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初の小隊制ということもあり、色々と実験的な作品。 1小隊は4機までで、かつ設定されているコストをあわせ、コスト5以内で抑えればどんな小隊でも組める、という物。 このコストというのが中々に不可解で、強さと噛み合ってない様な設定も多々あり。 鋼鉄ジーグなんかはコスト1,5のMSより強いのにコスト1。 有能な精神コマンドを修得するコスト0,5のユニットも多く、コスト1のトーラスやメガライダーより使えます。 ストーリー的にもところどころ違和感が有ったりしますが、スパロボで必要なのはその場の勢いです。 プレイが楽しければよし! というわけで、今回の楽しいところというわけで、スパロボの代表UCガンダム勢の考察とか。 ちなみに、『ガンダム』といっても、ざっぱに分けて2種類があります。 1:かの有名なアムロやシャアが活躍した世界観、『宇宙世紀』。 2:G、W、X、SEEDなど。 『ガンダム』という機動兵器が出てくるだけの世界。 内、宇宙世紀(UC)系ガンダムは、作品の枠を超えて機体を交換できるのだ。 例えば、最初のNTであるアムロが、最新式のMSのクロスボーンに乗ったり! 原作中で『ガンダムに乗らせろ!』と五月蝿かったモンシアをガンダムに乗せたり! キュベレイMK2のパイロットであるプルを、初代キュベレイに乗せたり! 第二次αではできませんが、歴代の有名どころでは……。 ザクで始まりザクで終るバーニィを、三倍で動くシャアザクに乗せたり。 ミスター赤好きであるクワトロを、プルツーカラーのキュベレイMKに乗せたり。 月光蝶の∀のパイロットであるロランを、光の翼を持つV2ガンダムに乗せたり。 原作ではアムロ専用で開発されたが届けられる前に大破したアレックスにアムロを乗せたり。 その中で、第二次αのUCガンダムでも語ってみよう、と。 小隊員で使うとどれぐらい強いか、小隊を率いる小隊長ではどれぐらい強いか、を以下の5段階評価で。 S=最強クラス。 A=便宜上のトップクラスだが、第二次αではこれが平均のレベル。 B=不得意だがプレイヤーの愛や根性でカバー可能。 C=ニガテ。 D=ほぼ使用不能。 居ても居なくても同じ。 0083 コウ:小隊員・D 小隊長・A ミスター小隊長。 なんで小隊に恩恵を与える精神コマンドがひとつもないん? 今回は割高だが集中も覚えるし、気合もあるのでNT専用機以外なら機体を選ばない。 サイサリス入手フラグのためにガシガシ使い、気合もあるしサイサリスのパイロットにしてもいい。 デンドロビウムが一番いいんだろうが、今回は他にもデンドロビウムに乗せたい人も多いので微妙。 ちなみにOTだが必中・気合・魂があるので、小隊員でカバーしやすい覚醒や幸運を使えばZZでもイケる。 コウはZZの専用セリフもカッコイイし、サイサリス用の撃墜数も稼ぎやすいのでオススメ。 キース:小隊員・B 小隊長・B 小隊長能力と狙撃をフルに発揮すると、射程10ぐらいなら到達可能。 ドーベンウルフかデンドロビウム辺りなら小隊長でもそこそこ。 ……まあ、小隊長はかなり多いし、そもそも人気もないのが致命的。 ひらめきも不屈も鉄壁も、集中すら覚えないので気を抜くと簡単に落とされる。 生き残らせたいならリ・ガズィか量産型F91。 分身と分離で生存率が大分違う。 バニング:小隊員・C 小隊長・A 恒例のガッツが消えたが、指揮官技能は健在。 集中、必中、不屈、熱血と必要な物は一通り持っている上、小隊長能力も地味に使える。 クロスボーンのどれかか、デンドロビウムに乗せておけば小隊長を任せられる。 ……っつーか、言っちゃあなんだが小隊員で配置してもほとんどメリットが無い。 命中率が60~70%台の時にでも瞬間的に小隊長にしてみる? モンシア:小隊員・A 小隊長・B 今回はメシェーもコレンもいないし、モンドも忘れたのでUCガンダムでは脱力はモンシアが最強。 エルやウモンも覚えるが、モンシアに比べるとコストが割高。 重ね掛けが基本の精神コマンドなので、他キャラの期待を使ってでも連打したい時ではモンシア圧勝。 ……いや、まあ、期待とかまで使って脱力するときは、ゴーショーグンのレミーに使うけどね。 アデル:小隊員・A 小隊長・C 援護防御&補給専門家。その1。 鉄壁さえかけておけば落ちることはそうそうないはず。 EN・弾が切れやすい小隊に配置しておこう。 オススメユニットはメガライダー。 必中+熱血でメガライダーのMAP兵器も活かせるし ベイト:小隊員・B 小隊長・C 微レア精神コマンド、てかげんを覚える人。 UCガンダムでは他にはバニング(とザビーネ)しかいない。 まあ、基本的には加速オンリーだろうなぁ。 今回はバリア持ちも少ないから直撃も使わないし。 ひらめき、不屈、鉄壁がないので、キースと同じく量産型F91かリ・ガズィで。 Z カミーユ:小隊員・A 小隊長・A 覚醒要員として小隊員としてもアリ。 集中しておけばそうそう死なないし。 小隊長なら気合もあるのでZとも相性は悪くないが、カミーユの小隊長能力を生かすなら反撃で使えるALL攻撃が欲しい。 ちなみに今回は修得している技能を忘れられず、かつの主役級MSパイロットはシールド防御と切り払い技能を持ってるので技能スロットルが狭い。 ファ:小隊員・A 小隊長・D ビルギットとイーノとエルを1人でやってる、って感じのキャラ。 メタスに乗せたいところだが、ひらめきがないので生存率優先でリ・ガズィか量産型F91で。 当然、小隊員専用。 エマ:小隊員・B 小隊長・B 似たような精神コマンドを覚える女性MSパイロットその1。 非戦闘要員のファとエル、覚醒のプルズ以外は『鉄壁・集中・ひらめき・熱血』という構成の女性キャラが本当に多い。 エマさんは上記に加えて必中と努力。 