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B014 キマイラ 編集 レアリティ R レベル 1 40 50 能力 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 コスト 5 HP 128 192 216 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 緑 AT 32 48 54 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 15 15 15 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 その他 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 魔獣の怒り 前列 緑獣の進撃 イラストレーター 中列 猛蛇の襲撃 ナブランジャ 後列 豪勢の火吹 備考 特技 魔獣の怒り 編集 発動確率100特技ゲージ4 敵全体にAT分のダメージを与え、更に味方全体の緑属性のキャラが4体以上生存している場合にAT分のダメージを与える 効果1 効果2 属性緑 属性緑 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 緑獣の進撃 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT×0.4のダメージを与え、更に味方全体の緑属性のキャラが4体以上生存している場合にAT×0.4ダメージを与える 効果1 効果2 属性緑 属性緑 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■□ 65% ×0.40 ■■□ 65% ×0.40 ■■□ 25% ×0.48 ■■□ 25% ×0.48 ■■□ 10% ×0.60 ■■□ 10% ×0.60 備考 中列 猛蛇の襲撃 編集 発動確率100 範囲内の敵に2回AT×0.6のダメージを与える 効果1 効果2 属性緑 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□■ 65% ×0.60 □□■ 25% ×0.72 □□■ 10% ×0.90 備考 後列 豪勢の火吹 編集 発動確率100 敵全体にかかっているダメージ無効効果を打ち消し、更にAT×0.4のダメージを与える 効果1 効果2 属性無 属性緑 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ 65% ×0.40 ■■■ ■■■ 25% ×0.48 ■■■ ■■■ 10% ×0.60 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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◆基本情報◆ レアリティ:SR+ コスト:3 属性:赤 配置:全て 制限:なし 能力:治癒1→(Lv10)治癒2・慈恵1→(Lv20)治癒2・慈恵2→(Lv30)治癒2・慈恵3 分類:女性 進化:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ + 画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マアト+.png) イラストレーター/kaya8 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 88 97 110 121 132 AT 16 17 20 22 24 AG 23 23 23 23 23 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ ラーの娘であり正義、秩序、真実を司る女神。ダチョウの羽根をシンボルマークとし、あらゆる世界の秩序と真実から審判を下している。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 防御減少耐性33% 敵の防御力減少攻撃の耐性を33%加算する。 ◆行動◆ 特技:命理の天秤(ゲージ:3) [オーラ]敵全体のHPを平均化する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:高潔の定法 敵全体から一番HPの高いキャラの通常行動の発動確率を100%ダウンさせる(1ターン) (Lv35~)敵全体から一番HPの高いキャラの通常行動の発動確率を100%ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 中列:魂の裁定 前面の味方にHP30%で1ターン後に復活する再生の効果を与え(1ターン)、戦闘不能にする (Lv25~)前面の味方にHP35%で1ターン後に復活する再生の効果を与え(1ターン)、戦闘不能にする (Lv40~)前面の味方にHP40%で1ターン後に復活する再生の効果を与え(1ターン)、戦闘不能にする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □○■ □□□ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □○■ □□□ 後列:真理の光 敵味方全体にかかっているデストラップ効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 考察 進化して元来のSRに戻ったマアト。 前作のように威光が付くことを期待した人は多かったが、現実は甘くなかったようだ。 ステータスがHP重視で、通常の3コスよりもかなりHPが高く、能力・行動ともにサポート特化。 前列は高HPのカード1体の通常行動を2ターン止める。 似たような行動を持つSR+キニチアハウがいるが、あちらは神速から高AGサーチ(1ターン)で区別できる。 2ターン止めるというのがミソで、前のターンに止めたカードをまた止めることもできる。 3コストという手軽さもあるので、耐久デッキ・準フルアタデッキなどにも起用できる。 AG23なので、アムハルの中列行動によるダメージ無効の恩恵も得られる。 と、とてもいい行動のようにも思えるが、レベルが低い1ターンしか止められないので、レベルは35以上にしておいたほうがよい。またLE芝殻のような通常行動の発動確率が100%以上のカードには一回止めただけでも行動できるので注意。 あまりそのようなカードは無いが。 