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https://w.atwiki.jp/mingoln/pages/18.html
【ショットポイント】 ラウンド中に獲得できるポイント一覧です。 種類 名前 ポイント 説明 ショット フェアウェイキープ 20 PAR4/5の1打目をフェアウェイに乗せる 飛距離(○y) +10~ PAR4/5の1打目をフェアウェイに乗せる200y以上+10ポイント以降20y毎に+5ポイント バンカー -20 ウォーターハザード -40 いわゆる池ポチャ O.B. -60 プレーできる区域から外れるout of boundsの略 アンプレアブル -60 ボールが打てない状態になる無罰の場合は0自分でアンプレアブル宣言した場合は0 ナイスリカバリー 10 バンカー/ウォーターハザードからグリーンオンまたは50y以上飛ばしてフェアウェイに乗せる 水切りショット 10~ 水面でボールをバウンドさせ対岸に乗せるただし、ウォーターハザードになると無効バウンドした回数×10ポイント グリーンオン ナイスオン 10 2パットでパーになる打数でピンから5.1m以上にグリーンオン ファインショット 20 パーオンでピンから5.0m以内 スーパーショット 30 パーオンでピンから3.0m以内 ウルトラショット 40 パーオンでピンから2.0m以内 グレートショット 50 パーオンでピンから1.0m以内 アンダーパーオン +50 2パットでバーディ以下になる打数でグリーンオン 反射キープ 10 障害物に当たってからフェアウェイ 反射オン 20 パーオン以下の打数?で障害物に当たってからグリーンオン カップイン チップイン 50~350 トリプルボギー以下の打数でパター以外でカップインパー以下の打数の時は1y毎に+1ポイント ロングパット 50~150 10m以上のパットでカップイン1m毎に+5ポイント クルクルショット 40~ カップの淵をクルクル回ってカップイン2回転以上からポイント発生3回目以降は+10ポイント クルクルパット ピンショット 30 規定打数以内でピンにボールを当てるカップインしなくてもポイントはもらえる 旗包み 50 旗にボールを当ててカップイン ライジング○m 20~? ライジングショットを発動させるボールが0.1m上がる毎に+1ポイント ホーミング○回 20~? ホーミングショットを発動させる発動した回数に応じて2回目以降は+10ポイント スパイラル○回転 20~? スパイラルショットを発動させる発動して2回ピンで回転したらポイント発生3回目以降は+10ポイント 反射イン ? 規定打数以内で障害物に当たってからカップイン ホールインワン 100 1打目でカップイン スコア パー 100 規定打数でカップイン バーディ 200 規定打数より1打少ない打数でカップイン イーグル 300 規定打数より2打少ない打数でカップイン アルバトロス 500 規定打数より3打少ない打数でカップイン コンドル 700 規定打数より4打少ない打数でカップイン
https://w.atwiki.jp/mingol6/pages/19.html
【ショットポイント】 ラウンド中に獲得できるポイント一覧です。 種類 名前 ポイント 説明 ショット フェアウェイキープ! +20 PAR4/5の1打目をフェアウェイに乗せる バンカー -20 ウォーターハザード -40 いわゆる池ポチャ O.B. -60 プレーできる区域から外れるout of boundsの略 アンプレアブル -60 ボールが打てない状態になる自分でアンプレアブル宣言した場合は0 ナイスリカバリー +10 バンカー/ウォーターハザードからグリーンオン、または50y以上飛ばしてフェアウェイに乗せる 水切りショット 10~ 水面でボールをバウンドさせ対岸に乗せる(ウォーターハザードになると無効)バウンドした回数×10ポイント グリーンオン ナイスオン! +10 2パットでパーになる打数でピンから5.1m以上にグリーンオン ファインショット! +20 パーオンでピンから5.0m以内 スーパーショット! +30 パーオンでピンから3.0m以内 ウルトラショット! +40 パーオンでピンから2.0m以内 グレートショット!! +50 パーオンでピンから1.0m以内 アンダーパーオン! +50 2パットでバーディになる打数でグリーンオン 反射オン +20 パーオン以上で障害物に当たってからグリーンオン カップイン チップイン 50~350 トリプルボギー以上でグリーン外からパター以外でカップインパー以下の時は1y毎に+1ポイント ロングパット 50~150 10m以上のパットでカップイン1m毎に+5ポイント クルクルショット! +20 スーパージャストインパクトでカップの淵をかすめてカップイン クルクルパット! ピンショット! +30 規定打数以内でピンにボールを当てるカップインしなくてもポイントはもらえる 旗包み! +50 旗にボールを当ててカップイン ライジング! +20 スーパートップスピンでピンに当ててカップイン ホーミング○回! 20~ スーパーバックスピンでピンに当ててカップイン発動した回数に応じて2回目以降は+10ポイント スパイラル! +100 スーパーサイドスピンをピンに当ててカップイン 反射イン +100 パー以下で障害物に当たってからカップイン スコア パー +100 規定打数でカップイン バーディ! +200 規定打数より1打少ない打数でカップイン イーグル! +300 規定打数より2打少ない打数でカップイン アルバトロス! +500 PAR5を2打目でカップイン ホールインワン! +400 PAR3を1打目でカップイン +500 PAR4/5でホールインワン
