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ライトボウガン 武器ID 0B 01クロスボウガン 02クロスボウガン改 03グレネードボウガン 04グレネードボウガン改 05グレネードリボルバー 06火竜砲 07業火竜砲 08鳳仙火竜砲 09蒼火竜砲【炎天】 0A蒼火竜砲【烈日】 0B繚乱の対弩 0Cジャギットファイア 0Dバンデットファイア 0Eバンデットレイジ 0F王弩ライカン 10王弩ライカン改 11王牙弩【野雷】 12獄弩リュウシン 13獄弩リュウゼツ 14クロスブリッツ 15クロスブリッツァ 16ショットボウガン・蒼 17ブルーシューター 18ショットボウガン 19ショットボウガン改 1Aショットボウガン・紅 1Bバレットシャワー・紅 1Cルージュシューター 1Dショットボウガン・碧 1Eバレットシャワー・碧 1Fヴェールシューター 20シェルバレット 21シェルガトリング 22インセクヴァールカン 23蜂巣リヴォルヴァカン 24ロンナークブシカ 25ロンナークブシカ改 26ロンベルサリオ 27ロンベルシャカリオ 28レイofヴァイス 29レイofインサニティ 2Aレイofシャンバラ 2BTHEオラクル 2CTHEパニッシャー 2Dディオスブラスト 2Eディオスブラスト改 2F爆砕の光弩 30フルットシリンジ 31フルーミィシリンジ 32サディフルシリンジ 33クックアンガー 34クックアンガー改 35クックカウンター 36クックレイジ 37クックバレッジ 38ド【鳥】 39ド【狼】 3Aド【凶】 3Bロアルスリング 3Cロアルストリーム 3Dロアルフラッド 3Eボルボバレット 3Fボルボバレット改 40バズルポローカ 41雷砲サンダークルス 42雷迅砲サンダークルス 43ブリザードカノン 44ブリザードタビュラ 45アイルーヘルドール 46ブラックパラソル 47鬼ヶ島 48大鬼ヶ島 49神ヶ島 4A大神ヶ島【出雲】 4B飛雷弩 4C撃雷弩【麒麟】 4D飛氷弩 4E撃氷弩【麒麟】 4Fイビルマシーン 50マッドネスグリーフ 51業弩ダークデメント 52ラージャンデグ 53金獅子筒【万雷】 54ボルボバレット【赤】 55ボルボバレット【黄】 56ボルボバレット【緑】 57ボルボバレット【青】 58ボルボバレット【紫】 59雷砲【赤】 5A雷砲【黄】 5B雷砲【緑】 5C雷砲【青】 5D雷砲【紫】 5Eバーストリボルバー 5Fエクスリボルバー 60蒼火竜炎舞砲 61蒼火竜炎舞砲【忌火】 62繚乱の対弩【千輪】 63金華朧銀の対弩 64ブルータルレイジ 65真・王牙弩【天鼓】 66ガオウ・バルゾルデ 67獄弩リュウゼツ改 68狼牙弩【反獄】 69ブルーシューター改 6Aブルーバースト 6Bルージュシューター改 6Cルージュバースト 6Dヴェールシューター改 6E機銃ストラフィング 6F機銃砲バタルビトリア 70ペルサールプシカ 71ペルサルチャカリオ 72THEヴァーチ 73THEエデン 74ヴァイスorヴァーチ 75破岩弩バリスタイト 76破岩弩バリスタイト改 77砕光の輝弩 78ブラッドスルシリンジ 79ブラッドフルアネスシ 7Aクックバレッジ改 7B黒狼隊のショウド 7Cメイルシュトローム 7Dメイルシュトローム改 7E流弩ガノシュトローム 7Fアウロラフレア 80グラシアラハティ 81アークティカキャノン 82ネオサンダークルス 83白雷砲エクレール 84冥弩エンプロクス 85ダイヤモンドフロスト 86ダイヤモンドクレスト 87アイルーヘブンドール 88大神ヶ島【神在月】 89撃雷弩【麒麟王】 8A撃氷弩【麒麟王】 8B滅弩ダークデメント 8C金獅子筒【兆雷】 8D鬼神筒【雷天】 8Eレックスタンク 8F轟弩【戦虎】 90絶衝弩【重虎】 91チェン=チャングラー 92チャナ=ガルナ 93鋼氷蜂弩 94ホーネス=ダオラ 95ホーネス=エルダオル 96マジンノランプ 97崩弩エイヌカムルバス 98崩天弩エイヌオンカム 99貫破する黒針の軽弩 9A虚無虚空に帰すシムナ 9B狙撃王シムナヤルスク 9C帝弩ダライヒト 9D蛇帝弩レジェマデュラ 9Eダークフリルパラソル 9Fディスヴァラーク A0阿武祖龍弩 A1ラサーサアルシアラ A2ラサーサアルシアラ改 A3叛逆の旋弩 A4叛逆弩ヴァルレギオン A5荊冠のデストフィア A6奇面族の秘弩 A7呪王弩チャチャブー A8吹吹茶釜 A9吹吹チャガンマン AAアームキャノン ABピンクフリルパラソル ACdummy ADフリルパラソル【赤】 AEフリルパラソル【黄】 AFフリルパラソル【緑】 B0フリルパラソル【青】 B1フリルパラソル【紫】 B2ベルクーツ【赤】 B3ベルクーツ【黄】 B4ベルクーツ【緑】 B5ベルクーツ【青】 B6ベルクーツ【紫】 B7爆散牙銃ラクノサス B8逆徒のパラディンガン
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登録日:2011/06/27(月) 15 42 27 更新日:2024/06/17 Mon 21 04 31NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DCG MtG TCG アンチデッキ カードゲーム ガチムチデッキ ガチメタデッキ トップメタ ネクロの夏 プロツアー東京01 ポケモン メタ メタカード メタゲーム メメタァ 地雷デッキ 対人メタ ←ダメ絶対 対応 対戦環境 対策 流行 流行り廃り 環境破壊 環境破壊は気持ちいいZOY★ 絶対殺すマン 駆け引き メタゲームとは、主にカードゲーム等でよく見られる、流行の変動による駆け引きの事。 複数のカード等の中からプレイヤーが自由に選択でき、それぞれに相性が存在する場合にメタゲームが成立する。 「メタ」とは「高次の」という意味の接頭語で、メタゲームとはつまり「ゲームの1つ上の、外側の世界の」ゲームということである。 ゲームを始める前の、ゲームの外側で駆け引きを繰り広げていることからこう呼ばれる。 ▽目次 概要 メタゲームの具体例●12Knights(MtG) ●メタゲームの極地といわれた伝説のプロツアー東京01(MtG)①優勝者ズヴィ・モーショヴィッツの【ソリューション】 ②準優勝者 藤田剛史の【The Rats】(【カウンターシャンブラー】とも) ●機動要塞 トリケライナー(遊戯王OCG) ●【チューザビート】(デュエル・マスターズ) 余談 概要 具体的には、 「最近強力な性能のAが流行ってるから対策としてAに強いBの構築にしておこう」 「AがBに駆逐されてほとんど見なくなったからBに強い構成に変えよう」 といった感じに、その時の流行り廃りに合わせて構成を変えていく思考である。 初出は『Magic the Gathering』(MTG)。後に他のカードゲームでも使われるようになった用語である。 また最近ではカードゲームだけでなく、『ポケットモンスター』等の環境の概念を持つ他ジャンルの対戦ゲームでも使われる事が多い。 あらゆるデッキ構築には相性というものが存在し、「遅いデッキには不利だが速いデッキには有利」といったように得手不得手がある。 当然環境に有利な相手が多ければ勝率は上がるし、不利な相手が多ければ勝率は下がる。 つまり、対戦環境を的確に分析して数が多いデッキへの対策として効果的なカードやデッキを使用することが勝利への近道となる。 それだけでなく、予め採用され得る対策カードを読み、更にそれを対策したカードを採用するということも時には要求される。 このような盤外での駆け引きを、世に「メタゲーム」と呼ぶ。 略して「メタ」、動詞として使う場合は「メタる」とも言う。 そしてメタゲーム内でその時に特に注目されているカードやアーキタイプ等の事を「トップメタ」と呼ぶ。 また時にはメタゲームの流れに関係なく「○○に強い構成」という意味で「○○メタ」という使われ方をする場合もある。 流行とは常に変化していく物であるため、当然メタゲームの内容も時期によってコロコロ変貌する。 時にはその変貌の末メタゲーム初期の状況に戻る事もある。このような状況を「メタ(環境)が一巡した」という。 ※例 強力なAが流行し猛威を振るう Aに対するメタとしてBが登場 AがBに駆逐された結果、Bが環境の主役になる 今度はBに対するメタとしてCが登場 Cの増加によってBが駆逐される このCはAに対するマークが薄いので、再びAが流行→1に戻る(一巡した) このようなメタゲーム的な考えは特に全国大会等の大規模な環境において非常に重要で、実際大会優勝者はメタゲームを意識したような構成をしている場合が多い。 メタゲームを征した者こそが大会を征するといっても過言ではない。 但しメタに特化しすぎるとメタ外の普通の構成に当たった場合にあっさり落とされる可能性もあるため注意が必要。メタ具合はほどほどに。 また、メタを意識しすぎるあまりその構成の本来のパワーを発揮できなくなり、有利マッチであるはずの試合を落とすようになってしまうということも考えられる。 なので、「特定のデッキには強烈に刺さるがそれ以外には役に立たないカード」よりも「時間稼ぎ程度にしかならないが自分の動きを阻害せず概ねどのデッキにも刺さるカード」の方が採用されやすく、場合によってはメタカードに割く枠が余りないので割り切って採用せずに本来の動きを優先するという事もあり得る。 闇雲に対策を積むのではなく、いかに自構成のパワーを落とさずに環境に立ち向かうかが重要であるため、実際にはかなりの構築力と環境予想能力を要求されることになる。 時にはそのような状況を逆手に取りあえて、主流派でも対主流派でもない完全にメタゲームから外れた構成をする者もいる。 こちらは「メタられない事」を優先したいわゆる「わからん殺し」を目指したもので、これも一種のメタゲームである。通称『地雷』。 こちらもまた流行りの構成達のパワーに蹂躙されないだけの地力と、それらを翻弄できる様なギミック・対策を練る事が求められるため、やはり相当の腕前が必要。 「ライブラリー破壊を狙うデッキで出場したらバベル(MtG)に当たった」「クリーチャーデッキ全盛の大会に出場したらエンチャントレスのコンボデッキに3ターンで吹き飛ばされた」などは典型的な地雷の被害例である。なおどちらも実話。 また前述の通りメタゲームは流行によって常に変化するため見極めが非常に難しい。 「○○をメタろう!」と思った直後にメタ環境が変化し「メタる」つもりが逆に「メタられた」という事も時にはあり得る。 「トップメタのミッドレンジデッキ同士でお互いにメタりあった結果デッキが重くなりすぎ、次点にいたアグロデッキに轢き殺されるプレイヤーが続出」なんて実話も。 基本的には「今のメインデッキより1手遅いか2手速いデッキは強い、1手速いか2手遅いデッキは弱い」とされている。 上の例で見ると「アグロより1手遅いミッドレンジは強い→ミッドレンジより1手遅いコントロールは強い→コントロールより2手速いアグロは強い」と回っているのである。 こうなると、今の環境を把握するだけでなく、今後の環境の変化を読むことも求められてくる。 とはいえ「メタゲームの先に行き過ぎる」ということも注意。上記の例で言えば「メタゲームを予想したのは良いが、メタゲームが初期段階の大会にAに強いBに勝てるCを持ち込んだら、まだAがたくさんいてボロ負けする」ということがある。 メタゲームには高度な情報収集能力や先見の明が必要と言えるだろう。 ちなみにメタゲームは主に大会等の大規模な環境前提で語られる事がほとんどだが、当然ながら特定の地域(*1)や仲間内等のコミュニティ内でも大小の程度はあれメタゲームは発生する。 なので、大型大会で勝つ事を想定したデッキをショップ大会や仲間内の勝負に持ち込んだは良いがメタゲームが違い過ぎてボロ負けするなんて事も普通に起こる。 大型大会で優勝したデッキも"大型大会という特定の環境で勝つ事に特化している"と言えるので結局の所別途調整は必要になる。 まぁ環境トップデッキってメタ張らなくても同じTierのデッキ以外には大体勝てるから環境トップな事が殆どなのだが。 ただし特定の個人に対する徹底的なメタ(対人メタ、顔メタ)はマジで嫌われるので仲が良くてもほどほどに。デッキ変えられてボロ負けすることもあるぞ。 近年主流になっているオンラインでのランクマッチでは、強力な構成の流行が顕著になった分ますますメタの推移を読むことが重要になっている。 統計サイトなどでメタゲームの可視化が進んだ結果、「現時点でのメタゲーム」は誰でも見れるようになったので、その先を読む力が求められるようになった。 メタゲームの具体例 ●12Knights(MtG) MtG史上でも有名な大会、世界選手権96(通称ネクロの夏)。 手札破壊と軽量クリーチャーで速攻をかけ、手札は《ネクロポーテンス》で補充。 相手が応戦してきたら《ネビニラルの円盤》で場をリセットし優位を固める【ネクロディスク】が席巻。 大会上位のほとんどが【ネクロディスク】という惨状となったが、その大会を制したのは【ネクロディスク】ではなく、 《ネクロポーテンス》を確実に破壊することと同じコストでクリーチャー同士の質で上回ることを重視した対ネクロデッキ【12Knights】だった。 【12Khights】自体ははっきり言ってしまえば普通の【白ウィニー】であるが、 当時大流行して環境を支配していた「黒の呪文やクリーチャー」からほぼ無敵となるプロテクション(黒)持ちを大量採用し、 【ネクロ】が設置した《ネクロポーテンス》や《ネビニラルの円盤》、ライフを供給する《象牙の塔》や《Zuran Orb》を残さず破壊するために置物除去をメインサイド合わせて9枚も採用。 徹底的に【ネクロディスク】に対して優位になるように構築されていた。当然他にもいた【青白コントロール(ステイシス)】や【アーニーゲドン】への対策もバッチリ。 対して【ネクロディスク】のなかでも決勝まで残った最強の【ネクロディスク】もまたプロテクション(黒)持ちの白ウィニーの到来を予測し、プロテクション(白)持ちのメタのメタカードを用意する高度なメタゲームでもあった。 それでもネクロだらけという異常環境とそれを読み切ったメタゲーム、そして奇跡のトップデッキがこのデッキを世界一へと押し上げたのである。 ●メタゲームの極地といわれた伝説のプロツアー東京01(MtG) 時は2001年。何百万円もの高額賞金のかかったプロツアーが日本で開催されることとなった。 フォーマットはインベイジョンブロック構築(インベイジョン+プレーンシフト)。 とりあえず赤いデッキで出場しろ。 万人がわかりきった暗黙の了解だった。 当時を代表する程のパワーカードが存在していたからだ。 火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu (3)(赤) クリーチャー:カヴー(Kavu) 火炎舌のカヴーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。火炎舌のカヴーは、それに4点のダメージを与える。 4/2 虚空/Void (3)(黒)(赤) ソーサリー 数字を1つ選ぶ。点数で見たマナ・コストが選ばれた数字に等しい、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーを破壊する。 その後プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開し、土地でないカードのうち、点数で見たマナ・コストが選ばれた数字に等しいカードを、すべて捨てる。 トップメタの【赤緑ステロイド】に搭載された《火炎舌のカヴー》はタフネス4以下のクリーチャーを環境から駆逐した。 【赤黒void】系デッキに搭載された《虚空》は場のみならず手札さえも蹂躙する。 赤ちゃんでもわかるほど強かった。強すぎてどうしようもなかった。 だが、逆転の発想が生まれた。 赤が異常に強いならそれをメタれば優勝できる。 何百匹もの《火炎舌のカヴー》をなぎ倒してプロツアー東京01の決勝にたどり着いたのは、赤を殺すための2つのメタデッキだった。 ①優勝者ズヴィ・モーショヴィッツの【ソリューション】 (http //mtgwiki.com/wiki/%E3%82%BD%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3) 真紅の見習い僧/Crimson Acolyte (1)(白) クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric) プロテクション(赤) (白):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(赤)を得る。 