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前列 霧散の魔杖剣 編集 発動確率100 範囲内の敵にかかっているポイズントラップ効果を打ち消し、AT×0.8のダメージを与える 効果1 効果2 属性無 属性黒 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 100% ×1.00 □□□ 60% ×0.80 ■■■ ■■■ 30% ×0.96 □□□ □□□ 10% ×1.20 備考 Lv41以上でクリティカル率上昇
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前列 神界の戦神 編集 発動確率100 範囲内の敵にかかっているダメージ軽減効果を打ち消し、更に一番ATが高いキャラに2回AT×0.6のダメージを与える 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ 60% ×0.60 ■□□ ■□□ 30% ×0.72 ■□□ ■□□ 10% ×0.90 備考
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前列 破岩の大刃 編集 発動確率100 範囲内の敵にかかっているダメージ無効効果を打ち消し、AT×0.7のダメージを与える 効果1 効果2 属性無 属性黒 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ 65% ×0.70 ■□□ ■□□ 25% ×0.84 ■□□ ■□□ 10% ×1.05 備考 Lv41以上でクリティカル率上昇
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◆基本情報◆ レアリティ SR コスト 6 属性 緑 配置 全て 制限 なし 能力 なし→(Lv10~)守命1→(Lv20~)守命2・恒浄→(Lv30~)守命3・恒浄 分類 男性 進化前 なし 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/えまる・じょん ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 120 133 150 165 180 AT 40 44 50 55 60 AG 21 21 21 21 21 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 181 AT 60 AG 21 ◆カード説明◆ シュメール神話における天空や星の神であり、世界の礎や法を築いた神々の王。罪を犯したものを裁く力を持ち、自分の玉座の前に罪人を召喚し、裁判にかけるといわれている。また、空に輝く星はアヌの兵士として創造されたと考えられている。杖を持ち王冠を被り、玉座に座る大いなる神の姿として描かれる。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 結界突破緑+4 緑の結界を抜けるためのバリアを発生させることができ、緑属性モンスターに+15%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:創世の理(ゲージ:5) 味方全体のAGをAT分アップし(2ターン)、敵全体のATをAT分ダウンする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:星々の尖兵 範囲内の敵にかかっているヒールバリア効果を打ち消し、更にAT×0.4のダメージを与える (Lv35~) 範囲内の敵にかかっているヒールバリア効果を打ち消し、更にAT×0.45のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 100% ×1.00 ■■□ ■■□ 効果2属性:緑 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) ■■□ 60% ×0.40 ×0.45 ■■□ 30% ×0.48 ×0.54 ■■□ 10% ×0.60 ×0.70 中列:裁きの錫杖 範囲内の敵にAT×0.9のダメージを与える呪いを付与し、更にHPが100以上のキャラへのステータス変化効果を無効にする(1ターン) (Lv25~)断罪の王笏 範囲内の敵にAT分のダメージを与える呪いを付与し、更にHPが100以上のキャラへのステータス変化効果を無効にする(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) ■□□ 