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ライトクルセイダー プレイヤーキャラ コメント 1995年5月26日にセガから発売されたメガドライブ用アクションRPGゲーム。 プレイヤーキャラ シュバルゴ:デビッド・ランダー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ボスキャラ ムウマージ:ギルド -- (ユリス) 2017-04-08 18 28 49
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【通常技】 【スキル】 【MPスキル】 【覚醒効果 覚醒スキル】 【投げ】 【ガードキャンセル】 【通常技】 ・5A ハンマーを横に振るう。発生10F ガード時-3F ヒット時±0 発生は遅いもののA系統にしてはリーチが長く、一部キャラ相手には開幕間合いから届く。 しゃがみに当たり、ジャンプの出掛かりにも引っ掛けやすい牽制技。 ヒット確認がめんどくさい時は5AAまで入れ込んでしまおう ・5A追加 ハンマーを横に振るう。ガード時-10F ヒット時-5F 5Aからの追加技。5A空振り時にはキャンセルして出せない点に注意。 この技からMPスキルにキャンセルしてコンボを伸ばしたり隙をフォローしよう。 ガード時8F不利なので、6MSで画面を狭くしている時に調子乗って5AAまで入れ込んでいると痛い目をみる事もあるので気をつけよう ・5B ハンマーを振り下ろす。発生14F ガード時+4F ヒット時浮かせ効果(※4MSで強化時はガード時+9F) ダウン引き剥がし効果があるのでコンボで重宝する。 ・2A しゃがみながら真横にパンチ。上段判定・発生7F・ガード時+3F・ヒット時+8F クルセイダーの地上打撃技の中では最速、ガードさせて有利かつヒット時は目押しで2Aが繋がる。 2A 2Aの繋ぎは2F目押し(実際は先行入力分合わせて5F猶予?)なので、咄嗟の時にミスらないよう練習しておこう。 ・2B しゃがみながらハンマーを振り下ろす。発生18F ガード時-10F ヒット時ダウン(※4MSで強化時はガード時+4F) このキャラ唯一の下段。コンボパーツとしてとても優秀 ・JA 空中で真横にパンチ。発生7F 打点が高いので空対空に使いやすいが、しゃがんでいる相手(クルセイダーとミチマヨを除く)にはヒットしない。 ・JB 空中でハンマーを斜めに振り下ろす。発生14F 判定がかなり強く、めくりも狙える。 ver1.40で着地硬直が滅茶苦茶増えたので、適当に振り回すと硬直を狩られやすくなった。 また、以前はジャンプの降り始めくらいにJBをガードさせても5F技に勝てたが、2A(7F)で6F技に相打ち(+1)程度なので、しっかり深めに当てる必要がある。 【スキル】 ・5S/懺悔のハンマー 巨大なハンマーを振り下ろす。発生20F ガード時-10F ヒット時よろけ効果 非常に攻撃範囲が広い。牽制として強そうに見えるが、前転を合わされるととても危険なので振り過ぎて読まれないように注意。 ・2S/セイクリッド・アッパー ハンマーを振り上げる。発生18F ガード時-30F ヒット時浮かせ効果 全体硬直が長く発生も遅いので主にコンボパーツでのみ使う。 コンボパーツとしてはそこそこ優秀。 ・6S/フラッシュグローブ 伸ばした手の先からゆっくり進む光球を発射する。発生20F ガード時-6F(密着ガード時) ヒット時浮かせ効果 ゆっくりと進む飛び道具、画面8割ほどを進むと破裂して消える。 動作中は食らい判定が伸ばした手の真下程まで伸びているので、立ち回りで出す場合は想像よりも殴られやすい点に注意しよう。 飛び道具が移動している間はほとんどのキャラのしゃがみに当たらないが、破裂部分はきちんとしゃがみに当たる。 一部キャラにはダッシュで潜られてしまうので多用は禁物。 ※6S移動部分についてのキャラ限まとめ しゃがみに当たる クルセイダー 道に迷った戦士 しゃがみボタンガードに当たるがしゃがみレバーガードには当たらない ヒットマン バンガード しゃがみレバーガードに当たるがしゃがみボタンガードには当たらない 剣鬼 ダッシュで潜れる エンチャントレス くのいち ドラゴンナイト ストライカー ・4S/セイントカウンター ハンマーを構える。構えてる最中に攻撃を受け止めると、ハンマーを振り回して吹き飛ばす。発生5F 持続15F 硬直40F ヒット時ダウン 相手の立ちガード可能な打撃技を受け止めることで成立するいわゆる当身技。 当身成立後は5Sで追撃が出来てさらにそこから画面位置次第で5MSおよび6MSに繋げられる。 当身成立後距離が近かったら5S 5MS(リターン高)、遠かったら5S 6MS(安いしすぐ受け身取られる)のコンボだけ取り敢えず覚えておけば良い。 なおこの技は「当身成立後、全画面の投げ判定を出す」という仕様になっているらしく、 当身を取られた側は2MS等の投げ無敵になれる行動でキャンセルすれば回避することができる。 ・JS/懺悔のハンマー(空中) 空中で巨大なハンマーを構え、接地と同時に巨大なハンマーを振り下ろす。発生33F ガード時-10F ヒット時よろけ効果 空中から地面に降りて5S、投げ一点読みの登りJSがリターンが高い。 この技を空キャンセルしてJMSをすると低空でJMSを出すことができる(JS→ずらしMS と入力)。 【MPスキル】 ・5MS/ミラクルスプリッター/消費MP 60 オーラを纏いながら突進した後、ハンマーを振り上げる。7Fから弾無敵。 弾無敵を活かした割込み、コンボの〆、高火力コンボのパーツ、CVがあるなら冷蔵庫のような判定を活かして突っ込む等、用途が多彩な技。 ・2MS/ハプティズム/消費MP 65 自身の周囲に攻撃判定を出すアーマー技。 横への判定はほぼ見た目通りだが縦への判定は見た目通り無限というわけではない。 上中段アーマー技という特性上、下段技と投げには無力。 ・6MS/ディフレクトウォール/消費MP 50 相手の位置をサーチする光の壁を設置する。通称壁。弾属性。発生23F。ガード時+12F。 クルセイダーの要となる重要な技の一つ。 強制的に画面端を作り出すとんでもない技。この壁はジャンプで飛び越える事も前転で通り抜ける事もできない。壁は時間経過(約300F)で消える。 ヒット時コンボ可能、ガード時有利、優秀なコンボパーツ、相手サーチ、キャンセルから弾無敵を潰せるように出せる、 とMP50で出せて良い性能をしていない。 ・4MS/レミディオスの加護/消費MP 90 両手を上げて赤いオーラを纏う。 クルセイダーの要となる重要な技の一つ。 オーラを纏っている最中は、ハンマーを叩きつける際に雷の追撃が発生するようになる効果と、 MPスキルの懺悔の一撃(4MS)・アポカリプス(J4MS)を使えるようになる効果と、被ダメージを約76%にする効果が発生する。 上記効果は約720F持続する。 効果消失時、被カウンター判定のよろけ状態となってしまう。 コンボ中に効果消失すると無敵状態となり、起き上がりと同時によろけ状態になる。 