1/1 ガリーナの騎士/Galina's Knight (白)(青) クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) 騎士(Knight) プロテクション(赤) 2/2 優勝者ズヴィ曰く「ソリューションとは"解答"を意味するデッキ名さ。自軍全体をプロテクション(赤)に染めることが、赤すぎるプロツアー東京の解答だよ」 まさにメタゲームの極地に達したデッキである。 決して一線級のカードとは言えない《真紅の見習い僧》をフル投入することはデッキビルダーとしての勇気と技量が問われる。 この他にも《万物の声》《翻弄する魔導士》と各種カウンター呪文でエゲツない封殺を敢行する。理論上、赤いデッキは何もできなくなる。 ②準優勝者 藤田剛史の【The Rats】(【カウンターシャンブラー】とも) 製作者の魂の記事があるためぜひ読んでいただきたい。(Internet Archiveより) (https //web.archive.org/web/20030626093119/http //www.wizards.com/sideboard/JParticle.asp?x=jp20010403b) (https //web.archive.org/web/20030626102717/http //www.wizards.com/sideboard/JParticle.asp?x=jp20010502a) 貪欲なるネズミ/Ravenous Rats (1)(黒) クリーチャー — ネズミ(Rat) 貪欲なるネズミが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 1/1 はっきり言おう。 弱そう!! 一見ハンデスは相手が選べるため効果も薄く、戦力としても《火炎舌のカヴー》の格好の的にしかならなそうなクリーチャー。 しかし実態は必要なマナが少ない分だけ先に出られるのでハンデスにより微妙に重い《火炎舌のカヴー》を牽制。出た後も《怒り狂うカヴー/Raging Kavu》(3/1瞬速速攻)、《疾風のマングース/Blurred Mongoose》(2/1被覆)等と勇敢に相打ちと、いぶし銀の活躍を果たした。 アーボーグのシャンブラー/Urborg Shambler (2)(黒)(黒) クリーチャー — ホラー(Horror) 他の黒のクリーチャーは、-1/-1の修整を受ける。 4/3 自分にも影響を与えるため、一旦出してしまうと上に挙げたネズミも殺してしまうディスシナジーがある。 だが【黒赤Void】にはネズミでは対処しきれないタフネス1の黒クリーチャーも多数入っていたためにディスシナジーの悪影響を越えて劇的に刺さった。 再生がやっかいなこいつとか。 夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar (1)(黒) クリーチャー — ゾンビ(Zombie) あなたが唱える青の呪文と赤の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。 (1)(黒):夜景学院の使い魔を再生する。 1/1 墓地から回収されるのでカウンターが役に立ちにくいこいつとか。 火葬のゾンビ/Pyre Zombie (1)(黒)(赤) クリーチャー — ゾンビ(Zombie) あなたのアップキープの開始時に、火葬のゾンビがあなたの墓地にある場合、あなたは(1)(黒)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、火葬のゾンビをあなたの手札に戻す。 (1)(赤)(赤),火葬のゾンビを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火葬のゾンビはそれに2点のダメージを与える。 2/1 自分側の小さな損失より相手側の大きな損失を優先した判断である。すべてはメタゲームのために。 さらに、サイドボードの調整のために1日100戦もこなすなど死ぬほどのやり込みの結晶である。 製作者本人のコメントでは「メタゲームを体で理解する・・・というのを身をもって体験したわけだったが、これは効果覿面だった」とある。 環境最強デッキを試行するためあらゆるデッキを試し始めたのがプロツアー開催日の40日前。 毎日毎日打ち込んで、メインボードが完成したのが10日前。 そこから限られた時間をフル活用してサイドボードを完成させプロツアー開催日を迎えた。 ●機動要塞 トリケライナー(遊戯王OCG) 2013年夏場の遊戯王は「征竜」で埋め尽くされていた。当然ながらこの年の世界大会も当然のごとく征竜だらけ。 世界大会の3位決定戦ももちろん【征竜】のミラーマッチ。 この試合において、このカードをプレイしたプレイヤー以外の全員が困惑するカードが登場する。 機動要塞 トリケライナー 効果モンスター 星6/闇属性/機械族/攻1600/守2800 (1):相手が3体以上のモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したターンに発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、他のカードの効果を受けず、 お互いのスタンバイフェイズ毎に守備力が500ダウンする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 カードショップの100円ストレージで眠っているようなマイナーカードであり、このカードが出た瞬間ジャッジがスマホで効果を確認、相手も同様に効果を確認するといった光景が見られた。 しかし、このカード、実際のところ驚くほど【征竜】に刺さった。 特殊召喚を何度も行うデッキなので簡単に手札から特殊召喚でき、この方法で出すと他の効果を受けない完全耐性を獲得するのでビッグアイによるコントロール奪取、ドラゴサックやブラスターの破壊などはすべて受け付けない。 さらに2800という守備力は当時の主力モンスターが突破できない絶妙な数値。つまりこのカードで確実に1ターンを凌ぎきることができたのである。 1ターン凌ぎきれば【征竜】の展開力で巻き返すことは容易。3ゲーム中2ゲームで登場したトリケライナーだが、そのいずれの試合も劣勢をトリケライナー1枚で凌いで盤面をひっくり返している。 更にそのうち1試合はこれまたEXデッキに刺していた《カラクリ将軍 無零》の効果で守備表示モンスターをひたすら攻撃表示にして対戦相手を殴り倒している。 無零のS素材には機械族が要求されているが、トリケライナーは機械族。つまり確実に場に残るトリケライナーと適当なレベル1チューナーがいれば出せる。 ストレージの隅にあったカードが環境トップを止める盾になった、メタの局地とも言うべきストーリーである。 しかし実はこのカード、当時の日本では割とメジャーなメタカードであった。 ただし世界大会ではあまり見られなかったあたり、世界ではあまり認識されていなかったようだ。 ●【チューザビート】(デュエル・マスターズ) 猫も杓子も《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》、という環境だった日本一決定戦に不意に現れて優勝を掻っ攫っていった全くメタ外のビートダウン地雷デッキ。 《お騒がせチューザ》の呪文メタ能力に加え、《結界するブロークン・ホーン》・《巡霊者キャバルト》という闇文明の呪文(主にサファイアを登場させるための《インフェルノ・ゲート》)に対するメタを徹底したデッキ。 メタ対象外にはただのバリューの低いカードの束にすらなってしまいかねない割り切った構築だが、その分サファイアデッキへの殺意は満点で、【サファイア】側からすれば回答がろくにないということすらあり得たほどだった。 余談 伝説となったプロツアー東京01の教訓がある。 一番大切なのは、環境最強デッキを使うことではなく、環境最強デッキをメタることである。 まあ強すぎてメタりようがない事も多いし環境デッキがメタデッキを更にメタる事も多いんだけどね! 対戦環境を分析しながら追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] で、語源は何よ? -- 名無しさん (2014-06-11 02 43 31) 某カードゲームアニメの魔王さん曰く、「対人戦でメタカードに頼りすぎると友達無くすぜ」との事。ほんとその通りだわ(魔導征竜の悪夢を思い出しつつ) -- 名無しさん (2014-07-15 22 28 07) ↑2 そのまんまメタとゲームじゃね? -- 名無しさん (2014-07-15 22 39 04) ↑2 メタカードというより、対人メタはやめとけよ的なニュアンスだったような -- 名無しさん (2014-08-11 16 45 41) ↑4、メタとは「外側の要素」のようなニュアンスじゃないかな。スポーツならドラフトやトレード、弱点探しや補強といった勝負に直接関わらないけど重要な情報戦をメタゲームと言う。 -- 名無しさん (2015-02-24 01 58 35) 地雷デッキはカードでメタられないのに加えて相手のプレミも誘える -- 名無しさん (2017-02-28 01 13 03) メタゲームの和訳は「盤外戦略」がわかりやすいかな -- 名無しさん (2017-08-12 18 41 14) メタは本来そう言う「ゲーム前に流行や相性を考える」ところから使われた言葉なんだが、そこから転じて日本のゲームで単にメタって言った場合「アンチカード(特定の何かに対する対策カード)」を指すようになっちゃったのがたまに話が混線してる原因の気が -- 名無しさん (2019-12-19 14 16 38) あまりに強力なデッキタイプAが猛威を振るい、どんな対策してもAに力負けするから、強力なデッキタイプAで殴り合うことが解答になってしまう環境っていうのが現実として割とよくあることなのが...。そういう場合だいたい社長室に呼び出されたり温泉送りになるけど -- 名無しさん (2020-05-13 11 21 43) 美談が多いけどMTGのオーコの秋末期みたいなメタカードのメタカードがメインデッキ投入される異常事態みたいなこともある -- 名無しさん (2020-10-02 14 59 07) SNSやオン対戦が浸透した現代だと研究速度が段違いすぎてメタが煮詰まる傾向になってるような気がする -- 名無しさん (2020-10-02 15 17 24) 特にカードゲームにおいて、相手に何もさせないという点では1ターンキルも当て嵌まるけど、メタと違ってあまり嫌われることが無いのは何故だろう -- 名無しさん (2022-05-07 21 15 07) 1ターンキルはロマン感じる人も多いし、基本的に相手に依存しない。何よりコンボの妙に感嘆した(もしくはゲラゲラ笑った)あとは次のゲームを始めればいいってのがある。メタによる封殺は、「お前のやりたいことを全部否定してやるぜ」って意志の表明だからな。 -- 名無しさん (2023-03-15 13 12 51) 「〇〇が強過ぎて勝てません。どうすればいいですか?←その〇〇を使え」はTCGどころかあらゆる対戦ゲームであまりみたくない光景ではあるな。 -- 名無しさん (2024-01-29 10 16 40) メタが極まって「何も考えず○○で殴ればいい」というのも健全とはいえないからな。「ワンショットキルが横行するTCGは衰退する」というのはそういうことだし。 -- 名無しさん (2024-06-10 13 00 06) 幻想というか宗教というか、こういうwikiで実態書くとシュバババ(気に入らない記述だけ編集する音)されてますます現実から離れてくっていうね -- 名無しさん (2024-06-17 21 04 31) 名前 コメント
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枚数 文明 コスト 分類 名前 3 火文明 2 クリーチャー 《熱風機動 アイゼンラーべ》 2 火文明 5 クリーチャー 《炎舞兵 アイゼンリッター》 4 火文明 7 呪文 《イフリート・ハンド》 4 火文明 8 クリーチャー 《突進兵 アイゼンエーバー》 3 光文明 3 クリーチャー 《狂信の使徒 ストルティア》 2 光文明 4 クリーチャー 《暗闇の使徒 テネブレラ》? 4 光文明 6 呪文 《マスター・スパーク》 3 闇文明 3 クリーチャー 《墓穴掘りのチミテーロ》 3 闇文明 4 クリーチャー 《アルジェント・ドラグーン》 2 闇文明 5 クリーチャー 《闘竜炎霊 イラドラゴ》 3 光/火文明 4 クリーチャー 《護聖幻獣 アルブアラ》 2 火/光文明 6 クリーチャー 《霊峰賢者 ウルカニウス》 2 闇/火文明 3 呪文 《リロード・チャージャー》 2 火/光/闇文明 3 クリーチャー 《翔天輝晶 インペラピス》 1 火/光/闇文明 5 クリーチャー 《機神王 デウクス・マキアス》 作者:激アツおかき イキナリボーンを使った戦略をすぐに始められるデッキ。収録カードは全15種類。再録は呪文3種類のみ。 解説 デッキの動かし方 序盤.アイゼンラーべやリロード・チャージャー、インペラピスで墓地肥やし。 中盤.墓地にイキナリボーン持ちが溜まってるならアイゼンエーバーやアイゼンリッター、溜まって無いならイラドラゴやチミテーロで更に墓地肥やし。 終盤.スピードアタッカーを出してイキナリボーンを連発して一気に攻める。 イキナリボーンは相手ターンにも使えるので速攻気味ながら守りも抜群なのが特徴。欠点は墓地メタ、踏み倒しメタに弱い事。単騎ラフルルとかやられたら死ぬ。そんなのどのデッキでも死ぬだろあと全体的にクリーチャーのパワーが低いので殴り返しに注意。 評価 名前 コメント
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登録日:2011/05/09(月) 05 48 39 更新日:2024/03/06 Wed 22 59 39NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MtG ステロイド←一回余分に殴れるコンボデッキ デッキ ファイヤー 愛のある項目 緑 赤 振り返れば其処にある、懐かしき少年の日々。 夕空、放課後、帰り道――。 「ワームってつえーよなー!」 カードを引いて戦っているだけで楽しかった。 甲鱗のワームが手札に来れば、時機の訪れを心待ちにした。 考えもしなかった。現実が優しくないなんて。 恐怖/Terror (1)(黒) インスタント アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 それでも諦めようなんて思わなかった。 ラノワールのエルフを使えば、もっと早く大きいクリーチャーを召喚できる。 稲妻を使えば、相手のクリーチャーに邪魔されずに大きいクリーチャーで攻撃できる。 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves (緑) クリーチャー エルフ・ドルイド (T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。 1/1 稲妻/Lightning Bolt (赤) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻はそれに3点のダメージを与える。 こうして、赤と緑のデッキが完成した。よく勝負を決めていたアーナム・ジンの見た目を形容してか、 定着した呼び名は『ステロイド』だった。 夢中で戦った。大きいクリーチャーが好きだったから。それを活かしたかったから。 台風ネクロディスクとも渡り合った。 帝王カウンターポストにも競り勝った。 「やっぱり大きいクリーチャーは強いんだ」と思ったものだ。無邪気にも。 「あれ……アーナム・ジンが居ない……」 1997年、アーナム・ジン、スタンダードレギュレーションから外れる。 「大会で使えない……」 愛しき『ステロイド』が眠りに就いた瞬間だった。 少年の心の象徴が、マジックから失われてしまった。 暖かく美しい夕陽が去れば、震えが来る寒い夜が待っていた。 三年後――。 少年が長じて青年となるには、充分な歳月が流れた。 