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蜘蛛型舞踏体:メギドの炎 アイドレスWiKiの該当ページ L:蜘蛛型舞踏体・メギドの炎 = { t:名称 = 蜘蛛型舞踏体・メギドの炎(種族) t:要点 = 上機嫌そう,機械,蜘蛛 t:周辺環境 = 迷宮都市 t:評価 = 体格9,筋力9,耐久力9,外見-10,敏捷9,器用9,感覚1,知識2,幸運-14 t:特殊 = { *蜘蛛型舞踏体・メギドの炎の種族カテゴリ = ,,重汚染種種族アイドレス。 *蜘蛛型舞踏体・メギドの炎のイベント時燃料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)燃料-2万t。 } t:→次のアイドレス = ラビリンス・タランチュラ(蜘蛛専用職業),白にして蜘蛛(ACE),ガトリング(専用アイテム),立体機動(技術) } 派生前 EV172 種族を分けるの結果アイドレス
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機体剛性と機動性の両立 機体剛性 本機は一部を除き、KV初の内骨格構造を採用。設計チームに医療部門のスタッフを迎え、機械義手などの技術が応用、流用された。 これによりメインエンジンを搭載する脚部を除いては、頑丈なフレームを骨格とし、メインアクチュエイターとして人工筋肉に使用されるメトロニウム筋繊維を繋ぐという、人体にも似た構造をとっている。 これはシリンダーや歯車の様な精密部品を要せず、また部品点数を減らす事にも貢献している。 また、機体背部にある最も頑丈なフレームは当機の“背骨”であり、この付近にコクピットなどを配置。更に胸部をそこを覆うように配置し、これが直撃被弾時には生存率を高める耐弾壁の役割も果たす。 以上のような事から、耐久力に優れる構造的になっているが、その反面装甲は薄い。 任務に応じて、盾に代表される装備類で補完する方針をとっており、あまり考慮されていない。 これは装甲を強化する場合、その重量が機体全体、各部に与える影響・負担が大きく、根底のコンセプト『高速での一撃離脱』と相反するという判断からである。 また、同様の理由からコストを意識した結果でもあった。 なお、機体剛性とは直接の関係はないが、コクピットは飛行形態時には脱出を考慮して露出する設計となっている。 この時、通常の機体であればHUDに表示される飛行姿勢等表示はキャノピーに映し出されるが、このキャノピーは歩行形態時には全天モニターとして機能する。 この設計は「C.Or.E」概念を独自の設計として取り入れた結果である。 機動性 歩行形態と飛行形態で、特徴に若干の差異がある。 飛行形態 前進翼とカナードによる制御を基本とする。補助的に、脚部のスラスターを使用する。 脚部のスラスターは各噴射口へ、エンジンの排気を「仕切り弁」で誘導。制御する構造となっている。 これによって、推力機構を増設する事なくスラスターを増やす事に成功。構造は簡素化し、信頼性と整備性を維持しながらの機動向上に寄与している。 翼面設計は高速飛行時に最も揚力中心が機体重心に近づき、最高の機動性能を発揮する状態となる。 歩行形態 基本アクチュエイターは人工筋肉と同様、メトロニウム筋繊維を採用。 また飛行形態時に長大な機首になる部分を背部にもつが、これをオートバランサーに組み入れた。 能動的に動かす事で重心、機体の傾きをコントロールでき、大重量装備使用時やジャンプなど立体機動において、高レベルな安定性を確保できる。 下脚部には主エンジンが装備されているが、この安定性が向上した事によって、1を超える推力重量比をジャンプなどに有効に利用する事が出来るようになった。 操縦補助モジュール 一見これらの機動制御は複雑に思えるが、腰部骨格内部に機体制御を司る専用コンピューターモジュールを内蔵しており、これが操縦操作を補佐する。 これは例えるなら、操縦者を“頭脳”とすれば“脊髄”にあたり、操縦手のエミタとも連携。【操縦手の意志】に応じて、機体を細かくコントロールする。 また、これはKV操縦に不慣れな兵士の補助としても機能するため、経験の浅いパイロットの生存率向上をも期待できるものである。 