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TOG/085 TD “騎士学校教官”マリク/投刃剣士 男性 パートナー “放浪娘”パスカル/法陣士 女性 レベル 2 攻撃力 3000 防御力 4000 【実力を見誤ると、こうなるのさ】《原素》《先生》 【スパーク】【自】あなたは自分の控え室の《原素》を1枚選び、自分の空いているベンチに置く。 作品 『テイルズ オブ グレイセス エフ』 12月10日 今日のカードで公開。 控え室のカードをベンチに出すスパーク技。 パートナーの“放浪娘”パスカルにも対応している。
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『私はアリウスの教官』 part1 https //bbs.animanch.com/board/2021992/ part2 https //bbs.animanch.com/board/2023470/ part3 https //bbs.animanch.com/board/2039264/ part4 https //bbs.animanch.com/board/2045734/ part5 https //bbs.animanch.com/board/2047910/ part6 https //bbs.animanch.com/board/2049771/ part7 https //bbs.animanch.com/board/2054955/ part8 https //bbs.animanch.com/board/2055942/ part9 https //bbs.animanch.com/board/2058459/ part10 https //bbs.animanch.com/board/2059662/ part11 https //bbs.animanch.com/board/2060654/ part12 https //bbs.animanch.com/board/2061782/ part13 https //bbs.animanch.com/board/2062439/ part14 https //bbs.animanch.com/board/2063115/ part15 https //bbs.animanch.com/board/2064202/ part16 https //bbs.animanch.com/board/2066081/ part17 https //bbs.animanch.com/board/2067428/ part18 https //bbs.animanch.com/board/2067745/ part19 https //bbs.animanch.com/board/2068975/ part20 https //bbs.animanch.com/board/2069658/ part21 https //bbs.animanch.com/board/2070594/ part22 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part168 https //bbs.animanch.com/board/3525784/ part169 https //bbs.animanch.com/board/3568155/ part170 アリウスの教官 感想・考察スレ ※本スレで流れが速すぎるということでpart74時点で独立して建てられたもの part1 https //bbs.animanch.com/board/2145706/ part2 https //bbs.animanch.com/board/2146960/ part3 https //bbs.animanch.com/board/2148588/ part4 https //bbs.animanch.com/board/2150504/ part5 https //bbs.animanch.com/board/2156410/ part6 https //bbs.animanch.com/board/2166435/ part7 https //bbs.animanch.com/board/2176784/ part8 https //bbs.animanch.com/board/2188825/ part9 https //bbs.animanch.com/board/2202569/ part10 https //bbs.animanch.com/board/2228079/ part11 https //bbs.animanch.com/board/2241142/ part12 https //bbs.animanch.com/board/2253867/ part13 https //bbs.animanch.com/board/2266270/ part14 https //bbs.animanch.com/board/2295536/ part15 https //bbs.animanch.com/board/2303542/ part16 https //bbs.animanch.com/board/2306952/ part17 https //bbs.animanch.com/board/2310769/ part18 https //bbs.animanch.com/board/2333643/ 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公式ページ クエ詳細 教官見習ネコの試練【運搬】 弾丸とビン類以外のアイテム持ち込み不可 武器制限 狩猟笛禁止 目的地 火山 (温暖期 / 昼) メイン 火薬岩2個の納品 サブA ドスイーオス1頭の討伐 サブB イーオス15頭の討伐 防具貸与 猟団員の証【運走】+コムラド【冷】シリーズ こういうクエにこそ普段全く光が当たらない暑さ無効旋律の笛が生きるんじゃないんですかぁぁぁぁぁぁ! ちっくしょおぉぉぉぉ 武器性能 攻撃 168→228→288 弾種 通常 6/6/0 貫通 0/3/0 散弾 4/0/0 榴弾 3/3/3 拡散 2/2/0 回復 3/3 麻痺 3/1 睡眠 0/1 火炎 6 滅龍 1 捕獲 2 ペイント 2 火炎と榴弾が速射対応 スロ1 解説 弾系以外のアイテム持ち込み禁止なので武器スロ3に永氷珠を入れて暑さ無効を発動させておく でもネ実民なら自然の達人【暑】くらい持ってて当然ですよねー^^ クエ始まったらエリア3辺りでドスイーを排除 そのまま2人エリア6へ向かい火薬岩をGET 残りの2人は沸くようになったイーオス排除、回復弾()とか必要無いんで^^;; 運搬役は6→5→4→BCと通り納品 メインでしかイベ素材出ないからサブめんどかったら運ぶだけでいいよ でもドスイー残しておくとめんどいよ