ガード中に効果消失するとガード硬直が解けた直後によろけ状態になる。効果消失中かつガード硬直中でもGC可能だが、 リーチの長い相手にはそれでも確定を貰ってしまう場合がある。 金覚醒中はこの効果が永続するとかいうとんでもない覚醒になっている。 ・レミディオスの加護発動中に特定の技後自動発動/ホーリーショック/消費MP 0 レミディオスの加護発動中に5B・2B・5S・JS・2S・JMSを行うと、ハンマーの叩きつけ部分やJMSの着弾地点に雷が発生する。 発生する雷の縦方向の判定が異常に広く、変なコンボをしない限り基本的に当たらないという事は無い。 コンボ始動時間補正は無いが、コンボ使用時間補正は-8Fある。 追撃ルートやヒット確認猶予がは増えるが、コンボ使用時間補正がネックなのでコンボにはあまり組み込みたくない。 ・レミディオスの加護発動中に4MS/懺悔の一撃/消費MP 40 雷を纏わせたハンマーを振り下ろす。 この技を使用するとレミディオスの加護の効果が解除される。この場合、よろけ状態は発生しない。 高いダメージとガードゲージ削り値を持つ。 ヒット時、相手に300F間ジャンプができなくなる「帯電やられ」デバフを付与する。 帯電やられ中にジャンプはできなくてもダッシュやバクステは可能な事、ヒットから約5秒間なのでダウンから復帰した相手にとっては 実質0~2秒程度しか付与されていない事から滅茶苦茶空気な効果。 主な使用用途はコンボ・ガークラ連携・よろけ回避に使う程度。 ・レミディオスの加護発動中にJ4MS/アポカリプス/消費MP 70 空中に光球を設置し、一定時間後に無数のレーザーを地上へ照射する。発生200F。発生保障約160~170F以上※要検証 クルセイダーの要となる重要な技の一つ。 発生は遅く消費MPも重いが、ダメージもガードゲージ削りも拘束時間もヤバすぎる、アポカリプスの名(世界の終末、大災害)に恥じない技。 うまく重ねられるレシピもあるので、これで相手をハメて技名通り終末を相手に送ろう。 ・JMS/勝利の槍/消費MP 50 オーラを纏った槍を斜め下に投擲する。発生15F。弾強度がゲーム中1位。 クルセイダーの要となる重要な技の一つ。 少し難しいがJSずらし押しJMSと入力すると、低空で槍を投げられる。 高ダメージ、高ガードゲージ削り、高い白ダメージ、冷蔵庫判定、低空槍は弾抜けでしかリスクを負わせられない、弾強度1位、 と、かなり優秀な性能をしている。 低空槍を完璧に出せれば立ち回りが強力になるので是非習得したい。 【覚醒効果 覚醒スキル】 ・黄金キューブ覚醒効果/聖なる信念 HPが30%以下になると下記1つの効果を得る。覚醒スキルを使用するとこの効果は解除される。 【常にレミディオスの加護が発動した状態になる】 MPを90消費しないと付与できないバフを常時発動させるという、シンプルに滅茶苦茶強いバフ。 レミディオスの加護の詳細は該当項目参照。 耐久力、立ち回り、固め、コンボ火力、コンボ難易度、MPの燃費、全て改善されるので、クルセイダーの覚醒はほぼこれ一択。 ちなみに、非覚醒状態でレミディオスの加護を使用している最中に覚醒状態になっても、時間経過による解除動作は発生しないので安心して良い。 ・覚醒効果/慈悲深き力 HPが50%以下になると下記3つの効果を得る。覚醒スキルを使用するとこの効果は解除される。 【攻撃ヒット時に受けるダメージ軽減】 攻撃ヒット時に受けるダメージを約87%(小数点以下切り捨て)に軽減する。最低保証ダメージは軽減されない。 効果量がそこそこ多いので、元々HPが高い事も相まって大分タフになる。 更に、この効果とレミディオスの加護による防御アップが重複するとヒット時のダメージを66.6%まで軽減してくれる。まあ、相手のコンボを受けてしまうとよろけ状態になって死ねるが…。 ただでさえ固いクルセイダーが更に固くなるので、非覚醒状態の相手のリーサル範囲がかなり狭まる。 ここまで聞くと強そうに見えるが、金覚醒の常時加護状態=ダメージを76%まで軽減する効果があるので、別に金覚醒で良いやとなりがち。 【ガード時のガードゲージ減少軽減】 ガードゲージ削り量を83.25%(小数点以下切り捨て)にする。 ガードゲージ量も多いクルセイダーが更にガードクラッシュされにくくなる。とはいえ、割られる時は割られるので過信は禁物。 【白ダメージの回復速度上昇】 白ダメージの回復速度が2F毎に1回復から2F毎に3回復になる。 一見強力そうに見えるが、CVを使える時間が1/3になるようなものなので、実質デバフに近い。 ・AS/ディバインパニッシュメント 巨大なハンマーを叩きつけて稲妻を発生させる。ハンマーか稲妻がヒットすると、光の翼を生やして浮遊した後、巨大な稲妻を降らせる。 ハンマーの叩きつけは画面の半分、稲妻の判定は縦に約3.5キャラ分と、異常な判定を持っている。 基本的にコンボ専用技だが、異常な判定を活かした対空に使える場面がある…かもしれない。 【投げ】 相手を掴み上げながら祈りを込め、十字架を爆発させて吹き飛ばす。 他キャラ同様、中央では白ダメージを与えて立ち回りに戻ってしまう欠点がある…が、それを補って余りある立ち回りの強さがあるので、ガンガン投げて問題無い。 有利を取れる技が多い事も相まって使用する機会はとても多い。 【ガードキャンセル】 2Sと同じ動作でガードをキャンセルして攻撃する。消費MP100 攻撃範囲が広いので優秀なGC。
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レッサー型デジモン この種族に該当するデジモン数=1 【解説】 レッサーというのは「小型の」という意味で、 文字通り小さめのデジモンで特に特徴が見当たらない場合 この種族に分類される。 【該当するデジモン】 コロモン
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スライム型デジモン この種族に該当するデジモン数=1 【解説】 生まれたばかりのベビーデジモンに多い種族。 柔らかい体が特徴で、防御力があまり無いものがほとんどである。 【この種族のデジモン】 ボタモン
