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クロウ・ブルースト〔くろう・ぶるーすと〕 作品名:第2次スーパーロボット大戦Z 作者名:スパロボあき 投稿日:2011年4月18日 画像情報:640×480px サイズ:150,278 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2011年4月18日 スパロボあき スーパーロボット大戦Zシリーズ 個別く
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■スーパーロボット大戦RPG 使用システム:http //www.trpg.net/user/hideswan/superrobot/ ■GM: ■開催頻度: ■キャラクター 一覧
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井戸端版権シナリオ(仮) コンセプトは版権オリジナルリレーシナリオらしい 設定とか一切見ずにプレイ。 第一話 ベースはデモンベインの話。アニメを9話まで見た。あとは知らない。 舞台はコウベ・シティ。探偵のトーゴがネクロノミコンのおにゃの子と出会う。 本がお化け怖がったりすんのか?とか思ったが、この辺はさらっと流したほうがいいのか。 ACに乗って野盗が出現。んでロボット、デモンバイス召喚。デモバとでも呼ぼう。 んで、デモバを呼ぶシーンだけど 「これが私の最強の記述!」で一度区切って"汝らを狩り立てる者達は~"その後で「その名も――」とやったほうがすっきりすると思う。 ちなみにこのシーンで戦闘は無し。 で、突然に時は流れて2ヵ月後。 AC搭乗の野盗、再び登場。デモバを呼び出して応戦。自警軍もロボット・イグジスター出撃させるが AIが暴走して街を破壊し、中立ユニットに。 勝利条件は野盗の全滅かイグジスターの破壊。集中使って野盗に突っ込めば簡単に終わる。 野盗殲滅後、イグジスターとイベント戦闘。戦闘アニメがかなり良いカンジ。 イグジスター倒して戦闘終了。ここでタイトルコール。 『我はここに現れ出でたり』ってのがイグジスターを指していて、この先への繋ぎとして面白い演出だと思う。 気になる点は、2ヵ月も時間を進める意味は有ったかな?ってとこ。 野盗の出現前にイグジスターの顔見せしとけば「その名も――」の盛り上がりの後で、流れをブツ切りにせずに済んだんじゃないだろうか。 第二話 ベースはVガン。アニメは一通り見た。それいけマーベットさん?は読んだ。 幸の薄そうなメルフィさんが主役。 メルフィさんの街を襲った組織ワスプがコウベに襲来。 復讐に燃えるメルフィさんは自警軍の開発していた機体を強奪。 その名もガンダムクライシス。タイトルコールのタイミングはバッチリだな。 戦闘は4ターン以内にクリアでボーナス獲得とのことなのでサクッと殲滅。 増援でメルフィさんの昔の知人にそっくりなライバルキャラ登場。 デモバは集中を使い切ったし、相手が飛行ユニットのため攻撃できず。 基地に陣取ってガンクラの集中+光の翼で戦うも、倒しきれずに戦闘終了。 インパクト抜群のイベント後、メルフィさんは自警団入り。 重要なキーワードを太字で表記してくれるのは、見やすいし記憶に残りやすいので凄く良いな。 今回は、イグジスター関連、敵対組織ワスプと降下作戦、因縁キャラの登場、スーパーロボット大戦など 前回の伏線に触れつつ、新たな伏線を出す等、リレーシナリオとしてしっかりしていてかなり好感触。 こう思うのは『伏線に触れずにキャラだけ出して』次にパス。なリレーシナリオしかやったことが無いからだろうか。 第三話 ブモ―――――ッ! ベースはマジンガー。スパロボでしか知らない。 登場ロボはマジンガー+ダイゼンガーのダイマジンガー。モノノフエンジン等、この辺のネーミングは結構好きだ。 会話シーンは敵味方共に、微妙にテンションが高め。 バイクにはねられて両者無事なのはスーパー系だからだな。 戦闘に関しては8ターン以内にボスを倒せばボーナスとあったが 9ターンかかって見事に失敗。初っ端にデモバで気合を使えばよかったか。 ダイマジンガーは移動力の関係で大した見せ場が無かった。ボスと戦闘すらできなかったし。 あと、光の翼は気力制限110があっても良かったんじゃないだろうか。 んで戦闘終了後、スーパー系に名の恥じぬ皆の力を合わせて――なイベントあり。良いね。 で、トーゴが自警軍入り。手に入れたブースターはダイマジンガーへ。 伏線に関してはイグジスター関連では大きな動きあり。自称「聖母」の登場でセラが誕生。 ワスプ関連は動きなし。新たな敵対組織に妖機獣魔軍が登場。 それと、会話中に妙なところで改行がかかるので、目で文字を追ってて違和感を感じたかな。 第四話 ベースはキングゲイナー。原作は一通り見た。 バイクの事故をうやむやにせずきちんと責任取らせるのか。リアル系だからだな。 ミイヤ=ラウジンを名乗る踊り子と美人マネージャー・エデンさん登場。 でもどこぞの組織に所属していて、スーパーロボット大戦がらみで動いてる模様。 トーゴは周囲の状況に流されやすい人物かと思っていたが、意外とそうでもないようだ。 調査で格納庫に忍び込んだらエデンさんと遭遇及び詰問へ。 エデンさんは迂闊な人だなと思ってたら突如トランス。「自己増殖、再生、進化~」とデビルガンダムを思い出すようなセリフを吐く。 んで、イグジスター登場。 戦闘はイグジスターとの戦い。 味方増援のオーバーマンはドリルをぶん回す素敵仕様。ザコはドリルで削ってデモバが殴る。 その後、増援でガンクラとダイマジンガーが登場するが、ダイマジンガーがやはり遅れ気味。 高装甲でもHP多いわけじゃないし最大火力もデモバのほうが強いし、微妙すぎ。 いやデモバが強すぎるだけか。 イグジスターはアトランティック~を2発当てるが倒しきれず。 そのまま戦闘終了。 メガネによってミイヤ、エデン、ミコ、トーゴは投獄。 おお、イグジスターは非常に上手く料理されてる。次に会うときが楽しみだ。拍手を送りたい。 ワスプ・妖機獣魔軍は動きなし。ダイマジンガーのボルトイグニション。 盗まれたスーパーロボット大戦の資料と、エデンの記憶とトランス時のセリフが伏線として追加かな。 あと、今回から自警軍ではなくて自警団に変わったようだ。理由はなんだろ? 第五話 ベースはゲッターロボ。スパロボ程度しか知らない。 妖機獣魔軍がゲッター線を狙って侵攻。新たな敵キャラはイロモノ。 所変わって自警軍。胡散臭い社長・内藤登場。トーゴたちに開放の代わりにと仕事の依頼+プレゼント。 所変わってゲッターチーム。弱気なゲッターパイロットは初めて見た。が、心の内には熱いもん秘めてそうだね。 ゲッター覚醒シーンはBGMと相まって凄く良い。弱気な少年が熱い想いを叫ぶとは、ブモ―――――ッ!正直乳首勃った。 ユニットアイコンの出来もよく、実にゲッターぽい。ウイングトマホークのアニメも素晴らしい。 そのぶん実際の戦闘では大した活躍は無かったけど。 タイトルコールは実にロボットアニメらしく、作風に合っていて良いね。 んで戦闘。 ザコに対空戦に強いザコが登場。危なくオーバーマンが落とされそうになる。 ボーナス条件はコウガイジをデモバと戦闘前に撃墜。 ここで謝っておこう。ダイマジンガーが微妙だと言ったこと。とんでもない間違いだ。 敵の出現位置が近い、移動コストがかからない地形が多いこともあって、鉄壁必中かけて敵に突っ込ませたら 1ターンで3もレベルが上がりましたよ。ターン明けで瀕死のコウガイジも落としてボーナスGETで万々歳ですよ。 んでコウガイジ復活して、イベント戦闘1が発生。五行だっけか?を利用したコウガイジにデモバの槍がへし折られる&新武装追加。 コウガイジを光の翼で倒すが、また復活。 んで、イベント戦闘2が発生。オーバーマンとダイマジンガーの連携でコウガイジ弱体化。 最後のトドメはゲッタービーム。 イロモノはデモバで仕留めて戦闘終了。イロモノの出番はここで終わりか。 しかしデモバは無消費武器と2P武器を失ったのが結構痛いな。 で、エピローグへ。 ゲッターチームは社長の押しもあり、自警軍所属に。 そして自己紹介イベント。人数も増えたし、キャラクターを掘り下げるには有効なイベントだな。 コレで印象の変わったキャラもいるし。 ユーリーはまるでチンピラだし。 なにより俺の中の25歳前後で幸の薄いメルフィさんが実は10代なんて。 で、気になる伏線関係。 イグジスターと聖母は出番なし。 ワスプはメルフィさんのライバルキャラの正体について言及イベント、降下作戦のための新型配備。