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ORX-005 ギャプラン 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30300 500 2L 13200 165 25 23 26 6 B - B - - MA形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25 23 28 9 A A - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 メガ粒子砲×2 3000 24 0 3〜5 射撃BEAM2 60 5 MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 メガ粒子砲×2 3000 24 0 3〜5 射撃BEAM2 60 5 アビリティ MS形態 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MA形態 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 設計元 設計元A 設計元B ガルバルディβ ジオンMA可変MS ギャン改 オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 アッシマー 3 ギャプラン改 6 メッサーラ 備考 サイズこそ少々問題だが、メガ粒子砲はなかなかの威力。
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AMX-103 ハンマ・ハンマ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 40900 615 L 14400 141 28 28 28 7 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 メガ粒子砲 4000 26 0 3~5 BEAM射撃 75 7 有線制御式メガ粒子砲 3800 20 20 1~7 特殊射撃 90 5 水中x アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減 支援防御可能 「支援防御」可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1100 ゲーマルク 3 1200 パーフェクト・ジオング 4 1515 ジオング 4 1605 ドーベン・ウルフ 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 1230 ジオング 4 1845 ドーベン・ウルフ 5 2460 ゲーマルク 備考 射程1~7まで穴のない武装で支援役として優秀。 もっとも、有線制御式メガ粒子砲は特殊射撃ながらMP消費があり乱用できないのが難点。 同じ特殊射撃ならMPなしのインコム持ちのドーベン・ウルフ、覚醒持ちならゲーマルクに開発した方が便利。
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ビグ・ザム MA-08 BYG-ZAM メガ粒子砲とIフィールドを装備した、ジオン軍試作型巨大モビルアーマー。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 大型メガ粒子砲 狙撃 1000 3 360 主武装2 メガ粒子砲 単射 350 28 288 1回で7発分消費(4回分)26発同時発射ロックオン無視 副武装 ミサイル 誘導 400 1 180 6発同時発射 格闘 グラップル 攻撃回数5 700 SPA 全力大型メガ粒子砲 発射方向変更可能 初期ステータス チューンPT 5000pt HP 8000/10100 バランサー 8/15 装甲 60/80 旋回速度 25/39 機動性 29/55 射撃攻撃 9/33 スラスター出力 71/80 射撃精度 6/45 スラスター速度 39/74 格闘攻撃 4/22 レーダー性能 90/99 格闘精度 4/35 機体特徴 Iフィールド搭載機であり、実弾さえ避けられれば非常に強い。 サイコガンダムとの違いは、 宇宙でも使える 射撃が威力重視・命中無視 副兵装に実弾のミサイルがある 格闘は威力が低い代わりに隙が少ない といったところ。 一撃必殺の射撃と、ハメが可能な格闘を使い分けて戦うのが重要 SPAは壁を貫通し、更に自分で上下左右に動かすことの可能な極太ビーム。 足だけとはいえ、その秘められたポテンシャルは非常に高い。 スラスター速度・バランサーのチューンをすれば、サイコにも劣らぬ性能を発揮する。 足が飾りでないことを見せ付けてやれ!! だけど実は足が分離可能だったりする。 出自 TVアニメ「機動戦士ガンダム」より ソロモン攻略戦の終盤、第36話に登場。撤退するジオン軍の時間稼ぎの為ドズル自らが搭乗して出撃した。 Iフィールドでビームを曲げる、連邦軍ティアンム艦隊をあっという間に壊滅など鬼神の如き活躍を見せたが、スレッガー・ロウの捨て身の攻撃でIフィールドを無効化され、アムロに撃破された。