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ギルドショップ 記章でバフを購入することができるようになります。 ギルドレベルによって購入可能なバフが変わります。 レベル 購入可能なバフ 費用(記章) 1 経験値+3% 40 ゴールドドロップ+6% 35 2 アイテムドロップ+6% 35 3 最大MP+100 30 4 最大HP+150 25 ゴールドドロップ+8% 45 5 経験値+4% 50 アイテムドロップ+8% 45 6 最大MP+150 45 7 最大HP+250 45 ゴールドドロップ+10% 60 争奪戦スコア+200% 150 8 アイテムドロップ+10% 60 9 最大MP+200 60 経験値+5% 60 10 最大HP+350 60 プレイヤーの等級によって購入できるバフスロット数が変わります。 等級 併用可能なバフ数 ギルドリーダサブリーダー精鋭メンバー 3 一般メンバー 2 新米メンバー 1 バフは3時間続き、途中で解除できます。 同種類のバフを重複して購入すると、適用期間が延長され、低いランクのバフは自動的に解除されます。 記章はアリーナ(デイリー3勝やランキング報酬)、依頼掲示板やギルドアジトの依頼クエスト、ギルドレイドなどで入手できます。
https://w.atwiki.jp/medarot7/pages/254.html
編集わざ一覧 フリーズショット 説明簡易解説 Yボタン解説 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 説明 簡易解説 動きを止め回避 防御不能にする Yボタン解説 フリーズ症状をつける射撃攻撃。 フリーズの症状により行動を停止させて回避 防御不能にする。 停止状態に相手は攻撃を受けると解除される。 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル 性別 あたま ブリザード 145 24 28 17 29 6 うつ ♀ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 右うで アイス 110 29 22 14 28 うつ ♀ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 左うで フリーズ 110 29 28 10 26 ねらいうち ♀ ▲ページ上部へ▲
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スパイクショットを利用した新たなコース攻略法をまとめます。 また、スパイクショットを使ってはいけない箇所も合わせて紹介します。 ホールの番号からそのコースが思い浮かばない時はpangya × パンヤあたりを参照してください。 SilviaCannon 8H2Wスピマス打点↓トマでも1onは可能であったが、上昇気流機に向かって1W素スパイクで安全に1on可能。風が悪ければキャノンを待てばOK。高パワーでパワースパイクを打てばHIOも可能? 参考画像: 14H低飛距離では2onが難しいコースであったが、スパイクで余裕を持って2on可能に。もちろんキャノン待ちチップインの可能性も。 参考画像: WestWiz 11Hそれなりの追い風があればスピマス打点↓スパイクでP25程度でも1on可能。ただしピン位置によっては超LPに。 参考画像: WizWiz 9H穴くぐり1onは不可能。(上の崖に当たる) 10H打ち下ろしで飛距離が伸びるため、低飛距離や強風アゲやの時でも安全に対岸まで飛ばすことが出来る。 17H素スパイクで普通に1on可能。HIOも狙える。 参考画像: WhiteWiz 18H中低飛距離の場合、1打目は氷にトマが主流であったが、高低差を利用して左奥のフェアウェイにスパイクを打てばP25程度で十分ピンに届くしOBの危険も無くなる。ただし強い向かい風の場合はフェアウェイに届かない場合も。 IceCannon 10H壁当て1onには不向き。(手前の山に当たる) 11H強い追い風+高パワー(P30=260y以上?)スピマス打点↓パワースパイクで1on可能。P24での参考画像は下。しかしここまでやる必要があるかは不明。 参考画像: ShiningSand 9Hパワーカーブによるピラミッド越え1onは難しい。素直にトマパワーカーブで行くべき。 しかしバナナを使った高カーブスパイクではピラミッドの左より1on可能。トマパワーカーブよりカップに近づけることができる。