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中列 寿命の決定 編集 発動確率100 範囲内の敵にかかっている戦闘不能効果無効を打ち消す 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 備考
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マイナスパイラル ◆0UUfE9LPAQ ◇ ◇ ◇ ――ぐじゅり ◇ ◇ ◇ 走る。 奔る。 趨る。 江迎怒江は駆け続ける。 持久力の無い体であるにも関わらず。 今や彼女には体力のことを考える余裕すら抜け落ちている。 足を動かすことをやめない、否、やめられない。 時折歩調を緩めては大きく肩で息をしながら呼吸を整え、ある程度経つと再び走り出す。 捩じ込んだ地図の記憶が抜け落ちた時点で周囲は大まかにしか確認していない。 元より、パニックになった状態で彼女の腐りきった視界には建物の細かな違いなど判別する余裕はない。 だから、小学生の矮躯でつかず離れず尾行している少女の存在に気付くこともなかった。 そして、エリアも変わり地面がアスファルトから土になってしばらく経った頃彼女はとある「もの」に躓いた。 「きゃっ……なに、これ?」 走っていたタイミングだったため躓いた勢いで転んでしまう。 しかし、彼女が躓いたのは「もの」ではなく。 「え…………人吉……君?」 人吉善吉の遺体だった。 ◆ ◆ ◆ 住宅街の中、当初の目的地であった学習塾跡の廃墟からどんどん離れ、エリアが変わる頃ツナギは戯言遣いと八九寺真宵のことを思考から切り捨てた。 心配をしていないわけではないが、例え引き返すにしてもここまで離れてしまった以上戻っても結果がどうであれ事は全て終わってしまっているだろうならば追跡に集中しようと切り替えたのだ。 「属性は「風」、種類は「反応」、顕現は「化学反応」ってとこかしら……でも魔方式も魔法陣も使った様子が無いのはおかしいわね」 建物の影を利用しながら追いかけるツナギは聞こえないように相手を分析する。 『魔法』使いにしろ『魔法使い』にしろ呪文を用いないで魔法を使うには魔法式か魔方陣のどちらかは必要不可欠なのだがツナギが追う女はどちらも使っているようには見えない。 そもそも傍目から見てもパニックに陥っている精神状態で魔法が十全に発動できるはずがないのだ。 それなのに休むことなく異臭を放ち続ける女はどう見ても「異常」だった。 魔力が枯渇しててもおかしくないのに目的もなく魔法を行使し続け、周囲を気にせず突き進む。 これを異常と言わずしてなんと言おう? 当てはまる言葉があるとするならば、それは――過負荷。 「このまま食べちゃった方が手っ取り早そうね……油断も何も隙だらけだし――あら?」 いつしか周囲の住宅がなくなり、身を隠すものが木だけになった頃、追跡を打ち切って行動に出ようと判断したとき。 ツナギが見つけた「それ」に向かって江迎怒江は突進して行った、ように見えた。 「周りのものが腐ってる……?これじゃまるで――違う魔法じゃない!」 今までとは全く別の現象が起こり、へたりこんで隙だらけの江迎にツナギは近づけないでいる。 相手の正体がわからない以上、隙だらけでも迂闊に近寄るわけにはいかない。 ここでさらに様子見に徹したことが失敗になるとは知る由もなかった。 ◆ ◆ ◆ 周りに広がる乾き切った血溜まり。 体温を感じない体。 生気を失った顔。 触れるまでもなく死んでいるとわかってしまった。 同時にここまで来るまでの間必死に考えていたことの一つがありありと浮かんでくる。 「死にたくない」と。 死んだらこうなってしまうという事実を敵とは言え知っている人間の身をもって突きつけられた。 ふいに気付く。 触っていないはずの善吉の服や靴が腐り始めていた。 「あれ、どうして……触っていないはずなのに……それに、人吉君は敵同士なんだから……」 どうして?と頭の中で声が響く。 そもそも箱庭学園で最初に手を差し伸べてくれたのは善吉だった。 それがどうして敵同士になっているかと言えば。 「あの男が『あんなつまらない男にひっかかっちゃ駄目だよ』と言ったからで――まさか」 かつては仲間だった男――球磨川禊の言。 実際は今でも仲間で敵視しているのは江迎が暴走した結果に過ぎないのだが暴走した思考は極論を生み出す。 球磨川は人吉善吉と自分の仲を引き裂いた、と。 一旦気付いてしまえばどんどん進行していく。 ぐじゅり。 服が腐り、肌が露出する。 ぐじゅり。 肌が腐り、肉が露出する。 ぐじゅり。 肉が腐り、骨が露出する。 ぐじゅり。 骨が腐り、臓が露出する。 ぐじゅり。 臓が腐り、全てが消えた。 ああそうか、と一人納得する。 「私、もっと駄目(マイナス)になってるんだ」 いつしか「幸せになりたい」という願望は消え果てていた。 「死にたくない」のなら自分が殺される前に殺してしまえばいい。 そうすれば泥舟さんも有利になって「嫌われず」に済む。 