約 53,483 件
https://w.atwiki.jp/wiki1_orz/pages/26.html
;----------------------------------------------------------- ;使用変数の宣言 ;----------------------------------------------------------- ;あやかし情報度 [eval exp="f.ayakashi=0"] ;成損情報 [eval exp="f.narisokonai=0"] ;友好度 [eval exp="f.like=0"] ;恋情度 [eval exp="f.love=0"] ;各恋愛イベントのフラグ [eval exp="f.love_switch_1=0"] [eval exp="f.love_switch_2=0"] [eval exp="f.love_switch_3=0"] [eval exp="f.love_switch_4=0"] [eval exp="f.love_switch_5=0"] [eval exp="f.love_switch_6=0"] ;----------------------------------------------------------- ;表示設定 ;----------------------------------------------------------- ;メッセージ準備 [position layer="message0" opacity="0"] [position layer="message3" opacity="0"] [position layer="message4" width="210" height="140" left="585" top="5" marginl="10" margint="10" draggable="true"] ;+++++++++ 通常イベント(友好度)++++++++++ ; ;8月16日から9月8日までの23回分 ;ルートによって、恋情度によってイベントが変わる予定 ; ; ;「前編」 ;8月16日(1種類) ;8月17日(1種類) ;8月18日(1種類) ;8月19日(1種類) ;8月20日(1種類) ;8月21日(2種類、恋1↓&恋1↑) ;8月22日(2種類、恋1↓&恋1↑) ;8月23日(2種類、恋1↓&恋1↑) ;8月24日(2種類、恋1↓&恋1↑) ;8月25日(2種類、恋1↓&恋1↑) ;8月26日(2種類、恋2↓&恋3↑) ;8月27日(2種類、恋2↓&恋3↑) ;「後編」 ;8月28日(2種類 十三夜&片月見) ;8月29日(2種類、十三夜&片月見) ;8月30日(2種類、十三夜&片月見) ;9月01日(2種類、十三夜&片月見) ;9月02日(3種類、十三夜&片月見/恋2↓&片月見/恋3↑) ;9月03日(3種類、十三夜&片月見/恋2↓&片月見/恋3↑) ;9月04日(4種類、十三夜/恋4↓&十三夜/恋5↑&片月見/恋2↓&片月見/恋3↑) ;9月05日(4種類、十三夜/恋4↓&十三夜/恋5↑&片月見/恋2↓&片月見/恋3↑) ;9月06日(5種類、十三夜/恋4↓&十三夜/恋5↓&十三夜/恋6↑&片月見/恋2↓&片月見/恋3↑) ;9月07日(6種類、十三夜/恋4↓&十三夜/恋5↓&十三夜/恋6↑&片月見/恋2↓&片月見/恋3↓&片月見/恋4↑) ;9月08日(6種類、十三夜/恋4↓&十三夜/恋5↓&十三夜/恋6↑&片月見/恋2↓&片月見/恋3↓&片月見/恋4↑) ;全 58種 ;----------------------------------------------------------- ;#序 8月15日 ;----------------------------------------------------------- ; 男が化け物を切り裂きつつ移動して大きな池にたどりつく場面 ;シーン転換 ;主人公の境遇説明 ;十五夜の夜、男に出会う。異様な光景が目の前に広がる。 ;お月見をする。生首を見せられて気を失う。家へ帰っている。 ;=========================================================== *pro010|十五夜 [message_clean] [eval exp="f.today=f.today * 0 + 15"] ;【□イベント[]]雄大な山々イラストの一番最後の部分]base】 [image storage="OP0.jpg" layer="base"] ;【□イベント[]雄大な山々]layer="0"】 [image storage="山々.jpg" layer="0" visible="true" left="-1600"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [go_to_novel] ;縦書き no wait [position vertical="true"][delay speed="nowait"] ;* * * ;【♪SE[]山の中、鳥や川のせせらぎ]始める】 ;もしくは ;【♪BGM[]1分ほどの神秘的なジングル 背景山々]始める】 [move layer="0" path=(-1600,0,255)(-800,0,255)(0,0,255) time="13000"] ;中央揃え フォントサイズ"30" 縁取り黒 [position marginr="390"][font size="30" edgecolor="0x000000"] あやかし [ch text="―――"] [p][er] ;* * * ;中央揃え 縁取り黒 [position marginr="380"][font edgecolor="0x000000"] 妖怪や神。[r] 人外の力をもったモノ。[p][er] ;* * * ;中央揃え 縁取り黒 [position marginr="300"][font edgecolor="0x000000"] 人々の信仰心。純粋で、強い想い。[r] 「意思の力」から生じるという彼らは、[r] かつては強大な力を誇っていた。[r] [r] 彼らは自然そのものであり、[r] 人の情そのものでもある。[r] [r] 世を我が物顔で闊歩するその姿。[p][er] ;* * * ;中央揃え 縁取り黒 [position marginr="110"][font edgecolor="0x000000"] いやしかし、[r] そんな時代も今は昔の話だ。[r] [r] 人は他の”モノ”への畏怖を忘れつつある。[r] [r] 山を開いて、水を引き。暗闇を無くし、町を広げ、[r] あやかしを見ることを しなくなった。[r] [r] すると、あやかし達は[r] 少しずつ、少しずつ、変容していった。[r] [r] 神々の力は弱まり、[r] 多くを眠りに費やすようになるが、[r] [r] それもまだ妖怪達よりは良かった。[r] [r] 知を無くて獣となり[r] 力を無くして姿形が霧散する。[r] [r] 人々はただただ不思議がった。[r] [r] 不気味で、陽気な、あの隣人達は、[r] いったい何処へいったのかと。[p][er] [wm] ;横書き,縁取り灰色 に戻す メッセージスピード戻す [position vertical="false"][font edgecolor="default"][delay speed="user"] ;* * * ;【♪SE[]山の中、鳥や川のせせらぎ]徐々に止める】 ;もしくは ;【♪BGM[]1分ほどの神秘的なジングル 背景山々]止める】 [freeimage layer="0"] [position layer="message0" opacity="0"] ;【□イベント[]丘から成損1]背景】 [image storage="OP1.jpg" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="crossfade" time="1500" children="false"] [wt] [p] ;【□イベント[]丘から成損2 更に出て来る]背景】 [image storage="OP2.jpg" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="crossfade" time="800" children="false"] [wt] [p] ;【♪SE[]足音 山の中]】 ;【□イベント[]丘から成損3 男出現]背景】 [quake time="30" timemode="ms" hmax="0" vmax="30"] [image storage="OP3.jpg" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="crossfade" time="800" children="false"] [wt] [p] ;【□カットイン[]丘から成損4 男にやりと笑う口元]背景】 [image storage="OP4.jpg" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="crossfade" time="800" children="false"] [wt] [p] ;【♪SE[]鳥が飛び立つ音]】 ;【□カットイン[]丘から成損5 場面転換 鳥が飛ぶ]背景】 [image storage="OP5.jpg" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="crossfade" time="800" children="false"] [wt] [p] ;* * * [image storage="黒背景.jpg" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="universal" rule="こする.png" vague="600" time="500"] [wt] [wait time="1000"] ;【□背景[]町]背景】 [image storage="満月.jpg" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="crossfade" time="500"] [wt] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [message_clean] [go_to_i] とある町の[r][ch text=" "]小料理屋 [endnowait] [go_to_message] 【飲んだくれた男性】[r] ;--------------------------- [speech_start] へえ、妖怪をみったって!? [speech_end] ;--------------------------- ;【□背景[]噂話_飲み屋]背景】 ;【♪BGM[]人の笑声や喧噪]始める】 【陽気そうな男性】[r] ;--------------------------- [speech_start] あぁ、ああ。[r] 相模からの帰りだよ [speech_end] ;--------------------------- ;メッセージレイヤ「案内」消す [position layer="message2" visible="false"] 【陽気そうな男性】[r] ;--------------------------- [speech_start] 峠を越えるまえに一服しようと思ってね [speech_end] ;--------------------------- 【陽気そうな男性】[r] ;--------------------------- [speech_start] いい古株があったから[r] そこで包みを開いて昼飯にしたのさ [speech_end] ;--------------------------- 【飲んだくれた男性】[r] ;--------------------------- [speech_start] はっはは、それで? [speech_end] ;--------------------------- 【陽気そうな男性】[r] ;--------------------------- [speech_start] 握り飯の、最後のひとつに手を伸ばした時に…[r] ふと目の前の落ち葉が、随分膨らんでることに気が付いた [speech_end] ;--------------------------- 【陽気そうな男性】[r] ;--------------------------- [speech_start] そんで、よくよく目を凝らして覗き込むと、[r] ぎょろりとデッカイ目玉がこっちを見てんのよ! [speech_end] ;--------------------------- ;【♪SE[]どっと笑う声]鳴らす】 【飲んだくれた男性】[r] ;--------------------------- [speech_start] はっー![r] それで、母ちゃんにねだられた簪忘れてきたってか! [speech_end] ;--------------------------- 【陽気そうな男性】[r] ;--------------------------- [speech_start] ひゃ、はははっ![r] そう、そう!飯も金もぜんっぶ転がしてよー[r] 母ちゃんに叩き出されたぁワケよ! [speech_end] ;--------------------------- 【飲んだくれた男性】[r] ;--------------------------- [speech_start] ははは、[r] しかし妖怪ねぇ [speech_end] ;--------------------------- 【飲んだくれた男性】[r] ;--------------------------- [speech_start] おりゃあ、神使様つぅのも拝めたためしが無ぇが [speech_end] ;--------------------------- 【料理屋の娘】[r] ;--------------------------- [speech_start] おやっさん、真面目に聞く方が馬鹿を見ますよ。[r] どうせ、茶屋の娘にでも鼻伸ばしてるうちに[r] もってかれたに決まってます [speech_end] ;--------------------------- ;【♪SE[]どっと笑う声]鳴らす】 【陽気そうな男性】[r] ;--------------------------- [speech_start] はっはは、 お松ちゃんは相変わらずだねぇ [speech_end] ;--------------------------- 【料理屋の娘】[r] ;--------------------------- [speech_start] ほら、串五本と熱燗ですよ。[r] おまちどうさま [speech_end] ;--------------------------- 【飲んだくれた男性】[r] ;--------------------------- [speech_start] ほお~、来た来た [speech_end] ;--------------------------- 【料理屋の娘】[r] ;--------------------------- [speech_start] …それで、妖怪って?[r] どんなだったんです? [speech_end] ;--------------------------- 【飲んだくれた男性】[r] ;--------------------------- [speech_start] なんだい、お松 ― [speech_end] ;--------------------------- 【料理屋の娘】[r] ;--------------------------- [speech_start] ふふふ、[r] 真面目に聞かなきゃ面白い話なんです [speech_end] ;--------------------------- 【料理屋の娘】[r] ;--------------------------- [speech_start] わたし、神使さまになら[r] お見かけした事、ありますよ [speech_end] ;--------------------------- 【料理屋の娘】[r] ;--------------------------- [speech_start] 見たこともないような着物を着て、牛に乗って、[r] 祭りの行列の先導なさってました [speech_end] ;--------------------------- 【陽気そうな男性】[r] ;--------------------------- [speech_start] はっ、ははは[r] こりゃあ、いい! [speech_end] ;--------------------------- 【陽気そうな男性】[r] ;--------------------------- [speech_start] 拳骨ぐらいのデカさかねえ[r] まん丸い体に、それとおんなじぐらいの目ん玉を…… [speech_end] ;--------------------------- ;【♪BGM[]人の笑声や喧噪]弱める】 ;【♪SE[]カランコロン]鳴らす】 ;【♪SE[]戸の開閉]鳴らす】 [p] 【料理屋の大将】[r] ;--------------------------- [speech_start] おや、築池村の! [speech_end] ;--------------------------- 【料理屋の大将】[r] ;--------------------------- [speech_start] いらっしゃい! いいお召し物んですね [speech_end] ;--------------------------- 【村の名主】[r] ;--------------------------- [speech_start] 大地主様から使いがあってね。[r] 今、村に帰るところさ [speech_end] ;--------------------------- 【村の名主】[r] ;--------------------------- [speech_start] ここは、にぎやかだねぇ [speech_end] ;--------------------------- 【料理屋の大将】[r] ;--------------------------- [speech_start] おかげさんで![r] いやぁ、地主様にですか。大変ですね [speech_end] ;--------------------------- 【村の名主】[r] ;--------------------------- [speech_start] ははは。[r] 今年も酒を頼めるかい? [speech_end] ;--------------------------- 【村の名主】[r] ;--------------------------- [speech_start] 一斗と……[r] 明日は十五夜か… [speech_end] ;--------------------------- 【村の名主】[r] ;--------------------------- [speech_start] それと、八升。[r] 一升は今もらえるかい? [speech_end] ;--------------------------- 【料理屋の大将】[r] ;--------------------------- [speech_start] 一斗ですか… [speech_end] ;--------------------------- 【料理屋の大将】[r] ;--------------------------- [speech_start] わかりやした。