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https://w.atwiki.jp/nenepedia/pages/10.html
伊藤の寧々の方です。(いとうのねねのほうです。)は、2011年11月14日〜2012年5月8日の間、伊藤寧々の公式ブログで使用されていた題名のことを指す。 概要 ブログ更新の1〜100回目まで使用されていた。 1回目のみ番号無しで"伊藤の寧々の方です。"と表記されている。 101回目以降の題名には"ねねころぐ(´・_・`)○○"が使用されている("○○"の部分にはブログの通し番号が入る)。 表記 伊藤の寧々の方です。○○ ("○○"の部分にはブログの通し番号が入る) 外部リンク 乃木坂46 伊藤寧々 公式ブログ ねねころぐ(´・_・`)*101 | 乃木坂46 伊藤寧々 公式ブログ 伊藤 寧々|メンバー紹介|乃木坂46公式サイト
https://w.atwiki.jp/gamenou2/pages/94.html
第72回のテーマはアニメ「けいおん!」について。以前にだいちが「やっと楽しみ方がわかった」と話していたこのアニメですが、その後かいが全話通して見たようで、やはり視点を少しだけ変えて見てみると他の作品にはない楽しみ方ができるアニメのようです。 (第一期から第二期後半までを通して話していますが、第二期第五話のあらすじを簡単に話している場面がある以外にネタバレはほとんどしていないので、未見の方も安心してお楽しみください) 49 40 <<第071回「9月〜11月くらいに出るゲーム」 第073回「やりたいゲームがまだあった」>> <<第071回「9月〜11月くらいに出るゲーム」 第073回「やりたいゲームがまだあった」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/wellt/pages/17.html
世界の東側に在る大陸とその付近に在する列島そして諸島海域で構成された地域。 列島国家は海に囲まれた環境からか、特に海産物を主とした特産品としている。 大陸は非常に規模の大きなもので、それ自体が一つの国家として存在している。 どちらも特殊な文化圏で、服装や食文化等も非常に風変わり。 気候は四季を通しての変化も緩やかで一年を通して過ごしやすい地域でもある。 人間以外の生物は全て動物と同等と見做されており、亜人にとっては非常に過ごし難い地域。 人口比率も人間が殆どでそれ以外の種族は全くと言っていいほどに姿が見られない。 諸島海域では未だに漁師の素潜り漁がおこなわれており、人間と亜人が共存して暮らしている。 また、人魚の里が海域の中にありマーメイド独自の文化集団を形成している。 和道国 華爛帝国 タルパラ諸島
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住所 〒802-0076 福岡県北九州市小倉北区中島1 電話 0120-591-489・093-511-2801(代) 小倉駅前の喧騒から少し離れた立地に、少人数制(8人クラスと20人クラス)+全寮制のFelix小倉校があります。 医に強い北予備講師の中でも特に私立大・国公立大医学部に精通した講師が担当しています。 国公官立大医学部についても万全な対策で、北予備の医進系少人数制コースを牽引する校舎です。 Felixは全寮制のため、校舎至近に直営寮を完備しており、1年を通して学習に集中できる環境があります。 男子寮「学寮アスクレピオス」「学志寮」女子寮「中島寮」があります。 設置コース 医・歯・薬・獣医専門Felix・キタヨビハイスクール 専用寮 学志寮(男子寮)・学寮アスクレピオス(男子寮)・中島寮(女子寮)
https://w.atwiki.jp/pinballfx/pages/64.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SWep5.png) +目次 台構成 FeaturesSkillshot KickBack BallSave ExtraBall Bonus MultiplierAT-ATの追跡 ムービーシーンシーン1 シーン2 シーン3 シーン4 シーン5 シーン6 ライトセーバー ハリーアップ YODAのアジト エンパイア アワード VADERフレンジー フォースの道STAR WARSフレンジー FORCEジャックポット TIE AMBUSH CLOUD CITY PROBE SHOOTING AT-ST RUSH R2-D2アストロバンパー