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121: ナハト :2016/12/30(金) 23 19 34 これは、マリアンがバーニングフォックスの修行を終えてリベリオンに帰って来たお話である。 リベリオン合衆国は原作のと比べて、初動ブーストがかかっており ネウロイとの戦争の準備には事欠かなかった。 それでも、人員が足りない軍があった。 それは、海兵隊であった。 海兵隊は、陸軍と海軍と違い、元々人員が少なく士気が低かった。 ネウロイ大戦を見越して、人員増加が認められたものの ウィッチの数は足りなかった。 そこで、教官役としてライトニングフォックスのドミニカを任せたかったが 本人がバトル・オブ・ブリテンで激戦を繰り広げてる関係で引き抜きは難しかった。 そこに、丁度バーニングフォックスの修行を終えたマリアンがリベリオンに帰国してきた。 それ幸いと修行の成果を教官として見せようと任命してみた マリアンはバリス島に立ち、コツコツと歩いていた。 彼女の目の前には海兵隊志願のウィッチの卵がコチコチと固まっていた マリアンは彼女を一瞥するなり 「私が訓練教官マリアンだ!ウジ虫の貴様らを一人前にするのが仕事だ! 私の事はマムと呼べ!そして、私の訓練は厳しい!逃げるのは恥ではない!!」 こうして、始まったマリアンによる海兵隊教官訓練は 「余計な考え事をするな!!貴様は頭にウジが沸いてるのか!?」 「遅れんな!チビ!走れ走れ!」 「隣のゴリラ女に負けるな!ゴリラ女もヒョロに負けんな!」 「貴様!どんな目をしてる!アレだけ外すとは!!辞めちまえ!!」 罵詈雑言と厳しいカリキュラム瞬く間に多くの脱落者を出し 海兵隊開設以来最低の卒業人数を記録した。 しかし、厳しい訓練を突破し、卒業できたウィッチ達は配属された部隊で最高の成果を上げ 黄金世代と呼ばれるようになった。 彼女を一つの部隊に固めた442部隊は敵前上陸をはじめ、孤立した部隊の救助、大隊の援護が来るまでネウロイの猛攻をしのぎ切った リベリオン軍で最も多くのネウロイの巣を破壊したなど数多くの武勲を上げるに至った。 そして、ウィッチの中には後に女性初のリベリオン合衆国大統領になった 扶桑とリベリオンのハーフウィッチがいたという・・・・ 122: ナハト :2016/12/30(金) 23 20 09 終わり 短いが思い付きでこれで。 なお、最後は最近話題になった漫画の人です
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投稿日 2008年08月21日 00 08 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、jack(双剣)、SEVEN(ハンマー)、Ash(大剣) クエスト 絶対強者 モンスター ティガレックス 主な登録タグ Nobutuna教官 トーマスjack ドスこやし玉G チガレックス 前 【MHP2G】第29.5回 モンハンどうでしょう ~時には武器を持って!~ 次 【MHP2G】第31回 モンハンどうでしょう ~狩人Billyの本気☆狩るAdventure~ 概要 教官になり、メンバーに教官か先生と呼ばれるNobutuna。 教官、動いてなくてメタボになっているらしい。 シビレ罠を仕掛けたAshとjackだったが、移動したティガレックス。 訓練生に助けられっぱなしの教官。「教官はBillyにやらせろー!」 粉塵を使うNobutuna。Ash「教官たまには使えるな~」 ティガを剥ぎ取っていたらSEVENに突かれた教官。 SEVEN「SEVENダッシュ!」Ash「ただの走りだw」 お便りになって気合が入るjack。 お便りの途中Nobutunaの電池が切れそうになり、ジャイアン的なやり取りをするメンバー。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 お便り内容の概要 jack まーきゅり Q.