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ALEA ANA-MARK2 Arguments data espace [generic-function] construit une matrice de transition a partir d un ensemble de donnees data La sortie est liste qui est la matrice de transition
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MiZ... Mizobata, K.1990.A Concordance to Caxton's Own Prose. Tokyo Shohakusha. Mizobata, Kiyokazu.1993."Caxton's Revisions The Game of Chess, the Mirror of the World, and Reynard the Fox", in Arthurian and Other Studies, ed. T. Suzuki T. Mukai. D. S. Brewer. Mizobata, Kiyokazu.2000.「頭韻詩 Morte Arthure と Winchester MS. と Caxton版Le Morte Darthur Roman War Episode における CompositePredicates をめぐって」『近畿大学教養部紀要』 32(1/2),139-149. Mizobata,Kiyokazu1989."On the Use of Shall and will in Caxton's Own Writings".『奈良工業高等専門学校 研究紀要』 24 Mizuko, Mark I.1986Iconicity and Initial Learning of Three Symbol Systems in Normal Three Year Old Children. DAI Ann Arbor, MI (DAI). 1986 July, 47 1, 159B. Mizuno, Kazuho.1995.「18世紀における関係代名詞WHICHの1用法」Phoenix 32 15-33. Mizuno, Kazuho.1993.「The Wentworth Papers における自動詞完了構造」『河井迪男先生退官記念 英語英文学研究』 177-83. 英宝社. Mizuno, Kazuho.1995.「The Century of Prose Corpus による統語研究」『近代英語研究』 11 87-97. Mizuno, Kazuho.2007.「BE/HAVE完了構造における自動詞の収束と拡散」 『英語青年』 2007年9月号: 44-47. Mizuno, Kazuho. 2017. "Properties of English Prose in the Eighteenth Century", in Studies in Middle and Modern English Historical Variation, ed. Akinobu Tani Jennifer Smith, 119-138. Tokyo Kaitakusha. Mizuno, Kenji. 水野謙二. 2017. 「英語と日本語の比較--否定命令文に対する応答を通じて--」『〈不思議〉に満ちたことばの世界(上)』編:高見健一, 行田勇, 大野英樹, pp. 32-36. 東京 開拓社. Mizuno, Mamoru.2007.『英訳聖書の語学・文学・文化的研究』 学術出版会. Mizuno, Masakatsu.1986."Relative Pronouns in the Late 16th Century (III) From the Works of C. Marlowe and His Contemporaries". Journal of Hokkaido University of Education (IA) 36(2) 1-31. Mizuno, Masakatsu.1992."NMizuno, Masakatsu.1993."Non-Personal Where-Compounds in Shakespeare's Comedies". Journal of Hakkaido University