特殊内骨格構造『アダム』 この機体の設計にあたり、変形機構および機体構造を新しい形で設計する事となった。 その過程で、基本構造設計スタッフに同コーポ内の義手・義腕を設計する医療部門のスタッフが加えられ、人体の構造を意識した設計となっていった。 その結果完成したこの機体構造には、その設計プロセスと構造にちなみ『アダム』と名前が付けられた。 特に上半身、腕部は人の腕部構造にかなり近く、これまでのKVと比較しても細やかな操作を器用にこなす。 この構造は内骨格を基本としており、高い剛性を誇る。 その反面、装甲を強化するには重量負担が大きくなる不利があり、装甲はあまり考慮されていない。 以下コメント欄 名前
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AOT/S35-068 カード名:“第104期訓練兵団”ジャン カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:7000 ソウル:1 特徴:《兵団》?・《武器》? 【自】 他のあなたのバトル中のキャラがリバースした時、そのターン中、このカードのパワーを+2000。 【起】 [①] そのターン中、このカードのパワーを+1000し、このカードは次の能力を得る。『【自】このカードのバトル相手がリバースした時、あなたはそのキャラを山札の上に置いてよい。』 キース「ジャン・キルシュタイン。立体機動はトップクラス。 だが抜き身すぎる性格が軋轢を生みやすい」 レアリティ:U 15/08/19 今日のカード ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “第104期訓練兵団”マルコ 0/0 1000/1/0 赤 絆
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機関砲 ●概要 そこそこ連射力がある中距離戦用の射撃武器。 すべて「ジャンプブースター」を搭載しており装備使用ボタンで「ブーストジャンプ」が可能。 ジャンプブースター使用時に、一瞬だけ攻撃ができなくなる。ガトリング・火炎放射等で射撃が少しだけ途切れる。 機関砲同士の組み合わせであれば左右武器の同時発射が可能。機関砲と近接武器、機関砲と火砲などの組み合わせでは不可(ディスラプターは常に発射状態になるため例外)。ジャックハンマーに限って内部的に機関砲と扱いが変わらない武器のようで、機関砲との同時発射が可能。 ガトリングとフレイムリボルバーは旋回速度に上限がなく、スピンアップしない限り慣性への影響がない。旋回速度を高く設定している時は振り回されないように。逆にガトリングとフレイムリボルバー以外の機関砲を装備すると、旋回速度の上限が100になり(旋回速度101以上に設定していても)、中程度の慣性が付与される。 スピンアップは他の行動モーション中などで撃っていない間はスピンが減速するが即座に速度ゼロに戻るわけではない。従ってブーストジャンプ使用時の瞬間やリフレクターのディフレクター使用時など、ごく短時間の射撃中断であればその後かなり短時間で再発射可能である。 前作ではディスラプター以外あまり使われていなかったが、今作では使い勝手が向上し、生まれ変わった武器が多数ある。 ハンドガトリング ●概要 長時間連射できるガトリング。長い時間攻撃できるため、制圧射撃に向いている。弾幕を大量に垂れ流せるが射撃中は中程度の慣性が付与され旋回の初速が遅くなる(旋回速度は低下しない)。また射撃反動によって少しずつ照準が上へ向いていく。快適に扱いたいなら補助装備は装備重量の慣性影響低下を付けると良い。付けて振り回せば広い範囲を制圧できる。 両手持ちして射撃間隔をずらすことで、弾幕を途切れることなく展開できる。 スピンアップがあるので、立体機動時にはジャックハンマー以外の武器は相性が悪い。 FGタイプに比べてUTタイプは装弾数と発射までの時間に優れるが、リロード時間や射程、弾速、精度などが少しずつ劣る。 発射にはスピンアップが必要な為即応性に欠ける、またリロード時間も長い。