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https://w.atwiki.jp/humanitz/pages/69.html
将来、公式にmod対応予定。 現在は、非公式のmodがある。 主にシングルプレイ用と思われる。 なお、当Wikiではmodに関する話題はNGとする。 (例外は0.912用として用意した勝手日本語modのみ)
https://w.atwiki.jp/rimworld_jp/pages/32.html
導入方法 入手場所 MOD紹介インターフェース系no Visible Hats Medical Tab 追加設備・資源系RT Fuse CorePanda Additional Joy Objects [T]ExpandedCloth [T] ExpandedCrops シナリオHumanity's Last Hope The Rebel Teenager High school trip gone wrong 複合MODHardcore SK global project 導入方法 使いたいMODをダウンロードし、解凍する。 解凍したMODをRimworld実行ファイルが置いてあるフォルダ内のMods直下に入れる。 Rimworldを開始し、MODから該当のMODにチェックを入れる。再起動が必要な場合はダイアログが表示される。 入手場所 Ludeon Entertamentの掲示板からダウンロードできます。 Nexusサイトもあります。 steamに対応したため、ワークショップから気軽にMODの導入が出来るようになりました! また、Steam WorkshopのMOD更新情報を取得し、有志によって日本語で紹介しているサイトRimWorld Mod データベースでは一部MODの日本語化ファイルも配布しています。 MOD紹介 インターフェース系 no Visible Hats http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=741489984 キャラが頭部衣服/装備を身につけると髪の毛が消え、殆ど見た目が同じになってしまう問題を解消するMOD。頭部装備グラフィックを非表示にする。 Medical Tab http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=715565817 入植者達がいつの間にか負傷・障害で身体がズタボロになっていた……というのを解消できるかも知れないMOD。画面下部にMedicalタブが追加され、入植者達の健康状態、運動能力の状態を一覧できるようになる。能力は部位ごとに%で表示され、100%がなんの問題も無いことを示す。入植者が障害を負っているとその度合いによって%の数字が下がっていく 追加設備・資源系 RT Fuse http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=728314182 バッテリーの過剰充電による爆発を防止するための安全装置を追加するMOD。過剰充電の際にバッテリーの代わりに静かに安全に壊れる「ヒューズ」と 過剰充電を検知してブレーカーが落ちる「サーキットブレイカー」がある。共に対応する技術の研究が必要。サーキットブレイカーはややコストが重い CorePanda http //steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=730401034 比較的世界観を壊さない範囲で様々な資源を追加するMOD。銅鉱石や水晶、土、粘土、砂、砂利、ゴムの木、日干しレンガや焼成レンガなど。また同作家製のMODの前提となる。このMODを入れると土嚢の材料が鉄材から砂に変わるので注意(もっとも設備が整えば砂は大量確保が可能) Additional Joy Objects http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=730403322 娯楽設備を追加するMOD。この住人達、ビリヤードとチェスと輪投げとTVだけで大丈夫なの?と思った方に。カードゲーム台やダーツボード、アーケードゲーム台、読書施設、絵描き用イーゼル、書籍執筆、怪しいお香を充満させるアレ等を追加する。CorePandaが必要 [T]ExpandedCloth http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=726236520 木綿を収穫したら直で布が出てくるのどうなの?と思った方に。綿花と織布台を追加するMOD。このMODを入れることで畑から収穫できるのが綿花になる。綿花はナマモノ扱いで二週間で腐るし、そこから綿布を得るには織布台で加工しないといけないし、織布台の設置にはcottonprosessingの技術研究が必要。ちょっとしたリアリティを愛する方に。オマケで綿花自体の成長はちょっと早いし織布台で使い古しの衣服を布地に戻せる←重要チート [T] ExpandedCrops http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=727124440 栽培可能作物にトマト、人参、キャベツを追加。こいつら肉とトウモロコシと苺しか食ってなくね?大丈夫?と思った方に。生鮮野菜なので足は速い。冷蔵/冷凍設備を整えてからどうぞ。またT型ストーブなる高性能調理器も追加される。入植者に高めの料理スキルが求められるが一度に大量の料理が可能。サラダ、スープの作成も出来る。 シナリオ Humanity's Last Hope http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=733790232 バニラのシナリオが「この星には不時着で不本意にやって来てしまっただけでいつか宇宙船もう一度作ってこの惑星脱出する」というタテマエだったのに対し、もうこの星住み着いちゃっていいんじゃね?と思ったプレイヤーは多いだろうが、それならこれ。「地球が核戦争で滅び地球人は散り散りに脱出した。この惑星はそのうちの一つ」という設定。もう帰る故郷が無いのでここに住み着くしかない。とは言えタテマエが違うだけでプレイフィーリングはバニラとあまり変わらない。初期人数が5人と多いのでちょっと楽 The Rebel Teenager http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=740625857 進学問題等で苦悩した一人の少年/少女が愛犬二匹を連れて未開拓惑星に降りて生きていくことを決断した、というダイナミック家出シナリオ。最初の一人は必ず十代の少年少女になる。親のものを持ち出したのか標準品質のライフルとそこそこ豊富な資源が最初からあるがいかんせん一人。圧倒的人手不足の中で序盤をどう乗り切るかがポイントになる。なお最初の追加入植者イベントは普通にランダムキャラなので、そこでドラマチックな出会いがあるかは運次第。 High school trip gone wrong http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=729976522 こちらは旅行中の高校生10人が宇宙バスの事故で惑星に不時着、というシナリオ。事故の理由はいろいろとアレ。メンバーはウェイ系設定なのかどいつもこいつも悪ガキ属性揃いだが深刻なサイコさんは出にくいのが救い。このシナリオは人数こそ多い物の食糧、資源、武器(なぜかモトロフカクテルがあるが自衛や狩猟では使い物にならない)がほぼまったく無い状態で始まるため序盤はどうやって10人分の食糧を確保するかがポイントになる。武器が無いため最初の襲撃、あるいはネズミやリスなどの小動物の暴走ですら危険となり得る。早くショートボウを作るんだ! 複合MOD Hardcore SK global project 複数のMODを組み合わせ、バランスを整えた上で複雑化させた複合MOD
