約 2,695,903 件
https://w.atwiki.jp/srwux/pages/255.html
ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ24 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットの撃墜 敵フェイズを迎える クリア報酬 強襲 資金20000 ヒント ヒント1 気力上げが鍵。気合、激励、敵の攻撃に当たる等上手く活用して気力を上げよう ヒント2 マジンカイザーSKLの操縦者交代が重要 ヒント3 覚醒や再動を使いこなそう 解法1 +... 海動で、気合2回、闘志、覚醒、直撃をかけて、上4へ移動して、破壊ロボに牙斬刀で攻撃後、操縦者交代をする 葵で加速、覚醒を、朔哉で気合2回をかけて、上6へ移動して、破壊ロボを断空剣(真上の援護攻撃つき)で撃墜 ダンクーガノヴァのくららで激励をかける マジンカイザーSKLの真上で直感をかけて操縦者交代を行い、下1右4へ移動して、ジャック・スミスのPUに牙斬刀の全体攻撃で攻撃 葵で熱血をかけて、右2へ移動して、ジャック・スミスのPUにゴッドビーストモードの全体攻撃で撃墜 デモンベインのアルの再動を海動へかけて、操縦者交代を行い、右下のアルマPUをブレストリガー(乱舞)の全体攻撃で撃墜 浩一で覚醒をかけて、上3左3へ移動して、GRK-7PUを太刀で攻撃する 浩一で熱血をかけて、GRK-7PUを太刀2刀流の全体攻撃で撃墜 九郎で熱血、気合をかけて、DBM-2PUを格闘で撃墜してクリア 解法2 +... マジンカイザーSKLで闘志、気合1回、覚醒を使い操縦者交代でメインパイロットを真上にする。 ダンクーガノヴァで葵で闘志、朔哉で気合を2回使う。 ダンクーガノヴァをマジンカイザーSKLの左隣に移動させて破壊ロボにゴッドパウンド+マジンカイザーのブレストリガー(連射)で援護付きで攻撃。 デモンベインのアルの再動をダンクーガにかける。 ラインバレルで覚醒を使い、ダンクーガの上1マスに移動してGRK-7&迅雷のPUを太刀+ダンクーガの断空砲の援護付き集中攻撃でメインかサブ片方を撃破。 ダンクーガで覚醒、激励をかける。 ダンクーガをラインバレルの左隣に移動させて、↑↑で残った方をブーストノヴァナックル+ラインバレルのエグゼキューター(射撃)の援護で撃破。 ダンクーガで加速、ひらめきを使い、ジャック&イダテンPUの左隣に移動させて、ゴッドビーストモードで全体攻撃。 デモンベインで気合、熱血をかけてマップ左下のDBM-2&迅雷PUを格闘の全体攻撃で撃破。 マジンカイザーSKLで操縦者交代をしメインを海動にして、マップ右のアルマ&迅雷PUの左隣に移動させ牙斬刀で全体攻撃し撃破 続けてマジンカイザーSKLで熱血、直撃かけてジャック&イダテンPUの下1マスに移動させ牙斬刀で全体攻撃し撃破。 ラインバレルで熱血をかけて破壊ロボをエグゼキューター(斬撃)で撃破。 解法3 +... ラインバレルで覚醒を使い、左3上1へ移動し太刀でDBM-2のPUに全体攻撃 ダンクーガノヴァで葵で覚醒、くららで狙撃、朔哉で気合を2回使う。 ダンクーガノヴァをラインバレルの上に移動させて断空剣でDBM-2のPUを全体攻撃し撃破。 ダンクーガノヴァで葵で熱血、加速を使い右6上1へ移動し断空剣でアルマのPUに全体攻撃し撃破。 マジンカイザーSKLで闘志、鉄壁を使い左1上1へ移動しトルネードクラッシャーパンチでGRK-7のPUに全体攻撃。 ラインバレルで覚醒を使い、マジンカイザーSKLの左隣りに移動し太刀2刀流でGRK-7のPUに全体攻撃し撃破。 デモンベインのアルの再動をマジンカイザーSKLにかける。 デモンベインで気合、熱血をかけてマジンカイザーSKLの上へ移動し格闘+海動の援護で破壊ロボに攻撃。 マジンカイザーSKLの操縦者交代で真上をメインにする ラインバレルのエグゼキューター(射撃)+真上の援護で破壊ロボを攻撃し撃破。 マジンカイザーSKLで熱血、覚醒を使い右4上2へ移動しブレストリガー(大戦斧)でジャック・スミスのPUに全体攻撃。 マジンカイザーSKLで熱血を使いブレストリガー(乱舞)でジャック・スミスのPUに全体攻撃し撃破。 前 ツメスパロボ23
https://w.atwiki.jp/srwux/pages/204.html
ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ11 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 2ターン敵フェイズを迎える 味方ユニットの撃墜 クリア報酬 剣豪 資金10000 ヒント ヒント1 修理は使う場合と使わない場合で解法が変わる ヒント2 位置取りが重要 ヒント3 反撃が重要 解法1 +... ライラスが直感をかけて左のバンクスに機銃、エルシャンクのビーム砲で援護 エルシャンクがライラスを回収し、信頼不屈ひらめき加速を自分にかけて左に5マス移動し、バンクスにビーム砲で攻撃 フォトン砲でシャーマンと右のバンクスに反撃、左のバンクスにビーム砲で反撃 左のバンクスにライラスの機銃で倒す、右のバンクスをフォトン砲で倒してクリア 解法2 +... エルシャンクに信頼、ひらめきをかけて上のシャーマンの1マス上に移動して対空ビーム砲で攻撃 ライラスを上のシャーマンの1マス下に移動して対空機銃で攻撃して撃破、ターン終了 1EPは全ての敵に対してフォトン砲で反撃、シャーマンを1機撃破 2PPはライラスに直感、エルシャンクに隣接するように移動、対空機銃+援護フォトン砲でバンクス1機撃破 最後に残ったバンクスをフォトン砲で撃破 解法3 +... ライラスをエルシャンクに横付けして修理 エルシャンクでライラスを回収 エルシャンクに信頼、加速、不屈、ひらめきをかけて上のシャーマンの3マス上に移動してビーム砲で攻撃、ターン終了 1EPは上のシャーマンをビーム砲で撃破、それ以外にフォトン砲で反撃 2PPはライラスに直感、発進して対空機銃+援護フォトン砲でバンクス1機撃破 最後に残ったバンクスをフォトン砲で撃破 前 ツメスパロボ10 次 ツメスパロボ12
https://w.atwiki.jp/acbh/pages/94.html
ボーナス キルボーナス アクションボーナス チームボーナス エンドボーナス その他のボーナス リザルト画面の表示項目 キルボーナス 暗殺が成功すると「キル+100」or「エア・アサシン+100」のポイントを獲得さらにキルボーナス、一部アクションボーナス、一部チームボーナス、キルストリーク、ロスストリークの2倍が加算され、暗殺ポイントになる 毒殺未遂は暗殺失敗なので「キル+100」は得られずロストが継続する ボーナス名 状態 報酬 ステルス ターゲットを倒す直前まで静かに近づき、アクション行動状態に切り替えてから暗殺する 50 サイレント ターゲットに静かに近づき、アクション行動でない状態で敵を倒す 200 一般市民状態 感知メーターを少しも下げない状態で敵を倒す 300 アクロバット 登っている最中やぶら下がっている最中、ジャンプ中など、アクロバティックな状態からターゲットを倒す 100 ドロップキル 出っ張りからターゲットを倒す 150 フォーカス ターゲットの頭上に暗殺ボタンが表示されている状態でその横に3秒以上とどまった上でとどめをさす 150 潜伏 集団の中、あるいはベンチやわら束に隠れている状態でターゲットを倒す 200 ファーストキル セッション中、誰よりも先に倒す 50 リベンジ 最後に自分を倒したテンプル騎士を他の誰よりも先に倒す 50 侵入者 10メートル以内に別の追跡者がいる状態でターゲットを倒す 50 救い手 自分が追跡しているターゲットが、追っているターゲットを倒そうとしている状態 (2者の距離10m以内) で倒す 50 追い打ち ターゲットが地上に横たわっている時に倒す 50 空中 ターゲットが空中にいるときにピストルアビリティを使って倒す 100 毒(猛毒)(苦悶) 毒アビリティを使って敵を倒す毒(速効)を使用した場合、リザルト画面では猛毒と表示される。毒(遅効)を使用した場合、リザルト画面では苦悶と表示される。 200150300 毒殺未遂 毒が効果を発揮する前に、別のテンプル騎士にターゲットを倒された 50 アクションボーナス バラエティでカウントされるボーナスはキルボーナスとバラエティ以外のアクションボーナス。