手札からあるクリーチャーカードを力強く叩き付け、青年は吼えた。 「オレのダームが火を噴くぜ!!」 その心も、その瞳も。 あの日の少年そのままに輝いていた――!! ファイアーズ/firesは、Magic The Gatheringのデッキの一つ。(*1) 待望の復活を遂げた赤緑ビートダウン『ステロイド』の一種として2001年のマジックトーナメント環境を突っ走った、現在でも人気のあるデッキである。 ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya (1)(赤)(緑) エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーは、速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)を持つ。 ヤヴィマヤの火を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 デッキの動きは単純にして明快、豪放にして磊落。 1ターン目にラノワールのエルフ等のマナ・クリーチャーを置き、 2ターン目にヤヴィマヤの火を張ることで舞台は整う。 後は主役の登場だ。 ブラストダーム/Blastoderm (2)(緑)(緑) クリーチャー ビースト 被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。) 消散3(このクリーチャーは、その上に消散カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、これから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、これを生け贄に捧げる。) 5/5 はじける子嚢/Saproling Burst (4)(緑) エンチャント 消散7 はじける子嚢から消散カウンターを1個取り除く:緑の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それらのトークンは 「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、はじける子嚢の上の消散カウンターの数に等しい。」を持つ。 はじける子嚢が戦場を離れたとき、これによって戦場に出されたすべてのトークンを破壊する。それは再生できない。 3ターン目にブラストダームで攻撃(5点)、 4ターン目にはじける子嚢で4/4苗木を3体出してダームと共に攻撃(5+5+4*3=22点)。 ゲーム終了。 これが、毎ターン土地が置ければ可能となる理想的な展開だ。 出せるマナを出し切って放たれる流れるようなビートダウン動作は、 論理的な無駄の無さと圧倒的なパワーを併せ持ったファイアーズ特有の魅力であろう。 特に、ブラストダームが被覆能力でクリーチャー除去を受け付けずに敵陣を蹂躙する様は、 多くの緑使いがアーナム・ジンを思い出して感慨に耽ったものである。 その他の呪文にはステロイドよろしく火力が投入されるが、 中でも著名なのが火力としてもクリーチャーとしても働く火炎舌のカヴーだ。 火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu (3)(赤) クリーチャー カヴー 火炎舌のカヴーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。火炎舌のカヴーは、それに4点のダメージを与える。 4/2 実際に火を噴くのはダームじゃなくてこっちだったりする。 十二分に顔触れが揃ったことで、「ステロイドが帰ってきた、いや、ステロイドは前以上に強くなったんだ!」と人々を惹き付け、 元々のステロイド人気も相まって勢力を急拡大したファイアーズだったが、 過去の因縁がその前途に立ち塞がった。 いや、ビートダウンに敵対するコントロールという構図は、カードゲームの宿命だったのかもしれない。 かつてカウンターポスト等の形で幾度も幾度もステロイドの怨敵としてマジックに蟠踞してきた青白コントロールが、 ファイアーズの時代でもやはり闘いを挑んできたのだ。 カウンターレベルとミルストーリーだ。 両者はブラストダームを目の敵にした対ファイアーズシフトを展開し、ファイアーズは苦戦を強いられた。 物語の円/Story Circle (1)(白)(白) エンチャント 物語の円が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。 (白):このターン、選ばれた色の、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。 果敢な先兵/Defiant Vanguard (2)(白) クリーチャー 人間・レベル 果敢な先兵がブロックしたとき、戦闘終了時、これとこのターンにこれがブロックしたクリーチャーを破壊する。 (5),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが4以下のレベル・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 2/2 これら以外にも序盤のマナ・クリーチャーを焼き払ってファイアーズに対応出来る『マシーンヘッド』などのデッキに弱く、 その印象の強さとは裏腹に、公式戦での成績には他のデッキ達と大きな差がついていない。 結局末期には不安定なヤヴィマヤの火を抜き マナ・クリーチャーによるスピードにも頼り切らなくなったステロイド『ノーファイアー』が命脈を保つことになるが、 それはまた別のお話。(*2)(*3) ファイアーズは、決して当時最強ではなかった。 他の時代のスタンダード環境を探せば、ファイアーズより速く安定したデッキもある。 明確な弱点もあった。 にもかかわらずファイアーズが沢山のプレイヤーに愛され、かなりの戦積を残したのは、ブラストダームを通してアーナム・ジンを見ることが出来たからだろう。 プレイヤー達がある共通の意識を持っていたからと言い換えてもいい。 その意識とは恐らく、どんなプレイヤーも経験した少年時代を、 何も考えずにプレイするだけで楽しかった純真な原点を、 ファイアーズと重ねて見ることで胸に去来した郷愁の念ではないだろうか。 カードもコモンやアンコモンが中心で、安価で組みやすく、単純明快で。 実際インベイジョンブロック期を楽しんでいたプレイヤーは、「ファイアーズ」の他、 アルマジロの外套による単純だが強力なビートダウン「メロン」や、強力な対抗色のカード「魂売り」などの思い出を語りたがる。 遅延ライブラリーアウトがあり、えげつないパーミッションがあり、パワーカードで相手を蹂躙するデッキもある。 そんな中で燦然と輝く超正統派ステロイド。ウルザの激怒もリシャポも高くて買えないが、それでも全然戦えるデッキ。 デッキの個性がラブコメのヒロインかというほど際立った時期に、少年の心で遊べたデッキ。 それがファイアーズだった。まさにカードゲームの古き良き時代、ってやつである。 その後も折につけてはファイアーズ理論の復権を目指したデッキが産まれる。 レガシーのマーベリックに《ヤヴィマヤの火》を入れて奇襲性を高めたリストが試されたこともあった。(*4) 後に似たような効果を持ちさらに打ち消されないおまけまでついている《野生の律動》(*5)や条件付きとはいえ速攻付与と+1/+1カウンターを乗せることが同時にできる《活力の温泉》(*6)といった《ヤヴィマヤの火》をリスペクトしたエンチャントもぽつぽつと登場している。 たとえ「ファイアーズ」というデッキが別のもの(*7)を指すようになっても、ファイアーズの魂は生き続けているし、これからもグルールにビートダウンある限り生き続けるのだろう。 誰もが相手に殴り勝つ喜びを知っているのだ。 誰もが少年時代を懐かしむのと同じように。 誰もが夕陽を美しいと感じるのと同じように……。 追記修正願います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] イイハナシダナー -- 名無しさん (2014-02-13 00 08 36) 「火」が関わるものに捏造はつきもの -- 名無しさん (2014-02-15 21 21 42) 完全に予断だけどこれとFoFとのマッチアップでのプレイング論は結構面白い -- 名無しさん (2014-02-16 04 47 02) 当時を思い出すぜ。リシャポにマギータにいじめられた先に出会った最高の緑赤だったよ。ただ、クリーチャーで殴るのがこんなに楽しいなんて!しかも、意外とビンボーデッキ。高額レアなんてなくても行けるのもよかった。 -- 名無しさん (2014-03-21 12 59 58) ↑要のダーム、カヴー、ヤヴィマヤの火なんかが軒並みコモン、アンコモンだからね。そりゃあ子嚢や極楽鳥がある方がいいけど、なくても回るし十分強い -- 名無しさん (2014-03-21 13 17 19) 安い上に運用法が明瞭で弱点もハッキリしてるし、なにより派手で楽しいっていう入門にはちょうどいいデッキだと思う。 -- 名無しさん (2014-03-21 14 01 37) ↑↑逆に考えよう!バッパラは殴れないが、ラノエモンは殴れるんだ!www -- 名無しさん (2014-03-21 14 58 55) 使って楽しかったな、マナクリーチャー出して、ブロッカー焼いて殴る、ただそれだけだけど楽しかったな -- さば (2014-03-21 15 47 46) そんな貴方達につイベントデッキ『野生の滾り』 -- 一年遅いと言ってはいけない (2014-08-20 18 12 05) 「貧乏デッキ」云々とあるが、このデッキがトーナメントで活躍できた理由の一つはリシャーダの港なんだよな…(相手のテンポを削ぎつつ、マナフラッドの解消にもなる) -- 名無しさん (2014-09-23 06 50 37) 赤緑はビートダウンの色ですよ! -- 名無しさん (2015-02-22 13 09 48) 青系コントロールは十分弱点なんだけど、対策カードがヤバいからきっちりメタを張れば勝てるという。firesの方に有利が付いてる記事もあった。ロマンあふれてる記事になってるがこのデッキは当時のトップメタで、より安定してるビートってこのころあったかな?記憶にない。最後まで普通のfiresいたしね。 -- 名無しさん (2015-03-07 12 20 33) ビートダウンが愛されるのはある意味TCGのお約束でもありロマン やっぱりバトルがナンバーワン! -- 名無しさん (2015-06-26 17 41 37) ↑↑大丈夫だ、今でもコンボとタルモが吹きすさぶモダンで俺が貧乏ファイヤーズを使ってるから。流石にヤヴィマヤの火を入れるわけにはいかないからゼナゴスで代用してるけど -- 名無しさん (2015-11-07 20 38 30) これ、マシーンヘッド、ミルストーリー、カウンターレベルらでメタ回ってた話だよな -- 名無しさん (2018-06-17 10 36 08) スタンでファイヤーズ復活しそうだね -- 名無しさん (2019-01-17 15 39 26) 試されるとは思うけどダームも子嚢もない現環境だとかなり弱そう。ターボフォグとか手も足も出なさそうだし -- 名無しさん (2019-01-17 15 57 47) 復活はした。復活はしたが、同じ名前の全く違うデッキだった。創案の火つよい -- 名無しさん (2020-04-30 15 57 36) ちなみに、ヤヴィマヤの火の巨大化能力を使いたいという理由で(使えればダームを返り討ちに出来る)翡翠のヒルを入れたバージョンもある -- 名無しさん (2021-08-19 20 38 15) 名前 コメント
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概要 スキル表記説明 装備一覧ナイフ派生 アイスドリル派生 鉄乙女剣派生 ポイズンピック派生 ヒートドリル派生 獣剣 陽派生 虎爪派生 ペイジ派生 鬼迅刀派生 宝剣 西施派生 リゴレット派生 トックスピック派生 獣剣 陰派生 ベスティエドルヒ派生 真竜小刃派生 獣剣 老陰派生 トラヴィアータ派生 焦熱ナイフ派生 オラクルソード派生 四神刀 青龍派生 四神刀 朱雀派生 四神刀 白虎派生 四神刀 玄武派生 Rエッジハガル派生 Rエッジカノ派生 Rエッジイサ派生 Rエッジダガズ派生 ファントムピアス派生 クラウディア派生 亡竜小刃派生 スペルディア派生 概要 すばやく連続攻撃ができる軽量の刀身。 一撃は軽くリーチも短いが、手数とそれに伴うOP回復力、攻撃の隙の短さに優れる。 攻撃のスピードが速く回避もしやすいので、扱いやすい素直な武器。 リーチが短く接近しなければならない反面、狙った場所を攻撃しやすい。特に△の突きはピンポイントで攻撃ができる。 空中コンボ数が多く、ライジングエッジとエリアルステップを所持している点からずば抜けた対空性能を持つ武器。 始めたばかりの人にもオススメの一品。 スキル表記説明 スキル表記説明を編集 スキルは文字の色によって種類が異なる。 例1)体力Lv10…プラス効果を持ったスキル。 例2)近接攻撃速度Lv-5…マイナス効果を持ったスキル。 例3)全力攻撃Lv3…Lv10で効果を発揮するスキルだが、これ単体ではLv10に満たないため発動しない。 例4) 強撃巧者Lv4…複合スキル。これひとつで2~4つのスキル効果が発揮される。内包されるスキルは{}内に記載。 下記の表のスキルの項目は、強化時に付加(変更)しているスキルを記載している。 今作は小剣使いⅡ→小剣使いⅢのように複合スキルのランクアップが実装されている。 より数字の高いスキルが常に取得され、数字の少ない側のスキルは自動的に消滅する。 スキル項目の背景が黒いものはランクアップ終了となる。 強化時にインストールしない、またはスキルインストールで上書きした場合でも次の強化時にランクアップする場合は再度インストールできる。 (ランクアップが終了したスキルを上書きしてしまうと再度習得することができない。) 