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株主総会とは、株主で構成される株式会社の最高意思決定機関である。 取締役会設置会社では、株主総会は法令・定款で定めた事項に限り決議できるが、非取締役会設置会社では業務意思決定でもなんでも一切の事項を決議できる。 株主総会が決議できる権限を、ほかの期間(取締役会など)に移譲することはできない。 株主総会は毎事業年度が終わったら一定の時期に招集する必要がある。 もし議決権行使書面が空白で提出されたとき、「空白の場合は賛成とする」「空白の場合は反対とする」「空白の場合は棄権とする」などどう定めてもよい。 取締役が株主総会を招集するときは、 日時・場所 目的事項 書電投票の有無 を取or取で決める必要がある。執行役に委任することはできない。 招集通知(299) 株式会社は、株主総会・種類株主総会を招集するときは、株主総会の2週間前までに、 日時・場所 日時が前年度の株主総会と全然違う場合は理由 代理権行使の方法 目的の事項 書電投票の有無 を定めて株主に通知する必要がある。 株主が1000人以上いるなら、書面投票は認める必要があり、招集通知は書電で行う必要があり、取締役は『創立総会参考書類』『議決権行使書面』を設立時株主に交付する義務がある。 『書電投票できるとき』『当社が取締役会設置会社のとき』は書電で通知する必要がある。 電磁通知をするときは株主の許可が必要である。 招集通知の省略(300) 株式会社は、総株主の同意があり、かつ『書電投票できないとき』には、招集手続・招集通知なしに株主総会を開催できる。 代理行使(298) (74)株主は、『代理権を証明する書面』を発起人に交付すれば、議決権の代理行使をする権利がある。発起人の許可があれば電磁的方法でもよい。 『創立総会招集の電磁通知を許可してくれた株主』が「代理権授与を電磁的方法でやりたい」って言ったら、発起人は正当な理由がないと拒否できない。 代理権の授与は創立総会ごとにする必要がある。 (74)発起人は、出席する代理人の数を制限する権利がある。 株主総会参考書類・議決権行使書面 『書電投票できる』と定めたなら、取締役は『株主総会参考書類』『議決権行使書面』を設立時株主に交付する義務がある。 招集権者 取締役(296) 3%株主(297)※公開会社の6か月制限あり
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PC.ULの世界では下記のようなソフトが一般的に販売・流通している。 三次元におけるゲームソフトやセキュリティソフトのように、複数の会社がそれぞれ製品を作り出し出荷しており、そのため社によってソフトの細部は異なったりする。 まずAIソフトの内容はおおまかに次の三種に分類される。 標準部分(AIの基本機能がここで構成されている) 付属部分(社によって異なる独自の機能) 空白部分(フリースペース。ユーザが編集することによって機能を充実させる) 標準部分にはAIとしての基本機能、会話・記録・検索・情報の送受信・メールチェックなどがある。また現在では「キャラクターの設定」がほぼ標準として普及しており、容姿・性格・備考などを初回起動時に設定することによって、AIを擬人化したキャラクターを作成し使用することが一般的となっている。ユーザの好みによって出来上がるキャラクターは異なるので、ユーザの数だけキャラクターがいる=同じキャラクターは示し合わさない限りほぼいないと言っていい。 付属部分にはそれぞれの社、ないし製品によって独自に組み込まれた機能があり、それは音楽機能や絵画機能などの娯楽系、デバッグや外部からの干渉・侵入の監視などのセキュリティ系、様々な資料の作成・分類や必要な情報の推移を随時記録するなどのオフィス系、その他にも多岐に渡る。 空白部分はユーザが自由にカスタマイズするためのスペースとなっている。つまりこの部分の機能はユーザによって千差万別。また、空白部分の容量は社によって異なる場合もあり、ソフトによって初心者向け・中級者向け・上級者向けとある。上級者向けには付属部分を一切なくし、その分をすべて空白部分にすることによって自由度の高いカスタマイズに特化した製品もある。 (三次元での)政府はAIの売上を伸ばすため制作チームを設けており、標準部分の改造を手がけている。これを各ソフト会社に販売し、ソフト会社は買い取った基盤にプログラム(付属部分)を追加して一般ユーザーに販売している。パソコンに詳しい者は政府の管理下の直営店で買うこともできる。 その他にもAI制作チームは部門が複数あり、開発部門や管理部門などがある。 開発部門はコミュニティーを充実させたり新たな施設(擬人世界内)の開発などを主とし、 管理部門はコミュニティーのトラブルを解消、施設や道路などの破損を修正、 擬人のデータ修復(←これが擬人にとっての病院に該当する)などを手がけている。