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ウィルマが教官と赴任してしばらくたった。 人心をあっと言う間に掴み、姉のように慕われる日々に笑顔で過ごす。 まあ、一度勝負を挑まれたのだが、問題なく終わって一安心。 エース級ではないが、機動においては負ける気はない。 ただ・・・ 『ウィルマァァァァァァ!!』 『ティナ落ち着け!』 ―ギギャァァァァァ!!― 『なんなんだよ、コイツ!』 『ナオ、シールドを張り続けて!』 『リリィは回復に専念するんだ。お前しか回h『あアアああァァァァァ!!』馬鹿野郎!ティナもどれ!!』 ―ギギギギッッ!!― 『ドミニカ、木刀もってけ! 少しは使えるだろ?』 『ナオ、リリィ・・・後を他のむ。ウィルマ・・・すまない。』 戦闘後、あれを夢で必ず思い出してしまうのが憂鬱だ。 血だまりに沈む自分。 泣きながら化物を相手に戦う二人。 後ろ姿だけど、必死に敵から此方を守ろうとする直枝。 深い傷を、まだ稚拙な回復魔法で治そうとするリリーシャ。 あれは自分にも責任がある。 もっと強く言っていれば・・・ 「はぁ・・・気にしてもしょうがないんだけどね。」 自分では折り合いをつけている。 だから気にはしないが、関わった残りのメンバーが未だにトラウマとしている。 取りあえずコーヒーを飲んで、一息ついてから書類格闘に戻る。 テキパキ片づけていると、扉が叩かれた。 「は~い」 「教官、お客様です。」 「お客様??」 入ってきたのは以前対戦したウィッチだった。 しかし・・・はて? こんなところにやって来るとなるとお偉いさんだろうか? 取りあえず応接の方に通す様に言って、残りの書類をキリが良い所で切り上げる。 通路に出ると教え子やら同僚、又は隊長に相談されて少しだけ談笑した。 ちょっとばかり時間がかかってしまい、少しだけ早歩きで応接室に向かった。 扉の前まで来ると軽くノックする。 「ごめんなさい。少し立て込んでいて・・・」 扉を開けて入ると青い軍服を着たウィッチが座っていた。 その髪は真っ白で・・・ 「いえ、お構いなく。お久しぶりですね。」 「リリィちゃん!」 「ワプッ」 訪ねてきたのはリリーシャ・カステヘルミ・アホカイネだった。 思わず抱き着いてハグしてしまう。 驚いたリリーシャだが、すぐに笑顔となった。 「びっくりしたよ。どうしたの!」 「少しだけ立ち寄れる時間が出来たので、会いたくなって・・・」 「そうなんだ。」 嬉しそうに会話を始めた二人は、席に座ってお互いの近況を話し合った。 困った教え子の事。 戦場で行っている治療の話。 新しい戦闘機動が開発されると習得に忙しい事 各戦線に引っ張りだこで、なかなか定まった場所にいられない事。 沢山話あった。 そして話の間に入れてくれたコーヒーを飲んでお互い一息つく。 「それじゃ。見せて下さい。」 「はいはい。」 返事をしたウィルマはソファーに寝そべり、力を顕現させたリリーシャは胸から腹部にかけて入念に調べていく。 元々リリーシャの訪問はこちらが目的だった。 傷に関しては九曜葛葉が完璧に消した。 しかし、後遺症については彼女もお手上げ。 それを直したいという思いで、リリーシャは今も勉強を怠らない。 後遺症の一因は、自分にもあるのだから。 「戦闘機動したと聞きましたけど、大丈夫ですね。」 「無理はしていないってば~」 「・・・時折無茶をするのを知っていますが?」 「あ、あははははは・・・・・・」 引き攣りながら笑うのを呆れ顔で睨む。 でも・・・ 「まったく、もう・・・」 この人には屈託なく笑ってほしい。 そう思うのだ。だから苦笑してしまう。 「今日はどうするの?」 「明日には移動する予定です。 まだ話足りないですし・・・お泊りさせて頂いてもいいですか?」 「いいよ、いいよ!」 嬉しそうに頷く彼女を見て、やっぱりこの人には笑顔が似合うと再確認した。 二人は夜分遅くまで楽しそうにすごし、翌日にリリーシャは次の任地に向かっていった。 見送ったウィルマは寂しそうだったが、すぐに気分を変える。 自分は前線には出れない。しかし、皆が安心できる場所を作る事はできる。 そして一人でも多く、家族の元にウィッチが・・・少女たちが帰れるように術を教えるのだ。 太陽輝く空は今日も蒼く美しい。 いじょう。 オリキャラ:リリーシャを絡めて見ました。
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《新領域任務》 教官發出的試練之一 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 8~ 8~ ★★★ 10分 100z 溫暖期/晚上 雪山 野豬王 目標與條件 主要目標 捕獲1隻野豬王 小目標A 設置公會旗幟 小目標B 上繳一個冰結晶 特殊條件 禁止攜帶子彈與瓶類以外的道具。強制無防具狀態。 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 輕弩 弓 許可 O O O O O O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 重弩 許可 O O O O O 補給物資 補給箱內容 地圖×1 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 攜帶食物×4 攜帶食物×4 攜帶食物×4 攜帶食物×4 熱飲x3 熱飲x3 熱飲x3 熱飲x3 十字鎬×4 十字鎬×4 染色球x4 公會旗幟x1 公會旗幟x1 公會旗幟x1 回歸球x1 回歸球x1 回歸球x1 完成小目標A補給 攜帶痲痺陷阱x1 攜帶痲痺陷阱x1 捕獲用麻醉飛刀x4 捕獲用麻醉飛刀x4 強走藥x1 完成小目標B補給 攜帶痲痺陷阱x1 攜帶痲痺陷阱x1 捕獲用麻醉飛刀x4 捕獲用麻醉飛刀x4 強走藥x1 任務獎勵 主要報酬金 1000z 主要目標HRP 200 小目標A報酬 100z 小目標AHRP 50 小目標B報酬 100z 小目標BHRP 50 固定報酬 基本報酬 小目標A報酬 小目標B報酬 公會票券白x1 公會票券白x1 1% 全熟肉x2 20% 十字鎬‧大x3 20% 野豬毛皮×1 21% 強走藥x1 20% 秘藥x1 20% 大豬皮x1 21% 沒有道具 60% 沒有道具 60% 野豬頭x1 20% 大骨頭×1 11% 棒狀骨×1 11% 生肉x1 15% 委託人: 任務詳細 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 公會旗幟 - 2010-07-02 00 20 19 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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アスベル・ラント/Asbel Lhant アスベル・ラント/Asbel Lhant最終更新:2014/04/12 特徴 キャラ考察 対人戦での立ち回り 技解説ショートカット一覧 ■帯刀技■ ■抜刀技■ ■マリク■ ■アクセルモード■ ■秘奥義■ コンボ考察 その他 最終更新:2014/04/12 俗に言う紫電邪霊が封印された模様。邪霊一閃の初撃を20Hit以上の状態で当てると、敵がはるか高空に吹き飛ぶようになった。 特徴 HP520 グレイセスから参戦した王道型主人公。RPG以外の意味でも王道型である。 属性耐性は、水0.9/風1.2/光0.9風に若干弱いのが気になるが、倍率はそこまで大きくないので問題ないだろう。 CC変動制。 戦闘開始直後はCC8、その後CCを3以上使う度CC9→10→11→12→13→14→9→・・・とローテーションしていく模様。 OVLのLv1はCCが14で固定、Lv2はCC無限。 