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第二弾カードリスト・詳細版 第二弾カードリスト・詳細版スペルカード雪符『ダイアモンドブリザード』 弦奏『グァルネリ・デル・ジェス』 冥鍵『ファツィオーリ冥奏』 管霊『ヒノファンタズム』 脱兎『フラスターエスケープ』 幽鬼剣『妖童餓鬼の断食』 咒詛『魔彩光の上海人形』 幻幽『ジャック・ザ・ルドビレ』 霧符『ガシングガーデン』 夢符『二重結界』 魔符『ミルキーウェイ』 疾風『風神少女』 日符『ロイヤルフレア』 式神『前鬼後鬼の守護』 死神『ヒガンルトゥール』 難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』 神術『吸血鬼幻想』 亡郷『亡我郷 -宿罪-』 不死『火の鳥 -鳳翼天翔-』 禁薬『蓬莱の薬』 鬼符『ミッシングパワー』 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 式神『八雲 藍』 花符『幻想郷の開花』 審判『十王裁判』 コマンドカード幽霊ちんどん屋 古の記憶 夜の王 三稜鏡 竹林の火事 背水の陣 冥界一硬い盾 ディゾルブスペル 魔法研究 兎角同盟 幸せのお賽銭箱 破壊の目 紅魔館 陰陽玉 常闇 人形の森 瞋怒 博麗神社 白玉楼 白玉楼の幻闘 草薙剣 無限刻 少女密室 反転攻勢 紅い飼い主 スペルカード 雪符『ダイアモンドブリザード』 《雪符「ダイアモンドブリザード」》 No.101 Spell <第二弾> NODE(1)/COST(1) 術者:チルノ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α): 〔このキャラクター〕の持つ「マナチャージ」の効果は無効になる。 攻撃力(-1)/耐久力(-) 暴風雪の中は地の恵みを得ることが出来ない、死の世界である。 Illustration:源五郎 コメント チルノのスペルカード。 ノードにおいてアドバンテージを取れるマナチャージを潰すためのカード。 付けば強いのだが引かなかったりして噛み合わないのはお約束。 相手の場にマナチャージを行うキャラクターがいなくても、 補正として攻撃力-1があるので完全に無駄になるわけではない。 マナチャージを消すことを目的とすれば、サニーミルク、アリス・マーガトロイド/1弾、霧雨 魔理沙/1弾、パチュリー・ノーレッジが付ける候補となるだろう。 補正により、マナチャージの阻害以外に、攻撃をブロックされることで一方的に殺されたり相打ちになるのを防ぐことも出来る。 狂符『幻視調律(ビジョナリチューニング)』や時効『月のいはかさの呪い』、及び常闇などと合わせ、相手の行動を止めつつ審判『十王裁判』による除去を狙うのも面白いかもしれない。 関連 第二弾 チルノ/1弾 チルノ/7弾 チルノ/11弾 チルノ/15弾 弦奏『グァルネリ・デル・ジェス』 《弦奏「グァルネリ・デル・ジェス」》 No.102 Spell <第二弾> NODE(1)/COST(1) 術者:ルナサ・プリズムリバー 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動γ): 〔このキャラクター〕が攻撃を行う場合、あなたは(1)支払っても良い。支払った場合、〔あなた〕は1ドローする。 「イエスのジュゼッペ」と呼ばれたバルトロメオによる稀代の名器。 Illustration:是印 コメント ルナサ・プリズムリバーのスペルカード。 攻撃宣言の際にコスト1点を支払うことで1枚ドロー出来るようになる装備。 カードを消費せずに手札が増える為ハンドアドバンテージを得やすく、持続的に効果を発揮し続ける事が出来れば強力なカードではある。 しかし、その為にはセットしたキャラクターが攻撃宣言をしなければならず、かつ恒常的に用いるにはそのキャラクターが防御されて決死判定にならないようにしなければならない。 このカード自体が装備であり、戦闘修正も無く他のカードと組み合わせる事も出来ないので、セットしたキャラクターを場に留め続けるのは難しく、見た目以上に使い勝手が悪くなりがちなカードである。 一応、その性質上隠密持ちキャラクターとは比較的相性が良い。 射命丸 文/1弾を使いたい場合などは自身の効果のフォローにもなり特に相性が良いと言えるだろう。 後出の同じような効果を持つ兎符『開運大紋』と比べ、プレイ時のノード・コストが安いのがメリット。 とはいえ、それを差し引いても使い勝手は大きく劣る感は否めず、2~3ターン維持すれば結果的にあちらの方が安く済む事すらある為、かなり存在意義が危ぶまれるカードである。 関連 第二弾 Revision Package ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 騒霊三姉妹チーム 冥鍵『ファツィオーリ冥奏』 《冥鍵「ファツィオーリ冥奏」》 No.103 Spell <第二弾> NODE(2)/COST(2) 術者:リリカ・プリズムリバー 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+X/±0」を得る。Xはあなたの冥界にあるキャラクターカードの枚数の半分(端数切り上げ)に等しい。 ピアノ生誕の地、イタリアの誇る名器。ヴェルディ峡谷で生産される響板が独特の音色を生む。 Illustration:阿佐ヒナ コメント リリカ・プリズムリバーのスペルカード。 自分の冥界のキャラクターカードの枚数だけ、キャラクターに戦闘修正を与えるカード。 攻撃力しか上がらないのがネックだが、冥界のキャラクターの枚数次第では+3、+4と高い修正を得られるようになる。貫通や隠密などの攻撃を通しやすいアタッカーと組み合わせればフィニッシャーとして有効だろう。 ただし普通のデッキでただ採用しただけでは、よほど相手の除去・リセットカードなどと噛み合わない限り大した補正にならない事が多い。 採用するなら黄泉の舟などを用いて意図的に冥界を肥やしてから使いたいカードだろう。 関連 第二弾 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 騒霊三姉妹チーム 管霊『ヒノファンタズム』 《管霊「ヒノファンタズム」》 No.104 Spell <第二弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(2) 術者:メルラン・プリズムリバー 【幻想生物】 維持コスト(1) (自動α): 〔このキャラクター〕の戦闘力「X/X」はあなたの手札の枚数に等しい。 (自動α): あなたのドローフェイズはスキップされる。 攻撃力(X)/耐久力(X) 鬼才「ヒノ」。彼が奏でるトランペットは何万もの大観衆を静まらせる力を持つという。 Illustration:たまきふゆ コメント メルラン・プリズムリバーのスペルカード。 手札の数で戦闘力が変動する幻想生物。 戦闘力=手札の枚数であり、しかもドローが止まる。それでいて維持コストが必要とかなり気難しい幻想生物。 エラッタ前の幻想生物だったならそれだけで強力だった為扱い辛いとは言えそれなりに望みのあるカードと言えたのだろうが、今では例え手札を4~5枚維持出来たとしてもそれだけのリターンがまず望めない。 維持コストの踏み倒しにより、不要になったら能動的に破棄する事でドローを止めずに済むのは数少ない救いか。 弦奏『グァルネリ・デル・ジェス』などと組み合わせて手札を増やす事でドローが止まる効果をフォローする事が出来るが、結局このカードの為にそこまでする必要があるのか、という点に落ち着く。 むしろ二つ目の能力の方が重要視される場合がある。 ドローが止まる、つまり長期戦の場合山札切れが遠のくので耐久デッキの場合に戦闘力は無視して投入されることもある。 ただ、その場合も竹林の火事などで代用した方がずっと使いやすく確実なのは言うまでも無い。 超大量に手札を抱える機会があるなら、高戦闘力のフィニッシャーとなる。舌切雀『大きな葛籠と小さな葛籠』などでデッキの中身を調整すればワンショットも夢ではない。 風月記からの再録カード。 関連 第二弾 Advanced Starter メルラン・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 騒霊三姉妹チーム 脱兎『フラスターエスケープ』 《脱兎「フラスターエスケープ」》 No.105 Spell <第二弾> NODE(4)/COST(2) 術者:因幡 てゐ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの手札1枚〕を破棄する。その後、目標の〔キャラクター1枚〕を本来のプレイヤーのデッキの上に戻す。 攻撃力(-)/耐久力(-) 俊敏な動きを持つ兎を捕らえることは難しい。 それが狡猾な知恵を持つのであれば尚更である。 Illustration:是印 コメント 因幡 てゐのスペルカード。 場のキャラクター1枚をデッキの上に戻す除去カード。 手札破棄が必要なため1 1交換こそ取れないものの、冥界を肥やさせないというメリットがあり、また決死状態にしないため紅 美鈴/9弾や嫦娥といった強力な除去耐性を持つカードを処理することが出来る。 さらにキャラクターはデッキトップに戻るため、プレイし直しとなれば2ターン分のテンポアドバンテージを奪うことも可能。新たなカードを引くことができないので、ピーピングやハンデスとの相性も良い。 しかし、デッキトップに戻すことはリスクも伴う。あくまで一時的な除去であるため、グレイズなどがなければ次のターンにドローされてしまう。 速攻や警戒を持ったキャラにはすぐさまの行動を許し、符ノ壱“八雲 紫”やパチュリー・ノーレッジ/9弾といった強力な(自動β)を持つキャラクターを戻せば、再びアドバンテージを奪われかねない。 よって、高いコストを支払って出されたもの、プレイ以外の方法で場に出されたものには大きな効果を持ち、西行妖/1弾のような通常の手段では出しにくいキャラクターや場に出る時にカードの除外を必要とする【連結】(ユニオン)持ちなどに対しては除去以上の効果を発揮すると言える。 当然ながら銀ナイフとは好相性。ディスアドバンテージの軽減につながるため、このカードをデッキに投入する際はほぼ必須カードとなるだろう。術者が持つ種族:獣は銀ナイフとの相性が非常に良い歴史創造を擁し、デッキ自体への親和性が高い。種族統一デッキでの万能キャラクター除去としての採用が期待できる。 第十弾にて蝶符『鳳蝶紋の死槍』という同じデメリットを持つ強力な後輩が出現した。 あちらはキャラクター以外も目標に取ることが出来るため汎用性が高く、こちらはデッキトップに戻すためテンポアドバンテージを取ることが出来る。術者なども含め、総合的に見ればあちらの方が使いやすいが、こちらも下位互換というほどではない。 エラッタにより、手札1枚を破棄するテキストが加わった。登場当時は死符『ギャストリドリーム』より軽く強い万能除去兼ハンデス補助パーツとして、情報戦、人形の森と共によく採用されていた。手札破棄が必要になったため一気に価値が激減し、デメリットの方が大きくなった為万能除去としての採用はほぼなくなり、銀ナイフの登場により現在の位置づけに戻る。 関連 第二弾 因幡 てゐ/1弾 因幡 てゐ/7弾 因幡 てゐ/10弾 因幡 てゐ/13弾 幽鬼剣『妖童餓鬼の断食』 《幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」》 No.106 Spell <第二弾> NODE(2)/COST(1) 術者:魂魄 妖夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔「種族:吸血鬼」または「種族:鬼」〕を持つキャラクター1枚〕を決死状態にする。 餓鬼は元々断食の状態である。当然のことを、いかにも善行のように述べるたとえ。 Illustration:雨宮のの コメント 魂魄 妖夢のスペルカード。 霊符『夢想封印 集』の種族違いで、こちらは吸血鬼と鬼を葬る。 妖怪に比べて数が少ないため霊符『夢想封印 集』以上に漠然とデッキに組み込むことは避けるべきであるが、吸血鬼も鬼もデッキによってはフィニッシャーに採用されていることが多い。しかし吸血鬼も鬼も特別高い採用率を持つとは言えず、フランドール・スカーレット/1弾対策としては大抵密命や幻象『ルナクロック』で返しのターンが回ってこない事も多い。 そもそも吸血鬼と鬼で特別低いノードを持つカードもくるみ/9弾くらいであり、他は高ノードなのでこのカードの低ノードな点を活かし辛い。そのくるみ/9弾も幅が広くアドバンテージを取り戻せる不意打ちで十分な始末。 一応スペルカードなので、術者である「魂魄 妖夢」が場に居れば夜天の鬼神チームの対策として使えない事も無い。「魂魄 妖夢」を採用しているのならば、夜天の鬼神チーム対策カードとしてサイドボードに仕込むのもアリと言えばアリか。 また、吸血によって相手キャラクターを無理矢理対象に出来るようにするという芸当が可能なのも特徴的。しかし、2枚も使うコンボでかつキーカードがスペルカードでは緑眼のジェラシーの方がよっぽど有効である。 中々目標となる種族が増えないので霊符『夢想封印 集』と比べると大分使い勝手に差が付いてしまった。 2008/11/30にエラッタが施行され、コストが(2)→(1)になった。 関連 第二弾 Revision Package Based Starter スターターデッキ妖 魂魄 妖夢/1弾 魂魄 妖夢/5弾 魂魄 妖夢/10弾 魂魄 妖夢/14弾 符ノ壱“魂魄 妖夢” 符ノ弐“魂魄 妖夢” 幽冥の住人チーム 咒詛『魔彩光の上海人形』 《咒詛「魔彩光の上海人形」》 No.107 Spell <第二弾> NODE(3)/COST(1) 術者:アリス・マーガトロイド 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔キャラクター1枚〕にXダメージを与える。Xはあなたの場の「人形」を持つキャラクターの枚数に等しい。 彼女が操る人形の連携には一糸の乱れもない。 Illustration:香水草 コメント アリス・マーガトロイドのスペルカード。 人形の枚数分を相手キャラクターへ効果ダメージとして与える。 人界剣『悟入幻想』と同コストで人形の数次第ではかなりのダメージを期待出来るので、人形デッキでは非常に頼りになる除去カードとなる。 また魔符『アーティフルサクリファイス』のように人形を破棄するデメリットは無いので、複数回使っても良いのもポイント。 まさに人形による人形のためにある、使い勝手の良いサポートカードである。 その気になればいくらでもダメージを増やせるが、所詮はキャラクター除去なのでオーバーパワーになりがち。 逆に言えばエニグマティクドールとの組み合わせは苛烈極まり、同じ人形である事もあり相性は抜群であると言える。魔符『アーティフルサクリファイス』と一緒に使えばエニグマティクドールを含め9体場に人形が揃えば25点を一瞬で削り切る事も可能である。 関連 第二弾 アリス・マーガトロイド/1弾 アリス・マーガトロイド/5弾 アリス・マーガトロイド/12弾 アリス・マーガトロイド/14弾 符ノ壱“アリス・マーガトロイド” 符ノ弐“アリス・マーガトロイド” 禁呪の詠唱チーム 幻幽『ジャック・ザ・ルドビレ』 《幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」》 No.108 Spell <第二弾> NODE(1)/COST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔プレイヤー1人のデッキの上から7枚〕を公開する。その中に含まれているキャラクターカードを全て破棄し、それ以外のカードをデッキに戻す。その後、そのデッキをシャッフルする。 「きちがい草」。狂気の事件はあたかも見世物のように行われた。 Illustration:びなゆ コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 キャラクター限定のデッキ破壊カード。 キャラクター除去+デッキ把握を同時に行える「かもしれない」カード。 やや博打的要素が強いが、1ターン目から使えることを考えれば十分すぎる効果。 単純に山札削りに使用されるのが主な目的になるだろうが、他にも公開されたカードやそこから連想されるパーツを禁忌『フォービドゥンフルーツ』で除去したり、カウンターのポイントを見極めたりと、プレイヤーのセンスが問われる1枚といえる。 他には、コントロールデッキが意図的に相手の息切れを発生させる目的で使用するのも有効だろう。 秘密結社や兎角同盟を入れているデッキ相手だと、 相手の手伝いをすることになる可能性もあるので、そこだけは注意が必要。 目標とするのは「プレイヤー1人」ではなく「プレイヤー1人のデッキの上のカード7枚」である。よって、プレイヤーに「対象(目標)にならない」効果が適用されていても、そのプレイヤーのデッキの上のカード7枚を目標にプレイすることは可能逆に、閉ざされた瞳などによりデッキそれ自体に「対象(目標)にならない」効果が適用されている場合、そのデッキの上のカード7枚を目標にプレイすることは出来ない。相手プレイヤーのデッキの上の7枚を目標にこれをプレイし、相手が干渉で閉ざされた瞳をプレイし解決した場合、これは解決に失敗し何も効果を発揮できない。 公式Q Aより Q114.「目標の〔プレイヤー1人のデッキの上のカードX枚〕」といった目標を指定する効果は、その効果の解決前にデッキの上のカードが破棄されるなどして指定した時と異なる状況になった場合、目標として不適切となり、効果の解決に失敗しますか? A114.いいえ、解決することが出来ます。目標となるのはあくまで「指定されたプレイヤーの山札の上のカードX枚」にあるカードのため、効果の解決時にデッキにX枚以上のカードがある場合は目標として適切です。一方、「プレイヤー1人の冥界にあるカードX枚」や「ノードX枚」などを目標とする場合、具体的にどのカードを目標とするのかを最初に指定するため、解決時に指定されたカードが存在しない場合は目標不適切として解決に失敗します。コメントたとえマナチャージなどでプレイ時と解決時の「上のカード7枚」の内容が一致せずとも、カードが7枚未満にならない限り、解決には成功するようだ。 関連 第二弾 十六夜 咲夜/1弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 符ノ壱“十六夜 咲夜” 符ノ弐“十六夜 咲夜” いぬさくや 夢幻の紅魔チーム 霧符『ガシングガーデン』 《霧符「ガシングガーデン」》 No.109 Spell <第二弾> NODE(1)/COST(1) 術者:メディスン・メランコリー 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(2) (自動γ): 〔全ての「人形」を持たないキャラクター〕は、攻撃または防御を行った場合、直ちに2ダメージを受ける。 (自動γ): 〔全てのプレイヤー〕は「人形」を持たないキャラクターに攻撃または防御を行わせた場合、直ちに1ダメージを受ける。 拡散した毒ガスは、そこで動くものに深刻な神経ダメージを与える。 Illustration:笹倉こねり コメント メディスン・メランコリーのスペルカード。 【世界呪符】で維持コストは2と重いため、術者と併用することが基本になる。 メディスン・メランコリー/1弾の効果と合わせると、基本的に防御を宣言した時点で敵の耐久5以下のキャラクターは決死状態になる為、軽量キャラクターでの攻撃をほぼ完全に止められる。 また、その場合同時に5ダメージを与えているのではなく3ダメージ→2ダメージ(または2ダメージ→3ダメージ。どちらの自動効果を先に解決するかは選択可能である)と分割してダメージを与えるため、 (自動α):〔このキャラクター〕は1度に5以上のダメージを受けない。 を持つ博麗 霊夢/5弾も決死状態にできる。 その上、メディスン自体の攻撃力が3あるため耐久8までのキャラクターと相打ちをとれるので、中盤以降もそれなりに役立つ。 ライフ管理を行うデッキであれば、それこそ最後まで張り続ける価値があるだろう。 と、相手の事ばかり考えたくもなるが、残念ながら効果は自分にも及ぶ。 残りのライフとダメージ計算には十分に注意しよう。 このカードと魔導書、符ノ弐“アリス・マーガトロイド”に人形が複数存在すれば、ほぼアリスの独壇場である。特に魔導書を使った場合、防御を行っただけで3ダメージ受けることになるので、小型キャラクターを無力化できる地獄絵図が起こりうる。 狂夢『風狂の夢(ドリームワールド)』と同時展開して小型を完封するのは誰もが思いつくであろうコンボ。ただし6ノード溜まるまで待たなくてはならない、世界呪符2枚を同一ターン中にプレイすることはできない、術者であるメディスンが消えると維持コスト支払いが困難、ある程度の大型相手にはあまり効果がない、などの多くのデメリットも孕んでいるため実現は少々難しい。 スペルカードの対象にならない効果が適用されているキャラクターが攻撃または防御を行った場合、一つ目の(自動γ)は解決されずキャラクターはダメージを受けない。ただし、プレイヤーを対象とする自動効果である二つめの(自動γ)は通常通り解決される。逆に、プレイヤーのみ対象にならない効果が適用されていれば、キャラクターはダメージを受けプレイヤーはダメージを受けない。 関連 第二弾 メディスン・メランコリー/1弾 メディスン・メランコリー/7弾 メディスン・メランコリー/11弾 メディスン・メランコリー/14弾 夢符『二重結界』 《夢符「二重結界」》 No.110 Spell <第二弾> NODE(2)/COST(1) 術者:博麗 霊夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α): 〔このキャラクター〕はスペルカードの効果の目標にならない。 