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第四章第10話「希望」 啓人たちはまだ戦っていた。 デュークモン「はああああっ!クリムゾンヴァディス!」 カオスデュークモン「ハイパーアクティブウイング」 お互いに向けて、無数の刃が飛び掛る。だが、二つの刃は お互いを取り囲み、動きを封じただけだった。 だがそこで指一本でも動かせば、切り刻まれるということを二対は認識していた。 そのまま両者はにらみ合っていた。 一方― アルファモンも、お互いに刃をぶつけ合っていた。もはやその空間は歪み、原形をとどめていなかった。 アルファモン「王龍槍、竜神波!」 雷の様な真空刃がカオスアルファモンに迫る。 カオスアルファモン「ふん!こんなもの!」 バキィィィィィィンン!!普通のデジモンなら防ぐまもなく倒されるほどの速さの技を見切り、その上背中に生えたデクスモンの腕で弾いた。 カオスアルファモン「今度はこちらから行くぞ!デクスインパルス!」 竜神波と同じか、それ以上の波動がアルファモンに迫った。 アルファモン「くっ!」 アルファモンは王龍剣でその波動を切り裂いて何とか防ぎきった。 そして、また剣を打ち合わせて戦うこう着状態へと移った。 スサノオモン「天照!」 日本刀「暁」から巨大な火の玉が放たれた。 カオススサノオモン「紫光羽々斬」(しこうのはばきり) カオススサノオモンはこともなげに灼熱の火の玉を切り飛ばした。 だが、それは陽動だった。斬り飛ばしたその隙に、スサノオモンに突っ込んだ。 スサノオモン「月夢!暁!ジョグレス!草薙剣!」 カオススサノオモン「何!」 スサノオモン「いっけえーーーー!!!天照時送」 だが、カオススサノオモンの手に、闇の剣が握られる。 カオススサノオモン「やれると思うたか!」 スサノオモンの一撃を受け止める。 そのままかオススサノオモンはすべての力を闇の剣に込める。 カオスアルファモン「サタンカオスブレード!」 だがスサノオモンはかまわずそのまま突っ込んだ。 スサノオモン「これで・・・終わりだぁぁぁぁ!!!」 カオススサノモンの剣を貫き、さらに胸部も貫いた。そのまま時の力を解放して時を送る。 そしてカオススサノオモン「グオォォオオオオ!!終わらぬ!まだ終わらぬぞ!貴様を道ずれにしてやる!」 スサノオモン「させるか!希望がある限り、俺は、俺たちは、前に進む!!!月読!!!」 カオススサノオモンそのものを結界に閉じ込める。 だが、その爆風で最後のつぶやきは聞こえなかった。 カオススサノオモン「これで、終わったと思うなよ・・・」 そして、カオススサノオモンだったものは元のクリスタルに戻る。そして、それもやがて砕け散り、上へと昇っていった。 そして、オメガモン― オメガモン「ソニックガルルキャノン!」 カオスオメガモン「カオスオメガキャノン!」 相殺する。さっきからずっとこの調子だ。 カオスオメガモン「貴様に生きるすべは無い!消えうせろ!カオスオメガキャノン!」 それが直撃する。更にグレイソードで切り裂かれ、バランスを大きく崩した。 オメガモン「ぐうっ!」 カオスオメガモン「終わりだ!」 もうだめか―そう思ったとき、仲間の顔が浮かんだ。そうだ。俺たちは二人だけじゃない。希望がある。希望があるなら― オメガモン「こんな所で、負けられない!」 オメガモンはカオスオメガモンの剣をかろうじて避けた。 その後すぐに オメガモン「オメガクロニクルセイバァァァァ!!!」 カオスオメガモン「カオスオメガセイバーーー!!!」 オメガモン「ウオォォォォォ!!!」 カオスオメガモン「ハアアアアアア!!!」 オメガモン「俺たちは・・・こんな所で、負けられないんだぁぁぁ!!!」 カオスオメガモンの剣に亀裂が走り、折れ飛んだ。 カオスオメガモン「バ、ばかなっ!」 そのままオメガモンの刃はカオスオメガモンを貫いた。 カオスオメガモン「グワァァァァァァァァ!!!」 カオスオメガモンは地に落ち、斃れた。 そして、呻くようにオメガモンに問うた。 カオスオメガモン「な、なぜだ・・・」 オメガモンは小さく、だがはっきりと言った。 オメガモン「それは仲間がいるから―希望が、あるからだ」 カオスオメガモン「ゴフッ、そうか、それに俺は、負けたのか・・・さらばだ、本物のオメガモンよ・・・だが、まだ終わらない・・・」 そういうと、カオスオメガモンは、元のクリスタルへも戻った。それもカオススサノオモン同様、オメガモンのクリスタルも砕け、昇天した。 ―カオスロード―(そういえば久々の登場だな。) カオスロード「そうか、カオスオメガモンとカオススサノオモンが斃れたか・・・だが、まだ終わらない・・・」 カオスロードは不敵な笑みを浮かべると、闇に消えた・・・ 続く
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KS/W49-032 カード名:ドMクルセイダー カテゴリ:クライマックス 色:黄 トリガー:1・炎 【永】 あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (炎:このターン中、このカードをトリガーした攻撃キャラが次に与えるダメージがキャンセルされた時、相手に1ダメージを与える) やはり私の目に狂いはなかった! レアリティ:CC ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 “守らなければならないもの”ダクネス 2/1 5000/1/1 黄
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各職考察・クルセイダー ソードマンから転職できる2-2次職。ナイト同様ペコペコに騎乗可能。 最大HPはナイトよりやや劣るもののSPは多め。攻撃よりも盾スキルや一部アコライト系スキルなどの防御を重視したスキルが豊富で、PTの前衛として頼もしい存在。また不死・悪魔に強いのも特徴。 反面手軽に使える範囲攻撃スキルがなかったり、スキルツリーの構造上取得スキルはかなり制限されます。 各職考察・クルセイダー タイプ別考察AGI片手剣代表的ステータス スキル考察 狩り方のコツ・PT時の動き AGI槍ステータスタイプ スキル考察 立ち回り VIT片手剣ステータス スキル考察 立ち回り GX型ステータス スキル 装備 立ち回り 宝剣・ゼピュ型ステータス スキル考察 装備 サクリ型サクリファイスについて ステータス サクリ型の生体狩り シールドチェイン型SdCnについて 装備について ステータス SdCn狩り タイプ別考察 例によって独断と偏見です。五段階で★が多いほど高くなります。 タイプ名 ソロ育成難易度 PT前衛性能 お金のかかり具合 対人性能 AGI片手剣 ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ AGI槍 ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ VIT片手剣 ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★★☆ GX型 ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ 宝剣・ゼピュ型 ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★☆☆☆☆ 以下パラディン限定 サクリ型 ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★★★ SdCn型 ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ クルセイダーは各タイプによって取得スキル・必要なステータスが大きく異なりますので、剣士時代から計画的なステータス育成などが必要になります。 