どの小隊に入れても死なないがどの小隊に入れても努力要員止まり。 支援攻撃でも育成する? フォウ 小隊員・A 小隊長・A 似たような精神コマンドを覚える女性MSパイロットその2。 特徴精神コマンドは感応と愛。 特に感応は特殊誕生日の主人公とプルズとベラぐらいしか覚えない精神コマンド。 しかし、プルズは覚醒にSPを割きたいし、戦艦激戦区のこのゲームではベラを出さないこともしばしば。 MAP兵器撃つ時の保険や、ナイチンゲールなどのアムロやカミーユですら外すような戦いでは力強いキャラ。 例によって例のごとく、ひらめきと鉄壁を持つので死に難いのもポイント。 もうひとつの愛も地味に強いし、νガンダム辺りが余ってるようなら小隊長でもイケる。 カツ:小隊員・A 小隊長・C 援護防御&補給専門家。その2。 鉄壁の代わりにひらめきのあるアデル 違いといえば、カツは小隊長能力で射程+1できるが、NTの小隊長機といえばファンネル搭載機。 が。 そもそも主役級のNTのファンネルなら射程+1ぐらいは素でやってくれるようになる。 使うなら小隊員。 ZZ ジュドー:小隊員・S 小隊長・A 小隊員・長を問わない良キャラ……なんだけど、個人的には小隊員で決まり。 高いステータスに強運と同等の小隊長能力と魅力は充分なのだが、それよりも小隊員として使いたい。 今回は小隊メンバーで幸運・覚醒は補えるし、気合がないのでハイメガキャノンが使い難い。 誰か気合の使えるパイロットをZZに乗せて、ジュドーはその小隊の幸運と覚醒を担当した方が良い。 ハマーン:小隊員・A 小隊長・S 敵から仲間になる類のキャラは、2周目移行はPP引継ぎが無いので弱くなりやすい。 しかしこのハマーン様だけは例外で、小隊長能力によってPP不足でもパワー負けをしない良小隊長。 一周目ならば搭乗機を選ばず、仮に10週目とかで大差ができたとしても覚醒要員としての道は潰えない。 使わな損の域。 ビーチャ:小隊員・S 小隊長・C 廉価版ジュドー。 痒いところに手が届く小隊員。 加速のために入れておいたら、幸運をポロッと使えるなんてことも。 鉄壁と不屈を両方覚えるので、開始時に不屈を使っておけば生存率もかなり高い。 ルー:小隊員・A 小隊長・A 似たような精神コマンドを覚える女性MSパイロットその3。 特有の精神コマンドは気合と直撃。 直撃要員として滑り込ませられる。 小隊長能力も悪くなく、ルーはNTレベルがかなり上がり、ステータスも悪くなく、デフォルトで援護攻撃を修得する。 強い機体に乗せておけば、機体性能を引き出すぐらいはできる実力者。 モンド:小隊員・A 小隊長・C 援護防御&補給専門家その3。 加速の使えるアデル。 ……加速と鉄壁と補給を覚える、ってことはモンドってベイトとアデルを兼ねてる? 初代αではスーパーガンダムの後ろの人として強かったんだけどねぇ。 アデル、カツ、モンドは『加速を使えるのがモンドとカツで、鉄壁を覚えるのがアデルとモンド』って覚え方でOK。 イーノ:小隊員・A 小隊長・D ひらめきは覚えるし、激励と友情があるので合体攻撃を使う小隊に入れておくと地味に便利な人。 が、なんでか知らんがやたらと激励を覚えるのが遅い。 ひらめきを使える友情要員ってのは悪くないけども。 小隊長能力は生かそうとしない方が無難。 僅差だから。 エル:小隊員・S 小隊長・B ひらめきは覚えるし、祝福・応援・脱力と優秀な精神コマンドを数々覚える。 彼女のいる小隊を最後に行動させるようにすれば、『○○が足りない!』ってことはなくなる。 プル:小隊員・S 小隊長・A プルツーとの違いは加速か祝福かだけだが、覚醒の関係からあまり使わないので関係ない。 フォウで前述した通りに感応はレアだし、覚醒は何人居ても困らないコマンドなので小隊員としてガシガシ使おう。 ステータスも悪くなく、熱血やら集中の消費SPも平均以上なので、小隊長としても有力。 プルツー:小隊員・S 小隊長・A プルで記述したのでほぼ終ってる。 違いで言えば、援護攻撃をデフォルトで覚えるから小隊長で使いやすいぐらい。 逆シャア アムロ:小隊員・A 小隊長・A ミスター模範。 スタンダードすぎる印象。 覚醒の関係でSPアップは必須として、HWS装備νに乗せるなら援護攻撃、Hi-νならEセーブ。 強いのが当たり前な人。 ケーラ:小隊員:A 小隊長・B 似たような精神コマンドを覚える女性MSパイロットその4。 ひらめきがないが、代わりに狙撃・加速・必中を覚える……いや、ひらめきを覚えない人を小隊長にはしないでしょうよ。 小隊長にしないので必中やら狙撃やらはいらないので、実質的には加速のみな人。 F91 ビルギット:小隊員・C 小隊長・B さらに弱くしたキース 2人とも必中、熱血、狙撃、期待の4つが同じでひらめき・不屈・鉄壁を覚えない、と運用方法は近い。 が、残るコマンドがビルギットがド根性と友情、キースが応援と加速と小隊員としては似て非なる。 ビルギットなんかは死んでこそのビルギットって気もしちゃうしねぇ。 生き残らせたいなら毎度お馴染みリ・ガズィか量産型F91。 分身と分離で生存率が大分違う。 ドレル:小隊員・B 小隊長・B 2周目以降だとPPの関係で力不足に。 2周連続でドレルを仲間にする人っているのか? 俺がドレルを仲間にしたのって4週目で初めてだったけど。 OTの指揮官って言えば、既にバニングとハリソンがいるので入り込むスペースはない。 アンナマリー:小隊員・A 小隊長・B 似たような精神コマンドを覚える女性MSパイロットその5。 固有コマンドは愛と信頼……使い方が似るフォウとは強化人間技能分だけフォウの勝ち。 小隊長としては悪くは無いが、別に強くは無い。 小隊員としては要所で愛を使うだけ。 クロスボーン キンケドゥ:小隊員・A 小隊長・S 切り払いやシールド防御なんか無くても避けられるのがキンケドゥだし、強運も微妙すぎる。 