https://w.atwiki.jp/stalker_cs/pages/66.html
MOD 基本的にSTALKER FILESを参照する。 DLしにくい場合はSTRATEGY INFORMERで探してみる。 またはGSC公式フォーラムを見るのも良い。こっちはディスカッションもしているので最新情報が手に入るし、ここにしかないMODもある。 以下、代表的なMODを紹介する。(ということでいいのかな?) MODShoker MOD The Zone of The Dead2 Clear Sky Flash Drive MOD (1.01) PDA Maps with Point Names - Map-Pack (v1.2)(PDAの表示変更MOD) テクスチャー高画質化MOD trader overhaul Basix Monstrosity CS 2.5 Better Lighting, Depth of Field and FPS 1.0 faction commander 寝袋MODマックスmod S.M.R.T.E.R. Zone -Alpha- Spartan 11 11 Mod (Beta SE PLUS) CSR MOD Ver1.02 S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky build 3120 Aug 19 2007 Defensive Task Alteration Mod Shoker MOD オフィシャルパッチの 1.5.10 に対応。 バニラでのバグや不具合などを修正し、バランス調整を施したOGSM(Old Good Stalker Mod)をベースに、新要素、AI、派閥戦争、装備品、システムなどなどを大幅に拡大したMOD。ストーリーの変更等はない。 敵を倒す、タスクをこなす、Emissionを生き残る、などでもらえる経験値でレベルアップし、そのレベルアップで貰えるスキルポイント(SP)を様々なPerkに割り振ることで成長するシステムがある。 武器の数も大幅に増加、新しいミュータントも追加、派閥戦争の改善、AIのアクションの大幅な拡充などなど。 幾つかの要素はオプションメニューからON/OFFできる親切設計。 CSが非常に面白く改善されるオススメMOD。2週目からでもよいが、1周目から入れてもよい。 ■公式&フォーラム ttp //shoker-mod.ucoz.ru/ ttp //www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12152 ■本体&Fixパッチ ttp //narod.ru/disk/42990103001.975ba05369d22de1f2e7cf982ccd85ab/Shoker%20Mod%20v1.9%20[CS].exe.html ttp //narod.ru/disk/43232003001.9c6bb6a884c9b1c2186bfd35fbf0dcdf/shoker_mod_1_9%5Btfile.ru%5D.torrent.html(torrent) https //www.dropbox.com/s/sx1xh5wet966o6f/mini_fix1.rar ■日本語化&英語化パッチ Shoker MOD v1.9用日本語+英語化パッチ 2012/6/9 バージョン http //ux.getuploader.com/stalker03/download/48/shoker_jp_20120609.zip ※ゲームが重い場合 MODの設定で"放浪するStalker(Stray Stalker)"をオフに。大分改善される模様。 ※MOD同梱の「説明書.txt」では、『 user.ltx 』 を上書きすることを推奨しているが、ビデオカードの能力が低い場合、起動しなくなるので注意。 ※ポータルや修理キット等のアイテムをトレーダーから購入できない状況に陥った場合、(購入してもなかったことになる。お金は減らない。) 他の商品と抱合せで何度か購入しようとすると、買える場合がある? なお、売値の3倍以上の所持金がないと買い物ができないのは仕様(バグ?)です。 The Zone of The Dead2 耐久重量2倍。これで死体に物を詰めて運ぶ作業が無くなる。 皆さんの動物(rapture)の耐性を上げた。(+20%) Snork等のジャンプ性能を上げた。シュール。 死体の削除時間を48時間にした。重くなるかもしれん。 ライトの射程をおよそ3倍くらいにした。 爆殺ドラム缶とかが持てる様になった。 プレイヤーの基本集弾率上昇。 クリーチャーがわりとNPCを狙うようになる。 ショットガンの弾を強化。散弾は破片2倍。その他は集弾率、飛距離、貫通等増強。 手榴弾の爆発範囲2倍。破片10倍。カオス。 RPG人口増加。ロケット弾が飛び交う即死級の戦場が味わえます。 メディキットは体力回復のみ、軍メディキットは体力+包帯(包帯の0.75くらいの能力)、研究者メディキットは全回復(スタミナ以外)。 箱を壊すと色々物資が出てくる様になった。 食い物が体力回復ではなく、スタミナ回復にした。 一度に大量の人、ミュータントが再出現する。respawnを弄った。 色々な音を差し替えた。 FactionMOD搭載。 スカーさんの身体能力向上。ZONEすぷりんたー。 ここらへん自信無い。改造できてるかな・・・ そこら辺の人に物を売りつける事が可能となった。持ち運ぶ手間が省ける。また、そこら辺の人が弾薬を売ってくれる。 弾薬とか武器をトレーダーがより売るようになった。低確率でわりとレアな武器も売る。 バーの人が時々良いもの売ってくれるかも。 本体ver1.00 http //www.unknown-plant.7box.jp/ZoD2_ver1.00.zip 修正パッチver1.01 ドラム缶の修正 http //www.unknown-plant.7box.jp/ZoD2_ver1.01_fix.zip 修正パッチver1.02 ver1.01の修正含む RPG人口を減らした。 RPGの価格が安くなった。 スーツや弾薬をそこらの人が売ってくれるようだ。 http //www.unknown-plant.7box.jp/ZoD2_ver1.02_fix.zip Clear Sky Flash Drive MOD (1.01) 導入するとその地域で手に入るFlash Driveをトレーダーが無償で売ってくれるようになる。 