ガンクラに追加武装の予定。 W・W社と内藤社長の動向。スーパーロボット大戦の資料。トランス・エデンはゲッターについて言及。記憶は触れず。 ダイマジンガーのボルトイグニション。ユウマの本当の父親。こんなもんか。 第六話 ベースはトランスフォーマーか。車がロボットに変形する。コンボイの謎はアレだってことしか知らない。 新キャラ、何の前触れも無く突然自警軍に参入。 敵に回る匂いぷんぷんしてるけどさ、せめて内藤社長の強い意向があって、とかならまだ納得できたし 後に続くライターへのパスになったかもしれないのに。もったいない。 あと、女子生徒が瓦礫の下敷きになるんだったら、せめて敵の砲撃・爆発の演出ぐらいして欲しかったな。 敵が街に手出ししてないのに突然瓦礫の下敷きになっててワケが解らなかった。 戦闘 ザコ戦のみ。ボーナス条件は6ターン以内にクリア。 運動性が高い敵が多く、命中補正SPは必須。 クラスター爆弾、性能良すぎじゃね? あの性能なら弾数も1か2でいいだろ。 まあ、ボーナス取れたし別にいいけど。その後特に何も無く戦闘終了。 で、彰がすんなりと正式加入。 いや、はっきり言って正体不明なんだし、メガネが見過ごすはずが無いと思うが。 せめて自己紹介か機体の簡単な説明くらいしようよ。投獄されるぞ。 何が一番ダメかって言うと、これまでの複線にほとんど触れずに、自分の伏線を増やしちゃってることだと思う。 エピローグで敵対組織の動向なんかをちょろっと書くだけでも後に繋がるパスになるはずだし、プレイヤーの印象もだいぶ変わると思うけどな。 五話をプレイした後だから余計にソレを強く感じるのかも。 第六話で追加された伏線。 ヴィーク教団と代表のアシュートル=ガルヴィン。 京志郎の動向とユーリーの「何処かで見た気がする」発言。 デモバの槍復活。 全体的に見てかなり面白いと思う。 特に五話はプレイしてみる価値はある。単独シナリオを遊んでみたいと思うほどだった。 踏んだ人間ではいないが【スーパーロボット大戦DG】のレビュー。 第七話 ベースはゾイド。 新キャラ紹介とゾイドの世界観等の説明から、ギャグ要素、六話のフォローエピソードまで盛り込んであるため、ちょいと詰め込みすぎな印象。 キャラクター・伏線共に多くなってきたから仕方ないかもしれないけど。 個人的には、世界観をきっちりと説明するなら無駄なギャグ要素は省いても良い気がする。 戦闘 野生ゾイドとの戦闘。姉と各キャラ隣接でイベント発生。ボーナス条件は初期配置の敵を3ターン以内に全滅。 シールド持ちがちょいとウザかったけどボーナス取得成功。んで増援にコウガイジ。 マジンガが犬と戯れてる間に、動かないコウガイジをファービー、ガンクラ、デモバで撃墜。 気になる点といえば、コウガイジを撃墜で戦闘終了でよかったのでは?ということ。 残った犬の相手するのも逃がすのも面倒だし。 追加伏線 弟とサイコスティンガー。メガネに京志郎が接触くらいか。 あと、そろそろ『セラ』と『聖母』に触れてあげて下さい。 続きはいずれ。 シナリオプレイしてレビュー書いてたらこんな時間だよ…。 【スーパーロボット大戦DG】のレビュー 第七話補足レビュー 気になった点 京志郎が自由すぎなこと。 行動に縛りがないためか、やりたい放題。本来ならショウがそのストッパー的な役目を担うはずなんだろうけど、 京志郎を基地に一人残したりしてるため、肝心のショウのやるべきこと優先順位のうち、「京志郎の動向に注視する」の位置づけが低いように思える。 第八話 ベースはZ.O.Eとアーマードコア。ANUBISが名作なのは俺でも知ってる。 ようやくワスプが降下する話。ここでワスプと教団の繋がりが出る。 また、ワスプの将校が登場。地球降下作戦に火星の傭兵も雇い入れるとの事。 ACのランナーとZ.O.Eのフレームランナーの絡ませ方は凄く上手いと思う。 それと、大きな敵対組織を増やさずに火星の戦力をシナリオに組み込んだのも凄く良いと思う。 ワスプの無茶苦茶な作戦に嫌気が差してブチギレたフレームランナー・ルプスが契約破棄。上司の人は大変だ。 なんとも自己中心的なルプス。だがそれがいい。自分は聖人君子な完璧キャラよりも、こういったキャラのほうが好感を持てる。 例えるならWA3のヴァージニアとか。 んで戦闘 マジンガ大暴れの巻。 マジンガが飛行可能に。これで移動力の弱点が無くなる。おまけにボルトイグニションも使用可能。 しかもアイテムでブースターを装着したままだったので移動力は5に。 ルプスと味方キャラで隣接イベントあり。あと、ネームドボスと一部の味方キャラで戦闘前の会話イベントあり。 マジンガとガンクラを軸にネームドの攻撃にさえ気をつければ簡単。ルプスは思ったよりも避けないのでネームドボス戦では注意が必要。 数ターン後、増援でバイク戦艦の部隊と、オービタルフレームに乗った野盗が登場。 戦力的に余裕があったので、最後にリペアキット委員のショウに体当たりでバイク戦艦を落とさせ、ボーナスGET。 で、戦闘終了。 内藤社長やルプスの会話のやり取りが結構自分好みだった。特に敵側のやり取りがしっかりと創られているのが好感触。 うん、ヴァローナは良いキャラだ。 けど、ジジイのセクハラネタがなー、個人的にジジイのセクハラネタはもうお腹いっぱい。 伏線 ワスプの降下作戦開始と教団との繋がり。 エデンの言う「あの子」のことと、ユーリーの組織。 暗躍する京志郎とギルト。くらいかな。 あとは、ワスプとルプスが凄く紛らわしいかな。 レビューの途中でワスプ?ワプス?ルスプ?ルプス?と、たまに解らなくなった。 【スーパーロボット大戦DG】のレビュー 第九話 辞典が付いてたのにようやく気が付いた。 ベースは冥王計画ゼオライマー。スパロボでしか知らない。 今回は短めのシナリオ。 ようやくセラが登場するが、特に何もわからず。 シナリオとしては、火星のランナーが沢ライマー破壊の依頼を受けて地球に降下してきたということでいいんだろうか? んで、戦闘。 戦闘参加機体はデモバ、マジンガ、ファービー、沢ライマーと少なめだが、沢ライマーの性能が鬼なので戦力的に問題はナシ。 第三勢力としてセラが乗るイグジスターが登場。縛攻撃がちょいと厄介だったがデモバでトドメさしてクリア。 戦闘終了後トーゴのライバルキャラとしてヒゲの魔術師と魔導書が登場し、トーゴ敗北。 トーゴのライバルキャラ登場は良いのだけれども、今回のシナリオの要である新キャラの顕羅(読みは『けんら』でいいのか?)と 沢ライマー自身の説明が全然足りないような気がする。ジジイのセクハラネタよりも、そっちに力を入れて欲しかった。 伏線 セラとイグジスター。沢ライマーについて。 ヒゲとボイン。 あと、マクモニーグルのキャラクターについて。細かいことかもしれないけどね。 辞典で見ると軍の責任者となっているけど 2話・4話~7話では落ち着いたセリフ回しが目立っていたが、3話・8話・9話では口調の荒い整備のおやっさんという印象を受けた。 整備員あがりの軍責任者でもいいんだが、口調の切り替わりポイントがよくわからんので、いまいちキャラが定まってない感じを受ける。 纏めて出すより、間隔あけて一話ずつレビューしていくほうがやり易いんだが、スレ的にはアリかな? 805 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 21 15 56 ID 3ycBjr0Y0 べ、別に吐露スレ見て何か思うことなんて無いんだからね! というわけで、だいぶ間が開いてしまったが 【スーパーロボット大戦DG】のレビュー 第10話 新しい敵対組織「鋼扇会」登場。元ネタがメガテンのゴトウ&オザワなのは解ったが、ロボのほうの元ネタさっぱり解らん。 コウガイジと鋼扇会が鉢合わせして、舞台は自警軍へと移る。 要約すると『沢ライマーは謎のままだけど、今は取りあえず、ヒゲとボインに負けたトーゴのパワーアップ大作戦』の巻。 魔術に関してル……ルプスがきちんとツッコミを入れているのが好印象。 ジジイのセクハラネタは……以下略 修行シーンや儀式の準備に協力する仲間、合間に挟まれるトーゴのモノローグの演出が見事に絆を描いていて素敵。 メガネと京志郎の行方に関して皆が話していると、至極真っ当なツッコミを入れるルプス。素敵です。そのままのキミでいてください。 対するショウ。京志郎と絡まない君に何の存在価値が……。頑張れ、超・頑張れ。このままじゃジジイ以下の空気キャラだ。 で、儀式当日に鋼扇会が行動を開始。目的はネクロノミコンの奪取。 で、戦闘開始。 ボーナス条件はマップ左上のグスタフを離脱前に撃墜。