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120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 23 01 25.44 ID 7O5rN/oK0 京介の部屋がエアコンないなら、壁に穴をあけて桐乃の部屋と貫通させればすべて解決だな 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 23 02 49.05 ID V38ravSu0 そして、桐乃は京介に貫通・・・ 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 23 03 45.83 ID DjW7nWpQ0 子供作りは計画的に 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 23 03 51.65 ID 0FbrH0uA0 桐乃の身体、温かいな・・・ 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 23 07 43.14 ID l35vTQmRO 京介の部屋にエアコンが無いのは、しっかりと汗をかかせ、下着は勿論、ベッドや様々な物に匂いを染み込ませて、くんかたんがくんかくんかするためだろ 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 23 09 40.71 ID zDDm0KUqP | | | 斗=≧=一' //〃んJi| 》 | | l | 《 んJi| / V ソ j |八| . l _| │ V. ソ . . / | 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 23 10 32.66 ID C4EnBTOD0 125 あやかちゃんは私と一緒に寝ませんか? 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 23 10 56.56 ID vEYdyUebO しっかり汗をかいた京介の下着にきりりんがくんかくんかするんですね 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 23 13 36.26 ID BS4JPp4sO 125 あやせが兄妹を覗いて赤くなってるようにしか見えない 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 23 14 39.30 ID yixMZ8vR0 なんて紳士www 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 23 14 55.51 ID 0FbrH0uA0 下着や衣服をくんかしなくてもお互いに直接くんかし合えばいいじゃない 全裸で 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 23 16 50.84 ID tkLgOs2G0 なにこのスレ伸び過ぎなんだけど 愛されてるなぁきりりん……はやく京介と幸せになれ 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 23 18 34.37 ID crFfbmzQ0 今年の夏は気温が体温を超えそうだな。 そうなると 桐乃「兄貴の体冷たーい」 京介「桐乃の体冷たいな」 大介「・・・二人とも、何をやってるんだ」 桐乃「身体のほうが冷たいから、抱き合って涼んでんの」 大介「・・・・・・そうか。 節電に協力するのは立派なことだ」 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 23 20 17.93 ID AGcGK6hP0 131 うむ。8巻以降、きりりん好きが増えてとても良いことだ デレが多くなればなるほどきりりんも人気が出るってことを 作者&編集者はわかってほしいな 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 23 20 45.14 ID tkLgOs2G0 132 なにかが間違っているように感じたがそんなことは無かった もっとイチャイチャしろ 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 23 21 19.57 ID zDDm0KUqP 132 冬は常時抱き合ってる事になるがよろしいか 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 23 22 38.53 ID 27HC1Kxh0 135 節電なら仕方が無いな
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FAQ 『藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・8作目』5までに出た話題をまとめました。 藻前スレでゲームを作るときの参考にしてください。 企画について藻前スレでこういうゲームを企画してもいい? 初心者なのでどうすればいいかわからない。 絵柄で身バレするので参加できない。 企画のまとめwikiやサイトは作った方がいい? 完成させやすい企画の進め方は? 一人で作る方が完成させやすい? 完成させやすい一人っ子製作の進め方は? スクリプタがシナリオと絵師募集するのってあり? 原案とシナリオの担当者が違うとやりにくい? テストプレイヤーがほしい。 シナリオをチェックしてくれる人がほしい。 ○○してくれませんか? その他藻前スレの住人は? 自サイトで公開しているゲームは投下できない? スレで公開したゲームは自サイトに置けない? スレで製作すると自サイトをサーチに登録できない? スレで製作するとゲームのレビューを頼めない? 体験版の投下はあり? 企画がなくてもスレ用の素材を投稿するのはあり? 完成をあきらめた作りかけゲームを公開してもいい? 製作ツールについてゲームを作りたいけどどのツールを使えばいい? 『吉里吉里』難しい! 製作について○○って需要ある? ○○でも大丈夫? 乙女ゲの定義って? 全年齢のエロの限界は? アイディアが被った! キャラクターの名前はどうやってつける? 主人公について 攻略対象について 乙女ゲにおける女キャラの扱いは? 選択肢だけで個別ルートに入ってもいい? 特定のEDを見るのに条件があるのはどう? 攻略対象に死亡フラグが乱立している。 BADENDっている? グラフィックについて 画面構成について シナリオについて BGMについて 選択肢の効果音はある方がいい? ボイスについて 素材について 企画について あくまで藻前スレ内での話です。 藻前スレでこういうゲームを企画してもいい? BLゲームや18禁乙女ゲ スレ違い。板違い。 BL要素のある乙女ゲ 警告さえあれば可。スレではコテ推奨。 ゲーム内ではわかりやすく回避できるとなお良し。 TS(性別変化)ネタもセフセフ。ただし注意書きはやっぱり必須。 乙女ゲじゃないけど女性向けのゲーム このスレで企画して問題なし。甘々以外の萌えを求める人も結構いる。 版権二次の乙女ゲ このスレで企画して特に問題なし。 ただし、版権元によっては細心の注意が必要となる。 アニメや原作のキャプチャ・トレスなどは問題外。 有料ゲーム ここではやらない方が無難。 他スレの書き込みをモチーフにしたゲーム その書き込みが具体性・独自性に欠けるアイデアであれば問題ない。 特異または詳細なアイデアをほぼそのまま使う場合は、当該スレでレス主に呼び掛けて使っていいか質問するのが望ましい。 ↑ 初心者なのでどうすればいいかわからない。 企画に参加したい 知識はそんなにいらない。何よりも大切なのは冷めない意欲。 雑用(素材集めやネタ出し、サイト管理など)も充分需要がある。 とにかくやる気があるなら歓迎される。 企画を起ち上げたい 内容が思いつかなければ『あなたが考える理想の乙女ゲー』スレを参考にする。 原案・構成だけなら誰でもできる。 ストーリーや世界観、コンセプトなどをはっきりさせて協力者を募集するといい。 ただし、作業量を予想できない状態でのスタッフ募集は顰蹙を買うこともある。 募集の前にスレの名無したちに詳細を煮詰めてもらった方がいいかもしれない。 一人で作りたい まずは小さなものを完成させるのが大切。 ゲーム中期間・攻略対象を少なくする。 書きやすくて素材も多い現代物にする。 ありきたりでもいいから小難しい設定をつけない。 スチルなし。 ネタゲーにする。 自分の経験を元にする。 ……などなどの工夫をして、短期間でとにかく完成を目指す。 フリー素材と適当なテキストを使ってとりあえず動くものを作ってみると流れがつかめる。 調べてもわからないことがあったら各スレでガンガン質問するといい。 シナリオさえできあがれば完成は近い。 ↑ 絵柄で身バレするので参加できない。 よほど有名か極めて特徴的な絵でない限り「似たような絵を見たことがある」ですまされる。 どうしても気になるようならわざと絵を変えてみる。 塗りだけの参加や、背景素材やロゴ、メッセージウィンドウなどを作るだけでも需要があるので、そっちで活躍してもいい。 ↑ 企画のまとめwikiやサイトは作った方がいい? ゲームの規模による。 どんどんゲームが完成していく様子をスレで眺めて楽しみたいという人もいる。 一つの企画が長期間スレを占拠するのはいかがなものか、という見方もある。 テンプレなど決まり事がたくさんあるようなら、途中から見た人にもわかりやすいよう、あった方がいいと思われる。 シナリオの書き方などの見本があると企画に参加しやすくなるかもしれない。 連絡先はスレなどでこまめにやりとりできるようならなくてもいい。 逆に間があく可能性があるならあった方がいいと思われる。 ↑ 完成させやすい企画の進め方は? 企画最終的な決定権を持つ人を明らかにする 製作期間が短期間になるよう企画を立てる攻略対象は少なめにする ゲーム中期間を短めにする スタッフの人数は控えめにする 製作(理想)一番重要度の高いポジションがまとめ役になるシューティングや格闘なら、プログラム>CG 一般的な恋愛アドベンチャーやノベルなら、シナリオ>CG>スクリプト まとめ役がプロット→シナリオ→素材→スクリプトの流れを理解しておくジャンル・コンセプトが決まってからシナリオ シナリオの初期プロットが決まってから絵師 素材完成後、システムの初期プロットを決めてからスクリプター シナリオはなるべく一人で書く(原案者が書くのが理想的) 連絡連絡は確実に まとめページなどの管理はきっちりするスタッフに定期連絡させる スタッフの空席がわかるようにする 完成状況が把握できるようにする(未完成部分・必要素材・優先度を明記) 部外者にも進行状況がわかるようにする 姿勢初心者でも頑張ってできるところまでやってみる 無理な部分は名無しパワーを頼る したらばの製作者スレを有効活用 荒削りでも完成させて公開する お別れも言わずに逃げない ↑ 一人で作る方が完成させやすい? スタッフの音信不通や人間関係などの悩みはない。 その代わりモチベーション維持と作業量が大変なので一概には言えない。 掌編と割り切って少作業・短期間で作ると完成率は高い。 ↑ 完成させやすい一人っ子製作の進め方は? 自分にあったわかりやすいソフトを見つける。 まずは初めから終わりまで一通り簡単な骨組みを作る。 細かい作業に入る。 作業の優先順は、シナリオ>スクリプト>立ち絵>その他。 シナリオがなければスクリプトでやれることは限られる。 絵は後からいくらでも差し替えが効く。 背景や音の素材集めなど、他にもすることはたくさんある。 今している作業に飽きたら他の必要な作業をする。 製作が頓挫したら元も子もないので、楽しい作業からやることも大切。 モチベーションが下がったらスレで進展報告。 体験版を投下するのもあり。 クオリティを追求するのはほどほどに。形になってある程度の満足を得たら公開する。 のんびり作るのもいいが、勢いで仕上げることも時には重要。 ↑ スクリプタがシナリオと絵師募集するのってあり? あり。大元になるネタとシステム案を持参すると話が進みやすい。 ただし、スクリプトが重要なゲームでないとスクリプタが募集をかける意味は薄い。 製作の練習がしたいだけなら、著作権切れの小説やフリーの立ち絵素材などを使うと募集の必要がない。 音や絵を動かすだけでも勉強になる。 分岐を作りたいなら童話がやりやすいかもしれない。 ↑ 原案とシナリオの担当者が違うとやりにくい? 企画者がシナリオを持ち込むのが理想的。 無理なら詳しく煮詰めた原案を見せて理解が得られた相手を選ぶといい。 ただし、原案者の脳内にある話を完璧に理解して「原案者の想像通りのシナリオ」を作るのは難しいということを把握しておくこと。 ↑ テストプレイヤーがほしい。 ジャンルが乙女ならスレに投下でおk。体験版がうpされることも多い。 同人ゲーム板の『ゲーム作者がうpして感想とアドバイス貰うスレ』は未完成のゲームでも感想がもらえる。 