パンミしても2onが期待できるという利点も。 参考画像: 10H1Wだと低い壁の所はもちろん、壁の高い場所も越えることができるので左ピンの時でも1WバックスピンHIOが狙える。ただしカップまでの距離が短いので高パワーだと例えSP80%で打っても飛びすぎることが。2W3Wだと壁の高い所には当たる。 11Hスピマストップスピンでゲートを通せばP25程度でも1on可能。むしろ風やパワーによってはゲートを飛び越す可能性があるのでSPの調節が必要。 14Hこちらもスピマストップスピンでゲートを通せばP25程度でも1on可能。かなりSPを弱めに決定する必要がある。しかしグリーン左側に飛んでいくため1onとなるのはなかなか難しい。 BlueWater 6H1Wスパイクで目の前の山を超えて1onできる。パンヤさえ出ればカーブでオンさせるよりも確実。2W3Wだと山に当たる。 BlueLagoon 12Hティーショットで打ち下ろしなのでトマよりも遠くに飛ばすとが出来る。低飛距離でも2onが容易に。以下P24微風時でのおおまかな飛距離の比較。素トマ:271y スピマス打点↓トマ:285y スピマスコブラTS:297y 素スパイク:281y スピマス打点↓スパイク:300y スピマススパイクTS:326y 他にもスパイクショットを使った攻略情報などありましたら教えていただけると幸いです。 BMの12Hで右カップ右からの風のとき、通常トマでは灯台に当りますが、1Wスパイクは上を越えて直接狙えます。トマカーブ等より正確に狙えるかと思います。 -- きこう (2007-01-11 11 39 14) ホワイトウィズ14HでスピマスコブラTSのかわりにスピマス打点↓スパイクにすることができます。3コマンドよりも簡単なのがメリット。-- タイム (2007-08-26 12 34 56) ISの9HでHIOが狙えますよ -- Cruijjff (2009-06-15 08 47 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/com5001/pages/20.html
スリングショットとは手の力でゴムを伸ばして玉を撃つ例のパチンコのことだ。なぜ山のサイトにスリングショットの項目があるのか、不思議に思った人もいるだろう。実はスリングショットによる狩りは合法なのだ。免許もいらない。狩猟制度による猟期、猟区などを守りさえすれば誰でも今すぐスリングショット一本持って狩りに行くことは可能なのだ。実際スリングショットを使ってカモ狩りをしている人の動画を見たことがある。私も過去にそれを真似してスリングショットを購入したことがあるが、狩猟制度の知識もなく、狩りに理解の無い住民に見咎められて警察沙汰になるリスクも考えて断念した。しかしふと気付くと今の私には狩猟免許も知識もあり、誰に気兼ねすることも無く自由に狩れる自分の山もある。 私が所有しているのはサンダース社のNEWフォールディングファルコンというものだ。 購入価格は4200円です。折りたたみ式になっていて平たくして持ち運ぶことができる。ゴムを引くと明らかに生き物を殺せるであろうパワーが持ち手に伝わってくる。もっと高価で精度の良いものもあるかもしれないが、単にパワーだけで言うならこれ以上は必要ないだろう。
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/5476.html
│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ パワーショット No.1574 礼装名 パワーショット 初期 最大 Rare 3 LV 1 60 Cost 5 HP 0 0 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 200 1000 自身のスター集中度をアップ 100% 200% &宝具威力をアップ 5% 10% インテリペーパーのドロップ獲得数を増やす【『15人の理知的なメガネたち』イベント期間限定】 1個 2個 詳細情報 イラストレーター ケースワベ 解説 「ンンンンンッ! ……やや右に逸れましたかな。どうにも、精妙なスイングとまでは至らぬものですなァ」 「うむ、ナイスショット! 珍妙な見た目の割に、堂々とした攻め筋ではないかドーマンとやら! さあて、次はこちらの番だ。ちと無理目だが、ワンオンを狙ってみるか!」 (パワータイプ二人とロングホールで飛距離を争うのは愚の骨頂、搦め手で勝負だねェ。腰も痛くなるしー!) うららかな太陽の下。 現代のスポーツに興じる傑物たち。 