C-3PO JEDIのトレーニング マルチボールJEDI & SITHマルチボール インペリアルマルチボール CLOUD CITYマルチボール ハイパースペースモード 実績 リンク コメント 台構成 左オービット 右ランプのレーン切り替え 通過後はバンパー(R2-D2)とC-3POレーンに交互に振り分けられる 左ランプ シーンスタートモード(STAR WARSターゲット)とトレーニングモード(ミニループ)の切り替え FORCEターゲット 右ランプのレーン切り替え 右ランプ 左オービットまたはFORCEターゲットにより入り口が上下し、上がっている時はCLOUD CITY/HYPERSPACEへ、下がっている時は上部ロールオーバー(右オービット)へ 右オービットかSITHレーンへボールを通すことで上部ダイバータが移動し、CLOUD CITYとHYPERSPACEの切り替え CLOUD CITY ボール回転中プランジャーボタンを押すとボールが落下しバンパーにヒット PROBEスピナー スキルショットの時に当てるスピナー。上下に移動し、下がった時でないとヒットできない 左オービットまたはJEDIレーン経由のC-3POレーン(R2-D2レーンと交互)とHYPERSPACEレーン Features Skillshot PROBEスピナーにヒットさせる。発射回数が増えるにつれヒット可能な時間が短くなる リターンレーンに戻ってきたボールを中央シンクホールに入れるとスーパースキルショット KickBack リターンレーンで「LANDO」の文字を完成させた後、左右ランプにボールを通す。制限時間短め BallSave 左右KickBackが有効な状態で「LANDO」完成→左右両方のランプにボールを通す ExtraBall エンパイア アワード トレーニングモード レベル1 全フォース ハリーアップスタート マルチプライヤー最大 シーンモード3回完了 FORCEターゲットヒットで獲得 Bonus Multiplier 上部ロールオーバーで「SKY」「WALK」「KER」完成 AT-ATの追跡 上部ロールオーバーの「SKYWALKER」を完成させ右ランプにボールを送る AT-AT HUNTのライトが点いていない場合は、左オービットまたはFORCEターゲットにヒットさせレーンを切り替える ミニオービットに3(次回以降+1回ずつ増加)回ボールを通す ムービーシーン 左ランプでシーンスタートモードにし、中央シンクホール左右のSTAR・WARSターゲットにヒット 左上シンクホールorフィールド中央トラップドアに入れると開始 シーン1 パート1 ライトが点いたレーンに通し、左上のシンクホールに3回ボールを入れる 中央シンクホールに3回ボールを入れる パート2ライトが点いたレーンにボールを通しLukeを捜す パート3ライトが点いたレーンにボールを通しPROBEスピナーに3回ヒット シーン2 パート1ストームトルーパーに3回ヒット上部サブフリッパーを使うよりFORCEターゲットにヒット→サブフリッパーを使わずキッカーに落とすのが楽 パート2 ライトが点いたミニオービットにボールを4回通す 左オービットにボールを通す シーン3 パート1ジャンプランプを使い隕石の間にボールを通し、左上シンクホールに3回ボールを入れる パート2FORCEターゲットにヒット→ライトの点いたミニループにボールを3回通すライトの点いていない側へ通すとFORCEターゲットからやり直し パート3ライトが点いたレーンにボールを通す シーン4 パート1ドットマトリクスの加速減速右左折の指示に従い、ライトの点いたレーンに6回ボールを通す パート2ジャンプランプを利用し、ダース・ベイダーに6回ボールを当てる シーン5 パート1 右ランプにボールを通しバンパーにヒットさせる 右サブフリッパーでTIEファイターターゲットに3回ヒットさせる パート2 右フリッパーボタンを使ってライトセーバーを振り、ブラスターを3回跳ね返す ミニループに左右1回ずつボールを通す 中央シンクホールにボールを入れる シーン6 シーン1~5クリア後開始 パート11人称モードでダース・ベイダーと戦うフリッパーとプランジャーボタンでライトセーバーを移動 パート3ライトが点いた全てのレーンにボールを通す ライトセーバー ハリーアップ スピナー回転でドットマトリクスのライトセーバーがチャージアップ どちらかor両方が完全に開くと開始 SABOR AWARDのライトが点いたレーンを経由して左上ホールにボールを入れるとスコア獲得 YODAのアジト 