http //stalker.filefront.com/file/Clear_Sky_Flash_Drive_MOD;94099 PDA Maps with Point Names - Map-Pack (v1.2)(PDAの表示変更MOD) オフィシャルパッチの 1.5.05, 1.5.06 に対応。(1.5.07非対応) PDA標準時の見づらい白い死体の○を青色に変更。 PDA上の各MAPの拠点に拠点名を追加。(英語で記述されてるので、日本語MOD入れてるとあまり意味無いかも) http //stalker.filefront.com/file/PDA_Maps_with_Point_Names_MapPack;95301 http //www.strategyinformer.com/pc/stalkerclearsky/mod/27463.html ↓日本語化MODあります。 http //ux.getuploader.com/stalker/download/230/PDA_map_pack_japanese.zip 死体の○を青にしたいだけだったら、 \gamedata\configs\ui にある、 map_spots_relations.xml だけを導入すればOK。 テクスチャー高画質化MOD S.H.A.R.P.E.R. - FULL version - 832 textures! (1.0) CS内で使われている数多くのテクスチャーを高画質化。 http //stalker.filefront.com/file/SHARPER_FULL_version_832_textures;94212 http //www.strategyinformer.com/pc/stalkerclearsky/mod/26668.html trader overhaul FLASHドライブ、アーティファクトも含む、全アイテムをトレーダーが販売。 trader overhaul 1.0 http //www.strategyinformer.com/pc/stalkerclearsky/mod/27520.html Basix Monstrosity CS 2.5 オフィシャルパッチの 1.5.05, 1.5.06, 1.5.07に対応。 他のMODとできるだけ組み合わせないことを推奨しているみたい。 ユニークウェポン追加や、CSでカットされたモンスターの追加、武器のテクスチャー変更など、多岐に渡る調整と追加を施したMOD。 以下ざっくりと紹介。 220箇所のミュータントスポーンポイントを追加 burer、cat、zombie、fractureなどのミュータントの追加 18種類の運転可能な車を追加 Agroprom Undergroundに出てくるミュータントを変更 プレーヤーの敏捷力変更 自分も敵も命中率増加 weaponのテクスチャー変更 「PDA maps with point names - map-pack v1.2(PDAの死体の○を青に。MAPに拠点名を追加)」が含まれている その他、細かい修正・追加点がいろいろ http //stalker.filefront.com/file/Basix_Monstrosity_CS;95869 http //www.strategyinformer.com/pc/stalkerclearsky/mod/27936.html Basix Add-on MP5 In The Pistol Slot MP5をピストルスロットに装備できるMOD。 Basix用とバニラ用とRedux用と3種類入っている。 ユニークアイテム扱いでアップグレードは出来ない。サイレンサー付き。9x18mm弾薬を使用するようにカスタマイズされてる。 新規でゲームを始めて、最初の任務の時、CSのトレーダーからもらえる。 http //stalker.filefront.com/file/Basix_Addon_MP52PSBRV;96007 Basix-Icon Equipment -fix (purke62) (v.1.0) Basix用のオプションで、uiのアイコンを専用の物に変更。 上記のMOD(Basix Add-on MP5 In The Pistol Slot)を入れただけだと、MP5がちょん切れたアイコンで表示されてしまうので、これも一緒に入れるのをオススメ。 http //stalker.filefront.com/file/BasixIcon_Equipment_fix_purke62;96053 Better Lighting, Depth of Field and FPS 1.0 オフィシャルパッチの 1.5.04, 1.5.05, 1.5.06, 1.5.07に対応。 被写界深度やブラー、ライティングを調節して画質とFPSの両方を向上させるMOD。 Windows XP + DirectX9 環境向けにチューニングしてあるとのこと。 high blur、medium blur、low blurと3種類あるので、お好みで。 比較的重いCSだけど、low blurを入れたら大分ましになった。 user.ltxなので、これをそのまま導入するとキーバインド等の設定が全て初期化されてしまう。 導入後に再設定すれば良いが、再設定が面倒な場合は、設定ファイルを開いて行頭が "bind", "mouse"(, "hud_", g_") ではじまる行を除外してコピーする方法も取れる。 http //stalker.filefront.com/file/Better_Lighting_Depth_of_Field_and_FPS;93997 http //www.strategyinformer.com/pc/stalkerclearsky/mod/26481.html faction commander 派閥戦に重きを置いたMOD。 ニューゲームから始めると、通常プレイか既存のストーリーラインを一切排除した派閥線オンリーのモードかを選べる。 後者の場合、選択肢で好きな派閥を選べて、選択するとその本拠地まで送ってくれる。派閥への加入はNPCとの会話で(なんとMonolithやMilitaryにも入れる!) またエミッションの有無も選択できる。 NPCに命令を下すことができる(Escでタイトル画面に出てからF2を押すとメニューが表示される) Command(注 Swampsのみ*1) Default 味方勢力はゆっくりと勢力を拡大しようとします Cancel あなたの命令まで待機します Expansions 味方勢力は急速に勢力を拡大しようとします Attack 味方は今現在の目標へ攻撃を仕掛けます Defend 攻撃を受けている前哨に駆けつけます Assemble プレイヤーに沿って拠点を攻撃・占拠します 兵士を生み出せる(Commander Assistant System) Spawn Squad 分隊4名を生産。 自分が今属している派閥の兵士が生まれる。(場合によっては)話しかけて攻撃させることもできる 物語の進み具合によって装備が変化。 Spawn Assistant 隊長、ガイド、メカニック、ドクターの4名からなるサポート分隊を生成。 