明日、若い者に運ばせますよ! [speech_end] ;--------------------------- 【村の名主】[r] ;--------------------------- [speech_start] 悪いね…[r] ああ、ありがとう [speech_end] ;--------------------------- 【村の名主】[r] ;--------------------------- [speech_start] 明日の月見が楽しみだよ [speech_end] ;--------------------------- 【料理屋の大将】[r] ;--------------------------- [speech_start] また、ごひいきに! [speech_end] ;--------------------------- ;【♪SE[]カランコロン]鳴らす】 ;【♪SE[]戸を開閉]鳴らす】 ;【♪BGM[]人の笑声や喧噪]フェードアウト】 ;* * * *pro012|十五夜 [message_clean] [image storage="黒背景.jpg" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="universal" rule="にじむように1.png" vague="600" time="800"] [wt] [wait time="2000"] ;【□イベント[]鏡池見下ろす男1]背景】 [image storage="十五夜.jpg" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="crossfade" time="500"] [wt] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [message_clean] [go_to_i] [position layer="message2" marginr="37"] [ch text="―"] 鏡池 [ch text="―"] [endnowait] [go_to_cinema] [position layer="message0" marginl="350"] 「ほう…」[l][er] [position layer="message2" visible="false"] [position layer="message0" marginl="200"] 「随分辺鄙な所だと思ったが、こいつはいい」[l][er] [position layer="message0" marginl="260"] 「月見で一献といっ [ch text="―――"][l][er] [position layer="message0" opacity="0"] ;【□イベント[]鏡池見下ろす男2_斬撃飛んでくる]背景】 [p] ;【□イベント[]鏡池見下ろす男2_刀を抜く神使]カットイン】 [p] [go_to_cinema] [position layer="message0" marginl="330" opacity="100"] 「邪魔だな」[l][er] [position layer="message0" opacity="0"] ;【□イベント[]男飛び降りる]背景】 [p] [go_to_message] 主人公視点へ もしくは カレンダ―画面で15日選択[p] ;----------------------------------------------------------- ;主人公視点 ;----------------------------------------------------------- ;シーン転換 もしくは カレンダー画面にいく? ;=========================================================== *pro013|十五夜 [message_clean] ;* * * [image storage="黒背景.jpg" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="universal" rule="にじむように1.png" vague="600" time="800"] [wt] [wait time="1000"] ;【□背景[]村_昼]base】 [image storage="カットイン.jpg" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="universal" rule="にじむように1.png" vague="600" time="800"] [wt] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [position layer="message0" opacity="0"] [message_clean] [go_to_i] 築池村[r] [ch text=" "]名主邸 [endnowait] [go_to_message] [position layer="message0" opacity="0"] [p] ;【♪SE[]足音]鳴らす】 ;【□背景[]名主邸]base】 [image storage="カットイン.jpg" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="crossfade" time="500" children="false"] [wt] [p] [go_to_message] 【村の名主】[r] ;--------------------------- [speech_start] [youname]。[r] ああ、よく来たね [speech_end] ;--------------------------- ;メッセージレイヤ「案内」消す [position layer="message2" visible="false"] ;【□背景[]名主_会話]base】 [image storage="カットイン.jpg" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="crossfade" time="500" children="false"] [wt] 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] はい。ご無沙汰しています [speech_end] ;--------------------------- 【村の名主】[r] ;--------------------------- [speech_start] 十日ぶりだったかな?[r] 私も少々出ていてね… [speech_end] ;--------------------------- 【村の名主】[r] ;--------------------------- [speech_start] ふう…… [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] ……?[r] はい、町の方まで行かれていたと… [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] もしかして、お疲れでしょうか?[r] すぐ、お休みになって下さい [speech_end] ;--------------------------- 【村の名主】[r] ;--------------------------- [speech_start] いやいや、大丈夫だ。[r] そんなにすぐ飛び出していかないでおくれ [speech_end] ;--------------------------- 【村の名主】[r] ;--------------------------- [speech_start] すこし考え事があってね。[r] …生活の方はどうだい? [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] はい、大丈夫です [speech_end] ;--------------------------- 【村の名主】[r] ;--------------------------- [speech_start] …そうかい [speech_end] ;--------------------------- 【村の名主】[r] ;--------------------------- [speech_start] …… [speech_end] ;--------------------------- 【村の名主】[r] ;--------------------------- [speech_start] ああ、そうそう。[r] 今日は十五夜だろう [speech_end] ;--------------------------- 【村の名主】[r] ;--------------------------- [speech_start] 御神酒に貰っていってくれ [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] いえ、そんなっ [speech_end] ;--------------------------- 【村の名主】[r] ;--------------------------- [speech_start] 彼岸もあるだろう。[r] 私からおばあさんへの供え物だ。[r] この時期は忙しくて、なかなかちゃんと出来なくてね [speech_end] ;--------------------------- 【村の名主】[r] ;--------------------------- [speech_start] かわりに供えておいてもらえるかい? [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] …すみません [speech_end] ;--------------------------- 【村の名主】[r] ;--------------------------- [speech_start] いや… [speech_end] ;--------------------------- 【村の名主】[r] ;--------------------------- [speech_start] 今日も手仕事をもっていってくれるだろう?[r] なにも気にすることはないんだからね [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] ……。[r] …ありがとうございます [speech_end] ;--------------------------- 【村の名主】[r] ;--------------------------- [speech_start] ああ…[r] 引き止めて悪かったね [speech_end] ;--------------------------- 【村の名主】[r] ;--------------------------- [speech_start] もう、日も落ちる。[r] 気を付けて帰りなさい [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] はい…お暇させて頂きます [speech_end] ;--------------------------- ;【♪SE[]足音]鳴らす】 ;【□背景[]名主邸]base】 [image storage="カットイン.jpg" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="universal" rule="こする.png" vague="600" time="500" children="false"] [wt] [p] ;【□背景[]噂話_村]base】 [image storage="カットイン.jpg" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="universal" rule="にじむように1.png" vague="600" time="500" children="false"] [wt] ;【♪SE[]町の喧噪]始める】 ;【□背景[]噂話をしている人々を背にする主人公1]base】 [image storage="カットイン.jpg" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="crossfade" time="500" children="false"] [wt] 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] ……っ [speech_end] ;--------------------------- ;【□背景[]噂話をしている人々を背にする主人公2_手を握りしめる]base】 [image storage="カットイン.jpg" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="crossfade" time="500" children="false"] [wt] [p] ;* * * [image storage="黒背景.jpg" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="universal" rule="こする.png" vague="600" time="500"] [wt] [wait time="1000"] ;【□背景[]参道_昼]】 [image storage="カットイン.jpg" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="crossfade" time="500"] [wt] ;【□背景[]参道_夕暮れ]】 [image storage="満月.jpg" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="crossfade" time="500"] [wt] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [message_clean] [go_to_novel] また名主に心配をかけてしまった……。[l][r] [r] やはり、この時期に羽織のひとつも待たずにいたのが悪かっただろうか。[l][r] [r] 随分と擦り切れてしまっていて、新調は無理だったから[r] せめて染め直して、刺し子でもしようと思っていたのだ。[l][r] 材料をそろえて、昨日なんとか染めまでは終えたのに。[l][r] [r] 衣替えまではもう少しあるからと、ぐずぐずしていたのが悪かった。[l][r] それに、もう少し言葉の返し方もあった気がする。[l][r] [r] あれほど良くしてくれる人に自分は上手くそれを返すことも出来ずにいる。[p][r] [go_to_message] 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] あぁ…、薄も摘んでいかないと… [speech_end] ;--------------------------- [image storage="黒背景.jpg" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="universal" rule="こする.png" vague="600" time="500"] [wt] ;【□イベント[]植物を摘む1]】 [image storage="カットイン.jpg" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="universal" rule="こする.png" vague="600" time="500"] [wt] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [go_to_cinema] [position layer="message0" marginl="350"] ;--------------------------- [speech_start] …… [speech_end] ;--------------------------- ;【□イベント[]植物を摘む2_主人公の目赤くなる]】 [image storage="カットイン.jpg" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="crossfade" time="500" children="false"] [wt] [position layer="message0" marginl="350"] ;--------------------------- [speech_start] 帰ろう… [speech_end] ;--------------------------- ;* * * *pro014|十五夜 [message_clean] ;【□背景[]主人公家]】 [image storage="カットイン.jpg" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="universal" rule="こする.png" vague="600" time="500"] [wt] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [message_clean] [go_to_i] 山麓の庵[r] [ch text=" "]主人公の家 [endnowait] [go_to_message] ;【□イベント[]十五夜の供え物1_夕暮れ]】 [image storage="カットイン.jpg" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="universal" rule="こする.png" vague="600" time="500" children="false"] [wt] [p] ;メッセージレイヤ「案内」消す [position layer="message2" visible="false"] ;【□イベント[]十五夜の供え物1_夜]】 [image storage="満月.jpg" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="crossfade" time="500" children="false"] [wt] [p] [go_to_message] 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] ふう… [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] すこし、疲れたかな… [thinking_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] ここのところ、お彼岸の前にと思って、[r] 予定を詰め込んでしまったかもしれない… [thinking_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] 月を…見たいな…… [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] …十五夜かぁ [thinking_end] ;--------------------------- [position layer="message0" opacity="0"] ;【□イベント[]夜道を歩く]base】 [image storage="満月.jpg" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="universal" rule="こする.png" vague="600" time="500" children="false"] [wt] [p] [go_to_message] 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] …すこし浮かれているかも [thinking_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] 今日は綺麗に晴れたから、[r] あそこなら、それは美しい月が見れるかもしれない [thinking_end] ;--------------------------- ;【□背景[]参道_夜]base】 [image storage="満月.jpg" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="universal" rule="こする.png" vague="600" time="500" children="false"] [wt] [p] [position layer="1" visible="false"] [position layer="message0" visible="false"] ;【□イベント [十五夜1] レイヤ0】 [image storage="十五夜1.jpg" layer="0" visible="true"] ;【□イベント [十五夜2] 背景】 [image storage="十五夜2.jpg" layer="base"] [position layer="message1" visible="false"] [p] [move layer="0" path=(0,0,255)(0,-600,255)(0,-560,255)(0,-600,255) time="2000" accel="-3"] [wm] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [quake time="100" timemode="ms" hmax="20" vmax="10"] [freeimage layer="0"] [wait time="550"] [quake time="300" timemode="ms" hmax="60" vmax="70"] [p] ;選択肢 [go_to_center] [position layer="message1" marginl="260" margint="85"] ;=========================== [link target=*pro015]「……お、つきみ、です、か?」