ボーナスは加速ガンクラと集中ファービー、ゲッターに任せれば余裕。 敵本隊はマジンガ、バステト、沢ライマーで迎撃。ゴトウのMAP兵器が威力範囲ともに凶悪なので注意が必要。 戦闘終了後、ゴトウがパワーアップさせたコウガイジの武器を召喚し無敵に。仲間が追い詰められているところに儀式を終えたトーゴ登場。 折れていた槍が復活。パワーアップしたトーゴがゴトウを撃退。 んで、エピローグ 6話の女子生徒が再登場。そしてイグジスターに乗ったセラと接触。さらにヒゲとボイン再登場し、イグジスターを氷漬けに。 ヒゲとボインが村ごとイグジスターを破壊しようとしたところ、名無しのゾイド乗りがそれを単身妨害。 村への攻撃は阻止したものの、名無しのゾイド乗りは返り討ちとなり帰らぬ人に。 10話のMVPはもちろん、命を賭して村を救ったこの名無しのゾイド乗りだろう。 ゾイドのりの稼いだ時間で、セラと女子生徒がイグジスターの中に。そして、発射された核ミサイルを吸収し姿を大きく変えるイグジスター。 姿を変えたイグジスターがヒゲとボインを返り討ちにする。 で、伏線。 ユーリの上司と烏兎の接触。ヒゲの言うあの資料。ギルトの出張。イグジスターの変態、セラと女子生徒・わたる。 くらいかな。 なんだかレビューじゃなくてただの感想になってきたけど、一応最後までレビューしたいと思っているんで気長によろしく。 913 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 14 02 55 ID ENtrNsE60 3連休も貰ったぜ、ということで 【スーパーロボット大戦DG】のレビュー 第11話 いきなり新キャラ登場かと思いきや、あれか、6話の宗教団体の教祖か。想像していたよりずっと若くて、教祖に見えないぞ 聖母と接触しているみたいだが、「まがい物の世界」とか思わせぶりな台詞の応酬が続く。 場面が変わって妖機獣魔軍に新キャラ・金角鬼登場。こいつは何だろう、凄く濃いぞ。このワンシーンだけでキャラの特徴が理解できてしまう。うん、大好きです。 場面変わって自警軍。今回はゲッターメインの話。 暴走にしか見えないのゲッターの動きに絶えられる自分たちは、ゲッター線で進化しているのではないかと危惧するマサト。良いヤツだなマサトは。 そしてマサトの思い知らず、暴走するのは力が足りないからと悩む悩むユウマ。そこに内藤社長が特訓しようと接触。 その提案を受けるユウマとトモエ。 マサト、ユウマ、内藤社長の動かし方が凄く上手いと思う。特に内藤社長が久しぶりに積極的に動き出してワクワクが止まらねえ。 んで戦闘。 特訓中としてザコ駆逐後、妖機獣魔軍の謎の女の子と戦闘に。追い詰められたマサトにゲッター線の意思が……。 このへんは痺れっ放しの展開が繰り広げられる。 ボロボロになったゲッターの援軍としてマジンガ登場。謎の女の子に心奪われる辰巳。 敵の増援として金角鬼登場。謎の女の子は金角鬼の妹の銀角鬼とのこと。 で、ゲッター撤退後にマジンガVS金角鬼のタイマンあり。 勝利後味方増援到着。金角鬼はザコをばら撒いて撤退。ここで金角鬼は自分たちが百鬼帝国の生き残りであることを告げる。 どうりでね、コウガイジや あとはザコ掃討して戦闘終了。 エピローグ 銀角鬼に超能力があることが発覚。コウガイジはそれで何かをさせるようだけど、たぶん蠍弟のことだろうな。 メガネと京四郎が登場。こいつら今どこにいるんだ? とにかく、京四郎と聖母の繋がりがここで発覚。 ガンクラの追加武装はまだですか、メガネさん? 締めは内藤社長の一人語りで終了。 まとめ。今回は敵新キャラの金角鬼も良い味を出していたし、ゲッターイベントが秀逸すぎる。ここはプレイして見る価値はあると思う。 また、聖母周りの人間関係というか繋がりも徐々に出てきて、この先が楽しみになってきた。 俺にね、もっと文章力やボキャブラリーがあればね、もっと面白そうに伝えられると思うんだがね。 これで勘弁してね。 【スーパーロボット大戦DG】 しばらくぶりだがレビュー投下。 第12話 ベースはガイキング。スパロボでしか知らない。 ゲッターの危険性についての言及イベントと、その対策としてW・W社から派遣されたジン登場。 搭乗機体は大空魔鳥。これからは母艦として運用していくのだろうか。 んで、戦闘。蠍弟が襲来。 高い装甲と強力なMAP兵器もちで、なかなかに厄介なボスだった。 戦闘終了後ゲッター復活+新技イベント。 うん。このシナリオのゲッターチームのイベントはやはり秀逸。 エピローグで新たな敵キャラ心眼法師がセラとわたるに接触。 そしてヒゲとボインと心眼法師の戦いが始まるが、心眼法師の機体アイコンが表示されていない。自分だけだろうか? このゲッターチームに関しては多くを語りたいが、やはりプレイしてもらうのが一番だろう。 ということで短いレビューだがこれで勘弁。 やはり古代図書館は名曲。 名前
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第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ 機種:PS2 作曲者(*1):サラマンダー・ファクトリー(鶴山尚史、花岡拓也、上川高弘、福田康文)、渡辺宙明、葉山宏治 開発元:バンプレソフト 発売元:バンプレスト 発売日:2005年7月28日 概要 スーパーロボット大戦のαシリーズ4作目にして最終作。 BGMもαシリーズの集大成とも言える曲数、内容となっている。 ただし容量の関係からか音質が低下してしまっている。 オリジナルロボットデザインの一部を「悪魔絵師」金子一馬氏が手がけている。 他社製ロボットゲームでは初めて『電脳戦機バーチャロン』が参戦。 キャラクターの監修・台本作成にセガの亙重郎プロデューサーが関わっている。 また、セガ社員の光吉猛修氏がバーチャロンシリーズの登場人物「イッシー・ハッター」の声優として参加しておりセリフ中で「rollin' start♪」とか「デイト~ナ~♪」とか叫んでいる。 また本作の作曲には葉山宏治氏が『α』でのメインテーマ曲以来の参加。 氏自らの歌声が入った「我こそはバラン・ドバン」はその濃さで多くのプレイヤーに強い印象を与えた。 収録曲 オリジナル曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc3 悪を断つ剣 花岡拓也 ゼンガーBGM 剣・魂・一・擲 花岡拓也 ダイゼンガーBGM あの青い空へ 花岡拓也 クスハBGM 我ニ敵ナシ 花岡拓也 ゲーム未使用 ACE ATTACKER Ver.W 鶴山尚史/上川高弘 アラド、ゼオラBGM WILD FLUG 花岡拓也 ビルトビルガーBGM 流星、夜を切り裂いて 鶴山尚史 アイビス、スレイBGM 流星、夜を切り裂いて Ver.H 鶴山尚史/上川高弘 ハイペリオンBGM ACE ATTACKER 鶴山尚史 マイBGM Trombe! 鶴山尚史 レーツェルBGM WOMAN THE COOL SPY 花岡拓也 ヴィレッタBGM 鋼の戦神 作:渡辺宙明編:花岡拓也(*2) バンプレイオスBGM EVERYWHERE YOU GO リュウセイBGM 闘志,果てなく 花岡拓也 トウマBGM 疾・風・神・雷 大雷鳳BGM 白き地平より 花岡拓也 ブリットBGM 龍虎天翔~我等ニ敵ナシ 作:渡辺宙明編:花岡拓也 真・龍虎王BGM ANOTHER TIMEDIVER クォヴレーBGM THE GUN OF DIS 花岡拓也(*3) ディス・アストラナガンBGM 第7回583位第11回490位第13回390位 CRYING SURVIVOR セレーナBGM INVISIBLE AS. 鶴山尚史 ASアレグリアスBGM CUSTOS 上川高弘 TRINITY IDOL TWIN ICON ルアフBGM 我こそはバラン・ドバン 葉山宏治 バラン・ドバンBGM歌:葉山宏治 ZEST SEVEN 編:花岡拓也 シヴァーBGM CLOWN MASTER ハザルBGM 魔女は妖艶に踊る 花岡拓也 エツィーラBGM 第3回276位 終焉の銀河へ 花岡拓也 ケイサル・エフェスBGM THE FELLOWSHIP 鶴山尚史 THE COMRADE 鶴山尚史 会話画面メイン STRONG WILL 会話 作戦会議 BEATING WITH PERIL 花岡拓也 会話 危機 軍神が災いを呼ぶ 会話 危機 MAKE HASTE SLOWLY! 