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基本コンボ 発展コンボ地上技始動 カウンター限定 唐草始動 弱、中颪始動 弱、中剣始動 吹上始動 (相手空中) セービングアタック始動 起き攻めコンボ 大ダメージコンボ キャラ限定コンボパーツ解説 基本コンボ ダウン重視ならEX颪、運び重視ならEX疾風(受身可能ダウン)、ゲージ温存なら通常疾風 セビ、中剣以外は飛び込みから同じコンボが可能 レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈弱K→弱疾風 120 170 コンボ終了後±0F 屈弱K→EX疾風 相手ダウン AEからコンボに 立中P(屈中P)→中疾風 160 220 コンボ終了後+1F 立強P→強疾風 190 320 コンボ終了後+2F 立中P(屈中P)→EX疾風 160 250 屈弱K→EX疾風 130 200 下段始動、仕込み等 立中P→EX颪 180 300 相手強制ダウン 唐草→屈強P 130 180 相手強制ダウン 唐草→立強P→強疾風 208 376 コンボ終了後+2F 立中P→屈強P 150(165) 200(225) 立中Pがカウンターヒットか持続重ね時のみ 垂J強P→山瀬 294 570 発展コンボ 地上技始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈弱P→屈弱P→屈弱K→弱疾風 127 224 屈弱P→立弱P→立中P~ 98~ 180~ 屈弱P~のコンボの威力アップ。中疾風〆でダメージ168 立中P→屈弱K→弱疾風 162 228 立中P→立中P~ 120~ 200~ 中P→のコンボの威力アップ。中疾風〆でダメージ200 立中P→立中P→立中P~ 168~ 280~ 中疾風〆でダメージ238。対応キャラ 立強P→疾風C→立中P~ 140~ 300~ 強P→のコンボの威力アップ。中疾風〆でダメージ220 立強P→疾風C→立中P→立中P~ 188~ 380~ キャラ限定。中疾風〆でダメージ258 立中P→EX疾風→弱疾風 232 346 画面端、対応キャラ 立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 352 532 画面端、AEにて全キャラ対応 立中P→EX疾風→EXSACダッシュ→6弱K 192 290 画面端ではEXセビダ省略。弱疾風が入るキャラ以外にも入るが入りにくい ~(EX除く)疾風→丹田→立強P→強疾風 367 564 数値は立強P→強疾風始動時のもの ~(EX除く)疾風→丹田→立中P→立中P→中疾風 378 542 数値は立強P→強疾風始動時のもの ~(EX除く)疾風→丹田→五段突き 613 320 数値は立強P→強疾風始動時のもの 立強P→中疾風→立中P~ しゃがみルーファス限定(?) カウンター限定 レシピ ダメージ 気絶値 備考 立強P→中颪→(EXセビキャン前ダッシュ)→立強P→ 立強P→中颪→(EXセビキャン前ダッシュ)→正中線五段突き 唐草始動 基本的に地上技始動と同じ、中P→中Pや、強P→疾風C→中Pを狙いたい。 レシピ ダメージ 気絶値 備考 唐草→立中P→立中P→中疾風 218 344 唐草→立強P→EX疾風(→弱疾風) 200(263) 400(484) 画面端、対応キャラ 唐草→立強P→疾風C→立中P→中疾風 238 唐草→立強P→疾風C→立中P→EX颪 252 500 相手強制ダウン 唐草→立強P→疾風C→立中P→EX疾風→弱疾風 292 画面端、対応キャラ 唐草→立強P→疾風C→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 378 画面端、対応キャラ 唐草→五段突き 424 80 唐草→立強P→強疾風→丹田→五段突き 573 376 弱、中颪始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 弱颪→屈弱K→弱疾風 192 346 中颪→立中P→中疾風 240 396 中颪→立中P→EX颪 256 460 相手強制ダウン 中颪→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 406 664 画面端 弱、中剣始動 ほぼ飛び込み攻撃と同じ感覚で、中攻撃、強攻撃、正中などが繋がる。 レシピ ダメージ 気絶値 備考 低空中剣→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 406 604 画面端 中剣→五段突き 484 140 弱or中剣→強疾風 200or210 260 空中ヒット限定。全キャラ 弱or中剣→吹上→EX剣 318or328 456or476 画面端空中ヒット限定、全キャラ 吹上始動 (相手空中) レシピ ダメージ 気絶値 備考 吹上→吹上→EX疾風 280 440 二度目の吹上は間合いによって弱中強を使い分ける 吹上→吹上→EX剣 328 496 二度目の吹上は間合いによって弱中強を使い分ける 吹上→中剣→EX疾風 280 420 吹上→垂直J強P 200 410 ゲージ無い時用 ピヨリ値重視 吹上→強剣 250 360 同上 ダメージ重視 セービングアタック始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 セビ2(ダッシュ)→山背 243 288 セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→強疾風 282 474 剣は弱の方が発生が早いのでやりやすい セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→EX颪 288 522 相手強制ダウン セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→EX疾風→弱疾風 321 画面端、対応キャラ セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→EX疾風→弱吹上→EX剣 390 画面端、対応キャラ セビ2(ダッシュ)→セビ1(ダッシュ)→弱吹上→EX剣 262 426 ガイ以外 セビ2(ダッシュ)→強吹上→(移動)強吹上→低空EX剣 326 522 対応キャラ セビ2(ダッシュ)→低空ディレイ中剣(裏落ち)→弱吹上→EX剣 306 506 35キャラ見るのは面倒だからリュウ、サガットで確認いぶき春麗ガイで無理なのを確認(細身の人とかはダメなんかな)端なら裏落ちしないでできるから簡単 セビ2(ダッシュ)→(少し溜め)強疾風→弱吹上→EX剣 画面端、1ゲージ最大 セビ2(ダッシュ)→中颪→立中P→中疾風 262 452 セビ2(ダッシュ)→中颪→立中P→EX颪 274 500 相手強制ダウン セビ2(ダッシュ)→中颪→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 376 638 画面端、対応キャラ セビ2(ダッシュ)→低空中剣→五段突き 448 262 セビ2から直にUC1決めるとダメージ418 セビ2(ダッシュ)→土佐波→→中剣→EX疾風 464 309 土佐波後EX吹上→EX剣でダメージ518 起き攻めコンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 重ね立中P→屈強P 150 200 重ね立中P→立強P→EX颪 236 重ね立中P→五段突き 444 重ね屈弱K→立強P→EX颪 206 重ね屈弱K→五段突き 414 重ね弱or中颪→屈強P 180or190 重ね弱or中颪→五段突き 474or484 大ダメージコンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 EX吹上→土佐波→EX剣 428 354 EX吹上は打点高め 土佐波→前J強P 470 160 ヒット後前ダッシュで微有利裏回り密着。ここから中P重ねやEX唐草で攻め継続。欲望 土佐波→強剣 510 160 丹田中だとダメージ640でまこと最大コンボ 土佐波→中剣→EX疾風 540 217 土佐波後の基本追い打ち 土佐波→弱吹上→EX剣 579 282 土佐波を遅めにダッシュでキャンセルして弱吹上。端なら早めにバクステから強吹上 土佐波→EX吹上→EX剣 609 314 土佐波をダッシュでキャンセル、ただしキャラの前後が安定せず難しい。端ならバクステ安定 強土佐波→吹上→吹上→EX剣 強土佐波空中ヒット限定 J強K→近強P→中疾風LV2→丹田→五段突き 637 536 UC1最大コンボ。中疾風微タメで強より+5ダメージ。疾風C挟むとかえって威力が下がる キャラ限定コンボパーツ解説 唐草→立中P→立中P→立中P~ 対応キャラダッドリー・剛拳・ジュリ・春麗・ダルシム・アベル・サガット・キャミィ・DJ・ガイ・ハカンガイル・ブランカ・ザンギ・ルーファス・フォルテ・バルログ・バイソン・ホーク EX疾風→弱疾風 対応キャラチュンリー・本田・ザンギエフ・ガイル・ダルシム・バイソン・バルログ・サガット・ベガ・ヴァイパー・アベル・豪鬼・さくら・ダン・ローズ・元・キャミィ・フェイロン・剛拳・セス・ディージェイ・ホーク・ダッドリー・まこと・アドン・コーディー・ガイ・ハカン・ジュリ・ユン・ヤン 入らないキャラリュウ・ケン・いぶき・ブランカ・ルーファス・フォルテ ※画面端EX疾風後のコンボを決めるコツ 吹上の場合は斜め前+弱P 弱Kずらし押しとすると辻式入力が可能になる 弱疾風の場合は弱P 中K(or強K)ずらし押しとすると辻式入力が可能になる どちらも弱Pを即座に離すとボタン離し入力でさらに猶予が+1F セビ2(ダッシュ)→強吹上~ 対応キャラAEでは(ほぼ?)全キャラに入る セビ崩れに歩いて密着吹上が入るキャラ セス、剛拳、ハカン、ザンギエフ、バルログ、バイソン キャラ限定コンボ対応表 もじゃ! RY KE CH HO BL ZA GU DH BI BA SA VE VI RU EL AB GO GK SE SK FE DA CA GE RO DJ HW JR AD CD GY IB MK DL HK 唐草→立中P×3~ × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ × ○ × × × × ○ × × ○ ○ ○ × × ○ × × ○ ○ EX疾風→弱疾風 × × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ RY リュウ, KE ケン, CH 春麗, HO E.本田, BL ブランカ, ZA ザンギエフ, GU ガイル, DH ダルシム BI M.バイソン, BA バルログ, SA サガット, VE ベガ, VI C.ヴァイパー, RU ルーファス, EL エル.フォルテ, AB アベル GO 豪鬼, GK 剛拳, SE セス, SK さくら, FE フェイロン, DA ダン, CA キャミィ, GE 元, RO ローズ DJ ディージェイ, HW T.ホーク, JR ジュリ, AD アドン, CD コーディー, GY ガイ, IB いぶき, MK まこと, DL ダッドリー, HK ハカン 名前 コメント すべてのコメントを見る