of Education (IA) 43(2) 85-103.. Studies in Modern English 9 19-38. Mizuno, Masakatsu.1993."Non-Personal Where-Compounds in Shakespeare's Comedies". Journal of Hakkaido University of Education (IA) 43(2) 85-103. Mizuno, Masakatsu.1994."Relative Adverbs in Shakespeare's Tragedies", The English Literature in Hokkido 39 53-66. Mizuno, Masakatsu.1994."Non-Personal Where-Compounds in Shakespeare's Histories". In Y. Kondoh (ed.), Eigo Eibungaku shincho, pp. 188-200. Eichosha Shinsha. Mizuno, Yumi. 2018. "Stylistic Analysis of Mansfield's A Cup of Tea", in The Pleasure of English Language and Literature, ed. Hideshi Ohno, Kazuho Mizuno Osamu Imahayashi. Hiroshima Keisuisha. Mizushima, Risa. 水島梨沙. 2016. 「高等学校英語教科書における語用論的解説についての論考 「英語表現Ⅰ」の事例をもとに」Journal of the Society of Humanities 99 41-59. Mizutani, Kenzo (trans.)1953.『狐物語ーフランス中世古典ー』 角川文庫. Mizutani, Nobuko. 水谷信子. 1985. 『日英比較 話しことばの文法』 東京 くろしお出版. Mizutani, Shizuo.1983.『語彙』 朝倉書房. Mizutani, Y.1990"The Function of Gan in Middle English Romances". Studies in Medieval English Language and Literature 5 27-44. Mizutani, Yoichi.1994.「MEロマンスにおけるGanの衰退と迂言のDo」中尾祐治・天野政千代(編)『助動詞Do―-起源・発達・機能』 pp. 81-90. 東京:英潮社. Mizutori, Yoshiki1968."A Glossary to Hall's Selections From Early Middle English (1)". Queries(大阪市立大学)8 38-50. Mizutori, Yoshiki.1994.「Chaucerの詩行における主要語の位置についての一考察」『英語英文学への讃歌――廣岡英雄先生喜寿記念論文集――』 英宝社. Mizutori, Yoshitaka, Yonekura, Hiroshi1997.『中英語の初歩』(英語学入門口座 5) 英潮社
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(以下、2ch戦国炎舞スレより) Q.重いんだけど A.仕様です Q.連合ってどこに入ればいいの? A.検索で出た連合の募集条件を見て自分に合いそうな所に申請する。 連合のコメントも見るとよい。自分の連合を作るのもおk Q.合戦でなんか前衛にされたんだけどすぐ死ぬ A.前衛は上位から自動的に選ばれます、 最初のうちは合戦準備で後衛希望にチェックを入れておきましょう Q.おにぎりいっぱいもらったけど使っていいの? A.合戦中にAP回復狙いで使うのがよいでしょう Q.絆ガチャって普通と極どっち回せばいいの? A.好きな方回しましょう Q.ポイント振り分けどうすればいいの? A.最初のうちはおすすめで、しばらくしたら武将P多めに Q.デッキってどう組めば A.とりあえずおすすめデッキ選んでおけばいい Q.有能秘書森蘭丸ばっかりなんだけど A.仕様です Q.NカードってRまで進化させてから餌にした方がいいの? A.はい Q.無課金でも楽しめる? A.連合と運次第です Q.SSRが出る確率は? A.0.3%です Q.高コストSRが全然でないんだけど A.