隊長に話しかけてありとあらゆる目標を攻撃できる 何か武器をわたして自分の好きなようにカスタマイズ可能 AIは割かし賢く設定されているが、何も持ってないと敵から逃げ回る 兵士の生産にはお金が必要 最新版に入れ替えました gamedataフォルダに上書きせずに入れてください https //www.moddb.com/games/stalker-clear-sky/downloads/faction-commander-2-5 寝袋MOD 寝袋が追加されて寝られるーみたいな。 amk_sleeping_bag_for_cs_1.5.04 http //stalker.filefront.com/file/AMK_Sleeping_Bag_for_CS_1504;94080 ■↑導入してクロスヘア(レティクル・照準)がドット(点)になったのを直す場合■ 745 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 13 36 51 ID DMHWphEo ものすご~く亀レスだけど、一応寝袋MODのレティクルの直し方 MOD同梱のsystem.ltxでは cross_length = 0.000ってなってるから、数値を0.015にすれば元の表示になるはず ■寝袋MODなら、寝る時間を1Hから指定できるATM Sleeping Bagもあるにょ■ マックスmod CS Cheat Mod Helios spawnMenu 1.3 Squad Commander 1.6 の3種類が統合されているようだ。バージョンを追っての更新があるかは不明。 http //www.strategyinformer.com/pc/stalkerclearsky/mod/27934.html S.M.R.T.E.R. Zone -Alpha- 武器とミュータントの追加など。 アルファ版とのことでバグが多いとの報告あり。 http //forum1.onlinewelten.com/showthread.php?t=346987 http //gsc-game.com/index.php?t=community s=forums s_game_type=xr2 thm_page=1 thm_id=20684 sec_id=21 ※Agroprom Undergroundで水門が開かずに詰んでしまう人用 ↓ 532. 自己レスになるけど元のConfig¥Script¥agroprom_undergroundの中に UnPackerで解凍した元Scriptを全部入れ直したら扉が開くようになった。 Modの方には一部しかScriptが入ってないけどそれの記述が間違えてる& 足りないScriptがDBファイルからちゃんと読みこまれてないみたい。 550. 532 おお、大ヒントありがとう!! agru_timer.ltxの on_info = {+agru_leader_dolg_task_complete} sr_timer を on_info = {+agru_leader_dolg_task_complete} sr_timer %=anim_obj_down(agru_door)% にしたら 門開いた Spartan 11 11 Mod (Beta SE PLUS) ユニーク武器の追加・ガウス系武器&弾薬の追加(ライフル・ショットガン・ハンドガン)・新型RPG追加・寝袋Mod統合 モンスター配置とstalker達の装備が凶悪化、その一方起動画面等はネタに走る。 http //stalker.filefront.com/file/Spartan_1111_Mod;107681 CSR MOD Ver1.02 オフィシャルパッチの 1.5.10 に対応。 全体的にリバランスした和製MOD。 当ウィキの日本語化パッチにも対応している。 いくつかの武器の追加やモンスターの追加、バグ修正、一部仕様変更がされているほか、 モンスターのリスポン調整、武具パラーメータなどの様々な調整がされている。 また、ダメージエフェクトや、確率で死体から金銭が得られる等の機能の追加もあり。 ALifeを改善したのか、けっこう自発的にNPCが活動をしている。 ※ZIP http //www.4shared.com/file/174288567/4bedabb2/CSR_v102_final_for_CS_v1510.html https //www.4shared.com/zip/D2IaLVG7gm/CSR_v102_final_for_CS_v1510.html ※7z自己解凍 http //www.4shared.com/file/174295129/3a1a00/stalker_mod_CSR102_for_CS1510.html 攻略情報やユニーク武器のヒントはこちら S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky build 3120 Aug 19 2007 Modでは無く単体で起動するCSのアルファ版。CDキーや認証は無くインストールも不要。 製品版との違いを探すのも楽しい。 ※7z http //allshares.ge/download.php?id=AC8281F312 Defensive Task Alteration Mod http //www.gsc-game.com/main.php?t=community s=forums s_game_type=xr2 thm_page=1 thm_id=18519 sec_id=21 防衛任務のスパムを防ぐ
https://w.atwiki.jp/gunshi_18e/pages/12.html
使用許可MOD more player models Optifine FpsReducer cocoainput intelinput voxelmap journeymap DamageIndicators torohealth SpawnChecker AutoSwitch Replaymod Inventory Tweaks The 5zig mod MouseDelayFix 導入して良いかわからない場合は運営までご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/vipgunjiminecraft/pages/19.html
導入MOD一覧 Minecraftforge Flan s Mod ・Simple Parts Pack (1.1.0) ・World War 2 Pack (1.1.0) ・Modern Weapons Pack (1.1.0) ・Manus Modern Warfare Pack (1.4.1) ・Battlefield 3 Pack BF3 Pack DLページ manusダウンロードページ あると便利 ・OptiFine ・nihongoMOD
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/37.html