チームボーナスとエンドボーナスはカウントされない。 ボーナス名 状態 報酬 反撃 反撃ボタンで追跡者を気絶させる 200 エスケープ 追跡状態において追跡者1人から逃れる 100 ダブルエスケープ 追跡状態において追跡者2人から逃れる 50 トリプルエスケープ 追跡状態において追跡者3人から逃れる 100 危機一髪 10メートル以内にいる状態で追跡者から逃れる 50 チェーン 10秒以内に逃れ、倒すという2つの動作を矢継ぎ早に行う 50 おびき出し 自分と同じペルソナに姿を変えたNPCや囮を倒すように仕向ける。このとき自分は追跡者の近くにいなければならない (フルコンパスの状態) 100 バラエティ 1セッション中に5種類の異なるボーナスを獲得する 200 バラエティ中 1セッション中に10種類の異なるボーナスを獲得する 400 バラエティ大 1セッション中に15種類の異なるボーナスを獲得する 600 チームボーナス チームボーナスは連携した2人それぞれにポイントが入る 陽動や救出の追跡者が追っている状態とは追跡者のコンパスが示すターゲットにダッシュ(感知レベルが下がる)で近づく 追跡者の感知レベルが0の逃走状態(障害物越しでも赤いマークが見える) ボーナス名 状態 報酬 備考 協力キル チームメイトがロックオンしていたターゲットを倒す 50 仲間がロックオンしたターゲットを自分が暗殺自分がロックオンしたターゲットを仲間が暗殺 協力反撃 チームメイトがロックオンしている追跡者に反撃する 50 仲間がロックオンした追跡者を自分が反撃自分がロックオンした追跡者を仲間が反撃 陽動 自分ではなくチームメイトが追っているターゲットを倒す 75 仲間が追っているターゲットを自分が暗殺自分が追っているターゲットを仲間が暗殺 救出 チームメイトの追跡者を気絶させる 75 仲間を追っている追跡者に自分が反撃自分を追っている追跡者に仲間が反撃 マルチキル 10秒以内に味方同士がターゲット2人を連続して倒す 100 自分がターゲット暗殺後、10秒以内に自分か仲間がターゲット暗殺仲間がターゲット暗殺後、10秒以内に自分がターゲット暗殺 ノックアウト 10秒以内に味方チームが追跡者2人を連続して気絶させる 100 自分が追跡者に反撃後、10秒以内に自分か仲間が追跡者に反撃仲間が追跡者に反撃後、10秒以内に自分が追跡者に反撃 エンドボーナス 途中参加では獲得できないものがある アンタッチャブルの条件はウォンテッドの場合、開始参加で0デスかつ1キル以上 マンハントの場合の特殊ケース逃亡者側として1ラウンド途中参加で0デス 追跡者側として2ラウンド開始の参加(1.04パッチで改善され不可能に) ボーナス名 状態 報酬 備考 表彰台 マッチを3位、2位、1位、で終える 200 - 平均キル数 最高のキル/デス比を達成する 300 0デスのときはデス=1で計算される 生存者 マッチ中のデス数を最低に抑える 400 1デス以上アンタッチャブルと同時獲得不可 アンタッチャブル 1回も死なずにマッチを終了する 1000 0デス(かつ1キル以上)生存者と同時獲得不可 グッドスタート チームが第1ラウンドを1位で終える 100 - チームウィン チームがセッションに勝利する 200 - その他のボーナス 種類 ゲームモード 状態 報酬 隠れるイーグルダイブ マンハント 逃亡側 群衆・ベンチ・藁に隠れると5秒ごとに加算イーグルダイブの場合は、隠れ場所に飛び込んだ際に加算付近に隠れているチームメイトの人数によりポイントが変わる隠れ場所から出るとその隠れ場所での合計ポイントが=で表示 1人:152人:253人:404人:60 銀色の宝箱 宝箱争奪戦 逃亡側 3個の宝箱の内、最初に獲得した2個約14秒で宝箱マークの六角形の外周バーが埋まりポイント獲得バーが埋まる瞬間、生きてその場にいた各人がポイント獲得バーの進行状態は死んだり離れても保持される 150 金色の宝箱 宝箱争奪戦 逃亡側 3個の宝箱の内、最後に獲得した1個厳密には「宝箱+150」に「最後の宝箱+250」が加算金と銀の違いはポイントのみ 400 リザルト画面の表示項目 表示項目 備考 殺害 必ず表示 (宝箱) 宝箱争奪戦のみ必ず表示 ステルス 必ず表示 サイレント 必ず表示 フォーカス 必ず表示 潜伏 必ず表示 アクロバット 必ず表示 エスケープ 必ず表示 反撃 必ず表示 (追加項目1) 一般市民状態やバラエティは表示優先度が高い模様 (追加項目2) - (追加項目3) - (追加項目4) - (追加項目5) 宝箱争奪戦以外は1.04パッチ以降表示 (その他) 追加項目数を超えたり特定ボーナスがあると表示追加項目以外のすべてのポイントを合計したものが表示キルストリークボーナス、ロスの2倍分、隠れて得たボーナスはこの項目
https://w.atwiki.jp/asakuriseries/pages/161.html
◆マルチプレイ:ボーナス マルチプレイセッション中で獲得できるボーナスとそのポイントについて解説しています。 マルチプレイで得点を稼ぐ際の指標にしてください。 ボーナスの種類ボーナスの種類についての説明 ボーナス 解説 ポイント ◆アクション&アプローチ各種アクションとアプローチメーター(画面右下のターゲットのポートレート上部)に関係するボーナス。全てのゲームモードに適用されます。 キル ターゲットを倒した時のキルの価値は、アプローチメーターに応じて変化する。 +150〜+450 エアアサシン 頭上からターゲットを倒す。ターゲットを倒した時のキルの価値はアプローチメーターに応じて変化する。 変動 気絶攻撃 追手を気絶させる。 200 ブービートラップキル ブービートラップでキルを決める。アプローチメーターと倍率は考慮されない。 +100 ピストルキル ピストルキルのアビリティでターゲットを倒す。アプローチメーターと倍率は関係しない。 +100 毒矢キル 毒矢アビリティで敵を倒す。アプローチメーターと倍率は関係しない。 +300 抵抗 自分がキルか気絶攻撃を行うと同時に、敵の反撃を受けることがある。キルまたは気絶攻撃の価値は2分の1になる。 1/2 アクロバット よじ登りながら、またはアクロバットな姿勢からターゲットを倒す。キルの価値は1.5倍になる。 ×1.5 潜伏 群衆やわら山に隠れた状態でターゲットを倒す。キルの価値は2倍になる。 ×2 グラブ ターゲットが屋上にいる時、ターゲットを下から倒す。キルの価値は3倍になる。 ×3 ベンチ ベンチに隠れているターゲットを倒す。キルごとに3倍になる。 ×3 グランドフィニッシュ 他のプレイヤーがターゲットを倒した後、ターゲットにグランドフィニッシュを実行する。 +50 ◆セッションアビリティに関係するものを中心としたマルチプレイのセッション中に獲得できる各種ボーナスです。全てのゲームモードに適用されます。 バラエティ アクロバット/潜伏/グラブ/ベンチ/フォーカス/チェーンのうち、4つのボーナスを獲得する。バラエティボーナスを獲得すると、新しいバラエティボーナスを再び獲得できる。 +400 毒 毒アビリティでターゲットを倒す。アビリティ改良でボーナスポイント増加が可能。 +200 フォーカス □がターゲットの頭上に表示された状態で、1.5秒から3秒尾行してからターゲットを倒す。長く尾行するほどボーナスが増加する。 +50〜+150 おびき出し 他のプレイヤーが自分をコピーした市民を倒す。 +100 デコイ 他のプレイヤーに自分のデコイが倒される。アビリティ改良でボーナスポイント増加が可能。 +100 ボディガード ボディガードが追手を気絶させる。 +100 チェーン 10秒以内に2種類の主要アクション(キル、気絶攻撃)を実行する +50 ファーストキル セッション中、最初に敵を倒す。マンハントおよびウルフパックモードでは適用されない。 +50 救い手 個人用モードで、ターゲットにされた仲間から10メートル以内のターゲットを倒す。 +50 侵入者 個人用モードで、ターゲットを狙う別の追手が10メートル以内にいる時にターゲットを倒す。 +50 処刑 空中あるいは走っている最中のターゲットをピストルで倒す +50 毒殺未遂 自分が毒で攻撃したターゲットが毒で死ぬ前に他のプレイヤーに倒される。 +50 ◆チームチーム間での連帯に関連する特有のボーナス一覧です。 