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参謀長兼第3大隊長 方向音痴でオバケが苦手 体の半分以上が機械なので戦闘能力は高く白兵戦が得意だがあまりお披露目する機会が無い いつもはのんびりしているが訓練等では鬼教官と化す 煙草が好きでJAPANの「さくら」という銘柄を好んで吸っている 所有武器 AKS74U .50AE自動拳銃「霊那」/「霊姫」 年代物のサバイバルナイフ スペック 航空 × 戦車 × 艦船 × 重機 △ 野戦 ◎ 市街戦 ○ 拳銃 ○ 狙撃 ○ 白兵 ☆ 徒手共に教官クラス 徒手 ☆ オバケ ××× コワイコワイ
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(投稿者:ししゃも) 「アリス・シレイドだっけ、その子」 朝食を済ませたアサガワは、MAIDを担当している教官に事の成り行きを説明していた。立っているアサガワの机越しに、椅子に座っている女性教官が、右手でクリップボードを持っていた。彼女らが居る部屋は、四方を本棚に囲まれており、その全てが軍事関連の書籍だったり、兵法書、戦史、ミリタリストたちの著書。それらがこの本棚に圧縮されていた。さらには、手前の机の上に楼蘭皇国の「平家物語」がしおりを挟まれた状態で置かれていた。 昨今から、その能力が未知数なMAIDに対して、各国は慎重な判断を迫られている。そのためマイスターシャーレでも「過去の戦争、戦法からデータを取り、MAIDをどのようにして扱い、教育するか判断せよ」という方針から、MAIDを担当する教官にはこのような書物の数々を「勉強」することが義務付けられていた。 大変だな、とアサガワはつくづく思いながら、女性教官を見た。そんなことは知らずに、女性教官はクリップボードに挟んでいる十数枚の書類に目を通していた。 「黒縁のメガネをかけたMAIDだ」 アサガワの言葉に、女性教官はしかめっ面をする。何回も何回も書類をめくりながら、必死にアリス・シレイドを探そうとする。数分間、その行動を繰り返すと、手がぴたりと止まった。 「あった、あった。居ますよ、その子。班長も勤めているだけあって、面倒見もいいし、非凡な能力を持ってます」 女性教官はうんざりとした表情で、持っていたクリップボードを机に置いた。 「それはそうと、この『平家物語』でお聞きしたいことが」 彼女はそういうと、机に置かれていた平家物語を手に取り、アサガワにそれの表紙を見せた。 「すまないが、午後から実弾射撃の訓練がある。また今度に」 平家物語については子どものころに勉強したので詳しかったが、あのMAIDが見つからなかったということで少し機嫌が悪かった。彼女は適当に嘘をついて、部屋から出た。部屋のドアを閉じたアサガワは深いため息をつく。 「なんでこうも、あのMAIDに固執したがるのか」、と彼女は悩んでいた。 自分自身、あまり真面目でない。が、マイスターシャーレという環境が自分をそうさせていた。MAIDとの確執がある以上、親近感を持たれるような行動も今まで避けてきた。まるで道化を演じている自分の姿に、アサガワは内心笑った。 M.A.I.D.ORIGIN s AfterStory_03 「フレンドリー・ファイア」 1942年3月30日 基礎訓練広場にて アサガワは、ふと考えていた。彼女の視線の先は、ランニングに励む武装SS候補生だったが、思考は既にそれとはかけ離れている。 「私」が「私」に対して、何をしたいのか。それをずっと考えていた。ここに来たのは、失踪した「妹」を探すために。その目的のために、こうしてマイスターシャーレという軍部と距離が近い組織に入った。 内なる目的でマイスターシャーレに来たことは、恐らくライサやホラーツは知っているだろう。しかし、二人は何も言わなかった。それが何を意味しているか分からないが、少なくとも妹を探し出せる第一歩を踏み込めた。 「よし、整列しろ」 考え事を終わらしたアサガワは大声を張り上げて、ランニングに勤しむ候補生たちを自分の手前に整列させようとする。彼女の一言によって、どっと坊主頭の集団が駆けつけ、ものの数秒で綺麗に整列する。その中に先日、アサガワが「指導」したハンスマンが居た。あの日から、ハンスマンを含めて、チームワークに欠ける候補生たちは見違えるほど成長していた。それが自分の教育によるものだったのかは、知らない。少なくとも、それぐらいで天狗になる教官は居ないとアサガワは思っていた。 「今日の演習はここまで」とアサガワは言うと、解散させた。時刻は午後を過ぎており、まだまだ彼らに叩き込みたいことはあったが、たまには羽休めは必要だろうと思う。アサガワは静かにその場から去った 宿舎のほうへと帰る道中、彼女は誰かに後をつけられている錯覚、いや「感覚」に陥った。ちらりと顔を後ろに向けるが、そこには軍用車両が停車していたり、教官と生徒が歩きながら話していたりと、不穏な人物は見えなかった。 なにより、アサガワが歩いている道は兵舎や宿舎に挟まれた通りの真っ只中で、とても後をつけるような真似はできなかった。「気のせいか」とアサガワは、それを単なる杞憂で終わらせ、帰路へ着いた。 教員用宿舎に着くと、アサガワは昼食をとろうとした。いったん部屋で軍服を脱ぎ捨て、私服に着替える。ついでにシャワーを浴びたかったが、空腹には勝てない。部屋を出、食堂へ向かう。 「アサガワ教官。ちょっといいですか」 階段を一段一段飛ばさずに降りている途中、背後から女性の声が聞こえた。アサガワは足を止め、背後へ身体を向ける。階段を二段、踏み越えた先の踊り場に、黒と白のメード服を着た女性が立っていた。 彼女――先日、アサガワが助けたMAIDだった。アリス・シレイド。そんな名前だった気がする。その彼女が両手を後ろに組んで、立っていた。 「何の用、いや、そもそもこの宿舎は教員以外立ち入り禁止だぞ」 昨日までの憂鬱な感情が胸を締め付ける一方で、虚勢を張るアサガワはアリスに注意をした。この教員宿舎は、マイスターシャーレに所属する戦技教官しか入ることは許されない。だが彼女は特に悪びれる様子を見せず、なぜか頬を紅潮させていた。 「あの、お弁当です」 アリスはどもりながら、背後に隠していた両手を前に突き出した。するとチェックが入った布で綺麗に包んだ物体が、アリスの両手で提げられている。アサガワは、何のことか分からずに唖然としていた。いや、ただひとつ分かることがあった。アリスがこちらに渡そうとしているものは、お弁当箱ということだ。 「その、先日はありがとうございました。それでは、これで」 その場の流れで、布に包まった弁当箱をアサガワは左手で貰うと、アリスは深々とお辞儀をした。「ちょっと、待て」とアサガワがアリスの手を掴もうとしたとき、アリスは脱兎のごとく階段を駆け下りた。それは、例え反射神経に自信があるアサガワでも捉えることはできず、風のようにアリスは彼女の横を通り過ぎた。 階段の踊り場には、誰も居なかった。あのメード服を着た女性は、颯爽と姿を消した。アサガワは、数秒ちょっと余韻――あるいは、気が抜けていたかもしれない。じっと、階段の踊り場を見ていた。 それが終わると階段を降りて、一階の食堂に通じる通路に置かれていたゴミ箱に弁当箱を投げ捨てた。鈍い音と同時にゴミ箱が揺さぶられ、その様子を見ていた職員の一人が変な目でアサガワを見る。 「誰が、要るものか」 誰にも聞き取れない小声で、アサガワは呟いた。 「撃て」 第二射撃演習場で、アサガワは銃声に負けないぐらいの大声を張り上げていた。 陸軍士官を目指す候補生たちの実弾演習にアサガワは任されていた。士官を目指すだけあって、どの生徒も上手くやれている。が、あまりにも堅実性を求めていることから、どの生徒も同じ様に――没個性――見えてしまうのが残念だった。 人を模倣した板状の標的に、名も知らぬ生徒らは黙々と的確な射撃を行う。その中に、一人だけアサガワが知っている者が居た。鼻にガーゼを巻きつけた、大柄の男。先日、「あのMAID」に暴行を加えようとした男だった。 彼はアサガワの視線に気がついたのか、一瞬だけ目が合う。が、すぐに目を逸らした。 「撃ち方、やめ」 アサガワはうんざりとした口調で、射撃を中止させた。彼らに、注意させようにも注意すべき箇所が無く、かといって野放しにさせておくには心もとない、が彼女の評価だった。やり場のない感情に、アサガワは不機嫌になってしまう。 「可もなく不可もなく、だ。班長、後の片付けは任せる」 アサガワはそう言うと、士官候補生たちは早速、使用した銃器に装填されている残弾の摘出や空薬莢の後始末に入る。アサガワはそれを見ながら、そこから少し離れたベンチに座った そのとき、隣の第三射撃演習場でMAIDたちが実弾演習を行っていた。彼女らはMG42と、STG45を使用していた。 400メートル離れているGを模った板に、それらの銃弾が襲い掛かる。それは、アサガワがマイスターシャーレで見てきた射撃演習の中で、群を抜いていた。 それはまるで獣のように凶暴だが、剣のような鋭さを持っていた。あまりにも優雅で、荒々しい射撃にアサガワは見入ってしまう。その中に、顔色一つ変えずにMG42のトリガーを引く、眼鏡をかけたMAID―-アリス・シレイド――が彼女の目に映った。 そのとき、MAIDを指導する男の教官が「撃ち方、やめ」と叫んだ瞬間、まるで息を合わせたかのようにぴたりと銃声が止んだ。 「よし、銃器の点検及びバレルの交換を怠るな。班長はそれが終わったら、私のところへ報告しろ。以上だ」 教官の一言に、MAIDたちはざっと音を立てて、銃器の点検やバレルの交換を行う。それが素早く出来たものは、空薬莢の片付けを始めた。その中で、アリスは前々からの視線に気がついたのか、アサガワと目が合う。「やってしまった」とアサガワは思った。 アリスはにっこりと笑みを浮かべ、銃器を点検を一瞬で済ませ、さらに空薬莢の掃除を俊敏な動きで実行する。彼女と同じ班員のMAIDは、奇妙な目でアリスを見る。たった一人で班の仕事を終わらせたアリスは全力疾走で教官に駆けつけ、報告。 その後、教官と何かしら言葉を交わすと、敬礼を行い、班の下へ戻った。 「もしかして、まさかな」 あまり的中してほしくないことを想像してしまった。しかしそれは「マーフィーの法則」なのか、アリスは班を解散させた直後、こちらに向かって歩き出した。アサガワはため息をつく。 「アサガワ教官、おはようございます」 士官候補生からの視線が嫌と言うほど突き刺さる、という感触がした。アサガワは小声で「ああ」と返事を返し、アリスと視線を合わせないようにする。 「あの、お弁当はどうでしたか」 アサガワは無言のまま、明後日の方向を向いていた。先ほどの射撃演習で不機嫌になってしまった直後に、アリスがやってきたのだ。アサガワは小さな歯軋りを繰り返し、眉をひそめる。 「お口にあっていればいいのですが」 あの弁当箱を開けてないおろか、自分はゴミ箱に叩き込んでしまった。それを知らず、アリスは少し照れた表情で味の感想を聞こうとした。今までのストレスと、アリスの一方的な会話にアサガワはとうとう感情のコントロールをできなくなった。 「あんなもの、ゴミ箱に叩き込んでやった」 アサガワは小さな声で、吐き捨てた。それを聞いたアリスは、その言葉の意味が理解できず、呆然と立ち尽くしていた。 「もう一度、言う。ゴミ箱に叩き込んだ。誰があんなものを食べるか」 アリスは両肩を震わせ、唇をかみ締める。アサガワは横目でアリスの表情を伺うその目には、深い失望と悲しみに満ち溢れていた。アリスは何も言わずに、踵を返した。彼女の背中を、アサガワは侮蔑した表情で見送った直後、銃声が轟いた。それはアサガワが担当していた第二射撃演習場からで、あり得ない出来事にアサガワはとうとう怒鳴ろうとする。 だが、声が出なかった。さらに、胸部に激痛が走る。思わずアサガワは胸を右手で押さえると、ぬめりとした感触がした。視線を右手に向けると、血が手に付着した。それは掌を真っ赤に染まらせている。 「どういうことだ」 震える声で、アサガワは自分の身に何が起こったか分からなかった。視界が不意に重くなり、自身の右手が二つにも三つにも見える。 「アサガワ教官」 薄れゆく意識の中、女性の声がアサガワの耳に入る。それが山びこのように何回も何回もアサガワの耳で反復した直後、彼女の視界が真っ黒に染まった。 NEXT SCENARIO→ SCENARIO LIST 関連人物 アサガワ・シュトロハイヒ
