約 158,150 件
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発展施設 概要 中央司令部も便宜上ここに含めている。 直接何かを生産・保有することは余りなく、他の施設全体に影響を及ぼすもの。 その効果は実数でなく、+xx%という形で全体にかかるため、いずれもお得感がある。 必要資源に明確な規則性は余りないが、、 生産増幅施設は増幅させる資源が多く必要な傾向がある。 いずれも必要建築時間は長め。 中央司令部 スケール:大(5×5) 初期建築物,複数建築不可 基地の総合司令部 レベルを上げると兵士数上限と部隊の攻撃力がアップします。 レベル 兵士数上限増加 部隊攻撃力強化 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 Lv 1 1000 1% - - - - - Lv 2 1100 2% 100 100 100 100 00 10 00 Lv 3 1200 3% 400 400 400 400 00 20 00 Lv 4 1300 4% 1200 1200 1200 1200 01 00 00 Lv 5 1400 5% 3000 3000 3000 3000 02 00 00 Lv 6 1500 6% 6000 6000 6000 6000 03 00 00 Lv 7 1700 7% 12000 12000 12000 12000 06 00 00 Lv 8 2000 8% 20000 20000 20000 20000 12 00 00 Lv 9 2500 9% 32000 32000 32000 32000 20 00 00 Lv10 3000 10% 50000 50000 50000 50000 40 00 00 公園 スケール:大(5×5) 建築条件:工業区Lv7以上 基地全体の労働力を増やします。 レベルを上げるとさらに効果がアップします。 レベル 労働力生産率増大 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 Lv 1 1% 200 100 100 300 00 05 00 Lv 2 2% 400 200 200 600 00 10 00 Lv 3 3% 600 300 300 900 00 20 00 Lv 4 4% 1200 600 600 1800 01 00 00 Lv 5 5% 2000 1000 1000 3000 02 00 00 Lv 6 6% 4000 2000 2000 6000 03 00 00 Lv 7 7% 6000 3000 3000 9000 06 00 00 Lv 8 8% 8000 4000 4000 12000 12 00 00 Lv 9 9% 10000 5000 5000 15000 20 00 00 Lv10 10% 14000 7000 7000 21000 40 00 00 大学 スケール:大(5×5) 建築条件:研究区Lv7以上 基地全体の技術力を増やします。 レベルを上げるとさらに効果がアップします。 レベル 技術力生産率増大 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 Lv 1 1% 100 100 400 100 00 05 00 Lv 2 2% 200 200 800 200 00 10 00 Lv 3 3% 300 300 1200 300 00 20 00 Lv 4 4% 600 600 2400 600 01 00 00 Lv 5 5% 1000 1000 1000 4000 02 00 00 Lv 6 6% 2000 2000 8000 2000 03 00 00 Lv 7 7% 3000 3000 12000 3000 06 00 00 Lv 8 8% 4000 4000 16000 4000 12 00 00 Lv 9 9% 5000 5000 20000 5000 20 00 00 Lv10 10% 7000 7000 28000 7000 40 00 00 ヘリオスタット スケール:大(5×5) 建築条件:発電区Lv7以上 基地全体の電力を増やします。 レベルを上げるとさらに効果がアップします。 レベル 電力生産率増大 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 Lv 1 1% 100 100 300 200 00 05 00 Lv 2 2% 200 200 600 400 00 10 00 Lv 3 3% 300 300 900 600 00 20 00 Lv 4 4% 600 600 1800 1200 01 00 00 Lv 5 5% 1000 1000 3000 2000 02 00 00 Lv 6 6% 2000 2000 6000 4000 03 00 00 Lv 7 7% 3000 3000 9000 6000 06 00 00 Lv 8 8% 4000 4000 12000 8000 12 00 00 Lv 9 9% 5000 5000 15000 10000 20 00 00 Lv10 10% 7000 7000 21000 14000 40 00 00 競技場 スケール:大(5×5) 建築条件:商業区Lv7以上 基地全体の経済力を増やします。 