AGI片手剣 高火力スキルに乏しい為通常攻撃メインになりやや地味ですが、三減盾+盾スキルと回避により防御面ではAGI職中トップクラスの安定感です。 ナイトより多いSPを使ってホーリークロスやバッシュを連発したりして瞬間火力を上げる事はできます。 総合的に見ると、2次職としてはやや低めの能力になりがち。強さを発揮する為にはステ完成の高レベルに加え、特化武器・三減盾・精錬防具などの資金も必要となります。 代表的ステータス AGI>STR>DEX(ソロ向け)高回避+高ASPDをめざしたAGIパッシブ職のイメージ。敵が多いときなどはスキル連打で殲滅力アップも可能です。 盾とHPRがあるため、必要回避がそこまで重要でないのもポイントです。 AGIは91程度で止め、ソロが多ければそれ以上もあり。PT前衛するならVITにも少し振ると安定します。 おすすめスキル…HX・DB・盾スキル AGI≧STR>INT≒DEX前衛性能とヒールなどの支援性能の両立を考えたAGIタイプ。STRは補正込み80~90、AGIは補正込み90程度で止め、残りをINTにまわし40~60を目指します。 殲滅力・回避性能がやや犠牲になるものの、ヒールによる自己回復によってSPや重量の続く限り狩場滞在が可能になります。緊急時以外の回復財代節約にもなります。 INTとSTRがそこそこあるため、PT時等では補助火力としてGXもわりと実用範囲です。ただしGX狩りはやや困難? おすすめスキル…ヒール・HXなど STR>AGI>DEX≒INTPT時での前衛と補助火力としての高STRを目指したタイプ。STRは補正込み100~110ほしいところです。ナイトでいうAGI槍のような存在。 高STRによりスキルも威力が上がりますが、多数に囲まれると脆いので立ち回りに注意が必要です。またソロ育成も比較的楽ですが避けきれない為多少の被弾は覚悟のこと。 おすすめスキル…HX、盾スキル この他にも、STRを削ってVITを上げて献身を取ったりするバランス型もあります。 また必要そうなステータスをすべて振ろうとするとどうしてもバランス型に近くなる為、たいてい完成は遅くなりがちなのがAGIクルセの特徴でもあります。 スキル考察 盾系スキルオートガード…回避しきれない分の攻撃を防いでくれる為安定感アップにはとても有効。ただしレベル選択ができない為、各スキル前提の5で一旦止めてとくのがおすすめです。6でディレイを減らすのも有効。 シールドチャージ…レベル選択不可のため、やはり前提3止めをおすすめします。5まで取るとスタン率や緊急時に有効ですがうかつに使えなくなることも… シールドブーメラン…タゲ取り・氷割りなど地味に有効。使っていくなら射程の関係上、スキルポイントの許す限りで高レベル推奨。 リフレクトシールド…回避がメインのAGI型では使いにくいです。これが発動する=避けられてない→ピンチ、ということなので… ディフェンダーはAGI型なら5取らないと攻撃速度が落ちてしんどくなります。ジュピロス3、ペノメナMAP、生体3セシルでは有効。 盾スキルの最後に現れる献身(ディボーション)はそれなりに有効ですが、それまでのスキル前提と献身の維持がけっこう厳しく、VITがある程度ない場合は不要です。また献身とヒールは両立できません。 パラディンのシールドチェインはおすすめ。回避により詠唱妨害や複数の敵に強くなります。補助火力として十分運用可能。 ヒール・GX系クルセの防御性能にヒールがあるとかなり安定するため、ソロ・PT共にあると便利。ただし前提が厳しく他スキルが制約されてしまうのが難点です。 ヒールを取るならSP効率などの観点でレベル6以上を推奨。理想は10ですが… 辻ヒールがしてみたい方はとってもおすすめ!(以前のモカさんのことですか><) GXはメインには厳しいですが、STR90~100、INT50↑あればGX6↑でそれなりのダメージが望めます。聖属性が有効な狩場で囲まれたときなどはかなり有効。 それ以外でも補助火力としては使えますが、属性が有効でない場合は素直にバッシュしましょう。 ペコセット槍型とちがってサイズ補正は変わらないため、メリットとしては移動速度と荷物重量のみ。 とはいえこの2つは他職にはない大きなメリットのため、ソロが多い場合などはスキルポイントと相談して取得を考えましょう。 取るならかならず修練5まで取りましょう。 狩り方のコツ・PT時の動き AGI片手剣型はAGI職ながらパッシブ性能が低めの為、うまく稼ぐには工夫が必要です。 ソロ時の小技バッシュ・HX数発→通常攻撃…SPに余裕があれば最初にスキルでHPを削り、あとは通常攻撃で倒すと殲滅速度が向上します。ハンターのDS→通常攻撃、ような感覚で。 プロボック→殴りorバッシュなど…硬めの敵に有効、というより必須。ダメージが増えますが盾のあるクルセにはそれほどでもない(はず)です。 オートバーサーク…HPが高い為1/4でもそれなりにHPが残るのをうまく使い、ATKがそこまで高くない相手をたくさん倒していきます。回復してしまったら低レベルGXを使って削るのも手。ただし事故死に注意。 PT時の立ち回りAGI職でも盾や盾スキルがあるため前衛として十分活躍できます。その反面範囲火力や高威力スキルに乏しい為、他に火力職が必要のため、トリオ以上が推奨。 シールドブーメランやシールドチャージをうまく使ってタゲコントロールをし、壁・盾役として仲間を守ることに専念しましょう。 ペアなら支援プリペアよりも殴りプリペアやAGI職とのペアに向いてます。タゲを取り、一緒に殴りましょう。ヒールがあればウィズやハンターペアも可能(かも)。 AGI槍 スピアクイッケン・槍修練・高ATK両手槍により高速で高威力の通常攻撃やスキルを繰り出すタイプ。両手剣騎士のようなタイプですが、ボウリングバッシュのような範囲攻撃がないのが欠点。 スキルが高威力のため、PTでは補助火力としても活躍できます。 ステータスタイプ AGI>STR>DEX、STR≧AGI>DEXAGI槍クルセの基本ともいえる型。回避しつつ高STRで通常攻撃します。 AGIを優先すると狩場が広がり、STRを優先するとさらに効率とスキル威力がアップします。 当てる為のDEXを40~50、スピアクイッケン常用の為のSP確保でINTが12~30程必要になります。 最も安定して稼げるタイプ。ただし盾が持てないので95%回避クリアが重要になります。 AGI=DEX 神速タイプスピアクイッケンと狂気ポーションでASPDを追求します。 STRを多少でも振るか、二極で珍速を極めるか。どのみち効率はやや下がりますが見た目はかなりのインパクト。 AGIバランス(AGI>STR≧VIT≒DEXなど)STRを削ってVITを確保したタイプ。殲滅力は劣るものの安定性は向上。ただし盾はないので過信は禁物。 回復剤の効果も大きいのが特徴。 AGI>LUK>STR>DEX高ASPDによるクリティカル連打というロマン追求タイプ。クレセントサイダーがあるとウハウハになれます。 それ以外の場合はTCトライデントとコボクリ装備やモリアネセットでがんばってみましょう。 スキル考察 槍修練10・スピアクイッケン10(SQはレベルに応じて速度も上がるため10推奨)が基本となります。 