連携中にOVL1発動でアクセルモード発動、アスベルの周りをダメージ判定(2hitで4)のある炎が回り、天覇神雷断が発動可能になる。アクセル解放後のゲージの減りが異常に遅く、かなり長い間ゲージ開放の恩恵を受けられる。 1ラウンド中に特定の技(極光蓮華[3]・覇道滅封[2]・紫電滅天翔[1])を合わせて10カウント分以上使用した上で、HP80以下、更にOVLが2本ある時にアクセルモード発動でグロウフォースに変化。カウントの条件を満たしていなくてもHP80以下でOVLゲージが2本あれば超低確率で変化する?ゲージ消費は1で発動時にHP100&TP8割程回復し、グロウフォース中はマリクビームが100%出るようになり、天覇神雷断の威力が上昇する。炎のダメージが2Hitで16に上昇。 Dで抜刀。原作通り抜刀技は抜刀してからじゃないと使えない。 抜刀中はジャンプ不可。ダッシュではなくステップになる。↑はアラウンドステップ(数フレーム無敵)になる。 抜刀時に強い攻撃を食らうと帯刀時に戻る。 抜刀技は原作通り連続で出すとモーションが変わる。出し方は技の最後のコマンド後そのボタン(A、Bなど)を連発するだけで追加発動できる。 ユーリやジュディス同様、自発的に秘奥義が出せないのでカウンター能力に乏しく、敵にOVL等で鋼体を張られると中々反撃できない。 抜刀と帯刀で性能がガラリと変わるので、性能を充分に知っておく必要がある。 Dボタンで抜刀から帯刀に戻す際3回復する。他の帯刀状態に移行(封神雀華など)では回復しない。 ジェイドと同じかそれ以上に防御が硬く、対バルバトスでも中々ガードブレイクしない。 ロード中に↑を押しっぱなしにすると教官の台詞追加で開始、↓だと抜刀状態から開始する。また、どちらもというのは不可(抜刀しながら教官ボイス追加が不可) 抜刀中に受けたダメージは全て1.5倍になる。それ以降は通常通り。大抵の秘奥義は始動に判定がある為威力は上がらないが、クリティカルブレード等には注意。アラウンドステップで避けようとすると痛い目を見るかも。 キャラ考察 対人戦での立ち回り 帯刀状態・抜刀状態と2つのスタイルを持つアスベル。特に抜刀状態はジャンプやダッシュが無いため、慣れなければ動かす事自体が難しいはず。まずは帯刀状態の動きやコンボから慣れて行こう。帯刀状態のみでも戦えないワケではないが抜刀状態にしかない特徴的な強みもあるので、出来る事ならどちらのアスベルも使えるに越した事は無い。 帯刀状態は始動技が瞬突3種・JA・抜刀と少ないが、発生の早い瞬突(下)、鋼体効果を持つ抜刀と一つ一つの性能は決して低くは無い。抜刀状態には無いジャンプやダッシュがあるため、動かし辛いと言う事はあまりないはず。適当にAを連打しているだけでも結構ダメージを取れるが、威力の高い繫ぎ方や帯刀状態始動のループコンボを覚えるともっとダメージを取れる。相手のスキに瞬突(下)を刺し込んだり、水影身などでガードを崩して攻めの基盤を作っていこう。万が一捕まって固められた場合は、強引に抜刀で切り返してみてもいい。 抜刀状態では性能が大きく変化する。大まかには以下の通り。 ダッシュからステップに変更。 術技の後半をステップでキャンセル可能。 前後ステップ・アラウンドステップはCCを1消費。 ジャンプからアラウンドステップ(一瞬無敵)に変更。 通常攻撃(方向キー入力無しの攻撃)が存在しない。 受けるダメージが1.5倍(大きなのけぞりや吹っ飛びで抜刀状態解除)。 他のキャラと異なる点が多いので混乱するかもしれないが、短所ばかりではないので頑張って慣れよう。抜刀状態のアスベルは通常攻撃が存在しない分、技の振り方が他のキャラより重要になってくる。まずは発生・縦の攻撃範囲・CC消費量が優秀な雷斬衝の使い方から覚えると良い。攻撃が当たった際にどのコンボに持って行くかなどを現在のCCから判断する必要もあり、状況によって高威力のコンボを狙うのは難しい。最初はCC9で組み立てられる連携を主体にしよう。中にはどう使っていいか分からない様な技もあるので、自分で調べたりWikiを参考にして把握していこう。 遠距離攻撃は魔神剣(抜刀状態)とマリク。魔神剣は一定感覚で連続使用が可能。相手のジャンプを見てから雷斬衝等で落としてコンボへ持っていこう。マリクはランダム且つ紙装甲なのでちょっと不安だが、攻めの布石として適度に撒いておこう。 秘奥義は連携中にしか出せず、TP消費量が多めだがその分高威力のものが揃っている。抜刀状態の秘奥義(獣破轟衝斬)は他の秘奥義に比べて少々威力が低いが、TP残量によって2連続で発動できる性能を持つ。TPに余裕を持てばそれだけでプレッシャーになるだろう。 秘奥義やループ、教官等にTPを割く機会が多いので、TPの管理には注意が必要。Hit数の多い四葬天幻等を適度に使用していかないと、思う様に連携が出来なくなってしまう。 2キャラ分の性能把握・TP CC管理と覚えることはちょっと多いかもしれない。しかしその分戦略・コンボの幅も広いので、相手にパターンを読まれない立ち回りを構築出来るだろう。 技解説 帯刀状態の始動技は素直な性能だが、抜刀状態では通常攻撃そのものが存在しない 抜刀状態の術技は種類や派生が豊富。しかし、クセがあるものが多いので仕様用途を覚える必要がある。 マリクはランダムだがアスベルにとって貴重なけん制手段。TPに余裕があるならば呼び出しておこう。 コンボ欄にあるループコンボが主なダメージソース。その後の連携はTP回収率や威力を考えたアドリブが必要になるので、コンボの幅は広い。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F マリク(地) なし ↑・F マリク(氷) →・F マリク(炎) ※記載の技のダメージの値は単発発動での値です。実際はヒット補正により減退する場合がありますのでご注意ください。また、秘奥義に関しては2hit連携から発動した威力を記載しております。 ■帯刀技■ CC1 CC2 CC3 CC4 A 瞬突 刹牙 双衝 葬刃 →・A 瞬突(横) 潜身脚 裂震虎砲 抜砕竜斬 ↑・A 瞬突 封翼衝 旋狼牙 四葬天幻 ↓・A 瞬突(下) 水影身 砕陣霊臥 裂空刃 ←・A 瞬突 刹牙(2回目は魔神拳) 双衝(2回目は昇竜氷舞) 葬刃 性能解説 名称 イメージ 威力 備考 瞬突 4 鞘で叩き上げる。DAだと必ずこのモーションになる。これといった特徴はないが、CC1技では最も威力が低い。 瞬突(横) 6 鞘で叩き降ろす。CC1の中で最も威力が高いので余裕があれば狙ってみよう。ちなみに瞬突の中でこれからのみ封翼衝に繋がる。 瞬突(下) 5 正拳突き。発生が早くリーチもわずかに長い。DAからも出せるので意識して使っていこう。 刹牙 9 蹴りを3発お見舞いする。繋ぎ易くシンプルなモーションなので、コマンドに迷ったらこれを出しておいて問題ない。 潜身脚 8 相手の懐にもぐりこんで下段と上段蹴りを行う。現状は刹牙よりヒット数と威力が低いということ以外特徴が見当たらない。これを出すより刹牙が安定か。 封翼衝 14 相手の裏に回りこみ炎を纏った鞘で攻撃する。発生が遅いので瞬突(横)からしか繋がらないが、1ヒット、高火力なのでコンボにするならうってつけである。しかし判断が難しいのでこれはめくり技としての使い道が多いと思われる。壁際だとヒットせず。 水影身 1hit3*2 水の影を身に纏いながら前進し攻撃する。