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聖剣3 ホーリーボール(攻撃),@戦闘アニメ_粒子集中命中 白 ホーリーボール(命中),@戦闘アニメ_周囲回転 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 32 Charge(long).wav 相手ユニットID 発光 3;光柱 Charge(high).wav ダイヤミサイル(攻撃),@戦闘アニメ_飛沫命中 白 Glass.wav;LaserGun.wav;11;_ @戦闘アニメ_オールレンジ命中 MicroMissile.wav ダイヤミサイル(命中),連打 Sword.wav エアブラスト(攻撃),気斬 緑 Whiz.wav 残像;気斬 緑 Whiz.wav 残像;気斬 緑 Whiz.wav 残像 エアブラスト(命中),強風;竜巻 Storm.wav イビルゲート(攻撃),@戦闘アニメ_粒子集中命中 黒 イビルゲート(命中),重力圧縮 Charge(long).wav アイススマッシュ(攻撃),@戦闘アニメ_粒子集中命中 青 アイススマッシュ(命中),つらら Crash.wav ファイアボール(攻撃),火炎弾 Explode(Small).wav;火炎弾 Explode(Small).wav;火炎弾 Explode(Small).wav ファイアボール(命中),連続爆発;炎 セイントビーム,特殊光線 白 アースクェイク,隕石 Bazooka.wav アースクェイク(命中),爆発 Crash.wav サンダーストーム,落雷 メガスプラッシュ(攻撃),@戦闘アニメ_粒子集中命中 黄 Shore.wav メガスプラッシュ(命中),粒子集中 黄 Shore.wav;1;Ice.wav;1;Ice.wav;氷柱 Ice.wav エクスプロード(攻撃),@戦闘アニメ_連続大爆発命中 エクスプロード(命中),連続大爆発;大爆発 Explode(Far) ダークフォース(攻撃),@戦闘アニメ_魔法放射命中 黒 BeamSaber.wav ダークフォース(命中),ホーミングレーザー 黒;ホーミングレーザー 黒;大爆発 スタンウィンド,旋風 緑 コールドブレイズ(攻撃),@戦闘アニメ_粒子集中命中 青 コールドブレイズ(命中),吹雪;凍結 Sword.wav コールドブレイズ(クリティカル),@戦闘アニメ_雪だるま命中 Ice.wav ブレイズウォール(攻撃),@戦闘アニメ_粒子集中命中 赤 ブレイズウォール(命中),火柱;連続大爆発 Bazooka.wav ストーンクラウド(攻撃),煙噴射 青 Earthquake.wav ストーンクラウド(命中),煙 青;煙 青;煙 青 デス・スペル(攻撃),@戦闘アニメ_五芒星命中 黒 デス・スペル(命中),粒子集中 黒 Charge(high).wav デス・スペル(クリティカル),死神 エインシャント(準備),フェイスアップ エインシャント(攻撃),フェイスアップ;MAPキャノン砲 FlyBy(High).wav エインシャント(命中),@戦闘アニメ_MAPキャノン砲攻撃 FlyBy(High).wav;連続大爆発 Bazooka.wav;_ @戦闘アニメ_MAPキャノン砲攻撃 FlyBy(High).wav;連続大爆発 Bazooka.wav;_ ;5;@戦闘アニメ_炎打ち下ろし攻撃 Earthquake.wav;_ 発光 赤 Inori.wav;3;超爆発 Explode(Nuclear).wav エインシャント MAP (準備),フェイスアップ エインシャント MAP (攻撃),フェイスアップ;MAP火炎弾 FlyBy(High).wav;MAP火炎弾 FlyBy(High).wav;_ MAP爆発 Bazooka.wav;MAP爆発 Bazooka.wav;5;炎打ち下ろし Earthquake.wav;_ MAP大爆発 Explode(Nuclear).wav エインシャント MAP (命中),連続大爆発 ユニコーンヘッド(攻撃),粒子集中 白 ユニコーンヘッド(命中),アッパー Transform.wav;アッパー Transform.wav マシンゴーレム(攻撃),粒子集中 青 マシンゴーレム(命中),連打 グール(攻撃),粒子集中 グール(命中),連斬撃 Slash.wav ゴースト(攻撃),粒子集中 黒 ゴースト(命中),なぎ払い Slash.wav;唐竹割り Slash.wav グレムリン(攻撃),粒子集中 グレムリン(命中),連突 Slash.wav グレートデーモン(攻撃),粒子集中 赤 グレートデーモン(命中),ダブル大斬撃 Slash.wav デーモンブレス(攻撃),煙噴射 緑 Breath.wav デーモンブレス(命中),煙 緑;煙 黄;煙 緑 ターンアンデッド(攻撃), 魔法放射 ターンアンデッド(命中),発光 ブラックカース(攻撃),粒子集中 黒 ブラックカース(命中),魔法放射 黒 Wind.wav;煙;煙;煙 アンティマジック(攻撃),粒子集中 黒 アンティマジック(命中),粒子集中 黒 Shore.wav;煙 黒;煙 黒;煙 黒 スリープフラワー(攻撃),桜吹雪 ボディチェンジ(攻撃),@戦闘アニメ_煙命中 黄 Explode(Small).wav;_ @戦闘アニメ_煙命中 黄 Explode(Small).wav;_ @戦闘アニメ_煙命中 黄 Explode(Small).wav;_ @戦闘アニメ_煙命中 黄 Explode(Small).wav;_ @戦闘アニメ_煙命中 黄 Explode(Small).wav ハーフバニッシュ(攻撃),@戦闘アニメ_粒子集中命中 緑 ハーフバニッシュ(命中),魔法放射 緑 地雷 MAP ,MAP大爆発 弓矢,矢連射 槍床(攻撃),1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;@戦闘アニメ_光噴出命中 白 Stab.wav 槍床(命中),ダメージ 岩石落下,隕石 ダーツ,かんざし シルバーダーツ,かんざし カッターミサイル,小型ミサイル カッターミサイル(命中),刺突 Sword.wav;爆発 ロケットランチャー,ミサイル 円月輪,ソーサー アックスボンバー,片刃斧投擲 アックスボンバー(命中),斬撃 Sword.wav;爆発 グレネードボム,光長距離 緑 グレネードボム(命中),大爆発 ふくみ針,ニードル連射 毒霧ブレス,火炎放射 緑 手裏剣(命中),連突 火遁の術(攻撃),地表衝撃波 赤 Explode(Long).wav 火遁の術(命中),炎 水遁の術(攻撃),光打ち下ろし 青 Shore.wav 水遁の術(命中),粒子噴射 青 Splash.wav 土遁の術(攻撃),@戦闘アニメ_魔法放射命中 黄 Wind.wav;煙;煙;煙 土遁の術(命中),ダメージ 雷神の術(攻撃),@戦闘アニメ_球電命中 Thunderbolt.wav 雷神の術(命中),放電 凶器攻撃(攻撃),回転投擲 Weapon\EFFECT_Spanner01.bmp ブラックレイン(準備),フェイスアップ ブラックレイン(攻撃),フェイスアップ;発光 黒;@戦闘アニメ_粒子集中命中 黒 Shore.wav ブラックレイン(命中),煙 黒;煙 黒;煙 黒 ブラックレイン MAP (準備),フェイスアップ ブラックレイン MAP (攻撃),フェイスアップ;MAPビーム 黒 Shore.wav;MAP煙 黒 ブラックレイン MAP (命中),煙 黒;煙 黒;煙 黒 突撃,タックル ブロンズソード,銅剣 エストック,レイピア ブレイブブレード,神剣 シグムンド,金剣 フォールション,シミター デスブリンガー,呪剣 ラグナロク,黒剣 十文字斬り(準備),剣 十文字斬り(攻撃),飛びかかり;振り下ろし;なぎ払い 十文字斬り(命中),唐竹割り;横大斬撃 3段斬り(準備),剣;フェイスアップ 3段斬り(攻撃),フェイスアップ;ソード突撃 3段斬り(命中),なぎ払い Transform.wav;斬り上げ Transform.wav;大斬撃 Transform.wav 旋風剣(準備),剣;フェイスアップ 旋風剣(攻撃),フェイスアップ;スピンアタック 旋風剣(命中),スピンアタック Slash.wav 閃光剣(準備),剣;フェイスアップ 閃光剣(攻撃),フェイスアップ;@戦闘アニメ_発光準備 黄;必殺光線 白 閃光剣(命中),必殺光線 白 Explode(Nuclear).wav 閃光剣 MAP (準備),剣;フェイスアップ 閃光剣 MAP (攻撃),フェイスアップ;発光 黄;MAPオーラ 白 Explode(Nuclear).wav 閃光剣 MAP (命中),連続爆発 魔法陣斬(準備),剣;フェイスアップ 魔法陣斬(攻撃),フェイスアップ;@戦闘アニメ_六芒星命中 青 Charge.wav 魔法陣斬(命中),@戦闘アニメ_急降下攻撃;唐竹割り Tranform.wav;Ice.wav 大地噴出剣(準備),剣;フェイスアップ 大地噴出剣(攻撃),フェイスアップ;@戦闘アニメ_粒子集中準備 赤 Charge(long).wav;12;振り下ろし Slash.wav;_ 6;@戦闘アニメ_光噴出準備 赤 Explode.wav 大地噴出剣(命中),火柱 Bazooka.wav 大地噴出剣 MAP (準備),剣;フェイスアップ 大地噴出剣 MAP (攻撃),フェイスアップ;@戦闘アニメ_粒子集中準備 赤 Charge(long).wav;12;振り下ろし Slash.wav;_ 6;@戦闘アニメ_光噴出準備 赤 Explode.wav 大地噴出剣 MAP (命中),火柱 Bazooka.wav 真空剣(準備),剣;フェイスアップ 真空剣(攻撃),フェイスアップ;波動放射 Drill.wav 残像 真空剣(命中),超斬撃 Drill.wav 飛び蹴り,スーパーキック レザーグローブ,連打 モーグリの爪,連打 スパイラルクロー,連打 ホーリーグローブ,連打 キーンナックル,連打 ギガースグローブ,連打 スカルディセクト,連打 夢想阿修羅拳(攻撃),ジャンプ;キック;4;打突;アッパー 夢想阿修羅拳(命中),連打 飛翔旋風脚(準備),フェイスアップ 飛翔旋風脚(攻撃),フェイスアップ;スピンアタック 飛翔旋風脚(命中),スピンアタック Punch.wav 真空水月斬(準備),フェイスアップ 真空水月斬(攻撃),フェイスアップ;タックル Whiz.wav 真空水月斬(命中),乱打 GunPod.wav;@戦闘アニメ_サマーソルト攻撃 Transform.wav 白虎衝撃破(準備),粒子集中 青;フェイスアップ 白虎衝撃破(攻撃),フェイスアップ;光球 青 白虎衝撃破(命中),大放電 青 玄武百烈脚(準備),フェイスアップ 玄武百烈脚(攻撃),フェイスアップ;スーパータックル 白 玄武百烈脚(命中),分身刺突 GunPod.wav;分身刺突 GunPod.wav;分身刺突 Bazooka.wav;煙;煙 朱雀飛天の舞(準備),フェイスアップ 朱雀飛天の舞(攻撃),フェイスアップ;ジャンプ;MAPフラッシュ Roar.wav 朱雀飛天の舞(命中),大ビーム 白 朱雀飛天の舞 MAP (準備),フェイスアップ 朱雀飛天の舞 MAP (攻撃),フェイスアップ;ジャンプ;MAPフラッシュ Roar.wav 朱雀飛天の舞 MAP (命中),大ビーム 白 青竜殺陣拳(準備),フェイスアップ 青竜殺陣拳(攻撃),フェイスアップ;ジャンプ;MAPダークネス Roar.wav 青竜殺陣拳(命中),超斬撃 Inori.wav 青竜殺陣拳 MAP (準備),フェイスアップ 青竜殺陣拳 MAP (攻撃),フェイスアップ;ジャンプ;MAPダークネス Roar.wav 青竜殺陣拳 MAP (命中),超斬撃 Inori.wav トルネードスロー(準備),フェイスアップ トルネードスロー(攻撃),フェイスアップ;タックル Whiz.wav トルネードスロー(命中),投げ飛ばし バスタードスラム(準備),フェイスアップ バスタードスラム(攻撃),フェイスアップ;タックル Whiz.wav バスタードスラム(命中),ドライバー スターダストボム(準備),フェイスアップ スターダストボム(攻撃),フェイスアップ;スーパータックル 白 スターダストボム(命中),スクリュードライバー;地面衝撃 ブローインパクト(準備),フェイスアップ ブローインパクト(攻撃),フェイスアップ;スーパータックル 白 ブローインパクト(命中),落下 衝突無し;爆撃 ベリィトゥバック(準備),フェイスアップ ベリィトゥバック(攻撃),フェイスアップ;スーパータックル 黒 ベリィトゥバック(命中),バックドライバー;地面衝撃 デッドクラッシュ(準備),フェイスアップ デッドクラッシュ(攻撃),フェイスアップ;スーパータックル 黒 デッドクラッシュ(命中),スクリューバックドライバー;地面衝撃 盗む,打突 奇襲,急降下 フリントナイフ,ナイフ 二刀流 マインゴーシュ,ナイフ 二刀流 オリハルコン,ナイフ 二刀流 マンスローター,サイ 二刀流 かるら,クナイ 二刀流 金剛羅漢,クナイ 二刀流 デスストローク,ナイフ 二刀流 背面斬り(準備),ナイフ 二刀流 背面斬り,連斬撃;斬撃 飛燕投(準備),フェイスアップ 飛燕投(攻撃),フェイスアップ;斬撃;連突 LaserGun.wav 飛燕投(命中),連突 Stab.wav 残影斬(準備),クナイ 二刀流;フェイスアップ 残影斬(攻撃),フェイスアップ;MAP移動タックル 残影斬(命中),斬撃 Slash.wav;斬り上げ Slash.wav 薔薇の舞(準備),フェイスアップ 薔薇の舞(攻撃),フェイスアップ;バラ 赤 Swing.wav 薔薇の舞(命中),バラ 赤 Stab.wav;斬撃乱舞 Slash.wav;飛沫 赤 -.wav 千枚斬り(準備),サイ 二刀流;フェイスアップ 千枚斬り(攻撃),フェイスアップ;急降下 千枚斬り(命中),@戦闘アニメ_透明化攻撃;斬撃乱舞 Slash.wav;唐竹割り Slash.wav;_ @戦闘アニメ_透明化攻撃 解除 影潜り(準備),クナイ 二刀流;フェイスアップ 影潜り(攻撃),フェイスアップ;BeamSaber.wav;透明化 影潜り(命中),@戦闘アニメ_透明化攻撃;斬撃乱舞 Bazooka.wav;連続爆発;_ @戦闘アニメ_透明化攻撃 解除;落下 分身斬(準備),ナイフ 二刀流;フェイスアップ 分身斬(攻撃),フェイスアップ;MAP移動タックル 分身斬(命中),分身斬撃 Transform.wav;分身斬撃 Transform.wav;分身斬撃 Transform.wav 木の杖,杖 バーシュスタッフ,杖 精霊の杖,杖 ガンバンテイン,杖 カニングスタッフ,杖 ルーンスタッフ,杖 ドラゴンロッド,杖 ダブルアタック(準備),杖 ダブルアタック(攻撃),ジャンプ;斬撃;斬撃 ダブルアタック(命中),打撃;打撃 ピンクタイフーン(準備),杖;フェイスアップ ピンクタイフーン(攻撃),フェイスアップ;実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp Beam.wav ピンクタイフーン(命中),魔法放射 桃 Explode.wav スターアタック(準備),杖;フェイスアップ スターアタック(攻撃),フェイスアップ;実弾発射 Common\EFFECT_Sart01.bmp 64 Beam.wav スターアタック(命中),魔法放射 黄 Explode.wav スパイラルロッド(準備),杖;フェイスアップ スパイラルロッド(攻撃),フェイスアップ;回転投擲 Weapon\EFFECT_Staff01.bmp スパイラルロッド(命中),乱打 ダンシングロッド(準備),杖;フェイスアップ ダンシングロッド(攻撃),フェイスアップ;手投げ武器 Weapon\EFFECT_Staff01.bmp;乱突 ダンシングロッド(命中),乱打 Punch.wav 10t(準備),フェイスアップ 10t(攻撃),フェイスアップ;実弾投下 Bullet\SKD3_10t.bmp 10t(命中),爆撃 Bazooka.wav ホットショット(準備),杖;フェイスアップ ホットショット(攻撃),フェイスアップ;重機関砲 ホットショット(命中),重機関砲 ダブルスペル(準備),フェイスアップ ダブルスペル(攻撃),フェイスアップ;分身斬撃 MultipleRocketLauncher.wav ダブルスペル(命中),落雷;火柱 GunPod.wav;つらら Crash.wav ダブルスペル MAP (準備),フェイスアップ ダブルスペル MAP (攻撃),フェイスアップ;分身斬撃 MultipleRocketLauncher.wav;MAP落雷;_ MAP爆発 GunPod.wav;MAP凍結 Crash.wav ダブルスペル MAP (命中),連続大爆発 レインボーダスト(準備),フェイスアップ レインボーダスト(攻撃),フェイスアップ;@戦闘アニメ_粒子集中準備 黄;@戦闘アニメ_粒子集中準備 青;_ @戦闘アニメ_粒子集中準備 赤;@戦闘アニメ_粒子集中準備 緑;虹色必殺光線 レインボーダスト(命中),発光 桃 MultipleRocketLauncher.wav;発光 赤 MultipleRocketLauncher.wav;_ 発光 橙 MultipleRocketLauncher.wav;発光 黄 MultipleRocketLauncher.wav;_ 発光 緑 MultipleRocketLauncher.wav;発光 青 MultipleRocketLauncher.wav レインボーダスト MAP (準備),フェイスアップ レインボーダスト MAP (攻撃),フェイスアップ;粒子集中 黄;粒子集中 青;粒子集中 赤;粒子集中 緑;_ MAP発光 桃 MultipleRocketLauncher.wav;MAP発光 赤 MultipleRocketLauncher.wav;_ MAP発光 橙 MultipleRocketLauncher.wav;MAP発光 黄 MultipleRocketLauncher.wav;_ MAP発光 緑 MultipleRocketLauncher.wav;MAP発光 青 MultipleRocketLauncher.wav レインボーダスト MAP (命中),連続大爆発 から竿,フレイル ヘヴィフレイル,モール ジャジメンテス,フレイル ギガースフレイル,モーニングスター ハンマーフレイル,フレイル 死者の鎚矛,モーニングスター ジャガーノート,鎖鉄球 ぼかすか(準備),フレイル ぼかすか(攻撃),回転斬撃;なぎ払い ぼかすか(命中),強打 じゃんぷ(準備),モール;フェイスアップ じゃんぷ(攻撃),フェイスアップ;ジャンプ;斬撃 じゃんぷ(命中),爆撃 はりせんちょっぷ(準備),ハリセン;フェイスアップ はりせんちょっぷ(攻撃),フェイスアップ;斬撃乱舞 はりせんちょっぷ(命中),連打 Whip.wav;打撃 Whip.wav どかーん(準備),モーニングスター;フェイスアップ どかーん(攻撃),フェイスアップ;急降下;振り下ろし どかーん(命中),爆撃 Crash.wav;大爆発 だっしゅ(準備),フレイル;フェイスアップ だっしゅ(攻撃),フェイスアップ;振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Flail01.bmp だっしゅ(命中),強打 Crash.wav めちゃくちゃ(準備),モーニングスター;フェイスアップ めちゃくちゃ(攻撃),フェイスアップ;突く武器突撃 Weapon\EFFECT_MorningStar01.bmp めちゃくちゃ(命中),乱打 でかでか(準備),鎖鉄球;フェイスアップ でかでか(攻撃),フェイスアップ;@戦闘アニメ_突く武器転送準備 Weapon\EFFECT_ChainBall01.bmp 64;_ 振り下ろし Explode(Far).wav でかでか(命中),爆撃 Explode(Nuclear).wav 跳躍突き,スピア急降下 ブロンズランス,スピア ウィングスピア,十字槍 トゥルースピア,スピア スターゲイザー,十字槍 妖魔の槍,呪槍 ドラゴンランス,竜騎槍 巨人の槍,石槍 旋風槍(準備),スピア 旋風槍(攻撃),回転斬撃 Helicopter.wav;刺突 旋風槍(命中),刺突 真空波動槍(準備),スピア;フェイスアップ 真空波動槍(攻撃),フェイスアップ;波動放射 Drill.wav 残像 真空波動槍(命中),超斬撃 Drill.wav 光弾槍(準備),スピア;フェイスアップ 光弾槍(攻撃),フェイスアップ;投げ槍;MAPビーム 黄 光弾槍(命中),拡散ビーム 黄 流星衝(準備),スピア;フェイスアップ 流星衝(攻撃),フェイスアップ;スピア急降下 流星衝(命中),分身刺突 Glass.wav;分身刺突 Glass.wav;スピア急降下 Inori.wav 飛天槍(準備),スピア;フェイスアップ 飛天槍(攻撃),フェイスアップ;スピア急降下 飛天槍(命中),スピア急降下 Transform.wav 竜牙槍(準備),スピア;フェイスアップ 竜牙槍(攻撃),フェイスアップ;竜炎 橙 竜牙槍(命中),竜炎 橙 斬撃 Slash.wav 大 百花乱舞(準備),スピア;フェイスアップ 百花乱舞(攻撃),フェイスアップ;スピア突撃 百花乱舞(命中),斬撃乱舞 Slash.wav;乱突 Stab.wav;煙 黄;煙 黄 フレイヤ召喚(準備),粒子集中 白;フェイスアップ フレイヤ召喚(攻撃),フェイスアップ;大ビーム 白 Horses.wav;@戦闘アニメ_煙命中;_ @戦闘アニメ_煙命中;@戦闘アニメ_煙命中 フレイヤ召喚(命中),ダメージ フレイヤ召喚 MAP (準備),粒子集中 白;フェイスアップ フレイヤ召喚 MAP (攻撃),フェイスアップ;MAPビーム 白 Horses.wav;MAP煙 フレイヤ召喚 MAP (命中),ダメージ マルドゥーク召喚(準備),粒子集中 青;フェイスアップ マルドゥーク召喚(攻撃),フェイスアップ;拡散ビーム 白 マルドゥーク召喚(命中),拡散ビーム 白 マルドゥーク召喚 MAP (準備),粒子集中 青;フェイスアップ マルドゥーク召喚 MAP (攻撃),フェイスアップ;MAPビーム 白 マルドゥーク召喚 MAP (命中),拡散ビーム 白 ヨルムンガンド召喚(準備),粒子集中 緑;フェイスアップ ヨルムンガンド召喚(攻撃),フェイスアップ;火炎放射 ヨルムンガンド召喚(命中),火炎放射 ヨルムンガンド召喚 MAP (準備),粒子集中 緑;フェイスアップ ヨルムンガンド召喚 MAP (攻撃),フェイスアップ;MAP炎 ヨルムンガンド召喚 MAP (命中),火炎放射 ラミアンナーガ召喚(準備),粒子集中 赤;フェイスアップ ラミアンナーガ召喚(攻撃),フェイスアップ;重力弾 ラミアンナーガ召喚(命中),大ビーム 黒 ラミアンナーガ召喚 MAP (準備),粒子集中 赤;フェイスアップ ラミアンナーガ召喚 MAP (攻撃),フェイスアップ;MAPオーラ 黒 ラミアンナーガ召喚 MAP (命中),大ビーム 黒 アイビーム,2連小ビーム バブルブレス,泡 ダイブアタック MAP (攻撃),急降下;@戦闘アニメ_魔法放射準備 青 Earthquake.wav トラップレベル1,Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;@戦闘アニメ_光噴出命中 白 Stab.wav トラップレベル1(命中),ダメージ トラップレベル2,隕石 メルトウェイブ(攻撃),地表衝撃波 赤 Explode(Long).wav メルトウェイブ(命中),炎 ドリルミサイル(準備),Reload.wav ドリルミサイル(攻撃),小型ミサイル 6 ドリルミサイル(命中),連突 Drill.wav 羽根,かんざし 叩き落し(攻撃),タックル 叩き落し(命中),@戦闘アニメ_急降下攻撃;落下 スーパーソニック,音波 ぶちかまし(攻撃),MAP移動タックル ぶちかまし(命中),強打 グランドスラム,MAP地震 Earthquake.wav 煙,煙噴射 ゴーストロード(攻撃),@戦闘アニメ_粒子集中命中 黒 ゴーストロード(命中),大ビーム 黒;拡散ビーム 白 ポリンジェット,煙噴射 緑 ハンマービーン(準備),- ハンマービーン(攻撃),回転発射 Common\EFFECT_Shine(Green)04.bmp 32 Explode.wav - 遅 ハンマービーン(命中),ロケットパンチ Common\EFFECT_Shine(Green)04.bmp 32 スパインドケルプ(攻撃),Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;@戦闘アニメ_光噴出命中 緑 Stab.wav スパインドケルプ(命中),ダメージ Stab.wav;ダメージ Stab.wav;ダメージ Stab.wav;ダメージ Stab.wav;_ ダメージ Stab.wav;5;大爆発 アイアンクロー,立ち固め ハンマーパンチ(攻撃),振り下ろし ハンマーパンチ(命中),爆撃 Crash.wav クラッシュボール(攻撃),格闘 クラッシュボール(命中),投げ飛ばし ハイパーキャノン(攻撃),@戦闘アニメ_粒子集中準備 黒 BeamSaber.wav;MAP岩弾 GunPod.wav;_ 岩弾 GunPod.wav;岩弾 GunPod.wav;岩弾 GunPod.wav ラーバウェイブ(攻撃),@戦闘アニメ_魔法放射準備 赤 Earthquake.wav ラーバウェイブ(命中),火柱 GunPod.wav ギガバーン(攻撃),@戦闘アニメ_粒子集中準備 赤;@戦闘アニメ_連続大爆発命中;@戦闘アニメ_連続大爆発命中 ギガバーン(命中),連続大爆発;煙 黒;煙 黒;煙 黒 ヒートビーム(攻撃),粒子集中 赤;中ビーム 赤 BeamCoat.wav ヒートビーム(命中),中ビーム 赤 BeamCoat.wav くちばし,タックル 爆雷球(攻撃),光球 青 爆雷球(命中),Thunderbolt.wav;1;Thunderbolt.wav;1;Thunderbolt.wav;1;_ Thunderbolt.wav;1;Thunderbolt.wav;1;Thunderbolt.wav;1;_ Thunderbolt.wav;放電 Thunderbolt.wav エアスラッシャー(攻撃),竜巻 Wind.wav エアスラッシャー(命中),竜巻;竜巻 凍気,凍結 アイシクル(攻撃),@戦闘アニメ_粒子集中命中 白 アイシクル(命中),つらら;つらら アイスクレイドル(攻撃),吹雪 LaserGun.wav アイスクレイドル(命中),吹雪 LaserGun.wav;吹雪 LaserGun.wav キルスティンガー(攻撃),@戦闘アニメ_光噴出命中 黒 Charge.wav;@戦闘アニメ_超斬撃命中 Inori.wav 肉塊(攻撃),光球 青 ガイズブラスト MAP (攻撃),MAP持続ビーム 黄 FlyBy.wav;MAP持続ビーム 黄 FlyBy.wav;_ MAP持続ビーム 黄 FlyBy.wav ガイズブラスト MAP (命中),連続爆発 プリズナー(攻撃),@戦闘アニメ_粒子集中命中 白 プリズナー(命中),大電撃 青 咆哮,音波 Roar.wav グラビトンプレス(攻撃),ダブル斬撃 グラビトンプレス(命中),爆撃 Bazooka.wav;地面衝撃 スパイラルムーン(攻撃),@戦闘アニメ_発光準備 黄 Charge.wav;10;大ビーム 黄 Jet.wav スパイラルムーン(命中),大ビーム 黄 舌(攻撃),小ビーム 青 火炎の息,火炎放射 ダークネスビーム,特殊光線 緑 ダークブレイゾン(攻撃),小ビーム 青 ダークブレイゾン(命中),ダメージ;噛み付き;噛み付き;噛み付き;噛み付き;噛み付き;7;落下 ヘルサザンクロス MAP (攻撃),文字ビーム △ 赤 BeamSaber.wav 1;MAP発光 赤 Thunderbolt.wav サイコウェイブ MAP (攻撃),MAP放電 サイコウェイブ MAP (命中),落下 死神の鎌,大鎌 ターンウィンド,風 ヘッドプレス(攻撃),タックル ヘッドプレス(命中),爆撃 Bazooka.wav ドラゴンシャウト MAP (攻撃),MAP地震 AntiShipMissile.wav フレア MAP (攻撃),AntiShipMissile.wav;10;MAPビーム 赤 Explode(Nuclear).wav;MAP爆発;MAP爆発 フレア MAP (命中),大ビーム 赤 ファングクラッシュ(攻撃),タックル ファングクラッシュ(命中),ダメージ;噛み付き;噛み付き;噛み付き;噛み付き;噛み付き;7;落下 光る手(攻撃),@戦闘アニメ_光噴出命中 黄 BeamSaber.wav デスエクスタシー MAP (攻撃),MAP煙 青 Earthquake.wav;MAP岩弾;MAP大爆発 デスエクスタシー MAP (命中),連続大爆発 大地からの刃(攻撃),@戦闘アニメ_光噴出命中 白 BeamSaber.wav 大地からの刃(命中),落下 Transform.wav かみなり,落雷 カタストロフィ MAP (攻撃),Reload.wav;Reload.wav;8;MAPビーム 白 Jet.wav;MAPフラッシュ Explode(Far).wav;_ MAP爆発;MAP爆発 カタストロフィ MAP (命中),拡散ビーム 白 フラッシュ MAP ,MAPフラッシュ ジャンプ攻撃(攻撃),回転;連斬撃 ジャンプ攻撃(命中),連打 回転突撃,スピンアタック 連続魔法 MAP (攻撃),MAP放電;MAPフラッシュ;@戦闘アニメ_発光準備 黄 Charge.wav;10;_ MAPビーム 黄 Jet.wav 連続魔法 MAP (命中),連続大爆発;連続大爆発 デュラン(ファイター) 十文字斬り(準備),銅剣 デュラン(ナイト) 十文字斬り(準備),レイピア 3段斬り(準備),レイピア;フェイスアップ 3段斬り(攻撃),フェイスアップ;レイピア突撃 デュラン(パラディン) 十文字斬り(準備),神剣 3段斬り(準備),神剣;フェイスアップ 3段斬り(攻撃),フェイスアップ;神剣突撃 閃光剣(準備),神剣;フェイスアップ 閃光剣 MAP (準備),神剣;フェイスアップ デュラン(ロード) 十文字斬り(準備),金剣 3段斬り(準備),金剣;フェイスアップ 3段斬り(攻撃),フェイスアップ;金剣突撃 魔法陣斬(準備),金剣;フェイスアップ デュラン(グラディエーター) 十文字斬り(準備),シミター 旋風剣(準備),シミター;フェイスアップ デュラン(デュエリスト) 十文字斬り(準備),呪剣 旋風剣(準備),呪剣;フェイスアップ 大地噴出剣(準備),呪剣;フェイスアップ デュラン(ソードマスター) 十文字斬り(準備),黒剣 旋風剣(準備),黒剣;フェイスアップ 真空剣(準備),黒剣;フェイスアップ ホークアイ(ローグ) 背面斬り(準備),サイ 二刀流 ホークアイ(ナイトブレード) 残影斬(準備),ナイフ 二刀流;フェイスアップ シャルロット(プリーステス) ぼかすか(準備),モール シャルロット(ビショップ) ぼかすか(準備),フレイル じゃんぷ(準備),フレイル;フェイスアップ シャルロット(セージ) じゃんぷ(準備),モーニングスター;フェイスアップ シャルロット(エンチャントレス) ぼかすか(準備),フレイル シャルロット(ネクロマンサー) ぼかすか(準備),モーニングスター だっしゅ(準備),モーニングスター;フェイスアップ だっしゅ(攻撃),フェイスアップ;突く武器突撃 Weapon\EFFECT_MorningStar01.bmp シャルロット(イビルシャーマン) ぼかすか(準備),鎖鉄球 だっしゅ(準備),鎖鉄球;フェイスアップ だっしゅ(攻撃),フェイスアップ;突く武器突撃 Weapon\EFFECT_ChainBall01.bmp リース(ワルキューレ) 跳躍突き,十字槍急降下 旋風槍(準備),十字槍 真空波動槍(準備),十字槍;フェイスアップ リース(スターランサー) 跳躍突き,十字槍急降下 旋風槍(準備),十字槍 真空波動槍(準備),十字槍;フェイスアップ 流星衝(準備),十字槍;フェイスアップ 流星衝(攻撃),フェイスアップ;十字槍急降下 流星衝(命中),分身刺突 Glass.wav;分身刺突 Glass.wav;十字槍急降下 Inori.wav リース(ルーンメイデン) 跳躍突き,呪槍急降下 旋風槍(準備),呪槍 飛天槍(準備),呪槍;フェイスアップ 飛天槍(攻撃),フェイスアップ;呪槍急降下 飛天槍(命中),呪槍急降下 Transform.wav リース(ドラゴンマスター) 跳躍突き,竜騎槍急降下 旋風槍(準備),竜騎槍 飛天槍(準備),竜騎槍;フェイスアップ 飛天槍(攻撃),フェイスアップ;竜騎槍急降下 飛天槍(命中),竜騎槍急降下 Transform.wav 竜牙槍(準備),竜騎槍;フェイスアップ リース(フェンリルナイト) 旋風槍(準備),石槍 跳躍突き,石槍急降下 飛天槍(準備),石槍;フェイスアップ 飛天槍(攻撃),フェイスアップ;石槍急降下 飛天槍(命中),石槍急降下 Transform.wav 百花乱舞(準備),石槍;フェイスアップ 百花乱舞(攻撃),フェイスアップ;石槍突撃 黒耀の騎士 黒耀の剣(準備),黒剣 旋風剣(準備),黒剣 旋風剣(攻撃),スピンアタック 旋風剣(命中),スピンアタック Slash.wav 大地噴出剣(準備),黒剣 大地噴出剣(攻撃),@戦闘アニメ_粒子集中準備 赤 Charge(long).wav;12;振り下ろし Slash.wav;_ 6;@戦闘アニメ_光噴出準備 赤 Explode.wav 大地噴出剣(命中),火柱 Bazooka.wav 大地噴出剣 MAP (準備),黒剣 大地噴出剣 MAP (攻撃),@戦闘アニメ_粒子集中準備 赤 Charge(long).wav;12;振り下ろし Slash.wav;_ 6;@戦闘アニメ_光噴出準備 赤 Explode.wav 大地噴出剣 MAP (命中),火柱 Bazooka.wav 真空剣(準備),黒剣 真空剣(攻撃),波動放射 Drill.wav 残像 真空剣(命中),超斬撃 Drill.wav 美獣 爪,連斬撃 ローズハイクロー(攻撃),アッパー ローズハイクロー(命中),斬り上げ Transform.wav