また高STRになるとスキル威力が、高AGIだと狩場が広がりパッシブ性能が向上するので、スキル取得をそれで選んでもよいでしょう。 HX10取得…無難に活躍できます。高ASPD・高ATRによるHX乱舞はかなりの威力。ただしSPの減りも半端ではありません。 ペコセット…槍修練のボーナスに加え移動速度向上、さらに中型のサイズ補正が75%→100%になるなど恩恵は抜群。ペコを取るとヒールは4までしか取れません。 ペコHX切りヒール10…INTが低くてもヒール10はかなり役に立ちます。回復財の節約に、辻ヒールに。 HX切りDB10取得…フェイスを9で止め対不死・悪魔パッシブ性能を向上させたタイプ。高レベルになると強いです。 ペコ槍GX…SQかGX合計17ポイントしか使えないため、どちらかが7になります。ヒールが無いのでGXはあくまでも補助になります。 立ち回り ソロソロでは基本的に通常攻撃メインで手数勝負。ABとの相性も良いです。 囲まれたりSPに余裕がある場合はスキル連打で瞬間火力はけっこうなものになります。 範囲攻撃はマグナムブレイクくらいなので無理は禁物。多数に囲まれないような立ち回りをしましょう。 PT時盾が持てないものの、既存ダンジョンやニブル程度なら十分前衛として機能できます。槍はリーチが長いので高ASPDもあいまってタゲられにくいのも特徴。 タゲ取り・支援火力・氷割り・横湧きした敵にスキル連打などなど。 高レベルデーモンベインがあればアスペルシオで強化されます。 VIT片手剣 防御ステとしてVITを実用レベル以上振り、クルセ本来の防御力に特化させPTを守るタイプです。高精錬防具や三減盾は必須。 その分パッシブ攻撃力が犠牲になる為、攻撃はスキル中心になります。VIT槍騎士に近い感じです。 VIT槍騎士よりもPT特化なタイプです。 ステータス VITはAGIと比べるとそこまで上げなくても効果が現れるため、その分をSTR・DEX・INTに振ることができます。 STR>VIT>DEX>INTVIT槍騎士に似たステータス。STRを補正込み100~110まで確保し、当てるためのDEXとスキル使用のINT確保したら残りをVITに振ります。 高STRによるHXやバッシュの威力はかなりのもの。盾スキルと防御力でPT前衛としての性能もトップクラス。 VITの目安としては最低でも60は欲しいところです。さらに上げて安定性を得たり、INTでSP確保、AGIを少し振ってスキル連打性を向上するのも手。 VIT>STRPT前衛としての壁性能を追求し、VIT100を目指すタイプ。Gv前衛としても優秀。 状態異常耐性や耐久力と、STR型には劣るもののそこそこの火力も持ち合わせます。 スキル使用が多いためINTを多めに振る必要がありますが、補正込みで36~48程度あればOK。 ヒールと献身両方ほしくなりますが片方しか実用レベルでは取れません。悩みます… 狩りならヒール、対人なら献身がお勧め? AGI≧VIT、VIT≧AGI回避と耐久力の二大防御ステに特化したまさにPTの壁。 その代わり自身の攻撃力は犠牲になっているため、ソロ育成は至難の業。 育成としてはDEX完成→AGIかVIT完成→もう片方のステ完成、といった手順が楽だと思われます。 スキル考察 VIT型の耐久力を生かすために献身がほしいところですが、前提が厳しいため(献身5取ると残り8P)良く考えて取得しましょう。 献身フェイス10 HX6 GX4 AG5 SdC3 SdB3 RS5を取得すると献身が現れます。5取った残りの8ポイントをどうするかで個性が出ます。 おすすめはペコセット。ペコに乗ることで献身維持・ヒールの受けやすさなどメリットが大きくなります。 徒歩で他PCと等速にして、HX10やGXで火力を上げるのも手。 ちなみに献身は通常狩りではいまいち微妙だったりもします。高レベルDでは後衛の事故死を防ぐための神スキル。 ヒールやはり前提が厳しいため(ヒール10で残り20P)献身と両立は不可能ですが、こちらはあればとりあえず安定性向上につながります。 スキル使用が中心のVIT型としてはややSPがきつくなるので、なるべく高INT推奨。 プロヴィデンスニブルやゲフェニアなど、悪魔が多い狩場ではかなり有効。イミュン・盾・プロヴィ5で75%カット。生体3でも? ヒールのついでに取ってもよいかと。 自分とクルセ・パラにはかけられない点に注意。 立ち回り ソロSTR型なら槍騎士と同じようにスキル中心でのソロ狩りも一応可能。武器はなるべく良いものを。 SPが多いとはいえバッシュもHXもピアースと比べて燃費が悪いため、休憩が増えたりSP回復財にお金がかかります。 PT時攻撃よりも前衛としてPTを守ることに専念しましょう。 盾スキルを駆使してタゲコントロール、プロボで氷割り、ヒールや献身でPTMを守るなど、けっこうやることは多いです。 もちろんバッシュやHXで火力としても重要。高STRが生きます。ただし連発しすぎて緊急時SP切れなどにはご注意。 GX型 グランドクロスをメインで使うことに特化した一撃必殺タイプ。 不死・闇属性にとても強く、クルセイダーらしいタイプとも言えます。 ステータス グランドクロスのダメージはATKとMATKで決定します。 SP回復ボーナス・MATKボーナスが向上するINT120↑を支援込みで達成するのが理想的。 攻撃に特化するか、防御ステも振るか、詠唱速度などを確保するかによって異なるステタイプが存在します。 INT>STR一発の威力を追求したタイプ。GXのレベルを抑えたりバッシュ狩り・HX狩りも可能。 バッシュ狩りをするならSTR70~80、DEX40~50くらいは欲しいところ。 防御ステが犠牲になるため、敵が多いときの自爆に注意。 INT>AGI回避により被弾をおさえることでヒール使用頻度が減り、ソロGX狩りが楽になります。 ただし十分な回避を得るために高AGIが必要なため、どうしても他ステが圧迫され火力などがダウンします。 宝剣があると育成のお供になったり、RSで発動したりするのでちょっとお得かも? INT>VIT耐久力を高め前衛機能を向上させたタイプ。ヒール・献身との相性も良好。 ただしGX発動コストの「HP1/4」も大きくなるため、プリさんのヒール回数が多くなりSP不足になることも。 STRが低い場合攻撃力がMATK依存のため、MDEFの高い敵はちょっと苦手。 状態異常にはとても強いです。 INT>DEXGXの詠唱速度に特化し、殲滅スピードを高めたタイプ。ボス狩りに一番向いてます。 詠唱中はDEFが2/3になるというペナルティを短い時間で済ませられるのも利点。 高DEXのためバッシュや通常攻撃が当てやすく、ダメージも安定します。 ネックはやはり防御面と耐久力。 スキル GX以外で攻撃しないならHXは前提の6止め・ペコも修練0でOKです。 ペア狩りなどではペコを降りたほうが足並みが揃う為いい場合もありますが、非STR型なら重量面でペコ推奨。 ヒール10(GX10ヒール10)ソロ時大活躍。PT時もプリさんの負担を減らすためあると便利。 GX以外のPT時にも高INTが生きます。