何か(双剣に)おススメのスキルがあれば教えてください A. jack「個人としては早食いと罠師」「双剣としては砥石高速」 読んで欲しい人 ハンドル名 お便り内容の概要 SEVEN 抱いちゃえよ Q.塾の合宿中、好きな人に話しかけられませんでした。どう接したらいいか教えてください。 A. きっかけを作ったほうがいいだろうという回答に。 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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教官とゆかいな仲間たちデッキ LV4マスター、深海の教官 アウインを中心に、エレスティア、スペサルティンの相互に関連を持つ3ユニットを組み合わせたデッキ。 スペサルティン=やる夫のコミカルな印象からネタデッキっぽくもあるが、ガチデッキとして十分に戦える構成である。 デッキ構成例 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U アウイン 4 4 マスター 44 不屈の精神 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 シードラゴンの召喚 4 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲にいる味方ユニットの数に応じて味方召喚ゲージを徐々に増やす。」 ■ U エレスティア 3 3 シーカー 55 非情なる追撃 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 シャコ貝の召喚 5 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の敵ユニットの攻撃力を下げる。」 ■ C スペサルティン 2 2 キーパー 53 底力 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 水の精霊の召喚 2 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの移動力を上げる。」 ■ U ローズクォーツ 1 1 シーカー 29 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 鮮血の誘い 1 一定時間の間、味方スケールギルドのエレメンタルの数に応じてこのユニットの防御力と移動力を上げる。 関連の効果は次のとおり。 アウイン→エレスティア クリティカルダメージ増加 アウイン→スペサルティン クリティカルダメージ増加 エレスティア→アウイン 遠距離ATK増加 エレスティア→スペサルティン ATK+2 スペサルティン→アウイン 防御力増加 スペサルティン→エレスティア 防御力増加 初期配置例 http //arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=46894e5ff8c1990932a10c966c06bbdb 各ユニットの役割 アウイン 片面制圧の軸。基本的には自陣側の左右いずれかに位置取りし、敵エレメンタルや低LVユニットの殲滅を狙う。召喚獣の迎撃も重要な仕事。また、敵高LVシーカーの引きつけ役としても使えるので、不用意に近づいてきたユニットを召喚獣で一掃、という作戦もある。 エレスティア 遊撃要員。敵マスターを中心としたユニットの殲滅や、スペサルティンと組んでアウインとは逆サイドの制圧を行う。また、アウインが高LVシーカーに狙われている場合はその援護に回るのも重要な仕事。 スペサルティン エレメンタル管理要員。アウインと逆サイドに陣取り、自樽生成および敵樽の破壊を中心に行動する。自身のエンチャント「水の精霊」による移動速度上昇を活用し、疑似シーカーとしても運用できる。 ローズクォーツ 敵陣奥へのエレメンタル生成要員。