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原語 cancel 和訳 名詞 取り止め、帳消し、先延ばし、見送り、先送り、繰り越し、願い下げ 動名詞 取り消し、中止、休止、断念、中断、解消、解約、解除、破約、破談、欠席、拒否、遠慮、辞退、棄権、降板、保留、延期 動詞 取り消す、取り止める、打ち切る、 止 (や/と)める、断る、切る、破る、見送る、取り下げる、繰り越す、願い下げる 慣用句・諺・四字熟語・未分類 また今度 漢字一字 止、停、消、断、破、拒、解、留、否、休、辞、廃、棄、退、撤、去、罷 やまとことば やむ(止)、さる(避)、とどむ(止)、すつ(捨)、つきむ(拒)、いなぶ(否)、すまふ(拒) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名・自他サ変 ①〔経〕輸出入契約を一方的にとり消すこと。②契約を破棄・解消すること。 大英和辭典 〔他〕[一]十文字ヲ引イテ消ス,消ス.[二]ムダニスル,無效ニスル,廢棄スル,取消ス,抹殺スル.[三]【數】消シ合フ,約スル,對消スル.[四]償フ,中和スル,平均スル.[五]†格子デ圍ム(敎會堂ノ內部ナドヲ). 直訳音写語は「取消」か。 カタカナ語話者はこの語の日本語をすっかり忘れているのか知らないが、「日本人が」、或は、「日本語で」今も用いる語は普通に「取り消し」。 同義等式 原語単位 キャンセル= 止 (や)める カタカナ語単位 cancel=取り消す カタカナ語の類義語 ストップ 附箋:C キ 英語
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ノーキャンセルとは ノーキャンセル(NC)とは、その名の通り、キャンセルをしないことである。 通常技で得た 有利フレーム から他の技へキャンセルなしでつなぐこと、またはそれを使ったコンボを意味する。 理屈は全く同じだが、通常技同士のことは「目押し」、通常技からキャンセルせずに必殺技を繋ぐことを「ノーキャン」と言うことが多い。 必殺技の多くはキャンセルされることが多いので、キャンセルと区別するためにノーキャンという言い回しをしている。 例) リュウの[屈弱K→屈弱P→昇龍拳] リュウの[鳩尾砕き→昇龍拳or真空波動拳] 春麗の[屈弱K→EX百裂脚] 関連項目 連打キャンセル 目押し 名前 コメント すべてのコメントを見る
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落札後のキャンセル 落札後24日間のみキャンセル可能です (その後unpaid item caseが開くため) ⇒受信トレイに落札済みメールが来ている 落札まで残り1時間切った ⇒アイテムページを見て落札前1時間を切っている場合 入札中のキャンセル(落札前) ⇒アイテムページを見て落札前1時間以上ある場合 Q A集 Cancel
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必殺技溜めキャンセル攻撃溜めキャンセル攻撃の対応キャラ シールドで溜めを中断する 非対応キャラ コメント 必殺技溜めキャンセル攻撃 「攻撃→シールド」の入力で溜め動作を 攻撃で キャンセルできる必殺技がある。 またシールドボタンで溜めを 中断するだけ の(シールド展開に直接移らない)ものもある。 どの種類も横回避の挙動は変わらない。 溜めキャンセル攻撃の対応キャラ 攻撃入力はスティック・Cスティックを横に倒して仕込むことができない(横回避が出てしまうため)。上下は可。 正面への横スマはABスマッシュならば仕込める。 必殺技は走行から直接出せるため、走行からいきなり弱・強攻撃などを繰り出すことが可能である。 ただしチャージ予備動作時間中はシールド・攻撃でキャンセルできない。 キャラクター チャージ予備動作 備考 ディディーコング 13F 一定以上溜まるとシールドでキャンセル不可 ロボット(下B) 6F クラウド(下B) 5F 強制チャージ時間中の先行入力が効かない シールドで溜めを中断する 中断動作のあとは立ち状態になり、任意の行動が出せる。 キャラクター 中断動作F ドンキーコング 6F?~ シーク 7F パックマン 7F ドンキーコングは腕1回転ごとにキャンセルできるポイントがやってくる。 シールドを入力すると、次のキャンセルポイントまで溜めが続いてから中断動作に移行する。 すなわち、回転のどのタイミングでシールドを押すかによって実質的な中断時間が変わる。 また、最低でも腕は2回転する。 非対応キャラ サムス、ルフレ、WiiFitトレーナー、ミュウツー、ベヨネッタシールド、横回避でしかキャンセルできない。 チャージの予備動作中はシールドではキャンセルできない。 コメント ドンキーってXだと中断タイミングで硬直変わったけど今回は一定なの? -- 名無しさん (2016-05-25 10 25 29) 名前 コメント
