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①TS3を起動する ②チャンネル「TurbuLance」に入室 ③上のブックマークから「ブックマーク追加」をクリック ④出てきた画面の左下の「展開する」をクリック ⑤デフォルトチャンネル(D) の空白の隣にある緑の矢印のボタンをクリック ⑥チャンネルパスワード(P) の空白にTurbuLanceのパスワードを入力 ⑦「Apply」をクリック ⑧「OK」をクリック ⑨一度サーバーから切断してブックマークからサーバーに入る ⑩自動でTurbuLanceに入室できれば完了 お疲れ様でした
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Sunglow (サングロウ) 基本情報 アーティスト Yamajet feat. ひうらまさこ 配信日 2016/08/25 ジャンル 音楽ゲーム 原曲 Sunglow(crossbeats REV. sunrise) 解禁方法 解禁条件なし BPM 180 難易度 S2/N5/H7(旧:2/4/7) 特徴 リズム難NORMAL以上はアドリブ注意 アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 カプコン製の音楽ゲーム「crossbeats REV.SUNRISE」との相互コラボ第3弾として移植・配信された楽曲。 同じタイミングで「REV.」側に移植・配信された本作の楽曲は「そして誰もいなくなった」と「カリソメ」の2曲。 4拍子の楽曲ではあるが、譜面を見ると4拍子のリズムからハズレた場所に置かれているターゲットが目立つ。 既存曲で例えると「MY FIRST FLOWER」にかなり近い譜面構成。「1拍め」ではなく、小節の途中から歌い始めるボーカルが特徴で、ターゲット配置もこれに合わせられている。 アドリブの注意点 各譜面とも「1〜2個ずつ、全体に散って隠されている」傾向が強い。 まとまって隠されている場所で注意が必要なのは下記の2箇所。 ①「♪冷え切ってた 闇を裂くような〜」 最初に「♪冷え切ってた」と聴こえた直後、繰り返されるコーラス部分にある空白が問題。SIMPLEは、コーラス部分の後半に約2拍ぶんの空白がある。4拍子のリズムで2個隠し。 NORMAL以上はコーラス部分が丸ごと空白(約4拍ぶん)だが、ここの隠し方がNORMALとHARDで異なる。 ★……アドリブ NORMAL[◯...◯...◯...◯.◯.★...★...★...★...◯...◯...] HARD[→...→...→...◯.◯.★...★...★...★.★.←...←...] ひ え きっ て た(ひ え きっ て た)やみ HARD該当箇所はアドリブが1個多い。 直後のスライドと距離が近いことにも注意。 ②後半サビの長い空白 NORMAL以上では約5拍ぶんの長さの空白が2回登場する。2回とも伴奏に合わせた素直な隠し方だが、伴奏のリズムが難しい。 ★……アドリブ 4拍子→【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ …… NORMAL以上の該当箇所 [★...★.★...★.....★...] 最後の1個を忘れやすいので注意。 HARDの注意点 アドリブの個数と隠し方が一部で違う以外、ほぼNORMALの上位互換と考えて構わない。 クリティカルやデュアルスライドなど「両手で演奏するターゲット」の比率が増える傾向。ただし、この曲は16分間隔のボタン連打がほとんど登場しない(HARDラストに3連打があるだけ)という特徴がある。物量ではなくリズムの難解さで殺すタイプの譜面ともいえる。 ◯……ヒット ◎……クリティカル ==…デュアルホールド 4拍子→【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 譜面[=====.◯.◯.◯...◎...◎...◯...◎.◎...] [◯...◯.....◯...◎...◯.◯.=====.◯...] [◎.◎...◯.◯.◯...◎...◎...◯...◎.◎...] [◯...◯.....◯...◎...◯...◯.◯◯◯.◯...] 原曲を知らないとほぼ確実にチェインを切るHARDラスト。 リズムの基準となるはずの、 「4拍目のオモテ」と「1拍目のオモテ」にターゲットがないリズム難。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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Fate/Grand Order/Fate/Grand Order Arcade 坂本真綾|逆光 坂本真綾「逆光」FGO盤(Amazon) 発売元・販売元 発売元:株式会社フライングドッグ 販売元:JVCKENWOOD Victor Entertainment Corp. 発売日 2018.07.25 価格 1400円(税抜き) 内容 逆光 歌:坂本真綾 空白 歌:坂本真綾 色彩 〜unplugged session〜 逆光 -Instrumental- 空白 -Instrumental- 備考