花岡拓也 会話 危機 Disc4 EMETH TO METH 花岡拓也 会話 危機 WIPE AWAY YOUR TEARS 鶴山尚史 会話 悲しいシーン 想い,届くことなく 会話 別れ 深淵へ 鶴山尚史 会話 悲しいシーン PULL THE STRINGS 花岡拓也 会話 不穏なシーン 乱神の息吹 会話 敵サイド OF ONE ILL COME MANY 君とのひととき 鶴山尚史 会話 息抜き FORGOTTEN TEMPLE いつかまた出逢う日のために THE SOUL OF ALPHA 葉山宏治 出撃選択画面など 全能なる調停者 花岡拓也 会話 バルマー帝国 霊にして零なる存在 上川高弘 会話 霊帝 「さよなら」の代わりに 忌むべき訪問者 花岡拓也 敵増援 SKILL Ver.αII 編:花岡拓也 Zマスター戦闘マップなどオケアレンジ 百機夜行 上川高弘 戦闘マップ RISK OF MY LIFE 戦闘マップ いざ往かん,我らの戦場へ 花岡拓也 戦闘マップ バラルの園 花岡拓也 神鳴る音 戦闘マップ 的殺への門 葉山宏治 戦闘マップフロントミッション3「窮地」(同氏作曲)のメロディ流用曲 THE ABYSS 花岡拓也 戦闘マップ UNION IS STRENGTH 花岡拓也 霊帝の福音 花岡拓也 最終話戦闘マップ GONG Ver.αIII 編:花岡拓也 ケイサル・エフェス戦最終局面オケアレンジ PS2 111位 この星の明日の為に 花岡拓也 戦闘マップ 正義は我にあり 花岡拓也 戦闘マップ ゴングを鳴らせ!! 花岡拓也 各話タイトルコール GAME OVER 鶴山尚史 ゲームオーバー ALPHA NUMBERS 鶴山尚史 ALPHA MEMORIES 鶴山尚史 インターミッション PLEASE FEEL FREE 鶴山尚史 オプション画面 BANPRESTO! Ver.αIII 花岡拓也 バンプレストロゴ Brother in Faith 作:影山ヒロノブ編:河野陽吾 歌:JAM Project OST未収録曲 GONG 作:河野陽吾、影山ヒロノブ編:河野陽吾 歌:JAM Project ゲームソング40位第2回ゲームソング35位第3回ゲームソング190位第2回オープニング288位 Trombe!Ver.R データには存在、ゲーム未使用。OST未収録 版権曲 曲名 作・編曲者 出典 補足 順位 Disc1 空翔ぶマジンガーZ マジンガーZ Zのテーマ マジンカイザー マジンガーZ(スパロボオリジナル) 鉄也のテーマ グレートマジンガー ゲッターロボ! ゲッターロボG 鋼鉄ジーグのうた 鋼鉄ジーグ ひろしのテーマ 大空魔竜ガイキング 大空魔竜ガイキング 勇者ライディーン 勇者ライディーン コン・バトラーVのテーマ 超電磁ロボ コン・バトラーV ボルテスⅤの歌 超電磁マシーン ボルテスⅤ 立て!闘将ダイモス 闘将ダイモス カムヒア!ダイターン3 無敵鋼人ダイターン3 ゴーショーグン発進せよ 戦国魔神ゴーショーグン 美しき青きドナウ 愛よファラウェイ 超獣機神ダンクーガ 灼熱の怒り 弦がとぶ(B-3) 作:すぎやまこういち 伝説巨神イデオン 圧倒する力 コスモスへ 宇宙を駆ける~ゼータ発動 機動戦士Zガンダム 艦隊戦 モビルスーツ戦~交戦~ サイレントヴォイス 機動戦士ガンダムZZ 始動!ダブル・ゼータ BEYOND THE TIME 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア MAIN TITLE MEN OF DESTINY 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY LAST IMPRESSION 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz GUNDAM出撃 機動戦士ガンダムSEED Invoke Realize 運命の矢 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか ドッグ・ファイター 愛・おぼえていますか Disc2 DOG FIGHT マクロスプラス INFORMATION HIGH PLANET DANCE マクロス7 突撃ラブハート HOLLY LONELY LIGH POWER TO THE DREAM TRY AGAIN サウンドセレクトではイントロから再生 TRY AGAIN(イントロカット版) MY FRIENDS SEVENTH MOON トップをねらえ!~FLY HIGH~ トップをねらえ! 全艦発進せよ(M30) 危機(M17) DECISIVE BATTLE 新世紀エヴァンゲリオン A STEP FORWARD INTO TERROR EVA-02 THE BEAST 2 交響曲 第9番 ニ短調 第4楽章 Both of you,Dance Like You Want to Win! Komm,susser Tod/甘き死よ,来たれ 勇者王誕生! 勇者王ガオガイガー 発進! ファイナル・フュージョン ディバイディング・ドライバー ヘル ヘブン ゴルディオンハンマー ディスクX 最強勇者ロボ軍団 美しき光の翼 勇者王誕生!(神話(マイソロジー)ヴァージョン) 勇者王ガオガイガー FINAL ジェネシック・ヘルアンドヘヴン ゴルディオンクラッシャー The Wind is Blowing 電脳戦機バーチャロン キャラはオラトリオ・タングラムより参戦フェイ・イェン・ザ・ナイト専用 In the Blue Sky 電脳戦機バーチャロン マーズ テムジン747J専用 アレンジ240位 Burning muscles~Ichiban☆boshi アファームド・ザ・ハッター専用 OST未収録曲 合体! ゲッターロボ ゲッターロボ データには存在、ゲーム未使用。OST未収録 ※オリジナル曲作曲者(新曲)について 判明分はOST記載に基づく。花岡氏担当は氏のHPで全曲判明。 その他、上川氏は上記以外にも担当曲あり(ピアノが中心だったり、オケのバックが派手なもの)。 福田氏も「少し」作・編曲したものがある。数曲、花岡氏との「キャッチボールアレンジ」を行っている。(*4) サウンドトラック 「第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ」オリジナルサウンドトラック
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エスター・エルハス〔えすたー・えるはす〕 作品名:第2次スーパーロボット大戦Z 作者名:スパロボあき 投稿日:2012年4月6日 画像情報:640×480px サイズ:141,490 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2012年4月6日 スパロボあき スーパーロボット大戦Zシリーズ 個別え
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トライア・スコート〔とろいあ・すこーと〕 作品名:第2次スーパーロボット大戦Z 作者名:スパロボあき 投稿日:2011年4月20日 画像情報:640×480px サイズ:147,660 byte ジャンル:メガネ キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2011年4月20日 スパロボあき スーパーロボット大戦Zシリーズ メガネ 個別と
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スーパーロボット大戦EX part35-268 268 :ゲーム好き名無しさん:2008/01/08(火) 22 10 22 ID Q38hu8BjO EX 地底世界のラ・ギアスガ舞台。 地上では謎の失踪事件が発生していた。 原因はラ・ギアス各国による地上人召喚儀式の為だった。 大国ラングランが不安定な状態の為、各地で紛争や内乱が発生。 また邪神ヴォルクルス信徒の暗躍… これらの解決までを風の魔裝機神サイバスターパイロットのマサキ ビアン博士の娘リューネの視点で描いてゆく。 隠しでシュウの章があり、前作のラスボスだった彼が主人公のシナリオあり。 ヴォルクルス信徒の手により蘇生したシュウ。 しかし記憶が一部欠落していた。 最終的に邪神を復活させるのだが、 実は契約により自分を操っていた邪神を倒す為に 復活させたのだった。 記憶の欠落は契約の部分が欠けており 操られないようにするためだったのだ!
