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■MOD製作 -[[車MOD]] -[[コースMOD]] -[[製作中MOD一覧]]
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導入MOD MODのバージョンを必ず確認して導入してください。 前提MOD Minecraft Forge1.7.10-10.13.0.1206 CodeChickenCore-1.7.10-1.0.2.9 Mantle_mc1.7.10_0.3.0 工業系MOD buildcraft-6.0.17 industrialcraft-2-2.2.584-experimental ProjectRed-Base-1.7.10-4.4.5.44 ProjectRed-World-1.7.10-4.4.5.44 AdvancedSolarPanel-1.7.10-3.5.1 ExtraTanks-mc1.7.2-r2 ディメンション追加系MOD twilightforest-1.7.2-2.2.3 その他MOD TConstruct_mc1.7.10_1.6.0d38 MultiPageChest-1.3.2-MC1.7.10 IntelliInput-2.2-for1710 CustomNPCs_1.7.10b Bamboo-2.6.7.2 導入方法 Minecraft_Forgeをインストール後、前提MODのみ導入 正常に起動することを確認した後、残りのMODを導入
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MODを入れるためにほぼ必須のMOD Minecraft Forge Opti Fine 有名な軽量化Mod 今では影Modの導入にも使えたりする サバイバル編 ミニマップ(JourneyMap) 画面右上に周辺のミニマップを表示する 一括破壊系 原木、鉱石、砂土砂利粘土の一括採取+αができる SpawnChecker 松明を持った状態の時、指定したモードのスポーン可否チェックができる 沸きつぶしにどうぞ 見た目編 影(SEUS) 1.10.2で動くシェーダー シェーダー各種 ただのシェーダー紹介記事(私は1.12.2ではKADAを使用してる) その他のその他 IntelliInput (Minecraft 日本語入力MOD) デフォルトだとつらい日本語入力が簡単になるもの ゲーム中に半角全角を押して移動ができなくなったりしなくなる inventory tweaks インベントリの整理整頓ができる Just Enough Items (JEI) 導入modを含めてゲーム内でレシピを探せるようになる これで隠れ乳首の作り方も、無駄にたくさんあるメシの作り方も分かるぞ MCJPISS3 チャットで日本語を簡単に打てるようにするもの(modではない)
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MOD関連 まず初めに MODの導入は最悪ゲームを起動できなくなる場合があります。 必ずバックアップを取ってから導入するようにしましょう。 またMODのダウンロードにはレジストが必要となる場合があります。 わからないことがあれば各種コミュニティーツールや下記コメント欄をご利用下さい。 ・視点変更関連SHIFT 2 Camera Control Default Cockpit Camera plus Visor Mod Reworked Cameras Mod ・エフェクト関係NFSS2U Tyres on Tarmac MOD No Dirt and Oil Spot on the Windows Mod Removed All Crash Screen Filter effects Mod Track Viewing Adjustment Updated ・ハンドリング関連minimod - handling - now with strong AI PTMu ・テクスチャ・スキン関連Aston Martin DBR9 Gulf #009 Aston Martin DBR9 24 Hours Of Le Mans 2005 Denso Sard Supra 1997 Castrol Toms Supra Acura NSX Bodykit 3 No Snorkel Mod GT1 - GT2 - GT3 HiRes Templates Retro Cars HiRes Templates ・MISC関連Extra Levels - 21 to 30 NFSSU2 Floating Semaphore Hud OFF MOD No intro and outro movies NFS Shift 2 - Ultimate SaveGame ・視点変更関連 SHIFT 2 Camera Control プレイ中視点をキー操作でリアルタイムに変更することができるMODです。 ゲーム中にこのソフトを起動しているだけでよくファイルを書き換える必要がないのでMOD初心者の方にもおすすめです。 ダウンロード:http //www.tocaedit.com/IB/index.php?app=downloads showfile=75 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-396.html Default Cockpit Camera plus Visor Mod バイザー視点のままLook to apex(バイザー視点における首振り機能)の無効化やブラーやDOF(被写界深度)の無効化ができるMODです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31733 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-397.html Reworked Cameras Mod look to apex、カメラの揺れ、DOF、ブラーの無効化の他、視点を複数追加するMODです。 不要なエフェクトはいっさい要らないという方におすすめです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31816 ・エフェクト関係 NFSS2U Tyres on Tarmac MOD タイヤ痕を強調するMODです。スリップやドリフト後の道路に残るタイヤ痕がよりはっきりします。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=32037 No Dirt and Oil Spot on the Windows Mod 走行中にウィンドウ (スクリーン) に付く、泥や油の汚れを無効にするModです。 ガラスに張り付くや飛んでくるゴミが不自然だと感じる方におすすめです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31774 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-398.html Removed All Crash Screen Filter effects Mod クラッシュ時に、画面が白黒になるエフェクト等を無効にするModです。 