60% ×0.90 ×1.00 ■□□ 30% ×1.08 ×1.20 ■□□ 10% ×1.35 ×1.50 (Lv41~)クリティカル率増加 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 後列:黒衣の秘膜 範囲内の敵の属性を黒属性にする(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 100% ×1.00 ■■□ ■■□ (Lv40~) 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 考察 関連カード 第7弾 メソポタミア 栄華盛衰 コメント いくらなんでも弱過ぎやしませんかねぇ…… -- 2014-11-08 22 15 40 6コストで素引きSRがコレじゃあ… 完全コレアレレベルの一枚だね -- 2014-11-09 16 11 18 11/26中列行動がAT分に強化、更にHP100以上のキャラへのステータス変化を無効に(1T)。微強化 -- 2014-11-26 22 01 31 こいつとバリア剥がしを手に入れたエレシュキガル、ダメージ増加のアプスーの超火力呪い三人衆はかなり強い -- 2014-11-28 17 20 08 ↑呪い三枚組… タコ殴りされてからのダメだから辛いとこあるよね -- 2014-12-10 02 13 32 ターン終了時にこちらの呪いでタコ殴りするからいいだよ! -- 2014-12-20 01 24 47 防御スルーのバースト登場、呪いェ・・・ -- 2015-01-11 22 46 21 アルマと同速か24あればもう少し -- 2015-01-25 13 32 20 コメント すべてのコメントを見る
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白とか、黄色とか。いろんな色の紙が、いっぱい。 全部、マスターの。 「マスター……お手紙ー」 「ん、あぁ。ありがとう、電気石」 難しそうな本を読んでるマスターに、全部あげる。 マスターのお手伝いすると、マスターはニコニコする。 もっと、ニコニコして欲しいな。 「えっと……えー」 3枚目の、黄色いお手紙。 マスター、嬉しくない? 困ってる? ん……お手紙、嬉しくない? 「どうしてこう、次から次へと訳の分からないセールスが……」 黄色いお手紙を、テーブルに置く。 マスターを困らせるお手紙……めー。 でも、どんなお話、書いてあるのかな。 「これは携帯電話の……電気石?」 黄色いお手紙……漢字、読めない。 でも、ひらがなとカタカナ……あと、英語読める……トルマリン? 「あぁ、それは遊びで使っていいよ。ただのチラシだから」 トルマリンは、私。 ん……マイナス、イオン。 「マスター……マイナスイオン?」 「え?」 「つまりまぁ、トルマリンのアクセサリーはマイナスイオンを発生させるから、肩こりとかが取れて癒しの効果があるんだよっていう事」 「癒し?」 「うん」 癒しは、分かる。みんなが幸せになるって、姉様言ってた。 でも、私。マイナスイオン? ん……。 「まぁ、あまり科学的に正しいかどうかは分からないことで……電気石、難しい顔してどうしたの?」 私が、癒しで、幸せ? マスター、ニコニコになるのかな。 それなら、私も幸せ。ニコニコ。 「……私、マイナスイオンで、幸せ?」 「い、いや、マイナスイオンで幸せかどうかは……まぁ、電気石はトルマリンだもんね」 「うん」 トルマリン。私の名前。綺麗な宝石。 付けると、みんな幸せ。 「じゃあ……マイナスイオンー」 マスター、幸せにしてあげられる……? 「ただいまー。ご主人様ーっ、卵売り切れ……ご主人様」 おうちに入ってくる、姉様。 「お、おかえり」 「はい。えっと、お姉様と遊んでたんですか? 首にぶら下がって……」 姉様が、私を見てる。 今は、マスターのアクセサリー……ネックレス? 「いやその、まぁ、何というか……」 マスターが、抱っこしてくれる。 ……おかしいな。アクセサリーは、抱っこしない。 でも、私はニコニコ。 「マスターに、マイナスイオン」 「マイナスイオン? 美味しい物っ?」 姉様、違う。 マイナスイオン、食べられない。だけど……。 「幸せー」 「幸せになるぐらい美味しいっ? ご主人様ー、私にもマイナスイオン下さいっ!」 姉様が、マスターの隣に座る。 姉様もマイナスイオン、欲しい。幸せになりたい? ……姉様も、ニコニコ? 「いやいやいや、あげるとかそういう物じゃなくてね……何て言えばいいんだろう」 でも、マスター……嬉しい? 困ってる? ……ニコニコ、して欲しいな。お手伝いした時みたいに。 ※おまけ