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21 40 (GM) 『ヴァレリア戦記V―新兵訓練―』第1回 21 40 (GM) 21 40 (GM) 21 40 (GM) 21 40 (GM) 21 40 (GM) ☆自己紹介タイム 21 40 (GM) 21 40 (GM) 21 41 (GM) さてさて、セッションの始まりに。 21 41 (GM) PCのお二人に自己紹介してもらいます。 21 42 (GM) 双方が双方に自身のPCがどんなキャラか分かる様、紹介してくれると嬉しいです 21 42 (GM) 順番はどちらからでも構いません。では、準備ができた方からどうぞ 21 42 (GM) 21 43 (ラキアス) ミュラさんからでいいですよ。 21 49 (GM) では、ミュラさんからどうぞー 21 50 (ミュラ) キャラが説明するとわかりにくそうなので、そのままを 21 51 (ミュラ) 基本はライダーをメインに前衛、後衛どちらもできる技能構成をするPCです。 21 51 (ミュラ) 今回は新兵訓練ということで、兵士たちを怪物に慣れさせるためとレッサーマンティコアを連れてきました。 21 52 (ミュラ) 騎手は投擲攻撃、レサマンは魔法と使い分けする感じになると思います(魔法指示が主動作なので 21 53 (ミュラ) 支援は色々できるものの、決定力には欠けるのが難点かな 21 54 (ミュラ) こんな感じですかね 21 57 (ラキアス) 簡単に説明しますね。 21 57 (ラキアス) 技能構成はフェンサースカウトがメインの前衛。 21 58 (ラキアス) アルケミストやエンハンサーで少しだけ自身や他人の強化が可能。 22 01 (ラキアス) こんなところでしょうか? 22 01 (GM) ほいほい 22 01 (GM) まぁ、人となりは対話しながらということで 22 01 (GM) とりあえず、始めちゃいますね 22 01 (ラキアス) はーい。 22 01 (ミュラ) わかりましたー 22 02 (GM) 22 02 (GM) 22 02 (GM) 22 02 (GM) 22 02 (GM) 22 02 (GM) 22 02 (GM) 22 02 (GM) 22 03 (GM) ★ある日の昼下がり、ヴァレリアの詰所 22 03 (GM) 22 03 (GM) 22 03 (GM) お二人は、帝都で依頼を受け。ここヴァレリアという街に来ています 22 04 (GM) ヴァレリアは二年前に作られた開拓地で、地理的にはアルドレアとロシレッタの中間に位置する港町です 22 05 (GM) 帝国とロシレッタとの通商と、漁業がメインで栄えつつある場所ですね 22 05 (GM) 街の規模はおよそ1500人程度です 22 05 (GM) 22 05 (ラキアス) ふむふむ。 22 07 (ミュラ) 発展してきたなあ…… 22 09 (GM) 今回この街にお二人が来たのは、新兵訓練という依頼を受けたからなのですが 22 13 (GM) 正規の依頼よりは依頼料もやや軽めです。 22 15 (ミュラ) ふむふむ 22 15 (GM) なぜなら、今回の依頼は新兵を一から教育……とかではなく 22 16 (GM) あくまで訓練の一部、疑似戦闘の相手をして評価をしたり、訓練での巡回を監督する 22 16 (GM) その程度の内容です 22 17 (GM) まぁ言ってしまえば、いわゆる一般の冒険の様なリスクがかなり少ない仕事になります 22 18 (ラキアス) 巡回を監督...?警備これで大丈夫?みたいな評価をつけるという感じでしょうか? 22 18 (GM) 要は普段、冒険者で探索してる時。警戒するでしょ? 22 18 (ラキアス) うん。 22 19 (GM) その時何処を気をつけてますか?的なことを、経験のない新兵に教えるようなもんです 22 19 (ラキアス) なるほど。 22 20 (GM) 軍隊の行動って、小規模のものは冒険者パーティとほぼ変わらないので 22 20 (ミュラ) ふむふむ 22 20 (GM) もちろんもっと厳しいものですが 22 21 (GM) 厳しい規律面は教官が指導するので、冒険者の二人に求められるのは実戦経験から得ている知識や行動面ですね 22 21 (ラキアス) なるほど。 22 22 (GM) そんなところでしょうか 22 22 (GM) 依頼に関しても質問等があれば、ここでまとめてお伺いします>ALL 22 23 (GM) なければ、ヴァレリアに行ってからのお話に進みます 22 25 (ラキアス) 私からは特にないですね。 22 26 (ミュラ) あとは現地で直に見てみますか 22 26 (ラキアス) そうですね。GO GO! 22 27 (GM) はーい 22 28 (GM) では、詰所にて。警備兵の教官たちと面談します>ALL 22 28 (GM) 教官「帝都からいらした冒険者の方々ですな、わざわざお越し頂きありがとうございます」 22 29 (GM) 教官「お二人に行っていただきたいのは、新兵の第3班と第4班。こちら2つの模擬戦闘の監督と、巡回業務への指導です」 22 30 (ミュラ) 「……なるほど」二角帽子を取って一礼してから応じる 22 30 (ラキアス) (こくりと頷きます) 22 32 (GM) 教官「もともとここヴァレリアには軍設備がそれほど整っておらず、開拓初期は冒険者で代用してきた部分がありまして」 22 33 (GM) 教官「ある程度街の区画も人口も増えてきたところ、今度は治安面に問題が生じ。こうして兵を増やす運びとなったのです」 22 34 (GM) 教官「ところが……」教官は同僚を見る、実はここには教官が3人しかいない「このように、教官自体が全然足りておらず」 22 35 (GM) 教官「どうしても我々ではすべての教育を行いきれないので、実地面だけカバー頂ければと」 22 36 (GM) 教官「ご質問はありますか?」 22 39 (GM) 教官「なければ、早速。第3班と第4班の新兵たちとの顔合わせを行っていただき、翌日から3日間監督をお願いします」 22 40 (ミュラ) 「ふむ、経験に基づいたことを教えればいいというわけか。どこまでできるかはわからないが、やれるだけのことはやってみよう」 22 41 (GM) 教官「助かります」 22 41 (GM) そう言いながら、教官は二人に羊皮紙を渡す「スケジュールをこちらに」 22 41 (ラキアス) 「私の経験がどれほど役に立つのかはわかりませんが、がんばります」 22 41 (GM) 羊皮紙には3日間のスケジュールが記載されています 22 42 (ラキアス) ふむふむ。 22 42 (GM) 1日目が両班と教官の模擬戦。2日目は第3班の巡回指導。3日目は第4班の巡回指導 22 43 (GM) 教官「尚、新兵の実力差は完全にバラバラです」 22 44 (ラキアス) 「実力差を見抜きつつ教える必要があるということですか...」 22 44 (GM) 教官の話によれば、冒険者からスライドしたものも少数いるそうですが。基本的には開拓民や農家、商家の三男坊以降といった人ばかり。 22 45 (GM) 戦闘能力は駆け出しレベルが基本、つまりファイター1か2 22 45 (ミュラ) 「戦闘経験のあるものは少数か……」 22 46 (ラキアス) おっとそりゃあバラバラになるわけです 22 47 (GM) 教官「はい、規律は教え込んでいるのですが。統率が今一つ取れていません。特に、第4班」 22 49 (GM) 教官がリストを見せつつ説明しますが、第4班は特に格差が一番ひどいらしい 22 50 (ラキアス) ちなみにどのくらいの格差ですか?4班 22 50 (GM) 教官「最初の試験での成績順に班分けしたもので、どうしても最下位の4班には問題児が多く」 22 51 (GM) ファイターがないのが数名いる(笑) 22 51 (ラキアス) www 22 51 (GM) つまり兵士の訓練で1にする必要がある 22 51 (ラキアス) 徹底的に叩き込む必要があるわけですね? 22 51 (GM) です 22 52 (ミュラ) 「これは……なかなか難儀しそうだ」 22 52 (GM) 冒険者崩れの技能持ちも、素行に問題がありまくり 22 52 (GM) 教官の前でも反抗的な態度をとる輩もいるとか 22 53 (ラキアス) 「ははは...これは、一筋縄ではいかなさそうです。」 22 53 (ラキアス) ご●せんかな? 22 53 (ラキアス) 状況をみて思い出しました。 22 53 (GM) 教官「第3班までは、合格基準を満たしたものが大半なので、こちらの班は手間がかからないと思われます」 22 54 (GM) という訳で、教官たちとしては実質4班だけ注意してくれよ。的な話らしい(笑) 22 56 (ミュラ) 「第四班には手を焼くというわけか……」苦笑 22 57 (GM) 教官「説明はこのぐらいで。まずは初日のスケジュールである模擬戦風景を見てください。先に1班から行うので、それを見つつお二人は受け持ちの担当をして頂ければ」 22 58 (GM) そういうと、教官たちは二人に軍隊挨拶しつつ。模擬戦を行う広場へと移動していきます 22 58 (ラキアス) 「わかりました。」 22 59 (GM) 22 59 (GM) 22 59 (GM) 22 59 (GM) 22 59 (GM) 22 59 (GM) 22 59 (GM) 22 59 (GM) 22 59 (GM) ★初日。兵舎の広場、模擬訓練 22 59 (GM) 22 59 (GM) 23 00 (GM) 二人が案内されたのは、兵舎の中庭のような場所で広場となっている場所です 23 00 (GM) 学校の校庭の様なものだとお考え下さい 23 00 (GM) 23 00 (ラキアス) わかりやすい。 23 01 (GM) そこへ隊列を組んで、駆け足で集合していく新兵たちの姿があります 23 01 (GM) 第1班から順に4班まで、順々に集まっていくのですが…… 23 01 (GM) 冒険者知力どうぞ>ALL 23 02 (ラキアス) 2d+10 23 02 (GM) ラキアス -> 2d+10 = [1,1](1ゾロ)+10 = 12 23 02 (ラキアス) 駄目だこりゃ 23 02 (GM) (笑) 23 03 (GM) ラキアスは、途中でくしゃみをしていて揃うまで良く見ていなかった!