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;+++++++++ 恋愛イベント(恋情度)++++++++++ ; ;1段階から6段階まである ;ルートによっても少し話が変わる予定 ; ;イベント時の選択肢は2、3回目安 ; ;1段階目(1種類のみ、前編でしか起きない) ;2段階目(1種類、前編&片月見ルートどちらもおなじ) ;3段階目(2種類、前編&片月見ルート) ;4段階目(2種類、十三夜&片月見ルート) ;5段階目(1種類、十三夜ルート) ;6段階目(1種類、十三夜ルート) ; ;全 8種 ; ;+++++++++ 終(ED)++++++++++ ; ;前編終了時に情報度、恋情度が足りなかった場合の強制Badルート ;後編終了時の情報度、恋情度に応じての4つのルート ;計5つのルートがある ; ;強制Badルート(ED数1、情報度によって結末は少し変わる、恋情度によって+される本文あり) ;十三夜ルート1(ED数4、情報度不足、特定の選択肢を選んでいる、最良の選択肢を選んでいない、HappyED) ;十三夜ルート2(ED数3、情報度不足、恋情度4(5段階目の選択肢を失敗)、TrueED) ;片月見ルート3(ED数3、情報度不足、恋情度3の時、TrueED) ;片月見ルート4(ED数2、情報度不足、TrueED) ;全ED数 13+選択肢間違えの強制Bad ;----------------------------------------------------------- ;#恋愛イベント 1段階目 ;----------------------------------------------------------- ;成損情報1以上 ;あやかし情報2以上 ;友好度3以上 ; ;後編でBadEDにならないためのフラグ ;この地を管理する神使が帰ってきたことで男は追われる立場になる ;=========================================================== *Si03_01_100|1段階目 [message_clean] [image storage="十五夜.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [eval exp="f.love_switch_1=f.love_switch_1*0"] ;【□背景[]黒背景]base】 ;【□イベント[]夜道を歩く足元]base】 ;【♪SE[]足音_山道]鳴らす】 [go_to_message] 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] ふふふっ [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] って、あぁ… [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] 思い返して笑ってしまうなんて… [thinking_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] これじゃあ、まるで会いに行ってしまっているみたい… [thinking_end] ;--------------------------- [go_to_center] ;--------------------------- 一幕[r] [r] 妖怪[p] ;--------------------------- [position layer="message1" visible="false"] ;* * * [go_to_novel] 夜は好きだった。[l][r] [r] 日中にあまり出歩きたがらない子供だったので、[r] 祖母は月見と称しては山や神社に連れ出してくれた。[l][r] [r] 月が明るくないと、さすがに出歩けないから、[r] 小さい頃、家族以外で月は唯一の味方のように感じていた。[l][r] [r] 近くにある小さな神社は、月詠命をお祀りしていて、よく手をあわせていた。[l][r] [r] 神社も、…祖母も、今はもういなくなってしまって、[r] そういえば、こうやって日々夜を待ちわびるのも久しぶりだ。[l] ;* * * ;【□イベント[]狛兎と大鳥居]base】 [go_to_message] 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] て、いやいや…[r] 待ちわびてはいない [thinking_end] ;--------------------------- ;【♪SE[]刀を打ち合う音]鳴らす(音量小)】 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] ……? [thinking_end] ;--------------------------- ;【♪SE[]刀を打ち合う音]鳴らす×2】 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] なんだろう? [thinking_end] ;--------------------------- ;【♪SE[]鳥の飛び立つ音]鳴らす】 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] あちらは、さっきまでいた… [thinking_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] …… [speech_end] ;--------------------------- ;選択肢 [go_to_center] ;=========================== [link target=*Si03_01_110]行ってみる[endlink][r][r] ;=========================== [link target=*Si03_01_120]やめておく[endlink] ;=========================== [s] ;----------------------------------------------------------- ;行かない。ルート失敗。 ;=========================================================== *Si03_01_120|1段階目 [message_clean] [go_to_message] 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] ……なんだろう? [thinking_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] …?… [thinking_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] 急いで、帰ろう [thinking_end] ;--------------------------- ;* * * [go_to_novel] 野盗の類だろうか。[l][r] [r] もう少し町に近い辺りでなら噂を聞くこともあったが[r] ここらではとんと話を聞かがない。[l][r] [r] しかし、用心をするにこしたことはないだろう。[l][r] [r] 小走りに家にむかい、戸を閉めて、つっかけるための棒もわたす。[l][r] [r] その後、しばらく様子を見たが何事もなく過ぎて、[r] 私はそのまま眠ることにした。[p] ;* * * [endnowait] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;行く。ルート進行。 ;=========================================================== *Si03_01_110|1段階目 [message_clean] [go_to_message] ;【□背景[]参道_夜]base】 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] …だいじょうぶ [thinking_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] 野盗が出たという話は聞かない [thinking_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] たまに噂になっても[r] 反対側の、さらに麓に降りた方 [thinking_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] 獣も、鹿や猪ぐらいで…… [thinking_end] ;--------------------------- ;【[]山道走る主人公]base】 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] ちゃんと、音を聞いて、隠れながら、少しづつ [thinking_end] ;--------------------------- ;【♪SE[]踏み分けて開けた所に出たようなガサゴソ音]鳴らす】 ;【□イベント[]開けた所(沼)で2人を見つける主人公]base】 [p] ;【□背景[]黒]base】 ;【□イベント[]戦う男と神使]base】 【神使】[r] ;--------------------------- [speech_start] おまえ、神使ではないな… [speech_end] ;--------------------------- 【神使】[r] ;--------------------------- [speech_start] 妖怪か? 堕ちてはおらんのか? [speech_end] ;--------------------------- ;【□カットイン[]襲いかかる男]】 ;【□カットイン[]反抗する神使]】 【神使】[r] ;--------------------------- [speech_start] 言葉も解せぬ、か…… [speech_end] ;--------------------------- 【神使】[r] ;--------------------------- [speech_start] はっ、気狂いめっ…![r] 迷い込んだか! [speech_end] ;--------------------------- 【神使】[r] ;--------------------------- [speech_start] ここを何処とこころえる。[r] 我が式、我が同胞、犯したこと、その身をもって処す! [speech_end] ;--------------------------- ;* * * ;【□背景[]鏡池]base】 [go_to_novel] 神使の薙刀が男に向かったと思えば、それに従うかのように[r] 一帯に茂った蔦が男を襲った。[l][r] 一本一本が酒樽をゆうに超すような太さのそれが[r] 凄まじい速さで男のもとへ収束していく。[l][r] [r] 男はそれを軽々と避けて見せた。[l][r] 屋根も飛び越すかというような高さで跳ねて、そのままに突っ込んでいく。[l][r] [r] 追うように伸びた蔦を足蹴にし、向かってくるものを片手で軽々と裂き、[r] 神使に刀を振り下ろした。[l][r] [r] それがあたったかと思えば神使はトロリと崩れ、まるで別の場所から現れた。[l][r] [r] 何度か神使の身が崩れ、しかし何事もなかったかのように[r] 次の瞬間には別のところ移っている。[p][er] ;* * * これは、なんなんだろうか。[l][r] [r] 男や神使が人でない事など、もちろん分っていた事だ。[l][r] それでも、この見たことも聞いたこともないような現実に、[r] 私はただただ、呆然とするしか出来なかった。[l][r] [r] 剣戟や地響きが混ざり断片的に聞こえてきた声は神使のもので、[r] 男は何の意も示していなかった。[l][r] [r] 妖怪だとか、同胞を犯したとか……[r] [r] それは男のことか?[l] 男は神使ではない?[l] あの人は狂ってなどは、[r] [r] いや、訳の解らぬ人ではあったけれど![p] ;* * * [go_to_message] ;【□カットイン[]男と目が合う主人公]】 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] いま、目が、あった… [thinking_end] ;--------------------------- ;選択肢 [go_to_center] ;=========================== [link target=*Si03_01_130]飛び出す[endlink][r][r] ;=========================== [link target=*Si03_01_140]目線でうったえる[endlink] ;=========================== [s] ;----------------------------------------------------------- 飛び出す。ルート失敗。 ;=========================================================== *Si03_01_130|1段階目 [message_clean] ;* * * [go_to_novel] なんだ、狂ってなんていないじゃないか。[r][l] [r] 今すぐ言って止めなくては。[r] 事情は分からないが、どうせ、常の態度で神使さまにお会いして[r] 何か無礼をはたらいたのだろう。[l][r] [r] 立ち進み、私は男に声をかけようと、[p][er] ;* * * [go_to_message] ;【□イベント[]血しぶき]】 ;【□イベント[]更に血しぶき]】 ;【□背景[]黒背景]base】 BadED[p][er] [endnowait] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- 目線でうったえる。ルート成功。 ;=========================================================== *Si03_01_140|1段階目 [message_clean] [eval exp="f.love=f.love+1"] [go_to_message] ;【□カットイン[]驚く男]】 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] …お前! なにやって… [speech_end] ;--------------------------- ;【□カットイン[]祈る主人公]】 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] なにを…いや、とにかく、[r] そんな事やめて下さい……! [thinking_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] 今すぐおさめて![r] いっしょに神使さまに謝りますからっ! [thinking_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] は、って、おい、なんだぁ! [speech_end] ;--------------------------- ;【□カットイン[]驚く男_蔦に押される]】 【神使】[r] ;--------------------------- [speech_start] 燃えろ [speech_end] ;--------------------------- ;【☆エフェクト[]爆発?]】 ;【□背景[]白背景]】 ;【□背景[]鏡池_蔦に白く靄がかかる]】 ;* * * [go_to_novel] お互いを認識できるものまで詰まった距離が[r] アッと言う間に広がった。[l][r] 巨大な木々が男を叩き、山の林をなぎ倒して後方へと押し流す。[l][r] 一面、水飛沫と砂埃が上がったと思うと、男のもとに走るように火の手があがった。[l][r] [r] 急いで男の方へ駆けた。[l][r] [r] 木々の根や幹に躓きながら、なんとか進む。[l][r] [r] 真っ白だった視界に、影が映り、少しずつ近くの物が判るようになった頃、[r] 目の前で男がムクリと起き上った。[l][r] [r] 「逃げましょう!」[l][r] [r] 男の腕を握って走り出す。[l][r] 右手にあるはずの小川を目指す。辺りは岩場が壁や段差になっていて、[r] 逃げ延びやすいのではないかと思った。[l][r] とにかく逃げる。[l]神使さまへの弁明は、後回しだ。[p] ;* * * ;【□カットイン[]手をつないで逃げる]】 [go_to_message] 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] なんだ、あいつ…。[r] 何怒ってんだ? [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] あ、んなに、戦って…っ、いて、[r] 何言ってるんですかっ! [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] うん? まあ、そうか?[r] じゃあ、仕方ないか? [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] しかたない、なんて、わけに、 [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] ハァッ [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] いかないですよ! [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] あとで、いっしょに謝り、に、行きますからね! [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] 謝るのか?[r] 私がか? [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] ん?[r] お前も、か? [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] 一緒にお願いしてみますからっ [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] ちゃんと、していてくださいね! [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] 私が謝りにいくのか?[r] …くっ、ははははっ! [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] うん、いいぞ、謝ってみようか? [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] 笑いごとじゃ、ないんですよっ [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] ハァッ、……ハァ、ハア [speech_end] ;--------------------------- ;【□カットイン[]手をつないで逃げる_減速]】 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] 許してもらえないかもしれないんですから…… [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] なんで、争いごと、なんて… [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] まあ、そうだな[r] それほど好きなものでもないし… [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] 何事もなく逃げれたようだし僥倖だな [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] もう、それこそ何をやっていたんですか… [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] まあ、ということは、お前は恩人となるわけか! [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] はははっ! [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] 面白がることじゃないんですよ! [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] そう言うのなら金輪際こんな危険なことはしないで下さい [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] 心の臓が止まるかと思いました [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] くくくっ! [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] 喜ぶことでもないんです [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] そもそも[r] 草って、あんな、動くものでもないしっ [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] うん? [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] 炎が爆ぜるのなんて、見たこと、も、ないし [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] あなたは鹿より跳ねるし [speech_end] ;--------------------------- ;【□カットイン[]手をつないで逃げる_歩く]】 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] 木を手で割ってたりとか… [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] 全然、喋らなくて…… [thinking_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] 同胞を犯した?というのは?[r] 神使さまを…? [thinking_end] ;--------------------------- ;【□カットイン[]手を離す]】 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] …… [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] ん? [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] なんだ? 疲れたのか? [speech_end] ;--------------------------- ;【□カットイン[]男嬉しそうに笑う]】 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] …… [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] …あ、の… [speech_end] ;--------------------------- ;【□カットイン[]話をする男と主人公]】 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] おう [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] あなたは神使ではないのですか? [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- 神使ぃ?