博麗大結界を守る彼女の結界の力は、様々な攻撃から身を守ることが出来る。 Illustration:源五郎 コメント 博麗 霊夢のスペルカード。 セットしたキャラにスペルカードの目標にならないという効果を付与させる呪符。 非常に容易くあらゆるキャラに対しスペルカード耐性を持たせられるので、スペル除去をいちいちカウンターカードで無効化させる必要が無く、キャラクターを守るのには打って付けのカードである。 ただしコマンドカードやキャラクター効果には無力であり、また自分からも目標に出来なくなり、目標を取らないスペルカードについても効果を発揮出来ないので注意。 人界剣『悟入幻想』、死符『ギャストリドリーム』、秘術『グレイソーマタージ』など対象には事欠かない。しかし恋符『マスタースパーク』、白玉楼の幻闘、符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”、恐ろしい波動など防げないカードも同じぐらい多いので油断は出来ない。また解呪により直接破棄されてしまうリスクも考えれば、そう長くは持ってくれないと考えて良いだろう。 そして短期的にキャラクターを守るだけならディゾルブスペルで十分という場合が多い為、ただ採用するだけではない効果的な運用が要求されるカードである。 基本的に白玉楼の幻闘の存在から、能動的に攻めるキャラよりコンボパーツの一つとして術者を守る目的で使われる場合が多い。メディスン・メランコリーや早苗など強力な世界呪符を持つキャラを除去から守るアクセントとして採用すればそれなりに厄介な存在となるだろう。 既にセットしてあるスペルカードの呪符や装備が破棄されるような事は無い。 関連 第二弾 Advanced Starter Special Collection Vol.1 博麗 霊夢/1弾 博麗 霊夢/5弾 博麗 霊夢/9弾 博麗 霊夢/13弾 博麗 霊夢/PR 博麗 霊夢(二ッ岩 マミゾウ/11弾の変身後) 符ノ壱“博麗 霊夢” 符ノ弐“博麗 霊夢” 幻想の結界チーム 朝霧の軍隊チーム 蒼穹の疾風チーム 伝統の墨守チーム 大結界『博麗弾幕結界』 魔符『ミルキーウェイ』 《魔符「ミルキーウェイ」》 No.111 Spell <第二弾> NODE(3)/COST(1) 術者:霧雨 魔理沙 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔場の「世界呪符」を持つカード全て〕を破棄する。 銀河に広がる負の圧力が押し寄せて、世界を覆う力は消散する。 Illustration:ノザクマ コメント 霧雨 魔理沙のスペルカード。 キャラクター・ノードと来て今回は世界呪符の破棄である。 現環境でほおっておくと困る世界呪符は多く、使う価値があるかもしれない。 「全て」とあるので複数破棄しないと効率が悪いように思えるが、1枚破棄するだけでも解呪より必要ノードは低い。 また解呪と違い、魔法研究で持ってこれるのもひとつのポイントだろう。 当然のように、自分が出している世界呪符も吹き飛ぶので注意。 解呪と同様に、上白沢 慧音/1弾の前では破棄効果は無力である。 自分の場に上白沢 慧音/1弾がいたとしても、 自分で撃ったのならば、破棄効果からは逃れられない。 関連 第二弾 霧雨 魔理沙/1弾 霧雨 魔理沙/5弾 霧雨 魔理沙/9弾 霧雨 魔理沙/13弾 霧雨 魔理沙(幻術の変身後) 符ノ壱“霧雨 魔理沙” 符ノ弐“霧雨 魔理沙” 禁呪の詠唱チーム 知略の幻術チーム 友邦の科学チーム 漆黒の怨霊チーム 伝統の墨守チーム 疾風『風神少女』 《疾風「風神少女」》 No.112 Spell <第二弾> NODE(4)/COST(2) 術者:射命丸 文 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなた〕は種族を1つ宣言する。〔あなたが宣言した種族を持つキャラクター全て〕に3ダメージを与える。 天狗は山の神の化身である。大団扇を振り空を駆けるだけで、空気の流れまでも変えてしまう。 Illustration:たこ焼き コメント 射命丸 文のスペルカード。 選択した種族全てに3点ダメージを与える。 特定種族に偏ったデッキに対しては強力なアンチカードとなりうる。 一対多数での除去を実現可能とする効率の良い除去カードである。 特に神術『吸血鬼幻想』を用いた速攻デッキや、人形を大量に展開するデッキの場合、このカード一枚が致命的な損害になる事も多い。 逆に言えばアンチカードとしての性格が強く、全体除去としても汎用性はお世辞にも良いとは言えない為、相手のデッキと噛み合わないと辛いカードだろう。 指定する種族は種族:なしでも構わない(Q A025)。 種族の宣言はプレイ時の「目標を指定するタイミング」で行う。(Q A049) 公式Q Aより Q025.「種族」を宣言する効果で、「種族:なし」を宣言することは出来ますか? A025.はい、出来ます。 Q049.名称や種族などを宣言する必要がある効果の場合、その宣言はいつ行いますか? A049.目標の指定を行うタイミングで行います。(後ほどルールに追記します)コメント 関連 第二弾 Based Starter スターターデッキ星 射命丸 文/1弾 射命丸 文/5弾 射命丸 文/10弾 射命丸 文/14弾 蒼穹の疾風チーム 蒼天の突風チーム 天魔の尖兵チーム 突符『天狗のマクロバースト』 『無双風神』 日符『ロイヤルフレア』 《日符「ロイヤルフレア」》 No.113 Spell <第二弾> NODE(5)/COST(3) 術者:パチュリー・ノーレッジ 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの手札2枚〕を破棄する。その後、〔全てのプレイヤーの手札全て〕を破棄する。このターン終了時に〔全てのプレイヤー〕は1ドローする。 篤実の火。全てが燃え尽きた後、本当に心強く頼れるものが残る。 (SP-23:篤実の火が全てを焼き尽くした後には真に頼れる者だけが残る。) Illustration:是印 (SP-23:きゃっとべる) コメント パチュリー・ノーレッジのスペルカード。 両プレイヤーの手札を全て破棄させるリセットスペル。 代償として2枚の手札を要求されるため、これを含めて最低3枚の手札が必要となる。 その分効果は大きく、打ち消されない限りはそのターン中はほぼすべての不確定要素を廃することが出来る。 ある意味自ターン専用で重く強くなった流出ともいえる。 なにしろ奇襲速攻によるブロックすら許しはしないのだ。ただし、これのプレイに干渉して出される場合はあるが、攻撃を宣言してから出されるよりはましだろう。 手札をすべて使い切らせるため、相手にノードがいくらあっても関係なくなるのも大きい。 優勢な状況を作り次第打ち込めば、それによって相手の反撃を封じることも可能。 ただし、その後覆された場合対応がとり辛くなるのはこちらも同じなので、その点は注意。 これを使われた側としてはカウンターできるならばしないわけにはいかないので、相手の是非曲直庁の威令、ディゾルブスペルを誘う使い方もありではないだろうか。 手札を破棄するのは解決時。プレイを是非曲直庁の威令などで無効にされた場合、手札を破棄する必要は無い。 ただし禁弾『カタディオプトリック』では「その後」以降だけを無効にされる。この場合、手札を破棄する必要がある。 関連 第二弾 Based Starter(SP-23) スペシャルカード パチュリー・ノーレッジ/1弾 パチュリー・ノーレッジ/9弾 パチュリー・ノーレッジ/12弾 パチュリー・ノーレッジ/14弾 符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ” 符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ” 知略の幻術チーム 真紅の魔神チーム 式神『前鬼後鬼の守護』 《式神「前鬼後鬼の守護」》 No.114 Spell <第二弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 術者:八雲 藍 【幻想生物】 維持コスト(1) (自動α): 〔このキャラクター〕は自分ターンの間、「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (自動α): 〔このキャラクター〕は相手ターンの間、「先制」を得る。 攻撃力(3)/耐久力(3) 前鬼、後鬼の働きで永遠亭の動向は紫に通じていた。 Illustration:阿佐ヒナ コメント 八雲 藍のスペルカード。 効果がどちらも弱くは無いが、地味。 自分ターンに戦闘力が増えてもせいぜい4/4であり、同じノード帯で考えれば高めだが戦術も効果も無いキャラクターとしては強いとは言えず、使い所に困る。 相手ターンに得られる先制は確かにそれ自体は優秀な戦術なのだが、攻撃力3では一方的に倒せるキャラクターも限られ、ブロッカーとしての汎用性は今一つである。 八雲 藍/5弾が出た事で藍を場に出すこと自体は大分楽になったのだが、 それでもこのカードが使われるかどうかは微妙な所。 関連 第二弾 八雲 藍/1弾 八雲 藍/5弾 八雲 藍/10弾 八雲 藍/13弾 暗黒の奸智チーム 忠節の霊獣チーム 幻想の偉容チーム 式神『憑依荼吉尼天』 死神『ヒガンルトゥール』 《死神「ヒガンルトゥール」》 No.115 Spell <第二弾> NODE(4)/COST(1) 術者:小野塚 小町 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (相手ターン)0: 目標の〔プレイヤー1人、またはキャラクター1枚〕に1ダメージを与える。その後、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにして〔このカード〕にセットする。セットできない場合、このカードを破棄する。 【(自動γ): 〔このカードにセットされているカード〕が3枚以上になった場合、〔このカード〕を破棄する。】 死神の介錯で、また一人彼岸に帰っていく・・・ Illustration:たこ焼き (テキスト修正@2011/03/13) コメント 小野塚 小町のスペルカード。 相手ターン限定だが人界剣『悟入幻想』のような働きをする。 出してから次の相手ターンで使えば実質掛かるコストは1なので意外と使える。 スターサファイアやルナチャイルドのような耐久1のキャラクターが相手の場に複数居れば一掃出来る。 魔導書とのシナジーが凶悪。数次第では大型も落とせるようになる。 たまに相手プレイヤーに3点ダメージで、最後の一押しになったりもする。 注意すべき点は、以下の2つ。 1つ目は、冥界にカードが2枚以上ないと本来の性能を発揮できないこと。つまり、序盤に相手が場に出したサニーミルクを除去しようと思ってもできない場合があるということ。 2つ目は、VISIONにおいては「1枚のカードの同一の効果はその干渉内で一度しか使用できない」というルール。一度の干渉内で三連射は出来ない。例えば、このカードの効果で蓬莱人形に1点のダメージを与えるのに干渉して、アリス・マーガトロイド/1弾の効果で蓬莱人形をデッキの上に戻すことを宣言された場合、さらにそれに干渉してこのカードの効果を使用し蓬莱人形に1点のダメージを与えることはできない。 テキスト修正により「3枚」→「3枚以上」になった。 冥界のカードが1枚もなくてもダメージを与えることが出来る。この場合「その後~」の効果の解決には失敗するが、「セットできない場合~」の効果は問題なく発揮され、このカードが破棄される。 永続的に利用する方法も幾つかある。知略の幻術チームと組み合わせる。相手ターンに2回効果を起動→知略の幻術チームの効果で自分ターン開始時に1枚、次の相手ターン開始時に1枚破棄する。 マナシールド、ボーダーオブライフ2枚(1枚は冥界の一番上、もう1枚は手札)、森近 霖之助/7弾と組み合わせる。ヒガンルトゥール効果起動→ボーダーオブライフ→ヒガンルトゥール……というループを無限に繰り返し、好きなだけダメージを与えられる。揃えるカードの枚数が多い、冥界対策、カウンター、キャラクター除去などで対策が取れるため現実的ではないが、決まれば勝利が確定する。 関連 第二弾 小野塚 小町/1弾 小野塚 小町/5弾 小野塚 小町/11弾 小野塚 小町/14弾 冥府の司直チーム 耐久力とダメージ 難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』 《難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」》 No.116 Spell <第二弾> NODE(5)/COST(3) 術者:蓬莱山 輝夜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 神器 (自動γ): 〔このキャラクター〕がダメージを受けた場合、〔全てのプレイヤー〕にXダメージを与える。Xはこのキャラクターが受けたダメージの値に等しい。 攻撃力(-)/耐久力(+6) 輝夜が阿倍御主人に持参を求めた、火山に住むと言われている火鼠の皮で出来た衣。 (SP-24:右大臣阿部御主人は唐からの交易船の王慶に黄金を渡し、輝夜が求める伝説の衣を持って来させた。) Illustration:阿佐ヒナ (SP-24:えふぇ) コメント 蓬莱山 輝夜のスペルカード。 耐久力を大幅に増加させ、また受けたダメージを両プレイヤーにダメージとして与える効果を持つ。 耐久力が6も増加される為、かなり頑丈になる。 戦闘ダメージはもちろん、楼観剣や人界剣『悟入幻想』等のダメージもプレイヤーに及ぶことになる。 それらのキャラクターへのダメージをプレイヤーへのダメージへ変換できるので、 エンドカードにもなるが、相手のライフがこちらのライフを上回ってしまうと 自分が先に死ぬという事態も起きる。 デッキ構築時には特に注意しよう。 霧符『ガシングガーデン』を貼って突撃とかすると、かなりゴリゴリ削れる。 ただし自分もゴリゴリ削れる。防御キャラの攻撃力には注意しよう。 発想を逆転させて長期戦に縺れ込ませる事を目的として組み込む人間も居る。 その場合、大抵、ライフ回復デッキも兼ねている。 関連 第二弾 Based Starter(SP-24) スペシャルカード 蓬莱山 輝夜/1弾 蓬莱山 輝夜/5弾 蓬莱山 輝夜/10弾 蓬莱山 輝夜/13弾 永遠の月人チーム 不滅の敵愾チーム 五つの難題 『永夜返し -世明け-』 神器 神術『吸血鬼幻想』 《神術「吸血鬼幻想」》 No.117 Spell <第二弾> NODE(2)/COST(1) 術者:レミリア・スカーレット 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(2) (自動γ): 〔このカード〕の維持コストを支払う場合、代わりに〔あなた〕のライフポイントから支払っても良い。 (自動α): 〔あなたの場のキャラクター〕の種族は「種族:吸血鬼」に変更され、「戦闘修正:+1/+1」を得る。 誇り高き吸血鬼のみが存在を許される、紅き世界。 (SP-08:紅魔館に棲むスカーレット家の当主、レミリア・スカーレット。彼女の前では世界が紅に染まる。) Illustration:ニュー速回線(SP-08:とり) コメント レミリア・スカーレットのスペルカード。 数少ないシンプルな全体強化カードであり、維持コストをライフで支払えるという特殊な性質も持った世界呪符。 全体強化カードのお約束として、速攻系や中速のデッキには非常に相性が良い。 特にプリズムリバーのような複数のキャラクターによる展開型速攻デッキにおいて、全体強化はダメージの発生源の数だけダメージ増加に繋がる上に、それぞれのキャラクターの耐久力を強化する事が除去され辛さに繋がる。一体に掛けられる戦闘補正の水準が鬼符『ミッシングパワー』等の「+3」のこのゲームにおいて、下手に一体を強化するよりずっと効率的にデッキの速度を上げる事が出来るわけである。 また維持コストをライフポイントから支払うことが出来る効果も、速攻デッキとの相性の良さを出している。 要はこちらのライフが削りきられるより前に相手を削り切れば良いわけで、そう考えれば1ターンに2ダメージ等それによって得られる効果から考えれば安すぎるぐらいだろう。そしてこのカード自体はノード2コスト1と非常に安価である事もあり、かなり早期から場に出してダメージの底上げを可能とするわけである。 もちろん速攻以外にも、複数のキャラクターを一度に強化出来るというアドバンテージはなかなかのものであり、特に術者であるレミリア・スカーレット/1弾とそれによって場に出たサーヴァントフライヤーとは相性が良い。 シンプルな効果なだけに、それこそ様々な活用法が考えられるカードである。 そして逆に、相性の悪いカードは幽鬼剣『妖童餓鬼の断食』、疾風『風神少女』あたりだろうか。 全員の種族が吸血鬼になってしまう為、どのキャラクターも対象になってしまう為だ。 特に後者は致命的で、低コストキャラクターでの速攻デッキを組んでいた場合疾風『風神少女』で自分の場のキャラクターが全滅…なんてこともある。 もちろんこのカード自体が耐久+1であり、多少は除去によるダメージに耐性が付いているのだが、複数枚展開でもしない限り場のキャラクター全てを守りきるのは到底不可能であり、何らかの対策は必要となってくるだろう。 ちなみに、種族を吸血鬼に変えるという点から神鬼『レミリアストーカー』との相性も良い。どちらも速攻デッキでこそ生きるカードであり、多少の博打っぽさは否めないが決まった時の爆発力は相当なものとなる。 複数枚場に出した場合、その枚数分だけ戦闘補正が発生する(2枚なら+2、3枚なら+3)。 「支払っても良い」なので、通常通りノードから払う事も出来る。もちろん維持コストを払わない事によって破棄する事も可能である。 関連 第二弾 第六弾(SP-08) Based Starter(SP-08) スターターデッキ紅(SP-08) スペシャルカード レミリア・スカーレット/1弾 レミリア・スカーレット/5弾 レミリア・スカーレット/10弾 レミリア・スカーレット/14弾 符ノ壱“レミリア・スカーレット” 符ノ弐“レミリア・スカーレット” れみにゃ 夢幻の紅魔チーム 紅月の女王チーム 真紅の魔神チーム いぬさくやといっしょチーム 魔符『全世界ナイトメア』 亡郷『亡我郷 -宿罪-』 《亡郷「亡我郷 -宿罪-」》 No.118 Spell <第二弾> NODE(4)/COST(2) 術者:西行寺 幽々子 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α): 〔このキャラクター〕の戦闘力は「0/1」に変更される。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が破棄された場合、〔このキャラクターにセットされていた「亡我郷 -宿罪-」1枚〕を、目標の〔別のキャラクター〕にセットしても良い。 死の力が再び現世に溢れぬよう、西行妖を封印し、それを結界とした。 Illustration:ノザクマ コメント 西行寺 幽々子のスペルカード。 貼り付けたキャラクターの戦闘力を0/1にしてしまう呪符。 こうなっては当然ながら戦力としては期待できず、戦闘どころかあらゆる火力カードであっさり除去されてしまうためほぼ無力化されている状態に近い。 だが、このカード単体でキャラクターを除去する事は不可能であり、効果を防ぐ事も出来ない為、結局は死符『ギャストリドリーム』で除去してしまった方が確実で効率的だったりもする。 そこで重要となってくるのが2番目の張り替え効果なのだが、これはいわば一長一短で、使い捨てではなく何度も使う事が可能な代わりに、自分のキャラクターも影響下に置かれてしまう。再利用する為には逆に貼り付けられた自分のキャラクターをまず処理しなければならない。 自分の場のキャラクターなのでブロックさせるなどで処理出来るためまだマシとは言え、非常に手間が掛かり、またセットされたキャラクターの種類によっては洒落にならない損害になり得る。 保険として八坂 神奈子/5弾や霊烏路 空/9弾のように能動的に呪符を破棄出来るカードを採用しておきたい。 これだけならともかく、このセット効果は任意である。相手が最悪の状況を見越しこちらに渡さずそのまま冥界へ落としてしまうという事態も考えれば確実性に欠け、使い勝手はお世辞にも良くは無いカードである。 以上のように非常に使いづらいカードのためか、大抵の場合再迷『幻想郷の黄泉還り』の連結素材として採用されている事が殆どである。 戦闘力の修正は変更→戦闘修正の順なので、たとえばミニ八卦炉をセットしているキャラクターの場合、「亡我郷の効果で0/1に変更→ミニ八卦炉の効果で攻撃力+2され2/1」となる。同様に、秋の女神と同時にセットされた場合、その瞬間にそのキャラクターは耐久力が0になるので破棄される事になる。 ミスティア・ローレライ/1弾に貼り付け、能動的に破棄する事で相手にセットしつつ1点ダメージを与えて決死状態にする、いわゆる「みすちー砲」というのが巷で密かにあるらしい。実用性はともかく、いわば「相手ターンに干渉で使える死符『ギャストリドリーム』」のようなものなので、決まればそれなりに強力ではあるだろう。後にさらに相性の良い転覆『道連れアンカー』が登場し、このコンボのアイデンティティはかなり減少している。 手間はかかるものの小野塚 小町/1弾にセットし、防御した後また相手に貼り付けるということもできるか。 関連 第二弾 西行寺 幽々子/1弾 西行寺 幽々子/5弾 西行寺 幽々子/10弾 西行寺 幽々子/14弾 符ノ壱“西行寺 幽々子” 符ノ弐“西行寺 幽々子” 幽冥の住人チーム 黄泉の剣聖チーム 暗黒の深淵チーム 再迷『幻想郷の黄泉還り』 不死『火の鳥 -鳳翼天翔-』 《不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」》 No.119 Spell <第二弾> GRAZE(1)/NODE(6)/COST(2) 術者:藤原 妹紅 【自分ターン1枚制限】 【幻想生物】 速攻 維持コスト(1) (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、あなたはこのキャラクターを手札に戻しても良い。 