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立体ピクロス 3問目 その1 1 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 21 48 ID CLAjd2LA02009年3月12日発売、定価3,800円。 初心者から上級者まで楽しめる350種類以上の問題を収録。いずれも背理法(仮置き)を使わずに解ける。 ニンテンドーWi-Fiコネクションに接続して更に300問以上のパズルがダウンロード可能。 追加配信パズルは毎週更新され、いつでも何度でもDL可能。 パズルを完成させるとアニメーションが楽しめる。 前作『ピクロスDS』同様、オリジナルパズルも作成可能で、コンテストもあり。優秀作品は「作品パック」として配信される。 ●公式サイト http //www.nintendo.co.jp/ds/c6pj/ ●過去スレ 立体ピクロス http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1235742453/ 立体ピクロス2 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1237256938/ ●関連スレ 【DS】ピクロス統合スレ 7マス目【GB】 [携帯ゲームソフト板] 『マリオのピクロス』『ピクロスDS』など携帯機用ソフトの統合スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1237199550/l50 ピクロスです [家庭用レトロゲーム板] 『マリオのスーパーピクロス』『ピクロスNP』など据え置き機用ソフトの統合スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1117352535/l50 お絵かきロジック・イラストロジック・ピクロス [パズル板] お絵かきロジック総合スレ http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/puzzle/1229355208/l50 ●関連リンク Wikipedia お絵かきロジック (解法・定石などの紹介) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%8A%E7%B5%B5%E3%81%8B%E3%81%8D%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF Wikipedia 立体ピクロス (ソフトの紹介) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AB%8B%E4%BD%93%E3%83%94%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9 2 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 27 48 ID 81qWw3cY0ピクルス抜き出 3 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 28 52 ID RgVCzdlN0 1乙 4 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 49 02 ID fYah3Sjc0勘がどうのこうのの話は厳禁! ピクソスくんとの約束だよ! 5 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 51 07 ID cQy/tJH80次はスレタイに 【DS】っていれような乙 6 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 16 28 11 ID pC2xJtu00マスコットの名前っていつも同じ奴が書いてるな 定着の予感無いぞw 7 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 19 19 35 ID RS8mAi9mO2-Dで詰まりましたorz 論理的に解けるんですよね? 8 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 19 27 03 ID O3xTj5K/0Q: X-X で、詰まりましたorz 論理的に解けるんですよね? A: 全ての問題はロジックで解けます 仮置き(背理法)も必要有りません 9 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 19 35 38 ID dxiV6rp40勘でやるやらないは個人の自由だろ このスレは排他的で論議にもならねー 10 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 19 35 51 ID RS8mAi9mO 8 ありがとうございます! 11 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 19 40 31 ID O3xTj5K/0Q: 勘でやるやらないは個人の自由だろ このスレは排他的で論議にもならねー A: 勘でやるなとは誰も言ってないよな 「勘じゃないとできないよね!」って言ってる奴に プギャーしてるだけであって 12 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 19 43 22 ID 7NCMwqJn0 11 これもうテンプレ入れた方がいいべ 13 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 20 16 46 ID bnwuxBhl0勘は最終手段としてなら・・・ あくまで最終手段な 14 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 20 28 26 ID SGpH+q4f0(^o^)今まで時間切れや操作ミスでノーミスクリアできなかった 配信1-Eがついにクリアできました 15 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 21 27 38 ID 3AGqw6GA0知恵の輪を普通に解こうがペンチで曲げて解こうと個人の勝手だが ペンチ無しで普通に解ける知恵の輪に対して「この知恵の輪はペンチが無いと解けない」とか言うアホは叩かれて当然 16 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 21 52 47 ID M+6ZQ/X70おめー知恵の輪を理論で解くの? 勘でガチャガチャやらねーの? 知恵の輪を解くのにペンチとかねーわ そりゃチートでゼンクリするようなもんだろ 勘うんぬん以前の問題だわ たとえ話として全く成立していない 17 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 21 57 35 ID fYah3Sjc0数学の問題を勘で解いたらたまたま当たってて「第六感が無いとこの問題は解けないよwww」とか言ってる奴 18 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 01 43 ID M+6ZQ/X70数学が勘で解けるかよ どんな低級問題やってんだよこのゆとりが ゆとりは数学を選択肢でやってんのか?w 19 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 18 01 ID nj0xL7mJ0Q:見えない敵と戦う人が多い気がするのですが A:放置推奨. 20 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 19 12 ID RgVCzdlN0知恵の輪ペンチは「正攻法じゃ解けねえよ」って言ってる馬鹿、 という意味での例えだってわかってらっしゃらないのだろうか。 21 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 37 45 ID M+6ZQ/X70?? 日本語で頼むわ 22 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 41 11 ID RgVCzdlN0勘で理解すればいいと思うよ 23 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 46 36 ID O3xTj5K/0 22 19 24 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 23 13 57 ID VymlXBTRO結論 パズルゲースレ住人を釣るのは、上級問題より難しい 25 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 23 46 16 ID M+6ZQ/X70バカはほっときましょ 26 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 23 46 27 ID bnwuxBhl0もう釣れすぎてないか 27 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00 25 06 ID aK+c8xQJOペンチマンを悪く言うなー!! 28 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00 32 35 ID YsvJGVAU0wifiで問題交換出来たらなぁ ネタが無いから、ずーとループだよなw 29 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00 36 22 ID uwArg9N/Pやっと、初級コースの9まで来た 上下のスライサーもあったらいいのになぁ 30 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00 40 29 ID YsvJGVAU0一度はそれ思うな 実際無くてもいいから、わざと入れなかったんだろうけど 画面回すときに、上下は回転が止まる部分作って見やすくするのと シンプルにするのが目的って感じかな 31 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00 50 04 ID tAeSpp2O0LかR押したらスライサーを元に戻すとかあったほうがよかったな 32 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00 56 56 ID u24iVj2qO確か前スレに、スライサー無しで解くようにしてるとかいう人がいたけど 自分にはそんなの絶対無理。 90度ずつグルグル回してスライサー使いまくりで、 タイムオーバーしながらやっと解いてる…。 33 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 01 13 46 ID nhnJVvqd0エディットの投稿板みたいなのって、何処かに無いのかな? 34 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 01 14 32 ID cgJ0tbDp0ここでいいんじゃね? 35 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 02 11 21 ID lSmmmvid0ペンチクロー 36 :あずき ◆bBolJZZGWw :2009/04/04(土) 03 30 22 ID VTWD+Uw7O上級コースのレベル1のAが どうしても出来ないんですけど 教えて頂けますか? たて10を塗って 横9ではじっこ 消せない(;´Д`A ``` 37 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 03 44 01 ID YsvJGVAU0 36 何となく解いてみた、どこで詰まってるかイマイチ分からないけど ・横の幅は、”9”だよ ・○8に注意 ・□は、確定する所が有る 丁寧にチェックすればそんなにいやらしい所は無いよ 38 :あずき ◆bBolJZZGWw :2009/04/04(土) 03 44 59 ID VTWD+Uw7Oすみません 36です。 自己解決しました。 勘違いしてました。 横が10だと思ってて 横9でした。 (/o\) 39 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 06 36 25 ID MIwyFtis0勘の話は厳禁だって言ってるだろ ばかが 40 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 07 26 27 ID ZkyZjjAp0昨日のレス乞食君か 41 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 07 36 16 ID MIwyFtis0みたいだな 42 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 08 29 41 ID 2XIwk31G0http //www28.atwiki.jp/cubepicross/ 立体ピクロスのwikiを立ててみました。 まだ作り立てなので、ほとんどメンテされてませんが… 良かったら使ってみてください。 43 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 09 09 42 ID WsxGRSIm0テポドーン 44 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 09 49 41 ID XSrXBR/a0上級のレベル10までようやく来たが、1問1問がボリューム有って疲れるorz 問題の合間に、パーフェクト達成のために初級からやり直しているが、 そちらの作業のほうが面白くなって、中級まですぐ終わってしまった。 流石に上級最後のほうまで行くと、中級で詰まった問題もあっさり解けるね 45 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 10 42 03 ID MIwyFtis0俺も上級タイムチャレンジまできた ここにきて削った量に応じて制限時間が延びるのを知ったw 初級中級はタイムに余裕がありすぎてこの仕様がわからなかったよ 46 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 11 08 34 ID XddA7MBP0 42 乙。 でも目がチカチカするw 47 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 12 33 34 ID uwArg9N/P 42 乙 48 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 12 54 37 ID NvZRKpWn0 31 ダブルクリックみたいにスライサーに触ると元に戻る 49 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 16 34 42 ID 0Q7IOZ6VO 42 良さげなwikiができてるね 乙 利用させてもらうわ 50 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 17 35 56 ID KnI48z7A0上級10-金だけ異常に難しくない? 仮定法っぽいことやってやっと進める場面があるのだけど 50分オーバーなんどしたことか 51 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 18 14 02 ID h4BGFOhD0 50 単列のロジックだけでクリアできる たぶんわざわざ難しい考え方をして時間がかかってる 52 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 18 40 51 ID KnI48z7A0まじかー ありがとう 見落としがあるのかな、何度も挑戦するしかないね 53 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 19 17 27 ID TYhc23fZ0確かにあそこだけ難度が異常な感じがする 54 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 19 31 58 ID juIKAxXT0たしかに上級の10の金は普通に解いてもギリギリだった 55 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 22 07 28 ID o/fIeAe3Oインコ可愛いな 56 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 23 58 14 ID OU03owDf0遅くなったけど http //sukima.vip2ch.com/up/sukima016179.jpg 57 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 00 04 18 ID YyWrJzyaOこのゲームやってると頭よくなる? 56 すげぇwムズそう 58 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 00 16 57 ID yzE2x2wj0頭の体操になるようなならないような、ぐらい 上級手筋が無いからなぁ……。その分間口が広いとも言えるが 59 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 00 22 14 ID 1Z7Txtkx0 57 答えはノーだろうねw 数字を使うパズルを解くスピードは上がると思うけど 60 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 00 25 06 ID fjmSwETc0これやってたらブロック遊びしたくなってレゴとか ナノブロックとか買っちまった 61 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 00 49 33 ID 3HC9657x0やっと10の金クリア! やっぱり皆さん苦労してるんですね 62 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 03 21 48 ID bVDYeXYb0上級の5まで来たけどここにきて初見タイムオーバーし始めてきた 確定具合がちまちましてきて面倒だね 63 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 05 34 30 ID c23Ogm8Z0立体ピクロスが、人生初のロジックパズルな漏れ。 ロジックパズルって、数字のヒントで必ず解けるんだよね? 時折詰まったと思える事があるんだけど セオリーとか見落としてるだけなのかな。 どうしてもヤマカンで崩した時が、何度かあったんだよ。 64 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 08 33 05 ID 3HC9657x0③□□■_□□ で左端は削れるとか ⑧□□■□□□□□□■ で左から二個目は残し確定とか 見落としやすい 65 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 09 11 40 ID UCyQ0j2J0 63 立体ピクロスの場合 詰まったときは見落としと考えて間違いない。 66 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 11 03 20 ID 3j2g+Cdy0やーっと上級10の金クリアしたー! ビッグチャレンジ予想してたけど酷いwww 67 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 12 44 08 ID c23Ogm8Z0 64 そのセオリー覚えました。ありがとう。 63 立体ピクロスは、全てヒントで解けるのか。 普通のロジックパズルは、そうじゃないのかな? 68 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 12 58 14 ID QvMMhEaF0(3)□_□_□_□□ → (3)□_□_□_■■ みたいなのも広くなると見落としやすい (3)□_□□□_□ → (3)□_□■□_□ こういう形が多いかな 69 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 13 14 58 ID wf0rBu6t0(4)□□_□□□ → □□_□■□ とかも地味に見落としやすい('A`) 70 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 13 19 31 ID 3j2g+Cdy0上級10-金行けばいやでも覚えるお 71 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 13 32 19 ID 9Z9zaIqz0(3)□□□□ → ■□□■ (3)□_□_□□ → (3)□_□_■■ (3)□_□□□_□ → (3)□_□■□_□ (3)□□■_□□ → _□■_□□ (4)□□_□□□ → □□_□■□ (4)□_□□□□ → ■_□■■□ (4)□□_□□■ → □□_□■■ 72 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 14 33 30 ID OVho47rg0各問題の色分けってどういう意味があるの? 上級まで来たけど、ジオラマページに対応してる様子もなく 説明書も読んだつもりなんですが、わからないので どなたか教えて下さい 73 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 14 46 19 ID RtZimLIu0個人的に[4][5]とか(3)がマークできない、削れない、見落とし多いで苦手 [4]□_□■□_□ → ■_□■□_■ 72わからん。作者とか? 74 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 15 04 55 ID OxRXBjH90安西先生・・・時間が足りないです 75 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 15 09 44 ID DfIOcLe00 71 (4)□□_□□□ → □□_□■□ と (4)□□_□□■ → □□_□■■ は同じ。 76 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 16 12 15 ID gw0mqNs/0 73 それは罠。□は3つ以上のだから ■_■□■_■ これも正解になる。 77 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 16 24 26 ID SqzTu0zN0 76 いや、最初から確定してる場所変わってるがな 78 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 17 40 53 ID MDmvtjY9O操作ミスしにくいボタン配置ってあるかな 間違えて削ってまう みんなどんな配置? 79 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 17 41 39 ID QvMMhEaF0[4]□□□■□□■□ → [4]■×□■□□■□ 四角特有の手筋といえば 80 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 17 43 00 ID QvMMhEaF0[4]□□■□□■□ → [4]■×■□□■□ おっとひとつ□不要だったね 81 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 18 34 02 ID ax3+Aat2O 75 違うでしょ (4)□□_□□□ は □□_□■■ には確定できない □□_■■□ もある 82 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 19 23 13 ID ZI/PpJ/T0ようやく中級入ったけどこれ面白すぎる。 でも解くのに頭より観察力が要るね……背理法でも解けねえ! って感じになっちゃうのは自分のチェック漏れなんだろうに。 83 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 19 34 50 ID CHWkTjhV0背理法要らんがなw 少なくとも今作において、手詰まりを起こした場合は 単純に見逃しているか、確定パターンに気付かないかのどちらかしか無い。 84 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 19 40 55 ID b1qkOWQy0みんなヒントにつっこむのに必死で見落とし連発してるな 85 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 20 10 10 ID CAI+9mK10 78 俺は右マーク左削り マークと削りのボタンを隣接させないようにした(Lだと位置が離れすぎてて×) デフォ配置に比べるとミスは結構減ったと思う 86 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 20 49 27 ID DfIOcLe00 78 マジレスすると、「L」と「十字ボタンのいずれか」に分けると、塗る・削るがそれぞれ別の指に分かれるので工学的にミスが起きにくい。 Lに抵抗がなければやってみれ 87 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 20 57 06 ID Y1XaMzV60左右・上下・L追加のどれかになるわな 最終的には慣れだけ 88 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 21 24 20 ID rUgC1V2o0→キーが確定色塗りで、↑キーが削り確定色塗り。 んでLボタンで削り確定block全破壊。 これが一番ミスしないとおも。 89 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 21 34 44 ID cV+GM29a0削り確定色とかあったっけ? 90 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 21 48 29 ID rUgC1V2o0 89 ねーよw 妄想の話だよ 91 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 21 53 28 ID cV+GM29a0 90 だよね そのネタ最初に出したの俺だもんw 92 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 22 11 40 ID qBE0S0Ei0おい、初級編だけやって他のことやろうと思ってたのに 一日終わっちまったぞ レベルいくつまであるんだよ 93 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 22 13 29 ID Ye0gMUIM0 92 レベル30まで。 94 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 22 19 58 ID wAJS5lIV0各級レベル10までね で2レベルごとにチャレンジが入る 95 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 22 40 15 ID vFWeABGs02周目は1周目が嘘のようにスイスイいって気分いいな 個人的にはピクロスDSみたいにとりあえず2年くらいは遊べそうな予感 96 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 23 20 51 ID /le96L4MOちょこっとタッチミスしただけでミス扱いされるのは腹立つ このシステムは何とかして欲しい 97 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 23 27 36 ID qAzgaMrG0やっと上級へ…長かったけどここからまた長いんだろうな… 98 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 23 32 26 ID uLTmmPvD0 96 STGの当たり判定じゃないんだからwww タッチミスはミスだろうw 99 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 23 35 14 ID 9Z9zaIqz0タッチミスを減らすためにボタンを押すのに 100 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 23 59 11 ID wAJS5lIV0でもまぁ、0潰してるときに軸がちょいズレてて となりの列をすると悲しくなる 次:立体ピクロス 3問目 その2 前:立体ピクロス2 その10 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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立体ピクロス 3問目 その9 801 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 01 41 50 ID GwA4D5kd0 800 いいと思わない 802 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 02 24 49 ID 6aQBoRsX0 799 (6)■■□□■■□□ → ■■□□■■●□ これじゃないなら既に独立してる1を見落としてるとかそんな単純な事かと 803 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 06 21 37 ID 6d7oKgAuO上級10金で、見落としがちな定石ってある? 全然出来ないんだけどorz 804 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 07 58 31 ID 7n+LzV1L0 800 ちゃんと他のところ見て回ればちゃんと確定するところあるよ 805 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09 01 48 ID mtyNPF830完全2択になってめずらしいなーひどいなーと思ったら、そうでもなかったでござるの巻 ttp //sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_10384.jpg ttp //sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_10385.jpg 写真撮ってたら気が付いたぜ。なんか恥ずかしい。 806 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09 04 19 ID nPQFcBVx0 803 むしろ見落としがちな定石の塊と言ってもいいかと 一度見逃すと延々とスライサーを動かす無間地獄に・・・ 807 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09 13 13 ID G9Zz3B6y0 805 ワロタwあるある 808 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09 17 58 ID 6d7oKgAuO 806 だよねぇ('A`) ありがと、もうちょいがんばってみる 809 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09 32 32 ID BP6GObWN010金クリアよりもむしろ出すまでが大変だった・・・ 810 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 13 10 54 ID G9Zz3B6y0 809 今10やってる所だ BとHは難しかったので放置。出来そうな所からやってる。 今ACDEまでやった。 この辺すごいな、15分リミットできっちり14分40秒とか、15分30秒とか 図ったようにギリギリ間に合うか合わないかになる。 811 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 13 16 59 ID BP6GObWN0 810 14分59秒で笑い、15分01秒で泣いた記憶があるw 812 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 17 40 38 ID J4Uk78rq0ちなみに15分00秒でもアウト 813 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 19 49 39 ID Y1aDLYq9O一秒くらいいいだろがあぁ!!! とDSに当たり散らした日もありましたw 814 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 11 26 32 ID NCt4tWX50戻す気がないのに三角をさわったことにされ スライサーをリセットされたときの怒りはどこにぶつけたらいい? 触ってない!って 815 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 12 20 23 ID AS2ZeDBc0痴漢の冤罪ではよくあること 816 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 12 43 44 ID jrqEaODB0配信8だが6問って少ないよぅ 817 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 15 44 32 ID iBWOWZhM00消し中 回すつもりが スライサー orz 一発0消しボタンと回転をキーに割り振らして欲しいな。 818 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16 04 04 ID dc/jSUSE0スライサーの使いすぎでタッチパネルの右側が傷だらけだぜ…。 保護シート新しいの買ってくるかな。 