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_ ,.x≦至至至≧x、 _ヽ`ヽト、 ,ィ劣圭圭王圭圭圭心 /_ {iミ、 Ⅵ≫''" }`''≪ソ '"/ 《⌒ヾ ji/ j \ / / `ミz、/ / ノ ハ ハ {// 〃 /i /j / } } ノ彡/ 《{ /''i⌒/ ノ ⌒jノi j {从/j/ i { i /_、 ,_ i / ,.‐‐く ゙、 トi 'ミ≠'゙ ミ≠'゙ノ />~、 〈 -、 ヽトミゝ ' ノイ/ / _ `ー\ \>、_ ー _...イ // // ,.~、 ノ__ \ー-ヾ、 }}_代iミー ≦iノ} { { //ニ// 、 `ー-\ ヾ-/ ̄〃 \__∨__/ ̄liトー、iー7/ //_ / ̄ "'''ー-ヽ. Y {i! {二ニ{}ニ二} lii} i {! /∠彡-、 ヽ {γ7 ̄~ '' ー-、}/j j! / 全、\ iリ 人 `ー'"´ } jリ \{ γ´ ヾ/ / ||| \ ∨ ヽ ノノ 弋 / == ゙; ノ / トミ{ ||| }_,..イ _j 弋 .... .. == .... ... ノ-‐イ_ _ _ /⌒`ヽ、___j `ー┐i` ┬=≦|||≧=-r f"l-‐''゙ } _/ ‐ァ、 / 》 ヾ、 ヾ j i ii [にニ{i} ii i i γ´ ̄ 〃 ffつ_〉ヽ /トt-⊂-‐-\ _ノ } ii ||| ii { 廴 _ ,.斗‐'"7-┘〉} }ノヽ圦 `ヽ、>'''" ノ }} [にニ{i} {{ ト、  ̄ ̄ ,..イ / 〈/{/ { ∨ \ー--< 〃 ||| ii \__,,..< / / 廴 \ ''" ̄ \ [にニ{i} ;;ii;;斗''"ー‐ / /  ̄ \ / \ ||| / ``丶、 // ヾ{f=、 `ーく / \ / `、 __ノ ┌====ァ \ / \ >'1 ̄ ┌===┐ / __ / i \/ \ ´ ! V __ l / ノ ( / i \ / i V ) ( l /ノニ・ ニ7/ i __≧=--r--r-=≦、_ ! V !ニ ・ニil / ノ_( / i''". i. . .i. . .i . i j!. .}. . . }. . `トj! V )_( l { / ∨. . i . . i. . i . i j!. . i. . ./. . ./ / V / ヽ : ζ ∨. .i . . i. . i. .! ii . .i. . .i. . ./. / } :〈 / |く ∨ .i . . i. . i. i ii . i. . .i . . i. / r=Y ハ / F}} }.i. i. . .i . .i. } {i. .i. . i . . i. i {{ ┤∧ i __ __ /fi个ii|ノ i. i .i. . .i. . i. ! ii. .i. . i. . .i. i ゝl /◎j}∀ ∀l ll人ll| fト .i. i. . .i. .i. i li. .i. . i. . i. .} l } ノ/ l┐ | | \. .i/ | \. .j. / | { Lff7 【名前】マミ(AA出典:『魔法少女まどかマギカ』より「巴マミ」) 【タイプ】こおり 【特性】スキルリンク… 2~5回連続で当たる技が必ず5回当たる。 【もちもの】 【技x5:つららばり、ロックブラスト、バルカンほう、のろい、みきり】 こうげき:A ぼうぎょ:C とくこう:D とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『野生の親玉』… 野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。 『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。 『飾紐の拘束』… 「役割」が発動した時、T終了時まで相手を「しめつける」状態にする。 『Candeloro』… 「4」倍数T、一番最後に「氷」技による追加行動を得る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 _)ヽ ( ノ __ノ i. (__) ─く__)ノ ,ィ'" く _,ィ У ヽ. Y;;;;;;;;;;; Y ,ィ' `ヾ ノ. / `ヽ _,,, 〈 У }‐‐'" { У } ノlll! , ‐' 、;;;;;;ノ 乂 ノ ,ィ=ミハ( У } / ヽ' i! イ爻,ィ´ ヽノ { У } ハヾ! 〈爻〈 У ノ. ゝ ノ ノ. } ! Y ヽ,.-‐''"ニニニ/、 У ヽ' >-、 7 ! ,ィ7、 ノ>───く )ヽ ノ /爻ヾハ ∨!〈/(イ;;;;;;;;;;; ヽイ. /', Yヽ /⌒ヾヾリソ / |/ `──ミ、 ヘ./ . ! ,イニ.∨,イ ,イイ. Y´!ゝ=- ;;;;;; ヾ,,イ__,/イニニ./ /. 乂', イ 〈 < ノ ソ.Yニ/ イ 、‐`ゞ // ヘ ',ヽ ヽ / ノ´ /. `メィ'゙ヘ.l坏ヾ'、 ハト、;; 、 くー≪ヾ . /', 〈〈{.{`7 l 'ゞ゚' Vィ笊示xヽ ',厶イヾヾ . ,イニ}. //l.l { ヽ. ヽ ゞ゚' 从 ヘ/ゝ、__ソニニ/ 〈/.ノノ.从 }\.ー‐' イハ ,'ツ⌒ヾニニイ⌒" ヾ. ` ´ V∨ // { ハ´ ゝ==イ }、 ,ヘ_,ノ ) ゝ─ イ、 }=刈 ,ィ}ニニ{ ゞ==彳 【名前】アトラ(AA出典:『遊戯王モンスターその他』より「アトラの蠱惑魔」) 【タイプ】むし/どく 【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。 【もちもの】 【技x8:むしくい、クリアスモッグ、どくどく、どくびし、ばらぞの、トランポリン、ねばねばネット、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:B とくこう:C とくぼう:B すばやさ:D 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『毒蜘蛛の待機』… 敵陣に設置技を設置した場合、T終了時に味方と任意交代できる。 『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍) 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛反撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 ____ _,. - < ̄ ̄ ` 、 「 | | `<  ̄ `ヽ { | | \__、 ___ _ \ >  ̄>-、, --;- / ,-、ノ _\ ヽ、 / /__ ( ̄7__Y {__} ∨⌒\ / /、\ , \/ }_/ / _/' / イ/ | | \___ヾ \ \\/ / / イ / / / { 7ヽ /,ム斗{ { ハ } \ ヽヽ 〈_/ / / 圷≧x、| /,ィtォァ | | ! / 、 マ} / { , /| 从 匁ソ }/ ヒjソ/ イ} ∧リ' } /イ Ⅵ , { | }、 、 ', / / Ⅳ } ´ } イ 从 从> ___.....ィ /从 } / / /⌒/ }/¨´ / }/ >'⌒ヽ、,ィ _,..イ ,./イ=ミ\/ 、 r、__,...-- / }_ _「 ! / /ゞ'フ,ィ´ ̄ ̄ > }} }フ¨¨ < { | { / =、 ///, 〈_,/ / | } // > \_. ト {T´`〈/{ //,' /'´ / \_{∨==< /// 〉| \_/ 「/ /フ ー}'{/-'/ / //////>、 //// { ∨\}/ {/ /フ / /、__,//////////\ /////>--<∧ ∧' 〈' 〈フ { !/////////////////// \ //////////////、/ \{!_}フ_______,.Ⅵ  ̄ ̄`<//////////∧ _ ////////⌒}// / 〈 /{ 、_ ー -{ 〉 ̄\//////∧/ / //////,イ |/// _//\¨¨¨¨ ̄ ̄ ̄ ̄/`\ ̄ ̄ >′----\/////∧/> //////// |// {// `¨¨ \ ̄ ∨////∧ ̄\ ////// / ___|/_/ /___ ,、 \ ∨////∧ / ////// /≦\ r ' ∨\ / \/`丶、__、_ }//////} ̄> ///// / | | ∧ } |_{ \ /-―==--=  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` ヽ、 |///// |_ \ //// /--、<|〈 ∧ \ \ /∨\/ ∨ `ヽ、 |///// | ̄\' /// / \ | l| /l ∧/ \/∨ ` ̄´\/ \ \ |///// |_/ /// ´ <| l| ∨\\ ___〉 / ̄ ̄`ヽ. |////// }⌒\ //, ' /\ | / _\\ / |/ /\| \ } |///// /__/ ,'//  ̄ ̄\ // \ イ∧´\__/\__/ ,' j//// /_> {// \ ´  ̄ ̄\_____,..イ\///∧ \ / {// ,' / \ |/ \////////| 八/////∧ |\ / // / /_/ 【名前】レミリア・スカーレット(AA出典:『東方project』より「レミリア・スカーレット」) 【タイプ】かくとう/フェアリー 【特性】あくまのつばさ… 体力が満タンの時、必ず耐える。 宙に浮かび上がる。 【もちもの】 【技x5:しんぴのつるぎ、ドレインキッス、ムーンフォース、わるだくみ、みきり】 こうげき:D ぼうぎょ:C- とくこう:A とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『紅魔の旋回』… 相手の体力をドレインした時、味方と任意交代することが出来る。 『ヴァンピリック』… 自身の体力が回復した時、相手の体力を1/8ドレインする。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 ------- 、 iヽ / ヽ |ニ', / --',--- _ |ニニ', 〃 > ´ i! ` < |ニニ,_ _ .ィー―――ーァ .〃 _ ∠.. /ヽj ヽ\__ __|ニニノニニヽイ > "´ i! i - 、/ | ヽ ___ ヽ .ィ= r<ニニニr -、ニニ}ィー ´ ___ ! 八メ./ / | ', i メ / {ィ } .} }ニ}ニゝ ノ彡 ´__ --===ニニ/ / / y / .' { i ', i }メ/ _ -=ニニニノ ノ_ノ^ア===≦ニニニニニニニニニ/ / { i i _|_ | .ハ! .|', {ヽ i } ,イi_ -=ニニニ=- ¨ `¨´ ..イニニニニニニニニニニニ / / jハ .| | ,|/|メ、 ', |ィ.|´ }/ V ハ |ニ=-- ¨ _ <ニニニニニニニニニニニ彡 / | | i / ィf=ミ、ヽト { ィf=ミ、 } ム ! _ <ニニニニニニニニニ=- ´ VVヽ!{ Vッ \! Vッ ./ /_メ . / ー――――  ̄ ̄ < _r .、 _ -=X{ 乂 , ./イ /_メ i! く .. < _r _ ',.-!_ -=XXXXX>', { / ムメ i ', ≧==--- --==≦ { 、ィヽ }_ノXXXX>. ´ { .∧ ! ヽ ´ ` イ /_メ { 、_,.....、 __ -=XXヽヽ_jィ, -< .| . .', .| ∧ ! ノ.≧ -=<r ./ /r_メイニニニヽ _ -= XXXXX>イ`¨ 弋_ノ } . . ヽ /{ノ .ハ{ 乂}{ {/ /r_メニニニニニ} r= くXXXXX> ´ { |ミ==彡! 〈 . . . . .ヽ{/ / 乂_/ィ //r_メニニニニニ 乂 rォ} }X> ´ r|W .{ r く\ . ./.ィ しヘ.__.イ r メメ>. ´ \ ||| ´ .V i! ',ノ . . . .ヽ}/ / { ∨ハ 7rイ }ヽ ||| ハ |! ', . . . . . . / ハ レヽ У .V }{从 彡イ ||| V ハ ノヽ . . . .i /{ }_ ∨ ィLノi _} } { -=彡 . . . / ||| V∧_ 彡 ノ . .イ| { { / ヽ {/ | | .八ミ====≦ . . . . . . . . . . / ||| ゝヘ--=≦ . ///L.i |ヽ {.イ ̄ ヽノ ̄| | .\ . . . . . . . . . . . . . .-= . } |j| ゝ--< .////T i≧=.乂 i | | } \ . . . . /´ . . . ., -- 、 し ///./ || ) i (> __j_ | | j / > 、r> _ イ{ /// j.| { i! } i L ー‐ 彡イ ヘ イ´ . . . . . ハ 【名前】レオンミシェリ(AA出典:『DOG DAYS』より「レオンミシェリ・ガレット・デ・ロワ」) 【タイプ】かくとう/ほのお 【特性】かたやぶり… 相手のとくせいを無視してわざを出せる。 【もちもの】 【技x5:せいなるつるぎ、はどうだん、ブレイズキック、りゅうせいぐん、ふるいたてる】 こうげき:A- ぼうぎょ:C とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『金冠サイズ』… 「ミルヒオーレ」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。 『百獣王の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力の1/4回復し、状態異常を治癒する。 『グランヴェール』… 自身の「直接技」が低確率で相手の「まもる」等の技を解除する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 \ / r  ̄ \ 、、 \` - 、 .| {_ / ;- `\ 、 \` 、ヽ , !/ , ' \ `ヽ \_ \ _ _ _ _ / l \ `ヽ 、 `ヽ、 '  ̄ Y/ ヽ ̄> 、'/_ 乂 マ _ ―  ̄ ` - /, r=  ̄_ -= ー> `ヽ _ ,,ム=_- Y _ ―  ̄ -ニ ̄ l\  ̄ニー .ハ、,; ' \ヽ<_ .斗 | ´_ リ ', / .ィ! .ハ ,,. , |\二ニ=ーキー= _ / .∠-.、 / { _ 」, jヘ_, -=_ / j/ ハ ∨∧ ┬- = _ _ ゝ ヘ| { _リ マ ' ` <、(<、 ヽハ/ |  ̄ ..\ ` ' / /,r=7フヨ―-- ,_ \\ \∨ \ | / ' ,. .,σ/_,/彡彡、.、  ̄ `ハ', } ;∨\ ヘ | i \_, ニlixイ リ// ,_/_/ .〉 \ ノ Y ハ> イ\/ ,l ; / _// / ̄ /  ̄ .'、//, ' / 、 'ヘ_ ,、r┐ | i / {;lN// / , 、イ 、 ー| 、| \フ | / .{- /、 / \ \ / |X, |; |j 「 | |i / '=イ > x_ _,>< 、 >、 ,' ij | j |\/ / 7 | /  ̄ ''T '';' / | 、 >| `''' ∨ / _/ -/ / ノ / , ' / | i | ; 、 レ、 _/ i / / / , , / _ ノ ;> _` <_/ / / / y / , ; ィ ー-==-イ i \\ .ハ ノ ; ( ; へ、ヽゝ ,、 ,、 i / // ム 、 ー ∨、 i _,,,, ヽ '; 、 ハ / `y'∧=人 / `ー' ̄ \ i|\\从\. |.|/ハ.// /=- k ハ `′ `′  ̄. |j_ヘ' イー―/,,> ' 【名前】ハンニバル(AA出典:『GOD EATER』より「ハンニバル」) 【タイプ】かくとう/ドラゴン 【特性】ねっけつ… 自身の「炎」技の威力を2倍にする。 「炎」技で受けるダメージが2倍になる。 【もちもの】 【技x6:アームハンマー、ドラゴンダイブ、ドラゴンテール、だいもんじ、りゅうのまい】 こうげき:A ぼうぎょ:B- とくこう:B とくぼう:C すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『真竜炎の捕食』… 相手を倒した時、自身の体力の1/2回復する。 『アラガミ』… 「亜人」の技を低確率で半減する。 「亜人」の技が急所に当たりづらくなる。(C-2) 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 , , . ;' , ' / / ,. /;' / 'ー―- . /i / ,/ --――-<、_/l ,. ,.| | !./; ' ' -――-、, -_ _ゝ/// i.| / / -―- 、___ _\- 入///_ ト`´/ ,.±,,=' Yマ`、--、ゞ//////> >-'´二!玉、ーミ\i///||///} ,...... 、 /''i .i ヘ ドヤ,; ``ヽ|\i\}、 !;;;;; |_ | .ト、ヘヽ ~ ,,--、 | ///\_____, 「| t- `、 ヘ! \ i__{ ' ハ//\//////////\ヘ ヘヘ_ | \`ー- 、,___ ////\//////// ヘ | !_/ ./ /////\///////\//////i | / ./ //////////\///////ヘ/////| ト、 / / //////////////ヘ////////ヘ////ヘ/ヘ / ,/' /////////////////i////////∧////∨゙、/ / ` //////////////i/////////∧///∧´ ,/ / \///// \/////////∧//∧ / ミ ミ ミミ-、 入´ヘ/_ \///////∧///∧ / ミ 丶 __/ 丶 i////////||////∧´ ミミ / ト、) /////////||/////∧ 丶 ミ ヘ ヽ, ' //////////\////∧ `゙゙`ヽ!__,;ミ , ' /\//////ヘ/∧\///\ //////\////ヘ/∧////////\ //////////////////ヘ////////////\ /////////////////////////////////////\ //////////////////////////////////////////\ ///////////////////////,. -―--、、///////////////\ `//////////////////--''´ `、///////////////\ 【名前】ネギ・スプリングフィールド(AA出典:『魔法先生ネギま』より「ネギ・スプリングフィールド」) 【タイプ】でんき/かくとう 【特性】ちくでん… 「電」タイプの技を受けるとダメージや効果はなくなり、体力の1/4回復する。 【もちもの】 【技x6:ボルトチェンジ、かみなり、インファイト、しんぴのツルギ、ふるいたてる、みがわり】 こうげき:C+ ぼうぎょ:C+ とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『天賦の才』… 「ネギ」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。 『春野葱の送電』… 「役割」が発動した時、相手を「そうでん」状態にする。 『ジーニアス』… 自身に『天賦の才』を付与する。全種族値に「+」補正を得る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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トップページ 情報と考察 レーサー考察-妨害- レースにおいてアタッカーは不可欠ですが、それだけいても確実に割れるとは限りません。 そのアタッカーを補助する『妨害役』について考察いたします。 「レースにおける妨害とは」を紹介いたします。 さて、エンペブレイク係に回る人と支援だけで走ってる方もいるかと思われます。 そのアタッカーが強かったり上手かったりすれば、割る確率だって高くなるでしょう。 しかしながらアタッカーだけでは、相手の大魔法やらHITストップやらで足止めされてしまうかもしれません。 相手側ギルドのアタッカーや他の妨害役を足止めしたりするのが、妨害役という位置です。 妨害役の行動は、いかに相手を前に進ませないか。 いかに自分のギルドのアタッカーを前に行かせやすくするか。 結果的に相手を排除したりすることもあるでしょう。 排除も、相手に満足に行動させないための妨害なのです。 基本的に妨害は単体対象よりも、複数に効果のあるスキルが優先されます。 1人で抑えられる人数が多くなればなるほどアタッカーが楽になりますからね。 もちろん単体で強力なスキルもありますし、それらを状況次第で排除目的として使用することもあります。 主に多数に対しての妨害をするのは、WIZ系・バード・ダンサーが中心となります。 ほぼすべての職で妨害が可能となっているので、妨害に使うような装備は一纏めで。 また、各職で使用するであろうスキルは別々に挙げていきたいと思います。 今回は『妨害』で使用するスキルなので、『支援』と捉えられるスキルは省きます。 【妨害役装備】 まずGvGにおいて必要となる対人装備各種。これはレースでも抑えておきましょう。 タラフロッグc挿し盾、マルクc挿し防具、あれやジルタス仮面、たれ人形に蝶の仮面などなど。 この辺は通常の攻城戦と変わりません。 状態異常系の武器や矢があればかなり有効です。特に有効なのは呪いと睡眠ですね。 前者は万能薬やローヤルですぐ治せてしまいますが…早くても2~3秒、遅いと10秒近く時間を稼げます。 後者の場合、相手が対策をしてなければスキルに乗せてそのターン無力化することが可能になります。 通常攻撃だと、眠ってしまってもまた殴って起こすことが多々あるのでご注意を。 もちろん他の状態異常も効果はあると思うので、防御ステに対応して選んだりしてみましょう。 ただし凍結だけは、マルクcなどが出回っていることを考えて効果は他のよりも薄いとみるべきです。 エンペリウム周辺の場合、アタッカー数人が固まってることが珍しくないでしょう。 そこで前述した状態異常武器やソードブレイカーやメイルブレイカーなどの装備破壊武器が有効になります。 ソードブレイカーは直接的に相手攻撃力を削ぎ、メイルブレイカーはアスペを組み合わせて間接的に。 高価ですがエンペに着けた場合には試す価値ありです。 逆に防具やアイテムの場合、相手の妨害に対しての対策として用意するものがいくつかあります。 まず、これはレースだけではないのですが、 妨害をしてて誰かに粘着されたというときはスモーキーc挿しサクセが有効です。 タゲが少しでも外れた瞬間に即移動するようにしましょう。サイトやルアフで燻り出されないように。 同じようにERでの妨害を目指す場合には、タゲを回避するためにフリルドラc挿しも悪くないと思います。 防御ステに自信があり、尚且つ絡まれる機会が多いという人は状態異常服が有効です。 特に石化や睡眠は比較的長い時間の行動不能が期待できるので、使う価値があると思います。 状態異常服を使用する場合は凍結に対して弱くなってしまうので、持ち替えをするなどしましょう。 その他相手大魔法のダメージ軽減として肩にマルスcやダスティネスcを挿したものを装備したり、 MDEFの高い装備を用意して耐えられるようにしたり、といったところです。 次に各職で良く使うと思われるスキルを挙げていきます。 上位二次職でも使えるスキルは、上位二次職の欄では省略します。 またスーパーノービスも、各職で使用するであろうスキルを挙げるので省略します。 【騎士】 バッシュ 星入り武器でのスタンバッシュで足止めしたり、そのまま排除したり。 プロボック イービルドルイドc挿し装備をしている人以外の詠唱中断や、移動をちょっとだけ阻害。 スピアブーメラン 状態異常武器で単発スキルとして距離のあるところから使用できるので、結構便利。 状態異常武器がなくとも足止めとしても使用可能。 マグナムブレイク エンペ周辺など、密集している場所でまとめて状態異常や装備破壊を乗せられます。 ツーハンドクイッケン 1人に対して粘着したい場合にどうぞ。 チャージアタック 詠唱が長いものの、斜線さえ通っていればそのままHITストップへ。ワープ的な使い方も。 ブランディッシュスピア、ボウリングバッシュ 主にエンペ周辺などの密集部分への状態異常などを。排除目的としてはやや力不足かも。 【ロードナイト】 スパイラルピアース 後衛職に対して、本気で排除したいときなどに。 ジョイントビート 移動速度や攻撃速度を下げられるので効果的ではありますが…覚えてる人は少ないかも? 【クルセイダー】 シールドブーメラン 移動阻害や詠唱妨害に連打ができて便利。 リフレクトシールド 阿修羅やアシッドデモンストレーションなど、一撃必殺を相打ちに持っていけるかも。 ADSはリフレクトシールドでは反射不可のようです。 グランドクロス 密集地帯での排除に有効。ただしラグによっては全くでないこともしばしば。 【パラディン】 シールドチェイン 連射はできないものの、後衛を落とす可能性があるかも。 ゴスペル 自軍に大体プラス効果を、相手側には大体マイナス効果を。アスペ出ても泣かない。 サクリファイス 妨害というよりも排除目的。本当に除去したい職に粘着する際にどうぞ。 プレッシャー 固定ダメージ&SPダメージが案外いやらしい。エンペには撃たないように。 【ウィザード】 ストームガスト 道中では主にLv1で。数秒間の足止め及び凍結が期待できる。 また密集地帯で高Lvでの排除目的も。 ロードオブヴァーミリオン ダメージは期待できないが、ストームガストよりも足止め効果を期待できる。 クァグマイア 自軍アタッカーが通った後に、速度減少目的で。間違っても前に張らないように。 エンペ周辺に撃つ際は、自軍がASPDに頼らないアタッカーである場合に。 ファイアウォール 道中の移動阻害に。 ストーンカース 対策されてなければ、成功すれば数秒間無力化できます。 サイトブラスター スタート時に1回だけHITストップとして使用できるので結構便利。 サイトラッシャー 範囲に癖がありますが、周辺への移動阻害に。 ウォーターボール 使用場所が限られますが、排除目的としては効果的。 ファイアーピラー 狭い場所でのHITストップとして。ジェム使用のため使用頻度は低いかも。 【ハイウィザード】 グラビテーションフィールド ジェムが必要なものの、HITストップや攻撃速度減少効果が。ごく稀にエンペを割ることも。 ナパームバルカン HITストップだけではなく、呪い付与も期待できる。 【セージ】 ディスペル ある例外を除いたほぼ全ての支援スキル・状態を解除できるので、バーサーク対策に。 スペルブレイカー 詠唱を持つスキルをキャンセルできるので、もし間に合えば。 【プロフェッサー】 ソウルバーン いやらしい妨害をしてくる相手に一発。お財布事情にダメージが期待できる。 スパイダーウェブ 運良く嵌れば長時間の移動阻害に。ただし効果範囲が狭いので運が良ければ。 ウォールオブフォグ 粘着してくる弓手からのダメージ軽減や単体魔法の回避の可能性が。暗闇も地味にいやらしい。 マインドブレイカー 相手に撃ってMDEFを下げたり、別の使い方も。 【ハンター】 ダブルストレイフィング 連射が可能なので、粘着目的だったり状態異常目的だったりHITストップだったり。 ブリッツビート 威力が期待できないのでHITストップ用に。 アローシャワー 狭い範囲ながら状態異常を乗っけることが可能。 トラップ全般 様々な効果で相手の行動阻害が可能。ただし踏まれないと効果が無いために使用頻度は低い。 【スナイパー】 ファルコンアサルト 妨害目的よりも排除目的として。うまくすれば後衛は一撃で沈むかも。 シャープシューティング 範囲攻撃でのHITストップや状態異常などに使えるかも? 【バード】 寒いジョーク マルクc挿し装備をしていないキャラへの凍結や、その装備を強要させることができる。 不協和音 使用頻度は低いながら、使用バード周辺へのHITストップが可能となる。 ミュージカルストライク AGI系の職が粘着してきた時に、無詠唱可能なら相手の排除すら可能。 またHITストップや状態異常を乗せることもできる。 【ダンサー】 スクリーム 広範囲にスタンを及ぼす可能性が。 私を忘れないで 使用ダンサー周辺を通ろうとすると、速度増加効果を打ち消して速度減少効果が。 【クラウン・ジプシー】 アローバルカン 排除にも使えるほか、当たっている判定中であれば移動の阻害もできる。 運命のタロットカード ディレイがきついが、絶大な効果を発揮することも。 【プリースト】 速度減少 一定時間の対象単体の移動速度低下。詠唱が短めなので移動しながら撃てる。 ホーリーライト HITストップとして使ったり、相手のキリエを消す目的だったり。魂がかかっていると排除すら。 レックスディビーナ いやらしいスキルを使ってくる相手の一時的な口封じに。 ルアフ ハイドやクローキングをしている相手を燻りだす目的で。 アスペルシオ エンペを叩いている相手アタッカーに。 特にバーサークしているLKにかかれば、装備変更ができないため効果絶大。 マグヌスエクソシズム イービルドルイドc挿し装備をしている相手へのHITストップとして。 ターンアンデッド 同じくイービルドルイドc挿し装備をしている相手に使用。ただし成功率は期待薄。 【モンク】 発剄 DEFの高そうな相手に対して排除目的で。 ただし後述する阿修羅のほうが手っ取り早いので使用頻度は低い。 指弾 威力が期待できないのでHITストップとして。詠唱が長いため使いにくいかも。 白刃取り 攻撃してきた時に相手の行動を止める。あわよくば阿修羅で相手を粉砕。 阿修羅覇凰拳 ほぼ完全な単体除去。相手によけられたりしないように、撃つ前にルアフをどうぞ。 残影 素早くエンペ周辺へと着くために。 寸剄 狭いながら範囲に対してスタンの可能性。気弾を消費してまで使うかどうかは難しい所。 【アサシン】 インベナム 主に詠唱ストップとしてプリが使用することが多い。 別の状態異常も乗せれる上に連打できて便利。 石投げ 詠唱ディレイ無しでHITストップが可能に。 キリエで無効化されるのでアスムのかかってる相手にどうぞ。 ベナムナイフ 上記に加えて毒付与の効果がある。 エンチャントポイズン 殴った相手を毒にできる可能性もあり、属性服を着ている相手に有効。 ただしイービルドルイドc挿し装備相手には効果無し。 ベナムダスト 通ったキャラクターを毒にできるため割と便利。 グリムトゥース 攻撃力さえあれば、エンペ周辺にいる相手キャラの排除も可能。 ソニックブロー 素の状態で使用した場合はちょっと痛いHITストップといった程度。 裏切り者・EDP・魂・ソニックアクセラレーションなどで後衛を一撃できる可能性が。 【アサシンクロス】 ソウルブレイカー HITストップとして割と優秀であり、DEF無視のダメージで排除も可能かも。 メテオアサルト 使用アサクロ周辺への状態異常を引き起こせるのでエンペ周辺で。 【ローグ】 サプライズアタック 密集部分でのスタンと状態異常武器の効果を乗せられる。連打が効かないので使いづらい。 クローンスキル ストームガストを覚えて偽WIZするもよし、アスペで偽プリするもよし。上書きは諦め。 脱衣各種 レースでは武器優先。武器を脱がせない場合は鎧を脱がしてアスペしてもらうなど。 クローズコンファイン 1人の移動を10秒間止めることが出来る可能性が。職によってはあっさり解除されてしまう。 【チェイサー】 フルストリップ 脱衣を全部一度にできるのが強み。問題はLvMAXまでに時間がかかること。 【ブラックスミス】 メマーナイト ディレイ無しでの連打が可能なので、スタンをしたAGI職や後衛の排除などに。 カートレボリューション 状態異常武器での範囲攻撃を。威力は期待できない。 ハンマーフォール ダンサーのスクリームよりも遥かに高い確率でスタンを引き起こす。 範囲が狭いので、エンペ周辺での連打が主な使い方。 【ホワイトスミス】 メルトダウン 装備破壊武器無しで装備破壊が可能に。武器効果も乗るので強力。 カートターミネーション メマーナイトよりも高い攻撃力で排除目的の使用が可能に。使用金額も高い。 【アルケミスト】 スフィアマイン 自爆させることによって多大なダメージを周辺に。ただし自分を含め味方もろとも。 デモンストレーション 指定場所を通過するときにHITストップが発生し、武器破壊の効果も。 アシッドテラー こちらは連打可能なHITストップ兼鎧破壊。 バイオプラント 道中に置く事で、自軍以外のキャラのHITストップに。主にフェアリーフが召還される。 ホムンクルス系 1キャラに対しての粘着として使えるかどうかは微妙なところ。 バニルミルトやフィーリルの奥義は人を殺せる勢い。 【クリエイター】 アシッドデモンストレーション レーサーにはVITの低いキャラもいることが多いので効果は通常の攻城戦より薄い。 しかしながら大抵のLKを一撃で落とすことができるので、使用できるなら大打撃が。 阿修羅やカートターミネーション以上にお財布にも大打撃が。 【拳聖】 ティオアプチャギ HITストップ・詠唱ストップや相手側キャラクターの魂解除などに。 ○○の温もり その砦を指定していて、その日ならば対SP攻撃が可能に。 自分のSPにも攻撃がくるので要注意。 【ガンスリンガー】 クラッカー もしかしたらスタンができる…かも。遠距離だと相当確率は低い。 ラピッドシャワー、トラッキング、フルバスター 倍率が高いので、後衛職の排除などに。 デスペラード、スプレッドアタック 範囲攻撃として状態異常武器と一緒に。 ディスアーム 遠距離からの一時的な武器外しが可能。しかしながら成功率は低いらしい。 