中列は目の前の味方を即死させ、次のターンの開始時(必殺技が発動するタイミングの直後)に復活させる、ネフティスの後列行動の中列版のような行動。 これを使って後列初期配置不可のカードを安定して後列に送ることができる。 AGが23と、神速が打ち消されたSRトールより少しだけ速いのは○。 ただし、せいぜい4コストより少し低い程度の耐久力なので前列に移動後はすぐに落とされないようにする工夫は必要。 この行動を使ったデッキも存在するが、その時はトールのロックなどには注意。 後列は敵味方全体にかかっているデストラップの打ち消しだが、前列・中列がともに優秀なので、 初期配置がここ、ということはまずないだろう。 関連カード 悠久のエジプト マアト×2から進化、ルべライト2必要 コメント 考察が今の環境とあまりマッチングしてないから少し書き直しました -- 2014-12-02 16 17 18 書き直しいいね -- 2015-02-13 20 33 02 マアトちゃんは俺の嫁 -- 2016-05-05 00 48 48 コメント すべてのコメントを見る
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◆基本情報◆ レアリティ SR コスト 4 属性:黒 配置 全て 制限 なし 能力 なし→(Lv20~)熄縛 分類 女性 進化前 イルカルラ 進化先 SR+エレシュキガル 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/叶之明 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 132 144 AT 32 35 40 44 48 AG 35 35 35 35 35 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 146 148 151 153 156 158 160 163 165 168 AT 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 AG 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 ◆カード説明◆ シュメール神話における冥界を支配する女神。「決して帰還することのない土地」という意味を持つ冥界「クル・ヌ・ギア」を支配する死の女主人である。地上に住む人間を、彼女の美貌と肉体を持って冥界に引き摺り込もうと機会を伺っており、一度彼女の誘惑に負けた者は魂すらも彼女のものになってしまうと言われている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 防御力10%減少 敵の防御力を10%下げる。(ボス討伐時は一定の確率で発動) ◆行動◆ 特技:冥府クル・ヌ・ギア(ゲージ:4) 敵全体のHPを平均化し、更にAT×1.2のダメージを与える呪いの効果を与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:手向けの言葉 範囲内の敵にかかっているダメージ無効効果を打ち消し、更にAT×0.55のダメージを与える呪いの効果を与える (Lv25~)死の蜜言 範囲内の敵にかかっているダメージ無効効果を打ち消し、更にAT×0.6のダメージを与える呪いの効果を与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 100% ×1.00 ■■□ ■■□ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) ■■□ 60% ×0.55 ×0.60 ■■□ 30% ×0.66 ×0.72 ■■□ 10% ×0.85 ×0.90 (Lv41~)クリティカル率上昇、Lv50時は順に35%・35%・30% 中列:冥き艶文 範囲内の敵にAT×0.65のダメージを与える呪いの効果を与える (Lv35~) 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与える呪いの効果を与える (Lv40~) 範囲内の敵にAT×0.75のダメージを与える呪いの効果を与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) (Lv40~) □■■ 60% ×0.65 ×0.70 ×0.75 □■■ 30% ×0.78 ×0.84 ×0.90 □■■ 10% ×1.00 ×1.05 ×1.15 後列:身縛りの眼差し 敵全体で一番ATが高いキャラを行動不能にする(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 考察 特技:HP平均化(敵全体)+呪い効果付与(敵全体) 前列:ダメージ無効打消し(敵前中列)+呪い効果付与(同範囲) 中列 呪い効果付与(敵中後列) 後列:行動不能(敵高AT対象、1ターン) 関連カード 第7弾 メソポタミア 栄華盛衰 コメント 穿いてない -- 2014-11-13 10 49 35 毒と同じで、呪いで落とさなかったキャラが復活した後 呪い効果は残こる、無属性でダメ値もかなり優秀。2ターンだったらどんなに良いか… -- 2014-11-20 13 14 49 後列以外高いAGを活かせなかったが、突如無効剥がしを手に入れ怪物と化した -- 2014-11-27 09 52 49 前列LV25で係数AT×0.55→0.6になりました -- 2014-11-27 16 34 39 呪いって2ターンかかるの?強すぎない? -- 2015-01-16 16 40 35 ステ変無効かけると呪い消えないみたい -- 2015-01-17 19 34 55 ヘルプかwikiの「カードの行動」読めば書いてあるよ -- 2015-01-17 21 35 16 マルドゥクとかアマテラスとかと組めばいいんじゃん -- 2015-01-18 20 10 13 コメント すべてのコメントを見る