https://w.atwiki.jp/jrnambu/pages/8.html
00 空白 01-臨時 02-試運転 03-回送 04-武蔵中原 05-快速登戸 06-登戸 07-快速立川 08-立川 09-快速川崎 10-川崎 11-快速稲城長沼 12-稲城長沼 13-武蔵溝ノ口 14-矢向 15-府中本町 16-団体 17~20 空白 2015.02.06 ページ作成、回送、武蔵中原、登戸、快速立川、立川、快速川崎、川崎、 稲城長沼、武蔵溝ノ口、矢向追加
https://w.atwiki.jp/adsl243/pages/24.html
主なデータ・ディクショナリの種類 個別ユーザー user_users 含まれるもの 個別ユーザーのデフォルト表領域 一時表領域 個別ユーザーを作成した日時 user_ts_quotas 含まれるもの 個別ユーザーに対する各表領域の割り当て制限 全てのユーザー dba_users dba_ts_quotas VARCHAR2 4000byte 空白なし CHAR 2000byte 空白あり ユーザー山田のIDを削除 ALTER TABLE "YAMADA"."DEL_ME" DROP ( "ID") CASCADE CONSTRAINTS
https://w.atwiki.jp/truthzestiria/pages/153.html
【作成中。。。】 ゲーム制作参加手順 このページは参加ルールを前提とした具体的な参加例の説明をするページです。 ゲーム制作に参加してみようかな、と思った方は以下の手順を参考にお気軽にご参加をお願いします。 イラスト作成参加手順まずは募集リストを確認しよう スレに着手報告をしよう wikiを更新しよう(着手時) 作業を進めよう 作業が終わったら wikiを更新しよう(修正依頼時) 修正意見や修正案を元にブラッシュアップしていこう 完成版を決めよう wikiを更新しよう(完了時) イラスト作成参加手順 まずは募集リストを確認しよう グラフィック募集リストで担当募集中となっているものの中から、描きたいと思ったものを選ぼう。 スレに着手報告をしよう 描きたいものを選んだら下のテンプレに必要な情報を追記してスレに報告しよう。 その際に適当なコテをつけよう。 コテを考えるのがめんどくさい場合は担当絵の名前や自分が書き込んだレス番でぉk。 【進捗報告】 担当 (例)スレイステ絵※wikiに載ってる名前で ステータス 線画着手or色塗り着手 画像ファイル 空白 画像リンク 空白 コメント 自由(空白も可) +作成例 例1 線画着手 【進捗報告】 担当 アリーシャステータス ステータス 線画着手 画像ファイル 画像リンク コメント よろしく 例2 色塗り着手 【進捗報告】 担当 エドナカットイン ステータス 色塗り着手 画像ファイル 画像リンク コメント wikiを更新しよう(着手時) 作業を進めよう 線画の場合はまずラフを描いてスレにあげるのを忘れずに。 途中で困ったことがあったら気軽にスレで相談してみよう。 作業が終わったら ひとまず作業が終わったら下のテンプレに必要な情報を追記してスレに報告しよう。 このスレでは修正が前提になるため、作業が完了しても完成報告ではなく、まずは修正依頼になるので注意しよう。 【進捗報告】 担当 (例)スレイステ絵※wikiに載ってる名前で ステータス ラフ修整依頼・線画修整依頼・色塗り修整依頼 画像ファイル wikiにpsdうpってリンク貼る 画像リンク wikiとかロダにpngうpってリンク貼る コメント 自由(空白可) +作成例 例1 ラフ修正依頼 【進捗報告】 担当 ミクリオステータス ステータス ラフ修正依頼 画像ファイル http //~ 画像リンク http //~ コメント 目の部分の違和感が消せなかった、誰か修正してほしい 例2 色塗り着手 【進捗報告】 担当 ライラカットイン ステータス 色塗り修正依頼 画像ファイル http //~ 画像リンク http //~ コメント 小物の色ちょっと自信ない wikiを更新しよう(修正依頼時) 修正意見や修正案を元にブラッシュアップしていこう 修正依頼を出したら、コメントや修正したファイルがスレに書き込まれる。 厳密な決まりはないが、少なくとも1日か2日くらいは他の人の意見を待とう。 修正はコメントできたり、修正された画像がアップされたりするので、適宜対応していこう。