ピアーシングショット 防御無視で出血効果もあるが、攻撃倍率が低いのであくまでHITストップとして。 【忍者】 苦無投げ、紅炎華、氷閃槍、風刃 詠唱があるが、HITストップとして単体に使用できる。苦無投げは状態異常も乗せられる。 龍炎陣、氷柱落し、朔風、雷撃砕、畳返し それぞれに癖があるものの、特定範囲に対してのHITストップとして使用できる。 竜炎陣は比較的倍率が高く、氷柱落としは凍結確率があるためそれらの方法としても。 水遁 指定範囲において、一時的に移動速度を減少させる。 火炎陣 指定範囲を通ろうとする相手キャラクターに対してHITストップを行える。 しかしながら、これが原因で文字通り鯖炎上を起こしたこともあるので使用は控えるべき。 銭投げ 防御無視の一定ダメージを与えられるが、シーズでは効果が激減してしまう。 ブラギでディレイを軽減できるのであれば排除方法として使えるかも。 風魔手裏剣投げ 対象に対して、比較的高い倍率でのスキル攻撃が可能。 スプラッシュダメージ扱いなので狭い道での多数HITストップ狙いもできるかも? 一閃 絶対命中でない上に、阿修羅と比べて威力が低いので使いにくい。 STRとVITが相当高ければ、対後衛用の排除スキルとして使える可能性が。 以上のようなスキルが主に使われるスキルです。 忍者とガンスリに関しては、レースでほぼ見かけたことがないので憶測半分ですが…。 他の職に関しては大体このようなあたりが使われていると思います。 『妨害役』としては、妨害がメインなので排除をしなくてもいい場合があります。 排除する必要もなくエンペが割れて終わるという展開の速さも、それらを手助けしています。 ただし、排除しないといけないような場合も多々あります。 妨害に専念すべきか、特定のキャラを排除するべきか。それはやはり状況次第となります。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 483 ディアルガ 100 120 120 150 100 90 プレッシャー テレパシー 483 ディアルガ(オリジンフォルム) 100 100 120 150 120 90 プレッシャー テレパシー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/プレッシャーorテレパシー こだわりメガネorいのちのたまorだいこんごうだまorこんごうだま HC252orH12C252D244 竜星群/ラスターカノン/オーバーヒート/雷or大地の力or ストーンエッジorパワージェムorボディプレスor気合玉 ■考察 総合的なスペックこそ優秀ですがヒスイヌメルゴンやブリジュラスと比較して圧倒的な差があるわけではなく、他の禁伝枠を差し置いて採用する意義に欠けるため微妙ですなwww 禁伝一体環境では採用する価値がないと判断されましたなwww禁伝複数体環境で出直してくる以外ありえないwww 竜鋼炎+αという優れた技範囲とC150の高火力、BD共に中々高い耐久を持った時の神ですなwww 要するにあらゆる要素を強化したヤュラルドンですぞwwwヤュラルドンに出来てヤィアルガに出来ないのはあくのはどうのみwww 何かしら無効や半減に繰り出せなければディアルガ相手にはまともな遂行は不可能ですぞwww その上で高い火力で弱点を突かなければ一撃には出来ませんなwww該当ポケモン居るんですかなwww しかし後発の禁伝とは異なり火力も耐久も禁伝としては平凡レベルで、特性も役割持てないプレッシャー()かテレパシー()ですなwww この性質から数値受けに弱く、禁伝の役割対象も少ないと言う弱点がありますぞwww 当然一致弱点持ちも厳しいため、ヤーティを組む際にはこれらの点に注意する必要がありますぞwww 逆にハピラキやホウオウ等の数値受けが居らず、受からない事が明白なPTには強力な一貫が生まれますなwww 過去世代においては一般枠の竜鋼が特防スカスカのヤュラルドンしかいませんでしたが、今世代ではヒスイヌメルゴン、ブリジュラスという強敵が2匹も現れましたなwww 物理耐久はヤリジュラス、特殊耐久はヤメルゴンがオリジンヤィアルガを上回っており、特性もプレッシャー()なんぞではなくじきゅうりょく・そうしょくとそれなりに使えるものですなwww また眼鏡を持った場合火力もオリジンヤィアルガを上回りますなwww眼鏡ヤリジュラス≧珠通常ヤィアルガ 眼鏡ヤメルゴン≧オリジンヤィアルガですぞwww 両耐久を両立している点や通常眼鏡ディアルガなら火力で勝てる点で差別化は容易ですが、禁止伝説の枠を割いてまでヤィアルガを採用する価値があるかどうかはよく考えるんですなwww 岩技はストーンエッジとパワージェムから選択ですなwww 採用理由であるホウオウは環境によりB振りかD振りかが変わるため、ホウオウの傾向とディアルガの持ち物に応じてどちらを採用するか決めれば良いでしょうなwww ヤィアルガwww発音困難ですなwww オリジンフォルムは攻撃と特防を入れ替えていますぞwwwサイクルを回しやすくなりましたなwww 攻撃は下がりますが物理技はあまり使わないので影響は少ないですかなwww 物理技を使う場合はフォルムチェンジしない普通のこんごうだまもありですなwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 鋼飛複合、鋼虫複合(*1)、、サンダー、ドヒドイデ、ヌオー、メタグロス、ロトム、その他遂行可能な特殊AT全般、その他一致抜群のない物理低火力 やや有利 バンギラス 不利 ザシアン(*2)、ホウオウ(*3)、ラッキー(*4) ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 プレッシャーorテレパシー 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorだいこんごうだまorこんごうだま ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww D振り H12 C252 D244 禁止伝説に多い特殊意識ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力を伸ばせますが耐性は大幅に失われますなwwwしかし炎耐性を得ますぞwww ある程度の役割対象を保ちつつ妖に強くしたいならこうですかなwww 弱点の闘地を透かすテラスですが読まれやすいかもしれませんなwww 弱点を大きくスイッチしますなwww 素の耐性を維持しつつ全タイプの技を一回ずつ強化し強烈な負担を与えますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) メインウェポンですなwwwときのほうこうはありえないwww ラスターカノン 80(120) フェアリーにぶっ刺しますなwwwてっていこうせんは役割放棄なので死んでもありえないwwwジオコンゼルネアスには耐えられますぞwww オーバーヒート 130 ヤーバーヒートですなwww鋼に刺しますぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 かみなり 110 カイオーガ、ホウオウに刺しますなwww ふぶき 110 サンダー等への最高打点ですが、基本的にはりゅうせいぐんで十分ですなwww だいちのちから 90 確定技を半減以下にするドランへの打点ですなwww ストーンエッジ 100 出てくるホウオウを一撃にしたいならこれですなwww使うなられいせいですなwww パワージェム 80 メガネならH振りホウオウを確1、珠でも分のいい乱数で落とせますなwww好みで選択ですかなwww ボディプレス 80 ハピラキへの打点ですなwww物理技ですがひかえめでいいですぞwww持ち物なしB4振りだと、無補正B252振りハピナスに丁度確3なので受け切られますなwww きあいだま 120 今まで覚えられませんでしたが急に覚えるようになりましたなwwwハピラキへの打点として使うなら眼鏡が欲しいですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 14000(無振りストーンエッジ)11280(B4ボディプレス) 特殊火力指数 43290(りゅうせいぐん)28860(オーバーヒート)26640(ラスターカノン)24420(かみなり/ふぶき)19980(だいちのちから)17760(パワージェム) 物理耐久指数 28980(H252)24780(H12) 特殊耐久指数 24840(通常 H252)26727(通常 H12 D244)28980(オリジン H252)30267(オリジン H12 D244) ■相性のいい禁止級ヤケモン ヤケモン 考察 ヤウオウ 相性補完が優秀ですなwwwこちらの苦手なザシアンに強いですぞwww ■対策 ディアルガ/対策 ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 483 ディアルガ 100 120 120 150 100 90 プレッシャー テレパシー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 鋼飛複合、鋼虫複合(*5)、ウツロイド、サンダー、ドヒドイデ、ナットレイ、ヌオー、メタグロス、メルメタル(*6)、ロトム、その他遂行可能な特殊AT全般、その他一致抜群のない物理低火力 やや有利 バンギラス 不利 ザシアン(*7)、ホウオウ(*8)、ラッキー(*9) ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 プレッシャーorテレパシー 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorこんごうだま ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww D振り H12 C252 D244 禁止伝説に多い特殊意識ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) メインウェポンですなwwwときのほうこうはありえないwww ラスターカノン 80(120) フェアリーにぶっ刺しますなwwwてっていこうせんは役割放棄なので死んでもありえないwwwジオコンゼルネアスには耐えられますぞwww オーバーヒート 130 ヤーバーヒートですなwww鋼に刺しますぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 かみなり 110 カイオーガ、ホウオウに刺しますなwww ふぶき 110 サンダー等への最高打点ですが、基本的にはりゅうせいぐんで十分ですなwwwダイマ時には襷を盾に対面で突破を図って来るガブリアスや一撃ウーラオスに刺さりますぞwww だいちのちから 90 確定技を半減以下にするドランへの打点ですなwwwダイアースとして撃てるのも偉いですぞwww ストーンエッジ 100 出てくるホウオウを一撃にしたいならこれですなwww使うなられいせいですなwww パワージェム 80 エッジに比べダイマ時の火力も高く、通常時でもメガネならH振りホウオウを確1、珠でも分のいい乱数で落とせますなwww好みで選択ですかなwww ボディプレス 80 ハピラキへの打点ですなwww物理技ですがひかえめでいいですぞwww持ち物なしB4振りだと、無補正B252振りハピナスに丁度確3なので受け切られますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数(通常→ダイマ) 14000→18200(無振りストーンエッジ)11280→12600/11340(れいせいB4/ひかえめA31B4ボディプレス) 特殊火力指数(通常→ダイマ) 43290→46620(りゅうせいぐん)28860→31080(オーバーヒート)26640→43290(ラスターカノン)24420→31080(かみなり/ふぶき)19980→28860(だいちのちから)17760→28860(パワージェム) 物理耐久指数 28980(H252)24780(H12) 特殊耐久指数 24840(H252)26727(H12 D244) ■考察 竜鋼炎+αという優れた技範囲とC150の高火力、BD共に中々高い耐久を持った時の神ですなwww 要するにあらゆる要素を強化したヤュラルドンですぞwwwヤュラルドンに出来てヤィアルガに出来ないのはあくのはどうのみwww ガラルにはアルセウスがいないため何かしら無効や半減に繰り出せなければディアルガ相手にはまともな遂行は不可能ですぞwww その上で高い火力で弱点を突かなければ一撃には出来ませんなwww該当ポケモン居るんですかなwww しかし後発の禁伝とは異なり火力も耐久も禁伝としては平凡レベルで、特性も役割持てないプレッシャーですなwww この性質から数値受けに弱く、禁伝の役割対象も少ないと言う弱点がありますぞwww 当然一致弱点持ちも厳しいため、ヤーティを組む際にはこれらの点に注意する必要がありますぞwww 逆にハピラキやホウオウ等の数値受けが居らず、受からない事が明白なPTには強力な一貫が生まれますなwww そのような場合にはダイマックスを積極的に切ることで容易く相手のサイクルを崩壊せしめられますぞwww パワージェムはありえませんかな?www珠ならH振りホウオウを68.8%の乱1に持っていけるようですぞwww ↑最近の上位の構築記事を見るにBに厚いホウオウが多い印象なのでエッジを上回る機会も多そうですなwww 個人的には眼鏡なら候補になりうると思いましたなwww ↑問題なさそうですので追加しておきましたなwww ヤィアルガwww発音困難ですなwww ■相性のいい禁止級ヤケモン ヤケモン 考察 ヤウオウ 相性補完が優秀ですなwwwこちらの苦手なザシアンに強いですぞwww ■対策 ディアルガ/対策 ★第7世代 + 第7世代までの考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 483 ディアルガ 100 120 120 150 100 90 プレッシャー テレパシー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ウツロイド、エアームド、カプ・テテフ、カプ・ブルル、ゲノセクト、ゲンガー、ジラーチ、ジャローダ、セレビィ、デンジュモク、ドヒドイデ、ナットレイ、ハッサム、フシギバナ、メタグロス、ヤドラン、ウォッシュロトム 不利 アルセウス(*10)、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 プレッシャー 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorこんごうだまorZクリスタル ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwww D振り H12 C252 D244 ゲンシカイオーガのこんげんのはどうが低乱2になりますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) メインウェポンですなwww眼鏡でH振りゲンシグラードン確定1なので後出しを許しませんなwww ラスターカノン 80(120) フェアリーにぶっ刺しますなwwwジオコンゼルネアスには耐えられますぞwww オーバーヒート 130 ヤーバーヒートですなwww鋼に刺しますぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 かみなり 110 カイオーガ、ホウオウに刺しますなwww だいちのちから 90 確定技を半減以下にするドランへの打点ですなwww ストーンエッジ 100 出てくるホウオウを一撃にしたいならこれですなwww使うなられいせいですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 14000(無振りストーンエッジ) 特殊火力指数 43290(りゅうせいぐん)28860(オーバーヒート)26640(ラスターカノン)24420(かみなり)19980(だいちのちから) 物理耐久指数 28980(H252)24780(H12) 特殊耐久指数 24840(H252)26727(H12 D244) ■考察 非常に優秀な耐性と攻撃性能で安易な後出しからの対処を許しませんなwwww鋼竜炎+αの範囲がヤバコイルwwww 対面不利のポケモンは多少いますが後出しから安定して役割を持てるポケモンは格闘アルセウスくらいしかいないんですなwwwありえないwww ただ禁伝ではこちらから役割を持てるポケモンもそこまでいませんがなwww ヤィアルガwwwwwwww発音困難ですなwwwwwwww 時の神と言うエスパーポケモンっぽい設定の割にはサイコキネシスやしねんのずつきといったエスパー技はありませんなwwwww 眠る()やトリックルーム()回復封じ()なんかは覚えますがなwww ラスカノを切るなら持ち物は帯もありですなwwwwww それなりに役割は持てますぞwwwwwwwwwww 龍か鋼のプレートを持つなら金剛玉とかいうアイテムがあるのでそっちでもいいですなwww 冷静にするのなら地震、エッジもありますが、炎しか範囲が増えないのでわざわざ素早さ減らすこともないですなwwwwwwwwwww ↑一応禁止伝説にはホウオウとかいうポケモンがいるのでエッジはありかと思いましたが雷でいいですなwwwww ↑雷だとヤウオウが確耐えしますなwww後ろに引けない場面ならエッジはありでしょうなwww 役割対象を考えてDに寄せるのもありかもしれませんなwww アイアンテールはA無補正無振りだと命の珠持ちでも耐久無振りボルネアスが37.5%の乱1にしかならないのでおそらく不要ですなwwwその他テテフ等の仮想フェアリーに対してもラスカノで事足りますぞwww 有利にギルガルドがいましたがシャドボZからの影うちが無理で受け出し出来ないので削除しましたぞwww オバヒはもう確定でいい気がしますなwww ↑確定技に移しましたなwww カプ・テテフは眼鏡サイキネ2回耐えるので有利と言えますなwww 格闘Zは知りませんぞwww 眼鏡ムンフォ食らうと確2なので眼鏡サイキネにうまく受け出しする以外あり得ないwww 禁伝落第生 一般落第生 昇格断念生(仮称) 昇格断念生(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 はがねタイプ ドラゴンタイプ 禁止級ポケモン
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▼基本情報 350種(インベイジョン)+143種(プレーンシフト)+143種(アポカリプス)=全636種。 詳しくはインベイジョン@wikiおよびプレーンシフト@wiki、アポカリプス@wiki参照。 ▼総評 多色環境ブロック。 多色環境を全面に押し出しているだけあって、非常に強力な多色カードを多く抱える。 中でも白青赤と白黒緑に絡むカードが特に強力。 それとは対照的に単色カードは低マナ域のカードが少ない。 全体的にコントロール向けのカードが強いので、コントロールを組む場合には一考の余地がある。 サイドボード向けのカードは小回りが効かなくパッとしない印象なので、他のブロックでカバーしたい。 ▼白の有用カード オーラの旋風/Aura Blast (1)(白) インスタント PLS, コモン エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 カードを1枚引く。 聖戦の騎士/Crusading Knight (2)(白)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) INV, レア プロテクション(黒) 聖戦の騎士は、あなたの対戦相手がコントロールする沼(Swamp)1つにつき+1/+1の修整を受ける。 2/2 栄光か死か/Death or Glory (4)(白) ソーサリー INV, レア あなたの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを、表向きに2つの束に分ける。対戦相手1人が選んだ1つの束のカードを追放し、残りを戦場に出す。 デイガボルバー/Degavolver (1)(白) クリーチャー ― ボルバー(Volver) APC, レア キッカー(1)(黒)/(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(黒)か(赤)またはその両方を支払ってもよい。) デイガボルバーが(1)(黒)でキッカーされていた場合、 それはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出るとともに「3点のライフを支払う:デイガボルバーを再生する。」を持つ。 デイガボルバーが(赤)でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出るとともに、先制攻撃を持つ。 1/1 解体の一撃/Dismantling Blow (2)(白) インスタント INV, コモン キッカー(2)(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)(青)を支払ってもよい。) アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 解体の一撃がキッカーされていた場合、カードを2枚引く。 まやかしの曙光/False Dawn (1)(白) ソーサリー APC, レア ターン終了時まで、あなたがコントロールする、あなたのマナ・プールに色マナを加える呪文や能力は、その代わりに同量の白マナを加える。 ターン終了時まで、あなたは白マナを他の色のマナであるかのように支払ってもよい。 カードを1枚引く。 世界の荒廃/Global Ruin (4)(白) ソーサリー INV, レア 各プレイヤーは、自分がコントロールする土地の中から、各基本土地タイプの土地を1つずつ選ぶ。その後残りを生け贄に捧げる。 足縄/Hobble (2)(白) エンチャント ― オーラ(Aura) PLS, コモン エンチャント(クリーチャー) 足縄が戦場に出たとき、カードを1枚引く。 エンチャントされているクリーチャーは攻撃できない。 エンチャントされているクリーチャーは、それが黒である場合、それではブロックできない。 黒曜石の見習い僧/Obsidian Acolyte (1)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) INV, コモン プロテクション(黒) (白):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(黒)を得る。 1/1 オアリムの詠唱/Orim s Chant (白) インスタント PLS, レア キッカー(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(白)を支払ってもよい。) プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは呪文を唱えられない。 オアリムの詠唱がキッカーされていた場合、このターン、クリーチャーは攻撃できない。 防護の宝球/Protective Sphere (2)(白) エンチャント INV, コモン (1),1点のライフを支払う:このターン、あなたが選んだ、この起動コストに支払われたマナと同じ色を持つ発生源が、あなたに与えるすべてのダメージを軽減する。 黎明をもたらす者レイヤ/Reya Dawnbringer (6)(白)(白)(白) 伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) INV, レア 飛行 あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは、それを戦場に戻してもよい。 4/6 総くずれ/Rout (3)(白)(白) ソーサリー INV, レア あなたが総くずれを唱えるためにさらに(2)を支払うならば、あなたは自分がインスタントを唱えられるときならばいつでも総くずれを唱えてもよい。 すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 手かせ/Shackles (2)(白) エンチャント ― オーラ(Aura) INV, コモン エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 (白):手かせをオーナーの手札に戻す。 幽体オオヤマネコ/Spectral Lynx (1)(白) クリーチャー ― 猫(Cat)・スピリット(Spirit) APC, レア プロテクション(緑) (黒):幽体オオヤマネコを再生する。 2/1 陽景学院の戦闘魔道士/Sunscape Battlemage (2)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) PLS, アンコモン キッカー(1)(緑)/(2)(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(緑)か(2)(青)またはその両方を支払ってもよい。) 陽景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(1)(緑)でキッカーされていた場合、飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 陽景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(2)(青)でキッカーされていた場合、カードを2枚引く。 2/2 陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar (1)(白) クリーチャー ― 壁(Wall) PLS, コモン 防衛(このクリーチャーは攻撃できない。) あなたが唱える緑の呪文と青の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。 0/3 テフェリーの配慮/Teferi s Care (2)(白) エンチャント INV, アンコモン (白),エンチャント1つ生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 (3)(青)(青):エンチャント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 ▼青の有用カード バリンのやり戻し/Barrin s Unmaking (1)(青) インスタント INV, コモン パーマネント1つを対象とする。それがすべてのパーマネントの中で最も多い色であるか、最も多い色の1つと同じ色を持つ場合、それをオーナーの手札に戻す。 シータボルバー/Cetavolver (1)(青) クリーチャー ― ボルバー(Volver) APC, レア キッカー(1)(赤)/(緑) (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(赤)か(緑)またはその両方を支払ってもよい。) シータボルバーが(1)(赤)でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出るとともに、先制攻撃を持つ。 シータボルバーが(緑)でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出るとともに、トランプルを持つ。 1/1 集団監禁/Collective Restraint (3)(青) エンチャント INV, レア 版図 ― クリーチャーは、それらのコントローラーが自分がコントロールする、あなたを攻撃するクリーチャー1体につき(X)を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。 Xは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。 撹乱/Disrupt (青) インスタント INV, アンコモン インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、打ち消す。 カードを1枚引く。 ひずんだ航跡/Distorting Wake (X)(青)(青)(青) ソーサリー INV, レア 土地でないパーマネントX個を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。 回避行動/Evasive Action (1)(青) インスタント APC, アンコモン 版図 ― 呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき(1)を支払わないかぎり、打ち消す。 除外/Exclude (2)(青) インスタント INV, コモン クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 カードを1枚引く。 嘘か真か/Fact or Fiction (3)(青) インスタント INV, アンコモン あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。 対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。あなたは、どちらか1つの束のカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。 反論/Gainsay (1)(青) インスタント PLS, アンコモン 青の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 偽り/Jilt (1)(青) インスタント APC, コモン キッカー(1)(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(赤)を支払ってもよい。) クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。偽りがキッカーされていた場合、別のクリーチャー1体を対象とする。偽りはそれに2点のダメージを与える。 運命の操作/Manipulate Fate (1)(青) ソーサリー INV, アンコモン あなたのライブラリーからカードを3枚探し、それらを追放する。その後あなたのライブラリーを切り直す。 カードを1枚引く。 選択/Opt (青) インスタント INV, コモン あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚見る。あなたは、そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。 カードを1枚引く。 幻影の地/Phantasmal Terrain (青)(青) エンチャント ― オーラ(Aura) INV, コモン エンチャント(土地) 幻影の地が戦場に出るに際し、基本土地タイプを1種選ぶ。 エンチャントされている土地は選ばれた基本土地タイプになる。 調査/Probe (2)(青) ソーサリー INV, コモン キッカー(1)(黒)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(黒)を支払ってもよい。) カードを3枚引き、その後カードを2枚捨てる。調査がキッカーされていた場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 禁制/Prohibit (1)(青) インスタント INV, コモン キッカー(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を支払ってもよい。) 呪文1つを対象とする。その点数で見たマナ・コストが2以下である場合、それを打ち消す。 それがキッカーされていた場合、代わりにその点数で見たマナ・コストが4以下である場合、打ち消す。 排撃/Repulse (2)(青) インスタント INV, コモン クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 カードを1枚引く。 急流/Rushing River (2)(青) インスタント PLS, コモン キッカー ― 土地を1つ生け贄に捧げる。(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは他のコストに加えて土地を1つ生け贄に捧げてもよい。) 土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。急流がキッカーされていた場合、別の土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 嵐景学院の戦闘魔道士/Stormscape Battlemage (2)(青) クリーチャー ― メタスラン(Metathran)・ウィザード(Wizard) PLS, アンコモン キッカー(白)/(2)(黒) 嵐景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(白)でキッカーされていた場合、あなたは3点のライフを得る。 嵐景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(2)(黒)でキッカーされていた場合、黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 2/2 嵐景学院の使い魔/Stormscape Familiar (1)(青) クリーチャー ― 鳥(Bird) PLS, コモン 飛行 あなたが唱える白の呪文と黒の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。 