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はじめに こちらに記載されているコンボは Hコンボのページに記載されているものより簡単にできるものとなっております。 +目次 コマンド&表記の説明数字によるレバー入力方向の指定(右向き時) 名称・略称の説明一覧 必殺技等レバーとボタン入力の一覧 初心者用のコンボ基礎コンボ 画面端のコンボ ゲージ使用のコンボ 崩し(中段技)からの追撃4Cからの追撃 B無明からの追撃 双ね派生中段からの追撃 生空投げ、相手空CHからの追撃ダメージ重視 起き攻め重視 エリアル(空中コンボ)について コマンド&表記の説明 数字によるレバー入力方向の指定(右向き時) ↖ ↑ ↗ → 7 8 9← 〇 → 4 5 6 ↙ ↓ ↘ 1 2 3 名称・略称の説明一覧 A 弱攻撃B 中攻撃C 強攻撃D シールドE クイックアクション数字 レバー入力(右向き時)J 空中にいる状態 技と技をつなぐ記号 jc ジャンプキャンセルhjc ハイジャンプキャンセルdc ダッシュキャンセルsc スーパーキャンセル(必殺技をEXエッジでキャンセル)EX EXエッジ(ゲージ使用の必殺技)BE ブローバックエッジ(ボタン押しっぱなしで出る攻撃)CH カウンターヒットVS ヴァイタルソース(体力ゲージの赤部分)リバサ リバーサル(ダウンから起き上がる時に相手の攻撃を拒否する行動)エリアル 空中コンボのこと 必殺技等レバーとボタン入力の一覧 双ね 236+攻撃 派生波動 236+攻撃 派生中段 214+攻撃 派生下段 214+D 派生A 236+A 派生B 236+B 派生C 236+C虎 623+攻撃無明 214+攻撃ナイフ 22+攻撃ナイフ回収 22+攻撃鳶 63214+攻撃当身 412+攻撃玻璃 空中で236+攻撃AD 41236+攻撃投げ 4+Eまたは4+AD同時押しダッシュ 66または6+AB同時押し前転 ダッシュ中にAB同時押しバックステップ 44または4+AB同時押しハイジャンプ 28または29 コンボ 初心者用のコンボ 基礎コンボ 中央基礎① mjlJk 2A 2B 2C 5B 派生5B jcJBJC jcJBJC 空投げ 中央基礎② oxjL7 2A 2B 2C A双ね 派生波動 派生A 画面端のコンボ 画面端基礎① cRJf3 2A 2B 2C 5B 派生5B A無明 5B 派生5B jcJBJC jcJBJC 空投げ 画面端基礎② ughUv 2A 2B 2C 5B 派生5B jc低空B玻璃 着地ジャンプJAJC jcJBJC 空投げ ゲージ使用のコンボ ゲージ使用① 39xTy 2A 2B 2C A双ね 派生波動 派生A EX双ね jcJBJC JBJC 空投げ (リバサ) uEwrZ EXナイフ 5B 派生5B jcJBJC jcJBJC 空投げ 崩し(中段技)からの追撃 4Cからの追撃 4C始動① Ye46c (密着限定) 4C Aナイフ 5B 派生5B jcJBJC jcJBJC 空投げ 4C始動② lOnm8 4C A双ね 派生波動 派生A EX双ね jcJBJC JBJC 空投げ B無明からの追撃 B無明始動① KbpFi B無明 EXナイフ 5B 派生5B jcJBJC JBJC 空投げ B無明始動② UZLgF B無明 5B 派生5B EX双ね jcJBJC jcJBJC 空投げ B無明後反対側に落ちても5B 派生5Bのダウン追い打ちから確認が簡単 B無明始動②(ch) brEWI B無明がchや空ヒットしていればこちらも確認が簡単でEX双ねせず、jcJBJC jcJBJC 空投げ とコンボ B無明始動③ 7fRNr (画面端限定) B無明 scEX玻璃 5B 派生5B jcJBJC jcJBJC 空投げ 双ね派生中段からの追撃 双ね派生中段始動① ZmRxt A双ね後の派生中段 派生B 2B 5C jcJBJC JBJC 空投げ 双ね派生中段始動② sV5PY A双ね後の派生中段 派生A EX双ね jcJBJC jcJBJC 空投げ 双ね派生中段始動③ zRS4O A双ね後の派生中段 派生下段 scEXナイフ 5B 派生5B jcJBJC jcJBJC 空投げ 生空投げ、相手空CHからの追撃 ダメージ重視 生空投げor空CHからの拾い① dSq89 5B 派生5B jcJBJC jcJBJC 空投げ 生空投げor空CHからの拾い② 29U7n 2A 5C jcJBJC jcJBJC 空投げ 起き攻め重視 生空投げor空CHからの拾い③ BZJO2 A双ね 派生波動 派生A エリアル(空中コンボ)について コンボの最後、空投げをB玻璃に変えることでダメージが伸びます。 こちらは相手を飛ばしてしまい、ターン継続ができなくなるのでダメ押しに使いましょう。 最終更新日 2014-01-18
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ボイド コンボ・戦術ほか last modified: 2015-10-23(20 19 49) コンボネシカ版限定コンボ アトミス版限定コンボ 戦術ほか起き攻め 攻略(別ページ) コンボ一覧 技名/コマンド(別ページ) コンボ 共通 [部分編集] JSK JSP SK 屈SP AA 屈SP 屈SK ダウンサニーorダウン追い撃ち屈SP スワールチョップフェイクorLシャイニーパンチ(最速停止) 基本連続技。 ボイドのOAはダメージ面がサソリカウンター依存な点と、通常技からはリーチの短いL版しか繋がらないため、 基本はAAコンボを使うことになる。 屈SKでダウンを奪った後はダウンサニーでサソリ1つもらって起き攻めを諦めるか、 屈SP 4SPorL昇竜キャンセルで起き攻めにいくかの選択。 