(修正案を全部拾う必要はないので気負わずに) 修正した画像を上げる場合は下のテンプレに必要な情報を追記してスレに投下しよう。 【進捗報告】 担当 (例)スレイステ絵※wikiに載ってる名前で ステータス ラフ修整・線画修整・色塗り修整 画像ファイル wikiにpsdうpってリンク貼る 画像リンク wikiとかロダにpngうpってリンク貼る コメント 自由(空白可) 完成版を決めよう 修正案が出揃ったらその中から完成版になるものを選ぼう。 選ぶ方法は担当者が選んでもいいし、スレでどれがいいか投票を行ってもいい。 完成版を選んだら、下のテンプレに必要な情報を追記してスレに投下しよう。 【進捗報告】 担当 (例)スレイステ絵※wikiに載ってる名前で ステータス ラフ完了・線画完了・色塗り完了 画像ファイル wikiにpsdうpってリンク貼る 画像リンク wikiとかロダにpngうpってリンク貼る コメント 自由(空白可) wikiを更新しよう(完了時)
https://w.atwiki.jp/saiyadensetsu/pages/20.html
参考動画 用意するもの ギニュー化したキャラ(以下ギニュー) 移植用キャラ 2体以上の敵編成 あった方が良いもの じいちゃん チチ 最長老 スカウターB or ピッコロ 方法 仲間にしたい敵キャラ(以下敵A)を含む敵グループと戦闘 ギニューが仲間にしたい敵ではない敵(以下敵B)にボディ・チェンジを当てる 次ターン、並べ替えでギニューの居た位置に移植用キャラを持ってくる ギニューが敵Aにボディ・チェンジを使う。これは避けられても良い なぜか移植用キャラが敵Aになっている。ただしステータスはvoid(※注1) 後でチェンジした敵Aを倒し、最初にチェンジした敵Bの体力を削る。 移植用キャラにギニュー化した敵Bのボディ・チェンジを当ててステータスを埋める(※注2) 敵を全滅させる。移植完了 備考 ギニュー化した敵Bがボディ・チェンジを使ってくるには、敵Bよりもこちらの移植用キャラの方がBPが高くなければならない。 このとき、敵Bはギニュー化しているのでBPはギニューのものに、移植用キャラは敵Aを移植しているので敵Aのものになっている。ああややこしい。 つまり、ギニューのBP<敵AのBP×1.5(幸い最長老は使用可能)でなければこの技は使用できない・・・で、良いのかな? しかし、ギニューのBPと敵AのBPの数値に差がありすぎるとチェンジを喰らってくれないので、この調整が非常に難しい。 おそらくドーピングでBP調整をすることになるであろうが、慎重に行うこと。 (※注1)ステータスが空の状態だと並び替えができない点に注意。また中断してしまうと再開時に消えてしまい、代わりに空白のゴクウが出てしまう。 とくに特戦隊を仲間にする時は連戦になる為、ステータスがきちんと埋まるまではセーブしないこと。 (※注2)ピッコロカードで覗き見しつつ、必カードが出てから飛び込ませること。一度戦闘に参加すると、その後の行動は受け付けなくなる。 ステータスを埋めるのは同一戦闘で行う必要はなく、別の雑魚戦でも可能である。 しかしこの場合、やり方が少々異なる点に注意。 別戦闘でステータスを埋める手順としては 1、・空白キャラよりBPの低いギニューを用意する ・空白キャラのBPをドーピングでギニューよりBPを高くする のどちらかを準備して戦闘に入る。 2、なんでもいいからチェンジをする。 3、敵ギニューの体力を削る 4、敵のボディチェンジに空白キャラを飛び込ませる。 5、すると、空白だったキャラにステータスが入る代わりに、最初にチェンジしたギニューが空になる。 6、戦闘に勝ち、いったん画面を切り替えてから、再び戦闘に入る 7、今度は空のギニューにボディチェンジをさせる。 8、敵に勝つ。 こっちは空ステータスをギニューに移しさらにボディチェンジをする必要がある分、手間がかかるが バータ&ジース戦はこっちのやり方でないと仲間にすることは出来ない。 コイツらとの戦闘は通常と違い、終了時の処理が異なるので同一戦闘でのステータス埋めはできないから。(1人倒すと戦闘が終了するため)
https://w.atwiki.jp/hankyu_led/pages/109.html
01-回送 02-臨時 03-試運転 04-団体 05-立川 06-武蔵小金井 07-三鷹 08-中野 09-御茶ノ水 10-西船橋 11-津田沼 12-幕張 13-千葉 14-飯田橋 15-国分寺 16-豊田17-高尾 18-中央特快豊田 19-中央特快高尾 20-水道橋 21~25 空白 路線名表示 中央・総武線 中央線 2015.01.22 空白、武蔵小金井(バグ)、中央・総武線(バグ)追加、幕張修正