[r] そんなモノとは違う [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] はあ。[r] では、あの? [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] あやかしだ [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] えーと…、あやかしというと[r] 神使さまや、神様、妖怪…や? [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] ああ、人間の分類か。[r] なら、妖怪でいいんじゃないか? [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] 妖怪…、の方なんですか? [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] うん [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] 河童とか、一つ目とかの? [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] まあ、そうかな? [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] 妖怪にも私たちのような姿をした方々が[r] いらっしゃるんですね [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] そりゃあ、そうだろう。[r] 何を言っているんだ? [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] いえ、あぁと、少しだけ驚きました [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] まあ、お前は弱っちいからな[r] 知っていることが少なくても道理だろう [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] …そうですか? [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] 焦ることもない[r] 追々にわかってくるものさ [speech_end] ;--------------------------- ;【□カットイン[]話をする男と主人公_ほっとする主人公]】 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] わかりました…。 そうなんですか [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] ……? [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] なんだ? いいぞ、答えてやる [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] えぇと、あの、何で神使さまを……殺したなんてことに? [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] 駄目ですよ、ああいう時はちゃんと違うと言わないと [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] なにをいっているんだ? [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] そうですよ。[r] 明日にでも冤罪だと、神使さまにご報告して[r] お騒がせしましたと… [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] 殺したぞ [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] …と? [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] もちろん殺したぞ?[r] そんな判り易い事をあやかしが見誤るものか [speech_end] ;--------------------------- ;【□カットイン[]話をする男と主人公_一歩下がる主人公]】 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] なにを驚く?[r] お前も見ただろう? [speech_end] ;--------------------------- ;【□背景[]黒背景]】 ;【□カットイン[]首を見せる男]】 ;【□背景[]黒背景]】 ;【□カットイン[]話をする男と主人公_一膝をつく主人公]1】 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] どうした? [speech_end] ;--------------------------- ;【☆効果[]話をする男と主人公_一膝をつく主人公]カタカタさせる】 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] い、え… [speech_end] ;--------------------------- ;【□カットイン[]話をする男と主人公_一主人公を覗き込む男]1】 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] ん? [speech_end] ;--------------------------- ;【☆効果[]話をする男と主人公_一主人公を覗き込む男]カタカタさせる】 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] あ…あのっ [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] か、風邪を悪くしたみたいで… [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] 風邪ぇ? [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] はい、少し、長引いていて……[r] あの、どうか気になさらないで… [speech_end] ;--------------------------- ;【☆カットイン[]話をする男と主人公_一主人公の頭を触ろうとする男]】 ;【☆効果[]話をする男と主人公_一主人公の頭を触ろうとする男]大きくガタっとさせる】 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] 気になさらないで… [speech_end] ;--------------------------- ;【☆カットイン[]話をする男と主人公_一主人公の頭を触る男]】 ;【☆切り替え[]話をする男と主人公_一男の手を払いのけようとする]上にスライド】 ;【☆背景[]黒背景]】 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] いっ…! [speech_end] ;--------------------------- ;【☆切り替え[]黒背景]上にスライド】 ;【☆カットイン[]心配そうな男]】 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] そうもいかないだろう [speech_end] ;--------------------------- ;【☆カットイン[]話をする男と主人公_一そのまま手をとられる]】 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] …… [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] ほら、いくぞ [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] …… [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] あの… [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] なんだ、まだあったのか? [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] …… [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] ……なんで、殺したんですか? [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] …… [speech_end] ;--------------------------- ;【☆カットイン[]おんぶされる]】 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] …っ!? [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] あ、え、ぃや、大丈夫ですから [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] はあ。 よくそんなにひ弱で今まで生きてこれたものだ [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] いえ、あの、 [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] あちらが向かって来たのだから[r] 強いもが勝ち、弱いものが負けるのは当然だろう [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] ……自分を守るため? …だったんですか [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] いや、向かってくるので邪魔に思って切った [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] ……そう、ですか [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] しかし、そうだな[r] それほど面白いものでもないのだし [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] わざわざ、付き合うというのも私らしくなかったな [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] そう、なんですか? [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] あれも、生きているというよりも[r] 何とも気味のわるい[ch text="――"] [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] いや、お前に話してもな [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] …? [speech_end] ;--------------------------- ;* * * [go_to_novel] そうこうしているうちに、私はおぶわれたまま家についてしまった。[r] [r] 気恥ずかしさを押し隠してお礼をいうと、じゃあなとだけ言って男は立ち去った。[p][er] ;* * * [go_to_message] ;【□背景[]神使喋る]】 【神使】[r] ;--------------------------- [speech_start] 逃げた、か? [speech_end] ;--------------------------- 【神使】[r] ;--------------------------- [speech_start] …… [speech_end] ;--------------------------- 【神使】[r] ;--------------------------- [thinking_start] 人間をつれて…いや、つれられて? [thinking_end] ;--------------------------- 【神使】[r] ;--------------------------- [speech_start] ……ふん、そういえば喋ったか…? [speech_end] ;--------------------------- 【神使】[r] ;--------------------------- [thinking_start] 少し様子を見るか [thinking_end] ;--------------------------- [endnowait] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#恋愛イベント 2段階目 ;----------------------------------------------------------- ;成損情報 以上 ;あやかし情報 以上 ;友好度 以上 ;恋情度1以上 ; ;1日消費イベント ;後半にどちらのルートに行くかはこの時点ではわからない ;前編、後編でどちらで起きても同じイベント ;=========================================================== *Si03_01_200|2段階目 前振り [message_clean] [go_to_center] いつものように話をして、そうして帰ろうかという時だった。[p][er] 「栗狩りに行くぞ」と男は言った。[p][er] [position layer="message1" visible="false"] 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] ……今からですか? [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] いや、明日だ [speech_end] ;--------------------------- ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;======================================================== *Si03_01_201|2段階目 [message_clean] [image storage="十五夜.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [eval exp="f.love_switch_2=f.love_switch_2*0"] [position layer="message0" visible="false"] [go_to_center] 二幕[r] [r] 栗狩り[p][er] [position layer="message1" visible="false"] ;【♪SE[]鳥のさえずり】 ;【□背景[]主人公の家]base】 [go_to_message] ;【♪SE[]戸を勢いよくあける]】 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] さあ、行くぞ [speech_end] ;--------------------------- ;【□カットイン[]戸開ける男]】 ;【□カットイン[]驚く主人公]】 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] ……はい [speech_end] ;--------------------------- ;* * * [go_to_novel] そういえば、昼のうちに男と会うのは初めてである。[l][r] 急いで支度をする、その頭の片隅でそんなことを思った。[l][r] [r] この近くにある栗のほとんどは既に村のみんなに取り尽くされたあとで、[r] どちらかというと、どう宥めようかと考えている。[l][r] [r] 足袋に草鞋をはいて、脚絆をまき、襷をかけて。[l][r] 栗狩りといっても、ともの相手はあの人なので、[l][r] 思いつく限りの装備を体に括り付け、私は出かけた筈だった。[p][r] ;* * * [go_to_message] ;【□カットイン[]坂道を歩く1]】 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] あの、どこに行くつもりですか? [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] 栗狩りだ [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] 栗を取って、栗を食べる [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] はい [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] あの、でも栗って夏の終わり頃から取れますから [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] もう、殆ど落ちてないと、思いますよ [speech_end] ;--------------------------- ;【□カットイン[]坂道を歩く2_離れ始める]】 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] へえ、そうなのか [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] しかし[r] 秋の最中に食うのが一番だろうがなぁ! [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] 栗は、持ちますから[r] 加工も、色々、出来ますし [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] 手間が少なくて、熟した、物が、地面に落ち、るので [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] 小さな子や、ご老体の、いい、稼ぎ、になる、ので [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] あまり、欲を…、はって、えぇと、[r] 持って、いっちゃ、駄目ですよ? [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] そうなのか。 今後は気にする事にする! [speech_end] ;--------------------------- ;【□カットイン[]坂道を歩く3_とっても離れ始める]】 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] はい! おねがい…しますね! [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] あの! でもだから、とても人気なので! [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] やっぱり…・あま…り、残ってない…はあ [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] …………! [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] へえ、はっ、はっ…はぁゃ [speech_end] ;--------------------------- ;【□カットイン[]坂道を歩く4_男迎えにくる]】 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] ひゃ……! [speech_end] ;--------------------------- ;【□イベント[]主人公を抱えて秋の山を走る男]】 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] うわぁ…! [thinking_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] くっはは、[r] なんだ、今回はおとなしいな [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] いえ、あの、凄く早くて…! [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] さっきまで目の前にあった物が、もう後ろに…… [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] 馬に乗るというのはこう行ったものでしょうか? [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] はっ、馬なんぞに負けんぞ! [speech_end] ;--------------------------- ;* * * [go_to_novel] そう言って男は飛び降りた。[l][r] ふわりと浮いたかと思えば、あとは落ちるばかり、[r] 瞬きもできぬ間にすとんと着地してみせた。[l][r] [r] これは、隣山との谷間にある崖だったのだろか?[l][r] この近くにある集落に行くには半日はかかる距離だったはずだ。[l][r] [r] 自分はどれだけの時間、男の背にいるのか?[l][r] まさかここで下して欲しいとも言えず、[l][r] いや、ひと時も経ってはいないのではと驚けば良いのだろうか?[l][r] [r] ;【□背景[]秋の山道]】 「どうだ、馬に今の道々は通れまい」[l][r] [r] あまりに誇らしげに言うので、私はついに笑い出してしまった。[p][er] ;* * * ;【□背景[]秋の山々]】 栗狩りの目的地は、その隣山を登った場所にあった。[l][r] 男の言うとおり、馬も人もそうそう通れまいという道を[r] 駆けの登った先にあるので、先客は猪や猿ばかりであるようだった。[l][r] [r] 落ちたイガを拾い、二人で剥く。[l][r] 男が火をつける間に、悪いものを選り分けて、[r] それでも持ってきた籠に余るほど栗は取れた。[l][r] [r] その中の半分ほどに切れ目を入れて、網の上に並べる。[l][r] 火の回りに岩を組み、炙ることにした。[l][r] [r] 暖をとりながら、パチパチという音を楽しんでいれば、[r] 少しずつ切れ目が開いて、綺麗な黄色が顔を覗かせる。[l][r] 白い湯気と共に、芳ばしい香りが広がり、頃合いだろうと網を外した。[p][er] ;* * * ;【□カットイン[]手ぬぐいの上に焼き栗]】 手ぬぐいを持ち、絞るように割れ目から押し出せば、[r] まん丸い焼き栗がことりと殻から出てくる。[l][r] [r] いただきます。[l][r] [r] 少しずつ色づき始めた山々を見下ろしながら ホクホクとした秋の味覚を堪能した。