819 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18 10 15 ID G7Sgr02wOなんで左右前後だけで上下にはスライサーできないの 820 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18 28 34 ID UlqZojAq0 819 仕様です。 821 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19 44 13 ID fqbyVr8EO最初は上下スライサー欲しいと思ったけど やってるうちにイラネーことを悟った 822 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21 24 50 ID dVzmhdEc0 ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 上下スライサーがほしい ヾ;;;ハ ノ . !lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;; そんな風に思っていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙ Y;;f. 俺にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´ . `! 823 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21 27 54 ID a6hTNH6l0まぁこれ以上スライサー誤爆増えてもかなわんしな(;´Д`) 824 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00 03 27 ID uazMc55h0配信9キタゾー 825 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00 11 28 ID R/BO37Fq0 824 何問? 826 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 09 27 37 ID z3w8ufPl0やっとこさ入門編クリアした 未だにルール理解できてないのに四角だなんだとややこしいな 分かれてるってどこ残せばいいんだよ! 827 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 09 29 33 ID r5J9y2LP0 826 やりながら体で覚えていくんです^^ 828 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10 10 23 ID eIWwitjWO上級1のDで詰まっております。 なんか難しいとこあります? サラッとできちゃう? 829 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10 20 40 ID hB08r3PAO 828 あー、あれ 俺もかなり詰まったな 問題うろ覚えだが、たしか□5とか□6で確定できるブロックの見逃しとかありそう 830 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10 45 55 ID eIWwitjWO 829 今度やったらできてしまった。 [6]で間違ってたみたいです。 ありがとう。 831 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 11 36 20 ID Wbd5q+nV0 障害物のある連続削りは、わざわざ反転させなくてもブロックの側面をタッチすることで可。 これどういうことだ? 832 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 11 44 13 ID KIs6xK2cO 831 337っぽいけど俺は出来た事がない 833 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 12 11 44 ID jZjQfGlB0ゼロブロック消してるときに、いちばん手前が残って後ろが削れる、あの感覚じゃない? 連続削り中にペンをスライドさせたら、完全に垂直じゃなくても連続で削れるし。 無理に上から狙うものでもないと思う。 834 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 13 15 20 ID r5J9y2LP0ヘタレなので障害物あるときは一個ずつ削ってます そんなに苦痛でもないし時間も困らない 835 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17 11 10 ID 2cX8ONJaOビッグは出来上がったピースを、自分で組み合わせれたら、まだ楽しかったかもね。 836 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19 07 21 ID yRVpxxdL0それ楽しそう 続編があればぜひ そういえば、ビッグで思い出したけど 車好きな人がいるのかな ハイビームになったり細かい拘り?あと前回の配信とか 837 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19 08 05 ID S1pi82og0背理法いらないから楽じゃね?とおもってたら 上級LV4-Hで詰まったorz 一度ハマるとなかなか抜け出せないな 838 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19 40 21 ID g9iorOX100は初めから削っておいて欲しい 0の処理だけで45秒かかってマークと削りを間違えて最初からやり直しとか嫌過ぎる 839 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19 52 18 ID UGJS69Ec0 831-833 たとえば (1)の列で、 奥のほうに塗り確定、それより前は壊し確定だとすると、ふつうに一番手前のブロックの数字の書かれている面をタッチして削るよね? で、逆に手前に塗り確定、それより奥は壊し確定の場合に、わざわざ反対向きとかにしなくても、塗り確定ブロックの次のブロックの側面(数字の書かれていない面)をタッチすると、それより奥のブロックを連続削りできると。 ただしブロックの角度をあまり倒しすぎると当然奥方向に削るからそれだけは注意。 840 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20 03 03 ID yRVpxxdL0 838 そんなときは0だけ削って中断セーブ 料理番組みたいに「削り済みのものがこちらです」みたいな 841 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20 05 02 ID 1RpIrzJQ0一応改善要望として0のことは書いたけど ピクロスのヒントを0を削りますか?に置き換えて設置してもいいと思う 842 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20 54 15 ID COKM1YXo0 828 お 俺がいる つーか上級入ってからクリアした3問もかなり時間ギリギリでいきなりきつくなったな 843 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 21 13 47 ID uB+8aWrGO0削る時間もパズルのうち それより履歴欲しい 何回チャレンジしてミスが何回、パーフェクトが何回、みたいな 844 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22 41 43 ID R/BO37Fq0配信9がムズイ 845 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 09 48 59 ID DRnaBGQL0今回は手応え十分 846 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 04 32 ID r8GW2/CC010金がクリアできずに3週間。 847 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 20 58 ID uOnjWw8G010金クリア後最初からオールパーフェクトやってるけどさすがにレベル10の最後の2問で苦戦中 意地でもロジックだけで完成させたいけどくじけそうだ・・・ 848 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 07 53 ID BDGYIjfI0やべえ。これおもしろすぎる。 849 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 41 20 ID EkoBSGdYO時間が足りねー! くやしー! 850 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 03 16 ID r5dJSe1q0やっと初級の9だ… 早く上級やってみたいなー 851 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 07 20 ID EkoBSGdYO何回やってもダメだから、覚えてるとこ削ってズルした 制限時間25分なのに15:42だった ちょっと虚しい… 852 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 07 58 ID Cl2tL8VNOジオラマ完成!って出た時に こんなん作ったっけ?ってのが山ほど有った。どんだけ完成型を見てないんだろうww 853 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 18 58 ID X6Vo6LOV0完成したら右上連打がデフォだからな 854 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 29 28 ID 3RiMjm1aO明日買いに行くぜ 基本の部分は普通のピクロスと同じ要領でおk? 855 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 32 40 ID EkoBSGdYO 854 やり方はいやでも教えてくれる うざいほどだが、そこをまじめにやってないと後で?になることも 856 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 04 43 ID 23U1/ykh0電池の減りが手持ちソフトの中じゃダントツだねコレ。 電車でチクチクやってたら他のRPGやADVだと1週間持つのに 3日目に赤ランプ点いた。 857 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 20 57 ID xg1S6cfT0液晶の明るさとか変えてないだろうな。 858 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 48 34 ID 23U1/ykh0変えてない。というか最弱でもちょっと眩しい。 陰面保持でリアルレンダしっぱなしのせいかなとか。 裁判のやつとか撲滅RPGだとつけっぱでも閉じてれば1週間ok 友達少ないんで通信もしてない('A`) 859 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 30 10 ID 17bC0Hkn0次回作が出るんなら、数字の見づらさをなんとかしてほしいなぁ。 にじんだような感じで視認性が悪いったら。 860 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 02 58 24 ID 17bC0Hkn0上級の8Fが解けない、助けて~。 どうも1回目は勘で解いたらしく、パーフェクト目指してもう1回解こうとしたら 途中から1つも削る所が無くて詰まってしまった。 861 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03 18 21 ID OQTFG/Ox0見づらいけど、さすがにDSの解像度じゃ改善は難しいような… 俺はそれより、作った問題を不特定にや、離れたユーザー間で配布出来る仕組みを作って欲しいなぁ 要はここで問題を交換出来るような。 862 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03 41 56 ID mpgXz5Jx0不特定多数と交換だと、色々アウトな問題を作る奴が必ず出てくるだろうな・・・ おまえらとか、おまえらとか、おれとか 863 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 05 18 42 ID OQTFG/Ox0それがやりてぇんだよ! 二次元バーコード+DSiのカメラとかで技術的には出来そうだな。 864 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 05 56 20 ID jo576Amf0 860 ○3辺りかな 865 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 07 45 36 ID ZJS/WpE60DSiとこのソフト買ってきて久々にちまちまゲームしてるんだけど、ハード的難点が2つ。 画面の傷がヤバイw回すとき同じ箇所でぐりぐりするから画面右下あたりがすごい事に。 あと結構な頻度でDSがカートリッジを見失う。これまでスリープ失敗1回、電源入れたら 「なにもささっていません」が4~5回。オレのDSだけの問題なのかな? 866 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 07 51 25 ID 6XXh3X1A0 865 保護シートはこのソフトに限らず必須だな。 DSiのカートリッジ接触不良は高橋名人も同じこと言ってたお 867 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 07 14 ID ZJS/WpE60 866 まあ傷はおいとくとして、カートリッジの方はそうなんだ。 接触端子でも掃除してみようかな。 868 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 05 58 ID QdI2AoBRO母ちゃんにやらせてみたら返してくれない…うぅ… 869 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 17 33 ID AymVAu310こないだ新幹線でこれやってたらあっという間に東京着いてた。 これはほんとはまる。 870 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 58 54 ID vT4O/3Y40数字が全く書いてない所はどうやって判断するのかわからないんんだけど、どうすんの? 消す場合もあるしよくわからんです 871 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20 18 59 ID 087YDvuN0 870 3方向全く書いてないマスなんてあるのか? 872 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20 34 01 ID vT4O/3Y40法則一つ気づいて無いだけでした 873 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20 44 03 ID oT0Mh93h0たまにあるんじゃないかな?まったく書いてないマス。 当然完成しても残るんだけど。 874 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21 32 08 ID HCGMUsvu0ちわ 875 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22 42 59 ID QlKAalq6O上10銀、六分くらい進んだとこで必ず詰まるorz 同じ事やりすぎてアホになりそうだ 876 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00 27 02 ID BVjOX2q20シーサー難かしいね 877 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00 37 07 ID ev59TzCNO配信9の問題気持ち悪い。イナゴでけえよ。 878 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00 55 15 ID 7aFXhia+0 875 (5)■□□□■□□ → ■□□□■●□ あたりじゃない? 879 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01 32 04 ID iGclvLJ3O 869 どこから乗ったの? 880 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01 36 16 ID 6mXz3rkP0 879 新横浜。 881 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 03 21 35 ID iGclvLJ3O 880 新横浜なら確かにあっという間だろうね… 882 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 04 06 41 ID 6mXz3rkP0ごめん嘘w 本人じゃないので尻ません。 883 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 05 20 23 ID brffiMws0 868 おれもこの前ルーマニア旅行行ったときにゲームほとんどやらない 彼女にやらせてみたらどっぷりはまったらしくそのままDSとピクロス 置いて日本帰ってきたYO! 今度おれも母ちゃんにプレゼントしてみるかな。 884 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 09 02 50 ID 51ce3k9f0ロジックで全部解かなきゃもったいないよ ピクロスDSより易しい 885 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 09 23 35 ID fK1gwWTIOなるべくロジックで解く努力はしてるけど、 まず金銀含めてクリア→オールパーフェクトクリア →金銀含めてロジックのみクリア 三度楽しめる 一度クリアしたら上級レベル10以外は楽勝だけどね 886 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 09 52 59 ID ybZZx1Q20あは 887 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 15 52 31 ID XvOjvkdyO 878 そっか!その考えはなかった。 お蔭様で30 02で解けました。 後は金だけだぁorz 888 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20 55 18 ID oWWxJYwgO上2Bではじめて詰まった わからないと苦痛だな 889 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 43 57 ID iGclvLJ3O配信はクリアしてもアニメーションしないのが残念だね。 最終的に300問以上ダウンロードできるのに保存するとこが300しかないってことは全種類保存できないのかぁ(´・ω・`) 890 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 45 45 ID 6mXz3rkP0 889 セーブデータは4つ作れるから、1200問保存できるお。 891 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 48 09 ID l8isYgAC0 890 editのデータは共通だよ。 892 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 52 08 ID 6mXz3rkP0そうなのか、しらんかった。 893 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 25 33 ID nUUtsOgM0ゲーム内容ににあんま関係ないけど、ジオラマのうんちくが面白いな 894 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 44 31 ID l7kZ5Ijy0数字の1で一方向しか数字が書いてない(他の2方向面は無字)ブロックで 無地面の列に他のブロックが無い場合、消しても良いっていう法則ある? 数字の1は2方向以上からじゃないと特定できないかと思って 895 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 10 48 ID ij4ol6/S0上級レベル9と10のパーフェクトを取るために、削れる所や塗れる所を発見しては そこを覚えておいて一度リセット、ロードして覚えた所を処理したらすかさずセーブ、 その繰り返しのセコセコプレイをやっている。 全然楽しくない…… でも素で解いてたら、何度やっても制限時間オーバーするんだなorz 896 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 36 23 ID tN0pc7bW0ロジックで解かないと気持ち悪くて後味悪くなるな。 897 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 07 32 42 ID ij4ol6/S0上級の9銀が解けない… 赤青それぞれ3周ぐらいチェックすると、そのあと一つも削る所が出てこない。 見落としやすそうな所ってある? 898 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 08 45 05 ID 4xSxEj160上級の2金が解けません。 899 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 15 59 ID NEFAM/Ne0 897 どのへんまでできてるのかなあ [8] □□□□□ □□□□ ↓ [8] ●□□□● ●□□● とかは見落としてないよね 900 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 51 09 ID aQdTSyy/O左手で十字キー、右手でペンのゲームは左手が疲れる 本体の端に十字キーが近いからだ 次:立体ピクロス 3問目 その10 前:立体ピクロス 3問目 その8 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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立体ピクロス 3問目 その8 701 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 09 13 07 ID Kkt9beYYO 697 あるあるw 俺は○6と□6をしょっちゅう見間違う。 あと□4で1111の可能性があることを、ほんとよく忘れる。 702 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 09 30 24 ID ZeJ2JvXu0上級8Eが全然解けない 15分どころか40分使っても行き詰ったまま削れなくなった・・・ パーフェクト時間厳しいってのは今まであったけど、全然削れなくなったのは 始めてだ と思ってスレ検索したけど詰まってるの俺だけみたいね 703 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 09 36 57 ID H9ttbdvM0そういう時は別の問題やってから、もう一度やってみるとあっさり解けたりするよ。 704 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 09 37 02 ID 8ZL492/d0行き詰った時は中断して時間置くといいよ 一度ポイント見逃しちゃうと「ここは削れない」みたいな固定観念がこびりついちゃって 何度チェックしても見えなくなることが結構あるから 705 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 09 42 49 ID xLa1qhNW0行き詰ったらとりあえず最初からやってみる 最初とは違う方向から削ってみると違う展開になってスラスラいくこともあるし 706 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 10 03 04 ID ZeJ2JvXu0みんな有難う とりあえず銀出来るから、その辺からやっていくよ 終盤近くなって、これ終わったら寝不足から開放されるという気持ちと 終わるのが寂しいという気持ちが交錯してなんか不思議な感じだわ。 707 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 11 18 51 ID wSbUiYTN0は? 708 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 11 29 01 ID dhfPWzWg0上級10金を初回で50分以内に解ける人はいるのかな もちろんお手つきと中断セーブ無しで 709 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 11 32 52 ID OEJCEdIW0 708 49分10秒で初回ノーミスクリアしたよ 710 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 13 13 45 ID rA+IEDJNO 702 (7)で塗ったブロックが3つに分かれてたらそこから考えてみれ。頑張れ。 711 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 13 28 23 ID LI+VKgAQ0今 上級の5くらいだけど いまだに中級の8だか9の複葉機がロジックで解けない もう答えわかってるから解くのは速攻なんだけど ロジックで解きたいなぁ まぁ見落としなんだろうけど でもこのウズウズが気持ちいい! 712 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 13 53 58 ID cI+ohNMW0今まさに中級9-Fプロペラ機解いた。 ロジックでぜんぶ行けた気がする。 (3) □_■□□□_□_□ 2-1しか無いから、4番目塗って5番目切れる (6) ■□■■□□■■ この中で落とせるのは1個、左を潰したら右側6マスつながる→× ぐらいかな。 713 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 13 55 32 ID cI+ohNMW0書いてから気付いたけど、712の(3)怖いな。4マスあったら1-2の可能性じゅうぶんあるし。 もういちど挑戦してみる。 714 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 14 12 43 ID dhfPWzWg0 709 凄いな 俺は中断セーブを100回くらい活用して43分で終えた 715 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 14 42 53 ID F8mx5rEr0アニメーション見てるうちにピクソス君が嫌いじゃなくなってきた そのうち可愛く見えてくるかもしれん 716 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 14 59 29 ID h/Mi3d4FOそろそろピクソス君のAAが登場しても いい頃だと思うんだ。 717 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 16 00 06 ID lva0B+3IO期待にそえなくてごめん 中級9Fは (6)□□■■□□■■ ↓ □■■■□□■■ に注意すれば、あとはスムーズに解けると思う 718 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 17 07 49 ID R3XHo1p0O操作ミスの削りが結果オーライだった時のやるせなさが半端ない 719 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 17 13 17 ID ZeJ2JvXu0カンで削る事は決してしないけど、操作ミスとかで削っちゃったのは大目に見てる。 720 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 17 16 07 ID xLa1qhNW0時間足りなくなったらカンも使う とりあえず金出してから改めてじっくりやることにしてる レベル10の金が出ね―――――― 721 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 17 37 25 ID Jak2xjFlOエディット機能充実してる? 722 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 18 42 35 ID pb8tDW9p0ようやく上十金がロジックのみで解けた この達成感と心地よさは最高だ なにかパズルゲームとは別のジャンルをやっているようだった 723 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 19 00 35 ID xlFpexwLO勘違いで確定外のブロック壊しての 結果オーライに気付かないことがなんどかありそう。 724 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 20 23 09 ID IgzlIMbW0ゼロブロック削ってるときの誤爆が、実は結構キーになる部分だったり。 そこを初期に確定できてしまったら悩みどころ無くなるだろ、みたいな。 725 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 20 32 06 ID PtMNzRgXO心の油断! ノーミス目指して慎重に慎重にやってゴールが見えた途端○と□見間違えた! 私の50分を返せぇ!!! 726 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 20 51 32 ID GE/imbJMO上級10金がやっと出たからやってみたけど、全然時間足りなかったorz 727 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 21 14 06 ID PtMNzRgXO気分転換にビッグチャレンジやってみた 簡単過ぎて癒されるw 初めて存在意義を確認した 728 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 21 17 06 ID HoMXCh/Q0 725 つセーブ 729 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 22 25 16 ID R4YaNuah0 712 717 塗られてブロックが多いから確かにやや見にくいけど、 266-267 の2個目。 (n)の列で島の端が塗られていたら、そこからn番目のブロックが塗られているか確認するクセを付ける。 塗られていたらさらにその隣が塗れると。 730 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 23 58 07 ID PtMNzRgXOやっと10金出た― 長かった、疲れた、これで寝れる― 731 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 07 03 12 ID TEWjqU3q0一周しても確定マスが見つけられなかったときの歯がゆさもアレだが ようやく見つけた確定マスに数字が書いてなかったときの切なさが 732 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 09 05 37 ID o1Tt2rOX0今日コンテスト締め切りなワケだが 733 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 11 08 02 ID UY3PIR8NO受付開始日に応募した 734 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 11 23 49 ID T1h9hsse0 733 俺も。発表待ちくたびれた。 735 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 12 10 50 ID lsTEmTWB0 733,734 入賞したら教えてね 736 :734:2009/04/25(土) 12 46 42 ID T1h9hsse0 735 いいけど、ここの人たちの作品見てたら自信なくなった。 白一色だし、シールも貼ってないし。 737 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 13 10 18 ID jFZnBFYdO 731 あるあるw 738 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 13 46 29 ID GulfM1jC0ロジックのまとめってないかな 739 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 14 03 21 ID b9mkiWOQ0 738 wikiにある http //www28.atwiki.jp/cubepicross/pages/86.html 740 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 14 52 06 ID GulfM1jC0ありがとー 741 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 14 55 02 ID HdMo2kzpO友達に貸した 今は後悔している やりたい 742 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 15 31 41 ID p1+ZW4Whiセーブが複数出来ると聞いて買ったよ 面白いね テレビやラジオ聞きながら、ながら遊びも出来るし 743 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 18 38 49 ID 2mVm1dIbOうちの母ちゃんにちょっとやらせてあげたら、 本格的にハマってソフトもう1本買ってきたww 744 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 19 41 01 ID NP+Z+3KW0平面はやらないうちのかーちゃんも、これには何故かどっぷり漬かってる 複数セーブ作れるからって軽い気持ちで貸すと酷く後悔w 745 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 20 27 39 ID lsTEmTWB0ナニコレ マザコンばっかりじゃんww 746 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 20 28 21 ID Udb1GnXm0嫁さんのことかもよ?