2マルチキル マンハント、ウルフパック、訓練エリアのセッションで、味方にチームが3秒以内にターゲットを2人倒す。 +100(プレイヤー1人あたり) 3マルチキル マンハント、ウルフパック、訓練エリアのセッションで、味方にチームが6秒以内にターゲットを3人倒す。 +250(プレイヤー1人あたり) 4マルチキル マンハント、ウルフパック、訓練エリアのセッションで、味方にチームが9秒以内にターゲットを4人倒す。 +400(プレイヤー1人あたり) 復活 気絶した仲間を立ち上がらせる。 +50 アシスト 自分がロックオンしたプレイヤーを仲間が倒すか気絶させる。 +50 ◆ゲームモード特有チーム戦とウルフパックゲームモードでのみ適用される各種ボーナスの一覧です。 単独潜伏 マンハント・セッションで、仲間から離れて隠れると、5秒ごとにボーナスが与えられる。 +20 チーム潜伏 マンハント・セッションで、隠れている仲間と自分との距離が20メートル以内の場合、5秒ごとにボーナスが与えられる。仲間の数が多いほど、ボーナスも多くなる。 人数によって変動 秘宝スコア キャッチ・ザ・フラッグ・セッションで、敵チームの秘宝を自分の陣地に運ぶ。 +400 秘宝奪取 キャッチ・ザ・フラッグ・セッションで敵チームの秘宝を奪う。 +150 サポート キャッチ・ザ・フラッグ・セッションで、敵チームの秘宝を持っている仲間から10メートル以内にいるターゲットを倒すか気絶させる。 +50 エリア制圧 ドミネーション・セッションで、敵なしで、味方の確保エリアにいると5秒ごとにボーナスが与えられる。 +20/5秒 エリア確保 ドミネーション・セッションで、敵のテリトリーを確保する。 ドミネーション ドミネーションセッションで、味方チームが全てのテリトリーを確保している間、5秒ごとにボーナスが与えられる。 +50/5秒。 追加目標 ウルフパック・セッションで、有効な追加目標の1つをクリアすると、ボーナスが与えられる。ボーナスは目標の難易度が高いほど増える。 難易度によって変動 タイムボーナス ウルフパック・セッションをチームでクリアすると、ボーナスが与えられる。獲得できるボーナスは、セッション終了時の残り時間によって決まる。 +10/秒。 シンクロキル ウルフパック・セッションで、シンクロキルを達成させると得られるボーナス。 +250 残りパケット ウルフパックの感染シークエンスで成功すると得られるボーナス。残りヘルシーパケットあたり +300 防衛 ウルフパックの防衛シークエンスで成功すると得られるボーナス。ボーナスは箱の防衛率によって算出される。 箱の防衛率(%)から算出 残った箱 ウルフパック・セッションの防衛シークエンスでチームが箱を所持していると5秒ごとにボーナスを獲得する。 箱の所有時、5秒ごとに追加ボーナス ▲PageTop
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/626.html
第11話 オン・ユア・マークス ルート名:フロンティア船団ルート 突破日:4/16 SRポイント取得条件:4ターン味方フェイズ以内にマップをクリアする (上)攻略メモ(下)雑多メモ 初期はSMS6機。敵2機を倒すと敵増援&CB隊味方増援。HARD・無改造でもアルト、オズマ、ミシェル、ルカの4機でCT出待ちすれば、1PPで2機撃破は可能。出現が1ターン早まるととても楽なので、試す価値はある。以後、SMSは6機固まって上方の敵に対処、CB隊でマップ下の広範囲をカバー。バジュラ8機以下でインベーダーが増援。第3軍なのでバジュラとも潰し合う。奥にいるバジュラ大が手前に来なくなる可能性が高いので注意。進軍は早めに。 ・CB御一行、アイランド1漫遊・アイモ・マップ右上「月」表示スタート 残り借金額:- 第12話 ファースト・アタック ルート名:フロンティア船団ルート 突破日:4/16 SRポイント取得条件:4ターン味方フェイズ以内に他の敵を全て撃墜した後、ナイト級バジュラを撃墜する (上)攻略メモ(下)雑多メモ 3機撃破でマップ奥にナイト級バジュラ含む増援出現。普通に進軍しても十分間に合うはず。ナイト級のHPは22900。バジュラ全滅後、右上に次元獣の群れ。ダイノラモンHP19550×2を含む強敵。バジュラよりこちらの方がずっと強いので、バジュラ戦であまり消耗しないように。 ・ハワード-ドーリアン会談・人は「そうせずにはいられない」・「あたしの歌を聴けぇっ!!」→射手座午後9時・OVER MY STAR・次元獣、インベーダー、イマージュ、ギシン星人、Dr.ヘル、国際テロリスト、そして、獣人とバジュラ(敵性勢力一覧)・3部隊、合流 残り借金額:- 第13話 黒の騎士団 ルート名:- 突破日:4/16 SRポイント取得条件:3ターン味方フェイズ以内に敵を全滅させる (上)攻略メモ(下)雑多メモ 味方は北に本隊、東にスザク、南西にゼロ隊という配置。敵はさほど強くないが、奥に控えるジェノサイドロンが固くて厄介。キリコは集中をかければ大概避けられるので、先行して一撃しておくと後が楽。後詰はスザク及び本隊の足の速いメンバー。オズマや刹那が連続行動を活用できると早く移動できる。それでもまだ戦力が足りなければプトレマイオスで運搬しよう。 ・ルル、カルロスJrと賭けチェス→最後はギアス・アフリカ暗黒大陸の中にいたのはグレンラガン勢・「月刊・男の温泉」「月刊・男のロボット」・「早乙女」アルトに反応する竜馬★特殊技能「社長」の効果ヤバス・平和維持理事会代表エルガン・ローディック・国連平和維持理事会直属特殊部隊「ZEXIS」結成(Z EXtra International Savers/特別国際救助隊)Z…XでもYでもない第三者=中立を表す★サブオーダー使用可能に。 残り借金額:- 第14話 信頼と覚悟と ルート名:- 突破日:4/17 SRポイント取得条件:4ターン味方フェイズ以内に敵を全滅させる (上)攻略メモ(下)雑多メモ イベントの影響で、敵は3EPまで移動しない(行動はする)。全体的に固い上に動いてくれないので、進軍は全速力で。マップ左のダロス像は大半をグレンラガンで片づけ、一部をゼロ&カレンが分担。本隊は次元獣を相手にしつつ、ストロンガーT4の相手も出来るように中央寄りに2~3機配置。ボス格のストロンガーT4/HP36000、ダイノラモン/HP19550、制限時間内の撃破はかなりきつい。クロウ、ミシェル等の高機動援護攻撃持ち、オズマ、刹那等の連続攻撃持ちを有効に使い、手数の増加に腐心する。 ・カレンの「紅蓮」が気に入らないカミナ・ルルーシュのCB&カミナ評・ネコに仮面を奪われた男・紅と黒、奇跡の共闘★クロウ、エースボーナス獲得しました「獲得資金+25%。気力130以上で、与ダメージ1.1倍。」↑獲得した瞬間にメッセージが表示される。 残り借金額:- 第15話 世界を覆う影 ルート名:- 突破日:4/17 SRポイント取得条件:2ターン味方フェイズ以内に敵を全滅させる (上)攻略メモ(下)雑多メモ 初期配置の味方を囲むように敵軍。弱いので2PPまでの撃破に特に工夫はいらないはず。敵全滅後、マップ上部に敵増援・リーマン及びサーシェス部隊。これも、この2人に攻撃が当たり辛いことを除けば、特に問題はない。 ・サーシェス撃破でカトルとトロワ出現、合流。 <★クリア後>「表部隊と行く/裏部隊と行く」:裏部隊選択★「離脱する部隊の強化パーツを外しますか?」の選択が出る★ルート選択後、再度サブオーダー使用可能。忘れずに。 残り借金額:790,000G 第2次Z破 01~05話 第2次Z破 06~10話 第2次Z破 11~15話 第2次Z破 16~20話 第2次Z破 21~25話 第2次Z破 26~30話 第2次Z破 31~35話 第2次Z破 36~40話 第2次Z破 41~45話 第2次Z破 46~最終話
https://w.atwiki.jp/robocraftjpwiki/pages/174.html