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 発射までの間(sec) 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 備考 FGタイプ 0 FG7ハンドガトリング 320(★5) 1.0(★10) 20.0(★5) 17.0~8.5(★8) 8.0(★5) 208.0(★5) 240.0(★5) B-(★5) 初期装備連射速度は最初から★5 7 FG8ハンドガトリング 544(★8) 0.75(★10) 30.0(★5) 17.0~8.5(★8) 9.0(★5) 208.0(★5) 240.0(★5) B-(★5) 27 FG9ハンドガトリング 335(★6) 1.0(★10) 20.0(★5) 77.0~38.5(★8) 8.0(★5) 228.0(★5) 360.0(★5) B(★5) 32 FGS拡散ガトリング 524(★7) 0.75(★10) 30.0(★5) 58.9~29.4(★8) 9.0(★5) 228.0(★5) 360.0(★5) C(★5) 拡散範囲拡大 52 FG10ハンドガトリング 362(★8) 1.0(★10) 20.0(★5) 135.9~67.9(★8) 8.0(★5) 300.0(★5) 450.0(★5) B(★5) 65 FG20ハンドガトリング 562(★9) 0.75(★10) 20.0(★5) 169.9~84.9(★8) 9.0(★5) 336.0(★5) 720.0(★5) B-(★5) 80 FGZハンドガトリング 785(★10) 1.5(★10) 20.0(★5) 339.7~169.9(★8) 11.0(★5) 360.0(★5) 600.0(★5) B(★5) 108 FGZFハンドガトリング 1086(★10) 1.5(★10) 20.0(★5) 509.6~254.8(★8) 12.0(★5) 400.0(★5) 1200.0(★5) B(★5) DLC2 UTタイプ 19 UT1ハンドガトリング 982(★7) 0.50(★10) 20.0(★5) 51.0~25.5(★8) 10.0(★5) 208.0(★5) 240.0(★5) B-(★5) 42 UT2ハンドガトリング 982(★7) 0.50(★10) 15.0(★5) 113.2~56.6(★8) 10.0(★5) 252.0(★5) 360.0(★5) B-(★5) 72 UT3ハンドガトリング 1019(★8) 0.50(★10) 20.0(★5) 203.8~101.9(★8) 10.0(★5) 304.0(★5) 480.0(★5) B-(★5) ガリオン機関砲 ●概要 単発の弾を撃ち出す武器。 手に持つタイプと肩にマウントするタイプがある。肩部懸架型は発射位置が高くなり、誤射が発生し難くなる。 リロードが可能な銃系統の装備では弾速が特に高いため、フェンサーの武器の中では対空性能が高い部類に入る。 威力が物足りないので日の目を見ないが、反動等が小さい射撃武器なので、フェンサーが使いにくいと嘆く人にお勧め。特にブースタージャンプ持ちとしては、他と違い特に癖はないので、慣性ジャンプを目的とする場合は採用枠に入る。 ピックアップ + ガリオン速射機関砲M2 ガリオン速射機関砲M2 単発火力のわりに連射力が高く、抜群のPTFPを誇る。流石に同レベル帯の近接カテゴリやフレイムリボルバー系には劣るが、それらの手が届かない中距離以遠で真価を発揮する。 即応性があり弾速、精度も高いレベルでまとまっている。肩に担いで撃つので誤射しにくいのも地味に嬉しい。定点目標以外は狙いにくい、足を止める必要があるといったフェンサーの遠距離戦闘において、射程は短めながらも機動力をある程度確保しつつ火力を出せる。 最大の欠点はリロード時間が長いこと。