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前列 魔槍ゲイボルグ 編集 発動確率100 範囲内の敵にかかっているダメージ軽減効果を打ち消し、更にAT×0.8のダメージを与える 効果1 効果2 属性無 属性赤 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 100% ×1.00 □□□ 60% ×0.80 ■■■ ■■■ 30% ×0.96 □□□ □□□ 10% ×1.20 備考 Lv41以上でクリティカル率上昇
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前列 聖女の剣戟 編集 発動確率100 範囲内の敵にかかっているダメージ軽減効果を打ち消し、更にAT×0.85のダメージを与える 効果1 効果2 属性無 属性赤 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ 60% ×0.85 ■□□ ■□□ 30% ×1.02 ■□□ ■□□ 10% ×1.30 備考 Lv41以上でクリティカル率上昇
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◆基本情報◆ レアリティ:SR コスト:5 属性:黒 配置:全て 制限:2 能力:天翔1→(Lv10~)天翔2・封迅→(Lv20~)天翔3・封迅・熄縛 分類:女性 進化前:なし 進化先:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ + 画像を表示 no image イラストレーター/前河悠一 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 144 160 180 198 216 AT 24 26 30 33 36 AG 17 17 17 17 17 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ アステカ神話における巨大な神。その名前には「大地の主」という意味を持つ。とてつもない巨体を誇ったために、新世界の危険になることを危惧され、ケツァルコアトルとテスカトリポカにより討伐されてしまう。分断された体の上半身は大地に、下半身は天空になったとされる。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 結界突破黒+4 黒の結界を抜けるためのバリアを発生させることができ、黒属性モンスターに+15%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:大地の主(ゲージ:4) [オーラ]戦闘不能の味方全員をHP25%で復活させ、ATとAGを生存している味方の数×5アップする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:鮮血の求望 範囲内の敵と味方のHPを平均化し、更に敵前列に減少HP分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 効果2属性:黒 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 中列:地盤の流動 範囲内の敵で一番HPの低いキャラに2回35のダメージを与え、自身にHP25%で1ターン後に復活する再生の効果を与える(3ターン) (Lv35~) 敵全体で一番HPの低いキャラに2回35のダメージを与え、自身にHP25%で1ターン後に復活する再生の効果を与える(3ターン) (Lv40~)地盤の隆起 敵全体で一番HPの低いキャラに2回35のダメージを与え、自身にHP25%で1ターン後に復活する再生の効果を与える(4ターン) 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 100% ×1.00 ■■□ ■■□ (Lv35~) 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □●□ □□□ 後列:大気の鳴動 敵全体にかかっているダメージ軽減・シールド・ダメージバリア効果を打ち消し、ダメージを25%増加する(2ターン) (Lv25~) 敵全体にかかっているダメージ軽減・シールド・ダメージバリア効果を打ち消し、ダメージを30%増加する(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) ■■■ 100% ×0.25 ×0.30 ■■■ ■■■ 考察 6弾のトップレアと予想されるカード。 