密着時だと裏回り、中距離以降だと近づきながら攻撃する。発生と移動が早く、これも一応(次の技が)めくりになるので、使いやすい。 魔神拳 11 手を地面に当て、衝撃波を発生させる技。帯刀技のCC2消費技発動後2度目に出せるCC2消費技。衝撃波が当たると相手は若干浮く。 双衝 13 飛び膝蹴り→鞘で叩く→鞘で突く といった3連撃。刹牙と同じ要領で使っていこう。 裂震虎砲 14 獅子の闘気を相手にぶつけ吹き飛ばす。中央時なら葬刃と抜砕竜斬には繋がる。低確率のガードブレイク効果あり。 獅子戦吼 14 OVL2時に烈震虎砲を入力すると発動。モーション、エフェクト、ダメージどれも烈震虎砲と同じ。ガードブレイク率100% 旋狼牙 12 カマイタチを起こした後、蹴りを2発与える。カマイタチの範囲は広いが、離れていると蹴りが当たらないので注意。 砕陣霊臥 12 心を砕く漆黒の波動を放ち引き寄せる。相手との距離が縮まるので、コンボに打ってつけ。モーション中無敵というおまけ付き。 葬刃 17 瞬時に剣を抜き相手に大きな衝撃を与えて葬る。ガード硬直は長めなので反撃は受けにくい。x軸サーチ能力があり、どの距離であろうと相手に当たる。y軸サーチはない。 抜砕竜斬 21 瞬時に相手の前まで移動し切り刻む。原作宜しく裂震虎砲からだって繋がる。 四葬天幻 22 無数の蹴りを行い最後に蹴り上げる。中央時はその後繋げることができないので注意。モーション中は無敵である。ちなみに蹴り上げる直前に相手方向にボタンを押していると裏回る。めくりに使えるかと思ったが連ガになるので無理、位置調整に使おう。 裂空刃 1hit3*11 風の刃と共に無数の斬撃を与える。ヒット数が多いためTP消費が目立たず、かなり高火力なので積極的に狙うとよい。中央時ここから一部キャラを除いて抜刀にギリギリ繋がる。 昇竜氷舞 19 蹴りの後、地面から氷の龍を昇らせる技。発動中無敵。CC消費が3なのにCC3技から連携可能。葬刃と並ぶ安定の反確逃げ手段。 抜刀 5 剣を抜きながら斬りつけ抜刀モードに移行する。この動作中は鋼体状態になる。CC消費は1。単純に連携にも使える。 JA 4 原作には搭載されてないが空中攻撃は一応ある。判定が異常に強く殆ど負けない。範囲は狭いが、低空で当てると瞬突(下)に連携可。CCは消費なし。空中慣性殺しの性質を持つ。 ■抜刀技■ その技を発動するためのキー(例:雷斬衝ならA、砕氷刃ならB)を連打することで(繋がるかは別として)同じ技(あるいは派生技)を連射できる。基本的にどの技も連射可能だが、派生前を連射できる技は限られる。封神雀華、極光蓮華のみ帯刀状態に移行するため連射は不可能。 名称 イメージ コマンド CC TP OVL 威力 備考 アラウンドステップ ↑ or ←← or →→ 1 抜刀状態のみ可能なステップ。↑の場合数フレーム無敵となりビッグバンも避けれる。前後のステップはcc消費1で邪霊ループに必須。 雷斬衝 ↓・A 2 1hit5*2・1hit6*2 剣を振り下ろし上空から雷を落とす対空技。基本アスベルの対空はこれ一本でいい。左右の射程はアスベル一人分程度だが、縦の長さが異様に長い。これで〆るとこちらが微有利。2回目のモーションは斬り上げる。二回目から一回目には繋がらない。これで〆ると反確なので注意。 魔神剣 ↓・→・A 2 10(近距離14) 剣撃を飛ばすおなじみの牽制技だが、アスベルはステキャンからのコンボパーツも兼ねる優秀な技。速度と射程はそれなり。簡単に連発できるので、CCが低いときは連発してCCを上げるのもあり。ちなみに偶数発目は2ヒットしないので注意。 衝皇震 ↓・←・A 2 1hit6*2 地を剣で薙ぎ払う。雷斬衝とは逆に、高さを犠牲に前方広範囲をカバーした技。判定が短いので技後の連携は素早く行う必要がある。近距離でこれで〆るとこちら反確なのでそれは避けよう。端でステキャンから雷斬衝その他で拾えないときにお世話になる。 砕氷刃 ↓・→・B 2 11 前方に氷の三日月を二つ描き、それぞれを砕いて攻撃する。若干相手が離れるので連携には注意しておこう。ボスキャラ以外にカウンターOVLを許さないので安定した火力が期待できる。 朧月夜 →・←・→・A 3 16 自身を中心に弧を描くような高速回転斬りを繰り出す。後ろにも判定があり、ガーブレも結構期待できるので起き攻めとして優秀。 裂壊桜 ↓・B 3 1hit7*3 地面に剣を突き刺し、桜を纏った3本の刺で貫く。B追加で画面半分ほどを一直線に刺し抜く派生が出る。空中から奇襲した相手を狩るのに有効である。敵との距離によってはダメージがバラける。OVL中は刺が6本になり、リーチが伸びる。派生抜きで連射したい場合は↓・Bを連射でOK。 邪霊一閃 ↓・←・B 3 12 飛び込み斬りから前後へ斬り抜ける。アスベルの火力を支える技。飛び込み斬り後の相手と自分の位置によって斬り抜け方向が変化。発生時無敵、空中発動可。敵が若干浮いてる時に当て、ステップキャンセルすると、18Hit前後までCC回復 発生の速い攻撃が間に合う。B追加で更に一閃を追加し、↑・Bを追加入力すると連射できる。20Hit以上繋いだ状態で初撃を当てると、敵が高空まで吹き飛ぶ。 崩雷殺 ↓・C 3 1hit6*3 跳び上がりの後地面に剣を突き刺し、雷のドームを展開する。言わば獅子戦吼のない獅吼爆雷陣。空中発動可。ダメージは魅力的だが、跳び上がるときにダメージ判定はないので隙まみれ。2撃目は跳び上がりがキャンセルされる。冥斬封の追加発動などでの連携推奨。発動後にDボタンで葬刃を放ち、帯刀状態に移行できる。C追加入力で飛び上がりナシで連射可能。対人戦ではダウン後起き攻めにこれを放ちガードさせさらに葬刃を放ち、帯刀での固めをさらに行う・・・ということができるかもしれない。 風牙絶咬 →・←・→・C 3 14 ものすごい勢いで突進、敵を刺し抜く技。無敵はないがカウンター不可の良性能。C追加入力で連射可能。ロイドの幻皇破並みの脅威を持つ。迎撃・反確逃げにも使える。発動後に→・Dボタンで抜砕竜斬を放ち、帯刀状態に移行できる。風牙絶咬で距離が離れても抜砕竜斬は繋がるので、CCに余裕があるなら発動しておこう。 冥斬封 ↓・D 4 18・1hit4*6 打ち上げて斬り刻んだ後、剣を突き立て垂直落下。低威力に加え、終始・空中不安定と散々な性能なので現状はお世話にならない技。密着して出さないと最後の突き立てがスカるので注意。空中発動可。2撃目は数hitする闇の雷を落とす。その場合の威力は合わせて41。また、2撃目のタイミングより遅れてDボタンで葬刃を放ち、帯刀状態に移行できる。ちなみに、追加でCを押すと2撃目の崩雷殺が発動。 魔王炎撃波 ↓・→・C 4 1hit5*4 前方を火炎を纏った一閃で薙ぎ払う。モーション中無敵という驚異的な性能を誇る。Dボタン追加で裂空刃を放ち、帯刀状態に移行できる。技後にステップキャンセル→OVL発動でアクセルモードへ移行しつつ相手を浮かせるので、その後の連携が容易。TPに余裕があるならば天覇神雷断まで連携してみよう。 紫電滅天翔 →・←・→・D 4 ○ 31・30 多数の突きの後闇の雷で上空へ打ち上げる。発動後、空中で崩雷殺や冥斬封(壁時限定)に繋がる。TPを消費するだけあって高威力。Dを追加で二撃目に派生するが、2撃目はただ斬り上げるのみ(TP消費はなし)。派生後からD追加で派生前に連携はできない。 封神雀華 ↓・←・C 4 20 流れるような連撃の後納刀、帯刀状態へ移行する。