ダウンロード:http //www.racedepartment.com/downloads/need-for-speed-shift-2-unleashed-70/removed-all-crash-screen-filter-effects-mod-v1-4418/ 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-399.html Track Viewing Adjustment Updated ブルーム効果やfog(遠くにモヤがかかる効果)を無効にして視界を良好にするMODです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31854 ・ハンドリング関連 ※オンラインで使用はチートとみなされる場合があるので注意してください minimod - handling - now with strong AI ハンドリングの遅延を改善し、タイヤのグリップを上げることによってよりシム挙動に近づけるMODです。 また敵車のAIを改良してより高度なレースができるように改善しています。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31890 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-401.html PTMu タイヤのグリップを上げ挙動を改善するMODです。好みに応じて使用して下さい。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31868 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-401.html ・テクスチャ・スキン関連 Aston Martin DBR9 Gulf #009 Aston Martin DBR9 Gulf #009のスキンです。 Aston Martin DBR9 24 Hours Of Le Mans 2005 Aston Martin DBR9 24 Hours Of Le Mans 2005のスキンです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DBR9_4.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DBR9_5.jpg) ダウンロードサイト:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=32047 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-405.html Denso Sard Supra デンソーサードスープラのスキンです。 ダウンロードサイト:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31952 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-405.html 1997 Castrol Toms Supra カストロールトムススープラのスキンです。 ダウンロードサイト:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31940 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-405.html Acura NSX Bodykit 3 No Snorkel Mod NSXのBodykit3に付いているシュノーケルを取り除くMODです。 解説ページにはエアロパーツのカスタマイズについても記載があります。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31908 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-402.html GT1 - GT2 - GT3 HiRes Templates GT1カーやGT2カーのスキンの編集の際に便利なテンプレートが入ったMODです。 Photoshop等で編集し、liveryファイルを書き換えることによってペイントを変更することが可能となります。 liveryファイルの意味や編集方法は解説ページをご参照ください。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31860 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-404.html Retro Cars HiRes Templates レトロカーのスキンの編集の際に便利なテンプレートが入ったMODです。 Photoshop等で編集し、liveryファイルを書き換えることによってペイントを変更することが可能となります。 liveryファイルの意味や編集方法は解説ページをご参照ください。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31917 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-404.html ・MISC関連 Extra Levels - 21 to 30 レベルの上限を20から30にするMODです。 各レベルにつきリワードカーとボーナスキャッシュがもらえるようになります。 上限のレベル20では物足りない方におすすめです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=32040 NFSSU2 Floating Semaphore Hud OFF MOD スタート時に空中に表示されるシグナルを無効にます。 通常設置されたシグナルだけが見えるようになりよりリアル感が増します。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31932 No intro and outro movies 最初のムービーをカットするMODです。 デフォルトでは最初のムービーを飛ばせないので不要な方におすすめです。 ダウンロード:http //www.racedepartment.com/downloads/need-for-speed-shift-2-unleashed-70/no-intro-outro-movies-4394/ NFS Shift 2 - Ultimate SaveGame 初期化から資金が豊富で全サーキットがアンロックされた状態、かつ全GT1&GT3車所有、主要なマシンをワークス仕様で所有しているというセーブデータです。 また特典としか入手できないボーナスカーやスペシャルカーもアンロックされているようです。 なおCareerモードの進捗率は1%からのようですので初めてゲームを開始される方にもおすすめです ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31788 コメントMODについての意見、ご要望等があれば書き込んでください。 名前
