約 124,100 件
https://w.atwiki.jp/beginner-gb/pages/15.html
爆発には3つの種類がある (文:海法 紀光) 基本的なことの確認から。 アイドレスの爆発は、大きく分けて3つの種類がある。 1つ目 社会的な爆発。これは現実社会でも起きうるもの。ある製品が便利すぎたり副作用が強すぎたりして、当初の予想と異なる悪い結果を生むものだね。 アンドロイドを作った ↓ 賢くて便利すぎた ↓ 失業者が大勢出て社会問題に。 これは、ある程度予想がつくので、対応ができる。まぁ値段を高めに設定するとか、機能を制限するとかやね。 2つ目 発展による爆発。作ったもの自体は安全だったんだけど、そこから発展して生まれた技術やらが、社会的な爆発を生むもの。 性能を限定したアンドロイドを作った ↓ 技術が進化して、安くて賢いアンドロイドが生まれた ↓ 失業者が大勢出て社会問題に。 こっちは、対応が難しい。予想して対応しておくのは当然として、技術は進化を続けるので、完全に抑えるのが難しい。社会のほうも対応する必要がある。 3つ目 解釈による爆発。アイドレスでは、設定に空白があると、ワールドシミュレーターが自動的に空白を埋める。この設定空白の補完は、基本的に爆発する。 アンドロイドを作った ↓ その国にはアンドロイドを作る技術や理由がなかった ↓ 「セプテントリオンの技術供与があった」と補完される ↓ 爆発 これは要するに、か○○○の影響なので、生まれたものも、なりそこないとかに近付いていく。 対策としては、設定空白をできるだけ埋めるのが大切。
https://w.atwiki.jp/umigamevip/pages/207.html
★伝説の画家コピペ★ 【問題】 ある画家の初期作は、普通の構図の絵画である しかし中期には、キャンバスの絵の上部が空白になっていく その空白の割合は日を追うごとに増えていく しかし後期にはまた普通の構図に戻った それはなぜか? 実話 【解説】作家はミケランジェロ・メリージ(通称カラヴァッジオ)ローマの画家宗教画で人気を博していたが、人を殺したことによりローマを追放されたり、移転先でも暴力事件を起こし投獄。その後脱獄。逮捕と復讐に怯え何度も転居を繰り返したため、下部に人物を描くだけ描いて上部は空白のまま逃亡、という事が多かった。そのため、中期の絵画は上部が空白になっているものが多い。後期はほとぼりが冷めたためか、普通の構図に戻っていった。 他の出題者が出題中にもかかわらず問題を投下。 gdgdになりかけるもこれの後に出題と言う事で収まる。 が、途中からレスにアンカーをつけず、指摘されても直さず さらに携帯とはいえあまりのレスの遅さに 「これだから携帯は・・・」という流れになる。 その後 「携帯だから遅いのも我慢できる」「気にせずがんばるか?」「へこむながんばれ」 というフォローが入るも やっぱ携帯じゃ無理か 寝る との言葉を残し、解説も貼らずに去っていった。 vip、ウミガメのルール以前に人としてどーよ。 vipだから仕方ないと思うべきか vipのルールさえ守れないことを嘆くべきか・・・という空気がスレ内に流れる。 のち、美術板ならわかるかも!と質問が投下されるが 未だ解答には至っていない。 【3/16追加】 美術板住人の協力により、ある画家=ポール・セザンヌ ではないかというお告げが出ました。 ググるとなんか色々出てきますが↓こちらには空白の事も 書いており、確定といっていいでしょう。 http //www.korega-art.com/cezanne/ スペシャルサンクス美術板。 【3/18追加】 このスレまだ続いてたんだな。 数日前に問題携帯から出したけどバッシングされたんでそのまま寝たの思い出した。 の書き込みと共に出題者帰還。 実は解答がセザンヌではなかったと判明したので そのまま問題に入る。 正しい正解も出たので住人一安心。 ちなみに出題者の謝罪は一切なかったという・・・
https://w.atwiki.jp/keysoul/pages/34.html