能力スロットルが狭く、シーブック時代では覚えていた覚醒を忘れる……などの欠点はあるが、それでも強い。 強運を生かすならALL攻撃の使えるF91に乗り換えるのもオススメ。 ジュドーやカミーユのように『集中や熱血のSPがもったいないから小隊長イヤ』というのもナシ。 トビア:小隊員・D 小隊長・S 主役には珍しいデフォルトで援護攻撃を持つ生来の小隊長。 小隊員としてはコウ並に使えないが、小隊長としてはコウ並のステータスと高レベルNT技能を持つ強力キャラ。 小隊に還元するコマンドこそ皆無だが、熱血やら不屈やら必中やら集中やら、隊長としてはやたらに実戦的。 バーンズ:小隊員・A 小隊長・B ドレルと同じようにPP不足で小隊員決定。 特に特徴的な精神コマンドもないし、ビルギットよりは強いかな?程度。 次回登場時には是非、成長ギリやローズマリーと共に仲間になって合体攻撃などを期待したい。 ウモン:小隊員・A 小隊長・A 地味に強いエース候補。タイミング的に見てF91の正パイロット? ひらめき無しがネックではあるが、それも鉄壁か分身でフォロー可能。 小隊長能力でEセーブを修得済みで、援護攻撃も最初から覚えている、と小隊員・長のどちらでも使える良キャラ。 ただまあ、欲を言えばBガンダムとか専用機が欲しかったかな? ハリソン:小隊員・A 小隊長・A 伊達に大尉はやってない。 ちなみに大尉ってのはバニングやアムロと同じ。 指揮官技能を備えており、集中・必中・不屈・熱血と必要な精神コマンドは全て持っている。 NT技能がないのでクロスボーンのどれかか、デンドロビウムに乗せておけば小隊長を任せられる。 そうでないなら、移動時にだけチラっと変えるキャラにしておこう。 加速を他キャラで補えれば移動力プラス4。 今回はハリソン大尉のロリコンの誇張がないのが残念。 プルズとかイルイとか、いくらでも対象はいるんだけどなぁ。 雑記に戻る。 スーパーロボット大戦に戻る。
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僕が初めて手にしたスパロボです! まだ若き小学生だったころ、友人から64のスパロボを貸してもらったのが、 僕がスパロボにはまったきっかけ、ですね。 最初の頃は訳が分からず適当に機体を改造したり何やらしてましたが・・ 確か第31話ぐらいでつまって諦めてしまったんですよね;; まぁちゃんとクリアはしましたよ??中学の時に。(遅ッ!!) さてさて、そんな余談はここまでにして、と・・ そんなスパロボ64の大まかな攻略法を載せていきたいと思います。(今頃;;) と言っても、ルートごとに説明するのはややこしいので、ひとまず個人的に難しかった所から・・ 第31話 オペレーション・デイブレイク この面は非常にウザいです。 敵のムゲ将軍「ギルドローム」の精神攻撃のせいで、最初から気力が70になり… そして敵がその後ごちゃごちゃ登場し、非常にヤヴァイです。気力減少とプラスして味方のパイロットの攻撃&防御も減ってるようですので。 個人的な攻略法は、どこかに味方全員を固めて、よってくる敵を迎撃すること、ですね。 こうすれば敵に攻撃されても回復ユニットで何とかできる場合が多いです。 終盤の分岐 「ムゲの宇宙へ行く」を選択時のステージ 「遥かなる賭け」 ここも結構厄介です…。 精神ポイントは考えて使わないと、将軍どもを倒した後、ムゲ・ゾルバドス様を倒す時に非常に困ります。 そしてその後、例のラスボスの1人が登場しちゃうので、精神ポイント使い切ってるとほぼ負けます。 (僕は2回ほどやられてしまいました;;) 攻略法としては、あまりザコ敵の相手をしないこと・・でしょうかね。ひたすらに守りと回避を続けた方が良いです。終盤の面は、何かと基本的な操作をしていればそれなりにいける場合が多いような気がしますね。 ~ちなみに個人的に最強と思われる機体~ スーパー系女 「スイームルグ」または「スイームルグS」 これはαで言う「龍虎王」に匹敵するんじゃないかと個人的には思ってます。 この装甲の堅さといい、HPの多さと言い…最強ですね。ぜひ主人公として選ぶべきです。 ただし、やはりスーパー系なのである程度の改造は必要ですよ? ヒイロ・ユイ 「ウイングガンダムゼロカスタム」 苦労してゼロをフル改造すれば、素晴らしい機体に成長してくれますよ~。 そのまま改造は引き継がれるので、最初から最強の機体なのです。武器は違いますが。 しかしこの機体の回避性能と言ったら・・驚きを飛び抜かしますね。ウイングとかが虫に見えますよ…;; MAP兵器のツインバスターライフルは使いどころが多く、非常に役立つMAP兵器になるでしょう。
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wiki編集用 トップページ メニュー 検索 本編 本編目次時系列順Aルート 本編目次投下順Aルート 本編目次時系列順Bルート 本編目次投下順Bルート キャラ別追跡表 書き手別まとめ ロワ内各種設定 基本ルール 参加者名簿 支給機体 全体マップ 現在位置 SS内での追加設定 資料 キャラクター紹介 機体紹介 死亡者リスト その他 リンク 避難所 現行スレッド 初代スパロワまとめWiki 第二次スパロワまとめWiki 2chパロロワ事典@Wiki スパロワ総合お絵かき掲示板 更新履歴 取得中です。
