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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ10 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 敗北条件 クリア報酬 ヒント ヒント1 あえて弱い武器で攻撃することも重要 ヒント2 最大火力は最後までとっておく ヒント3 変形すると地形適応が変化する 解法 +... ダンバインをヒーローマンの横に移動させオーラソードで攻撃(ヒーローマンの援護つきで) ヒーローマンに不屈or閃きをかけてヒーローマンアタックで攻撃 クランの闘志・突撃でオズマの横に移動してミサイルで攻撃(オズマの援護つきで) オズマは変形させると宇宙適応がAになってしまうので変形させない 前 ツメスパロボ9 次 ツメスパロボ11
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2011年1月21日(金) ロボトピック「第2次スパロボZ 第2報」 ※済みません、元々ここにはスタドラ反省特集を載せる予定でしたが、第2次Zの雑記に差し替えます(この話題は賞味期限が短いので、早めに使います…)。 22日AM>OG16話感想 23日AM>スタドラ反省 24日AM>スタドラ16話感想、とする予定。◆ファミ通 第2次Z第2報 木曜のファミ通では第2次Zの第2報が来ておりました。 とはいうものの今週号における第2次Zは、ここもとファミ通で組まれている「ロボットゲー特集」の一要素としての位置づけで、今週はやや控え目の見開き2ページ。ロボゲ特集の中でもメインの記事は、どちらかと言えばこちらだったようです。今度のガンダムは3D!!『ガンダム ザ・スリーディーバトル』http //www.famitsu.com/news/201101/20039454.html 後はこちら、10-16週の売上ランキング。 第2次Z爆弾の投下で影が薄くなり、正直どうなるか心配だったACE-Pですが、週間2位にランクインしたようです(本数は不明)。http //www.famitsu.com/news/201101/19039449.html さて、分量が少なかったが故、得られた情報はそんなに多くないですが、それでもチェンゲ、トライダー、ゴッドマーズといったZ初参戦の作品群からは流石の迫力を感じます。 特にチェンゲ、第1話のあの凄まじい原作展開がどうやら再現される模様。2枚のみの戦闘シーンからだけでもその勢いは十分伝わってきます。これは楽しみになってきましたよ。 その一方、旧ダンクーガについては、戦っている敵機がダンクーガノヴァ第2話の敵マシンと思しき存在であることもあり、どうも今回は原作再現がない可能性が高そう(今週号でいきなりファイナルダンクーガの存在まで発表されてしまっていることからも、その可能性が伺えます)。64以来のムゲ&ズール共演という展開が発生するかとも思ったのですが、どうも今回はお預けということになりそうですね。
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2011年4月22日(金) 「第2次Z 第5次報告(~36話)」(ストーリー非ネタバレ) 金曜日の日記でありながら、書いているのは既に土曜深夜。ようやく灼熱の1週間が終わりを迎えました。 1周目はこの土日でケリを付けたいところ。<スパログ> ・4/17緑川さんhttp //blog.spalog.jp/?eid=863464#sequel 20日時点でだいたい30話。私とほぼ同じ進捗状況。いやぁ、奇遇ですなぁ。 更にヒイロ党の緑川さんのことですから、ルート選択も私と同じくエリア11チョイスなのでしょうね。親近感を感じます。 ・4/20置鮎さんhttp //blog.spalog.jp/?day=20110420 緑川さんの進みの早さに驚愕。 ・4/21寺Phttp //blog.spalog.jp/?day=20110421 初代スーパーロボット大戦発売(4/20)からちょうど20年の記念日!