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スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE 機種:PS3 作曲者:多数 開発元:B.B.スタジオ 発売元:バンダイナムコゲームス 発売日:2013年11月28日 概要 スパロボ初の対戦アクションゲーム。 収録曲 曲名 作・編曲者 備考 順位 INFINITE BATTLEで新しく使われた曲 baby bad boy 飯塚昌明 オープニングテーマアーケードモード・ボス戦歌:GRANRODEO Destiny day 本田光史郎 エンディングテーマ歌:美郷あき SECRET HANGER CHOICE IS MINE BOOST NOW! SUPER ROBOT SHOWDOWN INFINITE BATTLE DO YOU WANT TO? TRIUMPH BURNING PT OGs・OG外伝・第2次OG流用曲 熱風!疾風!サイバスター フラッパーガール ダークプリズン 鋼鉄の孤狼 白銀の堕天使 DARK KNIGHT ASH TO ASH CHAOS THE GATE OF MAGUS TIME TO COME ACE ATTACKER Ver.W Fairy Dang-Sing 真鍮の真心 TREUE GAN!GAN!GIGAN! RUSHING DANDY RAIL TO THE DANGERZONE 英雄戦記 EVERYWHERE YOU GO 鋼の魂 ICE MAN PSYCHIC ENERGY WOMAN THE COOL SPY 流星、夜を切り裂いて 我ニ敵ナシ BLUE BLUE SKY 鋼鉄のコックピット 剣・魂・一・擲 悪を断つ剣 Trombe! 吼えろ! コンパチカイザー BURN NOW! 絆を信じて ACE ATTACKER RIGHT AND KIND JUSTICE GIRL 22nd CHILD Desire Drumfire Duologe Duet Burning Red スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE 第1弾PV
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■ゲームシステム:http //www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2094/supat/kanzenban.html ■メインGM:ジョンソン ■開催頻度:週1~2くらい(不定期) ■突発セッションの有無:有 ■制限人数:なし ■新規参加:可 ■キャンペーン方針:学園モノ。ギャグ、コメディにシリアス、燃え、萌えを少々 ■エロ方針:特に決めてません ■世界観設定:詳しくはα外典 ■登場作品:PLの希望を出来るだけ反映させたいのですが、さすがにGMの知らない作品はカンベンシテクダサイ。 ■禁止事項:特になし。何か出来たらそのつど追加します。 ■他キャンペーンからの持込:条件により可 ■他キャンペーンへの持込:条件により可 ■追加レギュレーション: セッションをするにあたって、メンバーの集合状態は考慮外とする。その時にいたメンバーでその時のシナリオを作成する。このことでLVや資金、スキルポイント等に格差が発生しても、気にしないこと。 GMはこのシステムは初めてなのでルールに間違いが会っても広い心で許してくれること。 GM、PLの都合により中断、次回に回す、ということもありえますがご了承ください。 これらを参加条件に盛り込みます ■ハウスルール 機体データは共用のもの(GP100)を使い、改造はできません。(データは随時募集) 卒業(PLが卒業したといえば卒業できます)後、機体(140+<セッションで獲得したCPの半分>のGP)を獲得、α外典に参入できます。 未成年のキャラクターは期待を封印することで参入可能 ■チャンネル #スーパーロボット大戦 #スーパーロボット大戦裏 #スーパーロボット大戦CC ■追加データ キャラシーテンプレ:http //mistfantasia.web.fc2.com/srw_cs.txt ハウスルール:http //mistfantasia.web.fc2.com/srw.txt キャラデータ:http //mistfantasia.web.fc2.com/srw_date.txt ユニットデータ:http //mistfantasia.web.fc2.com/srw_unit.txt モードチェンジついて:http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/1994.txt オクト学園概要 校長:カチーナ・バーグマン 教頭:ショーン・ウェブリー 保険医:クスハ ラーダ 用務員:ラッセル 女子寮管理人:ゼンガー 男子寮管理人:ゲンナジー 教師陣 魔装機科:ミオ 使用機体:グラフ・ドローン マジンガー科:ボス 使用機体:簡易量産型ボスボロット ゲッター科:ジャック使用機体:量産型ゲッターロボ MS科:ジュドー 使用機体:ジム OB科:チャム 使用機体:ブラウニー EVA科:アスカ 使用機体:簡易量産型EVA PT科:カイ 使用機体:量産型ゲシュペンストMkⅡ AM科:アイビス 使用機体:リオン VF科:柿崎 使用機体:訓練用バルキリー VR科:ハッター 使用機体:アファームド 勇者王科:マイク 使用機体:なし(生身) 隠秘学科:ラバン 使用機体:なし(生身) 芸能学科:ガジェット・M・千葉 ■参加PL: [[]]PL:
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株式会社B.B.スタジオ(バンダイナムコグループ) ※2011年4月1日にベックとバンプレソフトが合併し設立された会社 代表作 機動戦士ガンダム バトルオペレーション 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 待遇 勤務形態 登録制 給与 時給 830円 勤務地 東京都品川区東品川 交通費 支給(1日1000円迄) 勤務日/時間 10:00~18:00 社会保険 明記なし 備考 ・勤務日/詳細な勤務時間は要相談・勤務期間は2~3週間から応相談 関連リンク 公式サイト:http //www.bbst.co.jp/ コメント 名前 コメント
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無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガの攻略 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 バンプレスト 公式HP DS ¥ 6,090 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ パーフェクトバイブル エンターブレイン ¥ 1,680 無限のフロンティアスーパーロボット大戦OGサーガ ザ・マスターガイド アスキーメディアワークス ¥ 1,575 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 攻略:GAYM その他 戻る
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「スーパーロボット大戦Scramble Commander」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 (画像:スーパーロボット大戦Scramble Commander) <リンク集> 公式ページ:- Wikipedia:スーパーロボット大戦Scramble Commander <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.32 発売日 2003年11月6日 ハード PS2 定価 8,190円 開発 ベック 販売 バンプレスト 時系列前後 (No.31)スーパーロボット大戦D(No.32)★スーパーロボット大戦Scramble Commander(No.33)スーパーロボット大戦MX SCシリーズ ※作品間でストーリーのつながりはなし(1)スーパーロボット大戦Scramble Commander(2)スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd <◆バンプレストオリジナル/敵サイド>(※味方サイドはなし) 「ソーディアン」-フラグメント:あしゅら男爵がソーディアンの破片を利用して作りだしたオリジナル機械獣 ソーディアンズダガー ソーディアンズガード<最終ボス機> <◆参戦作品> 初出年代 作品名 1970-74年 1972年:マジンガーZ 1974年:グレートマジンガー 1974年:ゲッターロボ 1975年:ゲッターロボG 1975年:勇者ライディーン 1975-79年 1976年:超電磁ロボ コン・バトラーV 1979年:機動戦士ガンダム 1980-84年 (なし) 1985-89年 1985年:機動戦士Ζガンダム 1985年:超獣機神ダンクーガ 1986年:機動戦士ガンダムΖΖ 1988年:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 1990-94年 (なし) 1995-99年 1995年:新機動戦記ガンダムW 1995年:新世紀エヴァンゲリオン 1996年:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 バンプレストオリジナル 2000-04年 (2003年/本作) ※初出年次順で掲載。新規参戦なし。◎は機体のみ参戦。 ※「超獣機神ダンクーガ」については、OVA初出の各種要素を含む(リンク先参照) <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 初出年 作品名 備考 1997年 ◎新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機体のみ登場(ウイングガンダムゼロカスタム) 新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 機体のみ登場(◎Air) <ゲーム情報> 【全話一覧】 スーパーロボット大戦Scramble Commanderシナリオ一覧(まとめ中) <攻略記録・その他雑感> coming soon...
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※第3次αのロボット大図鑑は99%がMAX ゲッターライガー ズー ゲッターポセイドン バド 真・ゲッター1 ギロ 真・ゲッター2 ゼン1号 真・ゲッター3 ゾリ ブラックゲッター グダ レディコマンド 無敵戦艦ダイ 恐竜ジェット機 鋼鉄ジーグ サキ ジーグヘッド ザイ ジーグ・パーンサロイド ゲッターライガー ゲッターロボG 全長50.0m 重量330.0t 早乙女博士により当初から戦闘用に開発された新型ゲッターロボ。 ゲッター線増幅装置で初代ゲッターの10倍の力を発揮し、装甲は新たに合成鋼Gを使用している。 ライガー号、ポセイドン号、ドラゴン号の順に合体するゲッターライガーは主に地上・地中戦用で、ゲッター2に引き続き隼人がパイロットを務める。ゲッター2同様、3形態の中で最高の機動力を誇り、分身・マッハスペシャルを使う。また、右手は五指のマニピュレーターであるが、状況に応じてドリルに変形する。 なお、原作中では当初からゲッターライガーも飛行可能である。 ゲッターポセイドン ゲッターロボG 全長40.0m 重量330.0t 早乙女博士により当初から戦闘用に開発された新型ゲッターロボ。 ゲッター線増幅装置で初代ゲッターの10倍の力を発揮し、装甲は新たに合成鋼Gを使用している。 ポセイドン号、ドラゴン号、ライガー号の順に合体するゲッターポセイドンはゲッター3と異なり2足歩行型。主に水中戦で使用される。また、脚部は膝から下を折り曲げキャタピラに変形させることも出来る。 パイロットは恐竜帝国との戦いで命を落とした武蔵に変わって新たにゲッターチームに加わった弁慶が務める。 ゲッター3同様、3形態中で最高のパワーを誇る。また、「ゲッターロボG」作中では後に飛行できるように改良が加えられた。 真・ゲッター1 真・ゲッターロボ(原作漫画版) 全長―― 重量―― ゲッター線の力を最大限に引き出すことを目的に開発された究極のゲッターロボ。ゲッター線と人類を脅かすあらゆる敵と戦う。頭部から真・イーグル号、真・ジャガー号、真・ベアー号の順に合体する真・ゲッター1は、主に空中戦で使用される。その運動性は、慣性の法則を無視したかのような急制動・急発進・急旋回を可能とする。しかし、起動には多量のゲッター線を必要とし、ドラゴンまでをもゲッター線増幅器として使用しなければならなかった。 3形態の中でも最高の戦闘力を誇り、ゲッタードラゴンに引き続きパイロットは竜馬が務める。また、時に意志を持つかのような働きを見せることもあり、謎に包まれた部分も多い。