[endlink] ;=========================== [s] ;----------------------------------------------------------- ;声をかける。プロローグ成功。 ;お月見をする。生首を見せられて気を失う。家へ帰っている。 ;=========================================================== *pro015|十五夜 [message_clean] [go_to_novel] 「……お、つきみ、です、か?」[l][r] [r] それは異様な光景だった。[l][r] [r] 赤く染まる水辺。[l][r] その大もと となっているだろう、大、小、様々な塊。[l][r] 悪臭と淀んだ黒い靄。[l][r] [r] 何よりその中心で、ずぶ濡れになっている男自体が[r] ”異様”なモノであった。[l][r] [r] 指一本、間違った方向に動かしてはいけない。[l][r] [r] そう、感じたが、[r] 何かを吐き出さなければ、自分が狂ってしまいそうだった。[p][er] ;* * * そうして吐き出された声は、[r] 自分ですら雑音としか捉ようもないものだったが、[r] 男には聞こえたようだった。[l][r] [r] 「来い」[l][r] [r] 私の体は男の言うままに動いた。[l][r] [r] ;【□イベント[]主人公池に入っていく+塊アップ]base】 [image storage="塊.jpg" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="crossfade" time="1000" children="false"] [wt] いやがおうにも目に飛び込んでくる塊が脈打つように痙攣する。[l][r] [r] 「座れ」[l][r] [r] 男の隣で、赤い水に腰まで浸かった。[l][r] [r] 反射的に目の前の塊に、手にしていた羽織を被せて、[r] 私は、必死に頭を動かそうとしていた。[p][er] ; * * * [go_to_message] ;【□イベント[]月見酒をする手元]base】 [image storage="満月.jpg" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="crossfade" time="1000" children="false"] [wt] 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] おう、 [ruby text="・"]お[ruby text="・"]つ[ruby text="・"]き[ruby text="・"]み だ。 [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] お前も、月見をしにきたのか? [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] はい [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] いい場所だな [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] はい [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] ……。[l][r] ;--------------------------- こんなところがあるとは知らなかった [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] ……はい [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] …… [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] …… [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] …… [speech_end] ;--------------------------- ;【□イベント[]十五夜の会話1_男、月を眺める]base】 [image storage="満月.jpg" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="crossfade" time="1000" children="false"] [wt] 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] ……。[l][r] …水面に映る月が、…素晴らしいなぁ [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] …… [speech_end] ;--------------------------- ;【□イベント[]十五夜の会話2_男、此方に気付く]base】 [image storage="満月.jpg" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="crossfade" time="1000" children="false"] [wt] 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] …… [speech_end] ;--------------------------- ;【□イベント[]十五夜の会話3_男(安心するような)笑い]base】 [image storage="満月.jpg" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="crossfade" time="1000" children="false"] [wt] 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] …… [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] おかしな、ひと だけど、[r] こわいひとでは、ない? [thinking_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] …… [speech_end] ;--------------------------- ;【□イベント[]十五夜の会話4_男少しおどろく]base】 [image storage="満月" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="crossfade" time="200" children="false"] [wt] 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] …ふだん、は、ただの、沼地なんです [speech_end] ;--------------------------- ;【□イベント[]十五夜の会話3_男(安心するような)笑い]base】 [image storage="満月.jpg" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="crossfade" time="1000" children="false"] [wt] 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] 年に、数、回、だけ、こうなって[ch text="――"] [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] …うん [speech_end] ;--------------------------- ;【□イベント[]十五夜の会話5_男微笑む]base】 [image storage="満月.jpg" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="crossfade" time="1000" children="false"] [wt] 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] こんな、ところまで水嵩もなくて[r] もっと、こじんまりと…した…… [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] おう [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] それで、えぇと…、[r] 満月の夜に、こうなることが多いのだけど… [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] むかし、潮の満ち引き…に、[r] よるんじゃないかって聞いたことがあって [speech_end] ;--------------------------- ;【□イベント[]十五夜の会話5_男微笑む]base】 [image storage="満月.jpg" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="crossfade" time="1000" children="false"] [wt] 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] ほぉう、[r] 月とはそんなこともするのか… [speech_end] ;--------------------------- ; * * * [go_to_novel] ;【□背景[]十五夜の満月]basa】 [image storage="満月.jpg" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="crossfade" time="1000" children="false"] [wt] 固まるばかりだった体が少しずつ動き出し、[r] ぽつり、ぽつりとではあるが言葉を返した。[l][r] [r] 途中、[r] 「これほど見事な眺めなら、さぞや有名な場所なのだろう」[r] [r] と男が言うので、そういえば昔、[r] 祖母と私だけの秘密の場だと約束をしたことを思い出した。[l][r] [r] 「もう、私しか知らないと思います」[l][r] そう答えると、[r] [r] 「なら俺とお前の秘密にしておこう」[l][r] [r] などと笑われ、[r] 少しだけ昔を懐かしんだりもした。[p][er] ; * * * ……一刻は過ぎただろうか?[l][r] [r] そういえば、びしょ濡れで、少し寒い。[l][r] そんなことを考えられるようになった頃[ch text="――"][p][er] ;* * * [go_to_message] 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] お月見をなさってたんでしたっけ? [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] そう言ったろう? [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] 正直なところ、しっかりとした記憶がない…… [thinking_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] そうでしたか [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] ああ [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] 十五夜だしな [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] …十五夜のお月見だったんですか? [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] そうだろう? [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] 確かに、今日は十五日ですけど…[l][r] お供えものとかは? [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] 薄なら其処らにあるだろう [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;------------------------- [thinking_start] ……お供え…? [thinking_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] では、お食事も? [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] 団子のことか? [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] お団子とか、芋やまんじゅうとか[ch text="――"] [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] うん、そうだな…… [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] おお。団子ならなあるぞ。 [speech_end] ;--------------------------- ;* * * [position layer="message0" visible="false"] [go_to_center] [position layer="message1" margint="65" marginl="0"] [style layer="message1" align="center"] そんなものあっただろうか?[r] そうして視線を向け、男が嬉々として差し出したモノと[r] 「目があった」のだと思う。[p][er] ;* * * [endnowait] [position layer="message1" margint="90" marginl="220"] 私はそこで意識を手放したようだった。[p][er] ;* * * [image storage="黒背景.jpg" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="crossfade" time="1000"] [wt] [p] ;【□背景 [主人公の家_夜] 背景】 ;仮 背景―――――――――――――――― [image storage="カットイン.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [status_renew] ;―――――――――――――――――――― [go_to_novel] 目を開けると見慣れた天井が目に入った。[l][r] [r] 夢をみた。[r] [r] よほどそう思い込んでしまいたかったが[r] 全身びしょ濡れて、寒さに震える体がそれを邪魔をする。[l][r] [r] 火を入れ、羽織を探すが、見つからず。[r] 染めなおしたばかりのそれも、池に置いてきてしまったのだろう。[p][er] ;* * * [go_to_message] 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] あっ…… [speech_end] ;--------------------------- ;【□背景 [主人公の家_朝] 背景】 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] まぶしい… [thinking_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] …… [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] [ch text="――"]昨日のあれは……、 [thinking_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] あの男はなんだったのだろう。 [thinking_end] ;--------------------------- ;【□イベント [主人公、窓越しに朝日を眺める] 背景】 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] おそろしかった… [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] …でも、 [thinking_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] あんなに何気ないことを、[r] 人としゃべったのは、何時ぶりだろう…… [thinking_end] ;--------------------------- [image storage="黒背景.jpg" layer="base" page="back"] [trans layer="base" method="crossfade" time="3000"] [wt] [endnowait] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#前編 8月16日 ;----------------------------------------------------------- ;大安・彼岸入り ; ;選択肢→成損情報+0 or 成損情報+1 ;選択肢→友好度+2(選択肢なし) ; ;沼地にて男に会う ;やはり家に運んでくれたのは男であるらしい ;=========================================================== *Si00_01_010|8月16日 [message_clean] ;今日は16日です。 [eval exp="f.today=f.today * 0 + 16"] ;仮 背景―――――――――――――――― [image storage="カットイン.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [status_renew] ;―――――――――――――――――――― [go_to_message] #前編 8月16日[l][r] ;変数[]成損情報]+1 ;変数[]成損情報]が≧1の時 ;シナリオ[]成損情報1]を呼ぶ 1、情報イベント フラグ計算[l] ;戻る ;----------------------------------------------------------- ;2、通常イベント フラグ計算 ;=========================================================== *Si00_01_011|8月16日 [message_clean] ;変数[]友好度]+2 [go_to_message] ;【□背景[]鏡池]】 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] 来てしまった……。 [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] 一張羅だもの [thinking_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] とにかく羽織を探そう [thinking_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] ……。[r] 見つかる気がしないけれど…… [thinking_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] おい [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] …! [thinking_end] ;--------------------------- ;【□背景[]黒背景]】 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] 暗い! って、あ、れ? [thinking_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] この柄…、私の…? [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] おう。 やはり昨日のやつだったか [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] …… [thinking_end] ;--------------------------- ;【□背景[]鏡池]】 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] いきなり寝るので驚いたぞ [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] …… [thinking_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] たぶん。たぶん、寝たのでは無いと思うけれど… [thinking_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] 昨日は送って頂いてありがとうございました。 [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] あと、あの、羽織も持っていて下さったんですね… [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] あの後、一人酒で飲みなおしてな [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] ふよふよと浮かんで此方に来るものだから[r] ちょうどいい、貰っておくかと思ったんだが [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] 日のもとで見たら、ぼろっちくてなぁ[r] 要らんなぁ、と思っていたんだ [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] …確かに、ぼろっちいです…… [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] まあ、持ち主のもとに戻ってよかった [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] …はい。 [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] ありがとうございました。[r] 私はこれで失礼させて頂きます [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] ……おう [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] ああ、そうだ! [speech_end] ;--------------------------- 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] おい、お前![r] 昨日は なかなか楽しかった![r] じゃあな! [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] …。 [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] ……。 [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] これで、もう会うこともないんだろう…… [thinking_end] ;--------------------------- ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#前編 8月17日 ;----------------------------------------------------------- ; ;選択肢→成損情報+0 or 成損情報+1 ;選択肢→Bad ED or 友好度+1 ; ;山道を歩いていると男を見かける。 ;=========================================================== *Si00_01_020|8月17日 [message_clean] ;今日は17日です。 [eval exp="f.today=f.today * 0 + 17"] ;仮 背景―――――――――――――――― [image storage="満月.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [status_renew] ;―――――――――――――――――――― [go_to_message] #前編 8月17日[l][r][r] ;変数[]成損情報]+1 ;変数[]成損情報]が≧1の時 ;シナリオ[]成損情報1]を呼ぶ 1、情報イベント フラグ計算[l] ;戻る ;----------------------------------------------------------- ;2、通常イベント フラグ計算 ;=========================================================== *Si00_01_021|8月17日 [message_clean] 【男】[r] ;--------------------------- [speech_start] おい、お前![r] 昨日は なかなか楽しかった![r] じゃあな! [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] …。 [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [speech_start] ……。 [speech_end] ;--------------------------- 【[youname]】[r] ;--------------------------- [thinking_start] これで、もう会うこともないんだろう…… [thinking_end] ;--------------------------- ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#前編 8月18日 ;----------------------------------------------------------- ; ;選択肢→あやかし情報+0 or あやかし情報+1 ;選択肢→友好度+0 or 友好度+1 ; ;沼地をに行く ;=========================================================== *Si00_01_030|8月18日 [message_clean] [eval exp="f.today=f.today * 0 + 18"] ;仮 背景―――――――――――――――― [image storage="満月.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [status_renew] ;―――――――――――――――――――― [go_to_message] #前編 8月18日[l][r][r] ;変数[]あやかし情報]+1 ;変数[]あやかし情報]が≧1の時 ;シナリオ[]あやかし情報1]を呼ぶ 1、情報イベント フラグ計算[l] ;戻る *Si00_01_031|8月18日 [status_renew] [message_clean] 2、通常イベント フラグ計算[l] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#前編 8月19日 ;----------------------------------------------------------- ;秋分/秋祭り ; ;選択肢→あやかし情報+0 or あやかし情報+1 ;選択肢→友好度+1(選択肢なし) ;条件を満たしていれば恋愛イベント1段階目 ; ;この地を離れて見回りをしていた神使が戻ってくる ;=========================================================== *Si00_01_040|8月19日 [message_clean] [eval exp="f.today=f.today * 0 + 19"] ;仮 背景―――――――――――――――― [image storage="満月.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [status_renew] ;―――――――――――――――――――― [go_to_message] #前編 8月19日[l][r][r] ;変数[]あやかし情報]+1 ;変数[]あやかし情報]が≧1の時 ;シナリオ[]あやかし情報1]を呼ぶ 1、情報イベント フラグ計算[l] ;戻る *Si00_01_041|8月19日 [message_clean] [status_renew] 2、通常イベント フラグ計算[l] ;----------------------------------------------------------- ;・成損情報が≧1 ;・あやかし情報が≧2 ;・友好度が≧3 ; 以上の時、恋愛イベント1へ ;=========================================================== *Si00_01_042|8月19日 [message_clean] [status_renew] 3、恋愛イベント フラグ計算[r] 発生可能性:恋愛1段階目[l] ;恋愛イベント1 スイッチON? [if exp="f.love_switch_1==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_01_100"][endif] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#前編 8月20日 ;----------------------------------------------------------- ; ;選択肢→成損情報+0 or 成損情報+1 ;選択肢→友好度+0/友好度+1 ;条件を満たしていれば恋愛イベント1段階目 ; ;男が主人公の家にふらりとやってくる ;神使に追われるようになったらしい ;=========================================================== *Si00_01_050|8月20日 [message_clean] [eval exp="f.today=f.today * 0 + 20"] ;仮 背景―――――――――――――――― [image storage="満月.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [status_renew] ;―――――――――――――――――――― [go_to_message] ;変数[]成損情報]+1。 ;変数[]成損情報]が≧1の時 ;シナリオ[]成損情報1]を呼ぶ ;変数[]成損情報]が≧2の時 ;シナリオ[]成損情報2]を呼ぶ ;変数[]成損情報]が≧3の時 ;シナリオ[]成損情報3]を呼ぶ #前編 8月20日[l][r][r] 1、情報イベント フラグ計算[l] ;戻る *Si00_01_051|8月20日 [message_clean] [status_renew] 2、通常イベント フラグ計算[l] ;----------------------------------------------------------- ;・成損情報が≧1 ;・あやかし情報が≧2 ;・友好度が≧3 ; 以上の時、恋愛イベント1へ ;=========================================================== *Si00_01_052|8月20日 [message_clean] [status_renew] 3、恋愛イベント フラグ計算[r] 発生可能性:恋愛1段階目[l] ;恋愛イベント1 スイッチON? [if exp="f.love_switch_1==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_01_100"][endif] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#前編 8月21日 ;----------------------------------------------------------- ; ;選択肢→あやかし情報+1/成損情報+1 ;選択肢→友好度-1/友好度+0/友好度+1 ;恋情度が≧1で通常イベント変化 ;条件を満たしていれば恋愛イベント1段階目 ; ;=========================================================== *Si00_01_060|8月21日 [message_clean] [eval exp="f.today=f.today * 0 + 21"] ;仮 背景―――――――――――――――― [image storage="満月.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [status_renew] ;―――――――――――――――――――― [go_to_message] ;変数[]成損情報]+1。 ;変数[]成損情報]が≧1の時 ;シナリオ[]成損情報1]を呼ぶ ;変数[]成損情報]が≧2の時 ;シナリオ[]成損情報2]を呼ぶ ;変数[]成損情報]が≧3の時 ;シナリオ[]成損情報3]を呼ぶ #前編 8月21日[l][r][r] 1、情報イベント フラグ計算[l] ;戻る *Si00_01_061|8月21日 [message_clean] [status_renew] 2、通常イベント フラグ計算[l] ;----------------------------------------------------------- ;・成損情報が≧1 ;・あやかし情報が≧2 ;・友好度が≧3 ; 以上の時、恋愛イベント1へ ;=========================================================== *Si00_01_062|8月21日 [message_clean] [status_renew] 3、恋愛イベント フラグ計算[r] 発生可能性:恋愛1段階目[l] ;恋愛イベント1 スイッチON? [if exp="f.love_switch_1==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_01_100"][endif] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#前編 8月22日 ;----------------------------------------------------------- ; ;選択肢→成損情報+0 or 成損情報+1 ;選択肢→友好度+0/友好度+1 ;恋情度が≧1で通常イベント変化 ;条件を満たしていれば恋愛イベント1段階目 ; ;=========================================================== *Si00_01_070|8月22日 [message_clean] [eval exp="f.today=f.today * 0 + 22"] ;仮 背景―――――――――――――――― [image storage="満月.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [status_renew] ;―――――――――――――――――――― [go_to_message] ;変数[]成損情報]+2。 ;変数[]成損情報]+1。 ;変数[]成損情報]が≧1の時 ;シナリオ[]成損情報1]を呼ぶ ;変数[]成損情報]が≧2の時 ;シナリオ[]成損情報2]を呼ぶ ;変数[]成損情報]が≧3の時 ;シナリオ[]成損情報3]を呼ぶ #前編 8月22日[l][r][r] 1、情報イベント フラグ計算[l] ;戻る *Si00_01_071|8月22日 [message_clean] [status_renew] 2、通常イベント フラグ計算[l] ;----------------------------------------------------------- ;・成損情報が≧1 ;・あやかし情報が≧2 ;・友好度が≧3 ; 以上の時、恋愛イベント1へ ;=========================================================== *Si00_01_072|8月22日 [message_clean] [status_renew] 3、恋愛イベント フラグ計算[r] 発生可能性:恋愛1段階目[l] ;恋愛イベント1 スイッチON? [if exp="f.love_switch_1==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_01_100"][endif] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#前編 8月23日 ;----------------------------------------------------------- ; ;選択肢→あやかし情報+0 or あやかし情報+1 ;選択肢→友好度+0/友好度+1 ;恋情度が≧1で通常イベント変化 ;条件を満たしていれば恋愛イベント1段階目 ;条件を満たしていれば恋愛イベント2段階目 ; ;=========================================================== *Si00_01_080|8月23日 [message_clean] [eval exp="f.today=f.today * 0 + 23"] ;仮 背景―――――――――――――――― [image storage="満月.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [status_renew] ;―――――――――――――――――――― ;恋愛イベント2 スイッチON? [if exp="f.love_switch_2==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_01_201"][endif] [go_to_message] ;変数[]成損情報]+1。 ;変数[]成損情報]が≧1の時 ;シナリオ[]成損情報1]を呼ぶ ;変数[]成損情報]が≧2の時 ;シナリオ[]成損情報2]を呼ぶ ;変数[]成損情報]が≧3の時 ;シナリオ[]成損情報3]を呼ぶ #前編 8月23日[l][r][r] 1、情報イベント フラグ計算[l] ;戻る *Si00_01_081|8月23日 [message_clean] [status_renew] 2、通常イベント フラグ計算[l] ;----------------------------------------------------------- ;・成損情報が≧1 ;・あやかし情報が≧2 ;・友好度が≧3 ; 以上の時、恋愛イベント1へ ;=========================================================== ;・成損情報が? ;・あやかし情報が?? ;・友好度が?? ; 以上の時、恋愛イベント2へ ;=========================================================== *Si00_01_082|8月23日 [message_clean] [status_renew] 3、恋愛イベント フラグ計算[r] 発生可能性:恋愛1段階目[r] 発生可能性:恋愛2段階目[l] ;恋愛イベント1 スイッチON? [if exp="f.love_switch_1==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_01_100"][endif] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#前編 8月24日 ;----------------------------------------------------------- ; ;選択肢→あやかし情報+0 or あやかし情報+1 ;選択肢→友好度+0/友好度+1 ;恋情度が≧1で通常イベント変化 ;条件を満たしていれば恋愛イベント1段階目 ;条件を満たしていれば恋愛イベント2段階目 ; ;=========================================================== *Si00_01_090|8月24日 [message_clean] [eval exp="f.today=f.today * 0 + 24"] ;仮 背景―――――――――――――――― [image storage="満月.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [status_renew] ;―――――――――――――――――――― ;恋愛イベント2 スイッチON? [if exp="f.love_switch_2==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_01_201"][endif] [go_to_message] ;変数[]成損情報]+1。 ;変数[]成損情報]が≧1の時 ;シナリオ[]成損情報1]を呼ぶ ;変数[]成損情報]が≧2の時 ;シナリオ[]成損情報2]を呼ぶ ;変数[]成損情報]が≧3の時 ;シナリオ[]成損情報3]を呼ぶ #前編 8月24日[l][r][r] 1、情報イベント フラグ計算[l] ;戻る *Si00_01_091|8月24日 [message_clean] [status_renew] 2、通常イベント フラグ計算[l] ;----------------------------------------------------------- ;・成損情報が≧1 ;・あやかし情報が≧2 ;・友好度が≧3 ; 以上の時、恋愛イベント1へ ;=========================================================== ;・成損情報が? ;・あやかし情報が?? ;・友好度が?? ; 以上の時、恋愛イベント2へ ;=========================================================== *Si00_01_092|8月24日 [message_clean] [status_renew] 3、恋愛イベント フラグ計算[r] 発生可能性:恋愛1段階目[r] 発生可能性:恋愛2段階目[l] ;恋愛イベント1 スイッチON? [if exp="f.love_switch_1==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_01_100"][endif] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#前編 8月25日 ;----------------------------------------------------------- ; ;選択肢→あやかし情報+0 or あやかし情報+1 ;選択肢→友好度+0/友好度+1 ;恋情度が≧1で通常イベント変化 ;条件を満たしていれば恋愛イベント1段階目 ;条件を満たしていれば恋愛イベント2段階目 ;条件を満たしていれば恋愛イベント3段階目 ; ;=========================================================== *Si00_01_100|8月25日 [message_clean] [eval exp="f.today=f.today * 0 + 25"] ;仮 背景―――――――――――――――― [image storage="満月.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [status_renew] ;―――――――――――――――――――― ;恋愛イベント2 スイッチON? [if exp="f.love_switch_2==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_01_201"][endif] [go_to_message] ;変数[]成損情報]+1。 ;変数[]成損情報]が≧1の時 ;シナリオ[]成損情報1]を呼ぶ ;変数[]成損情報]が≧2の時 ;シナリオ[]成損情報2]を呼ぶ ;変数[]成損情報]が≧3の時 ;シナリオ[]成損情報3]を呼ぶ #前編 8月25日[l][r][r] 1、情報イベント フラグ計算[l] ;戻る *Si00_01_101|8月25日 [message_clean] [status_renew] 2、通常イベント フラグ計算[l] ;----------------------------------------------------------- ;・成損情報が≧1 ;・あやかし情報が≧2 ;・友好度が≧3 ; 以上の時、恋愛イベント1へ ;=========================================================== ;・成損情報が? ;・あやかし情報が?? ;・友好度が?? ; 以上の時、恋愛イベント2へ ;=========================================================== ;・成損情報が? ;・あやかし情報が?? ;・友好度が?? ; 以上の時、恋愛イベント3へ ;=========================================================== *Si00_01_102|8月25日 [message_clean] [status_renew] 3、恋愛イベント フラグ計算[r] 発生可能性:恋愛1段階目[r] 発生可能性:恋愛2段階目[r] 発生可能性:恋愛3段階目[l] ;恋愛イベント1 スイッチON? [if exp="f.love_switch_1==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_01_100"][endif] ;恋愛イベント3 スイッチON? [if exp="f.love_switch_3==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_01_300"][endif] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#前編 8月26日 ;----------------------------------------------------------- ; ;選択肢→あやかし情報+0 or あやかし情報+1 ;選択肢→友好度+0/友好度+1 ;条件を満たしていれば恋愛イベント1段階目 ;条件を満たしていれば恋愛イベント3段階目 ; ;=========================================================== *Si00_01_110|8月26日 [message_clean] [eval exp="f.today=f.today * 0 + 26"] ;仮 背景―――――――――――――――― [image storage="満月.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [status_renew] ;―――――――――――――――――――― [go_to_message] ;変数[]成損情報]+1。 ;変数[]成損情報]が≧1の時 ;シナリオ[]成損情報1]を呼ぶ ;変数[]成損情報]が≧2の時 ;シナリオ[]成損情報2]を呼ぶ ;変数[]成損情報]が≧3の時 ;シナリオ[]成損情報3]を呼ぶ #前編 8月26日[l][r][r] 1、情報イベント フラグ計算[l] ;戻る *Si00_01_111|8月26日 [message_clean] [status_renew] 2、通常イベント フラグ計算[l] ;----------------------------------------------------------- ;・成損情報が≧1 ;・あやかし情報が≧2 ;・友好度が≧3 ; 以上の時、恋愛イベント1へ ;=========================================================== ;・成損情報が? ;・あやかし情報が?? ;・友好度が?? ; 以上の時、恋愛イベント3へ ;=========================================================== *Si00_01_112|8月26日 [message_clean] [status_renew] 3、恋愛イベント フラグ計算[r] 発生可能性:恋愛1段階目[r] 発生可能性:恋愛3段階目[l] ;恋愛イベント1 スイッチON? [if exp="f.love_switch_1==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_01_100"][endif] ;恋愛イベント3 スイッチON? [if exp="f.love_switch_3==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_01_300"][endif] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#前編 8月27日 ;----------------------------------------------------------- ; ;選択肢→あやかし情報+0 or あやかし情報+1 ;選択肢→友好度+0/友好度+1 ;条件を満たしていれば恋愛イベント1段階目 ;条件を満たしていれば恋愛イベント3段階目 ; ;=========================================================== *Si00_01_120|8月27日 [message_clean] [eval exp="f.today=f.today * 0 + 27"] ;仮 背景―――――――――――――――― [image storage="満月.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [status_renew] ;―――――――――――――――――――― [go_to_message] ;変数[]成損情報]+1。 ;変数[]成損情報]が≧1の時 ;シナリオ[]成損情報1]を呼ぶ ;変数[]成損情報]が≧2の時 ;シナリオ[]成損情報2]を呼ぶ ;変数[]成損情報]が≧3の時 ;シナリオ[]成損情報3]を呼ぶ #前編 8月27日[l][r][r] 1、情報イベント フラグ計算[l] ;戻る *Si00_01_121|8月27日 [message_clean] [status_renew] 2、通常イベント フラグ計算[l] ;----------------------------------------------------------- ;・成損情報が≧1 ;・あやかし情報が≧2 ;・友好度が≧3 ; 以上の時、恋愛イベント1へ ;=========================================================== *Si00_01_122|8月27日 [message_clean] [status_renew] 3、恋愛イベント フラグ計算[r] 発生可能性:恋愛1段階目[l] ;恋愛イベント1 スイッチON? [if exp="f.love_switch_1==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_01_100"][endif] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#後編 8月28日 ;----------------------------------------------------------- ;ルート計算 ;=========================================================== *Si00_02_010 ;----------------------------------------------------------- ;#後編 8月28日 十三夜ルートver ;----------------------------------------------------------- ;情報+1。 ;友好度+1 ;=========================================================== *Si00_02_j010|8月28日 [message_clean] [eval exp="f.today=f.today * 0 + 28"] ;仮 背景―――――――――――――――― [image storage="満月.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [status_renew] ;―――――――――――――――――――― [go_to_message] #後編 十三夜 8月28日[l][r][r] 1、情報イベント フラグ計算[l] ;戻る *Si00_02_j011|8月28日 [message_clean] [status_renew] 2、通常イベント フラグ計算[l] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#後編 8月28日 片月見ルートver ;----------------------------------------------------------- ;情報+1。 ;友好度+1 ;=========================================================== *Si00_02_k010|8月28日 [message_clean] [eval exp="f.today=f.today * 0 + 28"] ;仮 背景―――――――――――――――― [image storage="満月.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [status_renew] ;―――――――――――――――――――― ;恋愛イベント2 スイッチON? [if exp="f.love_switch_2==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_01_201"][endif] [go_to_message] #後編 片月見 8月28日[l][r][r] 1、情報イベント フラグ計算[l] ;戻る *Si00_02_k011|8月28日 [message_clean] [status_renew] 2、通常イベント フラグ計算[l] ;----------------------------------------------------------- ;・成損情報が? ;・あやかし情報が? ;・友好度が? ; 以上の時、恋愛イベント2へ ;=========================================================== ;・成損情報が? ;・あやかし情報が? ;・友好度が? ; 以上の時、恋愛イベント3へ ;=========================================================== *Si00_02_k012|8月28日 [message_clean] [status_renew] 3、恋愛イベント フラグ計算[r] 発生可能性:恋愛2段階目[r] 発生可能性:恋愛3段階目[l] ;恋愛イベント3 スイッチON? [if exp="f.love_switch_3==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_02_300"][endif] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#後編 8月29日 ;----------------------------------------------------------- ;ルート計算 ;=========================================================== *Si00_02_020 ;----------------------------------------------------------- ;#後編 8月29日 十三夜ルートver ;----------------------------------------------------------- ;情報+1。 ;友好度+1 ;=========================================================== *Si00_02_j020|8月29日 [message_clean] [eval exp="f.today=f.today * 0 + 29"] ;仮 背景―――――――――――――――― [image storage="満月.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [status_renew] ;―――――――――――――――――――― [go_to_message] #後編 十三夜 8月29日[l][r][r] 1、情報イベント フラグ計算[l] ;戻る *Si00_02_j021|8月29日 [message_clean] [status_renew] 2、通常イベント フラグ計算[l] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#後編 8月29日 片月見ルートver ;----------------------------------------------------------- ;情報+1。 ;友好度+1 ;=========================================================== *Si00_02_k020|8月29日 [message_clean] [eval exp="f.today=f.today * 0 + 29"] ;仮 背景―――――――――――――――― [image storage="満月.