(笑) 23 03 (ミュラ) 2d6+10 冒険+知力 23 03 (GM) ミュラ -> 2d6+10 = [4,5]+10 = 19 23 04 (ラキアス) 「くしゅん!」(裾で鼻水垂れるのおさえてます) 23 04 (GM) 一方で、ミュラは3班までは形だけは軍隊として揃えた隊列を取ろうと努力しているのに対し、4班はあきらかにバランバランで揃ってない感じが見て取れます 23 05 (GM) もちろん4班だって全員反抗的というのではないのですが、数名揃わせる気0の存在がいるので目立つ目立つ(笑) 23 05 (ミュラ) 「あー……これは本当にバラバラだなあ」 23 06 (GM) 教官「整列! 右へ倣え! 気をつけ!! 休め!!」 23 06 (ラキアス) 「えっ、あ。本当ですね。やる気なさそうな人が何人かいますね。」 23 07 (GM) この掛け声の間も、なんかビシッとみんな腕伸ばしたりしてるんですけど。あっきらかーに第4班の何人かが気怠そうな手伸ばしとかしててね(笑) 23 08 (ラキアス) あかんw基礎中の基礎なのに 23 08 (ミュラ) 「合わせる気がないのをなんとかすれば、いくらかマシになりそうだが……」 23 08 (GM) 教官「注目! 今より、各班で模擬戦を行う! 最初は第1班と第2班! 指揮官は我々が行う!!」 23 09 (ラキアス) 「うん。気をつけるべきはそこの人達ですね。」 23 10 (GM) 模擬戦というのは。仮想敵に対して、軍隊行動で制圧をかけていく方式でやっています。 23 10 (GM) あ、ちなみにお二人の場合、やってもらうのは仮想敵の方です(笑) 23 11 (ラキアス) えっと、つまりやられ役?柔道で指導する際に技かけられる人みたいな 23 11 (GM) そうでーす 23 11 (GM) 普通にやったって6ゾロと1ゾロが重ならない限り、まぁ当たることはないですし。動きや行動を見て評価する感じですね 23 11 (ラキアス) なるほど何かしらの判定要りますか? 23 12 (GM) 通常の命中、回避、ダメージ判定です。すべて疑似扱いですが 23 12 (GM) そして、回避もする、しないは自由に選んでいいですよ 23 13 (ラキアス) その選択肢も指導する上で必要そうですね。 23 13 (GM) そうです 23 14 (ミュラ) ふむふむ(主のほうは回避平目だから普通に当てられそうではある 23 14 (GM) まぁ、まず。二人は第1班、第2班の軍隊行動を見ている訳なんですが。 23 14 (GM) 新兵だよねー、若いよねーって感じ。動きは荒いし呼吸もあってない 23 14 (GM) でも教官に言われた通りの指導に従って、一生懸命合わせているって感じです 23 15 (ラキアス) ふむふむ。まあ、普通かな。 23 16 (GM) 教官「次!第3班!!」 23 16 (GM) 教官「3班からは教官に代わり、帝都から派遣された冒険者の方々に敵役を行ってもらう! 敬礼!!」 23 17 (GM) 一斉に新兵たちはずらっと敬礼する 23 17 (GM) ミュラは、さっき4班を揃わない何名かを見ていたんだが。 23 18 (GM) その中で敬礼もせずに欠伸ぶっこいてる男が一人いるのに気づく 23 18 (GM) 他の揃わない連中はやる気なし敬礼(笑) 23 19 (ラキアス) どちらも駄目だけど特に問題のある人かあ 23 19 (ミュラ) 「(一番場を乱すのはあの男か……短期間で改善できるかどうか)」 23 19 (ラキアス) ラキアスは気付いていないからね。文句は言えぬ。 23 21 (GM) さてさて 23 21 (GM) 3班との戦闘は省略します。可もなく不可もなく。さっき見ていた時の内容と変わりありませんでした 23 21 (GM) そして問題の第4班です 23 21 (ラキアス) きたきた 23 21 (GM) 23 22 *GM topic 新兵←30m→ラキアス、ミュラ 23 22 (GM) 23 22 (GM) トピックで表示したこの位置からスタートし 23 23 (GM) 新兵たちは半包囲をしつつ10mずつ前進 23 23 (GM) 3Rで到達して3人1組で攻撃をしてくる 23 23 (GM) まぁ、これが基本形の攻撃です 23 24 (GM) 教官「次、第4班!」 23 24 (GM) 彼等は普通に隊形を組んでますが…… 23 24 (GM) 23 25 *GM topic 新兵←15m→ラキアス、ミュラ 23 25 (GM) 23 25 (GM) 1R目で何故か15m進軍してきます 23 25 (ラキアス) うん? 23 26 (GM) 一般人の通常移動が10 23 26 (ラキアス) やけに早い? 23 26 (ミュラ) 全力移動……ならもっと早いか 23 26 (GM) 第4班にはあきらかに冒険者レベル0がいるにもかかわらず、この速度は異常です 23 26 (ラキアス) 経験者の人達? 23 27 (GM) だとすればばらつきが出ます<経験者 23 27 (GM) 全員ちゃんと15m移動してきてます 23 27 (ラキアス) 一斉に、ならおかしいか。ドーピングでもしたかな? 23 28 (GM) ミュラはウォーリーダー知力どうぞ 23 29 (ミュラ) 2d6+5 ウォーリーダー+知力 23 29 (GM) ミュラ -> 2d6+5 = [4,4]+5 = 13 23 29 (GM) 4班で誰か『神速の構え』使ってる奴がいるね。間違いない 23 29 (GM) 23 30 *GM topic 【新兵達、ラキアス、ミュラ】 23 30 (GM) 23 30 (ミュラ) 「ふむ、行軍速度を上げる【鼓咆】を使うものがいるようだ。おそらく元冒険者か……」 23 30 (GM) そして2Rで新兵たちは二人の場所に到達してきます 23 30 (GM) そこで攻撃を繰り出すのですが 23 31 (ラキアス) 「ほう、それはあぶり出ししないとですね」 23 31 (GM) 先頭にいるやる気のない兵士っぽい男だけは単独行動でラキアスに 23 32 (GM) 残りは全員ミュラへと攻撃を殺到させてきます 23 33 (GM) 2d+7 ラキアスへ攻撃 23 33 (GM) GM -> 2d+7 = [6,3]+7 = 16 23 33 (ラキアス) しかも結構高め 23 34 (GM) 回避するしないは自由です 23 34 (GM) やる気のない兵士「勝てねーのわーってるけど、俺っちがなー」 23 35 (ラキアス) 避けます。規律を守れぬものにやすやすと捕まりません。 23 35 (GM) では、回避どうぞ 23 35 (ラキアス) 2d+11 回避 23 35 (GM) ラキアス -> 2d+11 = [6,3]+11 = 20 23 35 (GM) やる気のない兵士「はぇー」 23 36 (GM) 2d+3**4 ミュラ 23 36 (GM) GM -> 2d+3 = [2,5]+3 = 10 23 36 (GM) GM -> 2d+3 = [4,6]+3 = 13 23 36 (GM) GM -> 2d+3 = [3,6]+3 = 12 23 36 (GM) GM -> 2d+3 = [6,5]+3 = 14 23 36 (GM) 2d**3 ミュラ 23 36 (GM) GM -> 2d = [2,2] = 4 23 36 (GM) GM -> 2d = [3,1] = 4 23 36 (GM) GM -> 2d = [3,3] = 6 23 36 (ラキアス) 「ああ。貴方が。なるほど。それで俺っちがー話の続きを聞かせて頂けますか?」 23 37 (GM) やる気のない兵士「やられる前に決着ちまおーかと」 23 37 (GM) ミュラには残りの新兵7人が全員で攻撃してきました 23 38 (GM) ちなみにダメージも全部疑似なので。実際のダメにはなりませんが、0になったら死んだふりをしなければなりません(笑) 23 39 (ミュラ) 平目だけど回避はしておこう 23 39 (GM) どうぞー 23 39 (ラキアス) 「はっはっは。面白い方です。しかし一人で突っ込めるほど自信がお有りですね?」 23 40 (ミュラ) 2d6**4 まずは最初の4回避 23 40 (GM) ミュラ -> 2d6 = [2,1] = 3 23 40 (GM) ミュラ -> 2d6 = [4,1] = 5 23 40 (GM) ミュラ -> 2d6 = [2,3] = 5 23 40 (GM) ミュラ -> 2d6 = [5,3] = 8 23 40 (ミュラ) 2d6**3 3回避 23 40 (GM) ミュラ -> 2d6 = [5,6] = 11 23 40 (GM) ミュラ -> 2d6 = [3,5] = 8 23 40 (GM) ミュラ -> 2d6 = [4,3] = 7 23 40 (GM) 一般人のはすべて回避 23 41 (ラキアス) 「素人には見えませんしどこかで経験したことがありますか?」 23 41 (GM) r15@10+3**4 23 41 (GM) GM -> Rate15@10+3 = [1,3 2]+3 = 5 23 41 (GM) GM -> Rate15@10+3 = [3,3 4]+3 = 7 23 41 (GM) GM -> Rate15@10+3 = [5,6 7][5,1 4]<クリティカル>+3 = 14 23 41 (GM) GM -> Rate15@10+3 = [4,5 5]+3 = 8 23 42 (ミュラ) 防護11なので、14のだけ受けて……被ダメ3 23 42 (GM) ダメージは上記です。標準装備はショートスピアと盾です 23 43 (GM) やる気のない兵士「いやーそんなんでもねー」>ラキアス 23 43 (ミュラ) 「む……予想以上に鋭い一撃だ」盾で受け損ねた 23 44 (GM) ミュラは攻撃を受けて、何人かは一般兵士として即実践でも通用するなと思った 23 46 (GM) 怠けた動きに反して、第4班の実力はかなり高い 23 46 (GM) 反撃しますか? もちろんこのまま攻撃を受け続けるのも可能 23 46 (ミュラ) 「(【鼓咆】で行軍速度を上げ、近接戦闘に適さぬ私を集中的に攻撃……作戦としては妥当だな)」 23 47 (GM) ミュラは鼓砲が【怒涛の攻陣】に切り替わったと気づくよー 23 48 (GM) 乱戦に入ったからわかるが、鼓砲を使っているのはラキアスと対峙してる敬礼しないやる気のない兵士だね 23 48 (ラキアス) お、絞れた。元冒険者かな。 23 49 (ミュラ) 「……前のめりに攻勢へ出るようだ」 23 49 *ラキアス quit (Ping timeout 276 seconds) 23 50 (GM) やる気のない兵士「ちっくら、がんばらねーとなー」兵士達「おー」まぁ、なんというか。軍隊としては非常に気の抜けた声だ(笑) 23 51 (GM) さて、反撃するならどうぞ。