<母ちゃん 747 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 20 32 32 ID lsTEmTWB0同じくキモイ ダウト 748 :711:2009/04/25(土) 20 39 37 ID 5C2/2fa30 717 これがわかったら一気に解けた! 奥深いなぁ 749 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22 30 37 ID yLKYFznZ0線対称の問題が多いね。残念。 750 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22 54 00 ID BS3RfK7XO 749 形の推測はせずに数字のみで解きたいけど… やっぱり対称ばっかりだと、わかっちゃうのがな 751 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23 05 13 ID QcnRvS2jOコンテストwktk 752 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23 21 00 ID qXgd1JGp0気になってたから今日買ってきた 2-Dで詰まった 753 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23 45 19 ID BS3RfK7XO 752 初級2-Dかな? 確定してる1の列の削り漏れがないかと、 ○nのとき残りブロックがn+1個なら両端が確定ってのが この問題のミソだと思う。 違う級ならめんご。 754 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 00 46 23 ID ExD1vA6BO 749 ロジックを楽しめる人にとって完成した形なんて二の次 対象形が多いのはロジックのみで解けない人への救済措置だと思う 755 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 01 22 45 ID R29VjNG50重要なのは解く過程なんだよ 結果は問題じゃない 756 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 07 20 51 ID DAkcoCtw0問題が解けたら完成図ほとんど見ないで右上連打 757 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 09 32 20 ID RbqOCY5u0配信の4-Eが15分で解けた。 対称に気付くとどうしても頼ってしまう。 次回作に期待しよう。 758 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 10 42 17 ID Lze3Gv630 757 対称に気付くと ただの勘だよね?w 759 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 11 01 53 ID iNt/l4JC01回目なら、形で予想できても彫らないけどなあ。 760 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 12 06 17 ID 2DUF6Ti/O解くことに集中してるから、途中で形なんか考えたことないなあ ただ完成して回ってる時何かわかれば納得、 答が表示されてからあーそう、てのは微妙、 表示されてもはあ???てのは、もう何だかね… 761 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 12 46 37 ID iNt/l4JC0底面7×7が3-5-5-5-3だと、なんとなく予想してしまうじゃん。 上から1がついてるところとか。 762 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 14 18 18 ID wYbirYqX0いい加減他の釣り方覚えないか 763 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 15 42 45 ID 9anOI+Zt0数字だけ見てて、完成してから「俺こんなかたち作ってたっけ!」な気分にはよくなる 764 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 15 55 13 ID doWSgI9I0完成して色が着く前、クルクル回ってる間にこれはなんだろうと想像するんだけど 答えが出て思わず「うそや~ん」と思わず叫んでしまう春雨の夜更け 765 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 16 38 51 ID bAx9zUM90これ何度もゲームオーバーになってクリアしていく覚えゲーじゃね? 766 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 16 59 08 ID FZEKb2b10 765 そうだよ 767 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 22 04 ID hJdvtPNY0 765 ロジックは憶えたい。 配置や完成形は覚えたくない。 768 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 22 22 ID 8Ow30mHCO上級10銀を34:39でクリアしてやった!と思ってスリープモードにしてトイレ行って戻ったら フリーズしとったw勿論データセーブ前だったから最初からやり直し…死にそう 769 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 33 39 ID kb/8Kdp+0 768 フタ開けるときにロム触ったんじゃね? 770 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 41 46 ID gpywmviW0マスコットのウザさにいつまでたっても慣れない不思議 ゆるゆると横に転がっていく動作とか「表示のONOFFスイッチをつけてくれ」と思う あそこまで可愛くないと、ハル研の任天堂への嫌がらせか?とも思ったりする 771 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 43 47 ID rMZjindk0ttp //stream.s1.x-beat.com/pbbs/data/IMG_002846.png 772 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 45 38 ID HcFq7b9W0ハァハァ(*´д`*) 773 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 21 30 22 ID aILyPVfm0 770 こっちが確定ブロック探してウロウロと涙目になってるときに アクビしやがるとムカつくw 774 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 15 05 ID fwFmzfb60上級10銀、何回やっても6 30くらいで詰む。 ここで出てくる忘れがちなロジックとかあるでしょうか。 775 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 47 28 ID fHUmV7mVO最初の方は面白いのにだんだん難しくなって時間ギリギリでイライラしてくる(`・ω・´) ミスしても続けて形さえ覚えれば簡単にクリアできるようになるけど それじゃ上達しないしなぁ 最後まで初級レベルならもっと楽しめたのに(´・ω・`) 776 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 55 39 ID vfvPHW0j0ざっと見たけど時間的に○5のとこかなぁ wikiの定石の表記を借りると (5)■□□□■□□ → ■□□□■●□ って塗り方 このレベルまで来る中で つい忘れたり、苦手でで避けがちな定石ってのがあるか考えてみるのもいいかも 777 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 59 21 ID kb/8Kdp+0上級10までいってて詰むというのは、単純な見落としの可能性が高い ただわりと早い段階で詰んでるみたいだから、過去レスのロジックを再確認してみては? 778 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01 03 00 ID f6yw2IpK06-Gが何度やっても同じトコで詰まる まぐれでクリアして次パーフェクト狙おうと思ったけど解けない 2とか1ばっかだし⑥とか中途ハンバに塗られてて確定できないし 上のレベルやってから戻ってきたけどやっぱり解けない どこ見落としてるのかもわからない… 779 :778:2009/04/27(月) 01 08 05 ID f6yw2IpK0ちなみに中級 ここでつまづいてると上級とかむりぽな気がしてくる 780 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01 31 10 ID BbRtYFJO0(6)□□□□_□■□ → □■■□_□■□ (6)■□□□_□■□ → ■■■□_□■□ (6)□□□■□■□ → ■□□■□■■ (3)■□□□□■□ → ■□__□■□ 781 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01 32 28 ID Ss8F+sy30○6は7マスなら両端が確定 分断されてれば (5) □□_□□□□_□ → □□_□●●□_□ こんな感じに絶対必要な部分がある 782 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01 34 46 ID Ss8F+sy30あ、正確に書いてくれた人いた乙 783 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 06 26 45 ID c0vSD8K80[6]□□□□□□□_□ → □□□□□□□_■ なんかも忘れがちかも 784 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 10 15 34 ID 4YWLRgiFOそれは確定出来ないでしょ 785 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 10 18 49 ID 4YWLRgiFOごめん □数字と〇数字を勘違いしてた 786 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 10 49 41 ID g8Ajb8W20 765 その「覚えゲー」が無闇にブロックを崩して完成させ形を暗記して 次回ノーミス&時間内に完成させクリアするという意味なら全然違う 数字の中に必ず完成させる為のヒントがあります。 787 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 11 16 39 ID 6xAyo7zU0スライサー縛りに置いてのクリア可能到達点確認しました。 「中級レベル9まで」 10-Aのピラミッドは上方内部がくりぬけないためスライサー無しではクリアできません。 788 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 11 20 11 ID YKxrQmCd0シャレのわからないやつがゲームやるとつまんなさそうだな 789 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 11 28 04 ID xvu3dcXf0確かに馬鹿な方が幸せなのは確かだよね 790 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 15 26 48 ID h22/6CGD0 787 じゃあピラミッドはパスするかスライサー使っていいので、 その先の検証を進めてほしい 791 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 15 27 53 ID h22/6CGD0パスしたら先進めないか 真ん中掘るときだけスライサー使って、 考えるときはスライサーなしで 792 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 15 29 49 ID 6xAyo7zU0 790-791 ラジャラジャ 793 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 17 57 03 ID EGDa5CEoO形覚えちゃって完成できるのに数字だけ見て消せるとこ探し続けてタイムオーバーになっちゃうと切ないよね(´・ω・`) 794 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 18 39 52 ID 8xRrX5fU0ルールが未だによく理解できない 795 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 19 27 07 ID R1dvrE+M0平面ピクロスもそうだけどこんだけ問題ありゃ続編は当分いらんな DS2まで待つか 796 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 19 44 00 ID UAebOm7G0 776 ズバリそこでした。どうもこの形は忘れがちみたいです。 おかげさまで全クリできました。 777さんともどもありがとうございます。 797 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 20 08 04 ID bG2AIc5XO三度目のチャレンジで10金クリア! ジオラマのタイトルにちょっとジーンときた あとはのんびりパーフェクトでも狙うことにする 798 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 20 46 29 ID jGNyfBOX0上級2の次で久々にノーミスチャレンジ来たけど、設定時間で見たら 勘彫り容認で提供してるように見える。 勉強できて生意気盛りの小学生高学年ぐらいが全クリア(≠パーフェクト)して クラスの英雄になるぐらいの難易度? 時間が足りないのは仕方ないけどミスは許さない流れでやってたので このノーミスチャレンジが異様にゆるかった。簡単に感じた。 799 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 23 23 54 ID YCl8Ucxp0中級9-Fで詰まった 何回かやってみたんだが見落としがちなとこあるだろうか・・・ 800 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 01 27 15 ID T4i0DNFl0 .1 .□ .□ (2)□□□□ こんな時、1の列に絡む他に何のヒントもなかったとすると、(2)の左端確定していいと思う? 「ヒントないからだめだろう」とも思うんだけど、 同時に「他にヒントないんだから、2コ削れるとしたら左端確定しかないだろう」とも思う。 次:立体ピクロス 3問目 その9 前:立体ピクロス 3問目 その7 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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立体ピクロス 3問目 その4 301 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 19 11 39 ID 4AiCAIWK0説明書読もうぜ オレも最初DLしたとき散々探したが 302 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 19 48 58 ID dTpt9Oc90配信パックの4-A,B 手抜き過ぎワロタ これがあったから5は7問だったのか?w 303 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 20 51 28 ID zBs9/cWo0エディトのチュートリアルやらなかったから 最近まで、色パレット変更出来るの気付かなかったよ 304 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 22 53 02 ID McaLqIPrO既出かもしれんが新しい遊びを提案。 制限時間内に問題解かないと爆弾が爆発する。と、自分を追い込んでみるw 305 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 23 02 37 ID mJRp/lW90ごめん、全く意味が分かんない 306 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 23 07 12 ID qSPVyfjn0 304を分かりやすくすると 問題を解くまでウンコ我慢、ということか。 307 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 23 07 59 ID QlQvYV0J0 306 天才現る 308 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 00 22 09 ID UzxQ4vIV0ラスボス8回目のチャレンジもムリでした だんだん覚えゲーになってきた 309 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 00 23 31 ID zXi/a15K0常々申し上げておりますが、上級10の金だけはガチ 310 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 01 33 28 ID A9a1wz6K0上級10金 時間が全然足りません 311 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 01 43 07 ID ZQqr1M3t0暗記した所削った所で一時セーブの繰り返し 312 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 02 14 41 ID cnslad59O横から中辺りの1が確定したマスを順に バンバンバンバン ヒューン('A`) 奥の列削った 313 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 02 25 56 ID cnslad59O中断セーブしてそこから始めてリタイアしたら 中断セーブ自体なかったんだけどみんなどうやってるの? 314 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 05 01 41 ID PWw/0egd0マジコンでやってるから 315 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 07 50 29 ID FUSXYE0d0中断セーブある時にリタイアすると、中断セーブ消すか聞かれるよね? マジコン厨は容赦なく氏ね 316 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 09 34 38 ID iW2LIZGL0やっと上級まできたけどさすがに一発パーフェクトが厳しくなった>< 317 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 09 49 23 ID 774NB7jJ0やっぱ上10銀金はパねえ。 疲れてランダムで上級開いてみてもどれもすんなり解ける。 また金銀に挑戦すると・・・。 ・・・・パねえ。 318 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 12 21 16 ID +e5fY+5A0ぬこにも大人気 ttp //www.youtube.com/watch?v=yBfE0r3Uqbg 319 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 12 37 03 ID iW2LIZGL0 318 かわええ~♪ 途中ミスった時の何やってんだYO☆って目がいいね けど最後はほとんどトロンとしてたようなw 320 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 13 01 50 ID I+r/USqQ0中断セーブを駆使して上級10金クリアしたゼ~! 暗記とか勘とか、そういうズルはしなかったけど、 0を全部削ったとこで一旦セーブとか、5分ごとに 念のためセーブしたりして、それでも49分02秒かかったけどねw 321 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 13 02 50 ID I+r/USqQ0あと、設定で背景を変えたら解きやすくなった。 デフォルトのジオラマ背景だと淡い緑の塗色で 視認性があまり良くないから、「ロゴ」に変えると 青背景に赤が映えて見やすくなった 322 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 14 36 35 ID BKg3OQO70○5だと思ったら□5だった・・・ってミスが多すぎるorz 上列と横列の数字を見る為に基本斜め目線だから区別が付きにくい。 ○と△とかにしてほしかった。 と昨日買って15時間くらいぶっつづけでやってたオレのチラ裏。 平面のと違って今回のは時間制限きっついな(ノ∀`) 323 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 16 48 14 ID WNKrHQaE0 322 基本的に時間余り気味なんだから、 見間違いやすい数字はちゃんと見極めればいいのに 324 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 16 57 20 ID JZ0h4Xob0あせってどうこうじゃない 見間違いってのは見「間違い」であって ちゃんと確認したはずが間違いだったりするんだがな 325 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 17 01 11 ID iW2LIZGL0失敗を繰り返してるうちに要領もよくなってくるさ 326 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 17 02 56 ID mWMS1ZSP0縦長の問題が特に見づらいな。 DSの画面の都合上仕方ないけど、1回転できればなあ 327 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 17 31 58 ID WNKrHQaE0 324 「ちゃんと確認したはず」じゃなくて、 その都度一番見分け易い視点でチェックして「確実にこの数字はこうだ」 と言い切るつもりで、って事ね。 時間云々は焦ってとかでなく、単純にそういう作業を挟む時間的余裕もあるでしょって話。 328 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 17 37 23 ID Aa5i3NwC0今中級の中程だけど、時間余らねーよ。 329 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 17 42 44 ID iZrqi4nR0これの最大サイズって何マス×何マス×何マス? 330 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 17 46 52 ID mWMS1ZSP0 329 113 331 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 17 49 36 ID iZrqi4nR0 330 既出だったかすまん そしてthx 332 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 18 07 15 ID m3/5Hbsy0平面のもアレだったが 完成図のナンダカナア感が半端ないな ゆうしゃシリーズとかDS投げそうになりました 333 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 18 24 54 ID PqLNSCUJ0ドット好きだから平面のアニメは楽しめたが立体のはかなり微妙 まあ発売以前のサイト画像からわかってたことだが 334 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 19 14 33 ID dSSsBLt50誰か 271 障害物のある連続削りは、わざわざ反転させなくてもブロックの側面をタッチすることで可。 をkwsk説明してくれないか 335 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 19 16 14 ID bWQHIowDO上級10レベルが違うぜ… 336 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 19 26 31 ID BKg3OQO70 323 余るやつはすっごい時間余るんだけど、たまにキツイのがある。 5分のやつとかでたまに。 逆に30分くらい時間あるのに10分もかからず解けるのもあった。不思議。 まぁちゃんと見てないのが悪いといえばそうなんだけどね。 まあとりあえずオレが言いたいのは、立体ピクロスおもすれーってこった。 337 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 19 36 49 ID mWMS1ZSP0 334 = (1)□□□□■□□□□□ [[[[[【[[[[1] ↑↑ ちょっと斜めにしてブロックの横をつつくと 反転までさせなくても削れるってことじゃね? 338 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 19 40 33 ID dSSsBLt50 337 そういうことか わかりやすい図サンクス 339 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 20 15 20 ID TRVFh+24O上級10になるとなかなか正解が見つけられなくてタイムオーバーしちゃって ☆2つずつしか取れない… 早くおまけ開けたいなぁ 340 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 21 48 36 ID 9BGqBXO00 337 図うめえw 341 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 23 59 12 ID j1xGvCw10 271 トン。 今まで縦を無駄に何度もチェックしてたよ; 342 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 01 01 44 ID QvkpN0yq0 271 これは良いアドバイス かなりクリアに近づけた 343 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 04 13 28 ID wtv/yRBs0最初クリアーした時、上級の時間設定に苦しんだけど 何だかんだで上達するもんだね また新規データーで始めて 上級4まで来たけど、時間も余裕有るしサクサク進む 344 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 12 15 10 ID mmYVkr7r0 201 フィギュアとか平均台で試してみ 345 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 12 38 21 ID rldRgemt0やっとスタッフロール見た~ 七面鳥がわーーーって泣きながら走っていくのがかわいいぞ 346 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 12 57 31 ID wtv/yRBs0公式更新されてるね ●「パズル作りのアドバイス 入門編」を公開しました。 ●「追加配信パズル・コンテスト情報」を更新しました。 347 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 16 07 35 ID agQn+6NH0勘で解くゲーム。 ロジックで解くより勘でブロックを削っていった方が早し。 348 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 16 20 18 ID wtv/yRBs0 187 349 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 16 25 19 ID kd6qX/bZ0勘と言っているやつの大半は勘ではなく、推測で解いていないんじゃないかな。 周りの状態から、ここは塗る・削るが想像しやすいから、 立体ピクロスの欠点は、制限時間があり急かされることと、 対称的なものが多いので、途中経過から完成図が想像しやすいこと。 そのせいで、頭を使うよりも推測で解いたほうが、早く解けてしまう。 350 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 16 38 34 ID Yf9dv2Eu0「解く」と「完成する」は似て非なる物でして 351 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 17 14 37 ID mpX1t3xm01回間違えたらそれ以上はゲームオーバーまで何回間違えても減点ないからね 352 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 17 24 26 ID qRlpw5/00そして微妙に対称になっていない問題にまんまと引っ掛かる 349 353 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 17 24 39 ID Jx8/Qqj+0それにしても上10金は手強いな。 いまだに時間内に解ける気がしない。 354 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 17 26 30 ID AZklP85m0間違えてもとりあえず完成させるのが中級スタイル 355 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 18 32 10 ID ObjLh9jBO疲れた… 一度失敗してやり直すとなぜか焦って失敗繰り返す 修行してるみたいだぁ 356 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 19 46 33 ID h5XWllJX0上10金は覚えゲーといっても過言ではない 357 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 20 09 41 ID uNmRu6hU0上級タイム-Bが解けない…orz 何回やっても同じところまで削ると詰まる… 358 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 20 15 59 ID uNmRu6hU0…というか、みなさん詰まったらどう対処してる? 紙に書き写してじっくり考えるしかないのかな? 359 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 20 18 57 ID A7m+P1ip010金は物量が多いだけ。大幅な見逃しがなければかなり時間あまる つかエディットで複雑なの作ると、物量的に10金の2倍以上時間がかかるパズルが出来るから 360 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 20 49 59 ID jfyhyWs90立体物を紙に書き写すほうが大変だと思う。 361 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 20 55 29 ID 83AJEolw0昨日の夜全部パーフェクトクリアしたー ここ読んで上10金にびくびくしてたけど 359さんの言うとおりの気がした こんな自分でもセーブ使いつつ1回目5分残しでクリアできたし 配信待ちつつ2周目やろうかな 362 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 21 08 14 ID m77+lMLa0セーブ使いつつ1回目5分残しでクリアできたし(キリッ 363 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 21 18 57 ID ObjLh9jBO紙に書いたりとかそんな小まめなことはしてない 詰まったらお茶でも飲んで気持ちを静めて再チャレンジ! ただいま上級レベル5 まったりやります! 