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原作別リスト →ネタバレリスト(パイロット編) →ネタバレリスト(機体編) 番号 原作 参加者 機体 機体分離後 ガンダム系 1 機動戦士ガンダム 2機 RX-78-2ガンダム コアファイター 旧ザク 2 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 1名 バーナード=ワイズマン 3 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY 1名1機 ベルナルト=モンシア ジム・カスタム 4 機動戦士Zガンダム 1名2機 カミーユ=ビダン 百式 サイコガンダム 5 機動戦士ガンダム逆襲のシャア 2名 アムロ=レイ シャア=アズナブル 6 機動戦士ガンダムF91 1機 ガンダムF91 7 機動戦士クロスボーン・ガンダム 1機 クロスボーン・ガンダムX2 コアファイター 8 機動戦士Vガンダム 1名 カテジナ=ルース 9 機動武闘伝Gガンダム 2機 シャイニングガンダム コアランダー マスターガンダム 10 新機動世紀ガンダムW 2名1機 ヒイロ=ユイ メリクリウス リリーナ=ドーリアン 11 新機動戦士ガンダムW~Endless Waltz~ 1名2機 ゼクス=マーキス アルトロンガンダム ガンダムヘビーアームズ改 12 機動新世紀ガンダムX 3名1機 ガロード=ラン ガンダムレオパルドデストロイ シャギア=フロスト オルバ=フロスト 13 ∀ガンダム 2名 ギム=ギンガナム ソシエ=ハイム 14 機動戦士ガンダムSEED 4名1機 キラ=ヤマト レイダーガンダム ラクス=クライン アスラン=ザラ カズイ=バスカーク ゲッター系 15 ゲッターロボ 1名1機 巴 武蔵 無敵戦艦ダイ 16 真(チェンジ!)ゲッターロボ世界最後の日 1名2機 流 竜馬 真・ゲッター1 真・イーグル号真・ジャガー号真・ベアー号 ブラックゲッター 17 真ゲッターロボVSネオゲッターロボ 1名 神 隼人 マジンガー系 18 マジンガーZ 1機 マジンガーZ パイルダー 19 マジンカイザー 1名 兜 甲児 ナデシコ系 20 機動戦艦ナデシコ 1名1機 ミスマル=ユリカ ナデシコ 21 劇場版機動戦艦ナデシコ~the prince of darkness~ 1名 テンカワ=アキト マクロス系 22 マクロスプラス 2機 YF-19 YF-21 23 マクロス7 1名2機 熱気 バサラ VF-1Jバルキリー(ミリア機) VF22S・Sボーゲル2F 単体作品 24 ブレンパワード 3名3機 宇都宮 比瑪 ヒメ・ブレン クインシィ=イッサー クインシィ・グランチャー ジョナサン=グレーン ネリー・ブレン 25 ラーゼフォン 2名1機 神名 綾人 ラーゼフォン 九鬼 正義 26 GEAR戦士電童 1名2機 ベガ 騎士GEAR凰牙 セルブースター・ヴァルハラ 27 宇宙の騎士テッカマンブレード 1名2機 相羽 シンヤ テッカマンエビル ぺガス 28 蒼き流星SPTレイズナー 2名 アルバトロ=ナル=エイジ=アスカ ゴステロ 29 フルメタル・パニック! 2名 ガウルン クルツ=ウェーバー 30 戦国魔神ゴーショーグン 1名1機 レオナルド=メディチ=ブンドル 起鋼戦士ドスハード 31 機甲戦記ドラグナー 2機 ドラグナー2型カスタム ファルゲン・マッフ 32 勇者王ガオガイガー 2機 スターガオガイガー ガイガードリルガオーライナーガオーステルスガオーⅡ Jアーク ジェイダーJアーク(ジェイダーなし) 33 銀河旋風ブライガー 1名 木戸 丈太郎 34 無敵鋼人ダイターン3 1名 ギャリソン時田 35 伝説巨神イデオン 1名 ユウキ=コスモ 36 THE ビッグオー 1名 ロジャー=スミス 37 新世紀エヴァンゲリオン 1機 EVA零号機 38 冥王計画ゼオライマー 1機 月のローズセラヴィー 39 メガゾーン23 1機 プロトガーランド 40 聖戦士ダンバイン 1機 レプラカーン バンプレストオリジナル系 41 スーパーロボット大戦α 1名 ユーゼス=ゴッツォ 42 スーパーロボット大戦α外伝 1名2機 マサキ=アンドー ベルゲルミル(ウルズ機) 核ミサイル(シャア専用) 43 第2次スーパーロボット大戦α 1名 アイビス=ダグラス 44 第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ~ 1名3機 孫 光龍 大雷凰 ヴァイクラン ディバリウム 45 スーパーロボット大戦IMPACT 2名1機 キョウスケ=ナンブ アルトアイゼン エクセレン=ブロウニング 46 スーパーロボット大戦MX 1機 メディウス・ロクス 47 スーパーロボット大戦A 2機 ヴァイサーガ ラーズアングリフ 48 スーパーロボット大戦D 2名1機 ジョシュア=ラドクリフ フォルテギガス ガナドゥールストレーガ グラキエース 49 スーパーロボット大戦J 5名1機 紫雲 統夜 ラフトクランズ カティア=グリニャール フェステニア=ミューズ メルア=メルナ=メイア グ=ランドン・ゴーツ 50 スーパーロボット大戦OG2 2機 ジガンスクード・ドゥロ ビルトファルケン(L) 51 魔装機神~THE LOAD OF ELEMENTAL~ 1機 サイバスター
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ9 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 敗北条件 クリア報酬 ヒント ヒント1 ひらめき・不屈は必要ない ヒント2 回収は移動後にも可能 ヒント3 戦艦に搭載されたユニットも到達扱いとなる 解法 +... ティエリアが直撃を使用。真ん中のジンクスにGNビッグキャノンで攻撃(援護つきで) スメラギの加速を使い、ティエリアを回収後下に一直線でターン終了 敵ターン時は防御。 ティエリアを出撃させ下にまっすぐ移動し直撃でトランザムでジンクスを撃破。 スメラギを回収地点に移動させティエリアを回収でクリア 前 ツメスパロボ8 次 ツメスパロボ10