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このページはこちらに移転しました Dead Rain 作詞/257スレ288 静かな部屋の窓越しに 静かに降り始めた光の粒 一億の粒子と66億の粒子が 目の前を通り過ぎてゆく 死んでいくんだ一匹ずつ
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<<インフィニト1から各機へ。 この戦いは能力者をただ殺戮するだけだ。 傍目からすりゃあ汚れ仕事だが、仕方の無いこと>> サムブラウドが固有空間侵攻作戦の際に奪った技術を盛大に使用、人類の切り札となった。 可変機であり、空戦モード、人型モードと変形できる。 OSP【H型】のドライヴのトリプル化を採用、さらに粒子分身と作戦時間拡張タンクも採用。 グラヴィディ・フレームだけでも十分な機動性、OSP【H】ドライヴで能力者を圧倒できる。 人類が温存してたエース部隊、インフィニト隊に配備され、圧倒的な空戦能力を見せた。 彼らの能力とイクサスでの戦力で戦況が大きく覆せる性能を実現。 ただ、試験機であるため、ドライヴの粒子は有限タイプ。 粒子ビームで残量を消費するのでハイパーバルカンを主体に攻撃するのがネックだとか。 兵器名: イクサス試験機 型式番号: AbK-001(/C) ※カッコ内は指揮官機のみの番号。 説明: 高機動超空戦を目的とされた人類最強の人体装着タイプの人型兵器。 可変を出来る代わりに機体内部のGは恐ろしくキツく、 最高速度からの急速旋回では120G、急停止では140Gもかかる。 ぶっちゃけほぼ間隔ないから感じないかも・・・。 技術は固有空間侵攻の際に奪取した技術を投入、人類オリジナルの技術、 【粒子分身】、【作戦時間拡張タンク】を採用。 最強のトップガン部隊インフィニト隊に配備され、その性能はEx-Huを大きく上回る。 武装: OSP【H】キャノンサーベル(以下CS)×2 (剣のように偏向粒子ビームを放てるキャノン。 空戦モードでは両翼の主砲として、格闘モードでは腕として機能する。) OSP【H】ハイパーバルカン(CSに同梱されている武装。 1門のCSにつき3門のデルタ銃口を採用。) OSP【H】フィールドEx(スラスター、メインドライヴエンジン、 CSの排熱部分からフィールドを放つ。 その防御力は圧倒的でいかなる攻撃をも反射する。) 緊急自爆システム (撃墜されかけの際にオートベイルアウトし、 規模が小さいが威力重視の爆発を起こす。) 配備先: インフィニト隊(エーリッヒ・キャンベル隊長、アヤコ・サカガミ2番、 アドルフ・イャス3番、カミーユ・ソルブレーン4番、ピョン・ヤウ5番) 特殊能力: インフィニト隊(兵器G無効) エース魂(射撃能力を通常能力から3倍、回避能力を2倍) 最高のコンビネーション(誰かのダメージの際、援護攻撃を中心に展開)
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【型式番号】 GNX-609T 【機体名】 ジンクスⅢ 【読み方】 じんくすすりー 【所属陣営】 国連軍 【パイロット】 国連軍パイロット 【動力】 GNドライヴ[T] 【装備】 GNビームライフルGNビームサーベルGNクローGNシールドGNランス 【発展機】 GNX-612T/AA スペルビアジンクス 【詳細】 GNX-606T ジンクスⅡを基にする新世代MS。 粒子制御技術が向上したことにより肩と腰のGN粒子発生器はジンクスⅡに比べより小型化された状態となり、擬似太陽路も調整が加えられた結果GN粒子の有害性は消失し、放出される粒子もオレンジがかったものに変化している。 GNX-606T ジンクスⅡで試験的に開発されたGNランスが正式採用となり、生産性と普及率向上のためあえてジンクスⅡからオプションを減らした無難な構成となっている。 GNシールドはデフェンスロッドに加え、小型のGNフィールド発生機能が強化され、防御力も向上。 次世代機であるGNX-704T アヘッドが配備された後は相対的に旧式化したが連邦が擬似太陽炉の技術を独占している現状では依然強力な機体となっている。 機体カラーは連邦正規軍所属機が水色、アロウズ所属機は臙脂に塗装されているが、擬似太陽炉の生産個数の限界や完成機の多くがアロウズに優先配備されることから、正規軍への配備は遅れていた。 アロウズ所属機と正規軍所属機は性能面での違いはないが、アロウズ所属機は組織のエリート意識の高さから個々のパイロットに合わせた調整が許されているため必然的に連邦軍のものにくらべ高いポテンシャルを秘める。