仕様です。高コストSRはSSR並に出にくいです。 Q.進化素材は育てた方がいい? A.そのまま重ねてOK Q.エロいことできるって聞いたんだけど!? A.そういった機能はありません Q.簡単に出来て、経験値効率がいい強化方法は? A.Nを四枚集めてRにした後に、それを強化素材とするのが、簡単で且つ効率がいいです。 素材カードのレベルを上げるのは効率がよくないので上げなくてもいいです。 Q.貫が貯まる一方なんだけど A.貫は普段は足りなくなることはないですが、 剣閃乱舞・英傑獲得祭等のイベントでは大量の貫を使う機会があります もしかしたら今後のイベントなどで足りなくなることがあるかもしれません Q.進化させるより初期を2枚入れた方が強い? A.同じ武将はデッキに入れられません。進化段階違っても無理 Q.強化素材に出てこない奴がいる A.3つのデッキのうちどれか一つにでも入ってると出てこない。共食いも無理 Q.剣閃や英傑の与えるダメージはどの能力に影響されますか? A.筆頭武将又は知将の総戦力です。剣閃は筆頭武将、英傑は筆頭知将に依存です Q.鯖が落ちた時はお詫びが貰えるのですか? A.もちろんです!お詫びとしておにぎり、ガチャチケ等、多数ご用意させて頂いております。 Q.エロゲーですか? A.エロじゃなければ何だって言うんですか Q.課金したら幸せになれますか? A.養分にされるだけです。 Q.補助スキルは複数入れたら攻撃後同時に発生しますか? A.種類が違えば同時発動します。 天下・西国・鬼神など Q. 新着押して広告出るのがウザいです(iOS7限定?) A.設定→プライバシー→追跡型広告を制限on Q.剣閃、英傑イベントの時間限定武将の出現時間教えて下さい。 A.1日3回。9時~、16時~、23時~、各2時間。 用語については、 略語・用語まとめ に記載しております。こちらもご参照下さい。 + 記載内容に間違いや、こうすると見やすいなどのご指摘があればこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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後衛スキル オススメ後衛スキル 全スキル一覧-後衛スキル 全スキル一覧を追加しました。 オススメ後衛スキル 所持しているスキルの中で、主に合戦で使用するスキルのみ掲載しております。 初心者の方は、この中にあるスキルから育てるといいかも? [二つ名]名称:スキルを所持しているカードの一例の名称 スキルP:デッキに組むのに必要な振り分けP 消費P:合戦で使用する際の消費AP 効果:スキルの効果分類 対象:スキルの効果対象 回数:スキルを1つ入れた際の使用可能数 複数入れた場合はこの数字×カード数分使用可能 応援 スキル名 [二つ名]名称 スキルP 消費P 効果1 対象1 効果2 回数 天下布武 [羅刹女王]織田信長 30 25 応援 味方全体 3 鼓舞激励 [幽閉麗女]徳川家康 30 25 応援 味方全体 3 祝宴 [南海の槍姫]長宗我部元親 10 10 応援 味方単体 3 恫喝怒号 [三国一の女将軍]島津義弘 30 40 応援 敵単体 1 優艶 [飛翔毒婦]斉藤道三 25 40 応援 敵単体 1 女流夕宴 [周到賢姫]小早川隆景 20 10 応援 味方単体 3 武士の心得 [謀神]毛利元就 20 10 応援 味方単体 3 妖狐冷罵 [冷血なる妖狐]最上義光 30 40 応援 敵単体 1 搦め手 [義心副大将]武田信繁 20 10 応援 敵単体(退却のみ) 3 鮮美透涼 [夕涼艶姫]帰蝶 20 10 応援 味方単体(退却のみ) 3 直江状 [忠君愛国の女執政]直江兼続 25 20 応援 味方単体 3 美女誘惑 [波乱薄幸の美君]お市 30 40 応援 敵単体 1 怒号 [徳川紅将軍]井伊直政 20 10 応援 敵単体(退却のみ) 3 攻撃 スキル名 [二つ名]名称 スキルP 消費P 効果1 対象1 効果2 回数 煽動 [真十勇士]猿飛佐助 15 10 攻撃 敵単体 1 劫火奮迅 [覇王の寵臣]森欄丸 20 15 攻撃 敵単体(退却のみ) コンボ増減なし 1 全軍奇襲 [鹿島女剣豪]塚原ト伝 20 15 攻撃 敵単体 1 離間 [至公忠姫]立花道雪 15 10 攻撃 敵単体 1 騙し討ち [謀聖]尼子経久 15 10 攻撃 敵単体 1 補助 スキル名 [二つ名]名称 スキルP 消費P 効果1 対象1 効果2 回数 天下無双 [三国一の女将軍]島津義弘 30 - 確率発動 敵 鬼神 [日の本一の兵]真田幸村 15 - 確率発動 敵 全スキル一覧-後衛スキル 番号 スキル名 スキルP 消費AP 使用可能回数 使用回数上限 スキル説明 1 騙し討ち 15 10 1 32 敵を騙し同士討ちを誘い、敵単体にダメージを与える。