なお、真・ゲッターはフルパワー時はモーフィングで別形態へ変形するが、通常はゲットマシンによる分離・合体で変形を行う。なお、ゲッターブラストキャノンは石川賢氏のコミック版に登場している。 真・ゲッター2 真・ゲッターロボ(原作漫画版) 全長―― 重量―― ゲッター線の力を最大限に引き出すことを目的に開発された究極のゲッターロボ。ゲッター線と人類を脅かすあらゆる敵と戦う。上半身が真・ジャガー号、下半身は真・イーグル号、背部が真・ベアー号で構成される真・ゲッター2は、主に地上・地中戦で使用される。ゲッターライガーを凌駕するスピードを誇り、同じく分身によって敵を眩惑する真・マッハスペシャルを使用する。 真・ゲッター3 真・ゲッターロボ(原作漫画版) 全長―― 重量―― ゲッター線の力を最大限に引き出すことを目的に開発された究極のゲッターロボ。ゲッター線と人類を脅かすあらゆる敵と戦う。真・ベアー号(上半身)、真・ジャガー号(胴部)、真・イーグル号(キャタピラ部)の順で合体し、主に地上・水中戦で使用される。ゲッターポセイドンに引き続きパイロットは弁慶が務める。 ブラックゲッター ゲッターロボ 全長38.0m 重量245.0t ゲッターロボを改造したもので一人乗りになっており、戦闘力を重視した結果、変形・合体機構はオミットされている。 今回も特別出演。 レディコマンド ゲッターロボG 全長―― 重量―― コマンドマシンに代わる早乙女ミチルの愛機。 調査・偵察用の機体だが、ミサイルによる支援も行えるほか、ゲッターエネルギーの補給もこなす万能マシン。 恐竜ジェット機 ゲッターロボ 全長―― 重量―― 恐竜兵士の搭乗する戦闘機。戦闘力はゲットマシンで充分相手が出来る程度だが、編隊を組んで行動するため、数だけは大量に登場する。メカザウルスに率いられたり、メカザウルスの体内から発進したりする。 サキ ゲッターロボ 全長41.0m 重量330.0t 恐竜帝国の陸戦用メカザウルス。 原作第1話「無敵! ゲッターロボ発進」に登場。その装甲はゲッタービームをも防ぐ。 ザイ ゲッターロボ 全長―― 重量―― 恐竜帝国の陸戦用メカザウルス。 原作第2話「決戦! 3大メカザウルス」に登場。海のズー、空のバドと共に3大メカザウルスと呼ばれ、その角を使った突進等のパワー攻撃を得意とする。 ズー ゲッターロボ 全長45.0m 重量480.0t 恐竜帝国の海中専用メカザウルス。 原作第2話「決戦! 3大メカザウルス」に登場。陸のザイ、空のバドと共に3大メカザウルスと呼ばれ、生身とメカ状の2本の首が特徴。 バド ゲッターロボ 全長40.0m 重量300.0t 恐竜帝国の空戦用メカザウルス。 原作の第2話「決戦! 3大メカザウルス」に登場。陸のザイ、海のズーと共に3大メカザウルスと呼ばれる。 ギロ ゲッターロボ 全長40.0m 重量400.0t 第8話「危機一髪ゲッター2」に登場したメカザウルスでキャプテン・ブランが操縦していた。 超スピードで走り、肩からミサイルを発射する。顔のツノは鎖つきのアンカーになっていて、相手の動きを封じての戦いを得意とする。 ゼン1号 ゲッターロボ 全長―― 重量―― 第18話「恐竜帝国のすごい奴」に登場したメカザウルス。 キャプテン・ザンキの提案で2号機が作られることになり、ゲッターチームを油断させるために使い捨てられた。 額からミサイルを連射し、空中戦にも対応できる翼を持っている。 ゾリ ゲッターロボ 全長45.0m 重量330.0t 恐竜帝国の空戦型メカザウルス。 第42話「北極に進路をとれ!」に登場。翼部から恐竜ジェット機を発進させる。バット将軍自らが搭乗し、有害な放射性物質を発する隕石を輸送中のため抵抗できないゲッターロボを襲った。 グダ ゲッターロボ 全長97.0m 重量1470.0t 空母の機能をもった空戦型の巨大メカザウルス。 第41話「姿なき恐竜空爆隊」に登場。積乱雲に紛れて行動し、その背中のカタパルトから無数の恐竜ジェット機を発進させて日本中を無差別空襲した。 無敵戦艦ダイ ゲッターロボ 全長420.0m 重量80000.0t 恐竜帝国の巨大戦艦。 原作第50話「帝王ゴール決死の猛反撃」、最終回の第51話「恐竜帝国のほろびる日」に登場。4体のメカザウルス、200機の戦略爆撃機等を搭載し、地上進行の切り札として、恐竜帝国が起死回生を賭けて出撃させる。無敵戦艦の別名に相応しい重装甲と火力は圧倒的で、唯一の突破口である体内への攻撃に失敗したゲッターロボを戦闘不能に追い込む。その作戦失敗責任を感じたムサシは、普段はミチルが操縦するコマンドマシンに爆弾を搭載して決死の覚悟で戦いを挑み、帰らぬ人となった・・・。 鋼鉄ジーグ 鋼鉄ジーグ 全長10.0m 重量12.5t 司馬博士が対邪魔大王国用に開発したマグネロボット。 司馬宙が変身したジーグヘッドにビッグシューターから発射した各種ジーグパーツが合体して完成する。磁流波エネルギーを動力源とし、出力は75万馬力を誇る。 ダイナマイトキック、ジーグブリーカーなどの格闘攻撃のほか、ナックルボンバー、スピンストームなどの武器を装備するが、最大の特徴はマグネットパワーで各種パーツを換装して戦うことである。 マッハドリルやジーグバズーカだけでなく、物語の後半ではジーグバックラーやスカイパーツ、アースパーツ、マリンパーツといったパーツを状況に応じて使い分けるようになった。原作ではスペアパーツを使って破損箇所を交換しつつ戦ったこともある。 ジーグヘッド 鋼鉄ジーグ 全長―― 重量―― サイボーグ宙が変身したジーグの頭部パーツ。 この状態ではジーグビームと体当たりくらいしか攻撃方法がなく、ビッグシューターがいないと鋼鉄ジーグはまさに手足をもがれた状態となる。 一応、単独で空を飛べる。 ジーグ・パーンサロイド 鋼鉄ジーグ 全長―― 重量―― 邪魔大王国との最終決戦に向けて開発された新兵器パーンサロイドパーツを装着した姿。 合体の掛け声は「スルーイン」 武装としてはジーグランサー、パーンサロイドミサイルが追加される。 空中を自在に駆け巡ることができ、機動力は大幅にアップしている。 なお、本来はビルドベースから射出されるパーツである。 オプション情報大事典に戻る
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登録日:2011/04/28(木) 21 40 57 更新日:2024/04/22 Mon 17 04 01NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 SRW かつてはリアル系>>>スーパー系 とにかく耐えて一撃がスーパー系、確実に当て確実に避けるがリアル系 スパロボ スパロボ用語集 スーパーリアル麻雀 スーパーロボット スーパーロボット大戦 スーパー系の装甲を持つビルバイン リアルロボット リアル系の運動性を持つダイターン3 ロボットアニメ 極めてリアルで限りなくスーパーなGガン 高橋良輔 スーパー系とリアル系… 様々なロボットを2種類に分ける、30年以上の歴史をもつスーパーロボット大戦シリーズにおいて重要な要素の一つで、シリーズの初期では明確に分けられていた。 2005年の『スーパーロボット大戦J』を最後に公式の場ではあまり使われなくなったが、ファンの間では依然としてよく使用されている。 元々スーパーロボット大戦以前からロボットアニメファンの間で使用されていた言葉でもあり、 『太陽の牙ダグラム』などで知られる高橋良輔監督が「リアルロボット」という呼称を提唱したのが始まりとされる。 それとの対比として旧来のヒーロー然としたロボットアニメの総称を『マジンガーZ』の主題歌に倣って「スーパーロボット」と区別したようである。 「スーパーロボット」の言葉自体の起源は『ウルトラセブン』に登場するキングジョー(*1)であると言われている。 ◆スーパー系○スーパー系の見分け方 ○具体的な作品例 ◆リアル系○リアル系の見分け方 ○具体的な作品例 ◆…と以上のように特徴をまとめてきたが、 ◆スーパー系 特徴としては ▼HP・装甲・最大攻撃力のステータスが高い。 ▼運動性・照準値のステータスが低い。 ▼覚える精神コマンドは必中・不屈・鉄壁・勇気・ド根性などが多い。 ▼攻撃アップの精神コマンドは多くのパイロットが熱血で止まる しかし、ダイターン3の万丈やビッグ・オーのロジャーなど魂を覚えるキャラもいる。 近年では魂の弱体化や、攻撃力アップの特殊能力を持つリアル系がスーパー系以上の火力を発揮することもあり、 魂を覚えるスーパー系パイロットも増加傾向にある。 また、旧シリーズでは奇跡が魂を発動するため主人公はスーパー系でも魂を使うことができた。 ▼気力制限が重く、EN消費が激しい 大活躍させるなら、EN消費を補助するパーツは重要。 ▼基本的にパイロットが固定されており、乗り換えシステムには対応していない。(勿論複数のロボが登場する作品では乗り換えも可能なこともある) ▼必殺武装が機体側に依存した必殺技や隠し玉である。 ▼ざっくり言えば、敵の攻撃を固い装甲で耐え抜き、一撃必殺の攻撃で倒す、格闘技で例えるとプロレス的な戦法を取る。敵ボスとの戦闘ではトドメ役や効果的な大ダメージを与える役割を持つ事が多く、高いHPと装甲値を生かして味方の機体に援護防御役に回ったり、高い攻撃力のある武装で援護攻撃に回って確実に相手を撃破する役割も担う事が多い。 ▼スパロボでスーパー系の機体を改造するならば、HP・装甲・EN・武器を重点に強化。 おすすめの強化パーツは超合金ZなどのHP・装甲強化系パーツ、EN消費が激しいならEN補助パーツか、パイロットに「Eセーブ」技量を持たせる。また鈍足の機体も多くいるので、ブースター系の移動力を上げるパーツを搭載すると使いやすくなる。さらに防御力強化のために出来れば「バリア」を付けると良い。 ○スーパー系の見分け方 ▼古くからだと、スーパーヒーローものの延長線という路線の作風。 ▼機体サイズがMかLがほとんどでダイターン3、ガンバスター、イデオンなど一部2Lや3Lがいたりする。 そのため、攻撃を受けやすく長所である装甲の改造は重要なポイントでもある。 近年はサイズ補正もあるためリアル系の敵機体を一撃で倒すことも可能。 ▼敵パイロットや部隊が人間タイプの異星人や怪獣だったりすることがほとんど。 勿論、ダンガードAや鉄人28号、マイトガインのように人間の悪の組織が攻めてくるケースも多い。(実写作品の場合は特にそうである) エヴァンゲリオンみたいに敵が人間じゃなくてもリアル系かスーパー系で討論することもある。そもそもEVAて人造人間だからロボットじゃなくね?とか、思っても言っちゃダメ) ▼「地球の平和を守るのが戦いの目的」が王道的な設定。 上記のように人間が相手でもガチの全面戦争ではなく、悪の組織や私設軍隊との戦いなどが題材。 ▼主人公は設計者の家族、サラリーマン、小学生達、実は異星人、戦闘のプロと様々な立場である。 勿論、軍人や公的機関所属の場合も意外とある。 ▼「合体ロボ」であることも多い。(初代ガンダムとかインパルスもそうだが、あれは「脱出装置とそれ以外のパーツ」でありバラメカとしての個性も極めて薄い。) コン・バトラーVやゲッターロボなど合体する機体はパイロットの人数が多いため精神コマンドが多いが、 精神コマンドでカバーする分が少しあるため装甲などが低い機体も中にはいる。 ▼利用しているエネルギーや装甲材質が作中世界においても類を見ないものであったり、人類が律しきれないほどのパワーを秘めていることが多い。 ▼目立つ活躍場面や強敵を打ち破る場面も特徴的なギミックの追加からはじまることが多い。 使用場面が限られてたり、時にはパイロットの特訓をダイレクトに反映したりもする。 ▼主役ロボが同じ機体は2つとないオンリーワンな存在であることが多い。 主役ロボはあり得ないほどの天才科学者や超絶大金持ちにより開発されるか、国の威信をかけたプロジェクト、あるいは古代文明から発掘されたものなど。 敵組織がマッドサイエンティストだったり悪の軍事大国だったりするので、敵の開発した機体を鹵獲・もしくは裏切り者が持ちだすというケースも多い。 ▼作品の枕詞が「最強」「無敵」とやたらと強そうだったり、「魔」「神」「奏」などファンタジー要素の強い漢字が含まれる。 基本機体のサイズは大きめだが中にはスーパー系の概念とは違う運動性が必要なSサイズの機体も存在する。 主な例は新旧鋼鉄ジーグやイクサー3、アイアンリーガー系、電童のワルキューレなど 他にもゴッドマーズやグラヴィオンなど合体前に運動性が重要な機体や、ライディーンやラーゼフォンなど元から運動性が高い機体もいる。 スーパー系は古くからヒーロー性などを重視したロボットアニメの王道でもあるため、 ロボットといえばスーパーロボットを思い浮かべる人は多い(初代ガンダム放送以前のロボットアニメは全てスーパー系と考えてよい)。 非ロボットアニメで登場人物が見ている作中作として出てくるのも大半がスーパー系である(いい例が後述の『ナデシコ』内でやってたゲキ・ガンガー3)。 それが原因なのかはわからないが2009年にWiiで発売されたNEOでは参戦作品の9割がスーパー系だった(*2)。 この文でも分かる通り、要はSFだろうがファンタジーだろうが、スケールが大きかろうが小さかろうが リアル系じゃない奴は全部スーパー系という扱いである。 なお、運動性が命中率に関係する旧シリーズでは作品のタイトルに反して多くのスーパーロボットが二軍扱いされた。 