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スーパーロボット大戦V パッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ SRPG 8,208円(税込)5.6GB 「鋼の巨人たちは、新たなる航海(Voyage)へ―。」 スーパーロボット大戦25周年記念作品として発売された、スーパーロボット大戦VがNintendo Switchに登場! 全26作品のロボットアニメによる夢の共演が、本作のみで完結するオリジナルストーリーで紡がれる。 鋼の巨人たちの物語を体感せよ。 Nintendo Switch版は他機種版で配信されたボーナスシナリオ20話を収録! スーパーロボット大戦Vを遊びつくせ! お知らせ ※本商品の他に期間限定版「プレミアムアニメソング&サウンドエディション」 も予約受付中です。 ※通常版と期間限定版では収録楽曲以外に異なる仕様はございません。 ※通常版と期間限定版との間で、セーブデータを共有することはできません。 ご購入の際はご注意ください。 商品詳細につきましては、公式HPをご確認ください。 ■DL版特典1 プレゼントシナリオ「ダウンロード購入プレゼントV」で以下のアイテムを入手 ①スペシャル強化パーツ「Vクリスタル」 ②資金 50000 ③TacP 500 ■DL版特典2(追加特典) プレゼントシナリオ「ワンダフル・プレゼントV」で以下のアイテムを入手 ①スペシャル強化パーツ「航海のお守り」 ②資金 50000 ③TacP 500 ※スペシャル強化パーツ「Vクリスタル」、「航海のお守り」は先行解放となります。ゲームの進行により使用可能になります。 ※プレゼントシナリオ「ダウンロード購入プレゼントV」、「ワンダフル・プレゼントV」の付与は、2019年10月30日までに購入された場合が対象となります。 ■早期購入3大特典 ①プレゼントシナリオ「スペシャルスターター・パック」 ②ラブリー・プレゼントV ③スペシャル参戦オリジナルロボット「グルンガスト」 「ヒュッケバイン」がゲーム序盤から使用できる ※上記3点の早期購入3大特典は、2019年10月30日までの購入分に付与されます。 ※「グルンガスト」&「ヒュッケバイン」及び一部の特典強化パーツは早期解放となります。ゲームの進行により使用可能になります。また、本編第2話開始までに、ダウンロードして頂くことで、「グルンガスト」&「ヒュッケバイン」初登場時のスペシャルシナリオで資金・経験値・撃墜数・TacPを入手でき、本編に引き継ぐことができます。 メーカー バンダイナムコエンターテインメント 配信日 2019年10月3日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO C セクシャル 名前 コメント
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【作品名】スーパーロボット対戦W 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】幻竜神 【次鋒】強龍神 【中堅】ブラスターテッカマンブレード+ペガス 【副将】ジェネシックガオガイガー 【大将】ヴァルザカード 【共通】宇宙空間で戦闘可能 【名前】幻竜神 【属性】ロボ 【大きさ】サイズM(11~49M) 【攻撃力】クレーントンファー 自分と同じくらいの大きさのトンファー 地球消滅攻撃の3.7発分威力 サンダーブリザード 両手から雷てと氷を出して相手にぶつける技 地球消滅攻撃の4.2発分威力 射程173.8KM~1738KM EN50消費(ENは480ある) 全攻撃、最大射程から使用して無限速行動中の大将(能力はテンプレ時未満)の 剣(斬撃)を回避できる奴に命中する速度・弾速 【防御力】地球消滅攻撃でほぼ無傷(1500発くらえば死ぬ) 地球消滅攻撃の2発分威力でも無傷(1500発くらえば死ぬ) 3発分威力だと2発まで耐える 【素早さ】移動速度は分速1564.2KM 反応・回避速度は、無限速行動中の大将(能力はテンプレ時未満)の剣(斬撃)を回避できる奴より上 【特殊能力】精神コマンド 以下のものが使用できる(必要なのだけ) 必中 一分間だけ無限速の格闘攻撃を回避出きる奴にも攻撃が必ず当たるようになる 不屈 一回だけどのような攻撃でも耐える(少なくとも惑星破壊の10発分以上でもほぼ無傷) 10回以上は使えるので長期戦にならなければSP(精神コマンド使うために必要なポイント)切れについてはない 【長所】攻防 反応 【短所】射程と移動速度と反応 【備考】強化パーツは超合金ニューZ*2 メガブースター 【名前】強龍神 【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】攻撃の武器名が違うだけで幻竜神と一緒 【名前】ブラスターテッカマンブレード+ペガス 【属性】人間が異星人の技術で改造されたの+ロボ 【大きさ】サイズS(10M以下)ブラスターテッカマンブレードだけだとサイズSS(5M以下) 【攻撃力】テックランサー 手持ちの槍 威力は地球消滅攻撃の3.1発分威力 ブラスターボルテッカ(MAP)肩からフェルミオン粒子を出して方向に攻撃する技 幅521.4Km 射程1042.8Km 威力は地球消滅攻撃の3.5発分威力 EN80消費 ブラスターボルテッカ 上記の単体攻撃版 射程は521.4Km~1911.8Km 威力は地球消滅攻撃の4.2発分威力 EN50消費 全攻撃、最大射程から使用して無限速行動中の大将(能力はテンプレ時未満)の 剣(斬撃)を回避できる奴に命中する速度・弾速 【防御力】地球消滅攻撃でほぼ無傷(40発くらえば死ぬ) 2発分威力だとほぼ一撃死 【素早さ】移動速度は分速2085.6KM 反応・回避速度は、無限速行動中の大将(能力はテンプレ時未満)の剣(斬撃)を回避できる奴より上 【特殊能力】HPとENが一分間に10%回復する(ENは510なので一分間に一発ブラスターボルテッカ撃てる程度回復) 一回だけやられてもペガスが壊れるだけですむ(単独だと防御と移動速度は下がるが攻撃はかわらず) 精神コマンド 以下のものが使用できる(必要なのだけ) 必中 一分間だけ無限速の格闘攻撃を回避出きる奴にも攻撃が必ず当たるようになる 閃き 一度だけ攻撃を完全回避(必中も無効) 10回以上は使えるので長期戦にならなければSP(精神コマンド使うために必要なポイント)切れについてはない 【長所】範囲攻撃 【短所】防御と移動速度 【名前】ジェネシックガオガイガー 【属性】ロボ 【大きさ】サイズM(11~49M) 【攻撃力】格闘 格闘攻撃 威力は地球消滅攻撃の3.5発分威力 ゴルディオンクラッシャー(MAP)自分よりでかいハンマーを振るう範囲攻撃 直径1564.2Kmの菱形の範囲 威力は地球消滅攻撃の3.8発分威力(自分はまきこまれない) ゴルディオンクラッシャー 上記の単体版 威力は地球消滅攻撃の4.1発分威力 全攻撃、最大射程から使用して無限速行動中の大将(能力はテンプレ時未満)の 剣(斬撃)を回避できる奴に命中する速度・弾速 【防御力】バリア有り 地球消滅攻撃で無傷 地球消滅攻撃の二発分威力でも無傷、三発分威力だと2発まで耐える バリア無しだと地球消滅攻撃、その二発分威力でほぼ無傷、三発分威力を2発くらうと壊れる 【素早さ】移動速度は分速1738KM 反応・回避速度は、無限速行動中の大将(能力はテンプレ時未満)の剣(斬撃)を回避できる奴より上 【特殊能力】精神コマンド 以下のものが使用できる(必要なのだけ) 必中 一分間だけ無限速の格闘攻撃を回避出きる奴にも攻撃が必ず当たるようになる 不屈 一回だけどのような攻撃でも耐える(少なくとも惑星破壊の10発分以上でもほぼ無傷) 10回以上は使えるので長期戦にならなければSP(精神コマンド使うために必要なポイント)切れについてはない 【長所】範囲攻撃 【短所】それ以外 【名前】ヴァルザカード 【属性】ロボ 【大きさ】サイズ2L(212.7M) 【攻撃力】 ディメンジョンブレイカー 200Mぐらいの剣 地球消滅攻撃の3.4発分攻撃力 エクサノヴァシュートオーバー 剣と同サイズの弓で攻撃する 射程521.4KM~1564.2KM 地球消滅攻撃の3.8発分攻撃力 上記の武器はEN消費するけど補給で無限回復できるから問題なし 全攻撃、最大射程から使用して無限速行動中の大将(能力はテンプレ時未満)の 剣(斬撃)を回避できる奴に命中する速度・弾速 【防御力】地球消滅攻撃でほぼ無傷(2800発くらえば死ぬ) 地球消滅攻撃の2発分威力だと5発、3発分威力だと2発まで耐えられる 【素早さ】素の状態だと移動速度は分速1216.6KM ただし精神コマンドをつかうことにより一分間に無限回行動可能=無限速行動 反応・回避速度は、無限速行動中の大将(能力はテンプレ時未満)の剣(斬撃)を回避できる奴より上 【特殊能力】 精神コマンド 以下のものが使用できる(必要なのだけ) 覚醒 もう一回行動可能 熱血 一度だけ相手に与えるダメージが2倍になる 補給 弾数とEN完全回復 ド根性 完全回復 必中 一分間だけ無限速の格闘攻撃を回避出きる奴にも攻撃が必ず当たるようになる 閃き 一度だけ攻撃を完全回避(必中も無効) P・A・S・F・Uを4つつけてるため精神コマンドを無限に使用可能 【長所】結構な攻防 無限行動も可能 【短所】範囲攻撃はない 【戦法】無限にSPが使えるので覚醒で無限行動、攻撃する時は熱血と必中と閃きかける