Models in Radiant Placing models in Radiant is different now than it was in previous versions of Call of Duty. Instead of placing misc_models in radiant and having an associated collmap for the model, we now use prefabs that contain the model and collmap geometry. モデルを Radiant に置くことは今それが Call of Duty の前バージョンにあったより異なっています。明るくて、そしてモデルのための提携させられた collmap を持つことにおいて、 misc_models を置く代わりに、我々は今モデルと collmap ジオメトリを含んでいるprefabsを使います。 To place a model in a level, right click your mouse button in the 2D window (grid). You will get a drop window. Go to misc/prefab and click on prefabs. モデルをレベルに置くために、2D表示(グリッド)であなたのマウスボタンを右クリックしてください。あなたはドロップ表示を得るでしょう。misc / prefab に行ってください、そしてついてくださいprefabs。 In the folder window, browse in prefabs/misc_models. There should be a prefab made here for every model in the game. If you make a new model you'll want to make a prefabs for it that contains a misc_model containing the model, plus any collision brushes you want for that model. When you are making a new prefabs for your model, be sure to place the model at coordinates 0, 0, 0. (x,y,z) フォルダで表示、 prefabs / misc_models でのブラウズ。ゲームですべてのモデルのためのここで作られたプレハブがあるべきです。もしあなたがニューモデルを作るなら、あなたはモデルを含んでいる misc_model 、プラスあなたがそのモデルのために欲するどんなコリジョンブラシでも含んでいるそれのためのprefabsを作ることを望むでしょう。あなたがあなたのモデルのための新しいprefabs、をモデルを置くことが確かであるようにしている時が0、0、0を調整します。(x、y、z) Remember, if you use the old method of placing a misc_model directly into your level, it will compile without collision, So use the prefabs! もしあなたがあなたのレベルの中に直接 misc_model を置くことについての古い方法を使うなら、それが衝突なしでコンパイルして、それほどプレハブを使うであろうことを覚えていてください! Dynamic models and Dynamic brushmodels A Dynamic Model is a model that has physics presets. The models physics are set in the models .gdt file. 動的モデルは物理学を持っているモデルがあらかじめ調整されるということです。モデル物理学はモデル .gdt ファイルに設定されます。 To place a dynamic model in your level you can do it one of two ways. First would be to place it as a prefab from the prefab/misc_model directory (recommended), or to just RMB in the 2D grid and select dyn/model then select the model from the list. 動的モデルをあなたのレベルに置くために、あなたはそれに2つの方法の1つをすることができます。最初は prefab / misc_model ディレクトリ(推薦された)から、あるいはただ RMB に2Dグリッドでプレハブとしてそれを置いて、そして dyn / model を選択して、それからリストからモデルを選択することでしょう。 Now not all models have physics presets. Generally if there is a world model that is smaller then the size of a small/mid sized box, it would have physics preset in the models .gdt. The model would then be set as a dynamic model in its own prefab located in the prefab/misc_model directory. This way if you want to make a plastic bottle react in game, they all would. Assuming you placed the same prefab throughout your level. 今物理学があらかじめセットするモデルがするすべてではないです。一般にもしワールドがあるなら、より小さいモデルそれから小さい / 中央のサイズを定められたボックス、それの大きさはモデル .gdt であらかじめセットされた物理学を持つでしょう。モデルはそれからプレハブ / misc_model ディレクトリに位置しているそれ自身のプレハブで動的モデルとして設定されるでしょう。このようにもしあなたがペットボトルをゲームで反応させることを望むなら、それらはすべてそうするでしょう。あなたを想定することはあなたのレベルを通じて同じプレハブを置きました。 Dynamic models do not have any type of collision (clip in its prefab. If it did, when the model moved from its placed position, the collision (clip) would stay. Thats a bad thing. モデルが誰もタイプするようにしない動的関係がコリジョンの(そのプレハブでのクリップ。もしそれがモデルがその置かれたポジションから動いたとき、そうしたなら、コリジョン(クリップ)は留まるでしょう。良くないことを Thats します。 Dynamic models will only come in contact with world geometry. They will not react to other dynamic models, players or NPC's. 動的なモデルがただワールドジオメトリとの接触で生ずるだけでしょう。