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル │├◇││ 発熱ナイフ 3 101 0 43 火◎氷◎雷◎神◎ 小剣使いⅢ[体力Lv10 スタミナLv10] 合成 830fc 炎妖精殻x1 低強度タングステンx1 龍種ヒレx1 セラミックプレートx1 強化 664fc 炎妖精殻x1 低強度タングステンx1 龍種ヒレx1 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル |◇│ 連弩 改 2 0.77 1.17 火◎氷◎雷◎神◎ 自己鍛錬Ⅱ【E】[防御力Lv10 アイテム効果Lv10] 強化 448fc 鳥神翼x1 オーク樹皮x1 鳥神腱x1 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]付加スキル |◇│ 汎用シールド 改 2 139 火◎氷◎雷◎神◎ フォローアップⅡ【E】[ガード被ダメージLv10 体力Lv5 オラクルLv5 スタミナLv5] 強化 448fc 天使殻x1 オーク樹皮x1 装備一覧 [部分編集] ナイフ派生 ナイフ派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ ナイフ 序 1 55 0 24 --- 小剣使いⅠ【E】[スタミナLv3 体力Lv3] 合成 350fc 妖精棘x1 低強度チタンx1 │◇│ ナイフ 1 59 0 25 --- 小剣使いⅡ【E】[スタミナLv5 体力Lv5] 強化 280fc 妖精棘x2 低強度チタンx1 │├◇││ 発熱ナイフ 3 101 0 43 火◎ 小剣使いⅢ【E】[体力Lv10 スタミナLv10] 合成 830fc 炎妖精殻x1 低強度タングステンx1 龍種ヒレx1 セラミックプレートx1 強化 664fc 炎妖精殻x1 低強度タングステンx1 龍種ヒレx1 │||◇││ 発熱ナイフ 改 5 159 0 68 火◎ 小剣使いⅣ【E】[体力Lv10 スタミナLv10 コンボマスターLv10] 強化 3360fc 炎鬼牙x1 炎鬼面x1 ニッケルx1 セラミックプレートx1 │||◇││ 発熱ナイフ 新 7 221 0 94 火◎ 小剣使いⅤ【E】[防御力Lv10 体力Lv10 スタミナLv10 コンボマスターLv10] 強化 7760fc 堕龍炎牙x1 龍種上油x1 堕龍血晶x1 戦王上油x1 タングステン合金x1 │||◇││ 発熱ナイフ 真 9 275 0 117 火◎ ショートマスターⅠ【E】[近接特殊攻撃STLv10] 強化 9600fc 戦神合金x2 戦神鎧x2 炎騎血晶x1 ニオブx1 オラクル火石x1 │||◇││ 発熱ナイフ 継 10 307 0 131 火◎ ショートマスターⅡ【E】[近接特殊攻撃STLv10ノックバック距離Lv-5] 強化 13600fc 日天切刀x1 日天輪x1 陰陽切刀x1 陰陽輪x1 アダマンタイトx1 │||◇││ 発熱ナイフ 修 13 350 0 149 火◎ ショートマスターⅢ【E】[整息Lv10 近接特殊攻撃STLv10ノックバック距離Lv-5] 強化 52000fc 日煌天切刀x2 日天神酒x1 日煌天輪x1 日煌天晶x1 オラクル輝石x1 │||◇│ 発熱ナイフ 極 14 362 0 154 火◎ ショートマスターⅣ【E】[ステップマスターLv10 整息Lv10 近接特殊攻撃STLv10ノックバック距離Lv-5] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 │├◇││ ナイフ 改 4 135 0 57 --- 小剣使いⅣ【E】[体力Lv10 スタミナLv10 コンボマスターLv10] 合成 3500fc 妖精長棘x2 ニッケルx1 セラミックプレートx1 タングステンx1 強化 2800fc 妖精長棘x1 ニッケルx1 セラミックプレートx1 タングステンx1 │||◇││ ナイフ 新 6 183 0 78 --- 小剣使いⅤ【E】[防御力Lv10 体力Lv10 スタミナLv10 コンボマスターLv10] 強化 4160fc 帝王翼x2 神蝕皇ノ砂鉄x2 女王鎧x1 禁猿衣x1 タングステンx1 │||◇││ ナイフ 真 10 307 0 131 --- ショートマスターⅡ【E】[近接特殊攻撃STLv10ノックバック距離Lv-5] 強化 13600fc 高純度銀x1 真竜炎牙x2 幻影竜牙x1 発神晶x1 幻影竜角x1 │||◇││ ナイフ 継 13 350 0 149 --- ショートマスターⅢ【E】[整息Lv10 近接特殊攻撃STLv10ノックバック距離Lv-5] 強化 52000fc 高純度軟鉄x1 超硬合金x1 幻影真甲x1 幻影真角x1 発煌晶x1 │||◇│ ナイフ 極 14 362 0 154 --- ショートマスターⅣ【E】[ステップマスターLv10 整息Lv10 近接特殊攻撃STLv10ノックバック距離Lv-5] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 │├◇││ 冷却ナイフ 4 135 0 57 氷◎ 小剣使いⅢ【E】[体力Lv10 スタミナLv10] 合成 3500fc 女神羽衣x1 女神冠片x1 ニッケルx1 セラミックプレートx1 強化 2800fc 女神羽衣x1 女神冠片x1 ニッケルx1 │||◇││ 冷却ナイフ 改 6 183 0 78 氷◎ 小剣使いⅤ【E】[防御力Lv10 体力Lv10 スタミナLv10 コンボマスターLv10] 強化 4160fc 女王牙x2 女王鎧x1 氷妖殻x2 マンガン鋼x1 木化石片x1 │||◇││ 過冷却ナイフ 8 241 0 103 氷◎ ショートマスターⅠ【E】[近接特殊攻撃STLv10] 強化 8800fc 禁龍氷牙x2 禁龍氷紋鎧x2 堕猿血石x1 ニオブx1 タングステン合金x1 │||◇││ 過冷却ナイフ 改 9 275 0 117 氷◎ ショートマスターⅡ【E】[近接特殊攻撃STLv10ノックバック距離Lv-5] 強化 9600fc 氷龍牙x2 氷龍神酒x1 堕猿大鎧x2 氷猿神酒x1 オラクル氷石x1 │||◇││ 過冷却ナイフ 新 12 330 0 141 氷◎ ショートマスターⅢ【E】[整息Lv10 近接特殊攻撃STLv10ノックバック距離Lv-5] 強化 40800fc 女王氷鎧x2 禁龍真血晶x1 堕猿血晶x1 氷猿神酒x1 オラクル輝石x1 │||◇│ 過冷却ナイフ 極 14 362 0 154 氷◎ ショートマスターⅣ【E】[ステップマスターLv10 整息Lv10 近接特殊攻撃STLv10ノックバック距離Lv-5] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 │◇│ 電磁ナイフ 4 135 0 57 雷◎ 小剣使いⅢ【E】[体力Lv10 スタミナLv10] 合成 2800fc 獣神雷毛x2 獣神牙x2 獣神爪x1 低強度電磁鋼x1 強化 2800fc 獣神雷毛x2 獣神頭x1 タングステンx1 ヤドリギx1 │◇│ 電磁ナイフ 改 6 183 0 78 雷◎ 小剣使いⅤ【E】[防御力Lv10 体力Lv10 スタミナLv10 コンボマスターLv10] 強化 4160fc 帝王爪x1 雷鬼面x1 雷妖精殻x1 セラミックプレートx1 雷鬼牙x1 │◇│ 超電磁ナイフ 8 241 0 103 雷◎ ショートマスターⅠ【E】[近接特殊攻撃STLv10] 強化 8800fc 禁王神鎧x2 帝王爪x2 雷妖殻x1 高伝導体x1 ニオブx1 │◇│ 超電磁ナイフ 改 11 319 0 136 雷◎ ショートマスターⅡ【E】[近接特殊攻撃STLv10ノックバック距離Lv-5] 強化 16000fc 神蝕翁ノ黒天鎧x2 神蝕翁ノ光角x1 雷鬼鋭角x1 高伝導体x1 オラクル雷石x1 │◇│ 超電磁ナイフ 新 13 350 0 149 雷◎ ショートマスターⅢ【E】[整息Lv10 近接特殊攻撃STLv10ノックバック距離Lv-5] 強化 52000fc 雷鬼大裂牙x1 雷鬼鋭角x1 雷鬼大硬面x1 超伝導体x1 オラクル輝石x1 │◇ 超電磁ナイフ 極 14 362 0 154 雷◎ ショートマスターⅣ【E】[ステップマスターLv10 整息Lv10 近接特殊攻撃STLv10ノックバック距離Lv-5] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 アイスドリル派生 アイスドリル派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ アイスドリル 1 12 0 71 氷◎ --- 合成 350fc 低強度工具鋼x1 荒神骨片x1 |◇│ アイスドリル 改 3 21 0 122 氷◎ 桜花乱舞Ⅰ【E】[ 空中ジャンプLv10 ] 強化 664fc 低強度工具鋼x1 荒神骨片x1 氷鬼小牙x1 |◇│ アイスドリル 新 4 28 0 162 氷◎ 桜花乱舞Ⅱ【E】[空中ジャンプLv10 近接攻撃力Lv10] 強化 2800fc 氷鬼牙x1 龍種角x1 猿神小音骨x1 猿神小鎧x1 |◇│ アイスドリル 真 6 38 0 221 氷◎ 桜花乱舞Ⅲ【E】[空中ジャンプLv10 近接特殊攻撃威力Lv10 近接攻撃力Lv10] 強化 4160fc ヤドリギx2 堕猿面x2 猿神小音骨x2 潤滑油x1 |◇│ アイスドリル 継 7 45 0 266 氷◎ 桜花乱舞Ⅳ【E】[【B】空中近接攻撃力Lv10 空中ジャンプLv10 近接特殊攻撃威力Lv10 近接攻撃力Lv10] 強化 7760fc 低純度オイルx1 堕猿血石x1 堕猿鎧x1 堕猿音骨x2 上潤滑油x1 |◇│ フリーズドリル 8 50 0 291 氷◎ 閃きⅠ【E】[【B】近接攻撃力Lv10] 強化 8800fc 低温用合金x1 堕猿血晶x1 堕猿大鎧x1 堕猿力音骨x1 禁龍氷角x1 |◇│ フリーズドリル 改 10 63 0 370 氷◎ 閃きⅡ【E】[【B】近接攻撃力Lv10 【B】スタミナ自動回復Lv10] 強化 13600fc 低温用合金x1 堕猿血晶x1 堕猿大鎧x1 氷猿音骨x1 オラクル氷石x1 |◇│ フリーズドリル 新 13 72 0 422 氷◎ 閃きⅢ【E】[【B】近接攻撃力Lv10 【B】スタミナ自動回復Lv10 駆除技術Lv10] 強化 52000fc オリハルコンx2 氷龍牙x2 堕猿血晶x1 氷猿音骨x2 氷猿神酒x1 |◇│ フリーズドリル 新 13 72 0 422 氷◎ 閃きⅢ【E】[【B】近接攻撃力Lv10 【B】スタミナ自動回復Lv10 駆除技術Lv10] 強化 52000fc オリハルコンx1 氷龍牙x1 堕猿血晶x1 氷猿音骨x1 氷猿神酒x1 |◇ フリーズドリル 極 14 75 0 437 氷◎ 閃きⅣ【E】[【B】近接攻撃力Lv10 【B】スタミナ自動回復Lv10 駆除技術Lv10 乱戦時攻撃力Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 鉄乙女剣派生 鉄乙女剣派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 鉄乙女剣 1 34 0 51 --- 威神力Ⅰ【E】[封神Lv5] 合成 350fc 妖精殻x1 妖精弾性体x1 |├◇│| 鉄乙女剣 改 2 43 0 65 --- 威神力Ⅱ【E】[ジャミング耐性Lv10 封神Lv5] 合成 560fc 妖精棘x1 妖精弾性体x1 妖精殻x1 強化 448fc 妖精棘x1 妖精弾性体x1 爆縮体x1 |||◇│| 鉄乙女剣 新 3 58 0 88 --- 威神力Ⅲ【E】[封神Lv10 ジャミング耐性Lv10] 強化 664fc 妖精棘x1 妖精殻x1 炎砲小体x1 妖精弾性体x1 |||├◇│|| 鉄乙女剣 雷 5 89 0 131 雷◎ 威神力Ⅳ【E】[封神Lv10 ハイドアタックLv10 ジャミング耐性Lv10] 強化 3360fc 雷妖精殻x1 妖精長棘x1 妖精弾性体x1 低雷砲体x1 |||||◇│|| 鉄乙女剣 雷 改 7 123 0 182 雷◎ 威神力Ⅴ【E】[封神Lv10 ハイドアタックLv10 ジャミング耐性Lv10 消音Lv10] 強化 7760fc 雷妖精殻x1 妖精長棘x1 妖精弾性体x1 低雷砲体x1 マホガニーx1 |||||◇│|| 銀乙女剣 雷 8 135 0 198 雷◎ トラブルメーカーⅠ【E】[状態異常蓄積Lv10] 強化 8800fc 雷妖殻x2 妖精長棘x1 禁王神鎧x1 禁王神鉄x1 爆縮体x1 |||||◇│|| 銀乙女剣 雷 改 9 153 0 226 雷◎ トラブルメーカーⅡ【E】[状態異常蓄積Lv10 レーザーマスターLv10] 強化 9600fc 雷妖硬殻x2 妖精長棘x2 覇王鎧x1 起爆体x1 爆縮体x1 |||||◇│|| 銀乙女剣 雷 新 12 184 0 272 雷◎ トラブルメーカーⅢ【E】[隠密集団Lv10 状態異常蓄積Lv10 レーザーマスターLv10] 強化 40800fc 雷妖超硬殻x1 妖精硬殻x1 覇王鎧x1 覇王神鉄x1 爆縮体x1 |||||◇│| 銀乙女剣 雷 極 14 202 0 298 雷◎ トラブルメーカーⅣ【E】[隠密集団Lv10 【B】状態異常蓄積Lv10 状態異常蓄積Lv10 レーザーマスターLv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 |||◇│| 鉄乙女剣 真 5 91 0 138 --- 威神力Ⅳ【E】[封神Lv10 ハイドアタックLv10 ジャミング耐性Lv10] 強化 3360fc 妖精長棘x1 妖精弾性体x1 妖精殻x1 妖精棘x1 |||├◇│|| 鉄乙女剣 零 6 102 0 151 氷◎ 威神力Ⅴ【E】[封神Lv10 ハイドアタックLv10 ジャミング耐性Lv10 消音Lv10] 強化 4160fc 氷妖殻x1 妖精長棘x1 妖精弾性体x1 低氷砲体x1 コーティング剤x1 |||||◇│|| 銀乙女剣 零 7 123 0 182 氷◎ トラブルメーカーⅠ【E】[状態異常蓄積Lv10] 強化 7760fc 氷妖殻x1 妖精長棘x1 堕王鎧x1 戦王耐衝鋼x1 爆縮体x1 |||||◇│|| 銀乙女剣 零 改 11 178 0 263 氷◎ トラブルメーカーⅡ【E】[状態異常蓄積Lv10 レーザーマスターLv10] 強化 16000fc 氷妖超硬殻x2 妖精硬殻x2 氷王鎧x1 戦神合金x1 爆縮体x1 |||||◇│|| 銀乙女剣 零 新 13 196 0 288 氷◎ トラブルメーカーⅢ【E】[隠密集団Lv10 状態異常蓄積Lv10 レーザーマスターLv10] 強化 52000fc 氷妖超硬殻x2 妖精硬殻x2 氷砲体x1 竜帝金糸x1 爆縮体x1 |||||◇│| 銀乙女剣 零 極 14 202 0 298 氷◎ トラブルメーカーⅣ【E】[隠密集団Lv10 【B】状態異常蓄積Lv10 状態異常蓄積Lv10 レーザーマスターLv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 |||◇|| 鉄乙女剣 継 7 127 0 192 --- 威神力Ⅴ【E】[封神Lv10 ハイドアタックLv10 ジャミング耐性Lv10 消音Lv10] 強化 7760fc 妖精長棘x2 炎妖殻x2 雷妖精殻x2 氷妖殻x2 マホガニーx1 |||◇|| 銀乙女剣 10 176 0 266 --- トラブルメーカーⅡ【E】[状態異常蓄積Lv10 レーザーマスターLv10] 強化 13600fc 幻影竜角x1 真竜炎角x1 妖精高弾性体x1 氷妖硬殻x2 炎妖超硬殻x1 |||◇|| 銀乙女剣 改 13 201 0 304 --- トラブルメーカーⅢ【E】[隠密集団Lv10 状態異常蓄積Lv10 レーザーマスターLv10] 強化 52000fc 幻影真角x1 真竜炎角x1 妖精高弾性体x1 雷妖超硬殻x1 炎妖超硬殻x1 |||◇| 銀乙女剣 極 13 208 0 314 --- トラブルメーカーⅣ【E】[隠密集団Lv10 【B】状態異常蓄積Lv10 状態異常蓄積Lv10 レーザーマスターLv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 |◇│ 鉄乙女剣 炎 3 56 0 83 火◎ 威神力Ⅲ【E】[封神Lv10 ジャミング耐性Lv10] 強化 664fc 妖精棘x1 炎妖精殻x1 炎砲小体x1 |◇│ 鉄乙女剣 炎 改 4 75 0 111 火◎ 威神力Ⅳ【E】[封神Lv10 ハイドアタックLv10 ジャミング耐性Lv10] 強化 2800fc 炎妖殻x1 妖精棘x1 炎砲小体x1 妖精弾性体x1 |◇│ 鉄乙女剣 炎 新 6 102 0 151 火◎ 威神力Ⅴ【E】[封神Lv10 ハイドアタックLv10 ジャミング耐性Lv10 消音Lv10] 強化 4160fc 炎妖殻x1 炎騎血石x1 炎砲小体x1 妖精弾性体x1 アッシュx1 |◇│ 銀乙女剣 炎 8 135 0 198 火◎ トラブルメーカーⅠ【E】[状態異常蓄積Lv10] 強化 8800fc 炎妖硬殻x1 妖精長棘x1 戦神鎧x1 戦王耐衝鋼x1 爆縮体x1 |◇│ 銀乙女剣 炎 改 10 172 0 253 火◎ トラブルメーカーⅡ【E】[状態異常蓄積Lv10 レーザーマスターLv10] 強化 13600fc 炎妖硬殻x1 妖精長棘x1 戦神合金x1 戦神鎧x1 爆縮体x1 |◇│ 銀乙女剣 炎 新 13 196 0 288 火◎ トラブルメーカーⅢ【E】[隠密集団Lv10 状態異常蓄積Lv10 レーザーマスターLv10] 強化 52000fc 炎妖超硬殻x1 炎砲超体x1 幻影真甲x1 幻影真角x1 爆縮体x1 |◇│ 銀乙女剣 炎 新 13 196 0 288 火◎ トラブルメーカーⅢ【E】[隠密集団Lv10 状態異常蓄積Lv10 レーザーマスターLv10] 強化 52000fc 炎妖超硬殻x1 炎砲超体x1 幻影真甲x1 幻影真角x1 爆縮体x1 |◇ 銀乙女剣 炎 極 14 202 0 298 火◎ トラブルメーカーⅣ【E】[隠密集団Lv10 【B】状態異常蓄積Lv10 状態異常蓄積Lv10 レーザーマスターLv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 ポイズンピック派生 ポイズンピック派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ ポイズンピック 2 30 0 70 --- トキシックパワーⅠ【E】[ヴェノムLv5] 合成 560fc 鳥神爪x1 微毒性メタルx1 |◇│ ポイズンピック 改 