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パラレルワールドはあるのだろうか? 現在編集中 ―― 多世界解釈とは ① ―― 「パラレルワールドはあるのだろうか?」というテーマでこのWebノートを書き始めたが、SFに出てくるパラレルワールドというイメージとは程遠い、現実に、「多世界解釈の量子力学」が誕生しようとしていることに気付かされている。コリン・ブルース著、和田純夫訳、「量子力学の解釈問題-実験が示唆する「多世界」の実在-」は、2008年出版の原著(2004年)の訳本である。今は2014年であるから、原著が出てからもう10年経っている。しかし、日本における多世界解釈は遅々として認識されていないように思える。この本を何度も読み返したが、最初はなかなか理解できなかった。著者が何を言いたいのかよくわからなかったということと、すべてのピースを組上げてやっと真意が理解できるという代物であった。そして、得られた確証は、「多世界は存在する。」である。実験事実が多世界を示唆しているが、この多世界は平行世界やパラレルワールドというSFに出てくる話の世界ではない。純然たる粒子に対する物理学的実験が示唆している「多世界」である。この実験から示唆される多世界がどんなものかはまだわかっていない。しかし、少なくとも、我々がSFなどで思い抱いている世界とは根本的に異なっている純然たる「多世界」であろう。今後行われるであろうこの「多世界」を検証する実験から、様々なことがわかってくるに違いない。 表題に使用した「パラレルワールドはあるのだろうか?」は、まったく「多世界解釈」を理解していない題であったことを、読者の方々にお詫びしたい。最初は、正直、パラレルワールド⇔多世界 と私自身、誤解していた。しかし、よくよく調べていく中で、パラレルワールドとは全く異なる概念であることに気付かされている。 これまでの多世界解釈の議論から気づいたことは、量子力学の波動関数にある意味づけを行ったことと等価であるように思われることである。現代物理学最前線6「量子力学の多世界解釈」和田純夫著の解説にあるように、波動関数は粒子そのものの存在を表すものであり、多世界解釈の共存度を表していると思われる。多世界解釈を行うと波束の収束問題やEPRパラドックスが形式的ではあるが解消する。しかし、見方を変えると、波束の収束は多世界の選択へ、EPRは個々の多世界での物理量の保存へ、と問題をすり替えただけとも言える。だが、我々は、ほとんど量子力学と等価な、経路積分を多世界へと拡張した理論を手に入れようとしている。この新たな概念は、量子力学の世界感に新たな一石を投じるものであろう。 水素分子イオンを解離させるとH+・・・・・・HとH・・・・・・H+の2つの状態ができることをプロローグで述べた。2分の1個の電子が2つの水素原子上に存在している状態であり、多世界解釈では、水素原子核(プロトン)と水素原子の状態の世界が等しく共存している状態と解釈できる。この共存状態がいつ単独の状態へと分離されるのかは、波束の収束問題と同様の問題を抱える。この2つの状態の水素原子に電場をかけると、片方は中性でもう片方は+の電荷を持つので分離される。この時点で、共存状態が解け、それぞれの多世界の状態が確定すると思われるが、分離したものをまた一緒にするようにしてやると、多世界の共存状態へと戻ってしまうように思われる。結局、観測問題が浮上することになる。観測によって波束が収束すると考えるのか、観測によって多世界の中のどれか1つを覗いているだけと考えるのかである。つまり、波動関数は収束しないという、エベレット流の多世界解釈を信じることになるのであろうか? どこかで波動関数が収束しなければ、粒子によって実在している我々の世界は出現しないことになるようにも見える。 我々は、エンタングルしたEPR問題を多世界解釈によって解決を図ろうとした。ある意味成功したように思えるが、エンタングルした粒子の数は、粒子間相互作用により次々と増えていくように思われる。そして、我々の世界のすべての粒子は複雑にエンタングルしているとも言える。デコヒーレンスは、多世界解釈では、共存する多世界の減少で説明できるように思われる。そして、エンタングルした粒子のどれかの多世界が減少すると、すべてのエンタングルした粒子の多世界も減少する。共存する多世界の減少理由を考えることが、波束の収束問題を考えることにつながると思われる。つまり、多世界解釈は、今までの量子力学にはなかった新しい視点の考え方を提供し、実在する世界を説明するための強力な数学的道具を我々に与えてくれるように思う。しかし、多世界がどういうものかはよくわからないが・・・・ 一方では、トンネル走査型顕微鏡のように、原子1個1個を操作し、原子でできた文字を作ることができるようになっているのに、もう一方では、観測しなければ粒子は波となって正確な位置を予測することができない。