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スーパーマリオブラザーズ2 STAGE00 1-63 (00-3E) スタート位置 エリア関連動画 隠しアイテム地形部分から土管地帯までの距離が通常より長い(謎空白) コメント 3-4城バグ 落下スタート(自殺面・W次第で挙動が変わる可能性有) チート無しでは進めない(空中遊泳推奨) 基エリアと基エリアの間に謎の空間(スタート位置の地点から土管までの距離が長い) ※ループ面のバグワールド仕様として次エリア間に空白のルームを挟んでいる為と推測 ページ上部へ↑
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00 空白 01-臨時 02-試運転 03-回送 04-武蔵中原 05-快速登戸 06-登戸 07-快速立川 08-立川 09-快速川崎 10-川崎 11-快速稲城長沼 12-稲城長沼 13-武蔵溝ノ口 14-矢向 15-府中本町 16-団体 17~20 空白 2015.02.06 ページ作成、回送、武蔵中原、登戸、快速立川、立川、快速川崎、川崎、 稲城長沼、武蔵溝ノ口、矢向追加
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【作成中。。。】 ゲーム制作参加手順 このページは参加ルールを前提とした具体的な参加例の説明をするページです。 ゲーム制作に参加してみようかな、と思った方は以下の手順を参考にお気軽にご参加をお願いします。 イラスト作成参加手順まずは募集リストを確認しよう スレに着手報告をしよう wikiを更新しよう(着手時) 作業を進めよう 作業が終わったら wikiを更新しよう(修正依頼時) 修正意見や修正案を元にブラッシュアップしていこう 完成版を決めよう wikiを更新しよう(完了時) イラスト作成参加手順 まずは募集リストを確認しよう グラフィック募集リストで担当募集中となっているものの中から、描きたいと思ったものを選ぼう。 スレに着手報告をしよう 描きたいものを選んだら下のテンプレに必要な情報を追記してスレに報告しよう。 その際に適当なコテをつけよう。 コテを考えるのがめんどくさい場合は担当絵の名前や自分が書き込んだレス番でぉk。 【進捗報告】 担当 (例)スレイステ絵※wikiに載ってる名前で ステータス 線画着手or色塗り着手 画像ファイル 空白 画像リンク 空白 コメント 自由(空白も可) +作成例 例1 線画着手 【進捗報告】 担当 アリーシャステータス ステータス 線画着手 画像ファイル 画像リンク コメント よろしく 例2 色塗り着手 【進捗報告】 担当 エドナカットイン ステータス 色塗り着手 画像ファイル 画像リンク コメント wikiを更新しよう(着手時) 作業を進めよう 線画の場合はまずラフを描いてスレにあげるのを忘れずに。 途中で困ったことがあったら気軽にスレで相談してみよう。 作業が終わったら ひとまず作業が終わったら下のテンプレに必要な情報を追記してスレに報告しよう。 このスレでは修正が前提になるため、作業が完了しても完成報告ではなく、まずは修正依頼になるので注意しよう。 【進捗報告】 担当 (例)スレイステ絵※wikiに載ってる名前で ステータス ラフ修整依頼・線画修整依頼・色塗り修整依頼 画像ファイル wikiにpsdうpってリンク貼る 画像リンク wikiとかロダにpngうpってリンク貼る コメント 自由(空白可) +作成例 例1 ラフ修正依頼 【進捗報告】 担当 ミクリオステータス ステータス ラフ修正依頼 画像ファイル http //~ 画像リンク http //~ コメント 目の部分の違和感が消せなかった、誰か修正してほしい 例2 色塗り着手 【進捗報告】 担当 ライラカットイン ステータス 色塗り修正依頼 画像ファイル http //~ 画像リンク http //~ コメント 小物の色ちょっと自信ない wikiを更新しよう(修正依頼時) 修正意見や修正案を元にブラッシュアップしていこう 修正依頼を出したら、コメントや修正したファイルがスレに書き込まれる。 厳密な決まりはないが、少なくとも1日か2日くらいは他の人の意見を待とう。 修正はコメントできたり、修正された画像がアップされたりするので、適宜対応していこう。(修正案を全部拾う必要はないので気負わずに) 修正した画像を上げる場合は下のテンプレに必要な情報を追記してスレに投下しよう。 