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C002 アムルタート ハルワタート 編集 レアリティ LE レベル 1 40 50 能力 慈恵3 コスト 5 HP 120 187 225 守命3 属性 青 AT 32 50 60 天翔2 配置 全て AG 20 20 20 制限 1 分類 女性 特技 永劫回帰 前列 水緑の恵み イラストレーター 中列 水壁の遮蔽 藤ちょこ 後列 花冠の護り 備考 特技 永劫回帰 編集 発動確率100特技ゲージ4 味方全体にHP200%で1ターン後に復活する再生の効果を与え(2ターン)、ステータス変化効果を無効にする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 水緑の恵み 編集 発動確率100 味方全体にかかっているアンデット効果を打ち消し、更にHPを最大値を超えてAT×0.6回復する 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考 中列 水壁の遮蔽 編集 発動確率100 味方全体でAGが25以下のキャラへのダメージを無効にし(2ターン)、味方全体にかかっているアンデットの効果を打ち消す 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考 後列 花冠の護り 編集 発動確率100 味方全体に2体戦闘不能にするトラップを付与し(2ターン)、戦闘不能効果を無効にする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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A249 ホルス 編集 レアリティ SR レベル 1 40 50 能力 覚醒3 コスト 6 HP 104 156 182 無痍 属性 青 AT 40 60 70 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 36 36 36 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 男性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 碧のケプレシュ 前列 王威の閃撃 イラストレーター 中列 蒼き焔 い~どぅ~ 後列 ウジャトの眼光 備考 特技 碧のケプレシュ 編集 発動確率100特技ゲージ4 自身のATとAGをAT分アップし(3ターン)、敵全体の属性を赤属性にする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ ■■■ □●□ ■■■ □□□ ■■■ 備考 前列 王威の閃撃 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与え、更に異なる範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与える 効果1 効果2 属性青 属性青 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 60% ×0.55 □□□ 60% ×0.55 ■□□ 30% ×0.66 ■■■ 30% ×0.66 ■□□ 10% ×0.85 □□□ 10% ×0.85 備考 中列 蒼き焔 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT×0.3のダメージ(青)を与え、AT×0.3のダメージ(赤)を与える 効果1 効果2 属性青 属性赤 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □■□ 60% ×0.30 □■□ 60% ×0.30 ■■■ 30% ×0.36 ■■■ 30% ×0.36 □■□ 10% ×0.45 □■□ 10% ×0.45 備考 後列 ウジャトの眼光 編集 発動確率100 敵全体で一番ATが高いキャラへAT分のダメージを与え、更に同じ範囲の敵にかかっている全ての効果を打ち消す 効果1 効果2 属性青 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 60% ×1.00 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ 30% ×1.20 ■■■ ■■■ 10% ×1.50 ■■■ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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番号:P001 レアリティ:★★★ コスト:4 属性:無 分類:男性 識別:P001 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 100 102 104 106 108 110 112 114 115 120 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 23 23 23 23 23 23 23 23 23 23 カード説明 クラウディアの軍事大国「カイゼルシュルト」に忠誠を誓う騎士。剣術の腕が高く、二本の剣を操って戦う。好物はミートフラン。G-mode「R.P.G-mode」のフライハイトクラウディアシリーズに登場。 行動 特技:ジャスティススラッシュ(ゲージ:4) 敵全体にATのダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:フォーススラッシュ 範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.6 ■□□ 30% ×0.72 ■□□ 10% ×0.9 中列:ヒーリング 範囲内の味方のHPをAT×0.2回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■■ 60% ×0.2 □■■ 30% ×0.24 □■■ 10% ×0.3 後列:ウェポンクラッシュ 範囲内の敵のATをAT×0.4ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.4 ■□□ 30% ×0.48 ■□□ 10% ×0.6 考察 スカガレと同じG-modeが配信する「フライハイトクラウディア」の主人公。 ステータスは平均的に低めで、一線で使うには厳しい性能。 というか、ステータスだけ見るとRスプンタマンユの下位互換である。 スカガレは神々の戦いを扱っているため、普通の人にはつらい戦場か。 だが、実は特技に関しては上位互換だったりする。(ATもゲージも同じなのに、こちらの方が範囲が広い) これが人間の可能性というやつだろうか。 特技:無属性の全体攻撃 クセの全く無い普通の全体攻撃特技。 純粋に使いやすく、威光に組み込むのも無理ではない。 考察でも述べたようにRスプンタマンユよりも範囲が広いので優れている。 純粋にアタッカーとして比べるとあちらに劣っているので、ここが差の付け所だろう。 前列:無属性の前列薙ぎ払い 係数は低め。無属性なので安定したダメージを望める。 アタッカーとしてHPが低く、AGも半端なので他に選択肢があればあえて選ぶカードでもないだろう。 中列:前中列を二列回復 範囲が広いが効果量があまりにも少なすぎるため、延命にすらならない。 どうしても回復役が必要なら他のカードを選びたい。 後列:敵前列にAT減少 前二つの通常行動とは打って変わって使いやすい補助スキル。 後列なので加速要員を入れにくくなるのが難点だが、同じ2弾のSRサタンと併用すれば強力。 列が崩れても前列で攻撃でき、特技を天空の裁きの補助火力とすることもできる。 関連ページ 【第2弾】悠久のエジプト スペシャルカード UCニア Rヴァイス・・・神にも通用する雷使い UCハント Rロナード UCライ