BLならBBSPINK(18歳未満立入禁止)の801板に『お前らなんでもいいから801ゲーム作れって』スレがある。 ※投下前に各スレの諸注意と空気を読んでおくこと。 ↑ シナリオをチェックしてくれる人がほしい。 スレで募集する場合、事前にシナリオの傾向を説明すること。 チェックしてほしい段階を自分の耐久度と相談して決めておくこと。 第一段階――誤字・脱字・誤用のチェック 第二段階――説明がわかりづらいなどの指摘 第三段階――ストーリーの流れや設定などに関する指摘 見知らぬ他人に頼むからには問題が予想されると覚悟しておくこと。 理解のある家族なら家族に頼んでみるのも一つの手。 ↑ ○○してくれませんか? 何かを頼むときは具体的な指定をすると話が進みやすい。 ○○ができる人。○○を○個。 ジャンルは○○。○○な雰囲気で。ツールは○○。 だいたい○KB以内。分岐は○個……などなど。 細かすぎても対応できないが、漠然とした指定では何を望まれているのかわからない。 依頼者が企画主の場合、企画自体に頼りないイメージがついてしまうこともある。 知識・スキルがないと具体的に言えない頼みなら、なおさら事前にある程度の下調べや練習を行っていないと印象が悪い。 ↑ その他 分類しにくかった話題。 藻前スレの住人は? 人数 うpロダのDLカウンターを見るに、100人以上は住んでいるのかもしれない。 内訳製作者そのうちゲームをうpしてくれる 製作経験者そのうち製作者に進化する 製作予備軍そのうち製作経験者に進化する ゲーム製作に興味を持っている人 ゲーム製作を勉強中の人 ROMそのうち製作予備軍に進化する ↑ 自サイトで公開しているゲームは投下できない? そんなことはない。過去に何度も投下されている。 サイトのアドレスを直接載せても、スレのうpろだに上げ直してもかまわない。 身バレを覚悟して自己責任で。 ただし、自己主張が強すぎると宣伝だと思って嫌う人もいるため、適度に配慮すること。 ↑ スレで公開したゲームは自サイトに置けない? そんなことはない。自作したものを自サイトに置いてダメなわけがない。 ただしスレでサイトの宣伝などはしない方がいい。 ↑ スレで製作すると自サイトをサーチに登録できない? そんなことはない。 サイトに2ちゃん発祥を明記するもしないも、 藻前スレやまとめwikiへのリンクをはるもはらないも、 サーチに登録するもしないも自由。 その結果スレに妙な一般人が紛れ込んだとしてもスルー。 逆に2ちゃん嫌いの一般人がサイトを敬遠する可能性もある。 自己責任で判断すること。スレ的には問題ない。 むしろ「スレだけでの公開はもったいないので、どんどん一般公開していい」などの意見が多い。 自分のサイトではなく、藻前スレやまとめサイト自体を勝手にサーチに登録するのはNG。 ↑ スレで製作するとゲームのレビューを頼めない? そんなことはない。 製作者とレビューサイト管理人の間に合意があるなら、スレ的には特に問題ない。 ただし、スレの専用ロダのファイルにリンクするのは多少躊躇われるので、一般用としてベクターなどに別にアップロードするのが望ましい。 ↑ 体験版の投下はあり? あり。過去に何個も投下されている。 ただし体験版の完成で満足してそこで終わってしまうこともあるので要注意。 ↑ 企画がなくてもスレ用の素材を投稿するのはあり? 素材があれば作りたいっていう人も出てくるかもしれないのでおk。 過去にも投下されている。うpろだ利用を推奨。 ↑ 完成をあきらめた作りかけゲームを公開してもいい? 続きを誰かに作ってもらいたい、ということならおk。 ↑ 製作ツールについて ツールリンクから各サイトに行ってダウンロードしてください。 ゲームを作りたいけどどのツールを使えばいい? ツール選択の心得 まずはどういったゲームを作りたいのか考える。 すぐにあきらめずにしばらく付き合ってみることも大事。 手当たり次第にダウンロードして自分に合うツールを探すことも大事。 とにかく完成できるツールを選ぶこと。 初心者は多機能さよりもわかりやすさで選ぶといい。 そのツールの専用エディタを使うと難易度が下がりやすい。 解説を読むだけではなく、動かしながら試行錯誤すること。 アドベンチャーなどのノベル系ゲームを作りたい 初心者におすすめ。スクリプトが比較的簡単で、製作ツールもわかりやすい。 その中でプレイヤーに好かれているのは『吉里吉里』と『NScripter』。 簡単なのは『LiveMaker』『Yuuki!Novel』『コミックメーカー』。 『コミックメーカー』は廃れ気味かもしれない。 スクリプト担当が複数いる場合は『NScripter』より『吉里吉里』が便利という説もある。 ただのノベルゲームじゃなくてアイテムとか使いたい CSVなどでデータベースを作るとやりやすい。 『吉里吉里』と『NScripter』でもできるが、慣れてないと難しい。 初心者には『LiveMaker』がおすすめ。 「LiveMaker DB」でググると幸せになれるかもしれない。 育成ゲームを作りたい 『吉里吉里』『NScripter』『LiveMaker』『Yuuki!Novel』などで作れる。 藻前スレ6作目710-716に『吉里吉里』のサンプル、 うpろだに『NScripter』と『Yuuki!Novel』でのサンプルがあるので参考にするといい。 『LiveMaker』で作ると簡単だが、動作がもっさりするかもしれない。 RPGを作りたい 『RPGツクール』で作る人が多い。 無料が良ければ『CardWirth』などが古参。SRPGだと『SRC』が有名。 『吉里吉里』『NScripter』『LiveMaker』『コミックメーカー』などでも一応できる。 ただし、圧倒的に不便で、それなりの技術力を必要とする。 ↑ 『吉里吉里』難しい! 『かぐや姫Studio』や『KKDE』(Win2000/XPのみ)などの専用エディタを使いこなせばかなり楽になる。 TJSを理解しなくてもKAGだけで結構なんとかなる。 KAGはHTMLに似ているという説もあるので、HTMLができたらなんとかなるかもしれない。 過剰な苦手意識を持つ前に初心者向け講座サイトを見ながら触るといい。 挫折しそうなら無理せず他のツールを使うことも大切。 詳しい質問はゲーム製作板の吉里吉里スレやしたらばの製作者スレで。 ↑ 製作について 今まで出た質問を並べておきますが、 技術的な質問はしたらばの製作者スレなどでどうぞ。 ○○って需要ある? ○○でも大丈夫? 藻前スレの傾向 前もって注意書きがあれば何が来ても大概おk。 注意書きさえあればほぼすべて許される。むしろ珍しさが喜ばれる。商業ではできないことを是非。 それでいて王道を喜ぶ層もちゃんといる。 さらに言えば、完成すれば需要なんて後からついてくる。 ※ただし、これらは藻前スレに限った話。 ※スレ外の自サイトなどで公開した場合の閲覧者の反応は予想できない。 普通の現代学園物でもいい? 正統派の需要はつきない。 ホラーって需要ある? ある。怪談ものも幽霊ものもサスペンスものも需要がある。 鬱シナリオ&カオスになって\(^o^)/オワタ 鬱が好物な人もちゃんといる。カオス=他にない魅力。 三角関係、四角関係や、どろどろ人間関係にも需要がある。 百合要素があっても大丈夫? 但し書きがあれば可。 意図的に狙わないと見れない仕組みにしたり、ギャグっぽくするなど、苦手な人への配慮があると望ましい。 百合の種類(男役や女役がはっきりしていたり、どっちも真正の女の百合だったり)によって許容状態が変わる人もいる。 グロ要素があっても大丈夫? 注意書きが必須。 基準はテレビで流せるくらい。それ以上は年齢制限をつけると無難。 一番いいのはプレイヤーがグロの表示・非表示を選べること。 パロディネタがあってもいい? 「○○、恐ろしい子……!」などのパロディネタが好きかどうかは人による。 2ちゃんねらーなら嫌いな人はあまりいないと思われる。 一般乙女ゲユーザーがどうなのかは微妙なところ。 製作者の好きにするといいが、不安なら注意書きをつけるといい。 難易度高くても大丈夫? 絶対にクリアできないレベルでなければおk。ヒントがあると望ましい。 やりこみ要素があってもいい? 無料ゲームをやりこみたいという人は少ないが、やりこみ要素があって困ることはない。 例えば2周目が楽になる特典がつく、コンプしたい人のためにやりこみの結果はギャラリーに載らない、など、親切設計にしてくれるとなおいい。 RPGや格ゲーじゃないのに戦闘ありでもいい? 少し変わった要素が入っていた方が好き、という人もちゃんといる。 ただし、ゲームの雰囲気に合った戦闘であること、バランスが理不尽でないことが重要。 ミニゲームが多くてもいい? 「乙女要素のあるミニゲーム集」にも需要がある。 飽きさせない工夫や、ミニゲームが苦手な人のための救済措置があると望ましい。 強制的でない。難易度を選択できる。ミニゲームにいくつか種類がある。プレイヤーが好きなミニゲームを選択できる……などなど。 回数の目安としては、十数回くらいならいいが、数十回となると多く感じられるかもしれない。 「乙女要素のあるミニゲーム集」ではなく「ミニゲームのある乙女ゲ」の場合、ミニゲーム以外の要素も濃いと喜ばれる。 男キャラ視点のある乙女ゲってどう? 萌えればおk。 男キャラに感情移入する人もいる。 登場人物の感情の動きがクリアになるという理由で喜ばれることもある。 ミステリー系ノベルで選択肢によって犯人が変わるのは? 謎解きが中心のシナリオなら、よほどしっかりとしたシナリオでないとツッコミどころ満載になると思われる。 主人公の行動で「プレイ中に起こる事件の全容が変わる」のはいいが、「シナリオ内で過去に起こったこととして扱われている事件の真相が変わる」というのは許容されづらい。 色んなキャラを攻略する度に今まで見えていなかった新たな真相が見える、というのは喜ばれる。 どちらにせよ、シナリオに説得力が必要だと思われる。 3Dの乙女ゲーって需要ある? ある。例えローポリでもよく見れば愛嬌がある。 CG板ローポリスレ住人も藻前スレにいるという報告がある。 ↑ 乙女ゲの定義って? 人それぞれなので作りたい物を作るといい。 乙女ゲを逸脱してそうで不安なら注意書きをつけると安心。 ただし、主人公が男だったり、内容がBLの場合、乙女ゲを名乗ると誤解を招く。 ↑ 全年齢のエロの限界は? 裸は乳首が出ない範囲で。キャラ二人の絡みはお触りなし。 ↑ アイディアが被った! 多少の被りは他人から見るとそんなに似てないこともある。 材料(アイディア)が被っても料理方法が違えば良し。 完成させる(人に見せる)前から劣化コピーだと決めつけない。 ↑ キャラクターの名前はどうやってつける? 特にこだわりがなければ、 一つ元ネタを決めてもじる。 人名辞典や赤ちゃんの名づけ辞典を使う。 キャラクターのイメージを考えてつける。 ふりがながなくても読める名前にする。 ひらがなは地の文と混ざるので極力避ける。 ありふれた名前が嫌なら直感で読める漢字を使って変わった名前にする。 既存ゲームとの多少の被りは気にしない。どうせ一番印象に残るのは立ち絵。 ネタキャラの名前が思いつかなければイメージを伝えてスレで募集するのもいい。 ↑ 主人公について 名前変更 あれば嬉しいがなくてもいいという人が多い。デフォルト名固定でもまったく問題ない。 どんな性格がいい? プレイヤーの好みは千差万別。 作り手が最後まで無理なく動かしきれる主人公が一番いい。 世界観を壊さない性格ならたいていの場合受け入れられる。 無個性にも個性的な性格にも需要がある。 個性が強くてもいい? 「個性的」なのと「ついていけない」のとは違うので注意。 プレイヤーを置いてけぼりにしないならおk。 不安なら事前に主人公の性格説明をしておくといい。 暴力的な性格、鬼畜主人公でもいい? 書き方と設定による。 雰囲気・ノリ・相手の打たれ強さ・暴力をふるう状況・選択肢の有無・コメディかシリアスか、など。 スタート時の複数質問で主人公設定が変わるのは? 全然あり。ゲーム中会話などにも反映されると喜ばれる。 顔出しはOK?NG? 個性の強い主人公なら顔がある方が好きという人もいる。 結局のところ人それぞれなので自分の好きな方でおk。 表情がありでもなしでも同じ。 スチルの場合もほぼ同意見だが、男女いた方が華があるし構図のバリエーションも多い、という話もある。 ただし、こうでないと嫌、ということではない。 容姿をプレイヤーが決められるのは? 中途半端な変化はむしろ面倒くさいという人もいる。 容姿の違いがシナリオに大きく影響するならいいが、その場合、あまり変化の数が多くてもプレイしきれない。 製作者の作りたいように作るのが一番いい。 主人公を女性複数から選択するのは? 固定カップル好きや、くっつかない攻略対象が他の方とくっつくのを見るのが嫌という人などには受けないと思われる。 一ヒロインのファンが他のヒロインを批判することも予想される。 しかし、レアなシステムなので、是非やりたいという人もいる。 ダブルヒロイン(ヒロインが“同時に”複数存在)でもいい? 需要がないとは言わないが、苦手な人が多いかもしれない。 主人公は一人でないと感情移入しにくい、攻略対象に「誰でもいいのか?」という不信感がわく、などの意見がある。 投下の際には注意書きをした方がいいと思われる。 