アウインと組んで行動し、アウインに突っ込んでくる敵シーカーに対してミサイルとして投げたり、アウインのエンチャント「シードラゴン」で召喚ゲージを増やす要員としても使える。 戦い方 各ユニットの基本能力は同LV同兵種と比べて高いものの、主要ユニットのアビリティがエンチャントのため、開幕からごり押しで戦えるデッキではない。 序盤は防御主体で行動する。魔法陣面積や召喚士HPでは相手にリードを許す展開となりがちだが、敵ユニットをこまめに撃破してMP差で有利に立ち、潜在ゲーも視野に入れつつ引き離されないように召喚してゆく。魔法陣の形は三角形の半面ができれば十分。 中盤はアウインやエレスティアのエンチャントを駆使して盤面制圧および召喚士HPのリードを取りに行く。 終盤はスペサルティンの底力やアウインの不屈の精神が発動し、対ユニット戦では負けにくくなる。相手に陣を広げさせないように注意しつつ大召喚で削りきるか、迎撃に徹してHP差で勝利を目指す。 召喚獣 ジャックポットもしくはリヴァイアサンが有効。カオスドラグーンも面白いが、潜在能力を考えると前記2体に一歩譲る。 ジャックポットを使用する場合は、魔法陣の形からアウインの頭上に召喚してしまう状況が多くなるため、アウインの位置取りに注意する。せっかく建てたエンチャ樽を壊してしまうこともあるが泣かない。 リヴァイアサンは突進系召喚獣の迎撃要員として優秀であるほか、潜在能力で強化されたスペサルティン、エレスティアによるDAは非常に強力。潜在でマクる気持ちよさが味わえる。 最近は精霊ゲーなどの影響から相手がジャックポットを選択してくることが多く、リヴァイアサンではダメージ効率で相当な不利となる。上記の自爆をうまく回避できるように練習し、ジャックポット一択にするのが良いかもしれない。(2009/4/15) おすすめサイド ローズクォーツ枠は相手デッキにより差し替えが可能。自分の好みにあったユニットを入れることもできる。 エルライ 高杖の天敵であるネカルやグランピュータ対策として有効。ヴィスティスも有効だが、妨害アビ以外のダメアビ、ロタネー置換なども無効化できるエルライに有利がつくか。 コリマ ディアレリア対策にどうぞ。前線に上げるときはエレスティアをお供に。 カガチ ダメアビ対策にどうぞ。 リフィー 色換え要員としてどうぞ。 ジャスミン 高LVユニット対策としてどうぞ。 ベンデ アウイン、エレスティアの強化に。 レッドムーン 機動力より戦闘力がほしいときに。 ロタネー 高杖が苦手な人に。召喚獣やエレスティアに重なるように置換しよう。 クリティカル アウインからエレスティア、スペサルティンへの関連効果がクリティカルダメージ増加となっているが、これが非常に強力。 クリティカル一発でゲージ一本(500)ほど削ってしまうため、連発するとスペサルティンが無傷の5剣相手に勝ってしまうこともある。さすがやる夫。相手にとっては理不尽極まりない事態となる。戦士の意地よりもタチが悪い? 意識的に出せるものではなく、運任せのため戦略的に使うことは難しいが、乱戦中などは相手HPの減り方に注目しつつ、クリが出た場合はきちっと相手を落としておくこと。こちらのユニットを大事にするあまり、こちらのHPが十分に残っているのに、ミリ残った相手を逃がしてしまうことのないように。 エンチャントの選択 アウインの「シードラゴン」、エレスティアの「シャコ貝」、スペサルティンの「水の精霊」と3種類のエンチャントが作成可能だが、実戦上はこのうち2種類が作成できればいいところである。 汎用性では水の精霊が抜きんでている。AP2と軽いし、効果も十分である。積極的にエンチャントしたい。 シャコ貝は必要APこそ5と重いものの、複数個固めることができれば1LVユニットでは破壊できないエレメンタルが完成する。ロマン成分が豊富なエンチャントだが、エレスティアが生き残りやすいシーカーであるためAPを貯めることはさほど難しくない。アウインの近くに固めてやるのも面白い。ただし、エレメンタル自体の防御力は上がっていないため、2LV以上のユニットには割と簡単に壊される。