約 2,611,243 件
https://w.atwiki.jp/fpssw2/pages/42.html
ハウスルールの要約。 元ルールでやや曖昧な点の明確化も含む。 ①ヒロインもダメージ技を習得可能。 ②『死亡』状態で終了しても、経験点取得可能。 ③セブンセンシズを使用しての『同時行動』時、以下の二種類の行動を可能とする。 A.通常通りの『カウンター』。お互いにダメージを出し合う。 B.お互いにタイミングが同じだけの通常行動をし合う『クロスカウンター』 (クロスカウンターは解り易さ重視のネーミングで) 呼び方はもう、クロスバウトでもクロスアタックでもクロス入ってればなんでもいいや……。 ④セッション中に経験点を消費しての『セブンセンシズ』獲得可能。 ⑤以下の二つの必殺技を追加 『防御技』 ○効果 消費した小宇宙を、防御の判定に足すことが出来ます。 仲間が受けるべきダメージを自分が代わりに受けることができます。 ※補足:自分への攻撃に使用することも可能 防御技を使用するために割り込み、同時行動をする場合、セブンセンシズを消費する必要はありません。 発動のタイミングは相手の攻撃宣言時となります。 ○技が封印される条件 ダメージを受けきれず、死亡した。 その時点の小宇宙が最低消費小宇宙に満たなかった。 『自爆技』 検討中。以下列挙条件。 確実に死亡する 必ず命中し、カウンター不可。 その他適時増減予定。 【ルールサマリー改定箇所】(★マークが改定内容) ■戦闘 ◆死亡 ③死亡したシナリオでの成長は出来ません。 ★③の項目を削除 ■セブンセンシズ ◆使用方法 ②同時行動 相手が行動するのと同じタイミングで、行動を行うことが出来ます。 ★②の項目に以下のニ行を補足。 『カウンター』双方がダメージを出し合い、「ダメージの差」が、小さな値を出した側に与えられます。 『クロスカウンター』お互いに同じタイミングで行動を行う事が出来る。(両者がそれぞれ対抗判定、ダメージの算出を行う。) ■キャラクターの成長 ◆セブンセンシズの上昇 ★以下の項目を追加。 ②セッション中に成長ポイントを1消費することで、セブンセンシズを1つ入手することが出来ます。 【改定案】 ■必殺技 ◆新たな技の習得 ③聖闘士は聖闘士、ヒロインはヒロインの技しか増やすことができません。 ★③の項目を削除し、聖闘士、ヒロインの種別をなくし、必殺技を選択式にする。 新たな③の項目として、以下の通りとする。 ③聖闘士、ヒロインの種別を無く、必殺技を選択できる、また階級により習得数が変動し、3級なら4種、2級なら5種、1級なら6種、特級で7種、超特級で8種の必殺技を習得できる。 ■セブンセンシズ ★以下の項目を追加。 ⑥複数キャラクターへの防御 自分が3級なら3人、2級なら4人、1級なら5人、特級で6人、超特級で∞人に対して一度に防御できます。 ■キャラクターの成長 ★以下の項目を追加。 ◆セブンセンシズの上昇 セブンセンシズが階級の値以下になっていたら回復します。(青銅聖闘士なら3以下になっていたら「3」まで回復します。) ◆階級の成長 階級が上がることによりセブンセンシズが上昇します。 階級 セブンセンシズ 3級 3 2級 4 1級 5 特級 6 ■必殺技 ★以下の項目を追加。 ④防御 ○効果 消費した小宇宙を、防御の判定に足すことが出来ます。 仲間が受けるべきダメージを自分が代わりに受けることができます。 ※補足:自分への攻撃に使用することも可能 防御技を使用するために割り込み、同時行動をする場合、セブンセンシズを消費する必要はありません。 ○技が封印される条件 ダメージを受けきれず、死亡した。 その時点の小宇宙が最低消費小宇宙に満たなかった。 ⑤自爆技 (検討中) 消費した小宇宙を、ダメージの判定に足すことが出来ます。 自分より階級が高い相手に対しても、ダメージ時を与えることが出来ます。 技を使用すると体力が残っていても死亡(気絶)します。 必ず命中し、カウンターも不可能です。 ○技が封印される条件 敵に1点以下のダメージしか与えられなかった。 その時点の小宇宙が最低消費小宇宙に満たなかった。 ■階級及び聖衣 ◆聖衣の効果 ①聖衣装着宣言はどのタイミングでも行うことができ、割り込み、同時行動をする場合にも、セブンセンシズを消費する必要はありません。 ②聖衣装着時、防御の能力に青銅聖衣なら3ポイント、白銀聖衣なら6ポイント、黄金聖衣なら9ポイント足される。