ふと視線を感じ振り向くと100m程先にこちらの様子を伺う少女が見えた。 考えるまでもなく、見ていたのだろう。 それなりの時間座っていたことで体力も回復した。 「覗き見なんて卑怯だなあ。根性腐ってんじゃないですかあ?ふふ、まずはあなたからですね」 見つけた少女を第一の目標に定め、歩き出す。 その濁りきった目に、希望の光は見えない。 ◆ ◆ ◆ しまった、とツナギは舌打ちする。 相手の魔法が規格外すぎて目を奪われるうち、自分の気配を隠すことを忘れてしまっていた。 向かってくる女を相手に選択肢は二つ。 迎撃するか逃走するか。 江迎の過負荷『荒廃した腐れ花』は手で触れたところから腐らせるため足や背後から襲えばツナギにも勝機はあった。 しかし、今では近寄るだけでも自身の肉体を腐らされる恐れがある。 かといって逃走すれば自分の身は安全だが供犠創貴や水倉りすかに危害が及ぶ恐れがより大きくなる。 ツナギはまだ動かない。 二人の距離の概算は、50m。 【一日目/昼/C‐3】 【江迎怒江@めだかボックス】 [状態]身体的疲労(大)、精神的疲労(中)、出血(中)、口元から頬に大傷(半分口裂け女状態)、ヤンデレ化 [装備]無し [道具]無し [思考] 基本:泥舟さん以外の人間は問答無用で殺す 0:覗いていた女(ツナギ)を殺す 1:顔の傷を治療する 2:球磨川さんを殺す 3:地図が欲しい [備考] ※『荒廃する腐花 狂い咲きバージョン』使用できるようになりました。 ※西東診療所か診療所のどちらかを目指しているつもりですが、てんで方向が定まっていません。 ですが、偶然辿りつける可能性は秘めています。 ※人吉善吉の遺体を見たショックにより過負荷成長しました。 【ツナギ@りすかシリーズ】 [状態]健康、下半身裸 [装備] [道具]支給品一式、ランダム支給品(1~3)、お菓子多数 [思考] 基本:襲ってくる奴は食らう 0:戦うか逃げるか決める。 1:あの女(江迎怒江)はなんとかしたい。 2:危険人物であるが、勝機があれば食っておくのも手の一つかな。 3:いーさん……。真宵ちゃん……。 4:タカくんとりすかちゃんがいたらそっちとも合流する 5:なんか食欲が落ちてる気がする [備考] ※九州ツアーの最中からの参加です ※魔法の制限に気づいています(どのくらいかは、これ以降の書き手さんにお任せします) ※処理能力の限度についてもこれ以降の書き手さんにお任せします ※C-3の人吉善吉の死体は全て腐りました。 稀少種(鬼性手) 時系列順 コイスルオトメ 稀少種(鬼性手) 投下順 コイスルオトメ この世に生きる喜び 江迎怒江 rough rife(laugh life) この世に生きる喜び ツナギ rough rife(laugh life)
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読み マイナスドラ 種別 その他のローカルルール 別名 解説 立直を掛けずに和った場合、裏ドラの枚数分飜数が引かれるルール。 鳴いている時にも適用されるのかどうかは不明。 成分分析 マイナスドラの89%は玉露で出来ています。マイナスドラの9%は努力で出来ています。マイナスドラの1%はスライムで出来ています。マイナスドラの1%は怨念で出来ています。 採用状況 参照 逆ドラ
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A353 ショチケツァル 編集 レアリティ SR レベル 1 40 50 能力 治癒2 コスト 4 HP 96 144 168 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 緑 AT 32 48 56 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 12 12 12 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 女性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 ケツァルの羽飾り 前列 肥沃な大地 イラストレーター 中列 百花の防壁 kaya8 後列 快楽の絵文書 備考 特技 ケツァルの羽飾り 編集 発動確率100特技ゲージ4 範囲内の味方にダメージの50%を回復に変換するヒールバリアを付与する(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■●■ ■■■ 備考 前列 肥沃な大地 編集 発動確率100 戦闘不能の一番ATが高い味方をHP30%で1体復活させる 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 備考 中列 百花の防壁 編集 発動確率100 範囲内の味方でAGが元の1.0倍以下のキャラにダメージの25%を回復に変換するヒールバリアを付与する(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 100% ×1.00 ■●■ □□□ 備考 後列 快楽の絵文書 編集 発動確率100 味方全体のアンデッドの効果を打ち消し、更に同じ範囲の味方のHPをAT×0.35回復する 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ 60% ×0.35 ■■■ ■■■ 30% ×0.42 ■■■ ■■■ 10% ×0.55 備考 Lv41以上でクリティカル率上昇 コメント コメント すべてのコメントを見る