…の更新のつもりが、誤記を修正したら翌日付になってしまったという罠。合掌。 ちなみに次の目ぼしい発売日は、4/23のSS版F完結編(1998年)、4/28のCOMPACT(2000年)。 その結果として第2次Z発売一週間の更新になっております。そして緑川さんがもうクリアしたとの報告がさりげなく(汗<戦力整備> 遂に刹那がエース化。しかしエースボーナス「ガンダム及び太陽炉搭載機にダメージ1.5倍」は今一つかな…。 その一方、キリコがLv38で魂を修得、これはガチでヤバイ。もうザコもボスも全部キリコ任せでいいような気がしてきました。 目下、キリコが最初から修得している底力Lv9を安全に発動させる方法はないかと思案中。底力Lv9の発動したキリコは、ガチで敵軍を単機で全滅させ得ます。異能者は流石としか言いようがない。<ルート分岐> ファミ通に載った辺りまではネタバレ解禁ということで、10~13話の分岐の話。 私はエリア11経由でしたので自動的にマクロスFルートになったのですが、もう一方がグレンラガンルートだったのですね。 そしてシナリオタイトルを見る限り、相当グレンラガン一色のコッテコテルートっぽい。う~む、惹かれるなぁ…。
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【改造(アビリティアップ)による能力上昇】 パイロット基本値 ユニットを改造した場合の能力上昇値は、乗っているパイロットのLvによって決まる。 パイロットのLvが11、21、31、41、51以上になるごとに上昇値が増える。 開発によるボーナス ユニットを一定回数以上改造(合計15回/ 25回/ 35回)してから開発した場合、 開発前の機体で、改造度が最も高かった能力の成長値にボーナスが付く(例:HPなら開発先もHPにボーナス)。 均等に改造していた場合はHPが優先される模様。並び順で上の能力が優先? このボーナスは一代限りのもので、更に開発をおこなったとしても直前の改造段階の影響しか受けない。 ちなみにバランスよく育てれば23LVで35回改造した機体が完成する。(『合計』35回改造すればいいので、各項目を平均7回づつ改造すれば条件は満たされる) 能力値を1上げる為に使用するポイントを4以下で保てば、23レベルで35回の改造が可能。 引継ぎたい能力値だけ、次の上昇に5ポイント必要になるまで改造しておくと、分かりやすい。 要するにアビリティアップの画面で、 引継ぎたい能力値の項目が目盛り5つ、それ以外が目盛り4つの状態で23レベル(以上)になっていればOK。 改造による成長まとめ パイロットLvによるユニット基本成長値(A表) パイロットLv 1~10 11~20 21~30 31~40 41~50 51~99 HP 250 400 550 700 850 1000 EN 2 3 4 5 6 7 攻撃 1 2 3 4 5 6 防御 1 2 3 4 5 6 機動 1 2 3 4 5 6 親世代ユニットの改造段階による子世代ユニット成長ボーナス(B表) 親(前世)の改造回数 0~14 15~24 25~34 35~ HP +0 +1000 +2000 +3000 EN +0 +1 +2 +3 攻撃 +0 +1 +2 +3 防御 +0 +1 +2 +3 機動 +0 +1 +2 +3 A表の値にB表の引継ぎ成長ボーナスを加算した値がLvUP時の最終的な成長値となる。 例)Lv34のパイロットを合計25段階改造(最も高い改造段階はHP)してから開発したユニットに乗せた場合、 HPを改造するとパイロットレベルによる基本成長値700+引継ぎボーナスによる成長値2000で2700成長する。 他の能力値には引継ぎボーナスが無いのでパイロットレベルによる基本成長値(EN 5、その他の能力 4)しか成長しない。 上記の特定項目改造ボーナスあり限界成長値 HP4000 EN10 他9 上記の特定項目改造ボーナスなし限界成長値 HP1000 EN7 他6 上記の理由により、「開発で作ることの出来ない機体」には改造ボーナスが付けられない。 以下、改造ボーナス不可の機体。(50音順) ・アマクサ ・アラナ・バタラ ・クロスボーンガンダムX1フルクロス ・ゲルググキャノン ・サイコ・ハロ ・ザニー ・ザンスパイン ・シャークマウスボール ・スーパーガンダム ・ゾディ・アック ・∀ガンダム ・ディビニダド ・バウ ・ヨルムンガンド
