爵 いずれか1/2/3(魅)* +9 へクス領有、道路/農場/建物建設不可、維持フェイズ毎に社会不安度+4 支配者 アナスタシア・アルディーニ いずれか1/2/3(魅)* +5 評議員 ヴィオラ・イエニーク 忠誠度(判/魅) +5(判) 忠誠度-2、祭典の利益を得ない、維持フェイズ毎に社会不安度+1 軍司令官 ヴァン 安定性(筋/魅) +9(筋) 安定性-4 主任外交官 ケステン・ガレス 安定性(知/魅) +2(魅) 安定性-2、事業推進の勅令を出せない 高位司祭 ジョード・カヴケン 安定性(判/魅) +4(判) 安定性-2、忠誠度-2、維持フェイズ毎に社会不安度+1 魔術指導者 沼地の魔女Elga Verniex 経済力(知/魅) +5(魅) 経済力-4 保安官 エドヴァルド・ハネル 経済力(敏/判) +9(判) 経済力-4 王属執行人 ソラ 忠誠度(筋/敏)、維持フェイズの最後に社会不安度-1 +7(筋) なし 主任諜報官 ハップス・バイドン いずれか1(敏/知)、発展フェイズに一度、修正パラメータ変更可 +4(敏) 経済力-4、維持フェイズ毎に社会不安度+1 財務官 オレグ・レヴェトン 経済力(知/判) +2(判) 経済力-4、徴税不可 守備隊長 アキロス・イスモート 忠誠度(筋/耐) +4(耐) 忠誠度-4、安定性-2 * 国のサイズによって修正パラメータ数増加。1-20(支配者は男爵と呼ばれる)で1つ、21-80(公爵)で2つ、81-(王)で3つ。また、夫婦で支配者になることが出来、双方がボーナスを適用、片方のみでも不在ペナルティ回避。 国の属性: 属性によって国家パラメータに修正が入る。 属性 修正 秩序 経済力+2 混沌 忠誠度+2 善 忠誠度+2 悪 経済力+2 中立 安定性+2* *真なる中立の国は、このボーナスを2度適用する 経済力、忠誠度、安定性: 様々なd20チェックにこれらを使用。基本は0+属性修正だが、様々な修正がつく。 社会不安度をこれらのチェックにペナルティとして適用。 1は必ず失敗、20は必ず成功。 社会不安度: 先述の通り、様々なチェックのペナルティとなる。 11+で国は領土を失っていく(王国運営参照)。 20で完全な無政府状態となり、全てのチェック結果は0として扱われる。 0を下回ることはない。 経費: サイズ+町のdistrict数+勅令修正-2*農場の数。 毎維持フェイズに支払う。 支払いきれない場合、社会不安度が2上昇する。 特殊な資源: 王国運営の同名項目参照。 指導者候補NPC: 名前(*は役職に就く) 筋 敏 耐 知 判 魅 希望役職 最適役職 反応 アキロス・イスモート* 14 12 16+2 10 8 15 軍司令官 守備隊長 協力的 オレグ・レヴェトン* 11 9 10 12 15 8 財務官 財務官 協力的 ケステン・ガレス* 17 8 13 10 12 14 守備隊長 軍司令官 友好的 ジョード・カヴケン* 10 8 13 12 18 14 なし 高位司祭 協力的 スヴェトラーナ・レヴェトン* 8 9 10 11 12 15 なし 評議員 協力的 ハップス・バイドン* 14 16+2 15 8 12 10 保安官 保安官 協力的(従者) ロイ・レズビン* 10 8 9 15 11 12 タズルフォード町長 主任外交官 友好的 クンダル 17 14 18 8 12 10 なし 守備隊長 中立的 沼地の魔女 5 9 11 15 12 20 なし 魔術指導者 友好的 アナスタシア・アルディーニ 8 10 12 14 13 20 支配者 支配者 協力的(腹心) ヴィオラ・イエニーク 8 10 12 13 20 14 なし 評議員 協力的(腹心) マエストロ・アーヴィル・ペンドロッド 7 9 11 15 14 18 ヴァーンホールドアカデミー学長 主任外交官 友好的 テリオン・ヌメスティ 18 14 14 10 12 8 なし 軍司令官 友好的 NPCの態度が「友好的」以上ならば、希望役職と違う役職でも受けてくれる NPCの態度が「協力的」以上ならば、希望が「なし」でも何らかの役職を受けてくれる(「なし」は基本的に「やりたくない」「自分には無理」と思っていることを示す) 最適役職は、参考程度に・・・一部NPC以外はシナリオで提示されているもの 態度は常に変わり得るので注意 町: 町を作るには、準備が必要(王国運営参照) 町1区画(district)/グリッド=9スクエア=36ブロックである(専用シート参照) ブロックの境界は路地、スクエアの境界は大通り、グリッド/区画の境界は市壁、川など グリッドの境界について、水(川/湖)に面しているかどうか明らかにすること(専用シート参照) 町が大きくなれば、2区画/グリッド以上になってもよい(経費はそのぶん上昇する) 破壊されたブロック毎に社会不安度が1上昇。破壊されたブロックに同じ種類の建物を建設するなら、コストは半減 1ブロックは750*750ft、1区画でおよそ1*1マイルと考える 基本市価上限は200gpから開始。市場や店などを建てるとこれが上昇していく 基本市価上限以下のマジックアイテムは、75%の確率で入手可能(毎月チェック可) 基本市価上限以下の、マジックアイテムでない装備品などは、常に入手可能 複数の区域を有する町は、基本市価上限を合計する(上限16000gp) 建物は通りを横切って建ててもよい 建物は大きさに関わらず一ヶ月で完成するが、ボーナスは即時適用 町の人口は、建物で占められたブロックあたり250人(グリッド全部埋まると9000人) 特定の建物により町の防御修正が上がる。これは大規模戦闘を行わないうちは関係のないパラメータである GMの判断で、建設に有利な呪文(ファブリケイト、ウォールオブストーン)等でBPコストを2減少(最低BPコスト:0)させてもよい(利益を得るのは建物につき1度) 建物の中には、マジックアイテムスロットを生み出すものもある。そのような建物を建てたなら、専用シートの該当カテゴリの箱にX印をつける。そのマジックアイテムスロットには、維持フェイズに、アイテムがランダムに生成される そのアイテムは、売られるまでスロットに残留する。売られた場合(王国運営参照)、次の維持フェイズまでは、そのアイテムスロットは空白のままである 社会不安度に影響する建物は、建設時に1度だけその効果を及ぼす 建物リスト: 建物名 コスト 経済 忠誠 安定 購入上限 防衛 不安 アイテム 半額になる建物 その他 長屋(Tenement) 1 +2 家扱い。2BP追加で正規の家に 家(House) 3 -1 発展フェイズ最初に建てる家は、建築上限には考慮されない 売春宿(Brothel) 4 +1 +2 +1 家に隣接 ゴミ捨て場(Dump) 4 +1 +1 墓場(Graveyard) 4 +1 公園(Park) 4 +1 -1 醸造所(Brewery) 6 +1 +1 図書館(Library) 6 +1 +1 粉ひき所(Mill) 6 +1 +1 水に隣接 モニュメント(Monument) 6 +3 -1 鍛冶屋(Smith) 6 +1 +1 革なめし職人(Tannery) 6 +1 +1 家に隣接は不可 屯所(Barracks) 6 +2 -1 防壁(City Wall) 8 +4 -2 街の境界に建築。水の境界不可 (一般的な)店(Shop) 8 +1 +500 家に隣接 神殿(Shrine) 8 +1 -1 1/0/0 花火屋など(Exotic Craftsman) 10 +1 +1 1/0/0 家に隣接 ハーブ店(Herbalist) 10 +1 +1 1/0/0 家に隣接 宿屋(Inn) 10 +1 +1 +500 家に隣接 豪邸(Mansion) 10 +1 厩(Stable) 10 +1 +1 +500 家に隣接 小売店(Tradesman) 10 +1 +1 +500 家に隣接 見張り塔(Watchtower) 12 +1 +2 -1 食料貯蔵庫(Granary) 12 +1 +1 酒場(Tavern) 12 +1 +1 +500 家に隣接 牢屋(Jail) 14 +2 +2 -2 埠頭(Piers) 16 +1 +1 +1000 水に隣接 錬金術師の家(Alchemist) 18 +1 +1000 1/0/0 家に隣接 市役所(Town Hall) 22 +1 +1 +1 屯所、ゴミ捨て場、見張り塔 その他 貴族屋敷(Noble Villa) 24 +1 +1 +1 花火屋等、宝石店等、豪邸 その他 劇場(Theater) 24 +2 +2 売春宿、公園、酒場 その他 砦(Garrison) 28 +2 +2 -2 防壁、食料貯蔵庫、牢屋 宝石店など(Luxury Store) 28 +1 +2000 2/0/0 家に隣接 術師の塔(Caster's Tower) 30 +1 +1 3/2/0 寺院(Temple) 32 +2 +2 -2 2/0/0 墓場、モニュメント、神殿 ギルドホール(Guildhall) 34 +2 +2 +1000 埠頭、厩、小売店 家に隣接 アリーナ(Arena) 40 +4 砦、劇場 祭典の維持コスト半額、街に1つ 市場(Market) 48 +2 +2 +2000 2/0/0 闇市、宿屋、店 2つ以上の家に隣接 闇市(Black Market) 50 +2 +1 +2000 +1 2/1/1 2つ以上の家に隣接 アカデミー(Academy) 52 +2 +2 3/2/0 術師の塔、図書館、魔術道具屋 城(Castle) 54 +2 +2 +2 +8 -4 貴族屋敷、市役所 街に1つ 大聖堂(Cathedral) 58 +4 -4 3/2/0 寺院、アカデミー 事業の維持コスト半額、街に1つ 魔術道具屋(Magic Shop) 68 +1 +2000 4/2/1 2つ以上の家に隣接 船着き場(Waterfront) 90 +4 +4000 3/2/1 ギルドホール、市場 水に隣接、課税の忠誠ペナルティ半減、都市に1つ