ただし、敵前衛が2体以上居ないと使用することができない。レベルが上がると威力が上昇する。[攻撃][敵単体][1回] 2 煽動 15 10 1 32 偽情報で煽りたてて敵を同士討ちに追い込み、敵単体にダメージを与える。ただし、敵前衛が2体以上居ないと使用することができない。レベルが上がると威力が上昇する。[攻撃][敵単体][1回] 3 離間 15 10 1 32 敵将に疑心を生じさせて同士討ちを起こし、敵単体にダメージを与える。ただし、敵前衛が2体以上居ないと使用することができない。レベルが上がると威力が上昇する。[攻撃][敵単体][1回] 4 奇襲 10 10 1 32 敵の側面をついて奇襲をかけ、敵単体にダメージを与える。レベルが上がると威力が上昇する。[攻撃][敵単体][1回] 5 全軍奇襲 20 15 1 32 敵の退路を絶ってから全軍で奇襲をかけ、敵単体にダメージを与える。レベルが上がると威力が上昇する。[攻撃][敵単体][1回] 6 同士討ち 15 10 1 32 敵を完全に欺いて同士討ちを誘い、敵単体にダメージを与える。ただし、敵前衛が2体以上居ないと使用することができない。レベルが上がると威力が上昇する。[攻撃][敵単体][1回] 7 軍神奇襲 30 20 1 32 謙信自らが奇襲をかけ、敵単体にダメージを与える。レベルが上がると威力が上昇する。[攻撃][敵単体][1回] 8 劫火奮迅 20 15 1 32 奇襲を行い追い打ちを掛け、退却している敵単体にダメージを与える。ただし、コンボは上乗せされない。レベルが上がると威力が上昇する。[攻撃][敵単体][退却のみ][コンボ増減なし][味方全体][1回] 9 鉄砲乱撃 20 25 1 32 絶え間ない銃撃を浴びせ続け、敵3-5体にダメージを与える。一定確率で急所に命中し、退却させる場合がある。レベルが上がると威力と急所命中率が上昇する。[遠距離][急所][敵3-5体][1回] 10 狙撃 30 30 2 64 遠方の敵に狙いを定め火縄銃を撃ち、敵単体にダメージを与える。一定確率で急所に命中し、退却させる場合がある。レベルが上がると威力と急所命中率が上昇する。[遠距離][急所][敵単体][2回] 11 速射援護 30 10 3 96 自陣からの火縄銃による援護射撃で、敵単体にダメージを与える。一定確率で急所に命中し、退却させる場合がある。レベルが上がると威力と急所命中率が上昇する。[遠距離][急所][敵単体][3回] 12 強弓 10 25 1 32 力を込めた一矢を敵に放ち、敵単体にダメージを与える。一定確率で急所に命中し、退却させる場合がある。レベルが上がると威力と急所命中率が上昇する。[遠距離][急所][敵単体][1回] 13 天下弓 30 30 1 32 渾身の力を込めた射撃を行い、敵単体にダメージを与える。一定確率で急所に命中し、退却させる場合がある。レベルが上がると威力と急所命中率が上昇する。[遠距離][急所][敵単体][1回] 14 三段撃 20 20 1 32 敵全体に向けて三連続で火縄銃を撃ち、敵1-3体にダメージを与える。一定確率で急所に命中し、退却させる場合がある。レベルが上がると威力と急所命中率が上昇する。[遠距離][急所][敵1-3体][1回] 15 五月雨撃ち 20 25 1 32 敵全体に向けて雨の如く銃弾を浴びせ、敵1-5体にダメージを与える。一定確率で急所に命中し、退却させる場合がある。レベルが上がると威力と急所命中率が上昇する。[遠距離][急所][敵1-5体][1回] 16 騎馬鉄砲乱撃 20 25 1 32 騎馬鉄砲隊の馬上斉射で、敵1-4体にダメージを与える。一定確率で急所に命中し、退却させる場合がある。レベルが上がると威力と急所命中率が上昇する。[遠距離][急所][敵1-4体][1回] 17 優美高妙 20 5 60 みやびやかで美しい様子は、効果は薄いながらも味方に気力を与える。味方単体のいずれかの能力を上昇させる。レベルが上がると効果が上昇する。[応援][味方単体][5回] 18 闇の独り舞 20 30 1 32 人知れず重ねてきた努力が実を結び、退却者を含む味方全体のHPを回復する。レベルが上がると効果が上昇する。