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ジム・カスタム 機体名 ジム・カスタム(RGM-79N) 全長 18.0m 主武装 ビームサーベル×2 MSの接近戦用の主武装でビームで出来た剣。 60mmバルカン砲×2 ガンダムについてるのと一緒、ジムが元々ガンダムの簡易量産機なため本機にもついてる。なおUC系のバルカンは大概が60mmだったりする。 ジム・ライフル OVAとかGジェネとかスパロボとか見てるとそのまんまマシンガンだと思う。 特殊装備 ― 特徴がないのが特徴。(つまり無し)精々盾があるぐらい。 移動可能な地形 空中×、陸地○、水中×、地中× 備考 地球連邦軍の汎用量産型MS。外見はジム系にしてはカッコ良くできており、全体的に水色ぽい色である。RGM-79ジムの性能向上型でエースパイロットに配備されており、劇中ではアルビオン隊のベルナルド・モンシア、アルファ・A・ベイト、サウス・バニングが搭乗した。性能としては突出したものがないもののガンダム系MSの技術をフィードバックしており、コストが高く生産数がすくないがバランスの取れた高性能機である。が、ゲーム等では完全なザコ機であり、このロワでもメメメに支給されるも即撃墜された。
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231 :名無しさん(ザコ):2013/01/10(木) 14 27 30 ID 9.XTeaDY0 【スパロボ戦記】 版権巨大ダンジョン ラ・ギアスが若干設定の下地にされた雰囲気ではあるがストーリー性やゲーム上の目的は皆無 ランダムに選択されたステージをコツコツとクリアする作業を反復 敵ユニットの捕獲やステージクリアによってロボットを収集したりパイロットを育成したりする 特色を挙げるなら拡大アニメで展開される戦闘(スパロボ原作よろしくオフにしないとテンポが悪い) よりかはむしろパイロット周辺のシステムの方であって 固有のパイロットが一切存在せず、 ルドラの秘宝の言霊・モンスターファームGBAの円盤石・里見の謎の「じどう」あたりをなんとなく彷彿とさせてくれる 準ランダムのキャラメイク方式によって汎用パイロットを召喚する形式を取る この都合上、パイロットをあらゆるロボットに乗り換えできる その他の面はダンジョンシナリオの基本に多少の工夫を加えつつ踏襲している様相(関連スレがキャラメイクの話題ばかりなので推して知るべし)なので 汎用キャラを作成・育成することに愛着を見出だせる、 Wizの訓練場やドラクエ3の酒場から中々出発しないクレッチマーの分類で言うところの粘着質に相当するプレイヤーにオススメする作品 完成率が低いにも関わらずダンジョンシナリオの中でも頭角を現すに足るクオリティは既に保持している、と思う もっとも題名の割にスパロボ感は薄いので固有のキャラクター込みのロボットでプレイしたいなら他のシナリオをプレイすべき 232 :名無しさん(ザコ):2013/01/10(木) 14 40 51 ID 1vecP4O.0 231 拡大戦闘に希望の一手を投じた作品でもあると思うのよ 自分も拡大戦闘アイコン描いてるから、こういうのはもっと普及しないかなと思ったり ともかく、レビューサンクスです 380 :名無しさん(ザコ):2013/04/15(月) 18 29 58 ID dyYc9Vqw0 379 ちょうど再プレイしてる所だった。 スパロボ戦記 スクエニウォーズや、魔装機神外伝(魔装ダンジョン)といった 大型ダンジョンシナリオをリリースしてきた作者の 最新作ダンジョンシナリオ。 魔装ダンジョンで好評だった、自分で名付けたキャラクターが自動生成されるシステムを搭載。 前作はあくまで魔装機オンリーのシナリオであったが、 本作はスパロボに登場した多くのロボに搭乗させる事が出来るようになり、 よりバリエーション豊かなオレ部隊を創り上げる事が可能になった。 オリキャラを乗せるもよし、特定の作品縛りをやるもよし、 思いつく限りのキャラを創り上げて最強部隊を結成するも良し。 また、二人のパイロットを合成してより強力なパイロットを生み出す「T-LINKコネクト」によって 素では使い物にならないパイロットでも合成素材としては一流だったりする。 コネクトするにはLv30必要なので、それだけ育成も長く楽しめるぞ (まぁ後半になれば1マップだが) ユニットの方は、「スパロボに参戦した作品」が基本となっており 最近のバンプレストオリジナルや携帯機のみの登場作品等、 あまりこれまでのシナリオで使ったことのないユニットを利用することも出来る。 ロボダンのような「知らないロボに興味をもつきっかけ」にはなりにくいが、 「懐かしのあのユニットを思う存分使う」「アレとコレとソレで夢のチームを組む」というような楽しみ方が出来る。 ブレンパワードや一部グランチャーなんかは、パイロットを乗せると(パイロット愛称)・ブレンorグランに愛称が変更される上にカラー変更があるなどの拘りっぷりは原作ファンも感涙である。 前作である魔装ダンジョンでは、購入と鹵獲がメインの入手法であったが、 今回は「マップをクリアするとクリア報酬で1体入手」「早解きすると選択出来る機体が増える」 となった為、必ずしも鹵獲を頑張る必要はなくなった。 この為、早い段階からかなり強力なユニットが手に入る事もある為、 必ずしもバランスが一定とはならない。 攻略を進めると開放される鹵獲モードもあり、こちらは乱入してくる機体を鹵獲する事で入手するゲームとなる。 鹵獲好きな人はオススメだ。 