ENがきれたら補給 【みてもあまり意味はない計算規準】 攻防は無改造LV1オーガンのグランドクルスアタックから算出(地球けせるビームをかき消せる) 月の4分の1サイズの戦闘惑星ゾーマが直径5マスなので一マス173.8KM 攻撃計算式 武器攻撃力*(パイロット攻撃力*気力)/200 グランドクルスアタック 5500*(156+140)/200=8140 クレーントンファー 7550*(505+300)/200=30388 サンダーブリザード 8650*(505+300)/200=34816 テックランサー 7400*(531+170)/200=25937 ボルテッカ(map) 8450*(521+170)/200=29194 ボルテッカ 9200*(521+170)/200=31786 格闘 8400*(512+170)/200=28644 ゴルクラ(MAP) 9150*(512+170)/200=31201 ゴルクラ 9900*(512+170)/200=33759 ディメ剣 8200*(502+170)/200=27552 エクサノヴァ 9200*(507+170)/200=31142 防御計算式 装甲*(パイロット防御*気力)/200 強龍神(幻竜神も一緒) 4255*1.15*(473+300)/200=18912 ブレード 2600*(443+170)/200=7969 ジェネシック 4370*1.15(474+170)/200=16182 ヴァルザカード 3600*(465+170)/200=11430 カズマ 格闘502 射撃507 防御465 凱 格闘512 防御474 Dボウイ 格闘531 射撃521 防御443 強龍神 格闘505 射撃505 防御473 幻竜神 格闘505 射撃505 防御473 凱と強龍神、幻竜神は勇者補正で装甲15%増し 強龍神と幻竜神はザ・パワーで気力300 参戦 vol.37 143-145 修正 vol.63 28 vol.112 260 vol.113 360 vol.63 86 ◆0x7hlHMgOE sage 2008/08/28(木) 18 02 44 スパロボW考察 173kmからの光速反応=10mからのマッハ51反応 ○ふたりはプリキュア 【先鋒】【次鋒】トンファー勝ち 【中堅】ボルテッカ勝ち 【副将】ゴルクラ勝ち 【大将】エクサ勝ち 5勝 △ザ・サード 【先鋒】トンファー勝ち 【次鋒】そのうち空間湾曲も消える勝ち 【中堅】エネルギー攻撃も拡散させられるわけ 【副将】エネルギー開放負け 【大将】無理 2勝2敗1分 ○ドラゴンノーツ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】反応移動共まったく勝てないが倒されない 【大将】反応後、無限行動で削って勝ち 1勝4分 ×ソウルクレイドル 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】先手攻撃負け 【大将】開始位置的に攻撃されるより先に反応できるが、倒せない 4敗1分 ×スーパー特撮大戦 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】先手負け 5敗 ×白銀のソレイユ 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】世界破壊負け 【中堅】わけ 【副将】ブレス負け 【大将】倒せない 2敗3分 87 ◆0x7hlHMgOE sage 2008/08/28(木) 18 04 13 △IZUMOシリーズ 【先鋒】500kmもの爆発は起こせそうもないわけ 【次鋒】サンダーブリザード勝ち 【中堅】精神崩壊負け 【副将】ゴルクラ勝ち 【大将】追放負け 2勝2敗1分 ×イデオン 【先鋒】【次鋒】【中堅】倒されない倒せない 【副将】主砲負け 【大将】わけ 1敗4分 △トップをねらえ 【先鋒】亜光速で動いてたら、すぐに射程外わけ 【次鋒】サンダーブリザード勝ち 【中堅】亜光速で動いてたら、すぐに射程外わけ 【副将】射程外から攻撃され続け負け 【大将】わけ 1勝1敗3分 ○ネオコントラ 【先鋒】でかすぎて移動されたら追いつけない 【次鋒】【中堅】【副将】速すぎてすぐに射程外 【大将】攻撃に耐えた後にエクサ勝ち 1勝4分 ソウルクレイドル>スーパーロボット大戦W>ドラゴンノーツ vol.83 826 格無しさん sage 2009/04/02(木) 03 03 50 スパロボW総当り ×成恵の世界 【先鋒】空間切断負け 【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】空間切断負け 2敗3分 ○無責任男 【先鋒】サンダーブリザード勝ち 【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】ゴルクラ勝ち 【大将】無限行動発動わけ 2勝3分 ○トップをねらえ! 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】無限行動発動してエクサ勝ち 1勝4分 ×レンジャーズストライク 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】攻撃され続けて負け 5敗 ○ガチャフォース 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】無限行動発動してエクサ勝ち 1勝4分 ○ウィザーズブレイン 【先鋒】【次鋒】サンダーブリザード勝ち 【中堅】ボルテッカ勝ち 【副将】虚無の領域負け 【大将】エクサ勝ち 4勝1敗 827 格無しさん sage 2009/04/02(木) 03 04 51 △ワるきゅーレ 【先鋒】【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】刻の鍵負け 【大将】無限行動発動してエクサ勝ち 1勝1敗3分 ○虫と眼球 【先鋒】攻撃し続けて勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】無限行動発動してわけ 1勝4分 ○ビューティフルジョー 【先鋒】【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】ゴルクラ削り勝ち 【大将】わけ 1勝4分 ○アニレオン 【先鋒】【次鋒】サンダーブリザード勝ち 【中堅】ボルテッカ勝ち 【副将】ゴルクラ勝ち 【大将】滅却拳負け 4勝1敗 △ナデシコ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】吸収されるまえに無限行動わけ 5分 ×ムリョウ 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】【中堅】【副将】攻撃され続けて負け 【大将】殺される前に無限行動発動してエクサ勝ち 1勝3敗1分 ○ヴァンパイア 【先鋒】サンダーブリザード勝ち 【次鋒】わけ 【中堅】魂吸収負け 【副将】ゴルクラ勝ち 【大将】無限行動発動してわけ 2勝1敗2分 vol.113 321 :格無しさん:2014/02/15(土) 11 47 00.43 ID hPplIKNH スーパーロボット大戦W 再考 反応と弾速が無限速なので惑星破壊攻防以下にめっぽう強いが 大将以外は移動力が遅いので、巨大な相手や防御力が高い広範囲攻撃持ちには弱い 同じような高反応&低移動力&惑星破壊攻防のグラヴィオンのほぼ上位互換か ○超重神グラヴィオンシリーズ 【先鋒】サンダーブリザード勝ち 【次鋒】~【副将】倒せない倒されない 【大将】無限速&EN無限回復でそのうち削り勝ちできるか。勝ち ×お・り・が・み&戦闘城塞マスラヲ 【先鋒】サンダーブリザード勝ち 【次鋒】こちらに広範囲攻撃がないので倒せず空間破壊の範囲負け 【中堅】倒せないが相手の攻撃は回避できる。分け 【副将】倒せず時間停止→存在抹消負け 【大将】無限速分け ○成恵の世界 【先鋒】~【大将】先手攻撃勝ち ○スーパーロボット大戦64 【先鋒】~【中堅】一方的に攻撃連射勝ち 【副将】倒せない倒されない分け 【大将】無限速でそのうち人間体倒して勝ち ○学園戦記ムリョウ 【先鋒】~【大将】一方的に攻撃連射勝ち △Xenosaga 【先鋒】~【副将】倒せないが相手の攻撃は回避できる 【大将】無限速分け ×ビーファイターシリーズ 【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】【副将】倒せず範囲攻撃負け 【大将】倒せず任意全能負け ×知っておきたい 伝説の英雄とモンスター 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】~【副将】サイズ負け 【大将】無限速分け ×大帝国 【先鋒】~【副将】サイズ負け 【大将】無限速分け Xenosaga=スーパーロボット大戦W>学園戦記ムリョウ (漫画)