第4次のダンクーガのハンパない弱さやスーパー系涙目(というかニュータイプ&イデオン至上主義)のF・F完結編などは最たる例だろう。 ○具体的な作品例 マジンガーシリーズ ゲッターロボシリーズ 鋼鉄ジーグシリーズ 大空魔竜ガイキングシリーズ 長浜ロマンロボシリーズ 無敵超人ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3 無敵ロボ トライダーG7 伝説巨神イデオン(設定はリアル寄りだが) 太陽の使者 鉄人28号 超獣機神ダンクーガシリーズ(主人公たちの所属はリアル系だが、敵は宇宙人組織でロボ自体もスーパー寄り) 勇者シリーズ エルドランシリーズ 魔神英雄伝ワタルシリーズ ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 魔法騎士レイアース 新世紀エヴァンゲリオンシリーズ(中間) ゾイドシリーズ(中間) アクエリオンシリーズ 天元突破グレンラガン 機神咆吼デモンベイン『鬼械神(デウス・マキナ)』 新幹線変形ロボ シンカリオン THE ANIMATION グリッドマンシリーズ(なんか違う気もするが) ◆リアル系 特徴としては ▼運動性・照準値が高い。 ▼HP・装甲・最大攻撃力のステータスが低い。 が、中には制約はあるもののトンデモ火力のユニットもいたりする。 また、武器攻撃力自体は低いが、特殊能力の補正でスーパー系を上回る火力を持つ機体も少なくない。 ▼主に習得する精神コマンドは集中・直感・魂・覚醒など。 特に各作品の主人公は攻撃力アップの精神コマンドが魂まで達する。 ただしガンダムXのガロード、Gガンダムのドモン、エウレカセブンのレントンなど、中には機体の攻撃力が高いため熱血止まりの者や 熱血効果をもつ勇気・愛と魂を同時に覚えるパイロットがいる。 ▼改造や強化パーツは運動性をあげることをとにかく考える。 油断すると(特にSサイズの機体は)一撃で瀕死or撃墜される恐れがあるので注意(だが、第4次のビルバインやαのウイングガンダムゼロカスタムなど装甲がスーパー系並みに厚いやつもいた)。 ▼乗り換えシステムに対応している。プレイヤー側が便利な機体を使いまわしたり、シナリオの都合で抑えられた機体からスタートしたりする機会が多い。 ▼必殺武装がそのパイロットが見せたパターンアタックや、名戦闘シーン総集編気味な連続攻撃であることが多い。 量産機はその辺が存在しない。 ▼ざっくり言えば、「確実に当てて確実に避ける」ヒットアンドアウェイ戦法であり、格闘技で例えるとボクシングに近い。主に敵陣や敵ボスに突っ込んで「囮役」を担って敵のHPやENを消費させて弱らせたり、スーパー系よりも長い長射程の武装を使って相手の攻撃範囲外から攻撃を加える役目を担う事が多い。 ▼スパロボでリアル系の機体を強化するなら、運動性を重点に強化。また、射程を伸ばすパーツを装備するのも使い勝手を良くし、結果的にも生存率を上げる事になるので相性が良い。 また、弾数制限制の武器を搭載した機体は弾数強化・回復系のパーツの搭載や、パイロットに「Bセーブ」の技量を持たせると良い。 中にはスーパー系と同じくEN消費が激しい機体や、武器が強力な機体とかもいるのでその場合はEN・武器も強化する。移動力が高い機体ならばブースター系のパーツを付けて移動力を底上げするのも手。 パイロットには長射程の武器を持つ機体に乗せる場合には「ヒットアンドアウェイ」の技量を付けると使いやすい。 また、防御面が不安なら、装甲の厚いスーパー系の機体と共に行動させて常に援護攻撃・援護防御を受けられる体制を作っておいたり、小隊システムが採用されている場合はスーパー系の機体と組ませるのも手。雑魚との戦闘はリアル系の機体に任せて、ボスとの戦いにはスーパー系に切り替える……という戦法も取れる。 ○リアル系の見分け方 ▼基本的に機体サイズはSかM ロボットアニメの歴史という意味でもガンダムシリーズ=リアル系の草分けという構図が成り立っており、なおかつスパロボ最古参作品の一角のためか、 スパロボにおけるガンダム系機体のサイズがMサイズとして分類されているなど、ガンダム系がサイズの基準と言ってもいいような状態になっている。 しかし、『ダンバイン』のオーラバトラー(*3)を始めとしたSサイズユニットの参加も徐々に増え、マクロスシリーズのバルキリー(『マクロスF』系はMサイズ)、 『ナデシコ』のエステバリス、『ボトムズ』のAT、『コードギアス』のKMFなど、スパロボ基準だとSサイズ機メインとなる作品が参戦することも珍しくなくなった。 もちろん、ガンダム試作3号機デンドロビウムやサイコガンダムなど、リアル系でありながらL以上のサイズに分類される機体もいる。 しかしそれが作品のメインで、どいつもこいつもLサイズ…ということはあまりない。 ▼基本的に人間同士の戦争がテーマ リアル系の元祖であるガンダム、提唱元のダグラムが人間同士の戦争がテーマなせいか、(スペースコロニーなどの出身地の違いが設定に盛り込まれることがあるが) 敵が同じ地球人であることが多い。 しかし、中には『ダンバイン』のバイストン・ウェルや『ボトムズ』のアストラギウス銀河や『エルガイム』のペンタゴナ・ワールドなど、 地球人と同じ姿の種族が住む異世界・別天体が舞台となる、あるいは侵略異星人との戦争という作品もある。 さらに、マクロスFのバジュラやエヴァの使徒など、敵が人間型ですらないパターンもある。 ▼たまたま戦いに巻き込まれた主人公がパイロットになる 『ガンダム』のアムロ・レイを始め、『ドラグナー』のケーン、『ナデシコ』のアキト、『キングゲイナー』のゲイナーなど、このパターン。 中には『ボトムズ』のキリコ・キュービィー、『レイズナー』のエイジ、『ガンダムW』のヒイロ・ユイ、『フルメタル・パニック』の相良宗介など、 元からパイロットだった例もある。 巻き込まれた一般人の物語も、兵士でしかなかった者の物語も同じく存在するのだ。 ▼利用しているエネルギーや装甲材質が作中世界においてそこまで逸脱したものではないことが多い。 あったとしても最新装備とか試作装備ゆえ…例外もよくある。 ▼機体がオンリーワンではなくそれを表す名称や総称、系統がある スーパー系は「天才科学者の独学や国家の威信をかけたプロジェクトで作られた」ケースが多いが、 リアル系は現実で言う戦車、戦闘機のような兵器の延長線上の存在と考えるべきであり、「ロボットでのどつきあい」自体が戦争の一形態となされているため、 公的組織ないし民間の軍事企業が作成し、山のように量産されていることで作画を簡略化するケースが多い。その最たる例が『装甲騎兵ボトムズ』である。 その場合は各個で「人型戦闘ロボ」に名前があるケースが多い。 ▼機体の中の人の精神的なアクションから突破のきっかけが生まれることが多い ガンダムシリーズが多くあてはまる。冨野氏が関与しているとガンダムでなくても高確率であてはまってくる。 中の人の凄さという意味ではボトムズも該当するし、精神的なアクションという意味ではマクロスシリーズも。 ▼タイトルの枕詞はその世界における人型ロボやそれに纏わる単語を直訳するケースが多い(機動戦士、装甲騎兵、重戦機など) 初代ガンダム以降、80年代にリアルロボットのブームが起こったがその中心となるのは主にサンライズ作品であった。 そのせいか、スパロボにおけるリアル系参戦作品の半分近くがサンライズ作品になっている。 また、ガンダムという国民的アニメの存在やマクロスF・コードギアス・ガンダムSEEDなどの2000年代の作品の参戦により、 若年層に対してはスーパー系よりも幅広い認知度を持つようになった。 なお、スパロボ的にはリアル系に分類される作品が大半となるクロスオーバー作品『Another Century's Episode』なるゲームシリーズが存在する (スーパー系の参戦も少数はある)。 古くは『リアルロボッツファイナルアタック』『リアルロボット戦線』というそのまんまな名前のゲームもあった。 ○具体的な作品例 ガンダムシリーズ『モビルスーツ』 マクロスシリーズ『可変戦闘機』 バイストンウェルシリーズ『オーラバトラー』 太陽の牙ダグラム『コンバットアーマー』 戦闘メカ ザブングル『ウォーカーマシン』 装甲騎兵ボトムズ『アーマードトルーパー』 銀河漂流バイファム『ラウンドバーニアン』 重戦機エルガイム『ヘビーメタル』 蒼き流星SPTレイズナー『スーパーパワードトレーサー』他 機甲戦記ドラグナー『メタルアーマー』 機動戦艦ナデシコ『エステバリス』他 機動警察パトレイバー『レイバー』 新世紀エヴァンゲリオン(中間)『汎用人型決戦兵器』 ゾイドシリーズ(中間)『ゾイド』 フルメタル・パニック!『アームスレイブ』 OVERMANキングゲイナー『オーバーマン』 エウレカセブンシリーズ『LFO』 コードギアスシリーズ『ナイトメアフレーム』 蒼穹のファフナー『ファフナー』 GUN×SWORD『ヨロイ』 革命機ヴァルヴレイヴ『ヴァルヴレイヴ』他 ALDNOAH.ZERO『カタクラフト』 クロスアンジュ 天使と竜の輪舞(なんか違う気もするが)『パラメイル』 ◆…と以上のように特徴をまとめてきたが、 そもそも初代ガンダムが世に出た頃はリアルロボットの概念などあるはずがなく、ガンダム自体も「戦争が題材のロボットヒーローアニメ」というのが一般的な扱いであった。 また、「機械獣の攻撃を軽やかに回避し、ロボットの改造やチームワーク、作戦によって勝利するマジンガーZ」「強固な装甲でザクの攻撃に耐え、パイロットの精神力が強さに繋がるガンダム」など、 原作の設定・描写の面からも両系統の境界はかなり曖昧なもの。数多くのロボットアニメが製作されていく中で、互いに影響を与え合ってきた部分も多い。 近年のスパロボでもリアル系の運動性とスーパー系の火力・装甲を併せ持つ良いとこどりな機体もあれば、逆に薄い装甲とべらぼうに低い運動性を併せ持つ悪いとこどりな機体もある。 『スーパーロボット大戦J』を最後に、現在ではスーパー・リアルの明確な枠組みは廃止されている(『Z』のガンレオンとバルゴラはあくまで男主人公と女主人公の枠組みである)。 『V』で久しぶりに「後継機を運動性重視にするか火力重視にするか」でちょっとだけ復活した。 ちなみに、プロデューサーの寺田神様曰く、本来は動力機関の性質で分けていたつもりだったらしい。 とはいっても、スーパー系の代表格であるコン・バトラーVは原子力、ダイターン3は太陽エネルギーといった現実的なエネルギーである一方で、リアル系の代表格であるダンバインはオーラ力(ちから)と、あてはまらないパターンも多いのだが。 『スーパーロボット大戦30』ではエルくんと(ロボオタに変更された)ケーちゃんとのロボット談義で、 「単体で戦術的、戦略的運用がなされるのがスーパーロボット」「そうでないのがザクなどのMS」とされ、 後者をエルは「まさにリアルロボット」と証した(蛍汰にはリアルロボットにツッコまれたが)。 ちなみにガンダムはスーパーロボット的な運用をなされたリアルロボットと評価されている。 このページが出来た年にスパロボは20周年!追記・修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] OGだと特殊な動力で動いてて、全長30mだか40m以上の機体は特機ってことになってたな -- 名無しさん (2013-08-24 15 21 06) 第四次だとリアル系主人公が優遇されまくりだったな。ギャブレー&アシュラテンプルにGP-02&アトミックバズーカやEx-Sガンダムとか。当時を振り返ってもリアル系だけ豪華過ぎるだろと思った。 -- 名無しさん (2014-10-10 18 15 37) スーパー系(Lサイズ)の運動性で110台って高い方?リアル系は微妙扱いされてるけど… -- 名無しさん (2014-12-30 02 57 50) 寺田Pの動力源で区別するっていうアイデアはいい線言ってたと思うんだけど、コン・バトラーVやジャイアントロボ(どっちも原子力エンジン)、電童(電気)あたりがネックになるという…… -- 名無しさん (2015-10-23 21 13 08) もともとスーパー系・リアル系の概念はスパロボ以前からあり、ダグラムなどで知られる高橋良輔監督が使ったのが始まりだとされる。 -- 名無しさん (2015-11-27 17 02 28) 子供がパイロットをする場合、スーパー系なら特殊な設定を入れなくても「身内の博士が一人で作ってました」ですむような気がする -- 名無しさん (2015-12-13 21 17 39) 最近はリアル系にばかり不利な要素が追加されていて悲しい。逆にスーパー系は防御力の価値が上がったり強化されているし -- 名無しさん (2016-02-12 16 26 39) なるほど動力機関で分ければガンダム・ゲッター・マジンガー(初代TV版準拠)だとすごい分かりやすい分け方だな。核融合炉だけは現実でも理論上では可能なわけだから。 -- 名無しさん (2016-03-26 17 21 24) ファフナーはリアル系というイメージ優先で40メートルぐらいあるのにMサイズに捻じ込まれがち。スーパー系Mサイズ機体よりちょっとデカい程度のサイコガンダムも毎回イメージ優先でLサイズ。 -- 名無しさん (2016-03-26 17 43 18) ↑40mのべへモスがなぜか他のASと同じSサイズだったこともある(W以降はLサイズに) -- 名無しさん (2016-03-26 17 46 36) リアルロボットの語の初出は太陽の牙ダグラムの監督と聞いた -- 名無しさん (2016-03-26 17 49 50) ↑6 いや、ガンダムでもアムロもキオもそんなかんじじゃね? -- 名無しさん (2016-04-28 00 53 05) ↑キオはともかくアムロは乗り込むために「マニュアルを拾って高速理解」使い続けるために「ガンダムを一番うまく使えるニュータイプ」と結構無茶な説明を必要としてる感じがする。スーパー系は精神テンションで強さが上がる…と何となく思ってたが改めて洗うとそうでもないな -- 名無しさん (2016-04-30 16 30 04) ↑どちらかというと精神でパワーアップはリアル系の方が多いかな。バイオセンサーとかハイパー化なんてその典型。スーパー系は試行錯誤して作戦を練ったり、新兵器を開発してパワーアップしたりというのが多い。 -- 名無しさん (2016-04-30 17 02 18) ロボットアニメじゃないけどガンダムを除いたニチアサ作品はどっちの分類かな?プリキュアはスーパー系だと思う -- 名無しさん (2016-05-29 09 48 28) 生半可な定義を作ろうとすればするほどスーパー系の意外性とリアル系のリアル?っぷりに足元救われて破綻する区分け。ゲーム的な都合でいいよもう -- 名無しさん (2016-05-29 19 28 04) 現実的作品=リアル系、非現実的=スーパー系。プリキュアは半分日常物学園アニメ半分異能バトルだからリアルとスーパーの中間じゃ? -- 名無しさん (2016-05-29 19 44 11) ヒーロー的なのがスーパー系、戦争的なのがリアル系という感じが強いかな。別にリアル系ロボットが現実的なわけではない。 -- 名無しさん (2016-05-29 19 51 36) 格闘漫画で例えるとドラゴンボール、北斗の拳辺りがスーパー系で、はじめの一歩、明日のジョー、タイガーマスク辺りがリアル系かな? -- 名無しさん (2016-07-10 00 35 46) スーパー系←気合根性でどんな最強な不可能な敵もぶっ倒せる。理屈とかどうこうの問題やない。 -- 名無しさん (2016-08-24 11 39 54) 最近はスーパーなことするリアル系も多いな、00勢特にクアンタはやってることや開発目的がスーパーだし -- 名無しさん (2016-08-24 12 41 26) スーパー要素皆無なロボットアニメがあるなら是非教えて欲しい -- 名無しさん (2017-02-13 19 34 53) ↑・・・ダグラム? -- 名無しさん (2017-02-13 20 06 36) ↑4 そんなんグレンラガンくらいのもんだぞ。スーパー系は特訓や新兵器の開発、ち密な作戦で勝機をつかみ、最後の一押しに勇気や根性というものが大半。気合や根性で不思議パワーが発動してどうにかするのはむしろリアル系の方が多かったり -- 名無しさん (2017-05-08 00 08 07) スーパー系は機体自体ののびしろがデカイから特訓や作戦、新兵器の追加で切り抜けられる感じ。逆にリアル系は、ただのロボットじゃおいそれとひっくり返せないパワーバランス(特に数の暴力)を打ち破るために、超常的な能力や天才的なパイロットが登場してくるんじゃないかな -- 名無しさん (2017-05-13 00 54 50) 作品要素を細かく分けるとキリないし例えばATフィールドとか覚悟の盾だから端的に言えばスーパーだよね… -- 名無しさん (2017-05-13 01 17 22) リアル系はスーパー系と比べると型式番号が存在する機体が多いってイメージがある -- 名無しさん (2017-05-29 17 40 55) ドラえもん「未来の世界のスーパーロボットです」 -- 名無しさん (2017-12-22 16 14 13) 量産機が出てくるのがリアル系、というのが腑に落ちた -- 名無しさん (2017-12-22 16 37 51) 最もスーパー要素皆無なロボットアニメはガサラキだと思う。リアル過ぎて対戦車ヘリに負ける -- 名無しさん (2017-12-22 16 46 48) 最近のリアル系は基本的に不遇で、アムロですら一軍に入らないこともザラ 機体性能の設定的には正しいんだろうけど -- 名無しさん (2019-10-27 13 09 38) 機体の大雑把な区分で命名したのが残っちゃったからではあるけど、「リアル?」って言いたくなるリアル系多いから、経緯知らん人には混乱させるみたいね、この区分け -- 名無しさん (2020-04-16 15 39 22) A.C.Eのオープニングムービーとか見るとリアル系も充分すぎるほどスーパーロボットだと実感する -- 名無しさん (2020-08-10 21 25 07) スーパーリアル麻雀から来ました。 -- 名無しさん (2021-07-17 15 37 47) そもそも言っちゃえば「人型ロボットで戦争だ!」っていう発想自体がリアルでも何でもないというか、そういう意味で言えばリアル「風」と言った方が正確かもしれない。それにスパロボ的にはゲームシステム的な区分でしかないから設定面を言い出すと矛盾が生じるのも仕方ない -- 名無しさん (2021-12-14 14 18 41) 声にエコーがかかるのがスーパー系、それ以外がリアル系って覚えてた -- 名無しさん (2022-04-23 19 34 47) ↑2 そしてそういうロボット兵器達もみんなその世界の「リアル」に基づいて存在している。ロボットモノのロボットなんて全部スーパーロボットにしてリアルロボットだと思う。 -- 名無しさん (2022-04-28 14 18 55) 三式機龍はリアルロボットだろうか -- 名無しさん (2022-11-19 16 03 09) 個人的な印象だが「ヒーロっぽい」のがスーパー系で「兵器っぽい」のがリアル系、なので三式機龍はスーパー系に見える -- 名無しさん (2022-11-21 18 08 38) スパロボだとリアル系は世界観の中核を担いがちで、スーパー系は敵関連の補強になりがちな印象…だったけどもう古い考えか -- 名無しさん (2022-11-21 18 50 57) 武器の射撃/格闘と同じで割と古いデザインになりつつある概念 スパロボの伝統ではあるが -- 名無しさん (2022-11-29 01 34 50) 実はスーパーロボットという単語を初めて使ったのはキングジョーでもエイトマンでもなく鉄人18号という鉄人28号のパクリ漫画なんだ -- 名無しさん (2022-12-09 00 11 15) 仕方ないんだけどスーパー系は参戦するのが古いのが多くなりがちなのがな ブレイバーンは参戦してくれるだろうか -- 名無しさん (2024-03-05 14 52 49) スパロボ外でやたら「スーパーロボットとリアルロボットの違い」を線引きしようとする人達がよく分からんのよなぁ… -- 名無しさん (2024-04-22 17 04 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/srw-airl/
スーパーロボット大戦を楽しむ このページは、スーパーロボット大戦を楽しむ為に作られたページです。スパロボのHPを作ろうと思った時、考えました。 「攻略サイトはたくさんあるしなぁ…」と。 このページでは攻略ではなく、スパロボを楽しもうというページです。まぁファンサイトみたいなもんだと思っていただいて結構です。攻略サイトではないので、もちろん攻略に必要な詳細な情報(隠しの条件とか)は載せていません。というより、攻略サイトを見ていることを前提で話を書いたりしてますのであしからず。 どうやったら楽しめるかと考え、今のようなコンテンツを用意してますが、「こんなのがあったらもっと楽しめる!」と思った方は、どうぞ新しくページを作っていただいてかまいません。 もちろん、ページの追記も募集しています。よりよくスパロボを楽しめるページにしましょう。 将来的には、別のゲームなどにも守備範囲を広げていけるといいなと思っています。 今後取り扱う予定、もしくは取り扱っていきたいゲーム ウルトラマンファイティングエボリューション3 ウルトラマンファイティングエボリューションRebirth サクラ大戦シリーズ 他、募集中 要望次第では、すぐにでも取り扱いたいです。もしくは誰かがページ作っちゃってもいいです。要望は下のコメントフォームから。 追記募集 有志の方が他のスパロボのページも書いてくれると嬉しいなぁと思っています。 ページを作る際は、ページ名を「作品名・ページの内容」という感じでお願いします。(例:Kオススメユニット) 続々募集中です! 各シリーズ スーパーロボット大戦K スーパーロボット大戦Z オススメユニット スーパーロボット大戦OG外伝 オススメユニット キャラ人気投票 メカ人気投票 スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd オススメユニット 雑記 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS オススメユニット オススメツインユニット オススメ乗り換え BGM変更 武器換装 特殊弾 ネタ スーパーロボット大戦W オススメユニット BGM変更 主人公機 スーパーロボット大戦J 主人公機 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ オススメユニット オススメ小隊 小隊名 BGM変更 イデオン運用法 サウンドフォース運用法 その他 スパロボ新規参戦希望 関連ブログ 人気ページ スパロボ新規参戦希望 スパロボシリーズ メカ人気投票 第3次αオススメユニット 第3次αオススメ小隊 スパロボシリーズ キャラ人気投票 イデオン運用法 OGシリーズ メカ人気投票 Wオススメユニット OGS武器換装&特殊弾 OGSネタ 名前 コメント すべてのコメントを見る どんな作品を参戦したら面白いんですか? -- (名無しさん) 2021-03-01 22 29 06 ドラえもんもスーパーロボット大戦に参戦してください まじ -- (名無しさん) 2021-03-01 21 45 11 アルトモン メタルナガモン フリーズグレイモン ダンクルモン -- (名無しさん) 2021-03-01 21 43 33 及川悠紀夫187票とか草も生えないよ本当に -- (名無しさん) 2021-02-19 01 09 40 新規参戦希望はもはや何も言えない状態なんだけどメカ人気投票はこれ明らかに趣旨を履き違えてるよね?「スパロボに登場したメカの人気投票」ってはっきり書いてるのに未登場メカ追加しまくってるのは何なの?どうかしてるの?してたわ(自己完結) -- (名無しさん) 2021-02-19 01 07 21 ? ? ガンダムはスーパーロボット大戦に必ず参戦するんですか? ? -- (名無しさん) 2020-08-07 22 23 31 ? ? ? 2003年の鉄腕アトムは偽善者ですか? ? ? ? ? ? ? ? -- (名無しさん) 2020-08-07 22 22 30 ?復讐を止めようとする奴の大事な人が殺害されても同情できない? 少子化なんて真っ赤な嘘? 未成年者の大量死は自然の保護ですか? 偽善者の大事な人が殺害されても同情できない? 少子化は地球の未来? 自分の都合と正義感で他人の罪を許す奴の大事な人が殺害されても同情できない? -- (名無しさん) 2020-08-07 21 47 09 ? ? モノクロバディ レイノアレ mmd -- (名無しさん) 2020-06-28 20 11 09 デジモンもスーパーロボット大戦に参戦してほしい -- (名無しさん) 2020-06-26 22 19 42 ガメラもスーパーロボット大戦に参戦してほしい -- (名無しさん) 2020-06-26 22 06 27 銀魂もスーパーロボット大戦に参戦してほしい -- (名無しさん) 2020-06-26 22 03 06 銀魂 直球表題ロボットアニメ mmd マツイ提督 親バカな蛇とお艦の居る鎮守府物語 ゾイド少年隊 スマブラ デジモンネクスト ピクセル アナザーセンチュリーズエピソード シャドーバース ヒーロー戦記 サンライズクルセイド -- (名無しさん) 2020-06-26 22 02 43 遊戯王の全作品もスーパーロボット大戦に参戦してほしい -- (名無しさん) 2020-06-26 21 42 27 sdガンダムフォースもスーパーロボット大戦に参戦してほしい -- (名無しさん) 2020-06-26 21 38 33 ゾイドの全作品もスーパーロボット大戦に参戦してほしい -- (名無しさん) 2020-06-26 21 37 45 昭和のロボットアニメと特撮もスーパーロボット大戦に参戦してほしい -- (名無しさん) 2020-06-26 21 36 58 時空放浪譚 天魔な鎮守府 巨影都市 妄想戦記 のび太の戦記 ロマンシングカービィ 不思議なベルの大陸 コスモレンジャー ウィンダムxp 風姫works レディプレイヤー1 ? -- (名無しさん) 2020-06-26 21 36 05 ゾイドフューザーズもスーパーロボット大戦に参戦してほしい -- (名無しさん) 2020-06-26 21 30 37 パンツァードラグーンもスーパーロボット大戦に参戦してほしい -- (名無しさん) 2020-06-26 21 29 28 アビスポライソンってもう馬鹿にしてるだろこいつ -- (名無しさん) 2020-06-12 20 57 11 はいエアプ確定。