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【作品名】第二次スーパーロボット大戦Z 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 世界観は無限の平行世界と、ある事象に生じる可能性分岐により発生する新たな世界の多元+α 太極:多元宇宙の全てを司る意思 源理の力(オリジン・ロー)もこれに属する力だと思われる 源理の力:世界全てを破壊でき、創造できる力。 以下原文↓ 点、面、空間、時間、多宇宙、瞬間移動、時間移動、真空、絶対温度、虚数、揺らぎ 全ての次元の制御は、全ての事象の破壊と創造 それが源理の力 森羅万象全てのものに内在する 次元獣:別次元から現れる謎の生命体。その正体は、破界の王が生成するリヴァイヴ・セルの効果によって機動兵器と搭乗者の生命が融合したもの。 等級が存在し、ブルダモン級以上の固体は周辺の時空間を歪め次元断層をつくり攻撃を防ぐことができる。 テンプレメンバーの攻撃は次元断層を突き破ることが可能 亜空間: この空間内だとバルディオスの移動速度は無限速になる(設定) なお、テンプレメンバーは亜空間内の戦闘でバルディオス移動に反応できたり攻撃を避けれる奴と同等以上の反応速度 オーバースキル:超能力のようなもの時間停止や読心能力など使用者によって異なる スパロボZのマス計算は最大ユニットの惑星サイズのゴーマ、一マス12000kmで計算 共通テンプレ:ソルグラヴィオンは惑星破壊可能な攻撃力で、他のテンプレメンバーもそれと同等の威力の攻撃力(効果範囲も惑星サイズ) ファイナルゲッタートマホーク 真ゲッター1と真ゲッタードラゴンの合体攻撃。木星の衛星3つ(大きさはいずれも月以上)と惑星サイズの敵を一発で同時に破壊可能。 【名前】クロウ・ブルーストwithリ・ブラスタB 【属性】DMバスター 【大きさ】18.3m 62.6tの人型ロボット 【攻撃力】20m以上の大きさのライフル銃「RAPTOR」を持ち、その先端部に「SPIGOT」と呼ばれる円盤を4つ搭載。 また、下記二つの攻撃はいずれも相手のバリアを貫通してダメージを与えられる SPIGOT-VXM:SPIGOT三基を埋め込み、残りの一基を使いビームを転送。目標を内部から攻撃する。 威力は惑星破壊以上 射程60000km アンブレイカブル・フルクラム:SPIGOTを高速回転させエネルギーを生成しRAPTORで発射する。 威力はテンプレのファイナルゲッタートマホーク以上 射程は96000km 【防御力】惑星破壊並の攻撃に3発以上は耐えられる 【素早さ】反応は無限速反応 120000kmの移動なら無限速並 それ以上の長距離移動は約マッハ11785 【特殊能力】宇宙空間戦闘可能 EN回復 一分間に1割ほどENが回復する エースボーナス 武器の威力が1.1倍になる 特殊スキル 精神耐性:精神攻撃に耐性がつく ガード:ダメージを8割に抑える 精神スキル 勇気:熱血(威力を二倍にする)必中(一分間攻撃が必ず当たるようになる)不屈(一度だけ自信が致命傷を受ける程の攻撃のダメージを十分の一以下に抑える) 直撃が全部発動する 覚醒 一度に2回行動できるようになる 強化パーツ 破界の紋章、Dエクストラクター+ いずれもテンプレに反映済み 【長所】無限速反応と射程 【短所】多額の借金とそれ故身についた守銭奴精神 【備考】誕生日を11月11日のB型に設定、エースボーナス習得済み、 パイロット養成で精神耐性とガードを習得、勇気、覚醒がかかった状態で参戦 vol.73 vol.120 490 格無しさん 2018/05/17(木) 19 54 47.86 (省略) あとスーパーロボット大戦シリーズのほぼ全キャラ 消費ENある技や弾数ある技に書いてないし精神コマンドの消費も書いてないわ ミスト・レックス&シェルディア・ルージュwithソルヴリアス・レックス ラフトクランズ(地球製) with 紫雲統夜&カティア・グリニャール 兜甲児withマジンガーZERO(スパロボV) マサキ・アンドーwithサイバスター クロウ・ブルーストwithリ・ブラスタB 南雲一鷹and AL-3 withラッシュバード セツコ・オハラwithバルゴラ・グローリー クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン 如月千歳withヴァングレイ? 