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undermod ソース 解説 made by きりひ or 職人 etc.. Examplemod.java +... @Mod(modid = ExampleMod.MODID, version = ExampleMod.VERSION) public class ExampleMod { public static final String MODID = "syokuninnu"; public static final String VERSION = "1.0"; public static CreativeTabs mytab = new mytab("mytab");//自作タブを追加する //アイテムを定義する public static Item rogo = new pierogo(); public static Item reds = new reds(); public static Item milkb = new milkb(); public static Item creamb = new creamb(); public static Item buttersb2 = new buttersb2(); public static Item buttersb = new buttersb(); public static Item uth1 = new uth1(); public static Item uth2 = new uth2(); public static Item butter = new butterb(); public static Item realknife = new realknife(); public static Item monsc = new monsc(); public static Item dream = new dream(); //ブロックを定義する public static Block blockpie1 = new blockpie1(); public static Block blockpie2 = new blockpie2(); public static Block blockpie3 = new blockpie3(); public static Block blockpie4 = new blockpie4(); //食べ物を追加する(ここで回復量もきめる) public final Item itempie = new itempie(2191, 10, false); public final Item qui = new Quiche(2192, 5, false); public static Item snowp = new snowp(2193, 10, false); public static Item spc = new spc(2194, 4, false); public static Item spd = new spd(2195, 6, false); public static Item ncream = new ncream(2196, 5, false); public static Item bisicle = new bisicle(2197,5, false); public static Item unisicle = new unisicle(2198,5,false); //実績を定義する public static Achievement suicide; public static Achievement xp; public static Achievement LOVE; public static Achievement eatpie; public static Achievement nice; public static Achievement crazy; public static int love = 0; //アーマー関係を定義 public static Item hart; public static Item band; public static ItemArmor.ArmorMaterial ut1a; //レンダーを定義 public static int RenderID1; public static int RenderID2; public static int RenderID3; public static int RenderID4; @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { //他のイベントに関するスクリプトを読み込む //(モブドロップとか) MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new CustomDropEventHundler()); MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new killmob()); //簡易レンダーを読み込む this.RenderID1 = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId(); RenderingRegistry.registerBlockHandler(new render1()); this.RenderID2 = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId(); RenderingRegistry.registerBlockHandler(new render2()); this.RenderID3 = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId(); RenderingRegistry.registerBlockHandler(new render3()); this.RenderID4 = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId(); RenderingRegistry.registerBlockHandler(new render4()); //ロゴ GameRegistry.registerItem(rogo, "rogo"); //ハート GameRegistry.registerItem(uth1, "uth1"); GameRegistry.registerItem(uth2, "uth2"); //パイ(アイテム) GameRegistry.registerItem(itempie, "itempie"); //バタースコッチパイ(Block) GameRegistry.registerBlock(blockpie1, "blockpie1"); GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(blockpie1), "CCC", "BAB", "DDD", A , Items.egg, B , Items.sugar, C , buttersb, D , Items.wheat); GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itempie, 4), "A", A , ExampleMod.blockpie1); GameRegistry.registerBlock(blockpie2, "blockpie2"); GameRegistry.registerBlock(blockpie3, "blockpie3"); GameRegistry.registerBlock(blockpie4, "blockpie4"); //赤砂糖 GameRegistry.registerItem(reds, "reds"); GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(reds, 4), "AA", "AA", A , Items.reeds); //ミルク瓶 GameRegistry.registerItem(milkb, "milkb"); GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(milkb, 8), "AAA", "ABA", "AAA", A , Items.glass_bottle, B , Items.milk_bucket); //バター GameRegistry.registerItem(butter, "butter"); GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(butter), milkb); //生クリーム瓶 GameRegistry.registerItem(creamb, "creamb"); GameRegistry.addSmelting(milkb, new ItemStack(creamb), 0.3f);//かまどのレシピ //バタースコッチの素 GameRegistry.registerItem(buttersb2, "buttersb2"); GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(buttersb2), reds, reds, butter, creamb);//自由なレシピ(素材をどこにおいてもいいタイプ) //バタースコッチ GameRegistry.registerItem(buttersb, "buttersb"); GameRegistry.addSmelting(buttersb2, new ItemStack(buttersb), 0.3f); //ナイフ GameRegistry.registerItem(realknife, "realknife"); //キッシュ GameRegistry.registerItem(qui, "qui"); GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(qui), Items.wheat, Items.egg, Items.carrot, Items.potato); //スノーピース GameRegistry.registerItem(snowp, "snowp"); //モンスターキャンディ GameRegistry.registerItem(monsc, "monsc"); GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(monsc), Items.sugar, Items.paper); //スパイダーソーダ GameRegistry.registerItem(spc, "spc"); GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(spc), Items.potionitem, Items.fermented_spider_eye,Items.sugar); //クモドーナツ GameRegistry.registerItem(spd,"spd"); GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(spd,8), Items.wheat,Items.wheat, Items.wheat,Items.wheat, Items.wheat,Items.wheat, Items.wheat,Items.wheat,spc); //ナイスクリーム GameRegistry.registerItem(ncream,"ncream"); GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(ncream,3), Items.wheat, Items.paper,Items.sugar,Items.egg,creamb); //バイシックル GameRegistry.registerItem(bisicle,"bisicle"); GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(bisicle,1), Items.stick, Items.sugar,Items.sugar,Items.potionitem); //ユニシックル GameRegistry.registerItem(unisicle,"unisicle"); GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(unisicle,2), bisicle); //実績の実装 //内部名称, 言語名称, 横の位置, 縦の位置, アイコンのアイテム, 親実績 //縦の位置はマイナスで上 横の位置はマイナスで左 this.suicide = new Achievement("Suicide", "suicide", 0, 0, new ItemStack(this.uth1, 0), null); //Achievement("名前", "名前", 横位置, 縦位置,new ItemStack(this.アイコンのアイテム, 0), 親実績); this.xp = new Achievement("Xp", "xp", 0, -2, new ItemStack(this.uth2, 0), null); this.LOVE = new Achievement("LOVE", "love", 2, -2, new ItemStack(this.uth2, 0), xp); this.eatpie = new Achievement("eatpie", "pie", 2, 0, new ItemStack(this.itempie, 0), null); this.nice = new Achievement("nice", "nice", -2, 2, new ItemStack(this.ncream, 0), null); this.crazy = new Achievement("crazy", "crazy",-2, -2, new ItemStack(this.realknife, 0), xp); AchievementPage.registerAchievementPage(new AchievementPage("under", new Achievement[]{this.suicide, this.xp, this.LOVE, this.eatpie,this.nice,this.crazy})); } //自作コマンドのスクリプトを読み込む @EventHandler public void serverLoad(FMLServerStartingEvent event){ event.registerServerCommand(new command1()); } //防具の追加 @Mod.EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { //定義&防御力など ut1a = EnumHelper.addArmorMaterial("ut1a", 0, new int[]{1, 20, 1, 1}, 0); ut1a.customCraftingMaterial = uth1; band = new ut1(0) { public void onArmorTick(World world, EntityPlayer entity, ItemStack itemStack) { int i = (int) entity.posX; int j = (int) entity.posY; int k = (int) entity.posZ; } } .setUnlocalizedName("band") .setTextureName(ExampleMod.MODID+" band"); GameRegistry.registerItem(band,"band"); hart = new ut1(1) { public void onArmorTick(World