ステータスが低AT高HP型だが、ATを参照する行動を持っていないため、実質コスト以上のステータスを持つカードである。 能力も3つ付いていて、その組み合わせも序盤の主導権を握れる封迅と天翔、 中盤、終盤で相手を翻弄する天翔、熄縛の相性がかなり良く、癖の強いカードの多い6弾のトップを飾るに相応しい一枚となっている。 特技:オーラ・味方全体+AT&AGアップ(味方全体、味方の数×5アップ) オーラでの全体復活だけでも十分強いが、AT、AGアップまで付いているのがかなり凶悪。 たとえこのカード一枚だけ残ったとしても一発逆転できる可能性を秘めている。 前列:HP平均化(味方前列+敵前列)+前列薙ぎ(HP減少分ダメージ) ステータスがHP寄りでHPの幅があるため、不安定なHP減少分ダメージ行動でありながら、ダメージの期待値が高いのが優秀。 もちろん低HPカードを巻き込んだり、終盤のHPが少ない場面では必殺の威力となる。天翔により先手を取れる可能性が高いのも強み。 中列:低HPサーチ攻撃+再生(自身、4ターン継続) 威力は固定だが、低HPサーチ攻撃であるため瀕死の相手を仕留めるには充分だろう。 真価は4ターンも持つ再生能力の方にある。熄縛の発動や、前列に移った後の動きを考えるとかなり嫌らしい行動。 後列:ダメージ軽減・シールド・ダメージバリア効果を打ち消し(敵全体範囲)+ダメージ増加(敵全体範囲、30%) 無痍やヒールバリア等は消せないものの、後列から軽減系の防御効果をまとめて消せるのは優秀。 ダメージ増加もついているため、うまくアタッカーを組み合わせて序盤の主導権を握りたい。 関連カード 第6弾 マヤアステカ 創紀探究 コメント 一応トップレアのはずだが、イツァムナーが怪物クラスに強くなったため、6弾の中では影が薄くなった -- 2014-10-02 20 29 31 6弾のトップレアって結局どっちなんでしょうか? -- 2014-10-03 00 51 18 こいつ強いけど、敵が使ってくれると、トップレア無しのドゥルジ威光でも勝てるからありがたい -- 2014-10-18 00 41 06 とりあえず、初期のアマテラスや三姉妹ほど壊れてないけど、こいつ一枚に対して他がおろそかになり、かといってこいつは色んなデッキに組み込めるって点で十二分には強いな -- 2014-11-16 13 51 49 13レベルで天翔2,封迅 -- 2014-11-27 01 44 47 lv.20天翔3、熄縛 -- 2015-01-25 22 44 13 こいつトップレアなのになんでどいつもこいつも持ってんの…。 -- 2015-01-29 17 16 00 ここに4つのiTunesカードと6つのGooglePlayギフトカードがあるじゃろ? -- 2015-01-30 04 28 02 レベル41→217/36/17 -- 2015-02-15 00 02 02 シシリィのオススメに組まれといて -- 2015-02-16 01 31 43 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 刀狩の陣デッキ 解説 [豊臣043]SR豊臣秀吉の「刀狩の陣」を中心としたデッキ。 刀狩の陣の効果時間の長さを活かし、逆計で相手の行動を制限しながら日輪ゲージを貯める。 貯まった日輪ゲージを消費して攻勢に移る。 キーカード 豊臣043 豊臣家 SR豊臣秀吉 2.5 槍足軽 7/9 城 魅 豊 刀狩の陣 7 【陣形】豊臣家の味方の武力が上がる。さらに戦場にいる敵を逆計をするたびに範囲内の味方の武力が一定時間上がり、兵力が回復し、日輪ゲージが増加する。 2.5コストとしては寂しい武力だが、豊富な特技を持つ。 計略を発動すればほぼ永続的に武力9になることを加味すれば、上々のスペック。 その計略は、豊臣家武将の武力を+2する陣形で、さらに逆計が成功するたびに武力+3(6c)・兵力+10%回復、日輪ゲージ+2。 計略時間は65cとかなり長く、士気12まで溜めてから発動すれば試合終了まで続く。 他の秀吉同様に特技攻城を持っているので虎口を絡めた攻めが可能。 候補カード 計略効果を活かすため、逆計を成功させる「逆計要員」と逆計で貯まった日輪ゲージを消費する「日輪要員」がほぼ必須。 逆計要員 豊臣024 豊臣家 SR豊臣秀長 1.5 弓足軽 4/9 魅 豊 神慮の逆計 3 【逆計】敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 豊臣036 豊臣家 Rまつ 1.0 弓足軽 1/5 魅 豊 消失の逆計 4 【逆計】対象の敵にかかっている計略の効果を消す。 豊臣045 豊臣家 UC前田玄以 1.0 弓足軽 2/6 伏 潜考の逆計? 