右オービットに4回ボールを通すとウィザードモード中有効なボーナスが得られる FORCE JUMP:スペシャルジャックポット追加 FORCE PULL:ボール追加 FORCE PUSH:ジャックポットの得点アップ FORCE SPEED:15秒延長 FORCE THROW:ジャックポットレーン追加 エンパイア アワード 左ランプで「EMPIRE」の文字を完成させると中央のトラップドアが開く ボールを入れると様々なボーナス獲得 キャラクターとボーナスに相関は無いので、適当に選んでOK VADERフレンジー 中央シンクホールにボールを入れ「VADER」の文字を完成させると開始 ジャンプランプを使いダース・ベイダーにボールを当てるとボーナス獲得 当てるたびに点数が上昇する フォースの道 FORCEターゲットにボールを当て「FORCE」の文字を完成させるとランダムハリーアップモード開始 全てのハリーアップ開始でエクストラボール STAR WARSフレンジー 全レーンがジャックポット(各1回のみ) 時間経過でボーナス減少 FORCEジャックポット FORCEターゲットがジャックポットになる こちらは回数制限無し。これまでのFORCEターゲットのヒット数でボーナス増加 トレーニングモードにしておくとキッカー→ミニループ→左フリッパーへボールが戻り稼ぎやすい TIE AMBUSH TIEファイターターゲットヒットでボーナス CLOUD CITY CLOUD CITYを回転させるとボーナス PROBE SHOOTING PROBEスピナーを回すとボーナス AT-ST RUSH バンパーヒットでボーナス R2-D2アストロバンパー 左オービットにボールを通し「R2-D2」の文字を完成させると開始 一定時間バンパーヒットの点数上昇 C-3PO 左オービットにボールを通し「C-3PO」の文字を完成させるとボーナス得点 JEDIのトレーニング 左ランプにボールを通しSTAR WARSターゲットを下げる ミニループにボールを通し「TRAINING」の文字を完成させる 中央シンクホールにボールを入れると開始 ポッドの位置に合わせライトセーバーでブラスターを跳ね返す左:左フリッパーボタン 中央:プランジャーボタン 右:右フリッパーボタン 5回跳ね返すとボーナス。LV1をクリアするとエクストラボール ボタンを押しているのに跳ね返せないのは押すのが遅すぎ。移動開始と同時くらいでちょうどいい LV4は見てから押すと間に合わないので2択をがんばる マルチボール JEDI & SITHマルチボール 上部サブフリッパーで「JEDI」「SITH」の文字を完成させると2ボールマルチボール開始 片方発動中にもう一方の文字を完成させると3ボールマルチボールになる Jedi JP:左ランプ Sith JP:右ランプ SJP:同時発生中トラップドア(開く条件?) JP点数アップ:スピナー インペリアルマルチボール 左壁面のTIEファイターターゲットに3回ヒットで1ボールロック。3ボールロックで開始 JP:ミニループ SJP:左右JP獲得後、ジャンプランプを使いTIEファイターにヒット JP点数アップ:中央シンクホール CLOUD CITYマルチボール 右ランプを切り替えCloud Cityを12回回す 4ボールロックで開始 JP:右ランプ SJP:ジャンプランプを使いストームトルーパーにヒット ハイパースペースモード 右ランプにボールを通し「HYPERSPACE」の文字を完成させると開始 JP:スピナー SPJ:JP5回獲得後左オービット 実績 XBOX360 実績解除スレまとめ Pinball FX2 ライトセーバーの技 スター・ウォーズのトレーニングモードが正常に終了させます 50 リンク コメント YODAハマリとTROOPERハマりの回避法あり。必要なら書くよ。 (2013-06-09 07 55 22) コメント
https://w.atwiki.jp/animerowa-3rd/pages/686.html