目次 ボーナスについて 報酬の種類ログインボーナス バトル報酬 プレミアムボーナス 金欠対策(金策)について高CPU機体で出撃する ロボファクトリーに出品する 課金する クランに所属する Comments 作成時バージョン 0.11.1445 ボーナスについて Robocraftでは、戦闘に勝利することでRPが報酬として獲得できます。 2016年4月28日の1540アプデからRPが廃止され変わりにクレートを獲得します。 クレートのパーツ梱包数はゲームモードによって異なります。 また、報酬が得られるシステムにはいくつか種類があります。 ここでは、その報酬システムについて解説していきます。 報酬の種類 ログインボーナス 20時間ごとにクレートを1個受け取ることができます。 中身はパーツ1つ(プレミアムユーザーは2つ)。2016年5月23日の1561アプデでパーツ4つ(プレミアムユーザーは8つ)と大幅増量に変更された。 クレートのランクは最初はラスティ、2個目はブロンズ…と、連続でログインして行くとランクが上がっていき、6個目以降は継続している限りプロトが続きます。 継続が途絶えるとラスティから再開になります。 なお、ログインボーナスは前回貰ってから20時間経過しているか、ガレージに移動する際に判定されるので、戦闘終了時にログインボーナスがもらえる場合があります。 なお、この20時間と言うのはクレートが出現した時間から20時間経過です。解かりやすく言うとクレートが出た所で開けずに終わらせて数時間放置し、再度ログインしてクレートを開けたとする、しかし20時間のカウントは最初にクレートが出現した時点でカウントされているのでクレートを開けた時から計算すると20時間経たずに次のログインボーナスとなると言う感じです 連続ログインボーナスが途切れる制限時間は不明(意図的に時間を遅らせて確かめるしかないので人柱になる人がいないと解りません) バトル報酬 ※非プレミアムアカウントの獲得数です。プレミアムアカウントは倍になります。 AI BOTS デスマッチ?・・・パーツ1つ エリミネーション・・・パーツ2つ自分が生存している状態で勝利することで、高ランクのクレートを入手できます。 途中で撃墜された場合、あるいはチームが敗北した場合、クレートのランクはシルバーで打ち止めとなります。 チームデスマッチ?・・・パーツ3つ バトルアリーナ・リーグアリーナ?・・・パーツ4つ全体スコアの順位に比例してクレートのランクも上がります。なのでもし仮に自分のチームが勝利してスコアが二倍になっても自身のスコアが極端に低ければブロンズ以下のクレートをもらう可能性もありますし、もし自分のチームが敗北しても自分のスコアが高ければシルバー以上のクレートをもらう可能性もあります。 ザ・ピット・・・パーツ3つ終了時の順位に応じてクレートの質が決定されます。 プレミアムボーナス 課金したり、プロモコードを用いるなどしてプレミアムアカウントが有効なときに得られる報酬です。 クレートから入手可能なパーツ数が非プレミアムユーザーの2倍になります。 金欠対策(金策)について レアリティの高いパーツは特に価格が高く、一部のパーツは10万Robit以上することもザラです。 中級者から上級者へなるには、まず資産の充実が不可欠です。 しかし、戦闘で直接資金が手に入るわけではないので、クレートから出るパーツで装備を充実させることが基本的に先決となる仕様となっています。その上で自身には不要と思えるパーツを解体して素材(robits)を増やし入手が困難なパーツの獲得を目指す事となります 高CPU機体で出撃する 同じランクのクレートでも、高CPU(1500以上)の機体に乗ることで手に入れたクレートからは、高レアリティ(=売却価格が高い)のアイテムが出やすいです。 CPU限度まで機体を目一杯に詰め込みましょう。 ただし、中途半端な機体になってろくに活躍できず、クレートのランクが下がってしまっては元も子もありません。アップデートによりCPU帯によるマッチング分けが撤廃されたので 意味がなくなりました ロボファクトリーに出品する もしあなたが斬新でかっこ良くて非常に強いロボットを構築して出品し、人気になった場合は相応の報酬を得ることができるでしょう。 一山当てて人気を得れば、何百という購入数が付きます。 そうそうヒットするものではありませんが、もし自信がある場合狙ってみてはいかがでしょうか。 課金する プレミアムユーザーはもらえる報酬が2倍になるため、非プレミアムユーザーの2倍の効率でパーツ収集ができます。 リアルマネーでプロトクレートを購入することもできます。運次第ではほしい武器が手に入るかもしれません。 ただし、エピックすら出現率がかなり低いので程々にしないと後悔にしかなりませんよ!! クランに所属する クランに所属してクランのTXPを貯めることによってTXPに対応したRobitsが毎月末にメンバーに配布されます。 人数が多いクランに所属すれば月末にレジェンダリーの装備が1個余裕で買える程のRobitsを入手することができます。 ただしSXPが0だとRobitsをもらうことができないためクランの為にも自分の為にもちゃんと出撃するようにしましょう。 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 名前
https://w.atwiki.jp/dyakyuu/pages/30.html
名前:ダンゲロス子(ベースボール仕様) 性別:女 基本能力:炎を操る。炎の爆発力で投球や打球の威力を上げたり敵をビビらせたりできる。 必殺ピッチング:『フレイムショット』 燃え盛る炎のボールを打者めがけて発射する! ぶつかった打者は10メートルくらい吹っ飛んで重傷を負う。 必殺バッティング:『ピッチャー返し(フレイムバーストカウンター)』 ボールを打った瞬間炎の爆発力で打球の威力を上げ、 ピッチャーめがけて打ち返す!! ぶつかった投手は10メートルくらい吹っ飛んで重傷を負う。 キャラクター説明 私立希望崎学園に通う女子生徒。 喧嘩騒ぎをこよなく愛し、ひとたび学園で抗争が勃発すれば 釘バット片手に暴れまわる。 野球のことはよくわからんけど、 確か相手チームを全滅させれば勝利とか そんなルールだった気がする。
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/80.html
ボーナス ボーナスキル 接近ボーナス チームボーナス セッションボーナス ゲームモードボーナス キル 接近ボーナス 暗殺が成功すると「キル+100」or「エア・アサシン+100」のポイントを獲得さらにキルボーナス、一部アクションボーナス、一部チームボーナス、キルストリーク、ロスストリークが加算され、暗殺ポイントになる 毒殺未遂は暗殺失敗なので「キル+100」は得られずロストが継続する ボーナス名 状態 報酬 アクロバット よじ登りながら、またはかがんだ状態からターゲットを倒す 200 潜伏キル 群集に隠れた状態、ベンチに座った状態、わら山に隠れた状態でターゲットを倒す 300 グラブキル 屋上にいるターゲットを下から倒す 450 ケアレス アプローチメーターがケアレス状態のときにターゲットを倒す 50 ステルス アプローチメーターがステルス状態のときにターゲットを倒す 150 サイレント アプローチメーターがサイレント状態のときにターゲットを倒す 250 一般市民状態 アプローチメーターが最大値のときにターゲットを倒す 350 追い打ち 気絶したターゲットを倒す 50 抵抗キル ターゲットが自分を気絶させようとするのと同時にターゲットを倒す。