まず息切れはしません。 STRが60↑ならHX10取るとちょっと便利。 ペコセット6ペコに乗ってバッシュ狩りや通常攻撃をするならば必須。しないなら切ってOK。 盾スキルシールドチャージなどは重なり防止のためあると便利。 オートガードも便利ですが、GX発動の瞬間にAGが発動するとGXが不発になることがあります。 月光剣を装備してRSを使うと反射ダメージでSPが3ずつ回復するらしいです。(この鯖ではしない??) ちなみに月光剣でGXでもSP回復するそうです。 献身もあるとDEXプリペアなどでさらに安定します。 装備 武器GXは%up系のcは乗りませんが、アンドレなどのATKup系cは乗ります。 威力としてはTHサーベル>DH海東剣ですが、海東剣のINT+3はけっこう嬉しいものだったり。汎用として☆3海東剣があると便利です。 確殺が変わるほどの大きな差でない限りはこだわらなくてもOKですが、+7THサーベルと+5☆3海東ではGXレベルが抑えられたりします。 リフレクトシールドを取った場合月光剣があるとソロが楽に。 防具GXの反動ダメージは聖属性・中型の人間種族から受ける魔法ダメージ扱いです。 盾はタラc挿しミラーシールドが理想的。余裕があれば、発動前は狩場の三減盾→GX詠唱中に持ち替え。 鎧のcは永遠の憧れエンジェリングcが欲しいですが・・・普通に考えたら無理なお話。 汎用としてアルギオペc挿し(毒属性:反動100%、毒0%闇・不死50%)、バースリーc(闇属性:反動125%、闇・不死0%、毒50%)あたりがお勧め。 闇を着ると反動は増えますが闇系攻撃がすべて無効にできるメリットのほうが大きいです。PT時にはぜひ。 また鎧の素材は重量とMDEFを重視するのもおすすめ。GXの反動はMDEFで軽減できます。 アクセサリイヤリングでINTを底上げするのが基本です。GXは詠唱妨害されないのでフェンなどは不要です。 PT時などINTが十分な場合はMDEFをあげる装備などもいいと思います。 立ち回り ソロソロでのGX狩りはHP・SPとの戦いです。ヒールがあるAGI型ならまだ楽になるかもしれません。 散財狩りではありますが、収集品もきっちり拾っていけばそうそう大きな赤字にはならないかと思います。 PT・ペア時一番やってはいけないのはペコに乗って先行しすぎること。プリさんはあなたの回復剤ではありません。 足並みを揃え、プリさんのSPにも気を配るくらいの気持ちが大切です。 「まずい敵が多い!」と思ったら回復剤をたたきながらGXするくらいで。 献身をかけるタイミングはマニピと同じくらいな感じで。 あとは敵の重なりでGXはhit数が分散してしまうという欠点があるため、立ち位置にも注意が必要です。 多くかき集めるよりも、GX一発で倒せるだけの量をこまめに倒していくほうがスムーズな狩りになります。 宝剣・ゼピュ型 ファイアーブランド・アイスファルシオンの宝剣、ゼピュロス・ヘルファイアなどのオートスペル槍(宝槍)を実用レベルで使うタイプ。 オートスペルの威力確保のためINTと、攻撃回数を増やすためのAGIが重要になります。 ステータス AGI>(≧)INT物理ダメージよりも魔法ダメージを重視したタイプ。オートスペルでの4桁ダメージは魅力的。 GXとのスイッチも可能なため、幅が広がります。 当てるためにDEXが2~30必要になります。 回避完成と殲滅力のためのINT確保がどうしても高レベルになるため、大器晩成型。 AGI>INT≧STR>DEXSTRがあると基本ダメージの底上げにとても有効なため、INTを多少削りSTRを振ったタイプ。 セージのオートスペル・サマルトリア型に近い感じです。 魔法ダメージは落ちるものの物理ダメージの底上げで秒間ダメージはもっとも優秀。 GXも実用範囲ですが、INTがそこまで高くないためあくまでも補助火力として考えたほうがよいでしょう。 スキル考察 宝剣型(片手剣)なら好きなスキルを取れますが、ゼピュロス型は制約が大きくなります。 ヒール10高INTのためかなり有効。宝剣型はパッシブよりのためSPを使う場面は少ないのでヒールがたくさん使えます。 特にAGI-INT型の育成途中は殲滅力不足により囲まれたりする場面も多いため有用です。 またヒールがあればAGI盾持ち前衛としても活躍の場面が広がります。 GX火力不足の宝剣型、特にAGI-INT型の育成に大きく貢献します。 宝剣だと闇属性が苦手なため、狩場も広がります。 ステータス的にも相性のよいスキルです。 盾スキル各種AG発動しても宝剣は出るため、回避しきれない攻撃を防ぐAGはあると便利です。 RSの反射ダメージでもASが発動するため、1だけでも取っておくとちょっとお得。 ゼピュロス型のスキルについて槍修練・スピアクイッケンで20使うため、残り29ポイントになります。フェイス10取るとさらに残り19。 ペコセット6…中型のサイズ補正100%、所持重量+1000、移動速度などソロの多いゼピュ型にはメリットが大きいです。この場合ヒールは4まで。 ヒール10(前提あわせると19P)…SPと速度Pの続く限り永久滞在が可能になります。盾が持てなくて防御力が低くなるのをカバーします。 GX10(前提あわせると16P)…闇属性の敵に強くなりますが、盾が持てないので反動が大きくなります。ペコ修練5とGX10は両立不可なのもネック。 装備 鎧鎧はSTRが高くない場合が多いため、重量的にメイルあたりがお勧め。 さらに重量を追求するならフォーマルスーツ、GXを使うならMDEF重視でシルクローブも有効。 コストでいうならロングコート・メントルあたりも+6↑精錬すればそこそこ。 これらに狩場で有効な属性cやHPアップ系cを挿して使うのが一般的。 ピッキcでATK底上げ、ロリルリc(5%でヒール3)や被弾で状態異常系cを挿しても囲まれたときに有効。 盾盾はシールドがお勧め。GXを使うなら高精錬ミラーシールドも。 カードは三減盾が基本。ヒール10取得なら種族が混ざっている狩場では桃木c挿し(オートスペルヒール)も有効。 ハイオークc盾(RS1の効果)も宝剣が発動するので有効だったり。 アクセサリイヤリングを基本として、ヨーヨーcアクセで完全回避を狙ったり、オートスペル系c(ウィンドゴースト:JT、オウルcセット:LBなど)も有効。 育成途中に手動ボルトを使うならフェンアクセもあると便利です。 サクリ型 パラディンスキル・サクリファイスを使うことを目的としたタイプ。 サクリファイスについて スキルを使用し(ここでSP消費)サクリファイス状態となり、その後5回の通常攻撃において、自分の最大HPの9%分HPを消費し、消費HP*スキル倍率*武器カードのダメージを与えます。 STR、武器の攻撃力(武器ATK・アンドレcなども)、サイズ補正の影響を受けません。最大HPが多いほどダメージが増えます。 強制無属性・DEF無視・必中。ただしタラ・レイドカード・やベレーなど耐性装備などで除算されます。 属性付与・属性武器を使うとレイドを貫通します。アシデモやFAと同じ感じ。 通常攻撃にのみサクリが乗り、サクリ状態中バッシュやHXを使っても残り回数は減りません。