[l][r] [r] これは、贅沢かもしれない……[r] 彼にお礼を言おう。そう考えて、横に居る男に目を向けた。[l][r] [r] 口を開こうとしたその時、ふと目の前の、男の手にある栗が[r] 半分に崩れているのが気にかかった。力が強すぎるのだろう。[l][r] [r] 手本を見せるように、男が取った栗をつるりと剥いてみせ差し出した。[l][r] [r] これがいけなかったのだろう。[l][r] 結局この後ほとんどの栗は、私に剥かれることとなった。[l][r] ;* * * go_to_message] ;【□カットイン[]坂道を歩く1]】 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] あの、どこに行くつもりですか? [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] 栗狩りだ [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] 栗を取って、栗を食べる [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] はい [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] あの、でも栗って夏の終わり頃から取れますから [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] もう、殆ど落ちてないと、思いますよ [speech_end] ;--------------------------- ;【□カットイン[]坂道を歩く2_離れ始める]】 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] へえ、そうなのか [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] しかし[r] 秋の最中に食うのが一番だろうがなぁ! [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] 栗は、持ちますから[r] 加工も、色々、出来ますし [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] 手間が少なくて、熟した、物が、地面に落ち、るので [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] 小さな子や、ご老体の、いい、稼ぎ、になる、ので [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] あまり、欲を…、はって、えぇと、[r] 持って、いっちゃ、駄目ですよ? [speech_end] ;--------------------------- #恋愛イベント 2段階目[l][r] [r] 翌日―――、[r] [r] そういえば、昼のうちに男と会うのは初めてである。[r] [r] 栗も終わろうかという時期に[r] どうするのかと思えば山を登るという。[r] [r] 道中、何とか男についていこうとするが[r] しびれを切らした男に運ばれることになる。[r] [r] 主人公の外見を気にしない男に、[r] そういえば人ではないのだったなと思う。[r] [r] 男が人間でないということ。[r] あやかしとは、そもそも何なのかということ。[r] 昔もやはり、男は栗狩りを心底楽しんだということ。[r] そういえば自分も、祖母と二人で栗を剥いた時間を好きだったこと。[p][er] [r] 昔も今も好きに騒いでいることをあかす側ら[r] 昔話を語る際に、ふと不思議そうな顔をする男が不思議だった。[r] [r] 栗のイガや皮に四苦八苦する男につい世話をやきながら[r] 時を忘れて語らいあい、主人公は久しぶりに笑う。[r] [r] 帰り道、主人公の外見は兎のようだと、ほめる男。[r] 兎は月にも住めるというから、うらやましい。[r] 自分も一度はあそこに行ってみたいものだ。という。[r] [r] 主人公にしてみてば、[r] 男はすでに月を持っているように感じた。[r] 男の優しく光る瞳は、月をそのままはめ込んだようだ。[r] 怖いような、優しいような、それでいて力強い安心感が[r] 思わず手を伸ばしたくなる、あの月と瓜二つなのだ。[p] [endnowait] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#恋愛イベント 3段階目 前編ver ;----------------------------------------------------------- ;成損情報 以上 ;あやかし情報 以上 ;友好度 以上 ;恋情度2以上 ; ;後編十三夜ルート確定のフラグ ;イベント後、男が主人公の家?部屋?に転がり込んでくる ;=========================================================== *Si03_01_300|3段階目 [message_clean] [image storage="十五夜.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [nowait] [go_to_novel] [eval exp="f.love_switch_3=f.love_switch_3*0"] #恋愛イベント 3段階目[l][r] [r] 月も随分と細くなり、夜は随分と暗くなった。[r] 男と出会った夜は、夜中の散策にもかかわらず[r] 火も要らないような明るい夜だったことを考えると、[r] 男との付き合いも思いもよらない長さになった事を感じる。[r] ついつい遅くなってしまった帰り道に男と歩いていると[r] 成損に遭遇する。[r] [r] くるったように戦う男。[r] OPと強制Bad以外で月狂いっぽい振る舞いを見せるのは初めて。[r] 戦闘中に怪我をおった主人公は、男の様子によるショックや[r] 風邪が長引いて弱った体もたたり、熱を出してしまう。[p][er] [r] それに驚き、焦るも一晩主人公についていてくれる男。[r] 混濁する意識の中でも男のその様子に[r] この男との付き合いをどうするべきか、どうしたいのかと考える。[r] [r] 次の日、日が高くなる頃には熱は下がり、微熱程度に回復した。[r] 昨日の出来事にショックを受けたことが一番の要因だったのだろう。[r] [r] 部屋の隅で眠る男をみながら、[r] 主人公は男との縁を手放せるものではないと自覚しつつあった。[p] [endnowait] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#恋愛イベント 3段階目 片月見ver ;----------------------------------------------------------- ;情報度 ;友好度 ; ;終で片月見ルート3確定のフラグ ;=========================================================== *Si03_02_300|3段階目 [message_clean] [image storage="十五夜.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [nowait] [go_to_novel] [eval exp="f.love_switch_3=f.love_switch_3*0"] #恋愛イベント 3段階目[l] [r] [r] ついつい遅くなってしまった帰り道に男と歩いていると [r] 成損に遭遇する。[r] [r] くるったように戦う男。[r] OPと強制Bad以外で月狂いっぽい振る舞いを見せるのは初めて。[r] [r] 戦闘を終えてもなお、男は正気に戻った様子がない。[r] 主人公は恐る恐る男の様子を気遣うが、いまだ狂気が残っていた男は[r] 反射的に傷つけてしまう。[r] [r] 主人公の悲鳴に男はやや正気に戻る。[r] [r] 怪我をおった主人公は、男の様子によるショックや [r] 風邪が長引いて弱った体もたたり、熱を出してしまう。[r] 驚き、やや呆然とした男は主人公を家に連れ帰ってくれるが、[r] 翌朝主人公が目を覚ますと、既にその姿はなかった。[p][er] 日が高くなる頃には熱は下がり、微熱程度に回復した。[r] 昨日の出来事にショックを受けたことが一番の要因だったのだろう。[r] [r] ふと気がつくと、枕元に薬草が置かれていた。男が置いていったのだろう。[r] 体を休めながらも、主人公は姿を見せない男のことが気にかかった。[l] [endnowait] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#恋愛イベント 4段階目 十三夜ver ;----------------------------------------------------------- ;成損情報 以上 ;あやかし情報 以上 ;友好度 以上 ;恋情度3以上 ; ;1日消費イベント ;十三夜ルートでは後編の早い段階で起こる ;フラグ管理の関係で選択肢を間違うと即Bad。成功以外は次に進めないようにする。 ;=========================================================== *Si03_02_410|4段階目 [message_clean] [image storage="十五夜.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [nowait] [go_to_novel] [eval exp="f.love_switch_4=f.love_switch_4*0"] #恋愛イベント 4段階目[l][r] [r] ひとり物思いにふける男。[r] やはり、何か自分はおかしくなっている。[r] [r] 昔はもっと沢山の仲間がいて、にぎやかで。[r] 子細を思い出そうとすると、ある期間から少しずつ混濁としてくる。[r] それでも月を楽しんだ晩の意識はあるが[r] それもひたすら血にまみれただけの気もする。焦り。[r] [r] こういった月の気配の薄い晩は特に悪い。[r] 月に引きずられるように意識がうす暗いところへ持っていかれるのだ。[r] [r] しかし、これでも今回のこの期間はマシであるとも思う。[r] 今これだけの事が考えられるものいつ振りであるものか。[r] [r] 思い返せば、主人公の傍というのは居心地が良い。[r] 自分はこうして誰かと騒いでは飲み食いし[r] 世界をみて回ることが好きだったのだ。[p][er] [r] 人にしてはあまりに欲が希薄であるような気がするが[r] 今現在の、荒んだ男の精神にはやさしい存在だった。[r] [r] 最近は男を見て何か思い悩む様子も見せており[r] 少し眉に力を込めるさまですら、自分は厭うようになっていた。[r] [r] [r] そのことを伝えるが、うまく伝わらず[r] [r] (欲のままに生きるような男に憧れつつあった主人公は[r] 自分の至らなさを指摘されたように感じ反発心を覚える。[r] しかし諦めたように人生を無為に過ごしてることは確かで[r] そのことに愕然とする。)→出来れば通常イベントに入れておきたい。[r] [r] あらためて指摘されたことに主人公は悩んでしまい、[r] 仲たがいのような気まずい雰囲気になってしまう。[p] [endnowait] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#恋愛イベント 4段階目 片月見ver ;----------------------------------------------------------- ;情報度 ;友好度 ; ;終で片月見ルート3確定済み ;1日消費イベント ;片月見ルートでは後編の中旬以降に起こる ;=========================================================== *Si03_02_420|4段階目 [message_clean] [image storage="十五夜.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [nowait] [go_to_novel] [eval exp="f.love_switch_4=f.love_switch_4*0"] #恋愛イベント 4段階目[l][r] [r] 笑う主人公の側にいるのはとても楽しい。[r] だが、自分がふとしたはずみで主人公を傷つけてしまう以上、[r] ずっと側にいるわけにはいかないこともわかっている。[r] だから距離を置いて、たまの逢瀬を楽しみにしていたというのに、[r] このところ主人公の表情が冴えない。[r] その原因が集落の男に言い寄られている事にあるようだ、と知った男は[r] その男を排除してやろうか、と提案したが、主人公はいらないと断った。[r] [r] 主人公にとっては、最後の自由な時間を穏やかに過ごしたいが故の返答だったが、[r] 男にとっては拒絶の答えだった。主人公の憂いの元を排除するのが駄目だというなら、[r] 男が主人公にしてやれることはほとんどない。[r] いったいなぜ、主人公は自分を拒むのか。何もおかしい提案ではなかったはずだ。[r] なぜなら、昔も自分は仲間と一緒に……。[r] [r] ……仲間と、何なのだろう?[p][er] どうやら記憶が混濁している。自分は正気を失っているか、失いつつある。[r] ならば、なおのこと自分は主人公のそばにいるわけにはいかない。[r] [r] なぜ主人公のために何かしてやりたいと思うのか、その理由に思い至らないまま、[r] 男は己がおかしくなっていることを認識した。[l] [endnowait] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#恋愛イベント 5段階目 十三夜ver ;----------------------------------------------------------- ;情報度 ;友好度 ; ;終で十三夜ルート2は確定する ;十三夜ルートでしか発生しない ; ;=========================================================== *Si03_02_500|5段階目 [message_clean] [image storage="十五夜.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [nowait] [go_to_novel] [eval exp="f.love_switch_5=f.love_switch_5*0"] #恋愛イベント 5段階目[l][r] [r] ギクシャクとした関係のままの二人。[r] そんなおりに主人公は神使に攫われる。[r] なんとか神使から主人公を助け出すが[r] 神使との会話から男は自分のおかれた状況を理解する。[r] 男の隙をついて神使は男への攻撃に転じるが[r] 主人公が機転をきかせその場を切り抜ける。[r] [r] 沈む男。[r] しかし、主人公は今の男のありのままを見て[r] それでも憧れて、男のようになりたいのだと男に告げる。[p][er] [r] やはり、主人公は兎のようだと男はいう。[r] 人のために犠牲になることを躊躇いもせず、[r] 決めさえすれば、どんなことでもやってしまう。[r] 目を離したすきに、簡単に死んでしまいそうだ。[r] [r] それでも、そんなやつだからこそ、[r] 兎は月に住むことを許されたんだろう。[r] [r] そんなに綺麗なものじゃない、凄くもない。[r] ただ男が傷つくのが嫌であっただけだと返す主人公。[r] [r] この事件で、お互い大事に思いあっていることを感じ合い[r] 仲直りをする。[p] [endnowait] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#恋愛イベント 6段階目 十三夜ver ;----------------------------------------------------------- ;情報度 ;友好度 ;=========================================================== *Si03_02_600|6段階目 [message_clean] [image storage="十五夜.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [nowait] [go_to_novel] [eval exp="f.love_switch_6=f.love_switch_6*0"] #恋愛イベント 6段階目[l][r] [r] 男と朝の一時を楽しみ、[r] 日々の雑用を終わらせていく主人公。[r] [r] 生活の中に男が当たり前にいる事を実感し、幸せに感じる。[r] [r] しかし、主人公をただひたすらに守るように、[r] 恐ろしいものから遠ざける男の態度に[r] 少しだけ、不安がくすぶる。[r] [r] この幸せがいつまで続くものなのか[r] [r] 大地主のこと、男が狂いつつあること、成損のこと…[r] [r] 自分たちはただそのことから目をふさいでるだけなのでは?[r] [r] そんな主人公の目をかいくぐり[r] 神使は男に声をかける。[r] お前は神使になるつもりはないのかと。[l] [endnowait] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] 朝、目を覚ますと男の顔がある。 ということに少しずつ驚かなくなってきた。 とはいえ、自分の恋心はもう誤魔化しようがないものに なっているので、驚こうが、そうそしまいが、 鼓動はどくどくと音をたてて騒ぎ立てるのだが。 ;----------------------------------------------------------- ;#終章 フラグ計算 ;----------------------------------------------------------- ;5つのルートに分岐。各ルートへ飛びます。 ;=========================================================== *Si04_00_000 [message_clean] [image storage="十五夜.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [go_to_message] #終章 フラグ計算[l] ;恋情度0または成損情報度3以下 [if exp="f.love==0 || f.narisokonai =3"][jump target="*Si04_00_500"][endif] ;恋情度1~2 成損情報度4以上 [if exp="f.narisokonai =4 (f.love==1 || f.love==2)"][jump target="*Si04_00_400"][endif] ;恋情度3~4 成損情報度4以上 [if exp="f.narisokonai =4 (f.love==3 || f.love==4)"][jump target="*Si04_00_300"][endif] ;恋情度5 成損情報度4以上 [if exp="f.narisokonai =4 f.love==5"][jump target="*Si04_00_200"][endif] ;恋情度6 成損情報度4以上 [if exp="f.narisokonai =4 f.love==6"][jump target="*Si04_00_100"][endif] [s] ;----------------------------------------------------------- ;強制BadEDルート ;----------------------------------------------------------- *Si04_00_500 [message_clean] [image storage="十五夜.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [go_to_message] 強制BadEDルートです。[l] ;ラベル["*Si04_02_100"]#後編 強制Badルート]へ [jump target="*Si04_02_100"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;十三夜ルート1 ;----------------------------------------------------------- *Si04_00_100 [message_clean] [image storage="十五夜.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [go_to_message] 十三夜ルート1です[l] ;ラベル["*Si04_03_100"]#終 十三夜ルート1]へ [jump target="*Si04_03_100"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;十三夜ルート2 ;----------------------------------------------------------- *Si04_00_200 [message_clean] [image storage="十五夜.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [go_to_message] 十三夜ルート2です[l] ;ラベル["*Si04_03_200"]#終 十三夜ルート2]へ [jump target="*Si04_03_200"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;十三夜ルート3もしくはルート2のBad ;----------------------------------------------------------- *Si04_00_300 [message_clean] 後編は何ルートでしたか?[l] [r] ;==================== [link target=*Si04_03_200]→十三夜[endlink][r] ;==================== [link target=*Si04_03_300]→片月見[endlink] ;==================== [s] ;----------------------------------------------------------- ;十三夜ルート4 ;----------------------------------------------------------- *Si04_00_400 [message_clean] 十三夜ルート4です[l] ;ラベル["*Si04_03_400"]#終 十三夜ルート4]へ [jump target="*Si04_03_400"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#後編 強制Badルート ;----------------------------------------------------------- ;ED数1 ;情報度によって結末は少し変わる ;恋情度によって+される本文あり ;そもそも恋愛に発展してない感じ ;=========================================================== *Si04_02_100| [message_clean] [image storage="十五夜.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [nowait] [go_to_novel] #後編 強制Badルート[l][r] [r] 27日にやってくる妾話に行くことを即答する。