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登録日:2011/05/16(月) 23 52 36 更新日:2021/10/11 Mon 09 58 14 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ええい!ままよ! つよい輪 イカリング クロウ・ブルースト スパロボ チャームポイント バンプレストオリジナル 借金返済の糧 天秤座 祝プラモ化 第2次スパロボZ 第二次Z 【Blasta】 第2次スーパーロボット大戦Zのオリジナル機体にして本作の主人公機。 そして我らが苦労さんことクロウ・ブルーストの借金返済のかt(ry…もとい相棒。 全高 18.3 m 重量 62.6 t 搭乗者 クロウ・ブルースト 各地で猛威を奮う謎の生命体『次元獣』(正式名称「ディメンション・モンスター」通称『DM』)に対抗するためにアクシオン財団第13防衛研究所「スコート・ラボ」で造られた、対次元獣用機動兵器「DMバスター」試作1号機。開発コードは「ナンバー0」。 対次元獣用に開発されただけあり、ベースとなったアクシオ等のアクシオン社製の機動兵器とは比べ物にならないスペックを持たされており、極めて高い機動性 の他、状況に応じてカートリッジを交換して様々な用途に使用出来るアクシオン製の最新火器「AX-55EAGLE(電磁加速式ガンランチャー)」、左腕に 装備された斬撃武器やアンカーとしても使用可能なシールド「バンカー」等の武装により火力にも優れている。 しかしその高過ぎる性能から常人には扱い切れないじゃじゃ馬で、クロウが乗るまでは起動テストすらままならなかった。 上記の性能に加え、索敵能力・情報分析能力に長けた情報戦用型としての側面も持っており、あらゆる状況下において単独で強大な敵と戦ったり、あるいはデータ収集を行い生還することも目的としている。 クロウさんはこの能力で得た戦闘データを売る事により借金の返済に当てている。 動力源はベースとなったアクシオ等に用いられているプラズマバッテリーではなく、スットコドッコイがどこからかもたらした謎の機関「VX(クインティプル・エックス)」により活動している。 出力は極めて高いものの詳しい事はほとんど分かっておらず、その特異性はヴェーダも警戒していた。 実戦を重ねるにつれて徐々に解析が進み、後にVXが生み出すエネルギーにより稼働する専用の随伴兵器「SPIGOT(物体の移動と変換のための空間確率干渉器)」も武装に追加される。 これは宙に舞う4つのリング状の物体で、これ自体が射撃や斬撃等の攻撃を行えるだけでなく物体やエネルギーの加速や収束、増幅制御といった機能も持つ装備で、VXの研究が進むにつれさらなる活用も見込まれている。 ちなみに採算度外視で開発されたため量産の予定は無かったが、作中での活躍が認められ近いうちに量産化される事が決定したらしい。恐らく再世編で活躍するのであろう。 ※ストーリーでの活躍 クロウ・ブルーストの項目参照 ※ゲームでの性能 高い運動性を持つリアル系の機体。 飛行可能で移動力が高く、EN制と弾数制の武器が程よく分かれており燃費が良い、火力もそこそこ高め、パイロットのクロウのスキルにより資金稼ぎや援護攻撃も大得意と主人公機だけあり性能は優遇されておりかなり扱いやすい。 主人公らしくどのルートにも一緒にいるうえ強制出撃も多いため優先して育てる価値がある機体。(二回ほどイベントで撃墜されるけど) 第一話の選択肢で射撃型か格闘型か選べ、武器の性能や演出が変わるのが特徴。(機体そのものの見た目に変化は無し) 射撃型は射程に優れるがP武器に乏しいスナイパー役に、格闘型はP武器が豊富だが射程に乏しい切り込み役な性能となる。 射撃は得意の援護攻撃の活かしやすく、格闘は長所である移動力を活かしやすい。 どちらも一長一短なので好みで選んでも構わないだろう。 しかし何故か再世編では射撃・格闘の区別が無くなり両方の良いとこ取りのような性能となっている。 再世篇にて後継機である、リ・ブラスタが登場した。 詳細は項目参照。 ※武装 バンカー・ブレイク バンカーをワイヤーで射出して刺突する。 破界篇でのみ、トドメ演出は、バンカーを手元に戻した後に再び斬り捨てる。 EAGLEショット マシンガン式のAX-55EAGLEを連射する。 トドメ演出は再び至近距離で連射する。 ベイオネット・スパイカー 対次元獣捕獲用の特殊装備を使った攻撃。 EMネットで相手を捕獲後、腰部から雷撃を発するスタンロッドを発射して敵の動きを止め、最後にベイオネット・スパイカーをセット、ビーム刃を構えて突撃する。 トドメ演出は相手に風穴を空けて機体ポーズ 背後で爆散。 運動性ダウンの効果あり。 クラッチ・スナイパー 狙撃用の砲身による長距離射撃。 最初の二発は牽制で三発目にワンショットキルを行う。 律儀なことに戦艦に対しても二発外してから当てる。 再世篇では2発とも命中させ、トドメに三発目を打ち込むという形に修正されている。 ACPファイズ 「アサルトコンバットパターン・ファイズ」の略称。 グレネード弾を撃ち込んで怯ませた後、バンカー射出し拘束。その後、円の軌道を描きながらマシンガン掃射し、再びグレネード弾発射。 最後は格闘型か射撃型によって異なり、射撃ならマシンガンで蜂の巣に、格闘ならバンカーのブレードで横一文字に切り裂く。 トドメ演出は射撃なら決めポーズ、格闘なら相手が真っ二つになる。 再世篇ではマシンガンを撃ちながら接近し、バンカーブレードで真っ二つ、と前作の格闘型・射撃型を組み合わせた技になっている。 また、最初のグレネード→バンカー射出の流れが少し速くなっている。 クロウ曰わく 「呆れるほど有効な戦術」で「こいつは俺の十八番なのさ」 ちなみにこれはクロウがファイヤバグ時代にマリリンから教わった戦法で本来は単独ではなく五機編成で行う技らしい。 SPIGOT-VX 30話より追加されるSPIGOTとの連携攻撃。 射撃型と格闘型で演出が大きく異なる。 射撃なら4基のSPIGOTによる連続射撃を行い、最後はブラスタの胸部から高出力のビームを発射。縦一列に並んだSPIGOTのリングの中にビーム通過させて凝縮・収束させて相手を貫く。 格闘ならSPIGOTによる斬撃で敵を切り裂き三つで相手を拘束後、ビーム刃を構えながら残り一つのSPIGOTにより巨大なビーム刃を形成して突撃、直撃後に他SPIGOTからもビーム刃を放ち相手を木っ端微塵にする。 トドメ演出はどちらもクロウのカットイン。 何気にクラッチ・スナイパー以外の全ての武器にトドメ演出があり演出面でも優遇されている。 が、一部武器はトドメ演出前にダメージが表示されたり、そうでなくても演出が長くてテンポが悪いという意見もある。 それを受けてか再世編では全体的に技のテンポが良くなっている。 VXの正体はクロウ・ブルーストのスフィアである「揺れる天秤のスフィア」。 名前の由来もLibra(ラテン語でてんびん座の意味)からである。 このスフィアはスットコドッコイがエルガンから預かったもの。 派生機 ブラスタEs パイロット エスター・エルハス 再世篇に登場したブラスタの量産試作機。 DMバスターとなったエスターが搭乗する。 クロウが破界事変にて収集した戦闘データが様々な所で使われている。 Esは、『Escort(護衛)』や『Easy(簡単な)』の略など様々な意味を持つのだが、エスターは自分の名前の略称と誤解している。 コンバット・フォローイング・システム(CFS)により、技量の低いパイロットでも戦えるようになっている。 武装 FALCONショット 主兵装であるAX-66FALCON(在来弾薬対応型自由加速銃)を連射する。 バンカー・ストライク ブラスタ同様左手に装備されたシールド バンカーを敵を切り裂く。 フルアクセル・シュート FALCONをロングレンジモードで放つ。 ブラスタのクラッチ・スナイパーのデータが使われている。 ACPイオタ アサルト・コンバット・パターン・イオタの略。 ACPファイズを使いこなせなかったエスターのために新たに考案された直線型のアサルト・コンバット・パターン。 FALCONを連射しながら目標に突撃し、バンカーで目標を貫く。 ネタバレ エスターとブラスタEsが中盤次元獣化し、リ・ブラスタと聖王機ジ・インサーのスフィアによって元に戻ると、謎の機能向上が起こっており、原因は現状不明であり、第3次Zの伏線となっている。 とっておきの追記・修正パターンだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「デザインは苦手だけど動くとカッコイイ」と評されたオリ機は過去にそこそこいたが、戦闘アニメで評価を落としたって例は珍しい。 -- 名無しさん (2014-01-04 03 36 09) ↑オリ機の戦闘アニメで無駄な乱舞とダラダラした空中機動は嫌われる傾向が強い。あと、ブラスタの場合クラッチ・スナイパーの2発外しとか小隊制の名残っぽい部分も見受けられる。 -- 名無しさん (2014-01-04 03 40 57) エスターもリアクターになったりして・・・ -- 名無しさん (2014-02-15 12 16 58) ↑2見ればわかるが、ひたすらくどいの一言に尽きる -- 名無しさん (2014-03-16 15 30 05) ニコニコで器用万能からの説明でよく考えると主人公機ぽくない面あると思った -- 名無しさん (2014-04-05 20 59 18) クラッチスナイパー、ドケチなくせにわざわざ二発外すのはなぜ -- 名無しさん (2014-06-06 19 37 46) 個人的には再世篇の格闘・射撃両方のSPIGOTが使える高水準器用『貧乏』仕様が一番クロウらしくて好き。リ・ブラスタは極端すぎる。 -- 名無しさん (2014-06-06 19 42 30) 久しぶりに見た正統派。 ヒロイックにしてスタイリッシュ・スピーディー(再世篇で)。 -- 名無しさん (2014-08-12 01 29 43) そういやシールドが アンカーになる よねサソリのしっぽとかんがえればEsのほう派生してさそり座スフィアなりそうなきもね -- 名無しさん (2014-10-08 12 13 14) ブラスタEsの機能向上はエスターの次元獣化の弊害かもね。次元獣は元々はシンカの代替案だし。 -- 名無しさん (2020-04-04 10 20 14) 名前 コメント
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移転先の当ページ +... ログインボーナス ゲームを起動すると1日1回ボーナスがもらえます。 更新タイミングはAM03 00です。(もともとAM0 00だったが負荷軽減のために変更) 9日目の次は1日目に戻ります。 週数も表示されていますが、現在のところ通算ログインボーナスはありません。 ログインボーナステーブル 日数 ボーナス内容 1日目 200メイト 2日目 200メイト 3日目 30,000ゴールド 4日目 50,000ゴールド 5日目 1クリスタル 6日目 200メイト 7日目 200メイト 8日目 100,000ゴールド 9日目 2クリスタル コメント 一応、現在何週目であるかは記載されているので、もし通算ログインボーナスを見つけたら、書き込みをよろしくお願いします! -- ひがし (2013-04-11 09 44 38) まだチャント確認してないけど3パネル目全部クリスタルになってた -- 名無しさん (2013-04-28 10 47 10) ↑情報ありがとうございます。それは恐らく27日より開催中の毎日クリスタルキャンペーンの影響かと思います。違っていたらご報告願います! -- ひがし (2013-04-28 11 31 12) iPhone版リリース記念は昨日(5/6)で終わりですよね? さっきゲーム起動してログインボーナス貰ったら、全部クリスタルのままだったのですが、自分だけってことはないですよね。 -- ナナシー (2013-05-06 01 27 10) 私も今日確認したら全てクリスタルでした。iPhoneリリース記念は今日までだからこうなったんですかね? -- hide (2013-05-06 08 52 14) 明日のログインボーナスで戻りますかね。 -- ナナシー (2013-05-06 22 47 56) 5/7 戻りましたね -- hide (2013-05-07 00 31 53) 勘違いかもしれないけど、三週目のログインボーナスがいつもと違う気がする。 -- 名無しさん (2013-05-28 11 04 22) ゴールドが3日目10,000→30,000、4日目30,000→50,000、8日目50,000→100,000と上方修正されてます -- 名無しさん (2013-05-30 00 33 00) 10周目に入ったけど特に変化は見られず。9日目のクリスタルが何個かは未確認ですが。 -- 名無しさん (2013-06-11 00 04 40) 昨日始めたんですが、なぜかスタートダッシュキャンペーンの石までもらえて二個増えました -- 名無しさん (2013-06-11 00 42 11) ここ数日ログイン時にもらえるはずのクリスタルがもらえません。クリスタル0の状態で画面上にはもらえる様になってるのにプレゼントBOXを見に行くと入っていません。エラーでしょうか?今日も貰えなかったらどうしよう・・・。皆さんはその様な現象はないですか? -- りえぞう (2013-06-21 14 34 41) キャンペーン終わってるからもらえましぇん -- 名無しさん (2013-06-21 16 06 49) 解決しました。ただの勘違いでした。ありがとうございました。 -- りえぞう (2013-06-22 00 50 43) ログインボーナスってキャンペーンなんですか???今やってるけど、そのうち終わる? -- 名無しさん (2013-09-29 11 42 26) これはサービス開始時からずっとあるものでキャンペーンとは別物ですよ。期間限定ではないです。 -- 名無しさん (2013-09-29 11 45 22) ↑ありがとうございます!500万DLキャンペーンが終わってしまって、ログインボーナスもなくなるのかな?って不安だったので(´;ω;`) -- 名無しさん (2013-09-29 22 48 31) てもわかりやすいう上に使いやすいですね -- かっちゃん (2013-10-10 18 52 59) 初めてでも安心 -- かっちゃん (2013-10-10 18 53 41) 初めてでも安心! -- かっちゃん (2013-10-10 18 54 41) 初めてでも安心!とてもわかりやすいし、つかいやすいです -- かっちゃん (2013-10-10 18 55 47) 民度低い -- 名無しさん (2013-10-29 14 10 06) ちなみにアンジェリカ当たっています、(招待コードで) -- 名無しさん (2013-11-06 20 49 40) 名前 コメント
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登録日:2012/04/06 Fri 17 55 31 更新日:2024/04/22 Mon 16 08 10NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Gガンダム イクサー1 イクサー3 オーガン ガオガイガー キャプテン・ハーロック コメント欄ログ化項目 サイズSS ジャイアントロボ スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 テッカマンブレード トライダーG7 マクロス7 マジンガー ラインバレル 今川作品 変な奴がいるぞ! 生身ユニット かの師匠はこう言った。 「そう、今さらなんでメカに頼ろうものかぁ!!出ろぉ! 貴様も武闘家ならば、自分の体で闘ってみろぉっ!」 ──そんなメカ、ロボットに乗らず生身でロボットに挑んじまった、“変な奴ら”がスパロボの世界には多く現れちまった── 『スーパーロボット大戦シリーズ』等に登場するユニットの俗称の一つ。 本項目ではスパロボの概要に絞って説明する。 【概要】 スーパーロボット大戦シリーズには様々な作品が登場する。 例えば「鉄の城」『マジンガーZ』や『ゲッターロボ』と言ったいわゆるスーパー系の非ィ科学的とも言える熱さと勢い重視な作品から、 『マクロス』や『ガンダム』の様なSF作品寄りの科学的考証が成された作品まで沢山存在した。 そんな中で、明らかにロボットに乗らないキャラが生身でロボットと互角に渡り合う、ある意味スーパーロボット大戦にふさわしくない連中が登場している。 さらには「そもそもロボットアニメではない」ともっと間違ってる連中まで参戦し始めた。 そんな参戦作品のユニットを再現し、生身状態をMAP上で再現したのが通称「生身ユニット」と呼ばれる「パイロットの生身の姿を再現した特殊機体」である。 生身ユニットは受け入れてる人から否定意見のある人まで様々である。 『Gガンダム』みたいにメインがガンダムの戦いとかならともかく、『テッカマンブレード』の様な非ロボットアニメまで出されては仕方ないかも知れない。 そもそも生身ユニット自体が2000年代前半までの作品では基本的にスポット参戦で、長い間自軍で使い続ける事があまり出来なかったのも大きいだろう。 そんな生身ユニットだが、たいてい妙に強く設定されている。 