両方ともに現実世界で起こっていることである。 A 2011 poll of 33 participants at an Austrian conference found 6 endorsed MWI, 8 Information-based/information-theoretical , and 14 Copenhagen;[92] the authors remark that the results are similar to Tegmark s 1998 poll. 上記は、Many-worlds_interpretation(多世界解釈)をアメリカ版Wikiで検索したときの中に書いてある文章の1文である。 オーストリア学会の33人の参加者の内、6人がMWI(多世界解釈)を支持、・・・・・であるとのこと。14人がコペンハーゲン解釈支持ではあるが・・・・
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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 鹵獲カラー ジェノザウラーRS 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 EZ-026 RS ガイロス帝国 ティラノサウルス型 23.0m 11.7m 112.8t 260km/h 1名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 2500 3125 3750 4375 5000 5625 6250 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 270 405 EP 10( 27~40回 ) EP 30( 9~13回 ) EP 20( 13~20回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 A B B B 移動力 4 機動性 65 装甲値 290 特性 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 15 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ハイパーキラーファング 570 30% 40% 20 地―― EP 5( 54~81回 ) 格― 1-1 通常 ハイパーキラークロー 530 40% 20% 30 地空― EP 5( 54~81回 ) 格― 1-2 通常 集束荷電粒子砲 750 30% 35% 30 地空― EP 50( 5~8回 ) 射― 1-4 荷電粒子 集束荷電粒子砲(MAP兵器) 750 30% ― ― 地空潜 弾数 1 範 ※ 荷電粒子 ※射程 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) ロングレンジ パルスレーザーライフル 500 35% 10% 70 地空― EP 15( 18~27回 ) 射補 1-4 光線 レーザーガン 400 45% 15% 50 地―― EP 5( 54~81回 ) 射補 1-2 光線 + 集束荷電粒子砲(MAP兵器)の射程範囲 集束荷電粒子砲(MAP兵器)の射程範囲 改造 ジェノザウラー ┃ ┣ 改造:コマンダーセット ┃ ➡ 本機 ┃ ┗ 改造:リミテッドセット ➡ ジェノブレイカー 換装なし + ジェノザウラー系 性能比較表(ジェノハイドラを除く) 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 ジェノザウラー 2300 250 60 280 4 A B B B 地空― 1-4 ― 3450G ジェノザウラー MAP兵器 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) ジェノザウラーRS 2500 270 65 290 4 A B B B 地空― 1-4 格闘 射程2対空格闘 ― 3950G ジェノザウラーRS MAP兵器 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) ジェノブレイカー 2500 320 65 400 4(+1) A B B B 地空― 1-5 Eシールド対空格闘 ― 4450G ジェノブレイカー MAP兵器 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ノーマル機 ハイパーキラーファング 550 30% 40% 20 地―― EP 5( 50~75回 ) ( 54~81回 ) ( 64~96回 ) 格― 1-1 通常 RS 570 地―― ブレイカー 570 地空― ノーマル機 ハイパーキラークロー 500 40% 20% 30 地―― EP 5( 50~75回 ) ( 54~81回 ) 格― 1-1 通常 RS 530 地空― 1-2 ブレイカー レーザーチャージングブレード 450 45% 30% 40 地空― EP 5(64~96回) 格― 1-1 通常 エクスブレイカー 720 35% 35% 35 地空― EP 40( 8~12回 ) 格― 1-1 通常 ノーマル機 集束荷電粒子砲 730 30% 35% 30 地空― EP 50( 5~7回 ) ( 5~8回 ) ( 6~9回 ) 射― 1-4 荷電粒子 RS 750 1-4 ブレイカー 780 1-5 ノーマル機 集束荷電粒子砲(MAP兵器) 730 30% ― ― 地空潜 弾数 1 範 ※ 荷電粒子 RS 750 ブレイカー 780 ※射程 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) ジェノザウラー系 ロングレンジ パルスレーザーライフル 500 35% 10% 70 地空― EP 15( 16~25回 ) ( 18~27回 ) 射補 1-4 光線 レーザーガン 400 40% 15% 50 地―― EP 5( 50~75回 ) ( 54~81回 ) 射補 1-2 光線 ブレイカー AZ 140mmショックガン 380 45% 20% 80 地―― 弾数 4 射― 1-2 通常 AZ 80mmビームガン 410 40% 10% 70 地空― EP 10( 32~48回 ) 射補 1-3 ビーム マイクロポイズンミサイルポッド 350 35% 5% 60 地空― 弾数 2 射― 1-4 サビ ブレイカー Eシールドジェネレーター 特殊能力コマンドで ON / OFF( ダメージ -25% 、EP15消費 (21~32回) ) ※ EP消費のタイミングは 2Dマップ画面では自ターンの行動終了時、 3D戦闘画面では毎ターン終了時に消費 ウィングスラスター 特殊能力「加速」が使用可能( 移動力+1 、EP15消費 ) 解説 ジェノザウラーをコマンダーセットで改造することにより入手。 格闘向けに偏ったジェノブレイカーに対し、こちらはバランスの良い強化がされており、改造前と比べて各種性能と、格闘兵器と荷電粒子砲のパラメータが少しずつ向上している。 地形適性には変化がないものの格闘兵器用の戦闘アニメが変更され、ホバー移動をするようになっている。 また、ハイパーキラークローも射出する描写に変更されており、対空属性のほか射程も伸びている。射程2の(対空)格闘が出来る機体は他にライガーゼロ イエーガーとシュトゥルムフューラーしかいない貴重な存在。改造前から威力+30になったとはいえ、まだ低めの部類だが「隣接機以外にも格闘が使える」という使い勝手の違いは大きい。 強力な機体だが、命中率とEPに対しての何らかのフォローは必須。 補足など RSは「レイヴンスペシャル」の略称。即ち本機はアニメ・漫画に登場したレイヴンに合わせてカスタマイズされたジェノザウラーである。 図鑑説明文に出てくる「ある人物」とは恐らくそのレイヴンの事だろう。 格闘モーションが変化する点や、格闘を重点に強化される変更点など、アニメでの活躍を意識した改良点が多い。 アニメ「ZOIDS(無印)」ではシールドライガーのシールドアタックに敗れたセイバータイガーRSの後継機として登場し、その圧倒的な性能を見せつけた。主人公バンの乗機がブレードライガーとなった後も善戦し、反荷電粒子シールドを会得されるまでは無敗だった。 2期で再登場した際はカラーが変わり、紺色の装甲と赤いフレームとなっている。HMMシリーズで発売されたジェノザウラー レイヴン仕様はこの時のカラーに準じたもの。再登場時に居合わせたトーマのディバイソンとの必殺技対決で勝利。次話では主人公達にも圧倒し、シールドを強化したブレードライガーを「集束荷電粒子砲発射中に背中のパルスレーザーガンを連射する」という力業で突破し、庇ったグスタフに大ダメージを負わせるも、あと一歩のところでオーガノイド「シャドー」の意思により戦線離脱。主人公のシールドライガーが進化した時と同じく、更なる強化が成されることとなる。 ノーマル機との差異は、頭部の武装が中央のレーザーガン+左右のレーザーセンサーとなり、砲身の上に鏃(やじり)のような突起がついたこと。ただしゲーム内のグラフィックでは、ゲーム内のノーマル機と同様の配置( 砲身(右)とセンサー(左) )のままで、それぞれの装備が大型化している。 鹵獲カラー + ここを展開 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ゾック 搭載兵器のメガ粒子砲9門が「ワイドビーム」という、まさしく移動砲台とでも呼ぶべき機体。 特別機体のため、1機体のみ所持できます。