攻撃力(4)/耐久力(3) 永遠を生きる伝説の鳥。自らを火で焼くことで再臨すると言われている。 Illustration:ニュー速回線 コメント 藤原 妹紅のスペルカード。 幻想生物としては並程度の戦闘力に、まさに不死鳥の名に恥じない能力を持つ。 単体では戦闘力の割にノード・コストが重い上維持コストがかかるため、術者である藤原 妹紅無しでは扱いづらい。 逆に、藤原 妹紅がいるのであればノーコストで4/3・速攻の【幻想生物】となり、とたんに扱いやすくなる。 速攻を持ち、戦闘によって決死状態になった場合は手札に戻る事が出来る為、相打ちになっても次のターンに(不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」をこのターンに1枚もプレイしていなければこのターンに)すぐ復活出来るという性質を持つ。 藤原 妹紅自体がコストが低めで自身の効果により場持ちしやすい事もあり、決死状態にされる事を省みる事無く継続的に運用する事が可能な【幻想生物】だろう。 主な用途としては、藤原 妹紅を用いたライブラリーアウト狙いのデッキのブロッカー役などが挙げられるか。 アタッカーとして用いるには、戦闘力面であまり特化していないのに加え、肝心の藤原 妹紅があまりビートダウンに向いた性能をしていないので多少厳しいだろう。 (自動γ)は戦闘によって決死状態になった場合のみ解決される。3という人界剣『悟入幻想』で焼いてくださいとでも言いたげな耐久力もあり、弱くは無いのだがどうにも使い所に困るカードである。 自動効果を無効にされた場合も手札には戻らない。 性質上仕方がないとはいえ、【自分ターン1枚制限】を持っているのもネック。プレイしたターンに戦闘で決死状態になり手札に戻ってきても、そのターン中もう一度場に出すことは出来ない。 エラッタにより、速攻が追加された。 関連 第二弾 藤原 妹紅/1弾 藤原 妹紅/7弾 藤原 妹紅/10弾 藤原 妹紅/13弾 不滅の敵愾チーム 『パゼストバイフェニックス』 禁薬『蓬莱の薬』 《禁薬「蓬莱の薬」》 No.120 Spell <第二弾> NODE(5)/COST(2) 術者:八意 永琳 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【ラストスペル】 【呪符】 (自動γ): 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔このキャラクターにセットされている「蓬莱の薬」1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、このキャラクターの決死状態を無効にする。 飲むと死ななくなる禁断の秘薬。調岩笠は帝からこの蓬莱の薬を駿河の山で焼くよう命じられた。 (PR.103:藤原妹紅は調岩笠を殺害して蓬莱の薬を奪った。) Illustration:阿佐ヒナ(PR.103:キレロ) コメント 八意 永琳のスペルカード。 一度だけ、決死状態からキャラクターを救うことが出来るラストスペル。 キャラクターを守る手段としてシンプルかつ強力であるものの、無効にできるのは決死状態だけである。疑惑の五芒星など決死状態以外の除去も多い昨今ではやや苦しいか。 しかしそれでも、セットされると『一度殺したくらいでは死なない』ので、 メインアタッカーやギミックの要などにこれがセットしておくと、相手に大きなプレッシャーを掛けることが可能かもしれない。 エラッタによる「ラストスペル」の追加で、術者さえいれば緊急回避カードにもなるようになった。 他の呪符同様、白玉楼の幻闘や脱兎『フラスターエスケープ』などで、 このカード自体が破棄されてしまうことに注意しよう。 余り意味は無いが、効果は任意なので使わなくても良い。 2012/05/27付のエラッタでラストスペルとなり、また決死状態を無効にできるセット先がキャラクターカードからキャラクターになった。コンバットトリックとしての使用が可能になり、幻想生物などに付けられていても決死状態を無効にできるようになったので単純に強化されたと言えるだろう。 公式Q Aより Q012.(自動γ)の効果で「決死状態になった場合」という効果は、(自動γ)の解決前に決死状態が無効になった場合でも解決することができますか? A012.いいえ、出来ません。(自動γ)の効果を解決する前に決死状態が無効になった場合、「決死状態になった」という事実が無効になります。なお、決死状態が無効になる前に解決した「決死状態になった場合」という効果が遡って無効になることはありません。コメント先にこのカードで決死状態を無効にすることで、裏向きカードのパペットリッターのように「決死状態になった場合」に発生するデメリット系の(自動γ)を回避できる。ただし同時に複数の効果が発生した場合、ターンプレイヤーのカードの効果から先に解決するため、相手のターン、火焔猫 燐/5弾の攻撃を防御して決死状態になったキャラクターを救うことは出来ない。 関連 第二弾 Advanced Starter(PR.103) Dark Night Illusion(PR.103) プロモーションカード 八意 永琳/1弾 八意 永琳/5弾 八意 永琳/10弾 八意 永琳/13弾 永遠の月人チーム 神秘の薬師チーム 秘薬『仙香玉兎』 鬼符『ミッシングパワー』 《鬼符「ミッシングパワー」》 No.121 Spell <第二弾> NODE(3)/COST(1) 術者:伊吹 萃香 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕はこの効果の解決時にアクティブ状態の場合、「戦闘修正:+3/+3」、「貫通」、及び、以下の効果を得る。 「【(自動γ): 〔このキャラクター〕はディスカードフェイズの終了時にスリープ状態の場合、決死状態になる。】」 失われた鬼の力を一時に限り甦らせる。 (PR.027:幻想郷から失われた鬼の力、萃める力。) Illustration:てんぷら(PR.027:鳥居すみ) コメント 伊吹 萃香のスペルカード。 通常は使用後に攻撃するとディスカードフェイズ終了時にキャラクターが決死状態になってしまうため、使い勝手が悪い部類に入る。 しかし自力でアクティブ状態になれる木符『シルフィホルン』と相性がよく、これを使用して攻撃しても決死状態になるというデメリットも無視することができる。 また、ディスカードフェイズ終了時にスリープであれば決死状態にできるので、ディスカードフェイズ終了時以降に「除外」されてしまうデメリットを付与するカードと相性が良い。 相手のキャラを目標にプレイし、奇術『ミスディレクション』でスリープにさせ決死状態にする、という事も行えなくはない。普通そんな状況にはならないが。 プレイの干渉で十六夜 咲夜/1弾などでスリープ状態にされると効果を発揮出来ない。 付与される(自動γ)はキャラクター効果であり、スペルカードの効果でもある。このため術者である符ノ壱“伊吹 萃香”は決死状態にならず、ノーコスト・ノーリスクで戦闘修正+3/+3と貫通を得られる。 ディスカードフェイズ終了時までに覚醒が使用されるなどしてこのカードの効果を「適用できなくなった場合」、(自動γ)によって決死状態になることはない。【 】に囲われた特殊効果は無効化することが出来ないが、そもそもミッシングパワー自体がそのキャラクターに適用されなくなり、(自動γ)のテキストを得なくなるため。 リリカ・プリズムリバー/1弾などが起動効果でキャラクターでなくなった場合も、やはり効果の適用が終了する。 2009/07/25にテキスト修正が発表された。この変更により、このカードをプレイする時点ではアクティブ状態でなかろうと目標に取れるようになった。 以前のテキストの場合、「このカードを適用したキャラクターがスリープ状態になった場合、目標として不適切になるため効果の適用が終了してしまう」「結果として戦闘修正や貫通の付与すら無意味」となってしまうためと思われる。 関連 第二弾 Revision Package(PR.027) Based Starter(PR.027) プロモーションカード 伊吹 萃香/1弾 伊吹 萃香/9弾 伊吹 萃香/14弾 伊吹 萃香/PR 伊吹 萃香(裏向きキャラクター) 符ノ壱“伊吹 萃香” 符ノ弐“伊吹 萃香” 朝霧の軍隊チーム 激動の大地チーム 夜天の鬼神チーム 鬼神『ミッシングパープルパワー』 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 《禁忌「フォービドゥンフルーツ」》 No.122 Spell <第二弾> NODE(3)/COST(2) 術者:フランドール・スカーレット 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなた〕はカード名称を1つ宣言する。〔全てのプレイヤーのデッキ〕と〔全てのプレイヤーの手札〕を公開し、宣言された名称と一致するカードを全てゲームから除外する。その後、デッキをシャッフルする。 エデンの園の中央部にあった、善悪を知る禁断の果実を食べたアダムとイヴは楽園を追放された。 Illustration:市緒 コメント フランドール・スカーレットのスペルカード。 互いのデッキ、手札にある「指定した名称のカード」をゲームから除外する。 このゲームの数少ないカード名を宣言するタイプのカード(キャラクター名や種族を指定なら他にもある)。 当然ただ撃ってもまず当たらないので、相手のデッキの内容をある程度知っている必要がある。 サイドボード向けのカードだが、例えばデッキ破壊における竹林の火事、コントロールデッキにおける作戦阻止など、序盤に知った相手のデッキの傾向から必須カードを予想し封じる事も出来なくは無い。 またトーナメント環境から採用率の高いカードを指定しても良いが、自分も指定したカードを除外しなければならないので作戦阻止のようなカードを指定する場合は注意が必要(例え積んでいなくとも、相手に「デッキに積んでいない」という情報を与える事になるため)。 情報戦や光撃『シュート・ザ・ムーン』などの手札を確認出来る効果と相性が良く、これらと組み合わせる事で最低1枚はこのカードで落とせる。いわば残り2枚を除外するおまけが付いた情報戦だが、手札に同じカードが2枚以上あればこのカード1枚でどちらも除外出来る為それ以上の効果にもなり得る。 例え手札に落としたいほどめぼしいカードが存在しなくても、相手の手札の内容を知る事は相手のデッキの必須カードを予想する上でも大きな補助となるだろう。 どこまでその不確定要素を割り切るかという点で使い方が問われるカードだが、しっかり使えばどれほど強力なカードでも一種類完全に封じる事が出来る為、強力なスペックを秘めた手札・デッキ破壊兼用カードである。 逆に言えば、デッキを組む上でこのカードの存在は最低限意識しなければならないという事でもある。直接的な対策カードとしては閉ざされた瞳や禁弾『カタディオプトリック』などによって手札・デッキどちらも守る事が可能。 構築のレベルでも、例えばキーカードを複数種類採用する、一枚のカードに大きく依存したコンボデッキは使わないなどである程度対策は可能。 またノードは除外の対象外なので、紅葉狩りなどを用いて一時的にキーカードをノードに避難させる、という抜け道が存在する。 また、何の情報なしに適当に打っても、相手の手札とデッキすべてを確認することが可能と考えればこのノード、コストは非常に安いと言えるかもしれない(自分の手札とデッキも相手にばれるが)。 ただし、根絶の登場から的確に相手のキーカードを抜き出さなければアド損になりやすくなってしまったので注意。あちらはこちらのデッキを見せる必要も無い。 フランドール・スカーレット/1弾を主軸とする速攻デッキならば、速攻で出したフランドール・スカーレットが除去されないように、飛んでくるであろうカードを予測し、これで指定してみても面白いかもしれない。 カード名称の宣言はプレイ時に行う。(Q A049) このような宣言タイプのカードのお約束として、指定するカードの名称は『カードに印刷されている正式名称』を指定しなければならない。渾名、略称はもちろん、漢字の読みを知らなかったり間違えたりした場合も厳密にはNGとなる(瞋怒・黄泉平坂行路・鈴仙の各種スペルなど)。ただ、東方である以上完全に統一するのは(特にスペルカードの「○○符」関連は)無理があるので、間違えた場合はまずジャッジと相談した方が無難かもしれない。 以前はサイドボードの常連といえるカードだったが、根絶の登場でその立場が危うい。やはり自分に影響が無い点とコマンドカードの差は大きいといえる。だがこちらの方は手札も対象に含み、さらに除外するのでより確実に「根絶」出来るのは流石というべきか。 相手のキーカードを根こそぎ除外出来てしまうため、デッキ内容が前もって分かってしまっている友達との戦いではあまり使わない方がいいかも知れない… 公式Q Aより Q049.名称や種族などを宣言する必要がある効果の場合、その宣言はいつ行いますか? A049.目標の指定を行うタイミングで行います。(後ほどルールに追記します)コメント相手は何を指名したのか判断してから対応することが出来る。自分のデッキにも手札にも入っていないカード名が宣言されたのであれば、禁弾『カタディオプトリック』が場に出ている場合などは、無効化しないのも選択肢として考えられる。 関連 第二弾 Based Starter フランドール・スカーレット/1弾 フランドール・スカーレット/7弾 フランドール・スカーレット/11弾 フランドール・スカーレット/14弾 フランドール・スカーレット(裏向きキャラクター) ふにゃん 紅月の女王チーム 式神『八雲 藍』 《式神「八雲 藍」》 No.123 Spell <第二弾> NODE(6)/COST(4) 術者:八雲 紫 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたのデッキ〕をすべて見て、「八雲 藍」1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 八雲紫の式神で九尾を持つ妖獣、八雲藍を呼び出す。 (SP-09:最強の妖怪、八雲紫が従えるのが妖獣の最高峰、八雲藍である。) Illustration:てんぷら(SP-09:茶葉) コメント 八雲 紫のスペルカード。 デッキから「八雲 藍」を出す。珍しい専用サーチカードである。 八雲 藍/1弾自体はスペル、コマンドに対する耐性能力を持つ優秀なアタッカーであり、サーチ対象としては十分なスペックを持っている。 コスト自体は直に出すよりも1コスト高いが、デッキからアクティブ状態で場に出せるため、「サーチ代+速攻付与」が1コストと思えばむしろ破格である。 また紫を術者に据えて使用すれば、いわばノーコストで8/10の戦闘力を持つ八雲 藍/1弾が場に出る事になる。 そして効果で呼び出しているため奇襲のように他のキャラクターと一緒にプレイする事が可能で、スペルカードなので魔法研究で操作することも出来る。他にも瞋怒を使われるよりディゾルブスペルの方が被害が少ないという面での利点もある。 八雲 藍/1弾のアタッカーとしての優秀さを支える非常に強力なカードであり、紫を絡めたデッキは言わずもがな、彼女を主軸に据えたデッキならまず必須カードとして挙げられるカードであると言えよう。 惜しむらくはデッキしか対象に出来ない事。 このゲームで手札に引いてしまったカードを場に出さずにデッキに戻すには一苦労(幽霊移民計画など)必要で、早期に八雲 藍/1弾を3枚手札に引いてしまったりマナチャージで落としてしまったりした場合はその強力な効果を生かす事が出来なくなってしまう。 転世『一条戻り橋』や不可解な行動により、引いてしまった「八雲 藍」をデッキに戻すのが容易になったので使用するならセットでデッキに入れてみると使い勝手が向上する。 一応このカード自体も名称に「八雲 藍」を含む為、サーチして場に出す事が可能。しかし世界呪符を持たないため、一切の効果はない。 イラストの藍がやけにふとましいと巷で評判らしい。 公式Q Aより Q189.カードの効果で本来場に表向きで存在する事が不適切なカードが場に出た場合や、場のカードに表向きでセットされることが不適切なカードがセットされた場合、それらのカードはどのように扱いますか? A189.キャラクターカードと幻想生物の場合はキャラクターとなります。装備/場、世界呪符の場合は効果が有効になります。その他のカードの場合、そのまま場に残り続けますが、一切の効果を持たず、何の影響も及ぼしません。(参考:IR-5.4 IR-5.5 IR-5.6 IR-6.1.8)コメント指定が「八雲 藍」であるため、一応式神『八雲 藍』で式神『八雲 藍』を場に出すことが可能である。ただし、効果は何も持たず、場に残り続けることになる。 関連 第二弾 第六弾(SP-09) Based Starter(SP-09) スターターデッキ妖(SP-09) スペシャルカード 八雲 紫/1弾 八雲 紫/9弾 八雲 紫/13弾 符ノ壱“八雲 紫” 符ノ弐“八雲 紫” 幻想の結界チーム 暗黒の深淵チーム 暗黒の奸智チーム 幻想の偉容チーム 紫奥義『弾幕結界』 式神『憑依荼吉尼天』 ※名称に「八雲 藍」を含むカード 八雲 藍/1弾 八雲 藍/5弾 八雲 藍/10弾 八雲 藍/13弾 式神『八雲 藍』 花符『幻想郷の開花』 《花符「幻想郷の開花」》 No.124 Spell <第二弾> NODE(5)/COST(2) 術者:風見 幽香 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (自動γ): あなたのターン開始時に、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を、裏向きにして〔このカード〕にセットする。 (自動γ): あなたのメンテナンスフェイズ開始時に、〔あなた〕はライフポイントをX得る。Xはこのカードにセットされている裏向きのカードの枚数に等しい。 幻想郷に溢れ出した強い生命力を持つ植物は、 あなたが生きるのに必要なものを与えるだろう。 Illustration:雨宮のの コメント 風見 幽香のスペルカード。 毎ターンライフポイントを回復し、その回復量もターンごとに1点ずつ増加していく世界呪符。 回復量は1点から始まりターンごとに+1と実にスロースターター。 だが、ある程度以上セットカードが溜まえば加速度的にライフが増加していき、ダメージ量より回復量が上回りノーガードでもライフが減らないという悪夢のような状況を作り出す可能性も秘めている。 その意味で非常に危険な世界呪符である。 解呪のような破棄手段を用意するか、回復量が低いうちに決着を付ける、あるいは幽香を除去して維持コストを無視出来なくさせ間接的に持久戦を封じるなどの対処をしなければ、手が付けられない事になる油断出来ないスペックを持っているのだ。 ただ、使われるとかなり厄介なこのカードだが、自分で使うとなるとやはりそのスロースターターぶりとライフ回復という要素そのものが持つ地味さが目に付く事になる。 上の例はあくまで回復量がダメージを上回った場合であり、またそこまで相手が殺し切れなかった場合の話なので、文字通り「された相手が悪い」という域にあるカードである。 いくらライフを得てもゲームに勝てるわけではないので、勝利に直結しない回りくどい性質もデッキ採用を躊躇わせている要員と言えるだろう。 奇跡『神の風』とのコンボによる完全封殺ロックコンボが有名だが、前述の通り時間さえ掛ければこのカードだけでもロックを掛ける事は可能であり、あくまでそれまでの時間を少々稼ぐぐらいの意味合いしかない。 どちらかと言えば、解呪対策として上白沢 慧音とのシナジーの方が重要であると言えるだろう。 なお、大災厄とは致命的に相性が悪い。どんなに体力を稼いでもプレイ・解決を許してしまうとたちまちライフが5点になる。 こればかりは相手がそのようなデッキを使っていた時点で仕方が無い事なので諦めるしかないだろう。 このゲームにライフの上限は無い(25点はあくまで初期値)。つまりその気になれば50点、70点と無尽蔵にライフを得る事も可能。 前述の通りスタートがかなり遅いが、参照する「裏向きのセットカード」はこのカードの効果によってセットされたものではなくても構わない。鬼火『超高密度燐禍術』をこのカードを目標にプレイし解決すると、次のターンには回復量が4となりスタートが遅いというデメリットを減らすことも可能。 その効果の都合上、風見 幽香/5弾との相性が良い。 破滅の呼び声などのカードでこのカードのセットカードを除外し、一方的にアドバンテージを取ることも可能だが、現実味はないかも知れない。 関連 第二弾 Based Starter 風見 幽香/1弾 風見 幽香/5弾 風見 幽香/14弾 審判『十王裁判』 《審判「十王裁判」》 No.125 Spell <第二弾> NODE(6)/COST(1) 術者:四季映姫・ヤマザナドゥ 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔呪符カードがセットされているキャラクター全て〕を決死状態にする。 十王裁判は、閻魔の宮殿にある浄玻璃鏡に映し出される生前の善悪を証拠として進められる。 Illustration:きぃ コメント 四季映姫・ヤマザナドゥのスペルカード。 呪符という罪を裁く全体除去スペル。 恋符『マスタースパーク』と比べればかなり使いやすい全体除去であり、こちらのキャラクターの損害を最低限に留められるのがメリット。 ただ当然ながら対象に呪符がセットされていなければどうしようも無いので、相手が呪符を使ってくる場合を除き能動的に張りにいって巻き込むしかないのだが、そうなるとどうしても「相手のカード・ノード消費<こちらのカード・ノード消費」になってしまうのでアドバンテージを稼ぎ辛いのがネックとなる。