SSサイズのサイズ補正関係上、当たり前にアムロよりかわして当てる事をこなす為、火力こそ出ないがスポット参戦でないなら自軍のリアル系最強 機体 ユニットとして君臨しやすい。 この辺りはバランス調整が難しい為仕方ないかもしれないが、しっかり運用出来ればクリアに役立ってくれる有難い存在である。 ちなみにアニメーションも妙に凝ってる場合がほとんどであり、カットインや演出も下手な通常の機体より派手だったりかっこいい事が多い。 特に美少女な生身ユニットだと力の入れ方が半端ではない。 なお、大雑把な定義としては、 人間大のサイズ 自身の肉体で戦う ことが当てはまる。 サイボーグやパワードスーツを装備した者、人造人間その他人外は厳密には生身ではないかもしれないが、一応この定義に入る者として扱われることが多い(人によっては含めない場合もある)。 逆に、機械生命体、生体兵器、怪獣等は生身ではあるのだが、巨大ロボットと戦うのも普通なサイズのためか大抵生身ユニットとしては扱われない。旧作だとなぜかパイロット人工知能だし 【生身ユニットの人達】 ◆自軍で使い続けられる人 シビル 『マクロス7』のプロトデビルン。 レベルによる成長のため改造はできないが、初登場のスパロボDではガーランドと並びリアル系最強のユニットである。 テッカマンブレード テッカマンのヨロイは外骨格なので、一応生身。しかし見た目が見た目な為生身ユニット扱いされない事も少なくない。 高ステータスでMAP兵器持ちなため総合的には非常に強い。 テッカマンレイピア 原作では悲劇の末路を辿ったが、スパロボでは隠しで生き残るブレードの妹。 何故か修理装置があったりする。 地球製テッカマンの皆さん とりあえずイーベルさんリアクター自重。 テッカマンブレードⅡ出身の人達で、イーベルはスパロボWで最強ユニット候補。 オーガン(真道トモル) イバリューダーの力を得た生身の男。ちなみに他のイバリューダー&アーキオーガンはソリッドアーマーの中の肉体が神経だけなので当てはまらない。 イクサー姉妹 常に使えて宇宙Aで見た目が美少女と言う、生身ユニットの革命児。 ちなみにイクサーロボに乗れるがアトロス以外の姉妹が生身でそろったら合体攻撃が撃てるので、その後は乗らないのも手。 渚の精神コマンドに有用なものも多いが。 ちなみにアニメーションとカットインでは残念ながら揺れないのだが、ユニットのドットの待機モーションでは揺れる。 ジャック・スミス サイボーグであり厳密には生身ではないが、インパクトは抜群な黒人!イクサー4。 残念ながらイクサーと違って宇宙はB適正。 詳細はアルマ(鉄のラインバレル)にて。 クラン・クラン 戦闘民族の女戦士は伊達ではなかった巨人!イクサー5。 巨人なのでサイズは大きいが、それ以外は人間と同じで十分生身。 バルキリー用のスーパーパックを背負って生身で宇宙だろうが戦えるが、ジャックと同じく宇宙適正Bであり、ミシェる事で載せ替え出来るVF−25Gの方がオススメか。 ジョセフ・カーター・ジョーンズ 白き巨人・ヒーローマンと共に戦う少年!イクサー6。 宇宙空間にいても、左腕のマシンから発生するコミュニケーターバリアがあるから大丈夫…と思われる。 余談だが『UX』では原作にはいないヒーローマンが出てきたせいでマスターテリオンは急遽生身ユニットを取りやめてまだゲーム序盤だというのにリベル・レギスを呼び出した。 オセッカイザー ハッーハッハッハッハ!オセッカイザー!な全身タイツのヒーローみたいな邪悪獸。 元々は原作の敵モンスターなので厳密に言うと生身ではない(*1)が、インパクトは抜群その2。 そもそも参戦した時点でびっくりした人多数。 ちなみに参入条件が飛影みたいに経験値と資金泥棒させる事だったりする辺り「迷惑」な邪悪獸たる所以か、迷惑でうるさいとは言えいいやつなんだが。 ベガ(ワルキューレ) バイクに乗る謎の仮面人妻。 SS補正があって避ける避ける。 スラスターモジュールを装備させ、宇宙走行させる人が相次ぐ金髪美少女戦士セーラー……ゲフンゲフン。 ちなみにスパロボRが初出であり、レギュラーで使える生身ユニットの元祖的な存在の一人。 メロウリンク(軍用バイク) 「ロボットに乗らない」ロボットアニメの主人公。超人ではない普通の人間である。 流石に主人公が常時生身ユニットというのは問題があったのか、原作では途中で乗り捨てられた軍用バイクが主役機に抜擢された。 武装はメロウリンクが持つ対ATライフルと、それに装着したパイルバンカー。 バイクの装備? 無いよ。 SDガンダムの皆さん 三国志の英雄達をモチーフにした三璃紗の侠達やスダ・ドアカワールドの勇者達。 宇宙空間も「誰が空気武将だコラ」ってレベルで平気らしい(一応、原作でも宇宙に出たケースはある)。 詳しい検査の結果、正真正銘の人間とのコト。一体どんな検査をしたんだ…。 それよりもっと問題なのは、NPCとはいえ黄金の騎士(中身は人間)が宇宙に出てやがるということ。一体どういう事なの…? ロボットガールズの皆様 厳密にはアニメでは素性が不明なのだが、 小説版では生身の人間とされている東映のロボットアニメ作品の主人公側の勢力のロボット等のパワーを宿した少女の皆様 (なお、完全に生身なのはあくまで変身前であり、変身後は超合金Zの体と光子力エネルギーを持っている)。 モノホンの機械獣だろうが「バッキバッキのボッコボッコだ…!」 アンゴル・モア ケロロを慕うアンゴル族の少女。 ゴッドケロンの助っ人としてハルマゲドン100万分の1をぶっ放す。そして今日もどこかで地球にヒビが入る。 『OE』ではハルマゲドン1分の1でアクシズを消滅させた。 そして『X-Ω』では期間限定ながらユニットで登場。やはり鬼神の如き強さを誇る。 スクライドから参戦した皆様 『X-Ω』で期間限定で参戦してしまった熱苦しい3人。いくら数多くのロボットアニメ作品を出しているサンライズが版権持ってるからと言っても……。 総じてアリーナ向きの性能で、クーガーは前代未聞かつヤケクソのような行動力+10000持ちで勿論全ユニットトップ。 デビルマン 『スーパーロボット大戦DD』から参戦。一応、過去にアニメ版がマジンガーZと共演した事もあるので意外と違和感は無かったり。 サイズはSSで、生身故にやや打たれ弱いが、代わりに回避率と攻撃力が高め。 ラミア 『ベターマン』のメインキャラクター。 彼や他のベターマン変身体、同作に登場する殆どの敵は生身で戦うが、全長5mは超えているので「生身ユニット」としては毛色が異なるか。 ラミアは初参戦の『COMPACT3』ではNPCのスポット参戦にとどまっていたが、 『30』では他のベターマン(ソムニウム)と共にベターマン・カタフラクトとして登場。条件を満たせば正式加入する。 宇宙刑事ギャバン 『X-Ω』にて参戦した「チュウウウ!」と叫ぶ等身大の特撮ヒーロー。しかも期間限定ではなく『正式参戦』での登場。 実はそれ以前にコンシューマ向けのスパロボに参戦させようとしていたとか。なお肖像権が絡むためか常時コンバットスーツを装着しての参戦となる。 黄金騎士・牙狼・銀牙騎士・絶狼 『X-Ω』にて参戦しちゃったもう一つの特撮ヒーロー。メカ要素なんか何にも無いハズだけど……。ちなみにこの人達もギャバンと同じく常に変身状態。 ◆スポット参戦な人 ガンダムファイターの皆さん ドモン等の正直生身ユニットの方が強いと言われている超人達。 なお師匠は生身の方が強いというのは完全なデマなので注意。 スパロボの生身ユニットの歴史は師匠から始まっている。 ちなみに基本はスポット参戦のガンダムファイターだが、『新』では真の最終話で仲間になるシュピーゲルは破壊されると生身のシュバルツが出てきて戦闘続行できる。 つまりスパロボ史上初の正式参入する生身ユニットはシュバルツだったりする。 スパロボAでは竜崎一矢がドモンと生身での戦闘能力が互角という設定に、Tでは流竜馬がガンダムファイター候補だった設定になっている 衝撃のアルベルト 今川版の『ジャイアントロボ』の人達は生身の戦闘力が敵味方共に頭おかしいと言う事を体現している。 スパロボ64では声が似ている師匠と夢の対決を繰り広げ、スパロボαでも使徒と渡り合ったりしている。 特に使徒との戦いはNERVのスタッフも驚愕した、でも司令と先生は「そんなことができるのは彼等しかいない」と納得している。それでいいのか…?(*2) DC版αではPS版でのジェガンスクラップ化(イベントであり操作は不可)・サキエルとの立ち回りに加え、 ラスト付近のDC版専用ルートにおいてEVA量産機とも戦うことが可能。サキエル戦同様、プレーヤーが操作出来る。 自軍精神コマンドを利用した下準備やアルベルト本人の魂などが必要になるが、なんとA.T.フィールドをブチ抜き、EVA量産機を葬り去ることが出来る。 