屈SP追撃ルートの場合は屈SKに4SPかL昇竜キャンセルで隙消ししないと、ダウン追撃屈SPが確定しない。 [相手画面端]JSK JSP 屈SP SK Lスーパーシャイニーパンチ 屈SK 屈SP ダウンサニー QR不能。画面中央の場合は屈SPを省く。 スーパーシャイニーパンチ後は追撃出来るので、忘れないようにしたい。 (追撃はサソリカウンターの数次第で難しくなる) [相手画面端][蠍2個以下]JSK JSP 屈SP SK Lスーパーシャイニーパンチ HJSK HJSP (着地) HJLK HJSK HJSP LP SP(1段目) ダウンサニー 蠍ゲージ2個以下の時限定の、高難度連続技。 画面中央の場合はLP以降を省く。 JSK JSP 屈SP SK AA 屈SP SK Lスーパーシャイニーパンチ Sスーパーシャイニーパンチ QR不能。ボイドの最大ダメージコンボ。ギリギリ即死はしない。 [相手画面端]Lシャイニーパンチ(CH)(Iブロウ) JSK JSP (着地) JLK JSK JSP LP SP(1段目) ダウンサニー QR不能。カウンターヒット限定のブロウ連続技。 カウンターのヒット確認は出来ないので、ブロウ入力は決め打ちになる。 ジョルト~ ジョルト HJSK HJSP (着地) HJLK HJSK HJSP 基本のジョルトコンボ。 ただ、ボイドはジョルトを入れるくらいならメロースローを狙っていった方がゲージ効率が良いので、 ジョルト自体使わない。 ジョルト HJSK HJSP BD発動 近SP(1段目) Sサニーショット ダウンサニー ジョルトから蠍ゲージを4つ稼ぐコンボ。 ゲージ効率が悪すぎるので、基本的に使わない。 メロースロー~ メロースロー ダッシュ屈SP SK AA 屈SP 屈SK ダウンサニー メロー後の基本追撃連続技。 [オービル・バズウ限定]メロースロー HJSK HJSP LP 屈SP SK AA 屈SP 屈SK ダウンサニー 対オービル・バズウのみ、画面中央でもハイジャンプからの追撃が可能。 [自分画面端]メロースロー 屈SK 近SP Lスーパーシャイニーパンチ 屈SK 屈SP ダウンサニー QR不能。ヴィレン・カヤ・バズウに対するDA対策コンボ。 [自分画面端][オービル・バズウ・グリード・ベアトリス限定]メロースロー JSK JSP LP 屈SP SK Sエキセントリックモーション 屈SP QR不能。自分が画面端にいる場合、オービル・バズウ・グリード・ベアトリスに対してジャンプSK始動の連続技が可能。 メロースロー スーパースティールヘッド 屈SK 屈SP ダウンサニー 屈SP付近でピヨるが、ダウン中にピヨリ復帰されるのであまり意味はない。 メロースロー Sサニーフィンガー スーパーシャイニーパンチ メロー後にOAに繋ぐ連続技。 メロースロー BD発動 Sサニーショット Sスーパーシャイニーパンチ 屈SK ダウンサニー QR不能。蠍ゲージ3つ稼いでからOAに繋ぐコンボ。 ▲ ネシカ版限定コンボ [部分編集] 今のところ特に無し ▲ アトミス版限定コンボ [部分編集] 今のところ特に無し ▲ 戦術ほか 起き攻め ボイドはOAやI-Blow後など、GR不能の起き攻めに行ける場面が少ない。 GRが有る場合の起き攻めはまずGR狩りを優先し、 相手がGRを取らなくなったらジャンプ重ねなどの起き攻めに行くのが基本的な流れになる。 とは言えボイドはダッシュが遅く、画面中央での後ろGRを狩るのが困難なので、一点読み前HJなどの選択肢も必要になる。 ダウン追撃屈SP スワールチョップフェイクorLシャイニーパンチ(停止) 前ジャンプSKor前HJSK 相手がGRをしないor出来ない場合のセット。 相手との距離によるが、単純に表裏二択になる。ただし、前HJSK JSPは、深すぎる場合は繋がらないことも多い。 ダメージ、ガードゲージ削り量共に優秀で、ヒットした場合は足払いまで繋いでもう一度、 ガードされていた場合はガークラまで一気に持っていけるとループ性も高め。 ただし、前ジャンプに無敵技を合わされると危ないので、その辺りは読み合いで。 ▲
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はじめに コンボレシピ中央コンボ 画面端でのコンボ ガイストコンボ 攻性反撃からのコンボ その他 コメント はじめに このページはアドラーのコンボを主に纏めたページです。 エヌアイン完全世界のキャラクター中屈指のコンボキャラで、その分コンボの数も多いです。 コンボレシピ中の表記ですが、()が付いているものは基本的にJC始動です。 コンボダメージについて Aフラク後の拾いやコンボの始動は5Aではなく2Aと表記している事が多いです。 2Aと表記した意味は5A始動は鼎・不律のしゃがみに当たり辛く、Aフラク後の2Aに比べ早めに入力しないと拾えないからです。 ダメージ差は100なので、Aフラク後の拾いを5Aにした場合はダメージが25程度上下します。 JC始動の場合は2Aに比べダメージが75程度アップ、5A始動の場合は100ダメージ程度アップします。 他にも壁コンボ中のCボンベをBボンベに変えた際は125ダメージ程度上下します。 あくまで重要なのは『安定させること」と「コンボを完走すること」です。 その時その時の状況とよく見極めた上でコンボを選択して下さい、時には妥協した方が結果的に良い事もあるので。 コンボレシピ ダメージは防御係数1.000(※)の相手に計測。 ()内の数値が総ダメージ。「/」で分かれている場合は前者がJC始動、後者がJCを除いたダメージとなる。 なお、ダメージ値は目安(各種補正で変わることが多いため)。 ※該当キャラはアカツキ・塞・不律・ゾルダート・ムラクモ 略称 クーゲル=ブリッツクーゲル フラク=フラクトリット ボンベ=ブリッツボンベ ガイスト=ブリッツガイスト 神殺=ベルクブレッヒャー 同ボタンの煉鎖は 5BB のように繋げて表記 中央コンボ (JC>)2A>5BB>C(特攻)フラクorCボンベ ダメージ(Cフラク):1778(2824)Cボンベ:1873(2918)特攻フラク:3258(4277) ゲージ(Cフラク):0.3本(0.5本)Cボンベ:0.3本(0.5本)特攻フラク:-0.8本(-0.6本) 状況:どこでも 基礎コンボ。フラクは運び重視、Cボンベはダメージや状況、ゲージ回収重視。 喰らい姿勢に関係無く入るので安定。 (JC)>2A>5BB>Aフラク>2A>5BB>CフラクorCボンベ(>特攻ボンベ) ダメージ Cフラク:2570(3603):2665(3695) 特攻ボンベ:3829(4838) ゲージ(Cフラク):0.7本(0.8本)Cボンベ:0.7本(約0.9本) ゲージ(特攻ボンベ):-0.3本(-0.1本) 状況:どこでも・立ち喰らい 立ち喰らい限定の基本コンボ。戦車にはしゃがみでも入る。 特攻ボンベはCボンベ4ヒットから特攻キャンセルで。 (JC)>2A>5BB>Aフラク>5BB>Aフラク>歩き>2B>Cボンベ×2 ダメージ:2947(3974) ゲージ:1.3本(1.4本) 状況:どこでも・立ち喰らい 立ち喰らい限定、Aフラクを2回当てるノーゲージコンボ。戦車にはしゃがみでも入る。 中央・端を問わず使える。基本コンボを一通り出来るようになったら、まずはこのコンボから練習しよう。 画面端ではCボンベ2回から密着で起き攻めが可能。 中央でのノーゲージAフラクコンボは基本これで良い。 (JC)>2A>5BB>Aフラク>2A>5A(or5B)>B>Aフラク>Cボンベ ダメージ:2567(3789) ゲージ:1.1本(1.2本) 状況:どこでも・立ち喰らい 備考: 上のコンボから目押し5Bを除いたコンボ。どうしてもミスりたくない時はこちら。 Aフラク後の拾いが遅いと2回目のAフラクに受身が取れるので注意。 拾いの5Bの部分をA煉鎖2段目に変えれば安定するがダメージが下がる。 (JC)>5AAAA>5BB>6B>5BB>Cボンベ ダメージ:2251(3505) ゲージ:0.6本(0.8本) 状況:相手開幕位置から A煉鎖出し切りからの中央コンボ。 A煉鎖からの拾い5Bは目押し。慣れないうちは難しいので要練習。 体感だが相手の浮きが下がったのを見て入力を意識するとやり易いかも? (JC)>2A>5BB>Aボンベ>ディレイ特攻フラク ダメージ ? ゲージ:-0.6本(-0.5本) 状況:どこでも(中央or自分端寄り推奨) 特攻フラクの前にボンベを挟むことでダメージを底上げした1ゲージコンボ。ボンベ>特攻ボンベなどの入力ミスに注意。 最速キャンセルする必要は無いので、Aボンベヒット後に特攻フラクを普通に入力すれば良い。 (JC)>2A>5BB>Aフラク>5B(>B)>特攻クーゲル>ダッシュ攻撃>5B>Cボンベ(>Cボンベor特攻ボンベ) ダメージ(Cボンベ):4166(5398) 特攻ボンベ:4754(5747) ゲージ(Cボンベ):0.2本(0.5本) 特攻ボンベ:-1.1本(-0.9本) 状況:相手立ち喰らい・Aフラク後の5BBで端寄りになった時 特攻クーゲルからの張り付けコンボ。運び性能が高い上にゲージを0.2~0.5本回収出来る。 慣れない内は距離調節が難しい。 特攻クーゲルは5Bから直接出せばフルヒットしやすい。安定性を取るならB煉鎖からで。 ダッシュ攻撃後の5Bが離れているとCボンベがカス当たりになるので、その場合はB煉鎖を出す。 一回目のCボンベの終わり際にクーゲルが当たるといい感じ。高さ次第ではもう一度5Bが入る。 二回目のCボンベはダッシュ攻撃で貼り付けた高さが低いと受身が取れる。Bボンベで妥協してもいい。 (JC)>2A>5BB>Aボンベ>特攻クーゲル>ダッシュ攻撃>5BB>Cボンベ(>Cボンベor特攻ボンベ) ダメージ(Cボンベ):3841(4851) 特攻ボンベ:4431(5430) ゲージ:0.1本(0本) 特攻ボンベ:-1.2本(-1本) 状況:相手しゃがみ喰らい・端寄り 備考: 上のコンボのしゃがみ対応版。やはり距離調節が少し難しい。 Aフラクを挟まないので、Aボンベの時点で端寄りになる時に使おう。 2B>6B ダメージ:1539 ゲージ:0.1本 状況:どこでも 主に2Bの先端が当たった時にダメージアップとして使う連係だが、ヒット時の状況が悪いのがネック。 ガード時は先端では五分、密着時は-1~2F不利。 ヒット時は-4F不利で、猶予0Fだが戦車を除くキャラクターの5Aor2Aが反撃確定になる。 必殺技の方が若干先行入力が利くので簡単。エヌアイン・アカツキ・ゾル・鼎・完全者はノーゲージで反撃可能 (ただし、ゾルと完全者はタメ時間も相俟ってかなりシビアな難易度ではある)。 マリリン・アドラー・アノニムも1ゲージ技が反確。 特に鼎にはAor特攻四方があるので絶対に振らないこと。微妙な距離だと四方に吸われる可能性がある。 確実に先端を当てれば確反を貰う事は少ないが、安易に入れ込む6Bは危険。 2B>5CC/Cor特攻フラク/神殺 ダメージ(5CC):1929 Cフラク:2025 特攻フラク:3356 神殺:4439 ゲージ(5CC):0.2本 Cフラク:0.3本 特攻フラク:-0.9本 状況:どこでも 2Bヒット確認からのコンボ。ド先端では神殺しか繋がらないので距離をちゃんと確認しよう。 とりあえずダウンが取れる5Cが安定。ただし、5Cが先端ヒットしていた場合はC煉鎖が当たらないので注意。 状況が良いのはCフラクか特攻フラクだが、少しでも確認が遅れると繋がらない。また、先端からだとかなり厳しい。 フラクは立ち喰らいだと距離と確認猶予が少し伸びる。 