2 【逆計】対象の敵の武力を下げる。さらに日輪ゲージが増加する。 豊臣046 豊臣家 C増田長盛 1.5 槍足軽 5/6 伏 名奉行の逆計? 2 【逆計】対象の敵の移動速度を下げる。さらに日輪ゲージが増加する。 SS062 豊臣家 SS竹中半兵衛 2.0 弓足軽 6/10 制 魅 豊 神の領域 4 【逆計】対象の敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 SS064 豊臣家 SSまつ 1.5 弓足軽 4/7 柵 魅 豊 信用できない 2 【逆計】対象の敵の統率力を下げ、吹き飛ばす。 SS077 豊臣家 BSS黒田官兵衛 1.5 槍足軽 4/9 伏 飛耳長目 5 【逆計】範囲内の豊臣家の味方の武力が上がる。さらに日輪ゲージが増加する。 EX030 豊臣家 EX石田三成 2.0 鉄砲隊 7/9 制 謀殺の逆計? 3 【逆計】対象の敵の兵力を徐々に減らす。その効果は城に入ることで消滅する。 逆計自体は武家を問わないが、豊臣家以外の武将は成功時の陣形の恩恵を受けられず効率が良くないので割愛する。 SR豊臣秀長・Rまつ・SSまつ・EX石田三成は前方に伸びる長方形で、少し離れた場所から計略を使いそうな相手をマークできる。 UC前田玄以・C増田長盛・BSS黒田官兵衛は自身を中心とした円形で、陣形に近づいて切り崩しに来る相手を抑止できる。 逆計を成功出来るか否かで展開が大きく左右するので、できれば2枚以上採用して広範囲をきっちりカバーしたいところ。 日輪要員 豊臣005 豊臣家 R石田三成 1.5 槍 4/8 柵 豊 三杯の茶 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】味方の兵力が回復する。2消費:さらに味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す3消費:最大兵力を超えて回復する 豊臣015 豊臣家 SR蒲生氏郷 2.5 軽騎馬 8/7 制 気 魅 獅子奮迅 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる 豊臣019 豊臣家 UC黒田長政 1.5 軽騎馬 5/6 制 日輪の突撃術 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 豊臣023 豊臣家 R藤堂高虎 2 槍 6/9 城 豊 日輪の山津波 6 【日輪 3段階強化/発動後増加】敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 豊臣030 豊臣家 R細川忠興 2 槍 7/7 伏 日輪の呪縛術 5 【日輪 3段階強化】敵の移動速度を下げる。 豊臣032 豊臣家 R堀秀政 2 弓 7/9 魅 豊 名人の采配 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】味方の武力が上がる。3消費 さらに兵力が回復する 豊臣034 豊臣家 SR前田利家 2.5 槍 8/6 気 魅 豪放磊落 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。3消費 さらに移動速度が上がり、カードをタッチすると前方に槍撃を連続して繰り出すようになる。 豊臣038 豊臣家 SR池田恒興 2.5 鉄砲隊 8/5 制 気 柵 剣抜弩張? 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。3消費:射撃時の攻撃間隔が短くなり、弾数の回復速度が上がる SS059 豊臣家 SS甲斐姫 1.5 軽騎馬 6/3 魅 豊 ゴメンっっっ! 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。3消費:さらに突撃オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 SS060 豊臣家 SS黒田官兵衛 2.0 槍 6/10 柵 豊 今張良の軍法 6 【日輪:3段階変化/発動後増加】味方の武力が上がり、消費した日輪ゲージに応じて味方に以下の効果を与える。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。1消費:武力と兵力が上がる2消費:武力が大幅に上がる3消費:武力と移動速度が上がる SS061 豊臣家 SS千利休 2.0 足軽 7/8 魅 豊 末期の茶席 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】味方の武力と兵力が上がる。計略発動後に自身は撤退する。