[r] [r] 準備に忙しく過ごすなか、ひどい台風がおこり、その夜から集落の住人達が一変する。[r] 暴徒化した人々に襲われる主人公。[l] ;----------------------------------------------------------- ;情報度低い ;----------------------------------------------------------- *Si04_02_101| [message_clean] [nowait] #情報度低い[r] [r] 何もわからないまま襲われ、すごい地響きが鳴ったと思うと[r] あたり一辺が地滑りに飲み込まれる。[r] 「○○が土砂崩れにあったらしい」「生存者もいないような状況らしい」[r] 街道沿いの人々が噂話をするなかBadED。[l] ;----------------------------------------------------------- ;情報度高い ;----------------------------------------------------------- *Si04_02_102| [message_clean] [nowait] #情報度低い[r] [r] 異常を察知して逃げ延びるが、川に転落、辛くも生き延びる。[r] 川の下流から集落が土砂崩れに飲み込まれるのが見える。[r] 訳も解らず崩れるように膝をつく主人公。BadED。[l] ;----------------------------------------------------------- ;友好度高い ;----------------------------------------------------------- *Si04_02_103| [message_clean] [nowait] #友好度高い[r] [r] 男が主人公を助けたことがわかる文章が追加される[l] [endnowait] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#終 十三夜ルート1 ;----------------------------------------------------------- ;ED数4+ルート中の選択肢間違いBadED ;HappyEDのある一番良いルート ;天の羽衣を男は受け入れ神使となる ;男とともに暮らすHappyED ;=========================================================== *Si04_03_100| [message_clean] [image storage="十五夜.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [nowait] [go_to_novel] #終 十三夜ルート1[l][r] [r] 天の羽衣の存在を知った男はそれを受け入れる。[r] (強制的に神使化するアイテム。物思いがなくなる羽衣”なので狂気化しない。[r] 代わりに自由な意思もなくなる)[r] 本来の男の価値感とは真逆の選択肢ではあるが、[r] 主人公のそばに在れるのならそれ以上の事はないだろう。[r] [r] 9日の朝主人公が目を覚ますと男は消えていた。[r] [r] 探し出そうとするが[r] あれだけ一緒にいた男の名前も知らないのかと[r] 男との縁の細さに愕然とする。[r] それでも主人公は男を求めて動き出そうとする。[l] ;----------------------------------------------------------- ;友好度不足多め ;----------------------------------------------------------- *Si04_03_110| [message_clean] [nowait] #友好度不足多め[r] [r] 消えてしまった男を主人公は必死に探すが[r] なかなか見つけ出すことが出来なかった。[r] 十三夜、変わり果てた様子の男に出会う。[r] 男の圧倒的な強さの前に肥大化した成損は倒される。[r] [r] また、いつもの日常が戻ってきた。[r] 変わってしまった男と主人公は共にある事を選ぶ。[r] [r] ED[l] ;----------------------------------------------------------- ;「前編」「後編」中に特定の選択肢を選んでいる? ;----------------------------------------------------------- *Si04_03_120| [message_clean] [nowait] #「前編」「後編」中に特定の選択肢を選んでいる?[r] [r] ED[l] ;----------------------------------------------------------- ;「前編」「後編」において最良の選択肢を選んでいない ; &情報度が少し不足している ;----------------------------------------------------------- *Si04_03_130| [message_clean] [nowait] #「前編」「後編」において最良の選択肢を選んでいない[r] [r] 男の自由な闊達さを何より憧れていたのは主人公であるため、心底反発する。[r] 男のためなら、町の治安改善、化け物退治、お宝探索なんでもやって、[r] 男を叱り飛ばしてやる。 といった思いで孤軍奮闘する。[r] [r] 十三夜、主人公は渾身の力をこめて羽衣化を解く。[r] 二人は力を合わせて成損を倒しきるが[r] 心身共に傷つきすぎてしまった。[r] [r] 終わってみれば男と出会った池にいた。[r] 沼地はあの時のように鏡池となって、色ずく銀杏と空の月を映す。[r] ここは、世界は、こんなに美しかったのだなと[r] 穏やかな心持ちのまま、手を取り合って最後を迎える。[r] [r] しばらくして月読と神使が現れる。[r] 神であろうとそうそう死を覆す事など出来ない。[r] しかし、この地を救ってくれた二人に幸いをと[r] 二人の未来に祝福を残す。[r] [r] 転生?ED[l] ;----------------------------------------------------------- ;HappyED ;----------------------------------------------------------- *Si04_03_140| [message_clean] [nowait] #HappyED[r] [r] 主人公は渾身の力をこめて羽衣化を解こうとし[r] それに呼応するように男も自力で羽衣化をといて主人公を助け出す。[r] 両者ともに傷つくが神使が持つ不死の薬で癒してくれる。[r] 自分の想像を超える主人公たちに何か思うところがあったらしい。[r] [r] しかし、なお男は危ない状態。[r] 人以上に体をたもつのに意志の力によるところが大きい[r] あやかしであり、摩耗しきった精神ではこのまま衰弱するしかないだろう。[r] 最後に最初の場所でお月見をしようと言われ、十三夜のお月見へ。[p][er] [r] 最初に月見をした場所は鏡池といわれる月読生誕の地(白銅鏡)であった。[r] あやかしに力が失われつつある昨今、月読は眠りについている。[r] [r] 十五夜に月に願い事をし、十三夜それが叶う事を感謝する[r] という儀式めいた約束ごとな一面が月見にはあり、[r] [r] 力ある2人が、無意識ではあるが十五夜に共にあれる者を願い[r] 取り決めどうり、十三夜に感謝の気持ちや、相手の平穏を祈ったため、[r] 縁のある月読に力が戻り、この地を沈静化。[r] [r] 祝福として、鏡(池)の本来の力を使って男を生まれ変わらせる[r] [r] 生まれたばかりの状態なのであやかしとして、ほぼ力のない状態。[r] このご時世、再び大きな力を得ることは無いだろうと言われ、[r] では男はどうなってしまうのかと聞くと、人間と変わらないだろうという答えが返ってくる。[r] [r] 男と平穏に暮らすHappyED。[l] [endnowait] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#終 十三夜ルート2 ;----------------------------------------------------------- ;ED数3+ルート中の選択肢間違いBadED ;神使化を男は拒む、狂暴化した自分から主人公を守るため ;この地を出て行こうと決断する ;男は妖怪として主人公は人間として生きていこうするTrueED ;=========================================================== *Si04_03_200| [message_clean] [image storage="十五夜.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [nowait] [go_to_novel] #終 十三夜ルート2[l][r] [r] 村の大地主の元に成損が集まっており、[r] その悪影響によって村人の心が不安定になっている。[r] さらには、このままでは近いうちに災害が起こるだろう。[r] [r] 集まっている成損を退治しこの状況を打破するには、神使の力だけでは難しい。[r] [r] だが、男の力が加われば何とかなるかもしれない。[r] [r] 主人公をさらった神使の言葉をまとめるなら、つまりそういうことだった。[r] [r] 男は狂気に侵されつつあるために、成損に性質を引きずられやすくなっている。[r] 安全に男の力を引き出すためには“羽衣”を身につける必要があるが、[r] 生の喜びから生まれた男にとって、[r] 最も大事なことは生きて、その喜びを享受することである。[r] [r] 羽衣など受け入れる訳にはいかない。[p][er] しかし、その「生きている喜び」をもたらしてくれる主人公を[r] 見捨てることも出来ない。[r] 不安定なまま成損を退治できたとしても、[r] 男の狂気は進行し、いずれ主人公を傷つけるだろう。[r] それも、男には耐えがたいことだった。[r] [r] 悩んだ末、男は主人公と離れることを決める。[r] 男の決意をみた主人公はそれを受け入れ、[r] 自らも状況を打破するためにできることを探し始めた。[r] [r] 自分の状況について諦め、[r] 流されることを選び続けていた主人公にとっては、大きな一歩だった。[l] ;----------------------------------------------------------- ;情報度不足 ;----------------------------------------------------------- *Si04_03_210| [message_clean] [nowait] #情報度不足[l] ;----------------------------------------------------------- ;恋情度4(5段階目の選択肢を失敗している ;----------------------------------------------------------- *Si04_03_220| [message_clean] [nowait] #恋情度4(5段階目の選択肢を失敗している[l] ;----------------------------------------------------------- ;TrueED ;----------------------------------------------------------- *Si04_03_230| [message_clean] [nowait] #TrueED[r] [r] 鬼見の力のあった祖母なら、なにか対策の手がかりを知っていたかもしれない。[r] 家に残った祖母の遺品はほとんどない。[r] あとは村人に尋ねてみるしかないと考えた主人公は、村人たちから話を聞く。[r] [r] 怪訝そうにしたり、気味悪がったりする村人たちだが、何とか聞き出せた話によれば[r] 祖母は今はなくなってしまった小さな祭りで、祝詞を上げたりしていたようだった。[r] (月読匂わせる?)[r] [r] そういえば祝詞の古い覚え書きが残っていた、という村人から、それを譲り受ける主人公。[r] 神使にそれについて尋ねてみると、この地の神に対する祝詞であり、[r] それなりに力のある主人公があげるのであれば、一時的に土地神の力を上げることで、[r] 狂気の進行を抑えることができるかもしれないと言う。[r] (あるいはお守り設定から、守り袋の中身が祝詞でもいいかもしれない)[r] [r] それで男が安全に戦えるのであればと祝詞を練習する主人公。[r] 神使に助言を求めたり、村人たちに他に手がかりがないか話しかけたりする。[p][er] 相変わらず妾話は進行しており、大地主の横暴は健在であったし、[r] 容姿は異端視され、注目の的となってはいたが、村人と会話をするようになったことで[r] 集落の中で「巫女見習い」のような立ち位置が生まれてきていた。[r] (正の性質を持つようになった主人公と接することで、村人の狂気度下がる?)[r] [r] 決戦の日、主人公の希望により、彼女を餌に大地主の元に集まる成損を引っ張り出す。[r] 祝詞を上げる主人公と、その補助を受けて戦う神使と男。[r] 無事討伐終了。[r] [r] すべてを終え、十三夜。[r] 互いをたたえながら、男は妖怪として、主人公は人間として生きていこうと話し合う。[r] 男は村の外に去ったが、主人公は村の中に帰った。[r] 互いを祝福する二人。[p][er] そのころ村では、成損が討伐されたことで大地主の態度が軟化しており、[r] 少しずつ打ち解けてきた村人たちから、[r] 「主人公には村で巫女のようなことをしてもらったら良いんじゃないか。[r] そういう役割の人間が一人もいないのは不都合だ」という意見がぽつぽつ出始めていた。[r] [r] もしかして妾にはならず、村の巫女として過ごすのかもしれないと匂わせつつエンド。[r] [r] ED[l] [endnowait] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#終 片月見ルート3 ;----------------------------------------------------------- ;ED数3+ルート中の選択肢間違いBadED ; ;十三夜の月見が出来ない悲恋ルート ;男の自覚や主人公、男の恋心も決定打に欠ける状態なので ;ツンデレというか、すれ違い続けるというかな切ない悲恋ルート ;=========================================================== *Si04_03_300| [message_clean] [image storage="十五夜.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [nowait] [go_to_novel] #終 片月見ルート3[l][r] [r] 男と主人公の交流は続いていた。[r] 少しづつ恋心を自覚しつつある二人であるが[r] 喧嘩やすれ違いが多くなるようになる。[r] このまま離れ離れになる事に納得できる訳もないが、[r] 自分が理性を手放しつつある状況で、妾話がある状態で、[r] まさかこの思いを伝える訳にもいかない。[r] [r] 一刻一刻と自体は悪化していくような気がした。[l][er] ;----------------------------------------------------------- ;情報度不足 ;----------------------------------------------------------- *Si0403310| [message_clean] [nowait] #情報度不足[l] ;----------------------------------------------------------- ;恋情度3の時(4段階目の選択肢を失敗している) ;----------------------------------------------------------- *Si0403320| [message_clean] [nowait] #恋情度3の時(4段階目の選択肢を失敗している[l] ;----------------------------------------------------------- ;TrueED ;----------------------------------------------------------- *Si04_03_330| [message_clean] [nowait] #TrueED[r] [r] 主人公を囮に成損を引きずり出した神使。[r] そうとは知らなかった主人公は危機にさらされるが、神使は助けに来ない。[r] 危機一髪のところで男が助けに飛び込んでくる。[r] [r] 男の存在に少し安心する主人公。[r] しかし狂ったように成損を倒す男の様子が何かおかしい。[r] これは、倒していると言うよりも……。[r] [r] 主人公が困惑しているうちに、すべての成損が倒される。[r] 残っているのは男と神使と主人公だけになったとき、神使が男を襲うが、返り討ちにあう。[r] 滅びる神使。[r] [r] 大丈夫か、と気遣ってくる男に、主人公は頷きを返すが、違和感は抜けない。[r] 男は強かったが、これほどに圧倒的だっただろうか。[r] 記憶が確かなら、先日神使と戦っていたときは、互角かやや劣勢だったはず。[p][er] 強まる疑念に不安が隠せない主人公の様子を見て、男が言う。[r] どうした、なにか怖いのか。怖いのなら言ってみるがいい。すべて俺が殺してやろう。[r] そうだ。手始めに、まずはあの村を滅ぼさなくては。[r] [r] 明らかにおかしい台詞に、主人公の疑念は確信になる。[r] 男を正気に戻そうと主人公は必死で説得するが、成損をとりこんで妖怪となった男には届かない。[r] 男に抱え上げられたまま、主人公は集落が滅びるのを目の当たりにする。[r] [r] 満足そうな男と絶望の表情の主人公。[r] [r] ED[l] [endnowait] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#終 片月見ルート4 ;----------------------------------------------------------- ;ED数3+ルート中の選択肢間違いBadED ; ;十三夜の月見が出来ない悲恋ルート ;男は主人公の事が好きだけどまるで自覚がない。 ;ので好意の表現が、捕まえた獲物を見せびらかしてくる猫とか ;きれいに出来た泥団子をくれる幼児とか、そんなイメージ。 ;片思いのような感じでストーリーは進んでいく ;恋になり損ねた悲恋ED ;=========================================================== *Si04_03_400| [message_clean] [image storage="十五夜.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [nowait] [go_to_novel] #終 片月見ルート4[l][r] [r] 気まぐれに主人公を訪ねてくる男との[r] 交流を慰めに日々を過ごす主人公。[r] 男の狂気化は進む一方であり[r] 男自身の事とはいえ、本来、自由を謳歌するような男の性を[r] 邪魔するようなこの現象をなんとか止めたいと主人公は思うようになる。[r] [r] そんな主人公のもとに神使が儀式の憑代にならないか誘いをかけてくる。[r] 力のある男や神使と縁をもった主人公は一般の人間より[r] 媒体として適しているのだという。[r] 手順を踏み儀式を行うことで成損の浄化を行うことが出来る。[r] そうすれば男の精神を摩耗させる要因を取り除くことが出来る。[p] ;----------------------------------------------------------- ;友好度不足 ;----------------------------------------------------------- *Si04_03_410| [message_clean] [nowait] #友好度不足[r] [r] 思いもよらないことだったが[r] 男と主人公はもう友人と呼べる間柄だった。[r] 友のため憂いを取り除くことはしたいが[r] さんざん敵対してきた神使の言を受け入れることは出来なかった。[r] [r] それでも男を思い活動する中で[r] 大地主の屋敷に要因が潜んでいるのではないかとあたりをつける。[r] [r] 屋敷への奉公(妾話)を速めてもらい侵入すると[r] 大量に淀まった成損を発見。[r] 成損に飲み込まれ意識を手放すなか祖母から受け継いだ石が白く光る[r] なぜだかわからないが、安心した面持ちのまま最後を迎える。[r] ふと思い返すのは男のことだった。好きだったのかな…そう思いつつ目を閉じる。[r] [r] 自らを犠牲にしつつのその場の成損封印する。[r] [r] ED[p] ;----------------------------------------------------------- ;情報度不足 ;----------------------------------------------------------- *Si04_03_420| [message_clean] [nowait] #情報度不足[r] [r] 主人公は神使の誘いを受けることにする。[r] [r] 憑代としての準備を進めていく主人公と神使。[r] これを勘違いした集落の住人達は[r] 成損の大量発生による精神の汚染や不満への発露として暴走し[r] 主人公を生贄としてささげることにする。[r] [r] 危険を承知で覚悟を決めていた主人公ではあったが[r] それは成損を浄化する目的のためであり[r] なにも出来ないままに最後をむかえることを、[r] 最初から最後までなんて無意味な生だったのだろうと絶望しながら死んでいく。[r] [r] それは成損に巨大な力を与え土地はけがされ[r] 主人公の最後に間に合わなかった男も最後の理性を手放し暴徒化する。[r] 沼地はすべてを飲み込み[r] 人もあやかしも生きていけない一帯に。[r] [r] ED[p] ;----------------------------------------------------------- ;TrueED ;----------------------------------------------------------- *Si04_03_430| [message_clean] [nowait] #TrueED[r] [r] 主人公は神使の誘いを受けることにする。[r] [r] 十三夜の夜、準備は完了し儀式は始まった。[r] 成損は強大化し、男の狂気化、住人達の暴徒化も激しい。[r] この状況下で成損の勢力は神使の想像以上のものになっていた。[r] [r] 成損、暴徒が儀式になだれ込んでくる。[r] 神使は主人公を媒体にこの土地を封印することにする。[p][er] 云十年後[r] 時を止めた土地、動物も人も何の気配もしなくなった森に[r] ひとり男は残っていた。[r] あの夜の出来事で男の精神は摩耗しきり[r] 男の闊達さはなりを潜め、ふらふらと森をさまよっては[r] それでも主人公の守るようにそばに戻ってくる生活を繰り返していた。[r] [r] 時を止めて池に沈む主人公の傍らで眠るように目を閉じる。[r] [r] ED[p] [endnowait] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s]
https://w.atwiki.jp/wiki1_orz/pages/15.html