ただ呪符をばら撒きこのカードを使うだけでは、到底優位に立つ事は出来ない。 そこで、このカードを有効活用するには秘術『グレイソーマタージ』や狂符『幻視調律(ビジョナリチューニング)』などの相手の動きを抑制する呪符で「見えないアドバンテージ」を稼ぎ、流れをコントロールした上でこのカードによって実質的なアドバンテージに昇華させるというセンスが必要となってくる。 また幸せのお賽銭箱や秋の女神などのコマンド呪符を混ぜる事で奇襲性もある程度付与出来るので、難度こそ高いが夢のあるカードと言えるだろう。 また、異郷の薬売りと組み合わせても良いだろう。薬符『胡蝶夢丸ナイトメア』が除去として機能するようになるだけで無く、胡蝶夢丸で相手を確実に除去出来るようになる。さらに、異郷の薬売りはこれらのカードを複数のキャラクターに貼り付けるので、手軽に大量除去が行える。 もちろん相手が呪符を積極的に使う相手だった場合、五分~優位程度まで効果を伸ばす事は出来なくも無い。 ルナサ・プリズムリバー/1弾や「伊吹 萃香」全般などはその筆頭だろう。 どちらかと言えば、このカードの為に呪符を積むというより呪符によってコントロールする仕上げにこのカードを据えるのが望ましい。より多く除去する事ばかりに固執して勝機を逃さないように。 関連 第二弾 Revision Package 四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/5弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/11弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/14弾 冥府の司直チーム コマンドカード 幽霊ちんどん屋 《幽霊ちんどん屋》 No.126 Command <第二弾> NODE(1)/COST(0) 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:持続 〔このカード〕があなたのターン中にプレイされた場合、以下の効果の1を、相手のターン中にプレイされた場合、以下の効果の2を解決する。 1.ターン終了時まで、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕は、「戦闘修正:+2/-1」を得る。 2.ターン終了時まで、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕は、「戦闘修正:-1/+2」を得る。 「これからお屋敷でお花見よ。私達は音楽で盛り上げるの」 Illustration:源五郎 コメント 自分のターンに使えば攻撃用、相手のターンに使えば防御用と、カード名に反してややトリッキーなカード。 コストパフォーマンスに優れ用途も意外と広い。 夜の王との違いはコスト1点分だが、まさにこの1点の差こそがこのカードのアイデンティティとも言える。 一見ピーキーに見えるが、実際に使ってみるとそれほどデメリットが目立つ事は少ない。 耐久1のアタッカーをこのカード単体で強化するような状況は少ないし、ブロッカーに戦闘破棄されやすくなる点も鬼符『ミッシングパワー』や神術『吸血鬼幻想』と組み合わせるなどで十分フォローが可能である。そうでなくても、コマンドカードという利便性から相手の虚を付きやすく、「防御宣言しないのを確認してから攻撃アップ」などが出来る点もこのカードの独壇場だろう。 また耐久力が減るという点を利用し、耐久1のアタッカーを敢えて自爆させてミニ八卦炉を使いまわしたり相手の反転攻勢を無効化させるたりなどという使い方も出来なくは無い。 相手ターンに使う場合は言わずもがなである。ブロッカーとして運用する気が無いなら、コスト0で人界剣『悟入幻想』などへの対策として機能する優秀なコマンドカードと成り得る。 確かに使い手の技量が問われるカードであるが、その分秘めるスペックは馬鹿に出来ないカードである。 関連 第二弾 騒葬『スティジャンリバーサイド』 古の記憶 《古の記憶》 No.127 Command <第二弾> NODE(1)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔プレイヤー1人の冥界にあるキャラクターカード3枚〕をゲームから除外する。その後、〔あなた〕は1ドローする。 「この記録によれば、何者かが復活するみたいだけど・・・」 Illustration:宮野えりな コメント 冥界からキャラクターを除外するカード。 キャラクターカード限定とはいえ、3枚カードを除外できるので、相手のデッキタイプによっては非常に大きな効果を挙げられるだろう。 例えば 冥符『紅色の冥界』などのリアニメイトで出てきそうな大型キャラ 兎角同盟に干渉して種族:獣 秘密結社やリザレクションなどの対象 レイラ・プリズムリバーの効果対象や藤原 妹紅、呪精など の特定カードを除外すれば、大きなアドバンテージを得られるだろう。 また、3枚というそれなりの枚数を冥界から除外出来るので、 符ノ弐“西行寺 幽々子”などの効果の為の自分の冥界の調整 冥鍵『ファツィオーリ冥奏』や審判『ラストジャッジメント』などの効果の軽減 三稜鏡での幻影作成の抑制 なども行えるか。 さらに1ドローが付いているので、最悪手札交換と思えばいい……かもしれない。 似たような効果を持つ無縁塚に対し、除外能力はこちらの方が下だがやはり0コストで1ドローという取り回しやすさが大きなメリットとなっている。 どちらも一長一短であるため、デッキにあわせて選びたい。 キャラクターカードが3枚未満の場合、適切に目標を指定することが出来ないためプレイできない。プレイ後に干渉で秘密結社などがプレイされた結果、このカードの解決時に「目標にしたキャラクターカード」のうち1枚でも存在しない場合、「目標不適切」により効果の解決に失敗する。 目標の「プレイヤー1人の冥界に~」ある。なので「相手の冥界から1枚除外、自分の冥界から2枚除外」というような事は出来ないので注意。 あくまで目標は「冥界にあるキャラクターカード」でありプレイヤーではない。プレイヤーに「目標にならない」効果や「対象にならない」効果が適用されていても問題なくプレイできる。 関連 第二弾 再迷『幻想郷の黄泉還り』 夜の王 《夜の王》 No.128 Command <第二弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+2/+2」を得る。 「本気で殺すわよ」 Illustration:びなゆ コメント キャラクターを強化するカード。 ナイトダンス以上、鬼符『ミッシングパワー』や白玉楼以下。 +2は意外と大きいので、攻撃にも防御にも使える。使うキャラクターの制限もない。 ある意味幽霊ちんどん屋と互換関係にあり、こちらは汎用性の高さと使い勝手がウリ。 ただ、この程度の効果で汎用性云々を言うなら、役割意識をしっかりさせた上で素直にコストパフォーマンスに優れる幽霊ちんどん屋や鬼符『ミッシングパワー』などの上位カードを用いたいと思うのが常である。 木符『シルフィホルン』なら攻撃補正と耐久補正を十分に生かせる為比較的相性が良いと言えるか。 それでもやはり他のカードと比べ半端であり、「とりあえず採用しておく」事でそれなりに仕事はしてくれるが、あくまでそれなり止まり、そんなカードである。 関連 第二弾 三稜鏡 《三稜鏡》 No.129 Command <第二弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自分ターン)(S): 〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を、裏向きにしてあなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、このカードはキャラクター「幻影(GRAZE0、0/1、種族:なし)」として扱う。 攻撃力(-2)/耐久力(-2) 「三稜鏡は光を通すと虹を作り出す。それを利用して風に色を塗ることが出来るんだ」 Illustration:たまきふゆ コメント セットしたキャラクターをスリープする事で場に幻影を作り出す装備。 毎ターン小型キャラクターを展開するカードで、後に登場するレイラ・プリズムリバーや怪奇『釣瓶落としの怪』などの元祖とも言えるカード。 これらと比べると、キャラクターと組み合わせる必要があるとは言えそれ以外に必要な特定のカードが無い為、コンボに比較的自由度が高いという利点がある。 しかし、-2/-2という馬鹿に出来ないマイナス補正を持つ為、結局はセットするキャラクターの選択に難儀する事になる。 また生み出される幻影が攻撃力0という点もネックで、これだけではいくら大量に展開してもブロッカーに当てる事しか出来ない。 先の二枚の場合も結局は神術『吸血鬼幻想』のような全体強化と組み合わせる事が多くなるのでこれが致命的な欠点とまでは言えないものの、やはり「単体では何も出来ない」のとそうでないのとではプレッシャーが異なる。 それでも敢えてこのカードを使うならば、是非とも彩符『彩光乱舞』と組み合わせて大量展開を狙いたい所。追加のアクティブフェイズで起き上がったキャラクターを再びエンドフェイズなどでスリープさせる事で、1ターンに2体展開が可能となる。 冥界のカードが存在する限りいくらでも場に出せる為、それをアクティブ効果で加速させて最大限に活用する。これは、先の二枚には出来ないこのカード独自の芸当である。 そうやって大量に展開した幻影を、全体強化で攻撃力を持たせて総攻撃を掛けるか、大妖怪降臨の餌にするなどに活用するかは自由である。 間違っても疾風『風神少女』を使われて苦労して揃えたキャラクターを一掃される、などという事は無いようにしたい。 冥界のカードを幻影として場に出す為、小さな脱出劇や白玉楼の幻闘等で回収すると実質的に冥界のカードを手札に戻した事になる。 読みは「さんりょうきょう」。要するにプリズムの事。 関連 第二弾 幻影(裏向きキャラクター) 竹林の火事 《竹林の火事》 No.130 Command <第二弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔プレイヤー1人〕のデッキの上のカード4枚を破棄する。その後、あなたの場に「藤原 妹紅」がいる場合、更に4枚を破棄する。 「この辺で良く火の鳥を見かけるんですが、やっぱり火事の原因って・・・」 Illustration:菊一文字 (テキスト修正@2011/03/13) コメント 相手のデッキを4枚冥界に送る。 また藤原 妹紅がいるとさらに4枚冥界に送る。 使えば相手のデッキを削るというシンプルな効果のカードであり、このカードの登場により「デッキ破壊」というカテゴリがデッキ単位で組まれるようになったという意味で、このゲームにおける「デッキ破壊」の始祖とも言えるカード。 単体で用いる事も出来なくは無いが、大抵は藤原 妹紅とのコンボに期待して一緒に採用される。また安定性向上のために符ノ壱“霧雨 魔理沙”も採用する。 前者はコスト面での軽さと場持ちのしやすさ、後者は単純な高い戦闘力と戦術によりブロッカーとして機能するという利点がある。 理論上、このカード3枚で最高24枚冥界へ送る事が出来る。 このゲームは原則的にデッキ50枚という制限があるのに加え、マナチャージやグレイズ、各種ドローカードでデッキを自ら圧縮する事が多いので、光の春や幻幽『ジャック・ザ・ルドビレ』などと組み合わせれば能動的にデッキを削り切る事も不可能ではないだろう。 またデッキ破壊に特化したデッキを組む以外にも、耐久型のデッキで相手のデッキ枚数を減らす事で先にライブラリーアウトさせるという使い方もある。この場合わざわざ藤原 妹紅を場に据える必要性が無い為扱いやすい。 脱兎『フラスターエスケープ』で相手のキャラクターカードをデッキの上に置かせた後や、相手が魔法研究を使用した後にこのカードを使う事で特定のカードを破棄するという使い方も出来なくはないが、掛かる手間や得るものの少なさから敢えて行う者は少ない。 デッキの枚数が4枚未満の場合、効果の解決に失敗し1枚も冥界に送ることなく効果が終了してしまうので注意。纏めると次のようになる。こちらの場に藤原 妹紅がいる場合8枚以上:8枚破棄]]、7~4枚 4枚破棄、4枚未満 解決失敗 こちらの場に藤原 妹紅がいない場合4枚以上:4枚破棄、4枚未満 解決失敗 このカードに限らず、ライブラリーアウト(山札切れ)は「ドロー出来なくなった瞬間」に判定されるので、このカードの効果によってデッキが0枚になってもその時点で勝敗は決しない。 公式Q Aより Q114.「目標の〔プレイヤー1人のデッキの上のカードX枚〕」といった目標を指定する効果は、その効果の解決前にデッキの上のカードが破棄されるなどして指定した時と異なる状況になった場合、目標として不適切となり、効果の解決に失敗しますか? A114.いいえ、解決することが出来ます。目標となるのはあくまで「指定されたプレイヤーの山札の上のカードX枚」にあるカードのため、効果の解決時にデッキにX枚以上のカードがある場合は目標として適切です。一方、「プレイヤー1人の冥界にあるカードX枚」や「ノードX枚」などを目標とする場合、具体的にどのカードを目標とするのかを最初に指定するため、解決時に指定されたカードが存在しない場合は目標不適切として解決に失敗します。コメントたとえマナチャージなどでプレイ時と解決時の「上のカード4枚」の内容が一致せずとも、カードが4枚未満にならない限り、解決には成功するようだ。 関連 第二弾 Based Starter 藤原 妹紅/1弾 藤原 妹紅/7弾 藤原 妹紅/10弾 藤原 妹紅/13弾 不滅の敵愾チーム 背水の陣 《背水の陣》 No.131 Command <第二弾> NODE(2)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が持つ戦術を全て無効にする。 「くそ、背水の陣だ!」 Illustration:菊一文字 コメント あらゆる戦術を無効にできるカード。 だが、速攻と奇襲は事実上無効にできない。 速攻は、場に出るに際し効果を発揮する戦術であり、 奇襲はプレイ可能なタイミングについて効果を発揮する戦術だからである。 まだ場に出ていないカードは対象にとることはできないのだ。 ルナチャイルドの隠密や、スターサファイアの貫通、霧雨 魔理沙/1弾の先制を無効にするのが主な使い方になるだろう。 このカードは戦術の「効果」を無効化するのみで、記述自体は消えない(公式サイトQ A-16参照) 。人形の効果を無効化しても人形の記述自体は消えないのでアリス・マーガトロイド/1弾は弱体化しないし、伝説を無効化しても記述は残るので神器をセットする事は可能。 エラッタにより、コストが(2)→(0)となった。 関連 第二弾 冥界一硬い盾 《冥界一硬い盾》 No.132 Command <第二弾> NODE(2)/COST(X) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正:±0/+X」を得る。 「冥界一硬い盾、ごらんに入れましょう」 Illustration:香水草 コメント 全体強化カード。自分の場のキャラクターの耐久力をX増加させる。 耐久力を1上げるのに1コスト、2上げるのに2コスト。それ以上となるととてもコストパフォーマンスに優れるとは言えず、また耐久力しか上げられないので単純な戦闘力強化としてはイマイチ頼りない。 自分の場すべてに効果があるので小型主体のデッキに投入しておくと疾風『風神少女』への対策カードとして役に立たない事も無い。 また霧符『ガシングガーデン』を乗り越えるのにも使える。 単体キャラクターの防御力を上げたいだけならば白楼剣の方がコスト・継続性的に優位なので、全体防御を考慮する場合向けだろうか。 その他の使い方があるとすれば、お月見を使用することで攻撃にも利用することができる。 風月記からの再録カード。 関連 第二弾 ディゾルブスペル 《ディゾルブスペル》 No.133 Command <第二弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔プレイされたスペルカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。その後、〔相手プレイヤー1人〕は1ドローする。 (自動β): 〔このカード〕のプレイは無効にできない。 「くそ、何だっていうんだ?」 Illustration:ノザクマ コメント 作戦阻止、瞋怒と並ぶ特定カウンターのひとつで、スペルカード専用。 範囲こそ狭いものの、その(自動β)のおかげでこのカードの「プレイ」は決して無効にされない。 相手がコントロールデッキであっても作戦阻止や是非曲直庁の威令によって無効合戦にならない。ほぼ確実に相手のスペルカードを無効化できる点が大きなウリである。 また、このテキスト故に定義にカウンター効果を持つ【ラストワード】をカウンターできる数少ないカードになっている。ラストワードが登場したのはこのカードよりも随分と後であるが原作再現といったところか。 しかしいいことばかりではない。確実なカウンターの代償として、相手に1ドローを許す。たかが1ドロー、されど1ドロー。大会などで華麗なるトップドローを決められたことのあるプレイヤーは、これがどれだけ恐怖なのか分かるかもしれない。 そうでなくても、カウンターとして「相手のカードと1対1交換」が出来ず、相手にアドバンテージを与えてしまうこのカードはうかつに乱用は出来ない。下手な使い方をせず、何を無効にするべきかをしっかり考えてプレイするべきだろう。 エラッタによりコストが(0)→(1)になった。 一時期は魔力掌握や是非曲直庁の威令の登場でほぼ姿を消していた。それだけアドバンテージというものは重い。第十一弾環境では強力なラストスペルや河符『ディバイディングエッジ』によるデッキ0からのワンショットキルデッキが登場したのでそれなりに立場は取り戻している。1ノードの差も大きい。 さらにArcane Magicで前述のラストワードが登場。強力なカードを止めたいがために主にサイドボードに散見されるようになった。 干渉で運命のダークサイドをプレイし解決できれば、このカードによるドロー効果をハンデスに置換でき、カードアドバンテージを失わずに済む。もっとも運命のダークサイドは無効化されうるし、コストを考えるとあまり有用とは言えないが。 ある意味抵抗持ちのご先祖様といえるカード。 特に黎明期では、致命的なカードをこのカードでカウンターしたら干渉で魔法研究され、同じカードを「今引き」されるという「お約束」があった。それでも使われたのは、スペルカードを止められるのがこのカード以外では重い断罪裁判と用途が限定されがちな対抗魔術しかなかったからである。 公式Q Aより Q122.「No.445 カタディオプトリック」で、「プレイを無効にされない」効果を持つカードによってプレイヤーが対象になる場合、その効果は無効に出来ませんか? A122.いいえ、無効になります。プレイそのものは無効にされませんが、効果の解決に入った時点でプレイヤーが対象になった場合は効果が無効にされ、解決に失敗します。コメント「プレイを無効にされない」とは作戦阻止などで「プレイ自体を無かったことにされることはない」という効果。「カードの効果そのものを無効にする」ことは可能であるということ。 関連 第二弾 Based Starter スターターデッキ風 魔法研究 《魔法研究》 No.134 Command <第二弾> NODE(3)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたのデッキ〕を全て見て、スペルカード1枚を抜き出しても良い。その後、デッキをシャッフルし、抜き出したカードを相手プレイヤーに見せてからデッキの上に置く。 「えぇーと、簡単に素材のアクを取り除く調理法は・・・」 Illustration:佐倉 コメント スペルカード限定のサーチカード。 厳密に言えばデッキ操作カードであり、ドロー自体は自力で引かなければならない。 スペルカードであるならどのようなカードでも、コスト0で確実に手札に加える事が出来る。 スペルはコンボのギミックに組み込まれる事が多く、そうでなくても除去や大量ドロー、神器やリセットボタンなど全体的に派手な効果を持つカードが多い。 それらをコスト0で、その場の状況に合わせて適宜手札に加えられるこのカードは、デッキに非常に大きな安定性をもたらす。このゲーム自体が他の種類のサーチカードが控え目である事もあり、デッキによっては必須カードとして扱われる事も多い。 ただ、前述の通りあくまでデッキトップに持って行くだけであり、手札に加える為には自力でドローしなければならない。 つまりドローフェイズの規定のドローで引くつもりなら手札一枚分の損になり、そして使ってすぐ引けるわけでは無い為速効性に欠けるという欠点がある。 なので強引な取引などと組み合わせて速効性をフォローしつつカード消費分を相殺する、などの工夫が成される事が多い。 またデッキの早さを重視した場合や、逆に終盤の無駄ドローを予防する為に敢えて採用しない、あるいは採用しなくても良いようなデッキ構築を心掛けるという戦術も存在する。 イラストはグランゾートED曲のパロディなのだが誰にも気付いてもらえず寂しい思いをしているらしい。 あまり大差は無いが、極力相手へ与える情報を制限する為にドローフェイズや強引な取引などのドローカードの直前に使うのがセオリーとなる。とはいえ逆にそれを破る事で相手に情報を与え、ブラフとして活用するというテクニックもあるので状況次第だが。 このカードの存在もあり、「スペルカードである」という要素がしばしばメリットと同義として扱われる。それぐらいサーチカードの影響力は高い。 関連 第二弾 Based Starter スターターデッキ紅 兎角同盟 《兎角同盟》 No.135 Command <第二弾> NODE(3)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの冥界にある「種族:獣」を持つキャラクターカード3枚まで〕を選んで抜き出し、裏向きにしてあなたのノードにスリープ状態で加えても良い。 