EVA量産機より強い人間って…まぁマスターアジアと互角に戦える人だし、納得か。 なお、ユニットとしては登場しないものの、αでは素晴らしきヒィッツカラルドがグルンガスト参式を指パッチンで真っ二つにするイベントがあったりする。(*3) 獅子王凱 みんな大好き勇者王。 まさかの生身ユニットで第2次αに一時的に参戦した。 ただしギャレオンとフュージョンしないと厳しく、機体に乗っているよりも強いということは流石になかった。 サイボーグ宙 サイボーグつながりでこの方もドットが用意されていた。 ジーグビュート等多彩な技を持つ。 ジーグヘッドもこいつが変身した姿なので生身と言えなくはない。 イベント戦闘用なので操作は出来ない…のは『第2次α』の話(スポット参戦はする)で、『第3次α』では鋼鉄ジーグが破壊されると脱出ユニット扱いでジーグヘッドとして使用可能。 ファイター・ロア OG初の生身ユニットとして参戦。 コンパチカイザーと並びOGらしさが無い人であった。第二次OGではバトルレーサーに乗って戦うことも可能に。 ちなみに外伝作品であるムゲフロEXでは支援キャラクターとして参戦した。 あしゅら男爵 ふっ!ふっ!ふっ! ご存じ、今川監督が務めた『真マジンガー』の主人公。 マジンガーZを素手で殴り倒し、全高数kmの地獄王ゴードンの股間を殴打する。 ヨーコ・リットナー ヨマコ先生。ドットで揺れる。しかもカットイン多数と言う半端無い優遇。 機体に乗っても揺れる。 OEではグレンラガンの武装でコクピットから狙撃を行っている。 ◆敵ユニットとして登場したキャラクター ピグマン子爵 イベント戦闘のみのあしゅら男爵と違い、こちらはガチでユニットとして登場、自軍に襲い掛かってくる。 ニュータイプ勢でも精神コマンド無しではまともに当てられない変な奴。 通常は人間サイズでそのままでも強いが、呪術を駆使して巨大化する戦法を見せることもある。 演出の都合上だが、バルディロイザーを当てて100mのバルディオスが体内に入り込むとか面白い事も出来る。 ムゲ・ゾルバドス Sサイズかつ悪霊の化身なので定義には当てはまらないかもしれないが、第2次Z再世編では真マジンガー勢に次いで生身で登場。 精神コマンドに頼らないと当てるのもHP削るのも苦労する上に、短期決戦できないとSPをエースボーナスでじわじわ削られる。 デーモン族 デビルマンの参戦に伴い、敵対するデーモン族も参戦。 シナリオの都合でシレーヌとカイムは初戦を生き延び、ジンメンが倒された時点でもまだ存命。 ちなみに、シレーヌは全年齢向けのゲームで乳房が丸出しなのはさすがにまずかったらしく、実写映画版と同様に胸も羽毛で覆われている。 ◆その他 「TRASH(トラッシュ)」の皆さん お呼びとあらば即参上!と言う暴走族の皆さん、ガーランドの最強武装であった。 ちなみに宇宙では呼び出せないが、パーツ次第で空にも現れる。 くろがね屋の皆さん ボスボロット(衝撃!Z編)の武装の一つだが厳密には用心棒を代わりに戦わせる。変な奴がいるぞ! とりあえずボス仕事しろ、な「くろがね五人衆」の大暴走である。 当然空はもちろん水中でも宇宙でも使えます。何故か空中・水中よりも宇宙の方が地形適応が良いです。 ついでに天 元 突 破する。やっぱり人間じゃねぇ。 …なんて言っていたら、BXでは女将と暗黒寺刑事とガミアも参戦。変な奴らが増えたぞ! もちろん宇宙でも撃てる。アンドロイドのガミアはともかく、完全生身の女将と暗黒時刑事は一体どうなってるんだ…しかもトラックに乗って現れるが、宇宙でもトラックで現れる。ちなみにこちらではボスも仕事をする。 さらにVでは初登場時の相手が使徒。 使徒のA.T.フィールドも容赦なくブチ抜き、事前準備次第ではそのまま撃墜できてしまう。とんでもない化け物だったな… Xでは第3次Z以来の天 元 突 破もしてしまう。 ルネ・カーディフ・獅子王 勇者王の従兄弟で、竜姉妹の助っ人として武装扱いで登場する美女。 サルファとWにて、バズーカをぶっ放して援護攻撃する…というよりも竜姉妹がリオン・レーヌの援護をしている。 ルネがジェイアークに乗ると見れなくなる為残念だが、Wでは代わりに竜姉妹には4人の兄貴共々自爆技が追加されたりする。そして全くの余談だが、サルファでは揺れる。 パワード夏美 日向夏美がパワードスーツ(スクール水着型)を纏った姿で、 ケロロロボMk-II及びゴッドケロンの助っ人として武装扱いで登場。 初披露イベントではケロロ小隊がいない状況だったので、一時的な生身ユニット扱いだった。 キリコ・キュービィー 第3次Z時獄篇で遂にやらかした最低野郎。 仮にも原作だと乗機が破壊されて脱出したところをフラフラの状態でアーマーマグナムを床に撃って偶発的に跳弾させただけなのに、 本作では自分から出てきてアーマーマグナムで敵機を粉砕する。 こいつも天 元 突 破する。 司馬宙 サイボーグ宙ではない。 スパロボK及びスパロボLにて、鋼鉄神ジーグの演出で登場。 携帯機シリーズとしては珍しく、八頭身で物凄く小さく描かれているが、 イクサー達がいるLだと違和感しかない。 アンジュ 演出的な…いや、ひょっとしたら別の意味を含めてキリコの後継者(例:ATもパラメイルも搭乗者の安全性は大して考慮されていない)。 ヴィルキスの武装「突撃」のトドメ演出で原作第一話オープニングを再現し、機体と自身の両方で敵機を蜂の巣にする。 水中であろうと宇宙空間であろうとあの露出度で身を乗り出す所業をかますあたり変な皇女である。 Xでは残念ながらこの演出はなくなり、生身で天元突破することはなかった。 戦部ワタル Xにおける生身での戦闘演出代表。 そもそも原作の時点で生身で戦う場面が少なくなかったどころか、最強武装として登場する「龍王の剣」の演出が堂々と原作再現された結果、 どんな相手だろうと、其処が宇宙空間だろうと、虹龍と共に相手に切り込み更に縦一文字に斬って離脱するように。 当然、アンチスパイラル相手にも天 元 突 破して行える。戦闘アニメーションの合間に、パイロット同士で未来を賭けた戦闘シーンが再生されたらきっと貴方は熟練者。 竹尾ゼネラルカンパニーの皆さん 変な奴らのスピリッツを受け継いでしまった零細企業の社員たち。 これまでは普通の人たちだったが、Tではトライダーとの合体技「社員一斉攻撃」なるものが追加され、原作エピソードを再現したトライダーのやんちゃな攻撃、シャトルのミサイル連射に次いで、 厚井さんが作業用ポッドで攻撃し、木下さんが磁力靴で画面の上を逆さになって移動し、敵の頭上で爆弾まきでチラシではなく本当に爆弾をばら撒き、 終いには郁絵さんが敵の顔アイコンめがけてお茶をこぼすというメタな死体殴りまで行うというカオスぶりを発揮してしまった。なお、早送りすると郁絵が自分のアイコンにお茶をこぼしてしまう 流石、特務三課が理想とする職場だけはある……。 キャプテン・ハーロック 宇宙の大海原を駆ける漢の中の漢も、Tの物語終盤でついにやってくれた。 アルカディア号の最強武装「突撃」で砲撃しながら相手に接近、アンカーチューブを射出した後ハーロック自身が強引に乗り込み、サーベル銃で内部に直接攻撃。 『わが青春のアルカディア 無限軌道SSX』第一話を再現した結果がこれだよ! 天元突破する要素は無いが、自分から4mくらいしかないAT相手に使えたり、宇宙怪獣やインベーダーやデビルガンダムのような接触が危険そうなゲテモノの内部に乗りこんだり、 ダリアのエロい胴体やラスボスの股間にアンカー撃ちこんで突入するというセクハラまがいの事ができるため、やっぱりインパクトは強い。 アドヴェント 天獄篇のイベントでのみ見られるが、内部データもきっちり用意されている。異様に高いENが不気味。 「救済の光」という技でジェニオン・ガイを木っ端微塵にした上に、ヒビキにある事実を伝え、彼の心を完全にへし折った。 アシェン・ブレイデル 等身大作品である「無限のフロンティア」からOGシリーズ本編へ出張し、ゲシュペンスト・ハーケンの「フェニックス・ショウダウン」で登場。 アシェンパンチを連打してどんな敵にもダメージを与えてくれる…のだが、 逆説的に言えば、彼女と対等に戦えるハーケンやアクセルにアルフィミィ、零児達の戦闘力も想像を絶することに……。 ◆生身ユニットとは微妙に違う人 ソルテッカマン 正確にはテッカマンのデータを基に造られた人工パワードスーツである。 余談だが、量産型が敵として出てくるステージではコックピットを外して攻撃するように自軍に通達されている。 全身がコックピットと言えるこいつをどうやって撃墜したのだろうか。 ボン太くん かわいい着ぐるみ……の皮をかぶったAS。重要な事だが、中の人はいない! 実は最新式のASのM9並の能力があるらしい、着ぐるみなのに…? 原作では軍曹が武器商人と組んで開発、各国に売り込んで一儲けしたかったらしい。 その関係で売れ残りの量産型が存在する(スパロボJ、W、Z3、Vでの演出に出てくるアレ。