レベルを上げるとさらに効果がアップします。 レベル 生産率増大 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 Lv 1 1% 300 200 100 100 00 05 00 Lv 2 2% 600 400 200 200 00 10 00 Lv 3 3% 900 600 300 300 00 20 00 Lv 4 4% 1800 1200 600 600 01 00 00 Lv 5 5% 3000 2000 1000 1000 02 00 00 Lv 6 6% 6000 4000 2000 2000 03 00 00 Lv 7 7% 9000 6000 3000 3000 06 00 00 Lv 8 8% 12000 8000 4000 4000 12 00 00 Lv 9 9% 15000 10000 5000 5000 20 00 00 Lv10 10% 21000 14000 7000 7000 40 00 00 タワー スケール:大(5×5) 建築条件:基地LV3以上 商業区LV10以上 部隊コストの上限が上昇する レベル コスト 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 Lv 1 +1,+1 2000 2000 2000 2000 00 10 00 Lv 2 +1,+1,+1,+1 3000 3000 3000 3000 00 20 00 Lv 3 +2,+1,+1,+1 5000 5000 5000 5000 01 00 00 Lv 4 +2,+2,+1,+1 6500 6500 6500 6500 02 00 00 Lv 5 +2,+2,+2,+1 10000 10000 10000 10000 03 00 00 Lv 6 +2,+2,+2,+2 16000 16000 16000 16000 05 00 00 Lv 7 +3,+2,+2,+2 22000 22000 22000 22000 08 00 00 Lv 8 +3,+3,+2,+2 32000 32000 32000 32000 12 00 00 Lv 9 +3,+3,+3,+2 44000 44000 44000 44000 20 00 00 Lv10 +3,+3,+3,+3 60000 60000 60000 60000 40 00 00 ヘリポート 建築条件:基地LV3以上 タワーLV5以上 部隊の移動を支援する建物です。 移動時間を減らします。 レベル 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 Lv 1 1% 2500 2500 2500 2500 00 10 00 Lv 2 2% 4000 4000 4000 4000 00 20 00 Lv 3 3% 6000 6000 6000 6000 01 00 00 Lv 4 4% 8500 8500 8500 8500 02 00 00 Lv 5 5% 13000 13000 13000 13000 03 00 00 Lv 6 6% 20000 20000 20000 20000 05 00 00 Lv 7 7% 28000 28000 28000 28000 05 00 00 Lv 8 8% 40000 40000 40000 40000 12 00 00 Lv 9 9% 55000 55000 55000 55000 20 00 00 Lv10 10% 75000 75000 75000 75000 40 00 00 総合病院 建築条件:基地LV3以上 中央司令部LV8以上 戦闘で傷ついた兵士を助けます。 兵士の耐久率を増やします。 レベル 防御力増幅 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 Lv 1 1% 1000 2000 3000 1000 00 10 00 Lv 2 2% 1500 3000 4500 1500 00 20 00 Lv 3 3% 2500 5000 7500 2500 01 00 00 Lv 4 4% 3200 6400 9600 3200 02 00 00 Lv 5 5% 5000 10000 15000 5000 03 00 00 Lv 6 6% 8000 16000 24000 8000 05 00 00 Lv 7 7% 11000 22000 33000 11000 08 00 00 Lv 8 8% 16000 32000 48000 16000 12 00 00 Lv 9 9% 22000 44000 66000 22000 20 00 00 Lv10 10% 30000 60000 90000 30000 40 00 00
https://w.atwiki.jp/sicf/pages/12.html