既参戦作品に3次α以前の参戦が書かれてないもんだからゴッドマーズを新規参戦に追加してきやがった…どうしようもないな本当に -- (名無しさん) 2020-05-20 20 58 02 デジモンインフィニティーみたいな二次創作作品を執拗に追加しようとしてくるのは完全になめてますよね…ていうか雑に直球ロボでもない作品大量追加されたらいちいち確認する気も失せるわ…後継者を気取るわけではないが大量削除で管理してた奴の気持ちも分かるね -- (名無しさん) 2020-05-16 23 14 17 マジかこいつ…スーパーロボット大戦をスーパー戦闘機大戦だと思ってたの…? -- (名無しさん) 2020-05-16 23 09 28 これはまあ消しはしないけどさ…ヤッターマンが参戦してない現状で劇場版ヤッターマンを参戦希望に追加する意味が果たしてありますかね…続編や完結編的な立ち位置ならまだしも…ただ作品追加したいだけなんだよなこいつ -- (名無しさん) 2020-05-14 03 48 07 ゴジラは一応参戦してるようなもんではあるがエヴァとのコラボとのコラボっていう面倒な形でやっと参戦出来てるわけだからな…そこを怪獣ものもいける!ととるのはおかしいし趣旨がブレるんだよ -- (名無しさん) 2020-05-14 03 39 15 ゴジラはメカゴジラがいるからまあいいとしてモスラとガメラはロボ要素ねぇだろ馬鹿 -- (名無しさん) 2020-05-14 03 37 17 そんな感じでここ最近毎日のようにこのクオリティのものが追加され続けてるよ。多分ここはもう駄目だと思う -- (名無しさん) 2020-04-21 01 48 23 「バトシーラ」…正解は仰天人間バトシーラーと思われる…何故こっちが正解を探してやらんといかんのだ -- (名無しさん) 2020-04-21 01 46 54 「風姫works」…調べてみたらニコニコのMMD作品だった。さほど知名度が高いわけでもないようだし流石にこれはどうなんだ。なお正式表記は「W」が大文字なのでこの辺の詰めの甘さも相変わらず -- (名無しさん) 2020-04-21 01 44 56 「フルメタルクラッシュ」.たぶんゾイドフルメタルクラッシュのことだろうが「ゾイド」をなぜ省略したのか。そもそもゾイドシリーズのオールスターゲームでオリジナル機体やキャラもいないっぽいしこの作品の何に参戦して欲しいんだ -- (名無しさん) 2020-04-21 01 40 54 「エスガトス」…おそらくエスカトスのこと。どうすればこんな誤字をするのか -- (名無しさん) 2020-04-21 01 37 41 「邪神ちゃん アザゼルさん」…何故か2作品を統合、作品名を略してる、そもそもロボットが出ない -- (名無しさん) 2020-04-21 01 36 45 早速来たか…今回の分で具体例を挙げていこう -- (名無しさん) 2020-04-21 01 34 44 作品追加するとき不自然な空白とかもうちょっと注意できんものか…あと略称で追加したり全角が半角とか…一つ二つなら仕方ないが追加するたびに必ずこの手のミスするのはどうかしてる -- (名無しさん) 2020-04-20 00 04 44 しつこくSDガンダムフォース追加しようとしてるのも同じ人?とっくに上位に入ってるし何がしたいんだ -- (名無しさん) 2020-04-17 00 28 39 「昭和のロボアニメと特撮」ってやつはマジで意味が分からんのだが何度も追加しようとしてる奴ここ見てるなら書いて欲しい -- (名無しさん) 2020-04-16 04 35 30 また謎作品が大量投稿されてるねー -- (名無しさん) 2020-03-06 00 58 04 それ多分komoriしゅんすけって人。まとめサイトとかyoutubeの米欄に突然現れる変な人だよ。 -- (名無しさん) 2019-03-15 16 01 56 同じ人が大量に参戦希望追加してるけど、本気で希望してんの? -- (名無しさん) 2019-01-18 00 38 32 それとは反対に急に大量追加する人いるよね?ロボ作品のデータベースじゃないんだから… -- (名無しさん) 2018-06-14 01 21 37 新規参戦希望の追加の基準って結構厳しいのかな?軒並み削除されてる -- (名無しさん) 2018-04-06 04 48 52 恐竜大戦争アイアンボーグは正確には恐竜大戦争アイゼンボーグです訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2018-02-25 09 24 12 今回X-Ωに参戦した「劇場版無尽合体キサラギ 宇宙の果てまで行ってきM@S」は参戦希望のリストに入ってた気がするんだよね。リスト整理の為に削除するのもいいけど、ちゃんと把握して削除しないとねぇ -- (名無しさん) 2017-01-18 18 19 38 ソースはうますぎwabe -- (名無しさん) 2016-08-27 00 16 10 置鮎さんがウルトラマン参戦希望してて寺田Pも企画とか考えとくとかいってたぞ -- (名無しさん) 2016-08-27 00 15 29 特撮のスパロボ参戦はないって寺田が直々に言ってたぞ -- (名無しさん) 2016-04-16 22 16 01 ラノベ系も軒並み消されてるな -- (名無しさん) 2015-12-17 19 59 40 特撮作品もすべて消されている。ウルトラマンや仮面ライダーは明らかにおかしいが、ジャンボーグAや大鉄人17など明らかに巨大ロボな作品まで。 -- (名無しさん) 2015-09-04 01 14 17 リストから消えてる作品が結構あるな。ロボットアニメの基準はあいまいだが、巨大ロボが出なくても主役級にアンドロイドやオートマタの設定のキャラがいて戦闘要素があればおかしくないと思うんだが。 -- (名無しさん) 2015-09-04 01 12 27 銀河機攻隊マジェスティックプリンス が重複しているようなので現在12票入っている方を削除お願いします -- (名無しさん) 2014-01-08 11 03 33 なんでフルメタTSRが時獄篇初参戦になってんの?Wだろ タイトルも間違ってるし -- (名無しさん) 2014-01-05 10 08 09 ガンダムUCも第3次Z時獄篇に参戦してるのにランキングに残ってる -- (名無しさん) 2013-12-26 17 20 39 ↓基本個人による連投の応酬なこのサイトで今更何言ってんの? まさか本気で公平性のあるものとでも思ってた訳?wwww -- (名無しさん) 2013-12-22 17 38 44 誰だよ、ノブナガに200票明らかに一人で票入れたバカは。 -- (名無しさん) 2013-12-18 02 33 17 こんな個人のファンサイト参戦希望ランキングに連投して何が楽しいんだろうね、公式には一切反映されないというのに -- (名無しさん) 2013-11-20 00 40 05 ウェブダイバー全力で参戦してほしいです!!!!!!! -- (名無しさん) 2013-09-29 21 49 22 グランゾート参戦してくれたら3本買う! -- (名無しさん) 2013-09-29 11 15 40 今の闇鍋状態のスバロボに参入しても、当時の思い出を汚されて嫌な気分になるだけだよ。 -- (名無しさん) 2013-09-21 22 01 28 参戦希望作品にすでに参戦しているNew Story of Aura battler DUNDINEがあります。 -- (名無しさん) 2013-08-16 19 20 31 巨大ロボが活躍するスーパー戦隊はまだしも、仮面ライダーやウルトラマンはスパロボに出るような作品ではないと思います。ポケモンなどは巨大ロボどころかメカ要素すらほとんどないと思います。 -- (名無しさん) 2013-08-16 19 18 48 ウルトラマンや仮面ライダー、戦隊物のような特撮物はいくら何でも別物すぎるのでは? -- (名無しさん) 2011-08-25 17 43 20 主題歌付きのスパロボ出してほしいですガンダムVSガンダムやアナザーセンチュリーズザエピソードマクロスエースフロンティアのようにお願いします -- (名無しさん) 2011-06-22 16 03 04 ビーストウォーズシリーズを参戦してほしいです -- (ごりゅんぴー) 2011-05-05 17 09 46 インフィニットストラトスとダンボール戦機を参戦してください! -- (名無しさん) 2011-05-05 17 06 46 ウルトラマンとスーパー戦隊を参戦してください!! -- (翔) 2011-04-25 18 33 11 ポケットモンスターを参戦してください お願いします -- (翔) 2011-04-03 00 06 36 トランスフォーマーアニメイテッドが参戦したら、メガトロンのオリジナル技「アイテムなぞ使ってんじゃねぇ!」を入れてください!!!お願いします!!!! -- (スタッフぽい人) 2011-03-25 14 20 28 今度第三次スパロボZ入ったら、トランスフォーマーユナイテッドに参戦してほしいです。おねがいします。 -- (謎の男) 2011-03-15 19 51 52 無理だと思うけど、ドラえもん新・のび太と鉄人兵団スパロボに出てきてほしい -- (のび大) 2011-03-14 20 36 47 ガンダムUC参戦してください!!!!!!!!! -- (ごりゅんぴー) 2011-03-11 13 03 27 トるるるラあぁぁぁンースうぅぅぅぅっ!!!ふぉーーんまーーーーー!!!!!アーニメィデッドぅ、スパロボにー、さんせんーーしてぇぇぇぇぇふぉしーーーーーぃぃいい・・・・・!!!!!!!!! -- (メガトロン(アニメイテッド)) 2011-03-04 20 51 11 インフィニットストラトスと参戦したい -- (ああああ) 2011-03-01 13 29 52 ウルトラマンと仮面ライダーとスーパー戦隊とプリキュアとメタルヒーローを参戦したいです -- (翔) 2011-02-28 23 06 09 トるるるラーーーーンーーーースううぅぅ!!フォーマーーー!!!アーニメィデッドぅ、スパロボにぃー、さんせんーーーーしてぇぇぇぇぇほしいぃぃぃぃぃぃぃぇぇ!!!!!!!!!!! -- (メガトロン(アニメイテッド)) 2011-02-25 20 56 48 ロックマンゼロをスパロボに出してほしい -- (ライト博士) 2011-02-22 20 29 54 トランフォーマーシリーズを出してください -- (コンボイ&メガトロン) 2011-02-22 20 17 52 それから電王も。 -- (謎の男) 2011-02-22 13 24 55 どうかトランスフォーマーマイクロン伝説やインフィニットスラトスやビーストウォーズネオを参戦してほしいです。お願いします。 -- (謎の男) 2011-02-22 13 23 23 ウルトラマンと仮面ライダーとスーパー戦隊とプリキュアとメタルヒーローを出してください お願いします -- (翔) 2011-02-03 22 22 00 ウルトラマンと仮面ライダーとスーパー戦隊を出してください -- (翔) 2011-02-02 11 25 12 新規参戦希望に「ザ・ウルトラマン」と「ザ☆ウルトラマン」が別々に入っていました -- (名無しさん) 2011-01-10 23 13 30 やっほー -- (もす) 2010-11-29 19 29 09 スパロボの新機参戦希望にポケモンやデジモンは、無理があるのでは、 -- (無名) 2010-11-04 01 32 27 ウルトラマン仮面ライダーは、違うかな、 -- (無名) 2010-10-14 23 47 29 スーパーロボット大戦にサクラ大戦出てるの? -- (あか) 2009-03-18 17 16 01 エクセレンに“ステルスブーメラン”を使わせると、「ステルス、捨てるっす!」→「って、すてちゃいや~ん」と言います。 -- (攻略本早よ出せ) 2007-09-03 15 46 19