1/1 テフェリーの反応/Teferi s Response (1)(青) インスタント INV, レア 対戦相手1人がコントロールする、あなたがコントロールする土地を対象とする呪文1つか能力1つを対象とし、それを打ち消す。 これによりパーマネントの能力が打ち消された場合、そのパーマネントを破壊する。 カードを2枚引く。 洗い流し/Wash Out (3)(青) ソーサリー INV, アンコモン あなたが選んだ1色の色のすべてのパーマネントを、オーナーの手札に戻す。 ▼黒の有用カード 頭の混乱/Addle (1)(黒) ソーサリー INV, アンコモン 色を1色選ぶ。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開し、あなたはその中からその色のカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 沼の信徒/Bog Initiate (1)(黒) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) INV, コモン (1):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。 1/1 死体焼却/Cremate (黒) インスタント INV, アンコモン 墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。 カードを1枚引く。 墓所の天使/Crypt Angel (4)(黒) クリーチャー ― 天使(Angel) INV, レア 飛行、プロテクション(白) 墓所の天使が戦場に出たとき、あなたの墓地にある青か赤のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 3/3 荒廃の天使/Desolation Angel (3)(黒)(黒) クリーチャー ― 天使(Angel) APC, レア キッカー(白)(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(白)(白)を支払ってもよい。) 飛行 荒廃の天使が戦場に出たとき、あなたがコントロールするすべての土地を破壊する。それがキッカーされていた場合、代わりにすべての土地を破壊する。 5/4 捨て身の研究/Desperate Research (1)(黒) ソーサリー INV, レア 基本土地カード以外のカード名を1つ指定する。 その後あなたのライブラリーを上から7枚公開し、その中にある指定した名前のカードをすべて、あなたの手札に加える。残りを追放する。 悪魔の意図/Diabolic Intent (1)(黒) ソーサリー PLS, レア 悪魔の意図を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 行動か死か/Do or Die (1)(黒) ソーサリー INV, レア プレイヤー1人を対象とする。あなたは、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーを、2つの束に分ける。 そのプレイヤーが選んだ1つの束のクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。 アンデッドの王/Lord of the Undead (1)(黒)(黒) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) PLS, レア 他のゾンビ(Zombie)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 (1)(黒),(T):あなたの墓地にあるゾンビ・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 2/2 蛆たかり/Maggot Carrier (黒) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) PLS, コモン 蛆たかりが戦場に出たとき、すべてのプレイヤーは1点のライフを失う。 1/1 無法の騎士/Marauding Knight (2)(黒)(黒) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) INV, レア プロテクション(白) 無法の騎士は、あなたの対戦相手がコントロールする平地(Plains)1つにつき+1/+1の修整を受ける。 2/2 ネクラボルバー/Necravolver (2)(黒) クリーチャー ― ボルバー(Volver) APC, レア キッカー(1)(緑)/(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(緑)か(白)またはその両方を支払ってもよい。) ネクラボルバーが(1)(緑)でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出るとともに、トランプルを持つ。 ネクラボルバーが(白)でキッカーされていた場合、 それはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出るとともに「ネクラボルバーがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。」を持つ。 2/2 夜景学院の戦闘魔道士/Nightscape Battlemage (2)(黒) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) PLS, アンコモン キッカー(2)(青)/(2)(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)(青)か(2)(赤)またはその両方を支払ってもよい。) 夜景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(2)(青)でキッカーされていた場合、黒でないクリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。 夜景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(2)(赤)でキッカーされていた場合、土地1つを対象とし、それを破壊する。 2/2 夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar (1)(黒) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) PLS, コモン あなたが唱える青の呪文と赤の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。 (1)(黒):夜景学院の使い魔を再生する。 1/1 ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena (1)(黒)(黒) エンチャント APC, レア あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。 ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager (2)(黒) クリーチャー ― ホラー(Horror) APC, コモン ファイレクシアの憤怒鬼が戦場に出たとき、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。 2/2 ファイレクシアの盾持ち/Phyrexian Scuta (3)(黒) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) PLS, レア キッカー ― 3点のライフを支払う。(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加で3点のライフを支払ってもよい。) ファイレクシアの盾持ちがキッカーされていた場合、ファイレクシアの盾持ちはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 3/3 疫病吐き/Plague Spitter (2)(黒) クリーチャー ― ホラー(Horror) INV, アンコモン あなたのアップキープの開始時に、疫病吐きは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。 疫病吐きが死亡したとき、疫病吐きは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。 2/2 貪欲なるネズミ/Ravenous Rats (1)(黒) クリーチャー ― ネズミ(Rat) INV, コモン 貪欲なるネズミが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 1/1 悪意ある力/Sinister Strength (1)(黒) エンチャント ― オーラ(Aura) PLS, コモン エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、+3/+1の修整を受けるとともに黒になる。 殺戮/Slay (2)(黒) インスタント PLS, アンコモン 緑のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 カードを1枚引く。 疫病の蔓延/Spreading Plague (4)(黒) エンチャント INV, レア クリーチャーが1体戦場に出るたび、そのクリーチャーと共通の色を持つ他のすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 塹壕のワーム/Trench Wurm (3)(黒) クリーチャー ― ワーム(Wurm) INV, アンコモン (2)(赤),(T):基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。 3/3 黄昏の呼び声/Twilight s Call (4)(黒)(黒) ソーサリー INV, レア あなたが黄昏の呼び声を唱えるためにさらに(2)を支払うならば、あなたは自分がインスタントを唱えられるときならばいつでも黄昏の呼び声を唱えてもよい。 各プレイヤーは、自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。 ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth s Agenda (3)(黒)(黒) エンチャント INV, レア あなたは、各ターンに呪文を1つしか唱えられない。 あなたは、あなたの墓地にあるカードをプレイしてもよい。 いずれの領域からでも、あなたの墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれを追放する。 ▼赤の有用カード デアリガズの息/Breath of Darigaaz (1)(赤) ソーサリー INV, アンコモン キッカー(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を支払ってもよい。) デアリガズの息は、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ1点のダメージを与える。 デアリガズの息がキッカーされていた場合、代わりにそれは、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ4点のダメージを与える。 荒廃の巨人/Desolation Giant (2)(赤)(赤) クリーチャー ― 巨人(Giant) APC, レア キッカー(白)(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(白)(白)を支払ってもよい。) 荒廃の巨人が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のすべてのクリーチャーを破壊する。それがキッカーされていた場合、代わりに他のすべてのクリーチャーを破壊する。 3/3 火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu (3)(赤) クリーチャー ― カヴー(Kavu) PLS, アンコモン 火炎舌のカヴーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。火炎舌のカヴーは、それに4点のダメージを与える。 4/2 ギトゥの火/Ghitu Fire (X)(赤) ソーサリー INV, レア あなたがギトゥの火を唱えるためにさらに(2)を支払うならば、あなたは自分がインスタントを唱えられるときならばいつでもギトゥの火を唱えてよい。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ギトゥの火は、それにX点のダメージを与える。 ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader (3)(赤) クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) APC, アンコモン 速攻 ゴブリンの首謀者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開する。 これにより公開されたすべてのゴブリン(Goblin)・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 2/2 稲妻の矢/Lightning Dart (1)(赤) インスタント INV, アンコモン クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 稲妻の矢は、それに1点のダメージを与える。そのクリーチャーが白か青である場合、代わりに稲妻の矢はそれに4点のダメージを与える。 抹消/Obliterate (6)(赤)(赤) ソーサリー INV, レア 抹消は打ち消されない。 すべてのアーティファクトと、すべてのクリーチャーと、すべての土地を破壊する。それらは再生できない。 ラッカボルバー/Rakavolver (2)(赤) クリーチャー ― ボルバー(Volver) APC, レア キッカー(1)(白)/(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(白)か(青)またはその両方を支払ってもよい。) ラッカボルバーが(1)(白)でキッカーされていた場合、 それはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出るとともに「このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。」を持つ。 ラッカボルバーが(青)でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出るとともに飛行を持つ。 2/2 焦熱の溶岩/Scorching Lava (1)(赤) インスタント INV, コモン キッカー(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(赤)を支払ってもよい。) クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。焦熱の溶岩はそれに2点のダメージを与える。 焦熱の溶岩がキッカーされていた場合、このターンそのクリーチャーは再生できず、さらにこのターンにそれが死亡する場合、代わりにそれを追放する。 スキジック/Skizzik (3)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) INV, レア キッカー(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(赤)を支払ってもよい。) トランプル、速攻 終了ステップの開始時に、スキジックがキッカーされていないかぎり、それを生け贄に捧げる。 5/3 掃射/Strafe (赤) ソーサリー PLS, アンコモン 赤でないクリーチャー1体を対象とする。掃射は、それに3点のダメージを与える。 雷景学院の戦闘魔道士/Thunderscape Battlemage (2)(赤) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) PLS, アンコモン キッカー(1)(黒)/(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(黒)か(緑)またはその両方を支払ってもよい。) 雷景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(1)(黒)でキッカーされていた場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 雷景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(緑)でキッカーされていた場合、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 2/2 雷景学院の使い魔/Thunderscape Familiar (1)(赤) クリーチャー ― カヴー(Kavu) PLS, コモン 先制攻撃 あなたが唱える黒の呪文と緑の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。 1/1 部族の炎/Tribal Flames (1)(赤) ソーサリー INV, コモン 版図 ― クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。部族の炎は、それにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。 芝地の傷み/Turf Wound (2)(赤) インスタント INV, コモン プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは土地をプレイできない。 カードを1枚引く。 ウルザの激怒/Urza s Rage (2)(赤) インスタント INV, レア キッカー(8)(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(8)(赤)を支払ってもよい。) ウルザの激怒は、呪文や能力によっては打ち消されない。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ウルザの激怒は、それに3点のダメージを与える。 ウルザの激怒がキッカーされていた場合、代わりにウルザの激怒はそれに10点のダメージを与え、そのダメージは軽減されない。 とっぴな研究/Wild Research (2)(赤) エンチャント APC, レア (1)(白):あなたのライブラリーからエンチャント・カード1枚を探す。 そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。あなたのライブラリーを切り直す。 (1)(青):あなたのライブラリーからインスタント・カード1枚を探す。 そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。あなたのライブラリーを切り直す。 ▼緑の有用カード アナボルバー/Anavolver (3)(緑) クリーチャー ― ボルバー(Volver) APC, レア キッカー(1)(青)/(黒)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(青)か(黒)またはその両方を支払ってもよい。) アナボルバーが(1)(青)でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出るとともに、飛行を持つ。 アナボルバーが(黒)でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出るとともに「3点のライフを支払う:アナボルバーを再生する。」を持つ。 3/3 束縛/Bind (1)(緑) インスタント INV, レア 起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。) カードを1枚引く。 疾風のマングース/Blurred Mongoose (1)(緑) クリーチャー ― マングース(Mongoose) INV, レア 疾風のマングースは打ち消されない。 被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。) 2/1 梢のうねり/Canopy Surge (1)(緑) ソーサリー INV, アンコモン キッカー(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を支払ってもよい。) 梢のうねりは、飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ1点のダメージを与える。 梢のうねりがキッカーされていた場合、代わりにそれは飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ4点のダメージを与える。 エルフのチャンピオン/Elvish Champion (1)(緑)(緑) クリーチャー ― エルフ(Elf) INV, レア 他のエルフ(Elf)・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、森渡りを持つ。(それらは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。) 2/2 肥沃な大地/Fertile Ground (1)(緑) エンチャント ― オーラ(Aura) INV, コモン エンチャント(土地) エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、その土地のコントローラーは自分のマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 (そのマナは、その土地が生み出すマナに追加で加えられる。) 砕土/Harrow (2)(緑) インスタント INV, コモン 砕土を唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。 あなたのライブラリーから、基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 カヴーのカメレオン/Kavu Chameleon (3)(緑)(緑) クリーチャー ― カヴー(Kavu) INV, アンコモン カヴーのカメレオンは打ち消されない。 (緑):カヴーのカメレオンは、ターン終了時まであなたが選んだ1色の色になる。 4/4 カヴーのタイタン/Kavu Titan (1)(緑) クリーチャー ― カヴー(Kavu) INV, レア キッカー(2)(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)(緑)を支払ってもよい。) カヴーのタイタンがキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出るとともに、トランプルを持つ。 2/2 クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad (1)(緑) クリーチャー ― ドライアド(Dryad) PLS, レア あなたが白か青か黒か赤の呪文を唱えるたび、クウィリーオンのドライアドの上に+1/+1カウンターを1個置く。 1/1 クウィリーオン・エルフ/Quirion Elves (1)(緑) クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) INV, コモン クウィリーオン・エルフが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。 (T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに選ばれた色のマナ1点を加える。 1/1 もつれ/Tangle (1)(緑) インスタント INV, アンコモン このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。 すべての攻撃しているクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 荊景学院の戦闘魔道士/Thornscape Battlemage (2)(緑) クリーチャー ― エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard) PLS, アンコモン キッカー(赤)/(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(赤)か(白)またはその両方を支払ってもよい。) 荊景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、 それが(赤)でキッカーされていた場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。荊景学院の戦闘魔道士はそれに2点のダメージを与える。 荊景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(白)でキッカーされていた場合、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 2/2 荊景学院の使い魔/Thornscape Familiar (1)(緑) クリーチャー ― 昆虫(Insect) PLS, コモン あなたが唱える赤の呪文や白の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。 2/1 平穏/Tranquility (2)(緑) ソーサリー INV, コモン すべてのエンチャントを破壊する。 アーボーグのエルフ/Urborg Elf (1)(緑) クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) APC, コモン (T):あなたのマナ・プールに(緑)か(青)か(黒)を加える。 1/1 ユートピアの木/Utopia Tree (1)(緑) クリーチャー ― 植物(Plant) INV, レア (T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 0/2 ▼多色の有用カード 吸収/Absorb (白)(青)(青) インスタント INV, レア 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたは3点のライフを得る。 アルマジロの外套/Armadillo Cloak (1)(緑)(白) エンチャント ― オーラ(Aura) INV, コモン エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。 秘宝の突然変異/Artifact Mutation (赤)(緑) インスタント INV, レア アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。 Xは、そのアーティファクトの点数で見たマナ・コストに等しい。 暴行/Assault (赤)/殴打/Battery (3)(緑) ソーサリー INV, アンコモン クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。暴行はそれに2点のダメージを与える。 ソーサリー INV, アンコモン 緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 オーラの突然変異/Aura Mutation (緑)(白) インスタント INV, レア エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは、そのエンチャントの点数で見たマナ・コストに等しい。 オーラの破片/Aura Shards (1)(緑)(白) エンチャント INV, アンコモン クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。 燃え立つ死霊/Blazing Specter (2)(黒)(赤) クリーチャー ― スペクター(Specter) INV, レア 飛行、速攻 燃え立つ死霊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 2/2 艦長シッセイ/Captain Sisay (2)(緑)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) INV, レア (T):あなたのライブラリーから、伝説のカードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 2/2 大釜のダンス/Cauldron Dance (4)(黒)(赤) インスタント INV, アンコモン 大釜のダンスは戦闘中にのみ唱えられる。 あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それをあなたの手札に戻す。 あなたは、あなたの手札からクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を得る。 次の終了ステップの開始時に、それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。 洞窟のハーピー/Cavern Harpy (青)(黒) クリーチャー ― ハーピー(Harpy)・ビースト(Beast) PLS, コモン 飛行 洞窟のハーピーが戦場に出たとき、あなたがコントロールする青か黒のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。 1点のライフを支払う:洞窟のハーピーをオーナーの手札に戻す。 2/1 突進するトロール/Charging Troll (2)(緑)(白) クリーチャー ― トロール(Troll) INV, アンコモン 警戒 (緑):突進するトロールを再生する。 3/3 クローシスの魔除け/Crosis s Charm (青)(黒)(赤) インスタント PLS, アンコモン 以下の3つから1つを選ぶ。「パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」 「黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。」「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」 粛清するものクローシス/Crosis, the Purger (3)(青)(黒)(赤) 伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) INV, レア 飛行 粛清するものクローシスがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、色を1色選ぶ。 その後、そのプレイヤーは自分の手札を公開し、選ばれた色のカードをすべて捨てる。 6/6 デアリガズの魔除け/Darigaaz s Charm (黒)(赤)(緑) インスタント PLS, アンコモン 以下の3つから1つを選ぶ。「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。」 「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。デアリガズの魔除けはそれに3点のダメージを与える。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。」 点火するものデアリガズ/Darigaaz, the Igniter (3)(黒)(赤)(緑) 伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) INV, レア 飛行 点火するものデアリガズがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、色を1色選ぶ。 その後、そのプレイヤーは自分の手札を公開し、点火するものデアリガズはそのプレイヤーに、これにより公開されたカードのうち選ばれた色のカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 死のわしづかみ/Death Grasp (X)(白)(黒) ソーサリー APC, レア クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。死のわしづかみは、それにX点のダメージを与える。あなたはX点のライフを得る。 