world, EntityPlayer entity, ItemStack itemStack) { int i = (int) entity.posX; int j = (int) entity.posY; int k = (int) entity.posZ; } } .setUnlocalizedName("hart") .setTextureName(ExampleMod.MODID + " hartn"); GameRegistry.registerItem(hart, "hart"); } } CustomDropEventHundler.java +... //MOBアイテムのドロップを追加するHundler public class CustomDropEventHundler { //エンティティが死んでドロップした時の処理 @SubscribeEvent public void onEntityDrop(LivingDropsEvent event) { //どのmobか判定する↓(ここでは全てのmob) //ここ↓の数値=確率(ここでは100%) int r = ((int) (Math.random() * 100)); if (r 70) { //アイテムをドロップする ItemStack itemStack = new ItemStack(ExampleMod.uth2);//ドロップするアイテム event.drops.add(new EntityItem(event.entity.worldObj, event.entity.posX, event.entity.posY, event.entity.posZ, itemStack));//ドロップ処理 } } //ここ↓では雪だるまだった場合処理する if (event.entity instanceof EntitySnowman) { int r = ((int) (Math.random() * 100)); if (r 100) { ItemStack itemStack = new ItemStack(ExampleMod.snowp); event.drops.add(new EntityItem(event.entity.worldObj, event.entity.posX, event.entity.posY, event.entity.posZ, itemStack)); } if (r 50) { ItemStack itemStack = new ItemStack(ExampleMod.snowp); event.drops.add(new EntityItem(event.entity.worldObj, event.entity.posX, event.entity.posY, event.entity.posZ, itemStack)); } if (r 10) { ItemStack itemStack = new ItemStack(ExampleMod.snowp); event.drops.add(new EntityItem(event.entity.worldObj, event.entity.posX, event.entity.posY, event.entity.posZ, itemStack)); } } } } killmob.java +... public class killmob { @SubscribeEvent //エンティティが死んだ時の処理 public void LivingDeathEvent(LivingDeathEvent e) { //もし村人だったとき if (e.entityLiving != null e.entityLiving instanceof EntityVillager e.source.getEntity() != null e.source.getEntity() instanceof EntityPlayer) { ((EntityPlayer) e.source.getEntity()).triggerAchievement(ExampleMod.crazy); } } } bisicle.java +... //食べ物のクラスを継承する public class bisicle extends ItemFood { public bisicle(int par1, int par2, boolean par3) { super(par1, par2, par3); this.setUnlocalizedName("bisicle"); this.setTextureName(ExampleMod.MODID + " bisicle"); this.setMaxStackSize(64); this.setCreativeTab(ExampleMod.mytab);//自作のクリエイティブタブに登録している this.setAlwaysEdible(); } //もし食べ物を食べたら~ protected void onFoodEaten(ItemStack itemStack, World world, EntityPlayer entity) { super.onFoodEaten(itemStack, world, entity); if (true) { //インベントリにアイテムを追加する(ここでは[ExampleMod.unisicle]を1つ) ((EntityPlayer) entity).inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(ExampleMod.unisicle, 1)); } } } render1.java +... public class render1 implements ISimpleBlockRenderingHandler { //インベントリ内でのレンダリングについて↓ //このままでは使えない @Override public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelId, RenderBlocks renderer) {} //ブロックを設置したときのレンダー↓ @Override public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer) { if (modelId == this.getRenderId()) { //(始X, 始Y, 始Z, 終X, 終Y, 終Z)の順 renderer.setRenderBounds(0.0625D, 0.0D, 0.0625D, 0.9375D, 0.3125D, 0.9375D); /*ここを別のものにすることで、複雑な形を作ることができる*/ renderer.renderStandardBlock(block, x, y, z); return true; } return false; } @Override //インベントリ内でレンダリングするか //このままではtrueにしても反映されない public boolean shouldRender3DInInventory(int modelId) { return false; } /**自らのRenderIDをreturnする**/ @Override public int getRenderId() { return ExampleMod.RenderID1; } } mytab.java +... //クリエイティブタブのクラスを継承する public class mytab extends CreativeTabs { public mytab(String label) { super(label); } @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public Item getTabIconItem() { return ExampleMod.rogo;//タブの画像になる"アイテム" } } //タブの名前はアイテム等の名前を決めるファイルに書く