それらは他の動的なモデル、プレーヤーあるいは NPC のに反応しないでしょう。 When placing a dynamic model, it will not react until something comes in contact with it. (explosion, bullet impact, etc) So when a level loads, gravity will not automatically take control of the model. It will stay suspended. 動的モデルを置くとき、何かがそれに接触するまで反応しないでしょう。(爆発、弾丸影響など)それでレベルがロードするとき、重力加速度が自動的にモデルのコントロールをとらないでしょう. それは中断を停止させるでしょう。 The best example is with a wall picture model. Place the prefab of a wall picture high on a wall. In the game it will not automaticlly drop. Once you shoot it, gravity takes over and the picture will fall to the floor. 最も良い例は壁ピクチャモデルを持っています。壁ピクチャのプレハブを高く壁の上に置いてください。ゲームでそれは automaticlly に落ちないでしょう。あなたがそれを撃つ途端に、重力加速度が取って代わります、そしてピクチャはフロアに落ちるでしょう。 A Dynamic Brushmodel is a physics object constructed of brush(s). 動的な Brushmodel はブラシから作られる物理学オブジェクトです。 Select the brush(s) and right click in the 2D window and select dyn/brushmodel. It will the be set as a dynamic brushmodel. The brush(s) will then be viewed in red color in the 2D grid window. 2D表示でブラシと右クリックを選択して、そして dyn / brushmodel を選択してください。それはそうするであろう動的な brushmodel として設定される. ブラシはそれから2Dグリッド表示で赤い色で見られるでしょう。 Now it doesn't have physics set to it yet. You need to set them. Bring up the DynEntity Window (Shift+Y). Set the Type to clutter and hit Set. Same applies for your brushmodel as does the dynamic models. You should not exceed the size of a cinder block. If you do, I am sure you will not get the response you are hoping for. 今それはまだそれに設定されて物理学を持っていません。あなた必要性がそれらを設定します。DynEntity 表示(変化 + Y)を取り出してください。取り散らかすべきタイプと設定された瞬断を設定してください。動的なモデルをするように、 Same はあなたの brushmodel を申し込みます。あなたはコンクリートブロックの大きさを越えるべきではありません。もしあなたがそうするなら、私はあなたがあなたが望んでいる応答を受けとらないであろうと確信しています。 Using brushmodels as physics objects is not encouraged or recommended. It is always recommend to use a model. 物理学オブジェクトとしての使用方法 brushmodels が奨励されるか、あるいは勧められません。それは常に存在するモデルを使うことを推奨する. = Placing Models in Radiant With a small area I have constructed I am going to show you how to place a selection of models and prefabs. 私が持っている小さいエリアconstructedで私はあなたにモデルの選択肢とprefabs置く方法を示すつもりです。 When placing models there is a setting in preferences that controls the placement height of entities. By default it is set to 28 units. そこにモデルを置くことはプリファレンスで設置であるとき、それはエンティティの配置全高をコントロールします。デフォルトでそれは28のユニットに設定されます。 Setting the drop height is very useful when placing nodes. Having it set to 28 will insure that the node is not directly on the surface. With a static model it is different. You want the model to be placed on the surface. 設置、ドロップ全高、は、ノードを置くとき、非常に有用です。28にそれが設定されるようにすることはノードが直接表面にないことを保証するでしょう。静的モデルでそれは異なっています。あなたはモデルが表面に対して与えられることを望みます。 We will set the drop height to 0 by clicking on on the upper right side of the tool bar. つくことによって、我々は0にドロップ全高を設定するでしょう、はツールバーの上限値右辺でです。 To bring a model into your level, right click on the 2D grid. in the drop menu select misc/model あなたのレベルの中にモデルを持って来るために、ドロップメニューの選り抜きの misc / model で2D grid. を右クリックしてください We want to add some grass in the level so select foliage_grass_squareclump and click on Open. If your browser doesn't automatically point you to the xmodel directory you can find it at [root]\raw\xmodel 我々はレベルで若干の芝を加えることを望みます、それで foliage_grass_squareclump を選択して、そしてオープンをクリックしてください。