ここではAICにリンクしている同盟・島の案内を行っています 同盟組織 【S.I.T.O】海域国際条約機構 貿易を主体とした自由主義同盟。最近は集団防衛を唱え、軍備を増強している。 【C.H.F.N.】箱庭自由国家共同体 『自由』『名門』『団結』を原則とし、オブサーバーを設けて初心者に優しい同盟を目指している。 【LPA】恒久平和同盟 恒久の平和を願う平和主義同盟。現存する最古の同盟で、長い歴史を誇る 【D.R.A】紅蓮同盟皇国 民主的独裁を掲げた独裁国家。社会主義に則った物資流通を奨励している。 【N.P.S.U】中立主義恒星連邦 無所属をも上回る規模を持つ箱庭最大の同盟。圧倒的な経済力と軍事力を保有している。 【H.D.G.A.】箱庭民主的友好同盟 LPAと同じく平和主義同盟であり、箱庭第二の経済力をもつ。国家間の友好関係を重点にしている。 【K.S.A】究想SUPER連合 協力し助け合い互いに島を発展させていくことを目的とする平和主義同盟。軍備は認められている。 【C.L.X.】商業国発展同盟 商業志向に重点を置く商業同盟。経済力は高い。 【M.S.K.】箱庭軍事平和自由同盟 最近設立された自由主義同盟。「怪獣バトル黄金期作戦」での発展を試みている。 【ORE】俺部連盟(活動休止中) 第三勢力の樹立と言う名目で設立された自由主義同盟。外交的には中立を主眼としている。 国家 ノースフィーリア連邦共和国 Scarlet-Gletscher大皇国 平和主義国 愁華王国
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卓越な経済力と政治力を確保 セントは人間と似ている特性と外形を持っている種族である。他の種族に比べ、進化と文明の成立が遅かったため、今も彼らの暮らしは発展する可能性が高い。その反面、家族単位の相互依存度が低いため、15歳になると独立し、自ら生活をしなければならない場合が多い。このような彼らの習性は結果的に急変する気候と環境に適用しやすい能力を付与してくれたし、また熾烈な生存競争を経験しながら卓越な経済力と政治力を確保するようになったと言える。 ※男キャラクターと女キャラクターを選択可能ちなみに女キャラクターは、短剣を装備する事が可能。男キャラクターは装備不可能。
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クローバー乳業 【商号履歴】 クローバー乳業株式会社(1957年6月1日~1958年11月) 北海道バター株式会社(1950年6月~1957年5月31日) 北海道酪農協同株式会社(1947年1月~1950年) 株式会社北海道興農公社(1941年9月~1946年) 【株式上場履歴】 <東証1部>1950年5月1日~1953年11月24日(売買高僅少) <札証> 年 月 日~1953年11月24日(売買高僅少) 【沿革】 当社は大正14年乳製品及び肉、皮革、種苗、薬品等を事業目的とする有限会社北海道製酪販売組合として設立され、その後、昭和25年北海道酪農協同株式会社時に過度経済力集中排除法の適用により北海道バター株式会社と雪印乳業株式会社とに分割されましたが昭和33年に両社が合併、雪印乳業株式会社となりました。 大正14年5月 有限会社北海道製酪販売組合設立 昭和16年3月 有限会社北海道興農公社を設立、事業を継承 昭和16年9月 株式会社北海道興農公社に組織変更 昭和22年1月 北海道酪農協同株式会社に社名変更 昭和23年2月 過度経済力集中排除法の指定を受ける 昭和25年6月 過度経済力集中排除法の適用により、雪印乳業株式会社と北海道バター株式会社に分割 昭和25年8月 東京証券取引所市場第一部、札幌証券取引所に株式上場 昭和25年12月 肉製品、種苗の事業を切り離し、雪印食品工業株式会社(旧 雪印食品株式会社)、雪印種苗株式会社(現 連結子会社)を設立 昭和27年10月 株式会社雪アイス(現 株式会社日本アクセス)を設立 昭和32年3月 雪印運輸株式会社(現 フーズレック株式会社)の株式を買取り 昭和32年5月 株式会社雪アイス(現 株式会社日本アクセス)、雪印物産株式会社に社名変更 昭和33年11月 雪印乳業株式会社に合併
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国家に作ることができる建築物一覧 建築物は、国家レベルと建築物に対応したパラメーターレベル、経済力の消費が必須となります。 建造物を建てる事で、装備品・道具の購入、国家登録人数の上限増加、アイテムカードへ祝福の付与、 てんたんの降臨、通常卓戦績のプラスボーナス等々ができるようになります。 詳しくは各建築物の紹介・詳細をご確認ください。 また、建築物は建設した後、さらに建築物のレベルを上げる事が出来ます。 城 国家を建国した時点で城を一つもらえます。国家の象徴といってもいいでしょう。 国家レベルによってweb上で表示される城のアイコンが変化します。 どの国家にも建造されるため、城を持つ事による特典はありません。 道具屋 道具屋を建築する事で、全キャラクターが使用可能な道具を購入する事ができるようになります。