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A398 キニチアハウ 編集 レアリティ SR レベル 1 40 50 能力 神速3 コスト 4 HP 96 144 168 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 黒 AT 32 48 56 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 24 24 24 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 その他 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 日没の猛獣 前列 獣神の突撃 イラストレーター 中列 夜明けの到来 ナブランジャ 後列 逆光の眩み 備考 特技 日没の猛獣 編集 発動確率100特技ゲージ4 範囲内の敵に回復無効の効果を与え(2ターン)、更にAT分のダメージを与える 効果1 効果2 属性無 属性黒 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ ■□□ ■■■ ■■■ ■□□ ■□□ 備考 前列 獣神の突撃 編集 発動確率100 範囲内の敵にかかっているヒールバリア効果を打ち消し、更にAT×0.8のダメージ(赤)を与える 効果1 効果2 属性無 属性赤 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 100% ×1.00 □□□ 65% ×0.80 ■■■ ■■■ 25% ×0.96 □□□ □□□ 10% ×1.20 備考 中列 夜明けの到来 編集 発動確率100 範囲内の敵と味方の属性を赤属性にする(1ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■□ 100% ×1.00 □■■ 100% ×1.00 ■■□ □■■ ■■□ □■■ 備考 後列 逆光の眩み 編集 発動確率100 範囲内の敵で一番ATが高いキャラに混乱の効果を与える(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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番号:A467 レアリティ:★★★ コスト:5 属性:黒 分類:男性 識別:A467 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 110 112 114 116 118 121 123 125 127 132 AT 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 AG 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 カード説明 アーサーの甥で円卓の騎士の一人。アーサーとランスロットを敵対させ、ブリテンの王の座を奪おうとするも、カムランの丘にてアーサーと熾烈な闘いを繰り広げ、最後には同士討ちになったという。 行動 特技:国盗りの先導(ゲージ:5) 敵全体の中で一番ATの高いキャラにマーキングのステータスを与え、敵全体に魅了のステータスを与える(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:逆賊の剣戟 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与え、ダメージを70%増加する(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.70 ■■■ 30% ×0.84 □□□ 10% ×1.05 効果2属性:無 効果2範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.70 ■■■ 30% ×0.84 □□□ 10% ×1.05 中列:反乱の火種 敵全体の中で一番HPの高いキャラに魅了のステータスを与える(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 後列:反逆の狼煙 敵全体にかかっている効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 考察 特技:敵全体から高ATマーキング+全体魅了 前列:黒属性の突進+突進範囲ダメージ増加 中列:敵全体から高HP魅了 後列:敵全体打ち消し 関連ページ 【第8弾】系譜のケルト UCモードレッド