もしあなたのブラウザが xmodel ディレクトリに自動的にあなたを向けないなら、あなたは[ルート]\raw\xmodel においてそれを見いだすことができます You should have the grass model selected in your level. あなたはあなたのレベルに選択された芝生モデルを持っているべきです。 Now we are placing grass so its a good idea that each time you place one it is rotated differently each time. 今我々は芝をそうに置いているそあなたが1つを置くたびに、それが異なって毎回回転しているとは良い考え. Click on this button. この button. をクリックしてください This will set it so every time you place a model it will give it random scale and rotation. これはそれがそれにランダムなスケールと回転を与えるであろうほどあなたがモデルを置く時いつもそれを設定するでしょう。 Next we want the model to be placed flat with the angle of the surface. 次に我々は表面のアングルでモデルが平らに置かれることを望みます。 To do this we will click on this button. これをするために、我々はこの button. をクリックするでしょう Now that we have our grass model we still have not placed it on the ground. 我々が我々の芝生モデルを持っている今、我々はまだ地上にそれを置きませんでした。 To have it drop on the ground click on the Drop entity button. それが落下で地上のクリックにエンティティ button. を落とすようにするために In this picture you can see I placed a bunch of models on the grass textured area. このピクチャであなたは私が芝生のざらざらした手触りの区域に対して1群のモデルを与えたのを見ることができます。 If you want you can remove the arrows and the large blue origin boxes on the models. あなたがあなたを欲するかどうかがモデルに関して矢印と大きい青い起点ボックスを取り去ることができます。 To remove the arrows, open up the filter window (F) and un-check the Angles check box. 矢印を削除するために、フィルター表示(F)を開いて、そして Angles チェックボックスをアンチェックしてください。 To reduce the size of the models origin blue wire box it can be adjusted in your preferences. モデル起点の青いワイヤーボックスの大きさを減らすために、それはあなたのプリファレンスで調整されることができます。 Reduce the number under Model Origin Size. You can set it all the way to 0. モデル起点の大きさの下で数を減らしてください。あなたは0に方法でそのすべてを設定することができます。 Taking a step ahead, I went on to place grass all over and I added some other type of grass to break up the repetitiveness. 前方に処置をとって、私はいたる所芝を置くことを続いてしました、そして私は repetitiveness の上に切れ目に他の若干のタイプの芝を加えました。 I want to add some trees now. 私は今若干の木を加えることを望みます。 I am going to use a prefabs because a tree will require collision. Setting the grass as a model is ok, because grass does not require player collision. 木がコリジョンを必要とするであろうから、私はprefabsを使うつもりです。モデルが、草がプレーヤーコリジョンを必要としないから、問題がないように設置、芝生。 Right click in the 2D grid and select misc/prefab. 2Dグリッドと選り抜きの misc / prefab での右クリック。 select he misc_models folder and find and select the foliage_red_pine_xl.map and click open. 選り抜きの彼はフォルダと発見を misc_models するそして foliage_red_pine_xl.map を選択して、そしてクリックします. You will see that the tree model is already has the proper clipping. あなたはモデルがすでにそうである木がプロパークリッピングを持っているのを見るでしょう。 Since this is a tree and trees grow upward, I want to turn off placing models to angled surface. これが木です、そして木が上方に成長しますから、私は曲げられた surface. にモデルを置いて脇道にそれることを望みます Ok, now place the tree anywhere with Ctrl + Alt + Middle click. オーケー、今 Ctrl + Alt + 中央クリックでどこ(で・に)でもツリーを置いてください。 You can make duplicates the same way you have with the grass models. あなたは複製をあなたが芝生でモデルを持っている同じ方法にすることができます。 I went and turned off clip in my filters (F key) to not get too cluttered in my 3D Camera window. 私は私の3Dカメラ表示であまり散らからないために行って、そして私のフィルターでのクリップ(Fキー)を消しました。 After placing a few trees my level looks like this. 少数の木を置いた後で、私のレベルはこれのように見えます。 