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BACK 853 :名無しさん:2007/10/23(火) 16 06 49 ID mAEqfGnk0 LV3ロック CCってどうやるんだろ?普通だったらアクションチャージしてしまうよね。 854 :名無しさん:2007/10/23(火) 16 08 26 ID iLjhEAPcO ジャンプキャンセル してジャンプ出始め必キャンだろ 無駄にテクってる感じがする 855 :名無しさん:2007/10/23(火) 16 18 21 ID mAEqfGnk0 ジャンプ出始め必キャンってジャンプ出初めに必殺技でキャンセルするってこと? 856 :名無しさん:2007/10/23(火) 16 33 15 ID iLjhEAPcO それ以外にはないだろ 857 :名無しさん:2007/10/23(火) 16 36 44 ID mAEqfGnk0 なるほど…ありがとう。練習してみるわ。 858 :名無しさん:2007/10/23(火) 16 39 34 ID hkNaWE7Q0 まぁそんな感じホントの所はジャンプの出初めでキャンセルするんじゃなくて ジャンプする前に必殺技でキャンセル、だけどね 860 :名無しさん:2007/10/23(火) 17 18 33 ID pWm9qhTwO ジャンプ移行モーション中は必殺技でキャンセル出来るんだよ。で、聖ソルのJ移行Fは3Fだったはず。 ちなみにゲージMAXならLV3ロック CC使えば端で落とせる。 864 :名無しさん:2007/10/24(水) 16 36 18 ID 1lu.Ban.0 LV3ロック CCむずい…できる方、何かコツがあれば教えてもらえると助かります。 865 :名無しさん:2007/10/24(水) 16 40 27 ID d.d9yeCoO ロッキ3段目が当たったと同時に7+D。ジャンプになるなら入力が遅い。ACになるなら7入力が遅いかタイミングが遅い 866 :名無しさん:2007/10/24(水) 18 20 28 ID b2KqEz5Q0 WIKI転載。 LV3ロックイットの三段目が当たる直前に↑を押し、 すぐに214+Dと入れてやればジャンプキャンセルをキャンセルして、聖ソルはチャージを使用する。 2147+Dとやるか、 8・214+Dとやるか。 どっちがやりやすそうかで選んでみては。8・214+D入力なんて異端だと思うけど... 556 :名無しさん:2007/04/17(火) 04 02 16 ID HtjzP3d2O ロッキ3からファフかBRP3の2択って出来るの? 565 :名無しさん:2007/04/17(火) 10 27 44 ID NufHeWhI0 3ロック→J移行フレーム→チャージキャンセル→ファフなら可能 568 :名無しさん:2007/04/17(火) 14 13 09 ID HtjzP3d2O レス㌧2択を迫るなら 565の言うようにCCからファフか。何回かBRPを意識させてからなら2択として使えるかな? BACK
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覚醒キャンセル(覚キャン、覚C) 【解説】 各種攻撃モーション始動時に覚醒発動させモーションをキャンセルすること。これを応用することで戦術に幅を持たせることが可能。 一般的に格闘BRCのビームを覚醒キャンセルして覚醒コンボの威力上昇、コンボに対する覚醒時間の短縮などで使われることが多いが、立ち回りなどでも有効に活用できる。特に変形機は実用的。 【入力方法】 キャンセルしたい格闘、BR、CSなどを入力すると同時に覚醒するだけ。非常にシンプル。 この時、覚醒が遅いとキャンセルできない。ずらし押し推奨。特にCSを覚醒キャンセルはタイミングがシビア。 例)BRの場合:射撃ボタンを押す→即覚醒発動(ずらし押しで格闘+ブースト)。 【応用】 ■覚醒コンボ時 本来覚醒コンボは同種の格闘を連続してヒットさせれないが、覚醒キャンセルすることによって同種の非覚醒格闘→覚醒格闘をコンボとして使用することができる。 これにより補正率の良い格闘を連続して当てることができるなど、機体によって威力上昇などが見込める。 例;フリーダム N格→(BRC覚キャン)→N格2段→横格→サブ射撃 ■格闘をわざと外してフェイント(CS所持機のみ) ステキャン、フワステなどをしている相手にわざと格闘を外し、直後にCSを覚キャンする。 CSを実際は撃たないので、通常の格闘→CSCよりもリスクが少ない。 ■着地キャンセル 着地した直後、空中に浮かない攻撃(主にBRなど)を覚キャン。着地硬直がほぼ無くなる。 ■変形解除キャンセル 変形機体が変形状態で各種行動を覚醒キャンセルし暗転中に行動したいボタンを押しっぱなしにすると変形から即座にMS中の行動が出せる。 例) レイダーは変形解除モーションが長いため恩恵が大きい。使えるようになると変形時のプレッシャーが増大。変形中から即前格やN格、MSサブ射撃などを打ち込むことができる。 イージスが変形特格などを覚醒キャンしBRを撃つと変形解除モーションが間に合わず、上半身がMS、下半身がMAといった奇妙なことになる。 以下作成中 - : -
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DA→(どこかに当たる)→キャンセル上スマが可能なキャラ ワリオ ファルコ スネーク 正直ファルコは反則な気がしなくもない。 DAの出始めをキャンセルできるのは掴み、上スマでした。 コメント 何故だかわかんないけど、キャンセル上スマが↑Bで出せたw -- 名無しさん (2008-03-01 23 27 53) シークもできたはず -- 名無しさん (2008-04-13 00 37 18) シークのやつは空キャンじゃね? -- 名無しさん (2008-04-20 18 09 19) 空キャンならウルフもできる -- 名無しさん (2008-07-10 20 25 40) 名前 コメント