ルール ※2010/07/27改定 → 【修正要求・議論に関するルール】を大幅改定(以前の内容はこのページの下にあります) ※2010/05/09制定 → SSが破棄になったときの再予約に関するルールを明文化 ※2010/04/26制定 → 再延長に関するルールを制定 ※2010/02/02変更 → 予約専用したらばの運用に伴い、予約スレのリンクを変更 ※2010/01/27改定 → 予約期間の延長権利を、採用された作品数三作以上の書き手氏のみに変更 ※2010/01/20改定 → 修正時の最大修正回数を変更 ※2009/11/22改定 → 予約期間を二回放送以降変更 ※2009/12/06制定 → 書き手氏判断によるSSの修正に関するルールを制定 【状態表について】 SSの最後には下記の状態表をつけてください(服装と備考の欄は、必要なければ省略してください) 【エリア/場所/経過日数/時間】 【キャラクター名@作品名】 [状態]: [服装]: [装備]: [道具]: [思考] 基本: 1: 2: 3: [備考] 【予約について】 予約をしたい場合は予約専用したらばの予約専用スレッドにトリップをつけて予約したいキャラ名を書き込んでください。 予約期限は5日(120時間)です。 過去に3作以上の作品が採用されている書き手氏は、予約期間中に申請すれば2日(48時間)の延長ができ、6作以上の作品が採用されている書き手氏はそれに加えもう一度2日(48時間)の延長ができます。 都合、予約の延長は、採用数が0~2作の書き手氏は0回、3~5作の書き手氏は1回、6作以上の書き手氏は2回利用できます。 あるキャラの予約が行われた時点で、他の書き手はそのキャラを含んだ予約または作品投下が出来なくなります。 予約は予約期限切れ、予約破棄宣言、対応する作品投下のいずれかを持って解除されます。 予約期限切れ、予約破棄宣言の場合、その時点を持って予約されていたキャラの予約が可能になります。 対応する作品投下の場合、その作品に対して24時間以内に修正・破棄の要求がなければ、その作品のキャラの予約が可能になります。 予約期限切れ、又は作品が破棄になった場合、同一トリップでの予約を24時間禁止する。そして当該書き手氏は破棄になったSSに登場したキャラクターを一週間予約することができない。ただし該当キャラが他の書き手により投下、採用解禁の場合は以下の限りではない ※荒らし防止の観点から、まったく予約無しでの投下は禁止とします(予約後即投下はOKです)。 ※予約の中に含まないキャラをSS内に登場させることはルール違反とはなりません(予約したキャラ+予約していないキャラでの投下はOKです)。 ただし、予約を行わないで作品に登場させる事ができるのは、その作品の投下開始時に予約が可能なキャラのみとなります。 【作品修正・破棄について】 投下されたSSに関し問題点がある場合は修正要求・破棄要求を行うことができます。 修正要求を行いたい場合は、したらばの議論スレで発議を行ってください。詳細は下記【修正要求・議論に関するルール】の項目を確認してください。 書き手氏が直接説明する必要がない質問・疑問、wiki収録後に訂正すればいい範囲の修正(誤字・脱字や、展開に影響のない部分的な訂正等)など 本スレで事足りることは議論スレへ持ち込まないようにしてください。 修正・破棄要求の対象となる基準 1.ストーリーの体をなしていない文章(あまりにも酷い駄文等) 2.アニメ設定から考えて明らかに有り得ない展開で、それがストーリーに大きく影響を与えてしまっている場合 3.前のストーリーとの間で重大な矛盾が生じてしまっている場合(死んだキャラが普通に登場している等) 4.企画のルールとして定められている事項に反している場合(他の書き手が予約しているキャラの投下等) 5.荒し目的の投稿 6.時間の進み方が異常、もしくは時間を遡った話の投下 7.その他、企画の進行を妨げる可能性のある内容(過度のバランスブレイカーや、リレーが困難になると思われる内容等) 【修正要求・議論に関するルール】 修正要求に関する発議・議論・修正稿の投下は下記の手順で行ってください。 議論の進行は基本的に発議が行われた順に行います。 発議の際、正式な修正要求の内容を決定した際、修正稿を投下した際、議論が終了した際は、その都度本スレへの告知を行ってください。 ①SSの問題点・矛盾点に対する指摘を行い、修正が必要ではないかという発議を行う ・発議は誰でも可能 ・発議を行う際は具体的に根拠を提示すること ・発議できるのは、該当パートの次の予約が入るまで ②①で行われた提案に対して議論スレにて話し合い、修正が必要な場合は要点を纏めた修正要求を作成する ・議論に最低24時間かけ、5人以上の同意を得られた内容を正式な決定事項・修正要求とする ・修正要求を出す際は対案を用意する (対案作成によって議論が長期化することが予想される場合等は対案はなくてもよい) ただし、あくまでも『案』であり、問題点が解消されるのであれば修正内容が対案通りでなくてもいいものとする ※修正要求の議論は最大で発議から72時間とし、72時間経過時点で結論が出ない場合は該当作品は通しとします ※該当書き手氏は、議論中に自己判断による修正稿の投下は行わないでください ※正式な修正要求提出後にみつかった問題点については、追加で修正要求に盛り込むことはできません ただし、問題点を提示し、該当書き手が修正に応じる旨の意思表示をした際は、そのぶん修正稿の期限を延長する等の対応は可能とします ---ここからは、修正要求が出された場合--- ③書き手は、正式に修正要求が提出された際は対応する ・修正要求がなされた時点で、修正を行うかどうかの意思表明を行う (修正要求が不当な内容だと感じられた場合はこの段階で反論を行えます) ※修正要求がなされた場合の修正稿の締切等は下記の通りとします ・書き手側から反論が出た場合→議論スレにて議論 (議論は最大72時間。時間内に決着しない場合は要求に応じて修正を行う) ・書き手が修正を行う場合→修正要求から72時間を修正稿の期限とする ・書き手からの反応がない場合→修正要求から48時間経っても反応が無い場合は強制破棄 ④修正稿は仮投下スレに投下し、仮投下された修正稿に対し再度審議を行う ・議論の進め方・ルールについては②の場合と同じ ・通しに決定した場合は本スレへ本投下を行い、この時点で予約解禁とする ・修正要求で指摘した問題点が改善されていない場合、修正したことによって修正前にはなかった問題点が発生した場合は再修正要求を行う ※修正稿を通すかどうかの判断基準はあくまでも「修正要求で指摘された問題点が解決されているかどうか」に限定します 修正案通りでなくとも、問題点が解消されていれば通しとします ※ひとつのSSに対する再修正要求は一度まで(修正要求→再修正要求まで)とします 再修正要求でできた修正稿に関しては、そのまま通しか破棄かの二択で審議してください (議論のルールについては②と同じです) 【書き手氏の判断によるSSの修正について】 SSの展開が変わってしまうような加筆・削除等は、そのパートの続きが予約されるまでであれば可能です。 その際は一度修正内容を仮投下スレに投下しその旨を本スレに告知してください。 24時間以内に反対意見が出なかった場合は、その内容を正式採用とします。 なお修正稿を仮投下スレに投下しなかった場合、その修正は無効となります。 ただし、リレー小説の性質上、本投下後に展開に変更を生じる修正を行うことは極力さけてください。 誤字・脱字等の訂正は上記の限りではありません。 【仮投下スレについて】 仮投下を利用される場合は、SSの投下前か後に「本スレへの代理投下を依頼する」「意見を聞きたい」「修正稿」のいずれかを明記して下さい。 意見を求めて仮投下する場合は、その旨を本スレに報告してください。 修正稿の場合は、上記【修正要求・議論に関するルール】の項目を確認してください。 【原作・続編の扱いについて】 原作の設定とアニメの設定が異なる場合は、アニメの設定が優先されます。 アニメの設定と矛盾する内容の原作設定を出すことは禁止します。 アニメと矛盾しない範囲で原作の設定を出す場合は、未見の人でも分かるように詳細を付け加えてください。 本ロワの対象は、2009年夏クールで放映が終了しているアニメ作品です。 ※2009年秋以降に続編が放映された場合も、本ロワでは2009年夏クール終了時点でのシリーズの設定のみを対象とします。 【支給品・キャラの能力に関する制限について】 制限一覧を確認してください 【その他】 まとめwikiに収録された作品の加筆、削除、修正の報告は本スレ、またはしたらばの避難所で行ってください。 2010/07/27以前の【修正要求・議論に関するルール】 修正要求に関する発議・議論・修正稿の投下は下記の手順で行ってください。 なお、議論の進行は基本的に発議が行われた順に行います。 ①SSの問題点・矛盾点に対する指摘を行い、修正が必要ではないかという発議を行う ・この発議は誰でも自由に行えます ・発議を行う際は具体的に根拠を提示し、なるべく対案を出してください(対案に関しては義務ではありません) ・発議した際は、本スレに報告し議論スレへの誘導を行ってください ②①で行われた提案に対して議論スレにて話し合い、本当に修正が必要な場合は要点を纏めた修正要求を作成する ・発議が行われてから結論を出すまで、議論に最低24時間かけ、5人以上の同意を得られた内容を正式な決定事項・修正要求とする (短時間・少人数での採決の強行防止、修正点に関する見落としがないかの確認を徹底するため) ・議論の結論は本スレに報告を行ってください(修正なしで通しの場合はその旨を、修正要求を行う場合はその内容を本スレに告知) ・正式な修正要求を出す際は対案を用意してください