3消費 さらに統率力が上がる。 SS063 豊臣家 SS蜂須賀正勝 2.0 槍 7/6 忍 日輪の一太刀 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 SS075 豊臣家 SS大谷吉継 2.0 槍足軽 7/6 気 ただこれも仁 4 【日輪】武力と統率力が上がり、兵力が下がる。3消費:さらに効果終了時に兵力が回復する。 EX027 豊臣家 EX豪姫 1 槍 3/2 魅 日輪の車輪伝授? 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。3消費:さらに移動速度が上がる。 逆計で稼いだ日輪ゲージを適時消費して戦線を保つ役目。 逆計を一回でも成功させれば日輪ゲージが2貯まるので、基本的に日輪ゲージ貯め要員は要らない。 最悪それ以降逆計できなくても日輪ゲージ2消費で回すことができるので、日輪ゲージ2消費以上で有用な計略を採用したい。 単体強化が多い中で全体強化の采配を持つR堀秀政は優秀。 兵力回復付きで戦線を維持しやすく、逆計できなかった場合のぶつかり合いでも好相性。 その他 豊臣039 豊臣家 Rガラシャ 1.5 鉄砲隊 3/7 制魅 日輪の逃避行? 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】豊臣家の味方を自城に一瞬で移動させる。さらに兵力が徐々に回復する。3消費 さらに移動速度が上がる。 SS074 豊臣家 SS石田三成 1.5 弓足軽 5/5 魅 豊 おとりよせ! 2 範囲内の武力の最も高い豊臣家の味方を一瞬で自分の位置に移動させ、兵力を回復させる。さらに日輪が上がる。 主にSR豊臣秀吉が危なくなったときの避難補助要員。 Rガラシャの転身効果は日輪ゲージの消費に左右されないので、逆計が難しい場合の日輪ゲージ貯め要員としても使える。 候補家宝 超長時間陣形なので、陣形と戦線の維持を考えると増援家宝・武力上昇家宝・転身家宝が有力。 装備効果の主効果が[兵]や[武]のものをSR豊臣秀吉に持たせておきたい。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 豊臣043 豊臣家 SR豊臣秀吉 2.5 槍足軽 7/9 城 魅 豊 刀狩の陣 7 【陣形】豊臣家の味方の武力が上がる。さらに戦場にいる敵を逆計をするたびに範囲内の味方の武力が一定時間上がり、兵力が回復し、日輪ゲージが増加する。 豊臣019 豊臣家 UC黒田長政 1.5 軽騎馬 5/6 制 日輪の突撃術 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 豊臣032 豊臣家 R堀秀政 2 弓 7/9 魅 豊 名人の采配 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】味方の武力が上がる。3消費 さらに兵力が回復する 豊臣046 豊臣家 C増田長盛 1.5 槍足軽 5/6 伏 名奉行の逆計? 2 【逆計】対象の敵の移動速度を下げる。さらに日輪ゲージが増加する。 SS064 豊臣家 SSまつ 1.5 弓足軽 4/7 柵 魅 豊 信用できない 2 【逆計】対象の敵の統率力を下げ、吹き飛ばす。 総武力28 総統率力37 槍2弓2軽騎馬1 城1制1伏1柵1魅3豊3 オーソドックスと思われる5枚型。 SSまつでキーカードを監視し、稼いだ日輪ゲージで名人の采配を重ねて攻城をとる。 相手のデッキによって、逆計しにくかったり散開されたりする場合は、UC黒田長政とR堀秀政で対応する。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 豊臣043 豊臣家 SR豊臣秀吉 2.5 槍足軽 7/9 城 魅 豊 刀狩の陣 7 【陣形】豊臣家の味方の武力が上がる。さらに戦場にいる敵を逆計をするたびに範囲内の味方の武力が一定時間上がり、兵力が回復し、日輪ゲージが増加する。 豊臣005 豊臣家 R石田三成 1.5 槍 4/8 柵 豊 三杯の茶 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】味方の兵力が回復する。2消費:さらに味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す3消費:最大兵力を超えて回復する 豊臣017 豊臣家 R九鬼嘉隆 2 弓 8/4 豊 日輪の弱体弓術 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 豊臣046 豊臣家 C増田長盛 1.5 槍足軽 5/6 伏 名奉行の逆計? 