今までに出たアイディア・覚え書き 掲示板のログを追うのが段々大変になってくると思うので 今後の参考にできそうな書き込みをここに書き出していきます。(見逃しがあったらすみません) うpろだのファイルに関してはまとめていないので注意して下さい。 このページは 製作の作業場となった『ロボ企画専用公開掲示板』のログの一部を保存し、 スタッフのみなさんの 採用されなかったアイディアや製作の裏話をお披露目したり、 「製作過程の話し合いを見せることでゲーム製作の雰囲気を伝えよう」 という目的で作られています。 壮絶にネタバレしているため未プレイの方はご注意ください。 ※抜き出した状態で文脈がつながらないところなどは一部省略してあります。 元々の掲示板が公開されたものであったため、問題ないとは思いますが、 このような状態で公開されるのは不快である、という方は 問題箇所をご自由に削除してください。 ただし、削除以外の編集はされないようお願いします。 ロボの設定自立思考 人型 家具型 車型 ロボ型 ドラム缶型 女性化 物体 シナリオ執事ロボ型通常 執事ロボ型恋愛 腹黒ロボ型通常 腹黒車型通常 演出エンディング マクロ おまけサウンドリスト エンディングリスト 練習モード ゲームヒント 特典おじいちゃんラボ 出来杉君真エンド 雑談将棋対決 素材音楽 背景 前スレで出たネタ 製作について ロボの設定 336 立ち絵は一応人型以外は最小限と考えています。 例えば、「車執事」「車腹黒」「車感情なしAI」「ただの車」は立ち絵が変わらない、とか。 (ライトが点滅するなどの差分は別として) ただ「テンプレ改変シナリオ」が一部凝ったものになった場合や、 絵師さんに特別なこだわりがある場合などは、 特別な立ち絵になってもいいんじゃないかな、と、実にアバウトに考えてます。 ↑ 自立思考 130さん 一応私のファーストインプレッションでは各性格こんな感じです。↓ 真面目 冗談も真面目な顔をして言う。そのくせ人に冗談を言われると真に受ける。 成長をイマイチ分かっていない。幼いときのように未だに主人公がすぐぴーぴー泣くと思っている。 命令優先順位は主人公>博士。(主人公に危険がなければ) わんこ 敬語上手く使えない。ロボとしても他の性格よりは割と使えなry 主人公(○○さん。気を抜くと○○ちゃん)>>>越えられない壁>>>博士(じーさま)。 口調が結構主人公似。主人公と遊んであげたい。 この手は小型甘い感じの見た目よりはすっきりしっかり大型見た目だとさらに(自分は)萌えます。(←私信) 腹黒たらし 敬語。に時々厭味が混じる。むしろ命令語が多い。(~なさい。) 命令優先順位は博士>主人公。でも主人公を思ってこそ。 案外照れ易い。(この辺へたれ風味?) 自分のペースを崩されると腹が立つ。 150さん 真面目(執事系) 元気ワンコ(下僕?系) 腹黒(たらし系) 324さん 真面目系→ツンデレ 体育会系→おばかワンコ 色気?系→軟派へたれ 150さん 腹黒は主人公<おじいちゃんを押し出す感じとか 何も思ってない場合はべたべたアマアマだど 好きになると向こうがてれるとかそんな感じですよね 他には女性の心理を言わなくてもわかってくれそうです! 執事とワンコは察っせないって感じです あー薔薇の花束とか香水とかプレゼントしそうですね(余談) ↑ 人型 336 人型になった途端服を着ているとしたらどんな服着てるんでしょうね。 150さん 私としては、執事っぽいベストとか着てかっちりとした感じかな~と思っておりますが。 本当に絵師さんが気が乗れば眼鏡もとか思ってしまうダメ人間です。 150さん ノーマルなロボ君はシンプルに白いワンピースみたいな服とか Tシャツとかシャツとかなイメージがあります! 150さん 服装はワンコはTシャツ重ね着 腹黒は胸元はだけ服っぽいですね? ↑ 家具型 130さん 家具というと真っ先にタンスを想像してしまいました。 (それもなぜか桐ダンス。しかも 「某は名のある桐ダンス…」とか武士ことばで。) ドレッサーも素敵です。 「このカウチポテト!」と主人公をなじりたいが為に カウチソファーもちょっと考えたんですが そのネタ以外に使えないからだめですねw 150さん 外見洋風ゴージャスタンスも桐箪笥も捨てがたいです~ 主「あ、この前買って来た服出して~」 執「お渡しできません」 主「え?」 執「このような露出の激しい服で外を歩くことは感心しません」 みたいな感じですかね? 150さん ↓考えていた恋愛EDコネタw 主:「鏡よ鏡よ鏡さん~世界で一番美しいのはだれ?」 ロ:「え、あ……貴女ですりか様」←本音。 主:「ははっありがとう、白雪姫ごっこに付き合ってくれて」 ロ:「!!……あ、そうですね、白雪姫の台詞ですね」 150さん タンスなら「白雪姫ごっこ」とか「服装指摘→ミンチン先生!?」とか簡単にww 150さん 主人公の写真を隠し持ってて開けないでください!と 慌てるロボくんを妄想してしまいました(^^*) 324さん 美女と野獣に出てくる洋服ダンスのイメージで…… たとえば軟派ロボが 「今日はこれを着てほしいな☆」 「ちょっと待って?こんな大胆すぎる服、買った覚えないんだけど……」 「おれがセレクトしたやつだから」 「変態!!っていうかどうやって買ってきたの!?」 とか 女の子ロボが 「絶対コッチの方がいいって!」 「そ、そうかな、わたしには可愛すぎない?」 「ないない、似合うよ。絶対こっちに一票! 下はこないだ買ったチェックのミニと合わせてーー……」 とかキャキャしてる脳内イメージだったのに、 何故ドレッサー? ああでも、ドレッサーがメイクしてくれて 「きれいだ……」とか言い出したらそれはそれでありか……? 車型 324さん 女の子版はカッコイイ未来型の車がクラッシク風な軽自動車になるとか ↑ ロボ型 336 個人的にロボ型は 外見が主人公が幼い頃から見てきた状態と全然変わらないのに中身はちょっと違う (↑主人公の理想の状態?) 中身はまるっきり人間でも抱きつくと硬い(表情がない)等、ロボットの体。 この辺がポイントかなぁ?と思うのですが、 そこから変化のあるシナリオに繋げていくのが大変ですよね。 今適当に考えてみたセリフ↓ 「りか様、抱きつくのはおやめください。CPUの温度が急上昇しています。 心なしか処理速度が……。何も考えられなくなりそうです」 ↑ ドラム缶型 336 ドラム缶の立ち絵は色んな色で塗っているうちに 銀のドラム缶が五個に分裂した後合体して金色になるとか、 爆発で焦げて黒くなって性格も黒めになるとか、 もっとシナリオ遊べばよかった……と思ったりしましたがw やっぱり銀が一番それらしいですよね。 女の子の縦ロールはどこから生えているのか、後ろ姿は永遠に謎ですw ↑ 女性化 324さん 感情なしAIについては… 男性AI「問題アリマセン。オ気ニナサラズ。」 女性AI「オジョウサマ、大丈夫デスヨ。心配ナサラナイデ下サイ。」 で、若干女性の方が柔らかいイメージがあるのですが…… あとは起こす行動や主人公の反応が変わりそうだとは思います。 336 自立思考型の女性化シナリオは形状別の5種類ということになっているので、 執事・体育会系・腹黒の性格から突然女性用の性格に変化します。 そのへんは書き方でなんとかしていただくとして、 みなさんはどういう性格を想定されていますか? 一つの性格で形状別を書くのか、形によって性格が変わるのか、 150さん それぞれ違う性格がシナリオかく上ではいいかなーと思ったのですが そうすると、絵師さんが表情とか大変かな?と思いますので 統一した方がよさそうですよね。 自分のイメージでは何故かギャルでしたww シナリオ書きたいな!と思う方が人型シナリオさえ書いていただければ それにそって改変できそうですよね。 336 それぞれ違う性格の方が楽しそうな感じはしますね。 表情があるのは(たぶん)人型だけですからなんとかなるんじゃないかなぁ?と。 ただ、どの形状のどの性格から女体化してもつじつまが合うようにしないといけないので、 執事系(真面目)・体育会系(元気?)・腹黒系(黒) と被らない性格を 5つそろえなきゃいけない??とすると、それはそれで大変そうですね。 全部共通の性格だとテンプレ改変でいけるのがかなり大きいですね。 でも自立思考の女性化を全部同じ方が書いてくださるとは限らないので 性格イメージを話し合っておかないと書きづらい方も出てくるかな?と思ったり。 336 それぞれの形状で違う性格にしてみました。 (同じ性格じゃもうネタが浮かばなかったので) ↑ 物体 150さん ああ、でもそういいながら物体ノマ27-BAのEDでお約束の名台詞 「綺麗な形してるだろ?…………でも動かないんだぜ」 とか言わせたいとかおもってしまったりw ↑ シナリオ 執事ロボ型通常 150さん あとロボ型はとりあえず前に執事ロボノーマルが主人公の望み通りで GOODEDという事が頭にあって、全員出てくるようなシナリオを!! と言う事で、プロットではEDロール前から心配した出来杉君が乱入。 おじいちゃんも帰ってきてこのシナリオでは出来杉君とおじいちゃんは友好的? …みたいな感じを考えてましたww 336 応接室がちゃんとあることに妄想が膨らんだくらいでしょうかw (空久博士を訪ねてくるお客さんってどんなのかなーとか。 そもそもどのくらいロボ系の仕事がくるんだろう……とか。 高名な割に貧乏で驚いてればいい……とか。 応接室も工具が散らばってるんだろうか?とか) 150さん 初めは出来杉君とおじいちゃんがりかの事をすっ飛ばして 科学者?として仲良くなる感じで考えていたのですが そうすると他のシナリオと合わなくなるな…と思って それはそれ、これはこれ、で仲良くなる?という感じに落ち着きましたw 応接室はただおじいちゃんが出来杉君をりかから隔離するために 適当(笑)に出してきたのですが… でも「応接室そんなものあったっけ?」 →野外にビールケース椅子(おじいちゃんだけ日陰)というのも捨てがたかったかもw 気を抜けば出来杉君が出すぎてこれじゃあ出来杉君EDだよと ロボくんEDだという事を思い出し、こんな感じに落ち着きました。 そしておじいちゃんは工具つかったり 大安売りという戦場で戦っているので意外とたくましいんじゃ?と思い 出来杉君とのあんなスキンシップにww 150さん 前にテレビで電子レンジみたいなのに入れるだけで カロリー計算が出来るというものを見たので ロボくんだってスキャン出来てもおかしくないハズ! 未来なんだから味バランスだって計測できてもおかしくない! という事で味見が出来る設定になりましたw 自立思考型なので味わうことも出来るようにしようかなとも思ったのですが 機械の体を持っている意味がなくなるなということで…… そう考えると損傷の割合とか温度は計測できても 痛覚とか温度を感じる事もなさそうですね。 反対に人間姿だと痛覚感じそうなので初めての物理的な痛みとかに 過剰に反応するロボくんとか考えると萌です! 336 カロリー計算できるレンジなんてあるんですか!SUGEEEEEEE!!!! でもロボくんだと、食べたものはどこから出……げふんげふん。 痛覚面白いですね! 執事ロボくんだと主人公に対してさらに過保護になりそうですw 体育系だと泣き虫になって主人公に甘えそうw 腹黒だと……ヤバイ方向に目覚めそうな……。 人型なのに痛覚がないのも切なさ全開ですよね。 ↑ 執事ロボ型恋愛 150さん 執事ロボ恋愛は 今は自然に無自覚で自分の気持ちを垂れ流しているロボくんですが もっと時間が経って恋愛感情が深くなってくると 自分が機械だと自覚しているろぼくんでは なかなか主人公相手に本気を伝える事が出来なくなっていって 冷たくなってくれるといいなーなんて思っちゃってましたww ↑ 腹黒ロボ型通常 336 ロボ通常は、後味の悪さが残るシナリオが一つもないので 「通常=オプションカードの神経衰弱失敗」だし、 たまにはあってもいいかな、と思ってやってしまいました。 執事ロボくんと体育会系だとちょっと可哀想だけど、 腹黒ならいける気がする……!(´・ω・)カワイソス ↑ 腹黒車型通常 150さん そして車はヤンデレすぎる…… 336 車通常は書き直した方がいいでしょうか? 150さん 車通常はそのままでも大丈夫だと思いますよー!! っていうかヤンデレもテラモエス(´д`*)なので私は好きですvv あ、でも直接的に「ひいてきます」っていうのはアウトなんでしょうかね? もうちょっと遠まわしに ロボ「あの男の上を通過してきます」 りか「え、そ、それって?」 とかの方がいいのかも? 336 迷いましたが、「上を通過してきます」だと「それって?」の後に やっぱり「ひいてくる」系の説明がほしくなるので、 だったら最初からはっきり言ってサクッとしかってもらった方が テンポ的にいいような気がしました。というか、150さんが ヤンデレにも萌えてくださるならこれでいいか!と思いましたww もうヤンデレ萌え層がターゲットのシナリオということにしておきますw ↑ 演出 エンディング 150さん ED演出は、 最後の神経衰弱後→小話→EDロール→後日談 だと思ってました。 と書きましたが。 恋愛などの重要なシナリオは、時が経たないと そのよさを発揮できないかと思いまして(^^;) (他にも、小話は共通に出来るかな?と) あ、でも 小話→(数日後などアイキャッチ入れて)後日談→EDロール でもいいですね…。 そう重要でないシナリオは小話→EDロールで 後日談なしで終わりでいいと思いますし。 この部分は、130さん324さんの意見を 聞かないといけないなと思ってますが・・・・ 324さん ED演出は 最後の神経衰弱後→小話→EDロール→後日談 のつもりで私もいましたので全然問題ないです。 336 そうですね、序盤はほとんど神経衰弱で最後にいきなり恋愛だと どうしても唐突な感じになっちゃいますね。 EDの演出は全部共通がわかりやすくていいかなーと思っていたんですが、 シナリオの余韻のためにそれぞれに合ったやり方でやるのがよさそうですね。 ↑ マクロ 336 今回「爆発→しゃべれなくなる」シナリオを動かすにあたって、 立ち絵を跳ねるように揺れさせるマクロを書きました。 これが動かしてみると結構面白くて 他のシナリオでも使えないかなーと思うのですが、 立ち絵が揺れるとウザイという方もいらっしゃると思いますので みなさんに感じを確かめていただきたいと思っています。 ついでに今あるマクロで簡単にできる演出一覧です。 指定があれば新たなマクロも作ります。できる範囲で! メッセージウィンドウを揺らす 立ち絵をセピアにする・グレーにする・左右反転する 立ち絵を揺らす 立ち絵を上下左右斜めに跳ねるように揺れさせる <家具爆破などで使用> 立ち絵を横に移動・縦に移動 <執事恋愛後日談などで使用> 立ち絵を拡大・縮小 <神経衰弱後画面・巨大化シナリオで使用> 背景を任意色で塗りつぶす(透過色も可能)<シナリオテスト用ページで使用> 画面フラッシュ(任意色) <冒頭の光線銃で使用> 半透明模様(無地も可能・任意色)フラッシュ <神経衰弱後画面で使用> 立ち絵の縮小は背景との兼ね合いなのでできない場合もあります。 ↑ おまけ サウンドリスト 150さん もし苦ではないようでしたらサウンドリストの背景が 車形ロボをクリアしたらそれになるとか… 車ロボくんの中で音楽聞いてる感じを味わえるとかどうでしょうか? ↑ エンディングリスト 336 ランク表示をしてみました。 EDをコンプしなくても現時点でのランクが表示されるので、 人によっては「Sでコンプしてやるぞ!」とか、 「こんなに失敗してたのかw」とかいう楽しみが生まれないかなー 150さん 少し説明が必要かなとは思ったので カーソルであわせると説明が出てくるとかだといいかな……と。 (例えばロボくんとかが表示されるところに 画像で~回は●%と説明文が出るとか?) 336 確かにこの方がいいですね! 調子に乗ってスペースを広く取ったら下が余ったので、 今までに見たEDを種類分けして傾向を割り出すのはどうかなと思っています。 女の子のEDばかり見てると「女好き」と表示されるとか、 何か面白い言葉がありましたら教えてください!! 一応今のままで簡単に調べられるのは 知能(物体、感情なしAI、自立思考3種類) 形状(人型、ロボ型、ドラム缶型、家具型、車型) EDの種類(通常、恋愛、爆発、女体化、巨大化) 150さん ED種類の傾向は「ロボくんからのお言葉」 「カルメソ先生のビデオを見すぎです…」 「失敗ばかりなんて…コレが悲しいという事か…」 そんな風にロボくんからのツッコミが入るとか考えたのですが 入らないYO!というかその方が台詞考えるの大変だと思うと 簡潔に「○○好き」とかの方がいいかな~なんて(^^;) 336 「ロボくんからのお言葉」は捨てるの惜しいですね! 「神経衰弱モード」を作るのはどうかと考えたりしました。 単に神経衰弱をやるだけ。そろえた枚数によってロボくんから 「さすがお嬢様です」などのコメントがあって終了、みたいな。 そうするとEDリストのランク評価にその結果が反映されないのは 少し妙なのでやめようかなと思っていましたが、 「練習モード」として作ればありかもしれない……? ↑ 練習モード 336 セリフは全部が一画面に収まりきる短いもので。 クリック待ちは避けてください。クリック=改頁=セリフ終了で。 セリフ選択の構造↓ 1.出来杉君用全部そろえた場合のセリフ セリフA1 セリフA2 →これらの中からランダムで表示される セリフA3 2.出来杉君用何枚かだけそろえた場合のセリフ セリフB1 セリフB2 →これらの中からランダムで表示される セリフB3 ↑ ゲームヒント 150さん あと、フルコンプではないオマケ案なのですが そのカードをめくった事があったらか何回かクリアすると カードのメタル値とかカードにカーソルを置くと表示されたり 人型になるのは○○必要というおじいちゃんの特別講座みたいなかんじで フルコンプするために必要な知識の表が表示されるとか あったら親切かもと思ってしまいました! 何も分からなかったらフルコンプの道のり78個は大変そうなので(^^;) 336 確かに今のままじゃ不親切……。78個もあるので暇な時に 少しずつ遊んでくれたらいいかなと思ってたんですが、 ヒントがないとさっさと飽きられてしまうかもしれませんね。 おじいちゃんの特別講座は組み込むスペースに悩むので、 練習モードのランダムコメントでキャラクターにしゃべらせるのは どうかと考えています。一覧表よりもそっちの方が楽しいかなーと。 ただ練習モードをやらないとダメなんですよね。しかもランダム……。 150さん ヒントはやっぱりランダムだときついような気がするのですが きちんと確認したい?人のためにも 別ページ作った方がいいような気がしたんですが… 336 別ページで一覧表を書くのはいいんですが、 それだとメタル値だの知能値だの味気ない部分を どう書けばいいか私の中でイメージがつかめなかったんです。 システムの中身をそのまま説明して スクリプトが透けて見える書き方になるのは無味乾燥かなぁと。 150さん でしたらもう普通に、コンプして無くても数回クリア○%でおじいちゃんラボ出現 おじいちゃんと訪問の挨拶。 ↓ おじいちゃんと何を話す? ■おじいちゃんと世間話する。→フルコンプ中はオマケの小話へ。 コンプしてない場合は一個上(出来杉君真ED)が空いてる事の説明。 「フルコンプすると何かみれるらしいが、別にりかには必要ない事だよ そんなことよりもフルコンプしてここでおじいちゃんとお話しよう!りか」 ■ロボくんの事を相談する(ヒント) ↓ 「ちょっと難しいからヒント頂戴! ねーおじいちゃん」 「うーん。じゃありかはロボくんをどんな風にしたいのかい?」 例:人型選択→ 「マイケルさんとか人体模型のみで構成すると人型になるようじゃな しかし金物を少しでも入れるとアウツ……!!」 「おじいちゃんマイケルさんって一体?」 「東の市でNAS○流出の例のアレをつい買ってしまってな……」 「そ、そうなんだ」 「神の真心、セーブとロードを駆使してフルコンプ頑張るんだよ」 みたいな感じだと、世界観壊さないでしょうか? 336 あれから結局いい文章が思い浮かばなかったので こんなマンガを下書きしていました。 ↑ 特典 336 シナリオ78個コンプしたときに何か……できればほしいような……。 スタッフの製作後記みたいなのができたら楽なんですが、 130さんと324さんが抜けてしまっているのでちょっとまずいかな? 他にもキャラクターに「プレイしてくれてありがとう」的なセリフを 一言ずつ言わせるのとか考えましたが、うーん…… 150さん ……130さんと324さんに今からでも スレで呼びかけてみるのもいいかもしれませんね。 私的に製作後記読むの好きなんですが 書くとなると反省しか思い浮かばないんですがww 「プレイしてくれてありがとう」的なセリフを~ でもどうやってそれを挟むかが難しそうです(^^;) オマケページに「THANKS」っていうカテゴリ作って ランダムでロボくんや出来杉くんやおじいちゃんが 各々プレイ後の一言を言ってくれるとか? 私もちょっと考えてみたんですが「おじいちゃんのラボ」といって 研究室にいるおじいちゃんに色々な質問に答えてもらうとか考えちゃいましたw 「おじいちゃんの名前は何ていうの?」 「カラオケ大会で勝てた?」 「ん? わしの名前? 空久博士だよ」 「だから、博士」 「名前が、博士と書いてヒロシって読むんだよ」 「あぁ、その話か~激闘だった、が! まさかのダークホース戸鳴さんが優勝をかっさらっていくとは」 …みたいな小話(上記はあくまでも例です)を選択すると 語ってくれるとかどうでしょうか? これだと製作後記っぽい裏話も色々と語らせられますね! 336 130さんと324さんに呼びかけるのはちょっと…… 出てきてくださったとしても製作の思い出が リストラとか言われたら笑えな……ハハハハハ。すみませんorz ヒロシネタに吹きましたwww戸鳴さんもまさにダークホース! これは是非とも提供したいですねっ! リクエストしてしまえば、 黒電話へのこだわりとか、絶対無敵車ロボへの情熱とか、 おじいちゃんが熱く語るところが見たいですw ロボくんに新機能をつけるとしたら?とか、色々遊べそうですね! ランダムでロボくんや出来杉くんが語る案も おじいちゃんの話に乱入させてしまえばいいと思いました。 ラボ、素晴らしく良案だと思います! ↑ おじいちゃんラボ 150さん やはりラボ初めに見た時は 「おやこんな所に来るとはもしや前クリと言う偉業を成し遂げたのかい?~云々」 おじいちゃんからの説明台詞あったらいいかなと思ってしまいました。 336 二回目以降は「また来たのかい?」系になるんでしょうか? 質問リクエストというより、こんなのどうかな?というのは、 おじいちゃんがカード化光線銃を持ったらどうなるのか 気になります!研究するのか便利に使うのか、実は神経衰弱が 下手だったりとか……どうなるんだろう。 最近大安売りで見つけたものは何か?とか、 スーパーのおばちゃんに負けない戦闘スキルを身につけるまで どうだったかとか、買い物系の話題も気になりますね。 他には、老人でも就業できたらやっぱりロボット工場?などなど、 150さん 二回目以降は「また来たのかい?」系で 訪問回数をカウントするって言うのもいいかなーと思ったのですが 読んでいるのはプレイヤーなのかそれとも「りか」なのか 336 書きやすさでいえば 作中で収まる話は「りか」で、製作の裏話などはプレイヤー? じゃないかと思いますが、統一しないとおかしいですね。 一応これまで「りか」でやってきた以上、 いきなりキャラクターの前で「プレイヤー」が呼ばれると 冷める方もいらっしゃるかもしれません。 無難さでいえば「りか」だと思います。 迷っておられるなら「りか」の方でどうでしょう? 「りか」に対してプレイヤー相手の話をするなら、 急に電波を受信したみたいにするとかw 「りか!わしらの活躍がゲームになったぞ!」とか……ww 150さん やっぱりりかとして話した方が無難でいいですよね。 そしてプレイヤー目線の時は 「おじいちゃん誰に言ってるの?」みたいなつっこみや電波を受信する方向でw そういう感じでオマケシナリオ考えてみますww ちょっと思ったのですがりかの両親ってどうしてるんでしょうか…と今更ながらw あとキャラごとのデザインで336さんの製作秘話等あれば聞いてみたいです! おじいちゃんに出来杉君を嫌そうに語ってもらいたいww 336 両親はあまりにもスルーされてるので もしかして亡くなってる?と思ってました; だからおじいちゃんがいないとき ロボくんがよりいっそう心の支えだったのかな?