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https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5872.html
DQⅥ エンディング(もう一方の方)において聞ける台詞。 全文は、 「ふーむ……。ゼニス王がふともらしたのです。デスタムーアをたおしたのは ○○○○どのたちではないのかもしれぬと……。しかしだれがたおしたにせよ 世界に平和がきたことにちがいありません。あ ありがとうございました!」 【ダークドレアム】を20ターン以内に倒し、彼によってデスタムーアがボコボコに葬られてエンディングを迎えると、 ゼニス王からお礼を言われた後、階段の東側に居る兵士に話しかけるとこう言われる。 主人公らに向かっては何も言わないが、ゼニス王は何もかもお見通しなのだろう。 しかし、大魔王を遥かに上回る実力を持つ者とはいえ、伝説の大悪魔によって世界が救われた現実を見通したゼニス王の心境が気になるところではある。
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/1412.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:フルシーズン通して自チームをワールドシリーズで優勝させる 開始時間: 終了時間: 参加人数: ココナッツジャパンの野球ゲーム。舞台は大リーグ。 プレーオフから、ワールドシリーズから、フルシーズン通して、の3通りプレイできる。 セーブはなくパスワード方式。 カレンダーを見ながら実際に日にちを進めていく。 参加したい、または観戦したい試合はBボタンでマークしておく。 自分で操作したい場合は、試合開始前にコントローラーのアイコンをチームに合わせてからスタートする。 マークしていない試合は勝手に勝敗が決まる。 運がよければ、全く試合に出なくても自チームが勝ち進んでワールドシリーズに出られる。 もちろんチームの調子が悪いのならば自分で操作してテコ入れしてやる必要がある。
https://w.atwiki.jp/psp_railgun/pages/40.html
Ex. ああお姉様 なんていじらしくも悩ましいお姿でいらっしゃいますのイベントお姉さまの勇姿は、全編を通して最高でしたわ もしかして道に迷った!? ふ、不幸だ…… いや、スカートがないから おまかせくださいまし! うふふふ、可愛いわね、美琴さん く・ろ・こ~。何を見ているの~ Ex. ああお姉様 なんていじらしくも悩ましいお姿でいらっしゃいますの 黒子の案内による没シーン集。 選択肢はない イベント お姉さまの勇姿は、全編を通して最高でしたわ 黒子による回想 まぁ、黒子の回想だしね……? もしかして道に迷った!? ふ、不幸だ…… 上条さんのボイス付き。 いや、スカートがないから だからといって…… おまかせくださいまし! 嘘はだめだよね。 うふふふ、可愛いわね、美琴さん うん、どうやったらこんな状況になるんだろうね? く・ろ・こ~。何を見ているの~ まぁいつもの光景ですね。
https://w.atwiki.jp/tmanner/pages/13.html
1.what? 一言で言えば、「鉄道ファンのマナーやコミュニケーション力、教養などの向上」を目標にした検定です。 2.why? 先日マスメディアが「鉄道ファンが鉄道を止める」などと報道していたのはここにお越しくださった皆さんもご存知のはずです。 一部の人々だけがこのような事態を起こしてしまうのも確かですが、「鉄道ファン」であり、「鉄道ファン」に誇りを持つためには、やはり皆さんがそれぞれ気をつけていくべきだと思っています。 当検定では、マナーも含め常識といえる知識も含む様々な内容を出題します。しかし、マナーなどの分野で差が作るように作成する予定です。 検定を通して、「新たな豆知識」が増えたり、鉄道趣味を通して軽やかな交流ができればと心から願っております。是非受験してみてはいかがでしょうか。
https://w.atwiki.jp/kaeuta-matome/pages/2177.html