接近ボーナスは無効となる 100 グランドフィニッシュ 他のテンプル騎士に倒されたターゲットにとどめを刺す 50 空中 空中にいるターゲットをピストルで倒す 100 処刑 走っているターゲットをピストルで倒す 100 フォーカス 暗殺ボタンがターゲットの頭上に表示された状態で、3秒以上尾行してからターゲットを倒す 150 毒 毒でターゲットを倒す 200 チームボーナス チームボーナスは連携した2人それぞれにポイントが入る 陽動や救出の追跡者が追っている状態とは追跡者のコンパスが示すターゲットにダッシュ(感知レベルが下がる)で近づく 追跡者の感知レベルが0の逃走状態(障害物越しでも赤いマークが見える) ボーナス名 状態 報酬 アシストキル 仲間がロックオンしたターゲットを倒す 50 アシスト気絶攻撃 仲間がロックオンしたターゲットを気絶させる 50 アシスト 自分がロックオンしたテンプル騎士を、味方が殺すか気絶させる 50 陽動 味方が追跡しているターゲットを自分が倒すか、自分が追跡しているターゲットを味方が倒す 50 援護 仲間を追跡している追手を気絶させる 50 救出 自分の追手を仲間が倒す 50 復活 気絶した味方が立ち上がるのを助ける 50 マルチキル 自分のチームが3秒以内に2人のターゲットを倒す 100 ノックアウト 自分のチームが3秒以内に2人の追手を気絶させる 100 セッションボーナス ボーナス名 状態 報酬 ファーストキル セッションの最初のキルを行う 50 侵入者 自分のターゲットを狙っている別の追手が10メートル以内にいる状態で、ターゲットを倒す 50 救い手 自分のターゲットが狙っているターゲットが10メートル以内にいる状態で、ターゲットを倒す 50 リベンジ 前回自分を倒したテンプル騎士を他のテンプル騎士よりも早く倒す 50 チェーン 逃亡または気絶の後、10秒以内にターゲットを倒す 50 毒殺未遂 自分が毒で攻撃したターゲットが、毒で死ぬ前に他のテンプル騎士に倒される 50 名誉の死 追手に殺されるのと同じタイミングで相手を気絶させる 100 気絶攻撃 追手を気絶させる 200 危機一髪 自分から10メートル以内の場所にいる追手から逃れる 50 エスケープ 追手から逃れる 100 マルチエスケープ 同時に2人以上の追手から逃れる 100 視界外エスケープ 追手の視界から外れることによって逃れる 150 潜伏エスケープ 潜伏することによって追手から逃れる 200 強行エスケープ 追手を気絶させて逃れる 200 バラエティ 1回のセッションで(特殊なボーナスを除く)5種類のボーナスを獲得する 200 バラエティ中 1回のセッションで(特殊なボーナスを除く)10種類のボーナスを獲得する 400 バラエティ大 1回のセッションで(特殊なボーナスを除く)15種類のボーナスを獲得する 600 おびき出し ボディガードまたはデコイを、他のテンプル騎士に殺害または気絶させる 100 アニムスハッキング ストリーク起動後、テンプル騎士を1人倒すごとに+100ポイントのボーナスが得られる 100 ゲームモードボーナス ボーナス名 状態 報酬 単独潜伏 マンハントのセッションで、味方から離れて潜伏すると5秒ごとにボーナスが得られる。+10ポイント 10 チーム潜伏 マンハントのセッションで、味方から20メートル以内の場所で潜伏すると5秒ごとにボーナスが与えられる。近くにいる味方の数が多いほどボーナスも大きくなる 20 チームが確保 宝箱争奪戦のセッションで、味方チームが宝箱を確保する。+50ポイント 50 最後の宝箱 宝箱争奪戦のセッションで、味方チームが3つ目の宝箱を確保する。+50ポイント 50 宝箱確保 宝箱争奪戦のセッションで、味方チームが宝箱を確保するとき近くに居合わせる。+150ポイント 150 チェックポイント エスコートでVIPがチェックポイントに到着。が続けてチェックポイントに到着すると、ボーナスも大きくなっていく。+100ポイント 100 接近中 感染のセッションで、感染した追手が20メートル以内にいる状態で感染せずにいると、このボーナスが与えられる。20メートル以内にいる追手の数が多いほどボーナスも大きくなる 20 感染度低 感染のセッションで、感染したテンプル騎士が何人かいる状態で感染せずにいると、5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+20ポイント 20 感染度中 感染のセッションで、半分のテンプル騎士が感染した状態で感染せずにいると、5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+40ポイント 40 感染度高 感染のセッションで、テンプル騎士の大部分が感染した状態で感染せずにいると、5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+60ポイント 60 サドンデス 感染のセッションで、自分だけが感染していない状態を保つと5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+120ポイント 120 リカバリー キャッチ・ザ・フラッグのセッションで、秘宝を拾うか、秘宝の所持者を倒した後、秘宝を自分の基地へ運ぶ。+50ポイント 50 サポート キャッチ・ザ・フラッグで、他チームの秘宝の旗を持っている仲間から20メートル以内にいるターゲットを倒すか気絶させる。+50ポイント 50 秘宝奪取 キャッチ・ザ・フラッグのセッションで、他チームの秘宝の旗を奪う。+150ポイント 150 秘宝スコア キャッチ・ザ・フラッグのセッションで、他チームの秘宝の旗を自分の基地に運ぶ。+500ポイント 500 接近中 秘宝強奪のセッションで、追手から20メートル以内の場所で秘宝を所持し続ける。20メートル以内にいる追手の数が多いほどボーナスも大きくなる。+20ポイント 20 所持 秘宝強奪のセッションで秘宝を所持し続けると5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+25ポイント 25 潜伏所持 秘宝強奪のセッションで、潜伏しながら秘宝を所持し続けると5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+50ポイント 50 秘宝奪取 秘宝強奪のセッションで、秘宝を奪う。+150ポイント 150 最後の所持者 秘宝を所持した状態で秘宝強奪のセッションを終える。+200ポイント 200 ベストストリーク 秘宝強奪のセッションで、過去のベストスコアストリークを塗り替える。+200ポイント 200 秘宝強奪 秘宝強奪のセッションで、2分間秘宝を所持する。+400ポイント 400
https://w.atwiki.jp/hounds-wiki/pages/72.html
時間単位と日単位のログインにより得られる報酬BOXです。 時間単位は1h毎にチェックを押すことにより取得、ゲームにログインしてキャラ選択画面からカウント開始、アカウントでのカウントなのでキャラ変更でも適用 日単位は0 00更新形式でログインチェックを押すことにより取得、ログイン中に更新時間を超えた場合は再ログインが必要 アクセスボーナスパッケージEX以降はEX取得し続ける、ログインチェックの30日以降は再度1日から開始 アクセスボーナス Box Name 取得アイテム アクセスボーナスパッケージ1時間 参加券x3 復活コインx1 バクス(普及品)x1 アクセスボーナスパッケージ2時間 参加券x3 復活コインx1 エクソトキシン(普及品)x1 アクセスボーナスパッケージ3時間 参加券x3 復活コインx1 イージーエム(普及品)x1 アクセスボーナスパッケージ4時間 参加券x3 復活コインx1 アンフェタミン(普及品)x1 アクセスボーナスパッケージEX 参加券x3 復活コインx1 フェネチジン(普及品)x1 ログインチェック Box Name 取得アイテム ログインボーナスパッケージ1日目 50G イージエムx1 エクソトキシンx1 参加券x3 2日目 50G アンフェタミンx2 エクソトキシンx1 参加券x3 3日目 50G バクスx2 フェンクリジンx1 参加券x3 4日目 70G フェンクリジンx2 アンフェタミンx1 参加券x3 5日目 70G フェネチジンx2 イージーエムx1 参加券x3 6日目 70G 復活コインx3 バクスx1 参加券x3 7日目 100G エクソトキシンx3 フェネチジンx1 参加券x3 8日目 100G シングルナノチューブx5 復活コインx1 参加券x3 9日目 100G エイドリルx5 工具箱x1 参加券x3 10日目 100G 分解短縮アイテム1日x3 合金製ボックスx1 参加券x3 11日目 150G 工具箱x3 殺菌活性物x1 参加券x3 12日目 150G 加工短縮アイテム1日x3 反物質処理剤x1 参加券x3 13日目 150G 合金製ボックスx3 シングルナノチューブx1 参加券x3 14日目 180G 即時復活コインx2 形状記憶合金欠片x1 参加券x3 15日目 180G 装備復元アイテムx2 マルチナノチューブx1 参加券x3 16日目 180G 製作短縮アイテム1日x3 即時復活コインx1 参加券x3 17日目 200G 殺菌活性物x1 装備復元アイテムx1 参加券x3 18日目 200G マルチナノチューブx5 フェネチジンx1 参加券x3 19日目 200G 形状記憶合金欠片x1 バクスx1 参加券x3 20日目 200G 反物質処理剤x1 イージーエムx1 参加券x3 21日目 250G オプション変更アイテムx1 アンフェタミンx1 参加券x3 22日目 250G 分解短縮アイテム1日x3 フェンクリジンx1 参加券x3 23日目 250G 形状記憶合金欠片x1 エクソトキシンx1 参加券x3 24日目 280G 加工短縮アイテム1日x3 エイドリルx1 参加券x3 25日目 280G 反物質処理剤x1 工具箱x1 参加券x3 26日目 280G 製作短縮アイテム1日x3 合金製ボックスx1 参加券x3 27日目 350G 即時復活コインx2 殺菌活性物x1 参加券x3 28日目 350G 装備復元アイテムx2 形状記憶合金欠片x1 参加券x3 29日目 350G マルチナノチューブx5 反物質処理剤x1 参加券x3 30日目 350G オプション変更アイテムx2 マルチナノチューブx1 参加券x3