3 42 0 98 --- トキシックパワーⅡ【E】[ヴェノム耐性Lv10 ヴェノムLv5] 強化 664fc 鳥神爪x1 低純度玉鋼x1 微毒性メタルx1 毒エキスx1 |◇│ ポイズンピック 新 5 65 0 154 --- トキシックパワーⅢ【E】[ヴェノム耐性Lv10 近接攻撃力Lv10 ヴェノムLv5] 強化 3360fc 騎士鎧x1 騎士針片x1 毒エキスx1 騎士血石x1 |◇│ ポイズンピック 真 6 75 0 178 --- トキシックパワーⅣ【E】[ヴェノム耐性Lv10 近接特殊攻撃威力Lv10 近接攻撃力Lv10 ヴェノムLv5] 強化 4160fc 堕鳥面x1 騎士針x2 プラスチックx1 隕鉄片x1 ヤドリギx1 |◇│ カースピック 8 99 0 234 --- レイヌドネージュⅠ【E】[コンボマスターLv10] 強化 8800fc 鳥神大爪x1 騎士針x1 騎士血石x1 毒性メタルx1 夜叉小肩鎧x1 |◇│ カースピック 改 11 131 0 310 --- レイヌドネージュⅡ【E】[コンボマスターLv10 駆除技術Lv10] 強化 16000fc 堕鳥招雷面x1 鳥神大爪x1 騎士血石x1 騎士針x2 重毒性メタルx1 |◇│ カースピック 新 13 144 0 340 --- レイヌドネージュⅢ【E】[コンボマスターLv10 駆除技術Lv10 乱戦時攻撃力Lv10] 強化 52000fc 神蝕皇ノ黒貴針x1 鳥神大爪x1 神蝕皇ノ荒魂x1 神蝕皇ノ真貴鎧x1 重毒性メタルx1 |◇ カースピック 極 14 149 0 352 --- レイヌドネージュⅣ【E】[【B】近接攻撃力Lv10 コンボマスターLv10 駆除技術Lv10 乱戦時攻撃力Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 ヒートドリル派生 ヒートドリル派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ ヒートドリル 2 15 0 87 火◎ 桜花乱舞Ⅰ【E】[空中ジャンプLv10] 合成 560fc 鬼牙x1 低強度工具鋼x1 火石x1 |◇│ ヒートドリル 改 4 28 0 162 火◎ 桜花乱舞Ⅱ【E】[空中ジャンプLv10 近接攻撃力Lv10] 強化 2800fc 低強度工具鋼x1 堕龍紋鎧x1 堕龍ヒレx1 低炎砲体x1 |◇│ ヒートドリル 新 6 38 0 221 火◎ 桜花乱舞Ⅲ【E】[空中ジャンプLv10 近接特殊攻撃威力Lv10 近接攻撃力Lv10] 強化 4160fc 堕龍紋鎧x2 堕龍角x2 工具鋼x1 戦王大鎧x1 低炎砲体x1 |◇│ ヒートドリル 真 7 45 0 266 火◎ 桜花乱舞Ⅳ【E】[【B】空中近接攻撃力Lv10 空中ジャンプLv10 近接特殊攻撃威力Lv10 近接攻撃力Lv10] 強化 7760fc 炎騎針片x1 上潤滑油x1 炎騎血石x1 炎鬼牙x1 炎鬼大面x1 |├◇|│ スパークドリル 8 50 0 284 火◎雷◎ 閃きⅠ【E】[【B】近接攻撃力Lv10] 強化 8800fc 獣神雷爪x1 禁猿面x1 猿神大鎧x1 禁猿大骨x2 高発電体x1 |||◇|│ スパークドリル 改 9 57 0 323 火◎雷◎ 閃きⅡ【E】[【B】近接攻撃力Lv10 【B】スタミナ自動回復Lv10] 強化 9600fc 雷騎大鎧x2 禁猿面x1 禁猿血晶x1 禁猿大骨x2 高伝導体x1 |||◇|│ スパークドリル 新 12 68 0 388 火◎雷◎ 閃きⅢ【E】[【B】近接攻撃力Lv10 【B】スタミナ自動回復Lv10 駆除技術Lv10] 強化 40800fc 戦神合金x2 雷猿神酒x1 雷猿羽衣x1 戦神油x1 オラクル雷石x1 |||◇| スパークドリル 極 14 75 0 426 火◎雷◎ 閃きⅣ【E】[【B】近接攻撃力Lv10 【B】スタミナ自動回復Lv10 駆除技術Lv10 乱戦時攻撃力Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 |◇│ ラーヴァドリル 9 57 0 331 火◎ 閃きⅠ【E】[【B】近接攻撃力Lv10] 強化 9600fc 堕龍炎角x2 龍種上油x1 堕龍血晶x1 炎騎針x1 炎騎軟鋼x2 |◇│ ラーヴァドリル 改 11 66 0 385 火◎ 閃きⅡ【E】[【B】近接攻撃力Lv10 【B】スタミナ自動回復Lv10] 強化 16000fc 高炎砲体x2 真竜炎兜x1 真竜炎角x1 発火晶x1 オラクル火石x1 |◇│ ラーヴァドリル 新 13 72 0 422 火◎ 閃きⅢ【E】[【B】近接攻撃力Lv10 【B】スタミナ自動回復Lv10 駆除技術Lv10] 強化 52000fc 幻影竜鎧x2 真竜炎兜x1 幻影竜角x1 発炎晶x1 オラクル火石x1 |◇ ラーヴァドリル 極 14 75 0 437 火◎ 閃きⅣ【E】[【B】近接攻撃力Lv10 【B】スタミナ自動回復Lv10 駆除技術Lv10 乱戦時攻撃力Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 獣剣 陽派生 獣剣 陽派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 獣剣 陽 2 31 0 72 --- バインドマンⅠ【E】[ホールドLv5] 合成 560fc 鳥神翼x1 鳥神面x1 鳥神腱x1 |◇│ 獣剣 陽 改 3 43 0 101 --- バインドマンⅡ【E】[コンボマスターLv10 ホールドLv5] 強化 664fc 鳥神爪x1 獣神牙x1 微毒性メタルx1 |◇│ 獣剣 陽 新 4 57 0 135 --- バインドマンⅢ【E】[ハイドアタックLv10 コンボマスターLv10 ホールドLv5] 強化 2800fc 鳥神大爪x1 鳥神大翼x1 鳥神大腱x1 毒性メタルx1 |◇│ 獣剣 老陽 6 78 0 183 --- バインドマンⅣ【E】[ホールドLv10 ハイドアタックLv10 コンボマスターLv10] 強化 4160fc 鳥神大爪x1 鳥神大翼x1 鳥神面x1 獣神爪x1 毒性メタルx1 |◇│ 獣剣 老陽 改 8 103 0 241 --- バインドマンⅤ【E】[ホールドLv10 ハイドアタックLv10 コンボマスターLv10 消音Lv10] 強化 8800fc 鳥神大爪x1 鳥神空翼x1 鳥神真面x1 獣神雷爪x1 重毒性メタルx1 |◇│ 獣剣 老陽 新 11 136 0 319 --- ディクラインⅠ【E】[状態異常蓄積Lv10] 強化 16000fc 鳥神大爪x1 鳥神空翼x1 鳥神真面x1 獣神大骨x1 重毒性メタルx1 |◇│ 獣剣 老陽 真 13 149 0 350 --- ディクラインⅡ【E】[隠密集団Lv10 状態異常蓄積Lv10] 強化 52000fc 鳥神大爪x1 鳥神空翼x1 神獣雷牙x1 獣神真雷爪x1 超毒性メタルx1 |◇ 獣剣 老陽 極 14 154 0 362 --- ディクラインⅢ【E】[隠密集団Lv10 【B】状態異常蓄積Lv10 状態異常蓄積Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 虎爪派生 虎爪派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 虎爪 3 94 0 39 雷◎◎ 攻めの技巧Ⅰ【E】[近接攻撃力Lv10] 合成 830fc 獣神毛x1 獣神頭x1 獣神翼x1 |◇│ 虎爪 改 4 133 0 55 雷◎◎ 攻めの技巧Ⅱ【E】[ステップマスターLv10 近接攻撃力Lv10] 強化 2800fc 獣神雷毛x1 獣神雷頭x1 獣神大牙x1 発電体x1 |├◇│| 虎爪 新 6 180 0 75 雷◎◎ 攻めの技巧Ⅲ【E】[ステップマスターLv10 近接特殊攻撃威力Lv10 近接攻撃力Lv10] 強化 4160fc 帝王黒毛x1 帝王頭x1 獣神大牙x1 発電体x1 雷晶x1 |||◇│| 虎爪 大王 7 218 0 91 雷◎◎ 攻めの技巧Ⅳ【E】[駆除技術Lv10 ステップマスターLv10 近接特殊攻撃威力Lv10 近接攻撃力Lv10] 強化 7760fc 帝王黒毛x1 帝王爪x1 獣神大牙x1 獣神雷爪x1 オラクル雷石x1 |||◇│| 虎爪 大王 改 10 302 0 126 雷◎◎ ビルドアップⅠ【E】[乱戦時攻撃力Lv10] 強化 13600fc 神獣雷牙x1 獣神大骨x1 神帝爪x1 高発電体x1 オラクル雷石x1 |||◇│| 虎爪 大王 新 11 314 0 131 雷◎◎ ビルドアップⅡ【E】[コンボマスターLv10 乱戦時攻撃力Lv10] 強化 16000fc 獣神雷爪x1 獣神雷頭x1 獣神血石x1 神帝爪x1 帝王牙x1 |||◇│| 虎爪 大王 真 13 345 0 144 雷◎◎ ビルドアップⅢ【E】[【B】近接攻撃力Lv10 コンボマスターLv10 乱戦時攻撃力Lv10] 強化 52000fc 獣神雷頭x1 獣神真雷爪x1 獣神血晶x1 獣神真雷毛x1 オラクル雷晶x1 |||◇│ 虎爪 大王 極 14 357 0 149 雷◎◎ ビルドアップⅣ【E】[【B】近接攻撃力Lv10 コンボマスターLv10 無我の境地Lv10 乱戦時攻撃力Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 |◇│ 虎爪 女王 6 183 0 75 氷◎ 攻めの技巧Ⅲ【E】[ステップマスターLv10 近接特殊攻撃威力Lv10 近接攻撃力Lv10] 強化 4160fc 女王牙x1 女王翼x1 獣神大牙x1 伝導体x1 氷晶x1 |◇│ 虎爪 女王 改 7 221 0 94 氷◎ 攻めの技巧Ⅳ【E】[駆除技術Lv10 ステップマスターLv10 近接特殊攻撃威力Lv10 近接攻撃力Lv10] 強化 7760fc 女王翼x1 女王牙x1 獣神大牙x1 女王冠片x1 オラクル氷石x1 |◇│ 虎爪 女王 新 9 275 0 117 氷◎ ビルドアップⅠ【E】[乱戦時攻撃力Lv10] 強化 9600fc 女王牙x1 獣神大骨x1 神帝爪x1 高伝導体x1 オラクル氷石x1 |◇│ 虎爪 女王 真 11 319 0 136 氷◎ ビルドアップⅡ【E】[コンボマスターLv10 乱戦時攻撃力Lv10] 強化 16000fc 女王血石x1 女帝牙x1 獣神血石x1 神帝爪x1 帝王牙x1 |◇│ 虎爪 女王 継 13 350 0 149 氷◎ ビルドアップⅢ【E】[【B】近接攻撃力Lv10 コンボマスターLv10 乱戦時攻撃力Lv10] 強化 52000fc 女王神骨x1 女王堅氷翼x1 女王血晶x1 帝王大牙x1 オラクル氷晶x1 |◇ 虎爪 女王 極 14 362 0 154 氷◎ ビルドアップⅣ【E】[【B】近接攻撃力Lv10 コンボマスターLv10 無我の境地Lv10 乱戦時攻撃力Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 ペイジ派生 ペイジ派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ ペイジ 3 0 0 134 --- ベストワークスⅠ【E】[JGST回復Lv10] 合成 830fc 騎士針片x1 潤滑油x1 騎士鎧x1 |◇│ ペイジ 改 4 0 0 188 --- ベストワークスⅡ【E】[JGST回復Lv10 JGHP回復Lv10] 強化 2800fc 騎士針x1 天使牙x1 騎士鎧x1 潤滑油x1 |├◇|│ ペイジ 新 5 0 0 222 --- ベストワークスⅣ【E】[ガード被ダメージLv10 JGST回復Lv10 JGHP回復Lv10 器用Lv5] 強化 3360fc 騎士針x1 騎士鎧x1 炎騎針片x1 雷騎針片x1 ジュラルミン鋼x1 |||◇|│ シュヴァリエ 7 0 0 308 --- 守りの技巧Ⅰ【E】[JGOP回復Lv10] 強化 7760fc 雷騎鉄x1 炎騎針片x1 雷騎鎧x1 炎騎鎧x1 硬身丹x1 |||◇|│ シュヴァリエ 改 10 0 0 429 --- 守りの技巧Ⅱ【E】[【B】ガードスタミナLv10 JGOP回復Lv10] 強化 13600fc 硬神丹x1 騎士鎧x1 上潤滑油x1 神蝕皇ノ荒魂x1 神蝕皇ノ黒貴針x1 |||◇|│ シュヴァリエ 新 12 0 0 461 --- 守りの技巧Ⅲ【E】[【B】ガードスタミナLv10 【B】ガード被ダメージLv10 JGOP回復Lv10] 強化 40800fc 騎士血石x1 炎騎軟鋼x1 雷騎鍛鉄x1 神蝕皇ノ黒貴針x1 神蝕皇ノ荒魂x1 |||◇| シュヴァリエ 極 14 0 0 506 --- 守りの技巧Ⅳ【E】[【B】ガードスタミナLv10 【B】ガード被ダメージLv10 覚悟Lv10 JGOP回復Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 |├◇|│ ペイジ 雷 5 0 0 222 雷◎ ベストワークスⅢ【E】[JGST回復Lv10 JGHP回復Lv10 器用Lv5] 強化 3360fc 雷騎鎧x1 雷騎針片x1 雷騎鉄x1 硬身丹x1 |||◇|│ ペイジ 雷 改 6 0 0 256 雷◎ ベストワークスⅣ【E】[ガード被ダメージLv10 JGST回復Lv10 JGHP回復Lv10 器用Lv5] 強化 4160fc 雷騎鎧x1 雷騎針片x1 電磁鋼x1 硬身丹x1 騎士血石x1 |||◇|│ シュヴァリエ 雷 8 0 0 337 雷◎ 守りの技巧Ⅰ【E】[JGOP回復Lv10] 強化 8800fc 雷騎大鎧x1 雷騎針x1 雷騎血石x1 雷騎面盾x1 上潤滑油x1 |||◇|│ シュヴァリエ 雷 改 9 0 0 384 雷◎ 守りの技巧Ⅱ【E】[【B】ガードスタミナLv10 JGOP回復Lv10] 強化 9600fc 雷騎神針x2 雷騎神酒x1 雷騎大鎧x1 雷騎鎧x1 雷騎軟鋼x1 |||◇|│ シュヴァリエ 雷 新 12 0 0 461 雷◎ 守りの技巧Ⅲ【E】[【B】ガードスタミナLv10 【B】ガード被ダメージLv10 JGOP回復Lv10] 強化 40800fc 硬神丹x1 雷騎神針x1 上潤滑油x1 神蝕皇ノ魂x1 神蝕皇ノ針x1 |||◇|│ シュヴァリエ 雷 真 13 0 0 489 雷◎ 守りの技巧Ⅳ【E】[【B】ガードスタミナLv10 【B】ガード被ダメージLv10 覚悟Lv10 JGOP回復Lv10] 強化 52000fc 雷騎鍛鉄x1 雷騎神針x1 神蝕皇ノ荒魂x1 神蝕皇ノ黒貴針x1 オラクル雷晶x1 |||◇| シュヴァリエ 雷 極 14 0 0 506 雷◎ --- 強化 96000fc 汎用複合コアx1 |◇│ ペイジ 炎 5 0 0 222 火◎ ベストワークスⅢ【E】[JGST回復Lv10 JGHP回復Lv10 器用Lv5] 強化 3360fc 炎騎鎧x1 炎騎針片x1 炎騎面盾x1 硬身丹x1 |◇│ ペイジ 炎 改 6 0 0 256 火◎ ベストワークスⅣ【E】[ガード被ダメージLv10 JGST回復Lv10 JGHP回復Lv10 器用Lv5] 強化 4160fc 炎騎鎧x1 炎騎針片x1 騎士鎧x1 騎士血石x1 火晶x1 |◇│ シュヴァリエ 炎 8 0 0 337 火◎ 守りの技巧Ⅰ【E】[JGOP回復Lv10] 強化 8800fc 炎騎大鎧x2 炎騎血晶x1 炎騎針x2 炎騎軟鋼x2 炎騎血石x1 |◇│ シュヴァリエ 炎 改 10 0 0 429 火◎ 守りの技巧Ⅱ【E】[【B】ガードスタミナLv10 JGOP回復Lv10] 強化 13600fc 炎騎針x2 上潤滑油x1 炎騎血晶x1 炎騎面盾x2 炎騎軟鋼x1 |◇│ シュヴァリエ 炎 新 11 0 0 446 火◎ 守りの技巧Ⅲ【E】[【B】ガードスタミナLv10 【B】ガード被ダメージLv10 JGOP回復Lv10] 強化 16000fc 硬神丹x1 炎騎真針x1 炎騎血晶x1 神蝕皇ノ魂x1 神蝕皇ノ針x1 |◇ シュヴァリエ 炎 極 14 0 0 506 火◎ 守りの技巧Ⅳ【E】[【B】ガードスタミナLv10 【B】ガード被ダメージLv10 覚悟Lv10 JGOP回復Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 鬼迅刀派生 鬼迅刀派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 