壊されても泣かない。APの重さを考えると、壊されやすい敵陣に置くよりは守りやすい自陣に置いて、防御効率のアップを図るべきか。 シードラゴンは効果が目に見えにくいが、3個固めてアウインとローズクォーツで居座ると、10cほどでモリッとゲージが増える(エンチャ1個、ユニット1体につき約5%、エンチャ3個×ユニット2体×5%=30%?)。腰を据えて戦うマスターと相性が良いエンチャントである。ゲーム終盤は召喚ゲージの差で勝負が決まることも多く、手近なエレメンタルにエンチャントしておくだけでも効果はある。 上記のとおり効果が高いエンチャントばかりなのでできるだけ設置したいが、万が一設置できなくても大きく不利になるデッキではないため、アヤメなどでエンチャントが妨害されたとしても気にしないでおこう。 余談だが、シードラゴンのモデリングはなかなか綺麗である。余裕があれば上画面をチェックすべし。 デッキの弱点 魔法陣展開力 1LVシーカーが1体のため、魔法陣の展開力に欠ける。この点からも、小さい陣でも確実にダメージが入るジャックポットがおすすめ召喚獣となる。 高LVシーカーに弱い 三すくみから考えて致し方ないが、シーカー主体デッキが多い現環境下(2009/4/15)ではマッチングの時点で不利がつく。アウインはエレスティアでしっかり援護したい。ただし、相手がシーカーの能力を過信していたり、マスターの能力を過小評価している場合は返り討ちにできるチャンスでもある。アウインはマスターとはいえHP1225、ATK44であるため、回復エリアを活用できれば、鮫王単騎なら返り討ちにできる可能性が高い。 高LVキーパーに弱い 三すくみから考えると疑問符がつくが、高LVキーパーにも弱い。対高LVキーパーには4杖1体よりも2杖2体のほうが戦いやすかったりする。高LVキーパーはアウイン+スペサルティンで対応し、他のエリアはエレスティア無双でがんばりたい。 5LVマスターに弱い マッチングするおそれは少ないものの、5LVマスターには射程で負けるため何らかの対策が必要。樽盾を駆使する、召喚獣で焼くなど。なお、エレスティア1体では5LVマスターを落としきれない可能性が高いので、無理をしないこと。 爆発力に欠ける グラリス神託や聖剣ポルタのようにアビリティひとつで戦況をひっくり返すことはできないので、いったん大量リードを奪われると挽回しにくい。特に相手がジャックポットの場合は、こちらが潜在ゲーになってもひっくり返せないことがあるので、序盤からリードを奪われすぎないように注意する。 アウイン放置に弱い 他の高LVマスターにも言えることだが、放置されると仕事がなくなる。相手が放置してくるようであればスペサルティン、エレスティアの援護に回ろう。その際、空いたスペースに相手シーカーが差し込んでくるおそれがあるため、少なくともローズクォーツは残しておくこと。また、遠距離攻撃によるDAを仕掛けてしまうのも悪くない。ダメージは微量だが、相手側も放置するわけにはいかなくなる。潜在手前でしっかり止め、とどめは召喚獣で刺すこと。 コメント欄 名前 コメント
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入手方法 メギドクエスト(曜日:フォカロル) 要求するメギド一覧 メギド 進化の段階 個数 備考 [[]] ☆→ 個 合成できる素材 素材名 必要素材 費用 [[]] G 説明 ステータス強化 制限レベル 売却値 フォカロルが落とす欠片 防御力+4 20 450G