特攻フラクは運び、ダメージ共に優秀なので、可能なら決めたいところではある。 なお、立ち喰らいの相手に密着で2Bを当てるとAフラクが繋がる。スカし下段からどうぞ。 画面端でのコンボ (JC)>2A>5BB>Aフラク>2A>5B>6B>2A>5B>Cボンベ(>特攻ボンベorガイスト) 状況:立ち喰らい限定 安定コンボ。まずこちらを練習しよう。戦車相手ならしゃがみでも繋がる。 ガイスト締めは相手の完全世界を封じる連係。大体4ヒットする(戦車には全段ヒット)。 ガイスト後にはCボンベ等が繋がる。戦車相手の場合は5Bを挟める。 (JC)>2A>5BB>Cボンベ>2A>5BB>Cボンベ(>特攻ボンベ) ダメージ(Cボンベ):2854(3879)特攻ボンベ:4015(5018) ゲージ(Cボンベ):0.9本(1本)特攻ボンベ:-0.1本(0本) 状況: Cボンベ拾いコンボ・目押しが必要だが、猶予2Fなので練習すれば比較的安定する。 難しいなら下のA煉鎖出し切りコンボにしても良いだろう。 なお、端でAフラクが当たらない際にも利用出来るが、その場合は純粋に前進距離が足りていない。 そちらは2A5A>BにすればAフラクが安定する。 (JC)>5AAAA>2A>5BB>Aフラク>ちょい歩き2B>Cボンベ×2 ダメージ:2231(3343) ゲージ:1本(1.2本) 状況: 端でのA煉鎖出し切りコンボ。最初の5Aの時点で密着していないと2Aで拾い直せない。遠いと感じたら5Bに変えよう。 Cボンベ拾いに比べダメージこそ劣るが、ゲージ回収量が多く、起き攻めに行けるのも魅力。 難易度も比較的低い。 (JC)>5AAA>Aフラク~ 状況:ムラクモしゃがみ喰らい時 しゃがんでいるムラクモ限定のコンボ。A煉鎖2・3段目からAフラクが繋がる。Aフラク後は他のコンボと同じ。 しかし、今作では他のしゃがみ喰らい対応コンボが強力なので、普段はこれを狙う必要性は無い。 使い所はガイストコンボ時か。 (JC)>2A>5BB>Aフラク>(2A>)5BB>Aクーゲル>特攻クーゲル> [空投げ(>2B)>Cボンベ×2]or[ダッシュ攻撃>5A>5B>Cボンベ(>特攻ボンベ)] ダメージ:? ゲージ:0.7(空投げルート) 状況:相手立ち喰らい 特攻クーゲルを絡めた高火力コンボ。特攻クーゲルからの空投げはやや難しい。 なお、こちらが2P側で相手が完全者・カティ・戦車の場合、空投げ後の2B>Cボンベが繋がらないので注意。 直接Cボンベが安定。 (JC)>2A>5BB>Cボンベ(1ヒット)>特攻クーゲル(2ヒット)>JB>ディレイJC>特攻クーゲル2ヒット> [空投げ>2B>Cボンベ×2]or[ダッシュ攻撃>5A>5B>Cボンベ(>特攻ボンベ)] ダメージ:? ゲージ:0.9 状況:相手しゃがみ喰らい 上記のしゃがみ喰らい用。JB後のJCにディレイが必要だが、他は最速でOK。 こちらの空投げルートは1P2Pの差が無い模様。 なお、空投げ後の2Bが安定しない時はそのままCボンベx2でも0.8程回収するのでそちらを。 ガイストコンボ コンボレシピ中の「※」はガイストヒットを指す。 (JC)>2A>5BB>ガイスト>歩き>5BB>6B>※>5A>5BB>6B>※>5A>5BB~ ダメージ:? ゲージ: 状況:画面中央 中央のガイストコンボ。最後の5BB後は基本コンボのレシピをそのまま流用可能(A煉鎖出し切りの場合は5Aから)。 最初の歩きの調整がやや難しく、失敗すると6B後にガイストが当たらない。 (JC)>2A>5BB>ガイスト>5BB>6B>※>めくりJA>5A>5BB>6B>※>5A>5BB~ ダメージ:? ゲージ: 状況:端以外、画面端背負い推奨 位置入れ替えコンボ。 端背負い時の切り返しガイストから行けると強力。 (JC)>2A>5BB>Aクーゲル>ガイスト>5BB>6B>※>JC~ ダメージ:? ゲージ:ルート次第で1本 状況:相手画面端・戦車以外 端でのガイストコンボ。JC後は端コンボのレシピがそのまま使える。 ルート次第では締めに特攻ボンベを使う4ゲージコンボも可能。 ただし、しゃがみ喰らい時の不律と鼎にはAクーゲルが繋がらないので、B煉鎖2段目から直接ガイストを出そう。 (JC)>2A>5BB>Aクーゲル>ガイスト>JC~ ダメージ:? ゲージ:ルート次第で1本 状況:相手画面端・戦車限定 上記コンボの変形。 戦車にはガイストが全段当たってしまうので、直接JCに繋ぐ必要がある。 (JC)>2A>5BB>Aクーゲル>ガイスト>[5A>2B>6B>※]×2>Cクーゲル>5B>※>Cクーゲル~ ダメージ:? ゲージ:ルート次第で1本 状況:相手画面端・戦車、しゃがみ喰らいの不律と鼎以外 ガイスト3周コンボ。3周目のガイストは2回目のCクーゲルを撃つ直前に当たる。 2回目のCクーゲル以降の追撃は他の端コンボと同じ。 5A>2B>6Bの操作が少々忙しいが、威力が非常に高い。 ただし、しゃがみ喰らい時の不律及び鼎はガイスト後の5Aが当たらないので不可能。 攻性反撃からのコンボ 攻性防禦>BorディレイCフラク ダメージ: ゲージ: 状況:どこでも ド安定。基本中央で使う。 Cフラクの方がダメージが高いが、最速で出すと2段目がスカる。 攻性防禦>5BB>Aフラク>前ダッシュ>Cボンベ×2 ダメージ: ゲージ: 状況:どこでも 攻性防禦>5B>6B>2A>5BB>Cボンベ ダメージ: ゲージ: 状況:画面端 その他 空対空JC>Cボンベ×2 ダメージ: ゲージ:0.5 状況:空対空前JCが通った時 相対時は確定 空対空JCからのダウン追い打ち。 ゲージ回収量が多く、状況もそこそこ多いので練習する価値はある。 前JCを昇りで当てると入りづらい。ジャンプの頂点付近の空対空で当てると入りやすい。 普通に当たった場合は受身を取られる事もあるので、確認はきっちりしよう。 コメント 基本コンボにAフラク後の目押しを省いたコンボを追加しました。 - 名無しさん 2012-01-23 14 34 43 見出しと目次の形式を変更。ガイストコンボと攻性反撃からのコンボを追加、中央特攻フラクコンボなどを微修正しました。なお、更新履歴ですが、報告するにしてもコメントで充分ではないかと考え一旦コメントアウトしました。問題があれば戻してください。 - 名無しさん 2017-06-03 22 39 26 名前