もう片方の武装でフォローしたい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 備考 0 ガリオン軽量機関砲 20(★5) 1.5(★5) 84.9~42.5(★8) 4.0(★5) 343.8(★5) 375.0(★5) S++(★8) 10 ガリオン速射機関砲 40(★5) 3.0(★5) 67.9~34.0(★8) 5.0(★5) 412.5(★5) 450.0(★5) S++(★8) 肩部懸架 21 ガリオン軽量機関砲M2 20(★5) 1.5(★5) 254.8~127.4(★8) 4.5(★5) 375.0(★5) 450.0(★5) S++(★8) 37 ガリオン3バースト機関砲 20(★5) 0.75(★5) 679.5~339.7(★8) 4.0(★5) 387.5(★5) 750.0(★5) B(★5) 3バースト 45 ガリオン軽量機関砲M3 20(★5) 2.0(★5) 577.6~288.8(★8) 4.0(★5) 455.0(★5) 1050.0(★5) S++(★8) 57 ガリオン3Rバースト機関砲 40(★5) 1.5(★5) 679.5~339.7(★8) 6.7(★5) 425.0(★5) 750.0(★5) S++(★7) 3バースト/肩部懸架 68 ガリオン速射機関砲M2 40(★5) 6.0(★5) 849.3~424.7(★8) 7.7(★5) 487.5(★5) 1125.0(★5) S++(★8) 肩部懸架 75 ガリオン徹甲機関砲 24(★5) 1.5(★5) 1698.7~849.3(★8) 4.0(★5) 600.0(★5) 1500.0(★5) S++(★8) デクスター自動散弾銃 ●概要 取り回しの良いショットガン。 ただしレンジャーと違い、貫通性能は無い。立体機動しながらの使用がメインとなる。ヒット数もそうだが、離れると威力が激減する事もあり、距離が離れると適正難易度でも倒しきれない事も多い。距離を詰める時に使おう。 なかなか近づいてこないドローン等にはあまり有効ではない。撃つならば、こちらも飛んで基本通り近づく必要がある。 散弾で連射が効き、大きな反動もない為、威力よりも当てることが重要な蜂や緑蟻に対して有効。立体機動中に引き撃ちするべし。特に蜂への有効打に乏しいフェンサーにとって重要。蜂を重視するなら、片手には落とした蜂へのとどめ用としてスパインドライバー辺りが良いだろう。 狭い通路での制圧射撃、近距離での高火力、立体機動しながら牽制と、なかなかの性能。 ピックアップ + デクスター自動散弾銃ZA/ZG デクスター自動散弾銃ZA/ZG 下位モデルのGに比べ発射数の増加に加え射程が大きく伸びた。 距離減衰の激しいデクスターにとって射程の延長はダイレクトにダメージに影響するためこれは大きい。 この2種はそれまでのデクスターより遥かに高い信頼性を発揮する。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 備考 1 デクスター自動散弾銃 20(★5) 2.2(★7) 27.2~2.7×8(★6+) 4.0(★5) 180.0(★5) 360.0(★5) B-(★5) 12 デクスター自動散弾銃D1 18(★5) 2.3(★8) 63.4~6.3×10(★6+) 5.3(★5) 180.0(★5) 360.0(★5) C+(★5) 35 デクスター自動散弾銃D2 18(★5) 2.3(★8) 69.1~6.9×15(★6+) 5.3(★5) 225.0(★5) 450.0(★5) C+(★5) 50 デクスター自動散弾銃G 26(★5) 1.9(★8) 163.1~16.3×14(★6+) 6.9(★6) 187.5(★5) 450.0(★5) C(★5) 70 デクスター自動散弾銃ZA 24(★5) 2.2(★9) 217.4~21.7×20(★6+) 5.7(★7) 270.0(★5) 540.0(★5) C(★5) 77 デクスター自動散弾銃ZG 30(★5) 2.5(★10) 181.2~18.1×30(★6+) 4.5(★7) 264.0(★5) 720.0(★5) C(★5) 103 デクスター自動散弾銃ZGXE 30(★5) 2.5(★10) 283.1~28.3×30(★6+) 4.5(★7) 315.0(★5) 900.0(★5) C(★5) DLC1 フレイムリボルバー ●概要 火力の高い火炎を連射する武器。貫通効果あり。 