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スーパーロボット大戦αを編集 ゲーム名 スーパーロボット大戦α GameID Disc1 Disc2 Disc3 Disc4 Disc5 SCPS-00000 - - - - ゲーム名 スーパーロボット大戦α the Best GameID Disc1 Disc2 Disc3 Disc4 Disc5 SCPS-00000 - - - - ・現在の推奨設定 吸出ツール Alcohol 52% 変換ツール PopstationMD Free GUI v7.1b 圧縮レベル マルチディスク(*1) GAME ID 変更しない CFWのバージョン 6.35PRO-B8 POPSのバージョン 6.35(Original from flash) ・設定 安定化 高速化 ・現在ある不具合、問題など 動いた人の喜びの声、動かない人の怨嗟の声(ソフトに関する事等フリーコメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る スーパーロボット大戦αの動作報告をする ↓表を編集する↓ [部分編集] 動作確認表 [吸出]Alchol 52%[変換]PopstationMD Free GUI v7.1b 6.39PRO-B8 6.35PRO-B8 6.20TN-D 5.00m33-6 不明 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 6.39 6.35 6.20 5.50 5.00 4.01 3.90 3.80 3.72 3.71 3.52 3.51 3.40 3.30 3.11 3.10 3.03 3.02 3.01 3.00 不明 ・表の備考 6.35PRO-B8 5.00M33-6 ・関連情報 ゲームの評価 Amazonのレビュー...[続きを読む] 攻略情報 裏技改造 アイコン・解説書 セーブデータ PSP用 PC用(エミュレータ用) PSP←→PCへの変換方法 PlayStation Archive
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前作パイロットまとめ PP、強化パーツ、資金に関わる特殊スキルとエースボーナス PP 強化パーツ 資金 小ネタ エレメントシステムで能力半減効果を軽減 ソフトリセット クイックロード 各種スキップ・早送り機能 精神コマンド一括使用 カーソル高速移動 簡易移動 クイックコマンド設定 攻撃相手簡易選択 クイック戦闘設定 画面の拡大・縮小 武器の自動選択 ルート分岐後のサブオーダー 反陽子爆弾 部隊名登録 武器の正式名称 BGMの固定 ライブラリーの変化 30話のクロウのお見舞い 32話クリア後のシモンの顔 相乗効果検証 毎ターン回復系能力の効果 分身系 バリア系・特殊装甲系 パロディ 強化パーツ元ネタ解説 最終話戦闘前会話 ダメージ計算 遠くの敵を撃墜するためのユニットリスト 移動+射程 移動+射程(精神コマンド含む) 前作パイロットまとめ 作品名 使用可 その他 無敵超人ザンボット3 神勝平 神江宇宙太(神勝平のサブパイロット)神北恵子(神勝平のサブパイロット) 無敵鋼人ダイターン3 破嵐万丈 宇宙大帝ゴッドシグマ 壇闘志也 ジュリィ野口(壇闘志也のサブパイロット)吉良謙作(壇闘志也のサブパイロット) 宇宙戦士バルディオス マリン・レイガン ジャック・オリバー(マリン・レイガンのサブパイロット)北斗雷太(マリン・レイガンのサブパイロット) 戦闘メカ ザブングル ジロン・アモスエルチ・カーゴティンプ・シャローン(スポット参戦) チル(ジロン・アモスのサブパイロット)ラグ・ウラロ(ウォーカーギャリア、ザブングルの武装)ブルメ(ウォーカーギャリアの武装)ダイク(ウォーカーギャリアの武装)ファットマン・ビッグ(ザブングルの武装) 超時空世紀オーガス 桂木桂アテナ・ヘンダーソン 機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダム 逆襲のシャア カミーユ・ビダンクワトロ・バジーナアムロ・レイファ・ユイリィ アポリー・ベイ(百式の武装)ロベルト(百式の武装) 機動新世紀ガンダムX ガロード・ランウィッツ・スーロアビィ・ロイ ∀ガンダム ロラン・セアックハリー・オード ソシエ・ハイム(∀の武装)メシェー・クン(∀の武装)ディアナ・ソレル(非パイロット化) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカキラ・ヤマトアスラン・ザラルナマリア・ホーク ラクス・クライン(非パイロット化) THEビッグオー ロジャー・スミスジェイソン・ベック(スポット参戦) R・ドロシー・ウェインライト(ロジャー・スミスのサブパイロット)Tボーン(ジェイソン・ベックのサブパイロット)ダヴ(ジェイソン・ベックのサブパイロット) OVERMAN キングゲイナー ゲイナー・サンガゲイン・ビジョウサラ・コダマシンシア・レーン アデット・キスラー(サラ・コダマのサブパイロット)ヒューズ・ガウリ(パンサーの武装)ベロー・コリッシュ(パンサーの武装) 超重神グラヴィオンツヴァイ 天空侍斗牙フェイ・シンルー 紅エイジ(天空侍斗牙のサブパイロット)城琉菜(天空侍斗牙のサブパイロット)ミヅキ・立花(天空侍斗牙のサブパイロット)エィナ(天空侍斗牙のサブパイロット)リィル(天空侍斗牙のサブパイロット)アレックス・スミス(グラントルーパーの武装)クライン・サンドマン(非パイロット化) 創聖のアクエリオン アポロシルヴィア・ド・アリシアシリウス・ド・アリシア紅麗花ピエール・ヴィエラジュン・リーつぐみ・ローゼンマイヤー リーナ・ルーン(非パイロット化) オリジナル アサキム・ドーウィン(スポット参戦) PP、強化パーツ、資金に関わる特殊スキルとエースボーナス PP パイロット 特殊スキル エースボーナス 竹尾ワッ太 社長 特殊スキル『社長』の追加PPが2倍 強化パーツ パイロット エースボーナス 柿小路梅麻呂 シナリオクリア時に強化パーツ『郁絵のおやつ』を1つ入手 資金 パイロット 特殊スキル エースボーナス エース時の入手資金倍率 破嵐万丈 - シナリオクリア時に資金+30000 1.2倍 エルチ・カーゴ - 獲得資金+50% 1.8倍 桂木桂 強運 - 1.44倍 ガロード・ラン 強運 気力120以上で自軍フェイズ開始時に幸運が掛かる 1.44倍 ウィッツ・スー - 獲得資金+20%、移動力+1 1.44倍 ロアビィ・ロイ - 獲得資金+20%、マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1 1.44倍 玉城真一郎 強運 幸運の消費SPが20になる 1.44倍 カミナ 強運 - 1.44倍 早乙女アルト 強運 - 1.44倍 ジェイソン・ベック 強運 獲得資金+100%。 2倍 クロウ・ブルースト 強運 獲得資金+25%、気力130以上で与ダメージ1.1倍 1.8倍 ※特殊スキル・ABによる倍率は幸運・祝福など掛けても2倍で打ち止め。それとは別に獲得資金の基本値はhardで1.0倍、normalで1.2倍。 小ネタ エレメントシステムで能力半減効果を軽減 エレメントシステム発動状態で能力半減がついた攻撃を受けると、メインパイロットの能力は半減されるが、 エレメントシステムによりサブパイロットの能力で上書きされるため、能力低下はわずかで済む。 仮にメインパイロットより全ての能力がサブパイロットの方が上ならば、能力低下することは無い。 最も、アポロが初期で精神耐性、アクエリオンルナに対精神攻撃がついているため、活用出来る場面はあまりない。 ソフトリセット 「L+R+スタート+セレクト」でソフトリセット クイックロード ソフトリセットしたあと、スタート押しっぱなしでクイックロード コンティニューセーブをすぐにロードすることが可能 今回はセレクトじゃないので注意 中断メッセージのあとスタート押しっぱなしでもクイックロード 各種スキップ・早送り機能 タイミング 効果 操作 シナリオ中 台詞早送り 「R+○」or「L+○」 イベントスキップ 「R+スタート」 戦闘デモ中 部分スキップ □ 完全スキップ × マップ中 敵・味方の移動 R ダメージ表示(戦闘アニメOFF時・MAP兵器使用時) ○押しっぱなし 戦闘デモ早送りは廃止 精神コマンド一括使用 精神コマンド入力画面で、使用したいものを□ボタンでマークしてから使用すると、 マークした精神コマンドが全て同時にかかる。 カーソル高速移動 △ボタンを押している時はカーソル移動速度が上がる。 簡易移動 ユニットを移動させる際に、Rボタンを押しながら方向キーを入力すると 移動できる最大値のマス目にのみカーソルが合わせられるようになる。 クイックコマンド設定 システムオプションのクイックコマンドの項目では、□ボタンに対応させるクイックコマンドを設定できる。 これにより途中セーブ、フェイズ終了、変形などの入力を簡略化させることが可能。 攻撃相手簡易選択 攻撃範囲の表示中、L/Rボタンを押すと 範囲内の敵ユニットに順番に自動でカーソルが合う。 クイック戦闘設定 操作 効果 STARTボタン 戦闘開始 L/Rボタン 反撃行動切り替え △ボタン+Lボタン 援護防御ON/OFF切り替え △ボタン+Rボタン 戦闘デモON/OFF切り替え □ボタン 精神コマンド 画面の拡大・縮小 アナログパッドの上下で画面を拡大・縮小することができる。 武器の自動選択 反撃時や援護時、自動選択される武器は使用可能な武器の中で敵を撃破可能な最低威力の武器が選ばれる。ただし以下のようなルールが適用されるため、あくまで目安として考えるといい。 スキルやボーナスの攻撃力上昇は考慮される(未検証) クリティカルの発生は考慮されない。そのため、クリティカルが発生すれば1ランク下の武器でも撃墜できる時もある 敵のバリア能力は考慮されない。そのため、瀕死の敵に最低威力の武器で攻撃したらバリアで弾かれる…なんてことも 弾数やENが2発分以下になると、まだそれらに余裕がある場合でも、ランクが上だが弾数により余裕のある武器を選択することがある。全ての武器が2発分以下ならば、2発残っている武器から選び、全ての武器が1発分になるようにする 絶対に撃墜できない場合は、使用可能な最高威力の武器が選択される 援護攻撃、再攻撃の場合は、援護される側の攻撃が通常ヒットした場合の残り数値を元に武器が選ばれる。シールド防御、援護防御、バリア、回避されることは考慮されないので注意 ルート分岐後のサブオーダー ルート分岐の選択肢後にインターミッションに戻ってきた場合、全員が未出撃扱いとなりサブオーダーをこなせる。強制出撃が多くサブオーダーに参加する機会の少ない戦艦の艦長たちを参加させる貴重なチャンスとなる。 反陽子爆弾 反陽子爆弾爆発のゲームオーバーは通常のゲームオーバーと異なる演出が入る。 部隊名登録 13話終了後の部隊名登録画面で「おまかせ」を選択すると、デフォルトの「ZEXIS」のほか、「プロジェクトZ」「絶斗組Ⅱ」「特攻Zチーム」「ZEPHYRS」「ZAX」のどれかが表示される。また、部隊名はインターミッションのオプションからいつでも変更が可能。 武器の正式名称 ユニット能力表示画面の武器性能タブで、□ボタンを押して表示される情報を切り替えると、武器の正式名称を見ることができる。 BGMの固定 過去の作品では、中断セーブ後にクイックロードしてゲームを再開した場合、セーブした時点で流れていたBGMが記憶されそのまま流れていたが、今作は記憶されずデフォルトで設定されているBGMが流れる。システムから戦闘BGM選曲を開いて閉じただけでもデフォルト設定BGMに戻されるため、そういう仕様のようだ。 ライブラリーの変化 クリアデータではロボット大図鑑・キャラクター事典ともに一部の項目で内容が変化し 原作最終話までの(今作で完結していない作品は進行度合いに応じた)ネタバレが解禁される。 30話のクロウのお見舞い それまで通ったルートでクロウの病室にお見舞いにくるキャラが変わる。 日本ならダイ・ガード、トライダーメンバー。エリア11なら黒の騎士団、ガンダムWのメンバー。宇宙なら00組とマクロス組。 32話クリア後のシモンの顔 32話をクリアした後、インターミッションにてパイロット一覧にてシモンを見ると表情がデフォルトでくまがある状態になっている。 相乗効果検証 以下の項目は全て実際にプレイして出した結論であり、プログラムデータ解析をしたわけではないので確定事項ではない 毎ターン回復系能力の効果 各ユニットの特殊能力『HP回復』『EN回復』『SP回復』と強化パーツの同効果は全て累積する。 オートリペアキットを二つ装備すればHPが毎ターン20%するし、エクシアに電力受信アンテナを二つ付ければENが毎ターン30%回復する。 分身系 ハイパージャマー(パーツ)は二つ以上つけても重複効果はない ビッグオーにハイパージャマーを三つ付けて気力130で100回被弾した結果、分身が発生したのは34回だった(ソフトリセットを行ないパラメーターは常に一定に保った。また本作では乱数のリセットが行なわれない模様)。試行前の分身発生率の予測値としては単純重複の90%(30*3)、分散重複の65.7%(30+30*0.7+30*0.49)、非重複の30%の三通りを考えていた。100回試行した結果、もっとも近かった分身発生率の値は非重複の30%。 ハイパージャマー(特殊スキル)、亜空間突入はハイパージャマー(パーツ)と効果が重複しない デスサイズにハイパージャマー(パーツ)を二つ付けて気力130で100回被弾した結果、分身が発生したのはちょうど30回だった。またバルティオス(亜空間突入確率40%)にハイパージャマー(パーツ)を二つ付けて気力130で100回被弾した結果、分身が発生したのは46回だった。この二つの結果からゲッタービジョンなどのその他の分身技能も効果が重複しない可能性が予想される(未検証) バリア系・特殊装甲系 GNフィールドはバリアフィールドと重複しない GNフィールドを持つ機体がバリアフィールドを装着した時、2000以下のダメージをうけた場合GNフィールドが優先され、2000以上のダメージをうけた場合バリアフィールドが優先された。