364 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 21 29 58 ID L/rSFsIW0なんというチラシ裏 365 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 21 36 06 ID 4WBhGTVNO上10は金→銀でフィニッシュの方がいいかな、完成アニメ的に ちょっと感動したぜ 366 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 21 54 42 ID h5XWllJX0上10斤に詰まって一週間 クリアはいまだに見えません 367 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 22 03 27 ID Rh1TOytx0DSって集中しすぎて目が痛くなるな でもWiiじゃここまで細かいパズルゲームはできないという 368 :357:2009/04/11(土) 22 23 56 ID uNmRu6hU0途中までやって、怪しい列だけあげてみたんだけど この中に確定マスありますか? (6) □□□□_□□■■ (3) □□□_□□ [5] □■■□□■_■ (3) □□_■□ (5) □□■□_□■■□□ (5) □■■□□■□□□□ [4] □□■_□□■□□ (4) □□□□□□□ (3) □_■□□□ 369 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 22 25 59 ID L/rSFsIW0(5) □■■□□■□□□□ 370 :357:2009/04/11(土) 22 35 08 ID uNmRu6hU0 369 ありがとうございます。クリアしました。 371 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 22 47 03 ID BLvQ54Fy0上級4-Dで詰みました [6] □□□■□■□■■ 見落としがあればこの列だと思うのですがどこかありますかね? 372 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 22 53 53 ID h5XWllJX0[4]か(2)の見落としじゃね? 373 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 23 18 13 ID BLvQ54Fy0 372 (2)を見落としていました。ありがとうございます 374 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 01 14 12 ID 4ckAga640 363 おれはデジカメでとってやってる 俺の頭はFCレベルだからSFCレベルの君たちとはちがうんです 375 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 01 15 32 ID hzx6+2v00やっと上10金クリアした・・・ コレでもう思い残すことは無い 376 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 02 09 13 ID 0VwYuw7G0 375 配信のはやったかい? 377 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 02 13 36 ID FY8WHrSH0上級って別にロジックの難易度が上がった感じはしないな 単純に制限時間が短くなってるだけだからスリル(?)はあっても 解けた時のカタルシスが薄い希ガス 378 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 02 56 19 ID Cu8Bu7fq0 377 希ガスだけにってか・・・ってやかましいわ 379 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 07 20 36 ID ixh9jalxOランダムでもレコード更新して欲しかった 380 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 14 50 46 ID BmY1kMVgO集中力とぎれてくると、うっかりズレたとこにペンが触れて命とりに… 381 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 15 00 37 ID ElTDYcLU0 377 上級でも時間気にならない程度になると 難易度の違いが分かる 382 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 19 29 27 ID 6SiH2kvnO 375 人生、この先良いこともあるッ 死ぬのはまだ早いぜー! 383 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 19 52 14 ID zWHP6sXB0 377 背理法使わないで解ける問題ってのが前提だから難しくしようがなかっただけじゃ 384 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 20 04 26 ID Tg/tzdJS0ヒント量が明らかに減ってたり、□の量も明らかに増えてたりはするけどね 385 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 20 28 11 ID SpmM1jRB0前の問題やりなおしたら明らかに簡単に感じるよ。 386 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 20 57 04 ID 9+tnkpMz0うおおおおおお上級7-Gで詰まったあああああああ どこを見落としてるのかすら分からねぇorz 387 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 22 43 47 ID y0mDC3dMO 371 右からみっつ目。 388 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 22 44 47 ID CDYiMaiy0 387 むりじゃね 389 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 23 02 08 ID ZIjvj1fZO 386 私もそこで初めて詰まった。 結局 (4)□□■□□■ の見落としだったよ。 390 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 23 09 34 ID VH5VXSYDO 386 やってみた。上の方の3か(4)?の削り忘れかね。 中央付近の(8)が確定すれば後は特に詰まらないと思う。 391 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 00 25 46 ID O9kMrW8h0ドラゴン 392 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 12 52 31 ID YkevRAV20ttp //www.nintendo.co.jp/ds/c6pj/original/advice_01.html 4x4x4のやつ、良く見たら真ん中のは5x5x5になってるな。 393 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 13 47 08 ID mMbADAaw0 __ __ __ __ __ __ __ ∠__∠__∠__∠_.∠_../ | __∠__∠__∠l__ ∠__∠__∠__∠__∠__/| | ∠__∠__∠__∠__/.|_ ∠__∠__∠__∠_.∠_./| |/| ∠__∠__∠__/ /| |/| / / ./ / / /! |/| | | / / /| ̄ ̄| |/| | | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| |/ |/| |_| ̄ ̄| ̄ ̄| |__|/| |/| __ _| |__|__|__|__|/| ̄ ̄| | ∠__|__|__l/ /| |/| | / / | ̄ ̄| |_|/| | | |__|/| | | | | ̄ ̄| |/| |/ | ̄ ̄| ̄ .| |/| | | |__|/| | | |__|__|__|__|/| |/| ___|__|__.| ̄ ̄| |_|/ | | |__|/ | | | | | |/| | / / / | |/|. |__|/| .|__|__|__|__|/| |/ | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| |. | | | .|_| | | |__|/ |__|__|__|__|/ |__|/ |__|__|/ コレを問題にできたらよかったのになぁ 394 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 13 48 02 ID Kr2ff0wy0簡易的なのならできるんじゃね 395 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 14 13 25 ID b9CeapAx0タイトルはリビングセットで 396 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 15 30 59 ID gGeGvI1g0やっと10金クリアしたがこれは作業だよな パズルゲームの面白みのない苦痛な作業だよ いま配信問題やってるが15分ぐらいで解ける問題がちょうどい 397 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 17 41 04 ID GOwJpBXE0自分がサクサク出来る = ちょうどいい・楽しい 自分には無理 = 苦痛な作業・勘で解くゲーム・つまんね 対象が、中級・上級・10金かの違いだけだな 398 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 18 23 13 ID aOx4UKRV00マス自動消しをつけて欲しかった… 0マス消しで1分ぐらいかかるときがある 399 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 18 23 16 ID iINGNBWG0使わなくても解けるってだけで背理法使って時間短縮を目指してもいいんだぜ。 とはいえ背理法自体もある程度、定石化できるから 使えるところは使っていった方がいい。 400 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 18 41 50 ID vglUbTLiO時間制限のせいで糞になってる。 次:立体ピクロス 3問目 その5 前:立体ピクロス 3問目 その3 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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立体ピクロス 3問目 その2 101 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 00 01 21 ID wAJS5lIV0 列をすると悲しくなる 壊したり、が抜けてた 102 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 00 31 42 ID EaWnSJjA0押しっぱで0破壊してるときは隣列に誤爆しないはずだよね 実はタッチペンが一度離れてしまっているんじゃない? 103 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 00 42 10 ID g1MfJcbCO右ボタン押してたつもりが上ボタン押していて、うわあああという時はある 104 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 00 56 34 ID PmMJotpV0俺は右掘り、左塗りにしてるな なので左押したつもりがズレて右ってミスは無いんだけど 眠い時とかに「左掘り、右塗り」とうっかり間違って認識ちゃってたら 流石にどうしようもない 105 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 03 02 ID wubh7IaKO左塗り 下削りにしてたorz 明日から配置変えよう。何度もミスするのは隣だからか。 Lに削り入れてみるかな 106 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 06 21 ID 7t3+NJm20 102 >押しっぱで0破壊してるときは隣列に誤爆しないはずだよ たまにこれ書かれてるけど、なんで? 普通にずれるぞ 107 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 07 59 ID jbM0dvth0ずれるけどタッチペン離してなければ そこで止まってミスにはならないってことだろ 108 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 13 33 ID B4ABQYMN03日前からはまってるけど、初級でも難しいねコレ。 理詰めで解けなくて困ってる。 理論的な考え方が苦手w 109 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 13 59 ID kGOQ8mqn0離さなければ0での誤削りは無い 110 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 16 30 ID 7t3+NJm20いや、有るよ 普通に 111 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 17 19 ID OOEa3uwaOこれって最後の方はどのくらい大きくなるの? ?×?×?で教えてくれ。 112 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 17 56 ID N+iUAfuH0何でそんな思いこめるのか 113 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 18 31 ID yTp3lsEt0 111 10×10×10 114 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 27 00 ID PmMJotpV0 106 実際に試してみた 結果、連続削り中に隣にズラしたら削る事無く止まった 115 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 31 39 ID pxOIQnXAO上級7Gで初めて躓きましたOrzみんな進まなくなったらどうしてるの? 116 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 33 03 ID kGOQ8mqn0 110 旧DS? 117 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 46 42 ID 7t3+NJm20 115 そこまでいってるなら見逃しって分かるじゃん 時間気にせずに冷静に考えたら気付くんじゃない 118 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 48 01 ID csjryEKf0俺のDSiだけど、タッチし続けてるつもりでも極稀に隣が削れちゃうことがあるよ 多分、タッチが弱いとかでハード的に一瞬離れたって判定されてるんじゃないかな… もしそうなら、連続削り中は極一瞬だけ離れた判定を無視するとか、 ソフト的な対処は可能だったように思う 119 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 56 43 ID JcUkzqlE0何でもかんでも対処すればいいってもんじゃあるまい 120 :100:2009/04/06(月) 02 14 57 ID Xg4/tifl0 102 うん、離してしまってる 軸ズレて見通しにくいときにちょっと視点直そうとして つい削りボタン押したままカツンとやっちゃうんだ・・・ 121 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 02 22 46 ID PmMJotpV0更に実際に試してみた 側面からは壊れないけど上面から破壊する場合止まらず巻き込む事があるね 確実な発生条件は分からないけど、 立体を真上から見て角度が約0度(数字が普通に見える角度)、 または約180度(数字が逆さに見える角度)の時、 連続破壊中に上下方向に動かすと止まらず巻き込んで壊す事がある ステージ開始直後にやると再現しやすいかな 側面からだと再現しないから上面限定っぽい 122 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 06 00 20 ID SCL6t9NRO上級4銀で詰んで夜が明けた。 0長押しについて、一番手前の一枚をよけて 二枚目からドドドッと行くこともあるから 隣に及ぶこともあろう、と予想。 個体差もあるだろうし。 我が家のロゼピンクは割と正解に認識するけど 白は下半身の認識が左寄り。 123 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 07 28 23 ID Xg4/tifl0自分は手癖と、本体に付けてるカバーがボタンの押し込み加減に影響してるかも 122 同じく夜通し遊んでたわ。やっと上級5にリーチ 上級4銀は削って詰まって、真ん中辺の○5に注目したら解けたわ 124 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 08 46 53 ID wgJxWdvM0まさか自分で作ったやつが解けないとはorz 125 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 08 53 09 ID OOEa3uwaO 113 サンクス 先は長いぜ。ゆっくり楽しむことにします。 126 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 12 31 51 ID M2bpNB4r0連続色塗りに気がついてからの快適さといったら 127 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 12 44 28 ID SCL6t9NRO 123 そうなんだよ。前回時間切れアウトになったときは 残り2分で○5に気付いて急いで進んだのにタイムアップ。 今は○5に注目するも、これ以上論理的に削れるところがないんだよorz 他に見落としがあるんだね、きっと。 こんなところがこのゲームの楽しいとこだけどね。 二周も三周も楽しめる。 128 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 12 57 43 ID simT2p8V0ライン間違って消した部分があると そこからアラ不思議、どんどん解けてクリアできちゃう その逆もしかりパーフェクト狙いなのにライン間違えて、Xついてやり直し 129 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 13 34 56 ID UFVvrYCO0 124 あるあるw コンテストに出していいか激しく悩んでいる… 130 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 13 54 54 ID WlUyKvakO 129 とりあえずコンテストに出してみて、いいのができたら出し直したらいいんじゃない? 131 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 15 37 58 ID tOE67fsf0上級のビッグチャレンジまで行った。 すげぇなww 132 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 15 44 46 ID +69mn46o0上級に来ると見落としが見つからない時がよくある そんなときは明らかに削れると思われる部分を勘でガリガリ削るとうまくいく 勘で削る前にセーブ、失敗したらロードでおk 上級パフェ狙いもたいしたことない 134 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 15 57 36 ID AHjoN0ap0とうさん!やったよ!! するーできたよ!!!! 135 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 16 01 41 ID UFVvrYCO0 130 ㌧。お題としてはいいセン行ってるんじゃないかと、一人でテンション上がってたんだが、 解いてみたら途中で詰まったというorz(上級までクリア済) もっと小さくシンプルにしてみんよ。 136 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 16 10 26 ID 6UIHsnW60上級コースまで進んだけど、ふと見たら入門コースの「テクニック」しかクリアしてなかった・・・ 137 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 16 25 10 ID qBM9dKU30 136 同じwww どうりで途中から知らない記号とか出るようになったと思ったら 入門コース途中までしかやってなかった まー普通にやってたらすぐ理解できたけど 138 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 16 31 58 ID MZjvOrDS0いとこの子に立体ピクロス持って行かれてしまった 暫く遊べない… パズル系は全く興味が無い子なんだけど、これでパズル系にはまってくれればいいのだが 139 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 17 22 50 ID FnZLuxCh0その子IQテストで高得点叩きだしそうだなw 140 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 18 19 10 ID +69mn46o0やっと上級の10まできた 難しいと言われる金が楽しみだ 次回作はもっと難易度上げて欲しいな 20×20×20とかやりたい 141 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 19 41 23 ID pwzv+BLp0ここで聞いていいのかわからんが 中級レベル7ーHの一番下の真ん中の○5がおかしいんだが俺だけ? 142 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 19 52 59 ID pwzv+BLp0自己完結した すまん 143 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 20 51 24 ID N+iUAfuH0上級10の金だけはガチ 144 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 12 52 ID UFqX74jD0あれは2時間くらい欲しい 50分は少ない… 145 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 26 17 ID M1apH0R30 144 二時間は(上画面に出る)タイマーの構造上無理だと思う でも最大の一時間にしてほしい 146 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 36 03 ID 7t3+NJm20釣りかマジか分からんw 147 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 44 31 ID kLLP9OdH0数字だけじゃ行き詰まる問題がある時 みんなはどうしてる? 俺は左右対称っぽい箇所を探してカンでブロックを壊す 名付けて、左右対称第六感法 148 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 52 19 ID 6bHzV2h80変なのに憑かれてるね 149 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 53 18 ID EGrF9fWQ0理詰めで解いてる人に馬鹿にされたので粘着してます 150 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 54 37 ID pPhTqyLG0左右対称もそうだけど慣れてくるとここ削れるなって分かるようになる 俺もそういうときは勘でがんがん削る メーカーも勘で削ることを想定した時間設定してるしね メーカー公認のやりかただと思うよ 151 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 55 28 ID QvKUAZjL0解くのに勘は必要ないんだから、数字だけで十分だ。 行き詰まるというのは、つまりはヒントを見落としているだけなんだから。 152 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 59 41 ID 4xwSy9Si0普通にやってて残り1分切ることすら無かったんだが 153 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 59 47 ID kLLP9OdH0数字だけじゃ足りない場合が多々ある そういう場合に威力を発揮するのが左右対称第六感法なんだ だが左右対称じゃないっぽい場合はへその下にあるチャクラ”クンダリーニ”を開放 おチャクラ全開セブンセンシズ法で解く 154 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 09 53 ID pPhTqyLG0勘で削るのは勇気がいる それもパーフェクト狙いだと特にね 数字だけに頼るのは勇気が無い証拠 俺はそんな臆病な人間には絶対なりたくない 155 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 11 39 ID M7V8IHx40詰まったら勘で削る、なんてことしてるからいつまでたってもロジックが見えないんだって 詰まったら考えろと。仮に塗ったらどうなるか、削ったらどうなるか。 だんだん慣れてくればパッと見ただけで確定できるようになってくるから ちなみにすべての問題は単列のロジックだけで解ける と公式にある 156 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 17 19 ID o7EwVhpk0左右間で削って、微妙にずれてる場合があって 「謀ったな!」って気分になったことある だからなるべくあれは信用しない 157 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 23 12 ID 4xwSy9Si0本人は面白いとでも思ってるんだろうか 158 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 32 18 ID kGOQ8mqn0釣りだろ 159 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 34 34 ID RmTvjJGs0「このパズルが論理的に解けると仮定すると、このヒント2つ書いてあるブロックが生きるハズ」 って場合がたまにある気がする 160 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 41 22 ID pPhTqyLG0自分の意にそぐわない意見は全部釣りか… あたまカラッポさんね 161 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 44 38 ID i+tul5650次の患者どうぞ 162 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 46 52 ID 9mns3INbPと言うか 163 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 47 54 ID 9mns3INbP俺が必死に頭使って解いてるのに お前らが感でクリアしてるのがムカつくんだよ 164 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 53 52 ID rOuZFiT70それは無いわ。 勘で解いてる奴は思考を放棄した猿。 165 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 23 01 00 ID 4xwSy9Si0 158 それは釣りに失礼だ 166 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 23 41 48 ID vRfpgBXB0形が見えても必ず最後の一手まで論理で解かないとスタッフに負けた気がする 167 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 23 46 20 ID mpoSVP9u0上級3Cで詰んだ・・・。どこか見落としてるはずなんだがなぁ 168 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 00 14 51 ID zfWAkn1J0④□□_□□□■ → ④□□__□■■ 169 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 00 48 59 ID pFIiCHh20 168 おお、ありがとうございます。 削れるマスを見落としていました。 170 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 01 01 03 ID 4pC0sDCEO昨日から始めた。つまらなくはないけど、 ヒントの数字があったりなかったりってのが気になった。 数字の配置で難易度を調整してるっていうか、そこに出題者の意図が見えすぎて美しくないんだよな。 数字が全部見えてる平面ピクロスに比べると「解かされてる感」を感じてしまう。 といいつつ、一応全問解いてみるさ… 171 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 01 08 27 ID trG8YqVm0勘という言葉に関連する物を全てNGにしたら急に平和になった 172 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 01 27 15 ID /g6Yabc60解かされてる感(笑) 173 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 01 33 15 ID 5eHy4+4M0解かされてる感とか言い始めると、殆どのペンシルパズルがアウトになるな 174 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 01 35 01 ID StQgrc6/0 141 解き直してみたが別に普通だった。 おかしいといわれても具体的には⑤の 何がおかしいの? 175 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 01 52 45 ID rpTwuykW0行き詰ったら塗られてない1のブロックを突きまくる 数字の色が変わったらラッキー 見落としがひっょこり見つかったり見つからなかったり 176 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 07 46 14 ID umLGpaHnO 175 それ意味なくね? 数字色がグレーになったなら他ブロックがなくて正解ってことで単なる見落とし。ラッキーでも何でもない。 んで同列に他ブロックあれば塗ったところで数字はグレーにならんだろ。 散々言われてるが勘に頼って解いても達成感乏しくてツマンネ。うちの嫁はそれでも楽しいらしいが。 177 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 07 55 39 ID 5ClokdaJ0 170 ヒントの数字があったりなかったりってのが気になった。 んだんだ。 確かに全部数字入れるとすごく簡単になるのだろうけど 平面ピクロスやお絵かきロジックみたいなのを期待してたから。 もっと大きいのもあるのかと思ってたし。 178 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 07 58 12 ID SIw0sCorO自作問題がクリア出来なかったときの悔しさ 179 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 08 51 40 ID yf9I7U0T0失敗してもいい個数は勘で解くことを前提に決めてるだろ 勘使ってダメだったら失敗は多くても2個までだぞ 180 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 09 08 02 ID yf9I7U0T0あと間違えた個数に比例してペナルティが増えない これも勘を使うのを前提にしてる 181 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 09 14 49 ID SLxa6I2Z0 178 自作問題を自分で解く虚しさ 182 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 09 22 37 ID 2DC0oLAM0 176 解けるのが楽しいって人と、解く過程が楽しいって人と、 パズル好きには2種類居るからなぁ。 前者は数こなすタイプ。単に好みの問題だわな。 183 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 09 30 36 ID 54nRuEn60 179 勘で解くことを前提に まぁ、そこまで言うなら勘で解かないと無理な問題を示してよ。 184 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 09 32 59 ID dhc1xrWRO嫁が上級7クリアしてた。 惚れ直した。 185 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 10 05 16 ID qQFp+Mi+0勘の話題は全員いい加減スルースキル付けれ 186 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 10 32 58 ID bG7VutW00別に勘で解いてもいいじゃん。 そんなに利詰めでやって楽しいのかね 好きな子ができても彼氏はいないのか、自分は嫌われてないだろうかとか 調べて分かるまで告白できないタイプなんだろうな勘否定派は 人生パーフェクト狙いでいつの間にかタイムアップ 人生は途中セーブできないよ?