「現状に満足せず、常に向上心を持って行動するのよ」 Illustration:菊一文字 コメント 冥界の種族:獣をノードに変えるノード加速カード。 ノード加速カードとしてはキャラクターが冥界になければ使えないという使用条件が大きなネックだが、条件さえ満たせば一度に最大3枚ものノードを手軽に増やす事が出来る。 またコマンドカードである為プレイするタイミングを選ばず、他のカードのプレイを邪魔しないという使い勝手の良さも利点。 そのままでは使い辛いが、黄泉の舟とのコンボで比較的早い段階から即効性あるノード加速が可能。 また軽量な獣キャラクターの玉兎/5弾や黒猫/10弾などを多くデッキに入れる事で、発動条件を満たし易くさせる事も出来る。 これ自体のプレイを目的とするよりは、むしろ種族統一デッキにおいて同じ種族:獣を条件に持つカードを活用する為の補助的な役割として活躍するカードであると言えるだろう。 関連 第二弾 幸せのお賽銭箱 《幸せのお賽銭箱》 No.136 Command <第二弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ): あなたのターン開始時に〔あなた〕は(1)支払っても良い。支払わない場合、あなたは1ダメージを受ける。 「お賽銭の集金に参りましたぁ♥」 Illustration:香水草 コメント コストを払わないと1ダメージ受けてしまう地味に厄介なカード。 メディスン・メランコリーと霧符『ガシングガーデン』等、 ひたすら粘るデッキの人にはオススメである。 難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』などの相手巻き込み型などの ライフアドバンテージに使用するプレイヤーもいるようだ。 序盤でコストを支払うか、1ダメージを受けるか、相手のノードを良く見ておこう。 デッキの方向性の情報、謀略を垣間見る事が出来る。 更にこの効果は重複する為、3枚相手に付ければコストとライフポイントはじわりじわりと減っていくだろう。 ダメージとして受けることになるので常闇は破棄されてしまう。 攻撃の抑制のためにそちらを用いている場合は注意しよう。 関連 第二弾 破壊の目 《破壊の目》 No.137 Command <第二弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔装備カードまたは【装備/場】を持つカード1枚〕を破棄する。 「きゅっとしてドカーン」 Illustration:Katzeh コメント 装備および装備/場を破棄する単体除去カード。 解呪の装備版。 装備であれば神器であっても破棄する事が出来る。 また装備/場のカードも破棄出来る数少ないカード。 特に伝説持ちを主軸にした神器によるアタックを対策する際に有効で、他にも楼観剣や人魂灯ロック、光学迷彩スーツなどに対しても刺さるだろう。 解呪と比べ若干汎用性に難がある感は否めないが、その分上手く噛み合った場合こちらの方が高い効果を上げられる事が多い。 装備のセットに干渉して撃っても、まだ場に出ていない為破棄する事は出来ない。 2008年11月30日のエラッタにより「または【装備/場】」の一文が追加された(というより第五弾で新しく登場するカテゴリに合わせた)。 関連 第二弾 Based Starter 紅魔館 《紅魔館》 No.138 Command <第二弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】 以下の効果から1つを選んで解決する。 1.目標の〔キャラクター1枚〕に2ダメージを与える。 2.目標の〔プレイヤー1人〕に1ダメージを与える。 (自動β): メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔あなたの冥界にある「紅魔館」1枚〕を手札に戻す。 「あなたもこの館に雇われたのかしら?」 Illustration:びなゆ コメント 霧の湖の畔に建てられた悪魔の棲む洋館。 キャラクターに2点、またはプレイヤーに1点のダメージを与える火力カード。 また博麗神社・白玉楼などと共に冥界回収能力を持つカードの一つ(詳しくは後述)。 貴重なコマンド火力の一枚だが、自分ターンにしか使えないという制限がある。 相手ターン中にプレイできないので、コマンドカードとしての利点を生かせず、同ノード同コストの人界剣『悟入幻想』などの方が使い勝手は良い。 ただ、防御に出てきた人形のような低戦闘力ブロッカーを焼くくらいには十分なダメージである点は便利か。また、自分のターンであればメンテナンスフェイズなどでもプレイ可能である。 加えて夢符『二重結界』のようなカードの対象にもならないので、使い方を考えればスペルカードでは出来ない芸当が色々可能ではある。 そして、このカードには博麗神社や白玉楼なども持つ特殊な条件の回収能力を持つ。 「冥界に2枚このカードがあると、1枚を除外し1枚を手札に加える」ということなので、1枚を冥界に置いておいたりプレイしたりなどすれば、その後に使うこのカードの布石として機能するということである。 フル活用すれば最高5回分プレイ出来るのだ。 普通にプレイしてから2枚目、3枚目のプレイ後に回収したり、1枚目を遠慮無くノードに伏せることが出来るので、そういう使い方を視野に入れた運用が可能となる。 2点火力で除去出来るキャラクターは限られる為、あまり積極的に使えるカードではないが、他のカードには出来ない事が出来る面白いカードではあるか。 地味にプレイヤーへのダメージも選択する事が可能。 ダメージは1点と頼りないが、回収能力をフルに活用すれば2~3点は頑張れるので最後のトドメに使えない事も無い。 回収能力は、メンテナンスフェイズ中ならいつでも宣言できる。よってメンテナンスフェイズ中にプレイ→作戦阻止とされてもすでに1枚以上冥界に「紅魔館」があれば即座に回収、またプレイが出来たりもする。プレイが無効にされた場合は、プレイできなかったことになるのでターン1枚制限には数えられない。 冥界から回収するのを忘れてしまいがちであるが、だからといって冥界からこのカードだけ抜き出してわかりやすくする、といった行為はルール違反であるのでやってはいけない(冥界の順序は変更不可)。 2011/07/01に行われたルール改定前は、このカードと似た(自動β)を持つカードを無限に使いまわせるという恐ろしい挙動が起こっていた。簡単に説明すると除外状態にしたカードを手札に戻せるというもの。詳しくは無限塚で。 関連 第二弾 ※似たような(自動β)を持つカード 紅魔館 博麗神社 白玉楼 無縁塚 守矢神社 旧都 永遠亭 再思の道 中有の道 天界 霧の湖 月の都 無名の丘 彼岸 太陽の畑 三途の川 陰陽玉 《陰陽玉》 No.139 Command <第二弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動γ): 〔このキャラクター〕が攻撃を行う場合、〔あなた〕は(1)支払っても良い。支払った場合、目標の〔プレイヤー1人、またはキャラクター1枚〕に1ダメージを与える。 攻撃力(-)/耐久力(+2) 「逃がすわけないでしょう」 Illustration:雨宮のの コメント 博麗神社の秘宝であり、霊夢の武器。 カードのプレイに(1)、能力の使用の(1)と、コストこそ必要となるが、条件さえ満たせば継続的にプレイヤーやキャラクターにダメージを与えることができる。 低グレイズ型の速攻デッキには耐久力1のキャラクターが多いので、そのようなデッキが相手の場合はかなりのアドバンテージが期待できる。楼観剣と異なり、装備したキャラクターのダメージがプレイヤーに通らなくなるということがないのも魅力と言える。 耐久力が2上がる点も、微妙に美味しい。 ルナチャイルドがリリーホワイトにブロックされても死ななくなったり、スターサファイアが蓬莱人形やサニーミルクにブロックされても死ななくなる。 隠密を持ちブロックされづらいルナチャイルド等に装備させると上手く機能させられるだろう。 エラッタにより、コストが(2)→(1)になった。 関連 第二弾 Based Starter 博麗 霊夢/5弾 宝符『躍る陰陽玉』 常闇 《常闇》 No.140 Command <第二弾> NODE(4)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α): 〔このキャラクター〕は攻撃を行うことが出来ない。また、攻撃が行われている場合、直ちにその攻撃を取り消す。 (自動γ): 〔いずれかのプレイヤー〕がダメージを受けた場合、〔このキャラクターにセットされている「常闇」全て〕を破棄する。 「お化けも出るし、たまんないわ」 Illustration:宮野えりな コメント セットされたキャラクターの攻撃を封じる妨害呪符。 だが、あらゆるライフダメージに誘発して自壊してしまうというデメリットを持つ。 コマンドカードであり、相手の攻撃宣言後に貼り付けても有効なので、相手キャラクターの攻撃を一回だけ防ぐカウンターカード的な使い方をする限りにおいてはそれなりに使いやすい。 コストも0で、仮にその後他のアタッカーによる攻撃や火力カードによるプレイヤーへのライフダメージなどで自壊してしまっても、少なくとも貼り付けられたキャラクターはスリープ状態なので次のターンまで攻撃してくる事は無いからである。 白玉楼の幻闘や館に棲むモノのようにカード消費を強いるわけでは無いのが大きなネックだが、使いやすさと天秤に掛ければ必要経費と割り切れるだろう。 ただ、対象のキャラクターをしばらく「足止め」させるとなると話は別で、どんな要因によって自壊するかも分からないこのカードにキャラクター一体の妨害を頼るのは非常に心許ない。 また同様の使い方で汎用性・確実性で上位となる秘術『グレイソーマタージ』がある為、このカードがコマンドカードであるという事を差し引いてもこちらを選ぶ理由がほとんど無いというのが正直な所である。 審判『十王裁判』とのコンボを前提とした呪符メインのコントロールデッキなら、コストが低いコマンド呪符である為使い道もあるが、やはりダメージによって自壊してしまうという不安定さが大きく評価を下げてしまっていると言えるだろう。 「ライフポイントを支払う」はダメージではない。 このカードを貼り付けられたキャラクターは「攻撃することが出来ない」だけであり、防御は普通に行う事が出来る。 関連 第二弾 人形の森 《人形の森》 No.141 Command <第二弾> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイできない。このターンのドローフェイズをスキップし、〔あなた〕は1ドローする。 「今日は・・・ずっと一緒よ・・・・・・・・・」 Illustration:源五郎 コメント 使用ターンのドローフェイズをスキップするコマンド。 また使用後に1ドローが付いてくる。 相手ターンに使う事で、相手のドローを一回妨害する事が出来る。 なおかつ、こちらはこのカードの消費分のカードをドロー出来る為、カード取引としては1枚分のアドバンテージになる。 言うなれば強引な取引の亜種であり、あちらは「手札が増える」という単純な効果ゆえにどのような状況でも手堅く効果を発揮するのに対し、こちらは相手の現状の手札に固定してしまうので行動し辛くさせるという非常に攻撃的な効果となっている。 またドローフェイズの直前に使われた魔法研究に対して使う、というような事も出来る。 あくまで次のターンまで時間を稼ぐに過ぎないが、大きく計算を狂わせる事は可能だろう。 記載の都合上、自分のドローフェイズを飛ばすことも出来る。 管霊『ヒノファンタズム』を維持している最中でもこれによってカードをドローすることが可能であるが、その場合このカードの消費分から1枚分の損になってしまうので現実的ではない。 病んだ瞳のアリスに心奪われるプレイヤーが後を絶たないとか。 エラッタにより、コストが(1)→(2)になった。 関連 第二弾 Advanced Starter 瞋怒 《瞋怒》 No.142 Command <第二弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔プレイされたキャラクターカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 「この世から出てってほしいのよ」 (SP-25:「あなた、殺人犯ね」 「一人までなら大量殺人犯じゃないから大丈夫よ」) Illustration:びなゆ (SP-25:きゃっとべる) コメント 読み方は「しんぬ」または「しんど」。主に前者で呼ばれる事が多い。 作戦阻止、ディゾルブスペルと並ぶ特定カウンターのひとつで、これはキャラクター専用。 他の2枚と比べノードが一回り高くなっているが、その分書いてあることは非常に強力。 何故なら死符『ギャストリドリーム』と同様キャラクターを種族・戦闘力問わず無力化出来るカードでありながら、非常に安価だからである。プレイするタイミングさえしっかり捉えられればいかなるキャラクターであってもコスト1点で1対1交換が出来るという破格の性能となるのだ。 相手キャラクターのプレイコストによっては多量のノードアドバンテージを得る事も可能。 またプレイ自体を無効化するため、「プレイされて場に出た場合」という自動効果を防げる。十六夜 咲夜/1弾他多数のキャラクターに対する回答になり得るのも、その強さを支えていると言えるだろう。 ただしこの場合「プレイした扱いになっていない」ため、そのターンに再度キャラクターカードをプレイできることに注意。 特にコントロールデッキ同士の対戦では、霧雨 魔理沙/1弾などの厄介なマナチャージ持ちのプレイを無効化出来るこのカードを出せる「ノード4枚」に先に持っていけるかどうかである程度の有利不利が決まってしまうと言われているほど。 このように強力なカードだが、やはりカウンターカードという受動的な性質が仇となる事も多い。 既に場に出てしまったキャラクターでも後から処理出来る死符『ギャストリドリーム』や秘術『グレイソーマタージ』に一歩譲るものがあると言えるだろう。 またカウンターカードとして見た場合、どのようなデッキでも大体刺さる他二枚に比べ、キャラクターのプレイというデッキによって割と個人差が出やすい要素を対象としているのがネックになる事がある。 特にコントロールデッキを相手にする場合などは、前述のマナチャージ持ちのプレイを許してしまうと手札に腐ってしまいがちである。 それでも十分強力な汎用性とコスト対効果を持ったカードであり、特に大型キャラクターを主軸に据えたデッキでは必ず対策を講じておく必要性があるカードの一つである。 八雲 藍/1弾などの「(自動α)~コマンドカードの効果の目標にならない」というような記述を持つキャラクターでも無効化し、破棄する事が出来る。これは(自動α)が場に出ているときにのみ効果を発揮するためである。(自動)も参照のこと。 幻想生物はカードプレイ時はスペルカードなので、このカードでは無効に出来ない。 上白沢 慧音(白沢)/3弾の一つ目のテキストのような(自動β)で場に出るカードに対してはこのカードを使用することは出来ない。自動効果に対しては干渉できないし、そもそもそれらはプレイではないからである。 関連 第二弾 Based Starter(SP-25) スターターデッキ妖(SP-25) スペシャルカード 博麗神社 《博麗神社》 No.143 Command <第二弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕はコマンドカードの効果の目標にならない。 (自動β): メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔あなたの冥界にある「博麗神社」1枚〕を手札に戻す。 「今、お賽銭箱に葉っぱ入れなかった?」 Illustration:ノザクマ コメント キャラクター一体にコマンドカードへの耐性を持たせる。 また紅魔館・白玉楼などと共に冥界回収能力を持つカードの一つ(詳細は紅魔館の項)。 いわば作戦阻止の亜種であり、キャラクターを目標とするコマンドカードのみにしか効果を発揮せず、作戦阻止と比べて一回りノードが大きい。 作戦阻止の最大のウリであった汎用性にはほど遠く、カバー出来る範囲は狭いが、ミニ八卦炉などのコマンド装備、離反工作などの呪符や白玉楼の幻闘などに対して効果を発揮出来、噛み合いさえすればそれなりに有用ではある。 またその代わりと言っては何だが、冥界から回収出来る能力が付いている。 カウンターカードとしては冥界回収能力によりアドバンテージを維持しつつキャラクターを守ったり行動を妨害したり出来る為、上手く立ち回ればかなりいやらしい存在になるカードであると言えるだろう。 逆に言えば、この能力を視野に入れない限り作戦阻止を超える事はまず不可能であり、安定性を重視するなら敬遠されがちなカードではある。 より軽く目標ではなく対象に取られなくなる聡慧なる守護者の登場でこのカードの立場はほとんど無くなってしまった。冥界回収効果で差を付けたい所だが… 関連 第二弾 Tactical Starter ※「博麗神社」を参照するカード 伊吹 萃香/PR ※似たような(自動β)を持つカード 紅魔館 博麗神社 白玉楼 無縁塚 守矢神社 旧都 永遠亭 再思の道 中有の道 天界 霧の湖 月の都 無名の丘 彼岸 太陽の畑 三途の川 白玉楼 《白玉楼》 No.144 Command <第二弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔「種族:幽霊」を持つキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+3/+3」を得る。 (自動β): メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔あなたの冥界にある「白玉楼」1枚〕を手札に戻す。 「あの世はいつも賑やかで華やかな処だわ」 Illustration:ノザクマ コメント 種族:幽霊限定だが、+3/+3という高い戦闘修正を与えるコマンドカード。 紅魔館・博麗神社などと共に冥界回収能力を持つカードの一つ(詳細は紅魔館の項)。 種族限定だが鬼符『ミッシングパワー』と同等の戦闘力を得る事の出来るカードで、何よりコマンドカードであるという事からその影響力は非常に高く、攻防両用の優秀な戦闘補正カードである。 種族:幽霊にはルナサ・プリズムリバー/1弾などの優秀なプリズムリバー群を初め、フィニッシャーとして長けた符ノ弐“魂魄 妖夢”、魂魄 妖忌/9弾などがいる為、それらのキャラクターとセットでの採用が前提となるだろう。 他のカードと同様に冥界からの回収能力を供えるが、単体でも十分強力なスペックなので、無理して使う必要はない。 もちろん人界剣『悟入幻想』などからキャラクターを守る際に心理的な余裕が出来るのはプラスと言えるが。 ただ神術『吸血鬼幻想』の影響下では使う事が出来なくなり、種族:幽霊軸の速攻デッキとの相性が悪いのは痛いと言えるか。 コストは安いが、必要ノードはそこそこ高い4ノードなのも辛い。 名称に「白玉楼」を含んでいるので白玉楼の幻闘を回収しても良い。ただし、除外するカードは「このカード」と指定されている点に注意。 関連 第二弾 Tactical Starter ※似たような(自動β)を持つカード 紅魔館 博麗神社 白玉楼 無縁塚 守矢神社 旧都 永遠亭 再思の道 中有の道 天界 霧の湖 月の都 無名の丘 彼岸 太陽の畑 三途の川 白玉楼の幻闘 《白玉楼の幻闘》 No.145 Command <第二弾> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔攻撃を行っているキャラクター1枚〕をそのプレイヤーの手札に戻す。 「あなたの持ってるなけなしの春をすべて頂くわ!」 Illustration:葉庭 コメント 相手の攻撃キャラクターをバウンスさせるカード。 カウンターカード的な使い方をするカードで、文字通り手札が壁となって相手の攻撃を防いでくれる。 同系統のカードである館に棲むモノと比べ、確定で相手の攻撃キャラクターを妨害する事が出来るのが利点。 除去では無くバウンスなので一時凌ぎにしかならないが、高いコストを支払って出した大型キャラクターに対してならそれなりにアドバンテージを稼ぐ事が出来るだろう。また神槍『スピア・ザ・グングニル』のようなセットカードによって強化している場合、それを剥がすという意味でも効果を発揮する。 他にも情報戦などのハンデスと組み合わせたり、瞋怒と組み合わせるなどすれば一応破棄させる事も出来なくは無い。 特に戦術速攻や奇術『ミスディレクション』、その他アクティブ状態で場に出るアタッカーの奇襲的な攻撃に対して高い効果を発揮する。 手札に一枚握っておけばいざという時の防御手段として安定性が高い。 逆に低コストアタッカーや複数のアタッカーによる攻撃などには通用し辛く、奇襲・速攻持ちアタッカーに関しては使用ターンにもう一度攻撃される事さえある。 相手のデッキを選ぶカードであるのは否めないだろう。 2008年5月2日より、ルールサマリー加筆に伴うテキスト変更が加えられた。 名称のルール上白玉楼の(自動β)で回収することが可能。 関連 第二弾 Advanced Starter スターターデッキ妖 草薙剣 《草薙剣》 No.146 Command <第二弾> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 神器 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘によって相手キャラクターを決死状態にした場合、〔戦闘を行った相手キャラクター〕は破棄される代わりに本来のプレイヤーのデッキの上に戻る。 