2 【逆計】対象の敵の移動速度を下げる。さらに日輪ゲージが増加する。 SS064 豊臣家 SSまつ 1.5 弓足軽 4/7 柵 魅 豊 信用できない 2 【逆計】対象の敵の統率力を下げ、吹き飛ばす。 総武力28 総統率力34 槍3弓2 城1伏1柵2魅2豊4 士気の軽い計略で構成した槍3弓2の5枚型。 機動力こそ低いものの、妨害を打ち消しつつ回復できるR三成、戦場広範囲を長射程でカバーできるR九鬼で相手の搦め手をことごとく潰せるのが利点。 反面、単純な武力勝負は逆計の成功次第とやや不安があるので、奥義は全体強化を選ぶのが無難。 このデッキの基本運用 計略の恩恵自体は地味なものの、実質ほぼ永続である点が大きな強みである。 そのため、いかに陣形を維持するかが課題のひとつとなる。 開幕から序盤は伏兵や防柵、豊国などを駆使した白兵戦で凌いで、士気9~10まで溜める。 これは刀狩の陣を発動した直後に逆計を使えるようにするためで、数少ない逆計のチャンスを逃さないためである。 陣形発動後はSR豊臣秀吉自身の武力は9になっているので、集中的に狙われるような事態にならなければそうそう撤退はしない。 中盤は敵の攻勢を逆計することが課題となってくる。 逆計が成功するかどうかで試合展開が大きく左右するので、相手のキーカードや戦略を見極めて徹底的にマークしたい。。 単体の超絶強化なら、移動速度低下や武力低下などの逆計の効果でなんとかなる場合が少なくない。 采配などの全体強化に対しては、逆計自体の効果では難しいが、刀狩の陣の効果で味方の武力が+5の状態なので押し負けることは少ない。 中盤にきっちりと逆計を成功させて相手を追い返せていれば、日輪ゲージが貯まるとともに士気差がつき有利になっていく。 理想的な話、士気6~7の大型計略を士気2~3の逆計で凌げれば、士気4が浮く計算。 終盤は稼いだ日輪ゲージと士気差、さらにSR豊臣秀吉自身の特技攻城を活かして攻め上がり一気に城ゲージを取り返す。 ラインを上げるときに相手も計略を使って対抗してくると予想されるので見逃さないように。 このデッキへの対抗策 後半に巻き返す長時間陣形という点で全知の領域デッキや謀神の掌上デッキへの対抗策と共通する部分も多い。 まず、開幕~序盤にかけての攻勢に弱い点が挙げられる。 陣形を展開してからが本領であるため、陣形発動までは実質ほかの計略を使えない。 それをついて、士気4~5の計略で荒らしつつ、できるだけ攻城ダメージを稼いでおきたい。 ただし、刀狩の陣デッキには士気の軽い逆計が多く採用されており、上記の2つのデッキよりも陣形の必要士気も軽い。 計略での安易な攻めは身を滅ぼす事態になりかねないので、位置取りには注意を払っておきたい。 次に、陣形展開者(SR豊臣秀吉)への集中攻撃に弱い点。 これについては全ての陣形について言えるが、特に長時間陣形は効果時間の代償に能力変化値が小さめに設定されていることが多い。 このため弓や鉄砲による集中砲火や超絶強化での一点突破でSR豊臣秀吉を狙えれば、相手全体の総崩れを期待できる。 ただし、刀狩の陣デッキの逆計に引っかかってしまうと、こちらの攻撃が空振りに終わるどころか、相手全体を強化させてしまう。 計略で撃破を狙う場合は十分な間合いを取って発動したい。 また、上記の2つのデッキと違って敵味方に対する統率力の変化はないので、ダメージ計略・妨害計略・罠計略に耐性は強くない。 逆計持ちであるパーツの統率力が高めではあるものの、機動力の低い槍を中心とした陣形は範囲に収めやすい。 ただし、例によって逆計には注意が必要。 最後に刀狩の陣デッキ特有の弱点として、試合展開が逆計の成功如何に左右される点が挙げられる。 逆計が成功すれば有利な態勢に持ち込める反面、そもそも逆計できなければ無駄に長いだけの武力+2の陣形。 つまり、逆計の範囲外で発動できる長時間計略や移動速度上昇計略、鉄砲の貫通+射程延長などが効果的。 もし相手にうまくラインを上げられてしまった場合でも、各武将の逆計の範囲をしっかり把握して、逆計しにくい位置に武将を出して計略を使うことを意識すれば凌ぎきれる可能性はある。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 市松がなにげに便利。足の早い逆計要員は強い。 - 名無しさん 2014-04-17 01 52 27 九鬼より掘を良く見る、刀狩逆計名人が決まったら超絶馬すら溶けたわ・・・ - 名無しさん 2013-09-19 22 07 47 対策のところのステルス計略の記述は消しました。理由は、逆計を成功させないことが対策の本質で、逆計そのものがこのデッキの驚異ではないから。そもそも逆計を発動された時点でステルス効果付きの計略はほとんどが陣の効果で武力負けしてしまうので全く対策になってない。 - 名無しさん 2013-09-07 15 50 34 長政指摘したものです。気づかなかったすまない。。 - 2013-07-24 21 03 53 2013-07-26 02 04 12 サンプルにすでに長政入っているのだがそれは・・・ ただまつを入れ替えるのは賛成かな。ほかの逆計要因か槍、騎馬あたりでいいと思う。 - 名無しさん 2013-07-24 21 03 53 実際使うと逆計の士気はできるだけ軽いほうが有り難く感じる。SSまつの逆計自体の効果は確かに物足りないけど、士気2逆計という点が大きい。増田とSSまつは鉄板だと思う - 名無しさん 2013-07-24 22 57 48 それならやっぱり秀長じゃない? - 名無しさん 2013-07-25 00 45 37 サンプルは秀長→長政で修正済みだよ。指摘するぐらいなら編集履歴見ろ。 - 名無しさん 2013-07-25 01 13 37 SSまつは軽い事と本体スペックで勝るのが利点(弓の統率2と柵なら策だろう)。秀長は決まれば刀狩と合わせて一気に押しつぶしていけるのが逆計のやりやすさ重視でSSまつが優先されてる感じかね - 名無しさん 2013-08-05 01 00 16 今で必要(55)不必要(1)で正規枠昇格条件を満たしています - 名無しさん 2013-07-24 17 42 50 サンプルデッキの兵種は槍2弓3ではなくて、槍2弓2軽騎馬1じゃないですか? - 名無しさん 2013-07-23 14 33 00 ほとんど出来てますね、お疲れ様です。逆計成功時の武力上昇時間と、陣内に居ない味方の兵力回復、逆計成功後武力上昇時間中に陣への出入りでは?が記述されてると良いかとおもいました - 名無しさん 2013-07-19 12 16 07 あと、刀狩持ってなくて、サンプルに関してはなんとも言えないのですが、母衣系デッキや、逆計が取れない状況への対応として名人以外の士気4日輪は入れたほうが安定するような。 - 名無しさん 2013-07-19 12 18 03 ステルス計略は逆計できますよね?逆計効果は乗らないですけどステルス計略発動後の計略が逆計されないと書いた方が良いのではないでしょうか? - 名無しさん 2013-07-19 14 42 25 それでも逆計できない試合もあるからサンプルのSSまつを騎馬枠+マウント用に長政を入れたほうが安定する 正直長射程の逆計なんて神慮だけで十分 - 名無しさん 2013-07-19 16 12 17
https://w.atwiki.jp/soq_skygalleon/pages/5744.html
A404 トラルテクトリ 編集 レアリティ SR レベル 1 40 50 能力 天翔3 コスト 5 HP 144 216 252 封迅 属性 黒 AT 24 36 42 熄縛 配置 全て AG 17 17 17 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 2 分類 女性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 大地の主 前列 鮮血の求望 イラストレーター 中列 地盤の隆起 前河悠一 後列 大気の鳴動 備考 特技 大地の主 編集 発動確率100特技ゲージ4 [オーラ]戦闘不能の味方全員をHP25%で復活させ、ATとAGを生存している味方の数×5アップする 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 鮮血の求望 編集 発動確率100 範囲内の敵と味方のHPを平均化し、更に敵前列に減少HP分のダメージを与える 効果1 効果2 属性無 属性黒 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ ■□□ ■□□ 備考 中列 地盤の隆起 編集 発動確率100 敵全体で一番HPの低いキャラに2回35のダメージを与え、自身にHP25%で1ターン後に復活する再生の効果を与える(4ターン) 効果1 効果2 属性黒 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 □□□ 100% ×1.00 ■■■ □●□ ■■■ □□□ 備考 後列 大気の鳴動 編集 発動確率100 敵全体にかかっているダメージ軽減・シールド・ダメージバリア効果を打ち消し、ダメージを30%増加する(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ 100% ×0.30 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る