中身はヤクザだが)。 原作最終巻の後に出た短編で、300人のボン太くん(宗介以外は通常の着ぐるみ)で数万の世紀末風ヒャッハー軍団を倒しているので、そのうちコチラも登場するかも? 各種センサー・防毒装備、体毛が銃弾を絡め取る特殊素材を使っていたり、防御力に関しては超一級品。 弱点は電撃と『ふもっふ』と鳴るボイスチェンジャーを付けないとシステムが不調を起こす事。 なお、原作では確かに強力な装備ではあるものの、さすがにAS程ではない。 スパロボ補正を存分に受けまくったユニットの一つ。 バスターマシン7号 簡単に言うならば等身大のガンバスター。ノノ自身がアンドロイドなので「生身」ユニットというには微妙な線。 小型ながら火力はすさまじい。 ガーランド 陸上ではバイクで生身状態だけど、被弾時と戦闘時はロボに変形する。 レイナ・ストール パワーローダーに乗ってるがパイロット丸出しである。 まあロム兄さん以外のマシンロボ勢は殆ど生身と言えなくもない。 ジャイアントロボ 生身のパイロットむき出しなロボ。 宇宙では宇宙服を着てしがみついてます。 エスカフローネ 高速機動形体である竜型の形体では直接パイロットが生身で乗っかる事に。 一説ではこれに配慮した結果、COMPACT3では宇宙MAPが無いのではという推察も。 翼竜ジーラ OVAダンバインに登場した、人が乗っているだけの翼竜という出るゲームを間違えたとしか思えないユニット。 武装も弓矢や体当たりといった原始的なものしかなく、パイロット(というか上の人)を守る機能も当然ない。 ケロロロボMk-II/ゴッドケロン コックピットがむき出しなのでケロロの姿が普通に見える。 巨大サンユン ファーレンの第一皇女アスカが奥義「画竜転生の術」で創り出した巨大な幻。 アイアンリーガー サイズが等身大でパイロットはいなくて人間のように表情豊かで感情的だが、生体パーツとかは使ってない純度100%のロボット。 【余談】 スパロボ以外のバンプレスト及びバンナムのSRPGに 超ヒロイン戦記 クイーンズブレイド スパイラルカオス NAMCO×CAPCOM PROJECT X ZONE などがある。 スパロボシリーズと制作スタッフが同じだったり、一部スパロボOGシリーズと関連があったりしている。 これら作品では登場するユニットの多くが生身と言える。 それを言い出すとFEシリーズなども生身ユニットばかりだろとなるのだが... 追記・修正は生身でロボットと渡り合ってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑3 基本的に人間台のユニットのみをさし、また、普通に身体能力がスーパーロボットと同等の巨大生物は基本的に生身ユニットとは呼ばれない。敵も含めれば宇宙怪獣やバジュラなど数多く、メカザウルスや戦闘獣もサイボーグなのでそれに近い存在と言える -- 名無しさん (2017-07-13 12 15 28) 生身ユニット大戦の題名は、FB(flesh and blood)か、LS(life‐size)になりそう。 -- 名無しさん (2017-07-22 18 42 51) スパクロのロボガ勢も生身ユニットになるのかな -- 名無しさん (2017-08-24 06 42 34) ロックマン…。 -- 名無しさん (2017-12-18 23 19 57) 今回のアンジュ天元突破する可能性出て来たぞ -- 名無しさん (2018-01-18 19 10 36) スパクロで恐竜兵士とソルジャーにバスターマシン7号がイナズマキックをかましたのはいくら相手が人外とはいえオーバーキルにもほどがあるのではないだろうか -- 名無しさん (2018-01-18 23 40 38) キリコさん原作で生身でAT二機同時に相手にして破壊するというスパロボ以上の荒業やってるんだが・・・ -- 名無しさん (2018-01-18 23 51 36) ファイバードは火鳥兄ちゃんはアンドロイドだから生身というには微妙。ダグオンたちはパワードスーツだからこれまた微妙 -- 名無しさん (2018-03-10 20 56 00) Xではアンジュの生身射撃は見れなくなったと思ったら救世主ワタルが龍王の剣で原作再現+天元突破で生身アンスパに立ち向かってるのが容易に想像できちゃう展開に -- 名無しさん (2018-04-19 23 39 21) おい!X-Ωに『宇宙刑事ギャバン』が参戦したぞ! -- 名無しさん (2018-09-10 11 01 44) スパロボVのパラメイルは一応『宇宙戦闘に対応しましたよ』って説明があったけど、髪が靡いていたり搭乗席から直接射撃したりしているから説明になってなかったり -- 名無しさん (2018-09-10 11 45 05) イクサーっていっぱいいるんだなー(錯乱) -- 名無しさん (2018-09-10 12 23 43) 漫画のULTRAMANクルー? -- 名無しさん (2018-09-10 13 49 36) ついに全員生身のデビルマン勢まで参戦か -- 名無しさん (2018-12-29 20 10 37) くろがね五人衆とアーマーマグナムがお休みしたと思ったら竹尾ゼネラルカンパニーとハーロックがかよォ?! -- 名無しさん (2019-03-28 20 57 17) デビルマンも入るかな? -- 名無しさん (2019-09-22 18 45 40) 明「オレは!入って!いないのか!」 -- 名無しさん (2019-09-22 19 04 18) テッカマンとかイクサーみたく主役ユニットがきちんと等身大で戦い抜くならグラフィックも大きめになるが、ちょっとしたシャレ止まりの演出なら顔も判別できない小人になる -- 名無しさん (2019-11-02 19 09 04) 牙狼の魔界騎士の皆さん(といっても初代だけだから暗黒騎士キバ含め3人だけ)もこのカテゴリかな。さらに言えばあの人達鎧来てない時のがアクション激しい時があるしw -- 名無しさん (2020-10-01 19 27 08) デビルマンは? -- 名無しさん (2020-12-08 18 49 51) メダロットはパワードスーツに該当するんじゃないの?本体はメダルだし -- 名無しさん (2021-03-06 01 08 23) 30での新規参戦は…漫画ULTRAMANは確定としてハイパーエージェントはどこかに入るのだろうか -- 名無しさん (2021-12-31 09 15 49) スーパーロボット(と戦えれば生身でも参加できる)大戦 -- 名無しさん (2022-01-29 13 18 01) ISやスカイガールズなどメカ娘・メカ少女系も参戦してほしい -- う (2022-04-09 22 28 36) そもそもロボット=操縦系大型兵器って固定概念なのがアレよ。ロボコップやターミネーターも参戦出来るんだぞ -- 名無しさん (2022-04-10 00 47 24) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-07-29 21 36 40) デモンベインのマスターテリオンは生身ユニットやってないのか、意外。原作でやってるんだけど。 -- 名無しさん (2023-02-12 10 06 57) ↑ヒーローマンが悪いよ、ヒーローマンが(シナリオ上では原作ではいないヒーローマンが出てきたせいで「いつもとは趣向を変えねばなるまい」と言ってまだ4話なのにリベル・レギスを呼び出した) -- 名無しさん (2023-02-12 10 15 30) コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2023-05-15 10 37 55 広義ではここに挙がってるキャラ全員イクサーの可能性…?(錯乱) -- (名無しさん) 2023-05-18 10 58 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第26話 ギアス対ギアス ルート名:エリア11ルート 突破日:4/17 SRポイント取得条件:3ターン以内に敵を全滅させる (上)攻略メモ(下)雑多メモ 味方は北西、敵は南東。敵増援はないので、南東方面に全軍で進軍すればよい。2PP、ゼロがマップ中央に出現。一切行動不能のため、ゼロを防衛しつつ戦う。 ★キリコ、エースボーナス獲得しました「気力130以上で全ての武器の攻撃力+300。」 残り借金額:- 第27話 神の島 ルート名:エリア11ルート 突破日:4/17 SRポイント取得条件:次元獣ライノダモンMDを撃墜する。なお、次元獣ライノダモンMDは4ターン目を迎えると撤退する (上)攻略メモ(下)雑多メモ 初期配置は4機。