叢雲総司 ナインwithヴァングネクス イングラム・プリスケンwithアールガン リュウセイ・ダテwithSRX+R-GUNパワード ヒビキ・カミシロwithジェニオン・ガイ ヴァルストークファミリーwithヴァルザカード 以上目に付いたテンプレ、ついでに攻撃力倍化の説明が無しや弾速も不明なのがあるな vol.74 77 :格無しさん:2012/06/22(金) 20 58 48.83 ID Na92VPP3 75 数日待って特に問題ないならそれで行くか クロウ・ブルーストwithリ・ブラスタB考察 既に参戦しているスパロボZ主人公のほぼ上位互換 それより上は防御が上でワンパンキルされる広範囲攻撃持ちが続くのでなかなか上がれないだろう DS>クロウ・ブルーストwithリ・ブラスタB>ランド・トラビスwithガンレオン
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ジョシュア=ラドクリフ 氏名 ジョシュア=ラドクリフ 性別 男 出典 スーパーロボット大戦D 人称 一人称 俺 二人称 お前 三人称 あいつ 特殊技能 特に無し。あえて言うなら交友関係が非常に広く、また友人関係を作るのが上手い。 性格 いかにも頼れる兄貴分といった落ち着きのある性格。「分の悪い賭けをする気は無い」との発言から分かるように、石橋を叩いて渡るタイプ。ただし必要な時には命を張って行動する事も厭わない。責任感が強いあまり、悩みを他人に打ち明けるのは苦手な節がある。 備考 スパロボDの男性主人公。スパロボ主人公にしては珍しく、良い意味で目立った特徴が無い。地球上にインベーダーが溢れ返った情勢の中、ゲリラ組織で抵抗運動を行っていた。なお原作では剣鉄也やギュネイ・ガスと親友になるという、驚きの展開を見せた事で有名。
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ18 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットの撃墜 2ターン敵フェイズを迎える クリア報酬 先手必勝 資金20000 ヒント ヒント1 闘志ブーストノヴァナックルでレベル10は倒せる ヒント2 配置によっては反撃前に射程ダウンさせると反撃不能にできることがある ヒント3 ダンクーガとRダイガンが一度ずつ狙われる配置を見つけよう 解法 +... 1ダンクーガがひらめき・闘志を使用して左に四マス移動、 下のガラン軍兵士LV10にブーストノヴァナックルで攻撃、撃破 2Rダイガンが直感・突撃を使用してダンクーガの右隣に移動、 アブソリュートハリケーンで下のガラン軍兵士LV20を攻撃 3ターン終了 4各々、ダンスティンガー・ブーストノヴァナックルで反撃(2体撃破) 5ダンクーガが狙撃を使用、Rダイガンがアブソリュートハリケーンで右のガラン軍兵士LV20を攻撃 (援護攻撃に断空砲) 6ダンクーガが断空剣で最後の一体を攻撃して終わり 別解 +... 1ダンクーガがひらめき・闘志・狙撃を使用して左に二マス移動、 左、又は下のガラン軍兵士LV10にブーストノヴァナックルで攻撃、撃破 2Rーダイガンが直感・突撃を使用してダンクーガの左隣に移動、 アブソリュートハリケーンで下のガラン軍兵士LV20を攻撃 3ターン終了 4各々、ダンスティンガー・ブーストノヴァナックルで反撃(2体撃破) 5Rーダイガンがアブソリュートハリケーンで右のガラン軍兵士LV20を攻撃 (援護攻撃に断空砲) 6ダンクーガが断空剣で最後の一体を攻撃して終わり 前 ツメスパロボ17 次 ツメスパロボ19