6/6 破壊的な流動/Destructive Flow (黒)(赤)(緑) エンチャント PLS, レア 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは基本でない土地1つを生け贄に捧げる。 終末の死霊/Doomsday Specter (2)(青)(黒) クリーチャー ― スペクター(Specter) PLS, レア 飛行 終末の死霊が戦場に出たとき、あなたがコントロールする青か黒のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。 終末の死霊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの手札を見てそこからカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、選ばれたカードを捨てる。 2/3 ドロマーの魔除け/Dromar s Charm (白)(青)(黒) インスタント PLS, アンコモン 以下の3つから1つを選ぶ。 「あなたは5点のライフを得る。」「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。」 追放するものドロマー/Dromar, the Banisher (3)(白)(青)(黒) 伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) INV, レア 飛行 追放するものドロマーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(青)を支払ってもよい。そうした場合、色を1色選ぶ。 その後、選ばれた色のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 6/6 果たし合いの場/Dueling Grounds (1)(緑)(白) エンチャント INV, レア 各ターンに、1体のクリーチャーしか攻撃できない。 各ターンに、1体のクリーチャーでしかブロックできない。 エラダムリーの呼び声/Eladamri s Call (緑)(白) インスタント PLS, レア あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 堕落した者アーテイ/Ertai, the Corrupted (2)(白)(青)(黒) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) PLS, レア (青),(T),クリーチャーを1体か、エンチャントを1つ生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 3/4 火/Fire (1)(赤)/氷/Ice (1)(青) インスタント APC, アンコモン 好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。火は、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。 インスタント APC, アンコモン パーマネント1つを対象とし、それをタップする。 カードを1枚引く。 ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya (1)(赤)(緑) エンチャント INV, アンコモン あなたがコントロールするクリーチャーは、速攻を持つ。 ヤヴィマヤの火を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 俊足の豹/Fleetfoot Panther (1)(緑)(白) クリーチャー ― 猫(Cat) PLS, アンコモン 瞬速 俊足の豹が戦場に出たとき、あなたがコントロールする緑か白のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。 3/4 ガリーナの騎士/Galina s Knight (白)(青) クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・騎士(Knight) INV, コモン プロテクション(赤) 2/2 ジェラードの評決/Gerrard s Verdict (白)(黒) ソーサリー APC, アンコモン プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを2枚捨てる。これにより捨てられた土地カード1枚につき、あなたは3点のライフを得る。 誘導路/Guided Passage (青)(赤)(緑) ソーサリー APC, レア あなたのライブラリーを公開する。対戦相手1人は、その中からクリーチャー・カード1枚と土地カード1枚とクリーチャーでも土地でもないカード1枚を選ぶ。 あなたは選ばれたカードを自分の手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 航行長ハナ/Hanna, Ship s Navigator (1)(白)(青) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) INV, レア (1)(白)(青),(T):あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚か、エンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 1/2 有角カヴー/Horned Kavu (赤)(緑) クリーチャー ― カヴー(Kavu) PLS, コモン 有角カヴーが戦場に出たとき、あなたがコントロールする赤か緑のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。 3/4 外殻貫通/Hull Breach (赤)(緑) ソーサリー PLS, コモン 以下の3つから1つを選ぶ。「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」「エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」 「アーティファクト1つとエンチャント1つを対象とし、それらを破壊する。」 生/Life (緑)/死/Death (1)(黒) ソーサリー APC, アンコモン ターン終了時まで、あなたがコントロールするすべての土地は1/1のクリーチャーである。それは土地でもある。 ソーサリー APC, アンコモン あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。あなたはその点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。 稲妻の天使/Lightning Angel (1)(赤)(白)(青) クリーチャー ― 天使(Angel) APC, レア 飛行、警戒、速攻 3/4 ラノワールの死者/Llanowar Dead (黒)(緑) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・エルフ(Elf) APC, コモン (T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。 2/2 ラノワールの騎士/Llanowar Knight (緑)(白) クリーチャー ― エルフ(Elf)・騎士(Knight) INV, コモン プロテクション(黒) 2/2 ロボトミー/Lobotomy (2)(青)(黒) ソーサリー INV, アンコモン プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その後あなたはその中から基本土地カード以外のカードを1枚選ぶ。 そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、選ばれたカードと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 翻弄する魔道士/Meddling Mage (白)(青) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) PLS, レア 翻弄する魔道士が戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ指定する。 指定されたカードは唱えられない。 2/2 隕石の嵐/Meteor Storm (赤)(緑) エンチャント INV, レア (2)(赤)(緑),カードを2枚、無作為に選んで捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。隕石の嵐はそれに4点のダメージを与える。 神秘の蛇/Mystic Snake (1)(緑)(青)(青) クリーチャー ― 蛇(Snake) APC, レア 瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) 神秘の蛇が戦場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 2/2 過ぎたる実り/Overabundance (1)(赤)(緑) エンチャント INV, レア プレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、 そのプレイヤーは自分のマナ・プールにその土地が生み出すことのできる好きなタイプのマナ1点を加え、過ぎたる実りはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 破滅的な行為/Pernicious Deed (1)(黒)(緑) エンチャント APC, レア (X),破滅的な行為を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストがX以下の、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。 予言の稲妻/Prophetic Bolt (3)(青)(赤) インスタント APC, レア クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。予言の稲妻は、それに4点のダメージを与える。 あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。それらのカードの中から1枚を選び、それをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 火葬のゾンビ/Pyre Zombie (1)(黒)(赤) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) INV, レア あなたのアップキープの開始時に、火葬のゾンビがあなたの墓地にある場合、あなたは(1)(黒)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、火葬のゾンビをあなたの手札に戻す。 (1)(赤)(赤),火葬のゾンビを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火葬のゾンビはそれに2点のダメージを与える。 2/1 発光カヴー/Radiant Kavu (赤)(緑)(白) クリーチャー ― カヴー(Kavu) PLS, レア (赤)(緑)(白):このターン、青のクリーチャーと黒のクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 3/3 怒り狂うカヴー/Raging Kavu (1)(赤)(緑) クリーチャー ― カヴー(Kavu) INV, レア 瞬速 速攻 3/1 はね返り/Recoil (1)(青)(黒) インスタント INV, コモン パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 リースの魔除け/Rith s Charm (赤)(緑)(白) インスタント PLS, アンコモン 以下の3つから1つを選ぶ。「基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。」「緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。」 「このターン、あなたが選んだ発生源1つが与えるすべてのダメージを軽減する。」 煽動するものリース/Rith, the Awakener (3)(赤)(緑)(白) 伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) INV, レア 飛行 煽動するものリースがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(緑)を支払ってもよい。そうした場合、色を1色選ぶ。 その後、選ばれた色のパーマネント1つにつき、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 6/6 剣歯ニショーバ/Sabertooth Nishoba (4)(緑)(白) クリーチャー ― 猫(Cat)・ビースト(Beast)・戦士(Warrior) INV, レア トランプル、プロテクション(青)、プロテクション(赤) 5/5 シヴのワーム/Shivan Wurm (3)(赤)(緑) クリーチャー ― ワーム(Wurm) PLS, レア トランプル シヴのワームが戦場に出たとき、あなたがコントロールする赤か緑のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。 7/7 シヴのゾンビ/Shivan Zombie (黒)(赤) クリーチャー ― バーバリアン(Barbarian)・ゾンビ(Zombie) INV, コモン プロテクション(白) 2/2 銀のドレイク/Silver Drake (1)(白)(青) クリーチャー ― ドレイク(Drake) PLS, コモン 飛行 銀のドレイクが戦場に出たとき、あなたがコントロールする白か青のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。 3/3 魂売り/Spiritmonger (3)(黒)(緑) クリーチャー ― ビースト(Beast) APC, レア 魂売りがクリーチャーにダメージを与えるたび、魂売りの上に+1/+1カウンターを1個置く。 (黒):魂売りを再生する。 (緑):魂売りは、ターン終了時まであなたが選んだ1色の色になる。 6/6 悪意/Spite (3)(青)/敵意/Malice (3)(黒) インスタント INV, アンコモン クリーチャー呪文でない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 インスタント INV, アンコモン 黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 真の木立ち/Sterling Grove (緑)(白) エンチャント INV, アンコモン あなたがコントロールする他のエンチャントは被覆を持つ。(それらは呪文や能力の対象にならない。) (1),真の木立ちを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、それを公開する。 あなたのライブラリーを切り直す。その後そのカードをその一番上に置く。 テフェリーの濠/Teferi s Moat (3)(白)(青) エンチャント INV, レア テフェリーの濠が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。 選ばれた色の、飛行を持たないクリーチャーはあなたを攻撃できない。 時間の泉/Temporal Spring (1)(緑)(青) ソーサリー APC, コモン パーマネントを1つ対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 終止/Terminate (黒)(赤) インスタント PLS, コモン クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 トリーヴァの魔除け/Treva s Charm (緑)(白)(青) インスタント PLS, アンコモン 以下の3つから1つを選ぶ。「エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」「攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。」 「カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。」 復活させるものトリーヴァ/Treva, the Renewer (3)(緑)(白)(青) 伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) INV, レア 飛行 復活させるものトリーヴァがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(白)を支払ってもよい。そうした場合、色を1色選ぶ。 その後、あなたは選ばれた色のパーマネント1つにつき1点のライフを得る。 6/6 蝕み/Undermine (青)(青)(黒) インスタント INV, レア 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは、3点のライフを失う。 アーボーグのドレイク/Urborg Drake (1)(青)(黒) クリーチャー ― ドレイク(Drake) INV, アンコモン 飛行 アーボーグのドレイクは可能なら毎ターン攻撃する。 2/3 名誉回復/Vindicate (1)(白)(黒) ソーサリー APC, レア パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 虚空/Void (3)(黒)(赤) ソーサリー INV, レア 数字を1つ選ぶ。点数で見たマナ・コストが選ばれた数字に等しい、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーを破壊する。 その後プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開し、土地でないカードのうち、点数で見たマナ・コストが選ばれた数字に等しいカードを、すべて捨てる。 ヤヴィマヤの蛮族/Yavimaya Barbarian (赤)(緑) クリーチャー ― エルフ(Elf)・バーバリアン(Barbarian) INV, コモン プロテクション(青) 2/2 ▼無色の有用カード 血石のカメオ/Bloodstone Cameo (3) アーティファクト INV, アンコモン (T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。 彩色の宝球/Chromatic Sphere (1) アーティファクト INV, アンコモン (1),(T),彩色の宝球を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。カードを1枚引く。 十二足獣/Dodecapod (4) アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) APC, アンコモン 対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが十二足獣を捨てさせられる場合、 十二足獣をあなたの墓地に置く代わりに、その上に+1/+1カウンターを2個置いた状態で戦場に出す。 3/3 ドラゴンの門/Dragon Arch (5) アーティファクト APC, アンコモン (2),(T):あなたは、あなたの手札から多色のクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。 ドレイクの頭骨のカメオ/Drake-Skull Cameo (3) アーティファクト INV, アンコモン (T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。 ジュントゥのくい/Juntu Stakes (2) アーティファクト INV, レア パワーが1以下のクリーチャーは、それぞれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 マナの大鉢/Mana Cylix (1) アーティファクト PLS, アンコモン (1),(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar (3) アーティファクト INV, レア クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 ファイレクシアのレンズ/Phyrexian Lens (3) アーティファクト INV, レア (T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 次元の門/Planar Portal (6) アーティファクト INV, レア (6),(T):あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 貝殻のカメオ/Seashell Cameo (3) アーティファクト INV, アンコモン (T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。 星のコンパス/Star Compass (2) アーティファクト PLS, アンコモン 星のコンパスはタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに、あなたがコントロールする基本土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。 虎目石のカメオ/Tigereye Cameo (3) アーティファクト INV, アンコモン (T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。 トロールの角のカメオ/Troll-Horn Cameo (3) アーティファクト INV, アンコモン (T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。 サーボの網/Tsabo s Web (2) アーティファクト INV, レア サーボの網が戦場に出たとき、カードを1枚引く。 マナ能力でない起動型能力を持つ土地は、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 ウルザのろ過器/Urza s Filter (4) アーティファクト INV, レア 多色の呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。 ▼土地の有用カード 古き泉/Ancient Spring 土地 INV, コモン 古き泉はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。 (T),古き泉を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(白)(黒)を加える。 遺跡発掘現場/Archaeological Dig 土地 INV, アンコモン (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T),遺跡発掘現場を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge 土地 APC, レア (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに(赤)か(白)を加える。戦場の鍛冶場はあなたに1点のダメージを与える。 コイロスの洞窟/Caves of Koilos 土地 APC, レア (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。コイロスの洞窟はあなたに1点のダメージを与える。 沿岸の塔/Coastal Tower 土地 INV, アンコモン 沿岸の塔はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。 エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace 土地 INV, アンコモン エルフェイムの宮殿はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。 地熱の割れ目/Geothermal Crevice 土地 INV, コモン 地熱の割れ目はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。 (T),地熱の割れ目を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(黒)(緑)を加える。 用水路/Irrigation Ditch 土地 INV, コモン 用水路はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。 (T),用水路を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(緑)(青)を加える。 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes 土地 APC, レア (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに(黒)か(緑)を加える。ラノワールの荒原はあなたに1点のダメージを与える。 塩の湿地/Salt Marsh 土地 INV, アンコモン 塩の湿地はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。 シヴのオアシス/Shivan Oasis 土地 INV, アンコモン シヴのオアシスはタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。 シヴの浅瀬/Shivan Reef 土地 APC, レア (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに(青)か(赤)を加える。シヴの浅瀬はあなたに1点のダメージを与える。 硫黄孔/Sulfur Vent 土地 INV, コモン 硫黄孔はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。 (T),硫黄孔を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(青)(赤)を加える。 堆石堤/Terminal Moraine 土地 PLS, アンコモン (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (2),(T),堆石堤を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 ほくちの加工場/Tinder Farm 土地 INV, コモン ほくちの加工場はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。 (T),ほくちの加工場を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(赤)(白)を加える。 アーボーグの火山/Urborg Volcano 土地 INV, アンコモン アーボーグの火山はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast 土地 APC, レア (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに(青)か(緑)を加える。ヤヴィマヤの沿岸はあなたに1点のダメージを与える。
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/187.html
初期技が幻竜拳、レベル4で迫撃掌って、あれ魔神拳は?・・・。 -- (Hiro) 2009-01-29 16 51 42 秘奥義”火龍炎舞”はLv45で習得ですよ。 -- (SHIN) 2009-01-31 10 21 09 鳳凰天駆空中で使える -- (名無しさん) 2009-01-31 17 49 31 砕臥爆竜拳→LV55で習得。 -- (名無しさん) 2009-02-01 14 07 43 軽岩砕落撃⇒Lv7で習得です。 wiki編集方法がわからないのでお願いします。 -- (名無しさん) 2009-02-01 19 51 31 鳳凰天駆Lv33で習得したよ 飛連幻竜拳以外マスターしてました -- (名無しさん) 2009-02-01 21 17 15 もう知ってる人いると思いますが、秘奥義、奥義があたらなくてもOVL中に に奥義使って○押してりゃでます・・・ ↑の編集よろ -- (ななし) 2009-02-01 23 04 15 23 28 41} 性能考察立ち上げました、コメントで指摘、もしくは直接編集をお願いします -- (名無しさん) 2009-02-02 15 55 31 軸ずれに対してはモンクより融通が効くけどやっばり長いコンボは厳しいね タイマン状態だとさっさと投げるかN下下連発でハメるかしてるほうが安全なようなw -- (名無しさん) 2009-02-05 02 45 31 レア武器?のヴェノムての付けたら物すごいクリティカル率で、投げの威力が半端ない威力で使ってて楽しい ただやっぱり防御面、スキル面がキツイですね・・・ 難易度上がったりしたら格闘家ではやっていけませんかね? 下級職にこそ味があると思ってつかっているんですが・・・ -- (ギース) 2009-02-05 14 43 01 盾と腕がないのでキツイかと…格闘家だけに言えるものではないですが -- (名無しさん) 2009-02-05 19 30 55 乱戦よえ~タイマンなら神 -- (名無しさん) 2009-02-06 12 49 17 臥竜砕→Lv44で習得 -- (名無しさん) 2009-02-06 17 53 03 まぎらわしいから魔神幻竜拳のところ消しといてよ! どうせ覚えないんだから・・・ -- (名無しさん) 2009-02-06 17 55 30 砕臥爆竜拳はLv55で覚える。 習得条件に爆竜拳は必須(もうひとつは不明。 多分 習得条件は臥竜砕と爆竜拳) -- (名無しさん) 2009-02-06 20 30 39 Rグラップラー戦は通常攻撃×3→連牙弾→爆竜拳→砕臥爆竜拳の順でやると楽。 -- (名無しさん) 2009-02-06 21 24 52 ところで中量級以下を投げる技と重量級以下を投げる技の消費TPが共に21なのは仕様? 軽量級以下が消費TP15だからどうなのかなーって感じなんだが -- (名無しさん) 2009-02-07 07 09 04 オススメコンボにある迫撃戦吼っておぼえるの? 技一覧にないんだけど オススメコンボのやつ消していいのかな? -- (名無しさん) 2009-02-08 15 51 19 今回は3段目のアッパーがかなり弱体化。1ヒットになり当たりづらくもなってる。通常攻撃3回×nの永久もとうとうなくなった。やや不遇感もあるが、回転自体は速いから戦闘は快適かな。 -- (名無しさん) 2009-02-08 16 36 09 連牙弾Masterで爆牙弾覚えました -- (名無しさん) 2009-02-08 22 27 54 今回魔神拳って覚えないの? そうすると、魔神幻竜拳覚えないんだが……。 ……てか、これ、前回(レディアントマイソロジー 攻略wiki)の方からコピってねぇ? -- (名無しさん) 2009-02-09 17 47 39 トップにもあるが前作のデータのままの部分はあるぞ 正確なデータ教えてくれれば修正するが -- (名無しさん) 2009-02-09 17 54 34 魔神幻竜拳削除に涙した アッパーもないみたいだし、今回格闘家はループなし?ループネタ好きだから残念で仕方ない・・・ いいさいいさ、どうせ忍者になるための通過地点だもの! -- (名無しさん) 2009-02-10 02 02 46 233まで育てたので雑感 拳のクリティカル補正の高さ(双剣士の二刀装備より上)+素の敏捷の高さでクリティカルマシーンになれる 装備さえ整えば、投げに拘るよりは出の速い通常や多段技を使ってクリティカル連発した方が強いと思われる 双剣士は素の力が低いので、火力的にも負けていない 防御は紙、装備枠は1つ少ないと散々な感のある格闘家だが、攻撃に関しては面目躍如と言ったところ -- (名無しさん) 2009-02-10 09 59 14 剛招来の存在も地味だが良い 攻撃に関しては回転も速いし文句無し でもやっぱり当たると痛い 当たらなければどうと言うことは無いが当たると痛い -- (名無しさん) 2009-02-10 14 37 33 格闘家とモンクは最終的に剛招来とクリティカルで双剣士以上の火力出せるか ら、前衛での評価は結構上がったな、防御は紙だけど攻撃スピードは最速なのが救い -- (名無しさん) 2009-02-11 18 11 37 下位レディアントの時点でクリ補正50↑いけるから、この辺からもう投げに拘らなくてもいい気がするな 敏捷ステと相まって素敵なクリティカル率 とにかく、格闘家(モンクもだが)は他職より更に武器が命 下位レディなら武器性能30↑、クリ補正50↑。