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2368.html
【作品名】スーパーロボット大戦T(スパロボVXT三部作より) 【ジャンル】SRPG 【世界観】 公式よりスーパーロボット大戦V、X及びTは三部作で作成したと明言されている。 それを肯定するようにスパロボTの追加シナリオではV及びXのラスボスが再登場し 同じくVとXの主人公陣営がTの自軍入りし団結して新たな敵に立ち向かって行く展開となっている。 そこで参戦ルール4を適用し「VXT三部作」として参戦、スパロボV及びXの設定と描写の両方を採用する。 スパロボT本編内にてV及びXはED後であることが示唆されていることから スパロボV及びスパロボX(同時進行)→スパロボT(本編)→スパロボT(エキスパンション・シナリオ) 上記を作品間の時系列として扱う。 スパロボVの世界 新正暦世界、宇宙世紀世界、西暦世界の3つの宇宙が存在する。 またエンブリオ(Xのとは別の存在)が支配する真のアルゼナル(V)が存在する。 さらに亜空間が存在してることから全体で単一宇宙×4+αで構成されている。 スパロボXの世界 異世界アルワース(宇宙が存在するので単一宇宙並み)の他に 平和の世界、戦争の世界、革命の世界、バディ・コンプレックスの世界、不思議の海のナディアの世界、 アウラの世界(クロスアンジュにおけるもうひとつの宇宙)、 主人公の居た世界(我々と同じ巨大ロボが存在しない現代世界)があり、 戦争の世界は時間軸が違う別の平行宇宙(クロスボーンガンダムの世界)が確認されている(単一宇宙×9。 また真のアルゼナル(X)と呼ばれる空間があり、 これを基点とし無数のエンブリヲが可能性として存在していることから無数の宇宙が存在している(多元宇宙+単一宇宙。 その他異世界ラ・ギアスやバイストン・ウェル(X)(原典通りだと共に宇宙は存在しない)や ホープスが所有する時間と空間が隔絶された書庫、 アンチスパイラルが存在する超螺旋宇宙(認識宇宙、隔絶宇宙とも呼称、通常の宇宙は違うらしい)があり、 次元移動でも脱出不可能な因果の果てと呼ばれる場所が存在する。(+5α さらにそれとは別にアンチスパイラルが支配する多元宇宙が存在する(多元宇宙。 よって全体で多元宇宙×2+単一宇宙×10+5αから構築されている。 スパロボTの世界 物語の舞台なる世界(単一宇宙)と異世界セフィーロ(バイストン・ウェル(T)も含まれている)、 理想郷アルカディアが本編世界で登場する。 Dr.ヘルは本編世界とは別の並行世界から来たことが言及されているが これらは全て可能性によって無数に発生する並行世界が存在している隣接次元に組み込まれている。 よって実質は一つの多元宇宙で構成されている。 これとは別に追加シナリオにて真の黒幕達が支配する闇の宇宙が存在しているため全体で多元宇宙+単一宇宙となる。 上記よりスパロボVXT全体で多元宇宙×3+単一宇宙×15+6αとなる カップリングシステム(スパロボXより) ヴァリアンサーに搭載されているシステム。 バディを組んだ場合、本来なら思考の差異から完全に一致した動きは出来ないが 情報を1ナノ秒単位で「未来」に伝達することで無理矢理「現在」と同調させ互いの能力を飛躍的に向上させる。 物語終盤におけるイベントでは互いの成長と一部にサイコミュを用いたことで思考の差異が無くなったが 「未来」に送られるべき情報自体はズレが無くなったことで「現在」に送られるようなり本来の事象と1ナノ秒ずれが生じる。 結果、一種のタイムパラドックスが連続的に発生し 常にナノ秒単位で互いの機体ごと「過去」に送るという「現在」への修正が行われるようになった。 劇中では観測点(0秒時点)からは時間停止のように見えるが 時間経過がない(0秒の)まま事象の上書きが行えるようになったと解釈されており、 実際に観測点から数百万回を越える事象の上書きを行ったことで時間経過が無いまま(0秒の状態で)超巨大要塞の破壊に成功した。 よってこのイベントにおけるカップリングシステム起動時の行動は0秒行動である。 スパロボTのスキル「精神耐性」 スパロボXにおいて「パイロットへの精神負荷が大きく、使いこなせないと暴走を起こす事も多々ある」と図鑑にある ウイングガンダムゼロに搭載された「ゼロシステム」を問題なく使いこなすガンダムWのパイロット(精神耐性×1) そのガンダムWの一部パイロットを行動不能にするXの特殊効果「行動不能」(精神攻撃×2) その行動不能の効果を無効化する事ができるXのスキル「精神耐性」(精神耐性×2) そのXの精神耐性を修得した甲児達が飛ばされた瞬間何も感じなくなり意識が衰弱する「因果の果て」(精神攻撃×3) その因果の果てに飛ばされても普通に周囲を知覚できて意識も保てる「エクスクロス」メンバー(精神耐性×3) その「エクスクロス」メンバーでありX本編終了後Tにも参戦する X・T両方でデフォルトではスキル「精神耐性」を持たないTのマサキ(精神耐性×3) そのマサキを行動不能にするTの特殊効果「行動不能」(精神攻撃×4) その行動不能の効果を無効化する事ができるTのスキル「精神耐性」(精神耐性×4) ノーベルガンダム関係 ノーベルガンダムのゴッドフィンガー(近接攻撃技)は木星の半分(約7万km)のZマスターを超える爆発が発生する。 ノーベルガンダムはこれ至近距離で受け無傷で耐えることが出来る。 1マスの大きさについて 木星の半分の大きさのZマスターがスパロボTにおける最大の大きさである。 これを30マスに収めているため1マスの大きさは2300kmとする。 【参考テンプレ】 【名前】ヒナ・リャザンwithカルラ 【素早さ】上記のイベントにおいてカップリングシステム発動中の ルクシオンネクスト及びブラディオンネクストに随伴できるため0秒行動可能 【簡易】600mの超巨大人型ロボット+(多元宇宙×3+単一宇宙×15+6α)規模時間空間操作原理の世界改変攻撃+同規模追放攻撃+0秒行動+次元移動可能 +射程2万km範囲2300kmで熱攻撃+7万km超爆発攻防+物質変換、追放、熱、重力、絶対零度、10億ギガボルト電流、消滅耐性+精神耐性×4+宇宙戦闘可能 【名前】Dr.ヘルwith地獄大元帥inINFINITY 【属性】復活?した悪の科学者が駆るマジンガーZに似た超巨大魔神 【大きさ】Dr.ヘルは成人男性より大きい(一応人間 地獄大元帥(巨大人型ロボ)はINFINITY頭部にあるコアでありDr.