主人公が犯罪を犯すのはダメ? 見せ方による。犯罪マンセーはやめた方がいい。 作風や世界観によっても違ってくるが、どうしてもそうせざるを得ない理由・境遇、因果応報な展開、犯罪や犯罪者を否定する要素、などがあれば許容されやすい。 ただし、こういうのは逆効果。 「やりたくてやってるわけじゃない(だから許してね)」 「ごめんねごめんねごめんねごめんね……(無限ループ)」 不安なら注意書きをつけること。 殺人などの描写がどぎつい場合は対象年齢を上げるといい。 ↑ 攻略対象について どんなキャラがいい? 人によって好みが違うので製作者の好きなキャラでおk。楽しんで作れることが何より重要。 むしろ「プレイヤーを新しい属性に開眼させてやる!」くらいのスタンスで。 よほど特異なキャラなら、最初に注意書きしておくと安心。 死別以外のバツイチや元カノがいる設定はダメ? 「現在進行形の浮気や不倫でなければおk」「バツイチは嫌だが籍を入れてなければおk」「元カノが主人公の友達や姉妹でなければおk」など、人によって気になるポイントがかなり異なる。 何度も繰り返し「俺の元カノがね…」「元カノのときには…」「前の恋愛で…」と言われたら嫌、など、「シナリオ次第」といった意見もある。 ↑ 乙女ゲにおける女キャラの扱いは? あんまり出張ってくるとウザがられる傾向がある。 攻略対象に執拗に絡んでくると嫌がる人が多い。 ただし、ライバルとしての位置付けならその限りではない。 女友達ENDはあってもいいが、なくても全然困らない。 百合ルートを期待してプレイする人も中にはいるらしい。 ↑ 選択肢だけで個別ルートに入ってもいい? 好感度やフラグが存在せず、選択肢だけで分岐するゲームも普通に多い。 個別ルートに関わる選択肢が一度しかなくても、特に問題はない。 ↑ 特定のEDを見るのに条件があるのはどう? 周回プレイ必須 一度のクリアが必須な物は問題ない。 何度ものクリアが必須な物は、回数をこなすこと自体にシナリオ的な意味があるなら問題ない。 意味がなければ不自然に思う人が多いが、隠しキャラのEDやコンプ後のご褒美といった位置付けでなら許容されるかもしれない。 混乱を避けたいなら、初めに注釈をつけておくと安心。 攻略対象の攻略順が決まっている 必要性があるならおk。 周回プレイ必須、クリアすると選択肢が増える、などの注釈がついているとわかりやすい。 ↑ 攻略対象に死亡フラグが乱立している。 ホラーものなど、死亡フラグに違和感がないゲームなら問題ない。 生存ルートがあると望ましい。 ホラーでなくても、BAD系要員の存在はあっていいという人もいる。 ただし、全員がBAD系要員なのはあまり喜ばれないかもしれない。 どうしても気になるようなら注意書きしておくと安心。 ↑ BADENDっている? HAPPYだけでなくBADにも力が入っているとメリハリがあって印象深いゲームになりやすい。 鬱ゲーやホラーゲーなら大量に用意されている方が楽しめるかもしれない。 BADにも痛いBAD、切ないBADなど種類がある。女性には痛いより切ない方が好まれると思われる。 上質の悲恋を見た後だとハッピーエンドを求めてコンプを頑張る気力がわいてくる。 完全には報われないからこそ美しい話もある。 ノベルゲーだと「リセット&ロードのためのBAD」や、「投げっぱなし強制終了などの、ストーリーのないBAD」は好まれない。 安易なアンハッピーはバカバカしさの素。BADでも「読ませるストーリー」であることが望ましい。 ↑ グラフィックについて 立ち絵がフリー素材でもおk? たいていの人は気にしない。 ただしスチルと立ち絵で絵が違った場合、がっかりする人は多い。 ノベルゲーなら立ち絵がなくてもおk。完成させることが何より大事。 スチルがなくてもおk? スチルがあるとやりごたえがあるが、なくても全然構わない。 乙女ゲ向けの絵ってどんなの? 基本的にはどんな絵でもおk。 不安ならうpろだにうpしてスレで反応を見るといい。 アニメ塗り?ギャルゲ塗り? 違和感がないなら塗りにこだわるプレイヤーは少ない。 内容、絵柄、背景、容量などと相談するといい。 迷って決められないなら、どちらかというとギャルゲ塗り(エアブラシを多用した感じの塗り)かもしれない。 立ち絵はどういうのが使いやすい? 表情は普喜怒哀驚照くらいあればなんとかなる。 640×480(または800×600)に2~3人並べられるくらいのサイズで。 立ち絵の服とポーズはどうやって決める? そのキャラらしさを基準に。小物なども考えて。 現代→ニッセン、ファンタジー→世界史の資料集、、などを参考にする。 ただし通販カタログは部屋の隅でタワー化するため、google先生の画像検索を参考にするのが無難かもしれない。 pngの透過画像を縮小すると透過しなくなってしまう pngは透明度の情報があるもの(32bit)と、ないもの(24bit)の二種類ある。 縮小ソフトが24bitで保存していたら、32bitで保存するようにするといい。 お絵かきソフトは何を使ってる? 【有料・無料体験版や試用期間あり】 SAI、Illust Studio、Painter、Photoshop、NekoPaint 【無料】 Pixia、Pict Bear、AzPainter2、Azdrawing、GIMP、JTrim ↑ 画面構成について サイズは640×480? 広く一般に普及しているのは640×480。 フルスクリーンは嫌がられる傾向にある。 800×600は商業ゲームでは普通だが、同人ゲームではあまり見ない。 背景素材も640×480に比べると少ない。(ただし、サイズ変更くらいなら加工可の素材は結構ある) ディスプレイの解像度が800×600だと画面いっぱいになるので、特に理由がなければ640×480が無難だと思われる。 テキストやその他のパーツ(顔絵やら日付表示やら)で画面が混み合い、640×480だと狭く感じられる場合には800×600の方がいいかもしれない。 全画面にテキスト?セリフ枠にテキスト? 演出に凝らない読むの重視のノベルゲーなら全画面。 立ち絵や演出ありならセリフ枠表示が多い。 セリフ枠の位置は上?下? 巷のゲームには下にある形が多いので、下の方が違和感を感じない。 上でもいいが、立ち絵が腰上~全身なら圧迫感を感じる場合がある。 セリフ枠が頻繁に動くタイプはあまり好かれないかもしれない。 ↑ シナリオについて シナリオの長さ 1ルートが1~3時間くらいなら短編かもしれない。3時間超からは中編かもしれない。 600~1000(字/分)位を「読む」(「流し読み」「読み飛ばし」「斜め読み」等ではない)と考えて、平均800字/分位で計算すると、シナリオ100kb(100×1024÷2÷800?)で1時間前後。 文庫本で1冊が大体300kb程度で3時間くらいかかるから、 中編は共通~100kb+個別200kb~(×人数・√分)=およそ文庫本1冊相当?(共通≠序盤で、汎用ノーマルEDや汎用バッドED等を含むと考える) 商業(恋愛SLG?)で大体個別が200kb↑らしいという情報もある。 適した文章 まず、地の文を使うのか、会話だけのシナリオにするのかを決める。 戦闘シーンがある場合などには、地の文がないと状況が伝わりにくい。 地の文が淡々とした印象になってしまう場合、「~た。」、「~する。」などを交互に使ってみるといいかもしれない。 テキストの速度 ウェイトの多用は嫌われる。 プレイヤーが設定を変えられない場合は『最速』が望ましい。 クリック待ちの適切な量 地の文はそのシーンでの流れによる。台詞だったら閉じ括弧まで一区切り。 短くわかりやすくそのキャラらしい台詞を練って、どうしても長くなるようなら他キャラに合いの手を入れさせる。 某商業ノベゲーでは、クリック待ちは 」 と 。 だけ。 選択肢の量 多いと攻略が大変だが、それがイイという人もいる。 完成させるコツ 書き始めたらとにかく最後まで書き上げる。 中二病になっても、キャラの性格が変わってきても、世間の萌えがわからなくなっても。 途中で何日も休憩すると、読み直したとき最初から書き直したくなってしまうので休んではいけない。 モチベーションが続かないなら、好きなシーンから書いていくという手法もある。 完成したら気になるところを修正する。 ストーリーが思いつかない! 最初に事件(イベント)を起こしてどうやって解決するかで埋めていく。 最後に事件を予定して、どうやったらその事件まで持って行けるか考えて埋めていく。 ゲーム内期間が短いと恋に落ちるのは変? シナリオや設定による。 お互い好印象から始まるとか、何かのハプニングで一気に加熱するとか、見せ方次第だと思われる。 気になるなら、本編は甘さ控えめで後日談を甘くするなどの方法もある。 ゲーム内の出来事を1日ごとに書かない場合はどうやったら自然? アイキャッチにカレンダーを使って日にちの経過を表したり、○曜日だけキャラに会えるなどの設定をつけたり、そもそも深く書かないなどの方法がある。 テキストエディタは何を使ってる? Story Editor、サクラエディタ、Ginnie Free Edition、TeraPad、eMemoPad、Mery チラシの裏(2ch発祥ソフト)、チラシの裏(紙) ↑ BGMについて BGMがなくてもいい? 無音は効果としてはありだがBGMがまったくないと気になる人が多い。 こだわりがある場合やどうしても選べない場合はなくてもいい。 MIDIとMP3はどっちがいい? 特にこだわりがなければMIDIにした方が軽くていい。 音量がバラバラでもいい? MIDIでもフリーソフトで調節が可能なので、余力があればそろえた方がいいかもしれない。 ↑ 選択肢の効果音はある方がいい? 選択肢のカーソル移動時や決定時の効果音には、カーソルの先に視線を向けさせるという効果がある。 なくても問題ないが、ある方がいいという人も多い。ただし、耳につく音だと逆効果。 カチ、ポチ、などの地味めな音で、プレイヤーが(BGMとは別に)効果音の音量を変えられることが望ましい。 ↑ ボイスについて あった方がいい? フリゲに声があるとお得でいい、のめり込みやすい、という人もいる。 容量がでかくて動作が重いから嫌、イメージに合わないと微妙、声は脳内補完するから他に力を入れてほしい、という人もいる。 当然ながら声があるだけで中身が薄いのは喜ばれない。 ネット公開の場合、ない方が(サイズが小さいので)DLされやすい。 ボイスありで作る場合 キャラクター全員の声の大きさや録音環境が同じだと望ましい。 声優はもちろん上手い人。 音声のオンオフ切替や、音声あり版、なし版、声パッチなどがあるとなお良し。 プロに頼むと料金は? 事務所や声優さん、役の台詞数によっても相場が異なる。 一応だいたい1人につき10万円~30万円以上するらしい。 有名な人にお願いしようとするとかなり高くなる。 信用や実績の問題で事務所が許さないこともあるかもしれない。 スタジオ代金なども必要なので、製作費のほとんどがボイスに消えると思っていい。 ↑ 素材について 自分で撮った風景写真を素材に使える? 建物には肖像権がないので撮影を禁止されていない限りは大丈夫。 (一部文化財やアミューズメントパークは公開制限がある所もある) 人が映っている場合はその人の顔がわからないように加工する。 看板などのブランドロゴも加工しておくと安心。 ただし、法律的には問題がなくても建物の所有者が不快に思うこともある。 対象物によっては許可を取っておいた方がいい。 著作権切れの小説などを使いたい。 文章を改変しての使用は避けた方が無難。 使用したら引用元を明記。 作品名、作者名、翻訳者名、出版社。全部書いておくと安心。 翻訳本の場合は翻訳者にも二次著作権が発生するので、そちらの期限も調べておくこと。 フォントを借りて使いたい。 素材サイトの『利用規約』を必ず確認しておくこと。 無料かどうか、加工が許可されているかどうか。 無料ゲームに使う場合でも料金を取られることもあるので注意が必要。 素材辞典・音辞典を使いたい。 公開するにはライセンス料の支払いが必要。 ↑
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クエスト名 必要QR 難易度 必要条件 達成条件 目的地 報酬 コカトリスの討伐 4 ☆☆ なし コカトリスの討伐(5匹) 飛竜の谷 経験値 8000 950H ペガサスの討伐 4 ☆☆ なし ペガサスの討伐(5匹) 飛竜の谷 経験値 8000 950H ペガサスの鬣の納品 4 ☆ なし ペガサスの鬣の納品(1個) 飛竜の谷 経験値 7500 900H The.Supermarengoの討伐 4 ☆☆☆☆ なし The.Supermarengoの討伐(5匹) 飛竜の谷 経験値 8000 950H パラディンの証 周辺の魔物の討伐 4 ☆☆ なし 魔物の討伐(10匹) 全域 経験値 3500 850H
https://w.atwiki.jp/wiki1_orz/pages/19.html