【進捗報告】 担当 (例)スレイステ絵※wikiに載ってる名前で ステータス ラフ修整・線画修整・色塗り修整 画像ファイル wikiにpsdうpってリンク貼る 画像リンク wikiとかロダにpngうpってリンク貼る コメント 自由(空白可) 完成版を決めよう 修正案が出揃ったらその中から完成版になるものを選ぼう。 選ぶ方法は担当者が選んでもいいし、スレでどれがいいか投票を行ってもいい。 完成版を選んだら、下のテンプレに必要な情報を追記してスレに投下しよう。 【進捗報告】 担当 (例)スレイステ絵※wikiに載ってる名前で ステータス ラフ完了・線画完了・色塗り完了 画像ファイル wikiにpsdうpってリンク貼る 画像リンク wikiとかロダにpngうpってリンク貼る コメント 自由(空白可) wikiを更新しよう(完了時)
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参考動画 用意するもの ギニュー化したキャラ(以下ギニュー) 移植用キャラ 2体以上の敵編成 あった方が良いもの じいちゃん チチ 最長老 スカウターB or ピッコロ 方法 仲間にしたい敵キャラ(以下敵A)を含む敵グループと戦闘 ギニューが仲間にしたい敵ではない敵(以下敵B)にボディ・チェンジを当てる 次ターン、並べ替えでギニューの居た位置に移植用キャラを持ってくる ギニューが敵Aにボディ・チェンジを使う。これは避けられても良い なぜか移植用キャラが敵Aになっている。ただしステータスはvoid(※注1) 後でチェンジした敵Aを倒し、最初にチェンジした敵Bの体力を削る。 移植用キャラにギニュー化した敵Bのボディ・チェンジを当ててステータスを埋める(※注2) 敵を全滅させる。移植完了 備考 ギニュー化した敵Bがボディ・チェンジを使ってくるには、敵Bよりもこちらの移植用キャラの方がBPが高くなければならない。 このとき、敵Bはギニュー化しているのでBPはギニューのものに、移植用キャラは敵Aを移植しているので敵Aのものになっている。ああややこしい。 つまり、ギニューのBP<敵AのBP×1.5(幸い最長老は使用可能)でなければこの技は使用できない・・・で、良いのかな? しかし、ギニューのBPと敵AのBPの数値に差がありすぎるとチェンジを喰らってくれないので、この調整が非常に難しい。 おそらくドーピングでBP調整をすることになるであろうが、慎重に行うこと。 (※注1)ステータスが空の状態だと並び替えができない点に注意。また中断してしまうと再開時に消えてしまい、代わりに空白のゴクウが出てしまう。 とくに特戦隊を仲間にする時は連戦になる為、ステータスがきちんと埋まるまではセーブしないこと。 (※注2)ピッコロカードで覗き見しつつ、必カードが出てから飛び込ませること。一度戦闘に参加すると、その後の行動は受け付けなくなる。 ステータスを埋めるのは同一戦闘で行う必要はなく、別の雑魚戦でも可能である。 しかしこの場合、やり方が少々異なる点に注意。 別戦闘でステータスを埋める手順としては 1、・空白キャラよりBPの低いギニューを用意する ・空白キャラのBPをドーピングでギニューよりBPを高くする のどちらかを準備して戦闘に入る。 2、なんでもいいからチェンジをする。 3、敵ギニューの体力を削る 4、敵のボディチェンジに空白キャラを飛び込ませる。 5、すると、空白だったキャラにステータスが入る代わりに、最初にチェンジしたギニューが空になる。 6、戦闘に勝ち、いったん画面を切り替えてから、再び戦闘に入る 7、今度は空のギニューにボディチェンジをさせる。 8、敵に勝つ。 こっちは空ステータスをギニューに移しさらにボディチェンジをする必要がある分、手間がかかるが バータ&ジース戦はこっちのやり方でないと仲間にすることは出来ない。 コイツらとの戦闘は通常と違い、終了時の処理が異なるので同一戦闘でのステータス埋めはできないから。(1人倒すと戦闘が終了するため)
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01-回送 02-臨時 03-試運転 04-団体 05-立川 06-武蔵小金井 07-三鷹 08-中野 09-御茶ノ水 10-西船橋 11-津田沼 12-幕張 13-千葉 14-飯田橋 15-国分寺 16-豊田17-高尾 18-中央特快豊田 19-中央特快高尾 20-水道橋 21~25 空白 路線名表示 中央・総武線 中央線 2015.01.22 空白、武蔵小金井(バグ)、中央・総武線(バグ)追加、幕張修正