例えば2500のダメージをうけた場合バリアフィールドで1000軽減され、1500のダメージになる。ここからさらにGNフィールドによって無効化されるという事は無い。 バリアフィールドとその他軽減バリア(輻射波動、フォトンマット等)が重複する事は無い 常に各種機体付属の特殊バリアが優先された。これらの結果からバリアを持つ機体にバリアフィールドを装着しても全く意味が無い事が言える。 ガード(スキル)、シールド防御、VPS装甲は全て重複して効果があり、さらに各種バリアとも重複効果がある。 ガード、シールド防御、VPS装甲、バリアの同時発動を確認した。例えばガード、シールド、VPS装甲所持の機体にバリアフィールドを付けた場合、被ダメージは次のように計算できる。(攻撃力-防御力)*0.8(ガード)*0.4(シールド防御)-3000(VPS装甲2000+バリアフィールド1000)=被ダメージ。 VPS装甲は貫通属性により無効化されない VPS装甲はバリア貫通攻撃をうけても2000のダメージを軽減する。ラスボス及びリヴァイダモン、ディノダモンで検証確認。上の結果と合わせて考えるとVPS装甲は特殊装甲であり、バリア系とは区別して考えられている模様。 パロディ 小ネタ・パロディ 場面 発言者 元ネタ 概要・補足 100万Gの男 第1話 サブタイトル 100億の男 or 600万ドルの男 国友やすゆきの漫画より。母親の作った100億の借金を背負わされた男の話 or アメリカのTVドラマのタイトル(旧シリーズでもインスペクターのメキボスに同様のネタが使用されていた) 竹刀もサーベルもチェーンもいらないが、せめて覆面ぐらいしたかったぜ… 第2話 クロウ・ブルースト プロレス 全日本プロレス等で悪役レスラーが実際に使ったことのある凶器。 おう!24時間戦っとるわけか! 日本ルート第3話 兜十蔵 リゲイン 栄養ドリンク『リゲイン』のCMソング、24時間戦えますか♪ やさぐれ刑事、不純派 日本ルート第4話 クロウ・ブルースト はぐれ刑事純情派 藤田まこと主演の人気刑事ドラマシリーズ 鉄球を受け止めたり、ガケから突き落とされたりするのかい!? 日本ルート第6話 兜シロー 仮面ライダーシリーズ 前者はV3、後者はスカイライダーの特訓風景から。 腹がペコちゃん 日本ルート第8話 クロウ・ブルースト 孤独のグルメ 主人公井之頭五郎の台詞。「腹もペコちゃんだし 夜食でも食ってひと息つくか」 私、信じてる! CBルート第3話 トライア・スコート フレッシュプリキュア キュアパインこと山吹祈里の口癖。言葉の最後に付ける。 ガンダムキラーの称号をいただくぜ! CBルート第4話 パトリック・コーラサワー ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦 ガイアセイバーに出てくるガンダムのライバル。中の人は洗脳されたアムロ。 デンジャラスのDという意味が含まれてるかもしれません CBルート第6話 ルゥ・リルリ 宇宙の騎士テッカマンブレード テッカマンブレードの主人公DボゥイのDの由来。なお、原作第3話で実際に言っている台詞でもある。 月刊・男の科学と学習 CBルート第7話 ジョニー・バネット 学研の児童向け学習雑誌『科学』と『学習』 現在は休刊したが、『大人の科学』は今でも刊行中。 お金があれば、何でも出来る!お金持ってますかー!? 第9話 カルロス・ アクシオン・Jr. アントニオ猪木 「元気があれば、何でも出来る!元気ですかー!?」 当たり前田のビスケットよ! 暗黒大陸ルート第12話 キタン てなもんや三度笠 「俺がこんなに強いのも、当たり前田のクラッカー!」という藤田まことのギャグで前田製菓のCM。近年でも某缶コーヒーのCMで引用されるなど定番フレーズとなった。 お坊ちゃまにはわかるまい 第15話 クロウ・ブルースト お坊っチャマにはわかるまい! とんねるず主演のテレビドラマ。 音波兵器ってやつか?ボエーって・・・ 第16話 クロウ・ブルースト ドラえもん(漫画) ジャイアンの歌声につく効果音。確かにジャイアンの歌声は兵器だが・・・。補足として現実でも音響兵器自体は無傷で相手を無力化するのに有効で暴徒鎮圧用として世界各国の軍や警察に配備されている。 男にはな!負けるとわかっていても戦わなくちゃならねえ時ってのがある! 地上ルート第24話 カミナ 劇場版銀河鉄道999 キャプテンハーロックの台詞。「男なら、危険を省みず死ぬとわかっていても行動しなければならない時がある。負けるとわかっていても、戦わなければならない時がある。 」キャプテンハーロックはグレンラガンのオマージュ元のひとつ。 レアデータ、ゲットだぜ! 宇宙ルート第25話 クロウ・ブルースト ポケットモンスター アニメ版の主人公サトシがポケモンをゲットした時の決め台詞。また、クロウの中の人は同アニメのタケシと同じである。 キリコも巨大な不発弾。自爆、誘爆、御用心、ってな エリア11ルート第26話 バニラ・バートラー TV版装甲騎兵ボトムズ第5話次回予告 ボトムズの次回予告の最後には毎回短いフレーズが入るが、これもそのひとつ。 アクシオ・スコートSP・VRマキシマ 第30話 トライア・スコート 青の騎士ベルゼルガ物語 最後の名詞は主人公ケインの乗るゼルベリオスに搭載されたコンピューター、VR-MAXIMAよりと思われる。 ほとばしるクロウの怒りの電流が 第30話クリア後 トライア・スコート 電人ザボーガー 電人ザボーガーは、大門豊の怒りの電流で目覚める。 それがどうした! 第30話 クロウ・ブルースト 銀河英雄伝説 ダスティ・アッテンボローの有名すぎる名言。「この世で一番、強い台詞さ。どんな正論も雄弁も、この一言にはかなわない」とのこと。元ネタの人が独身主義なのも関係していると思われる。 …俺は金を貸したつもりが~片鱗を… 第31話 クロウ・ブルースト ジョジョの奇妙な冒険第3部 スターダストクルセイダース セリフが長いので中略。いわずと知れたポルナレフの名台詞。ネット上でも何が起こったのか理解不能な時に使われる事が非常に多い。 目だ!耳だ!鼻だっ! 第31話 神隼人 漫画版ゲッターロボ 原作漫画版で隼人が発したセリフ。正確には『目だ!耳だ!鼻!』この台詞と共に、逃げようとした部下の目を潰し、耳を吹っ飛ばし、鼻を引き千切った。OVA『新ゲッターロボ』にも登場。 昨日はヤーパン、今日は~ 第32話 サラ・コダマ 藤圭子 代表曲「圭子の夢は夜ひらく」の一節。 その名も…! 日本ルート第35話 吉良謙作北斗雷太 真マジンガー衝撃!Z編 声優ネタ。玄田氏は真マジンガーでナレーションとクロスを演じていた。 ドブ以下の臭いがプンプンしやがるぜ! CBルート第35話 アポロ ジョジョの奇妙な冒険第1部 ファントムブラッド アリー・アル・サーシェスと戦闘前会話。元の台詞は「ゲロ以下のにおいがプンプンするぜッーーーッ!!」 ありがとう。最低の褒め言葉だ CBルート第35話 クロウ・ブルースト 機動戦士ガンダム00 直前のシーンの刹那のセリフをもじっている。バカ呼ばわりされた事への返答という点も同じ。 まーずーいーぞー!! 日本ルート第36話 厚井鉄夫 ミスター味っ子 同じ声優が演じる味皇様の名セリフ「うーまーいーぞー!!」から。後に続く木下の説明のように巨大化して城を貫通したり原作以上にアニメではやりたい放題である。ちなみにアニメの監督は真マジンガーと同じ人。 俺は…愛の金字塔を見ているのか… 日本ルート第36話 明神タケル 六神合体ゴッドマーズ 『愛の金字塔』は『六神合体ゴッドマーズ』のEDテーマ。 貴様達に名乗る名前などない…! 第37話 サンドマン マシンロボ クロノスの野望 ロム兄さんことロム・ストールの名言。ちなみにサンドマンの声優はロム兄さんの兄ガルディ・ストールを演じている。 天使のように細心に、悪魔のように大胆にだ! 第41話 クロウ・ブルースト ? 故黒澤明監督の座右の銘。元は「悪魔のように細心に、天使のように大胆に」。黒澤監督曰く出典があるらしいが、自身でもよくわからなかったらしい。漫画「キン肉マンII世」でクロエ(ウォーズマン)がケビンマスクに言っていた台詞。 不良少女がドラムね…。ポニーテールでもないのに 第41話後分岐『暗黒大陸/宇宙』 クロウ・ブルースト ポニーテールはふり向かない 1985年放送のドラマ。主人公は少年院あがりの女性ドラマー。 ドラムで感情を表現するな! 第41話後分岐『暗黒大陸/宇宙』 クロウ・ブルースト マクロス7 ドラムで感情を表現するのはビヒーダと同じ。ちなみにエスターが直前に叩いたドラムのSEは、第三次αでビヒーダのドラム用に使われたものと多分同一。 エイーダ…恐ろしい子… 宇宙ルート第42話 ミヅキ・立花 ガラスの仮面 主人公北島マヤの非凡さを評価するセリフ。 いきなりクライマックス? 第44話 カルロス・アクシオン・Jr いきなり!クライマックス 1990年にTBS系列で放送されたバラエティ番組のタイトル。 声はステキなんだけど、何か陰険な感じがするのよね 第45話 シルヴィア・ド・アリシア 創聖のアクエリオン レオン・三島に対して。兄のシリウスと声優が同じ。 毒薬を奥歯に仕掛けてるから!&僕の寿命、加速装置! 第50話IM カルロス・アクシオン・Jr. サイボーグ009 続くトライアのセリフと共に石ノ森章太郎作品のパロディ。 服従回路を埋めときゃよかったよ… 第50話IM トライア・スコート 人造人間キカイダー 服従回路はイエッサーと読む。直前のカルロスのセリフと共に石ノ森章太郎作品のパロディ。 「やったぜ!俺の大好物だ!」 エンディング 神勝平 ドラえもん 21世紀警備保障の大河内社長からもらったドラヤキを見て、喜ぶ勝平。アニメ版での勝平の声優は、先代ドラえもんの大山のぶ代さん。 飛ばせ、鉄拳!ロケットパンチ! 戦闘時 兜甲児 マジンガーZ 言わずと知れた初代TV版マジンガーZの主題歌より。 空手と牛は相性バッチリだぜ! 戦闘時(対ゴズー) 流竜馬 空手バカ一代 作中で猛牛と対決する有名なシーンがある。 あいつが有機体ならぶっ殺す! メカならぶっ壊す! 戦闘時(対機械獣) 流竜馬 原作漫画版真ゲッターロボ 復活百機帝国に対して。相手はメカとも有機体とも付かない外見をしていた。 螺旋王様の名の下に!今必殺のエンキサンアタック! 戦闘時 ヴィラル ダイターン3 今回参戦しているダイターン3の必殺技「日輪の力を借りて!今必殺のサンアタック!」ちなみにこの技は初期の兜付きのエンキのみが使用。 倍返し、いや…百倍返しだ! 戦闘時 ヴィラル 機動戦士ガンダム第08MS小隊 主人公シロー・アマダの台詞。声優ネタ。 「ガンダムの次はトライダー!常識だよね」 ガンダムの援護攻撃時の特殊セリフ 竹尾ワッ太 放送帯 初代ガンダムの後番組がトライダーG7であった。 「合わせろシモン!スゥゥパァァ!」「い、イナズマ」「キィィィィック」 戦闘時 カミナ&シモン トップをねらえ! ガンバスターの必殺技「スーパーイナズマキック」。グレンラガンとトップをねらえ!は共にガイナックス作品。 「やるぞロシウ!スゥパァァァ!」「は、はいっ! イナズマッ!」「キィィィィィィィック!!」 シモン&ロシウ 上等な料理にハチミツを~ 戦闘時 ガイオウ グラップラー刃牙 小破時の台詞。ガイオウのモデルの1人と思われる範馬勇次郎の台詞。 迷いさえ捨てれば、お前は最強の戦士のはずだぜ 50話 ガイオウ(クワトロに対して) 富野由悠季 「アムロ、シャア、カミーユの誰が最強か?」の質問に対して、シャアについて富野監督がこう答えた。この迷いを捨てるとは「シャアがパイロットとしての勝負にこだわらず、政治的・陰謀的な手段を駆使すれば最強」という意味合いである。 分の悪い賭は主義じゃない 戦闘時 クロウ・ブルースト スーパーロボット大戦COMPACT2スーパーロボット大戦Dスーパーロボット大戦W キョウスケ「分の悪い賭けは嫌いじゃない」ジョッシュ「分の悪い賭けをする気はない」カズマ「分の悪い賭けは…え~と、どっちでもいい!」オリジナルはキョウスケ。他キャラはそれをネタにしたパロディである。 強化パーツ元ネタ解説 強化パーツ名 登場作品 解説 バーニアユニット ハイバーニアユニット 補助ISC マクロスF 正式名称「Inertia Store Converter(慣性蓄積コンバーター)」。希少鉱物フォールドクォーツをコアに使用した装置で、機体に掛かる慣性を別の空間に一時待機させ、エネルギーとして徐々に還元することで瞬間的なG負荷からパイロットを保護する。この装置の実用化によって、有人機でありながら無人機ゴーストに匹敵する程の高機動性を獲得している。 マッスルシリンダー 装甲騎兵ボトムズ ATに搭載されている一種の人工筋肉。これを作動させるポリマーリンゲル液は非常に引火しやすく、AT乗りの生還率を下げる一因となっている。 ヂヂリウムチップ 装甲騎兵ボトムズ 常温超電導を実現する半液体金属、ヂヂリウムを使用した電子チップ。ATをはじめとする高速コンピューター回路には不可欠。 精密照準レンズ 装甲騎兵ボトムズ AT頭部に搭載された三連ターレットレンズのうち赤い色の奴。一番大きいのが標準、小さいのは広角。 クエント製センサー 装甲騎兵ボトムズ クエント素子を使用したセンサーで、金属探知能力は一般のセンサーを大きく上回る。