https://w.atwiki.jp/kenichi55/pages/133.html
優勝者 ディアルガ:オーバーヒート・トリックルーム・流星群・神秘の守り @?? ドーブル :ダークホール・??・??・?? @?? ドサイドンアームハンマー・岩雪崩・??・?? @命の珠 ヌケニン :??・??・??・?? @?? 準優勝者 バンギラス:守る・??・??・?? @ヨプ ドータクン:??・??・??・?? @ラム ディアルガ:トリックルーム・??・??・?? @カゴ ギラティナ:守る・シャドーダイブ・??・?? @食べ残し
https://w.atwiki.jp/dangewiz/pages/12.html
<ダンゲロスウィザードールール> 【進行】 戦闘日 ??? 最大ターン数 6ターン 思考時間 1ターン目は先手20分。後手30分2ターン目先手後手ともに30分。それ以降は1ターン20分 陣営 番長G vs 生徒会 陣営分け てきとう スタメン人数 各陣営8名 増援 1名出現×2回 転校生 2ターン目終了時に登場。3ターン目後手終了後行動 勝利条件 相手陣営の全滅または6ターン終了時のDPが多い方 瀕死 移動不可になる 命中率 必中 味方死亡時の精神減少 周囲1マス。凄惨な死も同様 シークレット なし 精神攻撃成功率 精神2で33%、精神1で66%、精神0で100% 戦闘の進行 フェイズ移行型 地形 6×8の偶数マップ。 先攻リスク なし 進行形態 ラジオ&掲示板 GKスタンス ガイドライン重視 【キャラメイク関連】
https://w.atwiki.jp/abysseaworld/pages/14.html
参加ルール(案)2011.9.11提出 当LSはポイント制で運営していきます。 活動日 ★活動 毎週日曜日21時~0時(場合により0時30分まで) 毎週火曜日21時~0時(場合により0時30分まで) 0時以降の活動は有志とし、0時を過ぎれば早退しても 減点はなしとします。 集合場所 20 30~21 00までにパール装着の上、ジュノ港に集合です。 当日の出欠や予定変更などによりジョブ変更があります。 15分前には集合にご協力をお願いします。 遅刻・欠席・無断欠席・早退の取り扱い ★遅刻 集合時間を10分過ぎたら遅刻扱いとします。 事前連絡を受けていた場合30分まで遅刻扱いはしません。 インできるおおよその時間を連絡いただけると助かります。 ★欠席 事前連絡を受けていて休んだ場合 ★無断欠席 事前連絡をせず休んだ場合 ★早退 23 45前にLSをはずした場合 ポイント 集合時間から参加 +4P 遅刻 +2P 早退 +2P 遅刻して早退 +1P 欠席 0P 無断欠席 -2P ◆進行担当 当日の活動中で下記の担当をしてくれたメンバーにボーナス(+1P) ①編成 + 指揮 ②Pオークション仕切り + トリガー提供P・消費P管理 ③討伐予定NMが他団体とかち合った時などの交渉役 ◆個人の「だいじなもの」消費 1つにつき+1P(NM1匹につき上限3P)トリガー4つ消費でも3Pということです。 目的のNMをすぐPOPさせれれる場合、さらにボーナス+1P 覇者エリアHNMについてはトリガー1つ消費でも+2P ◆天神地祇の薬の使用 NM討伐のために天神を使った場合、ボーナス+4P (討伐困難な場合に限ります。) 参加資格 ★前衛レベル90以上(今のところジョブの指定はありません。) ★後衛レベル85以上 ★できるだけ複数ジョブが出来る方 ★レベル・メリポ・装備・WS取得などで常に上昇志向の方 (装備についてはあまり気にしなくて良いです。) ★LS活動の趣旨を理解し、長期の活動ができる方 ★ジョブ指定や指揮、進行に素直に従って頂ける方 目的のある団体行動なので、みなさんのご協力がないと 行動ができません。 役割 メンバーの皆さんには何かの役割をお願いします。 ◎戦術班:Laulel・Punshi・Tillia ・編成 ・NM指揮 ◎管理班:Avrilu・Milliald・Siriusur ・ポイント管理 ・Pオークション仕切り ◎交渉班:Darktareo・Satoshijp・Steinig・Avrilu ・討伐予定NMが他団体とかち合った時などの交渉 ◎HP管理:Avrilu ・出欠管理 ・希望品管理 ◎ルール決定権:Avrilu ◎資金班:該当者(保留) ・トリガー・薬品の購入と維持 ・素材の売却 ・報告