上位なら武器性能80↑、クリ50↑。位は確保しておきたい レディに拘らなくてもいいが、比較的楽に高補正を吟味できるので 逆に良補正のものさえ確保出来れば、双剣士の火力どころかトップクラスの火力持ち 大剣の壁は破れないけれど -- (名無しさん) 2009-02-12 02 32 20 そろそろどの欄も一新しないか? 特にオススメコンボの欄とか今作じゃ覚えない技とか組み込まれてるし 今回、投げそんなに多用しないよな? 投げる時間あるなら殴ってた方が強くないか? -- (名無しさん) 2009-02-12 09 39 51 ↑×5 装備枠2つじゃないの?盾と籠手? つかってないからわかんないけど。 -- (名無しさん) 2009-02-12 14 32 33 このようなコンボは消しといた。 ・削除技必要なコンボ (迫撃or爆牙とあるのは爆牙のみ表記に) ・できないコンボ(通常3連xα) ・必要ないコンボ(飛連幻竜拳→火竜炎舞) 前作と違い軸補正がある&火竜必中だから不要 問題がありましたら戻しちゃってください。 -- (名無しさん) 2009-02-12 16 57 00 格闘家とモンクってどっちのが良いですか? -- (名無しさん) 2009-02-12 23 11 59 ↑使いやすい方を選ぶといいよ モンクは投げなしだけど回復あり、格闘家は投げありで技が使いやすい どちらも防御は紙なので君の腕次第だ。 -- (名無しさん) 2009-02-13 01 53 08 今回はベヒモス等に対しての多段通常攻撃はないんですかね? 前は何故か3発目のアッパーが2ヒットしてそのまま次の1発目に繋がったのに -- (名無しさん) 2009-02-13 08 48 57 ↑結構前にも書いたが、今回の3段目のアッパーは前作よりかなり弱体化。あたりにくいし2発じゃなくなってるし。通常攻撃のみの永久ループはなくなった。 -- (名無しさん) 2009-02-13 12 01 50 カニ爪Eが欲しい・・。 -- (名無しさん) 2009-02-13 20 45 03 ↑↑確かに残念だが前作が強すぎただけで今作が元の性能と割り切るしかないな -- (名無しさん) 2009-02-13 23 29 27 公式の格闘家画像のチャイナ服なんていう装備? -- (名無しさん) 2009-02-15 01 39 10 ↑小ネタのとこに載ってる -- (名無しさん) 2009-02-15 01 42 12 米欄や性能議論スレ等を参考に、性能考察書き換えた マズイところ、誤字脱字あれば修正頼む -- (名無しさん) 2009-02-15 08 19 01 格闘家マニアで使っている人いますか? 使いたいんですがどのくらいの致死率&紙な感じでしょうか? バルバトスやダオスとまともに戦えます? -- (名無しさん) 2009-02-17 02 32 54 格闘家のレディアント装備パンツ丸見えなのは気のせいだろうか? -- (名無しさん) 2009-02-17 13 05 53 ↑↑手を装備できないといっても敵の攻撃力高すぎる今作では実際そんなに気にならないのが本音 要は重装備できるやつとそうでない奴の違い程度しかわからない。 そういうわけだからもちろん戦える。ガードや回避をしっかりと -- (名無しさん) 2009-02-17 13 26 54 ↑↑自分もそうにしか見えないw女の下位レディアント ↑確かに。スキルを付けれるのが少なくはなるけど大して関係ない!格闘系が好きでメインでやってる自分にとっては -- (名無しさん) 2009-02-17 15 35 09 ↑やっぱりパンツ見えてるよなぁww 上位はどうなんだろ? レベル上げて確認してくるd -- (名無しさん) 2009-02-17 15 39 05 パンツが見える・・・だと? -- (ゲ○デ) 2009-02-17 15 59 50 やはりパンツだよなぁ・・・・・ -- (名無しさん) 2009-02-17 19 56 04 パンツじゃないから恥ずかしくry -- (名無しさん) 2009-02-17 20 24 36 ↑7の者だけど、 上位付けてみたら・・・短パン履いてて萎えたwww -- (名無しさん) 2009-02-17 20 33 06 ↑7 ありがとう。やっぱり実際にマニアでやってる人の意見は参考になる。 これからも格闘家でやってみるよ それにしても…たかがパンツごときで喜ぶ奴いすぎてワロタ 上位で見れなくなってざまあwwww -- (名無しさん) 2009-02-17 20 48 29 ↑ 貴様・・・なめた事言ってくれるじゃないか・・・ -- (名無しさん) 2009-02-19 09 16 22 ↑たかがパンツだろうがどうでもいいが、RPGの本質ってのを間違った方向にもっていくのは解せんな。 パンチラ大いに結構。だがそれに躍起になる輩が多い。いや多すぎる。 一応RPG。エロゲなどとは違うということだけはわかっていてほしいと思う。 とくに最近はテイルズ=ヲタゲーみたいな概念をもつ人も少なくないし。 -- (名無しさん) 2009-02-19 09 34 33 キャラを中心にしたDVD特典、声優を押し出したイベントまである以上 実際問題ヲタゲーだよ、だからと言って何か問題がある訳では無い 着せ替えと言う楽しみがある以上そう言う趣向に走るのは凄く普通な事だぞ -- (名無しさん) 2009-02-19 10 07 45 格闘家の服でない・・・ -- (名無しさん) 2009-02-19 16 15 19 何気に男のレディアント装備のビジュアルは何故あんなにダサいのやら····(嘆) -- (デミテル?) 2009-02-20 16 11 32 ↑失敬。格闘家の服一式はレディアント装備だからどんなに頑張ってもドロップしないので先ずはクラトスからの依頼でRウォーリアを撃破→Rグラップラーを撃破してクラトスに報告後にパニールから受領····長文失礼しました -- (デミテル?) 2009-02-20 16 46 01 前作の成長率削除しました。 問題がありましたら戻してください。 -- (名無しさん) 2009-02-20 22 36 46 ↑3 お前…格闘家男のレディアントなんてまだまだ格好良い方だよ。俺好きだし。 クリア後にコチハン無双でも何でもして全職男レディアント見てこいよ。あまりのダサさに泣けるから -- (名無しさん) 2009-02-22 02 54 21 ↑6俺も完全に否定しているわけじゃない。まあ公式の僧侶の絵が女子高生だったのがかなり影響しているが、 それにしてもそっち方向に走りすぎじゃないのか?ユーザーがな。 まあそれは俺の考えであって、違う考えの人もいるから、俺の意見だけでうるさく言うのはやめにする。 すまなかった。 -- (名無しさん) 2009-02-22 05 22 02 格闘家レディアントはまだマシだな。海賊のやつとか泣けてくるぞww -- (名無しさん) 2009-02-22 18 18 44 海賊の良さがわからないのか・・・ -- (名無しさん) 2009-02-22 19 47 06 海賊は···許容範囲内ですね。でも剣士♂はあり得ない位にダサい。しかし♀方では不覚にも萌えましたよ -- (デミテル?) 2009-02-23 00 51 56 対Rは敵の正面方向に逃げれば空振りするのでその隙を狙うと楽 モンクも一緒 -- (名無しさん) 2009-02-23 11 05 12 双剣士のレディアントダサすぐる -- (名無しさん) 2009-02-25 16 19 42 ふと格闘家♀にナムコオールディーズB着せたら色んな意味で吹き出したwwワル様何やってんすかwww -- (名無しさん) 2009-02-25 19 42 39 ↑ きっと、殴りたいんだよ・・・! -- (名無しさん) 2009-02-25 19 54 49 てかずっと言いたかったんだがサバイバルジャケット(女)ってどう思う?いいと思うんだがやっぱ弱いからネタにならないの?それとも店で簡単に買えるから? -- (名無しさん) 2009-02-26 09 49 28 ↑公式の狩人の絵がそれだからじゃない?ほかの職の絵の装備はそっちで盛り上がれってことだろ ま 狩人のほうでもそう盛り上がってないがな -- (名無しさん) 2009-02-26 15 56 43 火龍炎舞って範囲内に複数敵いる場合、重量級の敵に撃つ場合途中攻撃スカりませんか? 何度やっても安定しない・・・・ -- (名無しさん) 2009-03-03 08 57 02 鳳凰天駆がファラに3HITした・・・w -- (名無しさん) 2009-03-03 13 31 21 正直、投げ技は1つあればいいよね -- (名無しさん) 2009-03-06 00 04 22 そうは思わないけどな。 -- (名無しさん) 2009-03-06 00 21 15 燃費と投げれる重量でしか無いからな 投げ技によってモーション変化あれば面白けど -- (名無しさん) 2009-03-06 04 30 40 投げ技あるおかげで奥義から更に繋げられるからコンボ発展性高いのが楽しいなぁww 紙なんだけどさ← -- (ナナシ) 2009-03-06 09 48 55 ↑ なるほど、確かに爆牙弾から投げ技出来るのすっかり忘れてたぜ……。 -- (名無しさん) 2009-03-06 09 51 29 編集ってどうやるんだろ、てか携帯じゃできないか。 -- (マイソロ治) 2009-03-06 10 12 16 女の格闘家レディアントについてどう思う? -- (名無しさん) 2009-03-06 17 34 50 お、俺には・・・サンドワームの中に入る勇気はないぜ...... -- (名無しさん) 2009-03-07 06 32 13 ↑ はげどb -- (名無しさん) 2009-03-08 21 53 41 管理人さんへ 爆牙弾は連牙弾マスターしたらおぼえるとおもいます 私は、連牙弾で遊んでいたらいきなり 爆牙弾おぼえました ってでてきましたよ (私のがバグッタのかもしれませんが) -- (セルシウス) 2009-03-13 16 41 28 ↑合ってるよ -- (名無しさん) 2009-03-14 19 18 17 魔神拳も覚えない獅子戦吼も覚えないで俺は深い悲しみに包まれた -- (名無しさん) 2009-03-19 09 01 18 上位レディアントでハイレグじゃなくなってしまった俺の悲しみと勝負だ -- (名無しさん) 2009-03-20 01 16 36 女レディアントは色々と良い -- (名無しさん) 2009-03-29 14 03 13 ねこみみを装備した時に一番ポーズが良かったので格闘家に転職したw -- (名無しさん) 2009-03-31 17 12 53 ∧_∧ _( ´Д`) / ) ドゴォォォ _ / / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _ / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ ゛ 、_ | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \ | | `iー__=―_ ;, / / / (!、) =_二__ ̄_=;, / / , / / / /| | / / !、_/ / 〉 / _/ |_/ ヽ、_ヽ -- (名無しさん) 2009-04-12 10 46 10 ∧_∧ GNトンファーキ~ック! _( ´Д`) / リボーンズ) ドゴォォォ _ / ∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _ | | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ 00 ゛ 、_ | | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \ | | | | `iー__=―_ ;, / / / | |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / , ∪ / / / /| | / / !、_/ / 〉 / _/ |_/ ヽ、_ヽ -- (名無しさん) 2009-04-12 10 46 29 ????????? -- (名無しさん) 2009-04-12 10 46 46 ズレてるよ しかもなんかわかりにくい -- (名無しさん) 2009-04-13 10 13 42 ∧_∧ ミ ∧_∧ ∧_∧ ギャハハ o/⌒(;´∀`)つ o/⌒(゚д゚ )つ o/⌒( ゚д゚ ) ズレテル×2 と_)_つノ と_)_つノ と_)_つノ -- (名無しさん) 2009-04-22 01 29 21 はいはいこっち見んなこっち見んな -- (名無しさん) 2009-04-22 03 06 04 バーローww -- (利根川コナン) 2009-04-25 16 18 07 マンタージ地下都市まで行ったのだが格闘家 下位のレディアントクエがでない・・・教えてw -- (紙) 2009-04-26 22 40 26 三色苔とってきてからじゃないと出ない あとRウォーリア倒すクエもクリア必須 -- (名無しさん) 2009-04-26 23 07 24 ありがとーございます -- (紙) 2009-04-26 23 17 06 Rウォリアって何レべくらいで倒せるかー -- (紙) 2009-04-26 23 25 04 自分で試せ -- (名無しさん) 2009-04-28 16 32 38 ↑2 きばれぇ。3人がかりでフルボッコにして動けなくしろぃ。 -- (名無しさん) 2009-04-29 16 41 01 バーロー -- (利根川コナン) 2009-05-04 13 29 28 原作TOLのセネルは鷹爪脚→飛連幻竜拳をコンボで使えたけど、今回は無理なんだな… -- (名無しさん) 2009-05-23 13 06 38 四根四根四根! -- (利根川コナン) 2009-08-20 00 58 21 フルボッコww -- (56) 2009-09-28 20 48 30 VS歴代テイルズキャラで術使用キャラの詠唱妨害にはもってこい(ナイトレイド戦法的な意味で) -- (テイルズ見習い) 2009-10-08 11 58 56
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登録日:2011/03/20 Sun 20 29 30 更新日:2024/02/03 Sat 00 31 12NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 G「ガタッ」 TCG イメージ インターセプト カードファイト!!ヴァンガード クラン グレード コール スタンドアップ ツインドライブ!! ツインドライブ!!、ブシドー…おや? トリガーユニット トレカ パック・ザ・ヴァンガード! ブシロード ライド ♂ ヴァンガード 伝説の始まり 全ての始まり 全てはここから始まった 刀剣乱舞 空気「ガタッ」 運ゲー 「トリガーユニットが手札に3枚…3枚引き直すぜ!」 → 「またトリガーユニット3枚…だと…?」 「ヴァンガっとく?」ニタリ ブシロードが発売したトレーディングカードゲーム。 プレイヤーは惑星クレイに呼び出されたか弱い霊体で、ユニット達の先導者「ヴァンガード」として、勝利へと導いてゆく。 アニメはこちらの項目、携帯端末ゲームはこちらを参照。 ●目次 【概要】 【用語の略称】 【対戦方法】 【基本ルール】 【カードの説明】【トリガーユニット】 【Gユニット】 【クラン】 【その他】 【惑星クレイ】 【販売物】 【ゲーム】 【概要】 「ブシロード史上最大の作戦」として発表されたTCG。2011年発売。発売とほぼ同時期から販促アニメも放送され、8期まで続く長寿シリーズとなった。 TCGとしてはデッキの主役とも言えるヴァンガードとそれを支援するリアガードという構成、トリガーという運要素に対する駆け引きをメインとしている。 その後カードフォーマットやレギュレーション、ルール等を一新した「Vシリーズ」が2018年5月よりスタートすることが発表され、2018年2月発売となった『竜神烈伝』(もう少し厳密に言えば3月発売の歌姫の祝祭)を以って本シリーズのリリースは事実上終了した。 本シリーズのカードはVシリーズのカードと合わせて遊ぶことができるプレミアムスタンダードというレギュレーションで使用できるほか、本シリーズカードで一部のクランに配られていない互換カードの登場などもあったたため、完全に終了しているわけではない。 サポートも2018年10月まではGスタンダードとして、本シリーズのカードのみ利用できるレギュレーションでの公式大会が行われていた。 本項目では、ヴァンガードGまでの、Vシリーズ移行前のシリーズについて紹介する。 新シリーズについては、カードファイト!!ヴァンガード(Vシリーズ)、カードファイト!!ヴァンガード(Dシリーズ)を参照。 【用語の略称】 ヴァンガードサークル→(V) リアガードサークル→(R) ガーディアンサークル→(G) 【対戦方法】 対戦は2名のプレイヤー1対1。 各自50枚のカードデッキを持ち寄り戦う。先に相手のダメージゾーンを6枚にした者の勝ち。 対戦前に、お互いに自分の(V)にデッキから選んだグレード0のカードを裏向きに配置する。 このカードをファーストヴァンガードと呼ぶ。 その後、シャッフルしたデッキから、5枚の手札を引く。(グレード1がいない場合とかのために、ここで一度だけ任意の枚数の引き直しができる) じゃんけん等の方法で先攻後攻を無作為に決定。 そして、惑星クレイに立つ自分をイメージする。 (V)のカードを表に返しながら、「スタンドアップ」と宣言してスタート。 必ず宣言してください (V)に存在するユニットは、ヴァンガードと呼ばれ、このゲームの主人公である。 (アニメではファイターが憑依しているように描かれている。) 対戦では、手札からグレードが同じか1つ上のカードをヴァンガードに重ねるノーマルライド、手札からカードを(R)に出すノーマルコールという二つの能力を用いて、各種カードの能力を利用し、相手ユニットにアタックする。 相手のヴァンガードにアタックがヒットすれば相手のダメージゾーンと呼ばれる場所にカードが溜まっていき、自分のダメージゾーンが6枚たまったら敗北する。(設定上はダメージを受けるとユニットとの誓約が1体ずつ解除、6体解除されたらデッキ全体の誓約が解除され敗北するということになる) 【基本ルール】 カードの右上にマークのある「トリガーユニット」は必ず16枚デッキに入れる事 ライドは1ターンに1度のみ。グレード0→グレード1…と順番に(同じグレードのカードにライドすることも可) (R)や(G)にノーマルコールできるのはグレードがヴァンガードと同じか低いカードのみまで ドライブチェック、ダメージチェックでトリガーユニットをがトリガーゾーンに置かれた場合、同じクランのヴァンガードかリアガードがいなければ発動しない。 【カードの説明】 グレード0 唯一のトリガーアイコン持ち(持たないカードもある) スキルアイコン:ブースト(前列のユニットのアタックする際に自身のパワーをバトルが終了する追加し続けることができる) シールド:有り G1 スキルアイコン:ブースト シールド:有り(守護者(センチネル)は0) G2 スキルアイコン:インターセプト(他のユニットがアタックされている際に、前列の(R)にいて、自身がアタックされていなければ、(G)に移動できる) シールド:有り G3 スキルアイコン:ツインドライブ!!(ドライブチェックを2回行える) シールド:無し G4 スキルアイコン:トリプルドライブ!!!(ドライブチェックを3回行える) シールド:無し (現状、「超越龍ドラゴニック・ヌーベルバーグ」「メサイアニック・ロードブラスター」、もしくはGユニットしか存在しない) 【トリガーユニット】 G0の内、カード右上にトリガーアイコンがついているユニット。 ドライブチェックかダメージチェック時にトリガーアイコンを持つカードがトリガーゾーンに置かれるとトリガー効果が発動し、さらにユニット1枚に対してそのターンの間パワー+5000を付与できる。 トリガーユニットはメインデッキ50枚のうち 必ず16枚ぴったり となるように入れなければならない。 そのうちヒールトリガーは4枚まで、後は自由。 単純に「ツインドライブ!!」や「トリプルドライブ!!!」で多くめくるほど出やすいのは当然で、 G3まで急いでライドすべき理由はここにある。 ☆ クリティカルトリガー クリティカルを1上げる。 自分のダメージゾーンが4枚のときにこれを引かれるとヒールが出ない限り負ける。 「ツインドライブ!!」や「トリプルドライブ!!!」を持つカードはその確率が高く、さらに2枚以上引く可能性もある。 引 ドロートリガー カードを1枚引く。 攻守どちらで引いても効果を発揮するが、これを持つカードはシールドとしての性能が他より低い。 ただし手札が1枚追加されるのでG3以外ならシールド値の合計は1万を上回る可能性もある。 醒 スタンドトリガー リアガードをスタンドする。要は攻撃済みリアガードの再攻撃が可能になる。 このカードの存在からアタックの順番は、R→V→Rが望ましい。 他のトリガーと比べると「他に前列リアガードがいない時(特に序盤)では無意味」「ダメージチェックで引くとほぼ無駄になる」などの要因から、安定してその恩恵を受け辛い。 クリティカルほどのプレッシャー、ヒールやドローほどの汎用性が無いため、敬遠されがち。 その埋め合わせとしてか、ユニットとして強力なスキルを持つものが多く登場し、規制カードも何枚か輩出している。 相手が5ダメージになってからはクリティカルよりも強く、前列の火力が安定するクランや連続攻撃型クランの底上げ、5点目までをバーンダメージで稼ぐようなデッキとの相性は良い。 治 ヒールトリガー ダメージゾーンが相手以上の場合、ダメージゾーンから1枚をドロップゾーンに置く。実質1ダメージ無効化に等しい。 自分のダメージゾーンが5枚の時に引くと熱い。 因みにドライブチェックの場合、トリガー効果発動→ダメージ成否なので場合によってはダメージゾーンの枚数差が逆転する。 G3期以降はGガーディアンというGユニットをコールするためのキーともなっている。 非常に重要なトリガーであるため、構築時点で合計4枚までしか入れられないという制約が存在する。 【Gユニット】 他ゲーでいうエクストラデッキや超次元ゾーンに相当する特殊カード群。 現状カードは全て「G4」のユニットである。 他のカードとは裏面が違い、黒背景に白文字となっている。 デッキとは別の「Gゾーン」に裏向きで置く。最大16枚まで置ける。 コストを払うことで超越(ストライド)やGアシストステップと言った特殊な動作が出来る。 超越(ストライド) 互いのVがG3以上の時、GゾーンからG4のGユニットを超越(ストライド)することができる。 発動させるにはライドフェイズにGの合計が3以上になるように手札をドロップする。 ライドと異なり下のカードのカード名とパワーが見えるように置き、Gユニットの能力に加え「ハーツカード」となった下のカードの名前とパワーもプラスされる。 超越できるのは1ターンだけで、自分のエンドフェイズが開始する際に、ハーツカードをハーツでない状態にし、(V)にあるGユニットは表向きにしてGゾーンに置く。 Gアシストステップ 「これまでのヴァンガードファイトは、手札によっては次のグレードのカードをライド出来ないことがまれによくあった。」 ライド事故を回避するための緊急手段。 ドローステップ時に「Gゾーンのカード2枚と手札のカード2枚を除外する」ことで、デッキの上から5枚めくり、ヴァンガードよりグレードが1つ高いカードを1枚手札に加えることが出来る。 Gガーディアン お互いのヴァンガードのグレードが3以上で、かつGゾーンで表になっているGガーディアンが3枚以下の時に、手札から治トリガーをドロップすることでガーディアンサークルにコールできる特殊なGユニット。素でシールド値が15000あるため、敵の攻撃を一枚で受け止めやすい。また、手札からのコールではないため、多くのガード制限をすり抜けることが出来る。一度コールしたガーディアンはGゾーンに表向きで帰り、以降はなんらかの手段で裏にしない限り使えないが、逆に一度も超越せずにGBを解放することも可能となる。 【クラン】 ユニットには所属があり、前述のように同じクランのユニットが場にいなければトリガー効果は発動しない。 基本的には単一クランのデッキで戦う「クランファイト」が正式なルールになっており、 混成デッキで戦うのはかなり特殊なデッキに限られる。 (その場合も「同一クランとして扱う」「全てのクランとして扱う」効果や裁定が付加されることが多い) ロイヤルパラディン アニメでの主な使用者は先導アイチ、立凪コーリン、DAIGO、綺場シオン。 代表的なユニットは「ブラスター・ブレード」「アルフレッド」「アルトマイル」など。 カード群としては「宝石騎士(ジュエルナイト)」「探索者(シーカー)」が存在。 神聖国家が誇る第一正規軍の聖騎士たち。 魔法騎士の他、巨人族(ジャイアント)の賢者や白銀に輝く守護竜など、王道ファンタジー風味のクラン。 グレードを指定した(『G』期ではG2指定が多い)デッキからの確定スペリオルコールで仲間と共に戦う。 クラン能力は手札が3枚以下であることを条件に起動する『勇敢(ブレイブ)』 オラクルシンクタンク アニメでの主な使用者は戸倉ミサキ、多度ツネト、岡崎クミ。 代表的なユニットは「アマテラス」「ツクヨミ」「スサノオ」など。 カード群としては「バトルシスター」が初期から存在。 神聖国家に本社をおく科学と魔法の超巨大複合企業。 高レアカードに可愛いカード多数。そのせいかバラ売りの値段が高め。 手札補充とデッキトップ操作が持ち味。 クラン能力は手札枚数が5枚以上であることをトリガーとする『神託』 シャドウパラディン アニメでの使用者は雀ヶ森レン、神崎ユウイチロウ、東海林カズマ。 代表的なユニットは「ブラスター・ダーク」「ファントム・ブラスター」「クラレットソード」「ルアード」など。 カード群としては「撃退者(リベンジャー)」「魔女(*1)」が存在。 神聖国家の暗部たる影の騎士たち。 その黒さは中二病を存分にくすぐってくる。 リアガードの退却(仲間の犠牲)をコストに多彩な効果を発揮する。生贄を揃えるために展開もある程度得意。 クラン能力はドロップゾーンのG1の枚数を参照する『儀式(リチュアル)』 エンジェルフェザー アニメでの主な使用者はウルトラレア三姉妹、羽島リン。 代表的なユニットは「ノキエル」「ガウリール」など。 カード群としては「守護天使(セレスティアル)」が存在。 神聖国家で医療と戦闘を行う天使たちの部隊。 ダメージゾーンへ干渉する能力を持つユニットが多い。 クラン能力はダメージを回復して新たにダメージを受ける『救援(レスキュー)』。 類似の能力は過去にもあったが、救援能力の場合ダメージチェックを行うため、通常ではありえない回数のトリガーゲットが狙える。 ゴールドパラディン アニメでの主な使用者は先導アイチ、雀ヶ森レン、立凪タクト、オリビエ・ガイアール、明日川タイヨウ。 代表的なユニットは「エイゼル」「青き炎」「グルグウィント」など。 カード群としては「解放者(リペレイター)」が存在。 元は封印されたブラスターブレード ダークを解放すべく集まった義勇軍((そのため「ヴォーティマー」など、元シャドウパラディンの騎士も少数ながら属している。))。事件解決後正式に、神聖国家(ユナイテッド・サンクチュアリ)の第二正規軍となった。 ぶっちゃけ3期ではロイヤルパラディンよりよっぽど正規軍していた。 デッキトップからのスペリオルコールが得意。ランダム性が高い分、軽めのコストやパワー付与がつく場合が多い。 リアガード枚数の参照や自軍リアガードの退却コストなど、古巣の特性を一部受け継いだユニットもいる。 クラン能力は同一ターン中にリアガードを2体以上コールすることで有効となる『結束(ユナイト)』 ジェネシス アニメでの主な使用者は戸倉ミサキ、東雲ショウマ。 代表的なユニットは「アンジェリカ/ミネルヴァ」「ユグドラシル」「フェンリル」など。 カード群としては「神器」「魔女(*2)」が存在。 絶望の未来を救うためオラクルシンクタンクの新CEOにより設立された、占いや預言をサービス財として販売する複合企業。 クラン特有能力は大量のソウルブラストとそれを補佐するソウルチャージ。 固有能力はリアガードのレストを条件にソウルチャージを行う『天啓』 かげろう アニメでの主な使用者は櫂トシキ、三和タイシ、安城マモル。 代表的なユニットは「オーバーロード」「ヌーベル」「ブレードマスター」など。 カード群としては「封竜」「煉獄」が存在。 帝国の第一柱軍。ドラゴンや蜥蜴のようなカードが多い。 クラン特有の能力は相手のリアガードの退却。 固有能力は自軍リアガードが相手リアガードより多い時に、自軍ユニットが攻撃するとヴァンガードを「竜炎状態」にする『竜炎(ブレイズ)』 ぬばたま アニメでの主な使用者は先せ…ニンジャマスターM、鬼丸カズミ。 代表的なユニットは「ドレッドマスター」「シラヌイ」など。 帝国の諜報部隊 忍と名の付くカードが多い。ドラゴンや動物系ユニットが多い。 クラン特有能力は手札破壊。 しばらくは各グレードにカードが一枚ずつしかなく、単体構築が出来なかった。 事実上の黒歴史となったかと思われたが、絶禍繚乱にて大量の新規が登場し単体構築可能となった。G4期ではついにTD発売 ラスボスクラン化という大出世を遂げることとなる。 固有能力を二つ持つ珍しいクランでもある。一つ目は相手のバインドゾーンからカードが手札に加わったとき、手札が6枚以下ならばセルフバウンスされる『残影』。もう一つが相手のユニットのコントロールを奪取し、他ユニットに攻撃させる『支配』。 むらくも アニメでの主な使用者は小茂井シンゴ、新田シン。 代表的なユニットは「マガツ」「ヒャッキ」「ヤスイエ」など。 帝国の隠密部隊。 初期はぬばたまから挿げ替えられたユニットが多くデザインが被っていたが、ぬばたまが再登場後も忍者スタイルを貫いたのに対し、 むらくもはシリーズが進むにつれ妖怪や歌舞伎といった要素が追加されていった。 またぬばたまはドラゴンが多く、むらくもは人型のユニットが多い点でも差別されている。 クラン特有能力は同名ユニットの一時的なスペリオルコール(通称分身) 固有能力は自軍の攻撃がヒットしないことをトリガーとする『影縫』。 たちかぜ アニメでの主な使用者は井崎ユウタ。 代表的なユニットは「デスレックス」「ガイア」など。 カード群としては「古代竜」が存在。 帝国の陸上強襲部隊 恐竜系のカードが多い。 クラン特有能力は自軍リアガードを退却させる効果(喰う側)と被ドロップ時効果(喰われる側)。 固有能力は自軍リアガードを退却させることで自身を「暴喰状態」にする『暴喰』 なるかみ アニメでの主な使用者は櫂トシキ、石田ナオキ。 代表的なユニットは「ヴァーミリオン」「ヴァンキッシャー」など。 カード群としては「抹消者(イレイザー)」「喧嘩屋(ブロウラー)」が存在。 帝国の第二柱軍。英雄が封印されて解放されるまでの間、かげろうに代わって帝国の航空爆撃部隊となった。そのためか、かげろうと酷似した動きを見せる。 かげろうと同じくドラゴンが多いが西遊記などのアジア系モチーフと思しきユニットも随所にみられる。 クラン特有能力は相手のリアガードの退却。 かげろうが直接的に確定除去で退却させることに終始する一方、なるかみは除去の質こそ低いものの複数のリアガードに同時にバトルをしかけて大量除去と『抵抗』等のスキルのすり抜けを狙ったり、バインドゾーンを活用したりすることで差別化をしている。 固有能力は相手のバインドゾーンの枚数を参照にスキルを起動する『雷激』 ノヴァグラップラー アニメでの主な使用者は葛木カムイ。 代表的なユニットは「アシュラカイザー」「ビクトール」など。 カード群としては「ライザー」「ブラウ」「獣神」が存在。 何でもありの格闘技、ノヴァグラップルのファイターたち。 機械的なユニットが多い。 クラン特有能力はリアガードをスタンドする能力。 固有能力は自身の効果によるスタンドをトリガーとする『闘魂(ラッシュ)』 ディメンジョンポリス アニメでの主な使用者はチーム・カエサル、フィリップ・ネーヴ。 代表的なユニットは「ダイユーシャ」「ギャロップ」など。 カード群としては「次元ロボ」「鋼闘機(メタルボーグ)」が存在。 時空警察。勇者ロボや仮面ライダー、MS等を取り揃えております。 クラン特有能力はヴァンガードの強化。 主人公ロボにパワーを集約して超火力で防御ごとぶち抜く、といったことが可能なのでロマンを求めるファイターが後を絶たない。 固有能力はヴァンガードのパワーを参照にスキルを発動させる『超爆(バースト)』 リンクジョーカー アニメでの主な使用者は櫂トシキ、立凪タクト、立凪スイコ、伊吹コウジ、星崎ノア。 クラン特有能力は呪縛。 代表的なユニットは「カオスブレイカー」「メサイア」など。 カード群としては「星輝兵(スターベイダー)」「根絶者(デリーター)」が存在。 破壊と絶望が目的の、虚無の化身たる侵略者。リンクジョーカー編では黒幕、レギオンメイト編ではラスボス。アジアサーキット編でも実質的な黒幕として設定上は存在している。 星輝兵はメカっぽいドラゴンや人型が多め。根絶者は侵略者の怪獣といったデザイン。 固有キーワードはリアガードを行動不能にする『呪縛(ロック)』、呪縛から解放する『解呪(アンロック)』、相手のヴァンガードを消失させる『デリート』、相手のドロップゾーンからカードを裏向きにバインドさせる『裏でバインド(バニッシュデリート)』。 エトランジェ 本来クレイには存在しない者たち(コラボカード)はこのクランに属する。 『ケロロ軍曹』『牙狼-GARO-』果てには映画『MONSTERZ』など様々な作品とのコラボユニットが属する。 が…「トリガーユニットが存在しない=単クランデッキが組めない」という、クランファイト前提のルール下では致命的な状況にある。 ほとんどのユニットがバニラか、適当な互換スキルしか持たないのもあり、カードとしての実用性はほぼ皆無。 