道具屋を建築するには、文化力・技術力が大きく影響します。 武器屋 武器屋を建築する事で、主に戦士系キャラクターの装備品を購入する事ができるようになります。武器屋を建築するには、軍事力が大きく影響します。 防具屋 防具屋を建築する事で、主に僧侶系キャラクターの装備品を購入する事ができるようになります。防具屋を建築するには、文化力が大きく影響します。 ギルド ギルドを建築する事で、盗賊系キャラクターの装備品を購入する事ができるようになります。 ギルドを建築するには、国家レベル・経済力が大きく影響します。 また、レベルに応じ、国民に盗賊系の資格をもつものが必須となります。 魔導学院 魔導学院を建築する事で、魔法使い系キャラクターの装備品を購入する事ができるようになります。魔導学院を建築するには、技術力が大きく影響します。 教会 教会を建築する事で、購入したアイテムカードに祝福を付与することができるようになります。 祝福を付与したカードは、その効果が上昇したり壊れにくくなったり成功率が上昇します。 教会を建築するには、国家レベル・文化力が大きく影響します。 酒場 酒場を建築する事で、国家に所属出来る人数の上限を上げる事が出来るようになります。 酒場を建築するには、国家全パラメーターが大きく影響します。 酒場Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 所属人数上限 6 8 12 16 18 20 22 24 26 28 神殿 神殿を建築する事で、てんタンを神殿に降臨させ、自国家に一定期間所属させる事ができるようになります。神殿レベル・国家レベルで降臨させる事が出来るてんタンのレベルと期間が変わります。 神殿を建築するには、国家レベル・国家全パラメーターが大きく影響します。 闘技場 闘技場を建築すると、通常卓での戦績ポイントにプラスボーナスが得られます。 闘技場のレベルでプラスボーナスを得られるジョブランクが変化します。 ただし、この効果は3着までで、4着の時はプラスボーナスを得る事ができません。 ★闘技場レベルとプラスボーナス一覧表 闘技場レベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 見習い職 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 基本職 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 上級職 0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 仕官職 0 0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 中級仕官職 0 0 0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 上級仕官職 0 0 0 0 +1 +1 +2 +2 +3 +4 複合職 0 0 0 0 0 +1 +1 +2 +2 +3 上級複合職 0 0 0 0 0 0 +1 +1 +2 +3 ※イベント指定日では、闘技場の効果は発動しません。 ◆建築物における国家パラメーター必要Lv表◆ ★各建築物パラメータ対応表★ メインパラメータ サブパラメータ 武器屋 軍事力 技術力 防具屋 文化力 技術力 ギルド 軍事力 文化力 魔法学院 技術力 文化力 道具屋 技術力 文化力 ★道具屋・武器屋・防具屋・魔法学院・ギルド レベル メインパラメーター サブパラメーター 経済力 備考 特典 1 50 0 300 2 100 20 100 国家Lv1上限 3 160 50 100 4 230 70 150 5 310 100 150 6 400 140 150 国家Lv2上限 7 500 190 200 8 620 250 200 9 750 320 250 10 900 400 250 国家Lv3上限 入荷数+1(建物Lv10以下) 11 1100 500 300 12 1400 650 350 13 1800 900 400 商品価格5%値引 14 2500 1200 450 国家Lv4上限 15 3500 1700 500 16 5000 2500 600 国家Lv5上限 入荷数+1(Lv15以下まで) 17 7000 3500 700 18 10000 5000 800 国家Lv6上限 商品価格10%値引 19 15000 7500 900 国家Lv7上限 商品価格20%値引 20 25000 12000 1000 国家Lv9上限 商品価格30%値引 ※建物レベルは現状20までとなります ※商品価格の値引き時、少数点以下は切り捨てとなります。 ★酒場・教会・神殿・闘技場★(2012.02.05変更) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 酒場 経済力 500 1000 2000 4000 7000 13000 18000 23000 28000 35000 教会 文化力 80 180 500 1000 2000 5000 7500 10000 12500 15000 経済力 400 800 1600 3200 8000 12000 15000 18000 21000 25000 神殿 軍事力 100 250 800 1200 2500 7500 12000 17000 22500 35000 文化力 100 250 800 1200 2500 7500 12000 17000 22500 35000 技術力 100 250 800 1200 2500 7500 12000 17000 22500 35000 経済力 800 2500 4000 6500 9500 18000 25000 30000 35000 40000 闘技場 軍事力 75 175 575 1000 1800 4000 7000 10000 15000 20000 文化力 75 175 575 1000 1800 4000 7000 10000 15000 20000 技術力 75 175 575 1000 1800 4000 7000 10000 15000 20000 経済力 200 400 1200 2000 4000 8000 12000 18000 25000 35000
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■比良坂機関(降霜) 結城義正 26/漢 比良坂機関 仲人 帝大の助教授/科学崇拝 忠 功績 ▼特技リスト(取得特技を書く) 器術 体術:砲術 忍術 謀術:調査術,対人術,経済力 戦術:見敵術 妖術 ▼忍法リスト 忍法名/タイプ/指定特技/間合い/コスト/エフェクト 接近戦攻撃/攻/自由/1/なし/接近戦攻撃でダメージ1点 必中/攻/砲術/2/3/射撃戦攻撃でダメージ1点,回避するにはこの攻撃の達成値以上でなければならない。 補給/サ/経済力/-/なし/ドラマシーンで上記判定に成功すると忍具を一つ回復。 沈黙/サ/調査術/-/なし/情報共有無効、奥義破り時に-1修正 揺らし/装/なし/-/なし/相手の秘密を知っている場合、ダメージ+1
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ファーティマ・アズライール 性別:女 所持武器:札束 攻撃力:0 防御力:10 体力:6 精神力:4 経済力:10 特殊能力:『損害保険の法則』 能力:このキャラクターが作成した保険の契約書に同意し署名をした人物、およびその人物の所持品が対象。対象物が負傷や破壊状態になった際に効力を発揮。怪我の状態や損害具合などに応じて、通常支払われるべき損害保険(生命保険)の金額を逆に支払うことによって、破壊や負傷を無効にする。支払いに関しては、このキャラクターの口座から自動引き落としとする。 例:契約を交わしたキャラクターが敵の能力によって二ヶ月は入院し手術をしなければならないガンに侵されたとします。この場合、一般的な保険金(入院日額1万円)診断給付金100万円、入院給付金60万円、手術給付金40万円、合計200万円を支払うことによってガンになる以前の状態に肉体を戻すことが出来る。(便宜上、HP1を回復させるのに100万円、精神力1を回復させるのに100万円とします。また経済力1=100万円とします) 誓約や条件:自分自身には使用できない。 発動の前に保険の契約書を作成するプロセスが必要となる 契約書を作成する場合、同一マスのキャラクターひとりしか作成不可 能力が発動し成功した場合、契約完了となり契約書は破棄される(再度、契約を結ぶことは可能) 保険をかけたものが何らかの損傷をわずかでも負った場合、直ちに能力は発動される。 効果範囲は周囲2マス、契約を結んでいるものが範囲外で負傷した場合などには適用されない。 発動後、経済力を消費(消費度合いは支払う金額によって変動する)(経済力の消費は発動率に影響しない) 効果範囲は単体、ただし複数契約は可能。(一度に契約できるのは一つのみ、肉体と武器の両方に一度に契約するなどは不可) 誓約として貨幣価値に換算して保険をかけることが出来ない案件に関しては使用できない(人類が再現できないようなハイテクノロジーのコンピューターや魔王の力が宿った武器など) [発動率:80% 成功率:100%] 計算式 基本発動率 80% 効果範囲(同一マス)0% 効果対象(任意の一人)0% 効果時間(効果が現れるまで)-20% 回復 -150% 回復量に制限あり +25% 自分に使えない +20% 発動制限あり(周囲2マス) +20% 発動制限あり(貨幣換算可能なもののみ) +25% 能力は直ちに発動される +50% スキルポイント(10P)+30% キャラクターの説明 男性執事風の格好をした女性。短い銀髪に褐色の肌、生まれは中東。何故かは良くわからないが体の周りを札束が漂っている。基本的に他人は札束に触れないが、ファーティマを攻撃しようとする場合、自動的にガードを行い、盾の役割を果たす。ファーティマは札束に触ることも可能、束から抜き出した紙幣に関しては普通に使用することも出来る。会社をいくつか経営しており、油田なども所有している。