その実態は判定が大きく貫通する近接用ガトリング。持続ダメージのような特性は無い為、撃ちながら大きく照準を動かすと隙間を抜けられる事もある。 モデルによって射程や炎の太さが変わるが、最終モデルは馬鹿でかい炎を90m先まで貫通で放つ凶悪な性能になっている。 NPC殺し。非常に誤射しやすく、高い火力のせいで一瞬で消炭になって倒れる。オンラインでも注意。 非常に射程が短くスピンアップも初期値だと10秒近くかかり未強化だとより扱いが難しい。しかも反動が大きく、補助装備無しで盾や二門での同時使用だと上に向いたまま元に戻せないほど。補助装備を付けると多少は扱い易くなるもの、スロットを潰してでも使うかどうかは使い手次第。ただし二門同時発射でグルグル回りたい時は絶対に必要になる。 砲口安定化装置だけだと非常に強い慣性が残って、上方向へのエイム速度のみが低下するため振り回す際は注意。 スピンアップはカスタム値のレベルが上がると大きく改善され、最強化されると長くても0.5秒程度という性能になる。 近距離での槍のスキを埋めるような使い方や、スピンアップが劇的に短くなったことで立体機動による体当たりのような使い方も出来るようになった。視界は悪くなり、スピンアップ前後の慣性の変化、反動制御など取り回しそのものは簡単とは言えない。 地味に壁や地面などに当たると炎の軌道が変化。閉所においても曲射ができるが、その炎は自身も焦がす。汚物を消毒するつもりが実は自身も汚物でした、なんてオチにならないように。 前作よりフェンサー武器の中でも強化の恩恵を最も受けたカテゴリの一つ。フェンサー自身の運用法の変化も相まってその超性能をフルに活かせるようになっている。 ピックアップ + フレイムリボルバーD フレイムリボルバーD 同レベル帯の中でもずば抜けた火力を持つ。 近距離武器と割り切れば射程も短くなく、上記のように立体機動と他近距離武器と組み合わすことによりとんでもない制圧力も発揮する。 + ヘルフレイムリボルバー ヘルフレイムリボルバー 言わずもがな。トンデモ火力性能そのままに欠点であったスピンアップが改善。炎の射程・弾速も3倍以上になり、とても優秀な性能となった。 両手に持てば大型変異種やエイリアン以外の地上戦力を怯ませて何もさせずに焼き殺す。エイリアントーチカのテクニックが使えればエイリアンにも強くなる。二刀流の補助装備はVZスケルトンか砲口安定化装置S式になるがどちらを選ぶかは好みで、無論両方もありだがもう一方の装備に補助を回せなくなる。スケルトンならばブンブン振り回せて回り込まれてもすぐ対処できる、だが反動制御が難しく下げようとして地面ごと自身を焼くことも。 砲口安定化装置ならAIMの水平移動が簡単になり当て続けやすい、反面振りが遅く射程距離が短いので回り込まれる危険が大きい。 DLC1を導入しているなら、VZスケルトンの代わりにゲイル・スケルトンを使うのも有効。旋回速度の補助が得られない代わりに機動性が大幅に向上するので、敵との距離調整が格段にしやすくなる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 発射までの間(sec) 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 備考 5 フレイムリボルバー 765(★10) 0.34(★10) 20.0(★5) 48.3~12.1(★10) 3.2(★8) 28.0(★5) 84.0(★5) B(★5) 17 フレイムリボルバーD 669(★10) 0.34(★10) 20.0(★5) 120.7~30.2(★10) 3.5(★8) 36.0(★5) 108.0(★5) B(★5) 40 フレイムリボルバーDC1 956(★10) 0.43(★10) 20.0(★5) 338.0~84.5(★10) 3.2(★8) 26.0(★5) 78.0(★5) B(★5) 60 フレイムリボルバーDC2 956(★10) 0.43(★10) 20.0(★5) 531.1~132.8(★10) 3.2(★8) 32.0(★5) 96.0(★5) B(★5) 82 ヘルフレイムリボルバー 1035(★10) 0.51(★10) 20.0(★5) 555.3~138.8(★10) 2.5(★8) 96.0(★5) 288.0(★5) B(★5) ディスラプター ●概要 プラズマアークを放つリロード不可の超高火力武器。