原則として合体機を分離メカから集めるといった要素はない (イーグルファイターを使い込んでいればダンクーガに進化する)為、 ロボダンで分離機に悩まされた人も安心だ。 難易度としては、ハードモードでもそこまで難しいとは言えず、 より高難易度の超ハードもある為、広くオススメ出来る難易度。 ただし戦闘システム面で反応が不採用、防御値を採用した独自基準のため、 やや既存のシナリオとはプレイ感が異なる事に注意。 特定の機体がやや性能的に突き抜けているケースがあるが (主に、原作スパロボでも強かった奴) それ以外は割と横並びになるような設定である。 「強いロボを探す」というより「好きなロボでオレ部隊を作る」方が楽しいだろう。 もちろん、そんなの関係ねぇとばかりに ネオジオンからGP02を再強奪し、奇跡の核を乱射しても良い。 ただ、育成をおざなりにしておくと、敵との性能差に対応できない場面が増えるので、 主力とする機体はガッツリ強化すること。 Lv30を超え始めたら、少しずつでもT-LINKコネクトを視野に入れて 新規パイロットの育成を進めることは必要。 多人数乗りメカがあると格段に育成が楽だ。 あと、序盤から割と攻撃が当たらなくて泣きそうになる場面が多いので、 必中持ってる援護持ちはなるべく多めに確保しておきたい。 難点としては、まだ製作が絶賛進行中であり、 時折バージョンアップでセーブデータの整合性が取れなくなるケースが在ること。 (これは作者も注意点として予め述べている) また、力作であるオリジナルの戦闘アニメについては、非常に力が入っており熱意が伝わってくるが、 「右クリックで飛ばしにくい」 「極稀にエラー吐いてSRCが落ちる事がある」 「未完成状態で非常にションボリなアニメになる事がある」 「自分でオレキャラ用のメッセを作りにくい」等の欠点もある。 まぁ気になるならOFFにすれば良いが、意外と出来がよいものもあったりして悩むところである。 なお、時々どうやっても使えないパイロットが出来上がっちゃったりするが、ランダムゆえ致し方ない所だろう。 主に地形適応が酷い場合と、SPの並びがオワットル場合。 SPについては、これでも前作より大分改善しているが、それでもLv1自爆とかは割と悲しくなる。 リリースから数カ月を経て結構完成度も上がってきたし、 ロボダンみたいにwikiができたらより盛り上がるんじゃないかなぁと 思わなくもないが、どうだろう? 381 :名無しさん(ザコ):2013/04/15(月) 19 56 33 ID irZApehw0 380 素晴らしい紹介文を兼ねたレビュー乙。心構えの助けになってよろしきかな 過去にあいまいな美点重視系レビューを鵜呑みにして地雷に直撃した身としては、 こういうのがあると本当に助かる。…あっちはあっちでシナリオ要素もあったので一概には言えないが。
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ6 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットの撃墜 敵フェイズを迎える クリア報酬 精密攻撃 資金10000 ヒント ヒント1 3機のギム・ゲネンは合体攻撃が使える ヒント2 精神コマンド「闘志」は援護攻撃もクリティカルになる ヒント3 ギム・ゲネンは高威力の武器ほど射程が短い 解法 +... 1.ヘベは加速を使用してアマルガンの左に移動、オーラフレイムソード+オーラフレイムソード(アマルガンの援護)でカスミを攻撃。 2.キキが闘志、アマルガンが熱血・激励を使用してキキの右に移動、オーラフレイムソード+オーラフレイムソード(キキの援護)でムラッサを撃墜。 3.キキが合体攻撃でカスミを撃墜してクリア。 前 ツメスパロボ5 次 ツメスパロボ7
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勝利ボーナス オプション→デュエルレコードで確認できるボーナスの一覧。全部で153個ある。 基本的に今作は前作よりもらえるDPが増えている模様(ただしコナミボーナスはなくなった)。 この表とは別に、 初めてボーナスを獲得した時のみもらえる「初項目ボーナス」(初項目数×(100+5×獲得済みボーナス数)ポイント) 今まで獲得したボーナス数に応じて毎デュエルもらえる「ボーナスボーナス」(獲得済みボーナス獲得1つにつき1ポイント) などのボーナスもある。 ボーナスを多く取得しておくと毎デュエルでもらえるDPが増えてお得なので、上級モンスター40枚のレシピを相手にレシピ対戦でボーナスを獲得しておくといい。 なお、ボーナスを半分(77個)取得することが出現条件のデュエリストがWCSモードに存在する。 名称 DP 条件 備考 神勝利 15 オベリスクの巨神兵、オシリスの天空竜、ラーの翼神竜の攻撃で勝利する 幻魔勝利 15 神炎皇ウリア、降雷皇ハモン、幻魔皇ラビエルの攻撃or効果で勝利する 邪神勝利 15 邪神ドレッド・ルート、邪神アバター、邪神イレイザーの攻撃で勝利する エクゾディア勝利 80 封印されしエクゾディアの効果で勝利する ウィジャ盤勝利 150 ウィジャ盤の効果で勝利する デッキ切れ勝利 20 相手のデッキ切れで勝利する カウントダウン勝利 50 終焉のカウントダウンの効果で勝利する 同時に相手ターン勝利も達成できる(運命の火時計を使っていなければ)また、逆転勝利もほぼ達成できる ワイト勝利 30 ワイトの攻撃で勝利する 火の粉勝利 30 火の粉の効果で勝利する ヴェノミナーガ勝利 30 毒蛇神ヴェノミナーガの効果で勝利する エクゾディオス勝利 30 究極封印神エクゾディオスの効果で勝利する 早期決着ボーナス 15 5ターン以内に勝利する 逆転勝利ボーナス 10 ターン開始時に相手よりLPが低い場合、そのターン中に勝利する 相手ターン勝利ボーナス 15 相手ターン中に勝利する LPギリギリボーナス 30 自分のLPが101~1000の時に勝利する LP超ギリギリボーナス 100 自分のLPが1~100の時に勝利する ノーダメージボーナス 30 自分のLPを1度も減らすことなく勝利する LP20000オーバーボーナス 30 デュエル中、1度でも自分のLPを20000以上にする デッキギリギリボーナス 30 自分のデッキが残り1~5枚の時に勝利する デッキ超ギリギリボーナス 100 自分のデッキが残り0枚の時に勝利する 魔法カード使用ボーナス 2n 魔法カードを6回以上発動する n:発動回数 罠カード使用ボーナス 2n? 