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登録日:2011/06/18 Sat 03 24 20 更新日:2024/09/23 Mon 19 18 39NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2001年 2008年 A GBA PSP SRW アクセル アホセル アンジュルグ エーアイ カオスな宇宙世紀 ガンダム サザビー νガンダム クロスオーバー ゲーム シャドウミラー ストナーサンシャインスパーク スパロボ スパロボA スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦A ソウルゲイン ターニングポイント ダイモス無双 トーセ バンダイナムコ バンプレスト ラミア レモン ワカメ ヴァイサーガ ヴァイスセイヴァー ツガイバーゲン 並行世界 五飛の自爆ショー 切り払い100% ←なん……だと…… 力の一矢と技のドモン 固すぎるドン・ザウサー 増えるワカメ 宇宙世紀 師匠無双 携帯機スパロボ 極めて近く、限りなく遠い世界に 気合の入った合体攻撃 究極石破天驚拳 良作 避けすぎるレモン 極めて近く、限りなく遠い世界に―――――― 2001年に9月21日に発売されたスパロボシリーズ初のGBA作品。シナリオ、オリジナルキャラ共に好評で、ファンからの人気も高い。 2008年にPSPにてリメイクされた(詳しくは後述)。 【参戦作品(★は新規参戦作品)】 ☆機動戦士ガンダム ☆機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ☆機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ☆機動戦士Ζガンダム ☆機動戦士ガンダムΖΖ ☆機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ☆機動武闘伝Gガンダム ☆新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ☆無敵鋼人ダイターン3 ☆無敵超人ザンボット3 ★機甲戦記ドラグナー ☆マジンガーZ ☆グレートマジンガー ☆UFOロボ グレンダイザー ☆ゲッターロボ ☆ゲッターロボG ☆真ゲッターロボ(原作漫画版) ☆超電磁ロボ コン・バトラーV ☆超電磁マシーン ボルテスV ☆闘将ダイモス ★機動戦艦ナデシコ 新規参戦はドラグナーとナデシコ。 恋愛描写の多いナデシコの参戦はちょっとした物議を醸したが、 人気は得たようで以後の携帯機シリーズでは常連となる。 他の既存参戦作品もシリーズ作品で常連の作品が多く、初のGBA作品らしい王道のラインナップと言える。 CM 極めて近く、限りなく遠い世界に―――――― もうひとりの自分がいたならば、何のために戦っているのだろう? 人の数だけ正義はあるけど、自分の正義はただ一つ。 合体攻撃、援護システム…新機能を搭載して、今、あなただけの闘いが始まる。 スーパーロボット大戦A 上に挙げたのはゲームボーイアドバンス版。CMもナデシコ推しで、ルリがナレーションを担当していた。 なおAPではリョーコがナレーションを務めている。 シナリオはドラグナーとナデシコ、そしてGガンダムや0083、ダイモス等がメイン。サブでEW、ボルVなど。 1stガンダム並びにZガンダム、マジンガーZ、初代ゲッターは本編終了後設定。ZZとコンVは中盤からの再現。 SRWでは珍しく、兜甲児と剣鉄也があまり仲がよくない状態から始まっている。 真ゲは機体のみ、逆シャアはキャラデザ、機体のみ参戦。シャアは仮面をつけたまま逆襲し中盤でクワトロとなる。 シリーズにおいて、今では主流となった「並行世界」をテーマに扱った初の作品である。 グラフィックはユニット、キャラ共にウィンキー時代のモノを流用。ただし、ガンダムから瞳は無くなっている。 『64』で試験的に使用された「合体攻撃」が本作から本格的に実装された。 また、「携帯機は比較的新しい作品の実験の場」という流れも本作からのもの(本作ではナデシコが当てはまる)。 戦闘デモカットは無しで、『R』から実装された。 【主人公】 主人公は男主人公アクセルと女主人公ラミアから選択。 選ばなかった方はライバルとして登場。性格も若干変わる。そしてウィンキー時代の名残か、何故かNT技能持ち。 アクセル・アルマー 男主人公。我らが隊長。詳しくは項目で。 Dチームと良い感じに絡む。 ラミア・ラヴレス 女主人公。詳しくは項目で。 只の人形がやがて自我を形成し、製作者から独立していくシナリオは素晴らしいの一言。隼人の嫁。 【シャドウミラー】 本作のオリジナル敵勢力。戦争を求めて並行世界から転移してきた迷惑な奴ら。 ヴィンデル・マウザー 戦争狂ワカメ。溢れんばかりの小物臭を身に纏いしラスボス。究極の見かけ倒し。 PSP版では随分強化された。しかしレモンの方が強い。 レモン・ブロウニング アクセルの恋人にして、ラミアの製作者。本作ではイマイチ影が薄い。姓の関連性も今作では放置。 見所はやはりジャブローでのラミアとの決別シーンか。 こちらもPSP版で随分強化された。というかされすぎてヤバい。避けて耐えて当てて落とすという鬼畜仕様。 普通に最強武器を受けようものならフル改造したスーパー系も落ちる。 特にダイモスで切り払い無双してたら落ちるのはよくあること。 【主人公機】 本作では以下の五機から選択。選択しなかった機体は敵として登場。 その為か他機体と比べて攻撃面はやや控えめ。 尤も剣盾持ちだったり、特殊能力にビームコート、ジャマー、分身、HP回復(中)があったりとかなり硬い。 切り払いとシールド防御を強化すると更にしぶとくなる。 デザインは64オリジナル機体をモチーフとしたものが多い。 ※記述は基本的にPSP版準拠 ABはエースボーナス、 CBはカスタムボーナスの意(いずれもGBA版には無し) ◆スーパー系 ソウルゲイン(男専用) 『64』のアースゲインのそっくりさんで格闘特化なマッシブ機。 AB(気力130で与ダメ120%)と魂で主人公機中どころか全機最高の火力を誇る単体攻撃を持つ。 短い射程と底力の恩恵を受けにくいのが玉に瑕。またスーパー系3種のうち唯一分身を搭載していない。 CBで被ダメが70%になりHP回復(中)もあるので硬いが、剣も盾もないので過信は禁物。 アンジュルグ(女専用) 翼を生やした女騎士風の女性型ロボ。スーパー系としては高い運動性で、ビームコートと分身を持つ。 ただし攻撃力が低い上に格闘と射撃がバラけているので火力が伸びにくいのと、装甲と運動性が中途半端なのが悩みの種。 低い燃費と長い射程を生かした援護向け。CBは射程1以外の武器の射程+1。 ヴァイサーガ(男女兼用) 甲冑騎士のような見た目のいわゆるライバル機。 見た目に反し装甲にやや難があるものの、シールド防御を覚えさせておけば分身もあるのでスーパー系では一番しぶとくなる。 バリ貫で無限に使用でき、射程もそこそこの水流爪牙で木連相手も楽々。CBは分身確率10%上昇。 最強武器の射程が1~2、クリティカル補正が+50%と援護でも優秀。なので逆に敵としてはかなり厄介でもある。 ◆リアル系 アシュセイヴァー(男女兼用) ロッドアンテナに青と白を基調としたヒーローチックな機体。移動力は主人公機トップ。 穴はあるが長射程でP属性の最強武器が魅力。火力は低いがクセがなく使いやすい。 ジャマーとビームコートが装備されて運動性もトップレベルだが、逆にHPと装甲は最低値というピーキーさ。 また雑魚向けのP武器がジャマーの影響を受けるミサイルなのでそこだけは注意。 PSP版だとレモンが上位機のヴァイスセイヴァーに乗るので損した気分。 ラーズアングリフ(男女兼用) 大型キャノン砲を持ち全身にミサイルポッドを備えためちゃくちゃ無骨な重装機。 武器が射程に穴があるものばかりの上にミサイル系が2種類、さらに運動性も低い……とかなり癖が強い。 しかし剣盾持ちでビームコート、ジャマーを持ち、装甲もなかなかと実はリアル系最硬クラスの機体。 流石にHPはスーパー系には劣るが……ちなみにジャマーに影響を受けない特殊ミサイルも使える。 レベルキャップはあるが長い射程と高い火力も魅力。一方でディストーションフィールド持ちとの相性が滅法悪い。 唯一のP属性が空に攻撃できない射程1のナイフしかない上、近距離武器が全然ないので懐に入られると滅法弱い。 ナイフ以外全て弾数制だが、CBで1.5倍になるので問題ない。継戦能力に優れ援護機として非常に優秀。 【PSP版】 2008年に『スーパーロボット大戦A PORTABLE』としてPSPにてリメイクされた。 変更点は以下の通り。 ◇ボイス導入。キャラと機体は継続なので、コンバトラーVの一木金太や知恵が声付き参戦してる超レアゲー。 ◇ほとんどのグラフィックを『IMPACT』と『MX』と『OGS』から流用(一部新規アリ)。 ◇パイロットやユニットの能力が大幅に変更された。強化されたユニット、弱体化したユニット、色々。 ◇エースボーナスがパイロットによって違う。おかげでダイモス無双おいしいです。 ◇新システムとして連続ターゲット補正と乱数保存が実装された。これによりリアル系ユニットの無双が不可能になり、敵の回避率も上がっている(乱数保存には抜け道アリ)。 ◇難易度が上がった事を考慮してか、修理費用が無くなった。 ◇パイロットの育成もPPではなくスキルパーツとなっている。 ◇Ez-8の全弾発射に痺れたプレイヤー、アクセルの機体をソウルゲインにするプレイヤーが続出。 ◇PVで『極めて近く、限りなく遠い世界に』が歌詞付きで流れる。 ◇レモンの乗機がヴァイスセイヴァーとなっている。 ◇戦闘アニメの変更によりラミアの乳が揺れる。 【iアプリ版】 『スーパーロボット大戦i』にて配信されていた(現在は配信終了)が、 いちいち通信がウザい。 アプリを起動するために3つのソフトを落とさないといけない。 