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現在、シナリオ執筆中。もうちょっと待って! -- (あき) 2006-09-27 16 00 04 PL/PC募集開始! 新規参入者:2000XP+300XP魔結晶でキャラクター作成 他レギュからの持込:獲得経験値合計が2000XPになるまで、経験値を注入。同じく、獲得魔結晶が300点になるまで、魔結晶を注入 不明な点はGGMまで! -- (あき) 2007-11-09 16 08 05 新規参入者:+初期起動コスト合計300点までの共生武装 他レギュからの持込:+初期起動コスト合計300点になるまで共生武装を入手可能 なお、上記の権利は特別単位6点と交換することができる。 -- (あき) 2007-11-11 09 31 12 〈触手捕縛〉ですがエラッタが出ていました。 効果時間1ターンだそうです。 -- (あき) 2007-11-14 06 20 46 PL/PC募集要綱変更! 他レギュからの持込:獲得経験値合計が2000XP+既獲得経験値の半分(切り上げ)になるまで、経験値を注入。同じく、獲得魔結晶が300点+既獲得経験点の半分(切り上げ)になるまで、魔結晶を注入 いずれの場合も、経験値が減る場合は高いほうを用いる。 とします。共生武装については現行のままとします。 -- (あき) 2007-11-14 06 24 31 ディアボロス・リバース、GGMの手元に届きましたッ! 新共生生物〈ガントレット〉と追加共生武装解禁ですッ! ……付属シナリオが低レベル向けばっかりなのが泣ける(TT -- (あき) 2007-11-16 13 49 32 一応、23日は不可。土日は一応可、と -- (渾沌) 2007-11-22 18 36 20 24は多分昼間なら空いてる。 25は外出の予定。潰れたら暇人ってとこだ。 -- (いーぐる) 2007-11-22 20 13 39 金土は問題無し -- (カワシマン) 2007-11-22 20 14 34 日曜は確実に無理 土曜日はまぁなんとか都合をつけるがオフが土曜日になるかもしれない、その代わり日曜日は可能になる。 -- (雪) 2007-11-22 20 15 47 以上3件、ログから抽出しました。文句は GMあき まで。 -- (あき) 2007-11-22 20 20 31 そのうち、橙パス限定セッション、黄パス限定セッションをやります。 参加希望者は早めにパスのグレードアップを! -- (あき) 2007-11-30 01 16 59 公式のFAQが出るまで、鳥の生得能力の「飛行」は「タイミング:いつでも」とし、 維持に「ターン開始」は消費しないこととします。 -- (あき) 2007-11-30 13 27 41 クレイモア5Lvまでの記事を書いたカワシマンさんに、 特別単位5単位を進呈します。 -- (あき) 2007-11-30 13 42 49 デュアルパラサイトの記事を書いた方(11月1日)に、 特別単位12単位を進呈します。 -- (あき) 2007-11-30 15 40 59 12月1日セッション参加者への報酬 経験値400と単位10と魔結晶216 クリーチャー・アロマミスト・カウンターチャージ・バーサーク各2個 ローパーツイスト・テンタクル各1個 アクアモード(ザンク行き)、シュートアップ2 ハイドインシャドウ5、チャージングニードル4 11月30日および11月28日セッションいずれかのみの参加者への報酬 経験値200と単位4と魔結晶100 佐藤彰祥への報酬 魔結晶150 -- (あき) 2007-12-05 19 45 35 クリチャー・カウンターチャージ・バーサーク・シュートアップ・ハイドインシャドウ2・チャージングニードル2を頂いていきます【春徒】 -- (ライガ) 2007-12-5 20:05 忘れるトコだった……クリーチャー、カウンターチャージ、アロマミスト×2、ハイドインシャドウ×3で頼みます【ザンク】 -- (渾沌) 2007-12-05 20 09 25 続・陵辱の学園 報酬 (共通) 特別単位:5点 衝動表:2倍 経験点:450点 魔結晶:375点 (各人) 春徒:バイポウェポン1+マウントアーム1+ドレイン1+7万 菊理:マウントアーム2+テンタクル1+7万 ワルツ:テンタクル1+9万 華蓮:バイオウェポン1+マウントアーム1+テンタクル1+7万 売却:パワーバッシュ(30万)その後配布 -- (雪) 2007-12-07 02 25 42 追加動物パックの記事を書いた方に特別単位3単位を進呈します。 ならびに、追加動物パックの記事に「野生」と「鳥類:大型」の項目を書き足していただけるよう依頼します。 -- (あき) 2007-12-09 05 52 03 ボーゲン・ボーデンの報酬 経験値500 魔結晶300(1人) 単位4(ぷちは+1の5単位) 技能結晶 スノーモード2クリーチャー1ブランディッシュストライク2バーサーク1カウンターチャージ2アロマミスト1 内、ブランディッシュストライク1個とアロマミスト1個頂いていきました -- (ライガ) 2007-12-23 11 31 19 新規GM獲得のため、 ローカルルールの「GM報酬」を増やす方向で検討しています。 今のところ2案: 雪案:現行の報酬に加え、 シナリオLv×20点の魔結晶+平均特別単位を出す あき案:現行の報酬に加え、生徒会などから出された報酬の半分を得る 他にも案があったら聞かせてください。ご意見、ご提案、お待ちしております。 -- (あき) 2008-01-07 17 55 21 経済力改定案: 緑パスから先は、1段階あがるごとに経済力を1段階上げる。 例:「低い・白パス」→「通常・緑パス」 収入改定案: 黄パスから先は、1段階あがるごとに収入を概ね2倍にする。 黄=x2、白=x5、緑=x10、青=x20、紫=x50 特殊能力魔結晶流通案: 1単位で入手できる「1万円の金券」でのみ入手可能とする。 -- (あき) 2008-01-13 14 34 28 ・経済力改定と魔結晶購入についてははあきさんのに一票です ・収入については、50倍とかになるととんでもない額になるので 経済力があがる緑、青、紫から 緑は1dx5000、青は2dx5000 みたいな感じで一律で決めたほうがいいかと思います ・GM報酬についてはいまいちわからないですが、多すぎても どうかと思うのであきさん案にとりあえず一票です -- (わらびー) 2008-01-14 20 48 55 ・GM報酬はアキさんの案。定期収入に関してはわらびーさんの案に賛成 ・技能結晶は売却価格の魔結晶2倍現金4倍レートで 1セッション参加ごとに自レベルの半分のレベル分しか購入できないという制限をかける(未購入及び余りは累積していく) 単位の金券で買う場合はこの制限の外で購入する…という感じで -- (ライガ) 2008-01-15 19 59 13 GM報酬についてはアキさんの案でいいとおもうのですよ? 定期収入… もしあきさんのアイデアで行くと… 猫先生とかは狂喜乱舞しますがヤヴァいとおもうのですw なので、PLの「欲」は賛成ですが…w流石にアレなのでわらびさんの意見に賛成ですかねぇ… いえ、すごく惜しいんですがっ!もしそうなら紅風の借金返したくらいじゃへでもなくなるんですが!;; それで、技能結晶がらみは…そうですな、ライガさんのアイデア賛成で。 なんせ自分のアイデアなんてないですから;; -- (やまりゅー) 2008-01-16 09 42 32 お金の使い道なんて無いから、どーでもいーと思うのですよ。 