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前提MOD MOD名 バージョン DL URL Wiki Minecraft Forge 9.11.1.916 http //files.minecraftforge.net/ http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/340.html CodeChickenCore 0.9.0.6 http //www.chickenbones.craftsaddle.org/Files/New_Versions/links.php - immibis-core 57.1.1 http //immibis.com/mcmoddl/ - PowerCrystalsCore 1.1.8-7 http //www.minecraftforum.net/topic/2016680-162164-powercrystals-mods-minefactoryreloaded-powercrystalscore-and-netherores-updated/ - 工業MOD MOD名 バージョン DL URL Wiki Applied Energistics Rv14 Dev Finale http //ae-mod.info/Downloads/ http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/970.html Buildcraft 4.0.2 http //www.mod-buildcraft.com/ http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/189.html ComputerCraft 1.5.7 http //www.computercraft.info/download/ http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/483.html ForestryForMinecraft 2.0.0.6 http //forestry.sengir.net/wiki.new/doku.php?id=main downloads http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/346.html industrialcraft2 experimental #303 http //ic2api.player.to 8080/job/IC2_experimental/ http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/322.html(旧バージョン) MineFactoryReloaded2 2.7.2 http //www.minecraftforum.net/topic/2016680-162164-powercrystals-mods-minefactoryreloaded-powercrystalscore-and-netherores-updated/ http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/991.html ModularPowersuits 0.8.0-645 http //machinemuse.net/download.php - ProjectRed 4.0.5.12 http //projectred.endermedia.org/ - RailCraft 8.2.0.0 http //www.railcraft.info/releases http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/377.html ThermalExpansion3 3.0.0 b7a http //www.teamcofh.com/ http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/919.html(旧バージョン) 工業MOD追加アドオン MOD名 バージョン 前提MOD DL URL Wiki Additionalpipes 2.3.1 Buildcraft https //dl.dropboxusercontent.com/u/28984230/MC/ADP/main.html http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/345.html#id_9dbdf038 QuarryPlus 1.5.5.2 Buildcraft http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=8076 http //mcmods.yogpc.com/ja_JP/qp/Readme.html Advanced Filler Build21 Buildcraft http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=4582 - Gregtech 4.05b IndustrialCraft2 experimental http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread threadID=7156 http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/853.html 魔術MOD MOD名 バージョン DL URL Wiki Thaumcraft4 4.0.5 http //www.minecraftforum.net/topic/2011841-thaumcraft-405-updated-23112013/ http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1129.html 魔術MOD追加アドオン MOD名 バージョン 前提MOD DL URL Wiki ThaumicTinkerer 2.0-26 Thaumcraft4 http //www.minecraftforum.net/topic/1813058-thaumic-tinkerer-thaumcraft-addon-evolve-knowledge-20-28-50k-downloads/ - バイオーム追加・地形変更MOD MOD名 バージョン DL URL Wiki BedrockLayer 1.0.5 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=13399 - Biomes-O-Plenty 1.1.3.306 http //files.minecraftforge.net/BiomesOPlenty/ http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/983.html 新ディメンジョン追加MOD MOD名 バージョン DL URL Wiki Caveworld 1.1.1 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=13399 