攻撃力(+3)/耐久力(+4) 「緋々色金で出来た剣・・・外の世界を変えてしまう程の、怖ろしく希少な品だ・・・」 (SP-26:「良い物だと言っている」) Illustration:香水草 (SP-26:CircleK) コメント 古事記にも登場する緋緋色金で作られた由緒正しき三種の神器のひとつ。 東方香霖堂によると、魔理沙の家に転がっていた物を霖之助が回収したことになっている。 VISIONにおける他の神器と比較すると、コマンドカードであり奇襲性が高いことと、プレイするコストが低いことが魅力である。上昇する戦闘力の合計値は同じ。 攻撃力の上昇値こそ劣るものの、耐久力の上昇値が高く、付与される自動効果によって相手プレイヤーのドローが停止してしまうためゲームの制圧力が高いといえる。 しかしながら、主に攻撃用途として使用する場合を考えると、その自動効果ゆえに注意すべき点がある。 相手の場に上海人形か、蓬莱人形がいると、1ターンおきにだが、相手はドローを止めることなく延々と防御し続けられるからだ。2体以上いる場合は毎ターンブロックしつづけられてしまう。こういった事態を防ぐためにも、死神『ヒガンルトゥール』や疾風『風神少女』を用意しておきたい。 防御する場合を考えると、ただいるだけでも十分いやらしいが、鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾とのシナジーによって2コストで相手のドローを止めることも可能である。 関連 第二弾 Based Starter(SP-26) スペシャルカード 国符『三種の神器 剣』 無限刻 《無限刻》 No.147 Command <第二弾> NODE(5)/COST(1) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなた〕は2ダメージを受ける。その後、〔場のアクティブ状態のカード3枚〕をスリープ状態にする。 「私にとっての時間が無限なだけ」 Illustration:ニュー速回線 コメント 3枚のカードを一度にスリープ状態ににさせるコマンド。 使用には2点のライフが必要だが、その効果は高く、相手の攻撃キャラクターの数を減らしたり、ひいては自分のキャラによる攻撃を通すための風穴を開ける手段となる。 〔場のアクティブ状態のカード3枚〕は目標ではなく対象である。 このため、その指定は効果の解決時に行う。 プレイ時に適切に指定出来そうに無くてもいい反面、解決時に場にアクティブ状態のカードが3枚なければ2ダメージだけ受けることになる。 また、必ず3枚のカードを選ばなければならない点に注意。 相手の場のカードが3枚未満であるならば、自分の場からも選択しなければならない。 奇術『ミスディレクション』と近い使い方が出来るが、こちらはコマンドで、対象が3枚、キャラクターだけではなく【世界呪符】などもスリープ状態に出来る。通常、スリープ状態にしてもその世界呪符の効果が失われたりはしないが、罔両『ストレートとカーブの夢郷』に対しては、耐久力の補正を失わせることも可能である。 ノードは場ではないため、ノードのカードを指定することは出来ない。 効果の解決時に、〔場のアクティブ状態のカード3枚〕を適切に指定できない場合でも2ダメージは受ける。→対象 公式Q Aより Q030.「スリープ状態にする」という効果は、既にスリープ状態のカードを対象にすることは出来ますか? A030.「アクティブ状態のカード」等といった条件がついていなければ、出来ます。ただし、このカードの効果によってスリープ状態にしていないため、効果の解決に失敗したと見なします。そのため、「スリープ状態にする。その後~」といった効果の場合は「その後」以下は解決出来ません。コメントこのカードの場合「アクティブ状態の」という指定があるため、スリープ状態のカードを対象にすることは出来ない。 Q066.「その後」、「その場合」以降に対象や目標を指定する効果の場合、どのタイミングで指定しますか? A066.「その後」「その場合」以降に書かれていた場合でも、通常どおり指定します。つまり、対象の場合、その効果の解決開始時に指定します。目標の場合はプレイ時にしています。 Q192.「Xダメージを受ける(与える)。その後~」という旨の効果は、Xダメージが無効にされた場合や加減された場合は「その後」以降は解決出来ますか? A192.ダメージが無効になった場合やダメージを受ける対象が「ダメージを受けない」効果を受けている場合は、ダメージ自体が発生しないため条件を満たせず「その後」以降は解決出来ません。一方、効果によりダメージが加減される場合、ダメージ自体は適用されているためその後の加減に関わらず(仮に0ダメージ以下に軽減された場合でも)「その後」以降の効果は解決出来ます。なお補足として0ダメージというダメージは存在しません。そのため「ダメージを与えた(受けた)場合」が条件の効果は軽減の結果0ダメージ以下になった場合は解決出来ません。コメント森羅結界などでダメージを無効にしてしまった場合はその後以降が解決できなくなるが、マナシールドでダメージを2減らし0にした場合は、スリープ状態にする効果を解決出来る。 関連 第二弾 少女密室 《少女密室》 No.148 Command <第二弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続 この干渉の終了時まで、〔あなた〕は〔あなたの場のカードを目標にしているコマンドカード、またはキャラクター効果〕の目標を、任意で変更する。但し、この効果では不適正な目標に変更することは出来ない。また、1つの効果に対しては1度までしか目標を変更できない。 「私たちの邪魔をするというなら・・・」 (SP-31:「そこに居るのは誰?」) Illustration:ニュー速回線(SP-31:Sui.) コメント こちらの場のカードを目標にしている、 コマンド、キャラクター効果の目標を変更する。 破滅の呼び声や、霊烏路 空/5弾の自動効果のような目標を取らない効果には意味がない。 鍵山 雛/3弾同様、「目標不適切」なものに目標を変更することは出来ない。 「攻撃キャラクター」を目標に取るものについては、他に攻撃キャラクターが存在しないので同じキャラクターを目標に取り直すだけになる事に注意。館に棲むモノや白玉楼の幻闘に対しては使うだけ無駄になってしまう。 スペルに対して使用できないため使いどころが難しいが、コマンド呪符に対してならば効果的か。 幸せのお賽銭箱を使用者の幸せのために使ってあげたりとか。 ちなみに目標を変更してもそのカードをプレイしたりセットしたりしたのが少女密室のプレイヤーになったりはしないため、相手の離反工作の目標を相手のキャラクターに変更しても、奪ったりは出来ない。(5コストを1コストで帳消しにしたと思えば良い) Q027. キャラクターカードのプレイに干渉して「No.148 少女密室」をプレイして解決した場合、 そのキャラクターの持つ「場に出た時」に適用される自動効果の目標を変更することは出来ますか? A027. はい、出来ます。(ルールリファレンス「干渉」を参照ください。) という裁定が下されており、符ノ壱“八雲 紫” や 西行寺 幽々子/5弾などのプレイに干渉して打つことで、相手の指定したキャラクターから目標を変更できる。 しかし、符ノ壱“八雲 紫” の自動効果の目標は(紫から見た)〔相手の場のキャラクター1枚〕であるため、結局自分の場のキャラクターしか選べない。せいぜい弱いキャラクターを身代わりにする程度……。 しかしノード、コストが低いので一種の緊急回避カードであると考えれば良い悪くない。また、状況次第では下手なカウンターよりも質の悪い働きも見せてくれる。 例)緑眼のジェラシー 相手のキャラクターに目標を変更した場合、相手の場、手札共々ディスアドバンテージは尋常ではないだろう 伊吹 萃香/9弾 自分のキャラクターにセットされている秘術『グレイソーマタージ』もしくは人の眼をした魔物に変更することで萃香ちゃんが、ただの幼女に・・・あくまでも、状況によるが 毒符『樺黄小町』や転覆『道連れアンカー』はスペルの効果でありキャラクター効果でもあるので変更は可能である。 また、目標を変更できるのはこの干渉の間このカードより前にプレイされたカードのみであることに注意。逆に言えばこの干渉の間にプレイされたカードなら、どの効果(自分の場のカードを目標にとる効果)も一回ずつ変更できるということである。 余談だが、このカード自体は目標を取らず、「この干渉での目標をとる効果のコマンドとキャラクター効果」を対象に取っているカードである。 よって、八雲 藍/1弾や精神統一などの「相手のカードの目標、対象にならない」効果を持つカードのも適用できる。(自分のカードの目標、対象として処理される為) エラッタにより、ノードが(5)→(2)になり使いやすくなった。 テキスト修正により記述が変わった。 関連 第二弾 Advanced Starter(SP-31) スターターデッキ紅(SP-31) スペシャルカード 干渉 反転攻勢 《反転攻勢》 No.149 Command <第二弾> NODE(5)/COST(3) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔このカード〕は相手キャラクターの攻撃に対する直接の干渉でのみプレイできる。〔あなたのデッキ〕をすべて見て、キャラクターカード1枚を抜き出し、スリープ状態で場に出し、そのキャラクターで防御する。この効果で場に出たキャラクターは以下の効果を得る。 「【(自動γ): このターンの終了時、〔このキャラクター〕を決死状態にする。】」 「妹の遊び相手に丁度いいかしら?」 (SP-38:「甘いわ!そこの紅白!」) Illustration:ニュー速回線(SP-38:イチオ) コメント キャラクター1枚をデッキから場に出し、防御させるカード。 呼び出したキャラクターはターン終了時に決死状態となる。 普通に大型キャラクターを場に出して防御するだけでも、死符『ギャストリドリーム』と同等のコスト。場にいないキャラクターを呼び出せる上コマンドカードであるため奇襲性に優れ、どれほど重いキャラクターを呼び出してもコスト3で済む。 しかし、術者によるコストの無視が出来ないし、カードアドバンテージを失うためホイホイ使えるものではない。 また、あくまで戦闘をさせるだけなので、場に出すキャラクターが攻撃キャラクターよりも強くなくては意味がない。 レミリア・スカーレット/1弾のような優秀な戦術を持つキャラクターや夜の王のようなコマンドカードによる強化で、出したキャラクターが一方的に決死状態にされてしまうという可能性が拭い切れないのもネックである。 デッキから直接場に出せるのでサーチ手段としても優秀だが、ターン終了時に決死状態になること、相手が攻撃しなければプレイ出来ない確実性に欠けるというのもマイナス。 よって、使う際にはパチュリー・ノーレッジ/1弾や小野塚 小町/1弾、西行寺 幽々子/1弾や魂魄 妖忌/1弾、即死持ちなど、戦闘力が非常に高いか、なんらかの効果を持ち、確実に除去出来るキャラクターを用意しておくというのも手だろう。 西行寺 幽々子/1弾や藤原 妹紅/1弾などは自身の能力でフォロー出来、前者は優秀なスペル群、後者は竹林の火事など、どちらも特定デッキで必要となるコンボ要員としての意味合いが強いので、比較的このカードと相性が良いと言えるだろう。 それ以外のキャラの場合は、冥界にいる事が条件となるカードで無い限り秘密結社やリザレクション、風祝の奇跡と組み合わせる必要があるが、どちらにしろ相手の攻撃宣言に依存しているのは変わらないため、あくまで選択肢の一つ程度に考えておくと良い。 逆に上述のカードのうちいずれかを持っていれば、コスト3のサーチカードと言えなくもない。 〔このカード〕は相手キャラクターの攻撃に対する直接の干渉でのみプレイできる という記述にも注意しなくてはいけない。反転攻勢をプレイするということは、他のキャラクターで防御を行うことが出来なくなるということ。 この流れについては干渉の項目で白玉楼の幻闘を例に説明されているのでそちらを参照されたし。 反転攻勢のプレイが解決されるまで、キャラクターは場に出ない。嫉視する夜叉などのコマンド除去に強い一方、カウンターに弱い。 エラッタにより、場に出たキャラクターがターン終了時に決死状態になるように。 効率は微妙だが、ターン終了時に決死状態になるので、呼び出した後にキャラクターが生き残っているならばリーインカーネイションを使い、デッキから手札に加えてしまっても良いかもしれない。 関連 第二弾 Advanced Starter(SP-38) スペシャルカード 紅い飼い主 《紅い飼い主》 No.150 Command <第二弾> NODE(6)/COST(2) 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間 〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイできない。目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕を破棄する。その後、以下の効果から1つを選んで解決する。 1.〔この効果で破棄したキャラクターと同じ種族を持つキャラクター1枚〕を破棄する。 2.〔あなた〕は(2)支払う。その後、〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xはこの効果で破棄したキャラクターの本来の攻撃力に等しい。 「咲夜、ここは手加減無しよ」 Illustration:佐倉 コメント リニューアル前の第二弾のパッケージイラストをそのまま採用したコマンドカード。 自分の場のキャラクター一体を破棄し、2つの効果のうち1つを選んで解決する。 1番目の効果は種族を限定した除去。 この効果は目標を取っていない破棄効果であるため、同じ種族のキャラクターさえ用意できるならば除去能力はかなり高い部類に入る。 目標に取れない古明地 こいし/5弾、決死状態にならない嫦娥のような除去しにくいキャラクターを除去可能である。 しかし、自分は手札のこのカードと、場のキャラクター1枚の合計2枚を消費しているのに対し、除去できるキャラクターは1枚のみ。アドバンテージ的には損をしてしまっている。 さらに同じ種族のキャラクターを用意しなければ除去できないという根本的な問題もあるため、やや使いにくい。どうしてもという時のおまけ程度に考えるのが無難だろう。 2番目の効果は相手プレイヤーへのバーン効果。 こちらがこのカードのメインの使用方法になるだろう。 八意 永琳/1弾とは、永琳砲という言葉が生み出される程度には相性が良い。 蓬莱山 輝夜/1弾でサーチ、そのままこのカードで射出、さらにもう一度サーチといった芸当が可能である。 またダメージを与える時に参照するのは「本来の攻撃力」であるため、蓬莱山 輝夜/1弾がいても、問題なく相手プレイヤーに8ダメージを飛ばせるのだ。 ただし、2の効果を解決するには追加の(2)コストが要求されるため、実質4コスト。実際には連射するのはコスト的に厳しいだろう。 それでも場の維持が比較的簡単に出来るため、揃いさえすれば効果は絶大である。 他にも大型キャラクターで攻撃した次の相手ターンに使用してゲームを終わらせにかかるという使い方も十分強い。 しかしこちらも強いばかりではない。 このカードをプレイできるのはメンテナンスフェイズのみという厳しい制限が課せられている。 相手の除去に干渉してプレイすることも難しい上に、この類のカードで真っ先に思いつく、攻撃した後の魂魄 妖忌/1弾のような使い捨てアタッカーを投げ飛ばす、という運用も不可能である。 ただダメージを与えたいというならば要石『天地開闢プレス』を始めとした安定的な選択肢もあるため、デッキを選ぶカードなのは間違い無いだろう。 「その後、以下の効果から1つを選んで解決する」という記述であるため勘違いしやすいが、効果1か2の選択を行うのは、解決時ではなくプレイ時。 エラッタにより、破棄するキャラクターを目標に取るようになった。 カウンターなどで効果が無効にされた場合、当然ながら追加コストの支払いどころか、キャラクターの破棄も起こらない。 パッケージイラストを飾った経験のあるカードの中で、そのカードセット名を冠していない珍しいカードである。一応第一弾における上海人形および蓬莱人形が前例にあるが、実質的にほぼ唯一と言っていいだろう。そういう意味では、VISIONの長い歴史を感じさせてくれるカードである。 関連 第二弾 Advanced Starter
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(回復した商標権の効力の制限) 第二二条 前条第二項の規定により回復した商標権の効力は、第二十条第三項[存続期間の更新登録]に規定する更新登録の更新をすることができる期間の経過後前条第一項の申請により商標権の存続期間を更新した旨の登録がされる前における次に掲げる行為には、及ばない。 一 当該指定商品又は指定役務につちえの当該登録商標の使用 二 第三十七条各号[侵害とみなす行為]に掲げる行為 (改正、平六法律一一六、平八法律六八)
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外科第二 やっておくといいこと 解剖 糸結び やらないほうがいいこと 清潔野に注意、オペ看の邪魔にならない。 学外実習 長野赤十字病院乳腺内分泌は手術の手伝いや手術の見学を毎日やらせてくれる。外科に興味ある方はオススメです。 宿泊先と病院が遠い。一応病院も宿泊先も自転車貸してくれるが車がベター。 諏訪赤十字病院 心臓血管外科 ときどきオペのためお昼ごはんが食べられないこともあります。朝はしっかり食べておいたほうがいいです(ホテルの朝食バイキングが1食500円出せば食べられます。毎日同じメニューですがお腹いっぱいにはなります)でもお薬の説明会に出てお弁当がもらえることがあります。朝は8時のICU回診から始まって、普段は6時くらいに帰れます。女の子が行くと小言程度で済みますが、男の人だときつく言われるようです。下の先生はとても優しいです。人工心肺が入るとスペースが少ないので、オペは見学がメインですが、オペに入ると生の心臓を触診したりできます。清潔にはとても厳しいので、清潔野には近づかないほうがいいです。 諏訪日赤心臓外科。手術曜日は月火木で、水曜は午前救急外来を見学します。毎日朝8時から回診あります。手術中は清潔に関してかなり厳しいです、気をつけましょう。担当の手術以外は、最初の方だけいれば全部見なくていいと言われます、昼飯食べにいけました。短い手術選べば楽だと思います。先生は一番上の先生は口調厳しいときありますが、あまり絡む機会はありませんでした。下の先生はみんなめちゃ優しいです、質問は結構されます。心電図の付け方や聴診所見など基本的なことは覚えておくといいと思います。自分は、初日手術がなかったので13時頃解散、2日目は午前は何もなく午後担当手術見て解散、3日目は午前救急外来みて午後は特に何もなくカンファが4時半くらいからあってそれだけ、4日目は少し長めの手術(6時間くらい)見て15時半くらいに解散、最終日は朝回診見てレポートチェックして10時くらいに解散でした。というわけで暇な時間がかなり多いのでホテルに温泉、昼寝しに帰ってたりしてました。← レポート 手書きのため、少し大変かも レポート自体は実習中は見られない。パソコンが使えるが、指定のフォーマットが打ちにくい。パソコン苦手な人は手書きの方が楽。指導医にはパソコンで書いた下書きを見せて、添削もらってから手書きするのが楽かも。 その他 天野教授が退官されたため、次の教授が決まるまで伊藤准教授が教授回診をするみたいです。伊藤先生はあまりつっこまない方なので、先輩に聞いていたよりも教授回診は楽かもしれません。
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日付 2007-02-15 『おひさしぶりっす! いまねーまぇの記事をこっちにうつしてるさいちぅさ!』 2007-02-19 『ちょっとねぇ~嬉しぃことあったさ!ひ・み・ちゅ☆ だけどwww ひっさびさだぁ~』 2007-02-20 『なんかさ、注射をすんげぇーすすめられるのねw なんでだろぉー イミワカンネッスw』 2007-02-21 『けっきょく注射じゃなくて錠剤にしちゃったさw てか注射こぇーしw』 2007-03-01 『べんきょーも順調だもん!』 2007-03-02 『いやあ~あぃかわらず花粉症きついッスw』 2007-03-06 『う~~むぅ むむむ wwwww 携帯こーしんってどやんだろっ』 2007-03-07 『きょはねぇ~ これからまーなとひっさしぶりにでぇとなのさ!平日なのにねwww』 2007-03-15 『おっぱぃってそのときの体調とかでけっこー変わるらしぃなぞだぁ ってーかめちゃんこ神秘的だぁーね☆☆☆』 2007-03-20 『なかなかこおしんできなくってごめんちゃぃ~』『まぇの記事も整理したぃしなぁ~』 2007-04-06 『さすがに顔写真はのせらんねーもんなぁ~ ネットってこぇーしwwwまたヘンナヒトタチからイジメられてもヤダかんねー まぁ~ブログをつぅーじてメルトモもいっぱぃできて良かったてのもある♪シャメこおかんしたりねー☆ エッチ写真ばっかだけどぉwwwwwwwww』これからガンガンブログしちゃぅんでよろよろぉ~~~っ 2007-04-08 『ブログなんだけどぉ~ 本格的なこおしんを近日中にはじめちゃぃまする!んとねぇー 今までとはまったく違ぅ感じのスタイルでかぃちゃぅ4♪ずっとおちゃらけモードで書いてたけどぉ~めちゃんこ真面目にブログしちゃぅかんね~まじおたのしみにぃ~~~~~っっ!!!』 ↓過去記事全削除胸その他の成長記録の掲載、『第一章は、書籍化されました。』 2007-04-09 |2007-04-12 『第二章は、2006年3月26日からの回想となります。』アメーバブログの記事を真面目文体で焼き直し更新。ただし、投稿日付を設定していないため意味不明。 2007-07-24 『こおしんできなかった理由。もちろーん大事件のせい。なんだとおもう?それはぱそこん壊れた。まじ煙噴いて!!びつくり!!』『あとね、僕ね、仕事は女の子でさせてもらってるの。』『しかも数人はこのブログ知ってるの。恥かしいけど♪』『色々面白いお話も貰ってて…もしかしたら結構ゆーめーな人になっちゃうかもー!!なぁ~んてwww』 2008-02-29 胸その他の成長記録を残して記事全削除、3代目ブログの案内『ブログもっかいはじめました。』