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A110 ヴァルナ 編集 レアリティ R レベル 1 40 50 能力 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 コスト 4 HP 96 144 162 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 青 AT 32 48 54 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 20 20 20 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 男性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 自然の摂理 前列 水神の突撃 イラストレーター 中列 緩慢の渦 さむえる 後列 秩序の予兆 備考 特技 自然の摂理 編集 発動確率100特技ゲージ4 敵味方全体にかかっている効果を打ち消す 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 水神の突撃 編集 発動確率100 前面の敵に2回、AT×0.65のダメージを与える 効果1 効果2 属性青 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 65% ×0.65 ■□□ 25% ×0.78 □□□ 10% ×1.00 備考 中列 緩慢の渦 編集 発動確率100 範囲内の敵の特技ゲージを2増やして特技の発動を遅らせる 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 備考 後列 秩序の予兆 編集 発動確率100 自身の特技ゲージを2減らして特技の発動を早める 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 100% ×1.00 □●□ □□□ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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◆基本情報◆ レアリティ SR+ コスト 5 属性:赤 配置 前列・中列 制限 2枚制限 能力 護神・灼盾1→(Lv10~)護神・灼盾2→(Lv20~)護神・灼盾3 分類 男性 進化前 スヴァローグ 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スヴァローグ+.png) イラストレーター/ムービク ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 132 144 AT 40 44 50 55 60 AG 26 26 26 26 26 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 146 AT 61 AG 26 ◆カード説明◆ 太陽と日を生み出したスラヴ神話における天空神。かつては宇宙を支配するほどの強大な力を持っていたが、その力は息子たちに譲り渡したとされる。しかし、それでも強力な力を持っており、ありとあらゆる火を支配すると言われている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 虫特攻+20% 虫系モンスターに+20%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:獄炎の化身(ゲージ:5) 敵全体に回復無効の効果を与え(2ターン)、更に効果対象のキャラのATが元の0.8倍以下になった場合にAT分のダメージを与えるバーストの効果を与える(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:魂の焼失 範囲内の敵に復活行動不能の効果を与え(2ターン)、更にAT×0.75のダメージを与える (Lv40~) 範囲内の敵に復活行動不能の効果を与え(2ターン)、更にAT×0.8のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 効果2属性:赤 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) ■□□ 