ヘルはこれに搭乗、INFINITYは全高600m 【攻撃力】素の格闘性能は技がないため大きさ相応か ゴラーゴン:時空間制御による破壊と創造、詳しくは特殊能力参照 空間転移:ゴラーゴンの力を応用した能力、同じく能力参照 ブレストインフェルノ:胸の放射板から熱線を撃つ技 ノーベルガンダムや単機での大気圏突入が可能なウェイブ・ライダーにダメージを与えることができる 回数制限はあるものの数十回以上連続使用可能、射程は約2万kmで範囲は2300kmほど、弾速は相手が0秒行動であっても当てることが出来る 【防御力】Zマスター(木星の半分≒約7万km)より大きい爆発に巻き込まれても無傷のノーベルガンダム以上の耐久力 ゴルディオンハンマーによる物質変換(光化)を無効化 バイストン・ウェル(異世界)に追放する攻撃を無効化 宇宙怪獣・混合型(10㎞)を一撃で倒す熱・重力・零下1億度の冷凍光線・10億ギガボルトの電流・消滅攻撃を受けても戦闘続行可能 オールキャンセラー:自分にとって不利な状態異常(装甲低下や能力低下など)を完全に無効に出来る 精神耐性:特殊スキル「精神耐性」を所持、そのため精神耐性×4相当を持つ 【素早さ】ヒナ・リャザンに当てる攻撃に割り込んで援護防御できる スパロボX主人公に対して当てる攻撃を割り込んで援護防御できる スパロボTの自軍に対してブレストインフェルノ(攻撃技)を当てることが出来るため0秒行動 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能、異世界転移も普通に可能 HP回復(中):1分間にHPが20%回復する、が0秒行動なので意味はない EN回復(中):1分間にENが20%回復する、が0秒行動なので意味はない ゴラーゴン:遥か過去から存在するオーバーテクノロジー 理論そのものは作中以前に研究されておりINFINITYに搭載されたゴラーゴンはその完成形ともいえる 未完成のものですら特定のエリア内の時空間を自在に制御できると明言されており INFINITYの場合は世界そのものを破壊し作り直すことが出来る神にも等しいもの 少なくとも破壊と創造は時空間制御によって自由に行える(時間空間操作原理による世界改変攻撃か 効果範囲については制限がないため作中世界観全体だと思われる 空間転移:ゴラーゴンの能力を限定的に使用し空間転移を行うことが出来る これは自分のみならず他者に対しても可能、その際はプレイヤー軍を隣接次元に強制転移させた ゴラーゴンが能力の元になっていることから最大範囲は世界観並みか 【長所】別人ではあるものの典型的な悪役ではなく超然的な科学者化した 【短所】それゆえに知的好奇心の前に勝てなかった 【戦法】セフィーロに居る状態で参戦、ゴラーゴン→不発なら強制転移による追放 →不発なら自身を空間転移させて相手を観察、相手が停止しているなら射程ギリギリからブレストインフェルノ 動いてるならその場でゴラーゴンを続け分けを狙う 【役柄】いわゆる版権大ボス枠、激闘ルート52話「可能性を越えて」で自軍と直接対決する 初出:Dr.ヘル参照 修正:vol.104 964-965 975 vol.105 170 vol.113 0154格無しさん 2023/08/24(木) 20 09 01.86ID 04MO+lT2 146 VXT三部作って言うのは公式なシリーズ名なの? 公式な呼び方じゃないならそのシリーズ名でルール4で参戦させるのは不適切だと思う というか◯部作系って直接的な続編扱いになりそうな気がするがどうなんだろう 0156格無しさん 2023/08/24(木) 20 51 19.99ID HabwvNVQ 154 設定や描写の流用がもう通ってるテンプレだからからてっきり公式名だと思ってたんだが違うのか ソースないなら探してくるか (省略) 0157格無しさん 2023/08/24(木) 21 05 24.09ID HabwvNVQ https //dengekionline.com/elem/000/001/900/1900397/ 一応電撃オンラインのスパロボTの記事のに そんなこんなで『V』『X』と続く三部作(物語はそれぞれ独立していて関連はありません)の集大成ともいえる本作。 と書かれている。 あと「スーパーロボット大戦Tパーフェクトバイブル」にて制作側はV・X・Tを三部作と扱っていると書かれている これで通るかどうか 0159格無しさん 2023/08/24(木) 22 23 46.88ID 6WY+8lg9 157 電撃の記事は公式発言ではない ただ、公式じゃないとはいえ物語の関連がないっていうのは気になる テンプレにある過去作のラスボス登場というのは実際に過去作のラスボスそのもので世界観は繋がってるんだよね? あと世界観が繋がってるなら大事なのは「全体を総称するタイトルがある」かどうか スパロボシリーズ扱いでなら出れるのかもしれんが その三作以外の作品も含めた総称なのでどうなんだろ その三作を総称するタイトルが必要なんじゃないかと個人的には思うが 0160格無しさん 2023/08/24(木) 22 28 52.98ID HabwvNVQ 159 関連がないってのは建前でDLC追加シナリオできっちり世界観繋がっている 電撃オンラインのが駄目なら「スーパーロボット大戦Tパーフェクトバイブル」の三部作で作っているってのが通るか? 0161格無しさん 2023/08/25(金) 00 33 29.04ID e7k1+fdQ DLCで世界観が繋がってると明言されてるってこと? 原文わからんが三部作と呼ばれてるだけじゃ全体を総称するタイトルがあるようには見えない 0162格無しさん 2023/08/25(金) 00 51 27.49ID P8onF/y4 じゃあ全体を総称するタイトルのソースがあるまで機界新種は却下でDr.ヘルは修正行きにしていいよ 俺もこれ流用できるの?って思って修正したテンプレだから vol.104 887格無しさん2020/04/10(金) 02 41 36.80ID aWHz9xr8 889 872 大丈夫そうだけどオールキャンセラーのところで「異常のは」の誤字が あとバンストン・ウェルはバイストン・ウェル、これは微妙だがifルートは激闘ルート? 他にも質問がいくつか。VとXやってないから変なこと言ってたらごめん オールキャンセラーの所の無効能力と無効を無効に出来る能力ってなんだっけ? ブレストインフェルノ・HP回復・機械獣召喚・相手を巻き込んでの異世界転移あたりが省略されてるのは位置的に効果不足ゆえ? 防御力を木星の半分くらいありそうなZマスターとノーベルガンダムのゴッドフィンガーか轟龍のドリルアタック利用して 「Zマスターより大きい爆発に巻き込まれても無傷のノーベルガンダムor轟龍以上」 全長10000mの宇宙怪獣・混合型にドラゴンファイヤー等の炎攻撃とナデシコCのグラビティブラストと 図鑑で解説があるガンバスターのバスタービーム及びダブルバスターコレダーと 46話でデビルガンダムを消滅させたシャッフル同盟拳を合わせて 「宇宙怪獣・混合型を一撃で倒す熱・重力・零下1億度の冷凍光線・10億ギガボルトの電流・消滅攻撃を受けても戦闘続行可能」に出来ない? Zマスターと宇宙怪獣・混合型はDr.ヘルより後の敵だけど記憶が確かなら味方の強化イベント挟まないし行けるんじゃないかと テンプレとは関係ないけどDr.ヘルがVXT三部作で参戦すると既にXから参戦してる3人はどうなる? 参戦作品とか世界観とか修正して誰かが4人目行き? 890格無しさん2020/04/10(金) 16 40 37.69ID fGcc4yH3 Dr.ヘル 考察 【簡易】成人男性が乗り込んだ600mの人型ロボット+(多元宇宙×2+単一宇宙×10+5α)規模時間操作原理の疑似世界改変+0秒行動 +惑星より小さい爆発耐久+物質変換耐性+異次元追放耐性+精神耐性×3+その他耐性×2 0秒行動+世界改変規模だけ見ると地獄の帝王やエンブリヲを上回りそうだが、 世界改変原理の防御や遍在を持ってないのが不安要素 (全能じゃない世界改変は使っても全能防御は得られない) エンブリヲの総当たり2を参考に、全能の壁直下から下がる (全能の壁) △ 呪術王 時空改変とプラズマで相打ち △ 尾行者 大きさ分け △ ラ=グース 支配空間分け △ 縁 全能防御分け △ 真聖ラーゼフォン<クオン> 全能防御分け △ タングラム(とある魔術の禁書目録) 遍在分け △ タングラム 全能防御分け △ ゴッドライディーン 遍在分け △ エンブリヲ 時空改変同士で相打ち △ 伊吹萃香 大きさ分け △ ジョン=ディー 時空改変と全能殺しで相打ち ○ フユノリュウ 時空改変勝ち △ 将軍withラ=グース細胞 支配空間分け (支配空間の壁) △ 耶雲 全能防御分け △ 地獄の帝王 時空改変と世界改変原理の魂攻撃で相打ち × 黄錦龍 全能防御、常時精神攻撃×8負け △ 亡霊 全能防御分け ○ ヘリオス 時空改変勝ち △ 輪廻の観測者ボー・ボー 時間操作耐性及び遍在分け ○ みさき 時空改変勝ち △ ヨグ・ソトト 大きさ分け △ 球磨川禊 時空改変と大嘘憑きで相打ち △ タロン 大きさ分け × 悪魔王サタン 時間操作耐性、暗黒流負け × ミーちゃん 全能防御、凍結負け △ 無貌の神 遍在分け △ 濫回凌轢、ニヒロwith埋葬のヘルネテン 全能防御分け ○ タマネギ 時空改変勝ち △ 霧隠才蔵 支配空間分け △ 高槻菜乃 全能防御結界分け △ リバイアサン 全能防御分け △ ニーズヘグ 大きさ分け ○ 粟生野叫 時空改変勝ち 891格無しさん2020/04/10(金) 16 41 56.09ID fGcc4yH3 (干渉不可不死の壁) ○ アウアウローラ 時空改変勝ち △ 聖アドヴェント 時間操作耐性分け △ SK 時間操作耐性分け △ ≪謎の怪物≫ 大きさ分け ○ N 時空改変勝ち △ カリマの衛兵 大きさ分け △ M 大きさ分け △ 完全生命体イフ 時間操作耐性分け ○ ビッグヴィヌス(スパロボZ) 時空改変勝ち △ シ 大きさ分け ○ 暗黒神ロソ・ノアレ 時空改変勝ち ○ ナイア(スパロボUX) 時空改変勝ち △ 目玉(ぱにぽに) 大きさ分け ○ 姿無きオドン 時空改変勝ち ○ "虚無" 時空改変勝ち △ 転輪王 大きさ分け ○ アンチスパイラル(劇場版) 時空改変勝ち ○ MU 時空改変勝ち ○ ヨグ=ソトース(デモンベイン小説版) 時空改変勝ち ○ 明石大雅 時空改変勝ち (多元攻防の壁) ミーちゃんより上では勝ち星を取り戻せない 無貌の神>濫回凌轢、ニヒロwith埋葬のヘルネテン=Dr.