空白荒らしをしていいた↓ 2 名前:すらりん ID:JIHBBMNO 2012/09/02 17 13 彼はそれについてこう述べている↓ 527 名前:すらりん ID:JIHBBMNO 2012/09/02 17 14 できたてほやほやのスレを空白で冷やしてやったぽwww 7 名前:すらりん ID:JIHBBMNO 2012/09/02 17 21 ≫5 空白荒らしはできたてほやほやのスレを冷やすのにピッタリ ROM、スルー、会話を壊すことができるからね 乱速に言いがかりをつけた人に彼が言った言葉・・・ 69 名前:海神(自称)カイル ID:MHCBMNO 2012/09/05 16 08 ≫67飛んで火にいる夏の虫 あ、秋かwww(殴 いろいろなスレを回ってる羽虫には言われたくないよね^^ 乱速のスレをもう一つ立ててた↓ ≫http //gth.super-miracle.com/game/devil_survivor2/000003.php 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/geassr2/pages/22.html
ジェレミアに6回は会いミニゲームにすべて勝利する ジェレミアは空白のマスにいるのでどの空白のマスにいるかわかると楽
https://w.atwiki.jp/dattai/pages/1106.html
12-195 195 :(○口○*)さん [sage]:05/08/19(金) 08 23 ID EQkRUcrE ギルメンの脱退理由:怖い人がいるから ログインしたら新規ギルメンが増えていた、誰かが入れたんだろう 元々身内系列でセカンドなどを入れる人が多かったため、念のため誰かのセカンド かを聞いて挨拶した 新しいギルメンとわかったので、ギルドの特徴を幾つか話してみた 基本がソロが多いG(狩り中は挨拶されても無言) 溜まり場でAFKも多い(中の人いないこともある) 壁育成・非公平はしない(プリ全員TU10もってBAD篭ってるからな) 説明していくうちに他のギルメンも混ざり、新人に説明を始めた そして話すうちに気づいた この新人、空白発言とw多用する人だ・・・・・・ 無意味にログを流し、やんわりとそれを指摘すると癖だしwと返答してくる 癖か、それならしょうがねぇな・・・・・・でも俺はウザイと思うのであんたを今後無視させて もらうよ 空白発言と無意味なw多用するなら距離を置いて無視させてもらうと伝え、その後新人を 無視していたらその新人ギルドを抜けた そして溜まり場にログインした俺にオープンで怖い人が来たなど発言 俺か、俺が悪いのか それとも♀キャラ新人だから、ちやほや甘やかしていれば良かったか? ♀キャラであろうが♂キャラであろうが、空白発言多用されてログが流れるのは 生理的に受付ねーんだよ 空白発言も無意味なwもなくGvギルドだが、他人に必要以上の干渉をしてこない 居心地のいいギルドだからか 前ページ次ページスレ12
https://w.atwiki.jp/dattai/pages/1128.html
12-812 812 :(○口○*)さん [sage]:05/08/27(土) 16 41 ID 7ktG8o+e 何かギルドの主婦プリにタゲられた。 女の人の浴衣姿っていいですよね、と言ったら キモイよw(空白)ネカマ?w(空白) ダークロード一回見てみたいですー、と言ったら ○○ちゃんはゾンビでも見てようね(ニッコリ 装備がしょぼいと散々けなされたので、 すみません貯金がんばります、と言ったら そんなにうじうじしてるとハゲちゃうよ(*^m^)ププッ みっともないw(空白) もうあからさまに絡まれるか無視されるかの毎日。 少しでも反抗しようものなら、私の方が人生の先輩なんだよ? 加えて、(主婦プリさん)と○○さんって仲良いよねと、 ギルメン達は暖かな笑顔。 脱退理由:もう無理っすスンマセン 前ページ次ページスレ12
https://w.atwiki.jp/hankyu_led/pages/146.html