元ネタ:復活のイデオン(伝説巨神イデオン たいらいさお) 作:ヤジオーディエンス 聞こえるか 聞こえるだろう 師走の足音 冬の中 眠気覚めずに 疲れ始まる いつ終わる 山積みの仕事 社畜の証か 大切な利益のために 無理を通して お休みは提案却下でお流れになる 甘えるな まずは働け かつかつの時 人の苦労は報われるのか Race to earn money Hang on Hang on Race to earn money Hang on Hang on 耐えるのか 耐えるのだろう 抑えた心よ 締めくくる 年の終わりに 元気が尽きる 忘年会 どうするのかと 今から心配 大切な利益のために 無理を通して 必要な業績評価が絶対なのかと 遅れるな 時期をずらせよ かつかつの時 誰の苦労が犠牲になる Race to earn money Hang on Hang on Race to earn money Hang on Hang on 検索タグ その他ネタ たいらいさお アニメ イデオン フルコーラス ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
https://w.atwiki.jp/arma3jptranslation/pages/16.html
キャンペーン翻訳終了、現在はBootCamp及びその他のコンテンツの翻訳を行っています。 作業用シートへ 翻訳進捗 コンテンツ 進行状況 備考 キャンペーン Survive 9/9ミッション完了 テストプレイ終盤、完成間近? キャンペーン Adapt 13/13ミッション完了 現在はテストプレイを通し修正を加えています キャンペーン Win 8/8ミッション完了 現在はテストプレイを通し修正を加えています Bootcamp 90% 翻訳中 UI 100% Editorなどは未翻訳 翻訳以外の仕事 コンテンツ 進行状況 備考 シートへの英文まとめ 100% Survive シートへの英文まとめ 100% Adapt シートへの英文まとめ 100% Win なんらかの作業を行ってくださった方は些細なことでもしたらばで報告していただけると全体の統制が取りやすいので、ぜひお願いします。
https://w.atwiki.jp/rosesuzaku/pages/56.html
相場情報へ戻る 竹簡へ戻る 攻撃技能の相場 技能名 長安 月芽酒泉 相場 強撃・壱 強撃・弐 1,800 強撃・参 50,000 集中・壱 集中・弐 集中・参 1,200,000-1,500,000 鼓舞・壱 鼓舞・弐 鼓舞・参 鼓舞・四 連撃・壱 連撃・弐 180,000 流血閃・壱 流血閃・弐 1,400 流血閃・参 流血閃・四 50,000 流血閃・伍 500,000 裂命撃・壱 裂命撃・弐 60,000 火炎撃・壱 火炎撃・弐 火炎撃・参 100,000-500,000 氷結撃・壱 氷結撃・弐 氷結撃・参 100,000 粉砕撃・壱 突進・壱 突進・弐 5,000,000 破心撃・壱 破心撃・弐 60,000 破心撃・参 120,000 なぎ払い・壱 なぎ払い・弐 300,000-500,000 剛撃・壱 捨て身・壱 捨て身・弐 捨て身・参 500,000 捨て身・四 鎧通し・壱 鎧通し・弐 高速化・壱 剛力・壱 増痛撃・壱 増痛撃・弐 500,000 偽装・壱 偽装・弐 1,000-10,000 偽装・参 80,000 偽装・四 500,000-1,000,000 偽装・伍
https://w.atwiki.jp/src-today/pages/12.html
2008/10/17 新規記事フォーマット 前書き フォーマットが統一されていないと、読みづらかったり、日付けが抜けたりする事もあるかと思いますので、まず最初にフォーマットを示したいと思います。 新規に記事を投稿してくださる際は、是非、ご一読頂きたく思います。 そして、厳密に同じでなければいけないとまでは定めませんが、そう難しいフォーマットではありませんので、なるべく合わせて頂きたく思います。 ページ名 後々の検索性を鑑み、ページ名は以下のように統一して下さい。 ページ名は特にご協力をお願い致します。 シナリオの場合新規公開 『(シナリオ名)』第(話数)話新規公開 更新 『(シナリオ名)』第(話数)話更新 話数は、第16話後半1、Stage10と言ったような表現が数多くありますので、柔軟に対応して下さい。 ただし、前回の記事に合わせておかないと検索性を損ねますのでご留意下さい。 無限ダンジョンなど、話数がないものは通し番号をつけて下さい。 # バグ修正、バランス調整、素材追加などだけは更新と見なさず、eveを追加したなどの場合だけ更新と見なす事にしようかと考えています。 インクルードの場合新規公開、更新共通 『(インクルード名)』更新(記事の通し番号) 回数は01から始める事にします。 