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ16 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットの撃墜 敵フェイズを迎える クリア報酬 完全防御 資金10000 ヒント ヒント1 地形効果を利用して飛影が撃墜されないように動く ヒント2 飛影の合体形態は、周囲に別の忍者マシンがいれば組み替えることができる ヒント3 動かすのはジョウ→レニー→ダミアンの順 解法 +... ジョウを地上に降ろす レニーの左へ移動しバンクスに攻撃、レニーの援護をつけて撃破 レニー合体を使い空魔になる 右側のバンクスの上か下に移動し空魔・突撃でバンクス撃破 ダミアン合体を使い獣魔になる 最後のバンクスを撃破してクリア 前 ツメスパロボ15 次 ツメスパロボ17
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「第2次スーパーロボット大戦OG」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 (ファミ通6/2号 第2次スーパーロボットOG大戦 特集記事表紙) <リンク集> 公式ページ:http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_og2nd/index.html Wikipedia:- (攻略wiki)- <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.57 発売日 2012年11月29日 ハード PS3 定価 7,329円(COMPLETE BD BOX)41,790円 開発 ??? 販売 バンダイナムコゲームス 主題歌 (OP)Wings of the legend/JAM Project(ED)Babylon/JAM Project 時系列前後 (No.56)スーパーロボット大戦Card Chronicle(No.57)★第2次スーパーロボット大戦OG(No.58)スーパーロボット大戦UX OG&OGサーガシリーズ (1-1)スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION(2-1)スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2(1-2 2-2)スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS(3)スーパーロボット大戦OG外伝(4)★第2次スーパーロボット大戦OG(関連)無限のフロンティア(関連)無限のフロンティアEXCEED(関連)魔装機神OG THE LORD OF ELEMENTAL(関連)魔装機神OGⅡ REVELATION OF EVIL GOD <◆バンプレストオリジナル> ※推定部分多数。情報は随時更新します主な推定箇所:汎用敵機を中心にした機体名(各種媒体における発表画像の見た目から判断)、一部声優(公式発表がないものの、PVで声ありが確認できたキャラクター) ※★:前作まで(OGs・OG外伝)には登場していなかった新キャラ・新メカニック ★完全新規イーグレット・イング(声:岡本寛志):「スーパーロボット大戦α外伝ロスト・チルドレン」よりアッシュ:イング機 アリエイル・オーグ(声:小林由美子):「リアルロボットレジメント」より ドゥバン・オーグ:「リアルロボットレジメント」よりフリッケライ・ガイスト:アリエイル機 アレス・ガイスト:ドゥバン機 ジョシュア・ラドクリフ(声:中村悠一):「スーパーロボット大戦D」より クリアーナ・リムスカヤ(声:桑島法子):「スーパーロボット大戦D」より ウェントス(声:?):「スーパーロボット大戦D」より コンターギオ(声:?):「スーパーロボット大戦D」よりエール・シュヴァリアー:ジョッシュ機 ブランシュネージュ:リム機 (汎用)ベルグランデ (汎用)アンゲルス (汎用)スカルプルム ウィオラーケウム:コンターギオ機 ストゥディウム:ウェントス機 トウマ・カノウ:(「バイトの青年」名義で登場済) S-ZLAI:完全新規雷鳳 ジンライ 