[応援][味方全体][退却含][1回] 19 甲陽軍鑑 30 25 3 96 信玄自らが指揮を取ることで、味方全体の攻と防を上昇させる。レベルが上がると効果が上昇する。[応援][味方全体][3回] 20 鮮美透涼 20 10 3 96 清らかに澄んだ心が倒れた味方を勇気づける。退却している味方単体のいずれかの能力を上昇させる。レベルが上がると効果が上昇する。[応援][味方単体][退却のみ][3回] 21 明鏡止水 20 10 3 96 味方の心を静め、味方単体のいずれかの能力を上昇させる。レベルが上がると効果が上昇する。[応援][味方単体][3回] 22 山吹の歌道 30 25 3 96 道灌が自ら指揮を取り、味方全体のいずれかの能力を上昇させる。レベルが上がると効果が上昇する。[応援][味方全体][3回] 23 搦め手 20 10 3 96 煙幕で退路を断ち、退却している敵単体のいずれかの能力を低下させる。レベルが上がると効果が上昇する。[応援][敵単体][退却のみ][3回] 24 妖狐冷罵 30 40 1 5 敵をあざけるように罵り敵単体の全ての能力を低下させる。レベルが上がると効果が上昇する。[応援][敵単体][1回] 25 影縫い 20 10 3 96 敵の身動きを止めて、敵単体の防と知防を低下させる。レベルが上がると効果が上昇する。[応援][敵単体][3回] 26 直江状 25 20 3 96 敵に対し堂々たる挑発文を送り、味方を勇気づける。味方単体の攻と知攻を上昇させる。レベルが上がると効果が上昇する。[応援][味方単体][3回] 27 武士の心得 20 10 3 96 武士のあり方を教え、味方単体のいずれかの能力を上昇させる。自部隊に男性が多いほど効果が上昇する。レベルが上がると効果が上昇する。[応援][味方単体][3回] 28 女流夕宴 20 10 3 96 華やかな宴を行い、味方単体のいずれかの能力を上昇させる。自部隊に女性が多いほど効果が上昇する。レベルが上がると効果が上昇する。[応援][味方単体][3回] 29 怒号 20 10 3 96 大声で敵を脅し、退却している敵単体のいずれかの能力を低下させる。レベルが上がると効果が上昇する。[応援][敵単体][退却のみ][3回] 30 優艶 25 40 1 5 敵を美貌で魅了し、敵単体の全ての能力を低下させる。レベルが上がると効果が上昇する。[応援][敵単体][1回] 31 恫喝怒号 30 40 1 5 大地が震えるほどの大声で敵を脅し、敵単体の全ての能力を低下させる。レベルが上がると効果が上昇する。[応援][敵単体][1回] 32 祝宴 10 10 3 96 士気を上げるための宴を行い、味方単体のいずれかの能力を上昇させる。さらに味方単体のHPを回復させる。レベルが上がると効果が上昇する。[応援][HP回復][味方単体][3回] 33 美女誘惑 30 40 1 5 自らの美貌で相手を誘惑し、敵単体の全ての能力を低下させる。レベルが上がると効果が上昇する。[応援][敵単体][1回] 34 傾奇挑発 30 45 1 5 慶次が規格外の挑発を行い、敵単体の全ての能力を低下させる。レベルが上がると効果が上昇する。[応援][敵単体][1回] 35 内助の功 20 10 3 96 まつが自軍の指揮を取り、味方単体のいずれかの能力を上昇させる。レベルが上がると効果が上昇する。[応援][味方単体][3回] 36 覇王奏者 20 20 3 96 蘭丸が自ら指揮を取り、味方単体の全ての能力を上昇させる。レベルが上がると効果が上昇する。[応援][味方単体][3回] 37 鼓舞激励 30 25 3 96 武将自ら率先して士気を上げ、味方全体のいずれかの能力を上昇させる。レベルが上がると効果が上昇する。[応援][味方全体][3回] 38 天下布武 30 25 3 96 信長自らが指揮を取ることで、味方全体の全ての能力を上昇させる。レベルが上がると効果が上昇する。[応援][味方全体][3回] 39 毘沙門天 30 25 3 96 謙信自身が軍の指揮を取り、味方全体の全ての能力を上昇させる。レベルが上がると効果が上昇する。[応援][味方全体][3回] 40 鬼神 15 - - - 鬼神の覇気により、一定確率で攻撃ダメージが増加する。レベルが上がると威力と発動確率が上昇する。[確率発動][攻撃][敵] 41 天下無双 30 - - - 軍神が放つ覇気により、一定確率で攻撃ダメージが増加する。レベルが上がると威力と発動確率が上昇する。[確率発動][攻撃][敵] 42 大ふへん者 30 - - - 大きな旗を掲げ士気を上昇させ、一定確率で自身の攻撃と知攻が上昇し、防御と知防が低下する。