データの場合討議開始 『(データ名)』新規第一稿 討議開始 新スレ移行 『(データ名)』(新規または改訂)第(稿数)稿 スレ移行 討議再開 『(データ名)』(新規または改訂)第(稿数)稿 討議再開 投稿予告 『(データ名)』(新規または改訂)第(稿数)稿 投稿予告 投稿報告 『(データ名)』(新規または改訂)第(稿数)稿 投稿報告 再三変更して申し訳ないのですが、稿=スレというご意見を頂戴しましたので、以上のように統一します。 稿数が不明な場合、想定外の事例など、多々不備があると思いますが、上記の例を参考に柔軟に対応して下さい。 また、再改定の場合は改訂の後に(通し番号)をつけて下さい。一回目の改訂は通し番号不要ですが、この時を通し番号の01と解釈し、再改定を02とします。 SRC本体、汎用素材、戦闘アニメなど、不定期更新のものの場合更新 『(更新した物の名前)』更新(記事の通し番号) 回数は01から始める事にします。 GSC各素材など定期更新のものの場合更新 『(更新した物の名前)』(年)年(月)月更新 実例 『非登録式画像パック』08年10月更新 # その他については考案中 日付けと題名 最初に、日付けを大見出しで書き、次に記事の題名を書きます。 書き方は次の通りです。 尚、以下の例には行頭に半角の空白がついております。これは整形済みテキストとして表示するためで、実際のは必要ありません。コピー ペーストせずに直接入力した方が間違いないかと思います。 *2008/10/17 **SRC-Today開始 本文 次は本文です。 シナリオ紹介の場合 SRC-Todayは公平を旨としておりますので、あるシナリオも褒めれば、もう一方を褒めない訳には行きません。この点は議論の余地があるのでしょうが、感想を差し控えれば個人の感情が入る事はないという点を優先して、極力、紹介だけに留めて下さい。 また、内容の露呈をなるべく避けるようにして下さい。 その他、差し支えがあれば相談するという事にして文責表記を行って頂きます。 文責表記 文責表記のやり方は次の通りです。 先ほどと同じように半角空白が付属していますのでご注意下さい。 ---- #right(){【文責 プラチナ木魚】} また、記事を書いた人物とは別の人物が編集する際は、文責の下に次のように表記して下さい。 ---- #right(){【編集 前田倉八】} タグ 最後にタグについて説明します。 タグはふたつずつつけております。 本文と文責の間の罫線の上に、【】つきで書くタグと、編集ページのページ保存ボタンの下の入力欄のタグです。 どちらも同じ内容でお願いします。 実例 *2008/10/17 **SRC-Today開始 SRC深刻組合の活動の一環としてSRC-Todayが始まりました。 このSRC-TodayはSRC界隈で行われた活動などを紹介し、記録していくWikiです。 SRC-Todayの編集は誰にでも行えます。 【SRC-Today】【新企画】 ---- #right(){【文責 プラチナ木魚】} #right(){【編集 前田倉八】} SRC-Today,新企画 以上のように記入すると、実際の記事は次の通りになります。 尚、やはり、上記の実例には半角空白が付属していますのでご注意下さい。 2008/10/17 SRC-Today開始 SRC深刻組合の活動の一環としてSRC-Todayが始まりました。 このSRC-TodayはSRC界隈で行われた活動などを紹介し、記録していくWikiです。 SRC-Todayの編集は誰にでも行えます。 【SRC-Today】【新企画】 【文責 プラチナ木魚】 【編集 前田倉八】 # これに加えて、タグが登録されています。 以上で新規記事フォーマットの説明を終わります。 【文責 プラチナ木魚】
https://w.atwiki.jp/jobmemo/pages/42.html
保育の目標を達成するために、保育士等は、次の事項に留意して保育しなければならない。 ア一人一人の子どもの状況や家庭及び地域社会での生活の実態を把握するとともに、子どもが安心感と信頼感を持って活動できるよう、子どもの主体としての思いや願いを受け止めること。 イ子どもの生活リズムを大切にし、健康、安全で情緒の安定した生活ができる環境や、自己を十分に発揮できる環境を整えること。 ウ子どもの発達について理解し、一人一人の発達過程に応じて保育すること。その際、子どもの個人差に十分配慮すること。 エ子ども相互の関係作りや互いに尊重する心を大切にし、集団における活動を効果あるものにするよう援助すること。 オ子どもが自発的、意欲的に関われるような環境を構成し、子どもの主体的な活動や子ども相互の関わりを大切にすること。特に、乳幼児期にふさわしい体験が得られるように、生活や遊びを通して総合的に保育すること。 