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第二回ITB天下一武道会 日程 6/20(日) 00 00~(土曜から日曜にかけて) 場所 無法島 ルール 護符あり アイテムなし 食事なし 武器3本 対戦表 ※欠席の場合は不戦勝とします(△不戦敗) 一回戦 第一試合 △実直 VS △宝来 第二試合 ○白皇 VS =紅= 第三試合 ○滝谷源治 VS 海千山千 第四試合 皇・レティア VS ○mista 第五試合 ○真郷 VS ジョージ横須賀 第六試合 干将・莫耶 VS ○李々 第七試合 △赤鯱 VS ○安めぐみ 第八試合 △∽沙羅∽ VS ○うさこ 二回戦 第一試合 - VS ○白皇 第二試合 滝谷源治 VS ○mista 第三試合 ○真郷 VS 李々 第四試合 ○安めぐみ VS うさこ 準決勝 第一試合 ○白皇 VS mista 第ニ試合 ○真郷 VS 安めぐみ 決勝 白皇 VS ○真郷 賞品 未定
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第二世代 No. 日本語名 英語名 タイプ タイプ ドロップminecraft ドロップpixelmon 湧き時間 バイオーム 152 チコリータ Chikorita 153 ベイリーフ Bayleef 154 メガニウム Meganium 155 ヒノアラシ Cyndaquil 156 マグマラシ Quilava 157 バクフーン Typhlosion 158 ワニノコ Totodile 159 アリゲイツ Croconaw 160 オーダイル Feraligatr 161 オタチ Sentret 162 オオタチ Furret 163 ホーホー Hoothoot 164 ヨルノズク Noctowl 165 レディバ Ledyba 166 レディアン Ledian 167 イトマル Spinarak 168 アリアドス Ariados 169 クロバット Crobat 170 チョンチー Chinchou 171 ランターン Lanturn 172 ピチュー Pichu 173 ピィ Cleffa 174 ププリン Igglybuff 175 トゲピー Togepi 176 トゲチック Togetic 177 ネイティ Natu 178 ネイティオ Xatu 179 メリープ Mareep 180 モココ Flaaffy 181 デンリュウ Ampharos 182 キレイハナ Bellossom 183 マリル Marill 184 マリルリ Azumarill 185 ウソッキー Sudowoodo 186 ニョロトノ Politoed 187 ハネッコ Hoppip 188 ポポッコ Skiploom 189 ワタッコ Jumpluff 190 エイパム Aipom 191 ヒマナッツ Sunkern 192 キマワリ Sunflora 193 ヤンヤンマ Yanma 194 ウパー Wooper 195 ヌオー Quagsire 196 エーフィ Espeon 197 ブラッキー Umbreon 198 ヤミカラス Murkrow 199 ヤドキング Slowking 200 ムウマ Misdreavus 201 アンノーン Unown 202 ソーナンス Wobbuffet 203 キリンリキ Girafarig 204 クヌギダマ Pineco 205 フォレトス Forretress 206 ノコッチ Dunsparce 207 グライガー Gligar 208 ハガネール Steelix 209 ブルー Snubbull 210 グランブル Granbull 211 ハリーセン Qwilfish 212 ハッサム Scizor 213 ツボツボ Shuckle 214 ヘラクロス Heracross 215 ニューラ Sneasel 216 ヒメグマ Teddiursa 217 リングマ Ursaring 218 マグマッグ Slugma 219 マグカルゴ Magcargo 220 ウリムー Swinub 221 イノムー Piloswine 222 サニーゴ Corsola 223 テッポウオ Remoraid 224 オクタン Octillery 225 デリバード Delibird 226 マンタイン Mantine 227 エアームド Skarmory 228 デルビル Houndour 229 ヘルガー Houndoom 230 キングドラ Kingdra 231 ゴマゾウ Phanpy 232 ドンファン Donphan 233 ポリゴン2 Porygon2 234 オドシシ Stantler 235 ドーブル Smeargle 236 バルキー Tyrogue 237 カポエラー Hitmontop 238 ムチュール Smoochum 239 エレキッド Elekid 240 ブビィ Magby 241 ミルタンク Miltank 242 ハピナス Blissey 243 ライコウ Raikou 244 エンテイ Entei 245 スイクン Suicune 246 ヨーギラス Larvitar 247 サナギラス Pupitar 248 バンギラス Tyranitar 249 ルギア Lugia 250 ホウオウ Ho-Oh 251 セレビィ Celebi
https://w.atwiki.jp/imakarahitori/pages/21.html
1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/01(日) 21 07 08.78ID UTyLC2cH0俺「ふたりはプリキュア この後すぐ!」 俺「六根清浄、六根清浄、六根清浄」 俺「ぐす、ぐす、ぐす、ぐす、ぐす、ろっこんしょうじょうって、何?」 俺「山道登ったりするときに唱える、ま、おまじないみたいなもんだよ」 俺「ふーん」 俺「ほーら見えてきた、あのケヤキが坂の天辺だ」 俺「わーキレイ!下にもお星様だよ、お空と地面が繋がってるみたい」 俺「どんなに苦しい坂道でも、その向こうにはキレイな景色が開けてるもんだ」 俺「クヨクヨするな、どんな時でも希望を持って、な?さなえ」 俺「わ~」 俺「きゃ~」 俺「OP:DANZEN!ふたりはプリキュア」 俺「この番組は、楽しい時を作る企業バンダイと、ごらんのスポンサーの提供でお送りします」 2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/01(日) 21 07 12.61ID UTyLC2cH0俺「今までとは違う雰囲気だった、何を考えているのか、何をしようとしているのか」 俺「やっぱり、ジャアクキングの再生?そして、その後は……」 俺「どっちにしても、私達の周りで、また新しい何かが起ころうとしている事は間違いない」 俺「っていうか、あち~~~!しぬ~」 俺「扇風機だって点いてるのに」 俺「そんなんじゃダメぇ」 俺「なるべく、肌と肌が密着しないようにして、体の表面積をより大きくしてあげれば」 俺「それだけ気化熱が奪われて、少しは涼しくなるかもね」 俺「こう?」 俺「そ」 俺「何か、蛙みたいでやだあ」 俺「ドサッ」 俺「あー、サラサラして気持ちいい~」 俺「でもそのうちに布団が体温で暖まってきて、我慢出来なくなるのよねぇ」 俺「あー!暑い……」 俺「はあ……」 俺「早く終わらせちゃいましょ」 俺「あ~~~~、ははん夏休みまだ半月も残ってるし、カキ氷でも食べに行こう?」 俺「もう、ギリギリになって泣いたって知らないよ?」 俺「っていうか、休みの終わりの日はいつも泣きながら宿題やってる」 俺「でしょう?」 3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/01(日) 21 07 14.39ID UTyLC2cH0俺「ドサドサドサドサ」 俺「ミポミポミポミポミポミポー!!」 俺「ポポポポポポッポポポポ」 俺「ガラッ」 俺「メポー」 俺「ミポー!!ミポー!!」 俺「ポポポ……ポポポポポポポポポ!!」 俺「タッチメポ!」 俺「ドサッ」 俺「ポ……メップルがどついたポポ!!」 俺「ええ、タッチしただけメポ!それにそんな言葉いつどこで覚えたメポ」 俺「そんな事より今度はポルンが鬼メポ」 俺「ええ何でポポ~?」 俺「鬼ごっこのルールメポ」 俺「鬼やだポポ」 俺「それじゃ鬼ごっこにならないメポ!」 俺「ミップル~、メップルが苛めるポポ」 俺「あ~なんでそういう展開になるかな~、メポ」 俺「じゃあ違う遊びにするミポ」 俺「ミップルはポルンに甘すぎるメポ」 4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/01(日) 21 07 15.62ID UTyLC2cH0俺「鬼ごっこ飽きたポポ、次はだるまさんがころんだポポ」 俺「そんなんよく知ってるなぁメポォ、ポルンの鬼で鬼ごっこ続けるメポ!」 俺「だるまさんがころんだポポだるまさんがころんだポポ!」 俺「うーん……」 俺「鬼ごっこ続けるメポ!!」 俺「だるまさんころんだポポ!」 俺「鬼ごっこメポ!」 俺「だるまさんポポ!」 俺「鬼さんメポ!」 俺「うう~……」 俺「だるまポポ!」 俺「鬼メポ!」 俺「ポポポポポポポポポポポポポポポポ!!!」 俺「ううう~~~……」 俺「メポメポメポメポメポメポメポメポメポメポメポメポ!!」 俺「うるさーーーーい!!静かにして!!」 俺「そういうなぎさが一番うるさいメポ」 俺「なんだって?」 俺「そうだポポプリキュラの癖にポポ」 俺「ラじゃなくてア!」プリキュア! 俺「だからプリキュラ」 俺「うう~~、はぁ」 俺「うふっ」 俺「タイトルコール:レギーネ登場!ってもう来ないで!」 5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/01(日) 21 07 17.09ID UTyLC2cH0 俺「ジーンジーンジーン」 俺「カツッカツッ」 俺「ドクン」 俺「は……は……」 俺「だーるーまーさーんーがー転んだメポ!」 俺「ふっう、い、う……」 俺「だるまさんが転んだメポ!」 俺「う、く、く……」 俺「ポルンメポ!」 俺「なんでポポー!」 俺「今動いたメポ」 俺「動かないポポ!」 俺「絶対動いたメポ!」 俺「絶対動かないポポ絶対動かないポポ絶対動かないポポ!!」 俺「始まったよメポ」 俺「絶対動かないポポ絶対動かないポポ絶対動かないポポ!!」 俺「これやりだすと長いのよねぇ……」 俺「まあまあ、ポルンはまだ子供なんだから一回ぐらい見逃してあげるミポ」 俺「絶対動かないポポ絶対動かないポポ絶対動かないポポ!!」 俺「それじゃあだるまさんが転んだにならないメポォ!!」 俺「大体だるまさんが転んだにメポが付いたら10数えた事になんないから」 俺「その時点で既にだるまさんが転んだじゃないでしょう」 俺「何か言ったメポか?」 俺「うわあああ!!ど、ど、どこから出てくるのよ!」 6 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/01(日) 21 07 18.43ID UTyLC2cH0俺「メポ!いいんだメポ!光の園は12進法なんだメポ!」 俺「本当?」 俺「嘘メポ」 俺「はや……そんな事より静かにしてよね!集中出来ないじゃない」 俺「嫌だメポ」 俺「ええー!?ここは威張る所じゃないでしょ!?」 俺「目覚めるポポ……」 俺「何が!?え?」 俺「メポ?」 俺「目覚めるポポ……赤いポポ……赤い柱危ないポポ……」 俺「赤い柱?」 俺「タッタッタッタ」 俺「バサッ」 俺「カツッ」 俺「バキーン」 俺「キキーーーー」 俺「メコッ」 俺「プーーーーーー」 俺「うっ……」 俺「タッタッタッタ」 俺「赤い柱って?」 俺「何のことかしら」 俺「ポルンには特別な力があるってクイーンが言ってたミポ」 俺「そういえば、この前も」 俺「回想:http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1256425379/4(第二十七話)」 俺「そして、あいつが現れた」 俺「回想:http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1256425379/12(第二十七話)」 7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/01(日) 21 07 19.84ID UTyLC2cH0俺「もしかして、ポルンの力って……予知能力の事?」 俺「そうだとしたら、また何か起こるって、事……?」 俺「うん、あまり考えたくないけど……」 俺「あたし達で、大丈夫なのかな……」 俺「え?」 俺「ねえ、あんな奴がこれからもまた現れるかもしれないんでしょ?」 俺「本当に、あたし達の力だけで大丈夫なの……?」 俺「なぎさ……?」 俺「いつまで続くんだろ……あんなわけのわからない連中相手にして」 俺「メップルやミップルやポルン守って、プリズムストーン守って」 俺「光の園守って、この虹の園守って……いつになったら終わりが来るの?」 俺「それまで本当にあたし達だけの力で大丈夫なの?……私達って、本当にそんな力があるの?」 俺「あたし達がどんなに頑張ったって、この世界もいつかはドツクゾーンに喰いつくされて……」 俺「やめて!!」 俺「はっ、うう……」 俺「なぎさから、そんな話聞きたくない……!」 俺「あたしだって……あたしだって、不安で不安でたまらないのに……」 俺「なぎさがいてくれなかったら、バラバラになってしまいそうなぐらいなのに……」 俺「ゴメン……つい……」 俺「大丈夫だよ……光の園も……この世界も……きっとこのままだよ……」 俺「そうだよね、このままいけるよね……!」 俺「多分……考えたって……考えたって、どうしようもない事だから……」 俺「うん……」 俺「ギシッ」 俺「メポ!」 俺「ポン」 俺「ミポ!」 俺「ポン」 8 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/01(日) 21 07 25.20ID UTyLC2cH0俺「ああ、お勉強終わりですか、冷たい麦茶でもどうぞ」 俺「あら、どうしたんですか二人とも、顔色が良くありませんねぇ」 俺「ええ、別に、ありがとうございます」 俺「そうですか、よっと」 俺「どうしようもない事だし……」 俺「今の私達には、どうする事も出来ないし……」 俺「それは、どうしようもないと思うから」 俺「どうする事も出来なくなる時だってあるんじゃないかしらねぇ」 俺「はっ……」 俺「そしてますます不安だけが膨らんでいくの」 俺「おばあちゃま……」 俺「ふふ」 俺「じゃあ、じゃあ、おばあちゃまはどうしようもないって思ったこと無いの!?」 俺「そりゃあありますよ何度も」 俺「例えば?」 俺「そうですね、かけっこで転んだ時」 俺「それから試験の成績が悪かった時」 俺「そして、この町が無くなった時」 俺「えっ」 俺「え?」 俺「この町が……」 俺「無くなった……?」 俺「あ……ああ?あ?」 俺「ブルルルルルルン」 俺「アイキャッチ」 9 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/01(日) 21 07 29.64ID UTyLC2cH0俺「あれは、私があなた達と同じくらい、いやもう少し小さかったかしら」 俺「この家も焼け残ったのは半分ぐらいと小さな蔵が一つだけ」 俺「焼け残った?」 俺「もしかして……」 俺「そう、戦争は終わったものの、とにかく皆生きるのに精一杯」 俺「そんなある日、ふと思い出したんです」 俺「いつかお父さんが連れて行ってくれた、あのケヤキの坂を」 俺「心のどこかで自分を励まそうと思っていたのかもしれません」 俺「でも、いつから付いてきてたんでしょうその子はなかなか帰ろうとしないんです」 俺「それとも帰る所が無いのか、未だによくわからない」 俺「なにしろ何を聞いても黙ったままでしたから」 俺「本当は私も一人が寂しかったのかもしれませんね」 俺「回想:六根清浄、六根清浄、六根清浄、六根清浄」 俺「なんだかおかしな日でしたねぇ」 俺「回想:六根清浄、六根清浄、六こ、ああ……?」 俺「何が興味を引いたのかその内に一人増え二人増えて、後は何だか遠足気分」 俺「回想:六根清浄!六根清浄!六根清浄!六根清浄!六根清浄!六根清浄!六根清浄!六根清浄!」 俺「そしてついに見えてきた、残った枝に緑の葉っぱを茂らせて」 俺「回想:六根清浄!ああ!」 俺「あのケヤキの木はしっかり立ってた」 俺「別に何を期待してたってわけではないけれど、坂の上から見下ろした町は……」 俺「いえ、そこに町なんて無かった」 俺「どこまでも続く瓦礫の原っぱ」 俺「回想:たとえどんなに苦しい坂道でも、その向こうにはキレイな景色が開けてるもんだ」 俺「回想:嘘つき……ぐす……う、うう……う、嘘つき……う、うう……ふ、う、う……」 俺「でも、その時聞こえてきたんです、はっきり聞こえた」 俺「回想:希望を忘れちゃダメミポ」 俺「回想:そうだよね、そうだった……う、うう、う……ふふ、ふふ、うふっ……ふっ」 10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/01(日) 21 07 34.76ID UTyLC2cH0俺「そう、どんな時でも希望は忘れちゃダメ」 俺「今がどんなに辛くても、どんなに苦しくても、たった一つ、希望だけは忘れちゃいけない」 俺「希望さえ失わなければ、明日はきっといい日になるんだって」 俺「きっと絶望と希望は、背中合わせなんですよ」 俺「絶望と希望は背中合わせ……」 俺「初めて聞いた……どうして今まで聞かせてくれなかったの?」 俺「おやあ、だってこれまでこんな話にならなかったじゃないですか」 俺「ほのかだって聞かなかったし?」 俺「そんな事言われても……」 俺「お茶菓子を持ってくるの忘れてしまって、すぐに持ってきますからねぇ」 俺「へえい、お待ちぃ!宇治金時に、なぎさスペシャルチョコレートミルクね」 俺「おいしそう!」 俺「そうかぁ?」 俺「アカネさん、カキ氷始めたんですね」 俺「この不景気を生き抜くためには、お客さんのニーズに素早く対応していかないとねぇ!」 俺「だけどさぁ、今時カキ氷なんてどこでもやってんじゃない?」 俺「思った程売り上げ上がんないんだよね~、うわあ、やっべ、後輩に愚痴っちゃったよ~」 俺「アカネさん、世の中がどんなに不景気になっても、希望だけは忘れちゃいけないよ」 俺「はい?」 俺「希望さえ失わなければ、明日はきっといい日になります」 俺「なぎさ、大丈夫?」 俺「え?何が?」 俺「いい事言うじゃない~」 俺「うふ」 俺「熱でもあんじゃないの~?」 俺「な、ほのか食べよ!」 俺「明日はきっといい日になります、か……うん!」 俺「ドゥン」 11 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/01(日) 21 07 39.48ID UTyLC2cH0俺「ねえ、行って見ない?ケヤキの坂」 俺「いいけど、だってさっきまで動くのも嫌だったんじゃない?」 俺「うふ、カキ氷食べたら吹っ飛んじゃった!」 俺「まあ」 俺「いこいこ!」 俺「ドサッドサッ」 俺「とは言った物の……結構あったね……」 俺「でも今は遊歩道になってて、とっても気持ちいい!」 俺「ああ~~来るんじゃ無かった~、カキ氷もっかい食べた~い!」 俺「回想:http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1255827099/14(第二十六話)」 俺「回想:ドゥオオオオオオオン」 俺「はっ……う……はっ!」 俺「ん?」 俺「ん?」 俺「どうしたのかしら……ずっと私達を見てる」 俺「知り合い?」 俺「全然」 俺「回想:http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1255827099/13(第二十六話)」 俺「ハッ!目覚めるポポーー!!」 俺「ポン」 俺「目覚めるポポ目覚めるポポ大変ポポーー!」 俺「ということは!」 俺「あなたもしかして!」 俺「ドックン」 俺「グォン!グォン!」 12 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/01(日) 21 07 44.46ID UTyLC2cH0俺「待って!」 俺「どこ行くの!?」 俺「バサバサバサバサ」 俺「なぎさ!気をつけるメポ!こいつらザケンナーだメポ!」 俺「怖いポポ……」 俺「じゃあ、あの人やっぱり!」 俺「ドツクゾーンの!」 俺「ジリ」 俺・俺「きゃあ!」 俺「ほのか!」 俺「うん!」 俺「BGM プリキュア変身」 俺・俺「デュアル・オーロラウェーブ!」 俺「ギュッ」 俺「光の使者、キュアブラック!」 俺「光の使者、キュアホワイト!」 俺・俺「ふたりはプリキュア!」 俺「闇の力のシモベたちよ!」 俺「とっととお家に帰りなさい!」 俺「シュッシュッシュッ」 俺・俺「やあああああああああああ!!」 俺「カッカッ」 俺「グォン!グォン!」 俺「ドックン」 俺「あ……」 13 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/01(日) 21 07 47.89ID UTyLC2cH0俺「BGM:過酷な戦い」 俺「シュウッ」 俺「ザアアケンンナアアアーーー!!」 俺「やあ!」 俺「バシッ」 俺「だっ、だぁっ!」 