はじめからもできないよ? リタイアはできてもやりなおしはできないよ? もっと楽しく生きようぜ! 187 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 10 51 03 ID +W0HUMPS0Q: X-X で、詰まりましたorz 論理的に解けるんですよね? A: 全ての問題はロジックで解けます 仮置き(背理法)も必要有りません Q: 勘でやるやらないは個人の自由だろ このスレは排他的で論議にもならねー A: 勘で解いても結構です 「勘じゃないとできないよね!」って言ってる奴に プギャーしてるだけであって Q: 見えない敵と戦う人が多い気がするのですが A: 放置推奨 188 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 10 56 02 ID zLBVPTDB0全問クリア数369って、なんか半端だね。 あと、ジオラマP5の下半分がないのも気になる。 問題数400にしてジオラマもあと8つ追加すればよかったのに、と思った。 189 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 05 00 ID bG7VutW00クリアー後のアニメーションに音が欲しかったな スノボーとかザシュッザシュッって感じで このへんの手抜き具合もなんだかなーという感じ 190 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 07 39 ID n6iAziLl0通常パズルがノーミス強制されるのが残念だった。 星溜めると金銀が追加とかじゃなければ無視するんだが・・・ 191 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 18 27 ID VSU1BUkv0それは強制とは言わないだろ 192 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 30 00 ID +W0HUMPS0被害妄想ってやつだな 193 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 44 33 ID n6iAziLl0星溜めて金銀出すなら強制 194 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 46 29 ID 54nRuEn60べつにノーミスじゃなくても、☆の数さえ足りてれば金銀出るしな。 今気づいたけど、ポリゴンにアンチエイリアスかかってるんだなこのゲーム… 195 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 51 34 ID n6iAziLl0いや、星溜めるのにノーミス(というかパーフェクト)クリア狙わないと足りなくなってくる。 上級になるに従ってハードル上がってくるし。 196 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 53 09 ID VSU1BUkv0金銀なんて星集めた褒美問題なみたいなもんじゃないのか 星集めなきゃレベル上がらないっていうなら強制だが 197 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 07 25 ID n6iAziLl0まあここで愚痴ってもしょうがないから 星集めして金銀追加は微妙みたいなのアンケに書いてくる・・・ 198 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 19 25 ID +W0HUMPS0まあ自分がパーフェクト取れない要素は、 全部糞って事だろ 俺もノーミスはどうでもいいけど 上級の5分・10分は一部辛過ぎると思ってるからなw 199 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 36 38 ID n6iAziLl0だから金銀出なければ良いって書いたのに・・・ どう書いても煽りに結びつけるんだろうけど 200 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 40 12 ID oI9WXK+M0金銀は明らかにオマケ要素だろ。 オマケを強制とか… 次:立体ピクロス 3問目 その3 前:立体ピクロス 3問目 その1 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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立体ピクロス2 その10 901 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 22 21 44 ID gw3dFPJn0 885 まだ処理と結果の確認しかやってなくて インターフェースがやっつけすぎてクソ使いづらいから ちょっとまってくれ 時間が取れた時直す 902 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 22 23 14 ID gw3dFPJn0まちがえた 854ね 903 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 22 24 21 ID gw3dFPJn0うn、またまちがえた 857ね 904 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 23 23 23 ID YZdDbx820はいはいマジコン厨マジコン厨 905 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 00 03 26 ID cAuY3cd50見逃しを防ぐために、スライス中に1と(2)と[3]がマークできたときは、 その面の処理を中断して、直行する列を削るようにしている。 1はマークしたマス以外全部、(2)と[3]は前後のマスのみを削るんだけど、 これでだいぶ見逃しが減った気がする。 この方法やってると、スライスでも連続消しできるのがなにげに便利。 906 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 01 10 19 ID wmqXb3so0最初の0消し作業が苦痛になってきた… 907 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 05 23 25 ID HGac0dJU0 905 あるあるw 特に1は見落とし危険だな。 あと↓辺り ○2の□□×□→□□×■ ○3の□□□×■→□■□×■ 908 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 06 59 54 ID Loo/LxtJ0 907 分かるw ちょっと違うけど、 ○4 □□×□□□×□ → □□×□■□×□ ってのもあるよね。 昨日これにしばらく気づかなくて苦戦した。 その代わり気づいた時は嬉しかったけどw 909 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 09 27 01 ID vsGfLXF30 908 これあるあるww 上級はこれに気付かないと全然出来ない場合がある 910 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 09 33 23 ID /QxPmbu+0これってステージレベル上がると、仮定でマークしておいて辻褄合わせる事させられる? それとも正直に数字通りにやってけば絶対にクリアできるようになってるの? 説明下手ですまぬ。 911 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 09 34 58 ID /QxPmbu+0 1に書いてあったすまんorz 912 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 09 35 12 ID VlcMVLV20 910 3 913 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 09 52 50 ID Ks+ba9SD0覚えとくと楽かも [4]で□×□□□□ → ■×■□□■ [5]で□×□□□□□ → ■×■□□□■ 914 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 09 55 25 ID vsGfLXF30仮定法なんて邪道、と 雲竹先生も言ってらっしゃった 915 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 10 35 17 ID 94C/6LVSO塗れるとこは割りと見落とさないんだけど 削れるとこを見落として詰まることがよくある。 (6) □□■■■_□□□■ ↓ □□■■■_×□□■ とか 916 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 10 42 36 ID nZMuWnkg0俺は仮定法あんまり好きじゃないなー なんか、勘っぽい要素が出てきちゃうからな パズル解くのに勘の要素は一切いらない 917 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 10 55 18 ID HGac0dJU0 908 そうそう!それ覚えてるから自分も詰まったんだろうなorz 中級はわりと何とかなったけど、 上級はその手のを見逃してしまってて、延々と悩むことがしばしば。 いまLv8だけどここまで30分近くかかったのも3問ぐらいあった。 915 塗るよりも削るほうが大事だよな、このゲーム 918 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 13 31 32 ID 4sZ3ubWH0試しに壊す(笑) 919 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 13 52 07 ID AiqyTaKb0ワライダケでも食ったのか? 920 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 14 05 28 ID W3cH9V2e0春だからしかたない 921 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 14 14 56 ID Ypt0GIkkOジオラマ見てたら、ボウリングのアニメーションに、ボール投げてからガッツポーズするのとしょんぼり俯くのと2パターンあるのに気づいた。 芸が細かいなぁ。 922 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 15 04 55 ID OQR4kWJm0それ反対側から見ると、ピンも有るよ 923 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 15 39 32 ID GsHKSJUL0 919-920みたいな反応がつまらんこと気付かんか? 924 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 16 24 55 ID AiqyTaKb0 921-922 セットでのみ出てくるパーツって結構あるよな シャチホコとセットの城もパズルとしてやりたかったな 925 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 17 25 31 ID HGac0dJU0 924 シャチホコと龍は、アニメーションに力が入っててよかった。 龍はそれ何て日本昔話?みたいな感じだし、途中から坊やがライドして来るし 926 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 18 21 22 ID Ks+ba9SD0上級レベル9まで来た! 927 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 18 35 03 ID uXWSUEpM0全問終わったんでもう卒業かと思いきや 前に苦戦した面をやってみると大幅にタイム短縮されるのが楽しくて 実質2周目をやってるみたいなことに ランダムコースで解いたタイムも記録に反映されるなら ずっとそっちでやれるのに惜しい 928 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 19 30 18 ID lEnXKAk00 924 隠しモードで、ビッグチャレンジ合わせたのやってみたいな LRで拡大縮小付けないと、見えないだろうけどw 929 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 19 43 57 ID Y14oyhuJ0作業ゲー 脳がしぼんだおっさん向けだな 930 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 21 05 06 ID vsGfLXF30脳みそがそもそも小さいクソガキには向かないな 931 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 21 52 47 ID QvftAYSM0あああ時間切れうぜぇぇぇ クリア扱いにならなくていいからせめて最後まで解かせろ 932 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 21 53 49 ID /0h3J8iK0作業ゲーってのには半分同意 933 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 22 00 16 ID QBRltJ0C0同意もなにもペンシルパズル自体がそういう物だし…… 934 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 22 07 24 ID 4h3jP9tA0これやってると思わず、 僕達男の子、君たち女の子、ひできー って口ずさみたくなるよね。 935 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 22 23 50 ID vsGfLXF30ロックンポップの音楽聴いていると 「君はニート♪誰もが ニーイトー♪」って歌詞が脳内補完される。 ニコニコに毒されすぎたな。 好きなのはミニマルだけど。 でもミニマルってどう言う意味なんだ 936 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 22 36 31 ID N9ZzHeSZ0 /) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ ⌒(__人__)⌒ \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / 937 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 22 45 20 ID +NPuuuPEP似てる感じがするBGMのが モードセレクト⇒サザエさん(出かけた時とかの) リラックス⇒マロミのテーマ(これは知らない人が多いかも) 938 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 22 53 54 ID lEnXKAk00音楽いまいちばっかりだから、 ずっと環境音楽 配信は最初のが一番大きいままだな 全クリしたから配信楽しみなのにちと寂しいのう 939 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 22 56 43 ID AiqyTaKb0音楽はチャレンジが好きだな 気持ちが引き締まる気がする 940 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 23 03 13 ID QbMu4nIT0BGMのリラックスがマヌケな感じで全然リラックスできない 941 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 23 14 33 ID jvN0sEWo0ロックンポップ一択です 942 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 00 20 01 ID rl2c16NR0DSiを使った場合は、 SDカードのBGM再生できるとか できんもんかのう 943 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 00 51 40 ID 5SRw5zes0mk2にまた酷い釣りレビューが来てるなwww 944 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 00 58 24 ID pC2xJtu00投稿で、勘で解くって言ってるの 小中学生だろうからいいんじゃね 参考にするのもその辺りの層だし 945 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 01 57 53 ID GG3laTQO0BGMがリラックスのとき、必ず頭の中で 「がんばったけど、だめだ~♪だめだめだ~♪ がんばったけど、だめだ~♪だめだめだ~♪」 と歌声が再生される。 946 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 02 44 02 ID 7NCMwqJn0このmk2レビューは恐らく肌に合わなくて適当に壊しまくって 「うわーもーつまんねー」ってプレイで終わったんだろう だから勘って話もまぁ頷ける やはり「 試 し に 壊 す 」には勝てない 947 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 09 41 16 ID VymlXBTROパズルゲームはかなり人選ぶからなー 立体ピクロスかなり面白いけど、人に勧めることはあんまりなさそうだなー 948 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 10 35 57 ID VRr0FOHl0 946 地雷原で「試しにスキップ」とか言ってるようなもんだなw 949 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 10 38 51 ID 6am2yR6Y0mk2酷すぎてワロタ 勘で解くとかwww 950 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 10 50 23 ID 7mAp5R+y0このレビュー読んで 買おうかと思ったんだけど勘で解くところもあるんだ、買うのやめようかな なんて購入踏みとどまったやつは・・・さすがにいないか 951 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 11 37 30 ID cQy/tJH80勘で解く奴に合うわけないだろw パズルゲームなのにw 自分の頭が悪いです、と主張してるようなレビューだな 952 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 11 53 03 ID fMD3uAjtOmkかどうか忘れたけど、 応援団が毎回同じ譜面(もちろん同難易度、同曲)でつまんねー! とかいうのも見たな。音ゲーはともかく、太鼓とかやったことないんかね。 ってスレチですね。 953 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 13 19 39 ID 7YhA5cXy0初心に帰って説明書すら見ないんだろね オススメテクのとこにもちゃんと理論的に解けるって書いてあるのに 954 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 13 20 56 ID K8fIAFJH0DSは情弱がメインユーザーだから仕方が無い 955 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 13 36 09 ID FlKEvCQ50mk2最初えらい評価低かったけど、徐々に点数上がってきてるね。 買ってすぐ合わねーって騒ぐ奴らのせいで最初低かったけど、 じっくり組のレビューがじわじわ押し上げてるんだろうな 956 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 13 39 55 ID dxiV6rp40勘で解いたらダメっていう俺ルールまじうぜぇ 勘も実力のうちなんだよ きもい俺ルール押し付けてんじゃねーよ 957 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 13 45 16 ID lJhQrmSG0釣りは余所でお願いします 958 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 13 45 43 ID 5SRw5zes0 956 706 959 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 07 14 ID dxiV6rp40勘で解けないほうが恥ずかしいだろw 勘が外れた事ほとんどねーし 経験からくる勘が物を言うって俺は言いたいだけ 理論理論言う奴は頭かたそー 960 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 11 01 ID 7NCMwqJn0分かっちゃった俺 次回作からは全てノーミスチャレンジにすればいいんだ ミスったら一発終了 勘じゃないと解けないとか抜かす池沼もこれでTHE END! 961 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 11 44 ID XFwe0M3x0ほとんどない(笑) 釣りにしても語るに落ちてるな 962 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 12 13 ID ky9Pb+xtP別に解こうと思えば勘でとけるけど、それだとパズルじゃなくなるからやらない。 っていうか勘じゃなくて予想だよね。 963 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 12 46 ID pC2xJtu00何となく2週目やってみて 結構楽しめるけど やっぱ0削り面倒臭い オプションで対応して欲しかったのう 964 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 13 37 ID eI3OK4E90それだと「総当りじゃないと解けなくてやり直すのがうざい」ってなるだけだと思うぞw 965 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 14 59 ID RgVCzdlN0 962 予想と勘の区別もつかないからこんな事になってるんだろう。 966 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 18 47 ID CLAjd2LA0「勘で解けた!」なんてこういうネット掲示板で叫んでも何の意味もないのよ。 何故かって、応用が利かないから。 問題に詰まってここに来た様な人がページを見て 「勘でやったら解けたよ!」とか言われても怪訝とするだけだろう。 経験には大小あるが理論は人を選ばない。 967 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 25 17 ID CLAjd2LA0次スレは立てたほうがいい? 一応準備したけれど 968 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 40 16 ID dxiV6rp40やめとけ 意味のない罵り合いが続くだけだ… 969 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 43 21 ID RgVCzdlN0 967よろ 970 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 47 31 ID lJhQrmSG0 966 STG攻略記事の「気合で避けろ」を思い出した 971 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 57 23 ID FlKEvCQ50別にカンで解いても、買った人の自由だからどうでもいいんだが このパズルの主旨からは外れてる気がするな。 まあ、やる人の自由だから好きにすればいいと思うが。 972 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 00 44 ID TMHYelrg0それは本当に勘なのか? 今までの経験で蓄積された定石を元に自分でも意識しないうちにそこは削れる!との結論を見出しているのではないか? なわきゃねーか。 973 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 06 56 ID RgVCzdlN0 972 形が左右対称っぽいから、とか 空中に1個だけ残ってるマスは多分削れるだろ、とか そういうレベルじゃね 974 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 08 22 ID HuG7xMZL0 963 0削り楽しいだろ 10x10x10の真ん中に数ブロックでできた完成形がある問題で ゼロ削りまくる快感を楽しみたいわ 975 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 23 09 ID CLAjd2LA0立体ピクロス 3問目 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1238739708/ はいな 976 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 25 10 ID CLAjd2LA0あぁあ…スレタイに【DS】つけるの忘れてら… 4 ゴメンナサイ 977 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 39 08 ID KPxS8MQJO埋め 勘とか言ってるのは単なる荒らしなんだろうけど、なんでピクロスに対してそんな 熱くなれるのか分からん。RPGとかなら好き嫌い別れるから理解できなくもないが 978 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 40 55 ID dxiV6rp40 1 スレタイに【DS】つけろって言っただろ! ホントおまえは何をやってもどこか抜けてるな 979 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 45 07 ID l6/ke1gY0煽りをミスすると恥ずかしいよね 980 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 48 16 ID cQy/tJH80勘でも理論でも好きに解けよ ただね、レビューサイトに「勘で解くゲームです。つまんないです(キリッ)」と 投稿する奴をバカだと思うだけだよ 981 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 53 07 ID ArIZvt830自分は無知ですって宣言してるようなものだからなぁ 982 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 16 06 58 ID 7YhA5cXy0レビューも勘で書くんですね 983 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 16 29 26 ID pC2xJtu00昔は苦労した1-Eも今となっては余裕だな 984 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 17 33 47 ID P5oLFl/TO勘で解くって聞いてから 立体版マインスイーパに見えてきた。 そう思うと勘で解くっていうのも妙に納得できる。 自分はそんな遊び方したいとは思わないけど。 985 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 17 55 36 ID mAzOjud70マインスイーパやったことないけど勘ゲーなの? 986 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 17 56 41 ID fYah3Sjc0最初の一回目は勘だな 987 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 18 07 17 ID J8nPBG7W0そして運でもある 周囲の八マスに爆弾が一個もない所を引く(?)と、ほとんど分かるようになってくる 988 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 18 40 03 ID cQy/tJH80メッセンジャーのマインスイーパフラグはハマるね あれはいいゲーム 989 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 18 40 35 ID nrV903YoP確かに言われるとルールがマインスイーパーに似てるかな あれも数字の数だけパネルを残すゲームだから 自分は縦横で解いていくから、クロスワードパズルっぽいと思った 990 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 21 44 03 ID 0xcHpFfG0マインスイーパーは、時間切れで終わりってことは無いからな。 991 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 21 46 24 ID RgVCzdlN0……? 992 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 27 37 ID rl2c16NR0マインスイーパーやりたくなってきた 993 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 32 05 ID rl2c16NR0よし、中級クリアした。 マインスイーパーは、一気に消す機能あるから早いな。 立体ピクロスも塗って確定した列は一気に消す機能 有ったほうがよかったかも。 994 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 33 50 ID fYah3Sjc0立体マインスイーパー作れば売れるんじゃね? 995 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 48 24 ID O3xTj5K/0ウェアー500円でも微妙だろ・・ 996 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 23 30 40 ID O3xTj5K/0埋めついでに思う所を やっぱ平面と比べると、立体はミスに対する 対処法が難しいね 997 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 23 32 59 ID O3xTj5K/0理想は、ピクロスDSのミスしても お知らせ無しで、矛盾だけ残るのがいいんだけど 今のブロックに数字表現の形だと ミスで消していくと 見た目は問題無しになって 矛盾に気付けないパターンが有るしな 998 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 23 34 27 ID O3xTj5K/0ミスで+5分とかだと ノーミスだと異常に甘いタイム設定になるし どれがノーミスだったか分からなくもなるし 999 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00 25 54 ID IWLPO7370うめ 1000 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00 26 22 ID YY3ex6zT01000なら次回作決定&皆幸せになる 次:立体ピクロス 3問目 その1 前:立体ピクロス2 その9 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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登録日:2011/06/12 Sun 20 29 45 更新日:2024/08/12 Mon 11 59 37 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 ×人類最強○全人類最強 ちっちゃいおっさん へーちょ みんな大好き もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな やぎ座 アサシン アッカーマン イケメン カリスマ クリスマス生まれ クール コラボでも最強 サディスト ジークのトラウマ スピンオフ主役 タラちゃん チビ チビっ子ギャング チート ドS バトンを大量に抱えたままゴールした男 ペロペロキャンディー ミカサの上位互換 リヴァイ リヴァイ・アッカーマン ロードオブヴァーミリオン 一個旅団並みの戦力←過小評価 一応人間 一騎当千 三十路 不愛想 二刀流 人気投票1位 人類最強 人類最強のオカン 人類最強の兵士 人類最強候補 仏頂面 仲間思い 作中最強クラス 公式チート 兵士長 兵長 冷静沈着 刈り上げ 勝てる気がしない 圧倒的な強さ 圧倒的存在感 外伝主人公 小柄 巨人殺し 強面 怒りバフ 怒ると怖い 悔いなき選択 意外と繊細 愛されキャラ 掃除好き 敵終了のお知らせ 最強 最高大将 漢 潔癖症 激情家 濃すぎるキャラクター性 知性巨人特攻 神経質 神谷浩史 結構重い過去持ち 英傑大戦 英雄 虎お 調査兵団 超人 超小型巨人 進撃の巨人 飛鳥文化アタック 鬼畜 約束しよう 俺は必ず!! 巨人を絶滅させる!! 漫画「進撃の巨人」(別冊少年マガジン)の登場人物。スピンオフ作品、「リヴァイ兵士長」と「進撃の巨人外伝 悔いなき選択」では主人公を務める。 CV 神谷浩史 誕生日 12月25日 年齢 不明(*1) 身長 160cm 体重 65kg 本編での活躍第57回壁外調査 ウォール・ローゼ攻防戦 王政編 ウォール・マリア最終奪還作戦 巨人の生息領域への進出を試みる「調査兵団」に所属しており、 その経歴や戦闘能力から特例として設けられた「兵士長」の座に就いている。 