ただし、あくまでも『案』であり、問題点が解消されるのであれば修正内容が対案通りでなくてもいいものとします ---ここからは、修正要求が出された場合--- ③書き手氏は、議論スレで作成された正式な修正要求に対してのみ対応してください ・修正要求が不当な内容だと感じられた場合は、この段階で反論を行ってください ・修正要求がなされた時点で、修正を行うかどうかの意思表明を行ってください ・議論中の修正稿投下は控えてください(修正回数が増えてしまうことを防ぐため) ④修正稿は仮投下スレに投下し、仮投下された修正稿に対し再度審議を行う ・修正稿を仮投下スレに投下した際は本スレに報告し、議論スレへの誘導を行ってください ・通しか再修正かの議論は、②の場合と同様、最低24時間かけ、5人以上の同意を得られた内容を正式な決定事項とする ・通しに決定した場合は本スレへ本投下を行い、この時点で予約解禁とする ※修正稿を通すかどうかの判断基準はあくまでも「修正要求で指摘された問題点が解決されているかどうか」に限定します 修正案通りでなくとも、問題点が解消されていれば通しとします また、正式な修正要求を出した後に問題点がみつかった場合でも、修正要求に応じる内容であれば通しとします ---ここからは、再修正が必要な場合--- ⑤修正要求で指摘した問題点が改善されていない場合、修正したことによって修正前にはなかった問題点が発生した場合は再修正要求を行えます ・再修正要求の方法・議論に関するルールは②の場合と同じとします ・ひとつのSSに対する再修正要求は一度まで(修正要求→再修正要求まで)とします 再修正要求でできた修正稿に関しては、そのまま破棄か通しかの二択で審議してください 下記は、修正要求・再修正要求に関する共通ルールとなります ※修正要求がなされた場合の修正稿の締切等は下記の通りとします ・書き手氏側から反論が出た場合→議論スレにて議論 ・書き手氏が修正を行う場合→修正要求から72時間を修正稿の期限とする ・書き手氏からの反応がない→修正要求から48時間経っても反応が無い場合は強制破棄 ※修正要求の議論は、長期化を防ぐため最大で発議から72時間とし、72時間経過時点で結論が出ない場合は下記の通りとします ○何らかの修正が必要であるとされているが修正要求の内容で意見が纏まらないor対案が出せない場合 議論制限時間を越えた時点で「議論のまとめ(決定事項ではなく議論中に出た意見のまとめ)」を作成。 書き手氏は「議論まとめ」を見て修正が必要な点を判断、修正を行う。 ○修正か通しか、破棄か通しかで意見が割れている場合 最初に投下されたSSに対して修正が必要かどうかで意見が割れる場合→通し 修正要求に応じて出された修正稿で、修正前には無かった新たな問題点に関して意見が割れる場合→通し 修正要求に応じて出された修正稿で、修正要求で挙げた点が修正されているか・再修正が必要かで意見が割れる場合→修正要求 再修正要求によって出された修正稿に対して通しか破棄かで意見が割れる場合→通し 企画スタート時ルール 【状態表について】 SSの最後には下記の状態表をつけてください(服装と備考の欄は、必要なければ省略してください) 【エリア/場所/経過日数/時間】 【キャラクター名@作品名】 [状態]: [服装]: [装備]: [道具]: [思考] 基本: 1: 2: 3: [備考] 【予約について】 予約をしたい場合はしたらばの予約スレにトリップをつけて予約したいキャラ名を書き込んでください。 予約期限は3日(72時間)です。予約期間中に申請すれば2日(48時間)の延長ができます。 予約の延長は、一回の予約につき一度だけ利用できます。 あるキャラの予約が行われた時点で、他の書き手はそのキャラを含んだ予約または作品投下が出来なくなります。 予約は予約期限切れ、予約破棄宣言、対応する作品投下のいずれかを持って解除されます。 予約期限切れ、予約破棄宣言の場合、その時点を持って予約されていたキャラの予約が可能になります。 対応する作品投下の場合、その作品に対して24時間以内に修正・破棄の要求がなければ、その作品のキャラの予約が可能になります。 【作品修正・破棄について】 書き手向け 投下後に作品修正・破棄を行う場合は、本スレかしたらばの修正・破棄議論スレにて宣言して下さい。 修正はなるべく当該作品の後続パートが書かれる前に行って下さい。 また、後続パートが書かれた作品の破棄は出来ません。 リレー小説ですので、安易な修正・破棄は行わないようにお願いします。 読み手向け 作品修正・破棄を要求する場合は原則として修正・破棄議論スレに書き込んで下さい。 