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現在の王国(AR4716年8月王国運営フェイズ終了時、2016/6/20更新): 領土マップ 国名 ロータスランド 属性 真なる中立 サイズ(へクス数) 102 支配DC(サイズ+20) 122 人口(サイズ*250+町の人口) 61250人 経済力 +140(領主+14、役職+18、諜報官+4、勅令+2、資源+3、イベント+10、建築物+68、道+20) 忠誠度 +134(領主+14、役職+17、勅令+2-1、LM+2、イベント+19、建築物+81) 安定性 +114(領主+14、役職+12、勅令+2、洞窟+2、イベント+19、建築物+57、道+10) 社会不安度 0 経費 0(102+街区画8+勅令4(116)-農場58*2(116)) 国庫(BP) 142 特殊な資源(特殊) ニクシー・メリアンセの加護 安+2 ドライアド・ティレッシアの加護 安+2 ティグ行方不明事件の解決 忠+2 第二章クエストクリア、全王国能力+4 ヴァーンホールドの宝物返却、忠誠度+1 イベント:政治的安定、忠、安+1 イベント:ノーメン族との同盟、安+2 イベント:飛竜の石橋まで道路開通、経+1 イベント:沼マミー退治、安+1 イベント:ピタックス難民の受け入れ、忠+2 イベント:タイガーロード族、忠+4 イベント:国家的危機の回避、安+4 イベント:東セレン流域の支配、経+4 イベント:チアフル・デルヴァースタウト、経+2 イベント:ピタックスとの戦争勝利、安忠経+2 イベント:偉業、忠+2 特殊な資源(資源) E-3 金鉱(資源) F-5 コボルドの洞窟銀山(資源) I-7 漁場(資源) 特殊な資源(LM) B-3 カエル温泉(ランドマーク) B-4 エラスティル像(ランドマーク) 特殊な資源(洞窟) F-4 スズカケノキ(洞窟) K-5 洞窟 勅令 事業標準、課税標準、祭典2回 道路 道路×80 探検した地域の特殊な資源 名前 へクス 種類 備考 オレグの交易所 E-1 建物 町建設:店、厩、見張り塔のいずれか無料 ヘラジカ寺院 C-3 廃墟 町建設:神殿半額 山賊のキャンプ地 D-3 橋(実際は浅瀬) ボガードの住処 C-4 廃墟? 町建設:シナリオ記述無(笑)、家とか? 牡鹿卿の砦 E-6 廃墟 町建設:城半額、首都建設:経済力/忠誠度/安定性全て+1 壊れかけた橋 E-4 橋 ネットルスの渡し G-4 橋 タズルワームの巣 B-5 橋(実際は浅瀬) 町建設:最初の城、寺院、市場、酒場、宿屋のいずれか半額(レズビン夫妻の援助) 浅瀬 E-5 橋(実際は浅瀬) 橋 X-1 橋 町: 町名 場所(へクス) 人口 基本市価上限 防衛力 マジックアイテムスロット1 マジックアイテムスロット2 ロータスシティ*2(首都) E-6 14000人 21000gp 16/0 13/4/1 6/2/1 タズルフォード B-5 3250人 5200gp 0 5/2/1 オレグの交易所 E-1 2250人 3700gp 0 4/2/1 ヴァーンホールド K-4 5250人 4200gp 0 10/4/1 ベアーズ・ネスト C-3 2000人 2700gp 0 6/2/1 フォート・ドゥレレヴ*2 V-5 9000人 6200gp 28/20 7/2/1 指導者と役職(暫定): 指導者の能力値ボーナスに応じ、国家パラメータにボーナスが入る。 役職 名前 修正パラメータ/利益 修正値 不在ペナルティ 支配者 ハロルド・ロガール公爵 いずれか1/2/3(魅)* +9 へクス領有、道路/農場/建物建設不可、維持フェイズ毎に社会不安度+4 支配者 アナスタシア・アルディーニ いずれか1/2/3(魅)* +5 評議員 ヴィオラ・イエニーク 忠誠度(判/魅) +5(判) 忠誠度-2、祭典の利益を得ない、維持フェイズ毎に社会不安度+1 軍司令官 ヴァン 安定性(筋/魅) +9(筋) 安定性-4 主任外交官 ケステン・ガレス 安定性(知/魅) +2(魅) 安定性-2、事業推進の勅令を出せない 高位司祭 ジョード・カヴケン 安定性(判/魅) +4(判) 安定性-2、忠誠度-2、維持フェイズ毎に社会不安度+1 魔術指導者 沼地の魔女Elga Verniex 経済力(知/魅) +5(魅) 経済力-4 保安官 エドヴァルド・ハネル 経済力(敏/判) +9(判) 経済力-4 王属執行人 ソラ 忠誠度(筋/敏)、維持フェイズの最後に社会不安度-1 +7(筋) なし 主任諜報官 ハップス・バイドン いずれか1(敏/知)、発展フェイズに一度、修正パラメータ変更可 +4(敏) 経済力-4、維持フェイズ毎に社会不安度+1 財務官 オレグ・レヴェトン 経済力(知/判) +2(判) 経済力-4、徴税不可 守備隊長 アキロス・イスモート 忠誠度(筋/耐) +4(耐) 忠誠度-4、安定性-2 * 国のサイズによって修正パラメータ数増加。1-20(支配者は男爵と呼ばれる)で1つ、21-80(公爵)で2つ、81-(王)で3つ。また、夫婦で支配者になることが出来、双方がボーナスを適用、片方のみでも不在ペナルティ回避。 