俺「バシッ」 俺「ヒュッ」 俺「バシッ」 俺「あっ、とぅあああ!」 俺「バシッ」 俺「ザケンナ!」 俺「ヒュルヒュルヒュルヒュルヒュルヒュル」 俺「バシィ!」 俺「はああああああ!!はあ!はあ!はあ!」 俺「ヒュッヒュッヒュッ」 俺「はっ!ダダダダダダダダ!!!」 俺「バシバシバシバシバシ!!」 俺「はぁぁ!」 俺「バシッ」 俺「ヒュルヒュルヒュルヒュルヒュルヒュル」 俺「バシッバシッバシッ、ズシッドシッバシッバシッピシッバシッ、バシッバシッ」 俺「シュタッ」 俺・俺「はあ、」 俺「ザケンナ!」 俺「ヒュッヒュッ」 俺・俺「あっ!」 俺「ズシーンズシーン」 14 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/01(日) 21 07 51.72ID UTyLC2cH0俺「ホワイト、あれ!」 俺「うん」 俺「そうか、やっぱ今日のザケンナー、どっか違うと思ってたんだ……気迫というか」 俺「うん、きっとあの人を守ってたのね」 俺「ドックン、ドックン」 俺「あ……」 俺「回想:http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1255827099/14(第二十六話)」 俺「ドックン、ドックン、ドックン、ドックン」 俺「う……!う……う……うう……うう……」 俺・俺「ああ……」 俺「うう!うう!うう、うう!!」 俺「うっうううううう!!うう!ううううううう、ううううう、ううううう!!!」 俺「うああああああああああああああああああ!!!」 俺「びりっ」 俺「ひい!」 俺「ぼよよん」 俺「うわあああああ!」 俺「ひいいいいいい!」 俺「プリキュア……」 俺・俺「うっ」 俺「ヒューーーーシュタッグッ」 俺「あっ!あ、あれ」 俺「この前の!」 俺「お前には、先にやる事があるはずだ」 俺「タッ」 俺「プリキュアアアアアアアアアアアアーーーー!!!」 15 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/01(日) 21 07 55.49ID UTyLC2cH0俺「あっ!」 俺「待って!」 俺「ズザアア」 俺「タッタッタッタ」 俺「え!?」 俺「嘘ぅ!これ……どうしろって言うの……?」 俺「5人相手でも……大変だったのに……」 俺「坂の向こうには……キレイな景色が開けてるんじゃなかったの……?」 俺「無理だってば……絶対無理……いい加減にしてよね……」 俺「本当はあんた達に付き合ってる暇なんてないんだから……」 俺「もっと……もっと普通の夏休みにしてよね……?ぅぅ……」 俺「ブラック……」 俺「本当は……本当はすっごくあせってんだから……!」 俺「早く……早く行かなきゃ泉屋さんのチョコタルト売り切れちゃうし……」 俺「えっ?」 俺「限定商品だから……」 俺「そういう話!?」 俺「大体……!このままじゃ宿題終わるかどうかもわかんないし……!」 俺「いやいや、毎日やれば終わると思うよ?」 俺「私はとっかかるのに、時間のかかるタイプなんです!!」 俺「だから!!とっととドツクゾーンに帰ってよね!!」 俺「BGM:DANZEN!ふたりはプリキュア イントロ」 俺「立ち直ったわけ!?」 俺「行くよホワイト!」 俺「う、うん」 俺「ギュッ!」 俺「頑張れプリキュラー!」 俺「アだっつーの!!」 16 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/01(日) 21 07 58.82ID UTyLC2cH0俺「グググォオオオン」 俺「ドオオオオン」 俺「ザアケンナアアアアア!!」 俺「ザァケンナー!」 俺「ヒュッ」 俺「うっ!」 俺「バシィィ!」 俺「うううううぅぅぅぅぅぅぅぅ!とぅううううんぬぬぬぬんぬ!ふうう!!」 俺「ダッ」 俺「はああああぁぁぁ!!」 俺「ヒュルヒュルヒュルバシィ!」 俺「ダダダダダダ!!」 俺「バシバシバシバシバシ」 俺「ドゥオーン」 俺「ダダダダダダ!!」 俺「バシバシバシバシバシ」 俺「はああ!!!」 俺「バシィィィ」 俺「だああ!」 俺「バシィ!」 俺「だあ!」 俺「バシッ!!」 俺「ふん!」 俺「バシイイ!」 俺「はああ!」 俺「バシッ!」 俺「はああああああ!」 俺「バシーン!」 17 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/01(日) 21 08 02.93ID UTyLC2cH0俺「だああああああああああ!!」 俺「ダダダダダダ!」 俺「バシバシバシバシバシバシ!!」 俺「フォン」 俺「きゃああ!!」 俺「ヒュルヒュルヒュルヒュルヒュルヒュルカーンッ!」 俺「うっ」 俺「ふっううううう!!」 俺「うおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉおおおおおお!!」 俺「ザッ」 俺「あれ」 俺・俺「ああ……」 俺「うぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあああぁぁあああぁぁあああぁぁ」 俺「あれが」 俺「赤い柱」 俺「ザケンナーザケンナーザケンナーザケンナーザーケンナー!」 俺「ゴメンナーゴメンナーゴメンナーゴメンナーゴメンナーゴメンナーゴメンナー」 俺「ポ」 俺「ギュウウボン」 俺「やっとお目覚めか」 俺「おはようレギーネ」 18 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/01(日) 21 09 52.88ID TVcAYNZbP俺「これからどうなるミポ?これからどうするミポ!」 俺「大丈夫よ」 俺「何がどう大丈夫なんだメポ」 俺「今がどんなに辛くても、」 俺「絶望と希望はいつも背中合わせ」 俺「希望を失わないで頑張れば」 俺「明日はきっと」 俺「メポォ?」 俺「いい日になるよ!」 俺「うん!」 俺「ED:げっちゅうラブラブ」 俺「今日は夏祭り!皆で肝試し!」 俺「ああ~~先輩と二人きり……心臓バックバク~!」 俺「あっ藤村君危ない!」 俺「大変!藤P先輩が足を!」 俺「早く病院に!」 俺「でもこの病院、何か邪悪な気配が!」 俺「なぎさ!あれが3番目の闇の使者!」 俺「もうこれで最後にしてよね~!?」 俺「「ふたりはプリキュア 嵐の夏祭り!カミナリ様は超コワイ!?」」 俺「あたしの青春……先輩との一夏の思い出……キャーー!!」 俺「ほらほら、考えてばかりいないで、実行実行!」 俺「この番組は楽しい時を作る企業バンダイとごらんのスポンサーの提供でお送りしました」 俺「また見てね」 19 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/01(日) 21 10 32.32 ID t2H7TDBO0 コワイヨー 20 名前:キャット☆ふわ丸 ◆h..u..wa.. [] 投稿日:2009/11/01(日) 21 10 37.90 ID MXRsypwD0 ?S★(523325) sssp //img.2ch.net/ico/cinara.gif 俺ばかりで何が何やら… 21 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/01(日) 21 11 02.90 ID whTzGEv8O どこまでも孤独な戦いを続ける 1に脱帽 22 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/01(日) 21 11 34.40 ID 155uhAgL0 マジキチ 23 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/01(日) 21 11 40.51ID J8EBJKLI0前回までのあらすじ(1/2) 2009/07/12放送 今から一人プリキュアごっこで無印第一話を本気で忠実に再現するhttp //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1247349220/ 2009/07/19放送 今から一人プリキュアごっこで無印第五話を本気で忠実に再現するhttp //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1247968960/ 2009/07/26放送 今から一人プリキュアごっこで無印第八話を本気で忠実に再現するhttp //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1248566497/ 2009/08/02放送 今から一人プリキュアごっこで無印第十一話を本気で忠実に再現するhttp //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1249183595/ 2009/08/09放送 今から一人プリキュアごっこで無印第十四話を本気で忠実に再現するhttp //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1249818554/ 2009/08/16はゴルフ中継のためお休みです 2009/08/23放送 今から一人プリキュアごっこで無印第十七話を本気で忠実に再現するhttp //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1250986361/ 2009/08/30放送 今から一人プリキュアごっこで無印第十八話を本気で忠実に再現するhttp //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1251591062/ 2009/09/06放送 今から一人プリキュアごっこで無印第二十話を本気で忠実に再現するhttp //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1252202984/ 2009/09/13放送 今から一人プリキュアごっこで無印第二十一話を本気で忠実に再現するhttp //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1252796170/ 2009/09/20放送 今から一人プリキュアごっこで無印第二十二話を本気で忠実に再現するhttp //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1253417915/ 2009/09/27放送 今から一人プリキュアごっこで無印第二十三話を本気で忠実に再現するhttp //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1254020589/ 2009/10/04放送 今から一人プリキュアごっこで無印第二十四話を本気で忠実に再現するhttp //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1254612672/ 2009/10/11放送 今から一人プリキュアごっこで無印第二十五話を本気で忠実に再現するhttp //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1255227453/ 2009/10/18放送 今から一人プリキュアごっこで無印第二十六話を本気で忠実に再現するhttp //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1255827099/ 24 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/01(日) 21 11 43.28ID J8EBJKLI0前回までのあらすじ(2/2) 2009/10/25放送 今から一人プリキュアごっこで無印第二十七話を本気で忠実に再現するhttp //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1256425379/ 25 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/01(日) 21 11 44.44 ID 11UjmgB9O これは・・・ 26 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/01(日) 21 12 08.41 ID MlmEjz8v0 ?2BP(1000) sssp //img.2ch.net/ico/onigiri2.gif こいつスゲーw 27 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/01(日) 21 12 16.69 ID FQzOoWTYO 乙 28 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/01(日) 21 12 26.17 ID /PYvShL4O 人はいったい何故生きているのか 29 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/01(日) 21 13 11.74 ID Vdx+5/44P 乙 30 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/01(日) 21 13 29.74 ID F3vC0R3wO 1おつ つかはえーよw 31 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/01(日) 21 13 31.76ID J8EBJKLI0 バーボン行って再接続やらP2起動やらで時間かかった 今週は個人的に結構好きな回 戦闘シーン短いけどやたら動いてクオリティが高い 32 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/01(日) 21 15 14.36 ID KRIYdaEy0 乙でした 33 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/01(日) 21 15 29.16 ID 7D0vK2En0 来たらもう終わってたw 34 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/01(日) 21 16 49.98 ID 04RjrpjHO ほのかのおばあちゃまはキュアシルバー 35 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/01(日) 21 18 19.27 ID Mwyhj+RkP ま た お ま え か 36 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/01(日) 21 19 55.34 ID GXWnEJuqO 記念 37 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/01(日) 21 49 03.89 ID te/9nCy/O どうしてこうなった 38 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/11/01(日) 21 50 26.50 ID s33C541HO またおまえかwwwwwwwwww 39 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/01(日) 22 07 22.90 ID LYaxJrea0 お前すごいよ 40 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/01(日) 22 10 56.15 ID apGN1x4fO 読むのメンドくさくて飛ばしたら 23- 24で衝撃を受けた (http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1257077228/)
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第二次宇宙大戦 Anshe-Jaitnalgâf シャグマ=ラゴン中心地のラグマウニーネン艦隊が作戦行動中 年月日:1785年月1月10日-1790年2月6日 場所:ラゴン戦線、ロフィルナ戦線、レーウス戦線、ジェルビア戦線、ゲルデン戦線、スラーン戦線、メロア戦線 結果:ラゴン政府側の勝利、セティスカトールプ講話条約締結、ファールリューディア講話条約締結 交戦勢力 本国政府側 植民地政府側 ニーネン=シャプチロフィルナ連邦共同体サニェーラ独立国ジエール帝国連邦全シルア労働者連盟アクース連合ベリオン共和国ショアン王国 ラゴン政府ヴァルエルク共和国メロア自由共和国スレフィエ国サーヴァリア企業連合レセスティア連邦スカリア星団共和国ガイエン宗教社会主義人民共和国 闘争同盟側 ギールラング星域戦国軍事同盟シ=ギーラム濡花処刑団ファルトクノア共和国 指揮官 戦力 損害 第二次宇宙大戦 歴史 前 同時期 次 大宇宙史 サイバー戦争 第二次宇宙大戦┣ラゴン戦線(85~90年)┣スラーン戦線(85~88年)┣レセスティア戦線(85~XX年)┣レーウス戦線(85~XX年)┣ゲルデン戦線(86~87年)┗ロフィルナ戦線(88~90年) ファルトクノア内戦 第二次宇宙大戦とは、シンテーア暦1785年から1790年までのおよそ5年間にわたって行われた大宇宙各地の戦争。 また、この内戦にヴァルエルク共和国がシャグマ=ラゴン植民地政府の独立を支援する方向で武力介入を行ったため、実質的にニーネン=シャプチ本国政府と戦争状態に突入した。これが決定的となり、各宙圏を巻き込んだ大規模な戦争へと発展した。 大宇宙連合会議加盟国各国の介入により大規模化し、1790年のセティスカトールプ講和条約及びファールリューディア講和条約の締結によってシャグマ=ラゴン植民地政府はアイプゴン自治国という国名でヴァルエルク共和国の条件的保護国として正当な政府として大宇宙連合会議国家承認委員会及び連合会議加盟国各国に承認された。 アイプゴン自治国では1792年にサクトマンク無血革命が起こり、保護国から昇格し独立した主権を獲得した。 目次 勃発までの経緯第一次レセスティア侵攻 レーウス戦線 スラーン戦線 ロフィルナ戦線 戦後 関連項目 勃発までの経緯 第一次レセスティア侵攻 時期:1785年5月~1785年中? 詳細については第二次宇宙大戦/レセスティア戦線を参照 レーウス戦線 時期:1785年9月~1785年中? 詳細についてはレーウス戦線を参照 スラーン戦線 時期:1785年月2月2日~1788年3月5日 詳細については第二次宇宙大戦/スラーン戦線を参照 ロフィルナ戦線 時期:1788年4月XX日~1790年1月XX日 詳細については第二次宇宙大戦/ロフィルナ戦線を参照 戦後 1790年2月6日:終戦 関連項目 大宇宙の時代一覧 マーカス内戦 レーウス機械反乱 ロフィルナ革命 ファルトクノア内戦 アイプゴン自治国 サクトマンク無血革命 タシ=ナチェン=ネ=シチャインピルチ
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第二次黄金期とは、本家バトルロイヤルの閉鎖後の2008年2月頃である。 また、現在のことでもある。 うまかぼう氏開設の当wikiによる小説などの登場、キャラ設定の本格化、バトロイニュースの再開、引退したと思われたひらお、石坂線の鬼神、聖良紅牙、ステッペンウルフなどの復活によるものである。Marinonet.ではブックフルが何度も発生(大抵はケータイ騎手の所以で)。しかし、Marinonet.でのケータイ騎手の多重登録終了後、ふたたび人が集まり、(良い意味で)ブックフルが発生。 黄金期には劣るとは言わざる負えないものの、これからの復活が期待される。 衰退していくまま終わるかと思われたバトルロイヤルRにも希望の光が射した。 第二次黄金期に活躍したメンバー 石坂線の鬼神 大津の守護神(北風の使者) ひらお うまかぼう 聖良紅牙 チャン 魔理沙 なっしー・NASIDASH? Mr・H 上記のメンバーは常任勢と呼ばれることがある。 快傑まふっと 風騎(氷鳥) テオロ? ふみちゃん 神 恵介 https jix オレンジ サンダース でいり〜 上記のメンバーは常任勢に認定される場合あり。 アルル さじしん 愁随 ドン中谷 ジャムをじ ケータイ騎手 バトロイ族 ABCクラフト グンソウ(pk) 現在はあまり活躍の見られない作者。 らきむ 黒幕 ヨッシー? 馬 破壊神 BLOO-D lasa 鉋 五色の戦士 など
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第二回開催日程 2012年3月17日(土)21 00~ 参加者募集期間 2012年3月5日~3月15日22 00迄 第二回特殊ルール(重要!) 第二回大会トーナメント中、二度同じ機体機体の使用禁止 一回戦を勝ち抜いた場合、一回戦で使用したキャラは二回戦では使用不可。 同様に一、二回戦で使用したキャラは三回戦で使用不可、ということになります。 (第一回大会で使用したキャラの禁止ではありませんのでご注意下さいませ) 尚、使用機体は事前に申告して頂かなくても大丈夫です。 試合前のキャラ選択の段階までにペアの方と相談して決めてください。 指揮官機のある機体ですが指揮官機と通常機体は同じ扱いとします。 例:テムジン747A/cを一度使用された場合、テムジン747Aも使用不可となります。 大会形式 トーナメント勝ち抜き方式 90秒2セット先取 第二回備考 ペアでの参加OK、個人枠アリ。 当日大会配信協力者様 現在募集中です。 当日大会スタッフをやってみたい!!という方も募集中ですので、やってみたい、話を聴いてみたいという方はスタッフまで連絡宜しくお願い致します。