肩部懸架型。 一度撃つと千発以上撃つまで止まらないが、武器切り替えで強制停止可能。 攻撃モーションのある武器を使うとそれに従ってディスラプターの砲身もあらぬ方向を向いてしまう。逆に言えば反動の小さい火砲や機関砲、スパインドライバー、ジャックハンマーなど正面を向いた姿勢を崩さない武装であれば問題なく同時射撃出来る。 本来なら片手で使うしかないスピア系との同時使用も可能。モーションが小さいフラッシングスピアと併用すれば、至近距離での高ダメージ力と高速移動手段を両立できる。 説明文は大層だが非貫通武器の上に弾がやや拡散するため定点部位にダメージを集中させる必要のあるコスモノーツなどにはやや不向き。距離減衰こそないが光線が拡散し最大到達点にばらつきが生じるため最大射程よりも若干近づかないとカタログスペックの威力は発揮できない。 非常に高い火力をぶつけるため、輸送船やアンカー等を瞬殺するのに向いている。立体機動で接近、武器を切り替えてダブルディスラプター、しかも連続ジャンプで移動しながら当て続けて瞬殺、逃走、といった暗殺者紛いな使い方ができる。 実のところ他とそこまで隔絶した威力があるわけではなく、マキシマムディスラプターはゼロ距離ではヘルフレイムリボルバーやデクスターZGよりDPSが下回っている。こちらは距離減衰がないことと弾切れまでリロードを挟まず一気に大火力を吐き出せることを活かそう。 オフでは無駄撃ちしない限り、弾切れになることはあまりない。準主力級限定等、敵や状況を決めてから使おう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 備考 23 ディスラプター 1359(★8) 60.0(★5) 45.3(★8) ---- 120.0(★5) 1800.0(★5) B(★5) 1200バースト 62 パワーディスラプター 1200(★5) 60.0(★5) 113.2(★8) ---- 120.0(★5) 1800.0(★5) B(★5) 1200バースト 76 マキシマム ディスラプター 1811(★10) 60.0(★5) 181.2(★8) ---- 180.0(★5) 1800.0(★5) B+(★5) 1500バースト
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撃破報酬(ノーマルボス) 撃破報酬(レアボス) コメント 機動装甲要塞『ガルトレッド』再来!へ戻る 撃破報酬(ノーマルボス) 撃破Lv 報酬 備考 1 メタリックマニモ(★3)COINx10000ミサイルx5 2 メタリックマニモ(★3)ガチャメダルx3位置チェンジx5 3 ジェムx12COINx10000タイムストップx5 4 アカネ・ヴァーメル(★4)COINx10000ミサイルx5 5 ガチャチケットx1ガチャメダルx3COINx10000 6 メタリックマニモ(★3)COINx10000ミサイルx5 7 ジェムx12ガチャメダルx3位置チェンジx5 8 ラッキーラビット_50%(★3)COINx10000タイムストップx5 9 メタリックマニモ(★3)ガチャチケットx1ミサイルx5 10 ハルカ・ランギット(★4)ガチャメダルx3COINx10000 11 メタリックマニモ(★3)COINx10000ミサイルx5 12 ジェムx12ガチャメダルx3位置チェンジx5 13 メタリックマニモ(★4)ジェムx12タイムストップx5 14 ラッキーラビット_30%(★4)COINx10000ミサイルx5 15 アカネ・ヴァーメル(★4)ガチャメダルx3COINx10000 16 メタリックマニモ(★4)COINx20000ミサイルx5 17 メタリックマニモ(★4)ジェムx12位置チェンジx5 18 ジェムx12ガチャメダルx4タイムストップx5 19 ラッキーラビット_30%(★4)ガチャメダルx4ミサイルx5 20 ハルカ・ランギット(★4)ガチャチケットx1COINx20000 