と。 でもそれを言葉にすると重いような気がしますね。 キャラデザインの製作秘話、 出来杉くんのツッコミ処は全身だと思いますw 苦労した部分は半ズボンの裾を画面に収めること。 裾が入らないと長ズボンに見えてしまうので、 生足をチラ見せするために多少身長を伸ばしましたw そう、あれはこだわりの半ズボン……。 おじいちゃんは鼻の下にも髭をつけようか小一時間悩みました。 アロハシャツ描いたらグラサンつけたくなったけど我慢しましたw 150さん 両親はどなたか考えてくれるだろう…というか 何も話が出なかったので自分も出せなかったまま現在に到るのですが(^^;) 亡くなってるのが自然っぽいシナリオばかりになってしまいましたね。 このままスルーの方向でいいかもしれませんというか おじいちゃんラボで正直に 「誰かがシナリオに出すだろうと思っていたら出ないままで……」 とおじいちゃんに語らせると夢ないですね; 336 両親話はネタが足りないか、150さんが書きたいと思われた場合は おじいちゃんが電波受信していいと思いますw おじいちゃんの筋力の話とかも是非聞いてみたいですね! 留吉と腕相撲とかするのかなー。 元傭兵にはなかなか勝てないかもなー。とかとかw ビールケース椅子もオイシイので「あの時裏でこんなふうに話をつけた」的な 話も読んでみたいなぁ……とか……とか……言うだけはタダ……。 キャラデザイン……「出来杉」を名乗るからには半ズボンじゃないと!w 150さん だるまはどんな意味がっ……! 336 だるまは……最初「全クリ達成」念願成就的意味で描いてたんですが 途中でだるまに目を入れるってそういう意味だったか わからなくなってきたので消すつもりです。 150さん ダルマは願い事をしながら片目を入れて叶ったらもう片目をいれると思っていたのですが そうするとデキスギ君関連も見ないといけないのでパーフェクト達成は おじいちゃんとしては複雑だろうな~なんて思うだけで萌えだったりしますw 336 出来杉くんEND後はおじいちゃん荒れまくりそうですね~。 ハンカチを噛みしめる様が目に浮かぶ……ww その後の出来杉くんとおじいちゃんの攻防を考えると楽しいですw 336 おじいちゃんってレトロなゲームを膨大な数やり込んでそうですね。 留吉と対戦したらやっぱり白熱するんだろうなぁw なかなか勝負がつかなくて、米蔵が参戦してあっさり勝ったりして……w 150さん ■黒電話について 本当は「ロボット甲子園」出場の前にタッチのように 「空久博士は○○の事を愛しています」とか告白をしたとか ネタ入れようとしたら長くなりそうだったのでここで区切りました(^^;) ↑ 出来杉君真エンド 150さん それにしてもここまでくると最終的には 報われる出来杉君とか書いてあげたいですねw 336 報われる出来杉君、 超 見 た い !!! 150さん 二人で出かける~とかそのぐらいしか今のところ思いついていないのですが(^^;) 336 ロボくんはついてくるのか来ないのか、それだけで妄想ひろがりんぐ! 行き先はどこだろう…… 庶民派デートで隠しきれないぼっちゃま臭が出ると萌えますw でも出来杉財閥の豪邸にも行ってみたいなぁなんて。 会社の新製品を楽しく語ってるうちに 俺自身には興味ないのか?とか葛藤しだす出来杉くんを想像しましたw ていうか、おじいちゃんが尾行しそうな予感ww 150さん ロボくんとおじいちゃんを出そうと張り切って考えていたのですが ふと気がついたのですがロボくんは外見は何型がいいのか 自立思考型だとどの性格がいいのかと……(^^;) 一応大団円(姿はロボ、自立思考)が無難かな?とは思ってますが 336 ロボくんの性格は自立思考の中で選ぶならやっぱり執事だと思います。 体育会系と腹黒は本編の中で出来杉くんと会ってないんですよね。 (一方的に見たりはしてるんですが) EDリストも執事ロボが先頭なので、自立思考のデフォ設定ということで、 執事で問題ないかと。 外見も無難さでいうならやっぱりロボ型ですね。 ただおまけシナリオですから、 例えばロボ型で出来杉くんと主人公を尾行している途中でバレそうになり、 電話ボックスで家具型などに変装する、なんておふざけもあっていいかもw 150さん 衣装・髪型チェンジは、出来杉君の今の格好は出来杉家伝統の制服?のようなもので 出来杉君の家での普通の格好という感じで書いていただきたかったんです。 336 金持ち風 ・微妙に成金系(ヒラヒラしたのがついてる?) ・シンプルストイック系(高そうなスーツとか?) ・お坊ちゃま系(普通の髪&ズボンに落ち着いたベスト?) 一般人風 ・シャツ系 ・Tシャツ系 イロモノ風(これぞ出来杉家的室内着……!というノリ?) ・かっこよさのベクトルが違う(中世貴族服とか?) どういうのがイメージに近いでしょうか? ……それにしても、出来杉家伝統の制服って、 もしや出来杉家は全員外ではあのスタイル……。 父親とか、どんなにダンディでもあのスタイル……だと笑えますw 150さん 因みに自分的には ロボくんが執事衣装じゃなかったら 着ていたっぽい衣装のようなシャツ系でしたw シンプルストイック系ですかね?? イロモノお貴族様風って感じも見てみたかった気がしますww あと、出来杉君のお父様とかそんな想像していなかったので 想像してお茶吹きましたwwwダンディが半ズボンwwwww そう考えると親族会議とか腹筋に拷問過ぎる・・・・ 336 ダンディ半ズボンな出来杉父がおじいちゃんと遭遇したらどうなるのかな…… なんて、なぜか物事をおじいちゃんで考えてしまいますw 150さん きっと出来杉君父は お「ご子息を全力で叩き潰させていただきますがよろしいかね?」 父「どうぞ、ご随意に」 お「!?」 父「試練は高いからこそ越えがいがあるというもの その高い壁を越えた時、息子はまた一回り男として成長できます」 お「クククク……では遠慮なく潰させていただきますぞ」 みたいな? 出来杉家は結構わが子を谷に突き落としまくりそうですww きっとその後息子の事は置いといて おじいちゃんをスカウトしそうな気がします(それもどうよ) 336 出来杉家SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!! なんという高層ビル……想像以上にゴージャスでしたw 獅子は子を千尋の谷へ……。 出来杉父は子を高層ビルから突き落とすという……。 336 今後の出来杉くん不憫予想 りかと両想いになることによりvsおじいちゃんが激化 相変わらずロボコンなりかに(両想いなのに)やきもき クラスメイトに不憫卒業を目撃され、生ぬるい目で祝福される たまたま出くわした出来杉父のメカ知識にりかが惚れ込む 父から彼女ができたのならさらに男を磨くべきと微妙な圧力 おじいちゃんと出来杉父が親しくなり精神的打撃 米蔵や留吉と知り合い、何もされなくても壁が増えた気になる おじいちゃんの妨害だけでなく、りかの天然炸裂で先に進めない 出来杉くんはシニア組に色んな意味でいじられて 癒しのはずのりかにもたまーに脱力させられるといいよ!なんて 勝手な想像でしたw 不憫はアイデンティティー。それを捨てるなんてとんでもない! でも卒業を心から祝ってあげたいというジレンマww 336 父は玄関に仕掛けられたトラップをおじいちゃんに知らされてなくても さらっと避けてる気がします。そして息子のために解除せず置いておくw ロボくんはおじいちゃんに引っぱられ気味なんですね。出来杉君にとって オアシスになるのかと思いきや、りかの優先度争奪戦においてやはり敵w そして紳士スマイルがものすんごく見たいです!!! もしかして戸鳴おばさまはスマイルにやられた内の一人!? 近隣の奥様方は残らず魅了されてるんでしょうか? 150さん 本当は嫉妬する主人公に幸せをかみ締める出来杉君とか 追加したかったんですが……時間切れ断念w 父はむしろおじいちゃんが仕掛けたトラップを強化する勢いでw ロボくんは命令系統がおじいちゃん>出来杉君なので オアシスというよりは落とし穴だったりするんじゃないでしょうか?(笑) おじいちゃんの紳士スマイルはセールで培われたと いつだったか話していたのでその設定をようやく使えたというかw 戸鳴のおばさまは一体どんな人なのか!? きっと韓流ドラマ好きのサン様(笑)大好きな パーフェクト専業主婦にちがいありませんね! ↑ 雑談 将棋対決 150さん 出来杉君とおじいちゃんの将棋……実現するのだろうか?と首を傾げつつww おじいちゃんも結構な腕前そうですが出来杉君も結構やりそうなので… でも微妙におじいちゃんが勝つかなーぐらいッぽく感じるのは 私がおじいちゃんびいきだからなのでしょうかw 336 おじいちゃんと出来杉くんの将棋は……確かに実現は難しいかもw 実現したらおじいちゃんは頭脳と経験、出来杉くんは頭脳と発想で 奮戦しそうなイメージです。最初はおじいちゃんが優勢でも 何回か対戦するうちに出来杉くんが強くなってきて、 白熱してる最中にお茶を持ってきたロボくんが、 ロ「博士、お茶をお持ちしました」 じ「・・・・・・(考え中)」 ロ「博士……?」 じ「・・・・・・(考え中)」 ロ「お茶が冷めてしまいます」 じ「・・・・・・(考え中)」 パチッ ロ「こうすれば王手だと思います」 じ&出「ああああああああああああああっ!!!!」 愕然とする二人を放置してロボくんは主人公とティータイム……。 みたいなところまで妄想しましたw でも一番将棋とか囲碁が強いのは米蔵だと思う!たぶん!! 留吉は早々に負けて脇の方で黙々と煙草をふかしてそうな…… ↑ 素材 音楽 336 音楽を借りていた素材サイト様が 閉鎖してしまわれました。 音のささやき ttp //huwaru.client.jp/ ↑一応跡地は残ってますが、 その後の素材利用については何も語られておらず、 連絡手段もありません。 どうしたものかと思っていたところ、 似たような状況でのやりとりを見つけました↓ 素材屋さんが閉鎖してしまっている時の、以前に配られていたデータについて。 - 教えて!goo ttp //oshiete1.goo.ne.jp/qa4435544.html こちらの答を参考に、とりあえずこのまま使用して、 問題が起これば随時対処する、 ということにしたいと思いますが、どうでしょうか。 150さん 音楽素材については、 利用規約をきちんと守っていて、著作権表示をしていれば大抵は大丈夫だと思いますが 教えて!gooで掲載されていた方法で無難かな、と思います。 ↑ 背景 150さん 今回の出来杉君の家の中をシナリオ書く前から探してるんですが なかなか高級感溢れる居間っぽい背景画像が見つからなくて 一番イメージっぽいのが背景写真補完の会さんの ぐったりにゃんこさんのスイートルームなんですが ベッドがあるのが居間っぽくないなと思って考え中だったりします。 336 背景写真補完の会さんは加工改変が自由なので ベッドをなんかのさなぎにしてみました。 ↑ 前スレで出たネタ 606 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 00 21 15 ID ??? 601 元々がワタルがこういうロボが好きだかなんだかで 授業中作った粘土細工?が元だからロボでいいんじゃない? 自分はジェイデッカーとかMRRみたいのが萌えかつ燃える 車に変形できるタイプに送り迎えしてもらったりw 「いいよ、そんなに家遠くないし」 「最近下校する際に変な視線を感じると言っていたのは貴女でしょう」 「もしかしたら気のせいかもしれないし」 「ですが用心にこした事はありません、明日からは登校する時も私が送りましょう」 「(ああ、ますます学校で浮いていく…)」 これだとナイトライダー属性でもいけそうだけど 608 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 00 28 01 ID ??? 「すみません、最近アクチュエーターの調子が悪いので近寄らないでください」 「そっか。仕方ないよね」(寂しいな) 「あなたを危険に晒したくないのです」 「え……ロボくん?」 「では失礼。一刻も早くメンテナンスをしなければ」 こんな会話が思い浮かんだw 610 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 00 50 20 ID ??? 会話できないタイプの大型ロボに懐かれたい。 主人公を待って空き地でじっと体育座りしてて欲しい。 611 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 01 12 33 ID ??? なんか盛り上がってきた!? お嬢扱いするロボいいね。 なんかロボだとツンデレが多い気がする。 恋愛感情とかプログラミングされてないだろうし。 あ、でもプログラミングされたロボ(家庭用?)だと 初対面のときからデレデレだったりするのかな。 あ~三原ミツカズのDOLLってマンガ読みたくなってきた。 651 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/03/16(金) 03 21 03 ID ??? 執事ロボか!イイww それなら定番の「主を庇って負傷」イベントとか欲しいな。 車が突っ込んでくるなり、謎の暗殺ロボwとかに襲われた時なりに、 主人公「きゃあああ!」 ロボ「! お嬢様…!」 思わず目を瞑る主人公。 しかしいつまで経っても痛みも衝撃も伝わってこず、 嫌な予感がして恐る恐る目を開けると傷だらけになったロボが。 ロボ「…お嬢様、お怪我は……御座いません、か…?」 主人公「……っ!? ロボ(仮名)!? な、何して…わ、私よりもロボのほうが大変じゃない!」 ロボ「ああ…ご無事でよかった……私の事は、お気になさらず」 おろおろする主を安堵させるつもりでか、にっこり微笑むロボ。 ロボ「貴女をお守りするのが私の役目。 この身は貴女の傷を背負う為だけに、あるのですから」 みたいな。 妄想垂れ流してゴメ ↑ wikiの仕様なのか引用符が使えなくて申し訳ない……。
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フリーの制作ツールリンク AVG・ノベル(Win) AVG・ノベル(Win/Mac) AVG・ノベル(Mobile) RPG・SRPG(Win) ACT・STG(Win) 汎用 番外 製作補助 AVG・ノベル(Win) Takahashi's Web 『NScripter』スクリプト記述型。※互換エンジンを使えばMacでも一部機種除きプレイ可能 QuickTimeがインストされていれば完全な動作が出来るようです。かの『月姫』、『ひぐらしのなく頃に』を生んだ老舗ノベルエンジン。『吉里吉里』と比較すると、先発の強みで各種ノウハウが蓄積されているのが最大の強み。表現力においてもさほど劣っている訳ではない、と言われています。 yox-Project 『ADV+++』高機能なスクリプト記述型ADV・ノベル制作ツール。 ↑ AVG・ノベル(Win/Mac) Lemonovel 『Lemonovel』Flashで動作するスクリプト記述型の制作ツール。頻繁に更新されています。※透過画像はswfのみ Dream Game(Vector) 『Dream Game』命令が少なめなので小規模の作品向き。※要QuickTime 4.1.2 以上・開発停止? Ren'Py 『Ren Py』win、mac に加えLinuxでも動作可能。文法はPythonに似ている。 ↑ AVG・ノベル(Mobile) ノベリオン(Vector) 『ノベリオン』携帯アプリ用サウンドノベルをパソコンで作るソフト。 ↑ RPG・SRPG(Win) Like A Link 『Like A Quest Hyper』比較的簡単にRPGが作れます。スクリプト記述型。 GROUP ASK WEBSITE 『CardWirth』TRPGにカードゲームの要素を足したものが制作できます。有志素材が豊富です。 WOLF RPGエディター公式サイト 『WOLF RPGエディター』多機能なRPG制作ツール。やや上級者向け。 J-JSoftHomePageX 『J-RPGCreatorDX』RPGツクールライクなRPG制作ツール。いわゆるフィールド型RPG以外にも色々作れるようです。※プレイには別途J-RPGPlayerDXのインストールが必要HP内に素材集のページあり。マップチップなど、他のツールへの転用を許可している物も多いので、RPG系の素材に困っている人は一度見てみては? AzSky 『AzRPGScript』スクリプト記述型。 ↑ ACT・STG(Win) おもしろゲーム神殿 『アクションエディター4』プログラミング知識が一切無くてもアクション系ゲームが作れるソフト。頑張ればシューティングも。 Tonyu System 『豆乳システム』割と簡単にアクション系ゲームが作れるソフト。スクリプト記述型。 ↑ 汎用 HSPオフィシャルホームページ 『Hot Soup Processor』スクリプト記述型で、さまざまなゲームやツールを作ることが出来ます。※旧Ver.でMac、Linux用あり ↑ 番外 ONScripter のページ 『ONScripter』NscripterをLinux・FreeBSD・Windows・Mac OS X・Mac OS(9以前)・Zaurus・Solaris・OS/2・Dreamcast・PSP・iPodで動作させる為に必要なゲーム実行エンジン。 ↑ 製作補助 K.Hみっくす 『キャラクターなんとか機』パーツを組み合わせてキャラクターを作る着せ替え機みたいなもの。 偏読日記 『Webキャラクターなんとか機』『ギャルゲーヒロイン自動生成』「企画テキスト・ネタCGI」のページに有り。 常緑の大樹 『TRPGキャラクター名作成支援ツール』ランダムでキャラクター名を作成するWebツール。 名前オートメーカー 『名前オートメーカー』日本・韓国・カナダ・イタリア・ドイツ・フランスの人名を自動生成するWebツール。 日本人名前自動生成機 『日本人名前自動生成機』ランダムで日本人名を作成するWebツール。 ↑
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テストhttp //www1.atwiki.jp/orz/ - 名前 2007-09-21 03 27 07 動いてないのかー - 名無しさん 2012-06-26 19 07 14 規制中で書き込めない。プラ恋PV素晴らしかった - 名無しさん 2012-10-09 20 21 38 PV参加もいいのか…作れるよう頑張ってみるか - 名無しさん 2012-10-09 21 36 13 チャットにいますん - 名無しさん 2012-10-16 01 34 10 規制中なのかな…書き込めないや - 名無しさん 2012-10-29 22 14 42 こんなスレがあるとは知らなかった。規制中だからこっちにカキコ。フリーゲームって、遊んでる側だと楽しいけど、作る側はとても大変ですね。でもそれも楽しい!一本は完成させたい - 名無しさん 2012-11-30 23 27 11 スレに動きがないね、みんな規制中なのかな - 名無しさん 2012-12-02 08 37 47 あまりに2chに書き込めないので、ここの掲示板を活用できないかとトップページにコメントを引用するようにしようと考えたんだが、トップページがワープロモードになってて断念→新規で作って置き換えればいいんじゃね!→管理人権限!→Oh! - 名無しさん 2013-07-11 16 21 48 っていう感じであまり機能してないページを作ってしまったんだ。ごめん - 名無しさん 2013-07-11 16 25 04 @wikiアカウント譲渡要望の旨を@ウィキにご連絡を取る(管理者から連絡がない場合)http //www1.atwiki.jp/guide/pages/1433.html#id_ae12e75b - 名無しさん 2013-08-28 17 04 01 あれから、無事、管理人さんに連絡がつき、管理人職を引き継ぐことになりました。元管理人さん、話を聞いて調べてくださった方、あらためてお礼を申しあげます。ありがとうございました。特に何ができるというわけでもなく、大きく変わることもないと思いますが、一つだけご報告を。「メンバー登録を自動承認」にしたのでログインすれば編集がしやすくなると思います。ご活用ください。- 新しく管理人になった人間より 引き継ぎお疲れ様でした。これからもお世話になります。 - 名無しさん 2013-09-24 21 59 21 今年中に月ゲーに動きが無かった場合、制作を引き継ぎたいと思っています。発案者さんの連絡求む! - 本スレ174 2013-11-25 08 56 39 すみません、2chに書き込めないのでこちらで失礼します。月ゲー発案者です。 - 名無しさん 2013-12-06 23 57 23 連絡が遅くなってしまってごめんなさい。台風時にごたごたあり、そうこうしているうちに、忙しくなってしまい、今、人を募集できる状況じゃないぞ…なんて思っているうちに数か月。こ、こんなグダグダになっている企画をまだ気にかけてくださる方がいたとは!ほぼ止まりつつも書いてはいたゲームの流れがあります。 - 月ゲー 2013-12-07 00 03 54 プロット(書きかけ) http //u3.getuploader.com/momaege/download/73/%E6%9C%88%E3%81%92%E3%83%BC.zip しかしこれは読むとなると一苦労なので突貫で作ったイメージhttp //u3.getuploader.com/momaege/download/74/%E6%9C%88%E3%81%92%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8.zip とWikiページ月ゲー‐プロットがあります- 月ゲー 2013-12-07 00 09 43 ここまで見てまだ気になると思ってくださったのなら、また声をかけてください - 月ゲー 2013-12-07 00 22 53 おお、返信ありがとうございます! ご無事&制作が続行されてて安心しました。何かお手伝いできる事があるなら告知していただければ協力いたしますので。では、完成楽しみに待ってます! - 本スレ174 2013-12-08 09 19 42 DL、ご感想ありがとうございました。てれる。台風も、人も家もピンピンしています。ただちょっと庭が大変なことに…木やら土やらをかたづけるのに休日という休日がもってかれてしまいました。あんな作りかけのプロットを云十人の人が読もうとしてくださったのかと思うと申し訳ないやらなんやら、ソワソワした気持ちになります。重ねてありがとうございました。 - 月ゲー 2013-12-08 10 30 58 ご縁があってシナリオさんが一人参加してくださることになりました。今後募集したいメンバーは1、スクリプターさん私がフラグ管理や演出に四苦八苦すると思うので、その間、コンフィング画面、セーブ、ロード画面等やってくれる方。シナリオが半分ほどできたら呼びかけます。2、イラストさんwikiに表をつくるので、その中から宣言して描いてもらう。シナリオが完成したら呼びかけます。(できれば…)3、音楽、SE選ぶ人発案者は非常に苦手です…イラストが半分を過ぎたころ呼びかけます。という感じです。実は主人公が攻略対象に憧れるあまり、憎んでしまう愛憎EDも終章各ルートにひとつ書いてくれるシナリオさんがいないかな…と他力本願なことも思っているのですが、まぁ、なにはともあれ今、想定しているシナリオを書き上げることが先決です。話し合いがまとまって、テキストを書いていく段階になったら、またwikiを更新していこう思うので、この企画がちよっと気になっているよ。という方は見ておいて頂けると助かります - 月ゲー 2013-12-09 18 55 22 聞きたいことがあるという方は2chスレに書き込んでもらえれば、こちらで反応します。 - 月ゲー 2013-12-09 19 06 30 1はスクリプターとは違うのかな - 名無しさん 2013-12-09 23 28 58 ググったらスクリプターのほうがニュアンンスが近い感じがしたので変えときました。…そうか、スクリプターかっ! - 月ゲー 2013-12-09 23 54 43 規制中なのでこちらに書いていいのでしょうか? 一応今日はデブになる部分を作りました。 - @ぷりめ風 2013-12-16 18 57 08 ttp //imepic.jp/20131216/647221 ローレル指数採用 ttp //imepic.jp/20131216/646540 体重弄ると ttp //imepic.jp/20131216/647751 倍率変化 - @ぷりめ風 2013-12-16 18 58 38 こんな横倍率で良ければ衣装の募集をします。(太った姿やムキムキをきちんと描いて!という方が多ければ本体の差し替えしなければならない) 服の種類はレザーの服、男版金魚服、悪魔伯爵の服、傾国なアラビアン?ローブ服(太っても着られる)龍の服(鎧ではない)素材本体は股に文字描いてどこかに貼ればいいかな - @ぷりめ風 2013-12-16 23 50 46 連投失礼します。またアクセス規制です。ちょっと背がのびる機能?と横延びじゃなく、ちょっとだけデブになるver を作りました。なんとか橋田至まで頑張りたい。 ttp //imepic.jp/20131218/091890 通常着替え1 ttp //imepic.jp/20131218/092460 背が高くなる。 ttp //imepic.jp/20131218/092970 DEBver - @ぷりめ風 2013-12-18 03 39 17 251さん、こうですか? もう画力がないです。 ttp //imepic.jp/20131218/558110 - @ぷりめ風 2013-12-18 15 36 35 amarin - 名無しさん 2013-12-20 00 52 28 規制させられすぎてこちらに書きすぎを自重したいのでttp //otomegtx.blog.fc2.com/に書く事にします - @ぷりめ風 2013-12-20 00 54 20 3月9日、@wikiにてユーザ用の管理情報が流出する事件が起きました。流出したデータは管理人者のユーザー名メールアドレス暗号化されているパスワードIPアドレスで、その他利用者は範囲に含まれないようです - 管理人 2014-03-09 14 58 48 流出が現在確認されているサーバー群に、このwikiは入っていないようですが、念のためパスワードの強制変更をおこなっています。ユーザー名とパスワードから管理人としてログインするとスクリプトも打ち込めるためページ改ざんやウイルス感染の可能性が高まるため問題になりました。可能性は比較的低いと思われますが各自でウイルスチェック等の自衛をお願いいたします。 - 管理人 2014-03-09 15 20 38 学園物っていうか街ものの企画とかあったらいいのになぁ - 名無しさん 2014-12-13 10 13 36 企画の妄想だけはするけど穴だらけでどうしたらいいのか分らんのを相談したいけどスレかきこめない - 名無しさん 2014-12-13 10 15 02 絵・話・ネタ好きな時に持ちよって更新していける企画があればと思う - 名無しさん 2014-12-13 10 18 55 Analoghack みたいに世界観とかだけ共有して誰でも(利用規約以内なら)参加できるようにするとか - 名無しさん 2014-12-13 10 22 30 更新ありがとうございます! - 名無しさん (2018-12-18 21 56 26)