2PP、マップ西中央に味方本隊が出現するので、1PPはそちらに移動しておく。次元獣はとにかく固いので、これまでに増して手数不足が深刻。まずは大人しくMDのみに攻撃を集中させる。MD撃破後or4PPにイベント戦闘、ブラスタのHP半減。同時にマルグリット/パールネイルHP32500 ・インペリウムの侵攻に沿って地図が変わる・異世界からの来訪者「ZEUTH」・神根島地下移籍「思考エレベーター」・アサキム×アイム 地下遺跡で衝突「偽りの黒羊」・アサキムもC.C.も共に「呪われし放浪者」・インサラウムの騎士、アークセイバーのナンバー7.マルグリット・ヒステール・「揺れる天秤…。僕は君の目覚めを待とう」・アサキム「お前も呪われし放浪者か」・トリニティ、オーバーフラッグス基地襲撃 残り借金額:- 第28話 放浪のZEUTH ルート名:- 突破日:4/17 SRポイント取得条件:3ターン以内にマップをクリアする (上)攻略メモ(下)雑多メモ 1PP、加速を使えるメンバーは全力で南東の機械獣方面に進撃。敵を2機倒すと味方増援・ダンクーガ。更に敵7機以下で、南西に次元獣群。同時に味方ZEXIS隊増援、ダンクーガ撤退。ZEUTHのおかげで戦力は有り余っているので、多少強引にいっても大丈夫。 ・ティファ「この世界の月に眠る誰かが私の想いに応えて、マイクロウェーブを送ってくれた」・「セツコさん」(こっちの世界には来てない模様)・「私達ZEUTHは、以前に黒い仮面の怪人に苦しめられた経験がある」・忍「俺達は呪われた放浪者」 残り借金額:- 第29話 反撃の狼煙 ルート名:- 突破日:4/17 SRポイント取得条件:5ターン以内にグレート・アクシオン以外の敵を全滅させる (上)攻略メモ(下)雑多メモ 敵21機以下でイベント発生、クロウ戦線離脱。同時に味方増援ロジャーとベック。更に敵増援:シュバル/エメラルダンHP34300、マルグリット/パールネイルHP32500更に敵19機以下で味方増援・マップ南にゼクスとスザク。・ライノダモン級だけで6機、ディノダモン級に有人敵機が2機と敵の陣容は充実している。恐らく中盤の山場なので、十分に改造・養成を行ったうえで臨みたい。クリア後、ロジャーとスザクは合流、ベックとゼクスは離脱。 ・トレーズに保護されているアムロとクワトロ・「インペリウムという存在を無駄にしない」・グレートアクシオンに搭乗しているロジャーとベック・アイム「私の生命…即ちスフィアの力」・平行世界間において特異点となったZEUTH全員 残り借金額:- 第30話 ストレート・フルクラム ルート名:- 突破日:4/18 SRポイント取得条件:アリエティスを撃墜する。ただし、アリエティスはHPが10000以下で撤退する (上)攻略メモ(下)雑多メモ 初期はクロウ一人/乗機はアクシオ。改造はブラスタの引き継ぎなので、改造段階次第ではそれなりに戦える。3PPにイベント、クロウがブラスタに乗り換え&新必殺武器搭載。同時に敵初期のマルグリット撤退。マップ東に味方本隊増援、西にアイム/アリエティスHP34300他次元獣の群れ。アイムはターンでは撤退しない。HPの制限も緩いので、特段問題ないはず。 ・スコートラボ対襲撃者用品「メーザーバリア」・「護衛バイオビースト」「指向性殺人ナノマシン」・プロメテウスエクスペリエント・魔法の言葉「それがどうした?」・アクシオ・スコートSP・VRマキシマ・SPIGOT(スピゴット)-物体の移動と変換のための空間確率干渉器・光の雨は清く崩壊し、花は散り、海は燃えているのです!・銀河が泣く夕べ!箱の中身は蒼く数億の潤いだから!・そう!それが人の見た悪夢の果てに!弟のシェーヌ 残り借金額:1,989,990G 第2次Z破 01~05話 第2次Z破 06~10話 第2次Z破 11~15話 第2次Z破 16~20話 第2次Z破 21~25話 第2次Z破 26~30話 第2次Z破 31~35話 第2次Z破 36~40話 第2次Z破 41~45話 第2次Z破 46~最終話
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ボーナスゲーム&AT ボーナス中の打ち方 ボーナスゲーム数は25・111・222・333…と111ゲームごと増えていく。7セグは3桁までなので表示の限界は999。4桁のBGに当選した場合『3桁のBGスタート→ボーナス中にBGM変化→残りゲーム100→残り099→000→999G消化』という流れ(3桁当選時は、100→△99) ボーナスゲーム中はオートプレイでもナビ通りに揃えてくれる。 カウントダウン演出 BGMが消えなくてもボーナス後1Gで確定、連チャンする事もある。 ボーナスゲーム中のBGM 連チャン数1~2連チャン中 ♪歓喜の歌/ベートーヴェン 3~4連チャン中 ♪ハレルヤ/ヘンデル 5~6連チャン中 ♪くるみ割り人形/チャイコフスキー 7~9連チャン中 ♪軍隊行進曲/シューベルト 10~14連チャン中 ♪フィガロの結婚/モーツァルト 15~○連チャン中 ♪ハンガリー舞曲 第5番/ブラームス ゲーム数ラスト5G ♪禿げ山の一夜/ムソルグスキー BG○○○~○○○ ♪?? BG○○○~○○○(BG777を含む) ♪アルルの女/ビゼー コメント欄(Wikiの編集が苦手な人・編集報告はこちらに) 名前 コメント
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第31話 対決! マーズとマーグ! ルート名:- 突破日:4/18 SRポイント取得条件:5ターン以内に敵を全滅させる (上)攻略メモ(下)雑多メモ 初期味方はタケルのみ、敵はギシン軍。3PP、マップ西に敵増援・機械獣軍団、マップ南に味方本隊&バルディオス・ゴッドシグマ登場。5ターン撃破の唯一にして最大の障害は、マップ最北部のマーグ母艦。とにかく位置が遠い。機械獣とギシン一般兵は無双機切り込みで片付け、月光号当たりでスーパー系をマーグ母艦近くまで運んで対処する。 ・詐欺とか、マルチ商法だとか、そんなチャチなもんじゃ断じてねえ。・もっと恐ろしいものの片鱗を…・「女性が苦手とおっしゃってますが、カイメラのあの人とは違うようですね」・くろがね屋&ZEXIS・ZEUTH精鋭軍vsギシン星人・「目だ!耳だ!鼻だっ!!」・キリコの愛銃「バハウザーM571アーマーマグナム」・「久しぶりだな、キラ!みんなの可愛いキラケンだぞ!」・アフロディア、新S-1星を発見 残り借金額:- 第32話 あばよ、ダチ公… ルート名:- 突破日:4/19 SRポイント取得条件:4ターン以内に全ての敵を撃墜してマップをクリアする (上)攻略メモ(下)雑多メモ 味方はマップ西、チミルフ旗下の獣人軍団はマップ東。敵を5機(ぐらい…多分)撃破で、マップ南北にインベーダーが増援。ザコは脆いが、奥に陣取る敵幹部(チミルフ、ヴィラル、ティンプ)は固い。更にダイガンザン撃破後、マップ南東にチミルフ/ビャコウHP31600が出現。詰めを怠らずに。 ・国連本部 外来生物対策委員会執務室にて…・エルガンと会談するコーウェン&スティンガー・獣人は「ゲッター線を否定する無為な生物」・ロージェノム曰く「(ズールは)異星の終わりを知る者」「バアルとの戦いに備える」・ゲイン「(ジロンは)世界のルールを突き抜けた男」リーロン「カミナにそっくり」・「お前を信じろ!俺が信じるお前を信じろ!」 残り借金額:- 第33話 天を突く命 ルート名:- 突破日:4/19 SRポイント取得条件:登場から2ターン以内にR-ダイガンを撃墜する (上)攻略メモ(下)雑多メモ 味方は南東。マップ西に満遍なく獣人、マップ北に満遍なくイマージュ。敵を5機(ぐらい…多分)撃破でイベント。ゲッコーステイト戦線離脱、同時にR-ダイガン/HP38900がマップ南東に出現。撃破要員を5~6機待機させておけば、余裕で条件は満たせる。Rダイガン撃破でイベント、ダンクーガノヴァから「機関暴走」消滅。同時にマップ北にイマージュの追加増援、南に味方増援/ヨーコとダヤッカ。 ・チームD意見交換 第7話ネタ・「星の粉をまといし、その白き聖なるもの、欠けた月と共に星に虹の橋を架け…・選ばれし乙女と男は地より生まれし全てのものを青き球に帰するに至らん」・イゴールコンツェルンのパーティーでサンドマン出現。2つの意味で登場・連れ→不動GEN、ディアナ、ラクス・モーショーグンのマッケン、キッドナックルのキッド、アインザーのアイラック・ソーゾーシンのゾーシィ、ツインボークンのジョーガンとバリンボー・ニア登場「ヒトって、いったい何ですか?」・更にニア「アニキって、いったい誰ですか?」・シモン覚醒「お前が信じる…お前を信じろ!」★刹那、エースボーナス獲得しました「ガンダム及び太陽炉搭載機体への与ダメージ1.5倍。」 <★クリア後>「日本へ向かう/ソレスタルビーイングに同行する/エリア11へ向かう」:エリア11選択・「ちょっと待て。そのドラの音は何だ?」・「それでこそ、あたしのクロウだよ!」・「ちょっと待て!じゃあ差額の1万10Gはどこ行った!?」★ランスロットの改造費、払い戻しされる 残り借金額:1,500,000G 第34話 囚われの心 ルート名:エリア11ルート 突破日:4/21 SRポイント取得条件:3ターン以内に敵を全滅させる (上)攻略メモ(下)雑多メモ 初期、味方はマップ東、敵治安警察&プロトワンがマップ西。ヒイロは出撃不可、かつゼロは「戦術指揮」使用不可。敵は最初、命中・回避能力が通常より数段高いので注意。敵6機撃破でイベント、ゼロがマップ南中央に強制移動。同時に敵機の命中回避補正解除、マップ中央近辺にヒイロ増援。3ターン以内での敵全滅には、プロトワンよりむしろ動きの遅い戦車が難物。手早く6機撃破してヒイロを出現させ、加速がけでマップ西に向かわせて対応するとよい。 ・ギルガメスに治療してもらったマオ・「待っていろ、Cの世界で」・ゼロの正体に感づきだすヒイロ 残り借金額:- 第35話 炎 ルート名:エリア11ルート 突破日:4/21 SRポイント取得条件:レッドショルダー登場から4ターン以内に敵を全滅させる (上)攻略メモ(下)雑多メモ 初期はキリコとフィアナのみ。初期敵全滅か目標地点到達でイベント。フィアナ戦線離脱、敵RC隊マップ南東の森に7機増援、味方本隊マップ北西の森に登場。更にキリコとクロウがマップ中央に強制移動。初期の敵は弱いので、増援への手数を確保するため、先に全滅させておくのが望ましい。RC隊3機撃破または次PPに敵増援・ダールトン隊。これを全滅させればクリア。 ・30万Gをばら撒きキリコを救う仲間たち・「俺にも金を撒かせろ!」「いい笑顔だな」「よほど鬱屈していたようだ」 残り借金額:- 第2次Z破 01~05話 第2次Z破 06~10話 第2次Z破 11~15話 第2次Z破 16~20話 第2次Z破 21~25話 第2次Z破 26~30話 第2次Z破 31~35話 第2次Z破 36~40話 第2次Z破 41~45話 第2次Z破 46~最終話
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ21 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 ※フリーズ発生の報告があるので、可能ならばプレイ前にセーブしておくことを推奨する PP1で画面上のハウンドバジュラの移動範囲を表示→フリーズ 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットの撃墜 2ターン目敵フェイズを迎える 敵ユニットのエリア侵入 クリア報酬 予知 資金20000 ヒント ヒント1 スフィンクスに指定エリアへ侵入されないように配置を変える ヒント2 スフィンクスが狙うユニットを見極める ヒント3 援護攻撃を活用する 解法1 +... アレルヤで突撃をかけ、ロックオンの上か右隣へ移動してGN-XIVのどちらかをGNシザービット(ロックオンの援護攻撃つき)で撃墜 ジンで気迫、突撃をかけ、エレボスの追風を受けて右7下2へ移動し、残っているGN-XIVを試作型プロトン・ランチャーで撃墜 ロックオンで突撃をかけ、エレボスの追風を受けて右5下2へ移動し、スフィンクスA型種をGNスナイパーライフルで攻撃 エイサップで直感をかけ、右4へ移動して待機 EPはエイサップにスフィンクスA型種の攻撃が来るので、オーラフレイムショットで反撃 ロックオンで突撃、直撃、狙撃をかけて、エレボスの追風を受けて、上3左4へ移動して上にいるハウンドバジュラPUにGNスナイパーライフルで全体攻撃 アレルヤで突撃、闘志をかけて、上にいるハウンドバジュラPUをGNシザービットの全体攻撃で撃墜 エイサップで直感をかけ、スフィンクスA型種へオーラフレイムショット(ジンの援護攻撃つき)で攻撃 ジンで、スフィンクスA型種を試作型プロトン・ランチャーで撃墜してクリア 解法2 +... ジンで気迫、突撃をかけ、エレボスの追風を受けて右7へ移動し、GN-XIVを試作型プロトン・ランチャーで撃墜 アレルヤで加速・突撃・闘志をかけ、右9下1に移動し、残りのGN-XIVをGNシザービットで撃墜 ロックオンで突撃・狙撃をかけ、上に6移動し、ハウンドバジュラをGNスナイパーライフルで攻撃 エイサップで気合・直感をかけ、アレルヤの上へ移動して待機 EPはエイサップにスフィンクスA型種の攻撃が来るので、オーラフレイムソードで反撃 アレルヤで直感をかけ、GNシザービットで攻撃(エイサップの援護つき) ジンにエレボスの追風をかける。 エイサップで直感をかけ、上1へ移動してオーラフレイムソードで攻撃(ジンの援護付き)してフェストゥムを撃墜 ロックオンで突撃・直撃をかけ、下2に移動してハウンドバジュラをGNスナイパーライフルで攻撃 ジンで突撃をかけて、ハウンドバジュラを試作型プロトン・ランチャーで撃墜 前 ツメスパロボ20 次 ツメスパロボ22
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概要 開放条件 ボーナス内容デイリーカード 連続ボーナス 概要 ログインすると毎日ボーナスアイテムを受け取ることが出来る。 ボーナスの種類は連続ボーナスとデイリーカードの2種デイリーカード カードめくりで当たったアイテムを1日1回獲得 連続ボーナス 毎日連続でログインすると報酬がグレードアップ(連続7日達成で1日目に戻る) ※ログインしていても、報酬を受け取っていない場合は条件達成とならない 毎日0時リセット 開放条件 Lv21 ボーナス内容 デイリーカード 以下の内からランダムで獲得 初級強化石×1 初級強化石×2 高級強化石×1 高級強化石×2 装備洗練石×1 装備洗練石×2 連続ボーナス 1日目 中級サイフ×1 (10000金貨) 2日目 中級サイフ×2 (20000金貨) 3日目 中級サイフ×3 (30000金貨) 4日目 中級サイフ×4 (40000金貨) 5日目 中級サイフ×5 (50000金貨) 6日目 中級サイフ×7 (70000金貨) 7日目 最高級サイフ×1 (100000金貨)
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ボーナス ボーナス解除はチャプター後のロード画面。 ストーリー展開を進めるだけで、順次解除される(?)。 閲覧は『ゲーム起動→エクストラ→ボーナス』 ページ数 項目名 内容 1 HEAVY RAIN トレイラー トレイラー(ムービー) HEAVY RAIN プロトタイプ:THE CASTING ??? コンセプトアート1 16枚(画像) コンセプトアート2 15枚(画像) コンセプトアート3 17枚(画像) コンセプトアート4 15枚(画像) コンセプトアート5 16枚(画像) コンセプトアート6 16枚(画像) コンセプトアート7 20枚(画像) メイキング映像1:ビジュアルアクター アクションシーンの撮影(ムービー) 2 メイキング映像2:キャスティング 役者の演技(ムービー) メイキング映像3:BGM ??? 「メイキング映像2:キャスティング」面白いですね。みなさんそっくり。 - 名無しさん 2010-04-24 02 34 02 「HEAVY RAIN プロトタイプ」ってなんだったんですか? 英語だし何をしているのかわかりませんでした。 - 名無しさん 2010-04-28 17 27 25 ロード中に解除されたというメッセージは出るんですが、反映されていない・・・ - 名無しさん 2010-06-28 18 04 14 1週目を終え、そのセーブデータで2週目を始めたが、ボーナスが全て消えました。これは正常なのでしょうか? - 名無しさん 2010-11-16 23 09 05 同じく1周目を終え、そのセーブデータで上書き2周目やったら、エンディングまで行ったのに、ボーナス全消去さ。バグばかり。フランス人の雑さが露呈。 - 名無しさん 2011-04-22 11 24 16 せっかくコンセプト的にはおもしろいゲームだったのに、いろんな意味でもったいない。 - 名無しさん 2011-04-22 11 26 05 2週目はチャプターから始めないと、ボーナス等消えてしまうので注意 - 名無しさん 2011-06-06 14 52 13 今更だけど、一周目データを上書きしなければ二週目を新しいストーリーで始めてもロードでボーナスは見れる - 名無しさん 2016-10-30 18 05 39 そもそもトロフィーと違ってボーナスをシステムデータとして設定してないようなので、動作自体は正常。あくまでもそのセーブで取得したボーナスという考え方 - 名無しさん 2016-10-30 18 15 30 考え方が違うだけなんですね。こっちの勝手な思い込みで製作側を。ましてや何人なんて一括りで貶しているのは無知で恥知らずな所業。気をつけよう - 名無しさん (2021-07-11 11 07 21) 名前