初登場時点で「人類最強の兵士」と称されており、一人で一個旅団(兵士4000人分)並みの戦力があると言われている。 その回の特別編(3巻冒頭に収録)では一人で巨人2体を連続して葬り去る雄姿を見せており、 異端者として煙たがられることも珍しくない調査兵でありながら大いに名声を博しており、主人公ら訓練兵からも羨望の眼差しを受けている。 年齢・出身などの詳しい経歴は明かされていないが、兵団に入る前は王都の地下街で有名なゴロツキだったらしい。 その割にかなりの潔癖症かつ神経質で、戦闘中に装備が汚れると即座に拭い、滞在予定の拠点が荒れていると見るとすぐに班員総出で掃除に取り掛かった。壁内では高級品である紅茶を好物としており、その他珍しい物品にも意外と興味を示すが、コーヒーを飲むと「鬱になる」ほど気落ちするらしい。 出自あってか粗暴な振る舞いも目立つ彼ではあるが、その裏には仲間を大切に思う強い心を宿しており、 部下の死を看取る際には血で塗れるのも全く厭わずに手を取り、冒頭の誓いを伝えた。 他の追随を許さぬ圧倒的な戦闘能力、その裏に秘めた仲間を思う強い心、あと身長いじり、そうした要素が絶妙に彼のキャラクターとしての魅力を引き上げ、『進撃の巨人』トップクラスの根強い人気を誇る。(*2) ■仲間 調査兵団に属するリヴァイには多くの同僚がいる。 個性的な面々が多く、主人公であるエレンからは「変革を求める人間の集団」と称された。 巨人を絶滅させる、外の自由な世界を冒険する…求めるものこそ異にすれど、心を一つに彼らは戦い続ける。 ○エレン・イェーガー 主人公。幼少時から調査兵団に憧れていたためか、リヴァイにも憧れていた。 ほぼ初対面でリヴァイにフルボッコされたりした(後述)が、尊敬の念は衰えていない様子。 ○エルヴィン・スミス 調査兵団団長。七三分けのおじさん。(30代後半のイメージ) 外伝『悔いなき選択』では彼との出会いが描かれ、現在のリヴァイの根幹を担う重要なポジションになっている。 ○ハンジ・ゾエ 調査兵団の変人代表。第4分隊長。ゴーグルもしくは眼鏡を掛けている。作者が面白がって性別不詳にしてしまった。 一見気さくな人物で、エレンにも気を遣ってくれた。 しかし生け捕りにした巨人への実験に関しては…どう見てもマッドサイエンティストです、本当にありがとうございました。 怒ると誰よりも怖い。 ○ミケ・ザカリアス 第1分隊長。無口なヒゲ。初対面の人物の匂いをかいでは鼻で笑う癖がある。 調査兵団でリヴァイに次ぐ実力者だと評されている。 ○ペトラ・ラル リヴァイ班所属の女性兵士。可愛い。比較的まともな方と思われるが、さりげなく辛口。 後にアルバム『進撃の軌跡』にて、彼女をモチーフにしたと思しき『双翼のヒカリ』という楽曲が制作されている。 ○オルオ・ボザド リヴァイ班所属。乗馬中に喋って舌を噛んだ老け顔の人。リヴァイの言動を真似ている。 しかし同僚のペトラから似ていないと酷評された挙句舌を噛んで死ねばよかったのにと罵倒される。 これでも弱冠19歳にして調査兵団屈指の討伐数を誇る実力者。 本編での活躍 本編での初登場は第14話。 ウォール・マリア旧市街地にて部下を喪いながらも多数の巨人を駆逐。その後は超大型巨人の襲撃を受けて巨人に進入されつつあったウォール・ローゼに戻り、巨人の力で開けられた穴を塞ぎながらも絶体絶命状態だったエレンたちの前で華麗に巨人を仕留める。この見開きの兵士長はとてもかっこいい。 街中の巨人を掃討し、一難去った後にはエレンを裁定するための軍法会議に出席。 仮にも被告人の立場でありながら度が過ぎる発言をするエレンに「躾」として苛烈な暴行を加えるが、それが幸いして反勢力の溜飲を下げるパフォーマンスとなった。(*3)そして、エレンを調査兵団員として正式に受け入れることに成功し、間もなく彼を調査兵団特別作戦班・通称「リヴァイ班」に編成、104期ら新兵も率いて壁外調査に赴く。 第57回壁外調査 道中、ウォール・マリア内の巨大樹の森にて「女型の巨人」と遭遇。 捕獲のために一時エレンと班員から離れるが、その後エレンを除く班員は捕獲を脱した女型によって死亡。 エレンは巨人となり交戦するも敗北し、女型に捕らわれ逃走を許してしまう。 怒り狂うミカサと合流し何とかエレンを奪い返すも、連携のカバーで足を挫いてしまい、戦線を一時離脱する羽目に。 ウォール・ローゼ攻防戦 「女型の巨人」捕獲中の出来事であるため傷は癒えておらず戦闘に参加できなかったが、ウォール教のニック司祭の見張りとして同行している。 その道中においてハンジが硬質化物質の発見について語り、アルミンが夜間にトロスト区への壁外侵攻を提案したことからエレンに硬質化をやれと叱咤した。 そして一連の事件が収束した後、アルミン・ミカサ・ジャン・サシャ・コニー・クリスタが新たに部下に加わりリヴァイ班として再編成され、クリスタ・レンズ改めヒストリア・レイスと共に潜伏生活へ移る。 そして潜伏先の掃除に早速ダメ出しをした。エレンが掃除の重要性を訴えていたのに… 王政編 足が治癒し、戦線に復帰。 トロスト区内での囮作戦にてアルミンとジャン扮するヒストリアとエレンを救出し、その誘拐に関わったリーブス商会から中央第一憲兵団が黒幕であることを聞き出した。 そこでリーブス商会と本当にヒストリアとエレンを引き渡す代わりに全面的に信頼し嗜好品などを優先的に調査兵団に渡すよう商談を行い、ニックを拷問した末に殺害したサネスとラルフを捕縛。 ゴム手袋とエプロンをつけてサネスを拷問し情報を聞き出し、ヒストリアに女王の役をやるよう強要し商談通りに中央第一憲兵へと引き渡す。 その後中央第一憲兵により調査兵団への出頭命令が下され手配書が配られたが、ハンジの部下と共にフードを被って屋根の上から中央第一憲兵を監視する任務に当たっていたため難を逃れている。 …はずだったが、そんなところにいるはずのないある男に発見されハンジの部下は死亡。 そして戦いの中でその出自が明かされる。 出自の真実 彼の名前は長らく下の名前である「リヴァイ」の方だけで表現されていたが、 対人制圧部隊の部長であるケニー・アッカーマンの口から、彼のフルネームは「リヴァイ・アッカーマン」であることが明らかとなった。 ケニーにはかつてクシェルという幼少に生き別れた妹がおり、彼女がリヴァイの母親であった。 壁内の人類は、王族が保有していたとある巨人の能力によって一律に記憶操作をされていたのだが、 その影響を受けない一族であるアッカーマン家に生まれた彼女はケニー共々王政から命を狙われ、迫害から逃れる際に彼とはぐれてしまった。 その後、彼女は地下街に行き着き娼婦として生き永らえており、さらには誰とも知らぬ客の子供を身籠っていた。この子供がリヴァイである。(*4) しかし、クシェルはリヴァイが幼い内に病気に罹って死んでしまった。 そしてクシェルの亡骸から離れずにいた彼を引き取り育てたのは、ちょうど妹の状態を調べに来たケニーだった。 この時のリヴァイは今では考えられないほど痩せ細った姿であり、迫害の果てに死に臥せた妹とその息子の有様を憐れんでか、一族の名を「名乗る価値もねえ」と零した。 この時ケニーは自分の姓がアッカーマンであることと、クシェルとの関係をリヴァイに告げなかった為、 リヴァイは自身やケニーの姓がアッカーマンであることはレイス一派によるいざこざがあるまでは知らなかった。 彼の凄まじいまでの戦闘力はケニーから教わった賜物であり、戦闘などでの彼自身の思考はケニーによるものが大きいと、自分自身でもそう思っている。 しかし、数年に渡ってリヴァイに地下で生き延びる最低限の術を教えた後、 彼は「地下で生きるも地上に出るも自由だが、どちらにしても自分の力で」として、突如リヴァイのもとから離れていった。 その後はスピンオフ、「悔いなき選択」にて地上に出ることを望みつつ、 地下でゴロツキの元締めとしてイザベル・マグノリア、ファーラン・チャーチという二人の仲間と共に生活していた。 どういった経緯で拾ったかは不明だが立体起動装置を手に入れ、地下商人達から物資を奪ってそれで生計などを立てていたが、 ひょんなことから彼らの高い立体起動装置の技術に目をつけたエルヴィン(*5)達によって、 調査兵団加入と引き換えに恩赦を受けた。 しかし彼らはこの時、エルヴィンが彼らを調査兵団に入れようとしているのを見越していた調査兵団廃止派である議員ニコラス・ロヴォフから、 「自身の不正の証拠書類の奪還」と「その書類の所持者であるエルヴィンの暗殺」を依頼されており、 この頃は実力はあっても巨人を殲滅しようとする意思はなかった。 が、自身にとって初めての壁外遠征である第23回壁外調査中、 雨が降り同時に霧が大量に出た所をエルヴィン殺害のチャンスと見たリヴァイは「自分だけで行く」か、「全員で行く」かで迷った。 3人で行けば、残された班が手薄になる 1人で行けば、また合流できる保証はない どっちだ ―――選べ ―――迷っている時間はない 悩んだリヴァイは、巨人遭遇時に班のメンバーと一緒にいた方が仲間が生き残れる可能性が高いのと、 一斉にいなくなることで残った班に妙な詮索をされないようにする為に1人でエルヴィン殺害へ向かうことを決意し、自身のいた班を離れていく。 が、この時前方の班は多数の奇行種に襲われほぼ壊滅状態となり、 霧の中単独で動いていたリヴァイは巨人達に見つからず、自身も巨人がいることに気が付かずに進んだところ、前方の班の惨状を目の当たりにし、 イザベルとファーランのいる班が危険に晒されていることに気付き急いで引き返すが、 時既に遅く班は6体の奇行種に襲撃された結果壊滅し、イザベルもファーランも巨人に殺されてしまう。 自身の選択が仲間を死なせてしまったことを痛感したリヴァイは狂ったように巨人に斬りかかり、文字通り全滅させる。 (OVA版では奇行種は1体しかいないが、リヴァイ自身が漫画版よりも怒りを剥き出しにしており、斬りかかる演出が凄まじいことになっている。この時の神谷氏の本気の叫びは必聴。) オイ 人間てのは美味いか? なぁ 美味かったか? 答えろよ その後、死んだ巨人の蒸気に気付いてやってきたエルヴィンを行き場のない感情のままに殺害しようとするが、 書類は既にダリス・ザックレー総統に届けられておりエルヴィンの手元になく、ロヴォフの失墜は時間の問題であることと、 自分達がエルヴィンに利用されていたという事実を知り、改めてエルヴィンに殺意を向けるが… 私の部下を お前の仲間を殺したのは誰だ? 私か? お前か? 共に私を襲いに来ていれば2人は死なずに済んだと思うか? ……そうだ…俺の驕りが…俺のクソみてぇなプライドがーーー 違う! 巨人だ! エルヴィンはなぜ自分達が巨人に襲われるのか、どうすれば生き残れるのか、 それを知るには壁外調査によって壁の外へ向かわなければならず、その為にリヴァイ達が必要であるという事を説いた。 巨人の脅威を目の当たりした上でその言葉を聞いたリヴァイは、エルヴィンのもとについて行く事を決意する。 そしてリヴァイは調査兵団の兵士として、やがては人類最強の兵士として巨人と戦っていくようになっていった。 【余談】 彼の姓はアッカーマンであると書いたが、同じ姓であるミカサ・アッカーマンとの関係については、 ケニーが彼女の親(どちらが元のアッカーマン一族かは不明)の方については触れていないが、「分家」の事について話している所から、 本家の末裔と分家の末裔と言う関係なのではないかとされている。 その後中央第一憲兵を12名殺害し無事逃走。 捜索に来た別の団の中央憲兵を捕らえたが、彼らが協力的だったため逆に中央第一憲兵のアジトを暴き全員をしばらく歩けない状態にする。 そして中央第一憲兵を拷問にかけエレンとヒストリアの場所を割らせようとするが、これは失敗したもののエルヴィンの策によりクーデターに成功、そしてハンジにより二人の居場所と思わしき場所を特定できた。 そして二人のいる礼拝堂内の隠し扉の先にあった地下空洞において、ミカサと共に先駆けて中央第一憲兵との直接戦闘に入る。 道中負傷したハンジをアルミンに任せ奥へと進むが、ヒステリアが捨てた超々大型巨人の脊髄液をロッドが経口摂取したことでエレンの鎖を外しながら地下空洞が崩落するというクソな状況に陥ってしまう。 しかしエレンがヨロイの脊髄液を飲んだことで硬質化能力を会得し、辛くも窮地を脱出する。 その後ロッド巨人を倒した後、致命傷を負ったケニーと再会。無垢な巨人になる脊髄液を託された。 後にこの脊髄液を誰に使うかどうかの判断はエルヴィンにより正式にリヴァイに託される。 ウォール・マリア最終奪還作戦 エルヴィンの命令で班員はハンジ班と共にシガンシナ地区内へ、自身はエルヴィンや他班と共に地区外で獣の巨人・四足歩行型の巨人・檻のように囲んでいる15m級巨人と対峙する。 だが獣の巨人の投石により陸の退路を塞がれ、前衛の三班も全滅してしまう。 残されたのは新兵たちとエルヴィンと自身、そしてそれから身を守る石の家屋のみ。 エレンの巨人も超大型巨人により壁上に蹴り飛ばされている。この絶体絶命の状況において、エルヴィンに反撃の手がないなら敗走の準備をしろと問答するのだが… 反撃の手立てが何もなければな… あるのか? …あぁ …なぜそれをすぐに言わない?…なぜクソみてェな面して黙っている? この作戦が上手く行けば…お前は獣を仕留めることができるかもしれない ここにいる新兵と 私の命を捧げればな エルヴィンはまだ死にたくなかった、ただ自分の見ている夢…少年の時に父がしてくれた話との答え合わせがしたかった。 だがすぐ近くにあるのにそれを見ることができない、自分が背負っている、心臓を捧げて逝った仲間たちがそうさせてはくれないと… リヴァイはエルヴィンの悩みに答えを出した。 お前はよく戦った おかげで俺達はここまで辿り着くことができた 俺は選ぶぞ 夢を諦めて死んでくれ 新兵たちを地獄へ導け 「獣の巨人」は俺が仕留める そしてエルヴィンは新兵たちに演説し、信煙弾を放ちながら特攻を仕掛ける。 獣の巨人はそれに気を取られ、ほぼ全員を投石で吹き飛ばした。 その横から、丁度いい高さで並んでいる立体物…15m級巨人たちを倒しながら忍び寄る。 獣の巨人が気付いた時には既に遅く、手を、腕を、両足を、うなじを守ろうとしたもう片方の手も切り飛ばし、最後にうなじと中の人間…ジークの両手と右足を切り飛ばしつつ引きずり出した。 だがトドメは刺せない、生存者に脊髄液を注射しジークを食わせるために。 しかし生存者を見つけようとしている隙に、四足歩行型の巨人にジークを奪われてしまった。 なんとか追撃しようとするも立体起動装置のガスはあまり残っておらず、ハンジも同じことを考えてライナーを奪われてしまったため結局奪取できたのは超大型巨人…ベルトルトだけだった。 そしてそのすぐ近くには全身に大火傷を負って瀕死のアルミンがいる…丁度いいのでアルミンに脊髄液を打とうと考えた。 だが… やっと追いついた…エルヴィン団長が重傷です 腹がエグれて…内臓まで損傷しているため…血が止まりません… 例の注射が役に立てばと思ったんですが…どうでしょうか? 壁の向こうで特攻した中での唯一の生存者、新兵のフロックが重傷のエルヴィンを連れてきた。 となればやはり… この注射はエルヴィンに打つ 俺は人類を救えるほうを生かす この決定をハンジは支持し、エルミンの幼馴染であるミカサとエレンは反発する。 ミカサに抑えつけられたリヴァイは言う、エルヴィン無しに人類は巨人に勝てないと。 エレンは反論する、アルミンの発想もなければこれまで勝って来れなかったと。 エルヴィンを運んできたフロックは説く、エルヴィンは悪魔であり人類は悪魔がいなければ勝てなかったと。 ミカサを羽交い絞めにしたハンジも、壊滅した調査兵団を立て直すにはエルヴィンの力が必要だと言う。 そして調査兵団に入ってから別れの日々ばかりで誰にだって別れはある、それでも前に進むんだと… だがなおもエレンは言う、壁の向こうには海という巨大な塩水の湖がある、アルミンは夢を見ていると。 それでも、リヴァイが出した結論はやはり変わらなかった。 全員ここから離れろ!! ここで確実にベルトルトをエルヴィンに食わせる!! だが注射しようとした瞬間、エルヴィンはそれを振り払うかのように手を挙げ、幼い時の父への質問をつぶやいた。 そしてリヴァイは思い出す、夢を諦めろと言ったのは自分で、その時ありがとうと言われたことも、そんなエルヴィンを再び生き地獄へ戻らせていいのかと。 そしてリヴァイは、アルミンに注射を打った…… ベルトルトが悲鳴を上げながら食われていく横で、フロックと同じようなことを思ったことを話す。 だがエルヴィンに夢を見るために悪魔になれと望んだのは、他でもない自分たちだったと述懐する。 だからこそ、エルヴィンをもう休ませてやるべきだと…そう思い彼の死を選んだのだ。 エルヴィン…獣を仕留める約束だが…まだ先になりそうだ …もう死んだよ …そうか その後目覚めたアルミンにはエルヴィンの代わりは求めていないが、決断を後悔させるなと話した。 そしてエレン・ミカサ・ハンジと共にエレンの生家へ向かい、地下室のドアの鍵を蹴り(マスターキー)で開ける。 中を捜索してエレンの鍵で隠された引き出しとそこに仕込まれた二重底が開かれた時、世界の真実とグリシャ・イェーガーの半生、そして進撃の巨人の意味を共に知る最初の四人となった…… その後懲罰として地下牢に入れられてたエレンが、それを思い出した時に無意識にしていたガッツポーズをそういう時期で誤魔化してあげた 俺は必ず!項目を追記・修正する! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 暴力的だけど鬼畜でもサディストでもない人だよね -- 名無しさん (2013-09-14 23 49 47) オラオラ+おかんな感じがするのは私だけ?ハンジとなら対照的でいいカップルになると思ったのに作者が性別不明にしてしまった・・・・。 -- 名無しさん (2013-09-22 11 28 58) 粗暴だけど義理堅くて仲間思いなんだよね、この人 -- 名無しさん (2013-09-26 18 57 40) 誰かに似てるなと思ったが某毒舌司会に結構似てんだな -- 名無しさん (2013-09-29 06 39 08) いわゆる鬼畜(笑)キャラだとばかり思ってたら仲間への信頼や思いやりをめちゃくちゃ率直に表現する人で心底びっくりした。ごめんね兵長、あんたあったかいよ! -- 名無しさん (2013-09-29 09 20 58) やっぱり巨人も削げるおかん。みんなのおかん。 -- 名無しさん (2013-09-29 17 39 57) 腐った皆さんによく鬼畜とかドSみたいな扱いされるけど正直イラッと来る。むしろ情に厚い人種だろ -- 名無しさん (2013-10-03 01 36 19) 子供たちには慕われているよね。本人は照れているけれど。こういった面が尚この人をナイスガイにしている。 -- 名無しさん (2013-10-08 22 06 37) 掃除が天才的だが料理などもこなせるんだろうな。洗濯とか。ただ「お母さんみたい」といったら「俺は男だ」としかられそうだ。 -- 名無しさん (2013-10-12 09 17 17) 暴イラストサイトでは仲間の耳かきをしてくれるなど面倒見がいい。本編でもそんな感じだし。 -- 名無しさん (2013-10-29 09 50 51) 気持ち悪いファンと公式の優遇から一部煙たがられてる感じ。俺は結構好きだけどかわいそうだと思う。 -- 名無しさん (2013-11-08 15 18 01) 人気者の宿命か? -- 名無しさん (2013-11-08 18 15 16) 戦線離脱はリヴァイばっかに注目が集まりまくってエレンの影が薄くなるのを防ぐためだったって聞いたことがある -- 名無しさん (2013-11-08 18 51 24) 身長と体重は出川哲朗と一緒らしい -- 名無しさん (2013-12-31 22 50 31) 目つきの悪いタラちゃんと言われてるのを見て以来タラちゃんにしか見えない -- 名無しさん (2014-01-03 17 02 15) こういう上官は素晴らしい。ついていきたくなるよね。 -- 名無しさん (2014-01-24 23 30 08) 元ネタはロールシャッハらしいが、正直シャッハさん要素薄いよね。 -- 名無しさん (2014-01-24 23 33 51) リヴァイさあああああああああん -- 名無しさん (2014-01-24 23 41 47) 映画版のロールシャッハがイメージと言ってたな。不屈の精神を持つ強いチビってキャラ造型が、言われれば確かにそうかもって感じ -- 名無しさん (2014-02-25 01 30 53) ↑×5俺はコボちゃんだと思ってた -- 名無しさん (2014-02-25 06 27 59) 講談社の稼ぎ頭に何させてんだ諫山ェ… -- 名無しさん (2014-03-12 09 46 47) かりあげクン -- 名無し (2014-03-20 22 58 48) なんつーか…動揺を隠せないぜ… -- 名無しさん (2014-04-08 15 32 07) 腐女子の玩具ドスタラちゃん -- 名無しさん (2014-04-08 16 50 19) おいおいおい。何だよリヴァイ・アッカーマンって -- 名無しさん (2014-04-13 16 12 16) ミカサと同じ苗字か。もしかしてお兄ちゃん? -- 名無しさん (2014-04-13 16 52 51) 個人的にはリヴァイが対人立体使うとこも見たい強奪しねぇかなー -- 名無しさん (2014-05-07 00 07 28) 誰だよ対人立体機動装置とか作りやがったのは…おのれ憲兵団 -- 名無しさん (2014-05-07 03 23 28) アッカーマンという名字が特殊なのかね~。ミカサとの兄弟説より、親が兄弟とか? 共通なのは、アッカーマン性は人外的に強いことかな。 -- 名無しさん (2014-06-10 00 23 59) でもミカサの両親は普通に殺されたよね -- 名無しさん (2014-09-10 19 57 41) ミカサの兄というにはちょっと年がいきすぎているような。伯父だと予想 -- 名無しさん (2014-09-10 20 16 50) 個人的な理想の上司、銀魂の将ちゃんと並んで2TOPです。 -- 名無しさん (2014-09-20 20 43 35) 別に暴力は趣味じゃ無いんだろう。必要なだけで。 -- 名無しさん (2014-09-20 20 44 37) 神谷さんの声の調子はまんまローだなwwwww -- 名無しさん (2014-10-23 18 16 46) 関西でも電車の吊り革広告で見かけるキャラクター -- 名無しさん (2014-11-09 15 25 13) 顔立ちは整ってるとは思うが、イケメンって程ではないと思う。 -- 名無しさん (2014-12-28 13 38 46) ミカサとは親類ではなく、アッカーマンという一族ってことかな? 遠い先祖では親類だったのかも。 -- 名無しさん (2015-09-26 04 42 16) めちゃくちゃ強いし上司としても優秀だけどちょくちょく私情を入れちゃう所は人間臭くて好き -- 名無しさん (2017-05-05 18 21 41) アッカーマン姓には驚いたけど、よくよく考えてみればあんなチートな生物が別の血統であっちこっちに居る方がおかしいのでこれでいいのだ! -- 名無しさん (2017-12-17 05 10 17) アニメ化した際の人気はすごかった。 -- 名無しさん (2018-01-19 07 40 36) 必要だから暴力を使う感じ、加減もわかってる -- 名無しさん (2018-05-05 23 36 44) なんで「人畜無害の死に損ない」と言われた次の話で普通に喋れるようになってるの? -- 名無しさん (2020-02-07 23 37 17) 最後の最後でケニーから「あいつは俺の妹だ」って聞かされるまではケニーを父親だと思い込んでた、で間違いないんだっけ? -- 名無しさん (2021-03-09 23 39 06) 最終回の兵長、大陸に住んでんのかな。介護されてるけど穏やかに暮らしてそうで良かったな -- 名無しさん (2021-04-26 14 43 45) 英傑大戦のコラボで出るようだね。追加は年末だけどかなり強そう -- 名無しさん (2023-12-17 11 38 12) 英傑大戦コラボで一番暴れた人。強かった -- 名無しさん (2024-06-26 00 18 03) 名前 コメント
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フェニックスホーク 基礎性能 分類:ミドルメック 重量:45t 型式 PXH-1 PHX-1K PHX-2 PXH-1P PXH-3S PXH-KK 耐久 318 318 318 318 381 381 速度 97.2 97.2 97.2 97.2 97.2 97.2 冷却 1 1 1 1 1 1 アップグレード 6 6 8 6 8 8 無装備重量 25/34.93 25/34.93 25/34.93 25/34.93 18/26.87 16/25.93 導入・名称 DLC1 DLC3 DLC1 クロイキリ 武装 型式 PXH-1 PHX-1K PHX-2 PXH-1P PXH-3S PXH-KK 頭部 1 1 1 1 1 1 中胴 2 中EX1、1 ECMx1 中Ex1、1 MU2 2 右胴 JJIVx3、9 12 JJ4x3、9 JJIVx3、9 JJIVx3、6 JJIVx3、6 左胴 JJIVx3、9 12 JJ4x3、9 JJIVx3、9 JJIVx3、6 JJIVx3、6 右腕 大Ex1、中Ex1、中Bx1、4 大Ex1、中Ex1、5 大Ex1、中Ex1、5 中Ex2、小Bx1、5 大Ex1、中Ex1、AMS、4 大Ex1、中Ex1、AMS、4 左腕 中Ex1、中Bx1、6 中Ex1、7 中Ex1、7 大格x1、6 中Ex1、中Bx2、5 大Ex1、中Ex1、小Bx1、4 右脚 2 2 2 2 2 2 左脚 2 2 2 2 2 2 耐久配分 型式 PXH-1 PXH-1K PXH-2 PXH-1P PXH-3S PXH-KK 頭部 30/15 30/15 30/15 30/15 30/15 30/15 中胴 56/28 56/28 56/28 56/28 56/28 56/28 右胴 44/22 44/22 44/22 44/22 44/22 44/22 左胴 44/22 44/22 44/22 44/22 44/22 44/22 右腕 28/14 28/14 28/14 28/14 28/14 28/14 左腕 28/14 28/14 28/14 28/14 28/14 28/14 右脚 44/22 44/22 44/22 44/22 44/22 44/22 左脚 44/22 44/22 44/22 44/22 44/22 44/22 かなり足の速いミドルメック。ジャンプジェット搭載で立体機動も得意。 武器が腕持ち主体であり、武器喪失しやすい。全体的に耐久よりも機動力が取り柄の機体だろう。 回収コスト 頭部 頭部片脚 21
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ランサー<< >>ウィザード アーチャー 弓矢で戦う後衛職業 打たれ弱さとトップクラスの火力。典型的な遠距離ダメージディーラー 物理タイプと知識タイプとに分かれるが、どちらも対人も狩りも活躍できる 未覚醒 物理アチャ 知識アチャ 単体狩り ★★ ★ 範囲狩り ★ ★★★★★ 燃費 ★★★ ★★ 覚醒 シャープシューター(遠隔) ローチングアンブッシャ(近接) アケインスナイパー(知識) 単体狩り ★★★ ★★★★ ★★★★ 範囲狩り ★★★★ ★★ ★★★★★ 燃費 ★★★ ★★★★ ★★★★ 対人 ★★★ ★★★ ★★★★★ +詳細評価 覚醒名 項目 スコア 詳細 シャープシューター 単体狩り ★★★ 火力・手数ともに良好だが同時多段じゃないので若干の-評価 範囲狩り ★★★★ 圧倒的な攻撃数による火力は物理範囲職としては最高峰。しかし攻撃範囲に難あり 対人戦 ★★★ 物理不遇時代が終わったものの、主力のインタービットが死んでしまいただのビットに。バラージが正常に機能したとしても同時多段ではないので評価は恐らく変わらない 燃費 ★★★ 手数こそ多いものの消費が多いため低レベルのうちはキツい。闇恩寵との相性はかなり良いのでCPの確保を優先しよう 新規評価 ★★ クリティカル関連のパッシブがあるものの致命打抵抗減少を揃えるのは初心者には無理。まずはランサーとして育て始めよう ローチングアンブッシャ 単体狩り ★★★★ 物理の最低ライン「12段の同時多段」に並んだ上に「カンスト+10000」を持つ。でも使いづらいから降格候補 範囲狩り ★★ ほぼ殴りBis。ならスプレッド+インター+テイルすればいいんじゃね? いや、パッシブがだな……X押すとやや狭いが使いやすい範囲スキルが用意されてる 対人戦 ★★★ CT無しの移動スキルがあるのは面白いとは思うが、そもそも近づかずにビットしてた方がよくね? 燃費 ★★★★ 元々消費が少ないのに加えて圧倒的な攻撃数を誇る。レイヤーは当たった敵数だけ獲得するのでPTボスをまとめて狩るみたいな時は無限になる 新規評価 ★★★★ 装備依存度が他の覚醒よりもやや軽いから資金0からでも簡単に転生ループに乗れて最終的には皆シューターになる。以前のシカテイのようなポジション。踏み台 アケインスナイパー 単体狩り ★★★★ 火力・手数ともに良好だが同時多段じゃないので若干の-評価。最終的には火雨を使っちゃうことのほうが多い 範囲狩り ★★★★★ 火雨と氷雨が強すぎる 対人戦 ★★★★★ 火雨と氷雨が強すぎる 燃費 ★★★★ 消費自体が大きいくせに獲得手段がイリュージョンしかない。しかし手数は多いので闇恩寵との相性がいい。特にイリュージョン+氷雨時の燃費は1回試してみて欲しい 新規評価 ★★★★ 魔法職自体そもそも初心者向けではないが、その中では比較的楽な方。操作が楽なFIか射程の長いアチャを選ぶかは好みの一言で片付けられる バランス調整 2021/02/24にバランス調整された http //members.redsonline.jp/news/maintenance_body.asp?curpage=1 ntc_num=14044 +変更詳細 変更スキル 内容/感想 ☆ピアシングアロー ダメうp、命中補正削除、対象指定貫通範囲→対象指定 出血する射掛ける。どうでもいい スナイプ 非移動時必中削除、致命打固定削除、致命打ダメ増加 致命打の時だけ強くなる射掛ける。どうでもいい ボウストライキング 攻撃速度上昇パッシブへと変更 以前のクイックリローデットの強化版。つよい ☆テイルチェイサー 追加物理攻撃へ変更、計算式の変更、獲得CP削除 シューターの本体。元のスキルに依存しなくなったからスパテイとかシカテイはオワコン。致命打とか乗るようになったけど代わりにミスもする。シューターの主砲その1 ブラインドシンカー プリズン発生 対人するならあって損はしない。必中ではない。狩りならどうでもいい ☆シーカーアロー Lv比率ダメージ削除 ゴミに成り下がった。マジでどうでもいい ビックスパロー 槍ダメ反映削除、槍捨て削除、限界突破追加 グレートアルバトロスに似た感じに調整された。限界突破+10000がかなり強いので12段に変化するアンブッシャは主砲にできる スプレッドアロー 出血削除、90度固定 これ自体はゴミになった。インターとテイルを発動させるためだけに使う。アンブッシャはどうでもいい ☆マシーンアロー 命中補正削除、消費増加、獲得減少、ダメ大幅増加、攻撃間隔短縮、攻撃速度反映 ばかじゃねーのってくらいバフされまくった。アンブッシャは覚醒までの付き合いだがシューターは一生付き合う(と思われるが現状バグってて使えない) ☆レイヤーストーム 射程1.1m固定→武器射程反映、単発化、条件付き追加物理攻撃 「○○sのマシン強いですねw」みたいなIPが見られたのも今は昔で今はゴミ。追加物理攻撃なのでスプレッドと違い何も乗らない。アンブッシャの専用覚醒 ビットグライダー 回避削除 そんだけ。相変わらず強い ☆ランドマーカー 純魔法化、方向指定→自分中心、その他色々 完全に別物になった。1番近いのはかなでしのクリムゾン・アイ。どうでもいい ☆インターバルシューター 追加物理攻撃へ変更、自己バフ化、獲得削除、攻撃数減少、ダメ減少 かなり魔改造されたが使用感としては「一定時間続くようになった」でだいたいおk。シューターの主砲その2 グライディングファイアー 同時多段化、攻撃数増加(4→6)、範囲3m→3m+(上限6m)、威力増加 雑に言えば「CTの無い代わりに半分な威力の未覚醒メテオ」。もう超強いこれがあるってだけで知識アチャ強い最強でも火力は控えめ ウォーターフォール ダメージ間隔狭小化+持続時間減少=攻撃数増加(5→7)、範囲上限6m、ダメ大幅増加(、コールド削除?) ダメが出切るまでの時間が短くなって威力もクソ上がった。範囲は人によっては狭くなった。つよい 瞑想 持続時間10分固定 修行するぞ修行するぞ修行するぞ帰依するぞ帰依するぞ帰依するぞ瞑想するぞ瞑想するぞ瞑想するぞ 追加スキル 内容/感想 フレイムアロー 火ダメ版マジアロ いらんでしょ フローズンアロー 水ダメ版マジアロ いらんでしょ ☆デュアルアロー 火+水ダメ版マジアロ マジアロよりちょっと強いけどいらんでしょ グレーシャルシャード 水玉模様の毛玉犬 featアーチャー 闇ダメがボコスカ出るから物理でも1取っとくと滝とかで捗る。威力が低いから知識でもあげたりはしない 削除スキル 内容/感想 スタートリングライナー 混乱が付いてたり武器破壊が付いてたりしてた射掛ける どうでもいい スカルペネトレータ 即死付きスナイプ スカテイとかいうので遊んでいたキチガイ以外はどうでもいい ボーンクラッシャー スタンが付いてたけど消された殴るやつ ボンクラアチャは死んだんだ、君も現実と向き合う時なんだ ライトベロシティ 音とエフェクトが綺麗な物理+光の単発貫通攻撃 マジアロの上位スキル扱いだったが係数が低すぎた。もうちょっとまともな倍率してればチリWizならぬベロアチャが生まれてたのかもしれない 今北産業 シャープシューターはシカテイが奪われ装備依存の激しい物理キャラとしての性質が更に際立つ感じに。スプレッド自体はうんこになったが色々乗るので強化と言ってもいいかもしれない インター・テイル・バラージの組み合わせで驚異の23段攻撃を持つ。でも連続多段だからちょっと残念 劣悪なダメ補正&シカテイ死亡で1stキャラとして育てるのはやや難しく。最低限の致命打抵抗減少を稼げるようになるLv775以降が本番なサブ向け覚醒 アケインスナイパーは氷雨の範囲が6mに制限された点を除けばバフのみ。火雨(もう雨じゃない)と氷雨を狩場によって打ち分けるスタイルになった 苦手だった単体狩りもハーモニックアローのおかげで多少はマシに。最終的には火雨ぶちこむけど スキル補正の要求値も50程度と魔法職の中ではかなり低く、装備依存度は軽め。ファイアエルプション+遺物特異点+首8で火弱化が上限に到達してしまうほど ローチングアンブッシャは覚醒までが面倒臭いものの、覚醒後は基本的に全攻撃が12段の同時多段になるので手軽に育てられる近接多段物理としては悪くない選択肢に 立体機動装置みたいにひゅんひゅん動き回るのも結構楽しい。一応範囲攻撃もあるにはあるが範囲が狭すぎて実質単体職 シャープシューターに比べ主力のスパローが手軽に強い分装備依存度は軽い。でも色々挙動を掴むのが面倒臭い要は癖が強い。どうしても物理アチャを1stで育てる場合はこっち。普通の人はランサして 覚醒 +【シャープシューター】 【シャープシューター】 単体狩りがバラージにより大幅強化 範囲狩りは相変わらずスプレッド(でインターとテイルをばらまく) ぶっちゃけ地味 固有:ハンターズアイ 5m以上離れた敵に対するクリティカルダメージの威力が30%増加 アーチャー自身は致命打率や致命打抵抗減少を稼ぐ手段を持っておらず、そのためUMUを装備できるようになってからが本番な大器晩成パッシブ と思いきやダブクリには乗らないのかそもそも機能してないのかは知らんが実際のプレイじゃ効果を感じられない 単にビットが例外なだけだったテヘペロ ビット以外には普通に乗るからクソ強い 専用:インターバルボマー(インター強化) 持続時間大幅うp 具体的にはSLv50インターが35sに対してSLv1ボマーが120sと約4倍になり、SLvを上げると差は更に広がる 威力自体は変わらないが元々の持続時間が短すぎたためくっそ楽になる 共通:バラージショット(マシン強化) 攻撃速度+30! 