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [status_renew] ;―――――――――――――――――――― ;恋愛イベント2 スイッチON? [if exp="f.love_switch_2==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_01_201"][endif] [go_to_message] #後編 片月見 8月29日[l][r][r] 1、情報イベント フラグ計算[l] ;戻る *Si00_02_k021|8月29日 [message_clean] [status_renew] 2、通常イベント フラグ計算[l] ;----------------------------------------------------------- ;・成損情報が? ;・あやかし情報が? ;・友好度が? ; 以上の時、恋愛イベント2へ ;=========================================================== ;・成損情報が? ;・あやかし情報が? ;・友好度が? ; 以上の時、恋愛イベント3へ ;=========================================================== *Si00_02_k022|8月29日 [message_clean] [status_renew] 3、恋愛イベント フラグ計算[r] 発生可能性:恋愛2段階目[r] 発生可能性:恋愛3段階目[l] ;恋愛イベント3 スイッチON? [if exp="f.love_switch_3==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_02_300"][endif] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#後編 8月30日 ;----------------------------------------------------------- ;ルート計算 ;=========================================================== *Si00_02_030 ;----------------------------------------------------------- ;#後編 8月30日 十三夜ルート ;----------------------------------------------------------- ;情報+1。 ;友好度+1 ;=========================================================== *Si00_02_j030|8月30日 [message_clean] [eval exp="f.today=f.today * 0 + 30"] ;仮 背景―――――――――――――――― [image storage="満月.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [status_renew] ;―――――――――――――――――――― [go_to_message] #後編 十三夜 8月30日[l][r][r] 1、情報イベント フラグ計算[l] ;戻る *Si00_02_j031|8月30日 [message_clean] [status_renew] 2、通常イベント フラグ計算[l] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#後編 8月30日 片月見ルート ;----------------------------------------------------------- ;情報+1。 ;友好度+1 ;=========================================================== *Si00_02_k030|8月30日 [message_clean] [eval exp="f.today=f.today * 0 + 30"] ;仮 背景―――――――――――――――― [image storage="満月.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [status_renew] ;―――――――――――――――――――― ;恋愛イベント2 スイッチON? [if exp="f.love_switch_2==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_01_201"][endif] [go_to_message] #後編 片月見 8月30日[l][r][r] 1、情報イベント フラグ計算[l] ;戻る *Si00_02_k031|8月30日 [message_clean] [status_renew] 2、通常イベント フラグ計算[l] ;----------------------------------------------------------- ;・成損情報が? ;・あやかし情報が? ;・友好度が? ; 以上の時、恋愛イベント2へ ;=========================================================== ;・成損情報が? ;・あやかし情報が? ;・友好度が? ; 以上の時、恋愛イベント3へ ;=========================================================== *Si00_02_k032|8月30日 [message_clean] [status_renew] 3、恋愛イベント フラグ計算[r] 発生可能性:恋愛2段階目[r] 発生可能性:恋愛3段階目[l] ;恋愛イベント3 スイッチON? [if exp="f.love_switch_3==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_02_300"][endif] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#後編 9月01日 ;----------------------------------------------------------- ;ルート計算 ;=========================================================== *Si00_02_040 ;----------------------------------------------------------- ;#後編 9月01日 十三夜ルート ;----------------------------------------------------------- ;情報+1。 ;友好度+1 ;=========================================================== *Si00_02_j040|9月01日 [message_clean] [eval exp="f.today=f.today * 0 + 1"] ;仮 背景―――――――――――――――― [image storage="満月.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [status_renew] ;―――――――――――――――――――― ;恋愛イベント4 スイッチON? [if exp="f.love_switch_4==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_02_410"][endif] [go_to_message] #後編 十三夜 9月01日[l][r][r] 1、情報イベント フラグ計算[l] ;戻る *Si00_02_j041|9月01日 [message_clean] [status_renew] 2、通常イベント フラグ計算[l] ;----------------------------------------------------------- ;・成損情報が? ;・あやかし情報が? ;・友好度が? ; 以上の時、恋愛イベント4へ ;=========================================================== *Si00_02_j042|9月01日 [message_clean] [status_renew] 3、恋愛イベント フラグ計算[r] 発生可能性:恋愛4段階目[l] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#後編 9月01日 片月見ルートver ;----------------------------------------------------------- ;情報+1。 ;友好度+1 ;=========================================================== *Si00020|9月01日 [message_clean] *Si00_02_k040|9月01日 [message_clean] [eval exp="f.today=f.today * 0 + 1"] ;仮 背景―――――――――――――――― [image storage="満月.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [status_renew] ;―――――――――――――――――――― ;恋愛イベント2 スイッチON? [if exp="f.love_switch_2==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_01_201"][endif] [go_to_message] #後編 片月見 9月01日[l][r][r] 1、情報イベント フラグ計算[l] ;戻る *Si00_02_k041|9月01日 [message_clean] [status_renew] 2、通常イベント フラグ計算[l] ;----------------------------------------------------------- ;・成損情報が? ;・あやかし情報が? ;・友好度が? ; 以上の時、恋愛イベント2へ ;=========================================================== ;・成損情報が? ;・あやかし情報が? ;・友好度が? ; 以上の時、恋愛イベント3へ ;=========================================================== *Si00_02_k042|9月01日 [message_clean] [status_renew] 3、恋愛イベント フラグ計算[r] 発生可能性:恋愛2段階目[r] 発生可能性:恋愛3段階目[l] ;恋愛イベント3 スイッチON? [if exp="f.love_switch_3==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_02_300"][endif] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#後編 9月02日 ;----------------------------------------------------------- ;ルート計算 ;=========================================================== *Si00_02_050 ;----------------------------------------------------------- ;#後編 9月02日 十三夜ルート ;----------------------------------------------------------- ;情報+1。 ;友好度+1 ;=========================================================== *Si00_02_j050|9月02日 [message_clean] [eval exp="f.today=f.today * 0 + 2"] ;仮 背景―――――――――――――――― [image storage="満月.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [status_renew] ;―――――――――――――――――――― ;恋愛イベント4 スイッチON? [if exp="f.love_switch_4==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_02_410"][endif] [go_to_message] #後編 十三夜 9月02日[l][r][r] 1、情報イベント フラグ計算[l] ;戻る *Si00_02_j051|9月02日 [message_clean] [status_renew] 2、通常イベント フラグ計算[l] ;----------------------------------------------------------- ;・成損情報が? ;・あやかし情報が? ;・友好度が? ; 以上の時、恋愛イベント4へ ;=========================================================== *Si00_02_j052|9月02日 [message_clean] [status_renew] 3、恋愛イベント フラグ計算[r] 発生可能性:恋愛4段階目[l] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#後編 9月02日 片月見ルート ;----------------------------------------------------------- ;情報+1。 ;友好度+1 ;=========================================================== *Si00_02_k050|9月02日 [message_clean] [eval exp="f.today=f.today * 0 + 2"] ;仮 背景―――――――――――――――― [image storage="満月.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [status_renew] ;―――――――――――――――――――― ;恋愛イベント2 スイッチON? [if exp="f.love_switch_2==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_01_201"][endif] [go_to_message] #後編 片月見 9月02日[l][r][r] 1、情報イベント フラグ計算[l] ;戻る *Si00_02_k051|9月02日 [message_clean] [status_renew] 2、通常イベント フラグ計算[l] ;----------------------------------------------------------- ;・成損情報が? ;・あやかし情報が? ;・友好度が? ; 以上の時、恋愛イベント2へ ;=========================================================== ;・成損情報が? ;・あやかし情報が? ;・友好度が? ; 以上の時、恋愛イベント3へ ;=========================================================== *Si00_02_k052|9月02日 [message_clean] [status_renew] 3、恋愛イベント フラグ計算[r] 発生可能性:恋愛2段階目[r] 発生可能性:恋愛3段階目[l] ;恋愛イベント3 スイッチON? [if exp="f.love_switch_3==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_02_300"][endif] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#後編 9月03日 ;----------------------------------------------------------- ;ルート計算 ;=========================================================== *Si00_02_060 ;----------------------------------------------------------- ;#後編 9月03日 十三夜ルート ;----------------------------------------------------------- ;情報+1。 ;友好度+1 ;=========================================================== *Si00_02_j060|9月03日 [message_clean] [eval exp="f.today=f.today * 0 + 3"] ;仮 背景―――――――――――――――― [image storage="満月.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [status_renew] ;―――――――――――――――――――― ;恋愛イベント4 スイッチON? [if exp="f.love_switch_4==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_02_410"][endif] ;恋愛イベント5 スイッチON? [if exp="f.love_switch_5==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_02_500"][endif] [go_to_message] #後編 十三夜 9月03日[l][r][r] 1、情報イベント フラグ計算[l] ;戻る *Si00_02_j061|9月03日 [message_clean] [status_renew] 2、通常イベント フラグ計算[l] ;----------------------------------------------------------- ;・成損情報が? ;・あやかし情報が? ;・友好度が? ; 以上の時、恋愛イベント4へ ;=========================================================== ;・成損情報が? ;・あやかし情報が? ;・友好度が? ; 以上の時、恋愛イベント5へ ;=========================================================== *Si00_02_j062|9月03日 [message_clean] [status_renew] 3、恋愛イベント フラグ計算[r] 発生可能性:恋愛4段階目[r] 発生可能性:恋愛5段階目[l] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#後編 9月03日 片月見ルート ;----------------------------------------------------------- ;情報+1。 ;友好度+1 ;=========================================================== *Si00_02_k060|9月03日 [message_clean] [eval exp="f.today=f.today * 0 + 3"] ;仮 背景―――――――――――――――― [image storage="満月.