00 空白 01-しもうさ号海浜幕張 02-しもうさ号新習志野 03-しもうさ号南船橋 04-しもうさ号西船橋 05-しもうさ号大宮 06-むさしの号大宮 07-むさしの号八王子 08-むさしの号東所沢 09-むさしの号府中本町 10-快速東京 11-東京 12-快速東所沢 13-東所沢 14-快速府中本町 15-府中本町 16-快速西船橋 17-西船橋 18-新松戸 19-南越谷 20-吉川美南 21-南船橋 22-新習志野 23-海浜幕張 24-武蔵野線 25-試運転 26-臨時 27~29 空白 30-回送 31-西船橋 32-南船橋 33-新習志野路線名表示 武蔵野線 京葉線 快速武蔵野線 武蔵野線内各駅停車 更新情報 2015.02.03 快速東京、武蔵野線内各駅停車、空白追加、しもうさ号新習志野、西船橋、大宮、回送修正(編集者 JR南武)
https://w.atwiki.jp/folklore/pages/33.html
PAGE TOP 『退化未来のフォークロア』において、戦場はスクゥエアマップで表現される。 原則として、同じマスに複数のキャラクターが存在することはできない。 攻撃やスキルにおいて複数のキャラクターが対象になる場合、射程内の複数キャラクターを対象にする。 射程と移動の表現 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□A□□□ □□□□□□□ □=空白 □□□□□□□ A=キャラクター □□□□□□□ キャラクターAが[射程:1]の動作を行う場合、その範囲は以下のようになる。 □□□□□□□ □□□□□□□ □□■■■□□ □□■A■□□ ■=射程範囲 □□■■■□□ □=空白 □□□□□□□ A=キャラクター □□□□□□□ 次に[射程:2]の動作であれば、その範囲は以下のようになる。 □□□□□□□ □■■■■■□ □■■■■■□ □■■A■■□ ■=射程範囲 □■■■■■□ □=空白 □■■■■■□ A=キャラクター □□□□□□□ このように、射程1あたり周囲1マスを射程とする。 これは移動についても同様である。
https://w.atwiki.jp/white_space/pages/14.html
草案. 参照(検索)コストと,メモリコストを両立する為のバッファ. 主にデータが小さいときに有効. 予めバッファ内に,ギャップ(空白)を持っておき,挿入削除の際にこれを上手く活用する. ■単純なバッファ 配列:探索,挿入削除に時間がかかる.拡張が出来ない(出来るがメモリに悪い) リンクリスト:リンクのためのポインタが必要.データが小さい場合,ポインタによってデータサイズが膨らむ ■ギャップバッファ ある一定のサイズの配列を1単位としたノードで構成される. その中にギャップ(空白)を持ち,空白の先頭と終端位置を記憶しておく. データ挿入の際には,挿入位置までギャップをずらすという工程が入る. 挿入するノードにギャップなかった場合には,新規ノードを作成し,リンクリストとして繋ぐ. その際,そのノードの挿入位置以降の要素を全て新規ノードに移動することで,既存ノードのギャップを新たに確保する. 書きかけ
https://w.atwiki.jp/nextzero777server/pages/21.html
お金 所持金を確認する /money チェストショップ プレイヤー間のアイテム売買ができる worldのツリー付近のショップがあるのでそこを利用しよう チェストショップを開設する •チェストを設置する •チェストの上に看板(Sign)を設置し、各行に必要事項を書き込む •アイテムを売るのであれば、売るアイテムをチェストに入れる 看板の内容 •アイテムを売る 1行目→空白 2行目→[個数] 3行目→B [価格] 4行目→[アイテムID] * •アイテムを買い取る 1行目→空白 2行目→[個数] 3行目→S [価格] 4行目→[アイテムID] •売り買い両方行う 1行目→空白 2行目→[個数] 3行目→B [価格] S [価格] 4行目→[アイテムID] チェストショップから売買する 買う→右クリック 売る→左クリック