連撃の射程が悲しいほど短いため、この技へ連携できるものは限られる。さらにこの技からの連携は密着時に当てても瞬突(下)位にしか繋がらない。鞘に収めるときの射程は抜刀程度の範囲でガード不可。抜刀状態から白夜殲滅剣を出したいときには使えるか?発動後方向キー前+Dボタンで裂震虎砲が発動、その後A+十字キーで帯刀技のCC4技を発動できる。 幻魔衝裂破 ↓・→・D 4 ○ 24 前方にX字を描いて斬り裂く。全プレイアブルキャラカウンター不可ゆえにコンボ序盤のメイン火力。大きく打ち上げるが13ヒットまで受身不可なので少しディレイを置いて繋げよう。火力上げとして幻魔衝裂破→前ステップ→CC回復→発生早い攻撃(雷斬衝等)→・・・といったループが幻魔衝裂破後13ヒットまで可能。受身不可ポイントやステキャンを利用すれば更に化ける可能性も秘めている。 活心鋼破 ↓・←・→・C 5 22 砕陣霊臥のようなものを前方に放つ技。抜刀時の安定牽制素材。C追加で派生。消費CCが多いが空中から放ちステップをはさむことでCC回復 発生の速い技でループコンボができる。現状況ではループとして使える技が幻魔衝裂破と紫電滅天翔のみと限られてるので残りCCと相談して使おう。壁際で幻魔衝裂破でのループと密着状態では当たらないので反確となる。連携中はCCが2以上残っていればCCが足りなくても出せる。15HIT以降は硬直が長くなる模様。鋼体、及びルークのOVL(Lv2)の無限鋼体時に追加まで当てると鋼体のまま浮きつつ180-210ほどの威力が出る。 覇道滅封 ↓・←・→・D 5 ○ 1hit7*n 地面を火柱が駆け抜ける某中将の技。ガードブレイク率が異常に高く、射程は一画面分に収まらず、かなり広範囲を問答無用で攻撃できる。発生が非常に遅いので遠距離の単発専門か魔神剣と織り交ぜる形になる。TPに余裕がある場合や、遠くからの鋼体削りにでも。D追加で派生が発生。近づきながら放つが、当てても反確な状況がほとんどなので注意。CC13以上なら邪霊一閃で何とか逃げれる。なければ秘奥義を出すかOVLを発動するしか逃げ道はない。 極光蓮華 ↓・→・←・D 6 ○ ○ 59 自分の周囲に光の柱を登らせた後、敵の上空へ分身して瞬間移動、粉微塵に刻んだ後雷撃で打ち上げてシメるアスベル最強の抜刀技。発動後は相手との立ち位置が逆転し、帯刀状態に移行する。発動中無敵で、ガードされても反確にはならない。OVL中にCC6消費するという厳しい条件だけあって、Hit数威力共に優秀。ワープ時はめくりとなりガード方向が反転する初見殺し。対人ではOVLやアクセルを開放したアスベルが抜刀したらまずコレが飛んでくると考えていいくらい優秀。↓を押し続けると追加ボイス発生。 ■マリク■ 教官が助っ人で参上! 全ての術詠唱に長い詠唱と短縮詠唱の2パターンがある。短い方が出たらラッキーだが、下級術はあまり変わらないかも。 全てのFキーに一定確率で上位の術が発動する。 一度術を発動すると、その後数秒間は呼び出せない状態になる。 急いで押すと間違えてOVLを発動することが多いので注意。 教官に攻撃が当たると消える。さすが紙教官。 名称 イメージ コマンド 威力 備考 ロックランス ←・F 1hit5*2 足元から小さな岩の刺を生やす術。たまに2ヒットで威力が10になる。ガード不可なのが何気に強み。 フォトンブレイズ →・F 1hit5*3 敵の位置に炎による小爆発を生じさせる術。発生速度もそれなり。 アイシクルペイン ↑・F 1hit8*n 上空から氷柱を降らす術。OVL時は氷柱の数が増える。攻撃範囲はそれなりだが、逆に全弾Hitは不可能。ダウンはないから追撃すべし。コマンドの関係上、抜刀時に出すのが適しているだろう。 クラスターレイド ←・F 1hit4*n 真上から水晶の塊が雨のごとく降り注ぐ上位術。ロックランスよりも高確率で発動する。Hit数と威力にムラがあり、20前後の時もあれば、50近くに行く時もある。広範囲を覆うので優秀ではある。 ブレイジングハーツ →・F ~45 教官の背後から一対の灼熱が噴き出し襲い掛かる術。原作に沿ってか、詠唱が超長い場合と短縮バージョンの2通りがあり、どちらが出るかは運次第。大抵は長い。発動確率は20%前後といったところ。攻撃範囲も微妙で、ダウンもないから敵の行動を妨害する目的で使うのがいいだろう。 ヴァニッシュフロウ ↑・F 1hit6*8 真空と極光を生み出す攻撃術。縦に大きな範囲があり、横もそれなりにあるので、飛んだ相手は捕まえやすいかもしれない。威力もそれなりなので、使いやすい部類かも。 ■アクセルモード■ 連携中にFでアクセルフォースが発動 名称 イメージ コマンド CC TP OVL 威力 備考 アクセルフォース 連携中にF ○ 1 アスベルの周りをダメージ判定のある炎が回り、天覇神雷断とマリクビームが発動可能になる。この炎には鋼体削りの能力がある。 グロウフォース 連携中にF ○ 1 アスベルの周りをダメージ判定のある炎が回り、天覇神雷断とマリクビームが発動可能になる。各種ゲージ回復に加え、天覇神雷断の威力upとマリクビーム発動率100% ■秘奥義■ 名称 イメージ コマンド CC TP OVL 威力 備考 獣破轟衝斬 連携中E(抜刀時) 0 ○ 130 剣を横に薙ぎ払った後、剣を持ち直して上空に高く斬り上げる秘奥義。原作の秘奥義バグにちなんで、TPが一定値以上あると2発連発できる。しかしその後しばらくはTPがマイナス値に行っており、TP消費技はしばらく使えないと思ったほうがいい。2発目の威力は1発目と同等のようだが、補正が少なからず効くので若干減少する。発動後すぐに↓を押し続けるとマイソロ3のカットインになる。 白夜殲滅剣 連携中E(帯刀時) 0 ○ 166 水面に浮かぶ満月の光で剣を閃かせ、敵を斬り刻み納刀と同時に砕く帯刀時の秘奥義。発動時↑で台詞&演出変化。発動後すぐに↓を押し続けるとマイソロ3のカットインになる。「白き月に閃く刃、最後の夜に名を刻め・・・白夜殲滅剣!」 斬空刃無塵衝 連携中↑・E 0 ○ ○ 217 フィールドを縦横無尽に駆け巡りながら鞘と蹴りによる連撃を叩き込んで吹き飛ばし、瞬速の斬撃で敵を画面もろともガラスを砕くがごとく粉砕する秘奥義。OVL中限定で、消費TPは天覇神雷断より若干少ない。帯刀状態で発動すると抜刀状態に移行。発動時↑で突撃のカットインが正面からになる。発動後すぐに↓を押し続けるとマイソロ3のカットインになる。 天覇神雷断 連携中↓・E 0 ○ ○ 217(237) 獣の様に相手を連続で引き裂いた後、剣を地面に叩きつけて地面を隆起させる技。アクセルモード中限定。技後アクセルモードが解除され抜刀状態に。相手のTPを減らす効果がある。グロウフォース中は()内の威力になる。発動時↑、発動後すぐに→でそれぞれ台詞が変化。 マリクビーム (※) 0 ○ ○ 100 ※アクセルモード中に教官を召喚でランダム発動(グロウフォース中の場合100%発動となる)教官が背中で語るビーム。ガード不可技。 コンボ考察 秘奥義を使用しなければ燃費は悪くない。ループコンボは火力向上の為に是非覚えておこう。 帯刀時 瞬突(下)を始動とするコンボは、JAから連携すると多少火力向上が見込める。JAが低空で当たった際は瞬突(下)へ連携するクセをつけると吉。 レシピ ダメージ 限定事項 備考 瞬突(下)→刹牙→魔神拳→裂震虎砲 39 無し 消費CC8。