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [status_renew] ;―――――――――――――――――――― ;恋愛イベント2 スイッチON? [if exp="f.love_switch_2==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_01_201"][endif] [go_to_message] #後編 片月見 9月03日[l][r][r] 1、情報イベント フラグ計算[l] ;戻る *Si00_02_k061|9月03日 [message_clean] [status_renew] 2、通常イベント フラグ計算[l] ;----------------------------------------------------------- ;・成損情報が? ;・あやかし情報が? ;・友好度が? ; 以上の時、恋愛イベント2へ ;=========================================================== ;・成損情報が? ;・あやかし情報が? ;・友好度が? ; 以上の時、恋愛イベント3へ ;=========================================================== *Si00_02_k062|9月03日 [message_clean] [status_renew] 3、恋愛イベント フラグ計算[r] 発生可能性:恋愛2段階目[r] 発生可能性:恋愛3段階目[l] ;恋愛イベント3 スイッチON? [if exp="f.love_switch_3==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_02_300"][endif] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#後編 9月04日 ;----------------------------------------------------------- ;ルート計算 ;=========================================================== *Si00_02_070 ;----------------------------------------------------------- ;#後編 9月04日 十三夜ルート ;----------------------------------------------------------- ;情報+1。 ;友好度+1 ;=========================================================== *Si00_02_j070|9月04日 [message_clean] [eval exp="f.today=f.today * 0 + 4"] ;仮 背景―――――――――――――――― [image storage="満月.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [status_renew] ;―――――――――――――――――――― ;恋愛イベント4 スイッチON? [if exp="f.love_switch_4==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_02_410"][endif] ;恋愛イベント5 スイッチON? [if exp="f.love_switch_5==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_02_500"][endif] [go_to_message] #後編 十三夜 9月04日[l][r][r] 1、情報イベント フラグ計算[l] ;戻る *Si00_02_j071|9月04日 [message_clean] [status_renew] 2、通常イベント フラグ計算[l] ;----------------------------------------------------------- ;・成損情報が? ;・あやかし情報が? ;・友好度が? ; 以上の時、恋愛イベント4へ ;=========================================================== ;・成損情報が? ;・あやかし情報が? ;・友好度が? ; 以上の時、恋愛イベント5へ ;=========================================================== *Si00_02_j072|9月04日 [message_clean] [status_renew] 3、恋愛イベント フラグ計算[r] 発生可能性:恋愛4段階目[r] 発生可能性:恋愛5段階目[l] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#後編 9月04日 片月見ルート ;----------------------------------------------------------- ;情報+1。 ;友好度+1 ;=========================================================== *Si00_02_k070|9月04日 [message_clean] [eval exp="f.today=f.today * 0 + 4"] ;仮 背景―――――――――――――――― [image storage="満月.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [status_renew] ;―――――――――――――――――――― ;恋愛イベント2 スイッチON? [if exp="f.love_switch_2==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_01_201"][endif] [go_to_message] #後編 片月見 9月04日[l][r][r] 1、情報イベント フラグ計算[l] ;戻る *Si00_02_k071|9月04日 [message_clean] [status_renew] 2、通常イベント フラグ計算[l] ;----------------------------------------------------------- ;・成損情報が? ;・あやかし情報が? ;・友好度が? ; 以上の時、恋愛イベント2へ ;=========================================================== *Si00_02_k072|9月04日 [message_clean] [status_renew] 3、恋愛イベント フラグ計算[r] 発生可能性:恋愛2段階目[l] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#後編 9月5日 ;----------------------------------------------------------- ;ルート計算 ;=========================================================== *Si00_02_080 ;----------------------------------------------------------- ;#後編 9月05日 十三夜ルート ;----------------------------------------------------------- ;情報+1。 ;友好度+1 ;=========================================================== *Si00_02_j080|9月05日 [message_clean] [eval exp="f.today=f.today * 0 + 5"] ;仮 背景―――――――――――――――― [image storage="満月.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [status_renew] ;―――――――――――――――――――― ;恋愛イベント4 スイッチON? [if exp="f.love_switch_4==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_02_410"][endif] ;恋愛イベント5 スイッチON? [if exp="f.love_switch_5==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_02_500"][endif] ;恋愛イベント6 スイッチON? [if exp="f.love_switch_6==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_02_600"][endif] [go_to_message] #後編 十三夜 9月05日[l][r][r] 1、情報イベント フラグ計算[l] ;戻る *Si00_02_j081|9月05日 [message_clean] [status_renew] 2、通常イベント フラグ計算[l] ;----------------------------------------------------------- ;・成損情報が? ;・あやかし情報が? ;・友好度が? ; 以上の時、恋愛イベント4へ ;=========================================================== ;・成損情報が? ;・あやかし情報が? ;・友好度が? ; 以上の時、恋愛イベント5へ ;=========================================================== ;・成損情報が? ;・あやかし情報が? ;・友好度が? ; 以上の時、恋愛イベント6へ ;=========================================================== *Si00_02_j082|9月05日 [message_clean] [status_renew] 3、恋愛イベント フラグ計算[r] 発生可能性:恋愛4段階目[r] 発生可能性:恋愛5段階目[r] 発生可能性:恋愛6段階目[l] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#後編 9月05日 片月見ルート ;----------------------------------------------------------- ;情報+1。 ;友好度+1 ;=========================================================== *Si00_02_k080|9月05日 [message_clean] [eval exp="f.today=f.today * 0 + 5"] ;仮 背景―――――――――――――――― [image storage="満月.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [status_renew] ;―――――――――――――――――――― ;恋愛イベント2 スイッチON? [if exp="f.love_switch_2==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_01_201"][endif] ;恋愛イベント4 スイッチON? [if exp="f.love_switch_4==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_02_420"][endif] [go_to_message] #後編 片月見 9月05日[l][r][r] 1、情報イベント フラグ計算[l] ;戻る *Si00_02_k081|9月05日 [message_clean] [status_renew] 2、通常イベント フラグ計算[l] ;----------------------------------------------------------- ;・成損情報が? ;・あやかし情報が? ;・友好度が? ; 以上の時、恋愛イベント2へ ;=========================================================== ;・成損情報が? ;・あやかし情報が? ;・友好度が? ; 以上の時、恋愛イベント4へ ;=========================================================== *Si00_02_k082|9月05日 [message_clean] [status_renew] 3、恋愛イベント フラグ計算[r] 発生可能性:恋愛2段階目[r] 発生可能性:恋愛4段階目[l] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#後編 9月06日 ;----------------------------------------------------------- ;ルート計算 ;=========================================================== *Si00_02_090 ;----------------------------------------------------------- ;#後編 9月06日 十三夜ルート ;----------------------------------------------------------- ;情報+1。 ;友好度+1 ;=========================================================== *Si00_02_j090|9月06日 [message_clean] [eval exp="f.today=f.today * 0 + 6"] ;仮 背景―――――――――――――――― [image storage="満月.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [status_renew] ;―――――――――――――――――――― ;恋愛イベント4 スイッチON? [if exp="f.love_switch_4==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_02_410"][endif] ;恋愛イベント5 スイッチON? [if exp="f.love_switch_5==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_02_500"][endif] ;恋愛イベント6 スイッチON? [if exp="f.love_switch_6==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_02_600"][endif] [go_to_message] #後編 十三夜 9月06日[l][r][r] 1、情報イベント フラグ計算[l] ;戻る *Si00_02_j091|9月06日 [message_clean] [status_renew] 2、通常イベント フラグ計算[l] ;----------------------------------------------------------- ;・成損情報が? ;・あやかし情報が? ;・友好度が? ; 以上の時、恋愛イベント4へ ;=========================================================== ;・成損情報が? ;・あやかし情報が? ;・友好度が? ; 以上の時、恋愛イベント5へ ;=========================================================== ;・成損情報が? ;・あやかし情報が? ;・友好度が? ; 以上の時、恋愛イベント6へ ;=========================================================== *Si00_02_j092|9月06日 [message_clean] [status_renew] 3、恋愛イベント フラグ計算[r] 発生可能性:恋愛4段階目[r] 発生可能性:恋愛5段階目[r] 発生可能性:恋愛6段階目[l] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#後編 9月06日 片月見ルート ;----------------------------------------------------------- ;情報+1。 ;友好度+1 ;=========================================================== *Si00020|9月06日 [message_clean] *Si00_02_k090|9月06日 [message_clean] [eval exp="f.today=f.today * 0 + 6"] ;仮 背景―――――――――――――――― [image storage="満月.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [status_renew] ;―――――――――――――――――――― ;恋愛イベント2 スイッチON? [if exp="f.love_switch_2==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_01_201"][endif] ;恋愛イベント4 スイッチON? [if exp="f.love_switch_4==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_02_420"][endif] [go_to_message] #後編 片月見 9月06日[l][r][r] 1、情報イベント フラグ計算[l] ;戻る *Si00_02_k091|9月06日 [message_clean] [status_renew] 2、通常イベント フラグ計算[l] ;----------------------------------------------------------- ;・成損情報が? ;・あやかし情報が? ;・友好度が? ; 以上の時、恋愛イベント2へ ;=========================================================== ;・成損情報が? ;・あやかし情報が? ;・友好度が? ; 以上の時、恋愛イベント4へ ;=========================================================== *Si00_02_k092|9月06日 [message_clean] [status_renew] 3、恋愛イベント フラグ計算[r] 発生可能性:恋愛2段階目[r] 発生可能性:恋愛4段階目[l] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#後編 9月07日 ;----------------------------------------------------------- ;ルート計算 ;=========================================================== *Si00_02_100 ;----------------------------------------------------------- ;#後編 9月07日 十三夜ルート ;----------------------------------------------------------- ;情報+1。 ;友好度+1 ;=========================================================== *Si00_02_j100|9月07日 [message_clean] [eval exp="f.today=f.today * 0 + 7"] ;仮 背景―――――――――――――――― [image storage="満月.