もちろんダメージも変わりません。 ボスにも使用可能。 完全回避(Lucky)、AG(オートガード)、オートカウンター、パリイング、キリエエレイソン、SW(セイフティウォール)、アスムプティオ、リジェクトソード、エナジーコートで回避・軽減できます。通常攻撃と同じ扱い。 献身3が前提のためサクリ5を取るには最短でもJOB45。献身5とれば47。 以上の特徴より、狩りでというよりボスや生体mob、対人のロキ崩し・低HP職倒しなどピンポイントでの使用が有効なスキルです。 STRが関係ないため、特化武器さえあればSTRの低いINT-VITの献身GXパラが補助火力的に使うこともできます。 ステータス 重要なのはVIT。カンスト推奨です。 VIT-STRシールドチェインやバッシュなども使えるように火力を確保したタイプ。 ソロ狩りではサクリよりチェインなどのほうが楽。 積載量が多いため、Gvでも生体でもそこそこしぶといです。生体3で一番がんばれるタイプかも。ただしソロは超散財( A`) VIT-INT状態異常耐性とGXでのレベル上げを目指したタイプ。 ソロでのサクリ狩りは散財。GXペアのほうが望ましいです。 SPが豊富のためゴスペルも得意。狩りの得意なゴスパラとなれます。 VIT-DEXバランスシールドチェインや高速プレス・献身など詠唱速度を追求。 ソロはやはりシールドチェインがお勧め。 VIT-AGIバランスAGIはASPD目的ですが、サクリにはどうも独特なモーション・スキルディレイがあるらしく、極AGIにしても高い連射性は得られないようです。 VITをカンストさせずにその分を他ステに振ることで幅広く狩りができます。 ソロではオートバーサーク狩り(HP3~4kで可能)がおいしいです。 サクリ型の生体狩り サクリ型は大量の回復アイテムさえ使えば生体ソロが比較的楽(かも)です。 カトリ…闇水スタンバッシュ マガレ…闇水スタンバッシュ・チェイン・サクリ ガイル…サクリ セシル…DF→サクリ ※いずれも白ぽ連打 セイレンとハワードはHPが高いため、倒す前に倒されちゃいます(´・ω・`) あと悪魔化パッチ以降カトリとマガレのVITが増えたのでスタンしづらくなりました。 シールドチェイン型 パラディンスキル・シールドチェイン(以下SdCn)をメインとして使っていくタイプ。 SdCnについて 基本詠唱1秒・ディレイ1秒・射程5の遠距離物理攻撃。詠唱中断あり。 %UP系カード・装備の効果が乗ります。 武器ATK・サイズ補正・の影響は受けません。 強制無属性のため属性は乗りませんが、属性武器を装備すればレイドは貫通します。 ダメージ計算式はステータスによるATK(STRとDEX)、盾の重さ、盾の精錬値、ダメージアップ系特化武器で決定します。 ニューマ・キリエ・オートガード・パリイは有効。SWは無効です。 命中はhit依存。 錐はのりません。 以上より、SdCnを狩りで使っていくにはSTR、DEXおよびSPのためのINTが重要となります。 装備について 盾…重いほうがダメージが増えます。 名前 DEF 重量 備考 sシールド 6 130 とりあえず迷ったらこれがおすすめ sミラーシールド 4 100 MDEF+5 GXもするならこれもあり ストーンバックラー 3 150 セット効果あり・重さも良好。他職との使い回しにも向いてます トゲ盾 5 100 SdCn用としてはいまいち 神の使者 6 160 重さはトップですがレア度も高いため過剰精錬は厳しいです ※バックラーとガードは軽いため除外します。 一般的にはストーンバックラーかシールドが良いかと思います。 武器…武器ATK・サイズ補正は関係ないため、s4武器が候補になります。 武器名 種別 基本ASPD 備考 マインゴーシュ 短剣 150 二刀アサシンと共用可 ブレイド 片手剣 150 通常攻撃やバッシュなども使うならこれ パイク 片手槍 140 騎士と共用可能・射程が長い アックス 片手斧 130 壊れない・ARがかかる BSと共用可 メイス 鈍器 135 壊れない・ARがかかる BS・殴りプリ・モンクと共用可 他職と使いまわすことを考えたり、パラ専用で選んだり、対人ならパイクでサクリしたり、といった選び方も可能です。 武器の精錬値は関係ありませんが、処分時・使いまわしを考えるとできれば+9↑が望ましいでしょう。 ステータス AGI>STR>DEX=INT避けながらSdCnを使い、倒しきれない場合は通常攻撃などで追撃。AGI片手剣からの派生です。 DEXが低めのため高Flee相手にはマミー混ぜなど対策が必要です。 INTも低めのためオールSdCn狩りはSP的に無理。回復剤が必要になります。 SdCnメインというよりも通常攻撃がメインかも。 STR>DEX>VITSdCnメインで前衛能力・耐久力を重視したタイプ。 火力が高いためPT前衛でも活躍できる反面、INTが低くSPがきつくなります。 DEX次第ではフェン無しでソロ可能。 STR>DEX≧INTSdCnメイン・攻撃力追求タイプ。指弾モンクに近い形かもしれません。 基本的にSdCn一確で狩りをし、被弾はヒールで補います。 パラディンにしては耐久力が低いのが難点。 INTとDEXのバランスしだいで詠唱速度とSP効率が変わってきます。 サブステでVITを振ると安定性がアップします。 INT>STR>DEXGX型からの派生のひとつ。 高STRのためGXが通じづらい相手にもSdCnが有効になり、狩場が広がります。 INTが高いため息切れも(比較的)しづらくなります。 DEXが低いためフェンcの持ち替えや、場合によってはマミーc混ぜなども必要になります。 INT>DEX>STRもうひとつのGX型からの派生タイプ。 威力は減るものの高速詠唱のためフェンなしでもOK。命中率も高くなります。 GXの補助火力として非常に有効。SdCnメインとしてはやや火力不足かも。 SdCn狩り 80%特化武器を持っていると仮定します。盾は+6シールドとします。 名前 サイズ・種族・属性 必中hit SdCn一確ステなど Base経験値 JOB経験値 バースリー 中・人・闇 140 STR50・DEX50 2503 1304 ヒルウィンド(羽) 中・動物・風 107 STR30・DEX40 2132 1722 ペノメナ 中・水棲・毒 82 STR90・DEX50 2870 2220 以下+6ストーンバックラーおよび特殊ケース 人面桃樹 中・植物・地 118 STR120・DEX50(DUnDChならSTR110) 2591 1799 ハイオーク 大・人間・火 118 STR100・DEX50 3618 1639 STR80・DEX60・オーク特化武器 3618 1639 スティング 中・無形・地 126 STR120・DEX50・DUnDCh武器 4081 2970 …もっといると思ったんですがこれくらいしか思いつかない\(^o^)/ 属性が乗らないため、DEFの低い相手でないと一確は無理のようです(´・ω・`) プリペアならLA一確できるおいしい敵が多くなるのでねらい目です!