https://w.atwiki.jp/6s364/pages/14.html
なりきりチャットで遊ぶ上のルールです。 守って頂けなければ、相応の措置を取らなければなりません。よろしくです。 基本のおやくそく オリジナルキャラクターを用いたストーリー創作型のなりきりチャットであることを理解し、参加すること。 荒らし行為や迷惑行為を禁じます。無視機能がある事をお忘れなく。 管理人の注意は聞いてください。あきらかに理不尽なことは言いません。 3751チャットの規約ですので、アダルトな会話や行為は禁止でございます。 キャラクター設定のおやくそく 名前は日本名に限らず、お好きに。ただし、種族は人間のみです。 最強・無敵・絶対的な勝利を目的としたチートキャラクターは禁止 (近しい存在はストーリー上のNPCとして登場するかもしれません。) キャラクターは何人作っても構わないが、まず始めに『SDS』勢力(主人公サイド)のキャラクターを1人は作り、参加してみて世界観・流れを理解すること。 能力は一つのキャラクターにつき基本的に1つ、最高2つまで。(ただし、二つ持った個体は非常に稀な存在である事を理解して作る。) 能力は確ロルに繋がるもの、規模が大きすぎるもの、あまりにも強すぎるものを禁止とする。(封印しているなどの設定で所持することも不可能) 以下、禁止例 (不死身・絶対防御・即時回復などの敗北し得ない能力。 運命・未来操作などの遠まわしに確定ロルを行える能力。 願望実現やあらゆる物体の生成などの、考えうることなら何でも可能な能力。 とにかく興を削ぐような力でなければ大丈夫です。) 武器は一つのキャラにつき三つまでとし、特殊な力を持った武器やオーバーテクノロジーなものは不可能。 (ただし、能力によって武器を一時的に特殊な状態にすることは可能。) 管理人が設定に対して修正・変更をお願いした場合は素直に従って下さい。でなければ参加は認めることができません。 基本的な流れ 管理人が開始を宣言後、状況や目的・展開への誘導を行うので、それにしたがって物語を進めてもらいます。 正解はないので、目的などから逸脱しない限りはご自由に物語を進めるロールをして下さい。 管理人不在や入室以前は物語の本筋を進めない形であれば自由になりきりして下さい。開始時に場面切り替えをおねがいします。 お互い協力しあって、いいものを作っていきましょう。 このなりきりは、物語である事を重視し、展開が進むことに面白さを感じる人たちで作り上げていこうと考えています。 それほど大規模にする予定もなく、肌に合わないと感じた人の参加を強要したりするものでもありません。 また、ルールを守り、同じ楽しみ方を感じている人の参加は歓迎しますが、そうでない人も楽しめるようにという努力をするつもりはありません。 要は、どちらかと言えば細々とやっていくつもりなので、興味の無い方はどうかそっとしておいて下さいということです。
https://w.atwiki.jp/demolition1091/pages/13.html
Demolition(デモリッション) 通称「デモリ」「デモ」 サボタージュとサーチ・アンド・デストロイの中間のようなルール プレイヤーは攻撃側と防衛側に別れて目標物の爆破と防衛を争う。 3ラウンド2本先取で勝利。攻守は1ラウンドごとに交代し、最終ラウンドの攻守はランダム。 攻撃側は全員が爆弾を所持しており、マップ上のA、Bの目標物を2つとも破壊すると勝利。 爆弾の設置は5秒、設置から爆発までは45秒。目標を爆破すると制限時間が延びる。 守備側は制限時間までに目標物を1つでも守りきれば勝利。 爆弾の解除は5秒かかる。
https://w.atwiki.jp/ff11tequila/pages/17.html
ルール(暫定) 基本事項 ポイント制の競り方式。 活動時間は土曜日と日曜日のAM0時半~ 30分参加につき+1P。 活動時間の延長は基本的に無し。 花鳥風月 トリガー提供者が基本総取り。 フリー品はポイント競り。 トリガー提供数に応じてポイント付与(Step1- +1P、Step2- +2P、Step3- +3P、Step4- +4P、Step5- +5P) 1日にトリガー全て消費出来ない場合は次回に繰り越し。 トリガーを出す順番はランダムで決める。 ウォークオブエコーズ 戦利品は全てフリーロット
https://w.atwiki.jp/kenichi55/pages/40.html