刀剣乱舞の登場で、ますます存在意義が怪しくなっている。 ダークイレギュラーズ アニメでの主な使用者は新城テツ、江西サトル。 主なユニットは「アモン」「シャルハロート」「ガスティール」など。 カード群としては「アモン」が存在。 中二病。イケメン。美人。 クラン特有能力はソウルチャージとソウル枚数を参照に起動するスキル。 とにかく大量にソウルをため込むことが目的のデッキであるため、ソウルの枚数がデッキの残り枚数を超えることも珍しくはない。通称座布団。 固有能力はソウルにカードが入ることをトリガーとする『深闇(ダークネス)』 スパイクブラザーズ アニメでの主な使用者は矢作キョなんとかさん。 主なユニットは「エンペラー」「ドラッガー」「ライジング」など。 カード群としては「ダッドリー」が存在。 アメフトっぽいブラッドボールと言うスポーツのチームの一つ。 ガチムチ巨漢オーガからかわいいチアガールサキュバスまで幅広く取り揃えている。 クラン特有能力はスペリオルコール(特殊召喚)とデッキへのセルフバウンス、その繰り返し。 そのファイトスタイルは全クランの中でも異色であり、ブン回った時の異常な爆発力はいろんな意味で恐ろしい。 固有キーワードは効果でリアガードに登場したとき起動し、バトル終了時にデッキボトムに帰る『突撃(チャージ!!)』 ペイルムーン アニメでの主な使用者は鳴海アサカ、弓月ルーナ。 代表的なユニットは「ルキエ」「ハリー」など。 カード群としては「銀の茨(シルバーソーン)」が存在。 黒い噂の絶えない人気サーカス。 クラン特有能力はソウルからのスペリオルコール。 固有スキルはソウルからスペリオルコールを行い、最終的にそのユニットをソウルに戻す『奇術(マギア)』 ギアクロニクル アニメでの主な使用者は新導クロノ、明神リューズ。 代表的なユニットは「クロノジェット」「デミウルゴス」「クロノスコマンド」など。 時間を操るというフレーバーからユニットをデッキに戻したり、逆にデッキから条件付きでスペリオルコールしたりと、互いのデッキに干渉することを得意とするクラン。 また通常の退却ではなくデッキバウンス退却を持つ。グランブルーなどに再利用されづらく、デッキシャッフルをさせれば逆圧縮にもなるメリットをがある。 この他、『超越』を惑星クレイに持ち込んだ設定であるからか、超越を軸に戦術を組み上げるのも得意。 ドラゴン、人間、動物と様々なユニットが所属しているが、共通して歯車の意匠を持つのが特徴。 固有キーワードはリアガードをバインドし、そのターン中だけそのユニットよりも一つグレードが高いユニットへと化けさせる『時翔(タイムリープ)』。 グランブルー アニメでの主な使用者達はチーム男前、蝶野アム。 代表的なユニットは「ナイトミスト」「ナイトローゼ」など。 カード群としては「七海」が存在。 不死の海賊。 ユニットはデーモンやヴァンパイア、海関係のゾンビ、ゴーストの方々。 クラン特有能力は自分のデッキ破壊とドロップゾーンからの蘇生。 固有キーワードは自身をエンド時に退却するデメリット(このクランにとってはデメリットと呼べるかは微妙だが)が付与された「亡霊状態」にする『亡霊(ホロウ)』。 バミューダ△ "△"はトライアングルと読む。 アニメでの主な使用者は我らが女神こと先導エミ、メガラニカから来たちょっとお茶目な人魚姫こと弥富サヤ。 代表的なユニット…は流石にアイドル、とにかく多く挙げ切れない。 カード群としては「PR♡ISM(プリズム)」「Duo(デュオ)」「Chouchou(シュシュ)」 人魚のアイドルグループ。ユニットは全員マーメイド。 クラン特有能力はセルフバウンス。 固有キーワードは同じ縦列に他のユニットが登場したとき、自身とそのユニットを「♪♪状態」にする『♪♪(ハーモニー)』 アクアフォース アニメでの主な使用者は蒼龍レオンとその従者であるチェン姉妹、プロファイターのハイメ・アルカラス、ヴァレオス。 代表的なユニットは「メイルストローム」「サヴァス」「ヴァレオス」等。 カード群としては「蒼嵐」「蒼波」が存在。 歴史の中に存在する伝説の海軍。そしてアジアサーキット編のラスボス。 海軍というだけあって軍服で人型のアクアロイドが多めだがドラゴンやマーメイド、海洋生物も多数在籍している。 クラン特有能力は一定の攻撃回数を条件としたスキル発動。 固有キーワードはアタック回数を参照にスキルを発動する『連波(ウェーブ)』 メガコロニー アニメでの主な使用者は「攻撃ィッ↑」の人。後にキョなんとかさんも。G期以降は若水ソウスケ(や彼に憑依したアルキデス)が印象深いか。 代表的なユニットは「ギラファ」「ダークフェイス」「グレドーラ」など。 カード群としては「マシニング」が存在。 犯罪結社のクラン。ほぼ全員が虫系ユニットで特撮の怪人的なデザインが多い。生身(?)だけでなく機械系の虫も結構多い。 クラン特有能力は相手のユニットのターンの開始時のスタンド封じ。だが攻撃等ができないだけでインターセプトや自らの退却はできる。 初期から存在するにも関わらず、漫画、アニメ、ゲーム上のいずれでもなんとも言えない微妙な扱いが長かったクランだったが、ゲーム内では3期では新たにヴァンガードに対するスタンド封じを、G期以降ではリアガードの展開阻害やスタンド封じした相手が盤面に残ることでドロー等を獲得し徐々に強化。 メディア面でも組織の女王であるグレドーラが人格、(本人も使用者であるゲイリ・クートも)ビジュアルの両方で人気を獲得し、徐々に他クランに追いついてきた歴史あるクラン。 固有能力は同縦列の相手にスタンドしているユニットが存在しないことをトリガーとする『暗躍』。 グレートネイチャー アニメでの主な使用者はチーム・SITジーニアス。 代表的なユニットは「レオパルド」「シャノアール」「ビッグベリー」など。 天才動物達の大学。全員が何らかの動物だが四足歩行から獣人タイプまでデザインの幅は広い。 ケモノ感はかなり徹底しておりその手の趣味の人でも満足できる……ハズ。 クラン特有能力はターン終了時退却と引き換えのパワーパンプと退却時の補填ドロー。 ヴァンガードのルール上補填ドロー効果を1ユニットに複数重ねることで1枚の退却で複数枚ドローすることが出来る。そのため場のユニットが自壊したのに手札はむしろ増えているなんてことが多い。 固有能力はリアガードがパワー20000を超えた時に自身を「達成状態」にする「達成(サクセス)」。 ネオネクタール アニメでの主な使用者は安城トコハ。 代表的なユニットは「アーシャ」「マルユッカ」など。 カード群としては「銃士」が存在。 クレイの食品流通の大半を占める。やはりというか植物モチーフなユニットで占められている。 クラン特有能力は同名カードに関連する能力。 固有能力は同名カードが展開されることをトリガーとする『開花(ブルーム)』。 クレイエレメンタル 特定の国家に属さず、すべてのクランと国家に属する永続能力を持つ精霊たち。 刀剣乱舞 まさかのコラボ枠を新クランとしてぶち上げたコラボクラン。エトランジェとは別枠である。 ヴァンガードを知らない刀剣乱舞ユーザーを狙ってか、比較的クセが弱く扱いやすいユニットが多いうえ、収録ブースターが一つしかないので構築難易度が比較的低めな初心者向けのクラン。 固有キーワードはリミットブレイクの三点版である『真剣必殺』、ターン中、全ユニットの中で一人だけしか使えないスキルである『誉』。 【その他】 不慮の事故 こちらのダメージゾーンが3枚、相手のグレード3のヴァンガードがアタックのときに発生する可能性がある。 「ガード無し。」 「ツインドライブ!!あ、クリティカル2枚でました^ ^;」 相手のヴァンガードがGユニットの場合はダメージゾーンが2枚の状態からでも、同様のことが起こりえる ヴァンガードファイトする 主にダメージゾーンが3~4枚の時に使われる。 相手グレード3のヴァンガードがアタックした時、自分はクリティカルを引かれると負けるので、ドライブチェックでトリガーユニットが出てても耐えれる量のシールドでガードをすれば不確定要素がなくなる。 しかしこの時あえてガードをしないことを『ヴァンガードファイトする』と呼ぶ。 この状態で耐えることで『ヴァンガードファイトできた』わけである。 ただし、クリティカルを引かれるとそれは『ヴァンガードファイトできてない』状態である。 また、完全ガード時に相手のドライブチェックでトリガーユニットが2枚出た時も『ヴァンガードファイトできた』状態になる。 しかしトリガーユニットがでた枚数が0枚だとそれは『ヴァンガードファイトできてない』。 要は運である。 ぶち抜き 「効果を全てヴァンガードに!!」というアレ。 3点止め 相手に与えるダメージをあえて3点に抑える戦術。これにより、リミットブレイクの発動を抑え、相手の戦術テンポを崩すことが出来る。 しかし、双闘の登場でリミットブレイクの環境内での数が減ったので少しずつ廃れた。もっとも、超越登場以降は超越と両立しにくい双闘よりもリミットブレイクが選択されるケースも増え、ちょっとずつ復権中。 G2止め G3に乗れるターンであえてライドせず、G3になるタイミングをずらす戦術。超越や双闘の条件が相手がG3であることなので、これをアテにしている敵の動きを鈍らせることが出来る。 ただし、三期以前環境のユニットには通用せず、逆に圧力をかけられるので注意。また、この戦術が流行り始めたこと(もちろんそれだけではなく、かつてのカードを支えるサポートが多く出始めたことも大きな理由である)で、インフレが早すぎて淘汰された三期以前のカードの一部が再注目を受けたりしたケースもある。 しかしシリーズ後期に相手がG2でも超越できるようにルール変更されたため事実上消滅した。 【惑星クレイ】 地球によく似た、科学と魔法と神と人が共存する惑星 このカードゲームはプレイヤーが霊体としてこの惑星で戦っている。 この惑星には様々な大陸と国家が存在する。 ユナイテッドサンクチュアリ 信仰と科学技術を融合させた、正義と秩序を重んじる神聖国家 ドラゴンエンパイア 広大な領土と最強の部隊を抱える、強大な力を持つ竜たちが支配する帝国 スターゲート ルール無用の商業格闘集団に、宇宙人や異界の生命体が跋扈する未知の大陸 ダークゾーン 漆黒の魔術が全てを埋め尽くす。冥闇の眷属が支配する暗黒世界 メガラニカ ありとあらゆる海の生命たちと、何度でも蘇る不死の集団からなる多島国家 ズー 世界最高峰の高知能生物が、豊穣な自然と共に生きる緑の大地 【販売物】 ■トライアルデッキ 聖域の騎士団(ロイヤルパラディン) 帝国の暴竜(かげろう) 桜花の姫巫女(オラクルシンクタンク) 黄金の機兵(ノヴァグラップラー) 銀狼の爪撃(ゴールドパラディン) 雷竜の鳴動(なるかみ) 海皇の末裔(アクアフォース) 聖域の解放者(ゴールドパラディン・解放者) 帝国の抹消者8(なるかみ・抹消者) DAIGOスペシャルセット(ロイヤルパラディン、海外ではDAIGO要素を排除し「Rise of Destiny」として販売) 奈落の撃退者(シャドウパラディン・撃退者) 侵略の星輝兵(リンクジョーカー・星輝兵) 超次元の勇者(ディメンジョンポリス・次元ロボ) 神器の伝承者(ジェネシス・神器) 希望の探索者(ロイヤルパラディン・探索者) 友情の喧嘩屋(なるかみ・喧嘩屋) 聖裁の青き炎(ゴールドパラディン・解放者) 決意の呪縛竜(リンクジョーカー・星輝兵) 凶星の根絶者(リンクジョーカー・根絶者) 覚醒の時空竜(ギアクロニクル) 明星の聖剣士(ロイヤルパラディン) 純真の花乙女(ネオネクタール) 海神の蒼騎兵(アクアフォース) The Dark “Ren Suzugamori”(シャドウパラディン) 宿星の救世竜(リンクジョーカー) 鳴動の時幻竜(ギアクロニクル) 弧月の奇術師(ペイルムーン) 冥刻の吸血姫(グランブルー) The Overload blaze "Toshiki Kai"(かげろう) 真生の十二支刻獣(ギアクロニクル・十二支刻獣) 竜魔道の儀式(シャドウパラディン) 天命の聖騎士(ロイヤルパラディン) 繚乱の花乙女(ネオネクタール) The Blaster "Aichi Sendou"(ロイヤルパラディン) 邪眼の支配者(ぬばたま) 再誕の救世竜(リンクジョーカー) ■ブースター 騎士王降臨 竜魂乱舞 魔侯襲来 虚影神蝕 双剣覚醒 極限突破 獣王爆進 蒼嵐艦隊 騎士王凱旋 封竜解放 黒輪縛鎖 絶禍繚乱 光輝迅雷 無限転生 竜剣双闘 煉獄焔舞 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登録日:2021/07/15 Thu 19 02 22 更新日:2024/06/13 Thu 08 50 44NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMX-22 デュエマ デュエル・マスターズ プレミアム殿堂 レアリティ・レジスタンス レアレジ 公式大会で使用可能 呪文 水文明 水文明の呪文 発想の敗北 超ブラック・ボックス・パック 2016年、年始。これまで、スーパーレア&ベリーレアたちに虐げられていたコモン&アンコモンの反逆が始まった。レアリティ・レジスタンスと呼ばれるその反乱戦争は、コモン・アンコモン軍の奮闘により、一時、スーパーレアたちを撤退させるまでの成果を上げた。レアはただ、様子を見ていた。 《レアリティ・レジスタンス》は、デュエル・マスターズに登場する呪文である。 ▷ 目次 概要 裁定 注意点 環境での活躍 関連カード 余談 概要 レアリティ・レジスタンス P 水文明 (4) 呪文 バトルゾーンとマナゾーンにあるベリーレアとスーパーレアのカードをすべて、持ち主の手札に戻す。 DMX-22 「超ブラック・ボックス・パック」に登場した呪文。 通称「レアレジ」。 効果は超闇鍋特有のぶっ飛び効果で、「バトルゾーンとマナゾーンのSRとVRを手札にバウンスする」というもの。 カードのレアリティを参照する効果というのは前代未聞……に見えて一応MtG兄貴が《Rare-B-Gone》でやっている。 当たり前といえば当たり前だが、基本的にTCGというものは強いカードは必然的に高レアリティに集まりやすいため、 このカードがメタれる範囲は意外と広い。 例えば【連ドラ】や【カイザー刃鬼】などは高レアリティのカードを惜しげもなく詰む様を『札束』と揶揄されることもあるが、 このカードを唱えれば場もマナもすっからかんに出来る。 他方、【黒緑速攻】や【バニラビート】のような貧乏デッキには全く刺さらないという特徴を持つ。 なお、このカードの能力は自分にも被害が及ぶ。そのため通常はデッキ構築が縛られてしまうのだが、抜け道は実は存在している。 裁定 このカードは出た当初は、多くのチャンピオンシップで禁止カードとされていた。 プレミアム殿堂ではないにもかかわらずチャンピオンシップで禁止にされた理由の一つが、 デュエマの基本的な考え方である「カードの性能は収録されたバージョンのうち、最新のものを参照する」という点に、 このカードが引っかかるためである。 例えば、《バルキリー・ドラゴン》や《グレイト・カクタス》。 2体とも初出時のレアリティはスーパーレアであったが、再録時にはレアに格下げされている。 こういうカードの場合、どちらのレアリティを参照するかと言えば、 上述のルールより「そりゃレアだろ」となるのである。 だがおりしもデュエマは当時革命編。公式がチャンピオンシップを単なる非公認大会ではなく、 DMポイント適用対象の公認イベントとして手を入れたことで、競技性が上がる結果に。 このため、「最新のカードを両プレイヤーが正しく判断できる必要」が生じてしまうため 円滑な大会運営を阻害しかねないカードであるこのカードは禁止にせざるを得なかったのである。 しかし2016/05/10に公式大会で使用可能な旨が発表された上、事務局裁定で 「《レアリティ・レジスタンス》の効果の対象になるかどうかは実際にプレイされているカードのレアリティを参照する」という 裁定が出たため、以後はチャンピオンシップでも使用が解禁された。 ……これが別のややこしい問題を生んでしまったのである……。 注意点 このカードが対象とするのはあくまでスーパーレアとベリーレアだけである。 よって当時流行していた【赤単レッドゾーン】にはほとんど刺さらないカードであった。 というのも、《轟速 ザ・レッド》はコモン、そして《轟く侵略 レッドゾーン》はレジェンドカードである。 レジェンドカードはスーパーレアより上のレアリティだが、対象じゃないのでバウンスできないのである。 同様に、ビクトリー、ダブルビクトリー、マスターカード、キングマスターカードも対象外。 またこのカード自体もそうだが、収録弾によってはレアリティがないカードもある。 こうしたカードももれなく対象外。 そして再度言うが自分にも影響が及ぶ。 そのため、自分が使うカードはできるだけスーパーレアやベリーレアを回避し、 同じカードでもレアリティが低かったり、レアリティがないカードを使用するようにしよう。 環境での活躍 正直、上述の通り、めちゃくちゃ何にでも刺さるわけでもなく、トップメタにはSRとVRを回避しているケースもあったため、 登場当初はあくまでジョークカードという立ち位置に過ぎなかった。 しかも《松本大先生》や《ハムカツのイラスト百烈ペン》などと異なり、リリース当時は裁定の問題もあって 上述の通りチャンピオンシップでの使用は主催者側で禁止されることが多かった。 そして公式で使用可能になってからも、採用率自体はそこそこでしかなかった。 ……この「そこそこ」というのがだいぶ問題な点であった。 全く使われないとか、たまにネタデッカーが入れて活躍する程度なら、笑いの種で終わるのだが、 このカードはたまに環境トップのデッキに入り、そんでもってたまに活躍したのである。 例えば《聖霊左神ジャスティス》を用いた【ジャスティスループ】と呼ばれるループコンボデッキでは、 自分のベリーレアの《聖霊左神ジャスティス》を回収し、再利用するためにこのカードに白羽の矢がたった。 本来、このデッキでは《連弾スパイラル》(*1)と《ミスティック・クリエーション》(*2)を用いて、 ジャスティスを回収しつつ相手の場を空にしていくのが鉄板ムーブなのだが、 《ミスティック・クリエーション》の代わりにこのカードを使えば、疑似上位互換版《連弾スパイラル》としても機能するのである。 しかも【ジャスティスループ】はチェインコンボ系デッキであるため、ループ証明ができず手順を省略することが認められない(*3)。 このようなデッキでは操作回数を減らせる《レアリティ・レジスタンス》はうってつけのカードだったのである。 その後【ジャスティスループ】は消滅したものの、水単色4マナというそこまで重くもないカードであるため、 デッキ次第ではいくらでも採用は可能であった。 特にSRとVRがデッキの半分を占める【シータミッツァイル】相手にはメタとして《レアリティ・レジスタンス》を採用するケースも見られた。 環境に何度も出てくるカードになると、当然競技層のプレイヤーからは《天使と悪魔の墳墓》同様、無視できない存在となる。 やがて「構築段階で《墳墓》と《レアレジ》のケアをしないのはそのプレイヤーの落ち度」という風潮が生まれていった。 こうなると更に別の問題に発展してくる。「再録でレアリティが設定されるカード」問題である。 本来、再録は過去にそのカードを手に入れていなかった人も手に入れる機会が増え、喜ばれることである。 MtGで言うならタルキール覇王譚で友好色フェッチランドが再録されたことで相場が数千円下がったというケースもある。 このように、適切に再録されることで新規プレイヤーや復帰勢にも敷居が下がるようになるのである(*4)。 だが、デュエル・マスターズでは度々「以前の収録時にはレアリティがなかったが、再録時にレアリティが設定される」ケースが起こる。 これにより「スーパーレアやベリーレアになってしまったためレアレジの影響を受ける」ため、 「競技性の高い大会では使用するわけにはいかない」。ひいては「再録が実質再録として機能しない」という問題に繋がるのである。 ちなみに《界王類絶対目 ワルド・ブラッキオ》はなぜか逆に再録時にレアリティを失ったことで完全上位互換扱いされたりしている。 実際競技層は「相手の《次元龍覇 グレンモルト「覇」》がたまたま再録版(SR)であったため、バウンスに成功して勝てた」などという話をすることがある。 これは相手側の立場になってみれば、「デッキ構築の段階でレアリティのないものを使用しなかった」という明確な落ち度になる。 《レアレジ》が環境に存在する限り、仮に再録版のイラストがめちゃくちゃかっこよかったりしても、「見た目は確かにかっこいいけど、初出版の完全下位互換なので採用はできない」という事態に陥る。せっかく再録されても、再録版には目もくれず初出版のみを取引されるようになってしまった。 よってレートは当然下がることはないし、新規プレイヤーや復帰勢の敷居も上がる一方である。 これは競技層からしても、同好の士を増やせないことは結果としてTCGデュエル・マスターズの寿命にも関わるため問題だ。 「タカラトミーは過去のカードを再録する際レアリティを付与するのをやめて欲しい」という声明を出していたプレイヤーもいた。 この状況に対し、なんと2021年6月23日に、デュエチューブでこのカードをプレミアム殿堂にする(2021年7月1日施行)ことが発表。 おそらく「そもそもの原因である《レアレジ》のほうを規制をかけたほうが早くないか」と判断したものと思われる。 こうして、《ヘル・スラッシュ》《ロスト・チャージャー》《フューチャー・スラッシュ》同様に、 「カードパワーとは別のトラブル回避の目的」によって(*5)プレミアム殿堂となった4例目のケースとなった。 関連カード 本項ではレアリティ他、普段あんまり参照しないようなものに関係する効果を持つカードを取り上げる。 《サイチェン・ピッピー》 《巡霊者ウイニング・スター》 《巡霊者スーパー・ウイニング・スター》 《鬼姫ローリエ》 《炎龍秘伝カイザー・フレイム》 《希望の絆 鬼修羅》 いずれもビクトリークリーチャーをサポートしたり、ビクトリークリーチャーのあるときに追加効果を発生させるカード。 特に《鬼姫ローリエ》は進化ビクトリークリーチャーをサーチしてそのまま進化できるという能力を持っている。 このため、《燃える革命 ドギラゴン》が仮にビクトリークリーチャーであればもっと運用しやすかったのではないかとも言われている。 ……逆に言えば、進化ビクトリークリーチャーの設計の枷になってしまっていたから最高レアリティがすげ替えられたとも言える。 やっぱりレアリティ依存効果は扱いが難しいのではないだろうか スパイク・スピーゲル P 水/火文明 (3) クリーチャー:ヒューマノイド/アウトレイジ/ハンター 3000+ スーパーレアのクリーチャーとバトル中、このクリーチャーのパワーを+9000する。 このクリーチャーがどこからでも自分の墓地に置かれる時、かわりに山札に加えてシャッフルする。 このクリーチャーが、自分の手札以外のどこからでもバトルゾーンに出た時、カードを2枚引く。 対スーパーレアメタ。といってもパワーが12000になるだけなのでそこまでメタ効果にはなっていはしないが。 カウボーイビバップの主人公スパイクの、「相手が高額の賞金首だとやる気を出す」というフレーバーをカードに落とし込んだもの。 《ハムカツのイラスト百烈ペン》 《松本大大大先生》 イラストレーターを参照するカード。 MtGでも何枚か存在はしている。 スーパーしりとりガー P 火文明[ジョーカーズ] (6) クリーチャー:ジョーカーズ/スペシャルズ 2000 スーパー・S・トリガー(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい。その時自分のシールドが1つもなければ、このクリーチャーにS能力を与える) このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札を1枚捨て、その後、カードを2枚引く。 S−このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の、名前の最後が「ん」の音のクリーチャーをすべて破壊する。 カード名の終わりの音が「ん」のクリーチャーをメタるカード。 これのせいでDMWikiには大真面目に『終音「ん」』というカテゴリが作られている。 こいつのおかげで《緑神龍ガラギャガス》は《緑神龍グレガリゴン》の完全上位互換だったり、 《爆速 ダビッドアネキ》は《音速 ダビッドソン》の完全上位互換だったりする。 マキシマムザ亮君(暴天覚醒MAXIMUM神羅曼象) P 闇文明 (7) NEOクリーチャー:デーモン・コマンド/ヒューマノイド 13000 NEO進化:自分の、名前に《・》を含まないクリーチャー1体の上に置いてもよい。 T・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、名前に《・》とあるクリーチャーをすべて破壊する。 相手は名前に《・》とある呪文を唱えられない。 名前に中黒が入っているカードをメタるカード。 「マキシマム ザ ホルモン」とのコラボカードだが、よく彼らはマキシマム・ザ・ホルモンと書かれてしまうことに憤っており、 それがこの徹底して中黒をメタる効果に繋がるのだろう。 なお《蓮根の槌》のように、たまに再録版によるエラッタでルビから中黒がなくなるケースもあるので要注意。 この記事を書いている時点でこの中黒は3726枚も該当カードを有するDMにおいても数の多い名称カテゴリとなっている。 終音「ん」が1284枚なのでダブルスコアである。 メタれる範囲が異様に広く、《スーパーしりとりガー》のように面倒な条件も必要ないため、中黒を持つ呪文がデッキの大半を占めこれ1枚で機能停止する【カリヤドネループ】が存在した超天篇など、環境によっては大真面目に採用が検討されることもある。 開発部の守護者 ミッチー P 火文明 (6) クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ガーディアン 9000 ガードマン W・ブレイカー 相手のクリーチャーが午後6時から午前8時の間にバトルゾーンに出た時、このクリーチャーはそのクリーチャーとバトルする。 時間参照クリーチャー。夜だと強くなる。 COVID-19のせいで、時差によるトラブル回避の目的でリモートチャンピオンシップでは使用禁止、 または効果が発動しない時間で固定された扱いにされることが多い。 鋼龍 クシャルダオラ P 水文明 (7) クリーチャー:メタル・コマンド・ドラゴン/ハンター 7000 W・ブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップしない。 相手がクリーチャーを選ぶ時、その地域で風に関する注意報か警報が出ていれば、このクリーチャーを選べない。 死神の精度 レイン P 水/闇文明 (5) クリーチャー:サイバー・コマンド/デーモン・コマンド 4000 音楽が鳴っている間、自分のシールドゾーンにあるこのクリーチャーに「S・トリガー」を与える。 スレイヤー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを3枚引き、その後、自分の手札を2枚、好きな順序で山札の上に置く。その後、今日この街に雨が降っていなければ、このクリーチャーを山札の一番下に置く。 天候参照カード。レインのほうは更に会場で音楽がなっているかも参照する。 対面での効果発動は気象兵器を起動するなり神に供物を捧げて雨乞いすればいいだけなので簡単だが、 やはりこちらもリモートチャンピオンシップでは自分の地域を参照するのか相手の地域を参照するのか混乱するため、 使用禁止あるいは快晴時にプレイしていることにされてしまう。 《炎舌実況DJ・ショー》 《アゲアゲ実況DJ・ショー》 《漆黒の四男 一松》 《「ライジンオー見参!」》 《デュエマの神店員 デュエ神さま》 会場に条件を満たす人物や動物がいれば効果を発動するカード。 超竜ファイバード P 火文明 (8) 進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン 13000 進化−自分のアーマード・ドラゴン1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、進化ではないファイアー・バードをすべて、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。デュエルロードでプレイしている場合は、さらに進化ファイアー・バードを好きな数、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 T・ブレイカー デュエルロードでプレイしている場合のみ効果を発動するカード。 なお現在はデュエルロードというイベントは行われない(デュエマフェスに名称変更した)ため効果が発動しない。 余談 上記にビクトリーやレジェンドカード、マスターカード、キングマスターカードは影響を受けないと書いたが、 実は単なるレアも影響を受けない。 そのためか、レアはコモン・アンコモン軍の様子を黙ってみていたようだ。 追記・修正はコモン・アンコモンな人生を送っている方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 悪ふざけTCGらしさと競技シーンが噛み合わないことの象徴みたいなプレ殿 -- 名無しさん (2021-07-15 19 52 05) レアカードなんかに、俺達は頼らねぇ!(絶版カードを使いながら) -- 名無しさん (2021-07-15 21 04 41) 一説にはデュエマひいてはウィザーズと関係が深いカード取引系企業から再録パックの値段やその収録カードが最新弾にも拘わらず初出版より値段が下がることに困り果てていてデュエマ運営に圧力かけたなんて噂が広まるほどだよ。 -- 名無しさん (2021-07-15 21 22 45) ロストチャージャーは性能でプレ殿したものだと思ってたわ -- 名無しさん (2021-07-15 22 01 31) ↑ 両方だと思うよ。性能も3コストでやることじゃないし相手デッキに干渉するからトラブルのもとにもなり得る -- 名無しさん (2021-07-15 22 14 51) 相手だけだったらまだ尖った除去札で済んだんだろうけど、自分のカードマナからもバトルゾーンからも回収できちゃうのがな…… -- 名無しさん (2021-07-16 07 51 00) 逆でしょ、相手のレアレジを警戒しなきゃいけなかったから次元龍覇モルトやらサイゾウミストやらを初版で使わなきゃいけなかったんだから、相手にも干渉可能だからこそ「尖ったカード」では済まなかったんだろう -- 名無しさん (2021-07-16 18 12 19) 遊戯王なんかにあったらもっと騒ぎになるだろうな -- 名無しさん (2021-07-16 18 28 40) OCGはレアリティマークないしなあ -- 名無しさん (2021-07-16 18 45 14) 遊戯王の場合は「ノーマルパラレルレア」と言う公式でも立ち位置が不明(「パラレルレアの一種」だったり「ノーマルカードのパラレル仕様」だったり)なレアリティがあるのがな… -- 名無しさん (2021-07-17 07 09 46) デュエプレならこの問題起きないだろうし是非収録してほしい -- 名無しさん (2021-12-28 19 19 42) 死神の精度の所でしれっと雨は降らせるもの扱いされててダメだった -- 名無しさん (2024-04-17 08 45 29) 名前 コメント