カ一人一人の保護者の状況やその意向を理解、受容し、それぞれの親子関係や家庭生活等に配慮しながら、様々な機会をとらえ、適切に援助すること。 (1)の保育の目標を達成するために、特に留意すべき保育の方法について、アからカまで6つの事項が示されています。アからオが(1)のアと同様、子どもの保育に関わる事項、カが保護者への援助に関わる事項となっています。 ①状況の把握と主体性の尊重 まず、保育の方法として、子どもの状況や生活の実態を把握するとともに、生きる主体である子どもの思いや願いを受け止めることの重要性が記されています。 子どもは保育所で生活するとともに家庭や地域社会の一員として生活しています。したがって保育士等は、その生活全体を把握するとともに、家庭での生活と保育所での生活の連続性に配慮して保育することが必要です。 また、かけがえのない存在として、一人一人の子どもの主体性を尊重し、子どもの自己肯定感が育まれるよう対応していくことが重要です。 ②健康安全な環境での自己発揮 次に、子どもの保育環境をしっかりと整えることの重要性が示されています。 保育所の長時間にわたる生活の中で、一人一人の生活リズムを大切にするとともに、次第に乳幼児期にふさわしい生活リズムとなるように努め、健康、安全で情緒の安定した生活を送れるようにすることが必要です。また、自己を十分発揮して生き生きと活動できるよう、保育の環境を適切かつ豊かに構成することが望まれます。 ③個と集団 子どもの発達について理解し、一人一人の子どもの発達過程と個人差に配慮して保育すること、また、子ども相互の関わりを重視し、集団としての成長を促すことが記されています。 個と集団の育ちは相反するものではなく、個の成長が集団の成長に関わり、集団における活動が個の成長を促すといった関連性に十分留意して保育することが重要です。その際、子どもの成長・発達について継続的に記録をとり、実際の子どもの姿や言動などから学び、保育に生かしていくことが必要でしょう。 ④生活や遊びを通しての総合的な保育 さらに、生活や遊びを通して総合的に保育することの重要性が示されています。 子どもにとっての遊びは、遊ぶこと自体が目的であり、子どもは時が経つのも忘れ、心や体を動かして夢中になって遊び、充実感を味わっていきます。遊びには様々な要素が含まれ、子どもは遊びを通して思考力や想像力を養い、友達と協力することや環境への関わり方などを体得していきますが、何よりも今を十分に楽しんで遊ぶことが重要です。その満足感や達成感、時には疑問や葛藤が子どもの成長を促し、更に自発的に身の回りの環境に関わろうとする意欲や態度を育てます。 子どもの発達は様々な遊びや生活体験が相互に関連し合い、積み重ねられていくことにより促されます。例えばある一つの遊びの中でも様々な側面が連動しています。子どもの諸能力は生活や遊びを通して別々に発達していくのではなく相互に関連し合い、総合的に発達していくのです。 こうしたことを踏まえ、保育所の保育が、見通しを持ったものとなるよう計画を立て、保育していきますが、子どもの状況により柔軟に対応することが大切です。また、短期的な結果を重視したり、子どもの活動が特別な知識・能力の習得に偏ることがないよう留意することが必要です。 ⑤保護者支援の方法 最後に、保護者への援助の方法が記されています。 保護者支援においては、保護者と一緒に子どもを育てていくといった視点が大切であり、保護者とのパートナーシップが求められます。保護者の気持ちを受け止め、子どもの成長を共に喜び、保護者の子育てを励まし援助していくとともに、日常の様々な場面をとらえながら、継続的な関わりや対話を重ねていきます。
https://w.atwiki.jp/nouryoku/pages/1618.html
ラグナの生まれた世界の剣技。 それ以外は不明。 【全方位剣技 マルチウェイとは】 この剣技を体得したものは、遠距離から近距離、全方位おいて攻撃手段を持ち、 1対1はもちろん、1対多数においても絶大な効果を発揮する。 発祥については今のところ不明。 【概要】 剣に魔力を通し、特定の条件下に反応するように(例えば自分の間合いにはいった攻撃を防げ、等)設定、または剣自体を自在に操る。 ただ、これだけのことではあるが体得には 1、一定以上の剣、及び魔術の心得 2、遠距離の敵に正確に攻撃することのできる空間認識能力、 3、魔力を通した剣を自在に操ることのできるだけの魔力の精密操作 これらが最低でも必要である。 また特定の条件下に反応するようにするためには、そのように術式を組み上げ、設定するだけの知識、技量も必要とする。