60% ×0.75 ×0.80 ■□□ 30% ×0.90 ×0.96 ■□□ 10% ×1.15 ×1.20 中列:貫く焦熱線 敵全体にかかっているダメージ無効効果を打ち消し、更にAT×0.4のダメージを与える (Lv35~) 敵全体にかかっているダメージ無効効果を打ち消し、更にAT×0.45のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 効果2属性:赤 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 効果係数 ■■■ 60% ×0.40 ×0.45 ■■■ 30% ×0.48 ×0.54 ■■■ 10% ×0.60 ×0.70 後列:溶岩弾の爆撃 範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与え、更に効果対象のキャラのATが元の0.8倍以下になった場合にAT×0.5のダメージを与えるバーストの効果を与える(2ターン) (Lv25~) 範囲内の敵にAT×0.65のダメージを与え、更に効果対象のキャラのATが元の0.8倍以下になった場合にAT×0.5のダメージを与えるバーストの効果を与える(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) ■■□ 60% ×0.60 ×0.65 ■■□ 30% ×0.72 ×0.78 ■■□ 10% ×0.90 ×1.00 (Lv41~)クリティカル率上昇 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 60% ×0.50 ■■□ 30% ×0.60 ■■□ 10% ×0.75 (Lv41~)クリティカル率上昇 考察 関連カード コメント 折角デザインも凝ってるんだから使えるカードにしてやれよ、、、 後列送ってアタック下げるとかそれだけでデッキギミック使い切るんだから発動したら壊滅くらいの威力にするべきなのに威力もカス。 -- 2015-07-07 23 00 11 進化前といい何か恨みでもあるのだろうか・・・ -- 2015-07-12 00 52 45 コメント すべてのコメントを見る
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回復 回復【援軍】新館御料人の慕 竜騎兵の援軍 流転の快気 島津の応援団 慈母の祈り お昼寝 【援軍】 新館御料人の慕 所持武将 UC松姫 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。 詳細 武田家の武将のみだと兵力+30%、織田家の武将を含むと兵力+55%(2.12B) 用法 対処法 竜騎兵の援軍 所持武将 UC鈴木元信 (画像) 必要士気 4 効果時間 一瞬 計略内容 伊達家の味方の兵力が回復し、竜騎馬隊であれば残弾数が回復する。 詳細 兵力+??% 用法 ・・ 対処法 ・・ 流転の快気 所持武将 SRお市の方 (画像) 必要士気 3 効果時間 一瞬 計略内容 範囲内の最も武力の高い味方にかかっているすべての計略効果を消して、兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに兵力が上がる。 詳細 兵力+30%、計略効果を消した場合兵力+80% (2.12B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 島津の応援団 所持武将 R上井覚兼 (画像) 必要士気 4 効果時間 一瞬 計略内容 島津家の味方の兵力が回復し、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 詳細 兵力約4割回復、鉄砲隊は更に残弾回復(2.01C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 慈母の祈り 所持武将 R如春尼 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の最も武力の高い本願寺の味方の武力と兵力が上がる。 詳細 武力+4 兵力+30% 効果時間 7.5c(6.3c+統率*0.4c)(2.11) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ お昼寝 所持武将 R犬塚鎮家 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 兵力が回復し、移動速度が下がる。 詳細 兵力+75%、移動速度0.70倍? 効果時間 3.8c(2.6c+統率*0.4c) (2.22B) 用法 対処法