企画一覧 掲載基準 【完成】完成して現在もダウンロードできるもの 【消失】完成したが不幸な事故や本人の意志などによって消失したもの 【中止】製作を中止する報告があったもの 【募集】製作は中止するが引継自由との報告があったもの 【投稿】個々人で作品を作って投稿する形式の企画 その他 今後スレで公開することを匂わせる発言・雰囲気が明確なもの (スレでの公開が予想され)今後スレでスタッフ募集することを匂わせる発言・雰囲気が明確なもの ※詳細設定が書いてあっても上に該当しないものや、スレでなんらかの議論があったものは除外。 【投稿】 藻前スレ10 49- [2013梅雨 3分ゲー企画] 【投稿】 藻前スレ9 937- [イベントを作ろう!] 【投稿】 藻前スレ9 935- [2012冬 3分ゲー企画] 【投稿】 藻前スレ9 853- [2012秋 3分ゲー企画] 【消失】 藻前スレ9 830(個人) [なつゲー] 藻前スレ9 823- [パーティーのいずれかに主人公が加わるゲーム] 【完成】 藻前スレ9 681(個人) [ふんどしゲー] 【投稿】 藻前スレ9 659- [2012夏 3分ゲー企画] 【完成】 藻前スレ9 625(個人) [3分ノベルゲー] 【消失】 藻前スレ9 624(個人) [3分ノベルゲー] 【完成】 藻前スレ9 599(個人) [3分ADV] 【消失】 藻前スレ9 586(個人) [短編肝試しゲ] 【完成】 藻前スレ9 581(個人) [3分ノベルゲー] 【消失】 藻前スレ9 526(個人) [3分ゲー] 【消失】 藻前スレ9 512(個人) [3分RPG] 【消失】 藻前スレ9 505(個人) [信長クイズゲー] 【投稿】 藻前スレ9 484- [2012春 3分ゲー企画] 【完成】 藻前スレ9 417(個人) [PV風動画] 藻前スレ9 306- [世界を救うついでに男を落としてくゲーム] 藻前スレ9 200- [勇者になって魔王を倒しに行くと決めた幼馴染をひたすら引き止めるADV] 藻前スレ9 81- [短編RPG] 藻前スレ8 911(個人) [男の娘ゲー] 藻前スレ8 808(個人) [食材を組み合わせて料理を作るゲーム] 藻前スレ8 793(個人) [紙芝居PVもどき] 藻前スレ8 783(個人) [雰囲気ゲー] 藻前スレ8 744- [個人で挫折したゲームを誰かと完成させる] 【投稿】 藻前スレ8 601- [我が萌え道企画] 【消失】 藻前スレ8 492(個人) [スレ素材ゲー] 【消失】 藻前スレ8 452- [バレンタイン企画] 【消失】 藻前スレ8 401(個人) [食材擬人化ゲー] 【完成】 藻前スレ8 389- [食材擬人化ゲー] 【消失】 藻前スレ8 159(個人) [赤ずきんモチーフ] 【消失】 藻前スレ8 76- [童話ぐるぐるノベル] 【消失】 藻前スレ7 899(個人) [ハロウィンゲー] 藻前スレ7 761(個人) [お絵かきソフト擬人化] 【消失】 藻前スレ7 622(個人) [魔物召喚ADV] 【消失】 藻前スレ7 532(個人) [秋物掌ノベル] 【消失】 藻前スレ7 453(個人) [猫耳ゲー] 【消失】 藻前スレ7 442(個人) [一本道ゲー] 【消失】 藻前スレ7 408- [一日デートADV] 藻前スレ7 391- [クトゥルフ乙女ゲー] 【消失】 藻前スレ7 346(個人) [旗揚げのミニゲーム] 藻前スレ7 336(個人) [欝RPG] 【消失】 藻前スレ7 326(個人) [オチのない超小作] 【消失】 藻前スレ7 176(個人) [バレンタインデーゲー] 藻前スレ7 175(個人) [特撮パロゲー] 【消失】 藻前スレ7 144(個人) [選択肢なしの一本道読み物] 【消失】 藻前スレ7 131(個人) [バレンタイン用のゲーム] 【消失】 藻前スレ7 130(個人) [構想3分の出オチ一発ゲー] 【消失】 藻前スレ7 91(個人) [クリスマスゲー] 藻前スレ7 50(個人) [原子擬人化ゲー] 【消失】 藻前スレ7 14(個人) [カエル萌えゲー] 【消失】 藻前スレ6 975(個人) [半日制作ゲーム] 【消失】 藻前スレ6 939(個人) [パズルゲーム] 【消失】 藻前スレ6 920(個人) [育成ミニゲーム] 【消失】 藻前スレ6 889(個人) [ミニゲーム四つ] 【消失】 藻前スレ6 797(個人) [ランダムエンカウントミニゲーム] 藻前スレ6 676(個人) [短編RPG] 【完成】 藻前スレ6 503- [方言ゲー] 【消失】 藻前スレ6 490(個人) [ハッピー四月馬鹿] 藻前スレ6 483(個人) [ハーメルンの笛吹きゲー] 【消失】 藻前スレ6 402(個人) [バレンタインゲー] 【消失】 藻前スレ6 395(個人) [修造] 【消失】 藻前スレ6 387(個人) [超短編クリスマスゲー] 【消失】 藻前スレ6 306- [ゴシック調ゲーム] 藻前スレ6 293(個人) [戦闘ありの乙女ゲー] 藻前スレ6 258(個人) [ホラーゲー] 藻前スレ6 253- [鬱ゲー] 藻前スレ6 94- [乙女RPG 童話パロ] 【消失】 藻前スレ6 89(個人) [戦闘システムテストゲー] 藻前スレ6 81(個人) [シナリオのみゲー] 【消失】 藻前スレ6 77(個人) [いきなり企画 学園モノ] 【消失】 藻前スレ5 976(個人) [掌編ゲー] 藻前スレ5 891- [宇宙人企画] 【中止】 藻前スレ5 884(個人) [餡パン企画] 藻前スレ5 859(個人) [学園モノ] 【消失】 藻前スレ5 819-(個人) [力ずく企画 掌編ゲー] 藻前スレ5 653(個人) [乙女RPG 童話パロ] 藻前スレ5 577- [オヤジ企画] 藻前スレ5 553(個人) [のんびり企画 幕末パロ] 藻前スレ5 544(個人) [コスプレカフェ] 藻前スレ5 422- [乙女なボブゲー] 【消失】 藻前スレ5 130- [ロボ組み立て神経衰弱ゲー] 藻前スレ4 695- [色仕掛けゲーム] 藻前スレ4 253- [ファンタジー] 【消失】 藻前スレ4 209- [ツンデレクイズゲー] 藻前スレ4 179(個人) [猫ゲー] 藻前スレ4 164- [料理ゲー] 藻前スレ4 106(個人) [変態ゲー] 【消失】 藻前スレ3 887(個人) [ミニゲーム] 藻前スレ3 874(個人) [現代ファンタジー] 藻前スレ3 828- [平安時代ゲー] 藻前スレ3 787(個人) [攻略対象30代メインの乙女ゲ] 藻前スレ3 724(個人) [どら●もん二次] 【募集】 藻前スレ3 566- [きのこゲーム] 藻前スレ3 498(個人) [モンタージュ風バカゲー] 藻前スレ3 495(個人) [学園モノ] 【消失】 藻前スレ3 465(個人) [キーチェーンゲームアレンジ] 藻前スレ3 124(個人) [学園モノ] 藻前スレ3 92(個人) [時代劇風ゲーム] 【中止】 藻前スレ3 64(個人) [シリアス乙女ゲ] 【中止】 藻前スレ1 クトゥルフヽ(・;;;;;・)ノ◆m/Z4OBwgMs(個人) [クトゥルフ神話を元にした乙女ゲ] 藻前スレ1 779- [ホラーゲー] 藻前スレ1 775(個人) [シリアス欝ゲー] 藻前スレ1 744- [マッチョゲー] 藻前スレ1 719(個人) [乙女RPG] 藻前スレ1 551- [郵便屋さんゲーム] 【中止】 藻前スレ1 497- [大家さんゲーム] 藻前スレ1 361- [おとぎ話モノ] 【完成】 藻前スレ1 173- [眼鏡オンリーゲーム] 藻前スレ1 170(個人) [天獄ホテル(幽霊モノ)] 藻前スレ1 98(個人) [四兄弟との同居モノ] 【中止】 藻前スレ1 68- [入院生活モノ] 【中止】 藻前スレ1 12- [幽霊モノ] 【投稿】 藻前スレ10 49- [2013梅雨 3分ゲー企画] 3分くらいで終わるゲーム、または3分ぐらいで作ったようなゲームを作ろう企画。 お題「梅雨」 3分ゲーなので難しく考えずにサクッと手慰みで作ってみよ~ぐらいの心意気 お題にかかわらず、好きなテーマで作ってももちろんOK! 間に合わなかったぜな秋ゲだろうと冬ゲだろうと〆切すぎた他企画だろうとどんと来いw ゆる~くお気軽にどうぞ 締切:6/30 企画終了 【投稿】 藻前スレ9 937- [イベントを作ろう!] 投下された短いシナリオを、それぞれがゲームにしあげてみよう企画 シナリオ・ゲーム制作者ともに参加はご自由に。立ち絵やウィンドウなど素材のみ投下も大歓迎 シナリオの書き方や使うツールも、もちろん自由。ただし、シナリオはなるべく短い方が喜ばれるかも できたシナリオ・ゲームはうpロダにアップ後、藻前スレで報告してくれるとありがたい 投下されたシナリオ1:http //u3.getuploader.com/momaege/download/70/%E4%B8%89%E5%88%86%E3%82%B2%E3%83%BC%E7%94%A8%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%80%82.txt passは藻前スレ9-951参照 投下されたシナリオ2:http //u3.getuploader.com/momaege/download/72/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E4%BD%9C%E3%82%8D%E3%81%86%E3%81%9C%E7%94%A8%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA.txt シナリオ1完成品:http //u3.getuploader.com/momaege/download/71/%E8%97%BB%E5%89%8D%E5%AE%8C%E6%88%90.zip 締切:1/31 企画終了 【投稿】 藻前スレ9 935- [2012冬 3分ゲー企画] 3分くらいで終わるゲーム、または3分ぐらいで作ったようなゲームを作ろう企画。 お題「冬」 お題にかかわらず、好きなテーマで作ってももちろんOK! 締切:2/28 企画終了 【投稿】 藻前スレ9 853- [2012秋 3分ゲー企画] 3分くらいで終わるゲーム、または3分ぐらいで作ったようなゲームを作ろう企画。 お題 「かぼちゃ」「ハロウィン」「食欲」「芸術」「文化祭」「紅葉」「焼き芋」「月」「空き屋」 お題にかかわらず、好きなテーマで作ってももちろんOK!使いやすいテーマだけ使うのもOK! 締切:10/31 企画終了 【消失】 藻前スレ9 830(個人) [なつゲー] 3分ゲー企画(夏)投稿作品。 小さな夏のものがたり http //u3.getuploader.com/momaege/download/65/LittleSummer.zip 藻前スレ9 823- [パーティーのいずれかに主人公が加わるゲーム] 世界観はファンタジー。オープニングで酒場的な場所を訪れる主人公 メンバー募集中のパーティーが何組か居て、いずれかのパーティーに加えてもらう 製作主体は823氏 【完成】 藻前スレ9 681(個人) [ふんどしゲー] 3分ゲー企画(夏)投稿作品。 夏と天狗とゆで卵 http //u3.getuploader.com/momaege/download/59/fundoshi101.zip 【投稿】 藻前スレ9 659- [2012夏 3分ゲー企画] 3分くらいで終わるゲーム、または3分ぐらいで作ったようなゲームを作ろう企画。 お題 「田舎」「心霊」「怪談」「体温計」「ゆで卵」「主従(師弟)」 「人外」 「敵対関係」「ふんどし」 お題にかかわらず、好きなテーマで作ってももちろんOK!いいとこどりも可! 締切:8/31 企画終了 【完成】 藻前スレ9 625(個人) [3分ノベルゲー] 3分ゲー企画投稿作品。 そつぎょう。 http //u3.getuploader.com/momaege/download/56/%E3%81%9D%E3%81%A4%E3%81%8E%E3%82%87%E3%81%86%E3%80%82.zip 【消失】 藻前スレ9 624(個人) [3分ノベルゲー] 3分ゲー企画投稿作品。 ハルナノニ http //u3.getuploader.com/momaege/download/55/HaruNanoni.zip 【完成】 藻前スレ9 599(個人) [3分ADV] 3分ゲー企画投稿作品。要RPGツクールVXのRTP。 小夜啼鳥のうた http //u3.getuploader.com/momaege/download/54/Nightingale.exe 【消失】 藻前スレ9 586(個人) [短編肝試しゲ] 春の夜の出来事 -30 minutes story- http //u3.getuploader.com/momaege/download/53/kimodameshi.zip 【完成】 藻前スレ9 581(個人) [3分ノベルゲー] 3分ゲー企画投稿作品。 Spring encouter http //u3.getuploader.com/momaege/download/52/Spring+encounter.zip 【消失】 藻前スレ9 526(個人) [3分ゲー] 3分ゲー企画投稿作品。 がちラブ!! http //u3.getuploader.com/momaege/download/51/GachiLove.zip 【消失】 藻前スレ9 512(個人) [3分RPG] 3分ゲー企画投稿作品。