開幕時のCC8状態を解除したい場合や、相手との距離を離したい場合等に。 瞬突(横)→封翼衝→双衝→裂空刃 66 CC10以上 ループ等が難しい場合はこれでもそこそこダメージは取れる。 瞬突(横)→封翼衝→双衝→昇竜氷舞→裂空刃 82 CC13or14 帯刀状態の中では高威力。 瞬突(横)→封翼衝→双衝→裂震虎砲 47 CC9時のみ CC4の技が出せない状態時の妥協案。 抜刀→風牙絶咬→抜砕竜斬(→白夜殲滅剣) 40(203) 無し 帯刀時の切り返し。CCに余裕があれば抜刀と風牙絶咬の間に別の技を挟んでも良い。 瞬突→CC2技(封翼衝以外安定)→抜刀→幻魔衝裂破→ステップキャンセル→(CC回復)→魔神剣→魔王炎撃波→(ディレイ)→邪霊一閃→ステップキャンセル→(CC回復)~ 88 どこでもCC始動時8or14以外 2つのループコンボを織り混ぜたコンボ。ダメージは瞬突(下)→刹牙から連携した場合の威力。最初のループにCCが9,2つめに10必要なので始動時8or14(2つ目の時CCが9になるため)の場合は不可能。 抜刀時 レシピ ダメージ 限定事項 備考 魔王炎撃波→(ディレイ)→邪霊一閃→ステップキャンセル→(CC回復)→魔神剣→魔王炎撃波→(ディレイ)→邪霊一閃→ステップキャンセル→(CC回復)~ 78 どこでもCC始動時14以外 どこでも且つ始動CC制限緩い、ノーゲージであるが抜刀時は立ち回りが重視されるので、密着での魔王炎撃波を始動で当てる機会はなかなか無いだろう。TPに余裕があるなら消費CCが5で済む幻魔衝裂破ループを使った方が良い。 衝皇震→紫電滅天翔→活心鋼破→ステップキャンセル→(CC回復)~ 64 どこでもCC始動12以上 更新で追加された活心鋼破を用いたループコンボ。CC制限がキツイのが欠点か。壁端ならステップキャンセル無しでも砕氷刃、衝皇震で連携可能。 各種ループ後のレシピ あくまで一例なので、他に効率の良いコンボなどがあれば差し替えて下さい。 威力は帯刀時のループレシピから連携した場合の威力で、()内は秘奥義まで連携した場合の威力です。 レシピ 消費CC ダメージ 備考 魔神剣→風牙絶咬→抜砕竜斬(→白夜殲滅剣) 9 132(286) 衝皇震→魔神剣→風牙絶咬→抜砕竜斬(→白夜殲滅剣) 11 139(292) 衝皇震→魔神剣→冥斬封→葬刃(→白夜殲滅剣) 12 139(291) 衝皇震→魔神剣→冥斬封(派生込)(→獣破轟衝斬) 12 144(253) 獣破轟衝斬を2度使用した際の威力は358 魔神剣→紫電滅天翔→風牙絶咬→抜砕竜斬(→白夜殲滅剣) 13 156(305) 魔神剣→紫電滅天翔→魔王炎撃波→裂空刃(→白夜殲滅剣) 14 164?(310?) 裂空刃の当たり方で威力が変わる。 OVLを用いたレシピ 上記同じく威力は帯刀時のループレシピから連携した場合の威力で、()内は秘奥義まで連携した場合の威力です。 レシピ 限定事項 ダメージ 備考 魔神剣→砕氷刃→魔王炎撃破→ステップキャンセル→OVL1(アクセルモード発動)→雷斬衝(派生込)→冥斬封→極光蓮華(→天覇神雷断) 無し 204(399) TPは8割強消費するが、OVLゲージ消費は0,5本で済む 魔神剣→朧月夜→衝皇震(派生込)→魔王炎撃破→ステップキャンセル→OVL1(アクセルモード発動)→雷斬衝(派生込)→冥斬封→極光蓮華(→天覇神雷断) CC12時 217(406) ちょっとだけ威力向上。ゲージ消費については同上。 帯刀状態からのレシピ(壁際限定) レシピ 限定事項 ダメージ 備考 瞬突(横)→封翼衝→双衝→昇竜氷舞→四葬天幻→OVL(Lv2)→抜刀→魔王炎撃破→紫電滅天翔→冥斬封(派生込)→幻魔衝裂破→極光蓮華(→斬空刃無塵衝) CC13以上 197(382) その他 邪霊一閃や幻魔衝裂破後のステップキャンセルからCC回復後に連携できる術技 雷斬衝,衝皇震,魔神剣,砕氷刃,封神雀華,幻魔衝裂破
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span style="font-size medium;" id=title strong 空戦魔導士候補生の教官 /strong /span - a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/452.html" target="_blank" 編集タグ /a br / a href="http //ku-sen.jp/" target="_blank" アニメ公式 /a / a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A9%BA%E6%88%A6%E9%AD%94%E5%B0%8E%E5%A3%AB%E5%80%99%E8%A3%9C%E7%94%9F%E3%81%AE%E6%95%99%E5%AE%98" target="_blank" Wikipedia /a / a href="https //twitter.com/kusen_official" target="_blank" Twitter /a br / a href="http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00Z9RM9JY/-22/ref=nosim/" rel="nofollow" target="_blank" img src="http //ecx.images-amazon.com/images/I/618lf15h3cL._SL300_.jpg" style="border none;" alt="空戦魔導士候補生の教官 第1巻 [Blu-ray]" / /a div style="border-style solid;border-width 1px;padding 5px 5px 5px 5px;width 200px;" strong 目次 /strong ul li a href="#basics" 基本情報 /a /li li a href="#musicinfo" 音楽情報 /a /li li a href="#musicmenu" 各話使用音楽一覧 /a /li /ul /div table tr bgcolor="#DEB887" td colspan="2" align="center" id=basics strong 基本情報 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" width="120" 監督 /td td rowspan="2" a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A8%B2%E5%9E%A3%E9%9A%86%E8%A1%8C" target="_blank" 稲垣隆行 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音響監督 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音楽プロデューサー /td td 佐藤正和 br / 福田正夫 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音楽制作 /td td