しないなら、このまま次の攻撃に移行します 23 51 (ミュラ) 「まったく、実力にやる気が伴わない隊だな……」 23 53 (GM) どちらにします?>ALL 23 54 (ラキアス) 今は反撃しないでおきます。 23 54 (GM) ほいほい 23 55 (GM) ミュラもかな? 23 55 (ミュラ) そのように。まだ力を隠してそうだし 23 55 (GM) では、次の攻撃ですが 23 56 (GM) 今度は全員でミュラに攻撃へ切り替えです 23 56 (GM) 2d+7 23 56 (GM) GM -> 2d+7 = [6,3]+7 = 16 23 56 (GM) 2d+3**4 23 56 (GM) GM -> 2d+3 = [3,4]+3 = 10 23 56 (GM) GM -> 2d+3 = [5,6]+3 = 14 23 56 (GM) GM -> 2d+3 = [2,2]+3 = 7 23 56 (GM) GM -> 2d+3 = [3,1]+3 = 7 23 56 (GM) 2d**3 23 56 (GM) GM -> 2d = [2,6] = 8 23 56 (GM) GM -> 2d = [2,4] = 6 23 56 (GM) GM -> 2d = [4,3] = 7 23 57 (ミュラ) では回避を 23 57 (GM) はーい 23 57 (ミュラ) 2d6 最初の回避 23 57 (GM) ミュラ -> 2d6 = [2,1] = 3 23 57 (ミュラ) 2d6**4 4回避 23 57 (GM) ミュラ -> 2d6 = [4,1] = 5 23 57 (GM) ミュラ -> 2d6 = [6,6](6ゾロ) = 12 23 57 (GM) ミュラ -> 2d6 = [2,5] = 7 23 57 (GM) ミュラ -> 2d6 = [5,1] = 6 23 58 (ミュラ) 2d6**3 3回避 23 58 (GM) ミュラ -> 2d6 = [1,2] = 3 23 58 (GM) ミュラ -> 2d6 = [3,1] = 4 23 58 (GM) ミュラ -> 2d6 = [3,1] = 4 23 58 (GM) やる気ない兵士「ん。あっち(ラキアス)は無理ー。こっちからいくわー」兵士達「おー」 23 59 (GM) 6回命中 23 59 (ラキアス) 「あらら。ふられちゃった。でも、まあ、組むようになったか」 23 59 (GM) r10@9+7 やる気なし兵士 23 59 (GM) GM -> Rate10@9+7 = [5,5 5][3,3 3]<クリティカル>+7 = 15 23 59 (ミュラ) 「……状況判断は的確なようだ」盾を構えて 00 00 (ミュラ) 防護11なので被ダメ4 00 00 (GM) 鼓砲あるから17点 00 00 (GM) r15@10+5**2 00 00 (GM) GM -> Rate15@10+5 = [6,5 7][5,2 4]<クリティカル>+5 = 16 00 00 (GM) GM -> Rate15@10+5 = [2,3 3]+5 = 8 00 01 (ミュラ) 的確に刺してきよる 00 01 (ラキアス) わあ... 00 01 (GM) r15@10**3 00 01 (GM) GM -> Rate15@10 = [4,2 4] = 4 00 01 (GM) GM -> Rate15@10 = [1,2 1] = 1 00 01 (GM) GM -> Rate15@10 = [3,5 5] = 5 00 01 (GM) 流石一般人(笑) 00 02 (GM) やる気のない兵士だけ武器はレイピアです 00 03 (GM) やる気のない兵士「ちったーこっちなら届くかー」 00 03 (GM) 次の攻撃では鼓砲のランクが上がる 00 04 (ミュラ) #42-3-6-5 00 04 (GM) ミュラ -> 42-3-6-5 = 28 00 04 (ミュラ) ちくちく削られて HP:28/43 00 05 (ラキアス) (「挑発に乗らず的確に判断している辺りこの人は経験者だね。しかも、リーダーシップを取れるタイプとみたよ」) 00 05 (GM) やる気ない兵士「あっちは無視だー。来たら頼むわー」兵士の一人「おーまかせろー」 00 07 (GM) さて、今回も反撃するか。様子見か 00 07 (ミュラ) 「(やる気なさそうなのは相手を油断させるためか……もしくは)」 00 10 (GM) で、今度は反撃するか。様子見か。模擬戦なので別に勝つ必要はないから、このままずっと反撃せずでも構いません 00 11 (ラキアス) 鼓砲込みで勝たせるの面白くないですしね。 00 11 (ラキアス) ちょっとちょっかい出してみようかな 00 13 (GM) 行動を決めたら、どうぞ 00 13 (ミュラ) 回避能力とか打たれ強さはいかほどか気になりますし反撃してみますか 00 14 (ラキアス) やる気を起こさせるようなちょっかいをして。 00 15 (GM) どうぞ 00 16 (ラキアス) 普段の判定と変わらない感じですか? 00 16 (GM) はい 00 19 (GM) 判定は普通のままで、ダメージ等が疑似だというだけです 00 19 (ラキアス) ダメージが擬似、と。 00 20 (ラキアス) それじゃあ振りますね。 00 20 (ラキアス) 2d+11 命中 00 20 (GM) ラキアス -> 2d+11 = [5,6]+11 = 22 00 20 (GM) ほいほい、誰に攻撃するのでしょう? 00 20 (ラキアス) やる気のない兵士に 00 21 (GM) はーいでは、兵士の一人がすばやくラキアスの前に出て攻撃を受け止めてしまいます 00 21 (GM) 兵士「まかせろー」ダメどうぞ 00 22 (ラキアス) r10@9+10 00 22 (GM) ラキアス -> Rate10@9+10 = [1,5 3]+10 = 13 00 22 (GM) どうやら【庇う】持ちがいる模様 00 22 (ラキアス) 「ほうほう」 00 22 (GM) やる気のない兵士「たすかったわー」 00 23 (ラキアス) 庇うもちが一人と 00 23 (ミュラ) 戦力的には充実してるなあ 00 23 (GM) ミュラはどうします? 00 23 (ラキアス) 「ちゃんと考えてはいるみたいで感心です」 00 24 (ミュラ) 庇う持ちあぶり出しのために、やる気のない兵士へ投擲攻撃仕掛けます 00 24 (GM) やる気のない兵士「んー、教官相手だったら。これで終わってんだけどなー」 00 25 (ミュラ) 「やられっぱなしというのもあれなのでな」 00 25 (ミュラ) 2d+10 スリング命中 00 25 (GM) ミュラ -> 2d+10 = [5,3]+10 = 18 00 26 (GM) 誰に攻撃します? 00 26 (ミュラ) やる気のない兵士へ。庇う持ちくるかな 00 26 (GM) ほいでは、もう一人が庇ってくれますよ 00 26 (ミュラ) やはりいたかー 00 26 (GM) 兵士「させるかよー、んごっ!(当たった(笑))」 00 27 (ミュラ) r12+9@11 スリングダメージ 00 27 (GM) ミュラ -> Rate12+9@11 = [2,4 3]+9 = 12 00 28 (ミュラ) 「(連携もしっかりしているな。もしかして、実戦では実力が出ないとか、そういう……)」 00 28 (GM) ダメ受領。それぞれもう一撃ずつ庇うしたら倒れそうですね<庇う持ち 00 28 (GM) さて、次の攻撃ですが 00 29 (GM) 変わらず全員でミュラにアタックです 00 30 (GM) 2d+7 00 30 (GM) GM -> 2d+7 = [3,4]+7 = 14 00 30 (GM) 2d+3**4 00 30 (GM) GM -> 2d+3 = [2,4]+3 = 9 00 30 (GM) GM -> 2d+3 = [4,2]+3 = 9 00 30 (GM) GM -> 2d+3 = [5,3]+3 = 11 00 30 (GM) GM -> 2d+3 = [3,5]+3 = 11 00 30 (GM) 2d**3 00 30 (GM) GM -> 2d = [6,4] = 10 00 30 (GM) GM -> 2d = [6,5] = 11 00 30 (GM) GM -> 2d = [3,6] = 9 00 30 (GM) 一般人……(笑) 00 31 (ミュラ) 急に命中が上がってるー 00 31 (ラキアス) 一般人とは(疑問) 00 31 (ミュラ) 2d6 最初の回避 00 31 (GM) ミュラ -> 2d6 = [4,1] = 5 00 31 (ミュラ) 2d6**4 4回避 00 31 (GM) ミュラ -> 2d6 = [5,4] = 9 00 31 (GM) ミュラ -> 2d6 = [5,5] = 10 00 31 (GM) ミュラ -> 2d6 = [5,1] = 6 00 31 (GM) ミュラ -> 2d6 = [1,3] = 4 00 31 (ミュラ) 2d6**3 3回避 00 31 (GM) ミュラ -> 2d6 = [5,6] = 11 00 31 (GM) ミュラ -> 2d6 = [3,6] = 9 00 31 (GM) ミュラ -> 2d6 = [1,4] = 5 00 31 (GM) 5回命中 00 32 (GM) r10@9+9 やる気なし兵士 00 32 (GM) GM -> Rate10@9+9 = [1,6 3]+9 = 12 00 32 (GM) r15@10+5**2 00 32 (GM) GM -> Rate15@10+5 = [5,3 5]+5 = 10 00 32 (GM) GM -> Rate15@10+5 = [5,6 7][3,6 5]<クリティカル>+5 = 17 00 32 (ラキアス) !? 00 32 (GM) r15@10**2 00 32 (GM) GM -> Rate15@10 = [4,3 4] = 4 00 32 (GM) GM -> Rate15@10 = [6,6 8][3,6 5]<クリティカル> = 13 00 33 (ミュラ) #28-1-6-2 00 33 (GM) ミュラ -> 28-1-6-2 = 19 00 33 (ミュラ) HP:19/43 00 34 (GM) やる気ない兵士「んー、みんながんばろーぜー」兵士「おー」 00 34 (ラキアス) 「ミュラさん大丈夫ですか?」 00 35 (ミュラ) 「一撃は大きくはないが、確実に削られている……長く持ち堪えるのは無理だな」 00 36 (GM) やる気なし兵士「次で決めるぞー」「おーいくぜー」 00 39 (GM) ちなみに戦闘はいつでもやめられます 00 39 (GM) さて、どうします? 00 39 (GM) 反撃するか、そのまま次を待つか 00 39 (ラキアス) 引き続き反撃します。 00 39 (ラキアス) やる気のない兵士に。 00 39 (GM) はい 00 39 (ラキアス) 庇うもちはそろそろ倒れるっぽいしいいかな。 