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修正中 カールスラント奪還作戦から数週間が過ぎた ミーナ「ようやく終わったわね。これは夢ではないのよね?」 バルクホルン「ああ、ついに我々は故郷をネウロイから取り戻したんだ」 ミーナ「ええ、本当に長かったわ……カールスラント撤退作戦からこのカールスラント奪還作戦まで色々あったわ……」 バルクホルン「そうだな。だが今はそんな事よりも故郷を取り戻せた事を喜ぼう」 ミーナ「ええ、トゥルーデの言う通りだわ」 バルクホルン「さて、私はハルトマンを出迎えに行ってやるとするか」 ミーナ「私も俺さんの出迎えに行くわね」 バルクホルン「ミーナ、俺大佐によろしくと伝えておいてくれ。今度ハルトマン達と一緒に会おうともな」 ミーナ「ええ、伝えておくわ」 娘「ママー。ようやくパパはかえってくるの?」 ミーナ「ええ、もうすぐ帰ってくるはずよ」 娘「パパがネウロイをぜんぶやっつけたの?」 ミーナ「全部じゃないけど一杯ネウロイをやっつけたみたいよ?」 娘「パパすごーい!はやくかえってこないかな」 ミーナ「後少しの辛抱よ?」 娘「まだかなーまだかなー?」 上空 俺「無事すべてのネウロイを駆逐することができたか……皆ご苦労だった」 ヘルマ「ついにカールスラントを取り戻したであります!よかったであります!」 ガランド「ああ、だがまだ予断は許さないぞ。カールスラントからは駆逐したが近隣ではまだネウロイが居るんだ、いつまた攻め込まれてもおかしくはない」 ウィッチA「でも少しくらいは喜びましょうよー」 ウィッチB「そうですよガランド中将。暫くは大丈夫ですよ~」 ウィッチC「けどやることはたくさんあるはずよ?カールスラントの復興作業もしなくてはいけないわ」 俺「そういうことだ。だ、が。今日明日くらいは故郷を取り戻した事を祝おうか」 ガランド「さあ、凱旋だ」 地上・基地 「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!おかえり!!!!!」 「よくやってくれたぞ!!!」 「これでカールスラントは平和になるんだ!!!」 俺「凄い声援だな」 ガランド「当たり前だ。ようやく皆故郷に戻ってこれたんだぞ?」 俺「それもそうですね。暫くはやはりお祭り騒ぎになりそうだ」 娘「パパーーーー!」 俺「アリーセ!ただいま!」 娘「パパいっぱいネウロイをやっつけたの?」 俺「ああ、沢山やっつけたよ」 娘「パパすごーーい!」 俺「アリーセの為に頑張ったんだからな?」 ガランド「ああ、今回のカールスラント奪還作戦で一番戦果を挙げたのがアリーセのパパなんだぞ?」 娘「パパがいちばんなの?」 ガランド「ああ、そうさ。凄かったんだぞー?」 俺「ガランド中将。よしてください。娘の前で恥ずかしい」 ガランド「いいではないか。パパは強いんだぞアピールができて」 俺「ははははは……」 ミーナ「俺さん。お帰りなさい」 俺「ミーナ、ただ今。約束通り無事に帰ってきたよ」 ミーナ「ええ……本当に無事でよかった」 俺「ミーナ、約束は覚えてるか?」 ミーナ「勿論よ?忘れる訳ないじゃない…本当に私でいいのよね?」 俺「ああ、勿論ミーナじゃなきゃダメだ」 ミーナ「ありがとう……俺さん」 俺「……」 ミーナ「……」 娘「あーー!パパとママがちゅーしてるー」 ヘルマ「あわわわであります、あわわわであります」 ガランド「こんな大観衆の中でオアツイねえ」 ウィッチA「わー…///」 ウィッチB「流石ね…」 ウィッチC「お幸せにー」 カールスラント奪還から数年…… 俺「そわそわ……」 リーネ「あの……俺中将?そんなにそわそわしても変わらないと思うんですけど」 俺「リネット中佐、そわそわせずにいられるか!今日は娘の初めての出撃なんだぞ?もう怪我でもしてないか心配で心配で…」 リーネ「大丈夫です。大丈夫ですから。よしかちゃんからの連絡だと大丈夫ですから」 俺「それなら…いや、私を安心させるための嘘かもしれない!ああ、どうしようどうしようどうしようどうしよう」 リーネ「もうほかっておこう……」 宮藤「ただいまーリーネちゃんに俺中将」 俺「宮藤少佐……アリーセは無事なんだろうな?怪我なんてしてないんだろうな?危ない目にはあわせてないだろうな?」 宮藤「だ、大丈夫です。ほら、あそこにちゃんといます」 娘「パパーただいま~」 俺「アリーセェ…怪我はないか?怖くなかったか?危険な目にはあってないか?」 娘「パパ、私なら大丈夫だよ。