カジュアルな雰囲気であるが、勝ち負けの概念がある競技に、このメンツが本気にならないはずもなく……… 入手方法 聖晶石召喚 「ホワイトデー・スペクタクルズピックアップ召喚」(2022年3月2日(水) 18 00~3月16日(水) 12 59まで) 性能 効果比較 + スター集中礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 769 3 ウェルカム・ダイナー 5 160 100 800 500 スター集中度 30% [50%] 毎ターンスター獲得 1個[2個]スター発生率 3%[5%]クリティカル威力 3%[5%] 780 1 覚醒 1 80 50 250 150 50% [100%] 046 3 ルーンストーン 5 150 100 750 500 100% [200%] 弱体耐性 5%[10%] 229 3 三色兼備 5 0 200 0 1000 クリティカル威力 5%[10%] 420 3 謎の仮面群 5 160 100 800 500 スター発生率 5%[10%] 592 3 スターライト・フェスト 5 160 100 800 500 Quick 性能 2%[3%] 1203 3 ダディ・レターライブ 5 160 100 800 500 NP獲得量 5%[10%] 1574 3 パワーショット 5 0 200 0 1000 宝具威力 5%[10%] 070 5 プレゼント・フォー・マイマスター 12 750 0 3000 0 回復量 40%[50%] 858 5 愛と希望の物語 12 400 250 1600 1000 クリティカル威力 10%[15%]開始時NP 50%[60%] 1077 5 ウォーク・イン・ザ・パーク 12 400 250 1600 1000 宝具威力 10%[15%]開始時NP 50%[60%] 331 3 フラガラック 5 0 200 0 1000 200% [300%] 401 4 ルームガーダー 9 600 0 2250 0 300% [400%] ダメージカット 300[400] 705 4 アヴァロン・セレブレイト 9 320 200 1250 750 NP獲得量 10%[15%] 1460 4 リーディング・ホリデー 9 320 200 1250 750 Arts 性能 8%[10%] 166 5 センセイとボク 12 750 0 3000 0 開始時NP 50%[60%] 277 5 足どりは軽やかに 12 400 250 1600 1000 400% [600%] Arts 性能 10%[15%] 550 5 熱砂の語らい 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 20%[25%] 666 5 願いの先 12 400 250 1600 1000 Buster 性能 10%[15%] 746 5 スター・オブ・キャメロット 12 0 500 0 2000 毎ターンスター獲得 3個[4個] 991 5 ダンス・ウィズ・ラウンズ 12 0 500 0 2000 NP獲得量 20%[25%] 1385 5 フラワー・アンド・カフェ 12 400 250 1600 1000 Quick 性能 10%[15%] 038 4 封印指定 執行者 9 0 400 0 1500 600% [800%] 161 4 リフレイン 9 320 200 1200 750 スター集中度(3T) 300% [400%] 弱体耐性(3T) 15%[20%] コメント 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/iconix/pages/13.html
①簡単な図で 図といえば・・・UMLによるモデリング UMLには10種類を超える図やいくつもの用語があり、全てを習得して実務で使うことは困難 ICONIXプロセス 4つの簡単な図を簡単なルールで書くだけでいい「可能な限り簡単」にでも「完璧な分析」でもなく、必要な図を必要なだけ書く 手書きでも可能なレベル
https://w.atwiki.jp/fishonhat/pages/78.html
カードショップアサリ(行為)とはカードショップ内にあるノーマルの棚を片っ端から漁ることである。 良く間違えられるがカードショップアサリ(店舗)とは無関係である。
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/874.html
リペアショットβ (C)SEGA 「ファイトー!いっぱぁぁぁつっ!!特濃ニュード合金配合、リペアショットβ!!」 初期より特濃増量というさらに粘度の高そうな液状ニュード合金をぶっかける装備。 ワントリガー回復量4200 拡散率中(?) ゲージMAXからの最大連射数:4 ゲージ総量が減ったが、ワントリガー回復量が4000を超えた。 お陰で1回撃てば再起動可能に。やろうと思えば3秒そこそこで2機も再起動できる計算になる。 まさに冷や水をぶっかけて叩き起こす感じである。死に復帰するならば、NGを同時出しして目覚ましを止めとこう。 欠点は拡散率のお陰で十分な回復を施せる距離が短くなったこと。 また、ゲージ容量が初期型の2/3になっているので自己再生の最大値も減った。 とはいえ、総合的な性能は重量以外初期型を上回要素が十分にあるだろう。 味方の修理のみに絞ればSP効率は初期型を超えているのでこちらは味方修理特化モデルと言える。 前述のとおり味方をワントリガーで再始動させることができるため最前線に出て力尽きた味方を片っ端から「休んでる暇はないぞ!」と言わんばかりに叩き起こして戦線を支えていく運用が向いていると思われる。 リペアショット系統 リペアショット ← リペアショットβ → リペアショットγ