要RPGツクールVX AceのRTP。 3minutesどれみ http //u3.getuploader.com/momaege/download/50/3minutes%E3%81%A9%E3%82%8C%E3%81%BF.zip 【消失】 藻前スレ9 505(個人) [信長クイズゲー] 3分ゲー企画投稿作品。 更に吉! http //u3.getuploader.com/momaege/download/49/%E4%BF%A1%E9%95%B7%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA.zip 【投稿】 藻前スレ9 484- [2012春 3分ゲー企画] 3分くらいで終わるゲーム、または3分ぐらいで作ったようなゲームを作ろう企画。 お題 → 春 好きなテーマで作ってももちろんおk。 第一次締切:4/28 第二次締切:5/6 企画終了 【完成】 藻前スレ9 417(個人) [PV風動画] ゲームではない。やたら光る。明るいところでの視聴推奨。 環境によっては再生不可。要コーデック。 http //u3.getuploader.com/momaege/download/48/rondoso.zip 藻前スレ9 306- [世界を救うついでに男を落としてくゲーム] 異世界トリップRPG。攻略対象は伝説の剣+人間2~3人? 製作主体は306氏 藻前スレ9 200- [勇者になって魔王を倒しに行くと決めた幼馴染をひたすら引き止めるADV] 舞台は中世ヨーロッパ風、田舎の村。魔王は出てこない。 製作主体は200氏 藻前スレ9 81- [短編RPG] 舞台は中世。 製作主体は81氏 藻前スレ8 911(個人) [男の娘ゲー] 何故か男の娘にばかり惚れられる主人公(女)のゲーム。路線はギャグ。 スチルは無し、攻略は一キャラ辺り10~20分を予定。 藻前スレ8 808(個人) [食材を組み合わせて料理を作るゲーム] 料理人見習いの主人公が正式なコックになる試験を受けるまでの物語。 攻略キャラは今のところ3人+隠し1人。 藻前スレ8 793(個人) [紙芝居PVもどき] ギャルゲっぽいキラキラをコンセプトに。 藻前スレ8 783(個人) [雰囲気ゲー] 絵と演出メインで物語を書いていく。 藻前スレ8 744- [個人で挫折したゲームを誰かと完成させる] 舞台は中学校?攻略キャラ3人?単純なアドベンチャー式。 製作主体は744氏 【投稿】 藻前スレ8 601- [我が萌え道企画] 「これでも萌えられますか!?」という挑戦状。「萌えられるなら萌えてみろ」企画から改名。 応募作品募集 企画終了。 【消失】 藻前スレ8 492(個人) [スレ素材ゲー] 素材がメイン。 善意合体 http //momae-game.dojin.com/count.cgi?mo0034.zip 【消失】 藻前スレ8 452- [バレンタイン企画] バレンタインゲー。 製作主体は452氏 Space Valentine http //momae-game.dojin.com/blackbox/mo0035.zip.html 【消失】 藻前スレ8 401(個人) [食材擬人化ゲー] チャット派生。ほぼ一本道。だいたい無音。画像なぞただの飾り。 ごちそうさま!(仮) http //momae-game.dojin.com/count.cgi?mo0033.zip 【完成】 藻前スレ8 389- [食材擬人化ゲー] チャット派生。ネタゲー&絵のない単純な作り。ジャンルが乙女じゃない。 完成しました! 389 パン美ちゃん(仮) http //www1.axfc.net/uploader/He/so/310569 418 パン美ちゃん(仮) http //www1.axfc.net/uploader/He/so/311193 【消失】 藻前スレ8 159(個人) [赤ずきんモチーフ] エンド数は7つ。BGM・効果音・一枚絵はナシ。 近親・獣・下ネタ・変態属性が無い方は注意。 赤ずきん http //momae-game.dojin.com/blackbox/mo0030.zip.html 【消失】 藻前スレ8 76- [童話ぐるぐるノベル] 製作主体はオトト氏 童話は多分四話くらい。 黒童話 体験版 https //www.webfile.jp/dl.php?i=889438 s=a506aa15c63ee2970c5f 【消失】 藻前スレ7 899(個人) [ハロウィンゲー] 音とか色とか背景とか乙女ゲ要素とか諸々ない。 ハッピーハロウィン! 体験版 http //u3.getuploader.com/momaege/download/33/hhw.zip 藻前スレ7 761(個人) [お絵かきソフト擬人化] ミニゲーム。SAIは万能王子。 【消失】 藻前スレ7 622(個人) [魔物召喚ADV] 微ネタ微下ネタ注意。 彷徨サモナー http //momae-game.dojin.com/blackbox/mo0027.zip.html 【消失】 藻前スレ7 532(個人) [秋物掌ノベル] おつきみどろぼう http //momae-game.dojin.com/blackbox/mo0025.zip.html 【消失】 藻前スレ7 453(個人) [猫耳ゲー] エンド:3 貴女と黒猫 https //www.webfile.jp/dl.php?i=782939 s=791aed51016bf2ad84d4 【消失】 藻前スレ7 442(個人) [一本道ゲー] 選択肢なし&一本道ゲー(乙女要素激薄)若干鬱&へっぽこポエム気味。 ねこしつじ。 http //momae-game.dojin.com/blackbox/mo0024.zip.html 【消失】 藻前スレ7 408- [一日デートADV] 製作主体は猫枕氏 一日デートADV(ネタ色強め、一周10秒~5分程度) During a Disease! ~中二病と恋患い~ http //momae-game.dojin.com/blackbox/mo0026.zip.html 藻前スレ7 391- [クトゥルフ乙女ゲー] 製作主体は391氏 サウンドノベル。攻略対象は三人+α。凄まじいグロさ。 【消失】 藻前スレ7 346(個人) [旗揚げのミニゲーム] 赤上げて♪白下げないで赤上げて♪ 暴力要素? 元彼スタンプアウト http //u3.getuploader.com/momaege/download/27/stamp.zip 藻前スレ7 336(個人) [欝RPG] 主人公は魔王で攻略対象は勇者+α。 参考 あなたが考える理想の乙女ゲー Part6 409-410 【消失】 藻前スレ7 326(個人) [オチのない超小作] 一部ヤンデレ?による暴力あり・変態在中につき注意 こどもの日 とは関係ない掌編的ななにか http //momae-game.dojin.com/count.cgi?mo0021.zip 【消失】 藻前スレ7 176(個人) [バレンタインデーゲー] ED数は5。一人・女友達・クラスメイト・先輩・義兄。 VDゲー http //momae-game.dojin.com/blackbox/mo0036.zip.html 藻前スレ7 175(個人) [特撮パロゲー] 悪の女幹部主人公。 【消失】 藻前スレ7 144(個人) [選択肢なしの一本道読み物] 五分で終わる。 作業フォルダの更新日時が泣いてるぜ http //momae-game.dojin.com/count.cgi?mo0014.zip 【消失】 藻前スレ7 131(個人) [バレンタイン用のゲーム] これの続編。前作プレイしてなくても問題ない。 chocolatier https //www.webfile.jp/dl.php?i=676326 s=c1d1fb7c1e42867bec3d 【消失】 藻前スレ7 130(個人) [構想3分の出オチ一発ゲー] 唐突に夢に現れた女神に押しつけられた鏡餅を立派に育てるゲーム。 ばりばり個性ありでちょっと乱暴主人公、その他いろいろ注意。 鏡餅~KAGAMI MOCHI~ http //momae-game.dojin.com/count.cgi?mo0015.zip 【消失】 藻前スレ7 91(個人) [クリスマスゲー] change of heart Ver1.02 http //ux.getuploader.com/change_of_heart/download/4/change+of+heart+Ver1.02.lzh 藻前スレ7 50(個人) [原子擬人化ゲー] とりあえず攻略キャラは酸素・炭素・水素・窒素・ケイ素。 【消失】 藻前スレ7 14(個人) [カエル萌えゲー] カエルの姿になった使い魔を薬を調合して元に戻そうとする。 Greenness Ver1.02 http //momae-game.dojin.com/blackbox/mo0011.lzh 【消失】 藻前スレ6 975(個人) [半日制作ゲーム] ゲームじゃない。(一応)ホラーテイストなのと音量にご注意ください。 Halloweeeeen http //momae-game.dojin.com/blackbox/mo0004.zip 【消失】 藻前スレ6 939(個人) [パズルゲーム] 集金パズルゲーム(?) Friagne http //felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0310.lzh Friagne+ http //felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0312.lzh 【消失】 藻前スレ6 920(個人) [育成ミニゲーム] ハロウィンものミニゲーム。魔女がカボチャを作る。一応主人公に個性有り。 http //momae-game.dojin.com/count.cgi?mo0003.zip 【消失】 藻前スレ6 889(個人) [ミニゲーム四つ] シナリオはおまけ。乙女というより女性向け。 ジャンケン http //u3.getuploader.com/momaege/download/12/janken.zip コマンド?戦闘 http //u3.getuploader.com/momaege/download/13/battle.zip 倉庫番 http //u3.getuploader.com/momaege/download/14/souko.zip タイピング http //u3.getuploader.com/momaege/download/15/type.zip 【消失】 藻前スレ6 797(個人) [ランダムエンカウントミニゲーム] ツールがYuuki、シナリオ分岐無し、名前固定、天然良い子の主人公、お相手は人外キャラ、分類するなら乙女ゲではなく女性向け。 http //felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0300.zip 藻前スレ6 676(個人) [短編RPG] ひたすら山登りするライトファンタジー。主人公無個性。職業旅人。 【完成】 藻前スレ6 503- [方言ゲー] 300X年の若手研究者が日本語復活のため、千年前の日本にタイムスリップして言語サンプル集めるよ! 製作主体はタカミケ氏 詳細はこちらへ・まとめサイトは関連リンクから。 完成しました! ダウンロードはまとめサイトから。 【消失】 藻前スレ6 490(個人) [ハッピー四月馬鹿] http //momae-game.dojin.com/blackbox/doc/img20090401181840.zip 藻前スレ6 483(個人) [ハーメルンの笛吹きゲー] 舞台設定は中世ヨーロッパの田舎みたいな所。ヒロインは村長の娘で今を一生懸命生きてるみたいな子。 【消失】 藻前スレ6 402(個人) [バレンタインゲー] http //www3.uploader.jp/dl/momaege/momaege_uljp00005.zip.html 【消失】 藻前スレ6 395(個人) [修造] http //www3.uploader.jp/dl/momaege/momaege_uljp00004.zip.html 【消失】 藻前スレ6 387(個人) [超短編クリスマスゲー] 微ホラー。 http //www3.uploader.jp/dl/momaege/momaege_uljp00003.zip.html 【消失】 藻前スレ6 306- [ゴシック調ゲーム] シンデレラをモチーフにしたこてこてのゴシック調ゲーム。攻略対象の女装注意。 製作主体は 306氏 シンデレラ http //momae-game.dojin.com/count.cgi?mo0002.zip 藻前スレ6 293(個人) [戦闘ありの乙女ゲー] ダーク&バイオレンス。 藻前スレ6 258(個人) [ホラーゲー] 横断歩道+祟りモノ。 藻前スレ6 253- [鬱ゲー] 製作主体は 253氏 藻前スレ6 94- [乙女RPG 童話パロ] これの再チャレンジ。 