あえて言うと、次の案くらいですかねぇ? ・学園に100万円喜捨すると1単位もらえるものとする -- (あき) 2008-01-16 11 17 21 GM報酬案と経済力改定案に特に異論が出ないまま、 一週間以上経ちましたので、 明日のセッションから改訂ルールでやらせていただきます。 皆様の御理解と御協力をお願いします。 技能結晶と収入案はもう少し意見が出るのを待ちます。 -- (あき) 2008-01-16 23 34 59 収入改定案: ・橙=1d6x1万円、黄=2d6x1万円、白=3d6x1万5千円、緑=1d6x10万円、青=2d6x10万円、紫=3d6x15万円 喜捨改定案: ・学園に20万円喜捨すると1単位もらえるものとする カオストレード案: ・青パス以上を所持している者は、1カオス=100円のレートでヘルオンアース製品を入手できるものとする 技能結晶案: ・引き続き、皆様のご意見をお待ちしております -- (あき) 2008-01-18 09 47 46 技能結晶は前に出てた単位変換の金券でのみ買える~でいいかと 収入とかカオスとかそこらへんはあきさんのでよいかとー (紫かねもち! -- (わらびー) 2008-01-22 14 09 18 収入改定案: ・橙=3d6x1500円、黄=1d6x1万円、白=2d6x1万円、緑=3d6x1万5千円、青=1d6x10万円、紫=2d6x10万円 ・上記の収入を職業による収入に加えて得られるものとする 喜捨改定案: ・学園に50万円喜捨すると1単位もらえるものとする カオストレード案: ・青パス以上を所持している者は、1カオス=100円のレートでヘルオンアース製品を入手できるものとする 特殊能力魔結晶流通案: ・1単位で入手できる「1万円の金券」でのみ入手可能とする。 ・それ以外の案については今後議論するものとする 会議活性化週間!: ・会議において発言した方に単位2点進呈します。とりあえず、わらびーさんとライガさん、やまりゅーさんに2点! -- (あき) 2008-01-22 21 50 01 いーぐるさんと相談して考えてみた、「被っちゃった能力への救済策」案: ・「任意の能力について、それを習得するための成長に必要な経験点の半分を支払うことで、それを『忘れる』ことができる」 ・「『忘れた』能力1つにつき、その能力レベル以下の1つの任意の能力を習得するレベルになるために必要な経験点を支払うことで獲得することができる」 ・「端数は切り上げとする」 こんなんどうでしょー? 強すぎるとか高価すぎるとか、色々皆さんの意見プリーズ! -- (あき) 2008-01-22 23 58 57 もともと能力が被ることも承知でデュアルするものだと思うし ちょっと強すぎる・・・というかずっこい気が私はします -- (わらびー) 2008-01-23 19 46 03 わらびーさんと同じく。 というか、幾ら経験点を消費するとはいえ他の成長ルートのを取得できる、となると。ルートの取捨選択の意味がなくなってくる、かなとも思う。 あと、パスのランクによる収入、も、不要かなと。インフレを引き起こすだけになるんじゃないかと思います。食費以外の使い道も、多分ないでしょうし。 -- (つかねこ) 2008-01-23 19 51 47 特殊能力魔結晶ですが、現在既に単位で購入できるので、わざわざ書く必要ないのではないかと。 -- (いーぐる) 2008-01-23 19 55 21 んー私もディアルに関しては経験点消費しても 他のルートにいけてしまってはなんだか スキルツリーの意味がないきがするです -- (刹那) 2008-01-24 07 09 30 ・わらびーさんとつかねこさんといーぐるさんと刹那さんに2単位進呈! ・デュアル救済に関しては反対意見が多いようなので、凍結とします いーぐる>特殊能力魔結晶ですが、現在既に単位で購入できるので、わざわざ書く必要ないのではないかと。 ・現在、特殊能力魔結晶は単位では買えません。これを購入できるようにしようと言うのが今回の提案です ・つかねこさんの意見についてですが、現在お金を有効利用する方策(ヘルオンアース製品の購入と単位の購入)を提案しています。そのあたりも含めてご高察ください -- (あき) 2008-01-24 15 37 00 現在の意見 定期収入の増加に関しては結晶の売却という要素がある状態で魔結晶の報酬が多いので、案外無くてもいいかも その分、お金と経験値の割合の問題が出てきますが、そのあたりはPLの戦術…というような感じにするのもアリ ただ、この点のアナウンスはやっておいた方がいいでしょう パスによる経済力の上昇はアリでもよいかと。GMがシナリオを作らない限りパスの特権って余りありませんしね 特殊魔結晶の購入に関しては…単位金券のみが妥当かもしれませんね。強力なものが多いですし 端数がでる可能性が多いのでそのあたりは、アイテムとして金券を持つという風にする ヘルオンアース製品に関して…銃刀法に引っかかるものが多いのでパス制限と使用できるエリアを明記しておいた方が良いでしょう 街中にアサルトライフルもって行けば一発ですしね^^; カオス=現金レートはそれくらいでいいかと。追加として緑ならカオス1=現金200のレートも入れるという案をココで出します -- (ライガ) 2008-01-25 15 17 41 下記2案について、目立った反対意見が出なかったので、今日付で採用とします。 カオストレード案: ・青パス以上を所持している者は、1カオス=100円のレートでヘルオンアース製品を入手できるものとする 特殊能力魔結晶流通案: ・1単位で入手できる「1万円の金券」でのみ入手可能とする。 ・それ以外の案については今後議論するものとする 会議で発言したライガさん、ならびに、グリモアについて有益なサジェスチョンをくれたやまりゅーさん、わらびーさん、にゃんシロさん、ライガさん、salmoneさんに単位2点(ライガさんは計4点)を進呈します。 -- (あき) 2008-01-26 19 18 41 春徒で単位4点受領します -- (ライガ) 2008-01-26 19 27 37 了解です、受領ですの~ -- (やまりゅー) 2008-01-26 19 28 17 今まで進呈された単位、ジョールで受領しました~ -- (わらびー) 2008-01-26 19 29 17 受領はヨーゼフおじいちゃんでですにゃ~ -- (やまりゅー) 2008-01-27 00 24 02 下記提案について、目立った反対意見が無かったので採用とします。 喜捨改定案: ・学園に50万円喜捨すると1単位もらえるものとする 下記提案について、引き続き皆さんの意見をお待ちしております。 収入改定案: ・橙=3d6x1500円、黄=1d6x1万円、白=2d6x1万円、緑=3d6x1万5千円、青=1d6x10万円、紫=2d6x10万円 ・上記の収入を職業による収入に加えて得られるものとする -- (あき) 2008-01-31 11 20 43 小赤で2単位受領しました。 小赤は経済力すらないので収入改定案大賛成です。 あと人間としての生活・立場を持ったキャラには「経済力・極めて低い」とか作ることできないですかね? 単に自販機でジュース買うとかその程度の演出に理由つけたいだけなんですが(笑) それとヘルオンアース製品なんですけども、武器に関しては銃刀法に引っかかりまくるはずなので 悪魔化を見られたのと同じように扱う(スクールガイド準拠なら単位-1?)というのはどうでしょう。 どうでもいい提案ばかりですみませんorz -- (salmone) 2008-01-31 23 18 01 会議で発言したsalmoneさんに2単位進呈します。 「現在の議題」 収入改定案: ・橙=3d6x1500円、黄=1d6x1万円、白=2d6x1万円、緑=3d6x1万5千円、青=1d6x10万円、紫=2d6x10万円 ・上記の収入を職業による収入に加えて得られるものとする 経済力改定案: ・経済力「低い」のさらに下の経済力を動物に与える(名称案:「極めて低い」「赤貧」「じり貧」) ヘルオンアース製品取り扱い案: ・ヘルオンアース製武器を所持・使用していることが発覚した場合、特別単位1点を減じるものとする 脱衣囲碁促進週間: ・2月は脱衣囲碁の月です! 2月中に脱衣囲碁をプレイした方のPCに漏れなく「1万円の金券」プレゼント! -- (あき) 2008-02-04 22 28 20 収入はもうそれでOKかとー!IRCでの会話でも反対意見ききませんし。 動物の経済力は、学生パックのお小遣いもらえる状態のキャラだったら経済力低いでもいいのではないかなーと おもうわけですが、どうなのでしょう?