鬼迅刀 3 134 0 0 神◎ フルオブプロミスⅠ【E】[近接攻撃力Lv10] 合成 830fc 夜叉小肩鎧片x1 夜叉小瓦x1 夜叉兜x1 |◇│ 鬼迅刀 改 4 188 0 0 神◎ フルオブプロミスⅡ【E】[名医Lv10 近接攻撃力Lv10] 強化 2800fc 夜叉小肩鎧片x1 夜叉小瓦x1 夜叉兜x1 夜叉糸x1 |◇│ 鬼迅刀 新 6 256 0 0 神◎ フルオブプロミスⅢ【E】[名医Lv10 近接特殊攻撃威力Lv10 近接攻撃力Lv10] 強化 4160fc 夜叉小肩鎧片x1 夜叉瓦x1 夜叉兜x1 夜叉閃射殻x1 ダマスカス鋼x1 |◇│ 鬼迅刀 真 8 337 0 0 神◎ フルオブプロミスⅣ【E】[名医Lv10 駆除技術Lv10 近接特殊攻撃威力Lv10 近接攻撃力Lv10] 強化 8800fc 夜叉小肩鎧x3 夜叉瓦x2 夜叉突兜x2 夜叉閃大鉤爪x2 夜叉乱糸x2 |◇│ 鬼神迅刀 9 384 0 0 神◎ 黄金の炎Ⅰ【E】[乱戦時攻撃力Lv10] 強化 9600fc 夜叉肩鎧x2 夜叉連瓦x1 夜叉閃射門x1 夜叉紡糸x1 神玉鋼x1 |◇│ 鬼神迅刀 改 12 461 0 0 神◎ 黄金の炎Ⅱ【E】[コンボマスターLv10 乱戦時攻撃力Lv10] 強化 40800fc 夜叉真鉤爪x2 夜叉真鋭牙x2 覇王神鉄x2 超純度ヤドリギx1 マナ水晶玉x1 |◇│ 鬼神迅刀 新 13 489 0 0 神◎ 黄金の炎Ⅲ【E】[【B】近接攻撃力Lv10 コンボマスターLv10 乱戦時攻撃力Lv10] 強化 52000fc 夜叉真鉤爪x2 夜叉肩鎧x2 覇王冠x2 神蝕皇ノ黒鋼x1 マナ水晶玉x1 |◇ 鬼神迅刀 極 14 506 0 0 神◎ 黄金の炎Ⅳ【E】[【B】近接攻撃力Lv10 コンボマスターLv10 無我の境地Lv10 乱戦時攻撃力Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 宝剣 西施派生 宝剣 西施派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 宝剣 西施 3 41 0 96 神◎ ハーベスターⅠ【E】[大吉Lv10] 合成 830fc 銀x1 低純度塗布剤x1 ヒヒイロカネ片x1 |◇│ 宝剣 西施 改 5 68 0 159 神◎ ハーベスターⅡ【E】[目利きLv10 大吉Lv10] 強化 3360fc 堕鳥翼x2 龍種血石x2 マナ石x1 天使大殻x1 |◇│ 宝剣 王昭君 6 78 0 183 神◎ ハーベスターⅢ【E】[救命回復量Lv10 目利きLv10 大吉Lv10] 強化 4160fc 禁猿血石x1 ヤドリギx1 オイルx1 マホガニー木片x1 木化石片x1 |◇│ 宝剣 王昭君 改 7 94 0 221 神◎ ハーベスターⅣ【E】[救命回復量Lv10 目利きLv10 大吉Lv10 救命対象バースト化Lv10] 強化 7760fc 禁鳥冠x1 ヒヒイロカネx1 高純度ダマスカス鋼x1 ミスリル銀x1 神蝕皇ノ針x1 |◇│ 宝剣 貂蝉 9 117 0 275 神◎ グランスエルテⅠ【E】[全員換金アイテム回収Lv10] 強化 9600fc 混沌神苔x1 陰陽切刀x1 マナ水晶x1 神蝕皇ノ針x1 高純度オイルx1 |◇│ 宝剣 貂蝉 改 11 136 0 319 神◎ グランスエルテⅡ【E】[全員レア追加報酬率Lv10 全員換金アイテム回収Lv10] 強化 16000fc 陰陽神鋼x1 陰陽神鎧x1 陰陽切刀x1 マナ水晶x1 高純度軟鉄x1 |◇│ 宝剣 貂蝉 新 13 149 0 350 神◎ グランスエルテⅢ【E】[全員レア追加報酬率Lv10 全員換金アイテム回収Lv10 【B】回復弾OP消費量Lv10] 強化 52000fc 禁鳥紅蓮爪x1 陰陽真輪x1 陰陽真切刀x1 陰陽真比礼x1 超純度ヤドリギx1 |◇ 宝剣 貂蝉 極 14 154 0 362 神◎ グランスエルテⅣ【E】[全員レア追加報酬率Lv10 全員換金アイテム回収Lv10 【B】回復弾OP消費量Lv10 【B】リンクエイド強化Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 リゴレット派生 リゴレット派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ リゴレット 4 113 0 75 神◎ ジョンブドールⅠ【E】[空中ジャンプLv10] 合成 3500fc 女神羽衣x1 女神ゴム殻x1 女神冠片x1 女神血石x1 |◇│ リゴレット 改 5 140 0 93 神◎ ジョンブドールⅡ【E】[【B】空中近接攻撃力Lv10 空中ジャンプLv10] 強化 3360fc 女神羽衣x1 女神ゴム殻x1 女神冠片x1 女神毒粉x1 玉鋼x1 |◇│ リゴレット 新 6 162 0 108 神◎ ジョンブドールⅢ【E】[復讐への憤怒Lv10 【B】空中近接攻撃力Lv10 空中ジャンプLv10] 強化 4160fc 女神羽衣x1 女神ゴム殻x1 女神冠片x1 女神毒粉x1 女神血石x1 |◇│ リゴレット 真 8 213 0 142 神◎ ジョンブドールⅣ【E】[復讐への憤怒Lv10 【B】空中近接攻撃力Lv10 救命回復量Lv10 空中ジャンプLv10] 強化 8800fc 女神華羽衣x1 女神上ゴム殻x1 魔神眼石x1 魔神羽衣x1 魔神羽x1 |◇│ トロヴァトーレ 10 271 0 181 神◎ ローザカレッジⅠ【E】[救命対象バースト化Lv10] 強化 8800fc 女神華羽衣x2 女神上ゴム殻x2 女神血石x1 魔神翼x1 魔神真羽衣x1 |◇│ トロヴァトーレ 改 13 309 0 206 神◎ ローザカレッジⅡ【E】[救命対象バースト化Lv10 受け渡しバースト化Lv10] 強化 52000fc 女神華羽衣x2 女神冠x2 女神麗毒粉x1 魔神真冠x1 魔神翼x1 |◇ トロヴァトーレ 極 14 320 0 213 神◎ ローザカレッジⅢ【E】[バースト時間Lv10 救命対象バースト化Lv10 受け渡しバースト化Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 トックスピック派生 トックスピック派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ トックスピック 4 73 0 109 --- ジキタリスⅠ【E】[ヴェノムLv10] 合成 3500fc 女神冠片x1 女神ゴム殻x1 微毒性メタルx1 アッシュx1 |◇│ トックスピック 改 6 105 0 156 --- ジキタリスⅡ【E】[ヴェノムLv10 ヴェノム耐性Lv10] 強化 4160fc 女神冠片x1 女神ゴム殻x1 女神毒粉x1 玉鋼x1 龍種血石x1 |◇│ トックスピック 新 7 127 0 188 --- ジキタリスⅢ【E】[ヴェノムLv10 ハイドアタックLv10 ヴェノム耐性Lv10] 強化 7760fc 混沌爪x1 女神血石x1 混沌苔x1 隕鉄片x1 軟鉄x1 |◇│ トックスピック 真 9 158 0 234 --- ジキタリスⅣ【E】[ヴェノムLv10 ハイドアタックLv10 ヴェノム耐性Lv10 消音Lv10] 強化 9600fc 女神冠x1 女神上ゴム殻x1 女神激毒粉x1 高純度軟鉄x1 魔女血石x1 |◇│ デスペアピック 12 189 0 281 --- 破滅の楔Ⅰ【E】[状態異常蓄積Lv10] 強化 40800fc 混沌翁爪x1 女神血石x1 混沌神苔x1 神玉鋼x1 重毒性メタルx1 |◇│ デスペアピック 改 13 201 0 299 --- 破滅の楔Ⅱ【E】[【B】状態異常蓄積Lv10 状態異常蓄積Lv10] 強化 52000fc 女神冠x1 女神上ゴム殻x2 女神麗毒粉x1 神玉鋼x1 アダマンタイトx1 |◇ デスペアピック 極 14 208 0 309 --- 破滅の楔Ⅲ【E】[隠密集団Lv10 【B】状態異常蓄積Lv10 状態異常蓄積Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 獣剣 陰派生 獣剣 陰派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 獣剣 陰 5 66 0 154 雷◎ トゥザルミナスⅠ【E】[生存本能Lv10] 合成 4200fc 鳥神大翼x1 鳥神腱x1 玉鋼x1 軽身丹x1 |◇│ 獣剣 陰 改 6 78 0 183 雷◎ トゥザルミナスⅡ【E】[コンボマスターLv10 生存本能Lv10] 強化 4160fc 堕鳥翼x1 鳥神大爪x1 堕鳥面x1 毒性メタルx1 鳥神面x1 |◇│ 獣剣 陰 新 7 94 0 221 雷◎ トゥザルミナスⅢ【E】[コンボマスターLv10 生存本能Lv10 近接特殊攻撃威力Lv10] 強化 7760fc 鳥神空翼x1 軽身丹x1 高純度玉鋼x1 伝導体x1 堕鳥翼x1 |◇│ 獣剣 少陽 10 131 0 307 雷◎ トゥザルミナスⅣ【E】[コンボマスターLv10 生存本能Lv10 無我の境地Lv10 近接特殊攻撃威力Lv10] 強化 13600fc 堕鳥雷翼x1 堕鳥面x1 鳥神空腱x1 鳥神大爪x1 重毒性メタルx1 |◇│ 獣剣 少陽 改 11 136 0 319 雷◎ ブレイクバックⅠ【E】[剣の達人Lv10] 強化 16000fc 鳥神空翼x1 堕鳥雷翼x1 堕鳥招雷面x1 超伝導体x1 神玉鋼x1 |◇│ 獣剣 少陽 新 13 149 0 350 雷◎ ブレイクバックⅡ【E】[剣の達人Lv10 生存本能全開Lv10] 強化 52000fc 堕鳥轟雷翼x1 堕鳥轟雷骨x1 軽神丹x1 超伝導体x1 超毒性メタルx1 |◇ 獣剣 少陽 極 14 154 0 362 雷◎ ブレイクバックⅢ【E】[全力攻撃Lv10 剣の達人Lv10 生存本能全開Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 ベスティエドルヒ派生 ベスティエドルヒ派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ ベスティエドルヒ 6 178 0 76 雷◎神◎ メインディッシュⅠ【E】[カリスマLv10] 合成 5200fc 帝王頭x2 帝王黒毛x3 帝王爪x1 帝王牙x2 ダマスカス鋼x1 |◇│ ベスティエドルヒ 改 7 221 0 94 雷◎神◎ メインディッシュⅡ【E】[復讐への憤怒Lv10 カリスマLv10 救命対象バースト化Lv10] 強化 7760fc 帝王頭x2 帝王翼x3 帝王牙x2 帝王爪x1 高純度ダマスカス鋼x1 |◇│ ベスティエドルヒ 新 9 275 0 117 雷◎神◎ メインディッシュⅢ【E】[復讐への憤怒Lv10 カリスマLv10 救命対象バースト化Lv10 捕喰体力吸収Lv10] 強化 9600fc 帝王黒毛x2 神帝翼x1 神帝爪x1 帝王血石x1 高純度ダマスカス鋼x1 |◇│ トイフェルドルヒ 10 307 0 131 雷◎神◎ グレイトイーターⅠ【E】[バースト時間Lv10] 強化 13600fc 帝王黒毛x2 神帝翼x2 神帝爪x1 神帝冠x1 オリハルコンx1 |◇│ トイフェルドルヒ 改 12 330 0 141 雷◎神◎ グレイトイーターⅡ【E】[バースト時間Lv10 受け渡しバースト化Lv10] 強化 40800fc 帝王黒毛x2 神帝爪x2 雷鬼鋭角x1 神帝冠x1 オリハルコンx1 |◇│ トイフェルドルヒ 新 13 350 0 149 雷◎神◎ グレイトイーターⅢ【E】[捕喰オラクル吸収量Lv10 バースト時間Lv10 受け渡しバースト化Lv10] 強化 52000fc 帝王黒曜毛x3 神帝爪x2 帝王大牙x2 帝王血晶x1 マナ水晶玉x2 |◇ トイフェルドルヒ 極 14 362 0 154 雷◎神◎ グレイトイーターⅣ【E】[【B】近接攻撃力Lv10 捕喰オラクル吸収量Lv10 バースト時間Lv10 受け渡しバースト化Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 真竜小刃派生 真竜小刃派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 真竜小刃 7 88 0 210 火◎◎ メジャーステップⅠ【E】[ステップマスターLv10] 合成 9700fc 真竜鎧x3 真竜軟鉄x2 真竜牙x2 真竜角x2 真竜甲x1 |◇│ 真竜小刃 改 8 99 0 237 火◎◎ メジャーステップⅡ【E】[防御力Lv10 スタミナLv10 ステップマスターLv10] 強化 8800fc 真竜甲x2 真竜角x1 真竜牙x1 発火晶x1 真竜鎧x1 |├◇│| 真竜小刃 新 10 126 0 302 火◎◎ メジャーステップⅢ【E】[防御力Lv10 スタミナLv10 ステップ距離Lv10 ステップマスターLv10] 強化 13600fc 真竜鎧x1 真竜軟鉄x1 真竜炎牙x1 真竜炎角x1 オリハルコンx1 |||◇│| 真竜小刃 真 11 131 0 314 火◎◎ 回避の技巧Ⅰ【E】[アスリートLv10] 強化 16000fc 真竜軟鉄x1 真竜炎角x1 真竜炎牙x1 発炎晶x1 アダマンタイトx1 |||◇│| 真竜小刃 継 13 144 0 345 火◎◎ 回避の技巧Ⅱ【E】[【B】スタミナ自動回復Lv10 アスリートLv10 整息Lv10] 強化 52000fc 真竜大鎧x1 真竜軟鋼x1 真竜炎角x1 発炎晶x1 真竜神酒x1 |||◇│ 真竜小刃 極 14 149 0 357 火◎◎ 回避の技巧Ⅲ【E】[【B】スタミナ自動回復Lv10 アスリートLv10 整息Lv10 スタミナ自動回復Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 |◇| 幻竜小刃 10 126 0 302 火◎神◎ メジャーステップⅢ【E】[防御力Lv10 スタミナLv10 ステップ距離Lv10 ステップマスターLv10] 強化 13600fc 幻影竜鎧x1 幻影竜甲x1 幻影竜角x1 幻影竜兜x1 発神晶x1 |◇| 幻竜小刃 改 11 131 0 314 火◎神◎ 回避の技巧Ⅰ【E】[アスリートLv10] 強化 16000fc 幻影竜牙x1 幻影竜鎧x1 幻影竜兜x1 幻影神酒x1 オリハルコンx1 |◇| 幻竜小刃 新 13 144 0 345 火◎神◎ 回避の技巧Ⅱ【E】[【B】スタミナ自動回復Lv10 アスリートLv10 整息Lv10] 強化 52000fc 幻影竜鎧x1 幻影真甲x1 幻影真角x1 幻影竜兜x1 タングステン超合金x1 |◇ 幻竜小刃 極 14 149 0 357 火◎神◎ 回避の技巧Ⅲ【E】[【B】スタミナ自動回復Lv10 アスリートLv10 整息Lv10 スタミナ自動回復Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 獣剣 老陰派生 獣剣 老陰派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 獣剣 老陰 7 91 0 213 神◎ トゥザルミナスⅢ【E】[コンボマスターLv10 生存本能Lv10 近接特殊攻撃威力Lv10] 合成 9700fc 禁鳥翼x1 禁鳥骨x1 鳥神真面x1 鳥神空腱x1 軽神丹x1 |◇│ 獣剣 老陰 改 8 103 0 241 神◎ トゥザルミナスⅣ【E】[コンボマスターLv10 生存本能Lv10 無我の境地Lv10 近接特殊攻撃威力Lv10] 強化 8800fc 禁鳥剣x1 禁鳥紅蓮爪x1 日天切刀x1 日天輪x1 重毒性メタルx1 |◇│ 獣剣 老陰 新 9 117 0 275 神◎ ブレイクバックⅠ【E】[剣の達人Lv10] 強化 9600fc 禁鳥翼x2 軽神丹x1 陰陽切刀x1 陰陽比礼x1 神玉鋼x1 |◇│ 獣剣 老陰 真 12 141 0 330 神◎ ブレイクバックⅡ【E】[剣の達人Lv10 生存本能全開Lv10] 強化 40800fc 炎鳥紅蓮爪x1 禁鳥紅蓮剣x1 陰陽切刀x1 陰陽神鋼x1 超純度ヤドリギx1 |◇ 獣剣 老陰 極 14 154 0 362 神◎ ブレイクバックⅡ【E】[全力攻撃Lv10 剣の達人Lv10 生存本能全開Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 