Looking good so far. これまでのところ良さそうに見えます。 So lets place some small rocks on the road. それで若干の小さい岩を道路の上に置きましょう。 I am first going to turn models on angled surfaces back on and I want to right click in the 2D window and select misc/model. 私は最初に上に角度を曲げられた表面の上のモデルを引き返させるつもりです、と私は2D表示を右クリックして、そして misc / modelを選択することを望みます。 Check that you are searching in raw/xmodel folder. rawの / xmodel フォルダであなたが探索であることを調べてください。 Search for rock. In the file line type *rock* and it will list all models with rock in there name. 岩のための検索。ファイルで線種 * 岩 * とそれはあそこの岩を持っているモデルが名前をつけるすべてをリストするでしょう。 Select prop_misc_rock_small_04. Place it in your level same as before. prop_misc_rock_small_04 を選択してください。前にそれをあなたのレベルで同じに置いてください。 Go ahead and place a bunch. どうぞ、そして束を置いてください。 Now we want to place another prop_misc_rock_small model but lets use prop_misc_rock_small_03 今我々はもう1つの prop_misc_rock_small モデルを置くことを望みます、しかし prop_misc_rock_small_03 を使いましょう This time how I want you to grab the model is through your Entity window. 今回は私があなたがモデルをつかむことを望む方法はあなたのエンティティ表示を通してです。 Select the prop_misc_rock_small_04 model, and then hit N key. This will pull up your entity window. prop_misc_rock_small_04 モデル、そして次にヒットNキーを選択してください。これはあなたのエンティティ表示を呼び出すでしょう。 Now click on the line model prop_misc_rock_small_04 (step 1) and you will see the information transfered to the Key/value (step 2) 今綱の上の prop_misc_rock_small_04 (ステップ1)とあなたが情報がキー / 値(ステップ2)に transfered するのを見るであろうモデルをクリックしてください In the Key/Value line I want you to change the line in Value prop_misc_rock_small_04 to prop_misc_rock_small_03. Then hit Enter キー / 値ラインで私はあなたが値でラインを変えることを望みます: prop_misc_rock_small_03 への prop_misc_rock_small_04 。それからヒットエンター You will now see the model that you had selected in your level has changed to the prop_misc_rock_small_03 model. あなたは今あなたが(すでに)あなたのレベルで選択していたモデルが prop_misc_rock_small_03 モデルに変わったのを見るでしょう。 Another way to grab a model or prefab is to select a model or prefab as before and click on the model button. This will pull up the directory of the selected object, and you can then select a new model/prefab from the list. モデルあるいはプレハブをつかむもう1つの方法が前と同じようにモデルあるいはプレハブを選択して、そしてモデルボタンでクリックすることです。プルアップ、選択されたオブジェクトとあなたのディレクトリ、がそれからリストからのニューモデル / プレハブを選択することができるというこの意志。 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Models_in_Radiant") 名前 すべて読む
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Age of Revolution Mod SpanishMod Wijse s small unit mods PON one month turn Playing as Portugal
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mod /// / 登る、上る 2 \ 15 seren klel mot \ [ yuo ] \ on(場所)を上る \ [ vetyolom ] \ mod-eは坂や階段や梯子や山など、高いほうへ進む移動を表わす。ha-e,mot-eは場所変化動詞で、mod-eは移動動詞 \ [ vetyolom ] \ mot \
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Not Enough Items mod説明 アイテムレシピ閲覧、チートetc... NEIの日本語langファイル置き場です。 下にバージョンのリンクがあるのでそこから飛んでください。 ↓リンク↓ MC1.7.10
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工業系MOD buildcraft http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/189.html additionalpipes buildcraftのアドオン パイプの使いなど 魔術系MOD 補助系MOD 一括伐採・採掘MOD CutAll DigAll MineAll http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=6874 HUD系MOD ArmorStatusHUD 装備アイテムの表示 StatusEffectHUD バフの表示