本スレで指摘することは禁止しませんが、無視されるものと考えて下さい。 また、論理的でない指摘や根拠の無い指摘も無視されます。 【原作・続編の扱いについて】 原作の設定とアニメの設定が異なる場合は、アニメの設定が優先されます。 ※アニメの設定と矛盾する内容の原作設定を出すことは禁止します。 ※アニメと矛盾しない範囲で原作の設定を出す場合は、未見の人でも分かるように詳細を付け加えてください。 本ロワの対象は、2009年夏クールで放映が終了しているアニメ作品です。 2009年秋以降に続編が放映された場合も、本ロワでは2009年夏クール終了時点でのシリーズの設定のみを対象とします。 【支給品・キャラの能力に関する制限について】 制限一覧を確認してください
https://w.atwiki.jp/ideology-database/pages/28.html
The New Order 調和共産主義 アイコン編集 英名 Harmonic Communism 別名 登場作品 The New Order(Hoi4) 上位イデオロギー 共産主義 主要なイデオローグ ウマーリン かつてニコライ・ブハーリンは、破滅した男だった。20年の月日をシベリアのツンドラで過ごしながら、彼はどのように尋ねたらよいか殆ど分からない問いの答えを探し求めていた。ある運命の晩だった。彼は奇妙なクリスタルに偶然出会った。そのクリスタルは、彼にある一つの中心的な原則に基づいた社会を築くためのビジョンを与えてくれた。その中心的な原則とは: トモダチは魔法。 調和共産主義は理想主義的なイデオロギーであり、ブハーリン主義の要素と、社会主義の社会を成立させるものである友情の実践という考えを融合したものである。調和共産主義の信奉者は、友情の魔法を信じており、それは任意の段階の社会におけるあらゆる衝突を熟慮と非暴力を通して、解決することができるとしている。このイデオロギーは、衝突が過去のものとなり、友情の力を通して、各人が幸福に共生するような社会を実現することに奮闘している。 調和共産主義を支持するものは、それでもなお階級闘争の存在を信じているが、暴力革命以外の方法によってそれは克服できるだろうと考えている。友情の力を通して、階級という壁を破壊し、労働者の苦難を平和的に熟慮することによって、プロレタリア独裁をより本来的な形に変換できる。これを、浮かれた非現実的な理想主義だとみなす人も多いだろうが、ニコライ・ブハーリンは彼のイデオロギーを驚嘆に値する成功と、疲弊しきったロシア市民を魅了することの両翼によって、証明してきたのだ。今に、調和と社会主義はロシア中に広まり、そして究極的には世界全体にさえ広まるであろう。 (TNO日本語化Modより引用)
https://w.atwiki.jp/nova_la/pages/12.html
全部載せても仕方ないので、挑戦レイドで注意必要なのとT3の一部ガーディアンのみ 確実に見ておかないといけないものだけ太字と下線つけてます。 特にカルエリゴスとハヌマタンはいきなり初見野良だといろいろあるのでギルメン呼び出すかしてください タイタロスギミック ヘルガイア 実質無力化覚えるだけ アカテス レバノス エルバーハスティック 挑戦レイドだとほぼ火力過多でギミック来ません エグレキシオン ベルガヌスギミック解説 ベルガヌス通し1バサ ベルガヌス通し2ランス ベルガヌス通し3ブレイド ベルガヌスは適正だと特に攻撃パターン覚えてないとゲームになりません!ちなみに挑戦レイドだとそこまで痛くないので大丈夫ですが、光の権能消えると倒すのが大変です。 基本は横移動で避けられるものばっかりで、避けたら割と隙だらけの攻撃多いし、そこに攻撃するを繰り返すだけ。 ブレス避けれないって人はベルガヌスから遠い時が多い。 ブレスは横に移動するか、ベルガヌスの真横行ってしまえば当たらないしその間攻撃できる。 ベルガヌスに食われるやつは、ソロなら雑に食われればいいけどPTなら頭のマーカーが黒くなった人だから、覚えておく。 やらないってのもありだけどバフもらえるし攻撃チャンスだしでもったいない。野良はともかくギルド内で行く場合はやりたい。 ピザが苦手な人はたぶんゆっくり移動してる人多いんじゃないかな。 ベルガヌスの後ろに立ってスタートしたらそのままぐるっとカーソル動かして回るjイメージ。 光ってから踏みに行くと遅いからぐるっと回すと勝手に足元が光ってバフもらえる感じ。 これを意識して見ながら参考程度に自分が上げた動画見るとわかるかも あとは位置取り。 狭い通路行かないってのと壁際で戦わない。 避けれない攻撃増えるし。 ベルガヌス壁際なんだけど><って人は向かわずに適当に距離取って待ってると歩いて来て突進か何かしてくる。 そうすれば広いところでやれる。 クンゲラニウム カルエリゴス ハヌマタン