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まほう・わざ ヴァン パンネロ カイツ フィロ リュド フラン バルフレア アーシェ バッシュ クールダウンについて 技の再使用まで★一つに付き約7~9秒(キャラ依存)必要。☆はその半分 ヴァン、カイツは速く、パンネロ、アーシェ、バッシュは遅い ヴァン Lv アイコン アビリティ名 クールダウン 説明 アクセサリ たたかう 片手剣で元気に攻撃。 3 デュアルアタック ★ 敵1体にすばやく2回の連続攻撃。 7 スプリント ★★★ 得意の瞬発力で移動速度をアップ。 12 スティールスピード ★★ 敵1体のすばやさをぶんどる。 19 スティールタフネス ★★ 敵1体の防御力をぶんどる。 25 スティールパワー ★★ 敵1体の攻撃力をぶんどる。 33 タイムキラー ★★★★ 敵を止める効果を攻撃に加える。 42 スピードスター ★★★★ 攻撃スピードが最速の空賊になる。 ブースト 身軽になりチームの移動速度がアップ。 ダッシューズ チェインダガー 軽やかな身のこなしでときどき連続攻撃が出る。 チェインダガー レジストドンムブ チームがドンムブに耐性を得る風精の加護。 フェザーブーツ ミストテイク ミストカートが貯まりやすくなる。 ゲルミナブーツ 空賊の心得 スティール系の効果がアップするプロの盗みの技術。 ローグブーツ メルトクリムゾン 範囲内の敵に闘気で大ダメージ。 打倒:ベリアス パンネロ Lv アイコン アビリティ名 クールダウン 説明 アクセサリ ケアル 味方のHPを回復。 - ケアルガ ★ 範囲内の味方のHPを魔法で回復。 7 フェイスダンス ★★★★ 魔力がアップするクネクネダンス。 12 エスナガ ★★★ 範囲内の味方の状態異常を回復。 18 ブレイブダンス ★★★ 攻撃力がアップする勇気の踊り。 25 レイズ ★★★ 味方1人の戦闘不能を回復。 33 ドンアクダンス ★★★★ 敵の行動を止めるあやしいダンス。 42 ホーリー ★★☆ 敵1体を神聖な光で浄化する魔法。 メイジステップ 鋭い洞察でチームの魔法防御力がアップ。 アーガイルの腕輪 レジストサイレス チームが「沈黙」に耐性を得る詩神の加護。 コサージュブレス いつでもリジェネ チームに「リジェネ」の永続効果をもたらす生命力が湧く。 守りの指輪 ヒールステップ チームのHP回復量がアップする祝福。 いやしの腕輪 踊り子の心得 ダンス系の効果がアップする踊り子たちの妙技。 ルーンの腕輪 ファイナルダンス 全員のHPと状態異常を全回復。 打倒:アルテマ カイツ Lv アイコン アビリティ名 クールダウン 説明 アクセサリ ファイア 火属性の魔法攻撃。 2 ファイガ ★★ 範囲内の敵に爆炎をあびせる魔法。 7 ブリザガ ★★ 範囲内の敵に氷雨を降らせる魔法。 12 バイオ ★★★ 範囲内の敵に「猛毒」の魔法攻撃。 18 サンダガ ★★ 範囲内の敵に雷光を解き放つ魔法。 25 ストンガ ★★ 範囲内の敵に岩石が直撃する魔法。 33 チャージマジック ★★★☆ 魔力をため次に唱える魔法を強化。 42 フレア ★★☆ 敵1体に灼熱の光をあびせる魔法。 インテリジェンス 精神集中させチームの魔力がアップ。 インテリバッグ レジストポイズン チームが「猛毒」に耐性を得る木精の加護。 旅人のかばん トレジャーハンター 戦闘終了時に得るアイテムを増やす宝さがしのメソッド。 ゴブリンのかばん トングツイスター すばやく魔法を唱えて早く攻撃できる。 妖精のかばん 魔道士の心得 魔法ダメージが大幅にアップする黒魔道士の秘術。 ウィザードバッグ テトラディザスター 範囲内の敵に魔法で大ダメージ。 打倒 カオス フィロ Lv アイコン アビリティ名 クールダウン 説明 アクセサリ たたかう スカイシーフでおしゃれに攻撃。 2 ソニックウェーブ ★ 前方広範囲の敵に衝撃を放つ。 7 ガードトラップ ★★★ 防御力全般を落とすワナを設置。 12 ドリフト ★★★ チームの移動速度がアップ。 18 スピードトラップ ★★★ スピード全般を落とすワナを設置。 25 デコイビット ★★★ チームのダメージをビットで吸収。 33 アタックトラップ ★★★ 攻撃力全般を落とすワナを設置。 42 オーバードライブ ★★★★★★ リバウンドするが全能力大アップ。 エクスペディション 体が軽くなりチームのすばやさがアップ。 シルバーピアス レジストストップ チームが「ストップ」に耐性を得る時空神の加護。 ゴールドピアス マテリアルハンター マテリアルハントのスピードがアップする目利き術 テライヤリング ウィリーウィリー APが貯まりやすくなる。 ムーンイヤリング 飛行士の心得 トラップ系の効果がアップするアスリートの早業。 サンイヤリング エアリアルドライブ 全員が元気の光で高速に即時行動。 打倒:マティウス リュド Lv アイコン アビリティ名 クールダウン 説明 アクセサリ たたかう 槍で突いて攻撃。 - ジャンプ ★☆ 範囲内の敵に空から襲いかかる。 7 蘇生 ★☆ HP消費し味方の戦闘不能を回復。 12 竜剣 ★★★★ 竜の牙のごとく槍で討ちHP吸収。 