a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%89%E3%83%83%E3%82%B0" target="_blank" フライングドッグ /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 話数 /td td 全12話 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 放送時期 /td td 2015年07月~2015年09月 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 原作区分 /td td ライトノベル /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 関連作品 /td td /td /tr /table h4 id=musicinfo 音楽情報 /h4 hr / table width="800" tr bgcolor="#DEB887" td width="65" align="center" strong 区分 /strong /td td align="center" width="300" strong 楽曲情報 /strong /td td align="center" strong 発売情報 /strong /td td width="105" align="center" strong 発売日 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" rowspan="3" 劇伴音楽 /td td rowspan="3" a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B9%85%E7%B1%B3%E5%A4%A7%E4%BD%9C" target="_blank" 久米大作 /a /td td span style="color #32CD32;" BD /span strong 『空戦魔導士候補生の教官 Blu-ray DVD 第1巻』 /strong ※Blu-ray及びDVDの限定版の特典として、「空戦オリジナルサウンドトラック 前編」とキャラクターソング2曲(「ハチャメチャGrowing!!」ミソラ(CV:山本希望)、「TOO SHY GIRL」レクティ(CV:東山奈央))を収録したCDが付属。 /td td a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/394.html#d20150925" target="_blank" 2015年09月25日 /a /td /tr tr td span style="color #32CD32;" BD /span strong 『空戦魔導士候補生の教官 Blu-ray DVD 第2巻』 /strong ※Blu-ray及びDVDの限定版の特典として、「空戦オリジナルサウンドトラック 後編」とキャラクターソング2曲(「類い稀なる我が美貌」リコ(CV:野水伊織)、「違うようで同じ 同じようで違う空」ユーリ(CV:種田梨沙))を収録したCDが付属。 /td td 2015年10月30日 /td /tr tr td なんかまだありそうじゃない? /td td /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" OPテーマ /td td id="op" strong 「D.O.B.」野水いおり /strong (第1話~第12話) br / 作詞:藤林聖子 作曲:ミライショウ 編曲:CHOKKAKU br / /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『D.O.B.』 /strong 野水いおり /td td a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/394.html#d20150729" target="_blank" 2015年07月29日 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" EDテーマ /td td id="ed" strong 「ハレルヤ」la la larks /strong (第1話~第12話) br / 作詞・作曲・編曲・演奏:la la larks br / /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『ハレルヤ』 /strong la la larks /td td a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/394.html#d20150729" target="_blank" 2015年07月29日 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 挿入歌 /td td id="in01" なし br / /td td - /td td - /td /tr /table div align="right" a href="#title" topに戻る /a /div h4 id=musicmenu 各話使用音楽一覧 /h4 hr / 各話で使用された音楽の一覧。 br / br / ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 br / ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 br / ・初使用の楽曲は太字で表記。 br / br / table width="700" tr bgcolor="#DEB887" td width="45" strong 話数 /strong /td td width="175" strong サブタイトル /strong /td td width="170" strong OP /strong /td td width="170" strong ED /strong /td td width="150" strong 挿入歌他 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第1話 /td td E601小隊 /td td strong 「 a href="#op" D.O.B. /a 」 /strong /td td strong 「 a href="#ed" ハレルヤ /a 」 /strong /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第2話 /td td 最強の裏切り者 /td td 「 a href="#op" D.O.B. /a 」 /td td 「 a href="#ed" ハレルヤ /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第3話 /td td 最弱がもたらす可能性 /td td 「 a href="#op" D.O.B. /a 」 /td td 「 a href="#ed" ハレルヤ /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第4話 /td td 忘れざる過去 /td td 「 a href="#op" D.O.B. /a 」 /td td 「 a href="#ed" ハレルヤ /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第5話 /td td 勝利の鍵は /td td 「 a href="#op" D.O.B. /a 」 /td td 「 a href="#ed" ハレルヤ /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第6話 /td td 奪われし空 /td td 「 a href="#op" D.O.B. /a 」 /td td 「 a href="#ed" ハレルヤ /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第7話 /td td ミストガン・トーナメント /td td 「 a href="#op" D.O.B. /a 」 /td td 「 a href="#ed" ハレルヤ /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第8話 /td td ランクを超えて /td td 「 a href="#op" D.O.B. /a 」 /td td 「 a href="#ed" ハレルヤ /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第9話 /td td 必勝の方程式 /td td 「 a href="#op" D.O.B. /a 」 /td td 「 a href="#ed" ハレルヤ /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第10話 /td td ゼロが生み出す可能性 /td td 「 a href="#op" D.O.B. /a 」 /td td 「 a href="#ed" ハレルヤ /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第11話 /td td 決勝戦、そして… /td td 「 a href="#op" D.O.B. /a 」 /td td 「 a href="#ed" ハレルヤ /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第12話 /td td 空戦魔導士候補生の教官 /td td 「 a href="#op" D.O.B. /a 」 /td td 「 a href="#ed" ハレルヤ /a 」 /td td なし /td /tr /table div align="right" a href="#title" topに戻る /a /div
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這些翻譯都是我照字面意思去翻的.如果和遊戲裡不同還請幫忙改正...(by.阿廷 - 2011-06-09 16 06 05 教官硬幣 - 2011-06-15 00 38 24
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先生の公式ホームページ:http //homepage3.nifty.com/machimura/ 一橋大学社会学部のホームページ:http //www.soc.hit-u.ac.jp/faculty/machimura.html (町村先生について) coming soon...
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《狩獵演習》 燃石炭的報復!教官的戰帖!(燃石炭リベンジ!教官の挑戦状) 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 31~ 31~ ★★★★ 50分 0z 出發時的季節與時間 沼澤 電龍 目標與條件 主要目標 上繳12個燃石炭 小目標A 狩獵1隻電龍 小目標B 上繳8個特產香菇 特殊條件 無 備註 無 演習裝備 種類 武器 裝備 狀態 發動技能 持有道具 倍率 長槍 麻痺長槍 頭 惡運耳飾身 盾蟹鎧甲腕 盾蟹臂甲腰 盾蟹腰甲腳 盾蟹脛甲 體力 100耐力 100攻擊力 276防禦力 89 龍風壓無效幸運 悠閒生活 採取-1 攜帶砥石×3強走藥×1鬼人藥‧大×1十字鎬‧大×2 120% 狩獵笛 金屬風笛 頭 命之耳飾身 骨製U鎧甲腕 無腰 無腳 骨製U脛甲 體力 130耐力 100攻擊力 676防禦力 117 防禦+60體力+30 麻痺加倍 毒加倍 地圖攜帶砥石×5攜帶食物×5應急藥×5補給專用秘藥×1強走藥‧大×1解毒藥×3捕獲用麻醉球×3十字鎬‧大×2破爛捕蟲網×3蚯蚓釣餌×10 100% 重弩 強化戰車魔術師 頭 高明耳飾身 鎧龍U輕甲腕 鎧龍U手甲腰 鎧龍U護腰腳 鎧龍U腿甲 體力 100耐力 100攻擊力 252防禦力 136 防禦+30連射通常彈‧連射箭威力UP 傷害恢復速度-1 挑撥 攜帶食物×3補給專用秘藥×1LV1 通常彈LV1 貫通彈×60LV1 散彈×60LV2 散彈×60LV3 散彈×60LV1 擴散彈×3LV2 擴散彈×3LV1 回復彈×12LV1 徹甲榴彈×9捕獲用麻醉彈×8十字鎬‧大×2 105% 大劍 深紅羚羊 頭 水龍頭盔身 水龍鎧甲腕 水龍臂甲腰 雪獅子王U腰甲腳 水龍脛甲 體力 100耐力 100攻擊力 672防禦力 113 隱密聲帶麻痺毒減半耳塞 各耐性-10 攜帶砥石×2攜帶食物×2補給用大爆彈桶×2鬼人藥‧大×1強走藥‧大×1硬化藥‧大×1十字鎬‧大×2 110% 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 染色球×1 染色球×1 LV1 麻痺彈×8 LV2 通常彈×10 LV1 散彈×10 LV1 回復彈×5 木桶飛彈×5 小目標A達成補給 回復藥×2 回復藥×2 回復藥×2 回復藥×2 攜帶砥石×3 十字鎬×3 捕蟲網×3 LV1 徹甲榴彈×9 小目標B達成補給 捕獲用麻醉球×4 捕獲用麻醉彈×4 地洞×1 地洞×1 解毒藥×2 解毒藥×2 強走藥×2 強走藥×2 任務獎勵 主要配點 1800p 主要目標HRP 0 小目標A配點 9000p 小目標AHRP 0 小目標B配點 2200p 小目標BHRP 0 固定報酬 隨機報酬 追加報酬 白帶硬幣×1 基本目標報酬 7分以內達成任務 白帶硬幣×1 35% 永遠的硬幣×1 100% 黑帶硬幣×1 40% 分數15000P以上 達人硬幣×1 15% 堅實的硬幣×3 30% 沒有道具 10% 豪華的硬幣×2 70% 小目標A報酬 分數13000P以上 鳥龍的硬幣×1 100% 豪華的硬幣×1 100% 分數10000P以上 堅實的硬幣×2 30% 豪華的硬幣×1 70% 分數8000P以上 堅實的硬幣×2 100% 分數5000P以上 堅實的硬幣×1 100% 委託人: 任務詳細 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索