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このページはこちらに移転しました のりしろ 作詞/217スレ5 のりしろに糊を伸ばして くっつけてみたそんな夜 俺の空白の3年間も 糊を伸ばして開かなくしたい だらだらと過ごして 何もせず生きてきた 刻んだものは 腹の贅肉の段腹 うだうだと甘えて 何も見出せず寝てた 見失ったのは 俺が当たるべきスポットライト 空白の時 谷折りにして 糊くっつけて 閉じ込めたいよ あの日あの時 抱え込んでた 小さな悩みごと 消したいよ
https://w.atwiki.jp/irvinewiki/pages/19.html
静止画サイト 静止画サイトの中にはサムネイル一覧等から本画像に直接リンクしてない為ストレートでは取り込めなくてもスクリプトを使えば快適に取り込めるサイトも多い サイトによっては本画像ではなく最大サイズのプレビュー画像がDLされる場合もあり 単純変換可能なサイト サムネイル画像のURLを取り込んだ後、listreplaceurl.dms(URLの置換、標準装備だが改良版を推奨)を使って変換する 正規表現が使える・「(空白)」は何も入力しないで「ok」をクリック サイト名 変換元 変換先 フォト蔵 _thumbnail _org picasa web s[0-9]+/ (空白) livedoor pics -SQ -1024 4travel.jp sml|lrg src lifeshot.jp _[ae] _o photo.sbcr.jp _m _o Photobucket th_ (空白) cocolog nifty [.]shared/image[.]html[?]/ (空白) teacup blog timg/middle_ img/ ameba blog t[0-9]+_ o slownet.ne.jp 120x120 640x640 blogspot.com s[0-9]+(-h)?/ (空白) yaplog.jp ([.][a-z]+)$ _large$1 bbs.avi.jp ([.][a-z]+)$ -pc$1 スポニチannex _thum _view pandoravote.net /thumb /img nlcl.jp thumbnail(.+)_120 original$1 tochinavi.net img/wrapper[.]shtml[?]src=/([^ ]+) .+$ $1 picplz.com _(t100s|400r)(_00001)? _wmlg ganref.jp thumb[0-9][.]jpg original.jpg img.ly thumb[.]jpg original.jpg 携帯百景 [st]_ m_ kyoto-brand.com THUMB_([^ ]+)-fit-100x100 $1 Yahoo!ボックス thumb_type=thumbnail (空白) WordPress使用サイト [-]\d{1,4}x\d{1,4} (空白) ganref.jp、img.lyは、この後、「フォルダ名の取り込み」を行なう kyoto-brand.comはDLに失敗した画像は拡張子を大文字にする 其の他の多くのサイトで「~/???s.jpg」→「~/???.jpg」の様な単純変換が可能 「listreplaceurl.dms」の改良版は添付ファイルのrename系スクリプト集に収録 やや複雑な変換を行うサイト サムネイル画像のURLを取り込んだ後、以下のrename系スクリプトを使う対応スクリプトの最新版は添付ファイルのrename系スクリプト集に収録 サイト名 対応スクリプト MediaWikiサイト listrenamemediawiki.dms オレンジスタジオギャラリー listrenameorangestudio.dms photohito.com listrenamephotohito.dms lockerz.com listrenamelockerz.dms Yahoo! blog listrenameyahooblog.dms jimdo.com listrenamejimdocom.dms asahi.comshikoku-np.co.jpmachikomizaq.jp listrenameasahicom.dms 単純変換が不可能なサイト(静止画系のみ) 画像URLにシークレットキー(サムネイルと本画像で異なる)が含まれる事による以下のDorothy2用の子スクリプト(最新版は添付ファイルの子スクリプト集に収録)を使う サイト名 対応スクリプト Flickr flickr.dms Yahoo! Photo yahoopho.dms Nikon Online Gallery nikongal.dms Webshots webshots.dms photoxp使用サイト