00 39 (ラキアス) 2d+11 命中 00 39 (GM) ラキアス -> 2d+11 = [3,2]+11 = 16 00 39 (GM) 引き続き庇うが入ります 00 40 (GM) 兵士「うぉー」 00 40 (ラキアス) r10@9+10 00 40 (GM) ラキアス -> Rate10@9+10 = [1,2 1]+10 = 11 00 40 (GM) あ、それは耐えられる 00 40 (GM) あと一撃生き延びた(笑) 00 40 (ラキアス) 2撃目いいですか? 00 40 (ラキアス) ラキアス二刀流もち 00 40 (GM) どうぞ(笑) 00 40 (ラキアス) 2d+11 命中 00 40 (GM) ラキアス -> 2d+11 = [3,5]+11 = 19 00 41 (GM) これは庇えないの 00 41 (ラキアス) r10@9+10 00 41 (GM) ラキアス -> Rate10@9+10 = [6,2 4]+10 = 14 00 41 (ラキアス) 「これはどうかな?」 00 41 (GM) 2d+8 00 41 (GM) GM -> 2d+8 = [6,5]+8 = 19 00 41 (GM) 回避 00 41 (ラキアス) おお。 00 41 (ミュラ) 結構素早い 00 41 (GM) やる気ない兵士「っぶなー」 00 42 (ラキアス) 「へえ、意外と素早いんですね。これはこれは」 00 42 (GM) やる気ない兵士「やべぇな、本気出されたら勝ち目ねーし」 00 42 (ラキアス) (口角が上がるよ抑えつつ) 00 43 (ラキアス) 「貴方の本気見てみたくなりました」 00 43 (GM) さて、ミュラは 00 43 (GM) やる気ない兵士「いや、マジ勘弁。そういうのやってないー」>ラキアス 00 44 (ラキアス) 「あらら。本気でやれば貴方は強いと思いますよ?」 00 44 (ミュラ) では、もう一度投擲攻撃を 00 44 (GM) はーい 00 45 (GM) やはり兵士が庇うに回る 00 45 (ミュラ) 2d+10 スリング命中 00 45 (GM) ミュラ -> 2d+10 = [4,6]+10 = 20 00 45 (GM) ダメどーぞ 00 45 (ミュラ) r12+9@11 スリングダメージ 00 45 (GM) ミュラ -> Rate12+9@11 = [4,6 6]+9 = 15 00 45 (GM) きゅう 00 46 (GM) 庇う持ちが一人いなくなりました 00 46 (ミュラ) 「己の任務を全うしたか……」 00 46 (ラキアス) お見事です! 00 46 (GM) さて、次はこちらの番。兵士たちが捨て身で攻撃してきます 00 46 (GM) 2d+7 00 46 (GM) GM -> 2d+7 = [3,4]+7 = 14 00 47 (GM) 2d+3**3 00 47 (GM) GM -> 2d+3 = [4,4]+3 = 11 00 47 (GM) GM -> 2d+3 = [6,2]+3 = 11 00 47 (GM) GM -> 2d+3 = [3,4]+3 = 10 00 47 (GM) 2d**3 00 47 (GM) GM -> 2d = [5,3] = 8 00 47 (GM) GM -> 2d = [6,3] = 9 00 47 (GM) GM -> 2d = [2,5] = 7 00 47 (GM) 全部ミュラです 00 47 (ミュラ) 2d6 回避 00 47 (GM) ミュラ -> 2d6 = [2,3] = 5 00 47 (ミュラ) 2d6**3 回避 00 47 (GM) ミュラ -> 2d6 = [2,1] = 3 00 47 (GM) ミュラ -> 2d6 = [5,4] = 9 00 47 (GM) ミュラ -> 2d6 = [6,3] = 9 00 47 (ミュラ) 2d6**3 回避 00 47 (GM) ミュラ -> 2d6 = [3,2] = 5 00 47 (GM) ミュラ -> 2d6 = [5,4] = 9 00 47 (GM) ミュラ -> 2d6 = [4,2] = 6 00 48 (GM) r10@8+9 00 48 (GM) GM -> Rate10@8+9 = [3,6 5][4,1 2]<クリティカル>+9 = 16 00 48 (GM) r15@10+9**2 00 48 (GM) GM -> Rate15@10+9 = [4,2 4]+9 = 13 00 48 (GM) GM -> Rate15@10+9 = [6,5 7][4,3 4]<クリティカル>+9 = 20 00 48 (GM) r15@10+5 00 48 (GM) GM -> Rate15@10+5 = [3,3 4]+5 = 9 00 48 (ラキアス) ひえ... 00 48 (ミュラ) 強いなあー 00 48 (GM) r15@10**2 00 48 (GM) GM -> Rate15@10 = [1,2 1] = 1 00 48 (GM) GM -> Rate15@10 = [5,4 5] = 5 00 49 (GM) 以上 00 49 (ミュラ) #19-5-9 00 50 (ラキアス) ZEROさんクリティカラー 00 50 (ミュラ) #19-5-9-2 00 50 (GM) ミュラ -> 19-5-9-2 = 3 00 51 (ミュラ) HP:3/43 00 51 (GM) やる気ない兵士「これだけやったんだから、もう降参でよくないすかー?」 00 51 (ミュラ) 「どうやら次の攻撃は凌げそうもないな……」 00 52 (GM) 兵士たちも捨て身の攻撃でハァハァ言ってる 00 53 (GM) さて、お二人はどうします? これを見る限り。もう奥の手は全て出し尽くしたっぽいです 00 54 (GM) やる気ない兵士:フェンサー4、ウォーリーダー3、必殺攻撃持ち 00 54 (ラキアス) やる気のない兵士の様子はどんな感じですか?同じく疲れてます? 00 54 (GM) 冒険者技能持ち兵士:庇う持ち二人と全力攻撃二人 00 55 (ラキアス) レイピア持ってるからなんとなく想像していましたがなるほど。 00 55 (ミュラ) 「まあ、近接戦闘に適さぬ私はこれ以上続けても倒されるだけだが……」 00 55 (GM) 一般人:なんもない(笑) 00 56 (GM) こんな感じ 00 56 (ミュラ) 一般人兵、さっきクリティカルしたというのに……まあ、安定して出せないということか 00 57 (GM) あ、追記すると。やる気ない兵士のもう片方の戦闘技能は回避+1です 00 57 (ラキアス) 「勝利が目的では無いので私はこれで終わらせてもいいですよ。」 00 57 (ラキアス) 通りで回避たかーい 00 58 (GM) やる気ない兵士「たすかるわー。本職相手にここまでやったら十分しょ」 00 59 (ミュラ) 「ふむ、こちらも助かる」 00 59 (GM) 第4班の兵士たちは一気にどさっとその場に座り込む(笑)「つ、つかれた」「こ、腰が」「ひぃー」 00 59 (ラキアス) 「私も色々と見れたので満足です。いつもより頑張ったのではありませんか?」 01 00 (ラキアス) 「皆さんお疲れ様です。」(笑顔) 01 01 (GM) やる気ない兵士「んー予定通りいかなかったのは、やっぱ最初っから捨て身で行かなかったからだわなー」 01 01 (ミュラ) 「お疲れ様」 01 02 (GM) 庇う持ち兵士「投石、すごかったっす」全力兵士「いやーもちっと早く出るべきだったかー」 01 03 (GM) 教官「そこ! 戦闘が終わったら、整列! 弛むな!!」 01 03 (ラキアス) 「ですね。初めの単独行動はなければ、もっと早く終われたかな?」 01 03 (GM) やる気のない兵士「本職さんの実力がわかんなかったからだよ」 01 04 (GM) 教官に叱責され、第4班の兵士たちはよろよろと整列しだす。正規軍ってよりは何か傭兵チックな面子なんだと分かるね 01 04 (ラキアス) 「これは失礼。一応考えていたんのですね。」 01 05 (GM) 規律を重んじる軍隊では、確かに成績は良くないかもしれないが。どの班よりも戦果を挙げることはできるかもしれません。一般人いるのに(笑)<第4班 01 06 (ミュラ) 「問題があるのは実力ではなく規範通りに行動できない部分か……矯正した場合、強みがなくなる可能性もありそうだ」 01 06 (GM) 教官「全員気をつけ! 総評を言い渡す!!」各班の良かったとこ、悪かった所などを講釈している様だ 01 10 (GM) 教官「ラキアス殿とミュラ殿からは、第4班に対して特にありますかな?」とりあえず、話振られる(笑) 01 10 (GM) とりあえず、新兵たちは整列して休めの姿勢で話聞いてます 01 10 (GM) 相変わらず4班は何人かやる気ないポーズ(笑) 01 10 (ラキアス) そのポーズなかったらいくらかましなのに見た目で損してる感半端ない 01 12 (ミュラ) 「弱点と思われるところを的確に攻める判断はよかったと思う。一気に打ち破るだけの打撃力があれば言うことなしだが」防護11 01 14 (GM) 教官「ふむふむ、聞いたか。もっと鍛錬するんだ!」 01 14 (GM) 教官「ラキアス殿からはありますか?」 01 16 (ラキアス) まとめると連携プレイよかったよ! 01 22 (ラキアス) 「本気を出せばもっとすごいと思います。見た目や行動で損しているかなと思います」 01 23 (ラキアス) 私も大丈夫ですよ。 01 23 (GM) はーい 01 23 (ラキアス) ラキアスにコメントはちょっと上手くまとまらなかった_( 3 」∠)_ 01 24 (GM) (笑) 01 24 (GM) 教官「もっとちゃんと軍隊らしく、規律ある行動しろ! そう言っておられる!!」 01 25 (GM) 教官「ともかく、今日の模擬戦闘は概ね良好だ! このまま鍛錬を続けろ!! 解散!!!!」 01 25 (GM) そういうと、新兵たちは駆け足で兵舎へと移動していきます 01 26 (GM) さて、お二人は冒険者知力どうぞ 01 26 (ミュラ) 2d6+10 冒険+知力 01 26 (GM) ミュラ -> 2d6+10 = [2,6]+10 = 18 01 27 (GM) 模擬戦を通して分かったが 01 27 (GM) 4班の隊列が合わないのは、一般人がいるからだと分かります 01 27 (ラキアス) 2d+9 01 27 (GM) ラキアス -> 2d+9 = [2,2]+9 = 13 01 28 (GM) まぁラキアスにはどう見てもやる気のない兵士が乱してるんじゃないかと見えてますが(笑) 01 28 (ラキアス) 笑 01 28 (ラキアス) 出目低いや 01 29 (ミュラ) 「ふむ、動きが揃わないのは、やる気云々ではなく経験不足のせいか……」 01 29 (GM) ミュラにはそう見えたね。そして、それを誤魔化してるのがやる気のない兵士なのではないかと 01 30 (ラキアス) 「ふむ?人をよく見ていますね」 01 31 (GM) 教官「お疲れ様でした。明日明後日は巡回訓練になります。今晩はこのまま宿でお休みになっていただいて構いません」>ALL 01 32 (GM) 二人は、このまま宿に戻っても良いし。新兵たちについて調べることにしても良い 01 34 (GM) どうします? 01 35 (ミュラ) ふむふむ、調べてみたいところ 01 35 (GM) 何を調べたいですか? 01 37 (ラキアス) ラキアス人間観察苦手なのかってくらい出目に恵まれないや 01 38 (ミュラ) 一番気になるのはやる気のない兵士かなあ、やっぱり 01 39 (ラキアス) そうですね。誤魔化す為に庇うのはなんでそこまでするのか気になります。 01 39 (ラキアス) ミュラよく見てるなあ流石といったところかな。 01 40 (GM) どうやって調べるかの方針を決めて、行動を宣言してくださいな>ALL 01 41 (ラキアス) とりあえず今は寝ます? 01 41 (ミュラ) 調べ方かー、本人に聞いてもはぐらかされそうだ 01 42 (ラキアス) 確かに。他の4班の兵士に聞き込みしますか? 01 42 (ラキアス) 最初から彼はやるきないのー?みたいな 01 45 (ミュラ) そうなると庇う持ち、全力攻撃持ち、一般人……命令に従って庇うくらいだし、付き合いの長そうなのは庇う持ちかなあ 01 46 (ラキアス) なら庇うもちから行きましょう。外れたらから片っ端から聞き込みしますか。 01 47 (ミュラ) そうしましょう。 01 48 (GM) 方針としては、第4班の新兵に直接聞き込みする感じかな? 01 48 (ラキアス) ですです。それで行きます。 01 49 (GM) だと、夕食以降の自由行動時間まで待たないとならないね 01 49 (GM) 軍隊のスケジュールってのは過密だから、基本朝起きてから夕食まではぴっちり何らかの訓練や座学をしている 01 50 (GM) 生き抜きの時間はだいたい夕食以降、就寝前の短い時間なんだ 01 50 (ミュラ) ふむふむ 01 50 (ラキアス) ふむふむ。その間身体綺麗にでもしときますか? 01 50 (GM) その短い自由時間で話を聞くしかないね 01 51 (ラキアス) ちなみに後何時間待ちますか?自由時間まで 01 53 (GM) 今は昼過ぎなので 01 53 (GM) 自分たちが夕食を食べて少し休憩するぐらいの余裕はあります 01 55 (GM) ちなみに滞在する宿はヴァレリアの冒険者の店“最後の選択”亭です。部屋は前払いで個室を当てがってもらっています 01 56 (ラキアス) ふむふむ。おすすめ料理はありますか? 01 57 (GM) 魚料理がメインですね 01 57 (GM) ヴァレリアの主産業は海と河から採れる豊富な魚介類です 01 58 (ラキアス) やった! 01 58 (ラキアス) たらふく食べます。 01 58 (ミュラ) 手ぶらで話を聞きに行くのもあれだし、何か手土産を……軍たし酒とかはダメかなあ 02 00 (GM) 旬のサワラを使ったカルパッチョやムニエルなんかが人気です 02 01 (GM) 肉派の方だとワニ肉ステーキですね。定期的に河にやって来るワニを退治しているので 02 03 (GM) 軍だと食べ物はキッチリ管理されていて、栄養バランスも良いので。逆に甘味や珍味何かは滅多に口にできない感じでしょうか 02 03 (ミュラ) ふむふむ 02 05 (GM) あと、娯楽も少ないですね。何といっても管理された空間ですから、遊びの類は少ない 02 07 (ミュラ) 娯楽かー 02 08 (ミュラ) 指導に来たわけだし、賭け事するわけにもいかないなあ。となると、やっぱり手土産か 02 08 (GM) そんなところでしょうかね。手土産とすれば何を持っていきますか? 02 11 (ミュラ) うーん、酒は酔って暴れられたらアウトだし、甘味か珍味になるかな。 02 12 (GM) 甘味なら菓子店に行けば買えます。珍味というとやはりワニ肉ですねー 02 14 (GM) ワニ肉ステーキはヴァレリアの名物ですが、そもそもワニ自体取れる数が少ないので商業用でしか出回らない 02 14 (ミュラ) なるほど 02 15 (GM) 鶏肉の様にさっぱりとしていて、かつ高タンパク質です 02 16 (GM) 菓子はケーキやマカロン等、ある程度洋菓子の中からなら何でも選択はできます 02 17 (GM) どちらにします? 料金としてはどちらも20Gもあれば1人分は手に入ります 02 18 (ミュラ) 夕食後の自由時間に話を聞くわけだし、お菓子かなあ 02 18 (GM) 了解 02 18 (GM) 洋菓子詰め合わせ(20G)を手に入れました 02 19 (GM) 02 19 (GM) 02 19 (GM) 02 19 (GM) 02 19 (GM) 02 19 (GM) 02 19 (GM) 02 19 (GM) 02 19 (GM) では、今回はここまで 02 19 (ミュラ) お疲れ様でしたー
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転職クエストクエストの流れ 全職共通教官クエスト(1~8段階) / 転職教官と転職バイルの位置 職業別クエスト(9~10段階) / 2次職教官と位置 / 職業別教官と転職バイルの位置 息吹決意ドロップバイル一覧 / 息吹(グループ1)・決意(グループ2) / 息吹(グループ2)・決意(グループ1) 参考リンク 行政官クエスト 初心者講座です! ボス討伐クエスト(タイタン/ヤミ/レイガント) 特殊な鍵を作るには?(Lv92武器クエスト) アリーナクエスト 十字森 謎の男 チュートリアルクエスト初級 中級 上級 宝石ドロップ 転職クエスト Lv150以上、名声50,000以上で転職クエストを受けることができます。 (流浪人への転職はLv115以上であればできます) 転職にはダイヤモンド、750,000s、各職業の息吹・決意20個が必要なのであらかじめ用意しておきましょう。 クエストの流れ 1. エリム噴水北にいるテイラーに話しかける。 2. エリム城門前の気品ある貴婦人に話しかける。 3. 傍らの侍女に話しかける。 4. ダイヤモンドと750kセゲルを持って再び侍女に話しかけ、王冠修復証明書を貰う。 5. 王冠修復証明書を持って気品ある貴婦人に話しかけ、クレア女王の手紙を受け取る。 6. セビスの酒場エリア(4C)にいるセイヴィンに話しかける。 7. エリムのテイラーに話しかけ1~8段階の全職共通教官クエストをこなす。 8. 各職業の2次職教官に話しかけ、なりたい2次職業を選択し、転送先の教官の所で9~10段階の職業別クエストをこなす。 (※流浪人への転職は風来爺に話しかけ、簡単なクイズに正解するだけで転職できます) 全職共通教官クエスト(1~8段階) 6まで完了してテイラーに話しかけると1段階目の教官の所まで転送されます。 教官に話しかけ、付近にいる転職バイルを倒した後、再び教官に話しかけることで、次の段階の教官の下に転送されます。 (教官に話しかけないでバイルを倒しても無効になるので、話しかけ忘れないように注意!) これを8段階目まで行います。 8段階目のバイルを倒して8段階目の教官モリスに話しかけると各2次職教官の下に転送されます。 転職バイルはお散歩していることが多いので転職試験はメンテ日にやるのが良いでしょう。 転職教官と転職バイルの位置 段階 教官名 バイル 位置 1段階 イトゥン 135LV[冷酷な]マリオネット グラシス川上流 死せる森入口(2E) 2段階 ロビンソン 140LV[凶暴な]ウェアウルフ グラシス川上流 墓地エリア(3G) 3段階 ジェフ 145LV[残酷な]ファラティコア レッドソイル西(5E) 4段階 モーガン 150LV[呪われた]カンクラ レッドソイル西(1A) 5段階 セバス 155LV[変な]カンクラ レッドソイル西(3F) 6段階 エイオン 160LV[素早い]カンクラ レッドソイル東(4G) 7段階 ランドピアー 165LV[流浪の]ハンドゴーレム レッドソイル東(6B) 8段階 モリス 170LV[興奮した]テディーメルト エステロン神殿(テディーメルト, リサイクルゴーレム地帯) 職業別クエスト(9~10段階) 各職業の2次職教官に話しかけ、なりたい2次職業を選択すると職業別教官の下へ転送されます。 転送先の教官に話しかけて9~10段階のクエストをこなします。 9段階目は各職業の息吹・決意を20個ずつ集めて教官に渡します。 10段階目は職業別の転職バイルを倒して教官に報告します。 10段階目が終わった地点で2次職に転職となり、ステータス・スキルがリセットされます。 スキル書が必要なスキルは再取得時でもスキル書を求められますが、 以前覚たことのあるスキルなら覚えようとしてからリログすれば書無しで取得することができます。 (アイスマスタリー・ファイアマスタリーは不明) 2次職教官と位置 教官名 位置 [2次剣士]ジャック ライム 修練の塔(5D~6D) [2次騎士]エルビオス エリム 修練の塔(4C) [2次僧侶]ハリス エリム 聖堂(4C) [2次鍛冶士]ホールスミス ザイド 修練の塔(6D) [2次魔法士]シューア エリム 魔法研究院(4E) [2次芸人]ルカ マデリン 修練の塔(5E) [2次狩人]ベント シロン 修練の塔(7B) 職業別教官と転職バイルの位置 職業 教官名 教官位置 転職バイル名 見た目 転職バイル位置 剣聖 ジェノン ポイブス山北部(7E) 剣聖バイル ムエジョー ポイブス北部(5C-6B) 魔剣士 アビス レッドソイル東(3C) 魔剣士バイル クールガイ レッドソイル東(3A) 聖騎士 ホリフィールド ポイブス山北部(8C) 聖騎士バイル ミルキー ポイブス山北部(5G) 黒騎士 バルテス レッドソイル東(4C-4D) 黒騎士バイル ゴーク レッドソイル東(1C) ビショップ ジェフリ ポイブス山北部(5C) ビショップバイル 熟練僧侶ピヨ ポイブス山北部(5G-6G) プリースト シャロム レッドソイル東(6E) プリーストバイル デューイ レッドソイル東(2F) ブレイカー マイアス ポイブス山北部(4H) ブレイカーバイル スクラップン ポイブス北部(4B) マイスター エンビル レッドソイル東(7F) マイスターバイル 洞窟のオーガ レッドソイル東(1C) 氷魔道士 アイシス ポイブス山北部(7C) 氷魔道士バイル アレフ ポイブス北部(5G) 炎魔道士 ブレイジャー レッドソイル東(5G) 炎魔道士バイル 熟練魔法士ピヨ レッドソイル東(3B) アサシン ペリックス ポイブス山北部(2G) アサシンバイル ウーディアン ポイブス山北部(2B) ギャンブラー ダイス レッドソイル東(5G) ギャンブラーバイル 闘鶏紳士 レッドソイル東(4F) アーチャー ボウズ ポイブス山北部(6B-6C) アーチャーバイル ウッドウッド ポイブス山北部(1F) ガンナー ガント レッドソイル東(4D) ガンナーバイル セルバン・ザ・キッド レッドソイル東(5B) 転職バイル名をクリックするとバイルのSSを見ることができます。 