以上!!!!!111 実装直後はバグがひどかったけど修正されまくった結果今は普通に使える 燃費いいし各種手数バフ乗るしで強いんだけど初戦は連続多段なので今一歩足りない 共通:シャドウチェイサー(テイル強化) 矢が1本増える! 以上!!!!!111 たかが1本と侮るなかr……いやたかが1本だわ アンブッシャはポイントブランクが優先されるため覚醒させてはいけない +【アケインスナイパー】 【アケインスナイパー】 マジアロ覚醒が本体で、パッシブもそこそこに優秀 後は空気 固有:インテリジェンスバースト 魔法致命打率が敏捷200毎に1%上昇する。上限は10%とヤティカヌの15%には届かない 魔法強打型が実用的になってきてる昨今では時代遅れ感がややある 専用:リワインドマーカー(ランド強化) 爆発後は当たる度に爆発するようになる どういうことかっていうと今までは1,2,3,4,5!!!...6,7,8,9,10!!!って感じだったのが 1,2,3,4,5!!!,6!!!!,7!!!!!,8!!!!!!,9!!!!!!!,10!!!!!!!!!!!!! って感じになる でも範囲狭いし硬直長いし左下入んないしで使うかどうかはお前次第俺は使わない 共通:イリュージョンアーチャー(マジアロ強化) オートスキル化 魔法攻撃スキルを使用した際、もう1人の僕が同じスキルで追撃しつつ本体にCPを供給してくれる 手数が倍になるだけでなく威力も1.25~1.50倍になる最強スキル 但し同じ地点に打つわけでなく、スキルが当たった上で生き残った対象を指定して使用する つまり硬めの敵がバラけてる狩場とかだとダメージがバラけて禿げ上がることがある 「生き残った対象を指定」なのであんまり射程が短い弓を使ってると再演しない。スレンダーお前のことだぞ ついでにコピーの攻撃分自身が硬直する。狩場によってはOFFにしよう 共通:ハーモニックアロー(デュアル強化) 威力はそのままにバラージのように12段の連続攻撃化。当然イリュージョンも使ってくれる最強スキルに バラージ同様色々バグってたけど現在は普通に使える と思いきやイリュージョンONにするととんでもねえことになるからOFFにしないと使えない もう単体も雨でよくね?いいよ +【ローチングアンブッシャ】 【ローチングアンブッシャ】 ネタネタ言われ続けていたが魔改造されてそこそこ戦える覚醒になった 殴りアチャではなくなったが短小射程は相変わらず 固有:ポイントブランク 1m以内の敵に対する対象指定型単発攻撃の攻撃数+11。追撃スキル不活性化 は?+11???ってなるけど代わりにインターとテイルが死ぬしビットやレイヤーでも発生しないからから飛び抜けて強いわけでもない 厳密には「初段を11回分再現」なので極端なことになりやすい(致命打率1%でも初段が致命打なら全段致命打、初段がブロックされて全段ブロック、極めつけには全段クラッシュなんてことも) ちなみにインター・テイルと違って吸収が乗らない。うーんこの ちなみにちなみに1mってのはクッソ狭く、参考までに棘を装備したランサーの射程が1.7mある。うーんこの ちなみにちなみにちなみにシャープシューターがインター使ってテイルONにすると射程制限無しにビット以外の全スキルが+11。うーんこの でもでもでもでもカンスト+10000のスパローが12本同時に飛ばせるのは結構強い 専用:レイヤーテンペスト(レイヤー強化) 1.5m以内の敵に使用すると3m以内の敵に12段の追撃が発生 +【レイヤーテンペストあれこれ】 【レイヤーテンペストあれこれ】 ゲーム内表記は「1.5m以内の敵を攻撃時、対象を中心とした3mの単発範囲攻撃を発生」であり追撃にポイントブランクが発動し12段攻撃になっているかと勘違いしてしまうかもしれない しかし実際の挙動とは異なる 追撃分の最大攻撃距離はアーチャーから3mにまで到達する。1m以遠の敵にはポイントブランクは発動しない ポイントブランクのダメージ処理は「再現」であり殴りBisスキルと同様の挙動。初段がブロックされれば追撃は全てブロックだし、初段が致命打なら追撃は全て致命打。初段が単発なため当然決定打も発生し、それを再演するため事実上の即死攻撃となっている 一方レイヤーの多段部分のダメージ処理は「追加物理攻撃」でありインターやテイルと同じ処理。初段が命中さえしていれば追撃分は各々別のダメージを発生させる。それぞれが個別にブロックや致命打といった判定を行なう 「追加物理攻撃」という挙動を取るせいで恩寵を始めとした黄ダメは計算されず、物理吸収も発生しない。インゲームでは黄ダメが表示されるが恩寵分しか表示されてないし、その恩寵ダメも「30%」が12回ではなく「30%*12」が12回とバグってる(表示されるだけで与えない) といった点からポイントブランクが発生しているわけではなく、単にレイヤーには追撃分の表記がされていないだけということになる(追撃分の表記無しは色んなスキルに見られるので多分開発の癖。おうシルフラの風ダメ表記しろや) つまり実際には「1.5m以内の敵を殴ると対象を中心とした3mの12段範囲攻撃が発生」であり初段・追撃どちらでもポイントブランクは発動していない またポイントブランクの「特定のスキル」にレイヤーは含まれていないらしいことも分かる 指定した対象へは13段攻撃(初段1+範囲12)とちょっとだけお得になっている 長い間主力になる…が下手に他スキルと同様の射程があるせいで却って使いづらい ちなみに改変以前の射程は1.1mに固定されていた。正直0.4mとか誤差だし遠距離から使うわけもないしで固定射程に戻して欲しい 共通:バーストショット(ピアシング強化) 出血状態の敵に当てると出血ダメージを1回分発生させる ポイントブランクやインター・テイルと合わせた場合は疑似13段攻撃になる しかし今の赤石では+1段よりも+120,000の方が恩恵が大きいのでアンブッシャからは見向きもされず、逆にシューター達がこぞって使うというなんとも哀れな状態に陥っていた バラージが修正された現状、もはや誰からも使われない悲しいスキル 共通:シーカーミサイル(シーカー強化) 当たった相手が生きてた場合、そいつの元へ飛んでいく 立体機動装置 攻撃射程が武器依存なのに対し引き寄せ射程が600なので装備や敵の移動次第では当たりこそすれ引き寄せられないなんてこともあるよくある非常に多い 移動地点は「攻撃が当たった時点での対象の座標」であるためあんまり足の早い奴相手では連射してもポイントブランクが発動しないこともある また狩りではレイス系がよく使うFSのように距離補正のある一部のスキルが極端に苦手になる。これは0距離に移動してしまうためダメージ増幅効果が最大となるため (MOBの使用する一部スキルはダメージ補正が極端になっていることがある。FSの場合では50,75,100,150,200,400であるらしい。最大補正は重複時の1ドットだけなのでなんとかして動け) 物理弓 シャープシューター 元々手数の多いマシン/バラージにインターの手数とテイルの手数をどんどこ乗っけてく手数特化型 範囲狩りもスプレッドアロー+インター+テイルによってそこそこ得意なため、あまり狩場を選ばずに狩ることができる 対人ではその長射程から繰り出される同時12段であるビットグライダーが非常に強力であり、遠距離物理火力といえばまずアーチャーの名が上がるほど どの場面でも活躍できる優秀な火力職である +【スキル】(シャープシューター) 【スキル】 マシン50→テイル1→インター50→テイル50→覚醒 まずは主力スキルとなるマシンを上げる。消費CPは常に獲得CPの2倍となるのでCP獲得ボーナスだけでは無限化はしない SLv48で最大の12発となるが止める理由も無いのでマスってしまおう その後はテイルではなくインターを優先して上げる。覚醒までは持続時間が短く使いづらいものの、1度使ってしまえばその後はCP消費無しに追撃してくれる便利なスキル 2つ共マスったら遂にテイルに手を付ける。インターに似たスキルだがこちらは発動毎にCPを消費するため燃費が悪化する点に注意 3種類をマスった時点でSPに余裕はほとんどないため、その後は覚醒まで待機。覚醒後はMMMの取得・マスターを目指すと良い 範囲狩りはスプレッドアローがメインだが、主役はインターとテイルなのでマスるかどうかは自分次第 ローチングアンブッシャ 単発スキルであるレイヤー、スパロー、スナイプを12段に変化させるパッシブを活かして接近戦を挑んでいく脳筋アーチャー 槍を回せるエントラランサーが近い 張り付き性能だけは全職一(移動スキル持ちは数多いが、覚醒シーカーのみCTが設定されていない) そのため対人では覚醒シーカーでひたすら相手を追いかけぶん殴る……のが役割なのかもしれない てんしとめて やくめでしょ +【スキル】(ローチングアンブッシャ) 【スキル】 マシン1→インター1→テイル1→マシン50→MMM40→レイヤー50→シーカー50→スパロー50→覚醒 未覚醒段階ではレイヤーもピアシングもシーカーもスパローも全部うんこなのでマシンを上げる インター・テイルはどちらも覚醒後は機能しなくなるため1止めで補助火力として考えよう どちらにせよマスするか途中で止めるかは自分次第。何なら全く取得せずにマゾ道を突き進んでも良い いいや僕は近接職なんだ!ってやつはランサーやっててもいいよ 覚醒後の主力スキルは接近用のシーカー、小範囲のレイヤー、単体のスパロー(スナイプ)の3種類 シーカーは攻撃というよりかは移動がメインのスキル。これで近づいて別のスキルを打ち込んでいく。ワールエントラでよくね?とか言ってはいけない ワールは射程無限の地点指定スキルでシーカーは引き寄せ射程制限ありの対象指定ダメージスキル。エントラは10発上限に対してポイントブランクは12段、と一長一短と言った方が正しい スパローはカンストを引き上げてくれるため、敵を問わず使える強力なスキル。凸無しでワンパン360k(30k*12)を出せる物理職はかなり珍しい。モーションのせいか他スキルよりもやや遅いのが欠点 限界突破後且つ致命打が出る相手にはスナイプの方が強くなる。UMUを装備するようなLvになったら乗り換えよう 白のみ・凸無しの場合の上限ダメージはスナが240k、ピアスが260k、スパローが360k 赤のみ・凸無しの場合の上限ダメージはスナが1248k(1.2M)、ピアスが980k(1M)、スパローが1440k(1.4M) 赤ダメ+50%・凸無しの場合の上限ダメージはスナが1728k(1.7M)、ピアスが1460k(1.5M)、スパローが2160k(2.2M) 赤ダメ+50%・凸5の場合の上限ダメージはスナが3024k(3M)、ピアスが2555k(2.6M)、スパローが3240k(3.2M) 赤ダメ+200%・凸5の場合の上限ダメージはスナが5544k(5.5M)、ピアスが5075k(5.1M)、スパローが6480k(6.5M) つまり:赤が出る狩場「スパロー>スナ>ピアス」赤が出ない狩場「スパロー>ピアス>スナ」 更に上位の限界突破が実装されるまではどう足掻いてもスパローの方が強い。上は全段致命打の場合の数字なので、当然ながら白ダメが混じる実際の狩りではピアス・スパローの優位性は更に上がる レイヤーは強力なスキルではあるものの、範囲化条件・射程が共に結構シビアなので楽に使えるスキルではない。基本的には先にシーカーを打ち込むことになる アチャの全覚醒の中で唯一バグってない……と思いきや覚醒シーカーを連続で使った場合に攻撃速度が固定される、恩寵ダメの異常表記、などがある 恩寵に関しては表記のダメージ計算がバグってるだけで内部的には正常である模様。表記通りのダメージが出てくれた方が嬉しいんだが シーカーに関しても狩りでは連射する機会なんてほとんどないため実害はない 一方スパローなんかを挟むと敵に逃げられてしまう対人戦なんかだと顕著に出る。素直にビットするかシーカーだけしよう 開発いい加減にせえよおい 物理弓共通 +【ステ】 【ステ】 力:重点的に注ぎこむ 敏捷:自動上昇なので振らなくても良い 健康:死なない程度。目安としてはLv400くらいまではレベル分用意しておくといい 知識:物理職なので不要 知恵:装備要求分。401あると経験値が増えてうまい 威厳:装備要求分。序盤は補正込み100あればだいたい足りる 運:序盤は不要。中盤からは命中/ダブクリという物理の重要要素をカバーしているために振る アンブッシャ・シューター共に初段が当たらないと追撃が発生しないため他物理職よりもやや優先 健康は400程度あれば一部PTボスを除けば狩場で死ぬ場面はほとんど無くなる 運は装備で稼げるようになってから上げ始めるといい(比率アイテムが輝き出すLv300以降が目安) +【装備】 【装備】 キャラ作成直後はハランの弓RかエックスバンドRをレンタルしよう 中盤以降(Lv400くらい)は力不足になってくるため、そこからは安定と信頼のIFシリーズを使うといい 神秘鏡欠片が複数余っているとかであればT協会ダメIFなんかを自作できると最強になれる Uはゴアが優秀だが「強い」武器ではない DXUはわざわざ購入するほどのものはない。強いて挙げるとすれば ウォーターメロン エックスバンド ハープニードル デビルマシンガン 辺りは拾えたら使ってみても良い程度。エックスバンド以外はIFに比べ射程が狭いため買うほどの武器ではない ブレイブボウのみLv749のDXU「角の弓」と似た性能ながらLv631で装備できるため購入してもいいかもしれない Nx1解放すれば転生ループ中にも使えるためガチるならどうぞ 矢はアルバトロスとホークの二強。最終的には片矢辺り 手は燃費が気になるならフォムガ、そうでなければSFやロングビルをつけるといい T速ロングビルがあれば他の部位で攻撃速度を稼ぐ必要がほぼ無くなる その他の部位は物理アチャ用に特筆するものでもないので割愛 知識弓 以前は知識槍の対人用職といった感じの立ち位置だったが 現在は1から知識弓として育て、最後まで知識弓で居続けることも十分可能 消費の激しさは落ち着いたものの、1stキャラとしてはやや厳し目 グライディングファイアー(旧グラから火雨と呼ばれる。現在の見た目は爆矢とでも言ったところ)とウォーターフォール(氷雨と呼ばれる。見た目もその通り)が主力 火雨は6段の同時多段と瞬間火力に優れ、消費が若干軽い 氷雨は7段の連続多段とDPSに優れ、イリュージョンアーチャーをONにすると獲得がかなり増える と一長一短なスキルであり、最終的にはどちらもマスターして狩場に応じて使い分けることになる +【スキル】 【スキル】 火雨50→デュアルアロー50→MMM25→マジカルアロー50→ランドマーカー50→マジアロ/デュアル覚醒(イリュージョン/ハーモニック)→MMM50→氷雨50 覚醒に必要なスキルがランドマーカーとマジカルアローだが、どちらも狩りでは使い物にならないスキルであるためまずは主力スキルを伸ばす 火雨/氷雨のどちらを先に上げるのかは好みだが、スレンダーボウRの性能や序盤の狩場、燃費なんかを考慮するとやや火雨に軍配が上がる スキルの都合上青ガブ大前提。お金が厳しそうであれば火雨はまっすぐ50にするのではなく、火力と消費CPをにらめっこさせよう 単体狩りはデュアルアローが主力になるが、あまり火力の高いスキルでもない。火雨を直撃させてるだけでも十分なので正直取らなくてもいい イリュージョンアーチャーはスキル1発毎の火力や燃費が上昇するものの、代わりに硬直時間が伸びてしまう 燃費を気にせず火力を高めたい場合、OFFにして主力スキルを連発した方が強い ……な感じなので知識アチャは知識覚醒する必要もないのかもしれない。FI覚醒しつつのなんちゃって知識アチャでもいいんじゃね? +【ステ】 【ステ】 力:装備要求分。序盤は100、最終的には500くらいが目安になる 敏捷:振ってはいけない。余裕があれば装備で2000まで伸ばすと魔法致命打が10%稼げてうまい 健康:死なない程度。目安としてはLv400くらいまではレベル分~1.5倍程度用意しておくといい 知識:余った分をつぎ込む 知恵:装備要求分。401あると経験値が増えてうまい 威厳:装備要求分。360あれば多分足りる 運:振る余裕が無い 刺青に関しては装備の関係上、火は強化、水は弱化を選択する場面の方が多い 強化・弱化両方装備できるようにステを調整しておこう ブルベNxはカリスマを340に固定するが火強化120をつけるには360必要な点には注意 付け替え面倒臭いからって1つで済まそうとすると痛い目を見ることになる(1敗) +【装備】 【装備】 キャラ作成直後はセブンペアRを装備しよう 序盤はグレーシャルシャード/氷雨による闇エンチャ砲台としての期間がかなり長い 火雨が実用的になるまでは水弱化で若干の火力うpに期待。ゴア使っててもいいよ 150を超えた辺りから火雨の威力が実用的になり始めるの。自身の火力を頼れるようになってきたらスレンダーボウRに付け替えよう Uは物理同様ゴアはやっぱり優秀だが、スレンダーボウの弱化35%と比べるにはあまりに酷 DXUは有能なものがあるため、すぐに800Uに乗り換えるでもなければ購入した方が良い セブンペア(水弱化40) レンタルに比べて弱化量が2倍に増えている。氷雨メインならぜひ1本持っておきたい スレンダーボウ(火弱化70、知識1/4) レンタルに比べて弱化量が2倍に増えている。火雨メインなら絶対に1本持つべき。弱化過剰となりやすい点には注意。強化刺青用意しろ 解放型は一般的な魔法向け武器(魔法致命打が2つ) UMUを霞ませるくらいに強いんだけど射程の狭さがちょっと気になる ロウバストボウ(魔法強化30、弱化15、スキル6) ブレイブに比べロバは貧弱なイメージがあるが、ことアーチャーに限ればそんなことはない 775UMUファイアエルプション(火弱化80、知識1/2) スレンダーボウをちょっと強化して射程を伸ばした武器。とんでもねえ武器なのだがそもそもスレンダーボウが強すぎて凄さがよく分からない不遇な武器 火雨メインなら長いことお世話になるが、火弱化特化武器なので場合によっては毒眼の方が良いことも 解放OPは致命打がないため、致命打型ならスレンダーの方が安定することも あのこれUMUですよね? 800DXU:毒眼(魔法弱化35、魔法強化35、知識1/4) ロバ弓をチューンアップした感じの武器。魔法強化/弱化は火雨・氷雨どちらにも効果があるので主力スキルを選ばず使える良品 氷雨メインは当然のこと、火雨メインでも装備によっては使うことがある DXUベースなのが残念だが「魔力の」をつけたりして自分好みにいじってみよう 1000UMU:強襲者(火強化80、水強化80、火弱化80、水弱化80、知識1/2) ファイアエルプションを3本混ぜて属性いじったらできましたみたいな武器 解放OP的にはむしろスレンダーボウの方が近いかもしれない 防具は知識アチャ用に特筆するものでもないので割愛 範囲狩りがメインなので物理以上に防具はしっかり選ぼう スキル解説 なお覚醒後スキルは強力なもののみ +【物理スキル】 【物理スキル】 マシーンアロー(マシン) 連続多段物理 素早く連続で攻撃できるスキルだが非常に威力が低い(SLvの2倍のダメ%) 序盤では協会支援とこのスキルでサクサク狩れる 矢は攻撃回数分消費する SLv48で最大の12発になるが、そこまで振ったならもうマスろうぜ ↓ バラージショット(バラージ) 見た目のモーションはそのままに終了時間が切り上げられた どういうことかっていうとバラージ中にまたバラージが使えるようになったってこと めちゃくちゃ強いスキルではあるんだが連続多段なので若干のストレス テイルチェイサー(テイル) オート/連続多段物理 物理攻撃が命中した対象に対して追撃 消費こそ大きいものの安定して火力と手数を増やしてくれる有能スキル。スプレッドでばらまくとCPが消し飛ぶ 元の威力を参照しているように見えて実はそうではないらしい。よく分からんね 最大5発。致命打はそれぞれ判定するが決定打や即死の判定は初段のみ ↓ シャドウチェイサー(覚醒後) 最大6発に増える。つまり威力1.2倍 ビットグライダー(ビット) 同時多段物理 対人戦の主力スキル インター・テイルが乗らないため狩りではバラージの方が良いのかもしれない インターバルシューター(インター) セルフバフ/連続多段物理 物理攻撃が命中した対象に対して追撃 テイルと似たスキルだが、こちらは予め詠唱しておく必要があり、代わりにCP消費は初回のみという有能スキル 持続時間が(30+0.1SLv)秒とかなり短いため、覚醒させるまでは頻繁に使い直す必要がある MAP移動や死亡では切れないが、Xを押すと切れる 最大5発。致命打はそれぞれ判定するが決定打や即死は判定しない ↓ インターバルボマー(覚醒後) 持続時間が大幅に伸びる。具体的には(120+SLv)秒 つまり+60あれば3分間持続する ※バグなのかなんなのか、実際の持続時間は10分以上ある。ずっとこのままにしろ ビックスパロー(スパロー) 単発物理 最大でカンストを10kまで上げられるスキル。これによって発動したインターやテイルのカンストは通常通りだがポイントブランクには適用される 攻撃速度が若干遅い スプレッドアロー(スプレッド) 単発範囲物理/扇 アチャの貴重な物理範囲スキル これでインター・テイルをばらまくのが物理アチャの基本的な狩り方 扇状範囲ということもあって当てづらいのが欠点 ピアシングアロー(ピアシング) 単発物理 出血を付与するだけの単体単発物理スキル 未覚醒段階だと弱い ↓ バーストショット(バースト) 出血付与はそのままに、出血状態の敵を殴ると出血ダメージを追加発生させるようになった どういうことかっていうと擬似的に2段攻撃になった Dotダメージ+疑似2段攻撃と他の単発スキルと比べると若干ながら火力が高く、バラージが死んでる現状物理アチャなら覚醒を問わずに使える ポイントブランクがあっても出血誘発は1回だけだが、対象に対しては擬似的な13段攻撃になる レイヤーストーム(レイヤー) 単発物理/条件範囲/円 アチャの貴重な物理範囲スキル 1.5m以内で撃った場合のみとの条件が意外に厳しく、鯖が重かったりすると位置ずれのせいか正しく範囲攻撃にならないことがある しかも発生する範囲攻撃も1.5m結構狭い ↓ レイヤーテンペスト 単発物理/条件同時範囲/円 範囲攻撃が3mになり、単発ではなく12段になる 初段をmissすると追撃が発生しないのは相変わらず 結局ロマンスキル シーカーアロー(シーカー/シカ) 単体物理 以前はレベル比率ダメージのおかげでクソつよスキルだったが、今はただの単発スキル 必中なので回避率の高い相手を狙う際には使えないこともない 対人戦ではインターやテイルのおかげで狙ってる対象が分かりやすくなるため、ターゲットマーカー的な使い方ができないこともないのかもしれない ↓ シーカーミサイル 単体物理 命中した敵が生存している場合、対象から0の距離に移動する(重なる) 立体機動装置。これ撃って近づいてボコるのが接射アチャ +【魔法スキル】 【魔法スキル】 フレイムアロー/火 フローズンアロー/水 マジカルアロー(マジアロ)/光 デュアルアロー(デュアル)/火・水 単発魔法 それぞれ属性が違うだけで似たようなスキル。威力はデュアル≧マジアロ>他2つ マジアロとデュアルには覚醒スキルが存在している │↓ │イリュージョンアーチャー(マジアロ覚醒) │オート/特殊攻撃 │対象が生存していた場合、自身の使用した魔法攻撃を再度発生させる。威力は減少しているがCPは消費しない │なんか打つともう1発撃ってくれるもう1人の僕 │挙動が色々アレなのでON/OFF使い分けよう ↓ ハーモニックアロー(デュアル覚醒) 火・水/連続多段魔法 素早く連続で攻撃できるスキルだが非常に威力がひkいや普通に高い 主力スキル待ったなしと言いたいが火雨が同時多段なのでそっちを使っちゃうことのほうが… 2属性なこともあり強化/弱化を用意するのがやや大変 グライディングファイアー(火雨/爆矢) 火/同時多段範囲魔法/地点指定 6段ヒットの同時多段範囲スキル。誤解を恐れずに例えるならば未覚醒メテオ 単純なスキルではあるがそれ故に強力。左下に入る しかし基礎威力が低いので終盤はやや力不足 ウォーターフォール(氷雨) 水/連続多段範囲魔法/地点指定 1秒間に7段ヒットの連続多段範囲スキル 単純なスキルではあるがそれ故に強力。範囲連続多段であるため紋章削りに最適 左下に入らない。なぜかコールドが発生しない。ダメ判定毎にイリュージョンが仕事する こっちも基礎威力が低く終盤は… ランドマーカー(ランド) 火/連続多段魔法/自分中心範囲 周囲の敵に対し攻撃。5ヒット毎に追加爆発 GOMI ↓ リワインドマーカー 爆発条件が5ヒット毎ではなく5ヒット以降に変更 でもやっぱりGOMI グレーシャルシャード 水/連続多段魔法/ダメージゾーン 継続的にダメージを与え続ける氷を前方に射出。ゆっくりと前進し続ける SLv1の段階でも十分な範囲と手数があるため物理/知識を問わず序盤の主力と言えるスキル 威力の伸びが悪いため、知識アチャでも最終的には草葉の陰に隠れてもらうことになる 犬の毛玉とかメイドの火皿とか黒魔の手裏剣みたいなスキル +【その他】 【その他】 ボウストライキング パッシブ/セルフバフ 自身の攻撃速度が恒久的に上昇する。SLv50の50%が最大 上限が低いので基本的には装備補正で上限に届かせよう 瞑想 チャージ/セルフバフ 命中率が10分間上昇する 持続時間がとんでもなく長いので暇な時にでも使っておくと良い 命中率上限は15%(SLv100時) ミラーメラーミスト(MMM) バフ/ランサースキル 槍が浮遊して勝手にブロックしてくれる補助スキル 自身を含めた友好キャラクターにかけることができる ランサー時のブロック率OPが有効であり、ブロック率+5%のついた箱槍はあまりにも有名 ブロッキングバフ系に属しているので上限ブロック率は85% 信念 チャージ/セルフバフ 物理・魔法ダメが1分間上昇する 持続時間が短いので別に取らなくても良い つーか旗バフでよくね 対人戦 物理も知識も火力として大活躍 武器の射程を活かし、遠距離から狙い撃ちしましょう。ローチングアンブッシャ?うるせえビットしろ 【スキル編】 物理ならビット、またはバラージ・インター・テイル、おまけでブラインドシンカー ビットとバラージはメイン火力なので説明を省く。ブラインドシンカーは妨害効果が思いの外うざったいのでCT毎に撃ってやると相手の毛髪が死ぬ どのスキルも当たらない場合、非覚醒(重要)シーカーがメインになるが、当たるようになるのはシーカーだけでありインターとテイルはほとんど外れる点に注意 知識ならDPSを考えるならば氷雨、バーストを考えるならば火雨 数発撃ってぶっ殺せるなら火雨当てればいいし、特定の地点を守りたいみたいな場合は氷雨を撃つのが正解ってこと どっちにしろMMMは欠かさずに回すこと。槍がないとめちゃくちゃ脆いことを忘れるな 場合によっては防御に優れるランサーへと武器変身して一旦離脱……みたいなこともできる。ワール系にCTがある点には注意 【ステ編】 狩りよりも耐久重視……と思いきや火力インフレが進みまくったので殺られる前に殺れが割と現実的に 【装備編】 火・水共に吸収を用意されやすいので知識は2解放ロバを手にしてからがスタートライン 物理も当然ブレイブくらいは装備しておきたいところ 後は死なないようにHP20万、防御もりもり、各種属性抵抗、各種属性吸収を揃えてはい完成 いや、ちょっと攻城戦見に行きたいだけなんだけど……そんな装備ねーよ って奴はレンジャース・ギアを1本持ってくると圧倒的射程から紋章を削れるので結構喜ばれる 【物資編】 色々使えないものが増えたから対人戦で本当に使えるアイテムなのかよくチェックしろ フルチャを大量に買ったはいいがフルチャ[G]じゃないせいでどうしようもなくなった、みたいな話は定期的に聞くしたまにやる +ちょーふるい情報 ちょーふるい情報 アーチャー 弓矢で戦う後衛職業 燃費は良くないが、剣士と肩を並べる高い火力を持つメイン戦力 物理タイプと知識タイプとにわかれるが、どちらも対人も狩りも活躍できる 物理アーチャー 知識アーチャー 単体狩り ★★★★★ 単体狩り ★☆ 範囲狩り ★ 範囲狩り ★★★★★ PT狩り ★★★★☆ PT狩り ★★★★☆ ギルド戦 ★★★★ ギルド戦 ★★★★ 燃費 ★★★ 燃費 ★ ★は覚醒前☆は覚醒後 レベルと力に比例して威力が高くなるシーカーアローを主力にする物理 範囲多段の火雨氷雨を主力にする知識の2タイプがある どちらも高火力でありギルドバトルでも火力として活躍できる優秀な職 物理の燃費はそこそこだが知識はかなり悪い 物理は装備が非常に安価でも高威力が出せる魅力もある 覚醒 +【シャープシューター】 地味なようでかなり強化される エフェクトの変化がないのがさみしいところ 【シャープシューター】 固有:クイックリローデット(パッシブ) 攻撃速度20%UP 地味にうれしいパッシブ フレーム調整するときはここの数値を忘れないように 専用:インターバルボマー(インター強化) 一度の打ち上げで3回まで矢が降ってくる インターの威力が単純に3倍なので強い 共通:シーカーミサイル(シーカー強化) 致命打が5%ついた PTボスには致命打が出ないため微妙な効果 共通:シャドウチェイサー(テイル強化) 覚醒前よりテイルのダメージが75%から85%に上昇 たかが10%と侮るなかれ 単発スキルのダメージを3.9倍にする効果が5.86倍にまで上がる +【アケインスナイパー】 パッシブと火雨覚醒が優秀 だがそれ以外は空気 【アケインスナイパー】 固有:インテリジェンスバースト(パッシブ) 知識が2レベごとに1上昇。要するに知識比率Lv2(1/2)を1箇所装備してるようなもん 普通に強い 専用:グライディングブレイズ(火雨強化) 火雨を打つと同時にトーテムを生成 このトーテム範囲の敵の全属性抵抗を25%弱化させさらにPTメンバーの魔法攻撃力を25%強化させる またトーテム内の敵に一定時間ごとに微小火ダメージを与える トーテムは3個まで設置でき、30秒で消える 癖はあるが強いスキル。氷雨メインでも有用 共通:リワインドマーカー(ランド強化) ランドがブーメランになった感じ つまりランドを打ったらまたランドが戻ってくる不思議なスキル 敵の攻撃無視も付いたが正直ネタ 実は単体に対してのDPSはめちゃくちゃ高い。詳しくは後述 共通:ワードポスト(GP強化) 範囲になったが移動狩りに向かないのとメインスキルと属性が一致しないためネタスキル +【ローチングアンブッシャ】 この覚醒する人いるの??? ふつうはシカテイするので殴りアチャの存在自体がネタ 【ローチングアンブッシャ】 固有:フィジカルバースト(パッシブ) HPが1Lvごとに5上昇 まあまあ上昇 健康じゃなくてHPそのものが増えるからHP効率とか乗らない 専用:グレートアルバトロス(スパロー強化) 従来と違い槍を落とさなくなったかわりに威力減少 敵を引き寄せることができる 共通:ボーンデストロイ(ボンクラ強化) 2回攻撃になった ビックスパローを使った敵に対して5秒間100%1度だけダブクリが出る 2回攻撃かつ4倍ダメージで8倍の威力となったがやはりネタ 共通:ミラーメラーミストリス(MMM強化) 最大ブロック率が70%になった 覚醒タイプを考えるとこれの使用中でもスパローを使えるのかと思いきや使えない 別の覚醒タイプで取るために用意されたスキル 物理弓 高威力必中のシーカーアロー、その攻撃を約3.9倍(覚醒後は約5.3倍)のダメージにするテイルチェイサーをメインに戦う 対人ではビットグライダーで敵を粉砕 どの場面でも活躍できる優秀な火力職である +【スキル】 【スキル】 ※現状での主力スキル「シーカーアロー」は、もともと最近まで弱小スキルだったため 情報の古いブログや攻略サイトではインター、ビット、スナイプなどを主力スキルとしてあげる事もありますが 今のところ、激強装備でもない限りはシーカーが物理アーチャーの狩りにおける最強スキルとなっています そのことを踏まえて以下をどうぞ 初心者は100付近までは「マシーンアロー」か、ランサースキル「ラピッドスティンガー」、あるいは「サプライジングレイド」をマスターしつつ協会支援を利用して狩ると楽にレベリングできる その後Lv100直前でステ・スキルの再振り(クエストによる再振り活用を参照)してシカテイへ ※100以降もマシーンアローで育てる場合必ずしも再振りする必要はない その場合はマシーンアローは35で止めると良い →シーカー1→テイル23 序盤はシーカー1あれば狩れる テイルは消費が激しいのでPOT代と相談、とりあえず補正込23あると捗る その後威力を重視するならテイルをマス CP消費を気にするならシーカーをマスする 消費に関しては多少の差だが塵も積もればなんとやら 最終的にはどちらもマスかシカ1テイルSlv55以上に ミラーメラーミスト(MMM)はコロを卒業するLv130付近である程度あるとその後の狩りが捗る 火力を重視し覚醒を即座にするのであれば シーカー1→テイル23→MMMマス→テイルマス→→シカマス(Lv221)→インターバルシューターマス(Lv260) →テイル覚醒(Lv295相当のSP)→シカ覚醒(Lv330) の順がおすすめ テイルとMMMのマスは装備次第で入れ替えても可 だいたい取り終わったら攻城用にウォーターフォールを1だけ取ると良い その後、Gv用にビットグライダー、瞑想をマスすると良い感じに仕上がる +【ステ】 【ステ】 力:重点的に注ぎこむ 敏捷:振らない 健康:レベル分 知識:振らない 知恵:65あるとT品の攻速ペンダントがつけれる さらに、素で65あるとG補正と合わせて101↑になり経験値が5%増える 威厳:とりあえず補正込み100あればいい 運:シーカーが絶対命中だから要らない。ダブクリor回避を狙うようであればLv200を超えた辺りから振る 健康が200-300ぐらいになったら運に振り出すと良い ある程度資金が用意できるなら100で止めるか無振りで良い +【装備】 【装備】 武器はインフィニティシリーズが強い シャープベンダーは攻速に優れる ゴア・スパウトはHP吸収とCP獲得ボーナスで財布に優しい 手にスクリューフライアー、矢はアルバトロスかホークアイ どのU装備も安価で手に入る 他の部位は攻速か防御効率系を 知識弓 Gvも狩りも頼りになる火力となるが、消費が激しく1stキャラとしては難易度が高い 知識槍の延長で育てるのが普通 グライディングファイアー(火雨)は高火力で消費は氷雨に比べて控えめ ヒット数が5発で威力強化に優れており狩り向け ウォーターフォール(氷雨)は中火力で消費が高い ヒット数が6発で魔法抵抗弱化によりダメージを通しやすくGv向け +【スキル】 【スキル】 もし知識弓で育てるというのであれば CP獲得用にマジカルアローかランドマーカーをマスターしてからMMM、火雨、氷雨を取っていくと良い マジアロはCP獲得に優れるが、火雨とも氷雨とも違う光属性のため元の低威力も有ってダメージには期待できない ランドは威力に優れるがゴアがないとCPが獲得できず、また左上/左下をOFFにした上で右上にセットする必要があるため癖があるが火雨と同じ属性のため刺青での強化がしやすい 知識槍からの派生で青POT仕様前提なら獲得スキルを飛ばして直ぐにMMM火雨氷雨で良い 瞑想は威力がそこそこ伸びるので火雨か氷雨をマスしたらマスしにかかるとよい 覚醒は火雨強化なので狩りで俺TUEEEEしたい方は火雨で育てていく その場合でも氷雨を撃っておくと相手の動きが遅くなるので氷雨を1取っておくと捗る 参考までにFIマス、サイドマス、MMMマス、氷雨1、火雨覚醒でLv293相当のSP 瞑想マスで317、氷雨もマスで383となる その後はMMM覚醒を目指すと良いと思われる +【ステ】 【ステ】 力:装備要求分、100程度あるとだいたい困らない 敏捷:振らない 健康:レベル分振って刺青要求分を満たす 知識:余った分をつぎ込む 知恵:火雨を使うならば刺青要求分を 威厳:刺青要求分 運:振る余裕が無い なお最終的には弱化刺青しか使わない事が多いので知恵にふらなくても良い事が多い +【装備】 【装備】 弓はシャープベンダーが攻速に優れる。青がぶで狩るならこっち ゴアは1回のCP獲得量が増える。