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=13399 Twilightforest 1.20.2 http //www.minecraftforum.net/topic/561673-164-the-twilight-forest-v1202-haunting-of-the-knight-phantoms/ http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/448.html 単体MOD MOD名 バージョン DL URL Wiki CutAllSMP 2.4.7 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=6874 - MagicItems 1.1.1 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=3067 p=101396#p101396 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=3067 p=101396#p101396 More Health Enhanced 5.0 http //www.minecraftforum.net/topic/115172-164-noheros-mods-more-health-50-updated-to-164-increased-cap-to-50-hearts-fixed-minimalistic-hud-bug/ - BiblioCraft 1.5.1 http //www.minecraftforum.net/topic/1680480-162164forgesmp-bibliocraft-v153-bookcases-armor-stands-shelves-printing-presses-seats-map-frames-and-more-updated-11192013/ - dimensional-anchor 57.0.0 http //immibis.com/mcmoddl/ - TF2 Dispenser 1.6.4a http //www.minecraftforum.net/topic/334760-164smpssplan-team-fortress-2-teleporter-sentry-dispenser/ - TouhouAliceDolls 1.6.x http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=832 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=832 WeaponMod 1.13 http //www.minecraftforum.net/topic/211517-164forge-balkons-weaponmod-v113-now-with-flintlock-pistol/ http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/327.html TubeStuff 57.0.2 http //dl.dropboxusercontent.com/u/2944265/mods/autobuilt/index.html - 導入予定MOD MOD名 バージョン DL URL Wiki なし テンプレ MOD名 バージョン リンク名 リンク名 MOD名 バージョン 前提MOD リンク名 リンク名
https://w.atwiki.jp/7daystodie-summary/pages/12.html
現在moddingフォーラム(英語)で様々なMODが制作されているようです。 MOD名 説明 対応バージョン 作者 Let Me Decorate Mod 新しい銃、焼きキノコ、焼き玉蜀黍(トウモロコシ)などを追加する。 Alpha13.4 Clockwork Orange氏 Let Me Decorate Mod 新しい銃や新しいアイテムなどを追加する。 Alpha13.4 Survivor氏 City Shopping Center 7Days to Dieの世界にショッピングモールを追加する Alpha12.5 Laz Man氏
https://w.atwiki.jp/stalker_cop/pages/71.html
主に大型Modの変更点まとめ。 さすがに増えてきたので分割しました。S.M.R.T.E.R. PripyatS.M.R.T.E.R.ModのCoP版。大量の武器とミュータントが追加され、戦闘はよりハードコアに・・・VerUPは止まっていますが、細かいパッチのリリースは行われているようです。 SigerousやARSと比べて、目に見える部分の変更は特に目立つModです。Sigerous Mod COP (日本語化パッチあり)ロシア語圏の大型Mod。同チームからSoC・CS版もリリースされているようです。こちらはストーリー部分とシステムの大幅な拡張、派閥間の戦闘などに重きを置いています。40以上の追加クエスト、独自のランキングシステムと実績、トレーダーへの装備の注文、数多くの追加された武器や防具やアイテム、アーティファクトのアップグレード、派閥への加入、新規マップ追加(v2.0から)、ギャンブルなど、内側の作り込みが素晴らしいModです。オプションで出現させることのできる、主人公を追う任務を持つアルファ部隊も追加され、対人の戦闘も増えました。 また、この大型MODへのアドオンMODというものも幾つか作られていて、さらにリプレイ製の高いMODになっています。 アップデートも頻繁にされているのですが、ロシア語のみのリリースなので英語化もしくは日本語化パッチ必須です。現在の最新版はv2.2。すべて翻訳済みの日本語化パッチがあります。ARS Call of Pripyat Modこちらもロシア語圏からのリリース。 上記2つのように、華のある変更点はやや少なめですが、 ロマンを感じる変更点が多めのリアル系バランス調整Modです。ミュータントを解体してパーツを売る、睡眠を取らないと視界がぼやける、食事をすると喉が渇く・・・ アイテムの売買も安易に金策しづらく、生きているだけで辛い、生活面でのハードコアを目指しているような雰囲気です。 こちらもロシア語のみなので、別途英語化パッチをご用意ください。The Zone Of The Dead CoP (日本語化されています) おなじみのThe Zone Of The DeadのCoP版です。 ↑のS.M.R.T.E.R.をベースに、手広く調整・追加・変更を行っています。Priboi/SFPSあたりからも色々持ってきているようです。MISERY (日本語化パッチあり) よりZONEの難易度を上げ、バランスの調整を施し、テクスチャや天候等の環境もほぼ入れ替え、悲惨さと退廃感漂う一作目のSoCの様な雰囲気に変化を遂げるModです。スタート時に3種類のUSSクラスからキャラクターを選ぶことで、所持可能重量や得意な装備品が変化します。手に入る物資が非常に少なく、手に入る物でなんとかやり繰りしなければならない為、難易度は高いですが、武器やアイテムの調整がしっかりと練られているため、その取捨選択も面白いModです。 退廃的なZoneの雰囲気は、数あるModの中でもトップクラスの素晴らしいビジュアルになっています。
https://w.atwiki.jp/devil4modwiki/