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 水陸型遠距離 283050 15 6056 19 4030 326 204 200 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 -20% -25% -30% -20% -20% 5% 203 365 709 現在、連邦・ジオン両軍の全機体中で最高の遠距離攻撃力と、ガンダム系に次ぐ装甲値、防御力を誇る強力な機体。 しかし、遠距離機体でありながら、機体の索敵力は近距離機体並み。 また、水陸型にも拘らず海浜補正が低く、海浜以外のマイナス補正は類を見ないほど下がるという致命的な欠点がある。 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ゾック 203 365 709 4030 204 200 近 アイアン・ネイル+5 +805 +101 +60 +503 0 0 遠 頭部メガ粒子砲+5 +70 +163 +925 0 0 +1207 遠 肩部メガ粒子砲+5 +153 +328 +523 0 0 +1207 頭部、肩部メガ粒子砲の両方が遠距離武装のため、中距離攻撃が実用的でなくなったのは残念だが、その代わり驚異的に索敵力が高まる。 武装で防御力を全く上げられないため、機体自体の防御面は優秀だが、結果的に守りはやや貧弱な感もある。 武装例 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 近 アイアン・ネイル+5 +805 -- -- +503 0 0 中 肩部メガ粒子砲+5 -- +328 -- 0 0 +1207 遠 頭部メガ粒子砲+5 -- -- +925 0 0 +1207 機体性能 1008 693 1634 4533 204 2614 武装装備のみで2614という、索敵特化装備のアクアジムさえも凌駕する圧倒的な索敵力が最大の特徴。 索敵不可能な敵はほとんどいないだろう。 肩部メガ粒子砲は遠距離攻撃力はさほど高くない上に火力の落ち込みも少ないため、中距離武装とした。 遠・近距離攻撃を駆使すれば、充分に大成功できるだろう。 カスタムは、おそらく索敵力をこれ以上上げる必要がないため、攻めに必要な遠(・近)距離攻撃力、武装でほとんど補うことができない装甲値、防御力に集中して割り振ると良いだろう。 仕様変更により装甲上限が上がったが、海浜・整備スキルがあるなら装甲を改造するだけで簡単に25000に到達する。 整備Lvによる各種限界値(追加カスタムポイント:33~34) 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 追加CP 7 320 319 8 322 321 33 9 324 323 34 10 326 325 33 11 328 327 34 12 330 329 34 13 333 331 33 14 335 333 1163 34 15 337 335 1170 33 16 339 337 1177 34 17 341 339 1184 34 18 343 341 1191 33 19 345 343 1198 34 20 347 345 1205 33 21 349 347 1212 34 22 351 349 1219 34 23 353 351 1227 33 24 355 353 1234 34 25 357 355 1241 34 26 359 357 1248 33 27 361 359 1255 34 28 363 361 1262 33 29 365 363 1269 34 30 7250 367 365 1276 34 31 7290 369 367 661 1283 33 32 7330 371 369 664 1290 34 33 7370 373 371 668 1297 33 34 7410 375 374 672 1305 34 35 7450 377 376 675 1312 34 36 7490 379 378 679 1319 33 37 7530 381 380 683 1326 34 38 7570 384 382 686 1333 33 39 7610 386 384 690 1340 34 40 7650 388 386 694 1347 34 41 7690 390 388 697 1354 33 42 7730 392 390 701 1361 34 43 7770 394 392 704 33
https://w.atwiki.jp/ggeneration_zero/pages/28.html