罠カードを6回以上発動する n:発動回数 魔法カード未使用ボーナス 10 デュエル中1度も魔法カードを発動しない 罠カード未使用ボーナス 10 デュエル中1度も罠カードを発動しない 融合召喚ボーナス 5n 融合モンスターを融合召喚する n:召喚回数 儀式召喚ボーナス 10n 儀式モンスターを儀式召喚する n:召喚回数 アドバンス召喚ボーナス 5n モンスターをアドバンス召喚する n:召喚回数 シンクロ召喚ボーナス 5n シンクロモンスターをシンクロ召喚する n:召喚回数 通常召喚ボーナス 2n モンスターを10回以上通常召喚する n:召喚回数 特殊召喚ボーナス 2n? モンスターを10回以上特殊召喚する n:召喚回数 特殊召喚未使用ボーナス 10 デュエル中1度も特殊召喚しない チェーンボーナス 5n チェーン3以上までチェーンブロックを作る n:チェーン数 墓地発動ボーナス 3n 墓地で発動する効果を3回以上発動する n:発動回数 最大攻撃力ボーナス n/250 攻撃力3000以上のモンスターをコントロールする n:攻撃力 最大ダメージボーナス n/150 3000以上のダメージを与える n:ダメージ LP差ボーナス n/250 デュエル中、(相手LP-自分LP)の値を5000以上にする n:LP差 最大反射ダメージボーナス n/150 相手ターン中に1000?以上の戦闘ダメージを与える n:ダメージ LPジャストボーナス 30 相手のLPをちょうど0にする 戦闘ダメージ限定ボーナス 10 戦闘ダメージのみで相手のLPを0にする 効果ダメージ限定ボーナス 20 効果ダメージのみで相手のLPを0にする 戦闘破壊ボーナス 3n 相手のカードを6?体以上戦闘で破壊する n:破壊回数 返り討ちボーナス 6n 相手の攻撃モンスターを戦闘破壊する n:破壊回数 効果破壊ボーナス 3n 相手のカードを6?枚以上効果で破壊する n:破壊回数 除外ボーナス 3n 相手のカードを4枚以上除外する n:除外回数 手札破壊ボーナス 3n? 相手の手札を4?枚以上捨てさせる n:捨てさせた枚数 デッキ破壊ボーナス 3n? 相手のデッキを4枚以上墓地へ送るor除外する n:破壊枚数 手札戻しボーナス 3n 相手のカードを4枚以上手札に戻す ファーストダメージボーナス 15+n 戦闘・効果・コスト・その他で自分のLPを減らす前に相手にダメージを与える n:初ダメージ時のターン数 切り札使用ボーナス 5 切り札に設定したカードを召喚・発動する ラッキーボーナス 30n コイントスを3回以上連続で成功する n:連続成功回数 魔力カウンターボーナス 2n? カードに魔力カウンターを?個以上置く n:置いた数 ユニオンボーナス 5n ユニオンモンスターを1回以上他のモンスターに装備する n:装備回数 LVモンスターボーナス 3n 「LV」と名のつくカードを特殊召喚する効果を持つカードで、「LV」と名のつくカードを1体以上特殊召喚する n:召喚回数 ポジション移動ボーナス 5n カードの効果でモンスターの位置を1回以上移動する n:移動回数 デュアルボーナス 3n デュアルモンスターを再度召喚する n:召喚回数 エーリアンボーナス 3n 「エーリアン」と名のつくモンスターの効果でカードにAカウンターを6個以上置く n:置いた数 宝玉獣ボーナス 3n 「宝玉獣」と名のつくモンスターを5枚以上魔法&罠ゾーンに置く n:置いた枚数 MAXスピードボーナス 5 ライディングデュエルでスピードカウンターを12個溜める 同名カードボーナス 5 同名モンスターを3体以上場に出す モンスターゾーン全使用ボーナス 5 モンスターカードゾーンにカードを5枚コントロールする 魔法&罠ゾーン全使用ボーナス 3 魔法&罠カードゾーンにカードを5枚コントロールする モンスターゾーン全封鎖ボーナス 30 相手のモンスターカードゾーンを全て使用不能にする 究極完全態・グレート・モス 100 究極完全態・グレート・モスを召喚する ウォール・シャドウ 30 ゲート・ガーディアン 100 青眼の究極竜 10 メタル・デビルゾア 30 レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン 30 オベリスクの巨神兵 20 オシリスの天空竜 20 ラーの翼神龍 20 磁石の戦士マグネット・バルキリオン 100 黒衣の大賢者 30 XYZ-ドラゴン・キャノン 30 エクゾディア・ネクロス 30 おジャマ・キング 10 キング・もけもけ 10 スピリッツ・オブ・ファラオ 30 青眼の光龍 30 サイバー・エンド・ドラゴン 10 ウォーター・ドラゴン 100 E・HEROテンペスター 10 アームド・ドラゴンLV10 30 神炎皇ウリア 20 降雷皇ハモン 20 幻魔皇ラビエル 20 サイバー・レーザー・ドラゴン 30 E・HEROエリクシーラー 20 スーパービークロイド-ジャンボドリル 10 鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン 10 邪神ドレッド・ルート 20 邪神アバター 20 邪神イレイザー 20 D-HEROドグマガイ 20 D-HERO Bloo-D 20 ハネクリボーLV10 30 アルカナナイトジョーカー 30 VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン 100 ヴォルカニック・デビル 20 天魔神エンライズ 20 天魔神ノーレラス 20 究極宝玉神レインボー・ドラゴン 50 毒蛇神ヴェノミナーガ 30 E・HEROカオス・ネオス 30 剣闘獣ヘラクレイノス 20 アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER 20 混沌幻魔アーミタイル 80 F・G・D 10 幻影の騎士-ミラージュ・ナイト- 20 バーサーク・デッド・ドラゴン 10 スフィンクス・アンドロジュネス 20 黒の魔法神官 20 マシンナーズ・フォース 50 魔法の国の王女-ピケル 20 魔法の国の王女-クラン 20 スーパービークロイド-ステルス・ユニオン 20 究極宝玉神レインボー・ダーク・ドラゴン 30 ユベル-Das Extremer Traurig Drachen 20 E・HEROスト-ム・ネオス 30 アルカナフォースEX-THE DARK RULER 20 古代の機械究極巨人 10 ネオス・ワイズマン 20 E・HEROゴッド・ネオス 30 ジャイアント・ボマー・エアレイド 30 セイヴァー・スター・ドラゴン 50 セイヴァー・デモン・ドラゴン 50 メガトン魔導キャノン 10 友情 YU-JYO 10 自分のLP減らしてでも握手すればよい 必殺!黒蠍コンビネーション 30 おジャマ・デルタハリケーン 10 残骸爆破 10 弱肉一色 10 ヘル・テンペスト 10 風林火山 10 エレメンタルバースト 30 ヒーローフラッシュ!! 10 封魔一閃 10 奇跡の蘇生 10 ストレートフラッシュ 10 積み上げる幸福 10 虚無を呼ぶ呪文 10 宝玉の氾濫 10 バスター・モード 10 クリムゾン・ヘルフレア 10 モンスター無しデッキ 15 モンスターカードを含まないデッキで勝利 禁止カード無しデッキ 15 相手のデッキにだけ禁止カードが入っている状態で勝利 制限・準制限無しデッキ 15 制限・準制限カードを含まないデッキで勝利 カード1枚ずつデッキ 15 同名カードを含まないデッキで勝利 種族限定デッキ 15 モンスターカードが8枚以上で、1種族以外を含まないデッキで勝利 属性限定デッキ 15 モンスターカードが8枚以上で、1属性以外を含まないデッキで勝利 モンスター全レベルデッキ 15 レベル1~12のモンスターを各1枚以上デッキに含んで勝利 モンスターレベル1デッキ 15 モンスターカードが8?枚以上で、レベル2以上のモンスターを含まないデッキで勝利 効果モンスター無しデッキ 15 効果モンスターカードをを含まないデッキで勝利 デッキ系の項目は、エクストラデッキもカウントされる。罠モンスターはあくまで罠カード扱いなので、モンスター無しでも入れられる。いくつかはストラクチャーデッキ戦で自然に達成できる。 モンスター名の項目は、正規の召喚手順でないと達成したことにならない。融合モンスターは融合召喚のみ、儀式モンスターは儀式召喚のみ。条件を無視した特殊召喚では不可。 おジャマ・デルタハリケーン!!などの通常魔法はD-HERO ダイヤモンドガイの効果で発動しても条件を満たす。(旧作では無効だった) ただし、エレメンタルバーストは闇よりの罠で効果を発動しても条件を満たさない。(あくまで闇よりの罠の効果として扱う) 「幻魔勝利」と「ワイト勝利」は、E・HERO プリズマーでの代用は無効。 「火の粉勝利」はクリムゾン・ヘルフレアの反射でも有効。 ポジション移動ボーナスはポジションチェンジやエーリアン・ベーダーの効果でのみ適用される。うごめく影などの入れ替えでは発生しない。 タッグ相手の達成は有効。エクスチェンジ等で対戦相手のカードを使っても有効。前者は遊星とのタッグデュエル時に「セイヴァー・スター・ドラゴン」で確認。 後者により「神勝利」と「オベリスクの巨神兵」はWCSモードのタッグ対戦「神を見せてやろう」で達成することが可能。DLサービスが終了しているのでトレード等を用いない場合はこれしかない。
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ4 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 ビルバインの撃墜 2ターン目敵フェイズを迎える クリア報酬 気力+防御 資金5000 ヒント ヒント1 地形適応が高いと敵に与えるダメージも上昇する ヒント2 気力は敵からダメージを受けても上昇する ヒント3 敵の攻撃で撃墜されるなら、撃墜されない攻撃をさせる 解法 +... 1.加速、順応を使用してビルバインを地上に移動。 2.左5・上4の海中に移動して待機。ターン終了。 3.敵フェイズはグレンデル型にオーラビームソードで反撃・撃墜、スフィンクスA型種にオーラキャノンで反撃。 4.2ターン目は空中に移動してオーラ斬りでスフィンクスA型種を攻撃・撃墜してクリア。 +... 1.直感、順応を使用してウイング・キャリバーに変形。 2.左1・上7に移動して待機。ターン終了。 3.敵フェイズはグレンデル型にオーラキャノンで反撃・撃墜、スフィンクスA型種にオーラキャノンで反撃。 4.2ターン目にオーラ斬りでスフィンクスA型種を攻撃・撃墜してクリア。 前 ツメスパロボ3 次 ツメスパロボ5