お小遣いが出てるところから日々の経済力もまかなわれてるのじゃないかなーっていう感じで 銃刀法云々は~、GM次第でよいかと~ 募集する際に規制しますーとかそういうこと書いておけばPLはRPに反映させるでしょうし -- (わらびー) 2008-02-05 11 25 34 会議で発言したわらびーさんに2単位進呈します。 「現在の議題」 収入改定案: ・橙=3d6x1500円、黄=1d6x1万円、白=2d6x1万円、緑=3d6x1万5千円、青=1d6x10万円、紫=2d6x10万円 ・上記の収入を職業による収入に加えて得られるものとする 経済力改定案: ・経済力「低い」のさらに下の経済力を動物に与える(名称案:「極めて低い」「赤貧」「じり貧」) ・人間の姿と生活を持っている動物に経済力「低い」を与える ヘルオンアース製品取り扱い案: ・ヘルオンアース製武器を所持・使用していることが発覚した場合、特別単位1点を減じるものとする ・ヘルオンアース製品の取り扱いについては、セッション募集時にGMがアナウンスすることとする -- (あき) 2008-02-05 11 32 59 まぁ、ヘルオンアース製品を所持していることを 「一般警察等」息のかかってない相手にバレたら何らかのペナルティーというのはありだと思われます 場所によっては持ってて当たり前、な地域もあるわけですからそういう場所で見られても問題ないわけで 収入に関しては…そうですね、問題ないかと。 正直パスのランクが上がれば上がるほど、与えられる仕事の難易度も上がるわけで… その副次収入と考えれば妥当かなー、なんて? -- (にゃんシロ) 2008-02-05 11 34 03 「収入改定案については賛成の一路ね。「にゃんシロ」の言うように、仕事の難易度は勿論上がるわけだし。」 「それに、新しく武器も増やしたいしね。」 「経済力も、そういう決め方は必要と思うし、私はOKだとおもうわ。」 「ヘルオンアースだけど…、正直、私はそれについては良く知らないわ、だからなんともいえないけど…。」 「罰するのは、当然と思う。それだけヤバいことがあるなら、ね。」 「私の意見はこんなものかしら…。じゃあねっ」 -- (【猫先生】) 2008-02-06 14 48 48 会議で発言したにゃんシロさんと【猫先生】さんに2単位進呈します。 下記「収入改定案」について、1週間目立った反対意見が出なかったので、2008/02/08付で採用とします。 収入改定案: ・橙=3d6x1500円、黄=1d6x1万円、白=2d6x1万円、緑=3d6x1万5千円、青=1d6x10万円、紫=2d6x10万円 ・上記の収入を職業による収入に加えて得られるものとする 「現在の議題」 経済力改定案: ・経済力「低い」のさらに下の経済力を動物に与える(名称案:「極めて低い」「赤貧」「じり貧」) ・人間の姿と生活を持っている動物に経済力「低い」を与える ヘルオンアース製品取り扱い案: ・ヘルオンアース製武器を所持・使用していることが発覚した場合、特別単位1点を減じるものとする ・ヘルオンアース製品の取り扱いについては、セッション募集時にGMがアナウンスすることとする ・ヘルオンアース製品については、使用が認められている区域があってもいいと思う -- (あき) 2008-02-07 21 30 08 単位2は文香でいただきます~ -- (わらびー) 2008-02-07 22 37 59 小赤で2単位いただきました。 -- (salmone) 2027-02-08 12 02 42 小赤ちゃんのイラストをアップしたsalmoneさんに特別単位3単位進呈します。 アップローダーに上げてくだされば、追加で2単位進呈します。 -- (あき) 2008-02-08 17 57 50 経験値による参加制限を導入します。 Sクラス:獲得経験値16,001~ Aクラス:獲得経験値8,000~15,999 Bクラス:獲得経験値4,000~7,999 Cクラス:獲得経験値2,000~3,999 Dクラス:獲得経験値1,000~1,999 ・各GMはセッション毎にクラス制限を明記するものとします [検討中の議題] ・そのクラス以上のキャラを出す場合には、共生武装を全て封印し、衝動限界を1段階下げるごとに、1ランク下のセッションに参加できるものとします。また、そうして参加したセッションでは、セッション経験点を得られないものとします ・例)Sクラスキャラ佐藤彰祥がBクラスの10Lvセッションに参加する場合、共生武装は使えず、第4段階に入った時点で「暴走」となり、ミッション経験点500点は得られない ・まだ検討中の段階です。皆様のご意見をお待ちしております -- (あき) 2008-02-12 21 00 27 上記参加制限について、しばらく意見が出るのを待ちます。 その間、上記参加制限あるいはその他の参加制限を実行するかどうかは、各GMにゆだねます。 なるだけ多くの意見が出るのをお待ちしております。 -- (あき) 2008-02-12 22 36 47 小赤で3単位、月間会議用BBSの発言の分2単位 あわせて5単位受領しました。 アップローダーは描きなおしたらUPします(笑) -- (salmone) 2008-02-14 07 04 43 提案です 芸術*一種 知識*一種 などを別個の技能として複数取得するルール 完全に別個として計算し、一種の部分は結構変なものでもOKということで… ぶっちゃけフレーバー重視のルールです -- (salmone) 2008-02-17 21 07 12 技能の件について賛成いたします。 -- (龍の音) 2008-02-18 11 07 29 デモンパラサイト キャラクターシート テキストテンプレートを書き直しました。 各位、キャラクターシートを順次このフォーマットに変更していってください。 なお、作業賃として、2単位頂戴いたしました。 今月中にテンプレートを移行したPCには2単位差し上げます。 10 57 56 (tatunooto) プレゼント~w つ『2単位』 (勝手に -- (あき) 2008-02-18 11 48 07 会議で発言したsalmoneさん、龍の音さんに2単位! 私はこの案に賛成ですが、もっと皆さんの意見を聞きたいと思います。 -- (あき) 2008-02-18 11 50 02 現状、CCはログ提供者にのみ魔結晶が与えられていますが、CCを演じたPCにも経験点が与えられたほうが自然だと思います。 1時間以上のCCを演じたPCは一律200経験点という案はどうでしょう? 皆さんの意見をお待ちしております。 -- (あき) 2008-02-18 17 33 16 CCはセッションと違い、簡単で手軽にできるものなのでセッションと完全に同じ扱いにするのはどうかと思うので CC参加者:40点の魔結晶点orLv2技魔結晶 ログ提供者:40点の魔結晶点orLv2技魔結晶 CC参加者がログ提供をした場合:80点の魔結晶点orLv4技魔結晶 というのはどうでしょう? -- (龍の音) 2008-02-18 17 41 03 会議で発言した龍の音さんに2単位! それはそれとして、CC参加者がログ提供をした場合、欲しい魔結晶が2個あるとションボリなので(笑)、 ・ログ提供をしたCC参加者:80点の魔結晶or合計レベル4までの技能魔結晶 というのはどうでしょう? -- (あき) 2008-02-18 17 49 14 小赤で2単位受領しました。 もらえる分は大賛成ですw…でも 合計レベル4までとなると1レベx4は結構鬼じゃないでしょうか… 合計レベル4までで、最大2個まで、でいいと思います。 -- (salmone) 2008-02-18 17 55 39 上級共生武装枠書き 20 53 (Aki-dead) っ【7単位】 03 03 (yama_AFK) 14単位を! 合計21点もらい受けした -- (龍の音) 2008-02-21 03 19 54 ローカルルールとして技能の降級を提案します。 私は一つ級を下げるごとに100点の払い戻しが妥当、もしくは削るのは自由とするのがいいと思うのですがどうでしょうか -- (龍の音) 2008-02-21 03 56 35 その提案はうちの発案ですっ! 個人的には払い戻しで他の技能や能力値に使えるのであれば有利であることと 職業パックの意味さえなくなってしまうため フレーバーのために経験値払ってでも技能をケズりたい場合は削れるくらいでいいと思います。 1ランク落とすのに経験値50か100支払い程度でどうでしょう。 -- (salmone) 2008-02-21 03 59 52 会議で発言した龍の音さん、salmoneさんに2単位! 発案者salmoneさんにさらに2単位! 私は削るのはノーコストでも構わないと思います。払い戻しさえなければ、有利になることはありませんし。 まぁ、本当にフレーバーですから、導入しなくても実害は無いと思うのですが。 -- (あき) 2008-02-21 08 31 28 一応職業パックの同一性というか… 極端な話ノーコストで自由にしてしまうと初期技能一切なし!とかいうキャラまで作れてしまうわけで。 バランス的にそこまで弱くはならないとは思うのですが、設定的に破綻すると思うんです。 なので少しコストを払っても削りたい人だけ削れるくらいの方がいいと考えました。 で、4単位いただきますっ -- (salmone) 2008-02-21 13 33 28 え~まずヤマさんからもらった14単位を消去、 17 09 (Aki-dead) っ「53単位」(53ページ移転させたから 移転に関して・・・ご、ごじゅうさんたんい・・・ 発言で6単位 66単位貰い受けます~ -- (龍の音) 2008-02-21 17 14 22