トラヴィアータ派生 トラヴィアータ派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ トラヴィアータ 7 182 0 122 --- ヴェノムスリープⅡ【E】[ヴェノムLv10 空中ジャンプLv10] 合成 9700fc 魔女華羽衣x1 魔女翼x1 女神ゴム殻x1 女神激毒粉x1 女神冠片x1 |◇│ トラヴィアータ 改 8 206 0 138 --- ヴェノムスリープⅢ【E】[ヴェノムLv10 復讐への憤怒Lv10 空中ジャンプLv10] 強化 8800fc 魔女血石x1 魔女冠x1 魔女翼x1 魔女華羽衣x1 マナ水晶x1 |◇│ トラヴィアータ 新 10 262 0 176 --- ヴェノムスリープⅣ【E】[ヴェノムLv10 復讐への憤怒Lv10 【B】空中近接攻撃力Lv10 空中ジャンプLv10] 強化 13600fc 魔女妖麗翼x1 女神血石x1 女神上ゴム殻x1 魔女華羽衣x1 魔女冠x1 |◇│ トラヴィアータ 真 11 272 0 183 --- バーストエイドⅠ【E】[ハイドアタックLv10] 強化 16000fc 魔女血晶x1 魔女妖麗翼x1 魔女華羽衣x1 女神上ゴム殻x1 アダマンタイトx1 |◇│ トラヴィアータ 継 13 299 0 201 --- バーストエイドⅡ【E】[ハイドアタックLv10 救命対象バースト化Lv10] 強化 52000fc 魔女麗羽衣x1 魔女眼晶x1 魔女麗冠x1 女神華羽衣x1 女神冠x1 |◇ トラヴィアータ 極 14 309 0 208 --- バーストエイドⅢ【E】[ハイドアタックLv10 救命対象バースト化Lv10 受け渡しバースト化Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 焦熱ナイフ派生 焦熱ナイフ派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 焦熱ナイフ 7 194 0 129 火◎ ディスオーダーⅠ【E】[駆除技術Lv10] 合成 9700fc 夜叉閃射殻x1 夜叉瓦x1 炎騎鎧x1 炎騎血石x1 炎鬼大面x1 |◇│ 灼熱ナイフ 11 291 0 192 火◎ ディスオーダーⅡ【E】[ガード範囲Lv10 駆除技術Lv10] 強化 16000fc 夜叉大鉤爪x1 夜叉大鋭牙x1 炎騎血晶x1 真竜軟鉄x1 真竜甲x1 |◇│ 灼熱ナイフ 改 12 301 0 199 火◎ ディスオーダーⅢ【E】[ガード範囲Lv10 駆除技術Lv10 乱戦時防御力Lv10] 強化 40800fc 夜叉真鋭牙x1 炎騎真針x2 炎騎血晶x1 真竜炎角x1 真竜神甲x1 |◇ ロートアイアン 14 330 0 218 火◎ ディスオーダーⅣ【E】[敵体力視覚化Lv10 ガード範囲Lv10 駆除技術Lv10 乱戦時防御力Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 オラクルソード派生 オラクルソード派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ オラクルソード 10 0 0 0 --- 銃剣士【E】[オラクルLv10 オラクル吸収量Lv10 トリガーハッピーLv10 銃攻撃力Lv10] 合成 17000fc オラクル火石x1 オラクル氷石x1 オラクル雷石x1 ミスリル銀x1 賢者の石x1 |◇│ オラクルソード 改 12 0 0 0 --- カロリーオフⅠ【E】[【B】銃攻撃力Lv10 節約Lv10] 強化 40800fc オラクル火石x1 オラクル氷晶x1 オラクル雷晶x1 オリハルコンx1 超純度ヤドリギx1 |◇ オラクルソード 極 14 0 0 0 --- カロリーオフⅡ【E】[捕喰弾丸威力Lv10 【B】銃攻撃力Lv10 節約Lv10 JGOP回復Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 四神刀 青龍派生 四神刀 青龍派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 四神刀 青龍 10 411 0 0 氷◎神◎ キャッチザウェイⅠ【E】[全力攻撃Lv10 近接特殊攻撃威力Lv10] 合成 17000fc 高純度オイルx1 魔神冠x1 魔神翼x1 氷龍牙x1 禁龍氷紋鎧x2 |◇│ 四神刀 青龍 改 12 451 0 0 氷◎神◎ キャッチザウェイⅡ【E】[全力攻撃Lv10 アスリートLv10 近接特殊攻撃威力Lv10] 強化 40800fc 超純度オイルx1 魔神真冠x1 魔神翼x1 氷龍牙x1 禁龍凍紋鎧x1 |◇ 四神刀 青龍 極 14 495 0 0 氷◎神◎ キャッチザウェイⅢ【E】[全力攻撃Lv10 アスリートLv10 無我の境地Lv10 近接特殊攻撃威力Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 四神刀 朱雀派生 四神刀 朱雀派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 四神刀 朱雀 10 411 0 0 火◎神◎ キャッチザウェイⅠ【E】[全力攻撃Lv10 近接特殊攻撃威力Lv10] 合成 17000fc 高純度オイルx1 戦神合金x1 戦王超感覚器x1 真竜軟鉄x1 真竜炎兜x1 |◇│ 四神刀 朱雀 改 12 451 0 0 火◎神◎ キャッチザウェイⅡ【E】[全力攻撃Lv10 アスリートLv10 近接特殊攻撃威力Lv10] 強化 40800fc 超純度オイルx1 戦神合金x2 戦王超感覚器x1 焔獣爪x1 焔獣鎧殻x2 |◇ 四神刀 朱雀 極 14 495 0 0 火◎神◎ キャッチザウェイⅢ【E】[全力攻撃Lv10 アスリートLv10 無我の境地Lv10 近接特殊攻撃威力Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 四神刀 白虎派生 四神刀 白虎派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 四神刀 白虎 10 411 0 0 雷◎神◎ キャッチザウェイⅠ【E】[全力攻撃Lv10 近接特殊攻撃威力Lv10] 合成 17000fc 高純度オイルx1 神獣雷牙x1 高発電体x1 禁猿大骨x1 雷猿羽衣x1 |◇│ 四神刀 白虎 改 12 451 0 0 雷◎神◎ キャッチザウェイⅡ【E】[全力攻撃Lv10 アスリートLv10 近接特殊攻撃威力Lv10] 強化 40800fc 超純度オイルx1 獣神雷爪x1 高発電体x1 禁猿大骨x2 禁猿雷鎧x1 |◇ 四神刀 白虎 極 14 495 0 0 雷◎神◎ キャッチザウェイⅢ【E】[全力攻撃Lv10 アスリートLv10 無我の境地Lv10 近接特殊攻撃威力Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 四神刀 玄武派生 四神刀 玄武派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 四神刀 玄武 10 411 0 0 神◎◎ キャッチザウェイⅠ【E】[全力攻撃Lv10 近接特殊攻撃威力Lv10] 合成 17000fc 高純度オイルx1 神帝爪x1 帝王血石x1 覇王鎧x1 覇王油x1 |◇│ 四神刀 玄武 改 12 451 0 0 神◎◎ キャッチザウェイⅡ【E】[全力攻撃Lv10 アスリートLv10 近接特殊攻撃威力Lv10] 強化 40800fc 超純度オイルx1 猿神力鎧x1 禁龍血晶x1 覇王神鉄x1 覇王油x1 |◇ 四神刀 玄武 極 14 495 0 0 神◎◎ キャッチザウェイⅢ【E】[全力攻撃Lv10 アスリートLv10 無我の境地Lv10 近接特殊攻撃威力Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 Rエッジハガル派生 Rエッジハガル派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ Rエッジハガル 10 62 0 362 雷◎ エクストラレンスⅠ【E】[防御力Lv10 体力Lv10] 合成 17000fc オラクル雷石x1 神帝爪x1 神帝冠x1 禁猿大骨x1 禁猿雷鎧x1 |◇│ Rエッジハガル 改 11 66 0 385 雷◎ エクストラレンスⅡ【E】[【B】ガードスタミナLv10 防御力Lv10 体力Lv10 ガード被ダメージLv10] 強化 16000fc 雷鬼鋭角x1 神帝冠x1 禁猿雷鎧x1 禁猿大骨x2 禁猿面x1 |◇│ Rエッジハガル 新 13 72 0 422 雷◎ アンチボディⅠ【E】[【B】防御力Lv10 乱戦時防御力Lv10] 強化 52000fc 帝王大牙x1 神帝冠x1 禁猿雷神鎧x1 禁猿大骨x2 禁猿大面x1 |◇ Rエッジハガル 極 14 75 0 437 雷◎ アンチボディⅡ【E】[【B】防御力Lv10 【B】ガード被ダメージLv10 覚悟Lv10 乱戦時防御力Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 Rエッジカノ派生 Rエッジカノ派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ Rエッジカノ 10 62 0 362 火◎ エクストラレンスⅠ【E】[防御力Lv10 体力Lv10] 合成 17000fc オラクル火石x1 真竜軟鉄x1 発炎晶x1 炎鳥翼x1 炎鳥骨x2 |◇│ Rエッジカノ 改 11 66 0 385 火◎ エクストラレンスⅡ【E】[【B】ガードスタミナLv10 防御力Lv10 体力Lv10 ガード被ダメージLv10] 強化 16000fc 真竜炎角x1 真竜炎牙x1 発炎晶x1 炎鳥爪x1 禁鳥剣x1 |◇│ Rエッジカノ 新 12 68 0 398 火◎ アンチボディⅠ【E】[【B】防御力Lv10 乱戦時防御力Lv10] 強化 40800fc 焔獣烈牙x1 真竜炎牙x1 発炎晶x1 炎鳥爪x1 女神冠x1 |◇ Rエッジカノ 極 14 75 0 437 火◎ アンチボディⅡ【E】[【B】防御力Lv10 【B】ガード被ダメージLv10 覚悟Lv10 乱戦時防御力Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 Rエッジイサ派生 Rエッジイサ派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ Rエッジイサ 10 62 0 362 氷◎ エクストラレンスⅠ【E】[防御力Lv10 体力Lv10] 合成 17000fc オラクル氷石x1 女王氷翼x2 女帝神冠x1 氷猿音骨x1 氷王鎧x2 |◇│ Rエッジイサ 改 11 66 0 385 氷◎ エクストラレンスⅡ【E】[【B】ガードスタミナLv10 防御力Lv10 体力Lv10 ガード被ダメージLv10] 強化 16000fc 女帝牙x1 女帝神冠x1 堕猿大鎧x1 氷猿音骨x2 氷王砲x1 |◇│ Rエッジイサ 新 13 72 0 422 氷◎ アンチボディⅠ【E】[【B】防御力Lv10 乱戦時防御力Lv10] 強化 52000fc 女王神骨x1 女帝神冠x1 堕猿力鎧x1 氷猿音骨x2 氷王鎧x1 |◇ Rエッジイサ 極 14 75 0 437 氷◎ アンチボディⅡ【E】[【B】防御力Lv10 【B】ガード被ダメージLv10 覚悟Lv10 乱戦時防御力Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 Rエッジダガズ派生 Rエッジダガズ派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ Rエッジダガズ 10 62 0 362 神◎ エクストラレンスⅠ【E】[防御力Lv10 体力Lv10] 合成 17000fc オラクル輝石x1 幻影竜鎧x2 幻影竜兜x1 幻影竜牙x1 幻影神酒x1 |◇│ Rエッジダガズ 改 12 68 0 398 神◎ エクストラレンスⅡ【E】[【B】ガードスタミナLv10 防御力Lv10 体力Lv10 ガード被ダメージLv10] 強化 40800fc 幻影竜牙x1 夜叉大鉤爪x1 幻影竜兜x1 幻影竜甲x1 幻影神酒x1 |◇ Rエッジダガズ 極 14 75 0 437 神◎ アンチボディⅡ【E】[【B】防御力Lv10 【B】ガード被ダメージLv10 覚悟Lv10 乱戦時防御力Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 ファントムピアス派生 ファントムピアス派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ ファントムピアス 11 70 0 382 氷◎神◎ 伏兵技能Ⅰ【E】[ユーバーセンスLv10 消音Lv10] 合成 20000fc 猿神力音骨x1 禁猿血晶x1 真竜炎兜x1 真竜神甲x1 真竜神酒x1 |◇│ ファントムピアス 改 12 73 0 398 氷◎神◎ 伏兵技能Ⅱ【E】[ユーバーセンスLv10 消音Lv10ヘイト上昇量Lv10] 強化 40800fc 氷猿音骨x2 堕猿血晶x1 幻影竜甲x1 幻影竜牙x1 幻影神酒x1 |◇ ファントムピアス 極 14 80 0 437 氷◎神◎ 伏兵技能Ⅲ【E】[ユーバーセンスLv10 消音Lv10【B】ヘイト上昇量Lv10 ヘイト上昇量Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 クラウディア派生 クラウディア派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ クラウディア 13 407 0 71 氷◎◎ リベレイターⅠ【E】[受け渡しバースト化Lv10] 合成 65000fc 竜帝兜x1 竜帝蒼鎧x1 竜帝大蒼牙x1 発凍晶x1 オラクル氷晶x1 |◇ クラウディア 極 14 426 0 75 氷◎◎ リベレイターⅡ【E】[復讐への憤怒Lv10 【B】近接攻撃力Lv10 捕喰オラクル吸収量Lv10 受け渡しバースト化Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 亡竜小刃派生 亡竜小刃派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 亡竜小刃 13 142 0 341 神◎ メジャーステップⅢ【E】[防御力Lv10 スタミナLv10 ステップ距離Lv10 ステップマスターLv10] 合成 65000fc 亡竜軟鋼x1 亡竜神甲x1 亡竜神角x1 亡竜神牙x1 亡竜神酒x1 |◇ 亡竜小刃 極 14 149 0 357 神◎ 回避の技巧Ⅲ【E】[【B】スタミナ自動回復Lv10 アスリートLv10 整息Lv10 スタミナ自動回復Lv10] 合成 96000fc 汎用複合コアx1 スペルディア派生 スペルディア派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇ スペルディア 14 360 0 153 神◎◎ グレイトイーターⅣ【E】[【B】近接攻撃力Lv10 捕喰オラクル吸収量Lv10 バースト時間Lv10 受け渡しバースト化Lv10]極東無敗【E】[全力攻撃Lv10 剣の達人Lv10 生存本能全開Lv10 無我の境地Lv10] 合成 120000fc 冥王冠x1 冥王牙x1 冥王翼x1 冥王爪x1 冥王血石x1