恥ずかしいからもうやめてよ」 俺「けど、私がどんなに心配したかわかってるのか!心配で心配でここからネウロイを狙撃しちゃおうかと思ったんだぞ?」 宮藤「(そんな事ができるんだから初めからそうしてもらえると私達も楽ができるんだけどなー…)」 アリーセ「だからもう心配しすぎ!私にべたべたしすぎ!こんな所みんなにみられて恥ずかしいんだから!」 ウィッチ「俺中将はアリーセちゃんに本当に撃甘なんですから」 ウィッチ「俺中将?娘が可愛いのは分かるけどそろそろ子離れされた方がいいと思います」 俺「お前達…私の事はお父様もしくはパパ、ダディー。妥協しておじ様と呼ぶようにと言っただろう?」 ウィッチ「でも…流石に偉い人にそれはどうかと…」 俺「なら命令だ。ああ命令だとも!」 娘「もうパパ辞めて!恥ずかしいよ!……もうパパなんて大っ嫌い!」 俺「…………」 ウィッチ達「あー……真っ白になっちゃった」 アリーセちゃん10歳。つるぺたつる。まだまだこれからの育ちざかり。 ウィッチ「アリーセちゃん、お父様をほかっておいて大丈夫なの?」 娘「うん、大丈夫。きっとすぐに元にもどるから」 宮藤「大丈夫かな……今日は何時になくショックが大きいみたいだけど…」 リーネ「よしかちゃん。バカはほかっておきましょう?」 娘2「おねえちゃーん」 娘「あれ?ベアトリーセどうしてここにいるの?」 娘2「ママと一緒にきたのー」 娘「ミーナママが基地に来てるの?」 娘2「うん」 娘「なら久しぶりに会ってこよーっと。ベアトリーセ、パパの相手をしてあげて」 娘2「はーい。パパー!ひさしぶりーーー!」 俺「この声、まさかベアトリーセ!?」 ウィッチ「あっ、復活した」 ウィッチ「本当に俺中将は娘に弱いというかなんというか…」
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グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの《グレートネイチャー》のヴァンガードがいるなら、あなたのドロップゾーンから《グレートネイチャー》のノーマルユニットを3枚まで選んで山札の下に置き、その山札をシャッフルする。 自【V/R】:[他のあなたのカード名に「はむすけ」を含む《グレートネイチャー》のリアガードを1枚選び、退却させる]あなたのエンドフェイズ開始時、あなたの《グレートネイチャー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから2枚まで選んで表にする。 フレーバー:手を休めるな!削れ削れ、速く美しく無駄なく的確に正確に書き心地の良い鉛筆を削れぇ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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【鉤鎖】可能 部位破壊 左上腕部の青色の腕章 ドロップ 焦げたジャグルッシュのチェーンの欠片,緑の将校戦闘服,ジャグルッシュのレザーマスク,槍術教官の記章(部分破壊),槍術教官の巨大鉄槍,生地[高級],革[高級],魔族の階級章,最高級強化石,翡翠 攻撃パターン タイプ 兆候 回避方法 一般orスマッシュ
https://w.atwiki.jp/megido72_item/pages/212.html
入手方法 メギドクエスト(曜日:フォカロル) 要求するメギド一覧 メギド 進化の段階 個数 備考 [[]] ☆→ 個 合成できる素材 素材名 必要素材 費用 [[]] G 説明 ステータス強化 制限レベル 売却値 フォカロルが落とす欠片 防御力+2 15 126G
https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/514.html