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クルセイダー(くるせいだー) 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士 関連リンク関連種TOSラタトスクの騎士 ネタ TOSラタトスクの騎士 数々の武勲を挙げたといわれる歴戦のつわものの魂 No. 193 種族 霊族 Lv. 56 属性 光 HP 5322 TP 242 物攻 840 物防 961 術攻 305 術防 606 器用 712 幸運 49 EXP 524 ガルド 0 属性耐性 弱点:闇(-25%)耐性:光(25%) 状態異常耐性 睡眠(-25%)・虚弱(25%) 落とすもの 壊れた鎧(61%) 盗めるもの 幽冥の法衣(4%) 残すもの レモングミ 出現場所 ギンヌンガ・ガップ (※基準は戦闘ランク:ノーマル) 行動内容 目の前を左へ斬り払う。 目の前を右へ斬り払う。 前方へ飛び上がりつつ斬り上げる。 少し溜めた後、正面を突く。 目の前を袈裟懸けに斬る。 術技 術技名 習得Lv. 消費TP 属性 詳細 シールドバッシュ 8 7 - 眼前の敵を盾で打ち上げてダウンさせる技。ガード不可。 サイドスワイプ 10 9 - 眼前の敵を盾で殴り、自身の後方へ弾き飛ばす技。 スウィフトブレード 20 26 - 眼前を2回斬り払って攻撃する技。 シュアストライク 30 39 - 3連続の突きで眼前の敵を攻撃する技。 スキル スキル 習得Lv. 消費SP 分類 詳細 対悪魔族2 1 9 キラー 悪魔族モンスターに与えるダメージが1.25倍に増加。同系統のスキルを複数装備した場合、最も強力なもの1つのみ有効になる。 クリティカル 5 4 アトリビュート クリティカルヒットの発生率が5%アップ。 闇抵抗 40 3 エレメント 闇属性攻撃に対する耐性を+20%。 HP上昇2 50 8 ステータス 最大HPが1.2倍に増加。 コンボプラス 60 4 アビリティ 地上に於ける通常攻撃の連携可能回数が1回増える。 変化 変化前 中心 変化後 ナイトストーカー Lv.27 クルセイダー Lv.52E:ハートウォードン ソードダンサー Lv.60 デュラハン 総評 デュラハン系のランク3。白いデュラハン。 『テイルズオブ』どころか創作界隈全体でも珍しいと思われる光属性のアンデッド。 ▲ 関連リンク 関連種 TOSラタトスクの騎士 デュラハン ナイトストーカー ダークライダー ペイルライダー ソードダンサー ▲ ネタ クルセイダー(英:crusader)とは、十字軍(英:crusade)に所属していた騎士の事。 ▲
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ドールクルセイダー No.0614 ドールクルセイダー イベントカード 使用:戦闘 条件:アリス アリス アリス 呪力3 フェイズ終了時まで、スペル1枚は「防壁(X)」「命中+X」を得る。自分のリーダーに『人形』が5枚以上配置されている場合、更に「攻撃+2」を得る。 (Xは、自分のリーダーに配置されている『人形』の総数に等しい) イラスト:十夜 考察 人形の枚数次第で防壁の値が凄まじいことになる。 人形がきっちり配置されていればこれ1枚で相手の攻撃をほぼ完全に食い止められるが、補正されるのは攻撃値なので注意が必要である。 アリスの場合、人形を揃えることが出来ていれば《咒詛「魔彩光の上海人形」》の防壁が6になっていることが多く、命中上昇は《ストロードール》の存在もあって重要視されず、また人形がデッキの大半の枠を占めることが多いことからこのカードが採用されることは稀である。 だがそれは裏を返せばあまり警戒されないという意味でもあるため、このカードによって意表をついて勝利することも不可能ではない。
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第四章一話「制裁」 力を手に入れ、仲間の元へと向かう啓人とギルモン。 しかし、上の世界ではまだオーガモン、ベルゼブモン、子供たちのカオスデュークモンとの戦いが続いていた・・・ カオスデュークモン「ジュデッカプリズン!」 オーガモン「そんなもんに当たるかよ!行くぜ!オーガモンワープ進化!アシュラオーガモン!!」 アシュラオーガモン 鬼神王形ウィルス種、究極体。オーガモンが究極進化した姿だ! 四本の腕を持ち、刀を四本持っているぞ! 必殺技は四本の腕から一秒で千発の斬撃を打ち込む 「阿修羅鬼神斬」とベルゼブモン(魔王)(もしくはレオモン系(獣王))との連携技「クロスカイザーだ!」 アシュラオーガモン「阿修羅鬼神斬!」 千発の斬撃がカオスデュークモンに襲い掛かる。 ガキィィィィィィィン!金属と金属がぶつかる嫌な音がする。 カオスデュークモン「ふん・・・消せ、グラニ。」 ユゴスが至近距離で放たれる。 ベルゼブモンブラストモード(以下ベルゼブモン)「そうは行くか!デススリンガー!」 ベルゼブモンの攻撃がユゴスを相殺するも、わずかながらアシュラオーガモンに直撃した。 アシュラオーガモン「くそっ!」 樹里「私たちも行かなきゃ!マトリクスエボリューション!アサルトレオモン!」 アサルトレオモン「獣王旋陣剣!」 他のみんなも助太刀に来る。 ヤマト「メタルガルルモン!いけぇぇー!」 メタルガルルモン「グレイクロスフリーザー!」 ユージ「オウリュウモン!」 オウリュウモン「永世竜王刃!」 攻撃がカオスデュークモンに迫る。 だが・・・カオスデュークモン「ジュデッカプリズン!」 すべての攻撃を吹き飛ばした。 タケル「そんな・・・」 カオスデュークモン「死ねええええ!」 再びその閃光が放たれるその閃光が子供も、デジモンも包み込む。 子供たちが死んだ、と確信したカオスデュークモンの目が大きく見開かれた。 カオスデュークモン「き・・・貴様は・・・確かに死んだはず!いや、俺が殺したはずだ!」 ???「悪いけど、これは夢なんかじゃない。」 そこには、デュークモンが立っていた。 カオスデュークモン「ならば、もう一度殺すまで!」 次の瞬間、大地が揺れた。 デュークモン「この凄まじい威圧感と圧迫感は・・・」 ジェンリャ「カオスロード!」 カオスロード「そのとうり。でも人が姿を現す前に名前を言うなんて、いけないね。」その声は、どこか楽しげだった。 そして、カオスロードは姿を見せた。 留姫「なにを・・・」 リョウ「何をしにきた!」 カオスロード「そうカッカしちゃいけない。君たちに面白いものを見せようと思ってね。」 太一「面白いものだと?」 カオスロード「これから君たちに見せるものは現実だ。」 大輔「だったらどうなんだ!」 カオスロード「それを今から見せるんだよ。カオスデュークモン、下がってもいいよ。」 カオスデュークモン「ははっ!」カオスデュークモンは姿を消した。 タカトやデジモンたちは度重なる進化と激しい戦いのせいで体力を使い果たし、すでに退化していた。 カオスロード「さあ、これから見せよう!僕たちからのリアルワールドへの制裁を!」 拓也「制裁!?」 無数の板が子供たちとデジモン(ベルゼブモン、オーガモンを除く)を包み込む。 ミミ「な、なんなのよ、これ!」 その叫びを最後に子供たちはすっぽりと板の作った球体に包まれた。 オーガモン「やい!子供たちに何しやがった!」 カオスロード「安心しろ。子供たちに危害は加えない。」 ・ ・ 子供たちは、ここまでに恐ろしいものを始めてみていた・・・そう、あの板は一枚一枚がスクリーンだったのだ。 リアルワールドに多数のデジモンが襲撃していた。 どれも目には狂ったような光をたたえ、何もかも破壊しつくしていった。 刀を持ったデジモンが人の背中を切り裂く。 刀は、たやすく人の肉を裂き、骨を砕き、血を噴き出させた。悲鳴を上げながらきりつけられた人々は倒れ、ぴくぴくと痙攣した後、動かなくなった。 誰も悲鳴を上げなかった。いや、あまりの残酷さに悲鳴を上げることすらできなかったのだ。 獣デジモンに食いつかっれて死ぬものや、魔獣や聖獣の放つ 光に跡形も無く消し飛ぶものもいた。それが、世界中で起こっていた。自衛隊や、各国の軍が防衛に出たが、どんなに進んで強力な人間の兵器などデジモンの技の前ではまるで玩具だった。その軍人さえも次々に殺されていく。DATSや世界中のテイマーも奮戦していたが、焼け石に水だった。 このままでは全滅してしまうと考えたヒュプノスやDATSは、生き残った人々や動物を集め、世界中のゲートからデジタルワールドへと移動した。 デジモンたちも、人間や動物をを殲滅した後、デジタルワールドへと帰っていった。もちろん、初めて嗅いだ人の血のにおいに興奮して殺し合う者もいた。 そこには、もう人の死体と、お互いを殺しあったデジモンのデータくず、そして破壊された建物の残骸しか残っていなかった。それさえも、まもなく訪れた巨大な津波が押し流し、消してしまった。死んだ大地にはもう、何も残っていなかった。こうして、リアルワールドは、崩壊した・・・ 子供たち&デジモンたち「そんな、馬鹿な・・・」 続く