国の属性: 属性によって国家パラメータに修正が入る。 属性 修正 秩序 経済力+2 混沌 忠誠度+2 善 忠誠度+2 悪 経済力+2 中立 安定性+2* *真なる中立の国は、このボーナスを2度適用する 経済力、忠誠度、安定性: 様々なd20チェックにこれらを使用。基本は0+属性修正だが、様々な修正がつく。 社会不安度をこれらのチェックにペナルティとして適用。 1は必ず失敗、20は必ず成功。 社会不安度: 先述の通り、様々なチェックのペナルティとなる。 11+で国は領土を失っていく(王国運営参照)。 20で完全な無政府状態となり、全てのチェック結果は0として扱われる。 0を下回ることはない。 経費: サイズ+町のdistrict数+勅令修正-2*農場の数。 毎維持フェイズに支払う。 支払いきれない場合、社会不安度が2上昇する。 特殊な資源: 王国運営の同名項目参照。 指導者候補NPC: 名前(*は役職に就く) 筋 敏 耐 知 判 魅 希望役職 最適役職 反応 アキロス・イスモート* 14 12 16+2 10 8 15 軍司令官 守備隊長 協力的 オレグ・レヴェトン* 11 9 10 12 15 8 財務官 財務官 協力的 ケステン・ガレス* 17 8 13 10 12 14 守備隊長 軍司令官 友好的 ジョード・カヴケン* 10 8 13 12 18 14 なし 高位司祭 協力的 スヴェトラーナ・レヴェトン* 8 9 10 11 12 15 なし 評議員 協力的 ハップス・バイドン* 14 16+2 15 8 12 10 保安官 保安官 協力的(従者) ロイ・レズビン* 10 8 9 15 11 12 タズルフォード町長 主任外交官 友好的 クンダル 17 14 18 8 12 10 なし 守備隊長 中立的 沼地の魔女 5 9 11 15 12 20 なし 魔術指導者 友好的 アナスタシア・アルディーニ 8 10 12 14 13 20 支配者 支配者 協力的(腹心) ヴィオラ・イエニーク 8 10 12 13 20 14 なし 評議員 協力的(腹心) マエストロ・アーヴィル・ペンドロッド 7 9 11 15 14 18 ヴァーンホールドアカデミー学長 主任外交官 友好的 テリオン・ヌメスティ 18 14 14 10 12 8 なし 軍司令官 友好的 NPCの態度が「友好的」以上ならば、希望役職と違う役職でも受けてくれる NPCの態度が「協力的」以上ならば、希望が「なし」でも何らかの役職を受けてくれる(「なし」は基本的に「やりたくない」「自分には無理」と思っていることを示す) 最適役職は、参考程度に・・・一部NPC以外はシナリオで提示されているもの 態度は常に変わり得るので注意 町: 町を作るには、準備が必要(王国運営参照) 町1区画(district)/グリッド=9スクエア=36ブロックである(専用シート参照) ブロックの境界は路地、スクエアの境界は大通り、グリッド/区画の境界は市壁、川など グリッドの境界について、水(川/湖)に面しているかどうか明らかにすること(専用シート参照) 町が大きくなれば、2区画/グリッド以上になってもよい(経費はそのぶん上昇する) 破壊されたブロック毎に社会不安度が1上昇。破壊されたブロックに同じ種類の建物を建設するなら、コストは半減 1ブロックは750*750ft、1区画でおよそ1*1マイルと考える 基本市価上限は200gpから開始。市場や店などを建てるとこれが上昇していく 基本市価上限以下のマジックアイテムは、75%の確率で入手可能(毎月チェック可) 基本市価上限以下の、マジックアイテムでない装備品などは、常に入手可能 複数の区域を有する町は、基本市価上限を合計する(上限16000gp) 建物は通りを横切って建ててもよい 建物は大きさに関わらず一ヶ月で完成するが、ボーナスは即時適用 町の人口は、建物で占められたブロックあたり250人(グリッド全部埋まると9000人) 特定の建物により町の防御修正が上がる。これは大規模戦闘を行わないうちは関係のないパラメータである GMの判断で、建設に有利な呪文(ファブリケイト、ウォールオブストーン)等でBPコストを2減少(最低BPコスト:0)させてもよい(利益を得るのは建物につき1度) 建物の中には、マジックアイテムスロットを生み出すものもある。そのような建物を建てたなら、専用シートの該当カテゴリの箱にX印をつける。そのマジックアイテムスロットには、維持フェイズに、アイテムがランダムに生成される そのアイテムは、売られるまでスロットに残留する。売られた場合(王国運営参照)、次の維持フェイズまでは、そのアイテムスロットは空白のままである 社会不安度に影響する建物は、建設時に1度だけその効果を及ぼす 建物リスト: 建物名 コスト 経済 忠誠 安定 購入上限 防衛 不安 アイテム 半額になる建物 その他 長屋(Tenement) 1 +2 家扱い。