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現在、シナリオ執筆中。もうちょっと待って! -- (あき) 2006-09-27 16 00 04 PL/PC募集開始! 新規参入者:2000XP+300XP魔結晶でキャラクター作成 他レギュからの持込:獲得経験値合計が2000XPになるまで、経験値を注入。同じく、獲得魔結晶が300点になるまで、魔結晶を注入 不明な点はGGMまで! -- (あき) 2007-11-09 16 08 05 新規参入者:+初期起動コスト合計300点までの共生武装 他レギュからの持込:+初期起動コスト合計300点になるまで共生武装を入手可能 なお、上記の権利は特別単位6点と交換することができる。 -- (あき) 2007-11-11 09 31 12 〈触手捕縛〉ですがエラッタが出ていました。 効果時間1ターンだそうです。 -- (あき) 2007-11-14 06 20 46 PL/PC募集要綱変更! 他レギュからの持込:獲得経験値合計が2000XP+既獲得経験値の半分(切り上げ)になるまで、経験値を注入。同じく、獲得魔結晶が300点+既獲得経験点の半分(切り上げ)になるまで、魔結晶を注入 いずれの場合も、経験値が減る場合は高いほうを用いる。 とします。共生武装については現行のままとします。 -- (あき) 2007-11-14 06 24 31 ディアボロス・リバース、GGMの手元に届きましたッ! 新共生生物〈ガントレット〉と追加共生武装解禁ですッ! ……付属シナリオが低レベル向けばっかりなのが泣ける(TT -- (あき) 2007-11-16 13 49 32 一応、23日は不可。土日は一応可、と -- (渾沌) 2007-11-22 18 36 20 24は多分昼間なら空いてる。 25は外出の予定。潰れたら暇人ってとこだ。 -- (いーぐる) 2007-11-22 20 13 39 金土は問題無し -- (カワシマン) 2007-11-22 20 14 34 日曜は確実に無理 土曜日はまぁなんとか都合をつけるがオフが土曜日になるかもしれない、その代わり日曜日は可能になる。 -- (雪) 2007-11-22 20 15 47 以上3件、ログから抽出しました。文句は GMあき まで。 -- (あき) 2007-11-22 20 20 31 そのうち、橙パス限定セッション、黄パス限定セッションをやります。 参加希望者は早めにパスのグレードアップを! -- (あき) 2007-11-30 01 16 59 公式のFAQが出るまで、鳥の生得能力の「飛行」は「タイミング:いつでも」とし、 維持に「ターン開始」は消費しないこととします。 -- (あき) 2007-11-30 13 27 41 クレイモア5Lvまでの記事を書いたカワシマンさんに、 特別単位5単位を進呈します。 -- (あき) 2007-11-30 13 42 49 デュアルパラサイトの記事を書いた方(11月1日)に、 特別単位12単位を進呈します。 -- (あき) 2007-11-30 15 40 59 12月1日セッション参加者への報酬 経験値400と単位10と魔結晶216 クリーチャー・アロマミスト・カウンターチャージ・バーサーク各2個 ローパーツイスト・テンタクル各1個 アクアモード(ザンク行き)、シュートアップ2 ハイドインシャドウ5、チャージングニードル4 11月30日および11月28日セッションいずれかのみの参加者への報酬 経験値200と単位4と魔結晶100 佐藤彰祥への報酬 魔結晶150 -- (あき) 2007-12-05 19 45 35 クリチャー・カウンターチャージ・バーサーク・シュートアップ・ハイドインシャドウ2・チャージングニードル2を頂いていきます【春徒】 -- (ライガ) 2007-12-5 20:05 忘れるトコだった……クリーチャー、カウンターチャージ、アロマミスト×2、ハイドインシャドウ×3で頼みます【ザンク】 -- (渾沌) 2007-12-05 20 09 25 続・陵辱の学園 報酬 (共通) 特別単位:5点 衝動表:2倍 経験点:450点 魔結晶:375点 (各人) 春徒:バイポウェポン1+マウントアーム1+ドレイン1+7万 菊理:マウントアーム2+テンタクル1+7万 ワルツ:テンタクル1+9万 華蓮:バイオウェポン1+マウントアーム1+テンタクル1+7万 売却:パワーバッシュ(30万)その後配布 -- (雪) 2007-12-07 02 25 42 追加動物パックの記事を書いた方に特別単位3単位を進呈します。 ならびに、追加動物パックの記事に「野生」と「鳥類:大型」の項目を書き足していただけるよう依頼します。 -- (あき) 2007-12-09 05 52 03 ボーゲン・ボーデンの報酬 経験値500 魔結晶300(1人) 単位4(ぷちは+1の5単位) 技能結晶 スノーモード2クリーチャー1ブランディッシュストライク2バーサーク1カウンターチャージ2アロマミスト1 内、ブランディッシュストライク1個とアロマミスト1個頂いていきました -- (ライガ) 2007-12-23 11 31 19 新規GM獲得のため、 ローカルルールの「GM報酬」を増やす方向で検討しています。 今のところ2案: 雪案:現行の報酬に加え、 シナリオLv×20点の魔結晶+平均特別単位を出す あき案:現行の報酬に加え、生徒会などから出された報酬の半分を得る 他にも案があったら聞かせてください。ご意見、ご提案、お待ちしております。 -- (あき) 2008-01-07 17 55 21 経済力改定案: 緑パスから先は、1段階あがるごとに経済力を1段階上げる。 例:「低い・白パス」→「通常・緑パス」 収入改定案: 黄パスから先は、1段階あがるごとに収入を概ね2倍にする。 黄=x2、白=x5、緑=x10、青=x20、紫=x50 特殊能力魔結晶流通案: 1単位で入手できる「1万円の金券」でのみ入手可能とする。 -- (あき) 2008-01-13 14 34 28 ・経済力改定と魔結晶購入についてははあきさんのに一票です ・収入については、50倍とかになるととんでもない額になるので 経済力があがる緑、青、紫から 緑は1dx5000、青は2dx5000 みたいな感じで一律で決めたほうがいいかと思います ・GM報酬についてはいまいちわからないですが、多すぎても どうかと思うのであきさん案にとりあえず一票です -- (わらびー) 2008-01-14 20 48 55 ・GM報酬はアキさんの案。定期収入に関してはわらびーさんの案に賛成 ・技能結晶は売却価格の魔結晶2倍現金4倍レートで 1セッション参加ごとに自レベルの半分のレベル分しか購入できないという制限をかける(未購入及び余りは累積していく) 単位の金券で買う場合はこの制限の外で購入する…という感じで -- (ライガ) 2008-01-15 19 59 13 GM報酬についてはアキさんの案でいいとおもうのですよ? 定期収入… もしあきさんのアイデアで行くと… 猫先生とかは狂喜乱舞しますがヤヴァいとおもうのですw なので、PLの「欲」は賛成ですが…w流石にアレなのでわらびさんの意見に賛成ですかねぇ… いえ、すごく惜しいんですがっ!もしそうなら紅風の借金返したくらいじゃへでもなくなるんですが!;; それで、技能結晶がらみは…そうですな、ライガさんのアイデア賛成で。 なんせ自分のアイデアなんてないですから;; -- (やまりゅー) 2008-01-16 09 42 32 お金の使い道なんて無いから、どーでもいーと思うのですよ。 