photoxp2.dms Movable Type使用サイト assets_c.dms imgb1.ziyu.net ziyunet.dms Facebook facebook.dms Twitter(t.co) t-co.dms Twitter# twitter.dms Twitpic# twitpic.dms YFrog# yfrog.dms pictam# pictam.dms ついっぷるフォト# twipple.dms instagram# instagra.dms フォト蔵# photozou.dms ロケタッチ# tou-ch.dms imgur# imgur.dms # 「t-co.dms」から呼び出されるスクリプト 動画サイト・アップローダー・等に対応の各種子スクリプト最新版はIrvine Uploaderに有る 其の他 URL変換は不要でも、このままではファイル名が重複する場合・化けてしまう場合、等に使う便利なスクリプト各スクリプトの最新版は添付ファイルのrename系スクリプト集に収録 * 標準装備だが改良版を収録 変換内容 対応スクリプト フォルダ番号の取り込み listrenamefolderno.dms フォルダ名の取り込み listrenamefoldername.dms ファイル名の置換 listreplacefilename.dms* UTF-8ファイル名のデコード listrenamefromutf8.dms* EUCファイル名のデコード listrenamefromeuc.dms ファイル名の初期化(上記の変換を取り消し) listresetfilename.dms クッションされたアイテムの変換 listrenamecouchon.dms 添付ファイルに就いて 「listrenameassort?.zip」はrename系スクリプト集、「~\irvine\scripts\」にコピー(一部上書き)する 「flickr-~-?.zip」はDorothy2用の子スクリプト集、「~\irvine\Dorothy2\program\」にコピー(一部上書き)する 「twitter-set-?.zip」はDorothy2用の子スクリプト集(twitter対応分)、「~\irvine\Dorothy2\program\」にコピー(一部上書き)する 「?」(数字)が大きいのが最新版
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注意点 名字を含むキャラは名前の間に空白があるキャラとないキャラがいる (現在は製作者別で統一で対応中) 分類 製作者 空白なし サイコロ、akiyakan、しらにゅい、ヒトリメ、樹アキ、町中の熊、you-403、プランクトン、CHANGELING、アルファルグ・フォーデス、you、Janne、アミー☆、白銀天使、 空白あり(全角) 鶯色(表記は全てカタカナ)、スゴロク、ネモ、(六x・)、十字メシア、えて子、大黒屋、BB、柴犬、rye、りゃーw、キャノピー、エマノン、名有り、神威、ミント、マミドリ、星光線、とーち、びすた、洗濯板、ポケモ、キャスケット、かずき、Rian、瀧澤、睦月のにこ、ij、想像者 空白あり(半角) 紅麗、思兼、ナイアナファン、石垣52 尚、下記キャラは漢字相違でリンク切れとなるケースがよくある為注意 高嶺 利央兎…×峰 ○嶺 我孫子 佑…×祐 ○佑 幹久朗…×郎 ○朗 生物兵器等の人外キャラは一部、ページタイトルが正式名称となっているケースが多い その為、下記のキャラは[[表示名>ページタイトル]]で編集を行う 表示名 ページタイトル スイネ ファスネイ・アイズ アッシュ AS2 ベガ 人工神 VEG-1 名前の重複により、ページタイトルが「キャラ名(製作者名)」で編集されているものがある その為、下記のキャラは[[表示名>ページタイトル]]で編集を行う また、「キャラ名(カタカナ)」で編集されているものも含む 表示名 ページタイトル シギ シギ(あーや) レイ レイ(十字メシア) 表示名 ページタイトル 冬也 冬也(トウヤ) 音色 音色(ネイロ) 風子 風子(フウコ) 本家キャラ使用時は企画キャラとの区別の為、リンクは貼らずにそのまま表記する なお、登場人物欄の順序は「企画キャラ→本家キャラ」が望ましい 例 ガールズトーク(?)inオツユウ学園「胸が欲しい」 しらにゅい トキコ、コヨリ、B子 こちら リンクが上手く貼れない際は、上部にある検索欄で検索をかけ、ページタイトルをそのままコピー・ペーストする 登場人物欄は出来るだけ製作者が編集を行うのが望ましい(他者が編集すると表記漏れする可能性も高い) 諸事情で編集出来ない際はスレッドにて表記するか、誰かに伝えておく 小説化一覧