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【作品名】トランスフォーマースーパーリンク 【ジャンル】TVアニメ 【名前】オメガコンボイマキシマムモード 【属性】ロボット生命体。 トランスフォーマー:グランドコンボイ、オメガと 戦艦オメガバトルシップ、巨大車両オメガトレインが合体しオメガコンボイとなり さらにプライマス(創生神の化身)のエネルギーを受けた姿。 【大きさ】全長9万km 【攻撃力】 ・マキシマムファイヤー 全身から光線を一斉発射する。攻撃力は不明。 ・オメガファイナルインパクト 左手から撃つ光線。 同サイズのロボット、ユニクロンの上半身を一撃で破壊した。 【防御力】 惑星破壊可能なユニクロンの主砲を何発受けても耐える。 【素早さ】 並み。 【特殊能力】 ・オメガプラズマフェーブ オメガコンボイの能力。 両手から放つ念動力波。 自身と同程度の岩石塊を自在に動かした。 ・封印 グランドコンボイの能力。 オメガコンボイでは胸部が破壊されていないと使えない。 グランドコンボイの胸部に相手の力を封印する。 劇中の描写だと「相手には本来無い力(憑依、魔法による強化など)」を封印できる模様。 【長所】 デカい。硬い。 【短所】 サイズの割に出来ることが地味。 【戦法】 オメガファイナルインパクト連発。 効かない相手には殴りかかる。 vol.124 919格無しさん 2019/06/16(日) 08 20 22.02 ID L2dxTZd3 要修正テンプレまとめ ヴォルテックス:全攻撃の消費ENが書いてない、あと弾速も無し。要修正 墨村良守:絶界をオーラの鎧のように纏っていると書かれても、全身を隙間なく覆うのか、フィクションでありがちな頭は丸見えな鎧とか色々あるんだが 牧島だんく:通常時のスペックが分からない(参考URLが開けない) ファーストガンダム大将軍:闇の雲に反応した距離不明 シュウジ・クロス withモビルファイター・ヤマトガンダム:弾速書いてない 光の騎士:攻撃のほとんどに弾速が書いてないね 工藤兵吾withナイトウォッチ:戦闘速度しか書いていない、反応不明。弾速も無し マイロー・スタースクレイパー:反応距離不明 七代千馗:反応が狼の499倍になる根拠不明 カイエン・バッシュ・カステポー:速度計算のデコースが光速の25倍になる根拠不明 レミナ:反応速度不明 山田西南with神武:超光速でぶつからずに移動したなら避けた物質の間の距離を書く必要がある オメガコンボイ:射程、弾速が全く書いてない。素早さが全く不明 11スレ目 159 :格無しさん:2008/02/25(月) 22 21 38 コンボイ考察 ○ストロンガー~美堂蛮 惑星破壊勝ち ○ハカセロボ ファイナルインパクト勝ち △PC原人 互いに火力不足 分け ×レミナ 体当たり負け ×ファーストガンダム大将軍 斬殺負け ×武者ガンダム 斬殺負け PC原人=オメガコンボイマキシマムモード
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コンボ ブレーキングはSBと表記。カウンターヒットはCHと表記。 コンボメモ コンボの〆はアルティメットかブランディッシュ。 状況がいいのはアルティメット。ダメージならブランディッシュ。 アルティメットで拾えない高さならブランディッシュ。 また、ゲージがあるならブレイドハザード。 トレントロッド基本ルート トレントロッド>5S>アルティメットソード 相手が離れてても当たる。 トレントロッド>5K>5S>ブランディッシュサークル 相手が近くでヒットしてれば比較的簡単。 トレントロッド>ダッシュ5K>2HS 相手が近くでヒットしていて且つタイミングがシビアだが高火力なルート。 2HS基本ルート 2HS>JP>JK>JHS ヒット確認が簡単。 2HS>5P>5HS>ブランディッシュサークル 高火力。相手が離れている場合5Pを省く。 2HS>クラウドリフト 高火力でダウン確定だがヒット確認は難しい。 ノーゲージコンボ 5K or 2K>2S>5HS>アルティメットソード 画面中央基本コンボ。ダウンも取れる。 5S>トレントロッド>5S>アルティメットソード 相手が離れている時の基本コンボ。 5K>2S>5HS>トレントロッド>ダッシュ5K>2HS>クラウドリフト ノーゲージ高火力コンボ。最初の5Kを先端で当てるのがコツ。 めくりJS>5K>2S>5HS>2HS>クラウドリフト 画面端付近限定コンボ。コンボ後も相手が画面端なので状況も良い。 投げ>ブランディッシュサークル 画面端以外なら投げからブランディッシュが入る。その代わりダウンは取れない。 クラウドリフトCH>5S>トレントロッド>5S>アルティメットソード 相手が近くでヒットした時のコンボ。 クラウドリフトCH>トレントロッド>5S>アルティメットソード 相手が遠くでヒットした時のコンボ。 SBコンボ ランドレイズSB>アルティメット(ゲージMAX)>5K>5S>トレントロッド>5S>ブランディッシュサークル 画面端端付近限定。アルティメットの専用ゲージをMAXにしてガード不能にする準備が必要。 