など、かなりの愛がないとラスボスまでストレスとの戦いを強いられる。 【余談】 本作における宇宙世紀(本作における正式な暦年)は原作ガンダムシリーズとは少々異なり 一年戦争、連邦の勝利で終結(この時『ガンダムW』におけるOZ、ホワイトファング両軍壊滅) ↓ ジオン残党狩りを名目にティターンズが勃興、それに反対するエゥーゴとの戦いとなる ↓ シャアは一切エゥーゴに加わらぬまま、ミネバを擁立するハマーンらがジオン残党を率いて襲来 三つ巴の混戦の中、ティターンズ壊滅、カミーユはクルクルパーになってジュドーがエゥーゴに加わる ↓ 残ったアクシズとエゥーゴが戦い、エゥーゴの勝利に終わる ハマーンは(『ZZ』の中盤くらいの時系列で)敗走、エゥーゴはロンド・ベル隊に編成され、ジュドーは木星に(プルシリーズはアクシズ改めネオ・ジオンにいる) ↓ 本編開始 ↓ ジオン残党(よほど脱出装置が優秀なのか、ララァやラルさんや黒い三連星もいる)、デラーズ・フリートを結成し地球へ攻撃を開始 ちなみに本作における『08小隊』のジオンはこの残党所属 ↓ 三輪長官がガンダム開発計画を推し進め、GP3兄弟が完成 ↓ GP02が盗まれて星の屑作戦が実行されるが、ロンド・ベル隊の活躍によりコロニー降下は阻止 シャアがクワトロを名乗ってロンド・ベル隊に合流、シーマはギガノスに亡命 ↓ デラーズ・フリート壊滅後、ガトーら残党がアクシズに逃げ延び、逆襲のシャアならぬ逆襲のハマーン (その為ジュドーたちの合流は歴代でも特に遅い) という流れになっている。 何というか、時系列順ではなく放映(制作)順に近い気がする。 この時系列にも拘らず原作における悪の親玉ポジションである『Z』のバスク・オム(名前のみ)や『ZZ』のグレミー・トトがフツーに生存している一方、 シロッコは台詞にすら出てこない(*1)うちに死んだことにされている。仮にも過去にラスボスを務めたのに…。 ラミア 「追記、修正いたしますですわ……と、いかんな」 アクセル 「追記、修正はスマートにな」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] PSP版はメタスとかガルバーを最優先で狙うのがキツい -- 名無しさん (2013-08-06 19 03 56) プレイヤーの分身である女主人公がプレイヤーにまで正体隠してんのはどうよ。 みたいな批判があったのもいまや昔 -- 名無しさん (2013-09-11 09 30 09) 12年後にはギャルゲーどころか元がエロゲのアニメ作品が参戦するなどこの時は誰も予想だにしなかった… -- 名無しさん (2013-11-05 14 22 13) ↑ゼオライマー「よくあるこった、気にすんな!」 -- 名無しさん (2013-11-05 14 45 07) ゲームで泣いたのはこの作品が初めてだったな -- 名無しさん (2013-11-05 17 10 09) この作品の宇宙世紀は一体何があったのか -- 名無しさん (2013-11-05 18 06 07) クリア出来ない程じゃないけどリメイク版は敵の回避が高過ぎてアッー!になるのが難点 -- 名無しさん (2013-11-05 18 22 19) とりあえずジュドーさん涙目。木蓮ルート行くとラスト4話くらいしか使えない。しかもプルとプルツーのほうが早く登場する上に説得に関わるのはカミーユとクワトロ…ジュドーさんェ… -- 名無しさん (2013-11-06 13 02 15) ↑5 そろそろ、18禁要素抜いたうえで、原作ゼオライマーこないかなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-03-28 15 07 59) 今見返すと参戦作品が凄くベーシックな感じで安心できる。 -- 名無しさん (2014-03-28 15 49 08) ↑時代は変わるもんだね。十分フラットに見えるんだから -- 名無しさん (2014-03-28 16 13 42) 実は一番凄いのは二週目のゲッターロボ。二週以降全てのメカが4つ強化パーツが付くが、ゲッターは後の2形態にも4つづつ付くので、実質1ユニットで12個も装備できる。移動力20なんてことも可能 -- 名無しさん (2014-06-01 17 56 10) ポータブル版の強化兵はF完のゲスト=ポセイダル連合兵クラスのバケモン -- 名無しさん (2014-07-14 20 04 30) 何気にハブられたアオイ=ジュンとゴート=ホーリー・・・リメイクを何回か周回して初めて気がついた。 -- 名無しさん (2014-07-16 23 29 55) 中古で何となく買って忘れてずっと積んでたリメイク最近発見したからプレイしようかと思ったけど、これって難易度高いのか…あんまり難易度高いとやる気出ない -- 名無しさん (2014-07-20 21 36 40) ↑序盤はともかく、後々攻撃が当たらなくなってくるから、集中持ちより必中持ちが便利になるってくらいの命中率しかなくなる。まず攻撃を当てること考えろなバランスです -- 名無しさん (2014-07-21 00 01 53) ↑9 と言うかZZ勢が揃って不遇。ジュドーさんとルーさんはまだ出番があるだけマシ。シャングリラ組は未参戦。グレミーは出オチ(と言うかゲスト怪人扱い)。後は・・・うん、酷いもんだ。 -- 名無しさん (2014-07-24 22 02 30) 没シナリオで逆シャアの再現があったことを最近になって知った。本来なら最終話前にアクシズ落しを止めるはずだったのかな? -- 名無しさん (2014-07-25 09 49 11) 最終話にシャアがウィンデルと協力してアクシズ落としをする予定だったはず -- 名無しさん (2014-07-25 12 17 00) タップさんライトさん、頑張ってねえん -- 名無しさん (2014-09-30 22 21 57) 気持ち悪い -- 名無しさん (2014-09-30 22 48 42) 地獄に落ちろ -- 名無しさん (2014-09-30 22 59 22) ひでぇ! -- 名無しさん (2014-09-30 23 03 25) 思えばこの頃から闘将ダイモスの三輪がネタキャラになり始めてたな。 -- 名無しさん (2014-10-17 21 10 03) Aポータブルはラスボスよりレモンのヴァイスセイバーに苦戦する 何周しても強い中ボスってすごいや -- 名無しさん (2014-10-17 21 20 45) ドンサウザーで詰むのはきっと誰もが通る道 -- 名無しさん (2014-10-17 21 32 59) ↑俺も詰んだ。全滅プレイ何度も繰り返すか最初から始めるか悩んでる。 -- 名無しさん (2014-10-17 22 03 09) アレンビーが死ぬスパロボはこれが最後だっけ? -- 名無しさん (2014-10-17 22 59 30) ずっとターン数かけまくりいつかは当たるだろう戦法使っていたらラスボスで詰まった…10ターンって…全滅プレイしてるけどあんまし勝てる気がしない…最近のスパロボに慣れすぎたのかな… -- 名無しさん (2015-01-02 12 37 11) 最終話で様々な勢力の機体に乗って登場する「???」って名前のパイロットの正体は結局何者だったんだろう。 -- 名無しさん (2015-01-21 22 05 04) 無印の『現れた影』がなかなかクリアできん; アムロをGP-01Fbに乗せて突出させたんだけど、ゴール間近で敵に囲まれて身動きができなくなった……(しかも、残り1ターン……) やっぱり、みんなで前進するしかないのかなぁ…… -- 名無しさん (2015-06-01 20 16 35) GBA版の仕様でただ戦闘デモをOFFにできれば充分なんだがなあ・・・ -- 名無しさん (2016-08-17 02 38 29) マスターガンダムヤバ過ぎ 歯が立たんわ -- 名無しさん (2016-08-17 11 10 08) ↑初見時に馬に乗ったマスガンに超級覇王電影弾で部隊全滅させられたの思い出したわ -- 名無しさん (2016-08-19 00 02 38) ↑5 普通にシャドウミラー隊員でしょ? 色んな組織に入って暗躍したりそこの戦力ちょろまかすくだりがあったじゃん -- 名無しさん (2017-05-31 13 28 56) ↑6 後付だったか覚えてないけどラミア以外のWナンバーっていう設定があったような -- 名無しさん (2017-07-14 17 10 46) APのヴァイスちゃん強すぎ そこそこ改造+強化パーツしたコンバトラーが念のためしておいた防御の上からちょうど半分持っていかれた時は戦慄した -- 名無しさん (2018-04-12 20 46 46) 宇宙世紀が歴代でも特にわけのわからないことになってるのよね -- 名無しさん (2019-06-07 22 42 52) 逆シャアのシナリオを再現する没シナリオが採用されていた場合、仮面、グラサン、オールバックの3パターンのシャアが見られたのだろうかw? -- 名無しさん (2021-07-12 19 51 41) 実は隠れた最強キャラはガンダムマックスター。カウンターが超絶強化されるABとCBで敵ターンに壊滅的打撃を与えることができる。また機体はそこそこ固く敵味方ともに命中が低いゲームバランスの都合上、チボデーは集中も鉄壁も覚えないが大ボスクラスでもなければワンパで撃墜なんてできないので耐久面でも安心 -- 名無しさん (2021-10-02 11 12 50) 名前 コメント