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プロット プロットのためのまとめとか、はしり書き。 ゲーム期間 ■ カレンダー■ 序 8月15日十五夜 前編 8月16日彼岸入り 8月17日← 8月18日← 8月19日秋分/祭り 8月20日→ 8月21日→ 8月22日彼岸明け 8月23日--- 8月24日--- 8月25日--- 8月26日--- 8月27日下弦/妾話 後編 8月28日--- 8月29日--- 8月30日--- 9月01日朔の日 9月02日台風 9月03日--- 9月04日寒露 9月05日--- 9月06日--- 9月07日--- 9月08日上弦の月 終 9月9日-13日 ~ 十三夜 ルート分岐 全体的にみると3部(4部)構成で、プロローグにあたる、男に出会う日である8月15日。その翌日から妾話が持ち込まれるまでの16日~27日が「前編」。前編で一定のパラメーターを集められると28日~9月8日の「後編」へ。「前編」「後編」は、プレーヤーが日付を選択したり、選択肢を選んだりしてパラメーターを弄る、ゲームをする部分。それ如何によって違ったルートになる9日から13日がエピローグにあたる。大まかに分けて4ルート。 パラメーター 友好度 男と会えば合うほど上がっていく。 基本的に高ければ高いほど男は主人公の事が好きであり 主人公も男の事が好きである。 恋愛イベントの発生に関わっている。 恋情度 システム的にはどれだけ恋愛イベントをこなしているかの値でルート分岐の大部分を占める。 シナリオ的には「男がどれだけ恋心に自覚があるのか」ということで 主人公と交流していくことで自我を取り戻していくという設定のため 「自分が狂いつつあるのだという自覚がどれだけあるのか」という値でもある。 つまり高ければ高いほど 「主人公の事が好きだという自覚があるが、自分が大変危険な男であるという自覚もある」状態になる。 1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 6段階目 主人公はいいやつ。だけどずいぶん弱いな。 主人公といるのは本当に楽しい。昔を思い出すようだ。…昔? 主人公が傷ついたり怪我をするのが嫌になってくる。→自分が守らなければ。 やはり、何か自分はおかしくなっている。昔はもっと沢山の仲間がいて、にぎやかで。焦り。 自分の状況を正しく理解する。 主人公を失うことはできない。 恋愛イベントを失敗すると以降のイベントは起きない。 成損情報度 主人公の住む地域に不満がくすぶっていること、人の負の感情から生まれること、災害を引き起こすこと等々。 主人公達に災害が迫っていることを、どれだけ理解しているか。 あやかし情報度 男の事、妖怪の事、神使の事。 上記の災害に対しての解決策の知識。 フラグ管理や、イベントを考えるのに分けて考える方が楽なので2つあるけど シナリオがまとまってきたら一本化するかもしれない。 序 1種類のみ。 十五夜の夜、男に出会う。 前編 1種類のみ。 3回に2回ぐらいの割合で現れる、選ぶと死ぬ… みたいな選択肢を回避しつつ男との交流をはかる。 後編 基本的には2種類。前編を失敗した短めのBadルート合わせると3つ。 後編 ルート1 |条件| 8月27日の時点で - 男との恋愛イベントの1段階目を失敗している - 成損情報、あやかし情報度が不足している 27日にやってくる妾話には行くことを即答する。 この10日ほどは楽しかったような気もするが、やはり自分の人生はこんなものだろう。 準備に忙しく過ごすなか、ひどい台風がおこり、その夜から住人達が一変する。 錯乱したように暴徒化した人々に襲われる主人公。 情報度が低ければ、何もわからないまま襲われ、すごい地響きが鳴ったと思うと あたり一辺が地滑りに飲み込まれる。 「○○が土砂崩れにあったらしい」「生存者もいないような状況らしい」 街道沿いの人々が噂話をするなかBadED。 高ければ、異常を察知して逃げ延びるが、川に転落、辛くも生き延びる。 川の下流から集落が土砂崩れに飲み込まれるのが見える。 訳も解らず崩れるように膝をつく主人公。BadED。 後編 ルート2(十三夜) |条件| 8月27日の時点で - 男との恋愛イベントが3段階目まで成功している - ルート1にひっかからない程度に両情報度がある 妾話にはかなりのためらいが出てくる。先方は収穫時期などの事もあって 10月の終わり頃に新たな娘を所望しているため、遅くとも9月の半ばには返事が欲しい。とのこと。 また、男に影響を受けてか成損に襲われたり、伴って神使の暗躍に巻き込まれるようになる。 選択肢を間違えた時の強制Badは男に斬られるより上記の理由が多くなる。 男にとっての主人公の優先順位がかなり高くなっており、男は主人公を守るため主人公の部屋(家)に居座る。 男に恋心の自覚があるので全体的にべた甘。 というか、この後のルートが離れ離れになる予定なので、出来うるかぎり盛り上げておきたい。 主人公との関係が男のウィークポイントだと悟った神使は男に「天の羽衣」を差し出してくる。 (強制的に神使化するアイテム。物思いがなくなる羽衣”なので狂気化しない。代わりに自由な意思もなくなる) 後編 ルート3(片月見) |条件| 8月27日の時点で - 男との恋愛イベントが1段階目以上3段階目以下 - ルート1にひっかからない程度に両情報度がある 妾話には、ためらいもあるが、諦めの気持ちが大きい。 せめて、答えを出さなければならない9月まで男といれないかと 十三夜のお月見に男を誘う。 自由な男だが約束をすれば、それまではここに居てくれるだろう。 そうして、たまに家に通ってくる男との交流を束の間のものとして楽しむ主人公。 しかし、主人公の周りには様々な不穏分子があり、その危険が高まると同時に 男の狂気化もひどくなる一方だった。 そんな主人公を、神使は囮に使えないかと画策する。 終 4種類。後編のそれぞれから2つに分かれる。 ルート1 十三夜 [恋情]高ルート |条件|後編 ルート2より分岐 9月8日時点で - 男との恋愛イベントが6段階目以上 - 友好度 大 天の羽衣の存在を知った男はそれを受け入れる。 本来の男の価値感とは真逆の選択肢ではあるが、 主人公のそばで主人公の住む場を守れるなら、それも良いのか。という気持ち。 男の自由な闊達さを何より憧れていたのは主人公であるため、これには心底反発する。 男のためなら、町の治安改善、化け物退治、お宝探索なんでもやって、男を叱り飛ばしてやる。 といった思いで孤軍奮闘する。 情報度、恋情度、うまくいっていれば 最終日、男が自力で羽衣化をといて主人公を助け出す。 両者ともに傷つくが神使が癒してくれる。しかし、なお男は危ない状態。 最後に最初の場所でお月見をしようと言われ、十三夜のお月見へ。 そんなこんなで月読命が男を助け、この地を沈静化してくれる。 (最初に月見をした場所は鏡池といわれる月読生誕の地(白銅鏡)で そこで十五夜に、無意識に共にあれる者を願った二人が、取り決めどうり 十三夜に感謝の気持ちや、相手の平穏を祈ったので、縁のある月読に力が戻り 祝福として、鏡(池)の本来の力を使って男を生まれ変わらせてくれる) (神使は月読に仕えるものとしてこの土地を守るためだったら割合なんでもやる) 生まれたばかりの状態なのであやかしとして、ほぼ力のない状態。 このご時世、再び大きな力を得ることは無いだろうと言われ、 では男はどうなってしまうのかと聞くと、人間と変わらないだろうという答えが返ってくる。 男と平穏に暮らすHappyED。 ルート2 十三夜 [恋情]中ルート |条件|後編 ルート2 より分岐 9月8日時点で - 男との恋愛イベントが5段階目以下 - 友好度 大 羽衣など受け入れる訳にはいかない。 しかし、自らが主人公を傷つけることも許せそうにない。 男は主人公と離れることを決める。 男の決意をみた主人公はそれを受け入れ 離れていようと二人でこの状況を打開し合おうと誓う。 これまでの境遇からあきらめ、無力感の強かった主人公だが、 男から受けた影響によって、自ら打開策を見いだすべく集落の人間に関わってゆく。 うろんな目で見られながらも、主人公は切り札になりうる策を手に入れる。 主人公の切り札によって、男と神使は大地主のもとに集う成損を引っ張り出し 肥大化した成損を討伐することに成功する。 全てを終え、十三夜の夜。 互いをたたえながら男は妖怪として主人公は人間として生きていこうと話しあう。 互いに別の場所で、双方の未来を祝福しあう。 また、村人たちと交流を持ち始めたことによって、 村の中における主人公の立場もまた、わずかながら好転しはじめていた。 ルート3 片月見 [恋情]中ルート |条件|後編 ルート3 より分岐 9月8日時点で - 男との恋愛イベントが3段階目以上4段階目以下 - 友好度 中 主人公を囮に成損を引きずり出した神使。 そうとは知らなかった主人公は危機にさらされるが、神使は助けに来ない。 危機一髪のところで男が助けに飛び込んでくる。 男の存在に少し安心する主人公。 しかし狂ったように成損を倒す男の様子が何かおかしい。 これは、倒していると言うよりも……。 主人公が困惑しているうちに、すべての成損が倒される。 残っているのは男と神使と主人公だけになったとき、神使が男を襲うが、返り討ちにあう。 滅びる神使。 大丈夫か、と気遣ってくる男に、主人公は頷きを返すが、違和感は抜けない。 男は強かったが、これほどに圧倒的だっただろうか。 記憶が確かなら、先日神使と戦っていたときは、互角かやや劣勢だったはず。 強まる疑念に不安が隠せない主人公の様子を見て、男が言う。 どうした、なにか怖いのか。怖いのなら言ってみるがいい。すべて俺が殺してやろう。 そうだ。手始めに、まずはあの村を滅ぼさなくては。 明らかにおかしい台詞に、主人公の疑念は確信になる。 男を正気に戻そうと主人公は必死で説得するが、成損をとりこんで変質してしまった男には届かない。 男に抱え上げられたまま、主人公は集落が滅びるのを目の当たりにする。 満足そうな男と絶望の表情の主人公。 大妖怪ED。 片月見 ルート4 [恋情]小ルート |条件|後編 ルート3 より分岐 9月8日時点で - 男との恋愛イベントが1段階目以上 - 友好度 中~大 男は主人公の事が好きだけどまるで自覚がない。 ので好意の表現が、捕まえた獲物を見せびらかしてくる猫とか きれいに出来た泥団子をくれる幼児とか、そんなイメージ。 「前編」「後編」の1日の流れ 基本的に1日のうちに3つのフラグ計算がある EX; 1、情報イベント 選択肢が出るので成功すると情報ポイント+1現在の情報ポイント数によってイベントが決まる ↓2へ進む 2、男との通常イベント 男と会話する乙女ゲっぽいイチャコラ分は主にここで補給する1~2分で終わる短いお話日によってイベントが異なる友好度+1~(今の恋愛が何段階目かでもイベントが変わる) ↓3へ進む 3、恋愛イベント 1段階目、3段階目は1、2のイベントのあとに起こりそれ以外は丸一日消費する。1日消費イベントの前にフラグが揃っているとここで前ふりイベントがあるゲームの本筋 これを8月15日~9月8日の計23回繰り返しルートを分ける
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月ゲー企画 藻前スレ10の [ 113] あたりから始まった、月をモチーフにしたゲームを作る企画です。 |設定 ■ 用語辞書|シナリオ ■ プロット■ 恋愛イベント ■ 情報イベント ■ 基本イベント| |デバック用ゲーム画面 更新日/2013,12,22| 2014,2,11 すみません!お騒がせしました(企画) 2014,2,10 凍結解除。 2014,2,3 一時凍結。 2014,01,11 プロット少々更新。動いてます。 2013,12,23 シナリオ書き始めました 規制も相変わらず終わらないな… update14/03/01 22 24 進行表 製作中=■BGCOLOR(#f08080) 終了=■BGCOLOR(#a9a9a9) 修正中=■BGCOLOR(#bdb76b) シナリオ [部分編集] 序&恋愛イベント&終 「序」 物語のオープニング 1種類 *pro010 序 8月15日 OP 主人公視点 -- -- 「前編」 恋愛イベント 3種類 *Si03_01_100 共 通 1段階目 選択肢間違い イベント成功 -- -- *Si03_01_200 共 通 2段階目 イベント成功 -- -- -- *Si03_01_300 十三夜 3段階目 選択肢間違い イベント成功 -- -- 「後編」強制BADルート 1種類 *Si04_02_100 後 編 強制BADルート 情報度高 情報度低 -- -- 「後編」十三夜ルート 恋愛イベント 3種類 *Si03_02_410 十三夜 4段階目 選択肢間違い イベント成功 -- -- *Si03_02_500 十三夜 5段階目 選択肢間違い イベント成功 -- -- *Si03_02_600 十三夜 6段階目 選択肢間違い イベント成功 -- -- 「後編」片月見ルート 恋愛イベント 2種類 *Si03_02_300 片月見 3段階目 選択肢間違い イベント成功 -- -- *Si03_02_420 片月見 4段階目 選択肢間違い イベント成功 -- -- 「終」 4種類 *Si04_03_100 終 ルート1 情報度不足 愛憎 normalED HappyED *Si04_03_200 終 ルート2 情報度不足 恋情度4 TrueED -- *Si04_03_300 終 ルート3 情報度不足 恋情度3 TrueED -- *Si04_03_400 終 ルート4 情報度不足 友好度不足 TrueED -- [部分編集] 情報イベント あやかし情報 解決のための知識 8(12)種類 *Si01_01_100 あやかし情報1 ??? 必要イベント *Si01_01_200 あやかし情報2 ??? 必要イベント *Si01_01_300 あやかし情報3 ??? 必要イベント *Si01_01_400 あやかし情報4 ??? 必要イベント *Si01_01_500 あやかし情報5 ??? 必要イベント *Si01_01_600 あやかし情報6 ??? 必要イベント *Si01_01_700 あやかし情報7 ??? 必要イベント *Si01_01_800 あやかし情報8 ??? 必要イベント * あやかし情報9~12 攻略に関係ない小ネタ なし 成損情報 事件への知識 8(12)種類 *Si01_02_100 成損情報1 ??? 必要イベント *Si01_02_200 成損情報2 ??? 必要イベント *Si01_02_300 成損情報3 ??? 必要イベント *Si01_02_400 成損情報4 ??? 必要イベント *Si01_02_500 成損情報5 ??? 必要イベント *Si01_02_600 成損情報6 ??? 必要イベント *Si01_02_700 成損情報7 ??? 必要イベント *Si01_02_800 成損情報8 ??? 必要イベント * 成損情報9~12 攻略に関係ない小ネタ なし [部分編集] 基本イベント 「前編」 8月16日~8月27日 12日間 *Si00_01_011 8月16日 1 -- -- -- *Si00_01_021 8月17日 1 -- -- -- *Si00_01_031 8月18日 1 -- -- -- *Si00_01_041 8月19日 1 -- -- -- *Si00_01_051 8月20日 1 -- -- -- *Si00_01_061 8月21日 2 恋情度1↓ 恋情度1↑ -- *Si00_01_071 8月22日 2 恋情度1↓ 恋情度1↑ -- *Si00_01_081 8月23日 2 恋情度1↓ 恋情度1↑ -- *Si00_01_091 8月24日 2 恋情度1↓ 恋情度1↑ -- *Si00_01_101 8月25日 2 恋情度1↓ 恋情度1↑ -- *Si00_01_111 8月26日 2 恋情度2↓ 恋情度3↑ -- *Si00_01_121 8月27日 2 恋情度2↓ 恋情度3↑ -- 「後編」十三夜 8月28日~9月8日 11日間 *Si00_02_j011 8月28日 1 -- -- -- *Si00_02_j021 8月29日 1 -- -- -- *Si00_02_j031 8月30日 1 -- -- -- *Si00_02_j041 8月01日 1 -- -- -- *Si00_02_j051 8月02日 1 -- -- -- *Si00_02_j061 9月03日 1 -- -- -- *Si00_02_j071 9月04日 2 恋情度4↓ 恋情度5↑ -- *Si00_02_j081 9月05日 2 恋情度4↓ 恋情度5↑ -- *Si00_02_j091 9月06日 3 恋情度4↓ 恋情度5↓ 恋情度6↑ *Si00_02_j101 9月07日 3 恋情度4↓ 恋情度5↓ 恋情度6↑ *Si00_02_j111 9月08日 3 恋情度4↓ 恋情度5↓ 恋情度6↑ 「後編」片月見 8月28日~9月8日 11日間 *Si00_02_k011 8月28日 1 -- -- -- *Si00_02_k021 8月29日 1 -- -- -- *Si00_02_k031 8月30日 1 -- -- -- *Si00_02_k041 8月01日 1 -- -- -- *Si00_02_k051 8月02日 2 恋情度2↓ 恋情度3↑ -- *Si00_02_k061 9月03日 2 恋情度2↓ 恋情度3↑ -- *Si00_02_k071 9月04日 2 恋情度2↓ 恋情度3↑ -- *Si00_02_k081 9月05日 2 恋情度2↓ 恋情度3↑ -- *Si00_02_k091 9月06日 2 恋情度2↓ 恋情度3↑ -- *Si00_02_k101 9月07日 3 恋情度2↓ 恋情度3↓ 恋情度4↑ *Si00_02_k111 9月08日 3 恋情度2↓ 恋情度3↓ 恋情度4↑