息吹決意ドロップバイル一覧 息吹(グループ1)・決意(グループ2) 剣聖の息吹、黒騎士の息吹、氷魔道士の息吹、ビショップの息吹、アサシンの息吹、ブレイカーの息吹、アーチャーの息吹 魔剣士の決意、聖騎士の決意、炎魔道士の決意、ブリーストの決意、ギャンブラーの決意、マイスターの決意、ガンナーの決意 Lv バイル名 属性 出現マップ 150 ゴーク 土 地下墓地 150 サンドドラゴン 土 ブラウンゾーン 153 アビウス 闇 死せる森 153 ビショップスコール 土 ブラウンゾーン 154 マッスルゾンビ 無 レッドソイル西 155 [貫禄ある]ペドロン 無 地下墓地 156 サイクロン 土 ブラウンゾーン 156 [守護者]カンクラ 土 レッドソイル西 157 [凶暴な]ペドロン 無 地下墓地 159 エンプレスビー 土 ブラウンゾーン 160 セルバン・ザ・キッド 木 レッドソイル西 164 [堅い]ジャイアントビートル 無 地下墓地 167 ダークガリエル 闇 死せる森 168 バルアックウッド 木 死せる森 169 ウーディアン 木 ポイブス山北部 171 シスターナマズ 無 ポイブス山北部 171 [恐怖の]アビウス 闇 死せる森 173 [冷静な]アマリエル 闇 死せる森 176 フィアローサ 無 ポイブス山北部 181 ベアドライブ 金 ポイブス山北部 183 ナチュラルウッドウッド 木 ポイブス山南部 184 おやかた 無 ポイブス山北部 185 小心な木馬 木 ポイブス山南部 187 水汲みガード 闇 エステロン神殿 188 [興奮した]おやかた 金 ポイブス山南部 189 フェアリークイーン 無 ポイブス山南部 191 クロッコ 水 エステロン神殿 191 ファラオスコール 無 シカラ渓谷 193 テディーメルト 金 エステロン神殿 195 ロイヤルガード 闇 エステロン神殿 197 鶏神 無 シカラ渓谷 199 チキンフライ 無 シカラ渓谷 息吹(グループ2)・決意(グループ1) 魔剣士の息吹、聖騎士の息吹、炎魔道士の息吹、ブリーストの息吹、ギャンブラーの息吹、マイスターの息吹、ガンナーの息吹 剣聖の決意、黒騎士の決意、氷魔道士の決意、ビショップの決意、アサシンの決意、ブレイカーの決意、アーチャーの決意 Lv バイル名 属性 出現マップ 159 リザードウォリアー 水 レッドソイル東 161 ジェントルパンプキン 土 死せる森 163 [大悪党]ペドロン 闇 レッドソイル東 164 ハーピィー 無 レッドソイル西 165 [呪われた]キンバラ 土 レッドソイル東 168 カノントータス 金 レッドソイル東、レッドソイル西 170 ドン・セルバンテス 木 レッドソイル西 172 ハンドストロング 土 レッドソイル東、レッドソイル西 174 カオスレギオン 闇 死せる森 175 ハンドゴーレム 土 レッドソイル東、レッドソイル西 178 ラビトータス 金 レッドソイル東、レッドソイル西 180 ファラティコア 無 レッドソイル東、レッドソイル西 182 バーサーカンクラ 無 レッドソイル東 186 デューイ 水 エステロン神殿 187 獣王ヤモク 無 ポイブス山南部 189 ソラリス 無 ポイブス山南部 190 サンドラ 無 レッドソイル東 191 マッドモン 無 ポイブス山南部 192 ネペンデス 木 ポイブス山南部 194 カカシュタイン 無 死のダンジョン 196 [青く輝く]タイタンスカル 金 死のダンジョン 198 カウバンデラス 無 シカラ渓谷 199 激しいブンブン 無 死のダンジョン 参考リンク SealFirstStep 2次職業について △上へ 行政官クエスト 依頼期間 メイン任務 メイン報酬 サブ任務 サブ報酬 Lv1~19 Lv20達成 10,000セゲル 一般的な達成(581) 種+4 Lv20~34 Lv35達成 無:エメメの杖+3剣:純銀大剣+3騎:ミスリルソード+3魔:賢者の杖+3僧:ジュピターメイス+3芸:シムカ+3鍛:メタルハンマー+3 そこそこ達成(2,439) 無:ラーメン箱(胴)+3剣:民兵隊の服(胴)+3騎:超合金の鎧(胴)+3魔:緑のチュニック(胴)+3僧:祝福の服(胴)+3芸:お笑いスーツ(胴)+3鍛:設計士の服(胴)+3 Lv35~49 Lv50達成 無:メルヘンロッド+3剣:蓮華大剣 真+3騎:ディバインソード+3魔:ロリエルの杖+3僧:マーズメイス+3芸:ナーガナイフ+3鍛:モンキースパナ+3 熟練した達成(4,635) 無:みかん箱(脚)+3剣:ウィングスーツ(脚)+3騎:金の鎧(脚)+3魔:ルーンスーツ(脚)+3僧:慈悲の服(脚)+3芸:芸人スーツ(脚)+3鍛:発明家の服(脚)+3 Lv50~79 Lv80達成 無:エクスカリバームム+3剣:霊魂大剣+3騎:グラディウス+3魔:レイドンの杖+3僧:ウラヌスメイス+3芸:ファルコンナーガ+3鍛:フォースハンマー+3 なし なし Lv80~99 Lv100達成 無:無農薬長ネギ+3剣:東方不敗+3騎:エレンの剣+3魔:マルクードの杖+3僧:サタンメイス+3芸:オーラナイフ+3鍛:ディンハンマー+3 なし なし △上へ 初心者講座です! [NPC]初心者講座です!のクエストをこなすと7~10次防具が貰えます。 必要数が調整されてたので修正しました 一部アイテム名もおかしかったので修正しました 依頼期間 報酬 必要アイテム Lv47~75※無職は対象外 7次防具頭+3 ゴーレムの心臓 20個 7次防具胴+3 サキエルの結晶 20個 7次防具脚+3 ヘビーメタル 22個 7次防具靴+3 サキエルの紋様 160個 Lv64~91※無職は対象外 8次防具頭+3 白雪姫の魂 170個 8次防具胴+3 首飾りのかけら 54個 8次防具脚+3 セラミック 100個 8次防具靴+3 聖騎士の魂 150個 Lv89~112※無職は対象外 9次防具頭+3 スーパーボール 20個 9次防具胴+3 黒い腹帯 180個 9次防具脚+3 ハートの粒 150個 9次防具靴+3 マリエルの黒い羽毛 50個 Lv125~147※無職は対象外 10次防具頭+3 鋭い足爪 100個 10次防具胴+3 ブロッコリー 270個 10次防具脚+3 翼付きロウソク 250個 10次防具靴+3 LANカード 220個 部位によって依頼期間が異なるもよう 7次防具 Lv47~75 頭 Lv48~60○ 胴 Lv50×, Lv60○ 脚 Lv50×, Lv60○ 靴 Lv50×, Lv60○ 8次防具 Lv64~91 頭 Lv81~90○, Lv92× 胴 Lv81~90○, Lv92× 脚 Lv81~90○, Lv92× 靴 Lv81~90○, Lv92× 9次防具 Lv89~112 頭 Lv90~110○, Lv114× 胴 Lv92×, Lv95~Lv110○, Lv114× 脚 Lv92×, Lv95~Lv110○, Lv114× 靴 Lv90×, Lv92~Lv110○, Lv114× 10次防具 Lv125~147 頭 Lv116×, Lv130~Lv146○ 胴 Lv130×, Lv146○ 脚 Lv130×, Lv146○ 靴 Lv116×, Lv130~Lv146○ △上へ ボス討伐クエスト(タイタン/ヤミ/レイガント) クエスト名 タイタンの封印 依頼者 老騎士(エリム騎士団) 発生条件 Lv60以上 報酬 水晶 + ルビー 攻略法 1.老騎士に話す2.マデリン占いの館のシーナに話す3.タイタンを倒してタイタンの魂を得る4.シーナに渡す クエスト名 伝説の剣 依頼者 ピデス(ザイド酒場裏階段上) 発生条件 Lv80以上 報酬 ルビー + ダイアモンド 攻略法 1.ピデスに話す2.ヤミを倒して霊魂の剣を得る3.ピデスに渡す霊魂の剣はクエストアイテムです。霊魂大剣ではありません クエスト名 アレフの復讐 依頼者 光るところ(ザイド教会裏墓地) 発生条件 Lv100以上 報酬 ダイアモンド + ホワイトルーンストーン 攻略法 1.光るところで依頼を受ける2.レイガントを倒してレイガント鎧の破片を得る3.光るところに渡す △上へ 特殊な鍵を作るには?(Lv92武器クエスト) Lv85以上のキャラ(無職系・狩人系職業以外)で受けることができます。 報酬としてクエスト限定のLv92武器がもらえます。 必要アイテム ドロップ 透明な糸×5 デュラハン, [冷静な]アマリエル ヘズリングの牙×50 バブルドラゴン, サンドドラゴン[採集]幻想 花(グラシス平原), [採集]丸い杉の木(丸い杉の木) 虫の角×30 シザーム ニクシオイル×10 マジカルニクシ, ロイヤルガード, 鶏神, カウバンデラス ~クエストの流れ~ 1.ライムにいる鍛冶士材料商人からクエストを受ける。 2.材料[透明な糸×5, ヘズリングの牙×50]を集めて渡す。 3.材料[虫の角×30, ニクシオイル×10]を集めて渡す。 4.ザイドにいる鍵士キロに、特殊な鍵の材料を届ける。 5.ライムにいる鍛冶士材料商人に報告し、報酬をもらう。 職業 報酬 剣士 ロイヤルソード 騎士 ダークウォーリアーの剣 魔法士 鶏神の杖 僧侶 リヴァイスメイス 芸人 たいまつ 鍛冶士 酸素タンク ↑正式名称に間違いがあったら、修正よろしくお願いします。 △上へ アリーナクエスト 風来爺に話しかけ、1000s払うことでアリーナに行くことができます。 クエスト名 伝説の鉱石を探して 依頼人 デュバス 結晶 5個 または 0~3個 概要 MAPは全部で3層。当たりの出やすい箱(当たり箱)と出にくい箱があります。当たり箱は、第3層の座標(116 41 153) (116 216 138) (116 37 275)の3つです。座標は、「/location」とオープンチャットに入力することで調べられます。箱を入手した後、第3層にいる青色のスカルを倒すと錆びた鍵が入手できます。デュバスに報告すると、当たりなら結晶5個、外れなら古文書と交換されます。古文書は考古学者に見せると結晶0~3個と交換されます。 クエスト名 花園を守れ! 依頼人 ディエンヌ 結晶 3個 概要 農薬、殺虫溶液、溶解剤、噴霧器を集めます。農薬は、庭園士からもらえます。殺虫溶液は、入り口から向かって右手奥にあります。溶解剤は、正面奥にあります。噴霧器は、高レベルソーラ(LV88)を倒すと入手できます。PTを組んでいると、一人が入手するだけで全員クリアできます。 クエスト名 騎士と雪女の恋 依頼人 ヘルメス 結晶 3個 概要 雪女に召喚石の欠片を貰った後、迷路を突破し、ゴール地点にある召喚石の欠片を拾います。迷路には地雷(HP減少)・壊れやすき魔法トラップがあります。迷路に出現する[変な]スカルは経験値1です。迷路は地下墓地4階のマップを改変したもので、道順はほぼ一緒です。ガーダー装備でゴールまで約4分です。 クエスト名 貴婦人のペット 依頼人 変わった貴婦人 結晶 4個 概要 注意:PTを組まないと入れません。[NPC]ペドロンに話しかけワープに入ると、LV95ペドロンの密集地帯となります。土手を挟んで2部屋構造になっています。各部屋にいる特殊なペドロン(10分沸き)を倒して赤い鍵、緑の鍵を得ます。(旗を持っているペドロンより色が濃く、旗を持っていないのが鍵を持ったペドロンです)鍵を得たらワープに入り、LV132ペドロンを倒します。 PTを組んでいれば鍵は全員取得できます。 特殊なペドロン 玉童子に話しかけると、青いガラスの結晶を200個を青いガラスの欠片に変えてくれます。 