【デンジャラス鬼教官】阿佐田 あおい (二) 最終更新日時 2021/04/06 10 00 13 このページを編集 属性 レア 守備適性 - - - - △ ◎ △ 〇 - - - キャラ総評 「第二回スピカ杯 目指せ完全試合!鉄壁の陣」の特効キャラとして「刺 激 溢 れ る デンジャラス特訓スカウト」で登場した鬼教官。 いつもの高守備力に求められていた数値をしっかりと超える走力を兼ね備えた強キャラ。 既に蝶には【料理はお手の物】月島 結衣 (二)が二塁手として実装済みだがあちらは超低守備のミート特化なので共存可能、むしろ鉄壁の守備陣を狙うのであれば優先されるまである。 また固有スキル「あおい式戦術指揮?」が(おそらく)全体デバフであるため、適当にベンチに突っ込んでおくだけでも仕事をしてくれる。ただし確定発動じゃない点には注意。 固有赤才能は「謎論理」。フィーリングでやきうをこなしている彼女は後輩に何かを教えるということも出来ず、またその性格もあって先輩としての威厳がないのではないか、という悩みを抱えていた。 中野くんと話し合っていたところ突如やってきた岩城に「そもそも二年生に威厳のある人間などいない」と論破され無事解決した模様。…解決した? なおその反動か、イラストは全SSR中で最も威厳があると思われる仕上がりになっている。 試合評価 * ミート パワー 走 力 守 備 備 考 素パラメータ 3112 2859 3552 4009 恒常スキル後パラメータ 3612 2859 5502 4859 エラー率-6 下位打線(6~9番)のとき +300 +300 +300 - ときどき/打席時 +750 - - - 四球率-3 走者時 - - - - 敵投手コントロール-300、粘り強さ-1 ときどき - - - - 敵打者ミート・パワー・走力-300 最大バフスキル後パラメータ 4662 3159 5802 4859 +チームスキル発動条件 チームスキル発動条件 * チームスキル 発動ライン 限界突破数 信頼ランク ミ パ 走 守 超俊足打線・先鋒 走4200 - - 2 - 3-4 俊足打線・中堅 パ3500 - 2 - - 5-5 俊足打線・殿 ミ3500 2 - - - - 1 - - - 7-5 胡蝶之夢,俊足打線・先鋒,鉄壁の内野陣はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。 能力は「守備ランクマ特効」という立ち位置に相応しく素で鉄壁の守備陣を満たす3500-3800ラインを超えている優秀な値。 引けさえすればランクマで即戦力となってくれることであろう。 鉄壁の守備陣を満たせるということは胡蝶之夢も満たせるということであり、非常に優秀である。 また、恒常スキルも比較的多めであり、安定したパフォーマンスが発揮できる。 問題点はミートの値。 才能「ストロングスタイル」で下位打線を要求してくるのだが3100強という低いミートでは4200ラインにはどう逆立ちしても乗ることはない。 まあ、よほどの頭ハチナイでなければ気になる要素ではないのが救いか。 デレスト評価 メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★ 投げ込み 蝶 0 20 9 - 追加メニュー ★★★ シャトルラン 蝶 0 40 25 - 追加メニュー ★ 予定変更+1・S - - - - S型メニュー2枚までと同時に実行可能 やる気上昇 休憩までの期間1ターン延長する 「予定変更」を追加メニューに所持している。 前のスカウトでピックアップされた【期待と物思いを重ねて】鈴木 和香 (捕)も所持しているためだからなんだよと言いたくなったりする。 一応有能メニューであるのは確か。 