またランド型なら必須 刺青は火雨なら強化、氷雨なら弱化が優れる 矢はホークアイが攻速+15%が乗り、スタビライザーはスキルが1上がる 他の部位は知識か防御効率を 範囲狩りなので防具は割と強いのを使わないと即死する スキル解説 なお覚醒後スキルは強力なもののみ +【攻撃スキル】 【攻撃スキル】 マシーンアロー(マシン) 単体物理スキル 素早く連続で攻撃できるスキルだが非常に威力が低い 序盤では協会支援とこのスキルでサクサク狩れる 矢は攻撃回数分消費する SLv35で消費=獲得になるため再振りする場合はここまで振っておくと良い シーカーアロー(シカ) 単体物理スキル 元の威力にキャラクターレベル*2の追加攻撃力を加える高威力単発スキル マスでようやく消費=獲得になる 必中なので回避率の高い相手に有効、さらに高威力なので誰にでも有効 細かい仕様だが追加攻撃力は力の補正のみ有効でダメージ+○%系は乗らないので注意 Gvでも当たらない相手、格上の相手に有効 テイルチェイサー(テイル) オートスキル 単発攻撃の後に発動して威力を増大させる 消費が大きいが見返りも大きい 4フレーム遅れてダメージ判定が始まるので2発以上必要な場合は少々扱いづらい事も ダメージは単発攻撃のダメージ*0.75、2発目は1発目*0.75、三発目は2発目*0.75といった具合 最大12発で約3.9倍になるます Gvでは味方火力とのタゲ合わせのために1回だけ撃つと視覚的に分かりやすい。KOは乗らないため妨害目的での使用には向かない ↓ シャドウチェイサー(覚醒後) ダメージ倍率が0.85に代わったので約5.86倍まで増大してただでさえ強いシカテイが更に威力マシマシに ビットグライダー(ビット) 単体同時多段物理スキル ギルドバトルの主力スキル 当たらない相手にはシカテイを インターバルシューター(インター) 単体多段物理スキル 予め打ち上げておき、その後攻撃することで落ちてくるスキル 絶対命中でありシフの分身等も貫通する ↓ インターバルボマー(覚醒後) 一度打ち上げると3回までインターが落ちてくるようになる ダメージの高い弓を使っているなら火力が相当に上る ビックスパロー(スパロー) 装備している槍を矢のかわりに放つ単発スキル 攻撃力計算には矢ではなく槍のものを参照し、スキルのダメージ倍率自体も高いので高威力 弓と槍両方とも攻撃力の高いものを装備すればシーカーを超える威力に ただし槍を落とすので連続で使用できずMMMの効果中も槍がないので使えない 落ちた槍をすぐに拾える殴りアチャ用のロマンスキル スプレッドアロー(スプレッド) 扇状の範囲攻撃スキル アチャの貴重な物理範囲スキル スキルレベルが低いとほぼ直線範囲だがある程度高くなればそこそこの範囲になる 威力は低いが雑魚散らし用としてあると便利な場面もある ランドマーカー(ランド) 直線範囲スキル 速度固定、全弾異常致命決定打判定ありの物理+火ダメスキル 物理でも知識でも使えるけどそんな強くはない 1stキャラがゴア持って使えば悪くない程度のスキル というのが一般的な理解 ランド自体が1フレ攻撃+1フレ硬直を連続して発生させるスキルなのだが左上/左下をOFFの状態で右クリし続けると1フレ硬直中に次のランドをを発生させる 敵のサイズにもよるが一般MOBには2~4hitするため4hitする距離をつかめれば3フレビットと同じ火力が出る。しかも前方範囲で装備にもよるが獲得スキルになり得る またその1発1発に氷雨以上火雨以下の火属性ダメージが付与されているし黒魔の闇エンも乗る おまけに攻城では対紋章で物理+知識*3~5を1フレで連射出来るチートスキル。氷雨に比べて近づかなければならないがその分破壊力は圧倒的 グライディングファイアー(火雨) 地点指定型範囲知識スキル 4秒5段ヒットで範囲固定 威力に優れ、消費も氷雨程ではない なお、火雨も氷雨も速度限界が6フレである事には留意しておくこと ↓ グライディングブレイズ(覚醒後) 最大3つまでトーテムを発生させることができる トーテムは一定の範囲内のMOBの全属性抵抗を25%弱化し、PTメンバーの魔法威力を25%強化する さらに一定間隔でダメージを与える効果もあるが火力にはならない 氷雨型でも最初に1発入れると良いかもしれない ウォーターフォール(氷雨) 地点指定型範囲知識スキル 5秒6段ヒットでスキルレベルにより範囲が広がる 火雨に比べ火力は低く消費は高い Gvでは弾数が多く、刺青が優秀故に主力スキル 攻城では対紋章で弓にとって2番目に効率の良い攻撃方法となる 狩りではコールド効果もある為、死ににくい +【支援・他】 【支援・他】 瞑想 チャージスキル 命中・魔法攻撃力が短時間だがかなり上昇する Gvなら物理でも知識でもマス必須のスキルともいえる ミラーメラーミスト(MMM) 槍が浮遊して勝手にブロックしてくれる補助スキル 自分を含めた味方にかけることができる 勿論行動をキャンセルすることもない 槍のときのブロック率OPが有効 箱槍と呼ばれるブロック率+5%の槍を用意すると便利 覚醒後はブロック率が上がるだけだが単純に強い ブロック率OP込みでの最大ブロック率は85%と言われている ギルドバトル 物理も知識も火力として大活躍 遠距離から狙い撃ちしましょう 攻城でも最高峰の手数を誇ります 【スキル編】 物理ならビット、インター、シカテイ ビットはレベル、HP、運が整うまでは当たらないのでシカテイで活躍(期待するほど活躍はできないが) 知識なら氷雨>>>火雨だけどフィールドとか装備とか相手によっては火雨も有効 共通で瞑想、MMM 【ステ編】 狩り用と特に変わる事はない 【装備編】 低レベルの物理なら武器は好み、矢はホークアイが最も良い 死なないようにHP効率をつけ、高レベルになればビットで闘うので運を確保 知識の武器はセブンベア(要求Lv424)までは武器が威力に影響を与えないので速度重視の#一択 矢はフレームが変わるならホーク、変わらないならスキルが上がるスタビライザーがおすすめ 後は死なないように装備を整え、最後に火力を考える 知識でも敏捷が自動上昇なので運比を整えれば避けれることも考慮して装備に幅を 【物資編】 攻速天球、スマグで売っているブロック+7%原石、物理なら補正の良い刃油 知識で速度が足りているのであれば知識比or健康比天球を使うと良い 後は改良フルヒフルチャ万病等 知識は特に心臓があると此処ぞという時強いがインベを圧迫してしまうので程々に
https://w.atwiki.jp/3d_picross/pages/25.html
立体ピクロス 3問目 その3 201 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 48 51 ID umLGpaHnO取説にさ、アニメをひっくり返して見たら何か発見があるかも!? みたいに書いてあるけどそんなんあった? 202 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 52 13 ID +W0HUMPS0 199 金銀はパーフェクト取れる 余裕の有る人向けのオマケと思えばいいんじゃね そもそも中級クリアーでクレジット出るぐらいだから 全員全問題クリアーとは考えてないんだろ それとも 収録問題全部チャレンジ出来ないから糞だって事か ミスしても時間オーバーしても解けなくても 全部やらせろって事? 203 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 53 13 ID 54nRuEn60 199 いや、金銀出なくても良いなら、ノーミス狙わなくても良いだろ… 204 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 53 57 ID +W0HUMPS0 201 ボーリングのピンみたいなの、いくつか有ったような 具体的には忘れちまったけど 205 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 56 19 ID n6iAziLl0確かに強制って書き方はアレだったかもな 203 それのがいいなって思ったんだよ・・・ 206 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 13 21 31 ID Wv+zuGGp0金銀飛ばしてやってるけど ちょこっと短い時間あいたときに星が少なかったやつやり直すとすぐクリアできる 金銀取れるまで粘るのは疲れるだけ 207 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 13 25 39 ID bG7VutW00金銀問題はスレが荒れるからここでストップだ! 208 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 13 26 29 ID s8X8tgWf0久しぶりにやったら時間足りなすぎで泣いた ゆっくりやりてー 209 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 13 31 25 ID +W0HUMPS0 206 それが本来の狙いかもな 上級終った後、中級やると前の半分の時間でいけるしね ただパズルゲームだけ有って 解けないのに完璧主義の人が愚痴っちゃうんだろうな 210 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 13 48 48 ID twVeeqIv0ここまで出た大抵のクレームは 「玄人ぶってんじゃねえよ」で一蹴されてしまう 211 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 14 40 44 ID rpTwuykW0 176 あ、いやだから行き詰ったときの炙り出しと言うか 見落としが見つかってラッキーって意味 一通りつついても何も無かったら他の見落とし探すだけ 確実に一列ずつ確認するための行為で、壊すわけでもないから勘とはちと違う 難易度がヒント数字の配置しだいで、ピクロスなのにナンプレ的だね 212 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 15 00 41 ID pTd6MEsD0上級10までひとまずクリア。 だけど上級10の星足りなくて金銀プレイできんw 初級からパーフェクトつぶししてるんだが、前に誰かも書いてたけどこれ楽しいね。 なんであんな問題に7分も掛けておまけにミス2回もしてんだと自分を罵倒しつつやってるよw 213 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 15 05 33 ID umLGpaHnO 211 なるほど。理解したw 204 サンクス! 214 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 15 13 15 ID /g6Yabc60平面も背理法使わないなら難易度は大きさ次第だしなー 215 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 15 20 54 ID 54nRuEn60 208 自作問題は 時間無制限のモードが欲しいな 216 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 15 23 58 ID giFSZPu80質問です 全部の問題パーフェクト、つまり全部金メダルにしたら何かいいことありますか? 217 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 15 49 33 ID +W0HUMPS0右下のアニメと、自己満足 218 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 16 29 40 ID 54nRuEn60次回作ではWi-fiでの自作問題交換も出来るようにしてほしいな。 219 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 19 10 40 ID fICPdhT20とにかく上級10の金だけはガチ 220 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 19 14 55 ID zfWAkn1J010の銀でつんでる俺には厳しい話だ 221 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 19 21 36 ID cAYSZbX/0上級金は40分ぐらいやって誤タッチで削ってしまって自らリタイアって流れを3回繰り返した どうみてもMです 222 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 19 42 46 ID n6iAziLl010の金をようやく解けた時は嬉しかった でてくるキャラもラスボスって感じする 223 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 19 55 33 ID fnJuWAYs0ラスボスはあのピカソの出来損ないみたいなやつだろ 224 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 20 16 24 ID TqkZBCQ40よほどの人でなければ、これ、行ったり来たりするゲームだよね。 ホント、上級こなすとそれまでの問題がスラスラいけちゃう。 費やした時間のむなしさを実感するためにも、総プレイ時間数も表示してくれw で個人データのトップに出る数字ってなに? 225 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 20 18 22 ID zfWAkn1J0クリア数 226 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 20 18 38 ID cAYSZbX/0 224 たぶん解いた問題数 227 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 20 23 55 ID ERg0FvLW0中級でミスった問題、しばらく上級やった後やったら かなり簡単になってて上達が実感できていいね 228 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 22 10 37 ID zfWAkn1J010銀が3時間以上かけてもクリアできないと勘に頼る人の気持ちがわかる 229 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 22 17 52 ID RXCW5T870 228 もう10日以上、同じく金と銀で詰まってる。 でも勘や前回の記憶頼り消しとかはしたくないなあ。 231 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 22 39 14 ID zfWAkn1J0(5)■□□□■□□□□ → (5)■□□□■■□□_ これで詰まってた 233 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 00 53 46 ID X7s9vB4IO10マスになってくると2・3・5を見間違えたり、タッチミスが増えてくるな 5分毎にセーブするようにしてるが、たまに忘れてミス→うわあああああ 234 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 00 54 51 ID GJ9LanvB0上級10金に絶望した 235 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 01 04 09 ID BW6aIaVO0おまえらが上10斤のことひどく言うからビッグチャレンジから消化してる 236 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 01 04 38 ID qSVvKqk40 233 このゲームが出た当初はもっと大きいサイズを求めてたけど、 現在のUIだと10x10x10以上は無理だよな…。 数字はもうちょっと見やすいフォントとレンダリングにすればいいのになぁ。 237 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 01 09 03 ID GJ9LanvB010金30分以上削れないとやる気がなくなるな 238 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 02 38 12 ID HNahsvN/Oこのゲームの最大の難問はやっぱり操作ミスだよな。 気分よくタッチしてる時、もしくは集中力が切れてる時、 十字ボタンの上と右を普通に間違える。 239 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 03 30 14 ID 8+5IDMK60 236 10でも厳しいからねぇ 視認性が大事だなぁ、まぁこれでも頑張ったんだろうけども 240 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 03 33 45 ID g9KhJVnK0もうボタン操作に慣れたから特に変更望むわけじゃないけど マークしてから壊すか固定か選ぶ手順ならミスはなくなるかな 壊す快感とテンポは悪くなるけど 241 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 03 44 13 ID 5KgJ/bq10もう駄目だ… セーブ→再開→リタイア→再開→セーブ→ とかやらないとクリアなんて出来ねーよ… 242 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 08 43 41 ID M7I/9+88O中級レベル3か4のB 何もヒントがない!と思い、4回くらい解き直してやっと縦数字がシンメトリーと気付いた。気付いてからもう一回解いたら43秒で解けた 243 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 09 01 20 ID vsGvw7gg0 242 でもそれじゃつまんない。 もちろん「何もヒントがない」わけではない。 244 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 09 08 58 ID MkPYXSP30ヒントって? 245 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 09 09 47 ID GbDB7lNd0とんかち長押し以外は、一番表面のブロックしか削れないようにするだけでも ミスで削ることが格段に減ると思う。 スライサーで一列一列見ていくことが前提のパズルなのに どうして見ていない箇所まで削れるようにしたのか… あと、どの箇所でも自由自在にズームアップ出来るとかあるといいのに。 246 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 10 07 01 ID nviewmJK0亀だけど 230 これはひどい…w 247 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 13 21 57 ID AxiZ+aXyO0削りで、思わずタッチペンぎゅうーってしちゃう。 248 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 13 29 27 ID vsGvw7gg0 247 オレは、ぎゅうーーーーうりうりうりってしちゃう。 249 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 14 25 02 ID b8xVQTR40とりあえずスレに上がっていた定石を集めてWikiにまとめてみた http //www28.atwiki.jp/cubepicross/pages/86.html 250 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 14 46 58 ID 2wcBqv+S0(3) □□■_□□ ×□■_□□ (3) □□■_□□ _□■_□□ (3) □_□_□□ □_□_●● (3) □□_□_□ ●●_□□ (3) □_□□□_□ □_□●□_□ (3) □_□□□_□ □_□■□_□ (4) □□_□□□ □□_□×□ (4) □□□_□□ □●□_□□ (4) □_□□□□ ●_□●●□ (4) □_□□□□ ●_□●●□ (5) ■□□□■□□ ■□□□■●□ (5) ■□□□■□□ ■□□□■●□ 251 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 14 53 19 ID H919ylgI0途中で送信してしまったorz この辺りはどちらか一方で良さそう (3) □□■_□□ → ×□■_□□ (3) □□■_□□ → _□■_□□ (3) □_□_□□ → □_□_●● (3) □□_□_□ → ●●_□_□ (3) □_□_□_□□ → □_□_□_■■ (3) □_□□□_□ → □_□●□_□ (3) □_□□□_□ → □_□■□_□ (4) □□_□□□ → □□_□×□ (4) □□□_□□ → □●□_□□ (4) □_□□□□ → ●_□●●□ (4) □_□□□□ → ●_□●●□ (5) ■□□□■□□ → ■□□□■●□ (5) ■□□□■□□ → ■□□□■●□ 252 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 15 08 34 ID rfZoue/60●と■の違いは? 253 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 15 11 40 ID +Qi7bYgz0 251 下の2組は全く同じにしか見えないぞ… 254 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 15 16 21 ID MkPYXSP30スレ初心者にもわかるように記号説明pls 255 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 15 32 33 ID B4igOJHZ0壊すをL、チェックを↓に設定してミス減ったんだけど、 それでもまだスピード上げてるとミスる 特に咄嗟だと間違えるんだよなー。慣れるしかないか 256 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 15 43 36 ID fNIfctXB0まず表記法のガイドラインを作るとか 257 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 16 04 27 ID ZGpQxi+f0●と■の違いって何? 258 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 16 14 30 ID fNIfctXB0そこは単なる表記の揺れでは 259 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 16 14 59 ID P0wboHM/0 252 257 形が違うんだよ! 260 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 16 25 07 ID fNIfctXB0未確定のマス □ チェックしたマス ■ 削ってあるマス _ 新たに残すマス ● 新たに削るマス × 通常の数字 3 丸囲み数字 (3) 四角囲み数字 [3] 例えばこんな感じで 261 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 16 38 43 ID b8xVQTR40 260 あーその辺付記するの忘れてたスマン 修正しようとしたらログイン必要みたいなんで誰かヨロシク 262 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 16 45 19 ID rfZoue/60(3) □_□□□_□ → □_□●□_□ (3) □_□□□_□ → □_□■□_□ じゃあこれ、下は表記間違いってこと? なら理解できる。 263 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 18 30 53 ID skZcoJJc0使用前・使用後の両方を書くのなら、新しく云々は不要じゃないか? 264 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 18 47 27 ID QBuqiByX0さすが論理的思考が鍛えられているなぁ 265 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 19 11 13 ID 3HBkUeGQ0というか 250-251は見るだけ無駄だとすぐ気づけ 266 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 22 42 26 ID LBrJZc1x0初級中級でよく見逃し報告のあるロジック書いとく (n)の列で、幅nの島の端が塗られている場合、反対側の端を削れる (n≧2) (6) ■□□□□□_□… ↓ (6) ■■□□□__□… (n)の列で、島の端が塗られ かつ端から距離nの場所が塗られているとき、端からn+1を塗れる (n≧3) (6) ■□□□□■□□… ↓ (6) ■□□□□■■□… [n]の列で、島が2つに分かれ かつ合計ブロック数がn+1の場合、各島の両端を塗れる (n≧3) [6] □□□□□_□□ ↓ [6] ■□□□■_■■ 267 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 22 43 17 ID LBrJZc1x0(6) ■□□□□□_□… ↓ (6) ■□□□□__□… 268 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 22 51 54 ID qSVvKqk40 266と(2)と[3]の処理だけ素早くやれば、上級まで余裕で解ける気がする 269 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 23 28 44 ID GJ9LanvB0ラスボス5回目のチャレンジも失敗 時間が吹っ飛びまくりだわ 270 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00 05 12 ID 5kiZn0mp0もう配信キター 7問って、いつもより多い 271 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00 15 25 ID v2ypO0bQ0時間が足りない人は無駄なチェックをしてない? 「序盤」 青軸赤軸 順に一面ずつ 各面 縦列横列くまなくチェック 「中盤」 各面の「横列」をチェック→AorBへ →A 確定がなければ次の面をチェック →B 確定があればその縦列をチェック。→確定があればその横列をチェック→確定がなくなるまで繰り返す 「終盤」 確定があった空間位置を把握しておき、青赤軸を変更してチェック→繰り返す 基本的には「終盤」のように変化のあった部分だけをチェックすればいい。 ただ中盤までは物量が多いので順にルーチンチェックするほうが効率がいい。 その際、縦列は赤軸青軸共通なので上記のようにチェックを省く。 あとどうしてもロジックが見つからない時以外はむやみに回転させないほうが空間位置を把握しやすい 障害物のある連続削りは、わざわざ反転させなくてもブロックの側面をタッチすることで可。 272 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00 25 17 ID sVnQRIy10一問解くのに2~5分 手軽にどんどん解けるから止め時が見つからない 時間泥棒にもほどがあるなこれは 273 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00 27 25 ID qoz2J0Jj0 271 障害物のある連続削りは、わざわざ反転させなくてもブロックの側面をタッチすることで可。 おおおお、ほんとだ! 正面の面じゃなくても連続削りできるんだな。これは便利! 274 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00 30 11 ID QlQvYV0J0配信5-C、絶対イシツブテだと思ったのに……orz 275 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00 33 46 ID zBs9/cWo0今回7問つーのは嬉しいな 問題も今までより、ちょっと歯応え有る感じだ 276 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00 36 27 ID 7ib49g+/0歯じゃなくて手だろ 277 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00 40 21 ID qSPVyfjn0Cまでやったけど、配信にうんこある? 278 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00 55 35 ID zBs9/cWo0 276 一瞬、間違えたかと思ったわw 279 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 08 51 51 ID cLgAPL8t0上級10金に2回目チャレンジするも 返り討ちにあった・・・ 280 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 09 41 25 ID Gg3HF7TL0 279 2回くらいで何言ってやがる 281 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 10 02 43 ID cLgAPL8t0 280 何回でクリアーした? 282 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 11 04 44 ID sVnQRIy10マインスイーパみたいに、マークして場所が確定した列はボタン一発で全部ブロックが壊れてくれればいいのに 283 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 14 59 29 ID p93LmNaYO質問上げ 〇7で □塗塗塗□□□□□ って確定してるんだけど 仮塗り出来るとこある? ちなみに中級4Cです 284 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 08 06 ID kP0azwt/0それだけじゃ確定できない 他のラインの情報がないと無理 285 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 14 02 ID QMql/KJA0基本的にやれるところからやるゲームで この列!て狙ってやっても無駄だと思う 286 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 28 25 ID p93LmNaYOこんなかたちで止まっているのだが http //c.pic.to/wkl3z 携帯からですまん 287 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 34 15 ID PjPHP7Bi0 286 一番左の縦列(4)の3つ連続ブロックが塗れるお 288 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 35 59 ID kP0azwt/0一番上の ○4って 塗□□__□__□□だったりする? もしそうなら 塗塗□_□__□□に出来るよ。 右の□が多くても2個だから塗り決定してる隣も塗れる (=2+2って事)、でも3個塗れるかどうかは中央の1か右の2個だかわからないのでわからない 289 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 37 11 ID LNVQhqPf0よく見えないけど一番左の列はブロック2つ・1つ・3つってつながってる? だったら下から2番目は塗れる 290 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 37 37 ID kP0azwt/0でそこぬれたら 右から2列目の○7できて一番したの○2の1つがぬれるから 左端確定できる 291 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 40 14 ID PjPHP7Bi0ああ、2つ続いてるのか? (4)□□__□_□□■→□□__□_□■■ 292 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 40 32 ID p93LmNaYO皆様ありがと! アドバイスにより解決しましたm(._.)m そういやー初級A10でもおんなじようなやつで引っ掛かったっけww 293 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 44 37 ID PjPHP7Bi0塗れる(潰せる)と怪しんでる列が実はまったく関係なかったの法則 たいがいこれで時間食う 294 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 47 41 ID C+dWiAGa0今週配信された5問目が解けない 他のは全部できたのになぁ… 295 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 49 42 ID QMql/KJA0 286 思わずマウスで画面回そうとしてしまったw 296 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 16 46 20 ID 3aNxu7XY0 295ナカーマ つかなんか一気にレス減ったな 297 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 17 04 43 ID QlQvYV0J0勘云々以外はもともと進み遅いよ 298 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 18 25 29 ID KSTZWfzP0まったりでいいじゃない 299 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 18 43 11 ID iLigeimWO配信されたのダウンロードしたんだけど、どこに保存されるの? 見当たらないんだけど 300 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 19 10 45 ID 8qxcJlJTOエディットにある 次:立体ピクロス 3問目 その4 前:立体ピクロス 3問目 その2 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