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TITLE アイドル(おに) TVアニメ『【推しの子】』のOP。 詳細 [#more] アイドル バージョン((太字は初出)) ジャンル 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 公差 AC16.4.4 アニメ br;(メイン) ★×7 479 998420点 +連打 2080点 - ポップス NS2MP br;RC アニメ 1002630点 610点 168点 COLOR(#ff3300){真打} COLOR(#ff3300){999160点} COLOR(#ff3300){1930点} - 譜面構成・攻略 [#capture] BPMは166。 連打秒数目安・・・約1.235秒 開幕から大音符による若干の認識難が発生しているので躓かないようにしたい。 風船以降は16分音符の2・3連打が大半を占める。複合の種類もそこまで多くはないが、1曲通して休憩がほとんど無いので体力切れには注意。 ゴーゴーから16分音符は奇数打しか現れないが、16分音符が登場する頻度は上がっている。 最後の7連打にも注意。 1曲を通しての平均密度は、約5.39打/秒である。 その他 [#other] アーティストは、 YOASOBI 。作詞・作曲・編曲は、Ayase。 祝福と同じく、本人音源ではない。AC初出のYOASOBI曲がカバーなのは今回が初。 ACでは2023年9月20日のアップデートでサブタイトルが変更され、NS2と同じものになった。 曲IDは、o4noko。 かんたん ふつう むずかしい #fold (プレイ動画(AC16)){{ videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 }} #fold (オート動画(NS2)){{ videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 }} コメント [#comment] COLOR(#3333ff){このページを初めてご利用になる方は、必ず[[コメント時の注意 当Wikiでのルール#comment]]に目を通してからコメントをするようにしてください。} 譜面 [#score] ~ attachref(45510.png,nolink);
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クイズの幅広さ クイズの楽しみ方の幅広さ クイズの幅広さ 一言で「クイズ」といっても、いろいろな種類があります。 早押し機を使うものもあるし、ボードなどに答えを書くものもある。 答えが一つのものもあるし、複数のものもある。 単語を答えさせるものもあれば、理由を答えさせるものもある。 一問一答もあれば、三択とか四択もある。 早押し機を使うものもあるし、ボードや紙に書いて答えるものもある。 「クイズ」の中に、なぞなぞを含めて考える人もいる。 学校の試験のことを「クイズ」と言うこともある(海外の大学など)。 ……といったように、クイズというものは非常に幅広いものです。 出題者によって、いろいろな工夫をすることができるし、クイズの領域を広げることができます。 クイズの魅力はいろいろありますが、この「幅広さ」というのも魅力の一つだと思っています。 クイズの楽しみ方の幅広さ よく、「趣味がクイズ」「クイズサークルに入っている」とクイズ研以外の方に話すと、「やっぱりテレビのクイズ番組を目指しているの?」とよく聞かれます。 確かに、テレビのクイズ番組に出ることを目標としている人も多々います。が、それだけがクイズの全てではありません。 テレビ番組以外のクイズイベントなどでの活躍を目指す。 いろんなことを知ること自体を目的とする。 ヒリヒリするような真剣勝負の緊張感を味わう。 自己を成長させ、勝負を通してそれを実感する。 いろんな趣味・知識を持っている人と交流する。 イベント主催や出版物、ネットを通して、「他人を楽しませること」を楽しむ。 クイズ以外で知った知識を、クイズの場で答えられると楽しい。 クイズを通して友達を増やす。 いずれもクイズの楽しみ方の一つです。 クイズの楽しみ方は非常に幅広く、非常に懐の広い融通無碍な趣味だと感じています。 「クイズポータル」トップページへ戻る