レベルが上がると発動確率が上昇する。[確率発動][能力上昇][自身] 43 戦国大名 30 - - - 一定確率で味方単体の能力が上昇する。レベルが上がると効果と発動確率が上昇する。[確率発動][能力上昇][味方] 44 独眼竜 20 - - - 独眼竜の猛攻により、一定確率で攻撃コマンドと遠距離コマンド実行時にコンボ数が+1される。レベルが上がると発動確率が上昇する。[確率発動][コンボ増加][味方] 45 威光 30 - - - 一定確率でコマンド実行時のAP消費を少し抑える。レベルが上がると発動確率が上昇する。[確率発動][AP消費減少][自身] 46 集中瞑想 35 - - - 瞑想を行い集中力を上昇、一定確率で急所命中が発生する。レベルが上がると発動確率が上昇する。[確率発動][能力上昇][自身] 47 救いの手 30 - - - 味方を応援した時、さらに味方単体の防御か知防がアップする場合がある。レベルが上がると効果と発動確率が上昇する。[確率発動][能力上昇][味方] 48 豪気 15 - - - 味方の前で勇ましく振舞い、常時、自身の攻撃が上昇する。レベルが上がると効果が上昇する。[能力上昇][自身] 49 地黄八幡 15 - - - 大きな旗を掲げ、自陣の士気を高める。常時、自身の防御が上昇する。レベルが上がると効果が上昇する。[能力上昇][自身] 50 公家礼法 15 - - - 礼法を学び、常時、自身の知攻が上昇する。レベルが上がると効果が上昇する。[能力上昇][自身] 51 才気煥発 15 - - - 才能を開花させ、常時、自身の知防が上昇する。レベルが上がると効果が上昇する。[能力上昇][自身] 52 三河魂 30 - - - 三河の生き様を見せつけ、常時、自身の最大HPが上昇する。レベルが上がると効果が上昇する。[能力上昇][自身] 53 風林火山 30 - - - 戦神の指揮が冴えわたり、一定確率で攻撃ダメージが増加する。レベルが上がると威力と発動確率が上昇する。[確率発動][攻撃][敵] 54 西国無双 30 - - - 西国の武神が放つ覇気により、一定確率で攻撃ダメージが増加する。レベルが上がると威力と発動確率が上昇する。[確率発動][攻撃][敵] 55 伊達の双璧 30 - - - 応援実行時に一定確率で応援効果とは別のパラメータが更に上昇する。レベルが上がると効果と発動確率が上昇する。[確率発動][能力上昇][味方] 56 足軽軍法 30 - - - 一定確率で味方単体の能力が上昇する。レベルが上がると効果と発動確率が上昇する。[確率発動][能力上昇][味方] 57 阿吽 30 - - - 応援実行時に一定確率でさらに応援が発生する。レベルが上がると効果と発動確率が上昇する。[確率発動][能力上昇][味方] 58 軍神 30 - - - 一定確率で味方単体の能力が上昇する。レベルが上がると効果と発動確率が上昇する。[確率発動][能力上昇][味方] 59 古今独歩 45 - - - 今も昔も並ぶ者無し。唯一無二の存在は、一定確率で攻撃ダメージを増加する。レベルが上がると威力と発動確率が上昇する。[確率発動][攻撃][敵] +スキル情報を提供する 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BGMリスト ゲーム内で流れるBGMのリストです。 タイトルを左クリックするか、右クリックから保存して再生可能です。 ※ヘッドホンで視聴推奨。意外と高音質ですよ。 【タイトル】 【再生時間】 【音質】 【サイズ】 【再生シーン】 bgm_boss 0分53秒 128kbps 837KB 敵将遭遇時 bgm_default 0分59秒 128kbps 927KB マイページ bgm_evolve 0分48秒 128kbps 765KB ガチャ画面 bgm_quest 0分47秒 128kbps 739KB クエスト画面 bgm_tansaku 0分46秒 128kbps 721KB 探索前画面 bgm_war_5min 1分01秒 128kbps 958KB 合戦残り5分 bgm_war_advantage 0分37秒 128kbps 592KB 合戦優勢時 bgm_war_disadvantage 0分39秒 128kbps 620KB 合戦劣勢時 -記載内容に間違いや、こうすると見やすいなどのご指摘があればこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る