あえて言うと、次の案くらいですかねぇ? ・学園に100万円喜捨すると1単位もらえるものとする -- (あき) 2008-01-16 11 17 21 GM報酬案と経済力改定案に特に異論が出ないまま、 一週間以上経ちましたので、 明日のセッションから改訂ルールでやらせていただきます。 皆様の御理解と御協力をお願いします。 技能結晶と収入案はもう少し意見が出るのを待ちます。 -- (あき) 2008-01-16 23 34 59 収入改定案: ・橙=1d6x1万円、黄=2d6x1万円、白=3d6x1万5千円、緑=1d6x10万円、青=2d6x10万円、紫=3d6x15万円 喜捨改定案: ・学園に20万円喜捨すると1単位もらえるものとする カオストレード案: ・青パス以上を所持している者は、1カオス=100円のレートでヘルオンアース製品を入手できるものとする 技能結晶案: ・引き続き、皆様のご意見をお待ちしております -- (あき) 2008-01-18 09 47 46 技能結晶は前に出てた単位変換の金券でのみ買える~でいいかと 収入とかカオスとかそこらへんはあきさんのでよいかとー (紫かねもち! -- (わらびー) 2008-01-22 14 09 18 収入改定案: ・橙=3d6x1500円、黄=1d6x1万円、白=2d6x1万円、緑=3d6x1万5千円、青=1d6x10万円、紫=2d6x10万円 ・上記の収入を職業による収入に加えて得られるものとする 喜捨改定案: ・学園に50万円喜捨すると1単位もらえるものとする カオストレード案: ・青パス以上を所持している者は、1カオス=100円のレートでヘルオンアース製品を入手できるものとする 特殊能力魔結晶流通案: ・1単位で入手できる「1万円の金券」でのみ入手可能とする。 ・それ以外の案については今後議論するものとする 会議活性化週間!: ・会議において発言した方に単位2点進呈します。とりあえず、わらびーさんとライガさん、やまりゅーさんに2点! -- (あき) 2008-01-22 21 50 01 いーぐるさんと相談して考えてみた、「被っちゃった能力への救済策」案: ・「任意の能力について、それを習得するための成長に必要な経験点の半分を支払うことで、それを『忘れる』ことができる」 ・「『忘れた』能力1つにつき、その能力レベル以下の1つの任意の能力を習得するレベルになるために必要な経験点を支払うことで獲得することができる」 ・「端数は切り上げとする」 こんなんどうでしょー? 強すぎるとか高価すぎるとか、色々皆さんの意見プリーズ! -- (あき) 2008-01-22 23 58 57 もともと能力が被ることも承知でデュアルするものだと思うし ちょっと強すぎる・・・というかずっこい気が私はします -- (わらびー) 2008-01-23 19 46 03 わらびーさんと同じく。 というか、幾ら経験点を消費するとはいえ他の成長ルートのを取得できる、となると。ルートの取捨選択の意味がなくなってくる、かなとも思う。 あと、パスのランクによる収入、も、不要かなと。インフレを引き起こすだけになるんじゃないかと思います。食費以外の使い道も、多分ないでしょうし。 -- (つかねこ) 2008-01-23 19 51 47 特殊能力魔結晶ですが、現在既に単位で購入できるので、わざわざ書く必要ないのではないかと。 -- (いーぐる) 2008-01-23 19 55 21 んー私もディアルに関しては経験点消費しても 他のルートにいけてしまってはなんだか スキルツリーの意味がないきがするです -- (刹那) 2008-01-24 07 09 30 ・わらびーさんとつかねこさんといーぐるさんと刹那さんに2単位進呈! ・デュアル救済に関しては反対意見が多いようなので、凍結とします いーぐる>特殊能力魔結晶ですが、現在既に単位で購入できるので、わざわざ書く必要ないのではないかと。 ・現在、特殊能力魔結晶は単位では買えません。これを購入できるようにしようと言うのが今回の提案です ・つかねこさんの意見についてですが、現在お金を有効利用する方策(ヘルオンアース製品の購入と単位の購入)を提案しています。そのあたりも含めてご高察ください -- (あき) 2008-01-24 15 37 00 現在の意見 定期収入の増加に関しては結晶の売却という要素がある状態で魔結晶の報酬が多いので、案外無くてもいいかも その分、お金と経験値の割合の問題が出てきますが、そのあたりはPLの戦術…というような感じにするのもアリ ただ、この点のアナウンスはやっておいた方がいいでしょう パスによる経済力の上昇はアリでもよいかと。GMがシナリオを作らない限りパスの特権って余りありませんしね 特殊魔結晶の購入に関しては…単位金券のみが妥当かもしれませんね。強力なものが多いですし 端数がでる可能性が多いのでそのあたりは、アイテムとして金券を持つという風にする ヘルオンアース製品に関して…銃刀法に引っかかるものが多いのでパス制限と使用できるエリアを明記しておいた方が良いでしょう 街中にアサルトライフルもって行けば一発ですしね^^; カオス=現金レートはそれくらいでいいかと。追加として緑ならカオス1=現金200のレートも入れるという案をココで出します -- (ライガ) 2008-01-25 15 17 41 下記2案について、目立った反対意見が出なかったので、今日付で採用とします。 カオストレード案: ・青パス以上を所持している者は、1カオス=100円のレートでヘルオンアース製品を入手できるものとする 特殊能力魔結晶流通案: ・1単位で入手できる「1万円の金券」でのみ入手可能とする。 ・それ以外の案については今後議論するものとする 会議で発言したライガさん、ならびに、グリモアについて有益なサジェスチョンをくれたやまりゅーさん、わらびーさん、にゃんシロさん、ライガさん、salmoneさんに単位2点(ライガさんは計4点)を進呈します。 -- (あき) 2008-01-26 19 18 41 春徒で単位4点受領します -- (ライガ) 2008-01-26 19 27 37 了解です、受領ですの~ -- (やまりゅー) 2008-01-26 19 28 17 今まで進呈された単位、ジョールで受領しました~ -- (わらびー) 2008-01-26 19 29 17 受領はヨーゼフおじいちゃんでですにゃ~ -- (やまりゅー) 2008-01-27 00 24 02 下記提案について、目立った反対意見が無かったので採用とします。 喜捨改定案: ・学園に50万円喜捨すると1単位もらえるものとする 下記提案について、引き続き皆さんの意見をお待ちしております。 収入改定案: ・橙=3d6x1500円、黄=1d6x1万円、白=2d6x1万円、緑=3d6x1万5千円、青=1d6x10万円、紫=2d6x10万円 ・上記の収入を職業による収入に加えて得られるものとする -- (あき) 2008-01-31 11 20 43 小赤で2単位受領しました。 小赤は経済力すらないので収入改定案大賛成です。 あと人間としての生活・立場を持ったキャラには「経済力・極めて低い」とか作ることできないですかね? 単に自販機でジュース買うとかその程度の演出に理由つけたいだけなんですが(笑) それとヘルオンアース製品なんですけども、武器に関しては銃刀法に引っかかりまくるはずなので 悪魔化を見られたのと同じように扱う(スクールガイド準拠なら単位-1?)というのはどうでしょう。 どうでもいい提案ばかりですみませんorz -- (salmone) 2008-01-31 23 18 01 会議で発言したsalmoneさんに2単位進呈します。 「現在の議題」 収入改定案: ・橙=3d6x1500円、黄=1d6x1万円、白=2d6x1万円、緑=3d6x1万5千円、青=1d6x10万円、紫=2d6x10万円 ・上記の収入を職業による収入に加えて得られるものとする 経済力改定案: ・経済力「低い」のさらに下の経済力を動物に与える(名称案:「極めて低い」「赤貧」「じり貧」) ヘルオンアース製品取り扱い案: ・ヘルオンアース製武器を所持・使用していることが発覚した場合、特別単位1点を減じるものとする 脱衣囲碁促進週間: ・2月は脱衣囲碁の月です! 2月中に脱衣囲碁をプレイした方のPCに漏れなく「1万円の金券」プレゼント! -- (あき) 2008-02-04 22 28 20 収入はもうそれでOKかとー!IRCでの会話でも反対意見ききませんし。 動物の経済力は、学生パックのお小遣いもらえる状態のキャラだったら経済力低いでもいいのではないかなーと おもうわけですが、どうなのでしょう?