ディアルガ No.483 タイプ:はがね/ドラゴン 特性:プレッシャー(相手のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/プラチナ/ハートゴールド/ソウルシルバー 専用アイテム:こんごうだま(ディアルガに持たせると鋼技・ドラゴン技の威力が 1.2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ディアルガ 100 120 120 150 100 90 パルキア 90 120 100 150 120 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/じめん ふつう(1倍) ほのお/こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) ノーマル/みず/でんき/ひこう/エスパー/むし/いわ/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく トリックルームの発動要員として使われる場合が多い。 その場合、テンプレパであるように、隣にこの指や猫だましポケ(特にドーブル)を置いて出てくることがほとんど。 たまに、後発ながらもトリックルームを発動したりする場合もある。 アタッカーとして使用される場合もあるが、最近ではあまりみられない。
https://w.atwiki.jp/dgfish/pages/14.html
せっかくだから一応ルールだけ作っとく。 自己管理でやるのはどうだろうか? 『ダンゲロス・フィッシュ』 初期DP(持ちコイン)は10DP。 一試合ごとの勝敗を予測し、勝つと思う方に任意のDPを賭ける。 外れた場合は没収。当たったら倍額になって返ってくる。 ベットはゲーム開始前までに行うこと(スタメン発表された時点で終了) ダンゲロスTAG終了までに最もDPが多い人が勝ち。 自分の出る試合、および自分が審判をする試合には賭けられない。 (審判をすることになった場合はキャンセル扱い)
https://w.atwiki.jp/hshorizonl/pages/20.html
聖杯戦争のルール 【舞台・設定】 数多の並行世界の因果が収束して発生した多世界宇宙現象、『界聖杯(ユグドラシル)』が本企画における聖杯となります。 マスターたちは各世界から界聖杯内界に装填され、令呪とサーヴァント、そして聖杯戦争及び界聖杯に関する知識を与えられます。 黒幕や界聖杯を作った人物などは存在しません。 界聖杯内界は、東京二十三区を模倣する形で創造された世界です。 舞台の外に世界は存在しませんし、外に出ることもできません。 界聖杯内界の住人は、マスターたちの住んでいた世界の人間を模している場合もありますが、異能の力などについては一切持っておらず、"可能性の器"にはなれません。 サーヴァントを失ってもマスターは消滅しません。 聖杯戦争終了後、界聖杯内界は消滅します。 それに伴い、願いを叶えられなかったマスターも全員消滅します。 書き手向けルール 【基本】 予約はトリップを付けてこのスレッドで行ってください。 期限は延長なしの二週間とします。 予約はOP登場話を含めて本編に三作以上の作品投下を行っている書き手のみ可能とします。 登場話候補作はカウント致しませんので、ご注意くださいませ。 予約の開始は2021/7/26(月)0 00とします。 過度な性的描写については、当企画では原則禁止とさせていただきます。 マップはwikiに載せておきましたので、ご確認ください。 執筆が間に合わなかった、または別な何らかの理由で予約を破棄した場合、その予約に含まれていたキャラクターを再度予約出来るまでには「五日間」のインターバルを設けるものとします。 【時間表記】 未明(0~4時)/早朝(4~8時)/午前(8~12時)/午後(12~16時)/夕方(16~19時)/日没(19時~20時)/夜間(20~24時) とします。本編開始時の時間帯は「午前10時」となります。 【状態表】 以下のものを使用してください。 【エリア名・施設名/○日目・時間帯】 【名前@作品名】 [状態]: [令呪]:残り◯画 [装備]: [道具]: [所持金]: [思考・状況] 基本方針: 1: 2: [備考] 【クラス(真名)@作品名】 [状態]: [令呪]:残り◯画 [装備]: [道具]: [所持金]: [思考・状況] 基本方針: 1: 2: [備考]