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無回転のままキャンセルすること。 タイミングがシビアで難しいが、 終盤、フィールド上部で決めると絶大な効果を発揮する。
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ダッシュキャンセル(dc)とは 対応技 注意事項 関連事項 ダッシュキャンセル(dc)とは ダッシュキャンセルとは、「特定の行動をダッシュでキャンセルする」というテクニック。 ダッシュキャンセルで出るダッシュは通常のダッシュと違い、「必ず一定距離移動する」という特性になっている。ステップに似ている。 ダッシュキャンセルに対応した技は少なく、大抵は「相手が浮く+隙が大きい」という技に付けられている。実戦ではコンボテクニックとして使われる。 対応技 ラグナ6C(EXまでは使用可能だったがCPから削除された) 5D(EXまでは通常時でも使用可能だったが、CPからOD時限定に) 2D(CPからOD時限定で可能に) まだ終わりじゃねぇぞ(CPから可能に) デッドスパイク(CPから可能に) ジン5D 6C(EXまでは使用可能だったがCPから削除された) 氷翔撃(CPからOD時限定で使用可能に) ノエルフラッシュハイダー 注意事項 ジンのコンボに「微妙にダッシュしてから次の技を出す」という動きがあるのだが、この動作の省略表記として「微ds」というのがある。この微dsはラグナのデッドスパイクの通称である「DS」の綴りと間違えられることが多い。 関連事項 ダッシュ ステップ 代表っていうけど5Dは一段目も平気だからちょっと違うんじゃ? -- (名無しさん) 2011-12-10 14 41 59 BBCSのままだよ。 BBCPのにしたら? -- (名無しさん) 2013-02-06 18 45 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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覚醒キャンセル(覚キャン、覚C) 【解説】 各種攻撃モーション始動時に覚醒発動させモーションをキャンセルすること。これを応用することで戦術に幅を持たせることが可能。 一般的に格闘BRCのビームを覚醒キャンセルして覚醒コンボの威力上昇、コンボに対する覚醒時間の短縮などで使われることが多いが、 立ち回りなどでも有効に活用できる。 特に変形機は実用的。 今作での覚醒のパターン化により、非常に重要なテクニックになりそうだ。 【入力方法】 キャンセルしたい格闘、BR、CSなどを入力すると同時に覚醒するだけ。非常にシンプル。 この時、覚醒が遅いとキャンセルできない。特にCSを覚醒キャンセルはタイミングがシビア。 例)BRの場合:射撃ボタンを押す→即覚醒発動。 【応用】 ■覚醒コンボ時 本来覚醒コンボは同種の格闘を連続してヒットさせれないが、 覚醒キャンセルすることによって同種の非覚醒格闘→覚醒格闘をコンボとして使用することができる。 これにより補正率の良い格闘を連続して当てることができるなど、機体によって威力上昇などが見込める。 例;フリーダム:N格→(BRC覚キャン)→N格2段→横格→サブ射撃 ■格闘をわざと外してフェイント(CS所持機のみ) ステキャン、フワステなどをしている相手にわざと格闘を外し、直後にCSを覚キャンする。 CSを実際は撃たないので、通常の格闘→CSCよりもリスクが少ない。 ■着地C 着地した直後、空中に浮かない攻撃(主にBRなど)を覚キャン。着地硬直がほぼ無くなる。 ■変形解除C 変形機体が変形状態で各種行動を覚醒キャンセルすると、一瞬で変形解除が終わったことになり、即座にMS状態での行動が可能になる。 例) レイダーは変形解除モーションが長いため恩恵が大きい。 使えるようになると変形時のプレッシャーが増大。 わざと不用意に変形で接近し、格闘などをされそうになった瞬間に変形Cすると、避けた上に格闘を叩き込めたりする。 イージスが変形特格などを覚醒キャンしBRを撃つと変形解除モーションが間に合わず、上半身がMS、下半身がMAといった奇妙なことになる。 ■射撃C補正のキャンセル 今回、N→N→BRなど格闘から射撃につなぐと補正が掛かり射撃の威力が落ちる。 しかし射撃モーションを覚キャンしてから射撃すると射撃C補正が掛からない。 実用性はキャラによってまちまちだが、一般的に、N→N→パワー覚キャン→BRより、 パワー覚醒のN→N→BRの方が威力が高い。 ■パワーでBR連射 セカインのBR→CSのCSの部分を覚キャンすることでパワーでもBRを2連射できる 最初のBRが当たる前に覚キャンするかどうかで威力はかなり変わる 高コスト、超コストだと当たる前で290の攻め継続 後だと210ぐらいまで威力が落ちる CSに比べローリスクなのがメリット CSを2種類持つバスター・バビなら、セカイン覚キャンでなく格闘CS覚キャンで可能なので、格段に簡単にでき、狙いやすい。 外部リンク 非公式掲示板…【高等技術】覚醒キャンセルスレ【新たな可能性】