製作主体は 94氏 【消失】 藻前スレ6 89(個人) [戦闘システムテストゲー] http //www3.uploader.jp/dl/momaege/momaege_uljp00009.zip.html 藻前スレ6 81(個人) [シナリオのみゲー] キャラ絵もBGMも背景も効果音も無い。 【消失】 藻前スレ6 77(個人) [いきなり企画 学園モノ] いきなり☆アフタースクール http //felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0249.zip 【消失】 藻前スレ5 976(個人) [掌編ゲー] notギャグでたぶんしんみり系。 http //www3.uploader.jp/dl/momaege/momaege_uljp00008.zip.html 藻前スレ5 891- [宇宙人企画] 野球拳に発展してもしなくてもいい純粋なじゃんけんゲー。攻略対象全員宇宙人。 製作主体は 891氏 【中止】 藻前スレ5 884(個人) [餡パン企画] 1日中イラついてる餡パンマンみたいなテキスト。 製作主体の 884は藻前スレ6 211にて豆を探しに旅立ちました。 藻前スレ5 859(個人) [学園モノ] 普通の現代学園物。 【消失】 藻前スレ5 819-(個人) [力ずく企画 掌編ゲー] 819http //www3.uploader.jp/dl/momaege/momaege_uljp00002.zip.html 833http //www3.uploader.jp/dl/momaege/momaege_uljp00003.zip.html 845http //www3.uploader.jp/dl/momaege/momaege_uljp00004.zip.html 藻前スレ5 653(個人) [乙女RPG 童話パロ] 主人公は赤頭巾。ヒーローは何故か狼でおばあちゃんの家までの道のりをボディーガードしてくれる。 藻前スレ5 577- [オヤジ企画] 現代からファンタジー、時代物までキャラ別にいろんなオヤジとデート。 製作主体は 577氏 まとめサイトは関連リンクから。 藻前スレ5 553(個人) [のんびり企画 幕末パロ] タイムスリップ。佐幕か倒幕かは選択肢によって分かれる。 まとめサイトは関連リンクから。 藻前スレ5 544(個人) [コスプレカフェ] 携帯アプリでノベルゲー。攻略対象がコスプレしてるカフェで主人公がパティシエやる話。 まとめサイトは関連リンクから。 藻前スレ5 422- [乙女なボブゲー] 製作主体は 乙女&BLの人 氏 まとめサイトは関連リンクから。 【消失】 藻前スレ5 130- [ロボ組み立て神経衰弱ゲー] 博士の留守番中にロボがクラッシュ、部品を揃えて自力で直す。 詳細はこちらへ re-pair~電子的な彼氏~Ver1.00 http //momae-game.dojin.com/blackbox/doc/img20090424022154.zip 藻前スレ4 695- [色仕掛けゲーム] 舞台は魔王に滅ぼされたとある王国。宮廷魔術師は異世界から勇者(=主人公)を召喚。しかし召喚されたのはごく普通の女。こうなったら色仕掛けだ! 製作主体は 720氏 まとめサイトは関連リンクから。 藻前スレ4 253- [ファンタジー] 主人公は伝説の女格闘家。攻略対象は勇者、勇者の息子、魔王。 製作主体は 253氏 【消失】 藻前スレ4 209- [ツンデレクイズゲー] バレンタインにチョコを渡すためにはクイズに答えなくてはならない。 みんなで作るよ! 詳細はこちらへ ツンデレQ Ver1.13 http //momae-game.dojin.com/count.cgi?mo0008.zip ツンデレQ Ver1.12 http //felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0128.zip ツンデレQ Ver1.12パッチ http //felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0129.zip 藻前スレ4 179(個人) [猫ゲー] 猫が人間に化けてお礼に来て~みたいな話。 藻前スレ4 164- [料理ゲー] 調味料や材料を選択して、料理作るゲーム。 製作主体は 164氏 藻前スレ4 106(個人) [変態ゲー] やたらと変態に好かれるヒロインが転校までの一週間みごと変態から逃げきれるかといったハートフルストーリー。攻略キャラは全員変態。盗撮癖のある幼なじみ、下着泥棒の後輩、オカマの保険医、前世厨のセンパイ、など。 【消失】 藻前スレ3 887(個人) [ミニゲーム] 30分程度でコンプ出来る。立ち絵・スチルなし。一部残酷描写あり。 うきうき☆ チェリーブロッサム! http //zetubou.mine.nu/timer/file/bomber19799_d5.zip 藻前スレ6 310にてサイト開設報告あり。そこで再公開されているとのこと。URLは不明。 藻前スレ3 874(個人) [現代ファンタジー] 事故で死んだ主人公が、とある事情により一週間生き返る。攻略キャラは無口同級生、朗らか生徒会長、優しいナンパ、変人天使、皮肉悪魔。 藻前スレ3 828- [平安時代ゲー] 帝、宮、中将(二人双子)、少将(主人公と同じ年)の5人が攻略可。 製作主体は 828氏 藻前スレ3 787(個人) [攻略対象30代メインの乙女ゲ] 藻前スレ3 724(個人) [どら●もん二次] 髪型とか服装は原作どおり、性格と顔の構造はいいように脚色。 【募集】 藻前スレ3 566- [きのこゲーム] 製作主体は 志村氏 まとめサイトは関連リンクから。 藻前スレ6 318にて製作中止。作ってみたい方は是非挑戦して下さい! 藻前スレ3 498(個人) [モンタージュ風バカゲー] 藻前スレ3 495(個人) [学園モノ] 主人公が転校早々学園内の悪の組織に狙われ、男の子3人+先生にボディーガードされつつ登下校。超能力入り乱れバトル校内大決戦。そしてロマンス。 【消失】 藻前スレ3 465(個人) [キーチェーンゲームアレンジ] http //felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0040.swf 藻前スレ3 124(個人) [学園モノ] 藻前スレ3 92(個人) [時代劇風ゲーム] 戦国後期から江戸初期。主人公は飯屋(酒場)の給仕or宿屋の娘。攻略キャラは医者(ハゲ)お武家様(おっさん)浪人(剣士)。 【中止】 藻前スレ3 64(個人) [シリアス乙女ゲ] 藻前スレ3 242にて製作中止。 【中止】 藻前スレ1 クトゥルフヽ(・;;;;;・)ノ◆m/Z4OBwgMs(個人) [クトゥルフ神話を元にした乙女ゲ] 藻前スレ3 69にて製作中止。 藻前スレ1 779- [ホラーゲー] 製作主体は 779氏 藻前スレ1 775(個人) [シリアス欝ゲー] 存在が消えかけている少年とそれを助けようとする少女の話。 藻前スレ1 744- [マッチョゲー] 攻略対象はおやじマッチョ・大盛りマッチョ・インテリマッチョ・寡黙マッチョ・紳士マッチョ。 製作主体は 744氏 藻前スレ1 719(個人) [乙女RPG] 一人前の薬剤師?になって店を持つという夢を叶えるため護衛を依頼し世界中を見て回る。 藻前スレ1 551- [郵便屋さんゲーム] 小さな田舎町の新米局員として働き始めた主人公は毎日手紙を配達するために自転車でゆっくり家々を巡る。仕事途中に出会った人たちと交流を深めていくのが目的。 製作主体は のた氏 【中止】 藻前スレ1 497- [大家さんゲーム] 主人公は夏休みで実家に帰っている学生。両親はアパートの大家だが懸賞でペア海外旅行が当たったのでその間主人公に大家の仕事を押し付ける。 製作主体は ヨミ氏 藻前スレ3 777にて製作中止。 参考 板住人で架空の女性向けゲームを考えるスレ 藻前スレ1 361- [おとぎ話モノ] いろんな御伽噺の男キャラを現代風にアレンジしてオールスター。 【完成】 藻前スレ1 173- [眼鏡オンリーゲーム] 呪いのメガネをもらった主人公は1週間後までに運命の人に出会わないとメガネにされてしまう。 製作主体は 173@メガネ氏 まとめサイトは関連リンクから。 参加者募集中。詳しい募集要項はここから。 完成しました! ダウンロードはまとめサイトから。 参考 乙女@オリジナル同人ゲーム総合(一般)その7 204- 藻前スレ1 170(個人) [天獄ホテル(幽霊モノ)] 主人公は交通事故で17歳で他界。天国と地獄の狭間、『天獄』と呼ばれる場所の不思議なホテルへ。ホテルの利用期限は49日間。 藻前スレ1 98(個人) [四兄弟との同居モノ] 【中止】 藻前スレ1 68- [入院生活モノ] 主人公は頭を強く打ったので、念のため入院。攻略対象キャラは、同室の男の子、お見舞いに来てくれる幼馴染み、主治医。 藻前スレ1 442にて製作中止。 【中止】 藻前スレ1 12- [幽霊モノ] 製作主体はorz ◆7X9BaCHnkY氏 藻前スレ1 467にて製作中止。 参考 あなたが考える理想の乙女ゲー Part2 203-218 上に行くほど最近の企画です。 htmlの目次作成方法がわからなかったので編集モードを変えて新しくしました。 前の→現行企画
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俺の名前は、伊達坂浩二だ。『太陽にほえろ』っていう刑事ドラマに憧れて、警官になった。 まぁ、今考えれば、そのドラマの刑事はほとんど殉職するわけだが。 それからちょっとして、加寿子と運命的な出会いによって、結婚して、それから娘と息子が出来たわけだ。 ちょうど俺も昇進して、刑事になって万々歳。息子も娘も健やかに育って行った。 数年前、長谷川雫という異常犯罪者によって、娘が聞くに堪えない暴行を受けたあと殺された。 妻も、精神が病んで、死んだ。家族を二人も殺されたんだ、二人もな。 俺は復讐するためだけに、仕事人間になっていた。残された、息子のことも何も考えずにな。 息子である拳は荒れた。髪を染色し、いつも喧嘩ばかりして、少年課にお世話になっている。 俺は、何をしていたんだ? 殺されて、ようやく分かったんだ。馬鹿な父親だ。 腹にでっかい穴を開けられてようやく分かったんだぜ。 走馬灯のように、家族と過ごした時間が思い出せた。最期の一時って奴さ。 後悔したさ。後悔しか残らなかったさ。 だが、俺は生きていた。平沢に殺される催眠にかかっていたらしい。 よく、分からない。最初のうちは、動揺していたが、異常性に気づいて、落ち着いた。 ひとまずはな。 息子である拳が殺し合いに巻き込まれている。 ああ、名簿って奴に名前が載っていた。珍しい名前だ。同姓同名だとは言い切れない。 もう、家族は失いたくない。復讐だけを生きがいに生きていきたくは無い。 復讐は、何の意味を持たなかった。長谷川雫は、精神喪失で無罪となったからだ。 泣き叫んださ。神を恨んださ。だが、決定は覆らない。 ひとまず、思い出話と、俺の意思表明はここまでにしよう。 仮定と、結論を省いて説明しよう。 目の前には、片手にナイフを持った外国人の少女が立っている。 ぶかぶかで返り血の付着したシャツを着用しており、恐らく相当なことが起きたのだろう。 そのためか、叫び声を発しながら、飛びついてきた。怪我はしなかったが、まだ暴走している。 相手は子供だ。殺したくは無いのが、俺の追加の意思表明だ。 「だから、お嬢ちゃん。そんな危ないものは下ろすんだ。とりあえず落ち着こう。何があったか説明してくれないか?」 「知るかァァァァ!! 変な煙を浴びたら、いきなりガキになってたんだよ!!」 口が悪く、異常な事を言う。白髪のような銀髪が目立つ。発狂したように襲い掛かる。 この三転から結論を出すと、恐らく、麻薬中毒者。こんな幼女が麻薬中毒者というのは海外なら有り得るかも知れない。 もしくは、洗脳された少年兵。だが、ヨーロッパ諸国にそんな国があったか? この御時世、悲惨な目にあってきた少年少女が社会問題となっている。 この子も、その被害者の一人だろう。 ――――だからと言って、殺しは犯罪だ。 この返り血と、ナイフからすると、三人以上は殺害しているはず。 恐らく、彼女の精神状態は尋常ではないはずだ。つまり、思ったより危険なのかもしれない。 「俺は、伊達坂浩二だ。お嬢ちゃん、名前はなんて言うんだ?」 「名前なんてねェよ……強いて言うなら――――ジャック・ザ・リッパーだ」 誰でも知っている名前。切り裂きジャックのことだ。 コードネームにするなら、そのコードネームの人物は危険だということはすぐに分かる。 持っているのはナイフ。コイツで、大人三人を殺したんだ。よほどの腕前と見える。 危険だ。これ以上の接触は危険。 子供を殺したくないが、仕方ない。もう少し聞いてから、殺す。 仮に、もしも、息子と接触すれば、アイツに勝ち目は無い。確実に殺されるだろう。 「コードネームではなく、本名で聞いている」 「ああ? 名前がねェんだ!! イカれたマスコミがつけた名前くらいしかねェんだよォォ!!!」 「ロンドンで、娼婦四人を殺したあの殺人犯か?」 「ああ? 