お小遣いが出てるところから日々の経済力もまかなわれてるのじゃないかなーっていう感じで 銃刀法云々は~、GM次第でよいかと~ 募集する際に規制しますーとかそういうこと書いておけばPLはRPに反映させるでしょうし -- (わらびー) 2008-02-05 11 25 34 会議で発言したわらびーさんに2単位進呈します。 「現在の議題」 収入改定案: ・橙=3d6x1500円、黄=1d6x1万円、白=2d6x1万円、緑=3d6x1万5千円、青=1d6x10万円、紫=2d6x10万円 ・上記の収入を職業による収入に加えて得られるものとする 経済力改定案: ・経済力「低い」のさらに下の経済力を動物に与える(名称案:「極めて低い」「赤貧」「じり貧」) ・人間の姿と生活を持っている動物に経済力「低い」を与える ヘルオンアース製品取り扱い案: ・ヘルオンアース製武器を所持・使用していることが発覚した場合、特別単位1点を減じるものとする ・ヘルオンアース製品の取り扱いについては、セッション募集時にGMがアナウンスすることとする -- (あき) 2008-02-05 11 32 59 まぁ、ヘルオンアース製品を所持していることを 「一般警察等」息のかかってない相手にバレたら何らかのペナルティーというのはありだと思われます 場所によっては持ってて当たり前、な地域もあるわけですからそういう場所で見られても問題ないわけで 収入に関しては…そうですね、問題ないかと。 正直パスのランクが上がれば上がるほど、与えられる仕事の難易度も上がるわけで… その副次収入と考えれば妥当かなー、なんて? -- (にゃんシロ) 2008-02-05 11 34 03 「収入改定案については賛成の一路ね。「にゃんシロ」の言うように、仕事の難易度は勿論上がるわけだし。」 「それに、新しく武器も増やしたいしね。」 「経済力も、そういう決め方は必要と思うし、私はOKだとおもうわ。」 「ヘルオンアースだけど…、正直、私はそれについては良く知らないわ、だからなんともいえないけど…。」 「罰するのは、当然と思う。それだけヤバいことがあるなら、ね。」 「私の意見はこんなものかしら…。じゃあねっ」 -- (【猫先生】) 2008-02-06 14 48 48 会議で発言したにゃんシロさんと【猫先生】さんに2単位進呈します。 下記「収入改定案」について、1週間目立った反対意見が出なかったので、2008/02/08付で採用とします。 収入改定案: ・橙=3d6x1500円、黄=1d6x1万円、白=2d6x1万円、緑=3d6x1万5千円、青=1d6x10万円、紫=2d6x10万円 ・上記の収入を職業による収入に加えて得られるものとする 「現在の議題」 経済力改定案: ・経済力「低い」のさらに下の経済力を動物に与える(名称案:「極めて低い」「赤貧」「じり貧」) ・人間の姿と生活を持っている動物に経済力「低い」を与える ヘルオンアース製品取り扱い案: ・ヘルオンアース製武器を所持・使用していることが発覚した場合、特別単位1点を減じるものとする ・ヘルオンアース製品の取り扱いについては、セッション募集時にGMがアナウンスすることとする ・ヘルオンアース製品については、使用が認められている区域があってもいいと思う -- (あき) 2008-02-07 21 30 08 単位2は文香でいただきます~ -- (わらびー) 2008-02-07 22 37 59 小赤で2単位いただきました。 -- (salmone) 2027-02-08 12 02 42 小赤ちゃんのイラストをアップしたsalmoneさんに特別単位3単位進呈します。 アップローダーに上げてくだされば、追加で2単位進呈します。 -- (あき) 2008-02-08 17 57 50 経験値による参加制限を導入します。 Sクラス:獲得経験値16,001~ Aクラス:獲得経験値8,000~15,999 Bクラス:獲得経験値4,000~7,999 Cクラス:獲得経験値2,000~3,999 Dクラス:獲得経験値1,000~1,999 ・各GMはセッション毎にクラス制限を明記するものとします [検討中の議題] ・そのクラス以上のキャラを出す場合には、共生武装を全て封印し、衝動限界を1段階下げるごとに、1ランク下のセッションに参加できるものとします。また、そうして参加したセッションでは、セッション経験点を得られないものとします ・例)Sクラスキャラ佐藤彰祥がBクラスの10Lvセッションに参加する場合、共生武装は使えず、第4段階に入った時点で「暴走」となり、ミッション経験点500点は得られない ・まだ検討中の段階です。皆様のご意見をお待ちしております -- (あき) 2008-02-12 21 00 27 上記参加制限について、しばらく意見が出るのを待ちます。 その間、上記参加制限あるいはその他の参加制限を実行するかどうかは、各GMにゆだねます。 なるだけ多くの意見が出るのをお待ちしております。 -- (あき) 2008-02-12 22 36 47 小赤で3単位、月間会議用BBSの発言の分2単位 あわせて5単位受領しました。 アップローダーは描きなおしたらUPします(笑) -- (salmone) 2008-02-14 07 04 43 提案です 芸術*一種 知識*一種 などを別個の技能として複数取得するルール 完全に別個として計算し、一種の部分は結構変なものでもOKということで… ぶっちゃけフレーバー重視のルールです -- (salmone) 2008-02-17 21 07 12 技能の件について賛成いたします。 -- (龍の音) 2008-02-18 11 07 29 デモンパラサイト キャラクターシート テキストテンプレートを書き直しました。 各位、キャラクターシートを順次このフォーマットに変更していってください。 なお、作業賃として、2単位頂戴いたしました。 今月中にテンプレートを移行したPCには2単位差し上げます。 10 57 56 (tatunooto) プレゼント~w つ『2単位』 (勝手に -- (あき) 2008-02-18 11 48 07 会議で発言したsalmoneさん、龍の音さんに2単位! 私はこの案に賛成ですが、もっと皆さんの意見を聞きたいと思います。 -- (あき) 2008-02-18 11 50 02 現状、CCはログ提供者にのみ魔結晶が与えられていますが、CCを演じたPCにも経験点が与えられたほうが自然だと思います。 1時間以上のCCを演じたPCは一律200経験点という案はどうでしょう? 皆さんの意見をお待ちしております。 -- (あき) 2008-02-18 17 33 16 CCはセッションと違い、簡単で手軽にできるものなのでセッションと完全に同じ扱いにするのはどうかと思うので CC参加者:40点の魔結晶点orLv2技魔結晶 ログ提供者:40点の魔結晶点orLv2技魔結晶 CC参加者がログ提供をした場合:80点の魔結晶点orLv4技魔結晶 というのはどうでしょう? -- (龍の音) 2008-02-18 17 41 03 会議で発言した龍の音さんに2単位! それはそれとして、CC参加者がログ提供をした場合、欲しい魔結晶が2個あるとションボリなので(笑)、 ・ログ提供をしたCC参加者:80点の魔結晶or合計レベル4までの技能魔結晶 というのはどうでしょう? -- (あき) 2008-02-18 17 49 14 小赤で2単位受領しました。 もらえる分は大賛成ですw…でも 合計レベル4までとなると1レベx4は結構鬼じゃないでしょうか… 合計レベル4までで、最大2個まで、でいいと思います。 -- (salmone) 2008-02-18 17 55 39 上級共生武装枠書き 20 53 (Aki-dead) っ【7単位】 03 03 (yama_AFK) 14単位を! 合計21点もらい受けした -- (龍の音) 2008-02-21 03 19 54 ローカルルールとして技能の降級を提案します。 私は一つ級を下げるごとに100点の払い戻しが妥当、もしくは削るのは自由とするのがいいと思うのですがどうでしょうか -- (龍の音) 2008-02-21 03 56 35 その提案はうちの発案ですっ! 個人的には払い戻しで他の技能や能力値に使えるのであれば有利であることと 職業パックの意味さえなくなってしまうため フレーバーのために経験値払ってでも技能をケズりたい場合は削れるくらいでいいと思います。 1ランク落とすのに経験値50か100支払い程度でどうでしょう。 -- (salmone) 2008-02-21 03 59 52 会議で発言した龍の音さん、salmoneさんに2単位! 発案者salmoneさんにさらに2単位! 私は削るのはノーコストでも構わないと思います。払い戻しさえなければ、有利になることはありませんし。 まぁ、本当にフレーバーですから、導入しなくても実害は無いと思うのですが。 -- (あき) 2008-02-21 08 31 28 一応職業パックの同一性というか… 極端な話ノーコストで自由にしてしまうと初期技能一切なし!とかいうキャラまで作れてしまうわけで。 バランス的にそこまで弱くはならないとは思うのですが、設定的に破綻すると思うんです。 なので少しコストを払っても削りたい人だけ削れるくらいの方がいいと考えました。 で、4単位いただきますっ -- (salmone) 2008-02-21 13 33 28 え~まずヤマさんからもらった14単位を消去、 17 09 (Aki-dead) っ「53単位」(53ページ移転させたから 移転に関して・・・ご、ごじゅうさんたんい・・・ 発言で6単位 66単位貰い受けます~ -- (龍の音) 2008-02-21 17 14 22