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ ヒートクラッカ 2 20 119 0 火◎ 双璧Ⅰ【E】[防御力Lv10] 合成 560fc 猿神太鼓片x1 ジュラルミンx1 プラスチックx1 |◇│ ヒートクラッカ 改 3 28 166 0 火◎ 双璧Ⅱ【E】[【B】超消音Lv10 防御力Lv10] 強化 664fc プラスチックx1 低強度タングステンx1 火石x1 |◇│ ヒートクラッカ 新 4 38 221 0 火◎ 双璧Ⅲ【E】[【B】超消音Lv10 防御力Lv10 溜め動作速度Lv10] 強化 2800fc 騎士鎧x1 騎面盾x1 ダマスカス鋼x1 火晶x1 |◇│ ヒートクラッカ 真 5 45 261 0 火◎ 双璧Ⅳ【E】[【B】近接攻撃力Lv10【B】超消音Lv10 防御力Lv10 溜め動作速度Lv10] 強化 3360fc 炎騎鎧x1 炎騎面盾x1 炎騎血石x1 炎鬼牙x1 火晶x1 |◇│ ファイアクラッカ 6 51 301 0 火◎ 風林火山Ⅰ【E】[近接攻撃力Lv10] 強化 4160fc 低炎砲体x1 炎騎面盾x1 炎鬼牙x1 炎鬼面x1 プラスチックx1 |◇│ ファイアクラッカ 改 7 62 363 0 火◎ 風林火山Ⅱ【E】[乱戦時防御力Lv10 近接攻撃力Lv10] 強化 7760fc 猿神力鎧x1 堕龍血晶x1 堕龍炎角x1 高純度軟鉄x1 荒爪x1 |◇│ ファイアクラッカ 新 10 86 505 0 火◎ 風林火山Ⅲ【E】[乱戦時防御力Lv10 近接特殊攻撃威力Lv10 近接攻撃力Lv10] 強化 13600fc 幻影竜鎧x1 幻影竜角x1 幻影竜甲x1 真竜炎兜x1 真竜神甲x1 |◇│ ファイアクラッカ 真 13 98 576 0 火◎ 風林火山Ⅳ【E】[【B】防御力 乱戦時防御力Lv10 近接特殊攻撃威力Lv10 近接攻撃力Lv10] 強化 52000fc 真竜大鎧x1 真竜軟鋼x1 真竜神甲x1 幻影竜兜x1 幻影竜甲x1 |◇ ファイアクラッカ 極 14 102 596 0 火◎ --- 強化 96000fc 汎用複合コアx1
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【基本情報】 キャラクター名:ヒナタ・フランベル(本名:焔 日向(ほむらひなた)) 種族 :ヒューリン 性別/年齢:女/12歳 メイン/サポート:ウィザード/サモナー キャラクターレベル:12 出自/特徴・効果 :滅んだ民族の血/先祖伝来の技:サモンアラクネ取得 境遇/運命 :逃亡者/真の覚醒 【能力基本値】 ボーナス メイン/サポ スキル 能力値 筋力16 7 ―/ ― ――― 5 器用 9 ―/ ― ――― 3 敏捷 8 ―/ ― ――― 2 知力21 13 2/ 1 ―+1 11 感知12 4 1/ 1 ――― 6 精神22 14 2/ ― ――― 9 幸運 9 ―/ 1 ――― 4 HP/MP:53/101 フェイト :10 【戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 3 3( D) 攻撃力 +5 5( D) 回避判定 2 ――― ――― ――― 2( D) 物理防御力 +14 14 魔法防御力 7 + 9 16 行動値 8 - 3 5 移動力:10m 【スキル】 SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 ※ヒューリン 《オールラウンド知力》 1 パッシヴ なし 自身 ―― ― 知力+1 ※メイジ 《マジックフォージ》 1 DR直前 自動 自身 ―― ― 魔術ダメージ+CLd6 《ファイアボルト》 1 メジャー 魔術 単体 20 6 【SL+2】d6の火魔術ダメージ 《コンセントレイション》 1 パッシヴ なし 自身 ―― ― 魔術判定+1d6 《フレイムロード》 4 パッシヴ なし 自身 ―― ― 火魔術ダメージ+SLd6 《マジックブラスト》 1 マイナー 自動 自身 ―― 4 単体魔術を範囲選択に変更 ※バード 《ディスコード》 1 DR直前 自動 他人 20 ― ダメージダイス+CLd6 《エチュード》 4 メジャー 呪歌 範囲 20 4 魔術ダメージ+【SL*4】 ※セージ 《エンサイクロペディア》 1 セット 知力 単体 20 3 エネミー識別+CL。行動済みにならない 《エフィシエント》 3 パッシヴ なし 自身 ―― ― ダイスで効果を求める魔術効果+【SL*2】 ※アコライト 《ヒール》 1 メジャー 魔術 単体 20 3 CLd6+精神HP回復 《キュア》 1 メジャー 魔術 単体 20 2 バッステ一個解除 《レイズ》 1 メジャー 魔術 単体 至近 10 戦闘不能状態の回復。回復量は1。行動済みで起こす ※サモナー 《ファミリア》 1 パッシヴ なし 自身 ―― ― MP【CL*10】持ちのファミリア所持 《ガーディアン》 1 DR直後 自動 単体 ―― ― HPダメージを0にする 《ハイサモナー》 1 パッシヴ なし 自身 ―― ― サモナー魔術+1d6 ※ウィザード 《インフェルノ》 2 メジャー 魔術 単体 20 12 【SL+8】D6の火魔ダメージ 《インクリーズデバイス》 1 セット 魔術 自身 ―― 15 使用魔術のリアクションR間-1D6 【装備品】 重量 命中 攻撃力 回避 防御力 行動 射程 備考 右手 :腕輪 3 -1 +2 フレイムスタッフ相当4000GP :腕輪 1 +1 バックラー相当魔防+3 800GP 頭部 :髪飾り 3 +3 -2 フレンドベレー相当6900GP 胴部 :退魔服 2 +2 -1 Ⅰローブ相当2000GP 補助 :シャツ 1 +4 マント相当防御+3 400GP 装飾品:特殊グローブ 1 奥義書相当1000GP 合計 7/7 +5 +10 【所持品】 重量 解説 冒険者セット 5 野営道具、ロープ、ランタン、火打石セット バックパック 0 所持重量+5 上等な衣服 1 着替え用 筆記用具 1 白い紙、羽ペン、インクのセット MPP×10 10 MP2d6回復。使い捨て ウェポンケース 0 中身:弓(ヘヴィクロスボウ相当) 合計 17/16+5 所持金:471G 【設定】 自らの精神の中に竜炎と呼ばれる炎を持ってる炎術士の少女 つい一年ほど前までは表向きは学生、裏では退魔家業をしていた しかし半年ほど前、その力を恐れる人間に親などを殺され血族は自身のみとなる それからは訳もわからずただ逃げた。その逃亡の中では殺すか殺されるかのみだった そして気がついた時には、見覚えもない場所、マンガの中でしか見たこともないような景色の中に居た その後、山賊に襲われてた所を魔術師に助けられ、その魔術師が経営しているという孤児院でお世話になる事に その後現状の認識をし、そしてとりあえずの身分の確保の為冒険者になり、孤児院から出る 性は助けてくれた魔術師から借りた。 精神内の竜炎の形状は鳥、精霊魔術、神聖魔術等、魔術関係に近い力を扱う 炎の色は青、攻撃に癒し、魔の力を増幅したりと様々な用途に使用 身長140cm 体重秘密 スタイルは当然発展途上、でも年の割には良い 少し気弱で優しい性格だが思考自体は割と冷静で命のやりとりに慣れている 自分の居場所や仲間を傷つけ奪おうとする者には容赦がない冷徹さも 仕事の際は巫女服のようなのを着ている。 CL 1:バード:ファイアボルトSL1 コンセントレイション エチュードSL1 サモンアラクネSL1 CL 2:バード:エチュードSL2 アラクネSL2 CL 3:バード:エチュードSL3 アラクネSL3 CL 4:バード:エチュードSL4 アラクネSL4 CL 5:セージ:エフィシエントSL1 アラクネSL5 CL 6:セージ:エフィシエントSL2 フレイムロードSL1 CL 7:セージ:エフィシエントSL3 フレイムロードSL2 CL 8:アコ :マジックブラスト レイズ CL 9:アコ :キュア フレイムロードSL3 CL10:サモナ:ガーディアン フレイムロードSL4 CL11:サモナ:インフェルノSL1 ハイサモナー CL12:サモナ:インフェルノSL2 インクリーズデバイス
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折角上級出たので最上位戦闘してみようぜ卓 人柱が既に決定されました PL一覧 順不同 Bloomさんbottleさん風神さん非魔人さん PC1 :パニッシャー(風神) PC2 :豚神様(らん豚) PC3 :ドラゴン(非魔人) PC4 :ウィザード(bloom) 国 :未定 【レギュレーション】 サプリ3冊ましまし ▼CR35よりスタート ・初期カウント100000 欲しいアカサポ LV カウント(合計) 掲載 PL 専用防具 5 5000 戦記P51 風神 AF所有 5 15500 基本1P200 非魔人 緊急対策 5 3500 戦記P48 非魔人 高度兵站戦術 1 1000 戦記P48 非魔人 高度魔法戦術 1 1000 戦記P49 Bloom 欲しいAF LV カウント 掲載 PL インビンシブル 5 15000 上級P162 非魔人 竜炎の鎧 4 9000 上級P163 非魔人 シールドマント 3 2000 上級P163 非魔人 白光のタクト 4 10000 上級P161 Bloom MPポーション類 2 あるだけ 基本1P204・205 Bloom 欲しい部隊 カウント 資源 掲載 PL Lv4弓騎兵 0 馬12/森林24 上級P166 風神 Lv4軍楽兵 0 技術18/資金12 上級P165 Bloom Lv4装甲兵 0 鉱物24/技術12 上級P165 非魔人 Lv4軍楽兵 0 技術18/資金12 上級P165 らん豚 合計 0 鉱物24/技術48/資金24 - 全員 欲しい部隊オプション カウント 資源 PL 副官任命:ベテラン 0 食料1/鉱物1/資金1 風神 装備:名弓 0 技術1/森林1 風神 エリート兵 0 資金4 風神 陣形:射撃 500 技術2/森林1 風神 装備:大鎧 0 鉱物1/技術1 非魔人 陣形:鉄壁 0 鉱物2/資金1 非魔人 装備:大盾 0 森林1/資金1 非魔人 大部隊 0 鉱物1 非魔人 陣形:魔法 500 食料1/森林1/資金1 Bloom 副官:ベテラン 0 食料1/鉱物1/資金1 Bloom 忍耐増強 300 食料1 Bloom 軽量装備 500 技術1/資金1 Bloom 忍耐増強 300 食料1 らん豚 軍略習得 300 技術1 らん豚 副官任命:ベテラン 0 食料1/鉱物1/資金1 らん豚 軽量装備 500 技術1/資金1 らん豚 合計 1300 鉱物6/森林2/技術4/食糧4/資金8 全員
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コース1 徹甲驚雷 特定のいくつかのユニットで使用されている火砲を電磁砲に変更します。 元神互鎖 二機の友軍の機械ユニットを指定して、量子エンタングルメント理論と量子プログラミング技術を使って両者の耐久度を半永久的に関連させます。 羲和焚風・羲和陽炎・羲和十日煌 二つの座標を指定して、衛星軌道上のレーザー武器をこの方向に掃射させます。アップグレードしたらレーザーの数が多くなります。 コース2 百夫長 歩兵一つを指定し、外骨格をグレードアップさせ、耐久性と制圧抗性を向上させ、彼と近くの他の兵士と速度を加算します。同じユニットに対しては最大3回までのアップグレードが可能です。 四方玉宇・六面瓊楼・八門金鎖 原子抑圧力場を設置し、強制的に量子が絡み合い、短時間でエリア内の全ての敵単位を制圧し、脱出しようとした敵は高温のエッジで焼却される。アップグレードすると制圧力場の規模が上がります。 三子帰辺 宇宙から3つの揚陸ポッドを投射して、それぞれの揚陸ポッド内に竜炎兵と徹甲鉄衛が2人ずつ入っています。 コース3 電能納貢 敵の電力施設を目標にして、しばらくの間にその電力を吸収して自分のために使います。電気の移動を実現する電磁誘導アンカーは敵の火力で破壊されます。 隕星天火 衛星軌道から熱光線の武器を装備した臨時防御塔を投下する。 雷鋳天兵:百騎・雷鋳天兵:千軍・雷鋳天兵:万乗 ターゲットエリアを雷で撃ち、敵ユニットを大きく打ちます、友軍の神州の歩兵と車輌を過充電状態にしました。過充電状態のユニットは攻撃力がアップしますが、基地の電力負担がかかります。 アップグレードすると影響範囲が大きくなります。
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階層 タイプ フォルマ出現率 フォルマ入手率 フォルマサーチタイプ フォルマ フォルマ フォルマ フォルマ フォルマ フォルマ フォルマ フォルマ A A~B A~C 名称 率 名称 率 名称 率 名称 率 名称 率 名称 率 名称 率 名称 率 1階 100% 80% 75% 解毒コア×4 13% 沈静コア×4 13% 回復コア×3 25% 大回復コア 17% 邪龍の眼球 8% 天使のコラムン 8% 凶鳥の太陽足 8% 妖獣の大足 8% - 20% 15% 攻性ホロライト 50% 防性ホロライト 50% - - 10% 飾性ホロライトX 50% 甘露コアX 50% 地下1階 100% 70% 60% 大回復コア 13% 道返コア 13% 回復コア×3 25% チャクラコア 17% 龍王の首輪 8% 龍王のウロコ 8% 邪龍の心臓 8% 邪龍の眼球 8% - 30% 30% 攻性ホロライト 35% 防性ホロライト 25% 飾性ホロライト 30% 反魂コア 10% - - 10% 飾性ホロライトX 50% 甘露コアX 50% 地下2階 100% 70% 60% 回復コア×3 13% 沈静コア×4 13% 解毒コア×3 25% 道返コア 17% 鬼女の首飾り 8% 幽鬼の奇肋骨 8% 妖獣の大足 8% 妖鬼の獣皮 8% - 30% 30% 攻性ホロライト 35% 防性ホロライト 25% 飾性ホロライト 30% 反魂コア 10% - - 10% 飾性ホロライトX 50% 甘露コアX 50% 地下3階 100% 70% 60% 大回復コア 13% 道返コア 13% 沈静コア×3 25% 解呪コア×3 17% 鬼女の首飾り 8% 幽鬼の奇肋骨 8% 天使のコラムン 8% 邪龍のカイナ 8% - 30% 30% 攻性ホロライト 35% 防性ホロライト 25% 飾性ホロライト 30% 反魂コア 10% - - 10% 飾性ホロライトX 50% 甘露コアX 50% 地下4階 100% 65% 55% 大回復コア 13% チャクラコア 13% 解毒コア×3 25% 解呪コア×3 17% 妖魔の象牙 8% 魔獣の炎舌 8% 鬼女の鬼爪 8% 凶鳥の太陽足 8% - 35% 35% 攻性ホロライト 30% 防性ホロライトⅡ 30% 飾性ホロライト 30% 反魂コア 10% - - 10% 飾性ホロライトX 50% 甘露コアX 50% 地下5階 100% 65% 55% 解毒コア×4 13% チャクラコア 13% 大回復コア 25% 回復コア×3 17% 邪神の凍骨 8% 凶鳥の冬羽根 8% 夜魔の蛇頭 8% 龍王の首輪 8% - 35% 35% 攻性ホロライトⅡ 30% 防性ホロライトⅡ 30% 飾性ホロライト 30% 反魂コア 10% - - 10% 飾性ホロライトX 50% 甘露コアX 50% 地下6階 100% 65% 55% 解毒コア×4 13% 回復コア×3 13% 大回復コア 25% 沈静コア×4 17% 魔王の褐炭 8% 妖獣の炎牙 8% 夜魔の蛇頭 8% 龍王の首輪 8% - 35% 35% 攻性ホロライトⅡ 30% 防性ホロライトⅡ 30% 飾性ホロライト 20% 反魂コア 10% オノゴロ石 10% - - 10% 飾性ホロライトX 50% 甘露コアX 50% 地下7階 100% 65% 55% チャクラコア 13% 解呪コア×3 13% 道返コア 25% 大回復コア 17% 邪神の凍骨 8% 夜魔の蛇頭 8% 邪鬼の巨大臼歯 8% 魔王の水晶玉 8% - 35% 35% 攻性ホロライトⅡ 30% 防性ホロライトⅡ 30% 飾性ホロライト 20% 反魂コア 10% オノゴロ石 10% - - 10% 飾性ホロライトX 50% 甘露コアX 50% 地下8階 100% 65% 55% チャクラコア 13% 回復コア×3 13% 道返コア 25% 解呪コア×3 17% 魔王の褐炭 8% 魔王の水晶玉 8% 邪鬼の巨大臼歯 8% 妖獣の炎牙 8% - 35% 35% 攻性ホロライトⅡ 30% 防性ホロライトⅡ 30% 飾性ホロライト 20% 反魂コア 10% オノゴロ石 10% - - 10% 飾性ホロライトX 50% 甘露コアX 50% 地下9階 100% 80% 75% 道返コア 13% 解呪コア×3 13% 回復コア×3 25% 大回復コア 17% 邪龍の眼球 8% 天使のコラムン 8% 凶鳥の太陽足 8% 妖獣の大足 8% - 20% 15% 攻性ホロライト 50% 防性ホロライト 50% - - 10% 飾性ホロライトX 50% 甘露コアX 50%