21 メタリックマニモ(★4)COINx20000ミサイルx5 22 メタリックマニモ(★4)ガチャメダルx4位置チェンジx5 23 ジェムx12COINx20000タイムストップx5 24 ラッキーラビット_30%(★4)COINx20000ミサイルx5 25 ラッキーラビット_100%(★5)ガチャメダルx4ミサイルx5 26 メタリックマニモ(★4)COINx20000ミサイルx5 27 ジェムx12ガチャメダルx4位置チェンジx5 28 ジェムx12COINx20000タイムストップx5 29 ラッキーラビット_30%(★5)ガチャメダルx4ミサイルx5 30 アカネ・ヴァーメル(★4)ガチャメダルx4COINx20000 31 メタリックマニモ(★4)COINx20000ミサイルx5 32 ガチャチケットx1ガチャメダルx4位置チェンジx5 33 ジェムx12COINx20000タイムストップx5 34 ハルカ・ランギット(★4)ガチャメダルx4ミサイルx5 35 ラッキーラビット_50%(★5)ジェムx12COINx20000 36 メタリックマニモ(★4)COINx30000ミサイルx5 37 メタリックマニモ(★4)ガチャメダルx5位置チェンジx5 38 ジェムx12COINx30000タイムストップx5 39 ラッキーラビット_80%(★4)ガチャメダルx5ミサイルx5 40 アカネ・ヴァーメル(★4)ガチャメダルx5COINx30000 41 メタリックマニモ(★4)COINx30000ミサイルx5 42 ガチャチケットx1ガチャメダルx5位置チェンジx5 43 ジェムx12COINx30000タイムストップx5 44 ラッキーラビット_80%(★4)ガチャメダルx5ミサイルx5 45 ハルカ・ランギット(★4)ガチャメダルx5COINx30000 46 ラッキーラビット_30%(★5)COINx30000ミサイルx5 47 チャレンジキューブ・210x1ガチャメダルx5位置チェンジx5 48 ラッキーラビット_80%(★5)COINx30000タイムストップx5 49 ジェムx12ガチャメダルx5ミサイルx5 50 ラッキーラビット_100%(★5)ガチャメダルx5COINx30000 撃破報酬(レアボス) 撃破Lv 報酬 備考 20 ジェムx2ガチャメダルx5COINx10000 40 ジェムx2ガチャメダルx5COINx12500 60 ジェムx2ガチャメダルx5COINx15000 80 ジェムx2ガチャメダルx5COINx17500 100 ジェムx2ガチャメダルx5COINx20000 150 ジェムx2ガチャメダルx5COINx22500 200 ジェムx2ガチャメダルx5COINx27500 コメント 名前 コメント
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二刀流、抜刀術、剣心 連携、先制攻撃、奇襲、 追跡、追撃、反撃、 斬撃強化、破壊強化、打撃強化、貫通強化、魔法補助 銃撃、狙撃、早撃ち、換装、零距離射撃、 先読み、見切り、カウンター、体術 堅守、重量増加、鎧貫通 重装、軽装、ノンシールド、徒手空拳、 精神統一、瞑想、心眼、適応力、集中 咆哮、威嚇、挑発 罠猟、罠解除、開錠、遺体安置、 軽業、跳躍、平衡、アクロバット 空中機動、立体機動、水中機動、 疾駆、持久走、運搬、逃走、突進、 地形無視、無音歩行、森林歩行、砂地歩行、雪上歩行、湿地歩行、水面歩行、地上歩行下手 隠蔽、気配遮断、隠密、擬死、潜伏、 延命、根性、下剋上、復讐 泳ぎ、潜水、カナヅチ、 マリオネット、 電気取扱、 闘気術、気功術、翔脚術、衝撃波、 火闘法、風闘法、水闘法、土闘法 特殊走法 瞬装、魔法装 粉骨砕身、起死回生 魔力切断 必殺、首狩り、神撃、抗魔 拷問 斬れ味 地下探検、樹海探索、迷宮探索 エクストリーム土下座 サムライ魂、単独戦闘 武士道、騎士道 威圧a、殺気 サバイバル術 自己回復 空歩、縮地 精霊魔装、神装 限界突破、覚醒