劇中ではクエント製のAT「ベルゼルガ」に搭載されていた(本作未登場)。 スナイパーキット 高性能レーダー 第4次スーパーロボット大戦 脊髄反射コネクタ 獣装機攻ダンクーガノヴァ ダンクーガノヴァの操縦システム。同じ大張監督の『銀装騎攻オーディアン』にも登場。パイロットの背筋に装着し、操縦者の意思や反応を機体にダイレクトに反映させる。 ハロ 機動戦士ガンダム00 ガンダムシリーズの伝統的なマスコットロボット。今回のは00から。ガンダム00に登場するハロはペットロボというよりサポートロボといった趣が強い。 Eカーボンアーマー 機動戦士ガンダム00 ガンダムを含む多くのMSに採用されている一般的な装甲材。ソレスタルビーイングで採用されているものは三大国家製より高品質らしい。 ガンダニュウムアーマー 新機動戦記ガンダムW 宇宙でしか精製できない特殊合金ガンダニュウムで作られた装甲。一般の装甲材を遥かに凌ぐ強度を持ち、「ガンダム」という呼称の由来ともなっている。 超合金Z 真マジンガー 衝撃!Z編 希少金属ジャパニウムを使用した夢の超合金。マジンガーZの装甲のほか、くろがね屋の面々の武器にも使われている。スーパーロボット大戦では無印一作目から出ているアイテムである。 ユグドラシルドライブ コードギアス 反逆のルルーシュ ほぼ全てのKMFに採用されている動力機関。エリア11でのみ採掘される超電導物質サクラダイトが核として使用されている。 電力受信アンテナ 機動戦士ガンダム00 軌道エレベーターから直接電力を供給してもらうためのアンテナ。擬似GNドライヴの普及によりMSの装備としてはあまり普及しなかった。 オートリペアマシン バリアフィールド スーパーロボット大戦Z 他の作品ではバリア(S・M・L)発生装置。種類によって軽減値が異なっていた。 ハイパージャマー 新機動戦記ガンダムW ガンダムデスサイズに装備されている電子妨害システム。敵機のカメラやレーダーを無効化することで事実上「姿を消す」ことが可能。 勇者の印 スーパーロボット大戦α外伝 鋼の魂 スーパーロボット大戦α 熟練度が低い場合の最終話のタイトル。 DMユニット 今作オリジナル DMとは「Dimension-armed Monster(次元獣)」の略。DM系強化パーツはオリジナルの敵を倒す事で入手できる。 DMアーマー DMレーダー DMアダプター DMアダプターS フライトモジュール スーパーロボット大戦K 別作品では「ミノフスキークラフト」もしくは「フライトユニット」。別名を含めれば第4次からの馴染みの強化パーツ。 スラスターモジュール スーパーロボット大戦α外伝 他に適当な名詞がないのか、これだけ変わらない。 ランドモジュール スーパーロボット大戦K 別作品では「防塵装置」。 スクリューモジュール スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 別作品では「アクアモジュール」。 A-アダプター スーパーロボット大戦α外伝 S-アダプター スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION プロペラントタンク 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダムに登場する燃料増槽。その後のガンダム作品にも出続けた。第4次スーパーロボット大戦からほとんどの作品で登場する強化パーツ。 カートリッジ 新スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦コンプリートボックス(及び分割版第2次・第3次・EX)では「リローダー」。 リペアキット 第4次スーパーロボット大戦 スーパーリペアキット スーパーロボット大戦α外伝 郁絵のおやつ 無敵ロボ トライダーG7 竹尾ゼネラルカンパニーの団欒シーンには欠かせないアイテム(?)。 ブタモグラのステーキ 天元突破グレンラガン 地下で飼われている家畜の肉で、栄養価は抜群。 娘娘名物まぐろマン マクロスF ランカがバイトをしている中華料理店「超時空飯店 娘娘」の名物メニュー。 アドレナリンアンプル サイキックリアクター カミナのサングラス 天元突破グレンラガン カミナのトレードマーク。グレンにもお揃いのものが装備されている。 Fボンバーのディスク マクロスF 「マクロス7」に登場したバンド「FIRE BOMBER」の音楽ディスク。オズマが大ファン。 シェリルのディスク マクロスF 銀河の妖精、シェリル・ノームの音楽ディスク。 ランカのディスク マクロスF 超時空シンデレラ、ランカ・リーの音楽ディスク。 最終話戦闘前会話 最終話戦闘前会話 ダメージ計算 ダメージ計算式(スーパーロボット大戦Z 攻略Wiki参照) 攻撃力=(攻撃側パイロットの格闘or射撃+攻撃側パイロットの気力)×武器攻撃力×武器地形適応÷200武器地形適応は防御側の地形に依存し、S=110%,A=100%,B=80%,C=60% 防御力=(防御側パイロットの防御+防御側パイロットの気力)×装甲÷200 最終与ダメージ=(攻撃力-防御力)×精神×囲みによる地形効果×サイズ差補正×エースボーナス×特殊能力効果×恋愛補正-バリア効果サイズ差補正はS=1,M=2,L=3,2L=4で(攻撃側のサイズ-防御側のサイズ)×10%のダメージ補正攻撃側パイロットに「サイズ差補正無視」の特殊スキルがある場合は、マイナスの補正のみ無視されるまた計算式はそれぞれの係数が掛かる毎に端数切り捨て 被ダメージ減少倍率 以下の行動もしくはスキルによって最終被ダメージに補正が入る ガード(スキル)×0.8、敵ターン防御選択×0.6、シールド防御(敵ターン防御選択時)×0.4、シールド防御(ブロッキングスキル発動時)×0.4、鉄壁(精神)×0.25、分析(精神)×0.9、螺旋力×0.92~0.98、扇エースボーナス×0.5(援護防御同時発動が条件であるため実質×0.3)、壇闘志也エースボーナス×0.8(シールド防御同時発動が条件であるため実質×0.32) 実際にラスボス(ハード四段階改造気力50)でダメージ検証 格闘or射撃445 武器地形適応S プレースメント効果10% 分析 気力170 武器機体15段階改造以下ダメージの高い順 パイロット 使用武器 精神 ダメージ 備考 カミーユ ハイパービームサーベル 魂 95523 反撃、ファ隣接、ラスボス戦意高揚気力53 シン アロンダイト 魂 92308 反撃、ルナマリア隣接、ラスボス戦意高揚気力53、サイズ差補正無視有 キラ コンビネーションアサルト 魂 91791 万丈 無敵コンビネーション 魂 86093 シン アロンダイト 魂 84042 ルナマリア隣接、サイズ差補正無視有 桂 一斉射撃 魂 83664 サイズ補正無視有、女隣接→単体だと69720 キラ ドラグーンフルバースト 魂 83122 ジロン ウォーカーギャリアフルパワー 魂 82672 エルチ隣接→単体だと73815 ゲイナー オーバースキル攻撃 魂 82100 サラ隣接 オーバースキルL9→単体だと73304 カレン 輻射波動 魂 81196 カミーユ ハイパービームサーベル 魂 79720 ファ隣接 ニュータイプL9→単体だと73815 兜甲児 光子力ビーム 熱血 78652 さやか隣接→単体だと72826 刹那 トランザム発動 魂 77907 流竜馬 真ゲッターチェンジアタック 熱血 77831 クロウ SPIGOT-VX 魂 77817 射撃タイプで検証したが格闘でも変わらない シン アロンダイト 魂 77817 単体、サイズ差補正無視有 ガロード サテライトキャノン 勇気 77061 シモン ギガドリルスペシャル(合体) 熱血 76881 螺旋力L5 キリコ アサルト 魂 76543 異能生存体発動、ISS搭乗 ホランド フルバースト 熱血 75700 エースボーナス発動、サイズ差補正無視有、スーパーパック搭乗 アルト ISCマニューバ(TP搭乗) 魂 73815 補正無しのキリコ、ジロン、カミーユが同ダメージ アスラン コンビネーションアサルト 熱血 73432 赤木 グレートノットパニッシャー 魂 70743 レントン ビットレーザー 魂 70743 サイズ差補正無視有 万丈 サンアタック 魂 70460 プレースメント5% シモン ギガドリルブレイク 熱血 68508 螺旋力L5、プレースメント5%、サイズ差補正無視有無で同ダメージ 葵 断空弾劾剣 熱血 64054 サイズ差補正無視有 斗牙 超重剣 熱血 58234 闘志也 シグマブレスト無双剣 熱血 56368 プレースメント5% マリン サンダーフラッシュ 熱血 55776 主役機の中では最低値 ダメージ計算検証具体例 例えばキラのコンビネーションアサルトにおける与ダメージを上記の計算式に当てはめると次のようになるラスボスのパラメーターはHP243200 LV99 防235 装甲2340であるから攻撃力={400(射撃)+45(ゼロの戦術指揮二回)+170(気力)}×8400(武器攻撃力)×1.1(武器地形適応)÷200(係数)=2841防御力={235(防御力)+50(気力)}×2340(装甲)÷200=3334.5最終与ダメージ={28413(攻撃力)-3334.5(防御力)}×2.5(魂)×1.1(分析)×1.1(プレースメント効果)×1.1(SEED)×1.1(エースボーナス)=91793.6 実際のダメージとの誤差は計算途中で端数が切り捨てられているためと思われる。 最大ダメージ限界値検証 条件は格闘or射撃445 武器地形適応S プレースメント効果10% 分析 攻撃側気力170 武器機体15段階改造 敵装甲値200ダウン 敵気力50 難易度ノーマル以下ダメージの高い順 パイロット 使用武器 ダメージ 敵パラメーター キャラクターごとの固有補正 刹那 トランザム発動 127581 第48話GN-Xユニオン兵、装甲1110、防125 魂、AB 万丈 無敵コンビネーション 123722 第49話イマージュ(小)、装甲360、防135 魂、サイズ差2L→S カミーユ ハイパービームサーベル 118504 第33話イマージュ(小)、装甲300、防120 魂、AB、恋愛補正、サイズ差M→S シン アロンダイト 114738 第49話イマージュ(小)、装甲360、防135 魂、AB、恋愛補正、サイズ差M→S カミナ ギガドリルブレイク 110522 第31話戦闘機ギシン兵、装甲650、防117 魂、気力200、螺旋力L5、プレースメント5%、サイズ差L→M 注)カミナはもっと高い数値が期待できる。具体的には第22話ファイヤーパロット装甲500、防106、Sサイズを相手にした場合である。単純計算そのダメージは121231。しかし現実的にカミナのレベルを60(魂、螺旋力L5)まで上げられる場所が第23話しかなく、またそれ以降Sサイズの敵が出てこないため、このような結果になった。 遠くの敵を撃墜するためのユニットリスト 移動+射程 条件 移動+射程が12以上 エースボーナス有り カスタムボーナス有り 気力115(エース+闘争心)以下 形態が複数の場合、最も移動+射程が大きい形態のみ 機体名称 移動+射程 パイロット 強化パーツ エンペランザ 15 2 シェンロンガンダム 14 ヒイロ・トロワ 3 ガンダムエアマスターバースト ウィッツ・ロアビィ 2 ソーラーアクエリオン ガンダムキュリオス 13 ターミナス 303 SP ブラスタ スコープドッグTC・ISS 12 4 コスモクラッシャー 3 ウェイブライダー 2 ガンダムDX ウィッツ・ロアビィ ガンダムレオパルドデストロイ ∞ジャスティスガンダム ガンダムデュナメス ガンダムナドレ 真ゲッター2 VF-25FメサイアF・SP VF-25GメサイアF・SP RVF-25メサイアF・SP VF-25SメサイアF・AP VB-6ケーニッヒモンスターS パールネイル 移動+射程(精神コマンド含む) 条件 移動+射程が16以上 エースボーナス有り カスタムボーナス有り 気力115(エース+闘争心)以下 形態が複数の場合、最も移動+射程が大きい形態のみ 機体名称 移動+射程 パイロット 強化パーツ 精神コマンド 加速 狙撃 突撃 ソーラーアクエリオン 23 麗花+ピエール 2 ○ ○ ブラスタ 21 おうし座O型 勇気 ○ ○ ウイングガンダム 18 ヒイロ(トロワ -1) ヒイロ トロワ ヒイロ・トロワ ダンクーガノヴァマックスゴッド ○ ○ ○ ニルヴァーシュ specV ○ ○ コスモクラッシャー 17 3 ○ ○ ウェイブライダー ハリー 2 ○ ○ ガンダムヘビーアームズ ヒイロ(トロワ -1) ヒイロ トロワ ヒイロ・トロワ シェンロンガンダム 3 ガンダムエアマスターバースト ウィッツ(ガロード・ロアビィ -1) 2 ウィッツ・ガロード(勇気) ロアビィ エンペランザ (オーバースキル) ○ ○ VF-25SメサイアF・AP ○ ○ νガンダム 16 アムロ・ハリー ハリー ハリー アムロ ガンダムデスサイズ ヒイロ ○ ○ ガンダムサンドロック スモー(ゴールドタイプ) ハリー ○ ○ ガンダムキュリオス ○ プトレマイオス 3 ○ ○ ランスロット・エアキャバルリー 2 ○ ○ マクロス・クォーター要塞艦型 ターミナス 303 SP ○