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [status_renew] ;―――――――――――――――――――― ;恋愛イベント6 スイッチON? [if exp="f.love_switch_6==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_02_600"][endif] [go_to_message] #後編 十三夜 9月07日[l][r][r] 1、情報イベント フラグ計算[l] ;戻る *Si00_02_j101|9月07日 [message_clean] [status_renew] 2、通常イベント フラグ計算[l] ;----------------------------------------------------------- ;・成損情報が? ;・あやかし情報が? ;・友好度が? ; 以上の時、恋愛イベント6へ ;=========================================================== *Si00_02_j102|9月07日 [message_clean] [status_renew] 3、恋愛イベント フラグ計算[r] 発生可能性:恋愛6段階目[l] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#後編 9月07日 片月見ルート ;----------------------------------------------------------- ;情報+1。 ;友好度+1 ;=========================================================== *Si00_02_k100|9月07日 [message_clean] [eval exp="f.today=f.today * 0 + 7"] ;仮 背景―――――――――――――――― [image storage="満月.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [status_renew] ;―――――――――――――――――――― ;恋愛イベント4 スイッチON? [if exp="f.love_switch_4==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_02_420"][endif] [go_to_message] #後編 片月見 9月07日[l][r][r] 1、情報イベント フラグ計算[l] ;戻る *Si00_02_k101|9月07日 [message_clean] [status_renew] 2、通常イベント フラグ計算[l] ;----------------------------------------------------------- ;・成損情報が? ;・あやかし情報が? ;・友好度が? ; 以上の時、恋愛イベント4へ ;=========================================================== *Si00_02_k102|9月07日 [message_clean] [status_renew] 3、恋愛イベント フラグ計算[r] 発生可能性:恋愛4段階目[l] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#後編 9月08日 ;----------------------------------------------------------- ;ルート計算 ;=========================================================== *Si00_02_110 ;----------------------------------------------------------- ;#後編 9月08日 十三夜ルート ;----------------------------------------------------------- ;情報+1。 ;友好度+1 ;=========================================================== *Si00_02_j110|9月08日 [message_clean] [eval exp="f.today=f.today * 0 + 8"] ;仮 背景―――――――――――――――― [image storage="満月.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [status_renew] ;―――――――――――――――――――― ;恋愛イベント6 スイッチON? [if exp="f.love_switch_6==1"][jump storage="scenario_love_ED.ks" target="*Si03_02_600"][endif] [go_to_message] #後編 十三夜 9月08日[l][r][r] 1、情報イベント フラグ計算[l] ;戻る *Si00_02_j111|9月08日 [message_clean] [status_renew] 2、通常イベント フラグ計算[l] ;----------------------------------------------------------- ;・成損情報が? ;・あやかし情報が? ;・友好度が? ; 以上の時、恋愛イベント6へ ;=========================================================== *Si00_02_j112|9月08日 [message_clean] [status_renew] 3、恋愛イベント フラグ計算[r] 発生可能性:恋愛6段階目[l] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s] ;----------------------------------------------------------- ;#後編 9月08日 片月見ルート ;----------------------------------------------------------- ;情報+1。 ;友好度+1 ;=========================================================== *Si00_02_k110|9月08日 [message_clean] [eval exp="f.today=f.today * 0 + 8"] ;仮 背景―――――――――――――――― [image storage="満月.jpg" layer="base"] [image storage="枠1.png" layer="1" visible="true"] [status_renew] ;―――――――――――――――――――― [go_to_message] #後編 片月見 9月08日[l][r][r] 1、情報イベント フラグ計算[l] ;戻る *Si00_02_k111|9月08日 [message_clean] [status_renew] 2、通常イベント フラグ計算[l] ;シナリオ["first.ks" "*Calendar"]カレンダー]に戻る [jump storage="first.ks" target="*Calendar"] [s]
https://w.atwiki.jp/wiki1_orz/pages/14.html
re-pair~電子的な彼氏~ 『re-pair~電子的な彼氏~』は2009/4/24に完成・公開しました。 スタッフのみなさん、応援してくれたみなさん、プレイしてくれたみなさん、ありがとうございました! ストーリー キャラクター空久 りか(主人公) ロボくん(タイプO1G-RTAS5) おじいちゃん 出来杉 英世 ゲームの流れ スタッフ 使用素材 製作について ストーリー 20XX年。 ロボット工学者の孫娘である主人公は、 おじいちゃんの留守中に『カード化光線銃』を試そうとした。 この銃から放たれる光線を浴びた物はカードになる――。 灰皿に向かって放ったその瞬間、家のロボットがお茶を持ってきて……。 え? この灰皿ガラス製!? 光が分散しちゃった……!? 何枚ものカードになってしまったロボット。 おじいちゃんが返ってくる前に元に戻さなきゃ! 戻し方は神経衰弱そっくり! 頑張れ主人公! ↑ キャラクター 空久 りか(主人公) 元気で、割と単細胞。独り言多い自主ノリツッコミ系。 ノリで喋るというか、思った事がポンポン口に出てしまうタイプというか。 「ギャ-」とか「ガーン」とか擬音を結構しゃべる。 機械類が大好きで新商品には目がない。 ロボくん(タイプO1G-RTAS5) 性格自立思考型執事 体育会系 腹黒 感情なしAI敬語を使う 複雑な会話には対応出来ない 普段はお手伝いロボットといった感じ 事務的 物 形状人型 ロボット ドラム缶 家具 車 おじいちゃん 属性 :貧乏 スキル:買い物 外見 :アロハシャツに白衣 基本は優しい。孫が機械に興味を覚えるとデレデレ。 ロボの発明の為には人の話を聞かないゴーイングマイウェイな一面も。 奥様方には紳士的な笑顔を振りまき、争奪戦場を飄々と掻い潜る亀仙人な面もある。 出来杉 英世 出来杉財閥のお坊ちゃん。 主人公にカード化光線銃を売ってくれた同級生。 ↑ ゲームの流れ 序盤シナリオ ↓ 神経衰弱・ロボの知能決定 ↓ ミニ会話 ↓ 神経衰弱・ロボの形状決定 ↓ ミニ会話 ↓ 神経衰弱・イベント決定 ↓ エンディングシナリオ ↑ スタッフ シナリオ130さん(腹黒ロボ一部・基本キャラ設定) 150さん(冒頭・共通部分・執事ロボ・物体人型・BADEND・おまけ・土台設定) 324さん(冒頭・共通部分・土台設定) 336 (色々) 絵150さん(小物絵) 324さん(カード裏面・GETカード) 336 (色々) スクリプト他336 システムデザイン130さん(サブウィンドウ・オプション画面) 150さん(ボタン・スタート画面) 392さん(メッセージ枠・カード裏面) 原案・協力藻前スレのみなさん ↑ 使用素材 素材お借りしました。ありがとうございました。(敬称略) スクリプト吉里吉里(http //kikyou.info/tvp/) Aqua Palace(http //soft.tenkyu.com/) 吉里吉里への道(http //krkr.edolfzoku.com/) 背景画像無料写真素材 p-fan.net(http //p-fan.net/) Studio-74(http //www.studio-74.net/)←20才未満禁止 ぐったりにゃんこのホームページ(http //guttari8.hp.infoseek.co.jp/) 背景写真補完の会(http //masato.ciao.jp/haikei/) 背景素材店(http //shass.sakura.ne.jp/) 音楽音のささやき(http //huwaru.client.jp/) 効果音ザ・マッチメイカァズ(http //osabisi.sakura.ne.jp/m2/index.html) 魔王魂(http //maoudamasii.eins5.com/) 音のささやき(http //huwaru.client.jp/) フォントgau+(http //www.interq.or.jp/ox/gau/gau_pra/index.shtml) STUDIO twoG(http //s2g.jp) ↑
https://w.atwiki.jp/wiki1_orz/pages/29.html
立ち絵イベント 立ち絵イベントまとめです。立ち絵によって規約は変わります。同封された「readme」等をよく読み、ゲーム制作をお楽しみ下さい。 2014/04/14-2014/04/28 テーマ1「筋肉と鎧! 漢のモブ立ち絵」 テーマ2「春めかしい人々&雨のなかの人々 モブ立ち絵」 顔 差分 link 【DL】 【DL】 【DL】 ※その他 表情差分8 【DL】 ゲーム画面sample* しばらく待ってみたのですが規制解除はしばらく無さそうなためこのページ制作で謝意にかえさせてください。ご参加ありがとうございました。-2014.05.04
https://w.atwiki.jp/wiki1_orz/pages/3.html
更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/yazangable/pages/51.html
『船籍登録、識別コードを確認。強襲機動特装艦・アークエンジェル級一番艦、アークエンジェルの アルテミス入港を許可する。…可及的速やかに臨検官の船へのロックオンを解除して頂きたい』 「…断れ。人質だ。敵襲にかこつけて捕獲される恐れがある。いいか、絶対に奴らを中に入れるな」 「そこまでやること無いんじゃない、アニキ? 解放した方が補給がスムーズになるんじゃないの? 」 ドッグへと入港し、アルテミスの奴等は艦を固定した。流石に重火器を持った奴等は居ないが、小銃を 持ったノーマルスーツ姿の兵士が五月蠅く漂っている。イーゲルシュテルンの砲台がそいつらを自動で ロックするのでブンブン首を振っている。俺はブリッジに戻り、ムウとマリューとナタルで今後の方針に ついて打ち合わせを行っていた。艦から指揮系統を奪われる恐れがある事から、士官は残らなければ ならない。しかし、基地司令と談判しなければならんのもこれまた、士官の仕事だ。忙しいんだよ、中々。 「私が行きます」 「艦長自身がノコノコ行って拘禁されたらこの艦はどうなる? 兵はどうする? 誰が指揮を執る? 」 「その事ならばゲーブル大尉がいらっしゃいます。ラミアス艦長は後顧の憂い無く、どうぞ退艦下さい」 「…バジルール少尉ッ! 貴女はッ! 」 「今、御自分で行くと仰られたのでは無かったのですか? ラミアス『艦長』? 」 「うわイヤミだねぇ、バジルール少尉…。どうする? 最終的な決定権はアニキにあるんだけど」 ムウの唇にへばり付いた笑みが消えた。俺の決定は無視で、コイツは惚れた女の側に行くに違いない。 となると…。俺はバジルール少尉を見る。少尉は艦の戦闘指揮やCICのまとめ役に必要だ。決まった、な。 「俺が行こう。ジェラード・ガルシア少将にはちょっとした因縁があってな。…苦手なんだが仕方が無い。 その代わりと言っちゃあ難だが、ムウ、バジルール少尉、艦長。絶対に奴等を艦の中に入れないでくれ」 「りょーかいアニキ、責任持って面倒見るよ。後は…万が一アニキが拘禁されても置いていけ、だろ? 」 「そうだ。あと、艦のメインCOMPにアクセス許可とデータコピー許可が欲しい。…対価が必要なんだ」 「対、価…? 」 眉根を寄せるムウとナタルの背後で、技術職のラミアス艦長がハッとした顔付きをする。そうだ。資材や 研究結果はタダで得られる機会は皆無に等しい。スムーズに進めるためには有る程度の『旨味』が相手に 必要なのだ。『無理を聞いてやるからその代わり後で…』と言う奴だ。人間は理想のためだけに生きる生物 では無い。…哀しいが、それが真実だ。 「許可します。…GAT-X102、デュエル設計資料と改変OSデータがあれば相手は満足してくれるでしょう」 「…助かる。もう向こうも持ってるかも知れんが、こちらには実機がある。悪くすれば譲渡せねばならんかもな」 実機を渡すのは最悪の事態に為った時だけだ。つまりは間抜けにも艦に侵入され、クルーを人質に取られた 場合の交換条件として使う。そのためにムウの奴はOSロックなんぞ言い出したのだ。さあて、期待してるぜ、 アークエンジェル士官三人衆! 立派に艦を守っていてくれよ? 俺はあの忌々しいハゲと戦ってくるぜ!
https://w.atwiki.jp/inukami/pages/97.html
https://w.atwiki.jp/fletcher/
今日は雨です 初めまして 楽しかったことは 何でもかんでも 書き残しておくことにします コメントなども大歓迎なので お気軽に書いてくださいませ)^o^( 時々読んでみてください
https://w.atwiki.jp/inukami/pages/103.html
https://w.atwiki.jp/stampcatalog/pages/508.html
https://w.atwiki.jp/sousakugajyu/pages/12.html
絵師名 ヨミガナ 性別 身長 年齢 利き手 画獣名 画獣の全長 性別(あれば) その他メモ 御子柴 つるぎ ミコシバ ツルギ 女 165 17 左 狼 170 兎丸 ミシュカ トマル ミシュカ 女 7 桃音 ♀ 皆川 仄夏 ミナカワ ホノカ 女 156 16 白無 162 一嶋 鏡華 イチジマ キョウカ 女 152 14 ひとだまくん 甘地ジュン アマジ ジュン 遺骨の聖女 空野 優翔 ソラノ ユウト 男 170 19 アルティ/エール 陰山 月子 カゲヤマ ツキコ 女 150 17 風花 上の兄,下の兄 ゆき ユキ 女 152 14 しゃぼん ♂寄り 鋼山 鉄平 ハガネヤマ テッペイ 男 175 20 ロマンサービートル 2m トロワ サーディ 146 20 どちらが絵師で画獣か不明 - - 小森 星歌 コモリ セイカ 女 160 18 シュテル ♂ 一章にて第七入隊 黒野 理緒奈 クロノ リオナ 女 160 20 ドゥーペ 高さ160,体長230 ? 宮園 紫陽花 ミヤゾノ アジサイ 女 164 24 ジェラート 男 平野 への へのへの 160 おぼろ 紅井 灯里 クレナイ アカリ 女 165 18 華煙 30 平井 とたろ ヒライ トタロ 男 140 10 たろ 平井の半分くらい 小鳥遊 日和子 タカナシ ヒヨリコ 女 やや革命派寄り スプレンドール=A(アルベルト)・イシバシ 男 160 31 聖杯の七 60 本名は石橋 壮麗 天嵜 華依 アマザキ ケイ 157 16 キリ 雑賀 和巳 サイカ カズミ 男 20 命 不明 龍星 リュウセイ 男 149 13 ソウ オス寄り ヨウ ヨウ マカ 宇嶺 楓 ソラミネ フウ 女 166 16 ネグ 80 ♀ 南垣内しのぶ ミナミガイト シノブ 女 20 レフトサム/ライトサム/エンゲージ アズマ 女 160 20 Aジェル/Dモン アカサギ 女 ニンギョウ 自作 コウジ 男 165 20 画獣を持っていない 夜狗羅坂 無猫 ヤグラザカ ムミョウ 女 160 16 喰猫/視猫/蔭猫 イブ 17 100匹のネズミ 蒼天 ソラ 男 168 18 霊 中立派の絵師喰い 何某 ナニガシ ? ? ? コドク 壱漆〇 無し 目 メ 男 165 ? 毒 中立派の絵師喰い 狐華 御智 コガ ミチ 女 160 16 紅冴 2.5m 雄 中立派の絵師喰い 無藤 ユウリ ムトウ ユウリ 男 167 19 ムート ヨーカ 女 21 おぅ 渡利 月花 ワタリ ゲッカ 女 156 18 月喰/夢月 お嬢 オジョウ 130 不明 お嬢 鏡写しの姿 狛倉 莱鹿 コマクラ ライカ 女 164 20 エルク 30/3m 不明 風峰 モモコ 女 155 17 バニラ モモコとほぼ同じ ♂ 尾張 敬悟 オワリ ケイゴ 男 177 38 シャドウ 140 十文字 駆 ジュウモンジ カケル 男 155 14 シロ 70~3m 藤咲 みつき 女 162 24 イノセント・メルヘンワールド ロゼ 男 28 アネモネ ハルト(遥渡)・ライゼンシュタイン 男 175 18 イデア 3~5(最大35)m ドイツ(父)と日本(母)のハーフ 裁淘 ミツル サイトウ ミツル 152 キャット・ビビ 30~?? しろ シロ 女 166 16 ハクシ 80~ オス 陰山 夕太 カゲヤマ ユウタ 男 155 18 土筆/白蓮 110/20~5m ♂/♂ 兄,妹 世角 クタカ ヨスミ クタカ 女 144 14 ユダナ 195 ♂ 蒼浪 清羅 アオナミ セイラ 男 179 20 レイヴァンディーネ 七々扇 鈴蘭 ナナオウギ スズラン 女 153 17 無し 画獣を描けない持たない 琴主 ? 161 ろう/獺/蝶/鴉 琴御代 主葉(コトミヨ ヌシハ) 女 トウセン ? 130 ? イッキ 絵師と画獣が同化している サンディー・ムーン どうでもいいや☆(男?) 210 野良画獣 幕田 敏夫 マクダ トシオ 男 30 スペクター 蛇上 神楽 ヘビガミ カグラ 女 167(ヒール込み) 29 アスク 175 男 小森 春歌 コモリ ハルカ 女 175 24 ララ/ミウ/リオネ/アリアドネの蝶 160/155/90/10 ♀/♀/♀/? 燕 結 ツバクラメ ユイ 女 155 16 タケオ