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狩装兵ドーマウス [解説] ミカゲ族で使用されている狩装兵ダロスをアンドロイド用に再設定したアルム・アルミュルの同型機。 この機兵は同盟の下位アリーナBランクの傭兵マッドハット専用機として改修されており、エーテル・ロケーター/パッシブセンサーを搭載する事で偵察機としての能力を持っている。 それに伴って簡易型噴射システムを腰部に移設しており、アルムと比べて機動性能に若干の低下が見られる。 もっとも、マッドハットの卓越した操縦技術によってカバーされており、その辺は問題となっていない。 装備 ○簡易型噴射システム 簡易型噴射システムはLEVの噴射システムを簡略化したもので、飛行能力こそオミットされているが魔導スラスター並の高速移動や短距離跳躍と言った立体機動力をこの機体に齎している。 これはブレイズリアクターを用いる事でエーテル消費無しに使用可能となっている(当然、ブレイズリアクターは弱点になり得る為、厳重に耐弾装甲で覆われている)。 ○エーテル・ロケーター/パッシブセンサー エーテル索敵機であるエーテル・ロケーターと科学製のパッシブセンサーを組み合わせた複合装備。 エーテル・ロケーターは広範囲の索敵に向いている反面、近距離や乱戦時には十分に機能しなくなる。その弱点を補う為、近距離用にパッシブセンサーも搭載されている。 それ以外にも暗視装置等の各種センサー類も併せて搭載されている。 ○大口径魔導砲 単発の威力を重視しつつ取り回しに配慮した魔導砲。直撃した時の衝撃は重装兵がバランスを崩すほどに大きい。 その為片手で使用出来るギリギリのサイズで、装弾数も少ない。 ○長巻 長い柄と長刃を持つ斬撃武器。 接近された場合の自衛用でリーチに優れた装備。
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501 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/04/19(土) 23 54 35.11 ID ??? まぁ中学生という性欲が服着て歩いてる年齢で お互い好意がハッキリしてれば、そりゃ1年の間にナニがあっても 502 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/04/20(日) 00 13 40.45 ID ??? あれ、 501に向かって黄色いクマが立体機動を…… 506 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/04/20(日) 00 45 45.93 ID ??? 502 クム「プ○さんだー!!」 ヤエル他園児「○ーさん!プー○ん!」 ドズル「人気者は流石だな」 ゼナ「子供たちもあんなに楽しそうに」 ガルマ(どうしよう、誰も突っ込んでくれない…) 507 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/04/20(日) 00 51 11.32 ID ??? 黄色いクマ(今更言えない…プ○さんじゃなくて、ベアッガイⅢ(さん)だなんて…) ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5005887.jpg
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狩装兵 アルミュル [解説] ミカゲ族で使用されている狩装兵ダロスをアンドロイド用に再設計した機兵。 ダロスとの最大の違いは簡易型噴射システムを搭載している事である。 この簡易型噴射システムはLEVの噴射システムを簡略化したもので、飛行能力こそオミットされているが魔導スラスター並の高速移動や短距離跳躍と言った立体機動力をこの機体に齎している。 これはブレイズリアクターを用いる事でエーテル消費無しに使用可能となっている(当然、ブレイズリアクターは弱点になり得る為、厳重に耐弾装甲で覆われている)。 この機体は水深の浅い水域での運用も想定されており、機体の気密性や簡易噴射システムの強制排水機構などの措置が取られている。 とは言え、純粋な水陸両用機では無い為、本格的な水中戦は推奨されない。