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このページはこちらに移転しました のりしろ 作詞/217スレ5 のりしろに糊を伸ばして くっつけてみたそんな夜 俺の空白の3年間も 糊を伸ばして開かなくしたい だらだらと過ごして 何もせず生きてきた 刻んだものは 腹の贅肉の段腹 うだうだと甘えて 何も見出せず寝てた 見失ったのは 俺が当たるべきスポットライト 空白の時 谷折りにして 糊くっつけて 閉じ込めたいよ あの日あの時 抱え込んでた 小さな悩みごと 消したいよ
https://w.atwiki.jp/9725/pages/16.html
フリーソフトのページです。 文字列工廠 【ソフト紹介】 テキストデータの各種加工をします。 指定文字列を含む行を抽出、指定パターンを含む行を抽出、行頭指定文字数抽出、行末指定文字数抽出、URL抽出、 行頭に指定文字列挿入、行末に指定文字列挿入、桁数指定して行番号挿入、 重複行削除、空行削除、指定パターンを含む行を削除、指定文字列を含む行を削除、行頭空白類削除、行末空白類削除、行頭行末空白類削除、連続空白削除、半角空白削除、全角空白削除、改行削除、タブ削除、複数文字削除、指定文字数を行頭から削除、指定文字数を行末から削除、 全角半角変換メニューを開く、 文字数等調査、 タブリストに共通出現する文字、タブリスト タブ1にあってタブ2にない文字を探す、 半角英数記号文字一覧、半角カナ一覧、教育漢字一覧、当用漢字一覧、常用漢字一覧、人名漢字一覧、日本語文字一覧、 ダウンロードver001 フォルダから大量ファイル抽出 【ソフト紹介】 指定フォルダ以下にある、特定パターンに合致するファイル名をもつ ファイルをサブフォルダにあるものを含め根こそぎ、移動/コピーします。 移動/コピー後はフラットなフォルダ構造になります。 (元のフォルダ構造を保持しません) ダウンロード ver1.20 memoma memoma は思いついたものをどんどん入力し、検索し、管理し、練り上げるためのソフトウェアです。 タブ型エディタ ツリー型検索 タブ型メモリスト キーワード入力補助 メモ階層管理 Wikiもどき を搭載しています。 その他メモを分割結合、キーワード一括付加、などの機能があります。 ■■更新履歴 ■2010 07/10 メモ読み込み時に、更新日時を読み込むところがアクセス日時になっていたのを修正 ダウンロード ver.012 ■2010 04/20 履歴タブの挙動を変更。閲覧履歴ではなく、編集履歴とした。 ダウンロード ver.011 ■2010 04/19 人柱版とはほとんどまったく違うインターフェイスで作り直した。 ダウンロード ver.010 メモをタグ付けして管理するツールです。 キーワードをツリー状に配置することでキーワードを管理しやすくしています。 その他メモを分割結合、キーワード一括付加、キーワード入力補助などの機能があります。 人柱版 ver.2010_0304 人柱版 ver.2010_0303 人柱版 ver.2010_0228 Drag-and-Drop File Tag Adder ドラッグアンドドロップでファイル名の先頭にタグを追加するソフト。 ファイル整理を補助します。 ver 1.20 ダウンロード ver 1.10 ダウンロード ver 1.02 ダウンロード .NET framework 2.0が必要。 こぴーこぴーこぴーぺーすと機 (旧TextScrapper) テキストに特化したクリップボード拡張ソフトです。 複数箇所でコピーしたテキストを、ペーストで一気に吐き出します。 コピーしたテキストのログも表示されます。 編集・保存可。 インターネットでのテキストのスクラップのお供などにどうぞ。 ■2010 07/20 ver1.21 スクラップを保存→クリア、で、保存しなかったときにもクリアしていたのを修正 ダウンロードver121 ■2010 07/13 ver1.20 操作体系を整理 保存時自動整形機能を追加 ツールチップ (マウスカーソルをあわせると出るヘルプ) を追加 ウィンドウ上/ReadMeの表記がおかしかったのを訂正 ダウンロードver120 ダウンロードver110 ダウンロードver100 画像分類器 GraphicsClassifier 1.01 画像を見ながらサブフォルダに画像を分類していく。 ダウンロード .NET framework 2.0が必要。 1.01 NumPadが使えるようになりました。 習作2D STG 石頭 ダウンロード 検索語を含む行を切り出すだけの単機能ソフト。 .NET framework 2.0が必要のはずです。 LinesCutter ダウンロード 各行を見ながら二つのテキストに振り分ける単機能ソフト .NET framework 2.0が必要のはずです。 LinesClassifier ダウンロード ツリー型アウトラインプロセッサを試しに作ってみました。 未だ実用向きではありません。 .NET framework 2.0が必要のはずです。 MemomaExT (試作) ダウンロード