機体新規ヒューゴ・メディオ(声:高橋広樹) アクア・ケントルム(声:白鳥由里) アルベロ・エスト★サーベラス ★ガルムレイド ★メディウス・ロクス アイビス・ダグラス(声:渡辺明乃) ツグミ・タカクラ(声:長谷川知子) スレイ・プレスティ(声:長沢美樹 ※推定)★アルテリオン ★ベガリオン クスハ・ミズハ★龍人機 ★虎王機(洗脳) ラトゥーニ・スゥボータ(声:平井理子 ※推定)★ビルトラプター・シュナーベル イルムガルト・カザハラ★グルンガスト改 カイ・キタムラ カチーナ・タラスク(声:矢口アサミ ※推定) ラッセル・バーグマン★量産型ゲシュペンストMkⅡ改・タイプN:機 ★量産型ゲシュペンストMkⅡ改・タイプG:カチーナ機 ★量産型ゲシュペンストMkⅡ改・タイプC:ラッセル機 コウタ・アズマ(声:寺島拓篤 ※推定) ロア★ファイター・ロア(飛行型) コンパチブルカイザー Gコンパチブルカイザー -(汎用)★ヨエラ 続投確認キョウスケ・ナンブ(声:森川智之 ※推定)アルトアイゼン・リーゼ ラミア・ラヴレス(声:清水香里 ※推定)アンジュルグ マサキ・アンドー(声:緑川光 ※推定)サイバスター リュウセイ・ダテ(声:三木眞一郎 ※推定)SRX ゼンガー・ゾンボルトダイゼンガー マイ・コバヤシART-1 -(汎用)バレリオン (汎用)ヘビーバレリオン (汎用)ランドリオン (汎用)ガーリオン アウセンザイター ビルトビルガー ビルトファルケン <◆参戦バンプレスト作品>(2011/11/4時点判明分) シリーズ 作品名 初出年 OGシリーズ初出要素 備考 オリジナル OGシリーズオリジナル - 超機大戦SRXシリーズ - 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL - スパロボ(αシリーズ) スーパーロボット大戦α - グルンガスト改 第2次スーパーロボット大戦α - 龍人機、アルテリオン ★第3次スーパーロボット大戦α - 雷鳳 ※トウマはOG外伝でゲスト参戦(「バイトの青年」名義) スパロボ(COMPACT) スーパーロボット大戦COMPACT2スーパーロボット大戦IMPACT - スパロボ(任天堂携帯機) ★スーパーロボット大戦D - ジョッシュエールシュヴァリアー スパロボ(その他) スーパーロボット大戦MX - サーベラス スパロボ(TVゲーム以外) スーパーロボット大戦スクランブルギャザー - ★スーパーロボット大戦α外伝ロスト・チルドレン - イング ★スーパーロボット大戦OGジ・インスペクター - アッシュ(≒エクスバイン) スパロボ以外(コンパチ) ザ・グレイドバトルシリーズ - スパロボ以外(その他) ★リアルロボットレジメント - アリエイルフリッケライガイスト ※★黄色セルはOGシリーズ新規参戦 ※情報は随時更新します <ゲーム情報> 【全話一覧】 第2次スーパーロボット大戦OGシナリオ一覧 <攻略記録・その他雑感> 【雑感】 20110519 第2次スーパーロボット大戦OG速報
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ17 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 全味方ユニットの指定エリア到達 敗北条件 味方ユニットの撃墜 敵ユニットの撃墜 敵ユニットのエリア侵入 2ターン敵フェイズを迎える クリア報酬 移動+精神 資金10000 ヒント ヒント1 ハインド・カインドと爆竜は精神なしでも防御可能 ヒント2 VPS装甲とアンチビームシールドでインパルスは防御可能 ヒント3 敵はミシェルには手を出してこない 解法 +... マイク、ルナマリア、浩一、山下、アーニーが不屈、クランがひらめきを使用 指定エリアの一番左上にシン、その左にアーニー、アーニーの下に浩一を移動 山下を上へ1マス、右に4マスの位置に動かす 他のキャラは指定エリアに向かって移動出来るだけ移動しターン終了 敵フェイズの攻撃は全て防御 自軍のフェイズで指定エリアに入ってないユニットを指定エリアに移動してクリア ※ミシェルを移動するのを忘れてクリアできないと騒がないこと 前 ツメスパロボ16 次 ツメスパロボ18