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素材サイトリンク 素材利用の際は必ず各サイトの利用規約を改めて確認すること。 ※リストは全年齢非商用利用の場合。 いいサイトを見つけたらどんどん追加、 閉鎖・移転しているサイトを見つけたら削除・編集してね! 素材サイトリンクBGM SE 背景 立ち絵 フォント マップ・キャラチップ&バトルエフェクト&モンスターグラフィック その他 藻前スレ住人製作の素材 BGM 【HP】 【連絡】 【加工】 【形式】 【補足】 3104式 任意 midi mp3 Aleile 必須 mp3 Ark of Phantasm ※ mp3 Boy Sounds 必須 可 mp3 wav Classical 任意 可 midi mp3 クラシックなど d-elf.com ※ 可 mp3 ボーカロイド曲有り DEAD END WONDER ※ ※ midi mp3 ogg sli Dissonance ※ ※ mp3 ボーカロイド曲有り Episodes Melody 必須 mp3 ボーカロイド曲有り FREEDOM HOUSE 2nd 任意 midi ジングル有り G-Sound 任意 可 mp3 ogg ジングル有り G2-MIDI 任意 midi Gaia Stone 任意 mp3 Green Tone 任意 midi mp3 H/MIX GALLERY 任意 mp3 ジングル有り Hagall 必須 可 midi mp3 Le Ciel Bleu 任意 midi mp3 Lefrigerator 任意 可 mp3 ジングル有り M-ART 任意 midi mp3 ジングル有り MATERIAL MIRROR OF Es 任意 midi mp3 ジングル有り Moon☆Wind 必須 可 midi mp3 MusMus 任意 mp3 wav ジングル有り Music Cafe 任意 midi クラシック有り Music Material 任意 midi mp3 wav Music is VFR mp3 Music with myuu 任意 midi mp3 クラシック Nine Gates 任意 mp3 nerve (雑音空間) 任意 可 midi クラシック oo39ドットコム 必須 mp3 ボーカル曲有り PANICPUMPKIN 任意 可 mp3 wav ジングル有り Presence of Music 任意 不可 mp3 ogg ホラー向け有り propanmode 任意 mp3 wav Radical Problem 任意 不可 midi Ramine 任意 可 midi mp3 (ogg) Remair 任意 midi mp3 (ogg) Rulin. 任意 mp3 SBM 任意 自由 midi SHW Free music 不要 可 mp3 SILDRA COMPANY 任意 可 midi mp3 ogg simple terminal 任意 可 midi Senses Circuit ※ ※ midi mp3 wav ジングル有り sound labo fuzzy 任意 可 mp3 Studio AirySound 任意 mp3 TAM Music Factory 任意 midi mp3 TenderTone 任意 可 wav mp3 TurboX 任意 midi mp3 Unknown-Dimension 任意 midi mp3 Wingless Seraph 任意 mp3 ジングル有り こんがりビスケット! 任意 midi mp3 にーおんのBGM素材 任意 可 midi mp3 ogg へっぽこな音楽たち ※ mp3 ループ有り ま堂 任意 midi mp3 (wav) ジングル有り クラシック名曲サウンドライブラリー 不要 mp3 クラシックのみ サンガレ 任意 可 mp3 トオリヌケデキマス 任意 midi クラシックなど フリーBGM DOVA-SYNDROME 任意 midi mp3 ユウラボ8bitサウンド工房 任意 mp3 ジングル有り 甘茶の音楽工房 任意 可 mp3 殯宮音楽堂 任意 可 midi mp3 犬小屋オンライン 任意 midi mp3 ogg 唄い鳥 任意 不可 midi mp3 音楽工房夢見月 任意 可 mp3 音楽の卵 任意 midi mp3 クラシック有り 光闇世界 任意 可 midi (mp3) 重厚ビート 任意 可 mp3 ループ ボーカル曲有り 超音爆音防音室 任意 可 midi 時の迷い人 ※ 可 mp3 魔王魂 任意 可 midi mp3 ogg ジングル有り SE 【HP】 【連絡】 【加工】 【形式】 【補足】 B-Silver 任意 可 mp3 H/MIX GALLERY 任意 wav Hanac200x 任意 wav mp3 Lefrigerator 任意 可 mp3 MATERIAL MIRROR OF Es 任意 mp3 MiyaFactoryHomePage 任意 wav Music with myuu 任意 wav On-Jin ~音人~ 任意 可 mp3 oo39ドットコム 必須 mp3 project lights official web site mp3 ogg propanmode 任意 wav mp3 Re I 任意 自由 mp3(wav) ボイス素材(wav)有り SBM 任意 自由 wav ボイス素材有り Senses Circuit ※ ※ mp3 soundoffice.com 不要 可 mp3 TAM Music Factory 任意 wav mp3 au TenderTone 任意 可 wav mp3 Wingless Seraph 任意 wav ボイス素材有り あみたろの声素材工房 任意 可 wav ボイス素材 女性 ありそでなさそな効果音 任意 自由 mp3 びたちー素材館 任意 可 wav ホラー向け イリーガルシリーズ・ウェブサイト 任意 wav ザ・マッチメイカァズ2nd 任意 可 wav トオリヌケデキマス 任意 wav midi ユウラボ8bitサウンド工房 任意 mp3 レンタルサウンド mp3 殯宮音楽堂 任意 可 mp3 音楽工房夢見月 任意 可 mp3 効果音g 任意 可 mp3 効果音源 任意 可 mp3 小森平の使い方 不要 可 mp3 ogg 多角的創作団体 猫ノ事ム所 任意 wav 東京工科大学インターネットラジオサークルMRE wav 日本戦争ゲーム開発 任意 mp3 wav 魔王魂 wav mp3 ogg 民譚/ポケットエポック 不要 自由 mp3 背景 【HP】 【連絡】 【加工】 【形式】 【補足】 A9-System-M 任意 自由 写真 現代 AreaE 任意 自由 写真 現代 ファンタジー Free SoZai 任意 自由 CG 自然風景 Futta.NET 任意 自由 写真 国内外 Gold Fish House 任意 自由 写真 アメリカ・ハワイ・ベニスなど海外 ゴシック ホラー モノクロ Happy Lulumie 任意 自由 写真 現代 屋内外 mao space *ゲーム別館* 任意 自由 CG 現代 屋内外 NEO HIMEISM for GAME 任意 自由 写真 現代 屋内外 RIKU MARK 任意 自由 写真 国内外 HPに撮影地表記 RUTA 任意 自由 写真 現代 屋内外 和風時代劇 SBM 任意 自由 写真 現代 SkyLine 任意 自由 写真 空の写真 spider X 任意 自由 CG 現代 Studio-74 任意 自由 CG 現代 WHITE WOLF PICTURES 任意 自由 写真 国内外 きまぐれアフター 任意 自由 CG 現代 ぐったりにゃんこ 任意 自由 CG 現代 ファンタジー SF ゆんフリー写真素材集 必須 自由 写真 生物 インテリア 日本や世界各地の風景 1万枚以上 キーワード検索可能 サークル幻色灯 不要 写真 現代 自然 トオリヌケデキマス 任意 写真 国内外 HPに撮影地表記 ハローハロー 任意 自由 CG 現代 ファンタジー 異教徒たちの踊り 任意 自由 CG 学校 森 語らいの一時オンライン 任意 写真 現代 屋内外 小麦畑 任意 自由 写真 ファンタジー ☆写真素材集・フリーダム☆ 任意 自由 写真 自然風景 HPに撮影地表記 消失点 任意 CG 現代 戦場に猫 任意 自由 写真 ホラー向け有り 多角的創作団体 猫ノ事ム所 任意 写真 現代 東京デート 任意 自由 写真 現代 東京 明治村画像庫2 任意 自由 写真 博物館明治村 立ち絵 【HP】 【連絡】 【加工】 【形式】 【補足】 Free SoZai 任意 ※ psd 透過png 現代風 イラスト 女性キャラ K.Hmix 1st Edition 任意 自由 png キャラクターなんとか機でパーツを組み合わせて作る いずみ亭 任意 psd さんかく館 任意 自由 png ファンタジー とくだ屋 任意 可 psd png びたちー素材館 任意 可 シルエット キャラメル*マキアート 任意 自由 透過png 現代風 イラスト 女性キャラ サークル幻色灯 不要 bmp 現代 語らいの一時オンライン 任意 シルエット 白桃花-hakutouka- 任意 自由 psd 現代 フォント 【フォント】 【HP】 【連絡】 【形式】 【補足】 M+ FONTS M+ FONTS PROJECT 任意 Win 教育漢字まで 縦書対応 梅フォント Ume-font 任意 Win JIS2004まで 縦書対応 あずきフォント あずきフォント 任意 Win JIS第二水準漢字まで 縦書対応 あんずもじ あんずいろ 任意 Win JIS 縦書対応 てあとる16 放射16号 任意 Win 英数 ひらがな カタカナ 教育漢字 みかちゃん オリジナルフォント【みかちゃん】 任意 Win Mac Linux JIS第二水準漢字まで マップ・キャラチップ&バトルエフェクト&モンスターグラフィック 【HP】 【連絡】 【加工】 【形式】 【補足】 HI-TIME 任意 モンスター JUNKIE Junk Shop 任意 可 ツクール向け モンスター SPIERAL WIND 任意 可 ツクール向け マップ キャラ バトル すきまの素材 任意 可 ツクール向け マップ キャラ ひみつ 任意 可 ウディタ向け マップ キャラ バトル ぴぽや倉庫 任意 可 ウディタ向け マップ他 アンデッドとか好きだから―――ッ!!! 任意 モンスター エトリエ 任意 可 ツクール向け マップ 顔 キャラ トランジション ニルバーナ展覧会機関 任意 自由 モンスター 白螺子屋 任意 可 ツクール向け マップ キャラ モンスター 化け猫缶 素材屋 任意 自由 モンスター その他 【HP】 【連絡】 【加工】 【形式】 【補足】 A9-System-M 任意 自由 psd png メッセージ窓 GRANLORD 任意 不可 アイコン MOMOizm 不要 自由 psd メッセージ窓 セーブ画面 メニュー画面 Morgue 任意 自由 トランジション用ルール画像 RUTA 任意 自由 メッセージ窓 セーブ画面背景 あやえも研究所 任意 自由 psd ピクチャ びたちー素材館 任意 可 メッセージ窓 ボタン 語らいの一時オンライン 任意 トランジション用ルール画像 沢山ソフトウェア 任意 自由 トランジション用ルール画像 藻前スレ住人製作の素材 【状態】 【種類】 【形式】 【場所】 【作者】 背景 メッセージ窓 png http //u3.getuploader.com/momaege/download/39/%E5%8F%B0%E8%A9%9E%E6%9E%A0.zip スレ8 410 背景 立ち絵 png http //u3.getuploader.com/momaege/download/34/sozai.zip スレ8 73 BGM midi http //u3.getuploader.com/momaege/download/32/midi.zip スレ7 893 メッセージ窓 png http //u3.getuploader.com/momaege/download/30/messe.zip スレ7 739 立ち絵 psd png http //u3.getuploader.com/momaege/download/28/tachie.zip スレ7 723 消失 ボタン bmp png http //felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0353.zip スレ7 676 連絡…必要とも断固不要とも書いてなければ全部「任意」。条件つきは「※」。 加工…形式変換等を加工と含めるのか不明なのでわからなかったら空白。条件つきは「※」。 形式…メインで探せるほどの量がなければ()つき。 スレ…住人の作品は今後の投下の参考のため消失してもデータの記録は残す方針。 ロダ…ロダ毎の直リン関係がわからないのでurlを直接記載。 リストはあくまで探しに行くときの目安。利用前には必ず規約を読むと信じてる。
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製作のまとめ 製作期間は長くて三ヶ月(12月末日か1月上旬まで)、できれば二ヶ月の予定。 ご了承をお願いしたいこと 基本方針 製作の流れ(暫定)シナリオ 絵 スクリプト その他 シナリオの担当自立思考型 感情なしAI 物体 その他 ミニ会話 シナリオの書き方文章作法セリフ 地の文 指定 その他のメモ 注意点 立ち絵の描き方 素材の集め方 ゲーム詳細 今までに出たアイディア ご了承をお願いしたいこと 一週間に一度スレや避難所で生存報告してください。 数日ネット落ちする場合は事前に報告してください。 一週間たっても生存が確認されない場合、四日間待って連絡がなければ新スタッフを募集します。 企画のために作られた素材の著作権は企画自体にあるものとします。 嫌な話してごめんね。 ↑ 基本方針 とにかく完成をめざす。できるだけ理想も取り入れる。 基本はスレで話し合う。 ネタバレを回避したいときなどは避難所で。 データの受け渡しはうpろだを利用。 うpろだに置いておく必要がなくなったファイルは各自で削除してください。 ↑ 製作の流れ(暫定) 原案をまとめてスタッフを募集 WikiとBBSを整える シナリオ ED数を決めるシナリオさんの情熱次第で。 できるだけ30個以内(希望)。 オプションカードの処理を決める(ミニ会話に影響)案1:オプションカードの神経衰弱だけ一回勝負にする。難易度軽減のためランダムを偏らせる 案2:知能を決める神経衰弱のとき「自立思考」を引かせる。 主人公の基本性格を決める 自立思考型ロボの性格を決める執事・体育会系・腹黒 ノーマル 感情なしAIロボの性格を決める知能が高いか低いかの設定しかないので特徴的な性格にはならない? おじいちゃんの基本性格を決める 各シナリオさんにどのシナリオを担当してもらうか決めてもらう プロットを出してもらう シナリオさんと立ち絵師さんで話し合ってもらう 作業~シナリオ執筆スチルの有無 立ち絵差分の枚数はシナリオさん次第で。 フルコンプおまけシナリオ 絵 画面デザインを決めるシステムボタン メッセージウィンドウ スタート画面など カードの絵を描いてもらうカードの裏と表(テンプレ)の絵 自立思考型・性格決定カードの絵 爆発・女体・巨大化カードの絵 知能・形状カードの絵 カードGET後の絵 立ち絵・表情差分ロボ知能だけが完成した状態 人型(同じ外見で性格ごとに表情が変わる)執事 腹黒 体育会系 感情なしAI ロボット(アシモ?) ドラム缶 家具(タンス?ドレッサー?) 車 各女性型(色がファンシー・リボンがつく等) おじいちゃん 出来杉くん スクリプト 神経衰弱を作成 各カードのパラメータを設定メタル値 知能値 パラメータによる分岐を設定知能3種 形状5種 性格3種 option4種 知能(性格)と形状の複合?→シナリオさん次第 テンプレ改変会話の管理 右クリックメニューを作成セーブ、ロード画面を作成 カードリストを作成 EDリストを作成回想モード フルコンプおまけシステム 評価システム その他(格好がつかないので無駄にオマケを増やす)サウンドリスト 神経衰弱練習モード 神経衰弱のヒント その他 知能・形状カードの名前を募集効果の高いものと低いものをまんべんなく。 素材に使うフォントを募集 近未来っぽい背景画像を募集 スタート画面の背景画像作成 ロゴ作成 効果音なしにする フリー素材を集める? ロボに音声をつけるか決めるwavファイルかoggファイル? BGMフリー素材を集める(MIDIかogg)ロボに音声をつけるならoggになる? ロボの音声がwavの場合はmidiで ↑ シナリオの担当 自立思考型 ノーマル・人型&ロボット(恋愛EDの改変?神経衰弱失敗用) シナリオ 通し番号 イベント名 130さん 150さん 324さん 336 完成? 人型執事 01-B 大好きなお兄ちゃん ○ ◎ 人型体育会系 02-B ばんのー台風 - ○ ◎ 人型腹黒 03-B 計画進行中 - ○ ◎ ロボット執事 04-B 楽しい未来 ○ ◎ ロボット体育会系 05-B 万能の天才 - ○ ◎ ロボット腹黒 06-B 隔たり - ○ ◎ ノーマル・その他(恋愛EDの改変?神経衰弱失敗用) シナリオ 通し番号 イベント名 130さん 150さん 324さん 336 完成? ドラム缶型執事 07-AA プリティネコ缶 ○ ◎ 家具型執事 07-BA 存在理由 ○ ◎ 車型執事 07-CA 絶対無敵★車ロボ ○ ◎ ドラム缶型体育会系 08-AA それがロマン - ○ ◎ 家具型体育会系 08-BA 四次元引き出し - ○ ◎ 車型体育会系 08-CA 探せブレーキ - ○ ◎ ドラム缶型腹黒 09-AA 空腹中枢刺激物 - ○ ◎ 家具型腹黒 09-BA 監視の口実 - ○ ◎ 車型腹黒 09-CA 高まる危機意識 - ○ ◎ 恋愛・人型&ロボット シナリオ 通し番号 イベント名 130さん 150さん 324さん 336 完成? 人型執事恋愛 01-A REMEMBRANCE ○ ◎ 人型体育会系恋愛 02-A かたつむりの恋 - ○ ◎ 人型腹黒恋愛 03-A 束縛の午後 ○ ○ ◎ ロボット執事恋愛 04-A 一番近くに ○ ◎ ロボット体育会系恋愛 05-A 君が好きなのは - ○ ◎ ロボット腹黒恋愛 06-A 気持ちの境界線 - ○ ◎ 恋愛・その他(形は違っても多少の変化はあれ性格ごとにシナリオ共通) エンドロール後のミニ会話が「乗ってくかい☆」から「今日の髪型にはこの服が合うと思うぜ☆」に変わる位のイメージ) シナリオ 通し番号 イベント名 130さん 150さん 324さん 336 完成? ドラム缶型執事恋愛 07-A ロボは花嫁修業中 ○ ◎ 家具型執事恋愛 07-B 秘密の恋 ○ ◎ 車型執事恋愛 07-C 専属ドライバー ○ ◎ ドラム缶型体育会系恋愛 08-A 鈍感エンドレス - ○ ◎ 家具型体育会系恋愛 08-B 不確定ラブコール - ○ ◎ 車型体育会系恋愛 08-C 恋愛猶予時間 - ○ ◎ ドラム缶型腹黒恋愛 09-A 続いていく道 - ○ ◎ 家具型腹黒恋愛 09-B 心の隙間 - ○ ◎ 車型腹黒恋愛 09-C カウントダウン - ○ ◎ 爆破(形によってシナリオ共通・爆発のショックで喋らない恋愛) シナリオ 通し番号 イベント名 130さん 150さん 324さん 336 完成? 人型爆破 10-A いつもは言えない ○ ◎ ロボット爆破 11-A 無言の抱擁 ○ ◎ ドラム缶型爆破 12-A 近づく気持ち ○ ◎ 家具型爆破 13-A 笑顔の鏡 ○ ◎ 車型爆破 14-A 触れることさえ ○ ◎ 女性化(ロボット以降はほぼ共通。エンドロール後のちょっとした会話が変わる位のイメージ) シナリオ 通し番号 イベント名 130さん 150さん 324さん 336 完成? 人型女性 15 大事な言葉 ○ ◎ ロボット女性 16-A 愛は命がけ ○ ◎ ドラム缶型女性 16-B ご主人様教育 ○ ◎ 家具型女性 16-C 安らぎの場所 ○ ◎ 車型女性 16-D 道交法入門 ○ ◎ 感情なしAI ノーマル シナリオ 通し番号 イベント名 130さん 150さん 324さん 336 完成? 人型 17-A 優しい感触 ○ ◎ ロボット 18-A そして日常 ○ ◎ ドラム缶型 19-A 回転式プレス機 ○ ◎ 家具型 20-A 家庭用機能UP ○ ◎ 車型 21-A マシンの憂鬱 ○ ◎ 恋愛もとのままの性格なロボット(ノーマル) (これから恋が始まるとか片思い中などの微糖風) シナリオ 通し番号 イベント名 130さん 150さん 324さん 336 完成? 人型恋愛 22 いつか笑顔を ○ ◎ ロボット恋愛 23 ずっとそばにいて ○ ◎ ドラム缶型恋愛 24 その手で作られた ○ ◎ 家具型恋愛 25 優先順位 ○ ◎ 車型恋愛 26 地球に優しく ○ ◎ 爆破(自立思考のBAD版、恋愛にならない) (形状によって少しはかばう描写は多少違えど台詞・演出は一緒) シナリオ 通し番号 イベント名 130さん 150さん 324さん 336 完成? 人型爆破 10-B 二進法で夢を見る ○ ◎ ロボット爆破 11-B 伝わるもの ○ ◎ ドラム缶型爆破 12-B 近くて遠い距離 ○ ◎ 家具型爆破 13-B お茶をどうぞ ○ ◎ 車型爆破 14-B 結果オーライ ○ ◎ 女性化(立ち絵が女性バージョンで「あれちょっと女の子っぽい」など入って改変のシナリオ) (外見のみ変化/シナリオはAIの口調を変えた位のもので) シナリオ 通し番号 イベント名 130さん 150さん 324さん 336 完成? 人型女性 17-B だって女の子 ○ ◎ ロボット女性 18-B 違いはひとつ? ○ ◎ ドラム缶型女性 19-B 回転式アイロン ○ ◎ 家具型女性 20-B 家庭的性格UP ○ ◎ 車型女性 21-B 大切スキンケア ○ ◎ 物体 ノーマル(立ち絵と出来た物体の名称が違えど、シナリオ共通) シナリオ 通し番号 イベント名 130さん 150さん 324さん 336 完成? 動かない人型 27-A 気道確保? ○ ◎ 動かないロボット 27-B 動かない体 ○ ◎ ただのドラム缶 27-C 中身消失事件 ○ ◎ ただの家具 27-D セクハラ不成立 ○ ◎ ただの車 27-E つかないランプ ○ ◎ 爆破 シナリオ 通し番号 イベント名 130さん 150さん 324さん 336 完成? 作っている最中に爆破 28 気づけなかったフラグ ○ ◎ 女性化 シナリオ 通し番号 イベント名 130さん 150さん 324さん 336 完成? 動かない人型 27-AA 等身大ジェニー ○ ◎ 動かないロボット 27-BA ドッキリですよね ○ ◎ ただのドラム缶 27-CA まる顔の女の子 ○ ◎ ただの家具 27-DA 女の子は繊細です ○ ◎ ただの車 27-EA 気になるお年頃 ○ ◎ 巨大化 シナリオ 通し番号 イベント名 130さん 150さん 324さん 336 完成? 巨大化 29 日本で一番高い建物 ○ ◎ その他 失敗 シナリオ 通し番号 イベント名 130さん 150さん 324さん 336 完成? 形にもなりませんでした 30-A BADEND ○ ◎ 出来杉くんEND 30-B ロボコンな女 ○ ◎ おじいちゃん1 30-C おじいちゃんと一緒 ○ ◎ おじいちゃん2 30-D 自慢の孫 ○ ◎ 犬型END 30-E ワンワンジャック誕生 ○ ◎ ロボI使用END 30-F 孫コンな博士 ○ ◎ コンプおまけ シナリオ 通し番号 イベント名 130さん 150さん 324さん 336 完成? おまけその1 - ○ ◎ おまけその2 - ○ ◎ ミニ会話 知能の神経衰弱後 シナリオ イベント名 130さん 150さん 324さん 336 完成? 自立思考 ○ ◎ 感情なしAI ○ ◎ 物体 ○ ◎ 形状の神経衰弱後 シナリオ イベント名 130さん 150さん 324さん 336 完成? 執事 ○ ◎ 体育会系 ○ ○ ◎ 腹黒 ○ ○ ◎ 人型感情なしAI ○ ◎ ロボット感情なしAI ○ ◎ ドラム缶型感情なしAI ○ ◎ 家具型感情なしAI ○ ◎ 車型感情なしAI ○ ◎ 動かない人型 ○ ◎ 動かないロボット ○ ◎ ただのドラム缶 ○ ◎ ただの家具 ○ ◎ ただの車 ○ ◎ 完成状況 ◎・・・完成。今後ほぼ変更なし。(ミニ会話は適当) ○・・・シナリオ完成。立ち絵や演出等は今後変更の可能性有。 △・・・シナリオ作成途中。 -・・・協力。 ↑ シナリオの書き方 流れシナリオを書く前にアイディアをまとめてだいたいの感じを話し合う 思いつき次第~一週間に一度は生存報告を兼ねてプロットをup 話し合いがまとまり次第シナリオ執筆 心構え基本的に書きやすいやり方で書きやすいものを書く 思いついたネタは気軽・積極的に話し合う! 書きたいシナリオが被ったときは最初の話し合いでネタをいいとこ取りする 感情なしAI>物体>自立思考型で書くといいかもしれない 自立思考型はミニ会話から 通し番号が同じルートはできるだけ同じ人が担当できたらいいな (AIと物体のルートは後でバランスを見て修正していただくかもしれない) 文章作法 150さんのファイルを参考にしてください。 ttp //felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0139.txt 記述してもらうものセリフ 地の文 指定(立ち絵、スチル、背景、BGM、効果音、イベント名、その他) その他わかりやすくするためのメモ セリフ 【ヒロインの名前】 「セリフはこんな感じ! 記号は全角です。お願いします」 【ロボの名前】 「閉ジ括弧ノ前ハ“。”ハ不要デス」 【おじいちゃんの名前】 「記号のあとはスペースを入れてください! 閉じ括弧の前はいりません!」 ロボのセリフは基本カタカナ、熟語は漢字にしてください。あとは適当で。 地の文 主人公の一人称にしてください。 段落の書き出しにスペースはいりません。 モノローグは()でもいいです。 指定 ;文頭に半角のセミコロンを打ってください。 ;ゲーム画面には表示されなくなります。 ;例 ;おじいちゃん登場 ;灰皿のスチル ;BGM(明るめの曲) ;困った表情 ;などなど。 ;わかりやすければ書き方は自由です。 セーブ画面やEDリストに表示されるイベント名も 指定があれば書いておいてください。 その他のメモ ;行頭に半角のセミコロンを打ってください。 ;例 ;神経衰弱一回目 ;立ち絵:おじいちゃん涙目 「おじいちゃん悲しいよ……」 ;↓フォント大 「とっても悲しいよ……」 注意点 主人公のデフォルト名が「りか」で、こういうセリフを書きたいとき↓ 「り、りか様!」 名前が入力制なので、 プレイヤーが名前を「花子」とか「HA-NAKO」にした場合、 「は、花子様!」ではなく「花、花子様!」とか、「H、HA-NAKO様!」 になります。 気になる方は注意してください。 ↑ 立ち絵の描き方 透過pngでお願いします。 サイズは(背景と照らし合わせて)自由です。 イメージと表情やパターンの差分はシナリオさんと相談してください。 ↑ 素材の集め方 背景やBGM(効果音)など、各自でイメージに合ったフリー素材を集めたいと思います。 必ずゲームに使用しても大丈夫な素材かどうかを確認してください。 ホームページでの利用はよくてもゲームでの利用はダメな場合などもあります。 いい素材を見つけたら避難所に そのサイトのアドレスと素材のある場所を書き込んでください。 ※先頭のhは抜いてください。 ↑ よろしくお願いします!