MS・MA・MF 戦艦 サポートユニット MS・MA・MF 戦艦 武装 威力 EN MP 特殊効果 アッザム アッザムリーダー 60 18 - ENにダメージ GMスナイパー 狙撃 2000 12 - 先行量産型ボール ウインチ・ギミック 0 8 - アプサラスⅢ 収束メガ粒子砲 8500 60 - ジムスナイパーⅡ 狙撃 3000 15 - ゲルググJ 狙撃 3500 15 - GP02A アトミックバズーカ 42000 70 - GP03-D 爆導索 12500 80 - ヴァル・ヴァロ プラズマリーダー 120 25 - ENにダメージ 百式 メガバズーカランチャー 5000 25 - ハイザックカスタム 狙撃 3500 12 - ザクマリナー マグネットハーケン 0 10 - ZZガンダム ハイメガキャノン 14000 120 - Gフォートレス 空爆 3000 35 - 上空から地上を攻撃 ZZガンダム-FA ハイメガキャノン 14000 120 - メガライダー メガランチャー 6000 30 - ズサ(MS) 全弾発射 5000 45 - ドーベンウルフ メガランチャー 5000 30 - ゼク・アイン(第2種兵装) 狙撃 4000 15 - ゼク・ツヴァイ 狙撃 4200 15 - ゾディ・アック 大型メガ粒子砲 9000 100 - ビームサーベル 6000 60 リ・ガズィ(B・W・S) 大口径メガビームキャノン 4000 25 - ガンダムF90ⅡL 狙撃 4500 25 - ガンダムF91 ヴェスバー 8000 35 - ラフレシア バグ 6000 100 - V2ガンダム(MS) 光の翼 14000 35 - V2アサルト ヴェスバー 10000 30 - V2バスター メガビームキャノン 7000 25 - V2アサルトバスター メガビームキャノン 7000 25 - 光の翼 14000 35 - メガビームキャノン 7000 25 - ゴトラタン メガビームキャノン 6500 30 - アビゴル(MA) ビームネット 200 25 - ENにダメージ ザンネック ザンネックキャノン 5000 30 - サンドージュ オンリーネイル 0 15 - 次ターン行動不能 ガンダムローズ ローゼス・スクリーマー 60 - 40 ENにダメージ ガンダムローズ(スーパーモード) ローゼス・スクリーマー 300 - 200 ENにダメージ ボルトガンダム(スーパーモード) 炸裂ガイアクラッシャー 25000 - 150 ガンダムシュピーゲル ゲルマン忍法 - - 40 アイアン・ネット - - 50 次ターン行動不能 マスターガンダム 超級覇王電影弾 12000 - 80 マスターガンダム(スーパーモード) 石破天驚拳 35000 - 200 デビルガンダム(最終形態) DG細胞 10000 - 55 デビルスクリーム 150 - 60 MPにダメージ Wガンダム(MS) 自爆 99999 1 - ガンダムヘビーアームズ 全弾発射 12500 145 - ガンダムX サテライトキャノン 15000 100 - ガンダムレオパルド 全弾発射 12500 100 - グランディーネ 長距離苛粒子光弾砲 12000 40 - ガンダムヴァサーゴ メガソニック砲 7500 45 - ザクマインレイヤー 機雷散布 4000 8 - 範囲内にランダム6マス攻撃 ジムスナイパーカスタム 狙撃 2500 12 - 百式改 メガバズーカランチャー 5000 25 - リ・ガズィ・カスタム(MA) 大口径メガビームキャノン 5000 30 - ザク50 大型メガ粒子砲 11500 75 - ゾディ・アック量産型 大型メガ粒子砲 6000 40 - リグ・リング サイコウェーブ 100 30 50 MPにダメージ エビル・ドーガ バグ 11000 100 - ギガンティック アトミックバズーカ 42000 70 - 戦艦 戦艦 武装 威力 EN MP 特殊効果 ガウ 爆撃 4000 35 - 上空から地上を攻撃 ソーラ・システム ミラー放射 42000 180 - コロニーレーザー コロニーレーザー 99999 180 - ソーラ・システムⅡ ミラー放射 42000 180 - アーガマ(改修) ハイメガ粒子砲 13160 100 - ソーラ・レイ ソーラ・レイ 99999 240 - ネェル・アーガマ ハイパー・メガ粒子砲 13440 100 - ザムス・ガル バグ 6000 100 - カイラスギリー ビッグキャノン 99999 180 - リーンホースJr. ビームラム 10000 80 - アドラステア(着地) 地ならし 12000 90 - 指定ポイントまで移動 リシテア(浮遊) スパイダーネット 0 50 - 次ターン行動不能 リシテア(着地) 地ならし 8000 60 - 指定ポイントまで移動 エンジェル・ハイロゥ サイコウェーブ 200 100 50 敵のみMPを減少させる サポートユニット 戦艦 武装 威力 EN MP 特殊効果 スキウレ スキウレ 5000 20 - バストライナー バストライナー 4000 15 - メガランチャー メガランチャー 6000 30 - コロニー爆弾 コロニー爆弾 - - バグ バグ 5000 - - コロニー コロニー落とし - - 核弾頭ミサイル 核弾頭ミサイル 42000 - -