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雲雀さんのデビュー作! いつもと変わらぬ平和な日々。カービィはいつものように リックたちと遊ぼうと思い青空広場へ・・・。 しかし青空広場はいつもと変わっていた・・・・・・ プロローグ ここは平和な国『プププランド』- 今日もカービィ達が元気に遊んでいます。 カービィ「サッカーやろ!サッカー!」 クー「サッカーか?俺は読書の方がいいな」 カービィ「え~・・・・。」 カービィ「じゃあリックは?」 リック「俺は野球!」 カービィ「え~野球?・・・・・サッカーの方がいい!」 リック「野球だ!」 カービィ「サッカー!」 睨み合い- カービィ「そうだ!カインはどっちがいい?」 リック「野球だよな?」 カイン「・・・・・・お昼寝・・・。」 二人「・・・・・・・・・・・・。」 こんな毎日だった- しかし カービィ「みんなー!遊ぼー!」 そこには- 誰一人いなかった- カービィ「あれ?みんな、何処行ったのかな?」 探し回るカービィ カービィ「みんな~!何処~??」 カービィ「そうだ!青空広場にいるんだ!きっと!」 カービィは青空広場に向かった- そこには- カービィ「!!」 青空広場に黒い影があった。 ??「ケケケケ・・・」 カービィ「・・・??」 とまどうカービィ。 カービィ「だ、だれなの?!」 ??「!」 ??「もう一人いやがったか・・・・。」 ??「まぁいい・・こいつだけ、残しておくか・・・。」 ??「プププランドの住民と平和をいいただくぞ!」 カービィ「え?!」 ??「俺様の名前はメーア(海)様だ!覚えておけ!」 メーア(海)「さらばだ!(去」 カービィ「!!」 カービィ「メーア(海)・・・・・」 カービィ「よぉし!みんなを助けに行くぞ!」 そしてカービィの新たなる冒険が始まった 第1章 カービィ「ここは何処?」 カービィは崖っぷちにいた- ズルッ もうだめだ!そう思った瞬間- ガシッ 誰か手をつかんだ- ?「危ない危ない・・。」 カービィは気を失った- ?「だい・・・大丈夫・・ですか?」 カービィ「・・・・・・ん・・・」 ?「あ、起きました・・。」 カービィ「ここは・・何処・・?」 ?「僕の家です^^」 カービィ「あんたは誰?」 ?「僕の名前はナクト夜だよ」 カービィ「ふぅ~ん・・。」 ?「君の名前は?」 カービィ「カービィだよ!」 ナクト夜「カービィ君か!ヨロシクね!」 カービィ「うん!」 ナクト夜「で、君はなんであんな所に?」 カービィ「自分でもわかんないや・・。」 ナクト夜「そぅ・・。」 カービィ「ハッ・・。」 ナクト夜「どうしたの?」 カービィ「みんなを助けに行かなきゃ!」 ナクト夜「助けに行くんですか?」 カービィ「ぅん・・・悪い奴にさらわれちゃったの。」 ナクト夜「悪い奴・・?」 カービィ「ぅん,メーア海って言う人」 ナクト夜「!!!!」 カービィ「・・?」 ナクト夜「え・・・何処にいたの?!」 カービィ「プププランド・・・。」 ナクト夜「まさか・・・生きていたなんて・・・。」 カービィ「?」 ナクト夜「実はね・・・僕の兄さんなんだ・・・。」 カービィ「え?!」 あれは5年前- 兄さんは優秀な盗賊だった- 僕はあごがれていた- そんなある日- ナクト夜「兄さーん!」 メーア海「!!」 ナクト夜「兄さん!」 メーア海「来ちゃだめだ!」 ナクト夜「え?」 ?「フフフフフフフフフフフフ・・・・。」 ナクト夜「・・・?」 メーア海「逃げろー!逃げるんだ!ナクト!」 僕はその時- よくわからなかったけど- ひっしで逃げた- それ以来- 兄さんの姿をみることはなかった- ナクト夜「という訳なんだ・・・。」 カービィ「・・そぅだったんだ・・・。」 ナクト夜「よぉし!」 カービィ「?」 ナクト夜「君と一緒に行くよ!」 カービィ「え?ホント?」 ナクト夜「あぁ!」 こうしてふたりの旅が始まった- -続く- 第2章 ~二人の旅~ カービィ「手がかりはないかなぁ・・・・」 ナクト夜「ぅ~ん・・・」 二人は悩んでいた カービィ「!!」 ナクト夜「どうしたんですか?」 カービィ「あそこに村がある!」 ナクト夜「ほんとだ!」 カービィ「いってみよう!何か手がかりがあるかもしれない・・」 二人は村へ リース村 カービィ「綺麗な村だね~!」 ナクト夜「ほんとですね」 村には自然があふれている カービィ「一休みしようか!」 ナクト夜「はぃ!」 休憩後 カービィ「さぁ!手がかりを探そう・・・」 ナクト夜「知っている方、いますかねぇ・・」 捜索開始! カービィ「メーア海って言うヤツ知りません?」 村人1「知らんねぇ・・・」 ナクト夜「こういう人、知りませんか?(写真出し」 村人2「知らねぇだ」 二人「ぅ~ん・・・」 3時間後- カービィ「居なかったね・・・」 ナクト夜「そうですねぇ・・」 カービィ「村の裏側があるんだって!行ってみようよ!」 ナクト夜「けど、あそこは半分海に沈んで居るんですよ!」 カービィ「大丈夫だって!行ってみようよ!」 ナクト夜「どうなっても知りませんよ・・・・」 ~裏側~ ナクト夜「う・・薄気味悪い・・・・」 カービィ「気にする事ないさ~♪」 どんどん進む二人- そこには誰かがいた― ?「コォラ!何やっている?」 二人「!!」 !「なんだ?きさまら」 ?「やるか?」 !「あぁ・・!」 二人に謎のやつらがおそいかかった! !「砕白流々!!(技名」 ?「ファイヤーバズーカ!」 カービィ「うわー!」 「やめんか!コロネロ!スパーク!」 謎の二人「・・蒜様!!」 スパーク「申し訳ありません!蒜様!」 コロネロ「スミマセン!」 蒜「ったく・・」 カービィ「だれ・・・・?」 蒜「ん?君たちは・・?」 スパーク「その二人が、いきなり陣地に入ってきたのでござあります・・・・。」 蒜「何?!陣地に・・勝手に入られたら、困るなぁ君たち!」 二人「ぇ~っとスミマセンでした!」 コロネロ「俺は帰るぜ。ザッ・・」 スパーク「あ、コロネロ!俺も帰ります」 蒜「待て!」 スパーク「な、何でしょう?蒜様!」 蒜「こやつらも大変だろうと思ってな・・だから、こやつらと旅にでろ!スパーク!」 スパーク「えぇ!?・・・蒜様の命令なら仕方がない・・」 カービィ「本当?!ありがとう!」 蒜「コロネロも連れてこい!」 スパーク「了解!ザッ・・・」 カービィ「あの~・・・」 カービィ「何で僕たちが旅人ってわかるんですか?」 蒜「おぬしらの“目”を見ればわかる・・・。」 カービィ「目・・・・・」 スパーク「お待たせ致しました!」 コロネロ「なんで・・俺達が・・・・」 蒜「まぁいいじゃないか・・・・」 蒜「さぁ行け!」 ふわっ・・・パァー! カービィ「あ・・凄い・・・何て綺麗な乗り物なんだ・・」 コロネロ「これはな『竜炎』と言うんだ」 スパーク「俺のは『金露』」 蒜「ちなみに私のが『アクアスター』だ」 カービィ「へぇ~・・・いいなぁ・・」 スパーク「さぁ行くぞ!」 コロネロ「俺も行く・・・。」 蒜「行ってらっしゃいー!四人とも!元気でなー!」 カービィ「ワープスター!」 ナクト夜「僕も行こう!」 第3章 飛行中- スパーク「・・おいコロネロ」 コロネロ「ん、なんだ?」 スパーク「ちぃと耳かせぃ。」 コロネロ「あぁ・・。」 カービィ「・・・?」 スパーク「“サマー”は後何個必要だ?」 コロネロ「さぁ・・・8個ぐらいじゃねえか?」 スパーク「もうすぐだな。早く集めないとな・・・。」 カービィ「サマー?ナニソレ?」 スパーク「あ、聞こえてか・・・。」 コロネロ「なんでもないぞ。おまえには関係ない。」 ナクト夜「・・卍協会のことを話しているんですね?」 二人「!!」 スパーク「なぜそれを・・・。」 コロネロ「・・・・・・・・・。」 ナクト夜「僕も元,卍協会の一人ですからね。」 コロネロ「・・・・・・・!」 スパーク「なぜやめた?」 ナクト夜「自由が欲しかったからだ。」 スパーク「あそこはのろわれた体の持ち主が行くところだ!お前も入っていないとだめなんだよ!」 カービィ「のろわれた体・・・?」 スパーク「そぅ、実は他の動物の姿でも元は人間。いきなり起こる奇妙な現象。いきなり姿が変わるんだ・・。」 カービィ「それでみんな・・僕のような姿に・・。」 スパーク「だからみんな卍協会の人は元人間・・それを直すのが“サマー”。Ψ城のてっぺんに「100個」集めると皆の姿が戻るらしい。それを集めているんだ。」 ナクト夜「兄もそうだ・・・。」 スパーク「それを集めるのが“総委員”の仕事。」 カービィ「総委員?」 スパーク「こういう決まりでな。 官庁 蒜様 ↓ 総委員 スパーク・コロネロ・?・? ↓ 管理庁 ↓ ? 陣監部 いっぱい ナクト夜・メーア海 とい言う感じだ。」 カービィ「ふぅん・・・。」 飛行終了- スパーク「ここから5分ほど歩けばアメリカ村と言う所につくぞ」 カービィ「アメリカ村かぁ・・・・ニューヨークなんだろうな・・」 コロネロ「善楽と暗夜だな?」 スパーク「そうそう^^」 カービィ「早く着かないかな~♪」 第4章 アメリカ村・・・。 カービィ「ちょっといいですか?」 スパーク「?」 カービィ「おもいっきり江戸じゃないですかー!(ツッコミ」 スパーク「そうだ、ここにΨ城があるんだ。」 カービィ「・ぅ・・・;;」 コロネロ「変わらぬ場所だな・・。」 スパーク「そうだな・・。」 ナクト夜「懐かしいな・・・♪」 コロネロ「来た事あるのか?」 ナクト夜「兄さんにね連れてきてもらったんですよ。」 コロネロ「・・・・そぅか・・。」 スパーク「お、着いた着いた。」 -越前屋- カービィ「越前屋?」 スパーク「おっじゃまー!(笑」 ガラガラ 善楽「いらっしゃぃ・・ってスパークじゃないか!」 スパーク「お久だな!」 善楽「そうやな!お、コロっちゃんもいる!」 コロネロ「コロっちゃんじゃない!(怒」 善楽「まぁ、怒こらないで気楽にな?コロっちゃん!」 コロネロ「ムカッ・・・・その名で呼ぶな・・・・」 善楽「で、なんのようだい?」 スパーク「じつはな“サマー”とこいつらの手伝いするんで善楽達の力も必要なんや・・。」 善楽「っそか・・力貸すぜぇ!」 スパーク「有難う!・・・で暗夜はどうだ?」 善楽「ぉーい!暗夜ぅー!」 暗夜「・・・・なんだ・・・・?」 善楽「スパーク達はん大変やから、わし達も行くでぇ!」 暗夜「・・わかった・・・。」 善楽「準備しておいで!」 暗夜「・・・(階段登り上へ」 善楽「実はな・・・。」 カービィ「・・?」 善楽「あいつは元幽霊なんだ・・。」 カービィ「え・・・」 善楽「そう考えると寒気が来る・・。」 カービィ「確かに・・・ブルッ・・。」 暗夜「・・準備・・・してきた・・。」 善楽「じゃあ行くでぇ!」 スパーク&カービィ「オー!!」 5人+1人の旅が始まった- 第5章 『闘い』 キィイィィイイイイン 5つのワープスターが飛ぶ。 カービィ「これから、どうする?」 コロネロ「わからん・・・・。」 スパーク「俺たちの過去でも話してやるよ。」 善楽「いぃやね~!」 スパーク「俺はリース村の靴屋の息子だ!11歳だ!」 カービィ「11・・・・歳・・・。」 コロネロ「軍人だ・・・・ハイタウンで生まれた。11歳。」 スパーク「ハイタウンは警備がすごいから兵隊も多いんだ。」 カービィ「11歳から・・・凄い・・・。」 コロネロ「もうやめようかと思っている・・・。」 善楽「アメリカ村出身やで~。13歳や。」 カービィ「商人とか何でしょ。」 善楽「そうや。」 カービィ「暗夜は?」 暗夜「生きたいた頃のことは・・・・覚えていないよ・・・。」 カービィ「・・・・ブルッ・・。」 善楽「こんなもんや。」 向こうから何かが来る。 キィィイイィイイン 3つの何かが来る。 カービィ「・・・・?」 敵だ! 全員「!!」 攻撃開始! スパーク「おりゃ!!」 どっっごーん! どんどん破壊。 コロネロ「ラインーー!来いー!」 一羽の鳥が来た- ライン「クルルルルル・・・。」 コロネロ「ぴょんっ・・・。(飛び移り」 コロネロ「炎流弾!!」 ものすごい炎- カービィ「あちゃあちゃっ!!」 善楽「見縛り!」 相手が動けなくなった- 善楽「今です!コロっちゃん!」 コロネロ「コロっちゃんじゃねぇー!」 全滅。 その後に何かが来た- 全員「!?」 第6章 『突入!!』 ゴゴゴゴゴゴゴ 来た!! ?「ナニモノダ?」 カービィ「お前こそ何者だ!」 ?「私ノ名ハ“クルス”。最強戦士ダ。」 カービィ「クルス・・・?」 クルス「この先はメーア様の居る城。通させん。」 カービィ「っく・・・。」 善楽「ここはわいにまかせな。」 カービィ「え・・。」 善楽「はよ行きぃ!」 カービィ「ぅん・・・。」 ザッ・・・。 善楽「ふん・・お前がわいに勝てるかな。」 クルス「俺をなめない方がいい。」 その頃カービィ達は- カービィ「善楽さん・・・・大丈夫かな・・・。」 スパーク「大丈夫!あいつ、ああ見えても総委員だから!」 カービィ「強いのか・・・。」 コロネロ「また、何か来たぞ!」 暗夜「・・!!」 ?「クケケケケケケ!」 カービィ「!?」 ?「おいらはリール!ムチ使いさ!」 カービィ「また・・・・。」 リール「早速、勝負だ!」 カービィ「誰が・・・やる?」 スパーク「俺がやる!」 リール「いいぜ!クケケケケケ!」 スパーク「嫌な笑い方しやがって・・・。」 リール「ふん・・。」 スパーク「行け!お前ら!」 カービィ「絶対、行きててね!」 ザッ・・。 スパーク「さっさと終わらしちまおうぜ。」 リール「OK。さっさと終わらしてやるよ・・クケケケ。」 カービィ「う・・・・また気が・・。」 ザッ・・・。 カービィ「うわ・・また来た・・・。」 ?「・・・ここからは行かさない・・・。」 コロネロ「どけ・・・。」 ?「我が名はクリムゾン。勝負いたす。」 コロネロ「俺がやる。」 クリムゾン「いいだろう・・・。」 コロネロ「メーアを倒せよ。カービィ!!」 カービィ「ぅん!絶対倒すよ!!」 ザッ・・・・・・・。 コロネロ「負けるのはお前だ・・・。」 クリムゾン「・・それはどうかな・・・」 カービィ「さぁ!城が見えてきた!きっとあそこだ!」 暗夜「たぶんな・・・。」 ナクト夜「僕、牧師なんで、戦えないんです・・。」 カービィ「ΣまじDーーーーーーーーー!?」 城に突入! 第7章 敵の影 突入後- カービィ「ここだな!よぉし!行くぞー!」 二人「おー!」 突き進んでいった- すると! ?「誰だ?」 ?「だれなのぉ?」 カービィ達「!!」 ?「だれだきさまら、敵か?」 ?「敵なら敵でやっちゃおう。」 ?「そうだな、ラブ。」 ラブ「そうね、リルフ。」 カービィ「・・・・・・どうしよう・・。」 ナクト夜「・・僕が闘う。」 暗夜「!!」 カービィ「けど、大丈夫?」 ナクト夜「ぅん!!きっと大丈夫!」 ナクト夜「さぁ!始めよう!」 暗夜「あぁ・・・。」 カービィ「信じてるよ!」 ざっ・・。 リルフ「チッ・・・逃がしたか・・・。」 ラブ「まあいいじゃない。相手はいるんだしさ。」 リルフ「そうだな・・・・クククク・・。」 ナクト夜「ぅ・・・闘えるかなぁ・・・。」 暗夜「自分を・・・・信じろ・・・。」 ナクト夜「うん!」 カービィ「・・もう少しか・・・・。」 ひたすら突き進むカービィ。 カービィ「霧が・・。」 もくもくと霧が広がって行く- カービィ「ぅ~ん・・・・嫌な予感・・・。」 ?「ついに・・来たか・・・・。」 カービィ「!!」 メーア海登場!! 第8章 あくりょう ?「・・・よく来たな・・・。」 カービィ「!!」 メーア海「早速、やるか・・・。」 カービィ「でたな!ようかい!」 メーア海「ようかいではない。」 カービィ「みんなを返せ!」 メーア海「俺様を倒したらいいぞ。」 カービィ「絶対勝つ!」 そのころ- ラブ「フフっ・・それだけ?」 暗夜「ぐぅっ・・・・・」 ナクト夜「はぁはぁ・・。」 リルフ「ふん・・・くだらない・・。」 ラブ「行きましょう。」 リルフ「あぁ・・・」 その時- ナクト夜「すきあり!」 ドカッ 暗夜「ぅ・・・・」 ナクト夜「ふぅふぅ・・。」 ラブ「まだそんな力がのこっていたか・・ガクッ」 リルフ「ラブ!!」 ナクト夜「いっけーー!」 がッ・・・。 カービィ「はぁ・・・はぁ・・・。」 メーア海「ふん、この程度か・・・。」 カービィ「ワープスター!」 キイイィイン カービィ「よっと・・・。(乗」 メーア海「ふん、飛んだってなんの意味もないぞ。」 カービィ「スパークソード!」 メーア海「・・・。」 カービィ「おりゃあ!」 メーア海「波の盾!」 カキイィン! メーア海「ぐはっ・・・・」 カービィ「よし!」 メーア海「波の盾がきかない・・・!!」 カービィ「これは無敵最強なんだぞ!」 グサッ メーア海「くそ・・こんなやつに・・負けた・・」 バタッ カービィ「ふう・・・これにて一件落着!」 ゴゴゴゴゴゴゴ あくりょう「ぐう・・・よくもやったな・・。」 カービィ「!!」 あくりょう「ククク・・・。」 終章 最後の戦い- あくりょう「ククク・・。」 カービィ「誰だお前は!」 あくりょう「あいつにとりついてたあくりょうさ。」 カービィ「とりついてただと!?」 あくりょう「そうだよ」 カービィ「じゃあいままでのは・・・。」 あくりょう「全部俺がやったのさ!」 あくりょう「クケケケケ!」 カービィ「許さない・・。」 あくりょう「!!」 カービィ「絶対・・許さない!」 ドッコーン! カービィ「・・・・・」 あくりょう「覚えて・・・おけ」 シュウウウ・・・。 カービィ「この人も連れ行こう・・。」 ナクト夜「はぁ・・・・やっと倒せた・・。」 暗夜「すげえな・・。」 ナクト夜「有り難うございます。」 コロネロ「弱いな・・・。」 クリムゾン「・・・」 コロネロ「さぁ、カービィの所に行くか!」 スパーク「ゲホッ・・・結構やられたな・・。」 リール「・・・・。」 スパーク「こいつはしんだし、これで俺の役目はすんだ・・。」 バタッ・・。 善楽「ふぅ・・一杯飲みますか。」 善楽「ごくごく」 善楽「ぷはー!敵を倒すのは気持ちいなあ・・。」 こうしてプププランドにまた平和がもどって来ました・・。 カービィ「やったー!これで安心して帰れる!」 コロネロ「俺もそろそろ帰るか・・・。」 スパーク「蒜様の所へ帰らなくちゃな・・。」 ナクト夜「兄さんと帰らせて頂きます。」 メーア海「いろいろとお世話をおかけしてスミマセン;;」 カービィ「いえいえ・・・」 暗夜「めでたしめでたしと言うことで・・。」 善楽「ハッピーエンドや。」 これにて・・・・ お し ま い ◆◇作者コメント◇◆ はぃこれにておしましです。 有り難うございました・・。 それでは^^ 皆さん、なにか忘れていませんか? サマーのことです。 そう、だからこの物語はまだ、 つづいているのです。 完結なんかしてませんよ・・・。 まだまだ続きます。
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種族値 ステータス スキル 覚醒能力 仲間にする方法 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 スケッチ属性別 特別なスケッチ ペイントガード対応ダンジョン バーストI 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 無 1 55 75 75 35 75 11 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 22 14 14 10 14 250 162 127 127 87 127 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 バーストI 初期 魔法攻撃 無単体中 70 100% SP4 相手の能力変化を無視する基本単体魔法 スケッチ 初期 魔法攻撃 無単体中 0 SP5 ◆敵の属性と同じ属性の魔法に変化する カラーボム 70 魔法攻撃 無単体中 75 100% SP5 自分の属性1・2と同じ属性になる ぬりたくる 140 物理攻撃 無単体中 50 100% SP10 相手の属性を自分と同じ属性にする フルパワー 200 能力変化 無単体中 - - SP20 次ターン、ちからとまほうが2段階上昇 ペイントガード 初期 自動能力 無単体中 - - 永続 軽減40%・前衛時、受けた魔法に属性変化 マイペース 初期 自動能力 無単体中 - - 永続 混乱しない テクニシャン 90 自動能力 無単体中 - - 永続 威力60以下の攻撃が1.5倍の威力になる 観察力 120 自動能力 無単体中 - - 永続 命中率が1.5倍になる 爆発力 170 自動能力 無単体中 - - 永続 ◆ターン終了時、ランダムに能力が変化する 覚醒能力 テクニシャンの強化:SLv175以上or勇者の墓標を調べるor主人公にしてクリア スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 テクニシャン 90 自動能力 無単体 - - 永続 威力90以下の攻撃が1.5倍の威力になる 仲間にする方法 主人公に選ぶ or 大監獄で会話(仲間4人以下) or 大監獄で戦闘(仲間5人以上) 使用感 属性魔法によって敵の弱点を突く事に特化したキャラ。属性の下準備が面倒な部分はあるが、装備を選ばず一人で多くの属性を扱う事が出来る。スケッチは最初に攻撃した敵の第一属性の魔法になる。なかま画面からスケッチを選ぶ事で解除可能。カラーボムを覚えるまではこれで弱点を突いていくのが基本になる。カラーボムを覚えた後でも先天属性や盾の属性に左右されないためサブウェポンとして使える。特別なスケッチが出来る敵との戦いではスケッチが一時的に初期化される。そのまま戦闘中にスケッチすると新しいスケッチに上書きされ、スケッチしなかった場合は以前のスケッチがそのまま持ち越される。カラーボムはペイントガードで変化させた先天属性と、盾の第一属性による複合属性魔法で弱点が非常に取りやすくバーストⅠの主力になる。ペイントガードで属性を付け替えるのが面倒ならば多くの敵に対応出来る地属性がおすすめ。他にも盾の第一属性で得にくく防御にも使える闇や霊あたりも良い。いずれにしろ敵の属性や攻撃に合わせてその都度変えていく事で攻撃力や防御力が飛躍的に高まる。弱点が少ない敵には毒属性+飛鼠の杖で威力を底上げする戦い方も。(毒抵抗を持たない敵に限るが)ペイントガードは戦闘不能になるとその戦闘中のみだが解除されてしまう。(スケッチはVer1.31より戦闘不能で解除されなくなった)本人の耐久が低くリヴァイヴァやきあいのタスキでも解除は避けられないので、特に死なないように気を付けたい。ぬりたくるからの弱点攻撃は絶大な威力を発揮するが、強敵相手ほど無効化される場合が多い。ぬりたくるに完全耐性を持つ敵は、エフェクトが抵抗の文字だけで煙のようなものが発生しない。所持スキルは魔法ばかりだが、ちからは高いのでぬりたくるさえ通れば物理でも大ダメージを出せる。ぬりたくるを使う場合は仲間の武器もそれに合わせて持たせると良い。特別なスケッチは地属性で素早さ低下のマッドショットが、毒カラーボムを無効にする鋼に有効ということもあって強い。安定はしないがリアライズフォースもハマると結構な火力になる。またひかりのはどうは光属性とあるが耐性で無効化されない。入手時期は遅いものの王道以降の敵に安定してダメージを与えられるのは有用。SL250で全体へ大体80~120をコンスタントに与えられる。装備やスキル構成に縛られないので、探索が大いに安定する。なおテクニシャンは武器攻撃や武器技にも適用される。武器技の場合は武器の攻撃力に倍率をかけた値で判定するようなので低倍率で複数回攻撃する技とは相性がいいだろう。覚醒能力が8主人公中トップクラスに優秀なもの(カラーボムすら強化できる)であり、早めにクリアしておけば周回やタクティカルが捗りやすい。 タクティカル時の評価 初期制限のSLv80でもカラーボムは習得可能。飛鼠戦法なら早い内から力になってくれそうだが、ぬりたくるは140と遠いのでこっちの戦法はしばらく使えない。クリア済みかどうかでその強さは桁違い。強化されたテクニシャンがあるなら最序盤から主戦力になる。 おすすめ装備 飛鼠の杖 毒属性カラーボムのお供。破格のブースト1.1×1.5倍で毒に強い敵でなければかなりのダメージを叩き出す トリュムファント 毒属性にしている時の全体攻撃用。テクニシャンが乗るのがうれしい 竜狩りの槍 相手が竜水の時だけ真価を発揮する、ぬりたくると相性の良い武器。仲間に持たせておいても良い 敵の弱点属性の盾 カラーボムの第二属性を変えられる。積載がかなり低いので出来れば軽いものがいい 蜘蛛の盾 鋼などもカラーボムで対処させたい場合は盾で毒属性を確保した方がいい。スキルも優秀 こだわりめがね 単純に火力増強。カラーボムの属性倍率が最大500%なので効果も大きい 王の証 かなり重いが飛鼠の杖と合わせたり、リアライズフォース用にどうぞ 達人の帯 属性を相手に合わせて変えるため弱点を突くことが多い。メガネとの違いは行動が縛られない点 真オルラディンガード 組み合わせれば耐性持ちにもそこそこ高いダメージが出る。最低でも75%×1.2×1.3×1.1≒128%のはずで飛鼠や先天を合わせれば相手を選ばないが耐久は終わる 煌の羽 EXスキル候補 EXスキル名 備考 先天補正 カラーボムは必ず先天補正が乗る 魔法マスタリ、魔法クリUP 各種スキルから魔法に特化した方が使いやすい HP、まほう、丈夫さ、素早さ ちからはお好みで 異常付与 スケッチによるバステ等の付与に期待 危機感 非常に柔らかいうえ、倒されると一時的に第1属性が無になってしまう 回避 同上、枠に余裕があれば スケッチ属性別 単体中距離魔法、命中100%、消費5は固定 属性 威力 属性 威力 無 70 バーストⅠと同じ? 炎 70 火傷 氷 70 凍結 雷 70 麻痺 水 75 地 70 物理防御で計算? 風 70 衝撃 光 75 闇 70 混乱 草 70 睡眠 闘 75 毒 70 毒 岩 75 霊 70 呪い 竜 90 威力が高い 鋼 75 精 70 魅了 地下道のカメレオンなど属性が変動する敵を利用すれば早い段階から全属性を利用可能。 + サクサクモードでも可能なスケッチ習得場所 逃走可能な敵のみを表記。逃走不可能なボスの属性はボス耐性一覧1を参照。炎雷水風光精の6つがかなりレア。特に水は1体しかいないうえにHPも低くスケッチ習得の際に対象の敵を倒してしまいがちなので、難易度マジキチの場合は水の通常スケッチはボスから習得するか、盾スキルのダークガードを用いて自身を暗闇にしてからスケッチすることを推奨。 属性 習得可能な場所(対応敵) 無 初期状態 炎 ドワーフの精錬所(溶鉄ゴーレム) 氷 ドワーフの精錬所(冷鉄ゴーレム)奇妙な屋敷(シロクマ)氷魔洞(アイスデモン) 雷 HIKARIの王宮(レディバルキリー) 水 難破船(ゴメスもどき) 地 YAMIの領域(ブラックヒーポ)地霊宮(アースエレメンタル) 風 森の小屋(ハーピィ) 光 HIKARIの離宮(エンゼルガード) 闇 YAMIの領域(多数の敵)YAMIの宮殿(多数の敵)鍾乳洞、HIKARIの離宮(運命の車輪) 草 狩猟者の森(巨顔樹)HIKARIの離宮、地霊の洞窟(成体アルラウネ)罠系宝箱からランダム(グラスミミック) 闘 ドワーフの精錬所(荒らぶる職人)奇妙な屋敷(パンダ、完全キマイラ)YAMIの領域(オーク、ジャイアントオー)地霊の洞窟(オーガ)罠系宝箱からランダム(背の高いミミック) 毒 YAMIの領域(アックスナーガ、ソードナーガ、フタマタオロチ) 岩 大監獄、地霊の洞窟(ストーンゴーレム)HIKARIの王宮(めがみぞう)王道(ケイブル、ケイブルス)罠系宝箱からランダム(ガスポット、ブラックポット) 霊 東の墓地、守人の間(きょじんのほね)奇妙な屋敷(リビングドール)罠系宝箱からランダム(ゴーストミミック) 竜 YAMIの宮殿(ワイバーン)魔神殿(ドラゴホース) 鋼 海岸の洞窟・宝物庫(リビングソード、リビングアーマー、アーマーチーフ)王道(だいまじん) 精 罠系宝箱からランダム(ミミ子) 特別なスケッチ Ver1.31から追加された要素。特定の敵から特別なスキルを取得できるようになる。尚、種別は全て魔法攻撃で消費コストは一律SP10である。1度でも習得したことのあるものはクリア後のおまけ部屋で自由に付け替え可能。 + 特別なスケッチ習得場所の画像 げいじゅつばくは サイコアーティスト(ボス:大監獄) トリプルファイア ほのおのせいれい(赤敵:灼溶洞)※確定エンカウントではない サクサクモードでは出現せず習得不可能 こおりのいぶき ネイキッドゴーレム(ボス:氷魔洞) でんじほう メカゴーレム(赤敵:ドワーフの精錬所) みずのはどう みずのせいれい(赤敵:滝の洞窟,狩猟者の森)※サクサクモードでは滝の洞窟には出現しない マッドショット シザーターマイト(赤敵:ターマイトの巣)※確定エンカウントではない サクサクモードでは出現せず習得不可能 エアスラッシュ かぜのせいれい(赤敵:崩れた灯台)※サクサクモードでは出現せず習得不可能 ひかりのはどう HIKARIの王(ボス:HIKARIの離宮) ナイトバースト YAMIの女王(ボス:YAMIの宮殿) ドレイン きのせいれい(赤敵:狩猟者の森)※サクサクモードでは出現せず習得不可能 きあいだま 完全キマイラ(赤敵:奇妙な館)※どの難易度でも1度倒すと復活しない ヘドロウェーブ ゲネア(ボス:守人の間) アース+ アースオーガ(ボス:狂王の闘技場) ナイトヘッド HIKARIの女王(ボス:HIKARIの宮殿) りゅうのいぶき ドラゴン(大根)(赤敵:荒廃した集落,灼溶洞など)※サクサクモードでは荒廃した集落には出現しない メタルカノン ホーリーゴーレム(固定シンボル:王道)※どの難易度でも1度倒すと復活しない マジックミサイル シャーマン(赤敵:雪の集落からの地下道) リアライズフォース 破滅のHIKARI(ボス:HIKARIの宮殿) バーストⅡ おまけ部屋のキャンパスで19と入力 スキル名 スケッチできる敵 対象 威力 命中 効果 げいじゅつばくは サイコアーティスト(ボス:大監獄) 無全体遠 80 100% 20%で衝撃を与える トリプルファイア ほのおのせいれい(赤敵:灼溶洞) 炎単体中 30 90% 三回連続で攻撃する こおりのいぶき ネイキッドゴーレム(ボス:氷魔洞) 氷単体中 60 100% 確実にクリティカルが発生する でんじほう メカゴーレム(赤敵:ドワーフの精錬所) 雷単体中 100 50% 100%で麻痺させる みずのはどう みずのせいれい(赤敵:滝の洞窟,狩猟者の森) 水単体中 60 100% 30%で混乱させる マッドショット シザーターマイト(赤敵:ターマイトの巣) 地単体中 55 95% 100%で素早さを一段階下げる エアスラッシュ かぜのせいれい(赤敵:崩れた灯台) 風単体中 75 95% 30%で衝撃を与える ひかりのはどう HIKARIの王(ボス:HIKARIの離宮) 光全体中 112 100% LV依存のランダムダメージを与える ナイトバースト YAMIの女王(ボス:YAMIの宮殿) 闇単体中 85 95% 40%で素早さを一段階下げる ドレイン きのせいれい(赤敵:狩猟者の森) 草単体中 60 100% 与えたダメージの50%を吸収する きあいだま 完全キマイラ(赤敵:奇妙な館) 闘単体中 120 70% 10%でまほうを一段階下げる ヘドロウェーブ ゲネア(ボス:守人の間) 毒全体遠 65 90% 10%で毒にする アース+ アースオーガ(ボス:狂王の闘技場) 岩単体中 95 100% 岩属性の高等魔法 ナイトヘッド HIKARIの女王(ボス:HIKARIの宮殿) 霊単体中 100 100% LV依存の固定ダメージを与える りゅうのいぶき ドラゴン(大根)(赤敵:荒廃した集落など) 竜単体中 60 100% 30%で麻痺させる メタルカノン ホーリーゴーレム(固定シンボル:王道) 鋼全体遠 120 70% 30%で麻痺させる マジックミサイル シャーマン(赤敵:雪の集落からの地下道) 精単体中 100 85% 20%でランダムに能力を下げる リアライズフォース 破滅のHIKARI(ボス:HIKARIの宮殿) ?単体中 30 100% 5回連続攻撃・属性がランダムに変化 バーストⅡ おまけ部屋のキャンパスで19と入力(※) 無単体中 90 100% 相手の能力変化を無視する単体基本魔法 ※:バーストⅠを主人公にしてクリアすると解禁される ペイントガード対応ダンジョン 最序盤(中央街道に入る前)から手に入る属性は炎水風草毒の5つ?鋼や闘は非常に希少で魔法扱いの技はそれぞれ2つしか存在しないようだ。主に逃走可能な敵を表記。(赤敵含む)おまけ部屋の真ルーラーは他に候補がない場合のみ表記。 属性 習得可能な場所(対応敵) 属性 おまけ部屋での対応敵(技名) 無 初期状態 無 初期状態 炎 古木の屋敷(多数の敵)地下道・雪の集落から落下(リトルマジシャン) 炎 オールドキング(フレイムⅢ)ブレイズマスター(お供含め色々) 氷 雪の集落(多数) 氷 オールドキング(ブリザードⅢ) 雷 狩猟者の森(ライジュウ)ドワーフの精錬所(ガンダム) 雷 オールドキング(スパークⅢ)コンフューズ(チャージビーム) 水 南の海辺(多数) 水 オールドキング(ウェーブⅢ) 地 小人の炭鉱(小人の魔法使い) 地 オールドキング(クェイクⅢ)ヒールⅢ先生(クェイクⅢ) 風 南の海辺(ゴメ,バット) 風 オールドキング(トルネードⅢ) 光 狩猟者の森(エルフの剣士) 光 オールドキング(スターライトⅢ) 闇 西の墓地(スカルヘッド) 闇 オールドキング(ダークネスⅢ) 草 海岸の洞窟(ローパー) 草 ディオナ(ネクローシス) 闘 奇妙な屋敷・赤敵(完全キマイラ) 闘 コンフューズ(はどうだん) 毒 海岸の洞窟(ローパー)行列のできるカレー屋(キバリアン) 毒 コンフューズ(アシッドボム)ヒールⅢ先生(しのおくすり) 岩 地下道・雪の集落から落下(リトルマジシャン) 岩 真フレイムルーラー 岩(フォーリング) 霊 西の墓地(スカルヘッド)東の墓地(グレイブ) 霊 コンフューズ(シャドーボール) 竜 地下道・中央街道階段から(モグドラ) 竜 ブレイズマスター(竜炎弾) 鋼 王道・教会(ホーリーゴーレム) 鋼 真フレイムルーラー 鋼(メタルバースト) 精 中央街道・礼拝堂ピアノ前紫敵(レディダンサー)地下道・雪の集落から落下(シャーマン)HIKARIの領域(レディダンサー) 精 コンフューズ(マジックミサイル,マジックボム,イリュージョン)ようせい(ようせいのかぜ) + サクサクモードでも可能なペイントガード習得場所 無属性以外の16属性のうち10種類は中央街道のリトルマジシャンと奇妙な屋敷の赤、緑敵で揃う。(リトルマジシャン:炎、水、風、闇、岩、奇妙な屋敷:氷、風、光、闇、闘、霊、竜)精は地下道のシャーマン、草は狩猟者の森の巨顔樹、雷はドワーフの精錬所のメカゴーレム、鋼は王道のホーリーゴーレムからの習得がお勧め。鋼は取り逃したら思い出のカガミや鋼の古竜でも可能。地と毒はかなりレアなので、ボスのクェイクⅢ、ポイズンからの習得が手っ取り早い。 炎 リトルマジシャン(赤敵:中央街道)、溶鉄ゴーレム(赤敵 ドワーフの精錬所)、ワイバーン(赤敵 YAMIの宮殿)、マジックマスター(固定敵:YAMIの宮殿) 氷 冷鉄ゴーレム(固定敵:ドワーフの精錬所)、シロクマ(緑敵:奇妙な屋敷) 雷 メカゴーレム(赤敵 ドワーフの精錬所)、狩猟者の王(ボス:狩猟者の森)、レディバルキリー(赤敵 HIKARIの王宮) 水 クラーケン(ボス:南の海辺)、ゴメスもどき(赤敵:難破船)、リトルマジシャン(赤敵:中央街道)、マジックマスター(固定敵:YAMIの宮殿) 地 クェイク先生(ボス:ドワーフの精錬所)、マジックマスター(固定敵:YAMIの宮殿)、成体アルラウネ(赤敵:HIKARIの離宮、地霊の洞窟) 風 ゴメスもどき(赤敵:難破船)、リトルマジシャン(赤敵:中央街道)、トリモドキ(緑敵:奇妙な屋敷)、ワイバーン(赤敵 YAMIの宮殿)、マジックマスター(固定敵:YAMIの宮殿) 光 トリモドキ、ブックス、インドゾウ(緑敵:奇妙な屋敷)、レディバルキリー(赤敵 HIKARIの王宮)、ホーリーゴーレム(固定敵:王道) 闇 リトルマジシャン(赤敵:中央街道)、ブックス(緑敵:奇妙な屋敷)、マジックリザード、マジックマスター(固定敵:YAMIの宮殿) 草 カオスゴメス(ボス:滝の洞窟)、巨顔樹(赤敵:狩猟者の森)、成体アルラウネ(赤敵:HIKARIの離宮、地霊の洞窟)草はYAMIの宮殿などの罠宝箱から出現するグラスミミックからも習得可能。 闘 クェイク先生(ボス:ドワーフの精錬所)、完全キマイラ(赤敵:奇妙な屋敷) 毒 孤独の王(ボス:森の小屋)、ソードナーガ、アックスナーガ(ラミアのシンボル敵:YAMIの領域) 岩 リトルマジシャン(赤敵:中央街道) 岩はYAMIの宮殿などの罠宝箱から出現するガスポット、ブラックポットからも習得可能。 霊 アーマーチーフ(赤敵:海岸の洞窟-宝物庫)、リビングドール(緑敵:奇妙な屋敷) 竜 完全キマイラ(赤敵:奇妙な屋敷)、ワイバーン(赤敵 YAMIの宮殿) 鋼 ホーリーゴーレム(固定敵:王道) 精 シャーマン(赤敵:地下道#3)、マジックリザード(固定敵:YAMIの宮殿) このページのトップへ戻る 他のキャラクターを見る