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能力値 能力値とは、キャラクターの様々な行動に影響を与える数値のことです。 筋力、耐久、敏捷、知力、判断、社会の6種類に分かれ、そこから更に副能力値と能力値ボーナス(能力値B)に細分化されます。 キャラクター作成時、8点分の能力値を割り振ることができます。 この際、全ての能力値は最低で0、最大で2までの範囲に抑えなくてはなりません。 ただし、技術と社会はここで能力値を割り振れるのは最大で1点となります(成長やクラス能力値で2点以上にすることはできます)。 また、判断は1上げるのに2点、社会は1上げるのに3点分割り振る必要があります。 能力値はここで割り振った数値に後述するクラス能力値を加算したものが最終的な能力値となります。 副能力値 副能力値とは、キャラクターの様々な行動に影響を与える数値のことです。 物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力、行動値、回避力、機転、経済力に分かれています。 物理攻撃力 計算式=筋力 主に武器による攻撃やスキルで与えるダメージに影響を与えます。 魔法攻撃力 計算式=知力 主に魔法による攻撃やスキルで与えるダメージに影響を与えます。 物理防御力 計算式=(筋力+耐久)÷2 物理攻撃力を用いた攻撃のダメージを軽減する際に影響を与えます。 魔法防御力 計算式=(耐久+知力)÷2 魔法攻撃力を用いた攻撃のダメージを軽減する際に影響を与えます。 行動値 計算式=(敏捷+知力)÷2 戦闘時におけるキャラクターの行動順に影響を与えます。 回避力 計算式=(筋力+敏捷)÷2 回避行動時における回避の成功率に影響を与えます。 機転 計算式=判断 機転とは、キャラクターが振ったダイスの出目を操作できる回数に影響を与えます。 経済力 計算式=社会 経済力とは、キャラクターが所持できる装備品に影響を与えます。 能力値ボーナス 能力値ボーナスとは、各能力値を用いた判定に対して与えられる能力値ごとのボーナス補正値です。 能力値ボーナスは一部のクラスや装備品でも使用され、能力値Bと表記されます(例えば筋力なら筋力Bです)。 能力値ボーナスは、対応する能力値を2で割った数値となります。 例えば筋力が3なら能力値ボーナスは1です。
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#blognavi 12という数は「7」や「24」、「60」などと共に数の「単位」とされてきた数です。カバラで代表的な12進法といえば「月」です。その「月の女神」の影響を一番強く受ける生まれ日と言われています。 そのため、女性の場合、より女性らしく、優雅でエレガントな雰囲気を持つ事が多く、愛情や経済力、何かしらの才能に恵まれています。 男性の場合は「秘められた」あるいは「潜在的に」それらの愛情や、経済力、才能などを持っています。また、心の奥底に隠し持っている秘密や、謎めいた雰囲気を持っています。 どちらかというと女性にこれらの傾向が強く現れます。 男女とも、恵まれた一生を過ごす傾向にありますが、その恵まれた環境にあっても運勢の波風、山谷が大きく、つまり幸運な時と試練の時の差が激しくなりますので、あらかじめ心身共に準備が必要です。 カテゴリ [生まれ日] - trackback- 2006年01月12日 01 36 50 #blognavi
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国名:オーサカ 代表名:? 組織形態:無政府状態 軍事力評価 政治力評価 経済力評価 技術力評価 B C A B 概要 国家とは名ばかりの無法地帯。 いくつもの犯罪組織が集まっており、一般人が立ち入って帰ってくることはまずない。 20年ほど前に神諭王朝が手を付けられなくなったため放棄した。 所属NPC “鷹の目”レイド 「所詮この世は金と知恵。アタシみてぇなモンに情や泣き落しが通じると思ってもらっちゃぁ困りやすねぇ」 性別:男 年齢:三十代後半 一人称:アタシ クラス:アーティスト(シャドウ) 信念:タダ働きをしない(禁忌) 概要:オーサカに存在する犯罪組織ファルコンの首領。 比較的話の通じる相手であり、正当、もしくはファルコンに有利な取引であれば、応じてくれるかもしれない。 “黒鴉”グリード 性別:女 年齢:不詳 一人称:私 クラス:― 信念:私腹を肥やす(信念 概要:オーサカに存在する最大の犯罪組織シンズの首領。 戦闘力、統率力、経済力どれをとっても一流の悪党であり、その性格は残忍にして悪辣。 組織に忠誠を誓う者に庇護と搾取を、逆らうものに制裁を与える。
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1)経済規模 第7世界日本を1として考える。 数百から1000倍 ハイマイル地区 数倍 超経済発展国 FEGは間違いなく。宰相府藩国は推測 1 第7世界日本(経済大国) 暴動未発生で好景気の国がこのあたり 数分の1から数百分の1 発展途上国 暴動経験国、発展の素地のない国はこのあたり。一般的帝国側藩国はこのあたり。 1000分の1以下 失敗国家 ナニワ藩国がこのあたり シーズン1では発展途上国段階の方が多かったようだ。現在でもこの段階が基準となる。 この段階の国が多いのは、自国領土内での戦争が多く、社会的に非常に不安定な為。第7世界人への不満の要素であろう。 帝国側は社会的に安定しているが、経済的に伸びる余地が少なく、共和国側は伸び易いが、社会的に不安定で、バラつきが出易い。これは民と官どちらに力が集中しているか、歩兵戦力の量、NPCACEの能力、藩国中枢のPL能力、各国の内政行動が関わると思われる。また、帝国と共和国のこの特性の違いによって、同じ施策でも異なる効果となるはずである。 特にFEGへの富の集中は、共和国大統領府となった点以外に、社会的に突出して安定しており、不安定な各国からの民間資金が流入していると思われる。この傾向はこの状況が続く限り拡大し続ける。これに対応して施策によるODAが行われるようだが、これは税金を還流させることなので、資金の流入そのものを止めるものではない点を留意する必要がある。 所得階層だと、かなり上のNPCは藩国並みの経済力を個人で持っているようだ。帝国側は地位が関わり、共和国側は財界人がこのあたりであろう。 それと、社会的に不安定な状態が続いた国の設定国民の感覚は長く安定した社会に置かれた第7世界の日本人とは異なるはずだ。
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【HN】 xlms 【性別】 ♂ 【誕生日】 1/29 【星座】 【住んでいるところ】 福岡 【職業】 社畜 【身長】 1.8m 【体重】 0.08t 【握力】 R60kg L58kg 【髪型】 ソフトモヒカンって頼んだのに 【口癖】 宝くじ当たらないかなぁ 【性格】 他力本願 【自慢なこと】 体脂肪率 【持っている資格】 住宅の申請ができる 【好きな男性のタイプ】 養ってくれる経済力と包容力のある人 【好きな女性のタイプ】 養ってくれる経済力と包容力のある人 【好きな言葉】 リーチ一発ツモ裏ドラバンバン 【好きな芸能人】 ほら、あの人 【好きなスポーツ】 自分ができるやつ 【好きな音楽】 作業用BGM 【愛用の香水】 メリット 【愛車】 SR400 【休日の過ごし方】 出勤 【尊敬する人】 募集中 【今一番欲しいもの】 生活に困らないほどの金 【今一番行きたいところ】 バンコク 【よく遊ぶところ】 机の上 【最近ひそかに興味があること】 大型二輪 【生まれ変わったら】 今と方向性をちょっとだけ変更 【世界平和に必要なのは】 戦争 【兎に角主張したい事】 朝は眠いんだ 【疑問に思っている事】 眉の太く長い毛