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特技 神薬九鼎丹 編集 発動確率100特技ゲージ4 自身へのダメージを無効にし(2ターン)、更に範囲内の味方に自身にかかっている効果を与える 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ ■■■ □●□ ■○■ □□□ ■■■ 備考
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中列 四極の融和 編集 発動確率100 自身のATを20アップし(3ターン)、範囲内の味方に自身にかかっている効果を与える 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 100% ×1.00 □□■ 100% ×1.00 □●□ □○■ □□□ □□■ 備考
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◆基本情報◆ レアリティ:SR コスト:5 属性:赤 配置:全て 制限:なし 能力:治癒2 分類:その他 進化前:チャク 進化先:SR+トラロック 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 120 180 AT 32 48 AG 31 31 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ ◆ダンジョンアビリティ◆ ◆行動◆ 特技:怒りの干魃(ゲージ:5) 敵全体に現在HP分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:怒涛のなぎ払い 範囲内の敵にかかっているヒールバリア効果を打ち消し、更にAT×0.5のダメージ(青)を与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 100% ×1.00 ■■□ ■■□ 効果2属性:青 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 60% ×0.75 ■■□ 30% ×0.90 ■■□ 10% ×1.15 中列:激昂の暴風雨 範囲内の敵にAT×0.8のダメージ(青)を与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.80 □■□ 30% ×0.96 □■□ 10% ×1.20 後列:トラロカンの栄光 範囲内の味方を青属性にし、青属性の味方のATをAT×0.4アップするし(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.00 ■●■ □■□ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.40 ■●■ 30% ×0.48 □■□ 10% ×0.60 考察 錬金で作成できる赤の5コストアタッカー。 6弾の赤カードは癖の強いカードが多いが、このカードも赤でありながら攻撃属性のほとんどが青という一風変わった性能を持つ。 雨と干ばつを司る神であるのが性能の由来だろうか。 アタッカーとしては能力が治癒しかないのが少し寂しく、一線で活躍するには今一歩何かが足りないという印象。 攻撃は青の薙ぎ攻撃だが、赤対策をするなら普通に青カードを採用すれば良い話なので、 ヒールバリアの打消しを持つ点や、赤カードのサポートを受けられるという利点を生かせるかどうかが鍵だろうか。 特技:HP分ダメージ(敵全体) HPを保って撃てればかなりの火力だが、下手するとカスダメにもなりうる不安定な特技。 一応HPが高めのカードではあるが、5ゲージ必殺技でHPを保てるかどうかはかなりの博打だろう。 前列:ヒールバリア打消し+前中列薙ぎ 6弾リリース現在数少ないヒールバリア打消し効果を持つ。 カード調整により範囲が敵前列から敵前中列に変更されたものの、係数が低下。 ヒールバリア打消しとしての範囲は広がったが、アタッカーの役割としてはかなり微妙な威力の行動となってしまった。 更に後のカード調整で攻撃範囲が相対化。ポジション争いの激戦区である前列中段へ配置する価値を見いだせるかどうか…。 中列:中列薙ぎ なかなかの係数の青属性中列薙ぎ攻撃。 ただ蒼穹では中列薙ぎ行動は中々活躍し辛い環境にある。 後列:色変え(相対十字範囲、2ターン)ATアップ(同範囲、青限定、2ターン) 青に色変えしてからAT強化とこれまた青に魂を売った行動。 色変えを行うと必殺技の疾風や蘇生の対象が変わるのでその点は注意。 関連カード 第6弾 マヤアステカ 創紀探究 進化前:チャク 進化先:SR+トラロック コメント コメント すべてのコメントを見る
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読み マイナスてんぼう 種別 その他の用語 別名 黒点棒点棒の色から。 寿人棒日本プロ麻雀連盟、Mリーグ・KONAMI麻雀格闘倶楽部所属のプロ雀士である佐々木寿人が、攻撃的な雀風から放銃に回り、箱下に沈んでしまった際にマイナス点棒が出されることから。 解説 特殊な点棒で、マイナスの点数を表す黒いもの。箱下清算などに使われる。ある麻雀ショップで、マイナス30000点のものがあったのを確認している。 飛び終了のないMリーグでは、対局開始時、1人につきマイナス10000点棒が2本配られる(その他は10000点棒1本、5000点棒2本、1000点棒4本、500点棒1本、100点棒5本)。 成分分析 マイナス点棒の90%は優雅さで出来ています。マイナス点棒の8%は欲望で出来ています。マイナス点棒の2%はマイナスイオンで出来ています。 採用状況 参照 外部リンク