DMC4 MODwiki ここはPC版DMC4のMODまとめwikiです。 どなたでも編集可能です。お気軽にご利用ください。 ~これからMODを作り始める方へ~ まずはプレイヤーキャラや敵キャラの情報が詰まった「ARCファイル」を展開しなければいけません。 左メニュー「ツール」より「RPGViewer」をダウンロードし「ARCの展開」をご覧ください。 リンク DMC3・4 MOD掲示板 Infernal Works(英語) Hell`s Atelier(ログ) MODを使用した動画 Aegislee Edition(Aegislee) 中国のDMCプレイヤー、Aegislee氏の作品。 日本・海外問わずDMC4のMOD作者に一番影響を与えたと思われる。 Infernal Works - DMC Modding(DMCdesign) 他にもMODを使用した様々な動画があります。 こちらから -
https://w.atwiki.jp/nijiurabf2/pages/13.html
ひどい鯖で稼動している(したことのある)BF2Modを解説 Mod本体及びマップパックのダウンロードは以下のサイトから http //vol.to/index.php Mod導入方法 圧縮ファイル(zip, rar)の場合 解凍してできたフォルダ(階層に注意)を C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods (デフォルト) に移動・コピーするだけ インストーラ(exe)の場合 ファイルを実行するだけで自動的にインストールが開始される Cドライブ以外のドライブにBF2をインストールしている場合は注意が必要 Allied Intent Xtended (AIX) http //aixtended.com/ シングルプレイ・Coopメインの現代戦Mod シングルプレイ専門のコミュニティが開発しているのでBOTの動きには定評がある 武器と兵器が大量に追加されているので単調になりがちなCoopでも飽きずに楽しむことができるハズ マップはデフォでも多い方だがマップパックを入れることで更に増やすことができる ピコピコ…という音が聞こえてきたら車両から降りて全力で走れ! ひどい鯖AIXに参加するには AIX_2.0_CORE_MOD.exe AIX_2.0_CORE_MAPS.exe AIX-V2_mappack_ITHH.zip の3つを(上から順に)ダウンロード・インストールしておく必要があります より詳細なインストール手順などはこちら Battlepaint (BP) http //bpaint.supworld.net/ 要するにテレタビーズとケア・ベアがペイント弾で殺し合うMod マップはインパクト重視でバランスなど全く考えていない 長靴型要塞を攻めるマップでは乗り物を使用した大規模戦が展開する 長時間のプレイは心身に多大な影響を及ぼすので控えること Close Quarters Battle (CQB) http //www.cqbmod.com/(リンク切れ) 自衛隊とテロリストが戦う現代戦Mod タイトルの通り近距離での歩兵戦がメイン 乗り物は攻撃力の少ないもの、具体的にはカブから装甲車までしかない マップは日本の市街地や高層ビル、大型貨物船など様々 現在は他のゲームエンジンに開発の場を移している Nations at War (NAW) http //www.nations-at-war.com/ 50以上のマップを誇る現代戦Mod 兵器と武器の大量追加やBOTのサポートなどAIXと被る部分は多いが、こっちの方が色々と大雑把 デフォで50以上のマップがプレイできるだけでなく、それら全てがシングルプレイに対応している BF2で初めて戦術核弾頭が追加されたModとして有名。威力や効果範囲は微妙 Forgotten Hope 2 (FH2) http //forgottenhope.bf1942files.com/index.php BF1942で超人気の第二次大戦Modの続編 BF2で最も期待されていたModの1つ。現代が舞台のBF2で第二次世界大戦に参加できる 今のところ北アフリカ戦線と一部の西部戦線のマップがプレイできる 現行バージョンではノルマンディー上陸作戦に関する兵器やマップが追加 CoD2をプレイしたことのある人には懐かしいオック岬もある BattleGroup-Frontlines (BGF) http //www.bgfmod.org/ BF1942でちょっと人気だった第二次大戦Modの続編 FH2が北アフリカ戦線を最初の舞台として選んだのに対し、BGFは東部戦線を選んでいる 戦車の挙動のリアルさが特徴の一つ。ドイツ側は攻撃力、ソヴィエト側は防御力が強い 各マップは歴史的に有名な戦場をモデルにしており、マップ上に配置されている一部の建物は完全に破壊できる 武器は威力が強く、精度が低い。とくにボルトアクションライフルはかなり慎重に狙いを定めないと当たらない 2008年11月に開発終了したがおよそ1年後の2009年10月に再開。今後の展開が期待される Point of Existence 2 (PoE2) http //www.pointofexistence.com/ ドイツ・アメリカVSウクライナの現代戦Mod ドイツとウクライナで使用されている武器や兵器が登場。アメリカ側にもF22などの新兵器が追加 マップは基本的にウクライナの森林や農村、古城、市街地が舞台になっている 兵器戦と歩兵戦がきっちり分かれてるのでマップごとに気持を切り替えないと辛い 全体的に武器の威力が高いので油断すると即死する 特定のマップにはUFOや日本刀などの隠し要素がある Operation Peacekeeper (OPK) http //www.opkmod.com/ ドイツVSセルビアの現代戦Mod PoEと色々被ってるが、陸上兵器のモデリングはこちらの方が上だと思う 空挺マップや広大で迷路のように入り組んだ市街地マップなどがある 兵器のHUDは実物を忠実に再現しているので好きな人には堪らんだろう 武器のリコイルが強めなので遠距離は単発撃ちが基本。逆に近距離は腰だめフルオートにすると撃ち勝ちやすい 各兵科にはアップグレードキットというものが存在する。分隊に入って分隊長または自軍拠点の旗近くで要請(Tキー)することで使用できる AirMaps http //www.airmaps.fr/ 航空機によるスタントを目的としたMod 既存のBF2マップに巨大なパイプやらが追加されててスタント飛行が楽しめるようになっている ジェット機は少し堅くなってる程度で無印BF2とほぼ同じ。プロペラ機は挙動がピーキーで上級者向け ロケットは少し操作できるけど基本的に真っ直ぐ上昇してエリア外に出て死ぬだけ 幾つかのマップには車やソリが登場するのでレースも楽しめる Battleracer 2 http //battleracer.com/ BF2でレースゲームしよう!というMod システム面の完成度が高く、快適にレースを楽しむことができる 車は無印BF2のバギーにミニガンとブースターを追加した程度。マップも既存のものにガードレールや標識を追加したものが多い サーバーに入るとレース開始のカウントダウンが始まるのでプレイヤーは直ちに車に乗り、スタートライン前で停止する 規定周回数をクリアして一定時間が経過すると自動的にラウンドが終了する MEC側は観戦オンリー。レース中の車の前に飛び出して驚かせてやろう 詳細なルール等はこちら Sandbox http //sandboxmod.com/ BF2のオブジェクトを使って何か作ってみようというクリエイティブなMod よく比較されるのはHL2のGarry s Mod。ゲームに登場するオブジェクトを自由に出現させて動かすことができる 時間とセンスをフル活用すれば空中回廊や巨大な城、村、塔など、何でも作ることができる 出したオブジェクトは削除できるが、実は超高空に移動しているだけなので削除すればするほど鯖に負荷がかかる かなりハイスペックの鯖を要求するのでオンラインプレイはなかなかできないかも