2BP追加で正規の家に 家(House) 3 -1 発展フェイズ最初に建てる家は、建築上限には考慮されない 売春宿(Brothel) 4 +1 +2 +1 家に隣接 ゴミ捨て場(Dump) 4 +1 +1 墓場(Graveyard) 4 +1 公園(Park) 4 +1 -1 醸造所(Brewery) 6 +1 +1 図書館(Library) 6 +1 +1 粉ひき所(Mill) 6 +1 +1 水に隣接 モニュメント(Monument) 6 +3 -1 鍛冶屋(Smith) 6 +1 +1 革なめし職人(Tannery) 6 +1 +1 家に隣接は不可 屯所(Barracks) 6 +2 -1 防壁(City Wall) 8 +4 -2 街の境界に建築。水の境界不可 (一般的な)店(Shop) 8 +1 +500 家に隣接 神殿(Shrine) 8 +1 -1 1/0/0 花火屋など(Exotic Craftsman) 10 +1 +1 1/0/0 家に隣接 ハーブ店(Herbalist) 10 +1 +1 1/0/0 家に隣接 宿屋(Inn) 10 +1 +1 +500 家に隣接 豪邸(Mansion) 10 +1 厩(Stable) 10 +1 +1 +500 家に隣接 小売店(Tradesman) 10 +1 +1 +500 家に隣接 見張り塔(Watchtower) 12 +1 +2 -1 食料貯蔵庫(Granary) 12 +1 +1 酒場(Tavern) 12 +1 +1 +500 家に隣接 牢屋(Jail) 14 +2 +2 -2 埠頭(Piers) 16 +1 +1 +1000 水に隣接 錬金術師の家(Alchemist) 18 +1 +1000 1/0/0 家に隣接 市役所(Town Hall) 22 +1 +1 +1 屯所、ゴミ捨て場、見張り塔 その他 貴族屋敷(Noble Villa) 24 +1 +1 +1 花火屋等、宝石店等、豪邸 その他 劇場(Theater) 24 +2 +2 売春宿、公園、酒場 その他 砦(Garrison) 28 +2 +2 -2 防壁、食料貯蔵庫、牢屋 宝石店など(Luxury Store) 28 +1 +2000 2/0/0 家に隣接 術師の塔(Caster s Tower) 30 +1 +1 3/2/0 寺院(Temple) 32 +2 +2 -2 2/0/0 墓場、モニュメント、神殿 ギルドホール(Guildhall) 34 +2 +2 +1000 埠頭、厩、小売店 家に隣接 アリーナ(Arena) 40 +4 砦、劇場 祭典の維持コスト半額、街に1つ 市場(Market) 48 +2 +2 +2000 2/0/0 闇市、宿屋、店 2つ以上の家に隣接 闇市(Black Market) 50 +2 +1 +2000 +1 2/1/1 2つ以上の家に隣接 アカデミー(Academy) 52 +2 +2 3/2/0 術師の塔、図書館、魔術道具屋 城(Castle) 54 +2 +2 +2 +8 -4 貴族屋敷、市役所 街に1つ 大聖堂(Cathedral) 58 +4 -4 3/2/0 寺院、アカデミー 事業の維持コスト半額、街に1つ 魔術道具屋(Magic Shop) 68 +1 +2000 4/2/1 2つ以上の家に隣接 船着き場(Waterfront) 90 +4 +4000 3/2/1 ギルドホール、市場 水に隣接、課税の忠誠ペナルティ半減、都市に1つ
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自由貿易都市「フリーポート」 お客さまがてんぱねにログインされた時に、最初に出現する場所です。 全てのお客さまが集う街で、自衛団はありますが、国やギルドではありません。 フリーポートが皆様の拠点となります。また、ギルド未所属のプレイヤーの麻雀の成績により「フリーポート」も繁栄していきます。 フリーポートでの通貨は「羽根」となります。 ギルドでは経済力を消費して装備アイテムを開発したり、てんタンを降臨させたりできますが、フリーポートでの経済力は建物レベルを上げるだけとなります。神殿と闘技場も建築する事ができません。 フリーポートは管理統治者として天上人の「Harty」が任命されいました。てんぱね大陸が地上に落ちた後も、引き続き管理業務を行っています。 フリーポートへのご質問等ございましたら、管理統治者までお問い合わせ下さい。
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強大な国力と非常に固い団結力を持つ国家を目指す。最終目標は箱庭界での覇権獲得(経済力・軍事力・政治力がそろえば実現可能)。覇権獲得の目的は、覇権安定論に基づくUEAによる安定した箱庭社会の実現である。ただし、全く戦争のない世界を望んでいるわけではない。 「連合帝国」であることや全ての島を国家として扱うという考えから、メンバーは「構成国」と呼ぶ。 各構成国は経済力または軍事力を大国としてふさわしいレベルにすることを第一目標とし、UEAはそれをきっちりサポートする。 何事も法に基づいて運営することが鉄則である。それゆえ法整備にはかなり力を入れている。 外交については次のような方針をとる。UEAに直接関係しない戦争には一切参戦しない。 平和系同盟に対しては、よほどの問題行為をしない限り友好関係を維持する。