ニッチに話しかけると、青いガラスの欠片を下の表のものと交換してくれます。 景品 青いガラスの欠片 性能 防御 攻速 回避 名声 Lv 王宮学生服(胴) 3個 117 4 1 87395 82 王宮学生服(脚) 3個 91 4 1 87395 80 王宮学生靴 2個 21 5 3 87395 78 ウェディングヴェール 1個 25 - - - 25 王宮セットを入手するのに、結晶1600個必要です ガーダー使用して約16時間かかります… 1日100個など、ノルマを決めてやると良いでしょう 一番効率の良いクエは「伝説の鉱石を探して」です。 「/location」は、チャットマクロに登録しておくと便利です。 PTの場合は、「花園を守れ!」の方が効率が良いです。 誰が何を入手するか役割分担すると良いでしょう。 残りの2つは効率が悪いです。暇つぶしにはいいかも…? 参考に… 「伝説の鉱石を探して」はガーダーを使用して、1時間で約100個の結晶 「騎士と雪女の恋」はガーダーを使用して、1時間で約40個の結晶 △上へ 十字森 謎の男 十字森エステロン神殿入り口横にいる謎の男がアイテムの買い取りをしています。 買取アイテムは爬虫類の血、漆黒の液体、堕落した魂、さまよう魂。 10個、30個、50個、100個単位で渡すことができます。 NPC売り値の1.2倍の値段で売れます。 名声は入りません。 アイテム NPC販売価格 謎の男買取価格 爬虫類の血 1700s 2040s 漆黒の液体 1400s 1680s 堕落した魂 1900s 2280s さまよう魂 1350s 1620s 十字森に飛ぶのに25kセゲルかかるので、大量に持っていって渡すか、十字森やエステに行くついでに渡すなどしないと赤字に。 また爬虫類の血はG化材料やクマレバの材料になるので、露店売りしたり調理した方がお得です。 △上へ チュートリアルクエスト ゼラニウム10個 / ハーブ1個 / 食いかけの缶詰1個 / 染料5個 / 短剣の取手5個 が必要アイテム。 ゼラニウムは胎動の島で集めたほうが効率がいいです。 初級 クエスト名 狩りをする 内容 ゼラニウム10個を集める 報酬 経験値50、50s クエスト名 睡眠 内容 睡眠に関して間違った説明をしているものは? ○ 体力を現すHPを少しずつ回復させる。 ○ 精神力を現すAPを少しずつ回復させる。 × コンボ使用に必要なXPを回復させる。 ○ 名声によって、睡眠の姿が変わる。 報酬 経験値50 クエスト名 ステータス 内容 キャラクターの成長について間違った説明は? ○ レベルアップごとに、ポイントが付与される。 ○ キャラクター情報は、(T)キーで確認できる。 ○ 筋力は物理攻撃、知能は魔力攻撃に影響がある。 × ポイントは自動振り分けなので、気にしない。 報酬 経験値50 クエスト名 エモーション 内容 風来爺にエモーションの説明を聞く 報酬 経験値50 クエスト名 アイテム購入 内容 ハーブを1個購入して渡す 報酬 経験値50 クエスト名 依頼所 内容 胎動の初級依頼所から「エランテスの依頼」を引き受ける(依頼の解決まではしないでOK) 報酬 経験値100 クエスト名 マップ情報 内容 アデル修道院にいるバイルではないものは? ○ 木のゴーレム ○ カイコのジョー ○ ムエジョー × あ○たのジョー 報酬 経験値100 クエスト名 町へ移動 内容 チュートリアルゾーンの見習い馬車屋に話しかけ、中間の坂まで送ってもらい、戻ってくる 報酬 経験値300 クエスト名 初級終了 報酬 500s終了証を箱にいれると職業別1次防具頭・靴がもらえる 中級 クエスト名 コンボ練習 内容 S-D-SDという3連コンボはどうやってできるでしょうか? × SDSDを同時押し!間違いない! ○ SとDを順に押し、SDを同時に押す! 報酬 経験値100、卵10個 クエスト名 コンボ実戦 内容 [怪しげな]宝石箱から落ちる「色あせた水晶」を1つ持ってくる※[怪しげな]宝石箱はコンボでしか倒せない 報酬 経験値150、色あせた水晶1個 クエスト名 精錬する 内容 見習い鍛冶士に精錬について説明を聞いてくる 報酬 経験値50、種 クエスト名 ペット 内容 見習いペットテイマーからペットの話を聞いてくる 報酬 経験値100、ペット離乳食1個 クエスト名 釣り 内容 食いかけの缶詰を1匹持ってくる 報酬 経験値100、金魚1匹 クエスト名 アイテムモール 内容 アイテムモールはどうやって開くか? × ITEMをクリックする。 × ITEM BANKをクリックする。 ○ ITEM MALLをクリックする。 報酬 経験値100、初心者銅の福袋1個、初心者銅の文字1個 クエスト名 中級終了 報酬 1000s終了証を箱に入れると職業別1次防具胴・脚がもらえる 上級 クエスト名 狩り実戦1 - 準備運動 内容 染料5個を持ってくる 報酬 経験値200、植物水10個 クエスト名 狩り実戦2 - ラビ退治 内容 短剣の取手5個を持ってくる 報酬 経験値500、大根の切れ端5個 クエスト名 狩り実戦3 - ボス退治 内容 [ボス面]初心者キラーラビを倒す※[ボス面]初心者キラーラビはコンボでしかダメージが通らない 報酬 経験値1000、ピヨの羽毛グローブ.G+4 クエスト名 上級終了 報酬 経験値3000、5000s終了証を箱に入れると職業別1次武器(無職のみ新聞巻き.G)がもらえる 宝石ドロップ 色あせた水晶 [怪しげな]宝石箱 色あせたルビー [温和な]ラビ、初心者キラーラビ[火] 色あせたダイヤ [ボス面]初心者キラーラビ 色あせた水晶・色あせたルビー・色あせたダイヤは初級武器(Lv1武器)のみ精錬することができます。 これらは他人への譲与はできず、NPC売り・銀行保管のみ可能です。 また色あせたルビー・色あせたダイヤの精錬成功率は通常のルビー・ダイヤより低くなっているように感じます。 △上へ
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トップページ イベント攻略 [部分編集] 報酬 勝利回数 1 10 20 30 40 50 Normal インゴット x5 資材20%ブースト 10分 x1 Hard インゴット x10 標的設計図(潜水) x150 ★5 川本豊x1 VeryHard【壱】 インゴット x15 資材20%ブースト 20分 x1 標的設計図(潜水) x300 ★5 訓練教官 x1 VeryHard【弐】 インゴット x20 砲撃術・初級 x400 標的設計図(潜水) x300 砲撃術・中級 x200 ★5 訓練教官 x2 VeryHard【参】 インゴット x25 標的設計図(戦艦) x300 標的設計図(戦艦) x450 ★5 訓練教官 x3 砲撃術・上級 x40 ★5 N・フュリー x1 VeryHard【肆】 標的設計図(軽巡) x750 [部分編集] VeryHard【参】の編成 敵戦力:25848 陣形:輪形陣 重油消費:25 時間・天候:昼・晴 敵構成 : 軽巡、軽巡、重巡、重巡、潜水、 敵旗艦技 : 金城鉄壁の装甲Ⅲ(装甲 +15%) 敵重巡戦技 : 歴戦の護り、巧の操船 技能 : 敵軽巡戦技 : 身封じの雷幕、Turkey Shoot 技能 : 敵潜水戦技 : 雷兵の術中 技能 : 未分類技能 : 装甲上昇Ⅴ、命中上昇Ⅲ、雷撃会心上昇Ⅲ、戦技発動上昇Ⅲ、 VeryHard【肆】の編成 敵戦力:41283 陣形:陣 重油消費:30 時間・天候:昼・晴 敵構成 : 軽巡、軽巡、重巡、重巡、潜水、 敵旗艦技 : 金城鉄壁の装甲Ⅲ(装甲 +15%) 敵重巡戦技 : 砲撃戦の巧、歴戦の護り、巧の操船 技能 : 敵軽巡戦技 : 身封じの雷幕、Turkey Shoot、殲滅する重砲 技能 : 敵潜水戦技 : 雷兵の術中 x2 技能 : 未分類技能 : 装甲上昇Ⅴ、回避率強化Ⅳ、命中上昇Ⅲ、速力上昇Ⅲ、 ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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種族・所属 Slithzerikai 性別 女性 解説 Tower Colonyの魔術教官。魔法のバリアに関する呪文を(制限つきではあるが)教えることのできる、同時期のAvernumではほぼ唯一の人物でもある。 自分がSlithであるがゆえに、Slith Horde?に対して強い嫌悪感をもっている。 登場作品・場所・役職等 Avernum6 Tower Colony本館廊下 魔術教官 備考
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2008年度/担当教官:伊藤正樹(通信産業) 出席の要否 出席確認等一切なし。教官のWebサイトにアップされるハンドアウト(レジュメ)を用いる。 テスト対策 不要。ハンドアウト持ち込み可であり、ハンドアウトに殆ど全て解答が含まれている。 単位取得の容易性 これ以上容易な授業は考えられない。 授業内容についてのコメント ヲタなら懐かしいとか思ったりするかも。 名前 コメント
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連邦帝国戦隊役員名簿 平成21年8月4日 公示 連邦帝国戦隊 れお公布 連邦帝国戦隊のみの役員名簿なので注意してください。 艦隊役員名簿ではございません。 戦隊役職 役員ID 役員ID 戦隊長 reokakka / 副戦隊長 不在 不在 戦隊補佐 不在 不在 人事長官 不在 不在 人事部 jackal46 19800 TS2・マンブル・スカイプ推進委員 不在 不在 事故調査委員会 不在 不在 総務部 reokakka powerr 検討中 指導教長官・総合監督官 tosi26 powerr 無 教育教官・育成教官 tosi26
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環境特論(環境調整工学特論) 講義データ 曜限 火曜2限(10 15~11 55) 教室 工学部1号館11号講義室 教科書 評価方法 出席及びレポート 教官 各教官 試験・レポート・課題情報 レポートは2つある。出席点および2つのレポートいずれかが合格点に達しなければ「不可」となるので注意! 口コミ情報 学部時代に「建築環境特論」を受講した方は、この授業をとっても大学院の単位はつきません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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本当は教官がこんな感じだったらも~ときめきます・・・ -- スーパー番長 (2007-02-19 19 45 30) また色まで行く前に時間がきてしまった;x;もっとがんばれ自分・・・ -- スーパー番長 (2007-02-19 19 46 53) ウホッ、イイ教官 -- 警視庁 (2007-02-20 08 50 18) チュートリアルでやっと関係を断てると思ったのに><www -- ロナウヂーニョ (2007-02-21 00 34 36) 名前 コメント