スキル解説 ランク スキル名 条件 効果 入手可能デレスト1 入手可能デレスト2 ★★★ あおい式戦術指揮? ときどき 敵打者のミート・パワー・走力を減少させる 重なる気持ち5-50-13 - ★★★ 投手揺さぶりの奥義+(条件あり) 走者時 敵投手の粘り強さを減少させ、コントロールをバツグンに減少させる 絆の結晶(極)1個 投手揺さぶりの奥義を取得済み ★★ 果敢の秘奥義 なし 自身の走力が超絶に上昇し、盗塁・度胸が上昇する 重なる気持ち 0-46-7 - ★★ 高速守備の奥義 なし 自身の走力が超大幅に上昇し、守備が上昇する いつもの二人 0-35-4/一本足 5-34-0 重なる気持ち 0-34-5/水平線 0-25-0 ★★ 投手揺さぶりの奥義 走者時 敵投手の粘り強さをわずかに減少させ、コントロールを減少させる いつもの二人 0-35-4 シェイプアップ 0-29-0 ★ 悪球打ちの極意 ときどき/打席時 自身の四球になる確率が減少するが、ミートがバツグンに上昇する 踏み出す勇気 代理/一本足/重なる気持ち ★ 守備範囲拡大の極意 なし 自身の走力と守備が少し上昇する 楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/小 - ★ 盗塁の心得 なし 自身の盗塁が上昇し、走力が少し上昇する ★ 逆境の心得 打席時/5回以降/負けているとき 自身のパワーが大きく上昇する ★ 走力の基礎 なし 自身の走力がわずかに上昇する 固有ピンク「あおい式戦術指揮?」はおそらく全体デバフスキル。確定発動ではないものの相手の打者を結構な数値弱体化してくれる。 ただ、「ベンチでも発動するのか?」「重複して効果がかかるのか?」「デバフ効果は打席以降も継続するのか?」などいくつも疑問が残るスキルのため手放しで称賛できない点には注意。 他のバフは走力・守備に特化しまくったものであり、さらに言えば盗塁にもかなりバフがかかる。 心置きなくS熊をぶち込めることだろう。 追記 固有スキルは期間限定デレスト青空の見える場所でも習得が可能。 才能 才能名 Lv 条件 効果 ストロングスタイル 7 下位打線(6~9番)のとき 自身のミート・パワー・走力が上昇する アベレージヒッター 5 自身のミートが大幅に上昇し、走力がわずかに上昇する 結果オーライ♪ 7 打席時 敵投手のコントロールをバツグンに減少させる エラー回避◎ 5 守備時 自身の守備が上昇し、エラー率が超大幅に減少する +ネタバレ注意!固有悩み文 謎論理(→結果オーライ♪) 『あおいの論理は完璧なのだ!ごくまれに、たまーに、時々、結構「よく分からない!」って言われたりもするけどそんなことないのだ! …むむ~っ?さてはその顔、疑ってるのだ?ならばよかろう!あおいのシンズイを思い知るがよいのだ~っ!!』 非常に強力な才能を所持している。 三種のパラメータバフのストロングスタイル、何が結果オーライなのかはわからないがかなり効果が大きく出塁率が大きく上がりそうな結果オーライ♪。 加えてアベヒとスキルとは違って安打に特化した才能群である。 これにスキルの盗塁も合わせるとかなりフル回転してくれそうではある。 惜しむらくはあまり打席が回ってこない下位打線固定ということか。 セリフ集 +押すと開きます 状況 セリフ ホーム むっふふん。あおいのデンジャラス特訓!突破して見せよ!なのだ~! みんなだって、普通の特訓じゃ面白くないはずなのだ。なーのーでー…ジャーン!襲い来る樽をよける練習なのだ! 野球に関係ない…そんなことないのだ!実はすっごくためになる…はずなのだ!これで足腰が鍛えられる…と、思われるのだ! さあなかあや!どんどん投げるのだー!野球部のために張り切ってゴー!なのだー! 当たったら危ない?安心するのだ!ふーん、これは木にそっくりなプラスチック製なのだ。じゃなきゃ、なかあやが投げられるわけないのだ どーしたのだ~?みんな~?我こそはと思うものは前に出て樽を、よけるのだ!ビビったらダメなのだ! あおい考案のデンジャラス特訓で、野球部はもっともっと強くなっていくのだー!技術だけじゃなくて、度胸もドドンと増えるのだー! こうなったら、いつもの練習メニューもあおいが考えちゃった方がいいかもなのだ。くぅ~っ、考えるだけで楽しみなのだ! 試合 試合前 - 開始 - カットイン通常 - カットインターニングポイント - 勝利 - - 敗北 - デレスト 特訓 - - コメントフォーム ログを開く 名前