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目次 ボーナスについて 報酬の種類ログインボーナス バトル報酬 プレミアムボーナス 金欠対策(金策)について高CPU機体で出撃する ロボファクトリーに出品する 課金する クランに所属する Comments 作成時バージョン 0.11.1445 ボーナスについて Robocraftでは、戦闘に勝利することでRPが報酬として獲得できます。 2016年4月28日の1540アプデからRPが廃止され変わりにクレートを獲得します。 クレートのパーツ梱包数はゲームモードによって異なります。 2018年5月17日のバージョンアップでクレートが削除され、RobitsとXPが直接貰えるようになりました。 また、報酬が得られるシステムにはいくつか種類があります。 ここでは、その報酬システムについて解説していきます。 報酬の種類 ログインボーナス 2018年5月のバージョンアップで削除 代わりにデイリークエストが実装された バトル報酬 ※非プレミアムアカウントの獲得数です。プレミアムアカウントは倍になります。 2018年6月19日のアップデートで報酬クレートが廃止 代わりに試合のスコアに応じてRobitsが貰えるようになりました。 AI BOTS デスマッチ・・・パーツ1つ エリミネーション・・・パーツ2つ自分が生存している状態で勝利することで、高ランクのクレートを入手できます。 途中で撃墜された場合、あるいはチームが敗北した場合、クレートのランクはシルバーで打ち止めとなります。 チームデスマッチ・・・パーツ3つ バトルアリーナ・リーグアリーナ・・・パーツ4つ全体スコアの順位に比例してクレートのランクも上がります。なのでもし仮に自分のチームが勝利してスコアが二倍になっても自身のスコアが極端に低ければブロンズ以下のクレートをもらう可能性もありますし、もし自分のチームが敗北しても自分のスコアが高ければシルバー以上のクレートをもらう可能性もあります。 ザ・ピット・・・パーツ3つ終了時の順位に応じてクレートの質が決定されます。 プレミアムボーナス 課金したり、プロモコードを用いるなどしてプレミアムアカウントが有効なときに得られる報酬です。 クレートから入手可能なパーツ数が非プレミアムユーザーの2倍になります。 金欠対策(金策)について レアリティの高いパーツは特に価格が高く、一部のパーツは10万Robit以上することもザラです。 中級者から上級者へなるには、まず資産の充実が不可欠です。 しかし、戦闘で直接資金が手に入るわけではないので、クレートから出るパーツで装備を充実させることが基本的に先決となる仕様となっています。その上で自身には不要と思えるパーツを解体して素材(robits)を増やし入手が困難なパーツの獲得を目指す事となります バージョンアップによって、戦闘報酬としてRobitsが入手出来るようになりました。 その結果、戦闘でスコアを稼ぐ事がそのまま金策になります。 高CPU機体で出撃する 同じランクのクレートでも、高CPU(1500以上)の機体に乗ることで手に入れたクレートからは、高レアリティ(=売却価格が高い)のアイテムが出やすいです。 CPU限度まで機体を目一杯に詰め込みましょう。 ただし、中途半端な機体になってろくに活躍できず、クレートのランクが下がってしまっては元も子もありません。 アップデートによりCPU帯によるマッチング分けが撤廃されたので 意味がなくなりました ロボファクトリーに出品する もしあなたが斬新でかっこ良くて非常に強いロボットを構築して出品し、人気になった場合は相応の報酬を得ることができるでしょう。 自分の機体で他プレイヤーが1試合終わらせるごとに1500Robitsが得られます。 一山当てて人気を得れば、何百という購入数が付くでしょう。 そうそうヒットするものではありませんが、もし自信がある場合狙ってみてはいかがでしょうか。 課金する プレミアムユーザーはもらえる報酬が2倍になるため、非プレミアムユーザーの2倍の効率でパーツ収集ができます。 リアルマネーでプロトクレートを購入することもできます。運次第ではほしい武器が手に入るかもしれません。 ただし、エピックすら出現率がかなり低いので程々にしないと後悔にしかなりませんよ!! クレートの削除に伴い、クレートを購入することも不可能になりました。 Robitsが2倍貰える点は変更が無いので、効率が良いことは変化していません。 クランに所属する クランに所属してクランのTXPを貯めることによってTXPに対応したRobitsが毎月末にメンバーに配布されます。 人数が多いクランに所属すれば月末にレジェンダリーの装備が1個余裕で買える程のRobitsを入手することができます。 ただしSXPが0だとRobitsをもらうことができないためクランの為にも自分の為にもちゃんと出撃するようにしましょう。 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください この頃、×2マークのついた機体で勝利してもデイリーボーナスがもらえず×2マークもそのままなことが多いんだが、勝利以外にも適応条件ってあったっけ? - 名無しさん 2016-03-10 01 27 55 バグってる - 名無しさん 2016-03-10 08 10 00 適当にブロック置いて消す操作で直るという情報があった。 - 名無しさん 2016-03-10 08 12 25 情報ありがとう。ちょっとブロック置き消しで試してみる。 - 名無しさん 2016-03-10 15 56 57 確認をしてきたけど、確かに一度ガレージでブロックの置き消しをすると治ったよ。 - 名無しさん 2016-03-10 18 07 06 TDMの報酬、今体感的に1/5くらい? - 名無しさん 2016-03-10 07 59 08 修正はいった。もとの6割くらいno - 名無しさん 2016-03-10 16 08 55 の感じかな(途中送信失礼) - 名無しさん 2016-03-10 16 10 26 公式HPによると1/8にして、もどして1/2ということかな - 名無しさん 2016-03-10 16 18 37 違った、1/4で1/2か。一桁減った印象あったよね。 - 名無しさん 2016-03-10 16 23 11 スコアによる報酬の差を減らしたらしいからスコア上位者程報酬が減ってるはず - 名無しさん 2016-03-10 16 31 44 いくらなんでも減らしすぎ、武器と吊り合ってない - 名無しさん 2016-03-10 22 26 45 直接RPもらえなくなった?半年以上やってなかったんだが報酬が低パーツとか萎える - 名無しさん 2016-05-05 21 46 11 前回のアプデで報酬が最悪になった。人によっては報酬が100分の1は言い過ぎかもしれんがそれくらい減った。そのせいで自由に機体を組むことは出来なくなったと考えて良い。 - 名無しさん 2016-05-05 23 32 53 なんか報酬の箱出ない時があるんだけど仕様? - 名無しさん 2016-05-14 22 58 47 謎の山クソウザい。マジで元に戻してくれ - 名無しさん 2016-05-18 23 58 01 負けてもゴールドクレートとか貰えるのね - 名無しさん 2016-06-12 20 04 17 私も思った。新チームデスマッチやエリミネーションのページは新しい報酬システムの記述に切り替わっているので、このページも最新の情報に切り替わるとうれしいな - 名無しさん 2016-06-15 18 37 09 報酬を勝敗分と勝者のスコア倍補正無しの個人戦績ボーナスとに分割できないのかね。孤軍奮闘しても金止まりは辛すぎ - 名無しさん 2016-06-24 01 22 05 なんでこれ表示されてるパーツ全部はもらえないの?なんか対空砲来たと思ったら追加されてなくて代わりにもう一つあったIONが追加されてた - 名無しさん 2016-07-31 02 51 17 非課金だから。ってマジレスしたら負けなの? - 名無しさん 2016-07-31 07 35 09 すまんな勘違いしてた - 名無しさん 2016-07-31 15 05 47 45時間でもデイリーは大丈夫っぽい。 - Спасибо 2017-02-12 09 37 07 名前