正確に言えば、軍医と憲兵とアホ共合わせて、12人だァァ!! ひゃはハハハァァァァァ!!!」 少なくともロンドンではない。イギリスに友人がいるが、そんな事件が起きるほど荒れていない。 デモがあったが、軍医も憲兵も死んではいない。そもそも、12人も死んだなら、ニュースに取り上げられるはず。 生憎ニュースに取り上げられていないということは、事故か事件か疑われている。 つまり、それは、暗殺ということを意味しているのだ。 中東や南米、アフリカなどの地域では、憲兵制度が採用されていないことから、欧米諸国の人間。 その国で虐殺を繰り返していたテロリスト。俗に言う、少年兵とか言う奴だ。 麻薬などで、餌付けされて、嫌なほど殺しをさせられてきたのだろう。 今の世界は荒んでいると思うと、虚しさが唐突にこみ上げてきた。 銃口を少女に向ける。殺す。仕方が無い。彼女もまた人を殺しているわけだ。 罪は償わないといけないが、これ以上の被害者を出すわけにはいけない。 少女は、呆然と立ち尽くすわけでもない。恐怖に顔を歪めて逃げるわけでもない。 奇妙な笑い声を上げながら近づいてくる。確実に殺すつもりだ。 だが―――― 引き金を引けない。撃ったことがあるのに。 引き金を引けない。子供に対して撃ったことは無い。 引き金が引けない。撃たなくてはならない。 引き金を引けない。引かなければ、死ぬ。 引き金が引けない。引けば少女が死ぬ。 そもそも、引き金を引く必要があるのだろうか? ここまで考えてきたことが、全て思い込みだったら。 もしかしたら、ふざけているだけかも知れない。 息子に会わす顔が無い。天国にいる、妻と娘にも。 殺すつもりが無い人を殺した、その返り血なのではないか? ならば、彼女も被害者の一人だ。 助けれる余地があるのかもしれない。 「ひゃはハハハァァァァ!!! 詰んだなァァ!!!!」 そう叫ぶと、彼女は、ナイフを振り下ろす ことなく、視界から消えた。 ◇ 瞬間移動か? いや、そんなこと出来る人間はいない。生憎、超能力は信じていない。 十二人も殺した殺人鬼。どんな、身体能力かは不明。 殺さずに消えるなど、何かが絶対にあるはずだろう。チャンスを窺っている。 相手は、殺人鬼。長谷川と同じ分類の犯罪者だ。 そうだ、ここで死ねば、奴に復讐が出来ない。それこそ、天国の妻と娘に顔向けできない。 探し出して、射殺する。それだけだ。 銃口を向けると、今度こそ支給品のS W M39の引き金を引く。 迷えば死ぬ。ここでは真っ先に殺される。 「痛ェ!! クソっ、自分の服の袖で転んじまったか……」 って、あれ? 声が、何故か、足元から聞こえる。聞き間違いではない。 ぶかぶかなシャツが、俺の命を助けてくれたようだ。そして、少女は、ナイフを捨てて、膝を擦っている。 本当に、コイツが殺人鬼なのかと自分の脳味噌を疑っていた。 迷えば死ぬ、と先ほど思い知ったはずだろ。撃てなかったら、俺が死ぬ。 同時に、未成年者を撃つことに、恐怖を感じている。 何を躊躇う。長谷川を死刑に出来なかった時点で、俺は家族に顔向けできない。 何を躊躇う。息子を助けられずに死ねば、それこそ最悪の父親だ。 何を躊躇う。この少女が、未来ある若者に分類されるわけが無い。 何を躊躇う。殺されるかもしれないんだぞ。 何を躊躇う。コイツは、人を殺しているんだ。 何を戸惑う。撃つ必要なんてどこにある。 何を戸惑う。コイツが、これ以上人を殺せるような逸材には見えない。 何を戸惑う。人は平等であるはずだ。殺していい奴などいない。 何を戸惑う。この少女も、更正できるかもしれない。 何を戸惑う。銃声で他の奴に、場所を悟られるかもしれない。 何を戸惑う、何を躊躇う。 本当に殺すべきなのか? 俺は、子供を殺してもいいのか? 正義の象徴である警官が子供を射殺してもいいのか? 殺し合いなんて、俺が止めればいいんだろ。 それが、俺が家族に出来る、俺の罪滅ぼし。 「ひゃはハハハァァァァ!!!! 俺の能力を知らねェみてェだなァァァァ!!!」 少女は落ちていた大き目の石を握り締める。 身長の差があるわけだから、俺を撲殺することはまず不可能。 仮に少女が言う、能力が実在するならどうするべきだ。 いや、実在するわけが無い。俺は超能力を信じない。 ならば、平沢は俺をどうやって殺害した? あれは、明らかな爆殺だ。手榴弾など、あいつは持っていなかった。 綺麗に、腹に大きな穴を開けることなど出来ない。 出来るとしても、俺はバラバラになっていた。 いや、あれは幻影だ。錯覚に陥っていただけ。 では、その錯覚とやらは、超能力の一つに当てはまるはず。 実在するというわけか。 ならば、ヤバくない? 「ハァァァァア!? 何で刃にならねェんだよォォ!!!」 結論―――― ――――とりあえず、殺す必要はなさそうだ。 【ジャック・ザ・リッパー 生存確認】 【第一回放送まで残り 8人】 【一日目/早朝/C-2・住宅街】 【ジャック・ザ・リッパー(暴食)@精霊】 [状態]健康、混乱、幼女化(残り??時間) [装備]なし [道具]ナイフ、ぶかぶかの服 [思考] 基本:強い奴と戦い、その肉を食べる 1:ハァァァァア!? 何で刃にならねェんだよォォ!!! 2:クソ!! 何で俺がこんな目にィィ!!! ※急激に能力が上昇したため、ルールに違反しました。 ※ルールを破った特殊制裁により、傷や痛みなどは、直りましたが、幼女化しました。 ※ルールを破ったため、能力が全て無くなりました。 【伊達坂浩二@伏線キャラ】 [状態]健康 [装備] [道具]基本支給品、戦利支給品×0~3 [思考] 基本:殺し合いを止める 1:平沢、長谷川の両名の警戒、及び、伊達坂拳の保護 2:幻影……切り裂きジャック……? ※固有能力、ジャック・ザ・リッパーについては信じていません 伊達坂浩二(だてさか・こうじ) 南雲市警察捜査係の刑事。階級は巡査長。海棠の相棒。伊達坂拳の父親。 長谷川雫に娘を強姦され殺害され、妻も失っており、仕事人間となっていた。 やる気がを失い堕落した生活を送っていたが、大事な物を徐々に気づいていく。 09 三人目の死者 目次順 Next 半分以上メタ発言 GAME START 伊達坂浩二 :超展開で、やたら人が死ぬ話 狂者限定マーダー ジャック・ザ・リッパー(暴食) 超展開で、やたら人が死ぬ話
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発言者:ミステル・バレンタイン 対象者:アシュレイ・ホライゾン 今なお周囲の思惑に流され続けるミステルが、心を通わせた大切な幼馴染から告げられた、 「君のために唯一不変の存在になりたい」という言葉を受け、思わず零れた想い。 カンタベリーの管理下にあった古都の国会議事堂 その内部のロストテクノロジーである次元間相転移式核融合炉を巡って行われた三勢力の衝突、 その傷跡は市井の民を巻き込み、深く広がっていた。 審判者(ラダマンテュス)の魔手を避け、アッシュは自分を支えてくれたミステルの属するカンタベリー陣営に亡命、戦線に加わりつつ裏で衝突の火種を齎したダインスレイフを追おうと試みた。 アッシュは直接戦場で相見えることはなかったものの、ミステルの信頼していたブラザーは邪竜を討つためにその身を散らすのだった…… ……戦闘終了後の翌日、 主戦場となった聖遺庭園(リーグロヴィ・サディ)には、実質的な守護騎士団のトップとなったミステルが戦闘で生じた避難民受け入れ等等、復興作業の指揮のため奔走していた。 その肩にかかるであろう負担を気遣うアッシュに、一段落つけたミステルは相談事があるとして議事堂内の広間に彼を呼ぶのであった。 人払いを済ましたその場所で彼女が内密に相談したがった事とは、偶発的にではあるが、ダインスレイフによって強制的にアッシュと接続された相転移炉の使用権限の今後の処理についてであった。 ダインスレイフが戦闘で死亡したことで、その権限はより下位のアッシュに移されたはず、 ならば当然、その強大な力を秘めた遺産技術を扱える唯一の存在となった彼はもはや単なる亡命者ではいられなくなる…… 聖教国は自分を介してアッシュを取り込もうと策を巡らすだろう、と。 ミステルは、これまでの自分のように大きなうねりに巻き込まれるであろうアッシュに対し気遣わしげな視線を向ける。 けれども、彼女の懸念を払拭するように、アッシュは気負うことなく答える 「心配しないでくれ。そんな命令が無くても、俺はずっと君のそばにいるからさ」 「今回の件もそうだけど、ミステルは本当に色んなものに翻弄されて生きているよな。 勝手に向こうからやってきて、メチャクチャにされて、救われたり落とされたりの乱高下だ。心が休まる暇もない」 「君はそれを受け入れてるし、覚悟もしていると知っている。 でもだからこそ、俺はミステルにとって永遠に変わらない唯一になりたいんだよ」 そう、君が傍にいるのなら何であっても構わないから…… 「約束する、俺だけは何があっても変わらない。 逆らえない命令が来たとしても、どんな不条理が相手でも、それでも絶対傍にいるよ。 大和(カミ)が相手でも離れるものか、だって―――」 「―――俺は、君のことが好きだから」 それを永遠とするために、命のすべてを懸けるんだ。 親友にも宣言した想いを、改めて伝えたアッシュ。 その言葉を受け止めたミステルは――― 「嘘つき、何が変わらない(・・・・・)、よ」 「こんなに立派な男の子に、気づけば成長しちゃってるじゃない……もう」 そう告げて彼に身体を寄り添わせ、 またアッシュもあの日から変わらずに居てくれた絆の存在をしっかりと確かめるべく彼女を抱きしめる。 「私もアッシュ君のことが好き。この気持ちはずっと不変よ、 たとえ世界が終わったところで色あせたりはしないんだから」 「そうさ、心はいつだって傍にある。君のためなら何だってできると思う」 「ふふ……じゃあ、いきなりお願いしちゃおうかな。あなたにしか頼めないこと」 その言葉の意味が分からずに聞き返すアッシュに対し、ミステルは ここからは聖騎士(公)としての頼み事でなく、ミステル・バレンタイン(私)としての“お願い”と告げて、静かに目を瞑る。 そして、アッシュもまた“お願い”の意味を察して、二人は愛を交わしてゆくのであったーーー そして、国会議事堂ックスである -- 名無しさん (2017-04-16 20 52 40) ↑やめーや、「嘘つき。何が変わらない、よ。こんなに立派な(意味深)男の子(隠語)に、気づけば成長しちゃってるじゃない……もう」に聞こえるから台詞が -- 名無しさん (2017-04-16 20 57 38) ミステルもピンクなのか、そうなのか……はぁ -- 名無しの涙雨 (2017-04-16 21 01 23) 騎士汁プッシャー -- 名無しさん (2017-04-16 22 51 25) でもさ、多分ミステルさんってルート後あんまりブシャーしてないよね。ラストのアッシュ君の弱り具合とか見るにあんまり夜出来なかっただろうから -- 名無しさん (2017-04-16 23 11 43) アマツのナギサちゃんが一番ピンク度合い薄い疑惑のあるアッシュハーレム -- 名無しさん (2017-04-16 23 16 38) あの子はアマツの乙女な部分を結晶化した奇跡のような存在だし -- 名無しさん (2017-04-17 00 32 15) ↑2そりゃあ、ナギサちゃんはかわゆいからな -- 名無しさん (2017-04-17 01 06 20) なんだかんだ3人ともいいヒロインだったな、トリニティ -- 名無しさん (2017-04-18 09 48 03) だから最終的にヒロイン全員からアッシュ君奪う必要無かったろうが高濱ァ‼︎ -- 名無しさん (2017-05-25 13 02 16) ミステルアヤ√はまだアッシュと√ヒロインは幸せだったが、雲眼鏡や世界情勢の方が片付いていなくバッドエンドに行きそうな側面があり、逆にナギサ√だと世界情勢等は解決してるのにアッシュとナギサのあまりに酷い別離。高濱ァ! -- 名無しさん (2017-05-25 15 30 42) 童貞を捨てると幸せになれないエロゲ主人公とはこれいかに -- 名無しさん (2017-05-25 20 25 04) ↑ゼファーさんは童貞を捨てて不幸になったんだぞ、高濱ァは主人公にどうして欲しいんだ -- 名無しさん (2018-03-13 23 52 21) トリニティは実質グランドルートの末路に辿り着く為の一本道みたいなところあるからなぁ...他ルートでハッピーエンドにしないのもあの大団円なラストを際立たせる為だろうし -- 名無しさん (2018-03-15 03 17 30) 名前 コメント