めくりJS>5K>5HS>2HS>ランドレイズSB>5HS>トレントロッド>アルティメットソード 画面端付近限定。〆のアルティメットが当たらない場合はブランディッシュで。 ダウン追い打ち 2Kor5HS>ランドレイズ 受け身を取らない相手にも弾が上手く重なる。受身を取られたら対空を構えるなりガードするなり適当に。 2K>5S>ブランディッシュサークル 大したダメージではないが、最後のひと押しに使える事もある。 ブランディッシュのダウン追い打ち全般に言えることだが、相手が生き残ると、こちら側に受け身後、空中攻撃で反確なので絶対厳禁。 クラウドリフトSB>5K>5S>ブランディッシュサークル 50%消費、意地でももう少し減らしたい時に。端アルティメットソードヒット後等に 2K>ブレイドハザード 100%消費、更に意地でももう少し減らしたい時に。端アルティメットソードヒット後ならば前ステ2Kならヒット数が稼げる。 シェイクのページへ戻る (^!^) 名前 コメント
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・ビギナーコンボ ・ミドルコンボ ・エキスパート ビギナー3 説明 初心者コンボ。この調子でコンボを増やそう。構成する料理から3品以上。 効果 単価1%UP ビギナー5 説明 初心者コンボその2。そろそろ中級を目指してみる?構成する料理から5品以上。 効果 単価2%UP (LV1の料理) ミドル3 説明 中級者コンボその1。コンボが増えると売上も上がるよ。構成する料理から3品以上。 効果 単価2%UP ミドル5 説明 中級者コンボその2。この調子で、増やしていこう。構成する料理から5品以上。 効果 単価3%UP ミドル7 説明 中級者の免許皆伝。上級者も目指そう。構成する料理から7品以上。 効果 単価4%UP (LV2、3の料理、一部例外あり) エキスパート5 説明 高ランクメニューの証、第1歩。 構成する料理から5品以上。 効果 単価3%UP エキスパート7 説明 高ランクメニューがそろってきた。 構成する料理から7品以上。 効果 単価5%UP エキスパート10 説明 高ランクメニュー充実のレストラン。 構成する料理から10品以上。 効果 単価7%UP (LvA,Sの料理)
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おすすめコンボ一覧 お手軽コンボ 【▲コンボ一覧に戻る】 おすすめコンボ一覧 右☆チャージ>アイシクルランス>☆ブルチャージ 左アイシクルランス>☆ブルチャージ 現職ロイヤルガード。チャージ・ブルチャージ共に奥義で取れるのがミソ。 単体技で高ダメージを誇るが自虐遅延がすんごいことにw ショルダースロー→ダブルビート(チャージ)→ダブルインパクト 爪拳で奥義だけで回せるそこそこ手数のあるコンボ。ダブルビート→ダブルインパクトの発動率が若干悪いが、右ダブルインパクト、左ショルダースロー→ダブルビート→ダブルインパクトでつなげればあまり気にはならない 右シルバーサーベル>☆スイフトスライス 左リバースハッシュ>シルバーサーベル>☆スイフトスライス 現職スレイヤー。準備が簡単で実用性が高い。シルバーサーベルは命中低めですが ☆セットニードラー>☆セットスタナー>居合い斬り 現職サムライorカタナ。罠を撒きつつ非火で居合い斬りできるのが最大の利点。 遠距離攻撃OKな槍や弓、回避技能無効な爪が候補。 (ダイヤモンドブランチ)>☆スペキュレイト>旋風脚 現職カラテカ(+ゴールドナイト)。左右で旋風脚が打てます。 自虐遅延がヒドイですが、ブランチ含めて物理の高係数全体攻撃3連は魅力です。 ☆エイミングショット>ファイアスローワー 現職ブラスガンナー。 ☆エイミングショット>☆ロングバレルショット>フリーズブリッド(>プラチナ・アモ) クロスファイア>フリーズブリッド(>プラチナ・アモ) 現職ツゥーハンデッド(+ガンフェンサー)。ちゃんと高性能の銃を装備していれば 2連で敵は落ちると思うので3連目は無駄かも。 (マナピーラー)>メガストローク>☆アローレイン 現職グレートアーチ(+スペルシェイバー)。弓の5連コンボ。 非常に強力・・・当たれば、だけど。命中マイナス補正が厳しい。 ヒュプノススタック→☆エイミングショット→☆ロングバレルショット 現職:レイブン 弓装備で右手エイミングショット、左手で弓3連と使い分け可能で便利。固い敵と早く倒したい敵が両方居る時に使える ショックウェーブ>ポイズンミスト 現職ソーサラー/ウィザード メイン/サブ共に固定になりますが片手で全体攻撃2連は強力 インフェルノ>コキュートス 現職ブラックナイト(orデーモン)/デュラハン。説明は上と一緒 スイートボイス>ビューティフルボイス 現職バード/トゥルバドール。これもメイン/サブ固定。装備は貧弱になるが 状態異常を狙うなら手数が命。 ☆ヒーリングオール>☆ヒーリング>ヒーリングモア(or☆エネルギーボルト) 現職メディコ。回復3連コンボ、過剰回復になりそうなら3連目をエネルギーボルトに。 【▲コンボ一覧に戻る】 お手軽コンボ 奥義だけでできるお手軽オススメコンボ チェインスラッシュ>バッシュ ダブルビート>ダブルインパクト チリングタッチ>フィッシャードロウ フラッシュボム>エネルギーボルト ヒーリング>エネルギーボルト 【▲コンボ一覧に戻る】
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの) 基本 応用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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