19 気功 ★ HP消費し味方のHPを回復。 25 バニシガ ★★★★ 範囲内の味方を透明にし身を隠す。 33 紅の翼 ★ 前方の敵をつらぬく翼の攻撃。 42 精気 ★★★ HP消費しチームの全能力アップ。 果敢 闘志を奮わせチームの攻撃力がアップ。 いつでもレビテト チームに「レビテト」の効果を永続させる見えない翼。 招来 召喚獣を命令に従わせキャパシティがアップ。 竜騎士の心得 「竜剣」の吸収効果がアップする竜騎士のこころざし。 ファンファーレ 味方の全召喚獣を天の飛翔で強化。 打倒:シュミハザ フラン Lv アイコン アビリティ名 クールダウン 説明 アクセサリ 弓矢 弓矢を放つ遠距離射撃。 -33 ブラインアロー ★ 弓矢に「暗闇」のミストを加える。 -33 スリプルアロー ★ 弓矢に「睡眠」のミストを加える。 35 サイレスアロー ★ 弓矢に「沈黙」のミストを加える。 37 コンフュアロー ★ 弓矢に「混乱」のミストを加える。 40 デスペガ ★ 敵のステータス効果を打ち消す。 44 みだれうち ★★ 敵1体に矢の雨を放つ連続攻撃。 50 森の恵み ★ 味方のHPと状態異常を回復。 手練の射手 チームの物理間接攻撃のダメージがアップする弓矢の秘伝。 ゴーグルマスク レジストスリープ チームが「睡眠」に耐性を得る暁の加護。 ラミアのティアラ 適者生存 チームのサバイバル効果をアップさせる大将の栄養術。 ローレルクラウン 具眼の射手 アロー系の効果をアップさせる弓矢の秘伝。 黒の仮面 狩人の心得 「みだれうち」の効果がアップする森に伝わる矢継ぎの要領。 デュエルマスク 不動無明鏡弦 敵全体の有効ステータスを全解除。 打倒:エクスデス バルフレア Lv アイコン アビリティ名 クールダウン 説明 アクセサリ 射撃 銃を撃つ遠距離攻撃。 - トライショット ★☆ 敵1体に3連続射撃。 - ブラストショット ★ 敵1体を吹き飛ばす散弾の射撃。 36 スナイパーアイ ★★★ 本気を出して射程距離をアップ。 38 クイックシルバー ★★★ 大人の余裕で攻撃力をアップ。 41 足を狙う ★ 敵1体の足を撃ち動けなくする。 45 腕を狙う ★☆ 敵1体の腕を撃ち行動を止める。 49 ピアッシングバレット ★★★ 貫通弾をこめて敵を撃ちぬく。 バウンティハンター 敵の懐を狙い所得ギルをアップ。 レジストブライン チームが「暗闇」に耐性を得る光精の加護。 ラピッドファイア 速く銃を抜く攻撃間隔が短くなる。 アスペクトブリッツ ミストナックの威力がアップ。 狙撃手の心得 射程距離が大幅ンアップする狙撃のテクニック ダイヤリング 謀逆のアスペクト 敵1体に流星の衝撃で大ダメージ。 打倒:シュミハザ アーシェ Lv アイコン アビリティ名 クールダウン 説明 アクセサリ 爆弾投げ ハンドボムを投げる遠距離攻撃。 - スロウガ ★★☆ 範囲内の敵に「スロウ」の時魔法。 - チャージボム ★★★ みけんに力をこめて攻撃範囲拡大。 36 ヘイスガ ★★★★ 範囲内の味方のすばやさがアップ。 38 リジェネガ ★★★★ 範囲内の味方のHPが自動で回復。 41 スプレッドボム ★★★ 前方にボムをばらまいて攻撃。 45 テレポ ★ チームの召喚獣を近くに招集する。 50 コメット ★★★ 範囲内の敵に小隕石がふる魔法。 疾風の呼笛 召喚スピードがアップ。 金のアミュレット 力への意思 集中力が増してより多くの経験値をもらえるようになる。 雛のティペット 完全無欠の防衛 HP満タン時にチームの防御力・魔法防御力がアップ。 ヒスイのカラー 完全無欠の行軍 HP満タン時にチームの攻撃力・魔力がアップ。 ノーブルのカラー 覇王の心得 チームを全状態異常に強くする王者の自尊心。 リボン 天魔鬼神の霊符 敵の召喚を封印する戒律を唱える。 打倒 ファムフリート バッシュ Lv アイコン アビリティ名 クールダウン 説明 アクセサリ たたかう 両手剣で勇ましく攻撃。 - プロテガ ★★★★ 範囲内の味方の防御力がアップ。 - シェルガ ★★★★ 範囲内の味方の魔法防御力がアップ。 35 一閃 ★ 前方の敵をつらぬく一刀両断。 39 心頭滅却 ★☆ 頭を冷やし状態異常を回復。「リジェネ」の追加効果。 42 沈着の堅守 ★★★ 戦況を見極め防御力をアップ。攻撃力はダウン。 46 かばう ★★★ チームのダメージを盾となり防ぐ。 51 シャイニングレイ ★★★ 範囲内の敵を聖なる光で撃ちぬく。 盾の生きざま 盾となる気概でチームのHPがアップ。 ジャッジヘルム レジストスロウ チームが「スロウ」に耐性を得る疾風の加護。 フライングヘルム 騎士の気骨 瀕死時に覚悟を決めてチームの防御力・魔法防御力がアップ。 アトラスヘルム 騎士の本懐 瀕死時に士気が上がりチームの攻撃力・魔力がアップ。 ドラゴンヘルム 英雄の心得 「かばう」時に防御力が大幅アップする仲間を想う意地。 グランドヘルム 不屈なる修羅の盾 チームへの攻撃を絶対防御の秘技。 打倒 ザルエラ