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私の知らないキミの言葉 2011/11/13に完成版を公開しました。 ご協力いただいた方々ありがとうございました。 サイト作りました。 ストーリー キャラクター主人公 各方言担当 ゲームの流れ 製作について ストーリー 衰退してしまった日本語を復活させるため、千年前の日本にタイムスリップして言語サンプル集めるよ! なんだか研究者の私も知らない言葉だらけです。これほんとに日本語……? キャラクター 主人公 主人公。300X年の若手研究者。 日本語はカタコト。 各方言担当 難波 堺(なにわ さかい) 大阪弁担当。妙なトラウマがある。 摂津 淡路(せっつ あわじ) 兵庫県担当。無口。 白日別 筑州(しらひわけ ちくしゅう) 福岡県担当。力持ち。 越後 柳人(えちご りゅうと) 新潟県担当。見栄っ張りの恥ずかしがりや。方言ツンデレ。 上川 神威(かみかわ かむい) 北海道担当。ヘラヘラしている。 瀬戸内 吉備(せとうち きび) 岡山県担当。医者。頭髪の将来に不安がある。 大宮 彩斗(おおみや あやと) 埼玉県担当。基本的にその場の思いつきとノリで発言する。 大國 出雲(おおぐに いずも) 島根県担当。高校二年生。 白川 伊吹(しらかわ いぶき) 岐阜県担当。現在フリーター。実家の旅館を切り盛りする祖母には頭が上がらない。 讃岐 真魚(さぬき まお) 香川県担当。三十路童顔。のんびりやでおだやか。温和で争い事が苦手。しかし『へらこい』(ずるがしこい) 駿河 葵(するが あおい) 静岡県担当。大学院生(理系)。ヘタレでちょっと大人気ない。 ゲームの流れ 共通ルート ↓ 各方言へ分岐 ↓ 一日目クイズ ↓ 二日目クイズ ↓ 三日目クイズ ↓ 四日目クイズ ↓ 五日目クイズ ↓ エンディング分岐 ↓ ↓ ベスト ノーマル エンド エンド ※基本は一日一問方言クイズ。三択。 ネタがない、クイズにし辛い場合は ご当地ネタでクイズでもいいかもしれない。 逆にネタが多いなら五問以上入れても。 ※エンディング分岐はクイズの正答率が一定以上。 ・ノーマル→友情もしくはそれ以下 ・ベスト →恋愛 な雰囲気になれば。
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;+++++++++ 情報イベント(情報度)++++++++++ ; ;「前編」「後編」期間は23回。 ;恋愛イベントが4回分は1日消費イベント(予定) ;なので最高イベント数は19種類。 ;-2回ぐらいは遊びをつくるとして17、16情報度で ;最良のイベントにたどりつけるようにする。 ;あやかし、成損、分けて考えたとして8回ほどづつ。 ; 必要そうな世界観情報 1、主人公の暮らす場所の様子 2、主人公は疎外感を感じるような立場 3、集落では不満が漂っている、昔のほうがよかった 4、名主 5、大地主は女に汚い 6、成損って? 7、昔、土砂崩れがあって結構な数亡くなった事があるよ 8、成損の生まれ方(主人公の力が高まりつつあるよ) 9、巫女や神官などもいなくて神使も長らく人で不足が続いているよ 10、あやかしって? 11、神使登場 12、妖怪って? 13、今は殆ど妖怪はいなくなってしまったよ 14、男の素性(神使からみた)討伐対象 15、沼地の事、なんでか鏡池って名前だよ 16、男の素性(神使からみた)強い力を持っているよ 17、主人公も何かしらこの状況に対抗できる手段を持っているよ
https://w.atwiki.jp/wiki1_orz/pages/10.html
掲示板 規制中の書き込み、攻略、スレにさして関係ない雑談、独り言など。 テストhttp //www1.atwiki.jp/orz/ - 名前 2007-09-21 03 27 07 動いてないのかー - 名無しさん 2012-06-26 19 07 14 規制中で書き込めない。プラ恋PV素晴らしかった - 名無しさん 2012-10-09 20 21 38 PV参加もいいのか…作れるよう頑張ってみるか - 名無しさん 2012-10-09 21 36 13 チャットにいますん - 名無しさん 2012-10-16 01 34 10 規制中なのかな…書き込めないや - 名無しさん 2012-10-29 22 14 42 こんなスレがあるとは知らなかった。規制中だからこっちにカキコ。フリーゲームって、遊んでる側だと楽しいけど、作る側はとても大変ですね。でもそれも楽しい!一本は完成させたい - 名無しさん 2012-11-30 23 27 11 スレに動きがないね、みんな規制中なのかな - 名無しさん 2012-12-02 08 37 47 あまりに2chに書き込めないので、ここの掲示板を活用できないかとトップページにコメントを引用するようにしようと考えたんだが、トップページがワープロモードになってて断念→新規で作って置き換えればいいんじゃね!→管理人権限!→Oh! - 名無しさん 2013-07-11 16 21 48 っていう感じであまり機能してないページを作ってしまったんだ。ごめん - 名無しさん 2013-07-11 16 25 04 @wikiアカウント譲渡要望の旨を@ウィキにご連絡を取る(管理者から連絡がない場合)http //www1.atwiki.jp/guide/pages/1433.html#id_ae12e75b - 名無しさん 2013-08-28 17 04 01 あれから、無事、管理人さんに連絡がつき、管理人職を引き継ぐことになりました。元管理人さん、話を聞いて調べてくださった方、あらためてお礼を申しあげます。ありがとうございました。特に何ができるというわけでもなく、大きく変わることもないと思いますが、一つだけご報告を。「メンバー登録を自動承認」にしたのでログインすれば編集がしやすくなると思います。ご活用ください。- 新しく管理人になった人間より 引き継ぎお疲れ様でした。これからもお世話になります。 - 名無しさん 2013-09-24 21 59 21 今年中に月ゲーに動きが無かった場合、制作を引き継ぎたいと思っています。発案者さんの連絡求む! - 本スレ174 2013-11-25 08 56 39 すみません、2chに書き込めないのでこちらで失礼します。月ゲー発案者です。 - 名無しさん 2013-12-06 23 57 23 連絡が遅くなってしまってごめんなさい。台風時にごたごたあり、そうこうしているうちに、忙しくなってしまい、今、人を募集できる状況じゃないぞ…なんて思っているうちに数か月。こ、こんなグダグダになっている企画をまだ気にかけてくださる方がいたとは!ほぼ止まりつつも書いてはいたゲームの流れがあります。 - 月ゲー 2013-12-07 00 03 54 プロット(書きかけ) http //u3.getuploader.com/momaege/download/73/%E6%9C%88%E3%81%92%E3%83%BC.zip しかしこれは読むとなると一苦労なので突貫で作ったイメージhttp //u3.getuploader.com/momaege/download/74/%E6%9C%88%E3%81%92%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8.zip とWikiページ月ゲー‐プロットがあります- 月ゲー 2013-12-07 00 09 43 ここまで見てまだ気になると思ってくださったのなら、また声をかけてください - 月ゲー 2013-12-07 00 22 53 おお、返信ありがとうございます! ご無事&制作が続行されてて安心しました。何かお手伝いできる事があるなら告知していただければ協力いたしますので。では、完成楽しみに待ってます! - 本スレ174 2013-12-08 09 19 42 DL、ご感想ありがとうございました。てれる。台風も、人も家もピンピンしています。ただちょっと庭が大変なことに…木やら土やらをかたづけるのに休日という休日がもってかれてしまいました。あんな作りかけのプロットを云十人の人が読もうとしてくださったのかと思うと申し訳ないやらなんやら、ソワソワした気持ちになります。重ねてありがとうございました。 - 月ゲー 2013-12-08 10 30 58 ご縁があってシナリオさんが一人参加してくださることになりました。今後募集したいメンバーは1、スクリプターさん私がフラグ管理や演出に四苦八苦すると思うので、その間、コンフィング画面、セーブ、ロード画面等やってくれる方。シナリオが半分ほどできたら呼びかけます。2、イラストさんwikiに表をつくるので、その中から宣言して描いてもらう。シナリオが完成したら呼びかけます。(できれば…)3、音楽、SE選ぶ人発案者は非常に苦手です…イラストが半分を過ぎたころ呼びかけます。という感じです。実は主人公が攻略対象に憧れるあまり、憎んでしまう愛憎EDも終章各ルートにひとつ書いてくれるシナリオさんがいないかな…と他力本願なことも思っているのですが、まぁ、なにはともあれ今、想定しているシナリオを書き上げることが先決です。話し合いがまとまって、テキストを書いていく段階になったら、またwikiを更新していこう思うので、この企画がちよっと気になっているよ。という方は見ておいて頂けると助かります - 月ゲー 2013-12-09 18 55 22 聞きたいことがあるという方は2chスレに書き込んでもらえれば、こちらで反応します。 - 月ゲー 2013-12-09 19 06 30 1はスクリプターとは違うのかな - 名無しさん 2013-12-09 23 28 58 ググったらスクリプターのほうがニュアンンスが近い感じがしたので変えときました。…そうか、スクリプターかっ! - 月ゲー 2013-12-09 23 54 43 規制中なのでこちらに書いていいのでしょうか? 一応今日はデブになる部分を作りました。 - @ぷりめ風 2013-12-16 18 57 08 ttp //imepic.jp/20131216/647221 ローレル指数採用 ttp //imepic.jp/20131216/646540 体重弄ると ttp //imepic.jp/20131216/647751 倍率変化 - @ぷりめ風 2013-12-16 18 58 38 こんな横倍率で良ければ衣装の募集をします。(太った姿やムキムキをきちんと描いて!という方が多ければ本体の差し替えしなければならない) 服の種類はレザーの服、男版金魚服、悪魔伯爵の服、傾国なアラビアン?ローブ服(太っても着られる)龍の服(鎧ではない)素材本体は股に文字描いてどこかに貼ればいいかな - @ぷりめ風 2013-12-16 23 50 46 連投失礼します。またアクセス規制です。ちょっと背がのびる機能?と横延びじゃなく、ちょっとだけデブになるver を作りました。なんとか橋田至まで頑張りたい。 ttp //imepic.jp/20131218/091890 通常着替え1 ttp //imepic.jp/20131218/092460 背が高くなる。 ttp //imepic.jp/20131218/092970 DEBver - @ぷりめ風 2013-12-18 03 39 17 251さん、こうですか? もう画力がないです。 ttp //imepic.jp/20131218/558110 - @ぷりめ風 2013-12-18 15 36 35 amarin - 名無しさん 2013-12-20 00 52 28 規制させられすぎてこちらに書きすぎを自重したいのでttp //otomegtx.blog.fc2.com/に書く事にします - @ぷりめ風 2013-12-20 00 54 20 3月9日、@wikiにてユーザ用の管理情報が流出する事件が起きました。流出したデータは管理人者のユーザー名メールアドレス暗号化されているパスワードIPアドレスで、その他利用者は範囲に含まれないようです - 管理人 2014-03-09 14 58 48 流出が現在確認されているサーバー群に、このwikiは入っていないようですが、念のためパスワードの強制変更をおこなっています。ユーザー名とパスワードから管理人としてログインするとスクリプトも打ち込めるためページ改ざんやウイルス感染の可能性が高まるため問題になりました。可能性は比較的低いと思われますが各自でウイルスチェック等の自衛をお願いいたします。 - 管理人 2014-03-09 15 20 38 学園物っていうか街ものの企画とかあったらいいのになぁ - 名無しさん 2014-12-13 10 13 36 企画の妄想だけはするけど穴だらけでどうしたらいいのか分らんのを相談したいけどスレかきこめない - 名無しさん 2014-12-13 10 15 02 絵・話・ネタ好きな時に持ちよって更新していける企画があればと思う - 名無しさん 2014-12-13 10 18 55 Analoghack みたいに世界観とかだけ共有して誰でも(利用規約以内なら)参加できるようにするとか - 名無しさん 2014-12-13 10 22 30 更新ありがとうございます! - 名無しさん (2018-12-18 21 56 26) 名前 ↑
https://w.atwiki.jp/saigaisabetu/pages/62.html
【毛布】 なんで災害時に女性優先? 2 【食料】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/gender/1300539855/248 248 名前:名無しさん ~君の性差~[] 投稿日:2011/03/24(木) 18 12 33.04 ID v9ZfG9RC フジテレビスーパーニュース 被災地特集で 男性は津波でころがってきたドラム缶風呂に入ってたけど、 その後朗報として 男性が女性のためだけに作った 立派な完全な四角の「女性用お風呂」を報道