ヘル>タマネギ 892格無しさん2020/04/10(金) 18 56 32.92ID wMP7l5iP 923 考察乙 887の修正案ではミーちゃんの凍結辺りは耐えるようになるかもだが バスタービームの設定がゲーム内で言及されていないなら採用できないからそのままで大丈夫だろう 参戦枠の関係上マジンガーZERO(スパロボX)は4人目以降かね 無効を無効に~はエクストラアクションのダイレクトアタック(特殊スキル・特殊能力・サイズ差を無視した攻撃が可能)か 893格無しさん2020/04/10(金) 21 02 25.95ID wMP7l5iP 895 すまん、バスタービームについてゲーム内図鑑に書いてるなら採用出来るか それなら修正したらミーちゃんに分けになるので再考察で位置変わるな 牛考察 考察手順より素人マシンガン持ちより上となっている、肉食獣の壁から 〇 犬(フロッガーリターンズ) 多少でかい犬なら有利 〇 オーグル 反応有利から突進勝ち × 熊 熊対牛で調べてみるとバイソン対ハイイログマに関する記事があり それによると熊がたいてい勝ってるとのこと、それなら負けだろう × 右目に傷のあるエゾヒグマ 上記同様、負け 後は熊が勝てないならだいたい無理 熊>牛>オーグル 894格無しさん2020/04/10(金) 21 11 58.04ID nVVOv4EI 零下1億度に耐えるならミーちゃんの凍結に耐えて分けになるか 亡霊>ヘリオス=輪廻の観測者ボー・ボー と並んでいるところでヘリオスに勝ってボー・ボーに分けなので 亡霊>輪廻の観測者ボー・ボー=Dr.ヘル>ヘリオス 920格無しさん2020/04/12(日) 07 45 01.32ID 44HjErZR 923 Dr.ヘルだけど、テンプレ修正してないのに耐性追加された扱いで 894の位置に入れると今後の考察が面倒になるな テンプレ修正が来るまでは再考察前ってことで 891の位置に入れようと思う 923格無しさん2020/04/12(日) 13 31 19.38ID 8eQbXq5k 929 892 無効を無効に~がダイレクトアタックだったらそれで無効化できるスキルの中に状態異常耐性系がない(少なくともTでは)んでまずい 他の耐性計算がないと状態異常耐性が×1に、精神耐性が×2に落ちる 主人公スレのイオリのテンプレ見るとマサキ経由で強化できそうにも見えるがどうなんだろう (「エクスクロス」メンバーのマサキ(精神耐性×3)に効くデボネアの暗黒の力(精神攻撃×4)が効かないTの精神耐性持ち(精神耐性×4)) 920 耐性が落ちるかもしれないからもうちょっと待ってほしい 929格無しさん2020/04/12(日) 16 23 53.50ID FQxcua+C 954 923 イオリのテンプレ見ても最終的に因果の果てをベースに×3取ってるし Dr.ヘルに流用しようとしてもXの「精神耐性」とTの「精神耐性」が=ではないなら そこから計算できなくね? だったら最低値としてオールキャンセラーの×2を×1にして「精神耐性」を精神耐性×2に扱ったほうがいいのでは? 他の耐性は突っ込みないので 887をベースに修正かけようと思う 954格無しさん2020/04/13(月) 12 16 56.87ID /frbA8BM 958 929 ごめん俺が何か勘違いしてるみたいで計算できない理由が分からない Xの「精神耐性」とTの「精神耐性」が=ではないから精神耐性×4に持って行ける可能性があると思ったのだが こんな感じにできるんじゃないかって提案だったんだけど駄目だったら最低値の×2でお願いしたい ・精神耐性計算 「パイロットへの精神負荷が大きく、使いこなせないと暴走を起こす事も多々ある」と図鑑にある ウイングガンダムゼロに搭載された「ゼロシステム」を問題なく使いこなすガンダムWのパイロット(精神耐性×1) そのガンダムWの一部パイロットを行動不能にするXの特殊効果「行動不能」(精神攻撃×2) その行動不能の効果を無効化する事ができるXのスキル「精神耐性」(精神耐性×2) そのXの精神耐性を修得した甲児達が飛ばされた瞬間何も感じなくなり意識が衰弱する「因果の果て」(精神攻撃×3) その因果の果てに飛ばされても普通に周囲を知覚できて意識も保てる「エクスクロス」メンバー(精神耐性×3) その「エクスクロス」メンバーでありX本編終了後Tにも参戦する X・T両方でデフォルトではスキル「精神耐性」を持たないTのマサキ(精神耐性×3) そのマサキを行動不能にするTの特殊効果「行動不能」(精神攻撃×4) その行動不能の効果を無効化する事ができるTのスキル「精神耐性」(精神耐性×4) 968格無しさん2020/04/13(月) 23 50 47.93ID ZHrsoTrJ 970 Dr.ヘル(スパロボT) 再考察 スパロボT含むと多元宇宙×3+単一宇宙×15+6αなのに多元宇宙×2+と間違えて考察していた 加えて空間操作による追放攻撃が追加されたので、時間操作耐性で時空改変を耐えた相手にも勝てるようになるか とはいえ全能防御持ちや大きすぎる相手が倒せないのは変わらず 前の順位までは勝ち越せるので、全能の壁から干渉不可不死の壁まで下がる (全能の壁) △ 呪術王 時空改変とプラズマで相打ち △ 尾行者 大きさ分け △ ラ=グース 支配空間分け △ 縁 全能防御分け △ 真聖ラーゼフォン<クオン> 全能防御分け △ タングラム(とある魔術の禁書目録) 遍在分け △ タングラム 全能防御分け △ ゴッドライディーン 遍在分け △ エンブリヲ 時空改変同士で相打ち △ 伊吹萃香 大きさ分け △ ジョン=ディー 時空改変と全能殺しで相打ち ○ フユノリュウ 時空改変勝ち △ 将軍withラ=グース細胞 支配空間分け (支配空間の壁) △ 耶雲 全能防御分け △ 地獄の帝王 時空改変と世界改変原理の魂攻撃で相打ち × 黄錦龍 全能防御、常時精神攻撃×8負け △ 亡霊 全能防御分け ○ ヘリオス 時空改変勝ち △ 輪廻の観測者ボー・ボー 遍在分け ○ みさき 時空改変勝ち △ ヨグ・ソトト 大きさ分け △ 球磨川禊 因果律操作原理の消滅は耐えられない、時空改変と大嘘憑きで相打ち △ タロン 大きさ分け × 悪魔王サタン 時間操作耐性、暗黒流負け ○ ミーちゃん 全能防御、絶対零度耐性で凍結耐えて分け △ 無貌の神 遍在分け △ 濫回凌轢、ニヒロwith埋葬のヘルネテン 全能防御分け ○ タマネギ 時空改変勝ち △ 霧隠才蔵 支配空間分け △ 高槻菜乃 全能防御結界分け △ リバイアサン 全能防御分け △ ニーズヘグ 大きさ分け ○ 粟生野叫 時空改変勝ち (干渉不可不死の壁) ミーちゃんへの負けが分けに変わり、ヘリオスまで勝ち越し、前後は分け 現在の順位が 亡霊>ヘリオス=輪廻の観測者ボー・ボー>みさき なので 亡霊>輪廻の観測者ボー・ボー=Dr.ヘル(スパロボT)>ヘリオス>みさき 977格無しさん2020/04/14(火) 20 47 56.73ID kITkMdao Dr.ヘル(スパロボT)再考察 ブレストインフェルノが修正されたが前回の考察において使用されていない そのため考察結果そのものに影響はない、位置変わらず